【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part515【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part514【ディシディア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1533944561/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ○キャラ
ウォーリアオブライト/ガーランド/フリオニール/皇帝/オニオンナイト/暗闇の雲
セシル/カイン/ゴルベーザ/バッツ/エクスデス/ティナ/ロック/ケフカ
クラウド/セフィロス/スコール/アルティミシア/リノア/ジタン/クジャ
ティーダ/ジェクト/シャントット/ヴァン/ヴェイン
ライトニング/ヤ・シュトラ/ノクティス
ラムザ/エース
・前回までのキャラはアップデートで追加予定
○ステージ
コーネリア/パンデモニウム/浮遊大陸/月の渓谷/次元の狭間 ラストフロア/ナルシェ周辺/ミッドガル/約束の場所/アレクサンドリア城下町/ビサイド島/天輪の場/王都ラバナスタ/聖府首都エデン/ポルタ・デクマーナ/魔導院噴水広場/オーボンヌ修道院/王都インソムニア
○新規アレンジ曲
オープニング・テーマ/メイン・テーマ(1)/反乱軍のテーマ/メイン・テーマ(2)/悠久の風/クリスタルタワー
最後の戦い(4)/巨人のダンジョン/バトル2(5)/決戦(5)/妖星乱舞/幻獣を守れ!
闘う者達/オープニング〜爆破ミッション/The Extreme/The Man with the Machine Gun/Maybe I'm a Lion/破滅への使者/この刃に懸けて/守るべきもの
シーモアバトル/ノーマルバトル/決戦(10)/Awakening/Belief/Ragnarok/Fighters of the Crystal/剣の一閃/死闘(12)/自由への闘い/ボス戦
動乱のエデン/召喚獣/宿命への抗い/天より降りし力/ネメシス/究極幻想/不吉なる前兆/英傑〜ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦〜
Stand Your Ground/Veiled in Black/The Fight Is On!/Careening Into Danger/APOCALYPSIS NOCTIS
Antipyretic/Trisection/橋上の戦い/ユニット紹介/Ultema The Nice Body/我ら来たれり/クリスタルの使徒/戦-白の兵器/戦-一騎当千/戦-静かな激闘
○召喚獣
イフリート/シヴァ/ラムウ/リヴァイアサン/オーディン/アレクサンダー/バハムート Q1.PSP版やってたけど3on3って難しい?
A.慣れには時間がかかりますが思ってるよりは簡単。
もちろんPSP版未プレイでも楽しめます。
Q2.キャラ性能やコンセプトはPSP版と同じ?
A.一部除き違うキャラが殆ど。バッツやゴルベーザ、オニオンナイト等は全く別物。
Q3.一人用モードは?
A.CPU戦、コアバトル、召喚獣バトル等がありますが主はオンラインバトルです。
腕に自信が無ければCPU戦で腕を磨くのもアリ。
Q4.友達と一緒にプレイできる?
A.一緒に出撃が出来る。仲間間でワイワイ遊べるルームマッチもある。
Q5.初心者だけどオンライン潜っていいの?
A.潜っても大丈夫。習うより慣れましょう。
Q6.ソフト以外に必要なものある?
A.有線環境。このゲームは6キャラ同時に同期しているので必須。
無線だとラグや回線落ち、カクカクな試合が多くなるのでオンラインプレイしたいなら必ず用意すること
Q7.買うか迷ってるんだけどぶっちゃけ面白い?
A.どんなゲームか手っ取り早く知りたいならゲーセンでコインを入れるクポォ
Q8.このゲームでやっちゃイケナイ事ってある?
A.負け時に「断る」等の拒否の意味合いのチャットを打つ事。心無い人が使ってくるかも知れないが無視しよう。
Q9.敵に追いつけない!敵の位置が高すぎて降りてくるまで何もできない!
A.スティックを倒さずにダッシュボタンを押すと高さ関係なく敵の方までダッシュしていきます。 Q10.出したい技が何故か出てこない!
A.ダッシュボタンを離さずor離して入力していませんか?またダッシュ+上下スティックで技性能が変わるキャラや空中にいるかいないかで技が変わるケースがあります。
またティナやシャントット等特定状況で同じコマンドでも技が変化するキャラがいます。
Q11.召喚獣たくさんいてどれ使えば良いかわからない!
A.最初の内はどれでも良いのでまず召喚する事を目指そう。
狭めのステージ(次元の狭間ラストフロア、約束の場所、アレクサンドリア城下町、王都ラバナスタ、エデン)ならHP攻撃の後にブレイブが1000まで戻るスピードが速くなるシヴァ(氷)がオススメ。
イフリート(炎)ラムウ(雷)も強力で広いステージではオススメ。
Q12.コアいつ出るの?
A.約30秒後、その後も破壊から約30秒周期で出現。召喚のメリットが大きいのでコアが出たら必ずコア割り合戦に参加できるようある程度コアに近寄る事。
Q13.召喚はいつすればいいの?一人で召喚していいの?
A.敵を一人落とした後や敵をHP攻撃でダウンさせた後、味方3人が敵と距離を取れている時に3人で召喚するのが基本。撤退する!系のチャットは「一度下がってみんなで一斉に召喚しましょう」の合図。
1人=9秒、2人=4秒、3人=1秒と人数により召喚時間に差があるためできるだけ複数人で召喚したほうがいい
Q14.オススメのEXスキルは?
A.マイティストライク2枚HPリジェネ2枚自由枠2枚が多い。shootはテレポを持とう。
Q15.サーチ技当たらない
A.予兆が存在するため何もしてない相手に撃っても避けられます。フリオニールなどの敵を拘束しその場から動かないブレイブ技や移動しないHP攻撃などに確定で当てることができるため確定で当たる技を覚えましょう
また、ブレイブやHP攻撃に最終段に刺すことも可能なので狙ってみましょう。
Q16.FF初心者で誰使えばいいか分からない!オススメ教えて!
好きなキャラがいればそのキャラ。特にいなければ扱いやすいクラウド(heavy)カイン(speed)バッツ(unique)の中から順番に使ってみると良い。
shootタイプは初心者の内は若干扱い辛いので迷ったらこの三人
Q17.トレモって無いの?
フリーバトルでCOMを停止に設定し制限時間を無制限にすれば擬似的にトレモが出来ます
Q18.初心者ですが質問いいですか?
A. こちらでどうぞ
【DFFAC/DFFNT】初心者スレ DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part15【まったり】
http://krsw.5ch.net/...d.cgi/ff/1531581620/
Q19.ルームマッチ募集してもいい?
A.こちらでどうぞ
【DFFNT】DISSIDIA FINAL FANTASYNTルームマッチ募集 part8
http://krsw.5ch.net/...d.cgi/ff/1532498828/
Q20. リフレッシュ後のジャスト入力は?
練習のためにコインを入れる絶好の機会クポォ! |ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > いつでもいいぞ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄ カインのキュウリにまたがるバロン王(セシル)ですって?フコフコ 雲さんとエクスデスさんが味方に来たときの疎外感
お互いずっと笑ってるし笑いの邪魔するのも申し訳ないし フフ…書店に委託された本を買い漁る四日目は思わぬ収穫が待ってるものよ
なお来年は本当に四日目がある模様 FFキャラのコスプレはやっぱりクラウド辺りはいたんだろうか ガーランドとかゴルベーザのコスプレしたら死にそうだな 今のスコールサベッジ3発止めビーファン出来ないってマジ? 無言の奴に限って地雷率90%突破してる気がする
カインが全身タイツの変態に見えてきた >>42
つまりはセシルの嫁になりたいって事でOK? あなたと一緒ならどんな危険なことだってフッ、任せておけ せっかく過疎ディアにコイン入れに逝こうとしたのに外にラムウ召喚されそう
になったのでやめたクポ。一時間500円にしてほしいクポ 近接で救援チャット入れてる奴いるけど、よく考えると恥ずかしい奴だな シューターで救援チャットうちながらどんどん味方から離れてどっか行っちゃうやつ頭大丈夫か? 相手の追い詰め方が上手いんやろそんな言わんと助けてあげなされ >>59
と、天翔ける稲妻さんが申しておりましたフッ リフレッシュフリオを相手にしてきたがシーズナイフは相変わらずこええけど
アイスワンドに割り込みやすくなったので近接はむしろ相手するの楽になったのでは
シュート使ってるとバッシュが脅威…だがガードすればいいか フリオは攻撃時間短縮の影響で地上戦のアドバンテージがめっちゃ無くなってるから普通に近接も差し込めるようになってるよ 昔はクラウドのチャット=地雷ってのが定説だったけどNTだと普通だな
協力してくれないかに拘束合わせたら感謝飛んでくるし名指しも致死抱えた味方とかにだし フリオの盾が身を守るものからただの鈍器に変わってしまった(´・ω・`) 協力してくれないかはリミブレするときに言えばいいのに
自分勝手に超究当ててから言う奴いてタイミングちげえよと言いたい
言われなくてもこっちはリミブレしたの見てるから突っ込んでやるからいいけど フリオはキャンセルなくされたせいで前にもまして空中苦しいのなんとかしろよ 横ダッシュ食えるのに苦しいとかどんだけ甘えたいんだよ ここてん溜まった時に諸君待たせたなって言ってるんだけど伝わってるか微妙
分かってる人は合わせてホリチェやってくれたり固めたりしてくれるんだけど
私におまかせをとか仕掛けるならイマ!のほうが良いかな? 固有EXスキルのチャットあるけど全キャラ分把握してないしな
セシルとかわかりやすいけど ラムザとシュート来たらさぁ、もう1人の前衛はひたすら救出に徹しないと勝てないよ
マジで俺が俺がの前衛多すぎて無理ゲー強いられるの本当に辛い
前衛が1番連携求められるのわかっての多いね >>74
フリオに必要になのは相手を無造作に吹っ飛ばすタックルなんかじゃなくて地上に引きずりおろして地上戦をするための技なんだよ
これまでフリオが空中戦を仕掛けてきたのは地上戦への布石だった、それがない今は性能が微妙な技しかない空中戦をやる必要性が無くなってしまった
空中戦は強くなったとは思う、だが空中戦をやる必要は皆無になった >>76
ジタンの盛り上げるぞ!は最近まで何のことだかわからなかった
皇帝セフィロスみたいに何かが差し替えられたかと思ってた >>78
ほんとそれ
空中に連携出来る技があって始めて強い技なのにそれだけ追加されて地上で戦うルート潰されて何をしろっていうのか >>78
リフレッシュで何を意図して何をどう変えられたか理解してからきてね >>81
論破されて逃げるのだせぇな
ヤシュガイジには何言っても無駄か 味方のシュートがコア割る奴かどうか分からないし誰にも絡まれてないのに弾飛ばしてる奴までいるし相手シュート妨害してもポイント殆ど入らないし
スピードだけど自分でコア割る事にするね☆彡 >>82
サーチガー言ってた癖になんだかんだ性能に甘えてたフリカス多いんだな
そもそも論破も糞も大したこといってねーじゃねーか
リフレッシュでどうしてあんな風に変えられてそのためのHPも持たされたのか考えろよと
というかお前の射撃は飾りか、ちゃんと使ってるか?あえて据え置きされたあの優秀な射撃群を
今までの戦い方以外のやり方与えられて今までのやり方できないからって何をわめいてるんだ >>85
野良なら自分でコア割るのド安定だぞ
スピードなら1番早く着けるし、コア割微妙なヘビー使ってるとコア割れなくてもどかしい ティナ様→個性ガー!やりすぎ!
