【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1173【擁護は無能だらけでつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい。
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox One
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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荒らしはスルー/NG推奨。
IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。
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◆前スレ
【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1172【擁護は無能だらけでつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527041679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容 (※)】
田畑 端(たばた はじめ):ディレクター
野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS)
Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン
野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット
那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー
野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター
長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター
直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター
上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター
松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション
岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション
荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ
岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ
佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル
滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム
木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD)
湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット
Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディーシステム&AI(<GAME SYSTEM> BUDDY SYSTEM & AI)
兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表
神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター
寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル
板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ
七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM)
廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン
青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING)
志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表
田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント
上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT)
黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター
栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表
下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック
橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html
https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8
※
担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1
スペティス(スペインの配信者)
後に世界最速の光の戦士だということが発覚。
twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。
これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。
光の戦士神話の前日談にあたる。
ドバティス(ドバイの配信者)
多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。
FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。
しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。
「日本人訴えます」
クウェティス(クェートの配信者)
2人目の光の戦士。
バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。
ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。
ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。
シナティス(中国の配信者)
3人目の光の戦士。
バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。
兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。
FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。
ウサティス(USAの配信者)
4人目の光の戦士。
FFが大好きで陽気な性格。
終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。
苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2
ニコティス(ニコニコの配信者)
敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。
そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。
マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。
カプティス(PeerCastの配信者)
今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル”
感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」
エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。
うぉかティス(日本の配信者)
10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。
序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。
EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。
真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。
画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間
「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。
序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」
元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。
だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。
※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画)
スズティス(ノクトの声優 鈴木達央)
彼こそが真の光の戦士。
スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて
「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」
「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。
スタッフにフレンドリーファイアをしかける。
彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。
「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 そしてシリーズの生みの親であり
プロデューサーを務めている堀井雄二氏は
EDGEの取材に応じ、
なぜ今作を完全なオープンワールドにしなかったのか興味深い説明をしていた。
「もし、あなたが完全なオープンワールドを制作しようと考えた場合
ゲーム内で構築したいと考える箇所に、明らかに莫大な開発費が必要になります。
莫大な時間も必要になるでしょう。
例えば釣りを出来るようにしようとするならば、
そのシステムを作り上げるのに多くの時間を費やさなければなりません」
「私はゲームの幅そのものを広げる努力に時間を費やすよりも
ユーザーをゲームの物語そのものにのめり込ませたいと思いました。
その方がユーザーがより良い時間を費やせるのではないかと思うのですね」
これはドラゴンクエスト11が
完全なリニア形式のRPGになっているという意味ではない。
同作には町と村の間に探索可能な地域が存在している。
ただドラゴンクエスト11はFF15のようなゲームではないというだけだ。
https://wccftech.com/dragon-quest-xi-why-isnt-open-world/ 2018年6月12日(火)午前2:00(日本時間)
スクウェア・エニックスの新情報をお届けする
「SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018」が配信
https://e3.square-enix-games.com/jp http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/
吉田氏:
未プレイだった人の中でも,とくにリーダー陣が変わりましたね。
同じゲームを知っていると,「ほら,鉄拳のアレがさ」みたいな会話で
話が通じるようになる。情報伝達のスピードが明らかに速くなりました。
原田氏:
そういうの,最近は聞かなくなりましたね。昔はライバル会社のゲーム,
とくに完全競合するタイトルは徹底的にやり込むのが普通だったのに。
数値を見て頭で理解したつもりになるのと,指を通して理解するのは
違うものなんだけど,近年はそういう研究をしなくなりつつある。
吉田氏:
ちょっと残念ですよね。皆もっとゲームをやればいいのに。
ゲームがテクノロジーの塊になりつつあるので,テクノロジストが
ゲームを知らなくても成り立つ時代なのかもしれません。だけど,
ゲームデザインの根幹を握っている人達には,
「ライバルが何をやっているのか」をちゃんと見たうえで,
その上を行こうって考えたほうが良いよとは言いたいですね。
原田氏:
それは強く思います。少なくとも,自分が作ってるタイトルと競合するゲームは
プレイしておかないと。そうでないと,プロデューサーやディレクターとして,
プレイヤーやコミュニティから信用されなくなる面もある。 http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_4.html
吉田氏:
今はちょっと「なんでも謝っておけ」という風潮が強いですが,
どんな会社も間違ったら謝るのはふつうだと思います。
他の業界の動向を見ていても,変にごまかそうとする方が
よほど炎上していますね。
原田氏:
いや,現代はまさにそうなんですけど。でも実際はいろんな人が
リスクヘッジばっかり考えちゃって,認めなかったりしますよね。 野村哲也公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html 『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
吉田氏:
ここからはタイプが分かれるかもしれませんが、「仕様なんてどうせ変わるじゃん」と
最後まで詰め切らずに制作に取り掛かるタイプと、
徹底して仕様書を書き、初期実装の質を高めてから、最後に手触りを調整して
細かく修正を入れるタイプがいます
『FFXIV』でもどちらかということはなく、半々くらいでしょうか。
ベテランほど仕様を徹底する傾向にある気がします。
当時は徹底的に仕様を書くから、開発の作業が早かったという気もします。
いまにして思うと、これなら初期から迷ったりすることがありませんし。
松野氏:
プランナーに求められる素養は、「誰よりもビジョンを持っていること」だと思います。
面白いかどうか以前に、完成形が頭にないとまずダメ。
ウソでもハッタリでもいいから、「完成形はこうなるよ」というものを提示できなければ、
誰も物が作れない。僕がここまで書いたのは、このくらいやらないと、プログラマーに
意図が伝わらないと思っていたんですね。 野村哲也インタビュー
https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/
『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。
しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。
「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、
ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。
多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。
翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。
更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。
「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」
「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、
また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」
加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。
「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」
「既に手に負えなくなっていました」と語った。
※
この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。
本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 日本発のRPGとして、全世界累計販売660万本※突破した「ファイナルファンタジーXV」
新たな時代の「ファイナルファンタジー」として、シリーズ初となるオープンワールドを採用し、これまでにない仲間との「旅」の体験を描ききり
高い支持を集めた本編に加え、配信中の全ダウンロードコンテンツ、さらには新たなマップ等を収録し、
2018年「ファイナルファンタジーXV ロイヤル エディション」へと進化を遂げます。
○これまでに配信された6つのダウンロードコンテンツや特典アイテム、
さらに配信済みの無料アップデートに含まれるコンテンツをプレイすることができます
※ファイナルファンタジーXV オンライン拡張パック:戦友をプレイするには、インターネットへの接続及び、PS4版ではPlayStation Plusへの加入、Xbox One版ではXbox Live ゴールドへの加入が必要です。
※FFXVホリデイパック+には「カーニバルチケット」は含まれません。
※期間限定コンテンツ、他タイトルとのコラボレーション関連コンテンツ・アイテムは収録内容に含まれません。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加DLCのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
○『FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION』で新たに追加された要素が、ひとつのパッケージになりました
※パッケージ版は2016年11月29日発売された「FINAL FANTASY XV」に、ダウンロードコンテンツのプロダクトコードを追加した商品です。
※本ソフトのバージョンアップに必要なパッチや追加コンテンツのダウンロードには、インターネット接続環境が必要です。
※インターネットに接続することで利用できるサービスは、ゲームの発売から期間が経過すると終了する場合がございます。予めご了承ください。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/sp/img/ico-package.jpg
http://www.jp.square-enix.com/ff15/royal/
【注意】
DLCとロイヤルパックはディスクに収録されていません
通常版(ジャケ違い)にプロダクトコードを付けて7,800円+税です
ロイヤル版をするにはネット環境と膨大なデータのDLが必要なので注意
中古、ネット環境のない方には通常版と変わりません FFXV 未来への夜明け
※2019年初頭配信予定
ノクティス達が夢見た未来を実現するため、運命に抗う物語が描かれる。
『アーデン』、『アラネア』、『ルナフレーナ』、『ノクティス』にフォーカスした各エピソードを入手することができる追加コンテンツです。
http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/assets_new/images/dlc/img_new_dlc_thumb.png
Episode I アーデン「聖者の迷い」:
2000年に渡るルシス王国への憎しみ。そして、神々との対立を描いた物語。
Episode外伝 アラネア「終わりの始まり」:
ニフルハイム帝国側の視点から星の病の真実を描く外伝。帝国最後の日、それはアラネア最悪の一日。
Episode II ルナフレーナ「自由という選択」:
死しても続くルーナの運命。愛する人を救うための戦いは王に与えられた運命をも覆す。
Episode III ノクティス「最後の剣」:
全ての人々が望む未来を手に入れるため、神々と決別したノクトは最後の戦いに挑む。
※タイトルは全て仮称です。 他人のアイディアを改編した上、自分が考えたかのように話す田畑
――続いて、『FFXV』の世界と物語についてうかがいます。
『FFXV』では、どのような世界を冒険できるのでしょうか?
野村 『FFXV』の物語は、『FFXIII』や『FF零式』の世界設定の根幹にある“ファブラ・ノヴァ・クリスタリス”の神話を継承してはいますが、この2作品とは異なるオリジナルの世界観を確立しています。
神話が根付いているものの、人々の思想はかなり現代に寄っているので、神話が表立っていない世界。
ストーリーは、敵国に奪われたクリスタルを、主人公たちが取り戻しにいくというシンプルなものです。
その中で人間関係が交差する、『FF』らしい物語の展開になっています。
――欧州の街を思わせるような、リアルなグラフィックも印象的です。
野村 『FFXV』のテーマは“現実に基づいた幻想”なので、現実世界の空間にいるような絵作りをコンセプトにしています。
その中でファンタジーが展開するということが、『FFXV』の大きなポイントです。
↓
──アメリカ南部的な要素に加えて、ファンタジー要素、さらに現代的なものを加わってて、世界観が独特ですね。
田畑 結果的にそれが間口を広げる上で有効だろうなと思ったんです。
従来のファンは最初から見たことないような世界でも入ってこれると思うのですが、今回はワールドワイドに展開すると最初に決めてました。
そうすると「FF」に対しての馴染みのない人たちでも、ターゲットに入ってくる。
全世界のゲームファンが入りやすいことを考えて、現実世界がベースにはなっているんですが、そのなかにファンタジーそのものが実在するようにしました。 途中で確認せずに送ったら混ざってた
吉田インタビューの人スマン
あと>>1乙 エピソードアーデン→ルーナ→ノクトがまともだったら15の中身の事は忘れてもいいよ
設定壊しや矛盾がなく起承転結がきちんとしてるものならね
ヴェルサスが好きなことと田畑の発言は別だが アーデンの恨みつらみを語られて、死後世界でルーナがんばって、ノクティス復活に尽力して、ノクティスはもうこんなん懲り懲りや、神の助けいらん、と神を倒してしまう、いや知らんけど。
アラネア姐さんは、ブラック企業の実態を知ってしまって契約破棄
って流れですか。 >>32
上も頭頂部を隠すと下の様に変な感が出るな
野村のそこら辺のバランス感覚は流石としか >>32
アラネアの視線が一人だけズレてるからかな?微妙に正面向いてない
あと「未来への夜明け」が可哀想になるくらいセンスない 散々インタでもディスってんだからいい加減原作野村FF15のフリするのやめたらいいいのに 上のはシーン挟みながら一個ずつ埋まっていくのがかっこよかったな
音楽と相まって凄く好き
後、未来への夜明けってのもありそうで引っかかる
未来への夜明け→未来への夜が明ける→未来への夜ってなんだよって感じがして
それか未来へ行くよ夜が明けるよみたいな感じ >>34
野村はディレクターである前にデザイナーだからね
どうすれば見栄え良く見えるかなんて熟知してる >>32
アラネアだけ視線はずれてるのわざとなのか?すごい適当に感じるわ
フォントもダサいし
この画像ひとつみてもセンスのなさが滲み出ててひどい E3PVは専用に作られたカットだから全員バランスが取れてるけど
夜明けのヤツはE3のノクトや田畑15の立ち絵そのまま流用してるからだろライティングも目線も比率もバラバラだし プロンプトだけ視線外してるのを安易に真似たんだろ
あれだけの人数の中で一人だから逆にバランス取れてる+意味深を感じられる訳なんだがな 真似るにしても雑なんだよな
真似るなら真似るでもっと細かく分析すれば自分のスキルアップにもなるのにさ
「顔半分で並べればいーんでしょー」くらいしか思ってないからこんな無様な事になる ↓前スレ, 前々スレッドで貼られてたKHアクションに絡んだ記事2つ
https://giant.gfycat.com/GroundedYearlyColt.gif
https://giant.gfycat.com/DefiantUnhealthyCrab.gif
https://giant.gfycat.com/PiercingHotAlabamamapturtle.gif
https://thumbs.gfycat.com/ValuableBlushingDodobird-max-14mb.gif
https://i.imgur.com/gQ40tSN.gif
もし田畑に変わらなければff15もコレくらいのアクションになっていた
https://i.imgur.com/KFqfNFa.gif
シフトの自由度も実現可能
https://i.imgur.com/bpzlPfr.gif
https://i.imgur.com/5uInYti.gif
移動もストレス無く(ここまでとは言わないが)シフトを使った快適な移動や探索もあったはず
https://i.imgur.com/m4miBCD.gif
KH3から導入されたシチュエーションコマンドは脱QTEを模索して作られたシステム
もちろんロックタイタン戦でも脱QTEでドラマチックに戦えるし乗り物に乗らなくても倒せる
QTEに対する批判は多くあらゆるゲームがQTEをなるべく排除しようとアイデアを練っている中
ff15はQTE(ただのイベントスキップと化していたが)だらけの手抜き
https://pbs.twimg.com/media/DdfnPd0U0AAfzOt.jpg
KH3にはエリア移動がある(トイストーリーの世界では今のところ1つ)
どこまでもシームレスにして世界を狭くするくらいなら潔くロードを挿む
スカスカのバグだらけにするくらいならそうするべき
https://www.youtube.com/watch?v=iWkjV_Yqb1Q#t=4m0s
4:00〜
https://www.youtube.com/watch?v=WRAhtB79b5I#t=23m40s
23:40〜
ついでにこれはff15の開発者がプレイしてる動画だけどさ
こいつら楽しそうか?
