【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.231【DQ6/ドラクエ6】
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荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
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DS版攻略wiki
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攻略サイト
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仲間キャラ評価スレまとめwiki
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【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.230【DQ6/ドラクエ6】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527576085/ バーバラの寂しさってなんかわかるわ
人の腹から生まれずに、それでいて宿命を背負ってるとか少し悲しいものを感じる バーバラは話の軸になるはずが色々話変えられて
ただの仲間の1キャラにされてしまった感がある ダークドレアムってデスタムーアよりほんとに強いの?
だったらドレアム呼び出した王国の国王って馬鹿だけど天才だったんじゃ とりあえずバーバラは仲間になった時点でベギラマ使えたら良かったのに
メラとギラは主人公で グレイス城はほぼ詰んでる状態だし、藁にもすがりたくなるのも分かる 借金返すためにさらに借金してギャンブルしたら大負けしたみたいな ドレアム倒せるほど強いのにデスタムーアの討伐をドレアムに頼む勇者一向 そもそも主人公達が頼んだのかアレ?
グレイス城で呼び出されたときの願いがそれだったっぽいから、こいつらもそうだろって判断したとか そりゃまぁ自身より強い奴の願いは叶えてやるってんだから
ドレアムに汚れ役やらせたって意味でしょ?
お前、代わりに殺ってくれよみたいな >>40
軽いノリだなw
お前デスタムーア倒せるん?みたいな >>33
学者 エビプリ
王 ピサロ
みたいなもんか 滅びた町はドラクエでは定番だからな
むしろあの城のおかげでノルマ達成 ドレアムは人の世を欲するとか、どうでも良いくらい純粋な悪で
関わりさえ持たなければ害は無い存在なのかもね >>39
主人公「俺とバーバラのラブラブな新婚生活をくれ」 ダークドレアムがドラクエ界で最強なの?
9999ダメージだせるのはドレアムだけだし ドラクエのなんかのムービーで玉座に座るダークドレアムの前でエスタークが守ってると言うか構えてたな
地獄の帝王エスタークよりも偉いのがドレアムなんだろうな いくら進化の秘法を使ったとはいえ
魔族の王が破壊と殺戮の神に敵うはずもない
ていうかマスドラにも封印されてたし >>56
ttps://blog-imgs-63.fc2.com/q/u/e/questnikki/DQM2000058.jpg
俺のドラゴンでつきさすぞ! ダンジョンでは大声って効果ないのかよ
デュラン撃破前+マダンテ4発+大声宿屋でドレアム戦速く回せるかと思ったのに >>51
ドラクエ8や9なら万超えダメージ出せるよ ダークドレアムはベギラゴンで9999ダメ出してるんだよな
その気になればカイザーフェニックスとか撃てそう デスタムーア1はギラに強耐性持ち
つまり本気ドレアムの呪文は通常の250倍の威力 最近はドレアムよりやばいのはいるけど防衛軍が出動するから大丈夫 なんでスマホ版の下の世界レイドック城下町の井戸に序盤から魔物が出現するのだよ(初見殺し)… 序盤から井戸に初見殺しがいるのはSFC版からだと思ったが DS版からでしょ
SFC版は海底の洞窟から入って辿り着くまでエンカウント無しだったはず
どうでもいいけどあの井戸の水、海水じゃないだろうな… 初戦でダークドレアム20ターン以内に倒しちゃったんだけど他にすることない?
sfc 紀州のドンファンのイブちゃんの話を聞いて、このゲームの事を思い出したんで、記念カキコ >>74
ランダムって書く意味は?
まさか6まで改悪されてんの? >>73
SFCは海底側から入るまではエンカウントしないけど 海側から入ってエンカウントして敵の強さにヤバいって思って引き返そうとするけど結構奥まで来てて帰り道に2度3度エンカウントするあの洞窟か 大辞典wiki見てみたら城側から入ってもくちぶえ吹けば出るみたいだね
くちぶえを覚えたころにわざわざレイドックまで戻ってきてくちぶえ試すプレイを初見殺しというかは微妙だが そういうのは出るとは言わないわな
ムドー直後で止めてるデータあるけどやっぱ出ないや@SFC つかもうぜ! ハッサンボール
世界でいっとー ステキな大工
さがそうぜ! ハッサンボール
世界でいっとー 頼れるアニキ
この世は でっかい夢世界
そうさ今こそ アドベンチャー
腕ムキムキの突きが SAKURETSU
目にも留まらぬ拳が BAKURETSU
幻の大地で ひかってる
そいつ 見つけにゆこうぜ TERRY
ムドーやジャミラス ぶっとばし
空飛ぶベットで 今日も翔ぶのさ
Let's try try try まわしげり
空を駆けぬけ 山を越え
Let's fly fly fly だいぼうぎょ
素敵な男が 仁王立ち テリー唐突に乙w
それと、flyなら飛び膝蹴りだろw 井戸招きのことかと思ってたら通常エンカのことだったのか 有用性はともかく、まわしげりの字面の弱さがひどいな 今頃になって、上の世界と下の世界がややこしいと感じる
当初は最初にいた世界=上でよかったけど、現実=下(何か格下のような印象)っていうのがピンとこなくなってきた 夢や希望は上の方にあるものだろ
幽体離脱も地面にはめり込まない でもバーバラってしびれくらげにレイプされたから処女じゃないんだよ >>58
ひゃくれつなめで白濁液を吐き出すんですかね もうちょっと使えるようになってれば愛着も湧いたんだけどな
マダンテの時に回復/蘇生/デイン以外の全呪文覚えてもいいぐらい 俺は数少ないミレーユ派
あんな素敵なお姉さんそうそうおらんぞ バーバラは馬車から出せないので愛着湧かないんだよな
魔法職でも外出せる程度にHP高くしてくれるだけでいいんだけど
ミレーユの方が性能いいからよく使う=愛着が湧く >>107
まじかよ。出せる戦闘はできる限り全部出してたよ>バーバラ
海底で熟練あげしまくって全員勇者にしてからどのキャラも大差なくなったな
グリンガムの鞭装備でギガスラッシュ! >>94
>>98
>>100
ふぅ...バーバラエロ >>112
なるほど伝説の大工の血を引く子孫が手際よく天空の塔をトンテンカン…ってコラー!!!( ゚∀゚#)ノ 攻略本のエロ装備のモデル、バーバラじゃなくてミレーユがよかった >>115
ミレーユは貧乳すぎてエロ装備のモデルには相応しくない その同人調べたけど、えち以外のとこはエンディングらしい素敵ストーリーだな ハッサンの画像漁ってたら、
オノと盾を持ってとびひざげりするシュールな姿が ハッサンがストレス発散したのか
ハッサンニジュウシ(8×3=24) >>121
オリハルコンの牙を咥えながら正拳突きするテリーはいなかった? >>124
正拳突きはハッサンのばっかりだったな
キバを咥えて流し目決めるやつならあった
ちなみにワードは
「ハッサン ハッスルダンス」
「テリー オリハルコン」 ハッサン強すぎてもうこいつが勇者でいいんじゃないか 自分の卵を潰されまくった上に自分まで殺したやつに惚れるというのは理解できない テリーが主人公の狩りアクションゲーがあったらやりたいかも
うまく躱さないとすぐやられる ドランゴ孕ませたオスがいなかったし
新たに現れた強いオスにイカレちまうのは仕方無い 母であることよりメスでいたい女心は
人間もドラゴンも同じってわけだ 今の今までうんじゃら「け」で、しかも志村けんのものだと思ってた
確かに曲としては植木のイメージに合ってるな 上の薄い本はしれっとターニア娶ってたのがいただけないな…
そこはバーバラ一筋であってほしかったわ ガンガン版の幻の大地もバーバラは正ヒロイン待遇だったな
マダンテで三界すべて消滅させるとか数ある漫画でも最強ヒロインですぞ >>147
昨日俺も少し考えたけど多分ターニアだろうなと思ったわ なんで名前を「ボッツ」にしたんだろ?
ダサいと思わなかったのかな? 糞小説の「イザ」とかいうカッコつけてダサ過ぎる名前なんかよりも全然良いけどね >>151
ENIXのドラクエ4コマも何故か主人公名前にボッツが多かったような気がする >>153
イズュラーヒンとかいうオサレな正式名称だった気がする
小説クソなのか…
数少ないミレーユとくっつきそうな媒体だからミレーユファンとしては好きなんだけどな ボツと言えば堀井雄二と関わり深い鳥山明と鳥嶋和彦によるあのやり取り ライフコッドと4山奥の村の周辺地形が似てるから6主人公の血統はターニア妾腹だと思ってた
まあリバストさんが天空の鎧装備できてるから天空の勇者は血統ではない気もするが >>159
あんなランドのお下がりでしかない中古女なんかを
わざわざ主人公に押し付けなくていいから >>156
バーバラとテリーをくっつけたのが一部ファンからそうとう叩かれてた >>161
上のターニアも普通にランドの中古になってるだろうしな 考察の話し合いになるかと思ったがもうそういう層はいないか 12は疑似オンライン要素もな
バザーとオートマッチだけでいい ED後に主人公とバーバラが会えたなら俺は何でもいいよ
そのための未来の卵ならあの終わり方はハッピーエンドと取れるし 「ムドー」って名前みたとき織田やん、て思ってしまった >>159
主人公の夢と主人公が合体したことで一応天空人と地上の人間のハーフという扱いになるのだと思ってた ハッサン♪ハッサンサン♪ハッハッハサンサン♪梅雨入りのハッサンサン♪
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/: : : : : /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´:.:.:.:.:.:.:.: _,. -‐'´| ドラクエはいい加減名前に漢字使えるようにしてほしい
主人公(しゅじん こう)でプレイすることがおおいのに
しゅじんまでしか入らない なんの会話w
DQ3ならゆうしゃ・せんしとかやることあるな このスレでも悪名高い久美婆はアリーナファンを自称しており、恐れ多くもアリーナの声優オーディションに参加した程だ(当然落ちた)
だが自身のオナニー・スー小説では、何とアリーナは拳や蹴りではなくナイフを使って、ちまちまとサントハイム城を脱出させたのだ
おそらく自身が感情移入している為、そんな怪力馬鹿みたいな事はしたくなかったと思われる
ステゴロ壁破りはアリーナの代名詞だろ!原作レイプもいい加減しろ糞婆!! >>76 >>83
SFC版で下レイドック城下町の井戸の中でランダムエンカウントが発生するのは、
「マーメイドハープ入手後から」が正解。
ハープ入手で開封される2つのフラグのうちの1つで、
手に入れれば海底から入らなくてもモンスターが出現するようになる。
「くちぶえ」なら入手前でも戦えるし、
戦えなくても「あなほり」で氷の刃・かめのこうら等の発見は可能。
>>78
20ターン以内で倒して、なおかつ経過ターン数を表示させる。
もしくは、ドグマ撃破。 >>78
レアドロップのはぐれのさとりをGetYouするには21ターン以上かける必要があるらしい ガンガン版の幻の大地はムドー戦のハッサンが格好良かった
大工の息子の正拳突きで魔王の腹をぶち抜く致命傷 漫画をマネしてますます真ムドーに正拳打ち込んじゃう 正拳突きってどう見ても体術なのに岩石属性とか意味分からないよね
単なる物理強化攻撃だと強すぎるからハンデ付けたんだろうけど 6といえばハッサン、ハッサンといえば正拳突き、すなわち6といえば正拳突き 単なる打撃じゃなくファイナルヘヴンみたいに気を込めた一撃というイメージ ハッサンは「技」を思い出したんだ!
みんなでハッサンの道を開くんだ!という感じの演出が凄く良かった 岩石ってのは岩石落としなんかから便宜上つけてみました的な属性で、
強打属性とかの場合もある
それはいいとしてさみだれ剣がこの属性なのがいまいち納得出来ん >>199
>>さみだれ剣
五月雨剣なのか砂乱れ剣なのか 【フクシマ認知症、非常事態″】 12日、11日、10日、9日・・・4日間連続でアクセルとブレーキ踏み間違え事故! 責任者は安部信三!
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1528765728/l50 >>190
それどこかで見たことあるなと思ったら、
テリーの技だった。赤い方の、闘いに餓えた狼 スマホ版プレイしてるんだけど画面われてタッチが反応しなくなった。クラウド同期とってなかったんだけど、これ詰んじゃった? レベル30くらいまであがってて面白い途中だったのに半ばこんな形で終わりを迎えるとは・・・
おお神よ!