フリオ→妥当、リフレの意図!
ティナ使いカスさぁ... >>86
顔真っ赤やな
日本の文字で書いてあるけど日本語じゃねーなこれ
頭までヤシュトラ化したか >>89
えぇ…顔真っ赤なのはどっちだよ…
冷静になったら与えられたもので何ができるかよく考えてみな
無くなったものは無いんだから、がんばれよ ローザガー言ってた癖になんだかんだリディアに甘えてたセシカス多いんだな
そもそも暗黒も聖なる力も大したことやってねーじゃねーか
ジョブチェンジでどうしてあんな風に変えられてそのための聖剣も持たされたのか考えろよと
というかお前の暗黒は飾りか、ちゃんと使ってるか?あえて残されたあの優秀な暗黒技を
今までの戦い方以外のやり方与えられて今までのやり方できないからって何をわめいてるんだ 自分の真後ろでやられてる味方も見れない奴がいるのに勝てるわけないんだよなあ みんなスコールみたいなリフレならこんな争いも起きなかった そもそもそんな欠陥だけを抱えたキャラってのもさすがにそうはいないからなぁ クルエルチンヴァンやめねえかな
周りのブレイブ見れてねえから致死持ってる味方いても拘束しないで振りまくるの多すぎ まあでも実際ティナは変わりすぎだろ
HP技もケイオス以外死亡してチャージ管理の上手さも関係なくなって使っててつまらなくなった
ヤシュトラも上方しろとは言ってるけどブレイブの使用感ガラッと変えられたら複雑だな
ゴミHPとストーンルインにグライド付けて壁ドンも落とさない仕様にしてくれたらいいと思ってる ヤネキの目の前に公式何食べコンビの18禁同人誌を吊り下げたら猫じゃらしになるよ チェーンブロウとシールドバッシュ用途がほぼ同じだから、ダイブは性能据置でチェーン連携残しておいてくれたほうが良かった 今度のオン交流会でもBGM配布あるんだな
前はアリアだったし今回はWaltz for the Moonでもきそう 敵のなんでもねえマリサンが連続で味方食らっててね
もう初めからやる気なくなるよねこういう味方くると 事故が起きると起こした側もなんで当たるの!?ってなる
ソースはブレイブ3452のタワレが3枚抜きになった時の自分(なお撃破数はゼロで終わった模様) タワレ三枚抜きは草
閉所での壁ドン救出合戦にぶち込んだと見た ライフ1でやけくそチャジアサしたら相手全員巻き込まれて勝ったことあったなあ ヴァン使い始めたけどブレイブレース不利すぎてやばい
使いこなしてるひとすごいのな はぁ本当に凸多すぎて無理無理
凸して先制してんならいいけど、大半負けてる
最終的にこっちが仕留められる未来が見えるから助けに行きたくても行けねえわ
それで拒否チャと本当に頭イカれてる ヴァンは上手い人ほどサンダーとファイア連射して堅実にブレイブ稼いでる印象 >>122
そう
魔法は強いからシュートの隙間にさせたりするしサンダー打ち上げからの択も強い 「敵のリノアがメテオ撃とうとしてる!避けなきゃ!」
↓
「なんでお前が食らってんねん!」
こういうのね
ほんと萎えるわ でもヴァンで平均80点くらい戦えてる堅実なタイプって全体の2割も居なさそうだよな・・・
0〜100点のギャンブルが大半なイメージだわ >>122
シュートより前に出て魔法撃ってるヴァンはいいヴァン
シュートの後ろから魔法撃つヴァンは必要な時に前に出やがらないので悪いヴァン 自分がタゲられてて味方が当たったなら自分の避け方が悪いって思うこともある >>126
どのキャラ使ってもそんな感じの俺の悪口はNG >>124
「敵のリノアがメテオ撃とうとしてる!避けなきゃ!」
↓
「あっ…これタゲ向いてるの俺じゃな」
DAMAGE3500!
稀によくある、すまん ミスダイなんぞ10までクルスパかクルカラで駆けあがれるだろ
ミスリルならレッスパメルクリでも 性能からして堅実とは程遠いからね…
大暴れ出来たときの快感を忘れられずに使ってる人は多そう 「敵のリノアがメテオ撃とうとしてる!避けなきゃ!」
↓
「あっ…後ろの人も同じ方向にk」
DAMAGE3500!
稀によくある なるべく見にマップ見て仲間がいない方にステ踏んだ方がいいけど
咄嗟に避けるとそこまで意識回らないのがつれぇわ サンダーぽこぽこ撃ってたらブレイブは結構安定してきた
ブレイブ取り返しづらいから敵との距離感めちゃ意識させられるな あ ロード撃たれるなダッシュかステだな
え なんで左に避けたのに左側面にロードがあって俺が落ちてんだこれ味方目掛けてのロードじゃねーか俺のバーカバーカ 敵が固まってるときは回避ミス狙ってウェーブ即タゲ変えとかやったりする
効果あるかはイマイチ なんかラージャン多人数討伐思い出すわ他人狙いのウェーブに当たったり自分狙いのウェーブに味方当たったの見ると そもそも上手い人とかその辺を考えられてるだけですげーよ
一般人は避けようとして他タゲのウェーブ食らうとか日常茶飯事だし、その度に悔しさのあまりブリブリ脱糞してるよ >>124
それ自分タゲで味方の方に誘導してませんか…? 足は止まってサーチの餌、hp振った後のブレイブブレイクされる危険性、融合までの道のり
普通に難しいよこのキャラ 今さらそんな謎のヴァン使いageされても
リアクションに困る… とりあえずHP撃ったらタゲ変えるクセがついたせいで近接HP外したのにタゲ変えて反撃食らったりする 玉ねぎクジャに次いで落ちたらあかんキャラなのにぽんぽん死ぬヴァンが多すぎる
終盤に光ってないヴァンなんて何も怖くないってのに 被弾を思い出して腹からシャドウの夢みたいな音がしてきた ステ狩りクルエル出来れば一気に世界広がるぞ
出来ないヴァンは受け身に当たらないクルエルぶんぶんの雑魚になるけど めっちゃいい人と組んで勝利リザルトでいい感じのチャットしてると興奮して丸連打ですぐ逝ってしまうの申し訳ないでごさる 敵の後隙にクルエルを入れるという基礎の基礎が出来てるヴァンがなんだかんだで一番信用できるかな ブリーフィングでネタチャで盛り上がる方がなんか勝てるような気がするけど気のせい? 真横にメテオが落ちてきてビビってオタステ踏んで食らうと脱糞しそうになる >>152
せっかくなら楽しんでいこうぜ!(黒い羽を撒きながら) ネタチャで盛り上がると相手のHPの確認を忘れて大変なことになる 敵にCOM来る試合本当に嫌い
味方がCOMしか見ねえから連携も糞もねえ糞試合稀にあるのが本当に嫌だわ
なんでいつも通りやらないのか スコール「だ・・だめだこいつ(リノアメテオ)早く何とかしないと・・・」
スクエニさんよろしく頼むよ。 アレクとかだとアポカリプス使いたいが結局メテオじゃないとカット回らないんすよ
メテオ下げていいからアポカリプス少し上げてくれ 適当に投げまくっても仕事できるリノアメテオ見てるとかなりの危険を冒してしっかり見てキッチリ隙取ってすら外れるし最大射程でてるかすら怪しいランス撃ってるとほんともう hp当ててダウンさせれば数的有利作れるし、リノアメテオは中々いいhp 後3日でNTでもリノアメテオ落とせるんだな連打しちゃるからなぁ ヤネキのリフレッシュが遅れるのは事情があるのは分かった
さほど時間のかからないダメージやデバフ倍率の調整すらしないのはどういうつもりだ
最後にもらった上方(相対的)がシュートのグライド性能低下とか涙が出ますよ シルブレはNTにアプデ適用されてから数日語られ続けたんだよな
リノアメテオはどういう評価になるか そこそこ強いウェーブくらいに落ち着くと思うんだが そうか元からグライドないからシュートのグライド低下は上方なんだな
…笑うわ
隙少なくなってフリオにも勝てる択なくなってほんとやべえ
対等に渡り合えるキャラが同キャラしかないって相当異常なんだけどなぁ >>174
ほんとまるで成長していない・・って感じですよ こんなクソみたいな…クソ欠陥キャラにしかできないヤシュトラ以外に14から参戦させられそうなキャラいなかったの? 固定砲台なら威力上げるとか強度強くするとか弾性能が高いとか普通あるはずなのにどれも劣化してるのがなぁ
罠のせいで代わりに使う弾やサーチもないっていうのに >>177
オペオムの方はアリゼーちゃんがなかなかこだわってつくられてたなあ
強いかどうかはべつとして 威力はエアロ以外はまぁ十分だし強判定のルインストーン連射は明らかにクソキャラ 今の中>強>中を逆にすればいいのよ
なんで賢者やゴルベーザがグライドしながら同性能の弾を強で連射してるのにこっちだけ例外的に中判定なのか
強連射したいならダッシュ挟むからキャンセルの恩恵はないし連射すれば弱くなるでこれでも相当譲歩だぞ
その他の弾性能がよくないのもあるけどグライドないってかなりの欠陥だぞ
グライドさえあれば大抵のものは避けられるからな 賢者は万年就職氷河期ですし兄さんは被弾が許されないストレスのなかで戦ってますんで シュートいるのにセシルがダクフレ持ちの遠距離2枚の編成のときの近接やる身にもなれよ
何がよろしくだよ
お前らを全力で活かさねえと勝てねえんだから前出てやってんだよ
ポイントばっかり見やがって本当に ヤは原作に寄せなきゃいけないから伸び代がない
前回の生放送で吉田ァ!にお伺い立てなきゃいけないとか言ってたしそういうことだろ? ゴルベーザや賢者の弾ルインみたいに即連打出来なくね グライドないまま弄るとしたらもうそこしかないのがな
そして他のやつらは欲しい技は強で持ってるからなぁ、単発射撃で中だからファイア一発にすら全弾消されるわけで
盾にしたり挟撃したりする弾もないし >>193
連打キャンセルあるのはヤシュトラだけだからな
グライドなくなって強度と各種弾性能とHP弱くなるのとどっちがいい? 原作良く知らないけどエンシェントテレポしたら全裸になるんでしょ
再現してよ >>197
えぇ…(困惑)
じゃあディシディアのヤシュトラちゃんは何なんだよ
