DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
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ディシディアファンタジーAC/NTのまったり初心者スレです
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■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitarab...et/game/58983/
次スレは>>980
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part14【まったり】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1527478548/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured NTの12か月利用権付きのセール終わっちゃった? ストアで検索しても見付からん >>167
1位だろうが負けは負け、6位だろうが勝ちは勝ちだ。
ジャギ様「勝てば良いんだ何を使おうが!」
つ【こころないラグ無線】(ゲス野郎専用w) ポイントでランクポイントが変わるのが悪い
これのせいで単純に勝てばいいで済まなくなるからな… そもそも負けた時のポイント減少量多い気がするなぁ
負けた時の減少量はもう−10から−1くらいの間で良さそうなもんなんだが この流れだと俺は少数派意見になりそうだけど、こんなにランク上げやすいポイントシステムに文句言ってる奴はよっぽど立ち回り悪いんだろうなとしか思えない
勝率5割でも長くさえやってりゃダイヤ・アダマンぐらいまで行けるってのに 長くコツコツやれば確かにちょっとずつランク上がるけど誰もが毎日ゲームできるとは限らないからなあ
このゲーム集中力要るから仕事でクッタクタの時とかやっても足引っ張るだけだし そこなんだよね上げやすい上げやすい言われてるんだし、ならもう少し上げやすくしたところで別に問題ないだろって思うんだよね
例えば負け1位とか2位の場合少しポイント与えるって感じに変更すれば拒否チャバイチャ少なくなるんじゃないかなって思うし
それでもする奴はするだろうけど >>209
普通の人はそんな長く1つのゲームやらないしガチらないんだって 勝率50って言うけど2回に1回勝ててる人ってどのくらいいるんだろうな
直近で50超はよくあるけど総合だと50ないな
だから低ランなんだろうけど このゲームで勝率五割あったらもはやトッププレイヤーじゃないか?
クリスタル踏んでるひとすら五割はないって人いるらしいのに ミスリルAまで上がれたセフィロス、ダイヤが混じり出した途端勝てなくてつれぇわ… ソロ65%PT70%だがやる気はないしメリットもないからミスリル止まり、もっぱらスレと身内のルムマ
もしクリ踏めたとして直近5割あるかはわからんなあ >>209
それはそれしかやる事がない人(ニートorプロゲーマー(笑))でしょ? クリEだけど総合勝率45%しか無いな、直近でようやく50%
そもそも味方回線落ちでポイントは減らないけど勝率は落ちるとかあるし アケだと引き分けも加味して45から48くらいが平均勝率の範囲になるんだっけか? 狭いとこのディハザほんとやばいね
ダイヤだらけの試合にプラチナのヴァン混ざって大丈夫かなとか思ってたんだけどこいつがディハザ出すだけで試合終わってたわ wikiけっこう読んでからオン行ったけど
誰もコアに見向きもしないし皆バラけて好き勝手に戦ってるしでむしろwiki読まなかった方がよかった気がしてきた ランクによるけどね、まぁプラチナまでならそういうのばっかりかな
ミスリル入ると、だんだん周り見られる人も増えてくる印象 逆にwiki読まないでプラチナまで行ったやつはだんだん負けが続いてるイメージ 他のゲームのランクどんなもんあるのか知らんが、クリスタルまで上げるのだるいのはわかる
クリスタル踏んだことないけどな… ヴァン・ヴァン・ヤシュトラとかいうひどいチームと戦った
ディープハザードで要塞化された陣地から飛んでくるメルトの嵐
何故勝てたのかよくわからない 最近ディープメルト流行ってるのかい?