なんで開発者がスムーズにゲームをプレイできないんだ?
イベントで披露するのにわざわざ下手な奴にやらせるか?
ff15は開発者ですら快適に操作できない欠陥だらけのシステムだった
そうとしか思えん >>44
マイクロソフトステージでの大事故懐かしいな
この後田畑は慌てて「これはデモ用に急遽間に合わせたバージョンで、最新バージョンはもっとよくなってます」って自己弁護したんだよな
で、その後「最新バージョン」でマット・キシモトが再びプレイ動画を投稿したけどやっぱりボロ負け
言うまでもないけど田畑が言うデモ用の間に合わせバージョンと最新バージョンに違いは無い
ステージで大火傷してヤバいと思って嘘ついただけ
おそらくその後発売されるまで手直しはされてない
マジでクズ中のクズだよこいつら 【よくばりゴリラセット】
お前何様だよ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えらんねえのか!俺も気が張ってんだ!
おいおいレスタルムが先だろうが!テネブラエには寄らねえぞ! 一人で旅してんのか!わかんねえよ!
調子に乗り過ぎんなよ! いちいち水差すんじゃねえよ! おい俺を殺す気か!魔法撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろ! 一人で戦ってる訳じゃねえんだ!俺らに指示を出せ!
武器召喚できんだろ!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多い大剣はねえだろうが!
あぶねーな!ったく何してんだ! おいおいしっかりやれよ!当たり前だろ! 随分上機嫌だな!
情けねえヘロヘロ王子だな! お前が倒れたら意味ねーだろ! ざまぁねえな!寝惚けてんなよ!
言うこと聞いとけ! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小せえな!お前のチンポみてえだな!
逃したな!ラインにも気を使っとけ! 好きに行きゃいいだろ!なんだしっかり歩けよ!
走んなよ!危ねえだろうが!イグニスに当たったらどうすんだ冗談でも許さねえぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!しっかり寝られてねえしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! ジャケット脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けられんのか!どこの世界にこんな情けねえ王様がいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿野郎! 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎ無神経で、そりゃ消滅するでしょーー!
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
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XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: い ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! スタッフが全然足りてないだろうに見通し立ってるのかね 帝国を倒しましょうとかヴェルサスと違ってハッピーEDとか何も無しに言ってた訳じゃないと思うよ
だからある程度開発してた物はあるんだろうロンドン駅のような 自分で作ったキャラや世界じゃないから、愛着もないし、それを通して人々に訴えかけたいものもないんだよね 田畑の子会社にはかなり金を回してると思うよ
まぁ、すでにNHKの仕事で成果物を提出してて、
戦友スタンドアローンも今年中に出すし
来年には大型DLC
こんなに起業から結果出すまでのスピードが早いとかほんと凄い
しかも形にするたびにエンジンは強化されていく
金を回さない理由が無い、どんどんチカラある人を雇って欲しい コジマプロダクションの100倍くらいのスピードで結果出してるんじゃ無いかな タバちゃんまたE3行くのかな
また田畑15ゴミDLCが会場冷やしまくるとこ見たい
更にそこに自信満々で本人登場して滑りまくってくれたら最高 そうやってバカにしてる間も田畑達は努力してるわけよ
んでいつの間にか、凄いゲームを作るようになり、名実共に最高のクリエイターになるわけよ
残るのはウダウダ言って人生消費してたアンチだけって構図よ 田畑マーケティングは頑張った方だろ
ゲームの中身わかってれば失笑ものの広告でも騙されて買ったやつはいるだろうし
詐欺でもなんでもゴミをあれだけさばいたのは凄い LPはあのしょうもない猿作るのに5ヶ月かかったんだってな
あの程度学生なら3週間で仕上げられるんじゃないか 名実共に最高のクリエイターねえ〜
いくらでも手のひら返すから、神ゲー出してくれよなw
喜んで回転させるよ。いつ出るのかな? 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 あんだけ自慢してたオープンワールドさえ鼻で笑われるクオリティなのがワロエナイ 【説明しよう FF病 とは】
2016年5月21日に4Gamerに掲載された、FF15ディレクター田畑端氏のインタビュー内での発言。
自分のFF観でしか物事を捉えられなくなることを指す。
•使用例
「俺は坂口のFFやりてえなあ」←それFF病な
「俺はスーファミFF好きだよ」←それFF病な
「俺は野村のFFも(ry」・「俺は松野のFFも(ry」←それFF病な
「なんでPVと違うとこ多いの?」←それFF病な
「なんで公式がコラ素材配布って寒いことしちゃったの?」←それFF病な
「なんでパーティメンバー男しかいないの?回復役は女性にしてよ」←それFF病な
「なんでメインヒロインは1ルーナしか出番なかったの?」←それFF病な
「なんでオープンワールドは前半だけなの?」←それFF病な
「なんで後半唐突に感じるシーンが多いの?」←それFF病な
「なんでシナリオに絡んでくるかと思ったら雑に処理される人多いの?」←それFF病な
「なんでバグ多いの?」←それFF病な
「FF15楽しい!」←それFF病じゃないな 【これがFF15を彩るノクティス王子とそのホモ仲間達だ!】
ノクト
旅した当初は軽い性格だったが、様々な経験を経て10年後には立派な王へ
↓
10年寝てただけなので身体だけが成長しちゃったチェリーボーイでやっぱつれぇわ
俺お前らのこと好きだわ♡(ホモカミングアウト)
グラディオ
時には厳しく時には優しい周りを見渡せる皆の兄貴分
↓
失意のどん底にたたき落とされた仲間に対してフォローもかけず、逆に分かってることをわざわざそれっぽく言って追い詰めるヒステリーゴリラ
L・O・V・E ラブリー イグニス♡
イグニス
頭脳明晰の軍師。運転、料理なんでもござれの皆のまとめ役
↓
意味もなく失明して、失明したのについて来るわ普通に戦闘できるわ、そのくせ思い出したかのように失明持ち出して足を引っ張る
ファッション失明♡
プロンプト
弄られ役だが皆の癒やしのムードメーカー
↓
「心配した?///」などの女みたいな言動を取るカマホモ。時にはノクトの尻や玉も触って狙っている
ホモ15の【メインヒロイン】♡
俺たち、これからもズッ友だょ…!(表面上) 【 極上ってなぁに?♪ 】 【 極上ってなんだよぉ♪ 】 なんかのホモゲとかじゃない?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{| ,..、 オレ おまえらのこと好きだわ💛 アッー!!
N| "゚'` {"゚`lリi _,,r,'-ュヽ
ビ リ ト.i ,__''_ !l ,イ彡く,-‐' ゙i, You gays...are the best ♡
__,,, :-―, /i/ l\ ー .イ|、― ´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、_`ーァ ̄ヘ>'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ (ホモスレだけは 絶対にない・・・! 今度こそ・・・!)
この 1の思考
2chでは こういう考えが一番危ない
ホモスレ ホモスレ ホモスレ と来たから
もうホモスレにはならない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
::::;;;;;;:;;;;;..,,,,;;;;/フ;;;;;/);;;;:'''''::::;;;;;;;:::::'';;:;;;;;;,,::::;;;;;,,,,
;;;;;:::;;;;;;;::::::'''',,尸;;;;;';;''::::::;;;;;;;;'';;;::::;;;;;;;;::;;;:;;;;::::::''';;;;;;;
::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;; こんなに退屈で飽き飽きしてくるオープンワールドも中々無いよな。
ワンピースじゃないけどさ、空に浮かぶ空中都市とか海底都市とか
そういうの出してこいよ。想像力の欠片もないオープンワールドだった 結局田畑はゲームじゃなくて芸術作品を作ったんだよな
だからそこにゲーム性はなくて、代わりに自分のエゴがふんだんに盛り込まれてる
芸術作品だから作品自体の出来が全てでそれが悪かったら評価されなくて当たり前なんだけど、自覚ないから努力は評価してとか言っちゃってる 異世界に居るような独特なフィールド、爽快なアクション、人間味のある魅力的なキャラクター、終盤で全ての謎が繋がるカタルシスのあるストーリーと言った
王道で勝負出来ないからおにぎりだの釣りだので中身の無さをごまかしたんだろうな 開発者は他のゲームを遊んだことがないのかってレベルで細部が不親切なのが残念
細部の不親切設計がとても2016年に発売した大手メーカーの大作オープンワールドゲームとは思えないレベル
岩の為に旅行したり飯🍙のグラフィックに力を入れる暇があったのなら
他の大手メーカーの大作オープンワールドゲームをプレイしておくべきだった 田端ff15が成功してた場合は前製作体制・旧FFKHスタッフが糞だったってことになってた
結局ff15は糞でやっぱり前製作体制・旧FFKHスタッフってスゲーじゃんってことになり‘‘じゃあ田端のしたことって?‘‘なんて疑問が浮かび
後に田端の否定していた前製作体制で作られたKH3の情報が出てくると田端がしてきたことがいかに糞だったか・ヴェルサスを糞にしてきたかが露呈される
田端に犠牲にされたヴェルサス・旧ff15の恨みは一生晴れないだろうな FF15がやったことってさ
スクエニ「こんな感じのゲームですよ^^買いますか?買いますよね?^^」
小売「(買わないとドラクエ入れてもらえないから)買います」
スクエニ「あとはそっちで捌いてね^^」
ってこと? TBTが他のゲームプレーしてたとしても意味無いよ
結局名作の劣化コピーしかできない。二流は劣化コピーしか作れないんだよ。表現力が無いから
スカイリムがどうたら言ってたけど
スカイリムというより劣化GTA5だな。出来る事が物凄く少ないGTA5
それがFF15 kh3の出来がff15と引いては田畑の評価に繋がってくる構図面白いよな >>59
頑張って褒めるならばゴミをそれなりに売り捌いたという点ではセールスマンとしてはよくやったといえるのかもな
ただディレクターとしての評価はダメダメだし短期的に売り逃げたとはいえその代償としてブランドをぶっ壊してしまったから長い目で見ると結局はマイナスなのかもしれない まるで占領されたみたいだなってセリフの所で助手席後ろ側にディスプレイが
セットされていて天気予報みたいなのが映ってたと思うけど
あれでセーブだとかオプションとかゲーム内で操作できる仕掛けもあったのかな ヴェルサスすごい15糞
or
15すごいヴェルサス糞
野村すごい田畑糞
or
田畑すごい野村糞
なぜこれでしか考えられないのか理解に苦しむ
まともに考えればスクエニが糞なんだから両方糞だろうに
ヴェルサス出せなかった野村は糞だし15という糞ゲー作った田畑は糞
これが自然かと ただ一つ言えるのは田畑原理主義者は少ないだろうな
田畑のやってる取り組みを応援したいとか、
野村嫌いとか、
そういう理由はあるだろうけど
田畑が作ったゲームに惚れ込んで、田畑に惚れた原体験を持つやつは滅多にいないだろうから >>80
ヴェルサス出せなかった→作品の質に対しての批判は無い・納期やリソースをコントロール出来ていない→プロデューサーの責任
FF15が糞→作品の質に対しての批判がある・リソースは潤沢・納期も決まっていた→ディレクターの責任
野村・田端の仕事は作品の質をコントロールすることであり納期やリソースを管理するのはプロデューサーの仕事
つまり野村が糞かどうかはヴェルサス・旧FF15で判断は出来ない
野村が糞かどうかはKH3・FF7Rで決まる
現時点で分かっていることは田端が超絶なる糞だったってことだけ 納期やリソースはマネージャーの問題じゃねーの?