自分を14から参戦したと思い込んでる腐猫なの? >>198
いやグライド無くてHP技弱いって欠陥あるのは知ってるけど連打あるのとそれは別問題じゃね
連射無くして強判定にしろなら分かるけどまるで他キャラがヤシュ並みに強判定連射してるみたいな言い方じゃん いやグライドは関係あるわ HP技貧弱なのは全くの無関係だけど ゴルベーザの地上下Nはグライド中判定5連打と考えるべきなんだろうか >>201
14の場合だと
・ストンラは敵の足元から出る
・エアロとエアロラとそもそも敵の位置に魔法がすぐに出る
・エアロは無詠唱なので滑りながら撃てる
・ブリザラは360度対応できる
・ルインは単発技
・現在はルインとブリザラとウイルスは使えない 俺ラスキル対象で追われてるのに召喚チャット押してないだけで指名チャットする味方プラチナ
だからプラチナなんだよ >>205
溜めが無くなって使いやすくした代わりに威力下がったもりサン 俺とのSEXで移ったクラミジア治せたんだねヤシュ姉 >>202
とはいうもののシュートの単発射撃で中判定なのは弱体化かかってない限りストーンルインだけなんだよな
強弾で勝負するなら誘導としては速いけどもう低速のエアロウイルスでリターン取れない勝負に挑まないといけないわけで
グライドか他にサーチとかあれば別だけど罠に取られてるからね
他が連射しすぎているというよりヤシュトラが連射できなさすぎるのが問題 近接の技の出し切りの後隙狩るより二段目を狩るようにしたほうが絶対いいはずなんだが、出てる技の判定で弾かれたりしちゃうから出し切りを狩ったほうが安定するという難しい問題
乱戦では特に相手のブレイブ技出し切り前にカットが重要だよね、救出して近くでフリーになった味方がカット合戦で後ろの敵見てくれるかで試合の流れ変わるし
リフレッシュで色んなブレイブの後ろ判定弱くしてくれねえかなあ >>210
何がとは言うもののかは分からないけど連射そのままで強判定にしろって事ね >>213
そこまで極端ではなくて
今の連射で中3つ>中2強1>…なのを中2強1>中3>…にしてくんないかなって
そもそもフラリッシュとか連射技にすら圧倒不利なんだよね >>206
なんかフこフこ言わなさそう
やフやフしなさそう 原作でルインブリザラウイルスの代わりに覚えた攻撃魔法あるん? 黒龍剥がれた後のニーサンとか軒並み中判定になるの何とかしろよ
撃ち合いで消されるとかのレベルじゃねぇぞ >>206
それでよく鯨は原作がー、とか言ってるな 原作言ってたら実装時点でもう使えない技があったりパルスがバリアじゃなかったりあるし… フリラッシュにストーンルインで撃ち合いするヤの者がいるってマジ?
弱キャラ使う奴って頭の中も弱いんだな フラリッシュをフリラッシュと間違えるほどじゃないよ >>222
強みや対抗策ガン無視して弱い所だけ持ち上げるアホだからね
フリオにネガるなリフレッシュ云々言ってていざヤシュの話になると全力で棚上げする痴呆が張り付いてるのがこのスレだし 親友の恋人を寝取ろうとするバロン王がいるってマジ?
暗黒騎士って腹の中も真っ黒なんだな >>222
煽るのもいいけど場面によりけり使わざるをえないんだぞ
さすがにいつでも技出せるっていう状態のときにはやらんがな 原作言うなら兄さんも肉弾戦できなきゃ仕方ないからな
仕方ない 以下根暗暗黒騎士によるイケメン竜騎士のフリラッシュ >>215
間に他の技挟んだら強判定だけで使えちゃうからダメでしょ >>222
ヤシュは自衛力高いから近接信用できない野良だと使う奴多いだけで・・・(震え声 >>234
他に弾飛ばせる技は地上なら低速のウィルス、空なら低速のエアロと射程短いアクオしか選択肢がないから問題ないんじゃねーかなぁ
もちろん誘導弾としては速いけど誘導弾としてはサイズが小さく持続3秒しかないし通りすぎたら誘導放棄する誘導力だし棒立ち前提だしね
固定砲台というならそれぐらいやってほしい、ストーンルインが強になっても爆発もないし判定で猛威を振るうこともないと思う あの速度で通り過ぎても誘導してくるとか怖すぎるからやめて? 持続が上がるんなら速度は落ちてもいいけどね、もちろん誘導力も他のに合わせて欲しいけど
速いことにメリットはあるけど持続の短さも合間っていいともいえないのがね
チェイスブルソレッソみたいに相手の動きを制限することができないしつまり相手の誘導弾を咎めるために置いておくこともできないし
すぐ出せる強弾だから使うっていう面の方が大きい
罠の代わりに犬とかキャノボみたいなのがあると良かったけど >>217
・ストンガ
ひとつ前の蒼天パッチで習得
敵位置に金平糖みたいな岩塊を出して炸裂させて攻撃
性能はストーンやストンラの上位互換
・ストンジャ
紅蓮パッチで習得
敵の足元から石柱を出現させて攻撃
性能はストンガの上位互換
・アサイズ
蒼天パッチで習得
杖から光を放ち周囲の敵を攻撃し同時に周囲の味方を回復する
威力換算は魔法、厳密には魔法じゃなくてアビリティ
詠唱なし、滑り撃ち可能、リキャストタイムあり(60秒)
味方を回復したときに貯められるシークレットリリー(最大3つ)を消費してリキャスト短縮可能
・ブレイク
白魔導士だけではなくヒーラー共通のアクション
対象にヘヴィ(鈍足)を付与
詠唱ありだがMP消費は無し
威力はルインの半分(詠唱付きの魔法の中では最低)
FF14ではほぼ使われない
エフェクトは対象の上空からティナのグラビデみたいな球を落とす
他の新規習得は補助・回復系
瞬間単体バリア(ディヴァインベニゾン)・短時間だけMP消費無し(シンエアー)など おまえ(ヤシュ )の欲しがるリフレや調整はディシディアのどこにもありはしない!
永遠の安息を受け入れるがいい!(キャラ削除) スコールだってリフレされた…ヤシュトラだっていずれ… わたしはそうりょヤシュ
たたかえませんが、パルスがつかえます >>242
エアロガ忘れてた
・エアロガ
蒼天パッチで習得
対象とその周囲にピラミッド型の風魔法を発生させ攻撃
詠唱あり
着弾時に少量ダメージ+DoT付与(DoT1回あたりのダメージはエアロラに負けるが効果時間が長いので総合ダメージは上)
エアロラとは別枠の技、エアロラとエアロガのDoTは同時に付与できる >>241
格安回線とか露骨に馬鹿にされたりするしね
まぁ残念だけどそう 今一番大変なティナに上方の一つもかけらんねえのか
鯨ディオ 敵前3のこっちシュート編成なのになんでライン戦ずっとやらねえんだよ
馬鹿なんじゃねえの本当に
集合チャットしてもすぐどっかいくし、こっちが位置取り整えてもすぐ崩すし本当に馬鹿ばっかり 最近始めた初心者だけど、(まだブロンズ)シフトミーティアばっか撃ってくるノクティスの対処法教えて欲しい。タゲ外されるから反撃しにくいし、無視してたら的に攻撃してる途中にやられる。 そーは言ってもオプキャン含めたキャノンの強判定連射をも越えるウイルスの連射速度は脅威だし
サーチいなかったらランス構え放題だし
今のマイストシルブレ環境でshootが死滅しつつある状況だとふっつうに強いと思うんだけどな
さっさとリフレッシュはされてほしいが >>253
予兆見えたらステップで避ければいい
避けたらL2R2同時押しで直近タゲ切り替えで殴り返すとかできるようになると良い
あとここじゃなくて初心者スレの方がいいかも シュートってだけでアドバンテージあるからなこのゲーム ミーティア系はめんどくさいよなぁジャンプIIIはリキャストあるからこそ許されてたけど
カウンターも減らす方向ならあれ系の硬直長くなるとかタゲ可能時間速まったりしたらいいのに 最近始めた初心者だけど、(まだブロンズ)シフトミーティアばっか撃ってくるノクティスの対処法教えて欲しい。タゲ外されるから反撃しにくいし、無視してたら的に攻撃してる途中にやられる。 >>253
まぁ無視が一番だろうけど
反撃したいならタゲ外されても落ち着いてタゲし直せばいい
幸いそれくらいの後隙はある ノクト3バーでミーティア田植え
突っ込むぞ突っ込むぞ突っ込むぞ! >>254
棒立ちでウイルスだけ連射しても意味はほとんどないからなぁ
サーチいなかったらランス構え放題ってのもじゃあ他シュートのHPはもっとじゃないかね
あとあれ雑に撃って当たるものじゃないし巻き込みも絶望的、射程もないラグもあるからそんな気軽なもんじゃないよ リノアの走りグライドみたいなのはつけてもいいと思う
流石に二つのことを同時にできないってほど鈍臭くはないだろヤネキは そういや挑発してジャンプ3やらミーティアやら大樹やったらどうなるんだろ
落ちてきたらまた挑発状態になるのかな >>269
ブライガ挑発バッタイもってやったら以外と勝ててクソゲーで楽しそうだと思ったやってる方はだけど >>271
誰も帰ってこなかったら笑うけどその場に落ちそう 閉所でグッタイとか一瞬考えたけどそもそもリジェネとリキャ合わないからねーわ NTミスダイ障害者多すぎ
リフレ前の話だけどスコール使ってると アケアダクリよりNTミスダイの方が難しいんだけど グッタイは超究とセットだろ、協力してくれないか!!!111 >>271
どうでもいいがジャンプ3にここてん最溜め決めるとブレダメ入ってその後停止するよ >>277
基本はナシだとは思うけどグッタイ恩恵ある前衛3人×閉所でリジェネ削ってグッタイしてマイストリジェネ延長…って考えたが現実そううまくは回らないよなぁ… 何とか止めようと思ったんだろうな
ここてんが丁度決まるタイミングでジャンプIII発動したのか静止したままスーって落ちて来たことあるぞ 初期キャラでリフレ待ちが
オニオン
セシル
バッツ
クラウド
ジタン
ティーダ
シャントット
ヴァン
ヤシュ
残り9人な・・・いい加減次こそヤシュやろ・・・?
