FF6総合スレ part158 〜ふっ…必ず戻ってみせるさ〜
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【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>2以降にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>980に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
FF6総合スレ part157 〜たのむ…あの絵を助けてくれ…〜
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1529583224/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【ガウの暴れるについて】
※あばれるで特に強いオススメ技
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に ※その他覚えておくと便利な技
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ…がけくずれ、必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ…メルトン、魔力53で9999ダメージ確定、魔力103と炎吸収で味方9999回復も。 【GBA版武器&盾増殖技】(ティナ増殖)
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 「早期魔大陸浮遊」バグ
http://www.nic○video.jp/watch/sm33565840 ※○をoに置換
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1807/24/news115.html
>バグの内容は、「ストーリー進行を大幅に無視して魔大陸浮遊イベントまで飛ばせる」というもの。
>「エディ」さんが新たに発見したバグの名は、暫定的に“テント回避”と命名。
>FF6では全員を全回復するアイテム「テント」を使用したとき、
>「踏むと全回復するマスがある背景真っ暗なマップに送る」処理をしているそうです。
>一方「シドタイマー」は、「イベントが発生するマスを踏んだときにスルーできる」という特徴を持ちます。
>これらが組み合わさり、テントを使用したときの背景真っ暗なマップを自由に歩き回れてしまうことが判明しました
>なんとこのテント用回復マップ、マップ内に「踏むと魔大陸浮遊イベントが発生するマス」が配置されていたのです。 「橋タイマー」バグ
>ゲーム中盤の「封磨壁への洞窟」にある、橋が一定時間ごとに出たり消えたりするマップから
>「テレポストーン」を使って脱出することで「シドタイマー」と同じようなことが起こせるというもの。
>スマートフォン版を除くほぼ全移植機種で利用可能で、事前の仕込みも必要がないため、
>バグありレギュレーションの場合は「低レベルクリア」「低歩数クリア」「RTA」の更新が可能とのこと。 「世界崩壊後の飛空艇バグ」
>「飛空艇バグ」は、魔大陸内で全滅すると「直前にセーブしたところまでシナリオが巻き戻った上で
>飛空艇に乗った状態でゲームが再開される」というもの
>長い間セーブせずに魔大陸まで進めて全滅すると、序盤から飛空艇が使える状態になるというものです
>世界崩壊と同時に入れなくなる「魔大陸」内で全滅という条件があるため世界崩壊後は起こせなかったのですが、
>テント回避を応用することでついに実現。 「シドタイマー」バグ
http://www.youtube.com/watch?v=ov4_Y_JkmEg
「発売23年目にして“多くのイベントをスルー”して進める大バグが見つかる」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180225-00000014-it_nlab-sci
> 今回新たに見つかったのは、「シドタイマー持ち込み」
> シドの生命力は時間経過によってリアルタイムに減少していくようになっています
> 数秒のタイマーが作動して0になるとシドの生命力が1減少し
> 直後にまたタイマーが作動して0になったらまた生命力を1減少させて……と繰り返しているそうです
> タイマーを繰り返し作動し続ける処理が「タイマー持ち込みバグ」によって新データに持ち出せてしまう
> タイマーが0になって新たにセットされるほんの一瞬にイベントが発生するマスを踏むと
> なんとイベントが発生せずスルーして先に進めてしまうというのです 「飛空艇バグ」
http://www.geocities.jp/ton_of_tear737/ff6/ff6_airship_bug.htm#top
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1709/05/news017.html
> 主に活用しているのは、2011年頃に海外で見つかった“飛空艇バグ”。
> これは、ゲーム後半に入れるようになる「魔大陸」で特定の行動を取ってから全滅すると、
> 最後にセーブした場所から飛空艇に乗ってゲームが再開するというもの。
> この現象を利用し、序盤からノーセーブで進めて“飛空艇バグ”を起こすと、いきなり飛空艇を使えてしまいます 「魔石ボーナス引き継ぎバグ」(Wii-UのVCのGBA版限定)
まずセーブデータの上書きを失敗させる
セーブ中にVCメニューで保存をすると表示上は上書きされていても元のデータそのままのことがある
別のデータを選択し、上書きしたデータを選択すると元のデータの表示に戻る
セーブデータA(魔石育成済み)と、セーブデータB(低レベルのキャラ)の2つのセーブを用意し、
(1)A上にBで前述の上書き失敗を意図的の起こす
(2)その後にセーブをせずに全滅する
(3)セーブ時のデータはA、全滅時のデータはBとしてゲーム再開する
これで魔石ボーナスを得た低Lvのデータができあがる
http://i.imgur.com/XFT1Loa.jpg 「GBA版なんでも装備バグ」
再加入時強制戦闘参加イベント(しょくしゅ戦、フンババ戦ラスト)で
装備したいアイテムを右列下から17番目に置くと強制装備して戦闘に参加
エドガーとティナのみ可能(頭にボーンリスト装備がおすすめ) テント回避関連の応用が芋づる式に発見されてく感じ凄いな 崩壊後の攻略順が未だによく分からん
ストーリー的にはマランダ→ゾゾ→獣ヶ原って感じだと思うが >>23
新バグの話かな?