わたしに休息を与えてくださるということか >>206
機種にもよるけど充電口→USB変換→マウスを差して動かせる スマホにマウス繋げるUSBって売ってる所あんま無いよね
Amazonマーケットプレイスで買ったけど USB変換器マウスしてるけど最初の画面から動かないんです・・・iPhoneだったらよかったのかなあ 俺androidだけど画面割れ&雨水で反応しなくなったけどマウスで操作できた
マウス接続でも無反応ならダメなの画面だけじゃなさそう そうか。俺も100均の持ってる
iPhoneはむしろ駄目だったはず。あれは機能よりスタイリッシュ感が優先だから
デスタんつえぇなこんな強かったっけか第二以降。第一もまじんぎりヒット率次第だけど 機種によってはマウスでドラクエ動かせるんかぁ
ここの人達を観察して幻の大地プレイしてる気分になろうかな・・・バーバラと一緒でデータも消えていく。皆さんありがとうございました
来年あたりに、またやりたくなったらいいんだけどなー >>201
地球一周してから正拳突きを叩き込むのか オーバーヒートゲイ
ハイアングルゲイ
トリニティ(三位一体)ゲイ >>219
むしろガイザー(間欠泉)ではなくゲイザーと発音する所に作為を以下略 ビアンカやゼシカはいいとしても、バーバラが人気な理由って正直わからん
SFC以外の創作物に触れたことがないせいか? ハッサン♪ハッサンサン♪ハッハッハサンサン♪真夏入りのハッサンサン♪
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/: : : : : /`ー-、__ i _,.-─‐- y‐'´:.:.:.:.:.:.:.: _,. -‐'´| バトランド王国
ライアン「城下町に来るのも久しぶりだ」
商人「あ、ライアン様!お久しぶりです」
ライアン「道具屋の主か。久しぶりだな」
商人「今回の遠征もご活躍されたそうで」
ライアン「いやいや、私などまだまだだ。おっと大臣殿に呼ばれていたのであった。それではな」
商人「ええ、機会があれば私の店にぜひ」
商人(まだまだなどとご謙遜を)
商人(ライアン様はこの王国一の戦士、義に厚く品行方正。まさに男の中の男)
商人(……ポッ)
バトランド王宮
ライアン「大臣殿、お久しぶりです」
大臣「ふむ、今回の遠征も大活躍だたったそうだな。帰ってきてそうそう悪いのがお主に頼みたいことがある」
ライアン「なんなりと」
大臣「お主には本来は休暇に入ってもらうはずだったのだが……何しろ緊急事態でな」
ライアン「……して、任務の内容はどのような?」
大臣「それはこれから王が正式にお主に申し渡す」
ライアン「王が自ら?」
大臣「さよう、このまま謁見の間に行くとしよう」 >>227
萌え文化が栄えたことが大きいだろうね
ラノベとかネット小説のヒロインっぽいんだよバーバラ >>229
ライアンってハッサンの子孫なのかな
肌の色とか似てるしタフでパワータイプだし >>191
わかる。クリア的には炎の爪使ったほうが安全で確実だけどギリギリの戦い演出的には正拳突き >>233
非効率だけど覚えるタイミング的にトドメで使いたくなるよね >>235
ムドー第二形態はハッサン全部正拳突きで他三人は回復と防御と補助に専念でも構わんとさえ思えてくるから不思議だ。なんかこうハッサンに倒してほしい相手なんだよな
たぶん12発くらい当てないと倒せないけど… >>236
12発当てる頃には自動回復で全快されてそう
自動回復無かったっけ? >>237
何発当てたかまでは覚えてないけど正拳だけで倒した記憶はある
主人公にゲントの杖持たせて使うんだっけかなたしか ハ:ゲ 主:炎 を持たせてる
彡⌒ミ この頃ならまだ主のホイミ1発が重要になる局面もある 道中のキラーアーマーとかも地味にめんどくさいんだよな >>241訂正
×キラーアーマー
○デビルアーマー
すまん間違えた 昨日は仕事疲れで早々に寝落ちしちまったぜ
>>220
ハイアングルが一瞬トライアングルに見えた
後の2人はアモスとチャモロかな 道中はストーンビーストとかいう通称ベギラ魔王(初めて呼んだ) >>237
ドラクエwiki確認してきた
HPは900に上がっているが第一形態にあった自然回復は消滅している。
とのこと
つまり9〜10発でいいな
なお、1戦目より岩石耐性が上がっている(強耐性)ため、正拳突きは50%しか当たらない。
ハッサンンンンンンンンン(´;ω;` ) あの時期の正拳突きって50ダメくらいだった希ガス
80も出たっけ? >>247
炎の爪が75〜90くらいだったと思う
それより少し高いくらいだから正拳は80〜100くらいかな?ハッサンのステータス次第かと >>249
1人で小屋をあっという間に立ててしまうという大工のような何か で、ラミアスがてんくうのつるぎのわけ?オルゴーがリドバスのよろいなわけ?バイキルトかかんねえじゃん >>253
30周年のバレンタイン企画ではクリフトやテリーをさしおいて1位に輝くハッサン
昔はテリーくらいしかイケメン扱いされなかったのに時代の変化っつーかなんというか… 最序盤からずっと一緒で性格もよくステータスも優秀
何より大抵は噛ませ扱いにされるガチムチパワータイプが真っ当に強いってのがいい
子供にはテリーみたいな中2やオタクは萌えでバーバラとかが人気なんだろうけど年食ったおっさんになればなるほど魅力がわかるクロコダインのようなタイプだからな ガチムチで半裸なのに手先も器用で仲間想い。そして夢もある
なにこのアニキ勇者超えてね? アモス信者もここにいますよ
特に主人公をスパスタ系譜にするなら、超エリートの圧倒的パワーで最前線に立ち続けるスーパーリーダー
ハッサン
Lv HP MP 力 早 守 賢 美
15 130 20 55 27 33 15 10
アモス
15 150 37 70 66 68 60 24 クロコダイン"だけが"ボロ負けするような敵はほぼいなかったし、結局ポップの印象操作が悪いのではというお話
↓
『ダイの大冒険』、獣王クロコダインは雑魚キャラなのか?
https://yamakamu.net/dragonquedai >>259
クロコダインは評価高いと思う
そもそもドラクエ漫画では味方モンスターの扱い自体そんなに良くない
何度も活躍の場をもらえて心身ともに勝利に貢献してる武人はこの鰐くらいでしょう
親しみ易いからこそネタにもされるわけで ハッサンが好きとか言ってる奴はホモかもしくはイナイレの五条みたいなキャラが好きな奴
逆張りして優越感を感じているのホントダサい ヒュンケル戦バラン戦はにおうだちしてたようなもんだからな
におうだちはやられ役とは違うのだよ
http://livedoor.blogimg.jp/wjm4tp3/imgs/b/7/b73d0d55.jpg
ハッサン以外をメタルスライムにしようと調整したものの、
(ハッサンは勝手に覚えるから)におうだち習得を全く考慮してなくてoops! まんまリクームじゃん
こんなビジュアルのキャラ使いたくないよ クロコダインはシグマやブロックが相手なら善戦できるだけの実力はあるし
全体から見れば十分強い方
最終パーティでは弱い方だっていうのは仕方ない 獣王の鎧の小手部分、毎回会心撃や痛恨撃で吹き飛ぶけど、よく考えたら裸でもパプニカのナイフ通さないくらい堅いんだよなあ
極楽太郎みたいなキャラだ 右の兄ちゃんはHP1から減らない特性を持ってるから一概に比較はできないんですよ 装備なし仲間モンスターなし完全無職縛りでデスタムーア倒したあと職を身につけて裏ダンジョンに入れるようにし、
装備なし仲間モンスターなしボス戦時無職縛りでダークドレアム14ターンで倒した
ギガスラッシュ覚えた時点で勝つのはわかっていたからつまんなかった
楽しいのはデスタムーア倒すまでだったな LV34でHP888守備力400って
そりゃ盾役(兼咬ませ)をやらんで何をやるんだってハナシになるわな。 俺のおぼろ気な記憶にあるステータスと違う…
新装版か何かで強化された? コラなん?
本家のインフレに合わせて強化修正されたわけじゃないのか >>271の画像って3年くらい前にネ実のワニスレに貼られてた奴じゃん 賢さはめっちゃ高いやろ
呪文覚えないから関係ないが、下手な人間より賢くて人間味あるからな、おっさんは 今ズートピア見てるが、昔肉食動物のテリーが花を食べて狂暴になったとか >>289
7のラーの鏡はかわいそう
オルゴが正体ばれないように自分でもってたから活躍の場がぜんぜんなかった マネマネぐらいしか使う相手いないか?
天空の剣もあってますます立場がないか 4の鏡は無理して出さんでもよかっただろというレベル ラーの鏡とうまのふんを持ってると6章に行ける
なんて都市伝説まで生まれたからな 4ではラーの鏡と進化の秘法で絡めて
何か関連する話とかあれば良かったかもね >>301
進化したデスピサロにラーの鏡を使うとエスターク形態に戻って
学習済みAIで戦い直すことができる、とか アニメで婆さんになったミネアにラーの鏡を使ったら若いミネアに戻る話があった記憶ある ゲーム本編で登場するかしないかの時期に、思い切ったオリジナル展開させたモンだなァ。 ラーの鏡ってめっちゃストーリーに関わるのと
そうでないときの差が激しいよなぁ
無理に出してる作品はどんなこだわりがあるんだ・・・
6はがっつりストーリーに組み込まれてるから違和感ないけど >>297
確か、FC6章を末梢する際に消し損ねたんじゃなかったかな。
プレイモニターに選ばれた当時のことだが、天空の塔を上回る程に巨大な身体をした悪魔が現れ、パレス内の壺の中に
封じるには、ピサロの化身を解いて仲間にする必要があった為に使った覚えがある。
PS版では、この辺りが復活した幼女の涙に変わってるし、進化の秘法絡みになってるし、悪魔の部分がプリーストに変わってて驚いた。 そんなストーリーの根幹に関わることがカジノの景品というのは納得いかないと俺は思う >>308
その場合はちゃんと入手するイベントあったんじゃないかw
結果的にボツになったからオマケアイテムとしてカジノに置いただけだろうし 主人公一行以外にはただの石でしかない石版のかけらを景品にしているカジノもありまして >>313,314
クロコダイン話よりはマシだと思う >>314
そもそもラーの鏡を二度も三度も四度も
ストーリー内で一番使っているのが6だからね 他のシリーズだと2,3,5みたいにストーリー上で使われるのが一度きりだったり
4,7みたいにストーリー上で全く使われなかったりする
ラーの鏡が出なかった8も太陽の鏡がストーリー上で使われるのは一度きりだったしな 鏡の塔はダンジョンの景観も仕掛けも凝ってて楽しかった
鏡という要素を活用した良いギミックとトラップだった >>319
8の太陽の鏡は壁に埋まって取り外せなくなるからしょうがない >>321
それをネタにした4コマあった気がする。 6でラーの鏡といえば
「わしは… わしは 魔王ムドーだったのじゃ!」
…この時のMEどんなんだったっけ? >>324
♪デーデッデッデーーン! (悪のモチーフ) 324の時点ではわからなかったけどその後の文字でわかったわ >>327
若かったんだな
100%ギャグとしか感じなかった 6の「わしが魔王ムドーだったのじゃ!」と
7の「そ こ に あ っ た の か 」は
初見のとき結構ビビる
割と油断してテキスト読んでたせいかも知れんけど 6リメイクしてちょ
ヒーローズとか11くらいの3Dグラで声付きで頼むわ 漫画版のムドーが死に際に「恥を覚悟で教えてやろう。わしの食った【知識】の夢は他の魔王達の中でも最弱…」とか言っていたが今にして思うとテンプレ台詞だったんだな >>335
ソードマスターヤマトのかw
別にドランゴを仲間にしなくても進められる! ゼニスの城を封印←わかる
ダーマ神殿封印←わかる
カルベローナ封印←まぁわかる
メダル王の城封印←こいつこそ格下じゃね? 景品そのものよりも冒険のモチベーション上げちゃうから多少はね メダル王だけはメタ的な理由(ゲームアイテムのコレクション)で封印してたのがわかるからなぁ・・・ メダル集めなんてオマケ要素で、ただの好事家のオッサンだったのにね
いつの間にか主人公たちを支援する重要キャラに認定されてなんなの?って思った
ならカジノも封印しろ メタキン盾にドラゴンの悟りもある格闘場もたいがいだよな カジノは人堕落させて力削げるんだから封印しちゃダメだろ とりあえずラスダンで初めましての魔王は大抵無能だと思ってる
俗世や勇者の事情に疎くて的確な邪魔ができないんだろう シドー:ただ現われて倒されるだけ
ミルドラース:「部下のしてきたことは全部無駄なこと。わしがいれば十分」→倒される
デスタムーア:はざまの世界に引きこもる→倒される
確かに無能が多いな
やっぱり世界征服まで後一歩までいったオルゴは偉大だったんだな ただ力蓄えてただけのミルなんとかさんはともかく
ムーアは魔王ムドーによる支配という形まで持ってったんだから十分じゃないか
ムドー倒されたあとのフォローとか一切無いのはアレだけど テリー
餓狼 主人公(MOWでも準主人公)
DQ6 引換券
アンディ
餓狼 準主人公。リア充。ハゲ
DQ5 フロなんとかさんのためには銭金盾度外視で動く向こう見ずな漢
ジョー
餓狼 パンツ
DQ4 ジョージならいるがジョーはいない(他のシリーズにもいない) のび太と竜の騎士だったか?