ティーダとかリフレ要素あるかね >>276
連携しようとするからだろ
そこら辺はカットしてれば勝てる ティーダはエナジーレインが原作要素無くなったのとジェクトシュートの射程を戻してくれたらいいや ティーダとセシルは技テンポ向上するだけでも十二分に強くなる チャジアサが10秒ぐらいかかる原作仕様になってエナレが敵を踏み台にできないと発動しなくなるリフレ >>290
自衛下手くそなSHOOTほど味方に拒否チャ飛ばしたり煽ったりするのがなんとも 自衛力高いはずのヤシュがクソマナー率高い件について どのシュートでも孤立しちゃうのはそいつが悪いとしか 自営の練習したいけど実戦でこつこつ積み重ねるしかないんだろうか
なんとなくで今までやってきてるからそろそろきちんと身につけたい セフィロスやジタンにストーカーされると嫌でも孤立するから多少はね 背中はまかせとけじゃないジタンの気にすんなドンマイ系チャットほしい
味方が謝ってる時に背中は任せとけって???ってならない? 自衛できないチキン野郎だからいつも味方にくっついててばっかりでごめんよ >>301
ジタンに目つけられてるとほんと何にもできません(´・ω・`) 結局のところ最大の自衛はガードだよ
攻める側としては自衛技出されるポイントは分かってるし横ダも食える突進技持ってたらなおさら
自衛強いといわれるヤネキでも事前に置いておける状況ならともかく対面してるときにダッシュを挟まなければならない、自分より結構前に出す、厚みが2mしかない罠は信用しちゃいけない
とくに踏み込みが長くて速すぎてヘビーなヴェインとか円月や盗みで罠の薄さ範囲で捉えきれないロックや上下に強いジタン、潜り抜けてくるティーダ辺り 自衛弱い兄さんでもタイマンならなんとかなるんだよなただ二人にタゲ向けられたら髪の毛サヨナラするから味方にくっついとかないとね
追われてて近くに居るのに無視されたら泣く ダイヤ帯ぐらいのシュートは相手に弾当たらなきゃ2対3だって意識してほしいな
見合ってる時はぽいぽい弾でいいけど
それ意識するだけでだいぶ変わると思うんだが 竜騎士がジャンプして氷結につかまってるの目の前で見たw
くっそ笑ったw 竜騎士はローザを笑わせるためならなんだってするからな
ローザの笑顔を失わせた暗黒騎士とは違う ちりじらにジャンプV打ったら足元のシヴァトラップで凍結してHP入らなかったことあるな
うぅっ…俺を見るな はあ、なんで召喚中は致死ブレイブ持ってる奴いなきゃ1番HP低いヘビーとかユニーク行くのが定石だろ
こんな基本的なこともアダマンにもなって思うとは思わなかったわ 召喚攻撃のときに追うの下手くそな人多くない
そもそも誰追うか分かってないの多すぎ
何でもないスピード追ってたりする奴いて馬鹿だろと思うわ
結構みんなチャットしなきゃ本当にわかってないよね >>319
指定するようにすればいい
まあステージ広いと追えないけどなそう簡単に
ダッシュゲージ切れ狙いするのが鉄板だけど相手に上手いシュートとか居るとそこ重点的にカットしてくるからダルい スラブロで4回は二段止めしたのに全部雷光スカした挙げ句ラスキルされてるダイヤライトニングほんま >>319
これ俺だわ
とりあえずおうえんしたり叫んだりしてお茶濁してるわ ヤシュと玉葱以外のリフレはもうエフェクト派手になるだけで良いよ 4回も途中とめするくらいなら自分で決めた方が早いと言うかそれでミスってるのはラグでもあるんじゃねーのというか レスも正しく読めなきゃそりゃ敵のHPやブレイブも正しく認識できないわな シュートに粘着するからよろしくチャット欲しいわ
近接3枚で敵シュートいてスピードだったら指定チャットしてしゃぶって分断してやるのに、
他が勘違いしてみんなしてシュート突っ込むのはつれえわ
あー違う違うってなる
それだと不利なんだって なにこれX3ってライフアドに任せてずっと突進され続けるゲームなの?
リトライポイントもどこも遠いし強制乱入ボスがウザいし
1、2はこんなのじゃなかったのにつまんねえ 【悲報】 任務中の暗黒騎士男性、幼女にいきなり通報される 「村に場違いな人間がいるぅぅ!!」
http://ikemen4ch.net 【悲報】 満を持して参戦したイケメン竜騎士、スレ民にいきなり発狂される 「時期的に場違いな参戦キャラがいるぅぅ!!」
http://leia.5ch.net/ 元アダマンCくんはランク落ちてもちゃんと晒す勇気があるから嫌いじゃないよ ダメだ俺がシューター叩こうと敵陣潜り込んでるのに一生シューターベビーで仲良くライン戦繰り広げてるガイジばっかで勝てんわ
スピードじゃここらが限界か 素で間違えたわ
あいぽんはへびーで変換するとベビーにするからほんとクソ >>344
働くロックとベビー雲様の育児をするティナの光景が浮かんだ 撤退チャットは召喚チャットじゃないんだけど
なんか撤退チャット聞いた瞬間召喚始める人いっぱいいるよね
謎すぎる 皇帝いるときにソウル当たりまくる奴本当にやめてください
皇帝なんで溜まったもん勝ちなんだから本当に戦犯自覚して >>353
余裕を持って押せる距離の時は押してるわ
別に一斉に合わせる必要はないし やり直したら入れたけどいきなりバキュームマグネとかいうハズレ引いてやる気失せた ユニークはもう完全にシュート枠でカウントしてマッチングしたらいいんじゃね
まあどういうマッチングシステムか知らんけど こっちが敵眼前で決死の思いで一瞬だけ召喚詠唱してるのに遠くのシューターが俺の詠唱みてワンテンポ遅れて詠唱すんのマジでキレそう
余裕ある方が早めの詠唱して待っとけよ ダイヤのキャラで格差マッチの時
サブ垢引いた方が勝つだけのゲーム 相手にシュートいてこっちにユニークいた時のどうしようもない感やばいからシュートと扱い同じなのは勘弁してくれ、そんなんユニークキャラ邪魔でしかなくなる >>361
エクスデス「えっ!?シュート枠にユニークで!?」 ミスプラと組まされた挙句そいつがクソマナーだとほんとあったまる
どんな罰ゲームだよ セシカスと組まされた挙句そいつが寝取り野郎だとほんとあったまる
どんな罰ゲームだよ 始めたばかりだけど、同じランクでもみんな強くてハゲそう 竜騎士と組まされた挙句そいつが裏切り野郎だとほんとあったまる
どんな罰ゲームだよ PLvリセットするやつまでいるんだぞ、理解できるわけがないだろう? 雑魚狩りしに来てるやつらをカレルカラタノシイデショ
このゲームに新規ユーザーなんていないから 雑魚狩りを狩りにくるやつを狩りに行く、雑魚狩りの輪廻だ! ブロシルの人達はスタブレとかシルブレとか味方の見てスキル変えたりするかマイストバイオなのにゴールドから急にバリエーション豊かになるの面白かったよ シルゴルもサブっぽい人いるしなあ
ゴールドと組んで拒否チャするミスリルはもう切断してくれる方がありがたい 今ゴールドにマイストマイガバスホ担いで罠から一歩も出ないでチャット送ってくるヤネキいるから気をつけたほうが良いよ
なんとか勝てたけど罠に籠もってひたすらチャットするだけのやべえ奴だった ミスリル以下のシューターって何でこんなに自衛もカットもできねーんだ?
カットは最悪良しとしてせめて自衛はしろよ >>382
カットも自衛も出来ないからミスリル以下なんだろ…? プラミス辺りに過剰な期待してる奴いるよな
サブでなくそのランクならチュートリアル終わった程度と考えた方がいいぞ アダサブいるミスリルは兎も角プラチナEとかは初心者って呼んでも差し支えない気する >>356
相手の召喚サークル見た瞬間どんなアホでも自陣のゲージ不利分かって召喚意識高まるんでそういうの止めてほしいと思うの俺だけか 召喚チャット3人同時に出た時のこの試合勝ったな感は凄い アーケードでサブ使ったらNT以上の超次元セットかいたりダイヤプラチナブロンズになったりでもうNTだけでいいかなって 最近ソロシューターマジで居ないし自分がやってもコア割りとカットやってたら味方死んでるか勝手に殺してるかであまり活躍してる感無い
殆ど止めてくれないし召喚ラストじゃなくてもスタブレで逃がさなくして取るって作戦もできないしマジでガンガン行こうぜな今の環境嫌い シルブレ流行ってるのもあるのか自分で全部決めてるやるぜって人が以前より多い印象がある シヴァ打ち上げにデルタアタック合わせることに成功して脳汁やべえ >>392
野良シュートは最低限こなせるのが全体の10分の1以下くらいしかいないからな
チャアサ系のカット、コア割り、途中止めにサーチ、敵のブレイブ硬直にサーチ等
どれも出来なかったくせに負け無言や拒否してくる奴もいるし、近接で押しきった方が精神的に楽 シュートはオトリにもなるんだからそこ狙いに来いよ味方 シュート使ってると仲間が被弾すると逆にチャンスだ!って思うようになる リフレッシュティナの立ち回りってトット使う時と同じような距離にいればいいのかね 2vs1とか不利な状況で乱舞系当てられてカットしてくれってのはわかるけど1vs1で狩られてカットしに来いってやつもいるかなんだかなぁって感じ
そりゃ間に合えばカットしに行くけどね アケディアデビューしようと思ったけどカラオケ約束してたの忘れてた ゲーセンで我ら来たれり歌いながらディシディアすれば完璧 セフィロス「お前の最も大切なものは?」
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > (これ面接対策本で読んだことあるぞ!)
http://kuraudo.7ch.net そういえばディシディアで奇声発する奴見たことねえな
地元以外のゲーセンも見たことあるけど皆カイン使いでマナーがよかった ミカタガで逃げられるからストレスたまりにくいんじゃね 近接上手くなったら、メインのシュートも上手くなった
何故なのか 今日は休みだからコイン入れに行くぞ!と思ったら呼び出しされてつれぇわ。BGM欲しいから急な仕事は勘弁してくれ >>410
そりゃあ接近の間合いとかわかれば避けやすく当てやすくなるだろ >>412
いや、それよりも今どいつを攻撃したらいいのかという判断力が上がったのが一番でかいかな
後は、ミニマップ見る癖が以前よりも身についたこと、ここは攻めるところじゃないという判断力も身についたこともそうかな ってこれ発情か?