以前よりだいぶ見るようになったんだけど、
相手にいても味方にいてもウザいなあれ…ww ヴァン使ってるけどサーチいるかもって考えたら中々出来ないわあれ
元々サーチに弱いから開き直ってんのかな HP判定の遠隔なりがないとディープ消せないから籠城許しちゃうんだよな
まあないほうがレアだと思うから割り切ってるという名の自殺行為だと思う マリサントットで相手にディープメルトいたからこれは!と思って攻めに行ったけど、
ディープの下に入られるとマリサン当たらないんだな…
まぁしつこくやってればそのうち落とせるけどね トットならまずはディーブハザードに突撃するのが一番だゾ ぶっちゃけ、召喚獣の最後の攻撃食らってドッカーンって打ち上げられるおかげで助かることってあるよな キレなくても普通にサーチブレイブで回収されるだけで止まるんだよなあ
ヴァンがブレイクする前に何度も味方が基礎値に戻してたら知らん 挑発クラウド君に遭遇した。一体なにを企んでいるんだ…?味方ミシアと頑張ったけど勝てなかったよ… さっきダイヤの2バーと組まされたんだけどめっちゃ慎重なのな 当たらない技の後隙晒すのは致命傷だからね…
味方一人ダウンしたら一旦落ち着いて、押されてたら体制立て直してって冷静にプレイしたいけど難しいわ ノクト使ってるけど全然SS取れなくてつれぇわ…1回1800くらいまでいけたけど勝ち1位でも1500〜1600くらいだしどうすればいいのグラディオ ごめん、生見てたんだけどさ
メルトン見てメルトン並みに噴いたわ 1週間かけて上げたランクが1時間ちょいで下がったよ
はぁ… 発売した頃毎日やって上げたランクがプレイ週2くらいに減った今すごい早さで下がった ライトニング使ってて相方にスコールフリオ来て自軍にシューターいなかったら万雷持ったほうがいいですか? 俺は持ってくかな
シュートキャラよく使うから、サーチ技にもまあまあ慣れてるし
慣れてないなら、使い慣れてる技の方がいいかも
サーチは自衛にはほぼ使えないし… あれ、でも近接なんだからHP使わなくても相手捌けるのか… 敵に自分と殆ど変わらないランクの同キャラがいてそいつは勝ち1位でこっちが負け6位の時の戦犯感やばいな、事実勝ち負け決められるようなキャラで6位とか戦犯なんだろうけど >>250
よくある
同じランクなのに動きが全然違うんだよな
どうやって上達して行ったらいいかわからなくなった 先生の磁場転換の使い方がよく分かってないです
遠くに吹っ飛ばされたときにみんなのところに戻るときくらいしか使えてません…
壁際とかでうまく追い込んでる人をたまに見かけるのですが、同じ場面なら空↑を振りがちです
使いどころなどあれば教えてください シュートの玉とすれ違うように突っ込む、今度のアプデでダッシュより速くなるから追いにも使える コアがでるクポのお知らせ出てからすぐにコアにブレイブ当たる距離位まで急行してるんですが、出るまで待ってなきゃいけない待機時間すげえ3対2の状況にさせて負担かけさせてて申し訳なく感じます。 高ランク帯はコア出現場所から相当離れてない限りは出現してからコア割りに向かうって動きにしないと、下手な仲間だってがっかりさせる立ち回りですかね? コア割り予兆で近付いて先に辿り着けたら近くに寄せないって感じじゃないの?
予兆の段階で団子になられたら近付きにくいわ >>258
ダンゴで近づきにくいって意味がピンときていませんが、やっぱ若干早く来すぎて待機してるってのはよろしくないってことですか?コアが出そうクポの時に敵をなんとか吹っ飛ばして コアが出たクポってお知らせでてから向かうのがベターな動きでしょうか?団子は妨害しないでコア周りに敵味方密集しちゃう状況って意味だと解釈したのですが >>259
本当にただの待機ってことじゃなければ大丈夫だよ
相手味方放り出してコアに直行して待ってるよりも、みんなでコアに寄って行きつつ相手の妨害、みたいなのが3人でできると理想的
「コア割りに行くよ」のチャットも使うといいよ コア出現、最初の二回ぐらいは体内時計で大体タイミングわかるから、そろそろ30秒経つなぁって時点で画面中央に寄るようにはしてるわ
もちろん交戦状況で無理なときもあるけど 予兆が出てコアが出現しそうなタイミングでコアを挟んだ対面の敵にターゲットしてウェーブ系攻撃とか置き技置いておくとスムーズだし時間の無駄も少なくコア割りできるよ
露払いもできてそれが当たればコアも割れて二度美味しい >>261
返答ありがとうございます。お恥ずかしい話ですが、まだプラチナでして、ダイヤミスリル入り混じってのコア割り合戦とか始まると妨害してミスって逆に割られるみたいなトラウマから、安全に割りたいって甘えもあってヨーイドン始める所もありましたw 答えてくれたみなさんも色々ありがとです。アルティマニアみてコア割りに適した技紹介しか叩き込まなかったけど、最高効率だけに拘らない攻撃択もあるってことを学ばせてもらいました。精進します >>260
ごめんコア周りに敵だけが密集された場合の団子ね
ソロ出撃だとその場合突っ込んでボコボコにされる未来しか見えないから遠距離でちまちま削るしかなくなるし俺はもうそのコア捨てちゃうんだよね
ミスリルのカスだけど予兆の段階で俺はコア割りチャット飛ばして近付いてるよ