なぜプロデューサー 田畑は成長止まってるし何より本人がLPという境遇に何らの不満も抱いてない様子
今の境遇で諦めたか現実逃避しているかもしくは自分が大変そうにしていれば本社が情けをかけてくれるかもしれないという身勝手な希望すら抱いているんじゃないかと思う ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 現実はKOTYだったな
ギャグでGOTYなんて付けたとしてもセンス無いし本気で思ってたとしたら意識高すぎる
どっちにしても糞 俺はFF15が初オープンワールドだったから、最初は綺麗なグラフィックに「おおっ」と思ったわ
そして
「すげー、どこまでも自由に走りまわ…れない?意外と制約多いな」
「頑張って歩き回ってもあんまりかわりばえしない世界だなあ」
という印象を持ちつつも、こんなもんかと思ってた
積んでる間にスカイリムやって「ああ、これがオープンワールドか。ゲームとしての格が違う」と実感した >>80, >>81
このササクッテロもちょいちょい前から見るね…
田畑を下げるように見せて野村さんを貶す役目の人なのかね?
論法がいつも同じなんだよねー >>90
初オープンワールドなら最初は感動するかもね
でも、そこそこのゲーマーならこれやる前にスカイリム、FO3、GTA5、RDR、ウィッチャー3やっててオープンワールド慣れしてるから感動ゼロよ
その数ヶ月後に出たホライゾンにグラフィックの進化とロードの速さに感動できたけど >>86
プロデューサーは企画通して金出すまでってイメージだけどな
稟議にかける内容はマネージャー側から提示しないか?
んで予算内で納期に合わせたり、リソース管理したりは普通マネージャーの責任じゃない? >>90
15で終わらずにちゃんと別のゲームに挑戦してくれてよかった >>83
あなたは理解してると思うし特に異論はない
そもそも無理矢理ヴェルサスで野村を評価する必要がないもんね
それでもと言うならスクエニが糞だからみんな糞って言いがかりになるのが自然ってだけ
動機や理由は置いとくとして、もし本当に野村を評価したい、田畑と比較したい、と言うならば
単純に15と同時期に開発したPS4向けのARPGであるKH3の完成度やセールス、メタスコアで見ればいい >>92
俺はオープンワールドはスカイリムしか知らんけど、ロケーションの密度がハンパないから探索が楽しいんだよな
多分、単純な世界の広さはFF15の方が上だけど、スカイリムの方が感覚的な広大さはだいぶ上 開発資金潤沢ってのもウィッチャー3みたいにFF13を3作分作れるような金額ならともかく、
もともと別の作品だったのをFFにしたくらいだから、
明らかにFFの予算削減案だよね
そういう状態で納期まで決められてるのって
ディレクターにとっては足枷でしかないでしょ
本当に贅沢だったのはいつまでもダラダラ作り続けることが許されて、
つまらないと思ったら人に押し付けて、
納得できるものだけ出せば良いという立場でゲーム作ってる人だよ
つまり野村 >>91
ただの煽りカスだぞブーイモの同類
前にヴェルサスの亡霊は煽り耐性が無いからバカにするのが楽しみ的な事を言ってたぞ >>97
何回も論破されてる理屈を使い回すな
やり直し 一度も論破されたことないよ
論破されたと思ってるなら、俺が敗北宣言をしたレスとその前のやりとりを省かずに2個くらい掲載してみることだね
単に俺がめんどくさくて負けたことにしてやってるのが、白日の下に晒されるのみよ ペルソナ5 メタスコア 93
FF15 メタスコア 81
Amazonレビュー
ペルソナ5(1299件)
☆5:861件
☆4:168件
☆3:136件
☆2:70件
☆1:64件
FF15(3534件)
☆5:759件
☆4:494件
☆3:467件
☆2:547件
☆1:1267件 ←wwwww
Official PlayStation Magazine UK 10/10 満点
このサイトで和ゲーに満点を上げるのは異例とのこと
ざっくりな訳だけど
http://www.psu.com/news/32442/persona-5-review-scores-perfectly
「ペルソナ5は現代RPGとして最高でありPS4のJRPGとして最高のゲームだ
そして間違いなくスクエニのファイナルファンタジー15よりも優れているゲームと言えよう
シリーズファン 初JRPG体験者 ターンベース戦闘 ペルソナ5はやれるべき事が満載であり巧みに組み立てられ絶妙に完成されている
傑作のゲームだ」
引き合いに出されてつれぇわ 現実だのリアルだの田畑は言うけどその現実が世界に存在する意味を考えたことはないんだろうか
まあないのは最初からわかってるんだけど
結論の決まった話しか出来ないってことは思考が出来ないって事だから >>100
プロデューサーだよブーイモ残念だけど >>104
納期に合わせてスケジュールを、予算に合わせてリソースを、それぞれコントロールしてるやつのことさ、マネージャーと呼ばれてるのしか見たことないんだけど
プロデューサーは発案や稟議通して予算持ってくる以外は、開発コントロールしてるイメージないぞ >>105
やっぱりプロデューサーで合ってるよブーイモ >>106
納期やリソースをコントロール出来てないならマネージャーの責任じゃん
納期やリソースが与えられてないなら魅力的な稟議を出せてない野村の問題かもしれんけど >>107
んーそうなのかな
でもプロデューサーであってると思うよブーイモ >>108
そういうことプロデューサーは関係ないよ
残念だけど論破された人はもう相手出来ないよ
ごめんね >>91
この二人はNGワードにしてるからあぼーんが多すぎる >>109
いややっぱりプロデューサーだよブーイモ
マネージャーじゃないよ 別に俺は野村の事は何でもかんでも崇めたりはしないし何年もヴェルサスの情報が出なかった時はふざけんなと思ったが
田畑のつまらんクソゲーとは比べ物にならないくらい面白そうなPVを見てこれがやりたかったんだと今でも思うわ
元のコンセプトであるヴェルサスを出して欲しいってのは別におかしい事じゃないだろ
最近のKH3のPVを見ると技術的に不可能だったようには思えんがな あとちょっとでE3だなぁ
独自でショーケースやるってことはff15とff7rとKH3が並ぶ日が来るわけだ
凄いドキドキする FF7
客「うおおおおお!」
KH3
客「うぉぉぉぉぉぉ!!!!」
FF15
客「おー……」 VRの釣りゲー以来の「シーン・・・」が来るかと思うと凄い楽しみ >>96
スカイリムは歩いてるとつい寄り道しちゃうようなマップだな
寄り道した先に何があるのかっていうワクワク感もある
FF15はスカスカ過ぎて寄り道もなんもないしただただマップに表示されてるとこに行ってショボいアイテム手に入れるだけとかばっかりで探索のワクワクがまったくないわ もう忘れてるか、寄り道しなかったか知らんけど
FF15も最初のうちはモブハンしてたら洞窟見つけたりってことがあるよ普通に遊んでたら >>118
やっぱりプロデューサーでいいよなブーイモ >>118
だから何?って話だな
洞窟見つけても異様に悪いカメラワークのせいで快適性は皆無だぞ
もちろん不快を上回る楽しさはない ,. -──- 、
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/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l |
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
| |
| |
└───────────-------------
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こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
ご 期 待 く だ さ い ! !
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ >>120
俺は入って10分経過くらいまでは楽しかったぞ
そのあと必ず眠くなるけど >>112
ヴェルサスが技術的に不可能だったなんて誰か言ってたか? 田畑はテクモで板垣の慰み物のままでいるのが世のためやったんや スクエニの評価の話だからなぁ10年の月日がこういう不正を許さない時代になったんだな
こうなるとこれまでのキンハとかの評価も見直さないとダメだな ヴェルサス時代からスクエニにはオープンワールドを作るノウハウがないから無理だろとは言われてた
普通は表示ポリゴン数を計算してそこからどれくらいのものを作れるかを計画してからMAPの制作をするけど
そんなこともせずとにかく広いMAPを作れと行きあたりばったりで制作してたから
プロジェクトが止まる羽目になってたって社員らしき奴の書き込みがあったってな
勿論真偽の確かめようは外部のものにはないがスクエニ社が2ch見てるってのだけは知られてたからな
普通なら無理とわかったら計画は凍結か中止なんだがFFならやめるわけにはいかんからな
壮大なプロジェクトを立てるのはいいけどそれもまず下積みがしっかりしてるのが大事なんだねえ
FFはくだらねえことばっかりに力いれてたからなあ 2016年4月インタビュー
4Gamer:
田畑さん自身には,オープンワールドでFFXVを作れるという確信はあったのでしょうか。
田畑氏:
もちろんありました。
技術的には,すでに競合他社がやっていることですし,謎の技術でもありませんし。 ヴェルサス時代はオープンワールドじゃないんだよなぁ…w オープンワールドやってないのバレバレだよな
どこにOWでKHみたいな戦闘してるゲームがあるんだよ ┏━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┏━━┻━┥ | |,,_ _,{| ┃
┠────┤ N| "゚'` {"゚`lリ ┃
┗━━┳━┥ ト.i ,__''_ ! ほってもっと ┃
┗━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ それかオープンワールドを選んだ時点で戦闘は変える前提だったのかもな
あげく作ったものも無敵でも全クリする気にならない、よくそんなもので新規獲得狙おうと思ったもんだ
普通は興味ない自分でも面白いと思えたからって出すもんだろうに >>112
ヴェルサスが技術的に不可能だったなんて誰か言ってたか?