ワッチョイ複数使い分けられるせいで忘れるわ >>394
その10分の1以下もカットしまくってもタンクになり続けるわ全然護衛にこないわ確定をブレイブで飛ばされるわでザル近接に苛立っていると思うけどな
自衛しながらカット完璧にこなせとか言わんばかりに拒否チャする奴すらいるしお互い様だろう
一番良いのは全タイプ使える様になってザルが多いキャラを使用して弾く事よ
まぁそれでも胡散臭い連続同期ズレで強制敗北させられる事すらあるのがこのゲームだけどなwww ロックボタン押し込まれやすい筐体座って思ったんだけど召喚獣にロック向けるシステムいる? ミッション1時間で闘争ポイント450から480
全国の勝利60勢力戦なしで40負けて10から20で8クレ6勝6敗でも300から400くらい
あれ 相当上手いわけでもないならミッション美味くね? セフィロス楽しいけどHP攻撃がしっくりこない
八刀まで長いしいっそマテリアでいいかな >>417
バハムートはロックして密着すれば何も当たらないぞ アケですら八刀覚えるまでオン来るなと言われてたのにNTで覚えてないのは甘えだぞ >>405
この場合「大切じゃないものなんかない」で面接官に超究武神覇斬ver.5を叩き込むのが正解だよねたしか 超究覚えるまで全国来るなと言われた初期クラウドと八刀覚えるまで全国来るなと言われた初期セフィロス 実装初期の性能だと、八刀一閃はLV1に置いておくべき技だったよね 凶斬りがクソだったせいで超究覚えるまでメテオレインで頑張ってた初期クラウド懐かしいな ここてんでまだなんとかできる
対面セフィロスの糞ゲーが嫌すぎて弱点探るために使ってみたらボタンポチれば当たるから楽しいんだよな…
HPもよく踏み込む八刀さえ覚えれば壁ドン以外でも壁ドンJCDミスっても安定して取れるし >>422
閃光も八刀も原作には無いしな。
本来ならスティグマとスーパーノヴァをHP技として用意すべきだった。
その点、ガーランド、ケフカ、ミシア、ヴェインのHPのラインナップは素晴らしい。
原作の設定をちゃんとリスペクトした、愛のある構成だ。 ヴェインは大樹よりギガフレアソード入れてほしかったな
まああれ最終形態の技だけど リフレッシュでパラディンにはかばう
暗黒騎士にはラストリゾートをね グランドクロスもスーパーノヴァもギガフレアソードも全部第5hpだよ >>437
本家バハムートの単位がメガ止まりなのに、
ヴェインがギガやテラなフレアを使うって所に制作側も抵抗があったんじゃね? >>439
ガーランドとミシアの5HPは?
ケフカはリベンジャーが残ってるけど。 八刀ってどっから湧いて出てきたんだっけクライシスコアだっけ その超級も初期はリミブレに2分もかかったから実質1試合に1回しか使えなかったという エンドオブハートとかエースオブブリッツとか第5のための露骨な残し方してるよな 5はさっさと出して欲しいというかなんでないんだよってレベル HPは5から10遠いからとっとと実装して最低でも1、3、5、7、10感覚で覚えさせろ >>447
ガーランドとミシアはどうするんだろうか? ミシアはエンドオブメモリーズとか時間圧縮とかあるからいけるいける
ガーさんは…カオスの技輸入すればなんとか >>453
その輸入元のカオスの技がもう底が付いたような…
思い切ってブレイブ技のフレアーを廃止し、
DDFFみたくHP技として仕様変更するという手段もある。 技なんて適当に捏造すればいいだろう
FC、SFCのヒーロー勢をみたまえ 下がれって言ってんのに相手召喚中突っ込むスピード
2回マチして2回やってんだから脳味噌の病気なんだろうな 下がれって言ってんのに相手召喚中すぐ突っ込む♂ノクト
2回マチして2回ヤッてんだから無理だろそれじゃあなー >>458
数分後、そこにはWOLとフリオに凹られたカインの亡骸があった・・・ FF2で皇帝のカーズフレアーをギリギリ避けてクラウンオブアームズを決めたシーンは最高でしたねえ! 竜騎士も武器依存のガリネドとジャンプくらいしか無い気がするが
竜牙とかFF14やないか ノクトの顔ついたファンタジー満喫って称号どこで手に入るんですか〜? おっじゃあ味方も巻き込む精製魔法と餅つき実装すっか
ついでにボタン押しっぱで回避もするようにしよう hp1000以下でリヴァイアサン戦のノクトになれるようにしよう 真ファントムソードの最強技名がエンドオブザワールドとかいう雑な名前なのほんま
世界救うために命を捧げる王にこんな技名つけるセンスがつれぇわ… FF15の戦闘は動画で見たことあるけど、敵も自キャラもよく見えないあのカメラワークでよくみんなプレイできるね(´・ω・`) ノクトのHPは
シフトブレイク
零距離シフトブレイク
ホーリー
オルタナ
こんなんでよかった 拗らせ系スタンドバイミーなんでしょ?
おれはくわしいんだ プレイする以上に動画だとディシディアのゲームスピード恐ろしく早く感じる ヴァンのhp当てれるコツ教えてくれぇぇ
くるえる、ぐらぜろっす ワイと対戦でぶつかれば
もれなく両方とも当たるよ(にっこり >>479
マジ?シフトミーティアとかいつ使ったん? >>480
神凪の逆鉾などでシフトブレイクすればでる >>481
知らんかったわ…
アサルトとサイクロンは? >>485
サイクロンは大剣でシフトブレイク(横回転だけど)
アサルトは短剣使ってなかったから分からん ノクトとか原作無視でヴェルサスノクト見せてくれた方がよかった
野村時代の見る限りではkhのソラのマスターフォームみたいな感じでクソかっこいいのに >>483
兄さんとセシルがダンスするのね
様子を見させてもらうわ >>486
いや流石にあれをサイクロンは無理あるわ
投げる時に一回転してるだけで大剣自体はまっすぐ飛んでんぞ >>488
黙ってぶちのめす
月行けホモコンビはカインと兄さんよ!集中なさい! ノクトのデス実装早くしてほしいデス
ブフッ……これは思わぬ…… EXシフトと同じでDFF向けの脚色でしょ
無回転だと攻撃範囲狭いしモーション自体は近い >>463
真ジェクトシュートがジェクトメテオになってるだけでみんな原作技 元ネタにかなり近い以上、俺の中では捏造の範疇に入らないのでそれ以上は価値観の違い >>499
アサルトはなんだよw
短剣使ってたけどあんな挙動ないぞ?
サイクロンも「シフトブレイク(大剣)」って言う名称ならまだわかるけどな
名前捏造したら捏造だわ >>501
嘘つきに噛み付かないわけいかないだろう このゲームの技なんてほぼ捏造なのにそれに耐えられないならやめたほうがいいともう >>504
耐えられないなんて言ってないが
ちゃんと流れ読んで反論してね
ID:vCa4qCd6dがほぼ全て原作技とか大嘘ぶっこいたからそこをツッコんでるだけだよ >>506
50%をほぼって表現すんの?