イベント関連がカオスになりそうね >>27
すまん
通常プレイの話だ
初見の時にどこにいけばいいか迷ったもんで
バグあり低歩数の方はどうだろうな?
テントバグのために6人集めるわけだが
モグタン、ムグムグ、ゴゴの3人は多分確定だろうけど
次に歩数が少ないのはティナ、モグール、モグシンか? いや、あれは正規キャラ化の話か
結局モグポンやモルルを使うことになるっぽいな >>28
通常プレイならマッシュエドガーセッツァーを仲間にして飛空挺を取った後はフリーだからね
どこでもいいんだけど物語的に言えばまずティナを探してモブリズじゃないかな
んでマランダ→ゾゾの流れでカイエンが仲間になって、獣が原行ってガウが仲間になって、
ついでに倒れてるシャドウも入って、その繋がりで娘のリルムを探してジドール行って、
リルムいれば狂信者の塔のストラゴスが仲間になって、最後にロック、そのおまけでモグとウーマロ
ゴゴは独立してるからどの段階で仲間にしてもいいけど平均レベルと魔石の都合で最後がいいかな >>29
モルルがモルルのお守りを装備する姿が見られるのか… バグのせいでイベント順とかフリーとかの意味がみんなの中で変わってしまってるんだな 初回プレイなんだけど名前が思い浮かばないからとりあえず全て自分の名前をキャラ名にしてたら
次々と自分の名前になってわけわからんくなった
しかも頭悪いのですぐ忘れるためデフォルトの名前知らんから掲示板やネットの情報の話について行けず たくや「いいじゃないか たくや。たくやは魔法が使える、俺たちは使えない、それだけのことさ」
たくや「ありがとう、たくや!ありがとう、たくや!」 名前が思い浮かばなければデフォルトの名前で良いんじゃないですかね… >>36
「釜井です」
「私も鎌居です」
「僕も鎌井です」
〜かまいたちの夜〜
っての思い出した >>37
FF2の頃はデフォ名の設定があっても自力で入力しないといけなかったからフリオニールがフリニオールになったり、
ロマサガのキャプテンキャプテンホークの悲劇が生まれたりした
FF5のSFC版位まではデフォ名は自力入力だった覚えがある 他作品はいざ知らずFF6はデフォで予め入力されてんだからそれでいいじゃんと思うんだけど
ただゲーム中の名前は絶対変えなきゃいけないみたいな使命感を持ってるタイプもいるから
その手の人種にとってはキャラ数が多い6はめんどい事この上ないだろうな
>>31
繋がりというかアルブルグとコロシアムで皇帝の手紙のヒントが聞けるから
それを確かめにシャドウ回収後はジドールに行くのが自然な流れではある
更にツェンで知る事ができる狂信者の塔を事前にチェックしておけば
リルム回収後はそれ連れてジジイんとこに行けば何かあるかもとなるだろうし デフォ名を変えなきゃって不思議な使命感だな
デフォが無い様なゲームだとめっちゃ時間かけるけど
その感覚を全てのゲームでやってる訳だから大変だ 低レベル維持で崩壊後まで来たけど獣が原の洞窟のゴーキマイラだけ何故か途中で確定エンカになって回避出来ない・・・スマホ版なんだが今までは中断→タイトル戻るで回避出来たなやぬに 有用な崩壊前メタモルフォースというとフレイムシールドやミラクルシューズが目立つけど
クリスタルシリーズやオーガニクスや一撃のダーツ&刃も十分凄いっちゃ凄いよな
尤も一撃の刃は入手してしまうと崩壊後のシャドウの行動が突っ込みだらけになるけど >>44
自己解決。逃走不可エンカ(そのままフィールド出ても逃走不可のネズミ)の乱数だったからフィールド出て1戦したらいけた。 モーグリが次行くとこのヒントをくれるけど
いつでもケフカに行けるクポ。って言い出してからどこ行けばいいか分からんくなって急激につまらんくなってきた モーグリのヒントは誰々と話せとか直接的すぎるけど
カイエンの家族も心配クポ…とカイエンはしばらくそっとしておくクポ…は好き >>48
いい奴じゃないか
ティナは可愛さに悶えておろう やっと低レベル維持で仲間全員集合までこれた・・・バニデス出来ないの地味に辛かったわ。 >>43
ついにレア枠をセッツァーに頼らなくてもゲットできるようになったのか… >>54
崩壊後の仲間集めはそこまで苦じゃなかったかな。崩壊前が眠れる獅子を倒せないので魔法取得経験値かせぎが地獄だった。ちなみに暴れるコンプは諦めた。 暴れるは全部コンプよりも使える技だけを覚えるのに労力使った方が実用的 実際には15個くらい覚えれば他はいらないんだよな
そう考えるとテーブルの吟味以外は言うほど難儀ではない >>59
「とびこむ」と「もどる」の両方の出現敵が登録されちゃうのがもどかしい
とびこむ時だけなら余計なの覚えさせないの容易いけど 耐性含めてもそんなに多く覚えなくて大丈夫だよ