(再掲) OWでKHみたいな戦闘が出来ればそれはそれでいいけど
実際はアクション重視ストーリー演出重視でやりきれば自分達の得意分野で次の次元に行けた挑戦作を田畑が理解出来ないからとひっくり返して
システムからゲーム体験まで真逆のコンセプトにした上で妥協の塊のツギハギにしたのがほんま糞 >>137
KH3のPV見た後だとまさにこれだな
シナリオもアクションも全くオープンワールドに向いてないコンセプトを無理矢理強行して失敗してる
ノクトのアクション何も派生しないし繋がらないしホントつまらんもんな
でもこれがオープンワールドでメモリ割けないから生じてる問題なのか、根本的にアクションの勘所をわかってなかったから生じた問題なのかわからない
後者の可能性が高いのがホント CCFF7とか零式を鑑みるにアクションRPGを作るセンスがスクウェアと田畑には無い わかってなかったじゃなく、こだわる所、いらない所と判断しただけじゃねーの? 田畑の余所ががOWやってるからOWやらないと時代遅れって言うのほんとポリシーが無いよなって感じる
OWのゲームなんて最早氾濫状態だし、
余程創造力が逞しい人で無いと単なるフォトリアルな広いだけの世界にしかならない訳だけど
余所がOWやってるからなんて理由で作ったOWゲーなんてつまらないに決まってる。
「俺の妄想してた世界が広すぎてOWになってしまった」とかなら面白くなるのかもしれないが 個人的な予測だけど、OWから区切られていても魅力的な街や地形が詰め込まれてるみたいな感じに回帰すると思ってる。
OWは風景が一気にガラッと変わるような変化を造りにくく、飽きやすいので オープンワールドなのに
そのオープンワールド部分に街というのがレスタルムしかないのホント草生える
OWやる意味あったか?これ オープンワールドでやれるのはモブハントとアイテムを持っていくだけのサブクエと釣りとキャンプです
3DSでモンハンやるわ そもそもOWって世界とか国家とかそういう規模のでかい世界を描くのに向いてないんだよ
GTA5はアメリカの一都市って舞台設定だから違和感感じにくい訳で
FF15とかいかにもニワカがOWに手出して失敗したって感じ
ルシスという「国」に王都以外には街と言えるものが1つあるだけってギャグだよ 俺もフォールアウト4やってて一般人が暮らしてる普通の村から徒歩数分の距離に武装したゴロツキの溜まり場があるのはちょっと笑ってしまった
近所やんwって
対してウォッチドッグズ2は街一つを舞台にしてその中で話しが進むからほとんど違和感無い
オープンワールドは広い広いって言われてるけど実は逆なんだよな
エリア制のドラクエ11の方が世界を旅してる感覚あった やっぱりRPGで重要なのって「街」なんだよな。
旅行でもそうじゃん。「街」と「街」の間の移動とかつまらないことが多い
北海道の旅行とか移動時間は退屈で退屈でしょうがない。同じような景色がずーっと続くから。
ロケーションがとても良いところならそうでもないんだろうが。
移動部分は省略していいんだよ。
とにかく街を散策できるようにする。重要なのはそれ。 いや街だけじゃなくその道中にRPGのセンスが出るんだよ そうか?
道中よりミッドガルを自由に散策できる方が楽しいだろ やることなすことスッカスカのオープンワールド
一本道になったら少しは密度も上がるかと思ったら
密度が上がったのはゴリラのイヤミとアーデンの恨み節だったよ 面白いゲーム作れる人は一本道でも面白くできるし
才能無い奴は広い世界を作ってもやっぱりつまらないんだよ(一本道にすると尚つまらなくなる) オープンワールドはあくまで手段
最大のポイントはドライブとキャンプをどれだけ味わえるかだと思うわ
ドラクエ11みたいなエリア切り替えで車は厳しい
街の中じゃキャンプしづらい
あまりにもころころ景観が変わるとドライブに違和感が出る
徹底的に突き詰めるとFF15みたいなマップになると思う 15のマップでも(本来の)発売日直前の電車広告までは宣伝に堂々と使ってた
あの旧ワールドマップのままだったら確かに結構満足してたと思うわ
あれなら確かにダスカの20倍はあったろうしね
もちろん地域のバリエーションもゼルダくらいあったろう
あの広さならキャンプもドライブも悪くなかったんじゃないか?
国外がルシスの4倍以上はあったしな
けど実際は国内でキャンプドライブするだけ、なんだよそれ、大学生の夏休みなら微笑ましくていいけど
製品版でしれっとオルティシエ以北が全部海になってたのは本当に驚いたわ
立体まで作ってたあのワールドマップはどうしたんだよ
宣伝にまで使ってたのにしれっとなかったことにするその姿勢が何も信じられなくさせるんだよ
どうなったんだよあのワールドマップは
このマップの件一つとってもフェラーリや他の開発者の言ってたシナリオが二転三転して大幅に削られたってのが概ね事実だってわかっちまう >>149
観光名所みたいな景色が次から次へと登場してくれるなら移動も面白いと思うよ
15で言うならアーチ状の岩とかメテオみたいに一度に見たら忘れないようなのが10倍くらいあれば移動も面白かったと思う 20倍になったら余計に移動が面倒くさくなって、クリアまで我慢できるやつがさらに減りそう そもそもドライブ要素が別に要らんかったな
実際の旅行をイメージして欲しい。最初は皆とぺちゃくちゃ喋って楽しいが、徐々に皆無言に
なって、寝る奴も出てくる。楽しいのは最初だけ。
キャンプはやり方次第で次のFFにも入れたら良いって要素になり得た。
キャンプの時に4人が仲良くなる過程をムービー使いながら回想入れれば感情移入できたろうに。 ストーリーの一部としてキャンプのカットシーンを入れるならわかるけど
プレイヤーが任意でキャンプするシステムで飽きさせないとなると一体いくつの会話パターンが必要になるのか
100や200じゃすぐ消費しちゃう
500は用意しないと「このシーンもう見た」が多発する
キャンプなんて所詮フレーバー要素だしそこにそんなに手間かけるなんて現実的じゃない 要らなかったのは車のカラー変更だろ
何なんだよあれ 現状すでにドライブ部分とキャンプは本編のストーリーより作り込まれてるぞ
つくづく頭のおかしいゲームだな 田畑
『FFXV』は世界同時発売、かつアジアや南米の言語にも対応することを僕自身が最大の目標にしていたにも関わらず、その本人が安易にパッチで済まそうとしていたことを猛反省し、考えを改めました。 ドライブはいいが
全体的同じ風景なのが残念だわな
インソムニアの高速道路とカルタナティカだけでも観光出来れば良かったと思う
ってか今からでも下地有るんだから行けるようにしろ 序盤は車いらなかったと思う
クソつまんねードライブのせいで目的地目指す楽しみがなかった 田畑
「FF」というものが強いブランドであるためには、ある意味ディズニーのように誰でもが知っているものが理想だと思います。
僕自身は熱心なディズニーファンではありませんが、でも、ディズニーの素晴らしさも価値も、そしていろんな展開を知っている。凄さも知っている。
そういうものにちょっとでも近づいていきたいですよね。 思ったけど
キャンプするごとに親交度上がってイベント発生するようなシンプルな作りのがナラティブに遊べそう >>164
ディズニーを目指すならやりたいことをぶちまけるだけじゃ絶対ダメなんだよなあ
名作を作りたいならやってはダメな事の方が遥かに多いしディズニーはそれを忠実に守ってる FF7
初の3DCG「FF」その苦労は?
北瀬:「FF」というものの作り方が大きく変わりましたね。CGムービーが入ってきたから、逆にシナリオというものがすごく大切になってきた。
ある意味スーパーファミコンの頃は、シナリオが完全にフィックスしてなくても、ゲームのほうを作り始めることはできたんです。
例えばシナリオの順番が入れ替わったら「じゃあ、ここを変えようとか」、結構融通が利いたんですよね。
野村:今振り返ると、スーファミまでは臨機応変に作れたと言えますね。悪く言うとシナリオが未完成のまま進行していて、
個々のイベント担当者が自分の担当部分のシナリオを書いてつなげていく、みたいな感じでしたからね。
『FF15』キャラデザ担当:フェラーリ氏「ストーリーやゲームの発売日が3か月ごとに変更され2014年の終わりまで続いた」
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
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/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 FFはまだまだ凄いブランドと思ってたり、また逆にFFブランドは崩壊だーって危惧している人もいるけどそれはマイノリティで、健常な一般人には、田畑の言う通りもはや FFって何?おいしいの?って認知度かもしれんね。
落日なんだからF Fモバイル部門も撤退すればいいのに。 やっぱRPGの旅は歩いてなんぼだよ。
その道中にいかに飽きさせずにコンテンツを詰め込めるか。
それがクリエイターの腕の見せ所なんじゃないの。
スカスカでもいいからとか馬鹿なんじゃねーの。 ドライブ要素なんかGTA5で飽きるほどやり尽くしたからなぁ
FFでやられてもって感じ。しかもGTA5よりできることは少ない 車の旅もさ、マイカー持って動き回るんじゃなくて
道中にモンスターがいる世界だから移動専門の業者がいるとか、手伝いクエストクリアしたら車に乗せてくれるとかが良かったな
マイカーあると先に進んでも車のとこまで戻んなきゃいけないって気になっちゃうから進みにくいんだよね(特に最初の状態だと)
徒歩で進んで車がレッカーで追いかけてくるってのもそれ車の旅なの?って感じだし
乗せてくれる人増やしてたら決戦前に応援してくれる人が増えるとかあったらやり甲斐もできる 四六時中会社でエンジンいじってる奴がいるんだから
マップ拡張して行けるとこ増やせよ ウィッチャーでノヴィグラドに到着した時、これがあまりの壮大さにいい意味で絶句させられた。オープンワールドっていうゲームを知ってからFF15をすると…… そりゃFF13を三作作れる予算を一作に投入したんだから
ウィッチャーと同じだけ余力あったら少なくともマップ2倍以上にオルティシエあと2つくらいはなんとかなっただろう いや、もっといけるか
下回りにかける費用は2倍かかるわけじゃないし 車というよりトロッコだった
スピードもビックリするくらい遅いし何考えてあんなもん実装したんだ ルシス領、ニフルハイム帝国領、ダスカ地方、ガラード地方、ユセロ地方くらいで、シームレスじゃなくても多少狭くてもそれぞれ趣の異なる密度の濃いマップを作って欲しかった 余裕ありまくりだったろ
その上で狭っ苦しいくせしてバグありまくりのマップしかないゴミを発売して、
発売後のイベントでは誰得な祭りでマップを魔改造して客に失望され、
その後のアプデでも改善の兆しなし
田畑仕事できないならしなくていいよ >>176
日本人はオープンワールドの遊び方を知らないから目的地まで自動的に移動する乗り物を用意してやったんだぞ >>180
オープンワールドの遊び方知らないのは田畑達の方なんだよなぁ >>177
結局それがベストなんだよ
完全なオープンワールドではなく、
世界が区切られてるけど、その中は濃密というのがこれからの流れになるんじゃないかな 右ハンドルから左ハンドルになったことも意味不明だしね 海外受けを意識したんだろうなぁ
海外に媚びるより先にホームグラウンド固めなきゃいけないのに >>177
それ、野村がやろうとしてたオープンフィールドってやつだと思うんだが 車でドライブ楽しむには最低でもFF15くらいの広さは欲しい
あれより狭いのは厳しい、馬や徒歩ならいいけど
ちなみにフライトを楽しむゲームとしてはFF15の広さも狭すぎる
あまり目まぐるしく風景変わっても違和感あるから、あのくらいがベスト
理想はFF15くらいの広さのマップを三つ分くらい >>184
建前(すでに突っ込みどころ有り)
ハンドルの左右は、その地域によって大きく異なるそうで、まずニフルハイムが銃社会であること、銃社会では左ハンドルのほうが身を守りやすいことが理由に挙げられた。
一方ルシスは、日本寄りだが、何故こちらも左ハンドルにしたのかというと、ゲームシステムの統一的な部分での判断とのこと。
本音
アメリカ人は「車で旅をする内容なのに,左側通行じゃやる気も起こらない」と言い,イギリス人は「いやいや,世界を見渡すと,左ハンドルで右側通行の国はそれほど多くないからこれでいい」と言うんです。
日本人は「アメリカンな感じだから,アメリカでいいん じゃない」みたいに,意外と柔軟なんですね。
マルチカルチャーを受け入れやすいと言いますか。
最終的に僕達は,意見の数ではなく,旅のロマンを十分に描くにあたって,アメリカ的な旅をしていく感覚がゲームに宿ったほうがいいと考えて,左ハンドル右側通行に決めたんです ファンタジーRPGにアメリカ的な旅が必要な理由がわからない
ファンタジーを旅させろよ そもそも首都から数キロの田舎を車でぐるぐる回るのがはたして旅なのか? >>176
あの車のプレイ動画を初めて公開した時
田畑のやつ「オープンワールドでこんなにスピードでるゲームなかなかないですよ」ってドヤってたんだぜ?
信じられるか?
