【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part480【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日;
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト;
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part479【ディシディア】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1527805013/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 己の身一つで戦えるというところをセシルに示したかったんやろなぁ アイトラッキング辛いなw
ライトニングとシヴァのまんこばっか見てんのもろバレやないっすかw HPが減ってるから黒龍剥がれてるんじゃないかと思わせる心理戦か ティナほんとつえーわ
ってかこのゲームシューターいらねぇよ 何故外人は独創的(マイルドな表現)なセットを好むのか
プレイ人口が少ないから研究されていないのか ていうか外人プレイヤーはクソセット以前に恐ろしく下手なのがな…
猪が多いところを見るに連携が肝ってことに気付いてないのかもしれん
その割にダイヤ帯にもいたりするのがよく分からんが この前配信見て見たけど海外勢は味方も対面も全員COMのオフラインパターンが多いからおそらくそれのせいじゃね? チャジアサをソリュでカットしたとんでもないジタンがいた
いやいくら遠隔判定だからって世界最強のジェノムはすげーよ… >>862
えぇ…何だよそれSSトロ取り放題じゃねぇか! チャジアサも流剣もミラージュもソリュで余裕でしょ
ソリュってか範囲系なら全部余裕でカットできる 乱戦でシュート行くやつ本当にいないな
前3のときとか特に感じるわ
俺が先手取って敵味方がカット後隙狙いの乱戦になると、
敵シュート放置してるの多いこと多いこと
結局それでみんなメテオとか巻き込まれて不利になるとか何度経験したことか 今の野村絵のカラー担当はこんな塗りしないんだよね
ツイッターアイコンのエースやラムザとPSPのキャラとの塗り大分違う チャジアサを凶切りとかスパカの先端当ててカットしてる奴は尊敬する 9はジタンをデフォルメ化で誤魔化したせいでビビ以外無理
そりゃクラウドと同じ身長のジタンとかは違和感だろうけどさ 野村十分上手いでしょ
ロック見た時まだまだやれるなって思ったよ 姫様がコエテクCGできたら雲さん以上に尻がけしからんからこれはおっ柔らかいなフッ、 >>879
いや別に来るなら来てもいいんだけど設定無視してでも最低でもクジャくらいの頭身にしてほしい
あのジタン以下の頭身だったら流石に気持ち悪いわ 出さなくても良いからとりあえず全キャラ分モデル作れ(暴論) チョコボレーシング仕様でフリーダッシュの方向転換でドリフトしだすチョコボ 味方がーとか言いたくないけど、最近味方のアラが分かるようになってきてストレス溜まってきた 絶対参戦しないであろうキャラの二つ名考えるの楽しいよな
ザンデの魔王とか
1文字も「名もなき暁」とかめちゃくちゃかっこいいし むしろ寝てるだけでコインが入ってくるようにしてほしい 味方が壁ドンしてカットにきたやつをもう一人の味方が壁ドンしてもう一人カットきたからそれをオレが壁ドンして全員それぞれHP食らわして即バトル終わってワロタ 前3対ラムザシュートヘビーで何故芋りだすのか
コレガワカラナイ 敵にだけシュートいても芋る奴とかザラだし戦い方分からないのか?って感じ
クラウドとか まあチーム戦だから足並み揃えるしかないよ
召喚コア出る前あたりにコア割チャットして突撃するのオススメ
それまではステージ中央付近でウロウロしてるといい こっちが不利になる行為する味方は仕方ない時もあるけどライン出来た召喚タイミングでテレポしたエースに会った時はわざとなんだろうなと思った
こっちのラスキル致死壁ドンも妨害しようとしてたしそういうのがわきだす時期に入ったのかもしれんね 日数カウントの為今朝一回だけ潜ったけどマジで海外居るの勘弁して欲しい
バトルセットもラッシュバトルのCOMっぽいしやられても謝りもできないし教養が足りないのかとか色々問題だらけ たくさんやると言った手前大した数のリフレじゃない上内容もろくなんじゃなかったらまなひんしゅく買いそうだな マスオ担いでる時にサーチ持ちシュートが味方に来たら、サーチ譲ってロード持つべき?
味方シュートが、自分のマスオ見て違う技に切り替えると何か申し訳なくなる まずフリオの仕事をします
以上
マスオ担いでる奴大半がフリオの仕事をしてない フリオの仕事か
女性キャラみかけたらゴクッ連打はやってるよな? 発生の早いサーチは理想的に扱えば事故狙い以外はヘビーと一部スピードユニークに対してウェーブと遜色ない当て方出来るから理論的にはマスオでもあまり変わらんはずなんだがな
大体フリオの仕事と言うのは死ぬ気で敵シュートの回りにへばり付いて味方の動ける空間を作り出す事だからぶっちゃけウェーブもサーチもあまり関係無いという
立ち回りの心掛けの問題だ 別にフリオがマスオ握っててもマリサンから変えないしどっちでもいい
どちらかと言えばロードのほうが嬉しいけどマスオ持ちは上手いイメージあるし 誰かこられる?恥じないでいつでもどうぞ.....