ギースが出てきてゲーメストにネタ投稿されたの思い出した >>347
ラスボスが事前に顔を出しに来たのって
ゾーマ、デスピサロ、オルゴ・デミーラくらいじゃね?
ピサロなんかは特にあちこち動き回ってたけど
8も杖のこと考えると序盤から暗躍はしてるのか一応 1名前が出る
2名前は未知だが存在を知られる
3顔を出す
4暗躍する
それぞれの有無と時期と頻度で分類してみよう
最初から名前が出ている竜王
禍々しい神として語られるが名前が出るのはラストのシドー
ハーゴン討伐後に姿を現すゾーマ(FCでは声のみ)
序盤から名前が分かり方々で動き回るピサロ >>362の上4つはナンバリングじゃなくて特徴の箇条書きで
次の段落で書いたナンバリングの順序と被ったんだ
ややこしくてスマン >>221
今見たらバーバラが結構頑張ってて笑った
6の作品自体は不人気なのにキャラだけは無駄に人気とはよく言ったもの
テリーも大人気だし >>365
ミルドラースってSFC版だとかなり終盤まで名前出ないからね
その初出がイブールのセリフだったし
>>369
これ昔はシドーだと全く気付かなかったな そもそも邪心の像ってアイテムあったじゃん?あれがシドーなんだが
勇者達は何度もシドーを見てるし何度もアイテムとしてシドーを使ってる 邪神の像なのかな
みんなドラクエ全般に詳しいね。ぼく6までしかわかんない。さらに4なんて5章がKUSO AIすぎて諦めた ドラクエ4コマで
クリフトにツボに入ってもらい
敵が現れたら取り出して使う
「ザラキ〜」
これを悪魔の蛸壺と名付けようと思う。
ってネタがあったの思い出した。 >>354
プレイヤーに「し゛ょう」がいることもあるから
その配慮じゃね。
例えば承太郎でも字数制限でそうなる。やれやれ >>374
ライアンアリーナマーニャでガンガン行きながら勇者で回復するだけの簡単なお仕事です >>221
DQ3が抜けてるとかどんだけニワカが作ったんだよこれ >>221
DQ3が抜けてるとかどんだけニワカが作ったんだよこれ リメイク版なら性格診断のbitc..おネエさんがヒロイン枠かもしれん。 32年生きてきて
6はやったことないから
遣り始めたわ
村長にお使い頼まれたところまで進んだ 6は30過ぎてからのほうが楽しめるかもな 20そこそこのときはあまり響かなかった 6は世界が複雑だから最初は何だか理解しきれないまま終わった
二周目やっていろいろ深い部分まで理解できてやっと感心した
6の印象良くないのって一周目でよくわかんないけどクリアしたからいいや、ってなる人が多いんだと思う 俺は夢と現実の世界だってことにアモールのあたりで気付いた ここの人は、スマホ版やってるんだよね?
レビュー見ると、評判悪いけど、そんなことない? >>397
評判悪いのはDS版で仲間モンスをスライム系だけにしたからじゃね?
俺は別にそういうのどうでも良くて人間キャラ使うから楽しかったよ
人間キャラを使ったほうが会話とか楽しいよ6は仲間との会話が良い感じ >>398
じゃあ操作系とかは問題なさそうですね
ありがとう >>401
俺は兜取った
まぁ公式ガイドに騙されたわけなんだが 盾にしてもチャモロにメタキン盾渡して他の皆は水鏡とかにできるからそんなに神経質にならんでもいいよね
俺は1週目鎧にしたけどな! 狭間の世界に入るとたちまち所持金が不足するコトになるから、少しでも店買いを抑えようとすれば自然に盾を選択するよな。 DS6は酷かったな
仲間モンス全滅、カーリング、とくぎと呪文がごちゃまぜ
4だか5だか知らないけど先につくったやつのシステムを使いまわしたいだけなのが透けて見える
そのくせスライムだけは闘技場の関係で残してやがるし
会話による伏線の補完があると思ったらそれもなし とくぎと呪文がごちゃまぜはSFCのときからじゃなかったか? >>409
そうだけど後発のPS7で出来てたこと(とくぎと呪文のすみわけ)がリメイクで出来なくなってるのがダメ エンデに兜作らせてみたはいいが
かっこ悪いのでみんなが装備するのをためらっていたら
ハッサンだけが気に入ったという話すき 攻略サイトは兜作成を勧めてるけど、データを見るといつも盾だな
1周目の感覚は憶えてないけど、2周目以降のチャモロは山彦の帽子を想定してしまう 兜推奨してるとこなんてあるのか
盾推奨ばっかだと思ってた なんの特殊効果もないとは言え前衛のグレートヘルム一つ分浮くから悪くはない
チャモロにはメタキン盾持たせるかルイーダ送りにすればエンデの盾も劣化水鏡みたいなもんだしね >>397
スーファミと3DSないから
自然とスマホ版やるかということになる スライム格闘場で、
・クリア前に
・レベルを上げ過ぎずに
・ドラゴンの悟りを使わずに
・勇者に転職させずに
・メタルキング鎧なしで
という制限付きでランクH(マスタークラス)での優勝を狙うなら、
吹雪系の耐性を有するエンデの鎧がオススメ。
特にSFC版は。
ただ、実際にやる人は少ないと思う…。 俺はリメイクでもいいと思うな会話面白いし
食わず嫌いでやらないのが一番もったいない 6の会話システムはかなり練り込んであってすき
アモスとか輝いてたし
だから人間キャラ使ってほしくて仲間モンスター廃止したんだろうけど残してほしかった 人間キャラ使って欲しい気持ちはわかるけど
リメイク前にあった要素をわざわざ消す必要は無いよね、不具合でもないのにさ。
会話システム付けて仲間モンスターシステムもそのままにすれば良かった話なのに。
せっかくのリメイクなのにただの手抜きにしか思えない。 わざわざ消したとか言うけど
SFC版の開発データをコピーアンドペーストしてはい、仲間モンスターシステムの出来あがり!
ってわけじゃないだろ なかま アモス すてる
それをすてるなんてとんでもない! 俺はスライム達に、攻撃特技は
回し蹴りしかできないようにしてやったぜ
でもこれも戦闘のテンポ的には便利だったりする >>424
足ないのになw
今レベル3なんだけどシールドこぞうが強敵だわ あの辺のシールドこぞうやオニオーンは逃げ安定よね
リメイクは逃げミスで全員動かれるから辛いが レベル上げすればいいだけなんだけどエンカ運によってはいけない距離じゃない微妙な距離だし
何より次の町への探索するのにレベル上げなんてしないRPGに慣れすぎた オダムドー倒すまではレベル上げたくないから低レベルでいく
茶茂呂とミレーユ殺して主人公とハッサンだけで倒す
これで魔法使いでメラ身覚えて焼き殺しパーティーの開始 あれ
秘密の湖の隠し階段発見してから
ドラゴンローブもらいにいったら秘密の湖に入れなくなった レベル上げするにしてもレイドックでブーメラン買ってからの方が圧倒的に効率いいから
結局そこまで全逃げになってしまうな >>421
カーリング作る余力があるならDS版DQ5からコピペと僅かな手直しでいけたんじゃね? メインの人間キャラすら耐性全削除ってコピペどころじゃないというお粗末さよ
人間の耐性なんてバーバラのメラ耐性とか知らなかったし普通はあんまり気になるものでもないかもしれないが
6はミレーユの混乱耐性っていうSFC版やってたら絶対気になるところもあるからな
仲間になるモンスターは敵の時の耐性コピペという手抜きのおかけで手抜きでライバル消されたドランゴが6最強キャラと化したりしてるけど 兵士と戦うイベントが多いけど、めちゃくちゃ強いのに得られるゴールドと経験値が少なすぎて萎える スマホだと操作しにくいのな
かといってスーファミと3DSは買うとかかるし
スマホしか選択肢がなかった >>437
スマホの操作なんてすぐなれるよ
俺はスマホでFFやっててスマホ操作になれてたから
むしろパッドよりやり易くて操作スムーズ
格ゲーでパッドよりレバーのほうが操作しやすいのと似てる
なれてない人はレバーよりパッドのほうが操作しやすいみたいだけど >>438
なるほど
じいさんから冠もらったところだから地道にラスボスまで進めてみる
ラスボスの頃には操作になれてるはず >>439
たぶん中盤くらいには操作なれてると思いますよ頑張れ キラーマジンガ2体のところうけながししまくって倒したのはいい思い出 スーファミある実家に居ないから、エ○ュで6やってみたら
最初の戦闘でぶち倒して
1600000000000くらいの経験値入って強制レベルアップさせられた。
特に特別な設定なんかしてないのになぜ >>443
最初から改造済みというかパッチ後のロムデータを拾ったんだろ >>444
じゃあ遊べないか残念。
サンクスです。 >>446
探せばオリジナル見つかるだろ
ただし自己責任でな >>408
なんだったんだろうな、カーリング。
バンクーバー五輪の時期だったとはいえ。 元々のソフトを所持していたら
違法に配布されたロムデータでも法律上はセーフなん? アプリ版を始めて、攻略情報見てたけどMP1000バグとかあるんだね。
バーバラを普通に育てたらMP990辺りまで伸びるから、873にしようと思うと加入時からMP低め成長の吟味しないといけない感じ? MP無限バグはDS版だけ
スマホ版では修正されてできなかったはず
一応DS版でやることを想定して話すとバーバラはそこまでシビアに吟味する必要はない
1レベル毎の上昇基準値が分かるサイトあるからそれの75%で小数点以下を切り捨てたものが最低値だったかな
それを踏まえてMPの伸びが良くなるレベル50前後くらいからの吟味で問題ない ほんとだ調べたらスマホ版は不可だったわ。
あやうくただMP低いだけのバーバラ作るとこだった。
ステータス吟味しながら育成するぐらいなら種集めてる方が建設的かな? 6は5以前の作品に比べると桁違いに種集めやすいから吟味するよりは種集めの方が早い
ただしはぐりんみたいな上昇値が大きいキャラだけは吟味する意味は大きい
俺は中盤楽にしたいのと神経質な性格だからこまめに中断セーブして主人公ミレーユバーバラは軽く吟味したけど エリクサーラスダンまで使えない病のお陰で種も終盤まで使えません SFC版普通にプレイしてたら突然画面が暗転して、嫌な予感がしたら案の定データが飛んじまったよ…
FC、SFCのドラクエは全体的にデータが飛びやすいが、ドラクエ6は特にクリアまで比較的長いという事も相まって
これまでプレイしててクリア出来た回数よりその前にデータ消えた回数の方が多い気がするわ ミレーユ「たまにはルイーダにいるテリーにも電話してあげて」 スマホ版ではテリーレギュラーだったわ
主人公25くらいの時に加入したテリーがいきなり33レベで職業熟練度も一番進んでたから何こいつTUEEって衝撃受けた
まぁステは最終的にパッとしないんだが主人公の次に勇者になれるアドバンテージはなかなかいいもんだと思ったよ テリーってSFC版<DS版<アプリ版で強化されてるん? >>471
そう
アプリ版では素早さアップの強化に加えて戦士と武道家と僧侶と魔法使いをマスターしてて
バトマスやパラディンや魔法戦士や賢者などの上級職にすぐ転職できます あまりの引換券呼ばわりに反発して強化したかw
バトマスは逆にマスターじゃないのね SFC:レベル23 戦士マスター
DS:レベル28 戦士武闘家マスター
スマホ:レベル33 戦士武闘家僧侶魔法使いマスター 素早さ1.5倍 >>474
バトマスもある程度の熟練度じゃなかったか 能力値や職業熟練度では「SFC版 < DS版 < アプリ版」だけど、
打たれ強さなら「SFC版 > DS版 ≧ アプリ版」かな。
ステータス等は上げられるけど、
固有の耐性だけはどうしようもない…。
バトルマスターは、★1で「しんくうぎり」だけ修得済みだね。 電話する流れに草
アイアンビルド サンマリーノ営業所 (041)101-0583
※この市外局番は少なくとも日本には無い DSテリーは一見強化さてれるように見えて回避率削除されてたり弱体化してる部分もあるよ
武闘家マスターしてても力が低いままだから武闘家の特技を使いこなせないし
レベルはむしろ低い方が加入直後に稼ぎしやすいから場合によっては余計なお世話だし スマホ版やったことないがこんだけ強化されてたらミレーユかチャモロと入れ替えるわ DS版も初期レベルが28だから、
29に上がるまでならスライム相手に熟練度を上げられる。
スマホ版は限界レベルが上がってるから、Lv.33でもやはり苦労しないね。
パラディンで「しんくうは」を覚えさせれば、
レベルが高い分だけ最初から威力も増してるし。
最初にどの上級職に就かせるか、選択肢が多いのは良いかもしれない。
レンジャーとスーパースターだけは、すぐには無理だけど…。 熟練上げはふうじんのたてで1匹以外吹っ飛ばします(^ω^)ノ 主人公の名前をキョンにして始めてみたが
バーバラ「さすがはキョンだわ!じゃああとはまかせたからね」
バーバラが話し掛けてくると少しだけハルヒっぽい 名前ネタでスライムの赤ちゃんを産みたがるビアンカとか思い出した レンジャーってだれに就かせたほうがいい?