コメント欄が「は?」「は?」「洋ゲーやったことないの?」って意見でいっぱいだったわ >>191
田畑はゲームについて勉強不足すぎる
別にゲーム好きにならなくてもいいけど、自分が率先して携わる業界について勉強研究するのは当たり前だろ
「ゲームに興味ないんで、途中でやめちゃう、そういう性格なんで」とけほざくなら、この業界から出て行けよマジで
邪魔でしかないわ >>193
現状の素材でも
コルが墓見つけたとかにして火山だのコールマークだの
本編に導入すればストーリー時間伸ばせたのにあえてしないのは田畑が飽き性だからだろうな
短くしないとクリアする奴が少なくなるとか思い込んで 田畑
開発から一歩外に出ると、「待ってます」「楽しみにしてます」という声をたくさん耳にします。
ファンの方の楽しみの一端を担っているという部分で、責任を感じます。
でも、嬉しい事の方が多いです。
楽しみにされるというのはポジティブで、すごく幸せなことじゃないですか。そういう声から多くのプラスのエネルギーを頂いていますね。 仁王ニーア辺りから和ゲー再評価の波が来てたのに完全に乗り遅れたというか乗り違えたというか
KH3に期待するしかない 田畑を上層部に気に入られてんだよ
いい加減その現実を受け入れろ
つうかお前らいつまで批判してんだ
そろそろ再評価する時期なんじゃないのか?
FF15を! >>197
KH3の情報がきたら
俺の仕事が増えるから勘弁して ルミナスプロダクションの処女作発表は
日本武道館で堂々発表してほしい 8時からなんか発表されるんだな、炎上すらしなさそうなのによくやるわ >>192
品川さんは一応お笑いの実力はあるからね
ゲーム界の品川は小島監督とかだと思う
あんな口だけ野郎と一緒にしたら流石に失礼 あ、品川さん!呼ばれてもいないのにめちゃイケの打ち上げに行けるくらい暇な品川さんじゃないですか! 新情報の文字でプレイヤースレが伸び始めた
普段どこにいるか分からんが
ちょっと暖かくなると沸いてくる虫みたいw もうアフィブログにも擁護コメなくなったのなw
ギリギリこれ擁護かな?って奴で「好みの問題、楽しいと思う奴がいてもおかしくない」とか「シナリオ以外は悪くない」程度だな これでDLC情報だったら笑うしかない
E3より先出しはもうKHにやられたし、一度発表したDLC情報をでかい会場で二度見ても失笑もの
あるとしたらE3で反応薄いのも仕方ないねって言い訳に使うか、E3でルミプロ新作か
それはそれで楽しみなんだがな https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg
https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg
訳)
母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です
FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ
@:
オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。
それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。
この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。
結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。
例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。
A:
ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。
これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。
B:
開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。
彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。
内部の空気は最悪だった。 【結論】その男、無神経ゆえに【噓つきは田畑の始まり】
, -──- 、
/:::::::::::::: ::\
/::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー!
:::::::::: :: レ'ノ
:::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ ゲロ以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな大噓つきには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ
i1(リ r;:ドヽ K
ヾ=、 に二ニヽ `|; ) 環境で田畑になっただと?
_,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、
_;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての田畑だッ!
'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
:\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|:::::::: http://dengekionline.com/elem/000/001/247/1247508/
田畑端氏(以下、敬称略):例えば数字で言うと“1,000万本”を目標にしています。『FFXIII』からすると飛躍している数字なので、現実感がないかもしれませんが、それを達成するために何をしなければならないのかを意識することが大事なんです。
そこは誤魔化さず、本気で取り組んできました。
あとは何に“挑戦”するのかを明確にしてきました。それは“『GTA』を除く、海外のAAAタイトルに挑む”というものです。彼らはHD時代になってから、ブランド力を上げているタイトルで、1発ではなく積み重ねて評価を上げてきています。
しかし、彼らが積み重ねている間に、『FF』は積み重ねられていないんです。
もちろん、1発でそこまでたどり着こうとは考えていません。ただ、彼らがやってきたことを我々ができなかったら、当然それを超えることもできません。
『FFXV』が堂々と“AAA”のゲームと呼ばれるためにも、すでに“AAA”と言われているビッグタイトルに挑むことが重要だと考えました。 【TABATA−AAA=TBT】 【TBT=クソゲーマイスター】
田畑 端(たばた はじめ)は日本のクソゲーマイスター。スクウェア・エニックス所属。
概要・略歴
•テクモにて『モンスターファーム2』等を手がけた後、スクウェアに移籍。モバイル事業部マネージャーを経て、
現在は主に「ファイナルファンタジーシリーズ」のディレクションを担当している。
自身がディレクターを担当したファイナルファンタジーXVが
歴代オフラインナンバリングFF史上最低のメタスコア81という数字を記録してしまったことにより、
(メタスコアを上げる為、平均スコア以下の評価を出したメディアに圧力を掛けたにも関わらず)
【歴代最低のFF】 を作った男としてその名を知られることとなる。
•2016年、4gamerの誌上インタビューにてファイナルファンタジーXVに対し
ネガティブな意見を言うユーザーを「FF病」と認定し糾弾した。
•ファイナルファンタジー 零式(メタスコア72)、ザ・サード バースデイ(メタスコア71)等
ディレクターを担当したゲームが低評価であることが多い。 【朗報】ゼルダ最新作、史上初の1000万本突破
Switch版 848万本
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180426_4.pdf
WiiU版 12月末の時点で150万本(販売本数なので出荷本数はもっと上)
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
合計 1000万本以上(推定)
一方、田畑は目標を400万本も下方修正していた\(^o^)/
2016/06/15
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/
4Gamer:
となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。
田畑氏:
今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。
↓
2017/03/02
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/
田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る,
600万本という目標を設定した。 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎ無神経で、そりゃ消滅するでしょーー!
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
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XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;:::かノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! ヴェルサスやりてぇぇぇぇええええよぉおおお
知りたいか?まあな。重いぞ
だから何なんだよ知りてぇぇよ >>198
FF15が再評価されるのって相当難しいぞ…
よほど次回作やリメイク作がクソゲーじゃなきゃ無理
あれだけボロクソ言われたFF13がFF15で再評価されたのを例にすると
FF15を再評価するには更なる糞を生み出さないといけないから
・過去に使われたPVのシーンは一切存在しない
・セーブデータがすぐ消える
・ハードを破壊するバグ
・ハードの容量の半分を占めるパッチ
・ガチで訴えられる程の広告詐欺
・RPG→STG→リズムゲー→パズルゲーム→最後にセーブデータ削除
・メタスコアの件で圧力かけたらスクエニが訴えられて全国ニュースになる
・FFの過去作とそのファンはゴミと発言して煽りまくる開発トップ
・「馬鹿でも分かるシナリオ」と煽る広告担当
・シナリオライターが淫夢厨のホモガキ
・低評価でブチギレたスタッフが他ゲーをネガキャンした挙句バレて首になる
・開発スタッフがドヤァ顔でゲーム本編で出てきて無双する(メアリー・スー)
・大手ゲハブログと手を組んだことをドヤァ顔で新聞でバラすスタッフ
・問題をまとめていたwikiを削除した挙句それをアルティマニアで自慢するスタッフ
・「嫌なら買わなきゃ良い」と発言するスクエニ上層部
・属性は無駄にある癖にレベルを上げて物理で殴れば良いゲームバランス
・レベルを上げて物理で殴らないといけないのに経験値が少ない
・ゲーム中の「ギル」がリアルマネーで課金要素
・課金要素があるガチャを実装
・バトルが全てQTEでケリが付く仕様
・スキップできないムービー20分→負けると即ゲームオーバーの癖に高難易度の戦闘の繰り返し
・ロード時間:10分
・BGMが糞の上にDQのパクリ
・そもそもバグで本編がクリアできない
・ゲーム起動に出て来るテロップが「全てのFFファンと新規の方へ 全てのFFをゴミにする神ゲーをお楽しみください!」
・出荷本数1000万(小売りへの押し付け)
・開発期間15年以上
・定価2万円(税別)
・半年で完全版1万円で売り出す なおDLCはまだ出てない模様
・シナリオをスカスカにしてDLCを強気の3000円以上で販売
・新しいDLCの予告→1年後待たせておきながら反故にする
・クソゲーオブザイヤーに選評される
・新作を待っていたFF信者が自○する(全国ニュースで流れる)
これならどう足掻いてもFF15は再評価されるな!やったぜ!
…わりぃやっぱつれぇわ プレイヤースレのゴミが紛れ込んでるな死ねばいいのに プレイヤースレたいして伸びないねぇもう信者にも飽きられてるだろ >>221
すまんが15が極上のゴミクズだったからといって13再評価とか俺は全く納得出来んわ、勿論15を下回る暗黒物質が今後出たとしても同様 再評価は出来るよ、再評価した結果、やっぱクソだった
それだけ 久々の告知でも全く盛り上がらない信者隔離スレwwwww
【上が無能なら下も無能】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1173【擁護は無能だらけでつれぇわ】
勢い 165
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.123
勢い 30 死んだゲームにはね、何しても無駄なんだよ
後で付け足せば評価し直してもらえるとか考えが甘いよ 380 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ
これからプレイする人数より、これまでプレイした人数の方が圧倒的に多い。
発売から数年経ってからプレイした人間の評価など無意味。
もう15は世間的には終わったゲーム。発売半年以内に評価は固まっている。
ロイヤルのトロフィー取得率が1%程度であることからも
ほとんどのプレイヤーが興味を失って離れてしまっていることは明らか。
そのたった1%のプレイヤーの間で今後評価が上がったとしても、
そんなものはもう全体の評価には影響しない。
すべてのDLCが出尽くすまで評価は待ってあげよう、なんて甘すぎる。
新しいハイレベルなゲームが次々と出る時代。世間はそこまで寛容じゃない。 [1/4]
一部で配信済みの #戦友 専用アイテム『Party Pack』が、PS4
とXboxで無料配信となります。
※戦友のみでお楽しみいただけます。
▼内容 (アバター衣装)
・バースデーメガネ
・イケ面 (全4種)
- ノクト
- グラディオラス
- プロンプト
- イグニス (ちゃんとしてる方)
しね!!! ジョジョASBもアプデに次ぐアプデで多少遊べるようになったらしいけど発売翌日に売った俺から言わせて貰えばそんなことは知らん
FF15も然りだね .i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 失敗してもいい スカスカでもいい
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i >>230
これから地球が少なくとも20億年あるとするじゃん
リメイクなりが30年に1回は出るじゃん
すると600万回はリリースするわけじゃん
その度に5万くらいは売れるじゃん
すると3000億人が遊ぶのはDLC込みの完全版を遊んでFF15を評価するわけ
最初の600万人とか正直小数点以下の誤差レベルの存在 久しぶりにPC版やろうっと
PC版はイリス乗せてカエム行くところでやめてる 15スタッフは面白いと思ってやってるんだろうなつまんねぇよボケ 最低でもテロップ説明しかない政略結婚と条約締結について(旅の理由)をOPシーンにいれない限り、その先をいくら弄っても無い
どんな物語も1話目くらいは状況を説明しつつ先を期待させるものにするのに、仲間キャラクターの説明は無し、理由が曖昧なままの旅立ち、車は曖昧な理由で故障、王子(唯一わかる設定)なのに初対面の一般人にナメられた上に金稼ぎという名のパシりに行くとかさ
アニメだったら初回切りだわ >>231
・イケ面 (全4種)
- イグニス (ちゃんとしてる方)
こういうノリほんと気持ち悪い 猿を除くなよ
定期的にやるこの手のNHKのシリーズのCGは、普通にCG屋でも自慢できる仕事なんだから
猿を除くのはCGで飯食ってる人達への侮辱に値する DLCが来年ってよく考えたら求人で入ってくる人を完全にアテにしたスケジュールだよね
おそらく誰も来なかったら… >>236
企業の寿命が30年と言われてるのにスクエニさん長生きっすね
名前変わって会社名すごく長くなってそう笑 >>236
FF15のリメイクが出るころにはもっと優れた新作が続々出てるから結局は無意味
発売時点ですら先に出た洋ゲーに大きく劣るようなゲームはレトロゲームとしての価値もない >>245
あれだけ悪評が有るのに誰も来るわけないのにな _ -───- _
, '´ `ヽ
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' 「 ´ {ハi′ } l
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{ __ )、 、 |:::::::|、 |::::::::::::::::| く:::::::`¨´::::::::::} / / --〈
. ', __ \ \ ヽ|:::::::| \ ー― 一 \::::::::::::::::ノ / ゝ-/ --ヽ
{ ー 、ノ、 |:::::::|、 \ `/¨¨´/ (__/ __ .}
. ', ーr-- ' \  ̄ \ \ / / ゝ- ' ∨
ゝ _/ \ \ / / }
{ \ ` ´ / / ちゃんとしてないイグニスってなんなんだろう…
そもそもタバティーン自体ちゃんとしたゲームじゃないのに… 【男同士】FINAL FANTASY XV 【好き好きスキンシップ♡】
|::::::::/ __`ヽ::::::⊂、ヽ \:::::::::::::::::::::::_>―― ''"´ ̄ ̄
. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
で ,..-''":::::::::/‐-..,,_ i. //〃  ̄ し'., ,..-''"´ 葉
. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
. た i:::::::::::::::::::| / _.ノ .', ヽ-、 ii ヽ
. ',::::::,-‐-、:\ ', ヽ_ ノ.l i .i
. : ',::::i r‐r、`''´ i ,.-''" ', ,' ',
. : ヽ:ヽ 二二二)、 ノ\ __,,.--/ ./ .ヽ _.ノ ヽ
\::::::::::\ `''-..,,_ -‐''"´ \ l ./ \ ',
`''-..,,::::\ ,..-‐ __l__ iヽ \ ',
`''-ゝ、 ,,.-''" ,.-''"´ `ヽ、 ヽ、 i ヽ
\ ,,..-''" FFブランドって13で下がりきったと思ってたじゃん?でも下には下があったわけよ
つまり16ではFF病を脱却して今度こそ0からスタートできるわけ
その下地を作ったのが田畑すげーよ田畑 >>224
FF13は単品でも一応完成してるしバグもなくBGMが良いしシナリオも一応完成させようとしていた
FF15はデバックすらしてないスカスカな未完成品を売りつけてきた挙句プレイした時期によって評価が変わる
例:
FF15はクエスト1つしか受注できない上に車が道路しか走れないクソゲー
↑クエスト複数受けられる上にオフロード仕様があるぞ エアプ乙
FF15は○○がダメ!