さぁ少年時代に別れを(意味深) なら距離限定とはいえ壁ドンからでも当てたり、敵シュートに仕返し出来るマスオ持ってていいかな
でも乱舞系を当てられた味方のカットしたり、味方の途中止めやコンボ中に合わせるのはロードが使いやすいし、悩むなぁ
500ダメージでも被弾してしまったらロードの方が射程長いしなぁ でも実はロードとマスオ両方扱えるHPがなんとあるんですよ! しかもHP減少によるマスオの距離減衰がないんだぜ! >>919
乱舞はともかく、途中止め連携なら発生の早いサーチのが絶対強いしカットも独自の利点があるんでね
ウェーブは弾速の概念があるせいで実際に見てから連携が成功する距離は結構短いし、近接キャラの半分以上は発生早いサーチだと途中止めか出し切りかを見極めてからでも確定する
もちろん巻き込みやらを狙ったりサーチが扱えなかったりデメリットが痛すぎると感じたらロドオのがいい
どちらにせよ好みの問題だ マスオ判定小さいし、ラムザホーリーも円3なんだし
HPによる減衰いる?って感じではある >>920-922
なるほどね、詳しくありがとうね。 フリオの仕事っつったら拘束取ってくれた味方にいい調子だとか謝罪に大丈夫さとかしとけば大丈夫さ フリオの仕事は敵シュートに張り付くことではないんだけど野良だとそうせざるを得ない悲しみ 判定小さいのは定点サーチの常だから…
その代わり発生がウェーブと同じだしHP減衰も元が広めの射程があるし贅沢すぎじゃね?
これまた優秀なロドオでもええんやで?選択肢ないやつもいるのに まぁフリオが一番欲しいのはヴァンキッシュや広角式のような上に強い近接HPか壁確も出来て射程も長い広角式のようなHP
つまり雲様の使ってるHPを欲しがっている >>927
足遅いから辛いよね
事前チャットでシュート以外相手にすると言っても無視されるわ
だいたいそういう時負けるけど 調整に嫌気さしてNTもアケも離れてたけど、久しぶりにNTやると楽しかったな...
クソ長格差マッチングに拒否チャマンはもう直す気ないのか... これ以上地上強くしたらダメだろ…
現状でさえ誰かが拘束されてる前提のところにサーチが刺しやすいだけで結局攻撃当てたいなら極一部キャラ以外高さはフリオの射程範囲内にいなきゃいけないのは変わらないぞ
その極一部でも圧倒的有利なわけじゃないし贅沢すぎ フリオの仕事するのにマスオの方が合ってるし単純にマスオの性能が他より明らかに高い
マスオ否定論者は延々とぶっぱし続けるマスかきフリオにトラウマがあるんだろうが
現実をみればマスオほぼ一択、まあ取れるHP取れないHPが異なるからロドオでもいいんだけど フリオ弱いとか言われてるけどたまに噛み合うと蹂躙できて楽しいときある フリオ対策知らない人には延々と張り付けるのが強いくらいだもんな
ロードマスオ当たりまくるのは他のHPも当たるわけでフリオ対策以前の問題 リベオ相手にはほぼブレイブ振ってくる奴はいない(アダマン以上 この前味方リベオニールが2枚抜きでフィニッシュしてからリベオってすげー強いんじゃね?と思ってたりする リベオもしかしたらリフレッシュで消えてしまうのか
遊ぶなら今しかないな! ようつべでリベオ6の試合見たけどシュールで妙な緊迫感ある リベオ担ぐ→放置される→拘束し放題
現実は甘くないけど理論は間違ってないはずなんだ データの送信に失敗めっちゃ起きてるな
敵も落ちてるしPSN自体ヤベェ気配だ ブリフで準備完了にならないで召喚選択に進むとき(ジャキーン音しない)
その味方落ちてるんだよな
もうみんな知ってると思うけど
それでもめげずに頑張るぞと思ってたら
戦闘開始とともにフリーズ
アホですか リベオだろうと結局サーチやウェーブには丸腰だから... そもそもフリオなんてリベオなくてもフリーの時には殴らないだろ
硬直中ならリベオだろうが関係ないし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。