やっぱアモスかな あからさまにふざけた名前つけるよりは良いだろね
「もういい」とか >>491
俺はチャモロをレンジャーにした
理由はチャモロはスタメンで使わないから 英語学びたいから北米版探してるんだけど何で6だけプレミアついてんの? 主人公をレンジャーにすると行動の選択肢が広がって楽しい >>497
ヘルゼーエンにやけつくいきしたり、星ふる腕輪装備おたけび楽しいよな 日本勝利を願い主人公の名前をカワシマでスタートした
もちろん職業は武闘家予定。カワシマにいちゃんってたーにあも応援してくれてる さっさとスライムを仲間にしてそいつをレンジャーにしてたのにリメイクだとできなくて困る 6と7は主人公を魔法職につけて大魔導師プレイしてるなー
ダークシュナイダー的なイメージで 早目に仲間にできるモンスターで
こいつは終盤まで十分使えるってのいる?
とりあえずニンゲンになれないホイミンは頑張って仲間にした。
スライム格闘場のこともあるし 腐った死体は尖ったハッサンみたいに強い
LV50までだけどな まあそんだけあれば裏ボス倒せるけど くさったしたい、ホイミスライム、スライムナイト、スーパーテンツク あたりかな バギ耐性、デイン耐性でドレアム戦特化のレッサーデーモン くさったしたい性能高いな
キモいのと50までだから使った事なかったが、即死の完全耐性あるなら回復役にまわすのもありだな。
後調べてたら、下のダーマ神殿付近の特定のマスでキングスライム出るのなw
捕まえたらホイミンお役御免かも 場所で仲間ににるならないもあった気がするが、その位置のキングスライムは大丈夫か? >>510
一応、キンスラ最速加入ってことで載ってるから大丈夫…なはず。
場所的にロンガデセオの敵が出てくるからそこのキンスラが仲間になるなら大丈夫かと。
ただ…
そもそも敵がツヨスギル!!
効率悪いなこれw 急所突きとかいうエコなザキ好き
熟練度あげは深海でやったわー
稼ぎもうまい 熟練度上げは深海が一番効率がいいのか
魔術師の塔と比べてどうだろう 魔術師の塔ってレベル関係なく熟練あがるよね
深海もそうなの? >>514
魔術士の塔はたしか大丈夫。でも敵がめんどいしゴールドも経験値も低い
うろおぼえだが敵レベルが弱すぎると上がらない
深海はデカブツ(ディゴングだっけ)、うつぼ系、アクアハンター、ヘルパイレーツくらいなのでザキ、ザラキ、急所突き連発してれば基本サックサク。敵の数に関係なく終盤まで熟練度は都度カウントされる
船に馬車込みだからダンジョンよりは全滅の危険も少ない。俺は海底の宿屋近辺で上げてたけど港町付近の深海ならどこでも似たようなもんかも 深海で熟練あげ
パラディン、僧侶、武道家あたりを主体で
作戦じゅもんをせつやくだとかなりラクだった記憶
基本的にMPはなんぼあっても損しないので主人公やバーバラを魔法使い僧侶から賢者にするのはあながち悪い選択でもないように思う 以前はボス戦以外MP使うの勿体ないって意識が強くて、物理戦闘や攻撃特技を重視してたけど、魔法職でメラミ他魔法連発して適宜魔法の聖水飲んでくスタイルの方がサクサク進めて爽快感あることに気づいた。
熟練度はストーリー中で戦闘に出す4人はある程度戦える職にして、馬車組は遊び人や弱い職で稼ぐのがいいのかな。 キングスライムかな。次がスーパーテンツク。
「早目に」だと、スライムナイトは無理だから。 キングスライムつらいぜー
心が折れるぜー
恐竜ツヨスギルゼー >>518
俺いまだにそうなんだけど
なんなんだろうね、金なんかくさるほどあって店やカジノでいくらでももらえる回復アイテムさえケチってしまう心理
一回で祈りの指輪壊れるかも、だからどうしたって思うのに使えない。なんでやろ vvvvvv
vvvvvvvv
(´・ω・)っw 草ッ…足したい 父親の実家からsfc出して20年振りに電源入れたら、バーバラが母親の名前になってた
気持ち悪くてその日の夕食が気まずいことこの上ない 祈りの指輪はカジノで何十個と交換して使い放題にしてたわ
割とMPや非売品はケチケチ使うタイプだったが店売りに近い感覚で手に入るアイテムは気にしなかったな ドラゴンボールなどの当時のジャンプ漫画といいドラクエといい、父母は相当楽しい時代をお過ごしだったのだな 6じゃなく3でだが、勇者に自分、パーティキャラに妻と息子と飼い犬の名前つけてるわw カジノで入手するなら祈りの指輪なんぞよりも魔法の聖水の方がいいだろ
ふくろに99個入るし 船入手後もびくびくMPケチってるようでは戦闘なんぞやってられんぜ
AIだってそれなりに向上してる >>531
そのうち対応させてくるよ
いつもそうだから 6はともかく5は屈指の人気作なんじゃないのか。苦情多そう ジャミラスからの炎の爪粘りが6回目で終わった。。
同じ魔王なのにムドーに比べて弱すぎないかこいつ。 >>520
久々にSFC版をやってるけど、キングスとクラウンは
わりと早めに起き上がってくれた。
でも今回はケンジロに4日かかった…。
過去2回はクラウンで苦戦して、ケンジロがあっさりというパターンだったんだけど。
スライム格闘場の攻略を考えるなら、キングスかピエールは育てた方が良いよ。
特にドラゴンの悟りを使わずに、ランクHでチャンプに勝ちたいなら。 >>536
ジャミラス様は人望があるのだ
あの場のモンスター全部に任せておけば勝てたはず >>537
クラウンってなんのモンスターだろ?
って思ったら2匹目の名前かいw
1匹で限界ですわい
そもそも出現率も低めでコマッチャウ 5は結婚システムが糞
ビアンカかフローラか悩んだわ
フローラにしたけど 5はフローラ一択だよな
お金くれるしビアンカとはいつでもヤれるからね レベルアップ時のステータス吟味してるけど時間かかりすぎるから今後どうするか悩むな。
ランダム成長で種一個分以上ブレることもあるしできれば無駄にはしたくないんだけど。。 >>544
DSならチートで「レベルアップ時乱数最大を出す」ってのがあるよ わかりづらい製作者のオナニーシナリオ
あちこち浅瀬や門で遮られて乏しい自由度
いきなり森の野宿シーンになったり笛を吹いたり竜が飛んで来たり、ただループモノをやりたいだけでプレイヤー置いてきぼりの強引展開
気持ち悪く愛着のわかないキャラ
妹萌え、ホモ等の異常性愛者ウケ狙いの設定
厨二剣士に行き先々で邪魔をされあとで仲間になるミエミエの展開 そして使えない
ドット絵を中途半端に改悪させたグラ
たまねぎ、ハエ、豚等、ネタ切れで無理やり出した感満載のダサいモンスター
魔物使い必須の仲間モンスターシステム ラインアップも微妙 最強は紫のキモイオッサン
王子のお守りや二次元オタ妄想王子の手伝い等の苦痛イベント
悪魔召喚、王様の性奴隷、無限殺し合い、全員石化等の鬱イベント
ゆうきのかけらを代わりにとってきたから代わりに死んだ子供のベッドに4人で入らせてくれ→(゜Д゜) ハア??
混乱や眠りをしかけてくる面倒なだけで興ざめな中ボス戦
ジャミラとかブースカとか昔の特撮キャラ名をつけるというパクリ
暗くて印象に残らない音楽
個性をなくしHP至上主義にするだけの転職システム
ゴミみたいな特技乱造
面倒なだけでつまらないダンジョン
ダンジョン使いまわしの裏ダンジョン、過去作登場キャラを出すお寒い演出
ラスボスを裏ダンボスのパンツ男がタコ殴りするとかいう誰得ラスト
ベストドレッサー(笑)スライム闘技場(笑) >>536
>>542
メダル王の城はダーマ神殿、カルベローナ、ゼニスの城(天空城)と比べて格落ち感が否めない さっきジャミラス倒したが
ま、まさか、お前たちがムドーを倒した…
そうだ、そうでなければ私が負けるはずが!
とか言ってたから、同等くらいの立ち位置じゃね?
足引っ張りあってた同僚的な 普通に3回目のムドーよりジャミラスの方が弱い
ストーリー上とかはどっちの方が強い設定なのか知らないけど グラコスさんは寝起きだったから一ターン二回行動できなかったんすかね 全体攻撃手段がムドーの氷の息稲妻に対しジャミラスは威力の劣る火炎の息、もうこの時点でムドーのほうが強い
ムドー戦と違って主力が眠らされてその間に全体攻撃でラッシュを掛けられるといった事故要素もない
ジャミラスはムドーよりだいぶ後に戦う相手なのにステータスもHP攻撃力以外はそれほど大差が無い、加えて自慢の打撃はスクルトで完封可能
初見でボス戦があることを知らずに2軍メンバーしか連れていないとか職業が魔法使いとか遊び人しかいないという状況でもない限りムドー戦を切り抜けたメンバーなら恐れる相手じゃないな 週末は久しぶりに6やる
バーバラ必ずスタメン、ドランゴ禁止、レベル上げと熟練度稼ぎ禁止でやってみる
いつもドランゴハッサン主人公チャモロという最強の布陣でクリアしてたから新鮮味ありそう おお、さすが専スレだとチャモロ評価されてるのか
なんか他所の雑談だとゲントの杖と一緒に付いてくるみたいに言われたりするけど強いよな
素早さとMP高くてHPと装備もなかなかだから賢者枠に最適 SFCやった頃は攻略サイトとか見なかったからチャモロはイメージ的に中途半端だったから使わなかったな。
今アプリ版始めて情報見てたらアモスやチャモロのステータスの高さに驚いてるわ。 えージャミラス強いしー
あの時点でスクルトなんて持ってたことないし、最悪アモ(攻撃回復)ミレ(スカラ)の2人体制で挑む
http://i.imgur.com/Ucc3e7x.jpg
ポップ バーン 瞳「回復だって一苦労だ」ってやつだ 魔法使いの初期に覚えるメラミ便利よ
低燃費でダメージ安定 ドラクエ6の転職は必要な呪文や特技は覚えさせちまえば途中で職変えても何ら問題ないからね
FF3のようにCPかかることもなく
ドラクエ3のようにレベル下がることもない
再転職で同じ職の続きから熟練あげ再開できるのはうまい具合にFFからパクったなと思う 現実世界の転職では多くが後ろ向きな理由で年収減少するのがほとんどだけどな 色々意見はあるだろうけど、やっぱりSFC版が一番落ちつく
グラもBGMも雰囲気が朧げな感じで素晴らしい まあ確かにカルベローナやらカジノやらの雰囲気はグラ感もBGMもSFC版推しだな。 >>523
あなたじゃなく、お父さんの実家かあ。
時の流れを実感するわ。 ロブ許さんぞ。
スマホ版の縦画面も相まってロブの動向が全然見えないのにこっち発見して泣くわ、。
https://i.imgur.com/gCD1sz7.jpg >>571
これ音でかくして放置でいいんだぞ
ロブがマップ移動する時に効果音鳴るからそしたら自分もマップ移動するだけ スライム格闘場ってストーリーどこまで進んだら入れるの?