↑DLCやアップデートで補完されてるぞ アンチ乙!
なんでFF15をプレイした人同士で話が噛み合わないんだよ…
FF13の評価は誰がやっても変わらないのにさ
FF15をゾンビのごとく延命しまくってもプレイヤースレを見れば分かるように
オフラインゲームをやり続けてスレを盛り上げるほどのガチ信者はほとんどいない
そもそもFFは完全初動型なのに2019年まで作り続ける方針自体が間違ってた
飯とか無駄なグラを削ってせめてシナリオを補完する各キャラのDLCを最初から突っ込んでおけば…
FF15がもたらしたのは、これからスクエニが出すゲーム(特にスクウェア側のゲーム)が
「どうせ未完成だから完成するのを待って安く買えばいいや」というユーザーに最悪な形で印象をもたれたこと
ロイヤルエディションの爆死にも関わらず意外に消化率が良いのは
ユーザーはおろか小売りやスクエニすら売れるとは思ってなかったんだろうな…
FF13、FF14、FF15はダメだったけどFF16は神ゲーだよねー
…という未来が見えないのがFF病の患者として悲しい
少なくともFF13の時はまだ次があるから大丈夫だと思っていたら尚更…
長文失礼しました あぁムカつく何でヴェルサスこんな事になってしまったんだ.... というかKH3が最後の砦だろ
それ以外のスクエアゲーは評価固まるまで絶対に買いたいと思わない KHが最後の砦はないわ
そもそもFFキャラディズニーキャラありきのゲーム
経験との付き合わせ確認と改善点発見はあっても革命的な驚きはなさそうなんだよね
とはいえ15のような改革はノーサンキューだけど \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
''"´ ゙、 ̄ / ,' \
/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ すばせかみたいに
新しい手触りがあって
アートワークから音楽から、機種の性能フル活用の表現やシステム、
何もかもが徹底的に作り込まれた、
あっつーい情熱のつまったゲームやりたい
神藤さん何してんの今 >>260
革命的な驚きなんて洋ゲーにもほとんどないだろ >>260
置きに行ってもいいと思うよ、革命的驚きなんてのはかつての栄光にすがる死に体の企業がやることじゃない アプデでお面貰えるんだ
マジでスゲーな
さすが自称極上のaaaタイトル
もうffの名前使わないで欲しいわ
歴代最悪だわ KH3の壁を普通に走って飛び降りて戦ってたのにはビックリしたけどね
あんま他にアクションのゲームやらないから凄いのかどうかはわかんないけど 自分達で作ったキャラじゃないからオモチャにしてんのかな?
ほんと終わってんな
イグニス(ちゃんとしてる方)だって
ちゃんとしてない方も来るんかな
さすがだわ /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, /
ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/
\ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ
ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / 好・ お
ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ き・ ま
/ ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| だ・ え
、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | わ・ ら
ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : の
、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ : こ
 ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ と
u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ
ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、
/ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/
^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / /
ー- - ヽ_人`'′ // / /
/ i'゙' /-─‐‐''/_/_
、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄
ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 仮に公式同人みたいな四コマのキャラクターにちゃんとしてないほうのイグニスが存在者してるのならともかく
ただ(ちゃんとしてる方)とか書かれても単純に意味不明だわ
公式同人のキャラが本編に乱入するのも滑ってるけどなw
ちゃんとしてないほうが失明後のこと指してるとしたら障害者差別で大事になる可能性もあるね(ニッコリ) まさか自分がキモいという日が来るなんて思わなかった
今まではずっと言われる方だったのにさ
だけど、キモいってこういう気持ちなんだって分かった
これは耐えられないし口に出るわ >>271
キモいと言う日が…ね
いうだと自分がキモいみたいな捉え方になるから 目をくり抜いてねでお馴染みの誕生日のお面の事じゃないの
本当お寒い 【ホモがハマった】 ホモが如く(FF15) 【ノンケはどうだ】
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
予 ノ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ノ え
備 ン L_ / / ヽ ン |
校 ケ / ' ' i ケ マ
生 が / / く !? ジ
ま 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
で さ i ,.l .H ,|'| / ! .Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
だ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/ レ!/ ・/ _,.、 レ、⌒Y⌒ヽ
よ る _ゝ|/ '´ ̄`ト、|/. ィ'" ̄`'、 ヽト、N'/ 'ヾミミヽ rz彡‐`ヽ ,ノ!
ね の 「 l. ィ'tテヽ : : ィ'tテヽ | | | 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' _リ
| は ヽ | ` ̄''" : :` ` ̄´ ノ! ! | `ー 'ノ !、`ー ' ノ
-┐ ,√ ! r :. .: 、 リ l ! . ,イ 'ヽ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | `^.:.:^´ _人__人ノ_ i ゚ ´...:^ー^:':... u ゚ //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ .:.:,._‐_‐_、:.:.. 「 L_ヽ r ζ竺=ァ‐、 ノ/
/ / lト、 \:. 'ヾ'三'シ` ノ キ 了\ ` `二 //
ヂ .ン { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
イ ギ .ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
イ モ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ッ .ッ ./ /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! >>195
エア外出してんな
取引先の営業会話じゃねーのか 公私のけじめのない感覚ってやっぱ醜いね、気持ち悪いと思うのは当然
もっと簡単に言えば躾がなってない、ってこと
でもさ、大人に言う言葉じゃないよな?躾って
スクエニは動物を働かせてるのかよ 【ホモスレです】 FF15 【おまえらのこと好きだわ・・♡】
__ノ ,! ! l ト, ゙、
レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/
二ニ≠彡'.”ミ=ツ
. ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/
''"゙゙ "" |'゙" }
j '-,;,ノ /
'‐==' /
\ '"´ /
`::;r‐'´ とことん腐に媚びてるな
ff15を擁護してる奴ってこんなノリに合う連中ってことだろ
ホントに気持ち悪い >>255
次こそは原点回帰2回目してもらいたいもんだねw もうすぐ二年経つんだけど未だにこんなスレ建てて
病気みたいで怖いよ このゲーム明らかに異様だよな
100年後もずっとアンチスレ経ってそう ヴェルサスを10年待ってた奴は田畑を10年恨み続けるぞ そりゃあ10年待ったのに糞みたいな13章を掲載したスカスカの未完成品を
売り逃げしようとした上にTBTの煽りとガチの腐女子による大規模なシナリオ改変の事実で
純粋なヴェルサスファンと本スレ民はシガイになったからな
フラゲー配信を実況して配信者と心を一つにしたりFF15をプレイしてる純粋なファンを
闇堕ちにしてアンチに変貌させる13章の配信をみんなで見て実況しながら語り合っていた状況は
普通に考えればゲームの本スレとしてはかなり異常であり
ゲームを発売する前から信者が消滅して葬式状態になった異様なスレだ
そして月日が流れてここにいる本スレ民のほとんどは
シガイと化した本スレ民VS煽り勢VS業者VSホモAA投稿ニキVSコピペ厨
で大体スレが進行してるから傍から見れば病気と感じてもおかしくはない 安西先生…!!FINAL FANTASY Versus XIIIがしたいです…!!
決してヒロインが1ルーナで退場になるレールプレイングゲームのギスギスホモファンタジーではありません
「ファッション失明」と「ヒステリーゴリラ」と「メインヒロインの金髪ホモ野郎」と「1ルーナで退場するヒロイン」は求めてなかったです
「帝国に100倍返しする軍師」と「経験豊富で皆に気を使える兄貴分」と「ムードメーカーに見せながらもスパイの気配を漂わせる異端者」と一緒に
帝国に王都を襲撃され帝国軍と交戦しながらヒロイン:ステラの避けられない衝突をして挫折、絶望そして成長していき
王子とその一行は世界を蝕む陰謀に気付き広大な世界で知り合った人達と協力してアーデンに挑んでいくVersusをしたいです…! むしろそんなに経つのにまだ業者や煽りが来てることの方が凄いわ
異常だ暇人だ言いながらゲームの話するでもなくただ喧嘩売るためだけにここに来るって…
ブーメラン全身に突き刺さってますよとしか
ここの住人は開発の発言の一つ一つ、行動の一つ一つを追い、追加コンテンツがあれば批評し考察する熱心なファン(田畑15のとは言ってない)なのに
逆張りするだけの人と、旬が過ぎれば別ジャンルに行くような軽いファンとは違うんだよ >>284
プレイヤースレに書き込みするような異常者に言われたくないわ
【プレイヤー専用】FINAL FANTASY XV -FF15- No.123
534 :名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a78b-NLsb [180.18.41.223])[sage]:2018/06/02(土) 03:17:18.07 ID:e0IVXi900
>>529
確率母数がいくつであってもハマり確率はおおよそ同じ値に収束する
等倍 約36%
2倍 約13%
5倍 約0.6%
10倍 0.004%
15倍 ジャンボ宝くじ1等くらい
母数の10倍くらいは普通に起こるからパチとかガチャで怒る人がいる iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない……
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 田畑
「十分に世界を巡って旅をして、仲間との思い出を作った上でゲームをクリアするプレイスタイルの方と、
そうではなくてお話をまっすぐ進めていった方とで、
けっこう差が出てしまったな…と」 真っ直ぐ進めた方が仲間との溝小さいぞ
寄り道すると戦闘どころか移動するだけで仲間邪魔になるからな ー FFによってリアルから学んだのは実力 ー
田畑端
「FFXV」によって僕が現実から1番学んだのは、その時の自分の実力でした。今回できなかったことは次の時にはできるようにしたい。“何が欲しい?”と聞かれたら、そのための次の挑戦が欲しいです。 十分に世界を巡って旅をして仲間との思い出を作ったのに一瞬でゴリラが大嫌いになれる10章ってすげえ 【レギスのお言葉】
レギス「ファンの皆……」
レギス「FF15に、批評を届けてくれてありがとう」
レギス「知っての通り、糞長ロードと未完成の上にファンを馬鹿にしストーリーも矛盾だらけ、
戦闘もシステム回りもチンポもオープンワールドもご苦情仕様でDLCは本編切り売り、これ
の為に10年かけて作ったルミナススタジオ()は結局UE4に劣るどうしようもないゲームだが――」
レギス「最低のゲームだ」
レギス「どうか、よろしく頼みます」 >>293
FFとヴェルサスは田畑の為の実験場じゃねぇんだよ
マジでこいつクソだな次があると思ってんのか? そりゃ田畑にとってFFは出世のための踏み台としか思ってないでしょ
次のナンバリングに影響出ようが知ったこっちゃないんだよ >>291
普通のRPGならストーリー真っ直ぐ進めても仲間との思い出は出来て、だから2周目ややり込みもやろうと思えるんだよね
そしてサブイベで仲間の内面を知りもっと本編を理解できるようになる
田畑15は本編に入れるべきものをサブイベに入れてサブイベでやるべきことをDLCにしただけ
おまけに本編であるノクトの物語もスッカスカというね… >>293
これ純粋に考えたら懇願だよね
もう一度チャンスくださいっていう 盲にした仲間を列車に乗せてケンカイベントを作ろうとか考えた狂人は二度とシナリオのあるゲームに関わるなよ イグニス「もうすぐクリアだ…もうアプデなんて…」
グラディオラス「お前何様だよ」
ノクト「あ?」
グラディオラス「中古売却は止まらねえぞ。いいかげん切り替えらんねえのか」
ノクト「…切り替えたからアプデすんだろうが!」
グラディオラス「(胸ぐらをつかむ)切り替えた奴が、今一番大変なアルティメット買ったイグニスに声のひとつもかけらんねえのか」
ノクト「放せよ」
グラディオラス「オフ専ユーザーはどうした。いち早く売り逃げか。お前が延期で対応したはずだろうが!それで責任が果たせんのか!」
ノクト「んなことはわかってたんだよ!」
グラディオラス「わかってねえ!イグニスはオフラインユーザーだぞ!」
イグニス「やめろ、グラディオ!」
グラディオラス「…チッ。質バレして最速アプデかよ」
ノクト「…てめぇ!」
プロンプト「やめなよ!」
ノクト「…ゎかってたんだよ!全部!」
グラディオラス「だったら最初からネトゲと言っとけェ!この大馬鹿野郎!」
プロンプト「ぁ…ノクトォ!」
グラディオラス「ほっとけ!」
子供「黒い服のお兄ちゃんたち、きもちわるい…」
ラジオ「ご苦情クオリティーの「BD2」 が消滅しました」 なんで子会社化の承認降りたんだろう
社内政治のコツを教えてもらいたい 流れが逆なんだよな
些細な事でケンカしてチームワークが乱れて仲間が負傷
責任を感じた主人公が成長して仲間が抜けた穴を埋めるべく奮戦して苦難を乗り切る
いずれ負傷した仲間も復帰して最終的に結束も深まる
って流れなら定番なんだよ
仲間の負傷が原因で険悪になって負傷した本人が必死にみんなを説得するとか完全にメンヘラグループだろ
しかも負傷の原因も本編ではわからないとか >>302
田畑が自発的に出港するわけないだろ
パージされたんだよ 15のディレクター交代企画の承認もそうだけど
携帯ゲーム、人気タイトル、代表作、会社経営と自由できる範疇広がりすぎじゃね? >>304
ここにきてパージは不可解なんだよなぁ
この会社が大好きな金と稼いだわけだし
まぁパージならそれでいいんだが
7Rとか新作のFFはやっぱりルミプロ使うとか言いださなければいいが ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… TBTは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' 新興宗教「ルミナス教」 で求人したが
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l /
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「わりぃやっぱ来ねぇわ」って
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { そりゃ来ねぇでしょーーッ
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ あばよTBT おまえはもう
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) 「終わり」なんだよォォォォーーーっ!!