最初の召喚許しての大逆転より最初に召喚してそのままスムーズに削る方が簡単だし 先に召喚するのって
俺の中ではライフゲージ1つ分くらいの価値がある >>264
そりゃ自分達と同じように相手も妨害してくるんだから、毎回完璧になんていかないさー誰だって
その時は割れなかったなーってだけさ、気にするな コア割りの話題ついでにお聞かせ願いたいんですが、高ランク帯は召喚成功して高ブレ持ちじゃない敵の時は凍って確定でhp当てれる奴は当てちゃってるんですが、せっかくの召喚中にダウンさせてブレイブ貯めれるチャンスを無くして悪手なのかなって悩みます やっぱ当てれる状況あれば、召喚技出すまではブレイブ2段とかでしゃぶった方がいいんでしょうか?たまに逃げられたりもするんでhpつい当ててしまいます 俺は凍ってるのいたらダウン取ってるなぁ
確定でhp入るんだし入れられるところでいれておきたい
ブレイブは他の場面でも稼げるんだし まず自分で考えてくれ
話がまとまらない、ついでにレスもまとまってない奴の思い付きで出てくるあれやこれやの質問に答えていられないし、ここで出る俺たちの答えが試合中の思案や試合後の反省に活きるわけないだろう
自分でシチュエーションあげてて感じないか?答えの決まった事じゃなくて場合による事だって すみません。良く高ランク帯の配信者とか見てると、全ての立ち回りに意味があってあの人達は動いてて立ち回りが悪いしてる味方に突っ込んだりしてるからつい正解を求めて聞いてしまいました。鍛錬を続けてきます >>274
自分で自分の行動に意味を持っていればいいってことだよ
たとえその結果失敗してもね まぁ完全な正解なんてないし
何回も色々試して期待値の高い方、勝ちに繋がりやすかった方を多めにすればいいんじゃない? クリス樽Aの人の動画みてたら味方のシュート完全放置して負けてるのあった
これがクリAの闘い クリスタル帯の配信で味方がミスしたら愚痴言いまくり、愚痴からの唐突な挨拶チャット、コメントでも「味方が糞だったらリザルトで拒否&バイチャしてますw」とかあってディシディアガチ勢怖いなーって思いました 今度のイベントで我ら来たれりの称号欲しいからAC行ってみようと思うんだけど、1500ポイントってNTプラチナの弱者でもとれるものなんだろうか…? 先に召喚されたらもう捨てゲーしたくなるな
たまに召喚後切断する奴が出るのもわかるわ それは味方が困る
まったくコア割りの意識ないチームなら仕方ないけど、
そうじゃなかったら諦めない方がいいよ 諦めて切断することで味方のポイントが減らないようにする自己犠牲
まあ勝てる可能性を自ら捨ててるけど 先に召喚されても勝てたことあるからなあ
それより味方が全然コア割らない時は勝てないなと感じる 先に召喚されるのも辛いが先に召喚したのに凌がれて召喚され返すってのも辛いからねえ
投げるのはよろしくない 狭いステージで先手召喚されたら敗けを覚悟しつつ頑張って凌ぐ、あると思います。狭いうえに氷トラップに追尾フィニッシュとかいやーキツいっす 被召喚中こそ敵と味方の位置と陣形をちゃんと見るんだ
触られなければ死なないし、触れるならやりようがある 間違えた、すまん
プラミスあたりで広いマップなら、先に召喚してもされても、それほど勝負決まらないぞ
…良くないことだけどね 指定チャするとみんな協力してくれるから召喚時は落としやすそうな敵に指定チャ大事 スピードもスタブレ合わせやすいし
稀に勘違いしてるのかお前に任せたみたいに放置されることもあるけど
後は味方致死持ちに指定チャして拘束とかね 昨日から完全新規でNT始めたけど
難しいゲームだわ…って独りでぶつぶつ言いながらボコられてるわ
これって勝率どれぐらいあればいい方なのかな?
自分の動きが根本的に間違ってないかの参考に知りたいんだけど 最初なら3割くらいあればいいんじゃないですかね
動きに関しては低いランク帯は変な動きしてても勝てるときは続けて勝てるし勝率はあんま参考にならんと思う 迷走して嫌になって来たらすぐルムマに来てくれな
同キャラクソセット技なんでもありでワイワイしてるから NTから始めたばっかの頃はキャラの動きを覚えるだけでいっぱいいっぱいだった
キャラを頭使わないでも動かせるように手に馴染ませてから仲間の動きや召喚の流れ覚えるようにしたわ 始めたばかりの頃はタゲ変更すらまともにできず
攻撃ボタンだけ押して、近くにいるのに!歯がゆい!ってなってたなぁ
操作に慣れた頃に勝率見たら悲惨だった… ダイヤeから3回目のミスリルa降格やっぱ辛ぇわ
ティーダ使ってんだけど俺の立ち回りが悪いのか?
一つ目のコアが出るまでシュートがいるなら攻撃避けつつ中心をウロウロ。
いないならヘビーと突っ込んで開幕乱戦。
シュートがいるなら追い回す。
コア出たらシュート全力妨害
相手にシュートいないならコアに群がってきたのを闇討ちチャアサ
コア割ったあとはブレイブ当てつつ入りそうならひたすらチャアサチンパン
危なくなったらヘビーのとこに逃げる
シュート追い回してて相手のブレイブかなり減らせれてて、味方がピンチになってたら後ろから闇討ち
召喚したら後は闇討ち猪チャアサチンパン
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