早く腕試ししたい >>571
ロブのすぐ後ろを追いかけて行くから発見されるのよ
ロブが次のフロアに移動するまでずっと隠れときなさい
ロブが次のフロアに移動するとき効果音でわかるから
それから追いかけて行けば安全で簡単なのよ100%見つからない 昨日チャモロの素早さ速いって書き込んだけど
クリアレベル帯の35〜40だと普通だな一応訂正しとく
クリアレベル帯だとミレーユテリーが速くてあとはみんな同じくらいでハッサンが少し遅い
レベル99時のステータスよりもゲームクリアまでの数値が大事だと思うわ できれば強い職業でレベルアップしたいからね
特にHPは確保したい FF5みたいにキャラの基本値に職業毎の修正じゃなかった? 成長に職業補正かかるなら、いかに低レベルでムドー倒すかのゲームになりそう。 >>581
すまん
記憶定かでない
気になる時は確認してみてくれ 職業が関係あったら大変でしょ…。
>>577
マーメイドハープ入手直後。 FF3はHPのみジョブで成長が変わった
DQ6より後ならFFTA2がジョブで成長値かわったかな
まあキャラの入れ替わりが激しい分失敗したら次を育成するだけなんだが
同時期のゲームだもFF6が魔石で成長率変わるから、今から始めるとモヤモヤしながらプレイしてしまう 職業で成長率変わるならテリーがああまでバカにされなかったかもな レベル1加入ならなんとか
半端にレベル高くてその仕様だとジェイガンと呼ばれてしまう テリーはバトマスなんだから高LVで仲間になっても無職や基本職より得だろって意味だろ 小学生の頃そう勘違いしててスライムをライフコッド道場で勇者にしようと頑張ってたな
一個目の上級職に就いた辺りで挫折したけど 職によって成長率変わるとか面倒すぎるし
なにより説明書に書いてなかったりしてやり直せないからクソ ドラクエは職に全く使えないやつないからいいよ
FFの風水師とか赤魔道士みたいなのはほんとチンカスで罠 FF3にいるどうにもならん連中に比べればレンジャーは十分戦える方だ >>594
FF5の赤魔道士は最強アビリティの連続魔を覚えるから良いよ
FF3の赤魔道士は剣を装備できるから物理攻撃けっこう強くて戦士と大差ない戦闘力
FFレジェンズの赤魔道士は魔封剣や魔法剣のアビリティを覚える
赤魔道士は白黒の魔法自体が終盤ゴミだけどアビリティ的にはけっこう有能 DS版、初プレイ。
購入前に少しレビューとかを調べたら、
やはりSFC版と比較されいろいろ賛否両論あったけど、
実際プレイしてみたら面白い、というか単に俺が合ってただけかも知れないが… DS版ですか
DS版はすれ違い通信とかいうしょうもないもんを採用したせいで
今はもう誰もやってる人がいなくてすれ違い通信できないから
クリア前にはぐれメタルとかベホマスライムとかマリンスライムを仲間にできないんだよなあ
クリア後なら仲間にできるけど >>599
言われてるほどひどい出来じゃないからね
ちょっとやりづらくなってるだけで
SFC知らない・覚えてないなら普通に遊べるよ 作品自体の出来のひどさに比べたら大したことないだろうなそりゃ なんでリメイク5ではモンスターきちんと仲間になるのに
6リメイクは指定されたスライム系だけになったんだろうな、そこがゴミ
SFCとかもう起動できんからはよSFCベースの6リメイクを作れよスクエニ >>604
スマホでSFCやればいいやん
自己責任で >>600
おはよう、DQ7でもすれ違いあるけど使ってる人は稀だよね…
リメイクDQ6をクリアしたらプレイしようと思ってる
>>601
ありがとう、先にオリジナルのSFC版をクリアしました。
そして今はリメイクを楽しんでプレイしております。
>>602
イミフ、妄想も大概に(笑) >>604
そりゃ5は主人公が魔物使いでモンスター仲間に出来る事がストーリー的にも重要だから
6はストーリー的には必要ない、むしろモンスターが仲間に出来る事で人間キャラの影が薄くなってた リメイク5で強く感じた事だけど
仲間モンスターは会話システムとの相性が良くないからね
ただ魔物使いを死に職にしてまで削除する必要があったのかは凄く疑問だし
何よりもリメ6ってパワーアップした部分が少なすぎるよ 9と同時進行だから時間なかっただけじゃね?
ただでさえ9は遅れてたし
7でモンスター職にした辺りからして、6のモンスター仲間システムは失敗だったと思ってるんだろうな 仲間会話システムなんてのがそもそも要らん
同人くさい変なキャラづけされるだけだし リメ6の仲間会話は無難過ぎてつまらなかったけどな、アモス以外
これも堀井が9で忙しくてあまり関与してないからかと邪推
堀井が関わるならぶっ飛んだキャラ付け出来るけど、他人がやったのなら勝手な事出来ないだろうし
(アモスは元々設定殆どないサブだからああ出来たんだろう) ゴランのことを 聞いてゴラン! ぶひゃひゃひゃひゃ アモっさんは何処かの村でうんこを踏んじゃう悲劇の人 >>614
もはや何度も言われてるだろうが、嫌なら仲間にしなければいいだけで、それを理由に削除するなんてのは暴挙
要らんとか言ってる奴は仲間にしなければ気が済まない病にでもかかってるのか? sfcの時点で仲間モンスター縛りとか普通にやるからな
できることを無くすのはクソ >>613
だったら会話しなければいいでしょ、頭悪い 会話システム、ミレーユって天然なところがあるんだなとか、バーバラってJKっぽいんだなとか、ドランゴって実は乙女なんだなとか、ハッサンはいい奴でチャモロは真面目君なんだなとか、キャラとしての新たな側面が見れて面白かったわ 「仲間モンスターは要らないけど、
スライム格闘場で貰える賞品は欲しい」って人も居そうだからね。 >>620
そうだな
だからリメイク版はプレイしないわ このスレ見て懐かしくなってSFC出してきた
5もだけどOP部分がダルいのが再プレイを躊躇させる
考え無しに突っ込むといきなり全滅する厳しめのバランスだったんだな玉ねぎとなめくじつおい マジレスすると仲間会話は、それ専用にキャラ(特にマリベル)を作ったVIIでこそハマるシステムであって
オリジナルで想像の余地が大きかった分プレイヤーそれぞれが違うキャライメージを持っていた天空編に後付するようなもんじゃないんだけどな 即メラミや回し蹴りでバランス崩壊とか言われてるけど
敵も強めにされてるから意外とヌルゲーなわけではないんだよな 金曜に最初から始めて勇気のバッチの壁まで来た
何度かクリアしたことあるけどひたすら一直線に突っ込んだら結構全滅したわ
・最初の道でHP減ってる状態で先制されて死亡。プレミかな。薬草足りなかった気がする
宝箱はこんぼうを先に取ったけど旅人の服を先に取った方が安定するかもしれない
・ソルディに負けてハッサンが主席に。装備は銅の剣、鱗の鎧盾など。ルカニ覚えてないレベル。無理じゃね?
・地底魔城ストーンビースト×2のベギラマ連発のパターンで2回全滅。無理
・他にもどこかで全滅した気がする
・現実ムドーは1回で倒せた。デスコンボで炎爪装備ハッサンが死んだけどその時点でムドーが死にかけてたからなんとか倒せた リメイクのアモスのキャラが好きだから
最終スタメンは主人公、ドランゴ、ほしふるアモス、ミレーユの4人になる 海底神殿の門番の物理攻撃を全員でうけながししまくって倒したのは良い思い出 日記ですまんが、夢見なしずくを取りに来てブラディーポにほしのかけらを使ったら体当りで逃げられてしまった
経験値が・・・
このゲームはPS版DQ4みたいに倒した敵カウントされないよね? もう一回リメイクあるかなー。ないだろうなー
今のスクエニは若い連中のオナニーリメイクしか作れないしなー。
20年前のエロゲでもユーザーの意見や要望をふんだんに取り入れたリメイクやファンディスク作ってたのにな。
タイトルを金儲けのための喰い物にするしか能がなくなった老舗メーカーほど醜悪なものはないな テリー加入時のレベルが43になって下級職を全部極めてあるのか 初期レベル上げるより成長率を上げた方が良いということが
スタッフは何故分からないんだろうか >>635
同じことやったわ
図鑑とか記録ないから安心しろ >>625
全国のチャモロが一堂に介するチャモロ格闘場か
はぐれチャモロ・ちゃもろうまる・くさったチャモロ ipadでドラクエ6をダウンロードしたのですが、これってicloudで同期してる自分のiphoneでも共有できますよね?
ところが、iphoneでApp storeでダウンロードしようと思っても、1800円の表示が出てタップしたら支払い手続きの表示が
出るんですが、これって二重請求されませんよね? >>649
ipadとiphoneで同じアカウントを使ってないのかな? うーん・・ 同じアカウントで、他のアプリは共有してるんですがねえ。
反映に時間かかるのかもしれないので、もう少し待ちます。
レスありでした。 24ピエールで格闘場Gハンデ戦突破できた嬉しい。
けどHはクリアできねぇ。。 ルーキーってどう育てる?
とりあえずドラゴンはマスターさせた ドラゴン最強なんだからそれでいいじゃん。
もっとやりたいなら勇者が向いてるんじゃない? まずルーキーが仲間にいる時点で格闘場制覇したスーパースライムがいるという事実
sfcならスライム4匹パーティとかロマンがあるけどねえ
レベル45で輝く息覚えるからむしろドラゴンやらないでパラディンあたり攻めるのが良かったんではないか? >>629
6以前も4コマ漫画劇場でキャラ付けされていったようなものだし、
少なくともエニックスやそのファンは受け入れてるでしょ
問題はプレイヤーがそれ以外にもいるって事だが >>644
あっ、デ○タ○ー○もだった…。
ルーキーは、加入のタイミングからして
育てるかどうかは完全に趣味の領域かな。
人によってはテリーより後になりそうだからね…。
オイラはルーキー大好きなので、全ステータスMAX+全職業マスターで
SFC版では1匹だけでダークドレアムを20ターン以内に倒せるようにしてるけど。 DS版でRTA 8時間クリア目指してるがカジノの景品使わないと無理かな? レベル90でしゃくねつも覚えるから隙がないルーキー ルーキーは結局スーパースターマン極めてドラゴンに戻すことにしました まだテリー&ドランゴ加入してないから、人間6人とピエールホイミン育ててるけど、最終的にステータス考えたら人間7人とドランゴ安定なのかな?
ベホマズンがホイミンベホマン限定だけど、人間いずれか外してまでベホマズンが必要になる場面あるかな? スマホ版なんだけど、ひょうたん島で中断セーブして再開すると島の上にパーティが乗ってるようになって、口笛で戦闘する度に少しずつ北にズレてく現象が起きる。
浅瀬があってもじわじわ動いていくから、繰り返してると貫通して進めたんだけど、これ利用すれば島入手後から行ける範囲増えそうな気がする。
https://i.imgur.com/mPBNRoW.jpg
https://i.imgur.com/gJ19afY.jpg 船でも同じことできたわ。
山も貫通できるからデュランスルーして天満の塔まで来れた。
https://i.imgur.com/Y7OXjWA.jpg デュランスルーできるならテリーを仲間に入れずにクリアとかできるかもなw >>669
テリー「ま まてっ!オレを このままに していく気かっ!?(必死 そのセリフは天空を見上げて一人で言ってるんだろうなw スマホ版ってすれ違い無いから仲間スライム早期開放は無理なんだろ?
このバグやってみたいけど買うか迷うな とりあえずこのバグは他の人でもなるのか気になる。
機種はAndroid 8.0.0
船か島で中断セーブしてタイトル画面に戻ってから再開
↓
口笛使う度に半キャラ分ぐらい北にズレる >>667
は?最初のレスがよりにもよってそれ?
センス無さ過ぎ半日ROMれ ペガサス化していざ狭間って思ったけど、ゼニス王に話さないと狭間行けなくて、天馬の塔から井戸伝ってゼニス城行ったけど中入れず進めなかったわ。。
https://i.imgur.com/eRnceUQ.jpg すりぬけ使ったストーリー攻略は、まだ試してないけど
ひょうたん島入手して、
すり抜けてクリアベール上(遠い)
→クリアベール下
→船ですり抜けてぺスカニ
→マーメイドハープ入手して最後の鍵入手
→すり抜けて天馬の塔
→ペガサスで各地
っていう進め方ができそう。
狭間に行くのは素直に伝説武具集めてデュラン倒すしかないのかな。。 >>680
天馬の塔入る為に最後の鍵が必要だったり、偶然だけど対応されてると思うわ。
鍵いらなかったらムドー戦直後に天馬の塔入れることになるし。 ドラクエはチート対策してあるよ
ストーリー進めないと進行上入れない街の人居なかったりとかある そろそろドラクエもフリーシナリオにしちゃう?