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / /
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l >>303
本編では理由がわからなかったんじゃないぞ
「大規模な戦闘だったからな」の一言が理由の全てでそれ以上何も考えてなかったんだぞ
その尻拭いをDLCですることになったけどな 田畑はCCOだから茄子の経営権は一切ないぞ
立場的には馬場より下になった >>306
15関連プロジェクト全体では黒字ではあるだろうけど松田が期待してた黒字には全然達してない
これは間違いない
15の出荷は650万でストップしてる上、北米には返品システムがあるからそれなりにカウンターくらってるはず
発売日前後ではちやほやしてくれてたメディアも今は総スカン
松田がどんなにゲームに関して無知でもさすがにブランド力に大きなダメージを負った事がわからないなんて事はないだろう
15ユニバースで一番稼いでるのはおそらく新たなる王国だろうけどこれは外注
田畑はフラッグシップタイトルを任されたにも関わらずたったこんだけしか稼げなかった上ブランドイメージメチャクチャにした奴、っていう評価は免れないよ
ただ、田畑は松田のキモ入りで抜擢されたディレクターだったから表向きには失敗を認める事は出来ない
認めたら松田の責任になるからね
そこで田畑にはルミプロというポストを与えて一見出世したように見せる
田畑がルミプロで利益を出せば儲けもん
利益を出せなければ免れない自身は安全なまま田畑を切れる
どっちに転んでもいいように処置しただけだよ >>311
海外からの返品は決算に影響するからFF15を発売してスクエニ史上最高の筆頭理由になった時点で期待してた結果は出せてると思うよ
そもそもローカライズの平行開発は、費用がかなり節約できる。
本製作の開発スタッフがリアルタイムで協力出来るし実装の作り変えが最初から組み込み済みになるから。
これまでのスクエニが全世界で売り上げた本数と同レベルしか売れてなくても、
利益で見ればかなりコスパ良かったはず
(ヴェルサスの頃からの負債は除く) 社長変わってから野村降ろされたんだっけか
和田のままだったらヴェルサス出たんかな? まぁ返品に充てる返品調整引当金繰入額が2017年度は前年から倍近く増えてるんだけどね
更に2018年度も若干増えてる
松田が変わって直ぐのインタビューで返品調整引当金繰入額39億が赤字の原因にもなったと上げるような項目が今は60億充ててる
あの時と違って今はソシャゲが稼いでるから大した事になってないだけなんだよな 傍から見たら明らかに異常だけどね
何かに取り憑かれてるみたいだよ >>308
田畑 あー、そこね(笑)。それはですね、今後の展開のためです。
寺田 そこは意図的にフワッとさせていたところで……(苦笑) 雇われ経営者のルシス国王がオーナーにあたる六神と手を切ってハッピーエンド
ってDLC出すんやろ?・・・ 【筋肉チルドレン】 【イノセントな筋肉青年達が大人のワールドへ】
http://dp45133329.lolipop.jp/friday105.pdf
_,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / 好 お
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! き 前
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | だ ら
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ろ .も
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ ?
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ♡
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_
ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー――
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
-‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l >>314
返品調整引当金。返品の為の引当金。これが33億円から倍以上に大幅増。この引当金は実績を反映して計上するものだから返品が前期から想定以上なんだろう。 >>319
やっぱり欧米で15の返品がかなりあったのかね? そりぁ当然だろ
あんなゴミを世界中にばら撒いたんだからさ 返品制度があるのが北米だけで良かったなぁ!
なぁ、田畑ぁ!? 返品制度が日本で制定されないならこっちだって発売日に買わないからいいけどね
ただでさえおま国価格なのに >>313
出たかどうかはわからない
だが凍結されたままだったならいつかヴェルサス又はヴェルサスの設定や世界観を扱ったゲームを作れる可能性は十分にあっただろう
しかしこの15という最大級のクソが出た以上それらの可能性はほぼゼロに近いというかゼロになった ヴェルサスやりたいよぉ夢にまで出てくるしもう辛すぎる 和田社長のままだったら
ルミナススタジオを粗末に扱って殺すことも橋本CTOの退社という事態も避けられただろうね
ルミナスはどっちかといったら和田社長が元々後押しして大切にしてたものだったからね…
和田社長の功績だよ
きっとKH3もルミナス続投だったと思うよ
本来のルミナススタジオとその産みの親たちの手で表現するKH3が見たかったよ
責任者が演出推しのアクションゲーム畑出身の人だしKH3開発においてもとても大きな力になってくれただろうさ… ヴェルサスは帰ってこないよ
田端がぶっ壊して糞ぶり撒いたんだから
出来ることといったら田端や板室がぶり撒いた糞を洗って壊された破片を形にしてみること
それでもキチンと元通りにはならないけどな
ぶっ壊しながら元の形も変えてたわけだから
田端が憎けりゃ行動しろ 田端がししゃり出なきゃ良かったのに
オープンワールドにしてヒロインを変えて15分で退場させたりするわ
レギスはジジィにするわ
ルシス襲撃はムービー10秒くらいでおわるから
一番楽しみだったパーティ会場のステラとの会話ねーし
ノクトもヴェルサスの時とはキャラが違うらしいし
エトロの光もなくなるわ
クレイラスは坊主になるし、上層部の服がスーツじゃなくてダサくなるわ
改悪しかしてねーのかな? 別に田端の作ったゲームがやりたいわけじゃねーのに
オリジナル版がやりたかったのに
なんでめちゃくちゃにしやがったんだ
トリコとか仁王はいい感じに改悪もなかったのに
ディレクターて大事なんだな 莫大な金をかけてクソゲーに作り直すってところはすごい
誰にも真似できない かっこつけてデカイこと言わなきゃ良かったんだよ
「以前の構想を尊重し僕たちは作りました!」だけで良かったのに
そうすればこんなクソゲーでも結局野村の構想は無茶で作れなかったんだなぁで済んだ
オープンワールドにしました!序盤は映画にしました!ステラキモいんでルーナに変えました!前製作体制の糞スタッフにはお仕置きしました!ホント大変だったんすよ実は俺たち凄いことしてるんすよ?GTAV以外のAAAには負けてませぇん!
こんな前置きがあってのクソゲーだから田畑は叩かれるんだよ
野村だったら野島だったらKHスタッフのままだったらなんて言われちゃって
しかも追い討ちのようにKH3の情報がヴェルサスが技術的にも可能だったと証明しちゃうし もしかしたら7を超えるポテンシャルがあったのに無能田畑のせいで.... ノクトはもったいなかった
外見だけなら久々の正統派イケメン主人公だったのに
やっぱつれぇわが持ちネタの白痴系王子にされてしまった >>338
ちゃんとゲーム話してるだろ
ストーリークソ
戦闘クソ
ボリュームスカスカ
なんでこんなクソゲーが生まれたんだ?
スタッフがクソだからだ!
極々自然な会話の流れだろ >>315
異常者は自分が異常って気づけないからね
クソゲーだからと叩くのは分かるけど1年半も粘着して叩き続けるのはたぶん精神に異常きたしてる
例えるなら来年になっても日大アメフト部叩いてるような感じ >>340
何言ってるの?
DLCまだまだ出るんだよ?
公式が動いてるのに話題にしちゃいけないっておかしくない? よお、今日もアラネアたんでシコってるキモデブどもw >>340
自分はほぼロム専だけどここの皆が言いたい事わかるよ?
10年待った期待の裏切られ方がひどくてやるせない気持ち。
たぶん今後10年は収まらないね。 >>340
プレイヤースレという隔離施設からわざわざやって来て「お前らは異常だ!」と言いに来るのは滑稽過ぎるわ 田畑のゲームってどれも登場人物が突飛な言動をして最後がモヤっとするけど
FF15はその究極だったな ノクト=落ち込んでる時のマキナ
グラディオ=キレてる時のマキナ
イグニス=比較的落ち着いてるマキナ
プロンプト=ホモマキナ 最近ウィッチャー3買ったんだけど糞ゲーだわ
FF15って神ゲーだったんだな >>340
こんなところに居るより信者スレを盛り上げてやれよ
せっかくお面配るってのに全然盛り上がってねーぞ r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 | 工房の頃はサイファーの格好をまんま真似たなぁ 今はイグニスの格好真似てるわ ,. -──- 、
/ \
/ 、_________ ヽ
| | l |
| j l l
r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ !
!.、l! 亟二 、i r叨二 l }
!(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ
ヽ l l! j!,!/
ヽ ー---' j
/lヽ ー──一 /i \
/ ,= | ヽ --- / | = ヽ
,.イ ヽ / | 、 ヽ
. //、 `ー─‐' /ヽヽ
.' l \ _____ / l |
┌───'──‐‐─-----------一ー──‐┐
⊥ ⊥、
{厶 〉 と 〈/ ハ
仁ヽ) あ `Y.ノ
{‐、.〉 る |/
ヽ| 珍 ホ |
| 道 モ |
| 中 の |
| |
| |
└───────────-------------
>>345
同じ二人で同じような会話繰り返してる時点でお察し
お仕事お疲れ様ですの方じゃないかな
わざわざ異常者スレに喧嘩売りに来なくても中身に自信があるなら堂々と自スレで語ってればいいのにね
内容への反論じゃなく人格否定の時点で 【被害者の声】
やっぱつれぇわ
•日本の小売店
このゲームの1番の被害者
小さいところとかは救いようがない
(ちなみに海外の小売は在庫は返品可能。そのため個人もクーリングオフ完備)
•FFシリーズに思い出のある世界中のFFシリーズのファン
•ヴェルサス発表から10年間待っていた人達
•心からFF15を楽しみにしていた世界中の人達
TBT「はいそれFF病」 途中で送っちゃった
内容への反論じゃなく人格否定の時点で内心はわかってるんだろうな 誰かを指して異常と言ったわけじゃないのに必死にそれを否定するのがもうね・・
まあ今回みたいに公式から新情報出て思い出したように叩きに来るのはまだぎりぎり分かる
何もないのにひたすら叩いてヴェルサス返せとかはマジで頭おかしい
治さないと日常生活でもガイジ扱いされるよ >>まあ今回みたいに公式から新情報出て思い出したように叩きに来るのはまだぎりぎり分かる
それ分かっちゃダメだろ
正常だろうが異常だろが関係ないよ
もし異常な奴らに嫌悪感を懐いてるならこんなスレ来なくていいじゃないか
君が正常な感性を持っているかも分からないのにわざわざ異常かどうかを判断される覚えも無いしね
つか信者スレに行けって
ff15が大好きな正常者がいっぱい居るんだから スレはひらかないと見れないのに『端から見てて』っておかしくね? 田端が自分で作ったffだったらいいけどさ
ヴェルサスを原案にするから悪い
ヴェルサスのキャラも世界観も入れるべきじゃない
そうすればこんなことにならんかったろ
自業自得 モンスターファーム2で前作より売上下がったのは田畑のせい
田畑は他人のタイトル奪って潰すっていう負の実績ばっかりなのが現実 【ホモ♡ヌードMOD】 PC版FF15 【絶対にやりたい】 おまえらも好きだろ!? アッー!!
全 あ 果 ビ 欲 初 人 入 い し. ビ 学
裸 ら. て ニ 求 め に _ _ _ り つ た ニ 生
を ゆ は 本 が か ,.::´.:::::::::::::.:.`ヽ 込 の. の 本 時
晒 る ホ か あ ら ,.:'.:.:.::::::::::::::::::::::.:.', ん 間 を の 代
し カ モ ら っ 見 . !:{ ``゙゙゙゙´ ̄` ;;', で に き モ に
た メ. 映 裏 た ら i::! 、、、_ _ ,,,、、 !;ノ し か っ デ
ラ 画 ビ の れ ハi -==`} =- ハ! .ま こ か ル
の ま デ だ た ヽj 」_. レ' っ の け バ
前 で オ と い _', _.._. ,ハ た 世 に イ
に 思 ,. '´ ̄ ト、 ー ,.イ }゙゙゙``ー- 、 界 ト
┼┐ う / ヽ ハ `ー '´/ ;' `ヽに を
| / ,′ / `ヽ ,... -‐一 ¨¨´ ヽ
i ,′ _ j _ ',
シ ! ! .; i カ
ャ i ', ` Y ´ .:::':、 シ
| ;。: ,ハ .;。: ヽ ', ャ
| i ` ‐' .. ゝ、_ ノハ :. ':
| ! ;′ `゙゙゙゙゙´ '、 ', ';
L.._ ヽ __ ;′ `:. } i i
/´ / ,: ´ ̄ `:. .:/ ヽ } |
/ { .. _ ;' ./ ', |
/ / y'´  ̄ .:/ ', |
/ , .:/ } l / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ
/ ,.' ii/u i{,_,, ゚ }! l li{,_,. ゚ }
. / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ
,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | __ 〕 〕 .| .il゙
. /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| ,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′
/ | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll!
}i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|. 《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、
`i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ =@ .》′ ゙゙ミ| ,r′
. }iij. |. l |Y/ ‐┴''" || \ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′
゙l! | l|. 仁 _,__ || .゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ
/ | |l lニレ'´ `ヾ'、 || ゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ}
/ |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| ゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ
/ .| |. ヽ`「ヽ }H| 〔^ー-v、,,,_,: i゙「 }
| | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| l! .´゙フ'ーv .,y ]
u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | ,/゙ .ミ;.´.‐ .]
| | \ ` ̄ ̄ ̄ / | ノ′ ヽ 〔
コイツがお前のチンポみてえだな! ストーリーを追っていくだけじゃなくてクエストをやらないと面白さが分からないとか目にするけど
ほとんどのクエストがストーリーを擦る手前で全く擦らないから常に「こんなことしてる場合じゃねぇだろ」ってなるんだよ
楽しんでいるように見えて実はこう思ってるんだよって想像でしかないし
その想像も乙女ゲーをプレイしたことのある人しか組み立てられない感性でしか成り立たないんだよ
キャラの性格や思いも自分勝手な理屈と妄想で膨らませるやり方を知ってる人しか理解もできないわけ
設定がないんだよと言ったところで、頭の中で譲らない自分だけの乙女ゲー設定で判断するから通じない ::::::::::::::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、
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/ fi l ト ト |、i、 i !} )
| ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ホ
レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) モ
{ ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス
ヽ.( ij ∠ィ リ ) レ
. ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で
l ト、ヽ. l / ⌒) l
. リ \` -─- , ' ( す
─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !!
` ー- 、 / どんな書き込みやコメント見てきてもこれだけは間違いない
ヴェルサス13から待ってたやつらは15民から見たら全員問答無用にアンチ勢なんだと
ふざけてるよな 簡単にまとめると、modツール来たんだからヴェルサス作って楽しんでろやアンチ勢w
だってさ >>358
不快な受け取られ方しかしない文章を書いたくせして
受け取った方にいちゃもんつけるとか頭おかしい奴。
普通、意図してない受け取られ方したなら「勘違いさせてごめん」って謝るのに流石はタバシンだよ ポケモンgoの公式ツイに対する反応と良い15信者も…
ノリが近いというか、これがイキリオタクなんだなって思った
差別するやつは絶対悪、そこに属さない自分は正義。その為なら何言っても間違ってない。反論言われる筋合いもなければオレはテメェと違う
それは差別だ、差別なんだからお前は悪だ俺が正しい
みたいな ヽ フハ _ ミ
アッー! i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ
ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } お前らのこと好きだわ♡
}ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_
.ハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._,、-'´
l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、
i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ /
i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./
`、 こ、. { j i j ゙i゙ {
ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ 海外病にかかるのも時代遅れなんだよ他のメーカーはもうそこから脱却してるよ 乙女ゲーというより二次創作同人だな
キャラクターの属性として「亡国の王子」が有ってそれに萌えているから
「辛くても気丈にふるまう健気な王子」でないと困るだからどんな描写があっても妄想で辻褄を合わせるんだよ
キャラクター描写以外もまず自分の萌える設定ありきで枠におさめていく感じ 考え方が違うからお前がおかしい
違うことは許されないし、あり得ない
だからテメェは悪だから攻撃したってオレは正しい
15を理解するには今の義務教育で教わる感性を身に着けないと理解するレベルに行き着くことが出来ない お前ら知ってっか?
E3終わったらこの擁護共いきなり失せるんだぜ
無能過ぎるだろ
仕事くらいちゃんと最後までやれよ 田端はaaaタイトルとオープンワールドにこだわりすぎ
挑戦するだの改革するだの言って自分は成功すると思ったんだろ
だからスタッフの意見を聞かずに押し通した
それで失敗したんだろ 同時期に出た国内外のゲームが軒並み凄すぎるんだよな
いやFF15なんかと比べるのがおかしいんだけどさ そもそも異常だと思うなら触らなきゃいいのに
うんこに自分から触りに行ってくっさ!うんこやんけ!ってガイジかな?
自分達がやってることが客観視出来てない異常者はどっちなんだか こんな窮屈に感じるオープンワールドは初めてだったよ
なのに中身スッカスカとか新感覚!
やる気ないならやめちまえ 同時期というか2016年唯一の汚点が15だもんな
しかも他が積み上げた盛り上がりの全てを年末にぶち壊して素通りしていきやがった
記憶も薄れようとしてる2018年も無意味にDLCとアプデの発表して… 15のダンジョンも無駄にリアルで暗いし狭いしで駄目だったなぁ ゼルダとかホライゾンとかウォッチドッグスみたいなオープンワールドってもちろん楽しいんだけどさ、やっぱり一地方だけだと物足りないなって思うこともあるよね
だからこそ野村の考えてたオープンフィールドって概念はいいと思うんだけどな
国とか地域ごとにロード挟む形式で、そこそこ広い探索フィールドをそれぞれに用意して、ロード挟むことでアクション要素も最適化させると
現実的だし、いろんなロケーションをめぐるから旅してる感もあるだろうし 来年のe3で真の完全版発表しそう
ロイヤルジャッジメントエイディションみたいな名前で ただまあFFもオープンワールドに挑むべきだという世間の"圧"は確実にあった
しかし実物がこんなゴミになるなんて夢にも思わんわ ゲームやってないDが作ってるんだから当然
リアリティがゲームとしての遊びの幅を広げるなら大いに結構だけどff15の場合は邪魔にしかなって無い
リアリティがすべてにおいて邪魔してる
ギリギリの足場を壁伝いに歩く操作は緊迫と恐怖を表現する術としてはリアリティがあるがシフトが使える時点でそのリアリティは破綻してる
だったらシフトを使った遊びに変えるべきだし普通そうする
このゲームに際立ったギミックはあったか?
ゲームやらんDが作るからこうなるんだよ コンビニDLカードの発売日に延期の発表あったもんな
しかもバグ祭りもディスク版で発生してたからホントに何年も待って0時プレイのために
ダウンロード版買ったほとんどのヴェルサス民はそのバグ祭りすら仲間はずれにされたと 回れる範囲が広いFF10で良かったんだよな
意味の無い移動は省略してさ >>390
でも指摘されてたようにスクエニにはオープンワールド技術の蓄積がない
だから完全なオープンワールドではなくまずは広いオープンフィールドでのアクションバトルを成功させて次に繋げようとしてたんだろうな
そしてそれができたのはナンバリング13が複数構成だったから
コマンドバトルの進化形となる無印、FFでありながらアクションバトルのヴェルサス、携帯へのナンバリング初進出になるアギト
上手く行ってれば従来のファンも満足させつつ新規開拓ができてた
だけどPS3ソフトはどのメーカーも開発が難航してメインタイトル続編や過去作のHD版を出すのが限界だった
早すぎたBlu-ray、急激に上がった画質、無謀な野望によるゲームに向かないゲーム機の仕様
あげくに自社エンジンまで上手くいかず
PS3の時点で今の4のような本体にしてたら家庭用ゲームはまだ普及してたのかな… >>395
確かに家庭用ゲームの衰退にはPS3のキラータイトル不足もあったと思う
Wiiがなんとか繋ぐ形になったけど当時既に任天堂系は子供向け、PS系は大人向けっていう流れになってたからPS3の失敗は大人向けゲームに大打撃だった 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り中
まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。
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. 心 ____ レN" ./ / ヽ::ヽ ヽヽ. \,,..-‐''"´  ̄ ̄ "'' -..、 言
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. 理 /::::::::::,,.-'' r",,-', ',__ `´ " ', /__ で
. 解 /::::::,.-'" ヽ--、`''-、 ', i\,.-''" ` は
. で /::::::∠__ /,,- ヽ ヽ ヽ .', |../ な
. き. ,':::::::::::::::::| 〃 ゝ _,- ',. ヽ.ノ-、__r''´ |/ く
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\ ,,..-''" PS3は最初価格が高過ぎたりソフト不足だの不遇で失敗ハードだったが
個人的に動画見れて音楽も聴けるしPS4より高機能で好きだから今だ現役だわ 15擁護派は作品内容を擁護することを諦めて批判自体をやめろとかいうわけわからん擁護をする段階に来てるからそこは察してやろうぜ * *
* ホモスレです +
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* N| "゚'` {"゚`lリ +
n ト.i ,__''_ ! n
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