頭の悪い反論は勘弁してくれ >>510
会話にならなそうだから次からスルーさせてもらうね 普段会話できてない奴が会話できないとか言ってて笑うわ >>504
FF黎明期のキャラはまぁしゃーないとしても、
原作の技があるにも関わらずそれを用意せず、
捏造技を用意するのは腑に落ちない。
特にセフィロス。 7リメだとラストセフィロスも色々と剣技使いだすのだろうか カイン(21)「キラキラしている“セシルローザエッジリディア”と同じパーティに入っても、人生までは変えれない」
http://fu.5ch.net/test/read.cgi/sarabada/1534228216/ さっきリフレフリオ触ってみて、拘束力がこんなにもなくなってることにびっくりした
結構慣れるの時間かかりそうね はぁ なんだよ全然チャット打てねぇな
俺な 取り逃してた闘争報酬欲しくてアケ潜ってきたんだよ
けどなんかこうして召喚チャットすら打てなくなってるの見るとさ
悪い やっぱNT楽しいわ だったら腹くくってゲーセンいけ!この大馬鹿野郎クポ 何だかんだNT勝った後も毎週コイン入れに行ってしまうわ
白豚こわい 普通にコインを入れてからネシカ置くから「コインを入れるクポ」ってあんまり聞いたことない(´・ω・`) トットに対しては脳死HP当てるのやめろ
拘束してようが壁ドンだろうが致死なしで絶対に当てるな、いつになったらこんな基礎知識覚えるんだよ
特にヴァンがブレイブ当てるより先ずHPって考えるゴミが多くてすぐにやらかすわ ヴァンがポルタで開幕メルクリ撃ってきて秒でブチ切れた時はすごい笑った 主人公の座が奪われているので役に立ちたくて必死なんだ、許してやれ ネシカを忘れて取りに来たらまたコインを入れて忘れるクポ 初期のトットはブチ切れない方が強いって言われてたから、コンセプト通りになって良かった良かった 2500〜3499でトットを壁ドンしたときはHP叩き込むか迷う 嶄然震撼くらってる時にカットに来てそのまま一緒に最後のHP判定くらって謝ってくるやつ気持ち凄いわかるからなんか笑ってしまう 超級なんかも最後の判定広いからケツからブレイク壁ドン取ろうとして巻き込まれることあるわ あー俺の八刀一閃だけ一刀一閃になったブレダメつき単発技にならねーかなー パラフォをカットしようとしてラフディしたら踏み込みでそのまま巻き込まれて死んだ
暗黒のさよなライオン この時間だとNTはユニークでもマッチングしないのな… 八刀はカットするの大変なのにやってもパッとうしないんだよな 八刀一閃は演出中いつもハラハラしてるので3、4ヒットくらいにしてほしい感はある ラフディも八刀カットしやすいぞ
最終段に合わせるだけで終わる 1234!ここだ!と斬る回数数えてサーチ撃つには冷静さが求められる 凶切りはキープ地0だからなー
ブレイブでもカットできる 受け身に戒律食らうことよくあるんだけどあれって避けれるんか? >>570
ステップで余裕
ガード落下選ぶと当たる >>569
キープ値を勘違いしてねぇか
どの技も発生中に必ずキープ値ついてるぞ あのトリブレ君も発生時はシュートの技に耐えるんですよ! 凶斬りとハイドラのキープ値に耐えられると凄く悲しい ヴェインに壁際に吹っ飛ばされて追いつめられた時の絶望 >>573
キープ地0言うてるやん
0というキープ地ついてるってことや プラミス帯だと確定寸前でガラほのおから刺でカットしたり、八刀を刺でカットすると助けた味方が何が起こったか分からない様子でしばらくぼったちしてるの可愛いw
君たちは生きるんだ…!(後隙取られてHP叩き込まれながら) 何!?キープ値が0ということはキープ値を持たないということではないのか!? >>579
君は何を言っとんねん…
いや言いたいことはわかるけどな >>572
助かった
おれは…君に…突撃する!爪が甘かったさらばだ >>578
途中止めクソ雑魚だから言うほどだろ
クラウドとかの方がよっぽど怖い 前ブーしてくるWOLにガード押しっぱの選択を取ってしまった時の絶望感 WOLは空N途中止めからのじゃんけん仕掛けるの楽しすぎる >>589
HPにすら13fガードとかついてるのほんとやめてください
ガードとカウンター速くお仕置きされて欲しい >>588
自分は知識もなくドヤレスしてたってこと肯定することになるけどええか ブロンズが仲間に来るとか1年振りだった
2バーと組むとこんなマジカルも起こるんだな >>538
基本的にディシディアの登場人物もウンコをする以上、
多少なりとも肛門は臭いだろう。
例外は、そもそも食事の必要が無い可能性がある暗闇の雲とエクスデス。
食事の必要が無ければ排泄の必要も無い故に肛門も臭くない。
最も、そもそも肛門という器官があるかどうかすら疑わしいが… なんかティナのは鳥小屋の臭いがしそう
実際には半幻獣だから動物臭とは違うんだろうけど シューターって簡単だよな
近接だとキルレ1切るのにシューターだと2いくし、勝率も10%ほど上がる
純近接でようやくダイヤBまであげたのにシューターやったらストレートでアダマンに上がれたし、要はどっちかのポイント査定見直した方がいいだろこれってこと 前にここのバロン大喜利で出てきたかき氷のダフレモンがニュースで出てきてちょっとワロタ 猫買ってるけど猫そのものはくさくないよ、胸元に頬擦りしてもほぼ無臭
唾液多くない生き物だから舐められてもそんなに臭くない(むしろ臭かったら虫歯や胃の病気の疑い)
ただ🚽💦と💩が激烈に臭い >>600
キルレはともかく勝率高いのなら上がりやすいのは当然なのでは ミコッテは猫じゃないので何の参考にもならんのじゃが NTの発売日からゴル兄でやり始めて
ミスリルBで止まってるはず(ここ最近やってないのであれだが)
よく言われる「シューター簡単」は俺には辿り着けない境地だ
皆すごいな >>601
あの改変何が良いって、ラインナップにレモンが入ってなかったのにダフレモンが突然登場するところ アダマンまで余裕だよ
それ以降が色々求められるスキルがある >>607
兄さんと特にヤネキにだけはそれは当てはまらない なんだかんだミスリルより上までいくの凄いと思うミスリルまで上げたら飽きてランクマやらなくなっちゃったわ (  ̄∀ ̄)ノ川💩川💩川💩川💩
ガンガン落とすよ君まで届け フハハハハハ!
お盆をズラした私は賞賛に値する
褒美を取らせよう(アプデ後連休) >>624
十数年間籠った挙句、失敗した竜騎士は去ってくれないか?私も忙しい身ではない 個人差だろうけどシューターよりも遠隔できるヘビーユニークの方が上がりやすかった
シューター代わりもできる僕が上がりやすいのは当然のことさ 暗黒とほくろ飛ばしと闇の制裁ばっかりしてる暗黒騎士は今楽にしてやろう ガーランドと雲は勝率60%だけど
その他が勝率40%前後でつらたん フッ、つまりカインを使えば勝率2971%ということだな ゴルってそんなに弱い?
黒竜いたら一通りの技は揃ってるから戦えると思うんだけど 射程削られて3.6になったんだっけ兄さん 3.8?
リスクありで他シュートの強とあまり射程が変わらないってキツそうに見えるな 確かに黒竜いないと何もできないな
黒竜召喚のリキャ短くして、死んだら黒竜復活したら良い感じだと思う ぶっちゃけ賢者オニオンの方が使いやすい上に殆どHP技叩き込まれたら終わりという制約付きみたいなもんだから使うとイライラしかない 連敗とクソセットで心がすさんでたがガリネタ見てたら癒された >>640
玉ねぎも転職キツすぎるし死んだら終わりに足引っ張りのジョブチェンと忍者あるからな
ぶっちゃけ五分 ヤシュ3バーが案外最強なんじゃないかと考えてるんだけど
閉所では全員バスホでおしっこかけてほおりこむ
敵のサーチ持ちシュートはヤシュ二人で見て一人はカット中心
状況によって役割をローテーション
どうだろ 射程15mしかないのに中判定で円3飛ばす尿圧のアクオでどう闘うつもりだよ…ぶっ飛ばす方向も選べないのに
リノアにメテオ投げ続けられるだけで何もできなさそう アクオはバスホにほおりこむときだけで
普段はストーンとかウィルス使うよ
飛ばす方向選べないけどそこは位置ドリ気にしながら試合を運ぶ
リノアのメテオもヤシュ二人で見てたら何とか対応できるんじゃないかと思うんだけど 確かにwolは辛いかも
wol以外にも引っ張り出すことできるキャラは辛いな
それもバスホの配置気をつければ対応できないかな >>388
ごめん、俺がアホなのかわからんが誰か訳して
何言ってるのかさっぱりわからん おはようからおやすみまで相手に付け狙われるスリルが味わえるのはゴル兄だけ! 位置取り気にしながらって、グライドもないやつができる芸当じゃないしやるにしてもつまり置いてからちょうど反対側まで回り込んでやっとスタートなのか?バスホ消えるぞ
しかも1人に対して2人つければってあとの2人はどうすんだよ
しかもリノアは地上空中どっちも高速強弾の犬があるからなおさらんなことやってる場合じゃないし
グライドないせいで対面相手に1ミスどころか1行動被りするだけで負けるか有利とられるってことをもっと認識した方がいい
まだヴェインを起用した方がマシ >>654
今まで召喚意識の欠片も無かった敵が急に召喚意識持つようになるからでは
もちろんこちらがそのまま召喚出来るなら何一つ問題無いけど 同キャラ3バーって案外厄介なところあるよな
難しそうなのはラムザと兄さんくらいか ケフカ3バーでの開幕たわむれは基本である
期待してたのに対面でしてくれなかった時すごーくがっかりしたからみんなやってね(´・ω・`) ヤシュだと
遠距離でも戦えるし
自衛もまだしやすいから
ありかと思ったんだけど
バスホは裏側に回り込むというか
相手の横に回り込んで置いて軸ズラしたら大丈夫だろ
まぁ簡単でないのはわかる ラムザ3バーVSラムザ3バーで開幕全員で溜めて叫びたい クルグラヴァン×3で延々とタイマンジャンケンするパーティが最強(個々が強ければ) >>663
もうヘビーかスピード使えよ…
56f置く暇あるならなんでもできるぞ まーじでヤネキがランス以外持った時ユニークは近接HPと遠隔どっち持てばいいんだ やっぱ酒飲んでタバコ吸いながらやれるNTは最高クエ >>661
開幕凸からのコアもどき乱打なんだよなぁ 味方にナイトバッツ引いた上にそいつがCOMになって捨てゲーするか迷ったけど何だかんだ大熱戦の末勝利したわ
助けてくれたカインサンキューな、やっぱ竜騎士って神だわ >>666
ヘビーかスピード使ってしまったら
もう一人のシュートもまともなシュートにしたほうがいいじゃん…
ヤシュの可能性を探りたいんだ… >>673
元も子もないんだけど、無いんだよ
そんなものは
欠けてるものが多すぎる >>667
ラムザや玉ねぎなら向こうもホーリーメテオを持ってほしいと思ってるだろうからサーチだな
エクスデスヴァンは難しいけどフリオや乱舞をカットできるデルタレッスパか自信ないなら遠隔
スピレイヤシュなら大抵はラスフロアレクだろうから壁確できるものかサーチ カウンターなんて滅多に見ないけど何故かバッツだけはよくいるよな
ユニーク使いは頭もユニークなのか ナイトバッツ3バーとか敵も味方もHP減らなくね(´・ω・`) このゲームのガードやカウンター全般に言えるけど13fという高速で受付開始してその持続が30fもある上にHPまで取れるナイトが弱いわけはない…んだけどなぁ ナイト自体は無視してればいいからなあ
常に味方攻撃してくるブレイブとかHPに割り込んでくるような俺が守護らねバッツなら強いんだろうけど 途中止めや後隙や壁激突という確定ポイントを捨ててまでやることじゃない シェア持ってるカウンターは100歩譲ってわかる
シェアないカウンターはもう一回色々考えてくれ頼む ナイト3バーは流石にフリーなときに素振りするでしょ オニオン3って
フルバ、メテオ、ソドマが基本としつつ
閉所はフルバ2、メテオ1、とか
誰かが転職失敗した時のバックアッププラン、とか色々やり込みがいがありそうだが
生たまねぎの弱さが足を引っ張って結局弱そう チーム戦なのに連携に使えないとかカウンターは存在そのものが欠陥としか思えんのよね
どういう意図で実装したのか真面目に聞いてみたいわ 生ネギもゴミだけど忍者も大概だよ
2段ブレイブだから連携するのも苦手だしそもそも捕まえるだけの踏み込みと判定が皆無だし
フルバもただでさて産廃HPなのに終わったあとの無駄な硬直がひどすぎるから候補には到底入らない
開き直って3賢者、誰かがボコられてるところにメテオ落とすのが一番安定すると思う フリオ3PTはクラウンのお陰で割とありだと思うようになってきた
いや、マジで勝てるぜお前ら
ブロウとバッシュとHPだけ全員で擦ってればぐちゃぐちゃになる 他二人はすぐ内定もらってるのにEXのリキャ(縁故採用)されるまで一人NNTの玉ねぎ >>689
リベンジ→クラウンとなった今、残るカウンター技ってあと何があったっけ?
