FF4総合スレ part198

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http://www.finalfantasy.jp/

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・プレイステーション(PS)
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・ニンテンドーDS(DS)
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・携帯アプリ iアプリ(i)/EZアプリ(EZ)/S!アプリ(S!)
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【前スレ】
FF4総合スレ part197
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523270823/
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PS版アーカイブスもSEが違ってたような

40名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25ae-OiUo)2018/05/20(日) 23:35:35.48ID:3HUw38450

セシルのパラディンに対してせいりゅうきし(聖竜騎士)とかいう肩書きはなんか違う気がす。
ドラグナーとかドラグーンとか、もっと他にあったんちゃうんかと。

BGM:“夢色チェイサー” By Maya Ayukawa

背中から君を見つめてる…ローザ

振り向いたら…

髷さ

45名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 25ae-OiUo)2018/05/21(月) 22:57:52.10ID:x49fiPFn0

聖竜騎士ってどこでその表記出てきたっけ

>>46
最初スマホで出た息子のやつ

アフター

試練の山の試練に失敗して悪カインと分裂したカインが
再び合体すると、聖竜騎士になる
試練の山はパラディンになるために登る場所なので
パラディンの竜騎士バージョンという事なのだろう

ミシディアの魔道士も試練の山に挑戦するようだが、
成功したら聖魔道士(?)になるのか
それとも、ただ単にメテオを覚えるだけなのかは不明

アフターはやってないからよく知らんのだけど、パロポロは試練の山で修行はしとらんの?

試練など関係なくメテオを覚える幼リディアは逸材

プチメテオ

バンド技よかったな

パロポロやリディアは天才タイプな感じするな
テラは努力型

>>50
やった人がそのうち教えてくれるさ

召還シルフでのHP回復が表示数値以上に回復するんだけどこれ何だろ
SFC版でアダマンアーマー装備してるのが関係してる?

>>56
SFC版のバグ
吸った量の2倍回復するらしい
イージータイプ以降だと修正されてるんだったかな?
アダマンアーマーは無関係じゃねかな

SFC・PS版が内部処理的に
「実際に回復している量の半分が
 数値として表示されている」と判断されたのか
イージータイプではその
「実際に回復している量」が数値として表示される

WSC〜PSPはどうだったかな
シルフの効果は
「敵単体に無属性のダメージを与え、味方全体のHPを
(与えたダメージ÷パーティーの数)分回復させる」
なので、威力が変わっていなければ
イージータイプと同じだと思われるが

「ストームブリンガー!」
ハイデルンのムーンスラッシャー空振りバグを思い出した
あっちは回復する量は普通のままで吸い取る量が異常に増える

>>57-58
そんなバグあったんですね。ありがとうございました

計算中に2回処理しちゃってるのかな

結局テストプレイで見つかるバグって、
進行に支障を来たすレベルの物ぐらいであって
細かいミスには気付きにくいんだなぁと感じる

通しで何回もプレイしないと気付かないわな

プレイヤーに有益だとさらに見過ごしちゃう

ヤンを気に入ったシルフさんのちょっとしたサービス回復

乱れ飛ぶ奥さんの包丁

ガラケーにあったFF4のスピンオフみたいなやつ
スマホに移植されてるけどなんで3Dでリメイクしちゃったんかなあ
2Dドットのままならやりたかったのに

PSP版ならやれるよ

セオドアルーズベルトさん

>>68
あ、PSP版はドットのままなんだ
さんきゅー

71名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79ae-Dj2Z)2018/05/25(金) 23:10:32.32ID:3onL1gVD0
保守

ファブールは一般モンク僧があまり強くない…

あれでもダムシアンより善戦したんだろう…と思う

エブラーナに至っては、クリスタルあったわけでもないのに
ルビカンテに攻め滅ぼされた
よほどニンジャの存在を危険視されたのだろう

ダムシアンもファブールも、
赤い翼の侵攻に耐えたとしても
そうなったら最後は四天王が攻めてきて
結局クリスタル奪われてた可能性は高い

そういう時の四天王は絶望感あるな

スカルミリョーネ バックアタックのプロ
カイナッツォ バロン王に勝る強さと変身能力
バルバリシア 髪バリア
ルビカンテ 忍者蹴散らし、氷も効かないマント

こんな感じ

ミリョーネさん不気味だけど能力(倒すと1度ゾンビとして蘇ってバックアタック)は地味だったな
FF6のキングベヒーモスはミリョーネさんの再現なんだろうと思った

賢者がいる骨と亀はすげー楽なんだよな
寺が死んで魔法使えない状態のバルバリシアは当時強く感じた

バルバリシアつえーよ
攻撃に耐性を得る手段と
弱点を突いて大ダメージ与える手段無いから
ルビカンテよりも苦戦する
彼が四天王最強との事だが、両者の間に
大きな実力の差は無いんじゃないかと思える

バルバリシア「焼きいも…(ゴクリ」

フォーリシアさんはお帰り下さい

81名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 595c-XIAn)2018/05/27(日) 12:04:56.29ID:Y6GlmRoF0
バルバリシアは四天王で最後に戦うしな

スカルミリョーネ→ルビカンテ→カイナッツォ→バルバリシア

なんでこんな順番なのかよくわからんが

クリスタル関係って大抵火と水が真ん中だよね
1も3も5も最初は土か風から始まる

>>81
初代の土火水風の順番の伝統?だろうな

1:土火水風
3:風火水土
4:水火風土
5:風水火土

ストーリー上に登場する順番に伝統や法則性なんて無いように見えるが

85名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 595c-XIAn)2018/05/27(日) 21:58:18.69ID:Y6GlmRoF0
そういえば某実況動画では
スカルミリョーネにファイガを使おうとしたら直前にルビカンテになって吸収されて、
ルビカンテにブリザガを使おうとしたら直前にカイナッツォになって吸収されてたのを思い出した

86名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 79ae-Dj2Z)2018/05/27(日) 23:13:08.54ID:Bf/6j0ME0

相変らずSFC版でフェイズがガラスのマスク落さずに嵌ってる…
アラームもそろそろ40束くらい行くんじゃないかこれ(実態は50〜99個使ってハードリセットだけど)
けど最近は何かが見えてきたような気はしないでもない。A押しっぱなしは極力やめてる

そこまでいくとROMデータ吸い出してメモリビューアで何が起こってるか確認しながらやりたくなるね
1/60秒ごとに推移してる乱数を眺めて、決定ボタンを押すタイミングで引き当てる乱数の結果が変わるのを体験して、
「今のタイミングで決定ボタン押したのは、引き当てる正解のタイミングからどれ位ずれてたのか」とか知りたい

>>84
毎回被らないように順番変えてるのか

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