一本道じゃなくいろんなルートから行ける自由な冒険
ハッピーエンドは勿論、バッドエンドや他のいろんな終わり方も素敵かも >>677
ルーラブクマされてるならゼニス城にルーラで入口に移動できるんじゃないか? >>684
ゼニス城が復活してなくて現地は穴が空いてるからルーラブクマはされてなかった。ここさえ抜けられれば進みそうなんだけど残念だわ。 >>683
ドラクエって最終的にはハッピーエンドが多いけど
途中のシナリオってなんか後味悪いの多い気がする。
トルッカの拉致事件は
誘拐犯懲らしめて、町長から5000Gもらっちゃうと、後で微妙な空気になるし
主人公が一人に戻るイベントも
ターニアと微妙な空気になるし
さびたつるぎ入手の為だけにある
ゴランのウラシマエピソードとか
6に限ってはエンディングが特になぁ 夢を題材にすると、ハナシとしてはもう終わってしまってるモノとして自ずと落ちが付く事になるしな。空飛ぶベッドにしてもカルベローナにしても。 >>674
スマホ版はすれ違い通信の代わりに夢の欠片を集めることによって隠しスライム解放できる
はっきり言ってもう誰ともすれ違えないDS版より夢の欠片を集めるスマホ版のほうが良い すみません、マジ困ってるんですが
スマホ版なんですが最近から突然アプリライセンスの認証の通信中です、という表示が出て起動が出来なくなりました
Wifiなども操作しましたが解決できません
対策などありましたらお教えください、ゲームが起動されず辛いです ,. -─- 、
r'" `ヽ
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` ー- 、 / >>695
6に限らず5も駄目だから諦メロン
googleplayのレビュー見てみ DS版これと5がそれぞれ1500円だったから買ってしまった
ドラクエは1と10以外発売日に買ってのめり込んだからDSでできるとなるとやり込みやすいな
すれ違いがネックっぽいけどなんとかなんべ ほとんどすれ違い要素なかったと思うけど
大丈夫大丈夫 ↑のスライム開放くらいなのかな
ぼちぼちやってくぜぃ すれ違い通信なんて飾りや
はぐりんとベホマンとマリリンを早期解放できないだけやで 俺が以前すれ違いなんて全然できなかったって書き込みしたらめっちゃバカにされたのにチキショー >>703
呪文やブレスは効かず物理攻撃はダメージ1しか食らわなくて守備力無視攻撃以外では無敵だし
最初からはぐれ職だからジゴスパークやビッグバンもすぐ覚えるからね
こんなん早期解放できたら逆につまらんわw ,. -─- 、
r'" `ヽ
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` ー- 、 / メタル系の最大の弱点は痛恨の一撃だけど6は痛恨してくる敵記憶にないな >>708
痛恨の一撃じゃないけどフーセンドラゴンが自爆してきて
その自爆攻撃が守備力無視ダメージだったみたいで
はぐりん一撃で死んだw 今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよのスレって
もうなくなったんか? DS版で買ったけど文字がしょぼいんだな
画像はなんとかなレベルだけど文字が読みづらい
7だと3DS版になって見易くなるのかな
でも懐か楽しい ベホマラー・ベホマズンも含めて3つ全て封印すれば上がる。 ベホマズン要員は最終パーティ候補に入る?
ホイミンかベホマンしかいないけど。 山彦ベホマラーで十分
ベホマズン使ったことほぼないわ 無職クリアとか上級職制限クリアとかなら、
ダークドレアム戦でベホマズンに頼ることになるけど、
そうじゃないなら要らないし、
ホイミンがLv.23で修得だから低レベルクリアならNGだね。
ベホイミ・ベホマ・けんじゃの石だけだと厳しいから、
(ハッスルダンスor)ベホマラーの使い手が1人だけ居ればイイ。 ,. -─- 、
r'" `ヽ
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` ー- 、 / なるほど、ありがとう。
素直に人間とドランゴ育てることにするわ。 上ですり抜けバグ書き込んだ奴だけど、検証の為に最初から初めてムドー倒して船入手まで来た。
最初の船範囲だとすり抜けで行けるのは天馬の塔だけなんだけと、天馬の塔は最後の鍵が無いから入れず。
塔前の井戸は本来デスホールが現れるはずが、調べても何も起こらずゼニスの城へのワープもしなかったから、どこかでフラグ管理はしっかりされてるっぽいね。
とりあえずひょうたん島までは通常通り進めてみて、島すりぬけでまた通常以外のエリア行ってみようと思う。 ,. -─- 、
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` ー- 、 / >>709
豚とかなげきの巨人とかもかな
むしろ6は理不尽な痛恨結構あったイメージ ,. -─- 、
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` ー- 、 / べホマズンは便利そうだけど実際は使い手であるホイミンが貧弱すぎてべホマズンが必要になる時期・強敵相手だとホイミンが真っ先に倒されて案外役に立たない
カダブウなら耐久力は申し分ないが仲間に加わる頃にはべホマズンなんていらなくなるくらいこちらが強くなってるからやはり必要無し
べホマズンはカタログスペックだけは優秀だけど実際の使い勝手はチャモロが使う山彦べホマラーには敵わない。ドレアム以上の強敵がいれば話は違ったんだろうけど ,. -─- 、
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` ー- 、 / けんじゃの石じゃけん
ゲントを縛ったらぼくしんでしまいます アプリ版すり抜けバグ検証中。
島入手後に、幸せの国の西側の浅瀬をすり抜けて北上してクリアベールを目指してるけど、口笛使う度に半歩程度北にずれるだけだから、100戦闘以上しないと上陸できなそう。
https://i.imgur.com/wTstmT6.jpg 146戦闘でようやく幸せの国からクリアベールに上陸した。
クリアベールはブクマは出来たけど、島や船はルーラしても着いてこなかったから、空飛ぶベッド入手して進める必要がありそう。
とりあえずホルストックイベントは完全にスルーできた。 すごいね!興味があるから専用のブログでぜひやってほしいな! ,. -─- 、
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` ー- 、 / り 物 ,. -─- 、
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関連スレ
【PS4/PS3/Vita/Switch】ドラゴンクエストヒーローズ総合 part457【DQH/DQH2】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1530697628/ 5自体あんま興味ひかれない俺だがフローラはなぜここまで嫌われるようになったんだろか
命令できないとか?
あ、一番好きなヒロインはバーバラ
二番目にムーンブルク王女です スマホ版をやってるんですが、盗賊の盗みって熟練度が上がるほどに確率も上がるとのことですが、熟練を星8でマスターした後に
他の職に転職しても、同じように盗んでくれるんですよね? >>744
盗まないよ
盗賊の固定能力だから
盗賊は盗賊だけ >>737が素直な賞賛と好奇心じゃなく
「ウザいからスレに来ないで一人でブログでもやってろ」
って風に見えてしまった自分は心が煤けてるんだろうな
内容を考えたら普通に文字通りの意味で良いんだろうけど 色々応用出来そうなバグの話なのに盛り上がるどころか邪険にするなんて
そんな新しい物を受け入れられない老害みたいな奴いないだろw 今まで2chで色々見てきたせいで目が濁ってしまってます >>743
そういう連中は実はビアンカとかフローラとかどうでもいい
ホントにキャラ愛を語る奴なら、自分の好きなキャラをおとしめられたら腹立つから、例え嫌いでも同じことを他のキャラにしたりしない
ワイは1番3女勇者、2番ゼシカやな >>746
バグ検証してる者だけど、あれは「興味ないから他所でやってろ」にしか見えなかったので書くの自重するわ。 いやいや少なくとも他は普通に見たがってるじゃん
ニーズあると思うがそれでも自重するってんならまあご自由に 序盤からハッサンが正式に仲間になったら金さえあれば精霊の鎧が最速で手に入り、
続いてサンマリーノのカジノ景品でドラゴンシールド&プラチナメイル…
やっぱり強くなり過ぎだからたまにはカジノはスルー、
精霊の鎧はバーバラが仲間になるまでスルーしてる スクエニだから、そのバグを修正するアプデされる確率は低そうw 精霊の鎧今知ったわ
なんかヒントあったっけ?
魔物使いに転職してモコモン仲間にしに行っても、その頃には武器屋は覗かなくなってるなぁ 初期の時点で政令の鎧調べるともっと立派になったら買えるかも名とか言ってた気がする
故郷に錦を飾れば買える トルッカの誘拐イベントで5000g騙し取って買うのがデフォだよな トルッカはイベント自体をスルーして気づかないプレイヤーも多いんじゃないかと思うわ >>758
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カジノはスロットしかしないな
100枚スロットが1番効率が良い >>762
初期の1枚スロットしかない時にカジノ覗いてやる気が全く起きなかった
もう一周するとしたら連打で回し続けてる間に他のゲームでもやって稼いでみるか >>760
サンマリーノついたら持ち金を全部コインに替えて、セーブして10コインスロットで2000枚ぐらいに増やし。
そっからセーブして100コインスロットでセーブしつつ2000→5000→10000→ってふやしてるな バーバラを必ずスタメンで使って進めてるけどHPが低すぎて防御する置物になりがち
余裕があるときにメラミ
ミラルゴ戦でマホターンをメラで消してめっちゃ活躍したと思ったけど
あとで調べたらニフラムでも安全にマホターン消せるんだね ゲーム内のスロットで最高何枚当たった?
ちなみに場所も。
俺はロンガなんたらで、スイカ5つの30万が最高。
破壊の鉄球じゃなくて、メタキン鎧2つにすりゃ良かった。
後半は特技中心だから、全体攻撃あんま重宝しないんだよなあ。 今、ポーカーで、163840枚までなったけど、7のカードが出てたんでヤメたw
とりあえず、欲しかった鎧一つ手に入ったからいいや。 よくぼうのまちのスロットで王様揃ってボーナスゲーム中もボーナス回数増えていって、そのうち18回が当たりで200万枚稼いだことはある 5,000枚以上の当たりだとファンファーレが長くて嫌
早く次やらしてくれ DS版、3DS版リメイクは6に限らずどれもゴミだから
リメイクで成功したと言えるのって、SFC版の3だけ 日頃から周囲に拒否られてて「YES」の返事が欲しいからって、ハナシの流れに殆ど関係無く聞き写しのテンプレ挟むのやめてほしい。 SFC3も昔はオルテガ生き返らせるの蛇足とか言ってる人いたよ
最近は見かけないだけで PS2の5も当初はボロクソ言われてたけど
その後に出すリメイクがもっと酷かったからいつの間にか評価上がったな 生き返ったオルテガさんが仲間になると思ってた時期がありました >>773
同意、
SFCをリアルタイムでやったけど、
PS2版のクオリティーなら
ドラクエは終わったとは思わなかった リメイク直後は原作至上主義者みたいなのが文句言うが
時間が経つとリメイクしか知らない世代が増える&
最初に文句言った世代が年食ってどうでも良くなる、ってだけ
ゲームだけじゃなくてどんな分野でもよくあること SFC6に慣れた後に過去作(原作)をやろうとすると、街なかの徒歩が遅すぎてやってられない
SFC1,2は確か遅いままだったけどリメイク5の徒歩はどうなってるんだろう でもどんなに時間が経ってもSFC1-2の評価は良くならない気がする 全然リメイクされなかったから、DSで6がリメイクされたときは嬉しかったな
でもカダブウはまた仲間にしたかったわ
ヒゲで太ったアラビア風のおっちゃんだけど超強いってのがツボだったのに… そもそもSFC1,2はベース元であるSFC5自体がアレだしな オリジナルでもリメイクでも、全てのナンバーに必ずコアなファンがいるのがドラクエのスゲーとこだな
なかったことにされたどっかのナンバリングタイトルとは大違いだ・・・ >>771
4のDS版リメイクはPS版リメイクのほぼ移植
5のDS版リメイクはPS2版リメイクのほぼ移植
よってぶっつけリメイクだった6のDS版リメイクのみ糞だった
6のDS版リメイクはリメイクなのに追加要素も無し
追加どころか削除された部分まである
追加されたのはスライムカーリングくらいのもんw ドラクエシリーズ通して味方の耐性意識して戦うの好きなんだけどリメイクで耐性ほとんど消えたのは残念だった >>786
ルナティックドーンテンペストが好きとは変わってるなあ 6はもう一度リメイクしたほうがいいと真面目に思ってりゅ スマホ版でSFCの仲間モンスターを追加してくれるなら課金DLCになっても買う自信あるわ。
それだけでもやる気が違ってくる。 上級職に向けて色々転職する作りなのに
モンスターを仲間に出来るのが魔物使いだけなのが
全体の構造と噛み合ってないよなあ
他にも5と違ってずっと人間4人以上で連れ立ってるし
転職で多くの特技を覚えられるしで6の中でシステムが浮いてる
リメイクで大幅に改変しようと思ったのも解らんでも無い
一度魔物使いをマスターしたら転職しても有効
レンジャーで更に確率が上がるとかしたら良かった
もしくはイベントで加入するモンスターをスライム系に限定せず増やすとか 6のスマホ版やったけど、仲間との会話システムはすごく良かった。
仲間への親密度が上がったわ。
仲間にできるモンスターの数を大幅に減らしてスライム系に絞ったのは、セリフが膨大になりすぎるのもあっただろな。
現状、ほぼ全員全職マスターしそう。
楽しませてもらった。 5も仲間が多数になるシステムなのに一度の戦闘に出せるのが
3人に減らされてるのが意味不明だったし
このころってシステムがかみ合ってないよな
テリーが異常に弱いのも、バーバラがHP低すぎで馬車から出せないのも
ちゃんとテストプレイしたのか?と
7がモンスター仲間ではなく職だったり、主人公以外は極端に強いのも弱いのもいないってのは
その辺踏まえて調整したんだろうな 堀井5の時は4人だと多いだか役割が余るだか感じると言ってたかな
その後のシリーズもリメイクも4人に戻ったのは順当だわな 4の時に仲間が多いのに馬車外4人を固定する人が多かったから、5で先頭参加人数を減らして入れ替えを楽しんでほしいという意図があったらしい
結局、万能型の主人公ピエールが鉄板でパーティ固定が更に顕著になったという
6は色々な選択肢を用意して、楽しみ方はユーザーに委ねるようにしたんじゃないかな?