ナイト→適当な残りのジョブ
オービットガード→グランドクロス
ライオットソード→バニシュデス
閃光→スーパーノヴァ
グラウンドゼロ→水属性っぽい技
今後はこんな感じで変更されるんだろうか? 閃光は別にいいでしょ
他のカウンターも閃光と同じ仕様にすればいい
リベオだけは本当に根幹からしてフォロー不可だったし ヴァンのHP攻撃って各属性を意識してるんだろうけどどうにもレッドスパイラルだけどれにも当てはまらない感が出てる
まぁ原作のミスとナックだから仕方ないんだけど ナイトは閃光形式にすれば壁ドンナイトからマスターできてウザさ倍増する HPは取れなくなっていい
ほんとめんどくさいだけだから ライオットはエフェクト自体はカッコイイから仕様変更して残して欲しいな
カウンターからどういう系統の技にすれば良いのかわからんけど HPは取れるけどカウンターがブレイブになるとか
HPは取れるけどHPしか取れないとか
そういう調整はないのだろうか ……致死持ったトットが凍ったところでHP打つやつって何考えてるんだ……… ライオットはランス系かウェーブに変えてほしい
どうせメテオ以外死んでるしいいだろ 前に出ないくせに勝手に遠隔HP食らって死んでく味方ってなんなん?
スパイ? あんだけ弾ばらまくからせいぜい射程15mとかそんなんになりそう
まぁランスよりマシか >>691
でもフルバ0だと生ネギx3の期間が長くなるのが嫌だしな >>707
基本的に当たらんHP持ってもあんまな
転職だけしたところで賢者でさえ圧倒的な性能というわけじゃないし
最悪75秒逃げ続けよう…就職先はランダム?祈れ 閉所フルバは昔はよく見かけたけど今や影も形もないな オビガもタメでタイミングずらしにも対応できてしかもHP取れるんだけどなあ… また致死なし状態でトットにHP当てて満足してるゴミがいるわ
もう致死なしでトットにHP当てたら即死亡でよくね?
そしたら画面の見えないゴミが減っていいと思う 閃光はカウンター系云々の前に原作7では存在しない技だから削除して、
替わりにスーパーノヴァやスティグマといった原作で使用された技を用意して欲しい。
ブラックマテリアと心無い天使は原作準拠なので技の内容は兎も角、名称は残すべき。 >>717
2000後半あったりシェア抱えてるトットいたら叩き込んでるよ
基礎値では流石に当てないけど ジタンの5つ目のHPは盗賊の証にして試合中盗んだ回数に応じたブレイブダメージが付与される仕様にしよう(提案) 私は大したものだ
私は見事なものだ
母さん私はいい子だ プラチナのキャラでダイヤミスリル混じるマッチは勝てるのにミスリルのキャラでミスダイ混じるマッチが勝てねぇ・・・ スピード2対ヘビー2とかシュート入りパ対スピード3とか振り分け方アホだろ
時間かかってもいいから編成くらいちゃんとするか3すくみとかやるんならポイント見直してくれよ 6は戦闘に関してはたいして個性のないロックなんぞより
オーラキャノン放つマッシュやドリルやノコギリでガリガリするエドガーとかの方が面白そうなのに 人身売買もお手の物な皇帝サンタ
人の意味という概念すら与えてみせるセフィロスサンタ
クツの砂をくれるケフカサンタ
さあ好きなサンタを選べ ヤネキって首に呪印みたいなのあるんだな
パンチラ見た気分 >>748
マキナ「個性溢れるキャラが良いと聞いて」 やべーまたアダマンAまで落ちそう
盆休み効果半端ねえな
ガイジしかおらんわ 店先でトランペットを欲しそうに眺めるローザに愛を送るカインサンタは任せておけ 店先でローザを眺めていればいい訳かフッ
存分に震えそうだな なんだかんだカインって貴族ないし名家の出身だから貧しい者の気持ちはわからなさそう 自分のブレイブしか見えてなかったから味方の邪魔したかもしれない
もう少し周り見れるようになりたい >>763
スピードの限界を感じるわ
システム的にね LOSEの瞬間謝るくせにリザルトで高ポイントとわかった瞬間謝らない奴〜〜 この時間海外マッチしかしなくてゲームにならんでしょす 散々迷った挙句30%OFFにつられてズンパス買っちまった。
プラチナのクソザコだけどこれからもよろしくな。また会えるといいな。 なぁ、現時点でシーズンパス第四弾のキャラのヒントって何か出たっけ?
新規後半男性以外で… 最強ティナ様は本日まで
まだお触りが足りない人はお早めに >>767
LOSEの時に謝罪バイチャ出来たらリザルトの時も謝るのしつこい気がするんで無言退出してるわ バロン「24時間ハイウィンド」のカイン推定額 悪カイン「1億円」 物乞い・ノーマルカイン「5000万円」 聖龍騎士カイン「0円」 俺は運営に、、、報酬はギルにして欲しかったんだ、、、 >>731
ためる待てなきゃ勝てないんだよ
待てないのは馬鹿で特性理解してないだけ 分かったクポ
給料は丸々天引きしてギルで配布するクポ リフレッシュのせいでクリスタルから落ちた人多かったしもう少し慣れてる既存プレイヤーのこと考えて欲しかったね… ACとアプデズレるせいで今のキャラ性能がどうなってるのか分かりづらいわ ヤネキもリフレッシュでストーンルインウイルスエアロの弾速落としてエアロラの攻撃回数1回減らしてストンラ共に発生遅く持続を短くしよう
ブリザラも範囲でかいから小さくして判定もすぐ消えるようにしてアクオは強すぎるから射程5m削って弱判定で
そしたらその来月にランスの射程3mも伸ばす2ヶ月連続リフレッシュしていいよ なんだったら3か月上方リフレするぐらいの気持ちで挑まないとヤシュはどうにもならん 何なら黒竜無しグロウレベルでいいからウェーブ持たせてみりゃいいんじゃね ヤネキで安定して召喚打ち上げ取れるようになるだけでも革新的だな!
…いやほんと召喚打ち上げすらスカることがあるシュートってなんなんだよ… ウェーブとはいえ20mだったらランスの17.6mでも…いやしかし本当に毎回それだけ飛んでるかも怪しいしな リフレッシュで別キャラになることを期待…できねぇなぁ… 新キャラとステージはともかくリフレはアケとNT同タイミングでやってほしいな 頭こんがらがるわ ラムザくんずっと使ってるけどチャットあんま面白くないな
セフィロスとか皇帝とかライオンとか羨ましい ラムザくんはやかましいだけだからなあ
チャットがユニークじゃない ミシア様のネタ要素の無さに比べたらマシやでラムザきゅん ラムザはあいつをやっつけろ(はぁと の言い方がキモい以外はうるさいだけだな ランスが一番よく見るけどガバガバ同期でエフェクトだけ発生すること多すぎるんだよこのゲーム ただでさえ弾速速いとな
それを補うために他の技には誘導、貫通、爆発のどれか2つぐらいは最低ついてるけど
それがないランスはもちろん同条件のアクオもよくラグでスカってる
派手にぶっとんだと思ったら次の瞬間には元の位置にいるとかよくある 寧ろリフレッシュはアーケードだけにして欲しいかも
WOLとかライトニングとか個人的にリフレッシュで合わなくなったし適用をアーケードだけにすることでコインを入れる人が増やせるクポ チャット全一はウボアアアがあるだけでぶっちぎりで皇帝なんだよなぁ テコ入れのはずのリフレッシュが、どうしてこんなことに… 明らかに問題のあるヤシュスコールだけリフレッシュというか大幅な変更すりゃ良かったんじゃね
セシルもダフレやブラスト変な風にいじられたらもう使わねーよ、ヴェインでいいわ フリオニールがあれだけ手間かけてガバガバ調整な時点でヤシュトラもクソゴミになるの確定だろうな フリオロードの発生が遅くなってるせいでもうマスオ以外いらんぞ フリオはディレイ受付延長とダイブの性能キャンセルルートを元に戻せばいいんじゃね? >>817
やっぱロードいじられてるのか
なんか当たんねぇとは思ってたけど Nの発生とアイスワンドの吸引も戻して欲しい
つか戻せ マスオルラオクラオを使い分けれるだけまだマシなんだよなあ… 皇帝のフレアの判定調教判定にしてください
強判定持ち増えすぎてつらいです あああああ明日リノア来るのに仕事だ
やっぱ辛ぇわ・・・ フリオは前仕様のほうが強かったまであるしスコールは強くしすぎましたって来月下方くらいそう
ヤシュはグライドない割りにシューター撃ちあい負けるしHP欠陥品だけどフリオみたいに個性をなくすなら今仕様でいい気がする >>823
よし、いけるぞ!攻められ時だ!(ドキドキ) フリオはリフレッシュというより単なる仕様変更だな
技を増やして戦える場面を増やしてるように見える、でも実際は性能の都合以前よりも戦いの幅を狭めてる
前より戦い方不明瞭になったから使い勝手を落としてる リベオ「戻せ戻せってどうやら皆が俺を必要としているようだな」 スコールそこまで強くなってるか?
全段ジャストで少し火力高いくらい サベッジは超速くなったが前進がほぼなくなった
キーンもすっぽ抜け直されたぶん硬直増えてシュート追いにくくなってるしスピード内ではそれなりじゃ? スコール強いけど猿とかティーダほどの強さがあるかと言われるとな リフレッシュ等必要とされていない竜騎士がやはり最強だなフッ リフレッシュでサイクロンからのコンボ修正はいるのがわからないのか? リープで下から抜けてくるティーダも強いけど横ダも構わずくっちまうホモライオンも強い
ぬすむは許さん >>835
何言ってるんだと思ったらライトさんのエアロラコンボ威力下げられてるのね・・・
サイクロン修正はいったらやだなあ >>838
俺も入ってほしくないけど入らなかったらライトさん可哀相過ぎるんだよ(´・ω・`) わからないのか?NTティナ様の残された時間は僅かだ 詰めに行きたいやつにレッソ流してくれる皇帝ほんとすき メインキャラどうしよう
リノアかエースにしようかな 3年やってきたキャラの待ち望まれた調整がやらない方がマシって凄くね? スコール以外はリフレでむしろ劣化してるのがほとんどだしな
そのくせシルブレで前3大乱闘助長させてるし何がしたいのやら 元々癖が強くても立ち回り次第で強キャラになれるっていうコンセプトのフリオで頑張ってきた人達本当不憫だよな
まぁリフレッシュ直後だから普段フリオ使ってなかったんだろうなって人達が様子見で出てきてるっぽいのが多いからってのもあるけど
近接使ってるときに対面にフリオが来てもあんまり怖くなくなってる気がする
相手の練度の低さもあるけど一つ一つのモーションがキビキビ完結しすぎててHP刺せるスキがすごく分かりやすくなってる それは相手が下手すぎるだけじゃないの
ちゃんと遠近選択できてればそんな状況にはならんよ フリオはまずナイフとバーチカル戻してくださいお願いします フリオは攻撃の持続時間が減ってキープ値の持続が減少
結果として技を差し込む為の待ち時間が減るので相手側がタイミングを計り安くなる
待ち時間がコンパクトになったから待ってる間に横やりが入る可能性が減っている
これによってフリオは今までより慎重にブレイブを振らないと簡単に妨害されるようになってしまっている
回避性能自体は向上しているが、回避を意識しなければならない状況が格段に増えてるのが現状
また技が簡潔になった影響でブレイブ攻撃の旋回性能も落ちたので近接を止めにくくなっている 速くなった以上今までみたいに過剰で強い拘束できなくなるのは当然なのに何しても納得しなさそう いや、拘束じゃなくて初段入る確定所が本気で減ってる
対近接より、立ち回りで追い詰めたシュートにナイフが際どいところで引っかからない 前3抑止のためにシューターやバッツとかグライド戻すか威力少し戻すかして欲しい
最近シューターってだけで嫌な顔されがちでモチベ下がってきた、でも近接はアーケードの頃から避けててストーリーでは仕方なくやったけどセンス壊滅的でチャレンジしたくない ぶっちゃけ今の前3スマブラ環境が永遠に続いてほしいと思ってる層いそう >>860
それはそもそも5本扇状に撃つ飛び道具が刺さってた方がおかしいんじゃ
今でもヴェインのNぐらいの距離なら食えるしね ……もう組んでも文句言うなよ
上方されたローリスク斧なら初段だけ投げてやるからさっさと取れ 新キャラの話全然してないじゃん
何でリノアの時はあんなに盛り上がったの? それしかない状態なのに今でもヴぇインのN取れるから我慢しろって本気で頭悪いな
アウアウワキゲのヤシュガイジってほんまキャラと等しく害悪だな サーチは確定どころ覚えないとうんち
それができないならぐりぐりグライドが効いて隙も少ないマリサンか雑に撃っても当たりやすいタワレを使うべし
ただ高速で踏み込むようなやつばっかだからサーチは依然強いものの時流じゃない
適当にやるなら同じメテオでも投げまくってる方が遥かに役立つし強い そりゃ次は野郎だしやっぱり女が好きなんだよ
このスレにホモはいなかった >>869
メテオが確定する技が来たら打つ、固めが入ったら打つ、敵が壁ドンしてたら打つ、密集してたら打つ、こんな感じ ガブラスもラグナもギルもまだまだ先だって分かってるし何でもいいよ >>870
いや男だからじゃね?
女だから盛り上がったんだよ まあどうせ次は盛り上がるような奴はまず来ないからな ナンバリング後半男か…15はステージ来たから無いかもと思ったけどパンデモニウム→皇帝の流れはかなり早かったんだよな
全然想像つかん >>872
わざわざ毎回ID変えたりすんのも大変だしそのまんまでいいんじゃよ、俺は別に粘着したりせんし
というかそもそも発生弄られたとか生でも言われてないし何が問題なの? 該当する人気キャラってもうアーロンくらいしかいないしなあ
直前がシュートだった以上ビビもあり得ないし
ネトゲ組のどっちかから来たら嬉しいけど大半のプレイヤーからは誰お前ってなる事は予想出来る みんなリノア嫌いじゃなかったの?
リノアリノア言ってるけど
実装したときwikiが炎上してるとか言ってたじゃん リフレッシュされたキャラってスコール以外基本リフレッシュ前の方がよかったっていわれてない? >>862
リノアの脳死メテオ相手面倒だから下手にシューター使うより近接使った方が楽だし…
自分が使えないから上方じゃなくこの機会に近接練習して腕前あげたらいい >>881
内容で勝てないからってID云々のしょうもない所でマウント取るしか能のないのもいつも一緒だな
オニオンのキープ値とかウイルスの持続とか壊れたラジオの様に繰り返すのもキチガイなんだよお前は >>888
好きだが
ラグナロクでの会話が良いんだよリノア 我儘でしかないが殿下出て欲しかったわ
色々と見たかった インソムニア追加されたしアーデンじゃねえかなあ
エデンで剣振り回すカイアスが想像できん (´・ω・`)リノアの脳死メテオに合わせてティナで即死確定メテオ刺さってらんらん気持ち良くなっちゃった♪ カインでナンバリングの偏り ヴェインで既存より新規
そこからアーロンで声優かぶりを覆していく可能性 >>891
マウントの取り方がまさに自分が言ったそのものでは…
それとも単発だしまたID変えたとか言った方がよかった?
何個かならフリーwifiとか探すの簡単だしね
どっちにしろいきなり人格攻撃しだす方がどうかとおもうよ 以前は味方なり勝ち負けによくムカついていたけど、
最近になって編成とかランク見てああこりゃダメだなとか期待しないようにしたら戦績もよくなってきたわ
全部が全部勝とうとしてたのがダメだったな
勝てない試合もあるからそれは次々と思ってやるのが一番いいわ 変なのきてもチャットとか盛り上げる方向にやった方が勝率上がるのは確か >>895
11はカムラナートとかいたやん。14は知らん >>898
アーロンとかないぞ
ユウナがいるのに10から4人目とか出るわけ無いじゃんw馬鹿じゃないの?w サンクレッド…はロックと被るか。
イダも多少ヴェインと被るしパパリモも被るし
14からは無さそうだな >>899
オウム返しってホント無能やガキの特徴だな
ワッチョイある中ID変えてるとか指摘して悦に入ってるのが噴飯物だよ
お前がいつも言ってる主張って毎回論破されて逃げて、また壊れたラジオしてるだけじゃん
そら自覚のない人格破綻者に人格壊れてますよって教えたくもなる 11も一応いるんだな
ならそいつじゃね?
それか、15のだれか >>905
いや、常識的に考えろよ
一人二人しかいないナンバリングがあるのに4人目だすとかあり得ねぇからw ネトゲ組のボスはサービス終了でもしないとその時代は大きく扱われてもいずれ通り道の中ボスみたいな感じになるし難しそう
そもそもプレイ時間とか媒体考えるとそいつを体験してる人がどれだけいるかと考えるとまた >>909
やっぱリノアキチかお前?
ラグナの件で叩かれてねじ曲がったのか知らんが煽り癖がウザいな 13はやったことないけどFFRKのレインズが妙に13ヴィラン代表みたいな扱いされてるし13まだ一人しかいないからレインズかなと思ってる
まあシドって名前がネックだが リノアキチかは忘れたがNG推奨されてたワッチョイだと思う >>915
やっぱりここはシド代表としてオルランドゥをだな アルティミシアの第5HPに冷徹なる一撃来て欲しいが
あれってイデアの得意技なんだろうかエスタ道中から見ると
イデアの技借りてたのかアルティミシア? リノアキチのすごいところはディシディアやってないところ まぁ普通に考えてないよなってなってたリノアがいろんな要素でほぼ確定してたし既存女性がプリッシュになってアーロンがって可能性もないとはいえない プリッシュだと格闘がまた来るって事になるけど
剣キャラも多いしそれはそれで問題ない感じになるのか >>921
ミシアに操られてたイデアのが冷徹なる一撃でイデア本人のはアストラルパンチって名前じゃなかったっけ?
記憶が曖昧ですまん バッツの銭投げつよいなーでもブレイブマスターするまでがなーと思ったらジェクトシュートあるじゃない
なかなか使いやすいけどカットつらいなあ
もうちょいモーションはやけりゃなあ 既に男男ときてまた男くるかなぁとは思うけど一応FF4組がいるか
とはいえFF4はまた特別な感じだけど
しかしアーロンくるとして確実にヘビーだしアーマーブレイクがあるだろうしハゲるな >>925
攻撃がアストラルパンチで特殊が冷徹なる一撃じゃなかったっけ
ジャンクション解けても魔女の格好してるイデアが当時気になった >>921
アルティミシア抜けた後も冷徹なる一撃撃てるのであれはイデアの魔法 魔女の力封印はエスタ行った後じゃなかったっけ?
メタ的なこと言うとグラフィックの問題でしょうな シアトにロマサガ3のラストバトル追加だってよ
ちょっとアケにもコイン入れてくるわ シアトはあのブッサイクなSDキャラをなんとかしてくれ
生理的に無理だ アーロンくるならキマリの方が来て欲しい
色々とおもちゃにされそうだから アーロンは見た目好きだから来たら凄い嬉しいけどまあなさそうなんだよな 格闘系すきだからティファとかプリッシュ来て欲しいけど一体いつになるのだろうか… >>928
そうだったか…適当な記憶で指摘してすまん
確かに操り解けたあとも姿はあのままだしバトルになると分度器出したり謎は多かったよな 人気高い10から4人目を出さないとも思えないしそうなればアーロンだろうけど、まあ次かどうかは微妙なとこだよなあ オタステ踏んでラスキルになってリザルトでよろしく言ったセフィロスいたけど、どうすればよかったんだ アーロンは出したら色々面白いキャラになるとは思うが
商業的には早めにユウナ出した方がいいんじゃないの >>945
ヴェインの声女の子にするDLCください露出高いしおっぱいあるからそれで我慢する ガーランドリフレッシュしないでくれー
フリオはこのまま死んでてくれていいからさぁ どうせ13からレインズとか出されてみんなガッカリする流れなのは分かる
個人的には偽ホープ(ブーニベルゼ)が来てほしいけど来ないだろうな… お前らがしたいのはティファ リノア ユウナで3バーだろ?
分かってんだよ全部! ううっ俺を見るな…
>>965頼んだ
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/
ご意見、お問い合わせフォーム(ARCADE)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=11761
ご意見、お問い合わせフォーム(NT)
http://support.jp.sq...tacttop.php?id=16361
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速するクポ
Q.なんでIP?
A.変な奴の防止。スレ建て時本文一行目に↓をコピペ
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前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part515【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1534127087/ >>970
素敵よ!
次スレのQ20のヴァンセシ…蛮神とは違うカップリング… >>970
私は、あなたに……そばにいてほしかったのよ! セシルってアレクサンドリアでは何を担ぐべきなんだ
サーチ持ちシュートがいる時といない時両方とも凄い悩むんだけど >>1000なら忍たまの手裏剣がフラリッシュになる >>1000ならこれから追加されるNTストーリーに全てカインがいる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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