その分バランス調整はパーティ固定転職無しのムドーまでが完璧で、後はユーザー次第でゆるゆるになっていく 4〜6のリメはアルテピッツァがね…
とか言ってる俺はそれでも4〜6買ってクリアして楽しんだけど愚痴もあった。
まあいろいろ不満不平はあるだろうけど楽しみ方とかは人それぞれかな いや戦闘3人は少なすぎだわ
(なげきのきょじん頃までずっと3人なんて言えない)
ルイーダ待機にも経験値入ればいいんだけどな。バーバラ預けられない不満も解消
パーティーの組み合わせも圧倒的に広がる ウィザードリィなんて6人なのに
後ろ3人は肉弾戦が出来ないけど wizはせまい洞窟で戦ってる設定だからな
まあ洞窟じゃないとこで戦う場合もあるがw カジノはスロットで増やす派だったけど、ポーカーダブルアップで夢見るのも楽しいな。
なおこの後
https://i.imgur.com/Frugi5J.jpg 俺も地道にスロット
まだ77777なんて出た事がないっす 77777は全くでないなぁ。
スイカ5はたまに出るけど、メタキン鎧や鉄球を数集めようと思うと時間かかるよね。 そうそう、5ならスイカ5やベル5とかプラム5とかならたまに出るね
地道に行くしかないかな 5はロード後すぐにやることでリールが固定になり
回し続ければスイカが確実に当たるのが2回来るという不具合があるから 6ってレベルごとの能力限界値ってある?
ないならバーバラに種全部注ぎ込むつもりなんだけど レベル毎はないみたいだね。
レベルアップで育つ限界はあるみたいだから、本当に極めるなら種使うのはレベル99になってからじゃないと無駄になるとか。 現実的なプレイで懸案事項として出る割にそこらへんの情報を詳しく書いたサイトってないよね 上の方の質問で、盗賊は盗賊の職の間だけしか盗みはしないってあるけど、はぐれメタルも職が変わると
マスターしても、HP+100とすべての魔法が効かない耐性の恩恵は無くなるのかな?
はぐれメタルやってる間だけ? 今は研究進んから最適解になってると思うけど主人公を即踊り子や遊び人に転職なんてリアルタイムでやる奴いなかっただろうな
開発側もそこら辺を織り込んだ戦闘回数の設定だろう 俺は初見プレイだと主人公を魔法戦士にしてしまって勇者に成れなかった
主人公をパラディンにしてしまって同じく勇者に成れなかった奴もいた
魔法戦士とパラディンが勇者に成れないなんて悪質すぎる
主人公ってつい魔法戦士やパラディンに本能でしたくなるのに まあでも主人公にスーパースターを目指せるために遊び人や踊り子にした人は初見プレイでもけっこういると思う
ダーマ神殿で確認できるからなスーパースターになるための条件を >>819
だよねw
ドラクエ6を2周も遊ばせたい開発の陰謀だと思ったわ >>815
そっかー ありがとう。
盗賊4人で裏ボスから、はぐれの悟りを集めてるんだけど、はぐれメタル以外の職だとビックバンぐらいしか恩恵ないんだね。 >>820
必要戦闘回数まではわからなかったような?
ムドー討伐時の5人でガチ戦闘系で固めて、アモス入った頃にバーバラがHPの関係で出番無くなって踊り子遊び人になったかなぁ 盗賊の鍵99本を目指す為にDS版をやり直しているが、サンマリーノのカジノの100枚スロットで1時間もかからずスイカ5列が二回も来てコインが60万枚越えた
だがマルシェでまだ鍵2本目が買えないからとりあえずおなべのふたを99個買うことにしたわ 主人公スーパースターって別に最適解じゃなくね?
主人公バトルマスター→勇者が最初から最後まで安定して使いやすい
バトルマスターはハッサンアモスに任せればいいという意見も多そうだけど、
主人公途中で外したくないしラミアス手に入ったら火力もある ハッサンやアモスこそパラディンだったな
二人とも前衛壁職って感じだし
魔法戦士は圧倒的バーバラだった
低いHPを補うために戦士マスターさせたので
上級職で最初に表示されたのが魔法戦士だった なるほどDS版はサンマリーノから100枚スロットあるのか >>827
うん、しかもなぜか1枚スロットはDQ4仕様で10枚・100枚スロットはDQ5仕様 ハッサンには毎ターン物理攻撃してもらうからバトルマスター一択だわ
他にすることはキラーマジンガ戦とかピンポイントで仁王立ち活用するくらい
仁王立ち使うにしてもバトルマスターがいいしな 俺のスーパースターハッサンはマッスルダンスを踊り続けてるよ ミレーユやバーバラのやるハッスルダンスと、ドランゴやマリリンのやるハッスルダンスと、ハッサンのやるハッスルダンスでは、意味合いがだいぶ違うな 主人公の最初の上級職は、人それぞれだろうね。
スーパースターは、より少ない戦闘回数で早く勇者へ転職したい人が選ぶのかもしれない。
武器・防具に恵まれている主人公が回復役というのは勿体ないと考える人と、
ラミアスの剣の使用(バイキルト)とハッスルダンスで回復・補助を任せる人と、
まるで正反対だからなぁ。
何の迷いもなく賢者を目指す人もいれば、
敢えてレンジャー経由を選択する人もいるし、
どれでも無難に使えるキャラに育つからこそなんだろうけど。
DS版でムーンサルトの計算式が変更されたのは、
主人公をスーパースターに転職させる人が予想以上に多かったからなのかね。 ,. -─- 、
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バトルマスター スーパースターから
勇者に なれるみたいですよ。
ここでもハブられるレンジャー >>825
隠しダンジョンに入るまでの戦闘回数が最適解 取説で各職業の各ランクの名称まで載ってたけど
名称は隠しておいて実際になってからのお楽しみにすれば良かったのにな 6出た当時のドラクエにおけるレンジャーって、アラゴルンみたいなサバイバーじゃなくて戦隊モノのヒーローみたいな扱いだったよな 一応追い風とか地響きとか自然を操る系の職業ではあるんだけど
ランクごとの名前がなぜか戦隊モノなんだよね そしてレンジャーの称号の1つに「メガレンジャー」があったが、ドラクエ6発売から1年後まさかの公式が電磁戦隊メガレンジャーを放送 バーバラ「そ〜れハッスルハッスル〜♪」→カワイイ(ノ≧▽≦)ノ
ハッサン「そ〜れハッスルハッスル〜♪」(´・ω・`; )カエレ ハッサンはお調子者のイメージもあるからそーれハッスルハッスルでもハハハと笑えるけど
お堅いチャモロやスカしたテリーさんとかがやると真顔になって空気が凍りつきそう ぱふぱふなんかもハッサンがやるなら笑えそうだけど
チャモロやテリーだと微妙過ぎる ハッサンのHPだけ回復して、主人公、バーバラ、ミレーユ、ハゲモロ、テリー、アモス、仲間モンスターには
おたけびのような1ターン行動不能に陥るだろう。 これ以上は怖くて行けなかった
https://i.imgur.com/tj10sdu.jpg
ざっくり計算したら、カジノのダブルアップは毎回確率高い方を選んだとして平均約77%成功と考えると、1%ぐらいで17連成功(10枚開始で130万獲得)するから、安定はしないがスロットよりいいんじゃないかと思えてきた。 >>837
スーパースター→勇者で1回クリアしたことあるけど凍てつく波動早く覚えるのが大きかった
凍てつく波動なかったらムーア第2形態がきつい あっこは気合ため魔神の金槌を使う場所やで
テリーでもOKだ 全員を盗賊にして、やまびこ帽子とはぐれの悟りを2つずつパクって、(他の職でやっていた)はぐりん・チョモロ・バーバラでビッグバンを覚えるまで頑張ったけど
コレやまびこ帽子の効果ないんだね・・・
つよさのステータス画面やや戦闘入力画面では全部せんとうとくぎやとくぎに分類しといて、ビッグバンはとくぎだから呪文ででは無いとか、どう判断しろと?
はぐれの悟りはテリーの見つけた一つを、ドランゴにしてマスターした後にそのままの職で裏ボス戦で壁役やらせる以外に全く必要が無いことが分かった。
もう、これ以上やり込み要素が無くなって寂しい。 たしかに感覚的に呪文かそうでないかは掴んでる程度で初見じゃ分からないよね。
使用時にてろれろれろって音が出るのが呪文ってことでちゃんと統一されてるんだろうか 7になるとコーラルレインとかこれ絶対特技だろってのが実は魔法だったりして更にややこしくなるぜ リメイク版のビッグバンは「おいかぜ」で跳ね返されないんだっけ? >>854
ミレーユ「ハッチャモはやっぱり公式っ…うおうっっ!!」(大射精) ハッサン大人気だな。
てかメタスラ倒す時はやっぱり聖水?
それかハッサンは捨て身で他は攻撃?
聖水はコマンドが面倒だよね… >>856
うむ、跳ね返せない(津波・火柱・マグマ・ビッグバン)
跳ね返すのは毒の息・甘い息・焼けつく息 >>860
あ、ごめんコッチの説明不足だった…
ダーマ復活前(転職前)の場合です 夢見の洞窟あたりの3人パーティの時だと2ターン逃げないのが最低条件だろうし、普通に殴って倒せたら儲けものぐらいの認識で進めてるわ。
その時点だと聖水投げまくるほどのゴールドも貯めるの面倒だろうし。 >>862
どうもです。
上のアモール北の洞窟にも出て来て倒してましたがクリアして行けなくなった。
バーバラが加入して上のムドーがいる地底魔城に行く前にバーバラのレベルを少し上げたいと思って、
夢見の洞窟で頑張ってました。
魔城の奥にもメタスラがいるけど夢見よりなかなか体感的に出て来てくれないので… あ、ID変わってたので訂正
>>864は>>861と同じ者です >>854
ハッチャモのイラストを見るといつも思うんだが、ハッサンは身体がデカいってより人体の頭身を保ったまま縮尺を拡大したような描き方されるな。 >>859
やはりそうか。リメイク版では便利だな。
SFC版は調子に乗って使いまくってたら、
エビルフランケンに跳ね返されて全滅しかけたことがある…。 オリジナル版のビッグバンがおいかぜで跳ね返されることを今さら初めて知った… >>870
メタルハッサンのはぐれ仁王勃ちが強力すぎたせいで追い風は産廃だったな 一番マスターの遅いレンジャーでしかも★8なのが悪い レンジャーって使いどころあるか?
戦闘向きじゃないよね モンストラーやガルシアはミレーユとかスカラ使い一人で戦うほうが楽だな
ゲントのつえとほのおのツメ強すぎ レンジャー極めるようなキャラ自体が
フィールド要員だからまず戦闘に出ない 逃げれる確率UPするけど、ゴスペルリングあるしなぁ
ひばしらとかが必中なら・・・ スマホ版、1.3.6とやったんだけど、次は何しようかなあ?
結構やり込むタイプなんだけど、おすすめあります? ,. -─- 、
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531308272/ >>873
レンジャー愛好家がどのように起用しているか気になる。
個人的には「だいぼうぎょ」だけ覚えたいけど、
転職可能になるまでの道のりの長さが…。
>>876
リメイク版なら「しのびあし」よりも逃げ率アップが役に立つだろうけど、
クリア後はゴスペルリングが便利だから、
実際はクリア前じゃないと活かせないね…。
>>874
やはりモンストラーは倒す人の方が多いのかね。 レンジャーはSFC版で仲間モンスター集めのお供に使ったな。いちいち目的のモンスター以外と戦っていられない
キラーマシン3を複数とかランプの魔王を加入させるときは回転率の向上に役立った
加入率の低いモンスターを狙う人はこの用途の為だけにレンジャーを用意しとくのも有効な手段だと思う。リメイク版では・・使い道が思いつかないな 3じゃなくて2だったwリメイク版でレンジャーの用途を見出すとすればブースカとか有用なドロップ持ちと遭遇するまで逃げ続けることくらいかな? スマホ版やってるけどレンジャーはどうしようもないな。
火柱が100%成功ならお手軽メラゾーマとして使えたんだろうけど、確率発動では安定しないしなぁ。。
とりあえず馬車組はレンジャースパスタの下位職で育ててるわ。 なんと オリーブオイルのきり が進化して
エクストラバージンオイルのきり になった! ハッサンは気づく。自分は受け入れてくれるチャモロにただ「逃げている」だけだと
自分が本命ではないと知りつつそれでもいいとハッサンに尽くすチャモロ
ハッサンの気持ちを知りながら二人の運命をもてあそぶテリーの真意とは・・・
次回、ドラゴンクエスト6 〜幻のタイツ〜
第15話「アナルは恥だが役に立つ」 ハッサンとチャモロはいつ頃から惹かれ合うようになったのか
船を入手してすぐではあるまい ひばしらは1本30〜40ダメージの柱が確率で1〜4本立つようにするとかにすればよかったんだよ 隠しダンジョン解放条件だからレンジャー使うけどこのゲームの職は実用性の差がかなりある
レンジャー系で実用性あるのは盗賊だけじゃないだろうか
魔物使いは削除して戦闘すれば無条件でモンスター起き上がるようにしてもバランス的にいいと思う レンジャーは下級職3つの特性全部持ってるとかなら仕方なく馬車外で戦わせるかなぁ モンスター仲間システムを改良するってあるけど
実際は別に改良されてないよね
職業限定だと考えるとむしろやり辛くなってる 販売前のゲーム雑誌には「モンスターも職に就ける!」コトを指して仲間モンスターシステムがパワーアップとか言われてた気がする。 ,. -─- 、
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1531308272/ 最終的には「誰でもいい」になっちゃうな
個人の耐性や特技がもうちょいとんがった形であればよかったな 育成が進むとどうしてもね
アモスの変身すら無くていい技能だし アプリ版だと、ステータスは人間+ドランゴが上位を占めてて、スライム達はステが劣るけど、スライム達をパーティに入れてる人多いのかな?
種使って補強すれば最終的には耐性面で有利だけど悩ましいな。 キャラのイメージ通りの職業つけてよし敢えて合わない職についてもよし片っ端から熟練度稼いで最強目指してもよしの自由度好きなんだがなあ >>910
終着点がほぼ横並びなのが良くないね
見せかけの自由に感じてしまう テリーより耐性のあるピエールのほうがいいんじゃないかとたまに思う
はぐりんのHPめっちゃドーピングしてる画像はみたことあるが別にそこまでせんでもドレアムまでしかないからなぁ
追憶みたいのあったらまた違うんだけど 主人公はギガスラッシュをはなった
バーバラはギガスラッシュをはなった
チャモロはギガスラッシュをはなった Aをはさむと成立しない
1、2、3、4、5 ok
10、11、12、13、1 ok
11、12、13、1、2 ダメ >>910
何を最重要視するかと、どこまでプレイするか(育てるか)しだいだろうね。
最高攻撃力:主人公&バーバラ>テリー≧スライム達
耐性:はぐりん≫ドランゴ>ピエール>キングス等
固有呪文・特技:ホイミン&ベホマン、アモス、バーバラ、主人公、ミレーユ+チャモロ
マダンテ禁止ダークドレアム4ターン撃破:主人公&バーバラ、テリー、ピエールorアモス >>915
なるほど、そんな初歩のルールも知らなかったわ。 勇者の条件にレンジャーとスパスタが入ってるのが納得いかない
そこは魔法戦士とパラディンでしょ
しかもこの二つは基本職が全くリンクしてないから面倒だし
リメイクするとき誰か意見する人いなかったんだろうか そう簡単に勇者が生まれたらムドーさん程度ではない強い奴に封印させてる。 基本職を全てマスターしなければ勇者にはなれないようにしたんだろう
つまりパラディンと魔法戦士は犠牲者なのだ リメイクで職業システム変えるなら
主人公以外は確実にドレアム20ターン達成後になる勇者の条件よりも
仲間モンスター廃止したのに殆ど変わらない魔物使いの性能とぶっちぎり最弱上級職のレンジャーのテコ入れが先でしょ
それすらほぼ手付かずなんだから意見があったとしても変える気は全くなかったと思う 魔物使いへの救済はドラゴラムをもっと強くすれば良かった
低確率で良いから輝く息や灼熱の炎も吐いてくれたら強かったのに PS7だと6と習得特技ほとんど変わらないのに上級職っていうね このスレの一般人の雑談でもポンポン出るくらい改善案いろいろあるのにろくな調整されてないし>>922のやる気なかった説割と当たってると思う やる気というより能力の問題じゃないかな
納期の関係でおざなりになった部分が多々うかがえつつも、その一方で夢告白やカーリングといった無駄な要素に手間がかかってたり
ユーザーの望むもの・実装すべきものの優先順位をつけてスケジュール管理・進行させることができない無能の仕事だったように思える 9の開発時期と当たったのが大きい
堀井がリメイク6をあまり監修しなかったのもそれじゃないかな >>927
延期した9で想定外にコストかさんだから
あんまりコストかけられなかったんだろうね ,. -─- 、
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↓ 夢告白やカーリングは堀井の監修なしでも作れるけど
根本のシステム変えたりとかは他スタッフが勝手には出来ないだろうからな
追加ストーリーがないのもそのせいだろうし
次のリメイクがあったとしても、その頃には堀井は現役じゃなさそうだから
もう手が入れられる事はないんだろうな スマホ版がある作品はもうリメイクが作られる可能性は望み薄だと思う
スマホに替わる誰もが持っててあたりまえな新機種が開発されればそちらでワンチャンあるかもだが拝めるのは何年先になるやら 腐った死体使ったことなかったから仲間にしたけど
パーティ全体のレベルが2上がって熟練度も結構上がってなんだかなという感じ
周りと比較してどう強いのか試したいのに周りが十分強くなってしまう
やっぱりこの仲間になるシステム俺は好きじゃない 魔物使いにして即仲間でも無いからね
加入遅れるほど特技で差もつく >>921
>基本職を全てマスターしなければ勇者にはなれないようにしたんだろう
ということであれば
バトマスand賢者ルートか
パラディンand魔法戦士ルートかの
どちらを選んでも○であればよかったと思うんだが 育成に関しては11のシステムが秀逸だな
自由度がある程度ありつつキャラの個性がしっかり出る >>925
なんで売れるのにやる気出す必要あるんですか(正論 >>931
ギリギリPS4かswitchで本気のリメ宜しくお願いしたい 間違いなく美味しいドロップのはずだけど
意外と有効活用してないような気もする >>922
不人気作だから追加要素いれて需要喚起するに値しなかったんだろ
4や5のような人気作なら追加要素入れて再プレイ向けにPRするけど オリジナル版の売り上げは天空編は6、4、5の順なんだけどね ,. -─- 、
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↓ FFもそうだけど過去作が面白かったから今回もきっと面白いだろうと思って買ったのが6だった人も少なくないと思うが >>950
そうなんだけどそれを言うと7の売上も良かった気が… IIは口コミで大ヒット
IIIはIIのヒットを受けて発売前から予約殺到。手に入らない飢餓感が余計に購買欲を煽り発売後にも売れ続けた
IVも初動はIIIなみだったが、発売日にある程度の数が確保されてたのと、IIIとはシステムが変わったことで肩透かし感があったため発売後は売れ行きが鈍った
SFC以降は前作の評価というよりは単純にハードの普及台数に比例する気がする >>945
これが事実
スマホ版も何の前情報もなく投げ売りししかも始めの作品紹介は5のコピペだった
スクエニの中で6はゴミ扱いされてるのは確定だよ >>957
ムーアの正体知ってて作曲したのなら
すぎやま先生はすごいね 漫画版だとデスタムーアの第三形態はバーバラのマダンテで瀕死になって脱出した異次元から這い出た姿だったっけ
地上、夢の世界、はざまの世界の3界すべてを無に帰したバーバラさんやべえ
大魔王バーンも真っ青 音楽も心地良いもんな……
深海の音楽聴いてると15分でウトウト 深海の音楽より普通の海の音楽の方が眠くなるな俺は
熟練度上げをカルベローナ周辺の海でやってたもんで嫌という程聴いた
単純に凄い好きな音楽なんだけどね 海の曲は小学生のときなんか怖くてあまり好きじゃなかったな・・・
笛の音量が大きかったからだろうか?
今は8と並んで好き >>950
それわかる、
だから5買ったんだよ、当時11800円だぞ、
FFと足して割ったと考えると5はお得だったけど、
両方とも名作だった3には追いつかなかった
(個人の完走です) 今日も暑い熱いι(´Д`υ)アツィー
誰か、つめたい息か凍える吹雪きを吐いてくれ〜 マヒャドじいさん
ヒャダルコおじさん
ヒャド君
ヒャダインおばさん 探し物してるってのに踊りに誘うってよくよく考えたら狂気の沙汰よな SFC版ですが,AI行動って山彦の帽子を考慮してるんですか?
それとも,ベホマラーでは不十分だが山彦ベホマラーなら十分なときにベホマズンを使ったりするんですかね? ,. -─- 、
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↓ 2周目以降天馬の曲聞くと終わりが近づいてる感覚で切なくなる >>976
してないよ
AIにはやまびこは耐性とかと同じで装備についてるおまけにすぎない
やまびこ関係なくベホマラー使うときはベホマズンが必要ない時、ベホマズン使うときはベホマラーでは足りない時
メラゾーマなら死ぬけどメラミではギリギリ死なない時もやまびこあってもメラゾーマ使う 耐性や仲間モンスターの豊富さ、エミュで高速プレイ可能だからSFC版の方が基本的に好きだけどAIは不満だな
命令を個別で設定できるようにしてほしかった
炎の爪、ゲントの杖、賢者の石、雷鳴の剣などを自動で使ってほしかった
命令を個別で設定できるようになれば、
例えば素早さの低い腐った死体を命大事で後攻ヒーラーとしてより活躍させることができる
自身のHPの高さも手伝ってパーティがかなりタフになる 完全AIで利点になるのは行動順が来た時に行動を選択してくれることだよな
焼けつくいきでマヒした次のターン、キアリクで回復してそのまま攻撃してくれた
命令では出来ない行動だから有難い いや命令でもまず回復させてあげるでしょ。
まあそのまま放置したりしない人もいるのも人それぞれだが。
とりあえず命令の利点はAIにないオリジナル戦法が出来る事 AIは時間短縮にはなるよ
熟練度あげみたいな作業は特に助かる
深海で主人公ザラキ使って作戦は呪文をつかうなにしておくとみんな急所づき連発してくれて楽
たまにせいけんづきとかも放つけどマニュアルより当たりやすくなってる気もする
まあ武闘家、僧侶、賢者あたりは転職しといて損は無い
6はハープ入手後ゴールドと経験値と回復に困ったことはほとんど無いな。 >>983
そりゃそうだろw
リメイクなのにそのままじゃあるまいし。
だからSFCの場合はオリジナル戦法が役に立つ なら俺が試しに立ててみるかな
その前にウンコ行ってくる >>990
乙←これは乙じゃなくてウンコなんだからねっ!! 6?
ドラクエ2のふっかつのじゅもんに勝る曲は無し >>1000なら主人公とバーバラが結婚する真リメイク希望 このスレッドは1000を超えました。
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