後は序盤を有利に戦いたいかどうかで、アスピランスみたいな最終的には使わないよねっていうモンスターをどう扱うかってところかな 崩壊後のナルシェでのヴァリガルマンダ戦が何故か滅茶苦茶印象に残ってる。
BGMは『死界』のまま、しかもコイツってラスピルを唱えるんだったな。
殺風景なBGMを背景に、ラスピル唱えた時の『ブーン…ポポポポ…っ』て音が虚しく響き渡る。
普通、ボス戦との闘いってBGMが『決戦』『死闘』とか、もっと緊迫した雰囲気とか醸し出されるのにな。
緊迫した雰囲気よりも、崩壊後の世界で荒廃した雪原に放置された氷漬けの幻獣という殺風景さを強調してるんだろう。
今ならそう解釈出来るけど、初プレイの時に何なんだろう、この妙なシュールさと言うか虚しさは…って思った。 リフレクトリング+ウイークメーカー作戦を取られると
物寂しいBGMの中延々と一人相撲を取らされ続けるヴァリガルさん… >>64
それは流石に嫌だなぁw
まぁ何て言うか、FF6初プレイの時はこんな陰気臭い場所サッサとクリアしたいと思ってた。
荒廃した雰囲気とBGMで重苦しい感じが嫌だったし。
それが20年以上経つと、寧ろそういうシーンの方が強く印象に残るのが皮肉。 崩壊直後の衝撃は今でも覚えてるな
bgmの死界が状況にマッチし過ぎてる 自分も30過ぎのオッサンになってしまったからなのか。
やっぱりそういう暗い場面や心に影を落とすシーンとか、そういうのが後々印象に残り易いよ。
世界が崩壊した後、やっぱり人間の心の弱さなのか、ケフカに心酔して狂信者になってしまった人間とかいてる。
逆にそんな世の中でもたくましく生きる人達がいてる。
何よりセリスがセッツァーを励ますシーンやファルコン号が飛び立つ場面が尚更際立つんだな。
セリスが『こんな世の中だからこそ夢を追わなければいけないんじゃない』ったシーンとかね。
何気無しに見てたイベントが後々ジワジワと心に響くと言うか…。 そもそもオープニングからして暗いしな
大体当時のRPGといえば「さあ冒険の始まりだ!」的明るさから始まるのが主流だったから
そこにきてあの魔導アーマーのシーン見せられたらそりゃ堀井雄二もおったまげるわな >>68
「冒険」というより「物語」のスタートって感じよね。 >>63
雰囲気は最高よねヴァルガリ博士
マディン位にストーリーに絡んでくれるともっと嬉しいが
幻獣界の僧職とか預言者の立場で眠りについてたとか FF1から攻略本見ずにプレイしてるが
1回も挫折せずにプレイ出来てたのに6はキツイ
マップに強すぎる敵が混ざってたり
アクション要素が強いマップがあったり
歌?のシーンは何して良いのか分からず何度も繰り返しやらされたり
その度にやる気をなくさせられる レベルさえ上げればなんとかなるさ
別ゲー的なちっちゃいイベントが一杯詰まってる幕の内弁当的な作りは当時の流行りだったかも
後のロマサガ3なんかその最たる感じだが >>74
溶岩や針穴に落ちてもダメージだけなのに何でアレは全滅扱いにしたんやろ ゴゴの洞窟はなんかいろいろシュール
橋の上をうろついてこっちを叩き落としてくるおっさんたちは何者なんだろう どんなに鍛えてても勝てないからな
ケフカより強いこと間違いなし! ひっぺがしおじさんといい
黒子みたいな役割の人達は超常の力すぎる >>76
ゴゴは正体を見破るイベントが没になって代わりに急遽入れたダンジョンぽいから
元々はロック編の潜入ミッションあたりで帝国の陣地でああいう突き落とし兵がいる場所に
潜入する予定だったのかもと思った ゾーンイーターに遭遇して
全員が飲み込まれたらどうなるんだろう
と試してみたくはなると思う
セーブもフィールドで直ぐ出来るし 小三角島に出てくる怪物に全員飲み込まれるとどうなるんだろ的なことをいうモブがいるね >>83
それでも全滅しそうで躊躇しちゃうな
もし>>84のヒントのセリフがなかったら スマホ版でひたすらレベル上げ作業してるが楽しいな、これ。ただスマホ版はVコーディ出来ないのね。ちゃんと物理と魔法の回避率分けられてるわ・・・ スマホ版というかそもそもGBA版から修正されてて前者は後者をベースに作られてるからね
だったらPS版から直しておけよという気もしないでもないが とは言え回避・魔回128まで上げれば回避できるのは変わってなかった気がする しかも丁度良く英雄の盾・ライトブリンガーの量産がセットで付くというタイミングの妙 >>88
PS版はやり込み爺さんも100%にならないとか急造だったのかも >>90
ライトブリンガーはバグ無しで可能だけど英雄の盾はティナ増殖不可になってるから無理じゃね?
さっき修正版の投げるバグ試したけどバリアントナイフ無限に増やせるのは良いな。勲章必要だからロック以外4回攻撃だけど。 英雄の盾増やせるのはかなり大きいね
GBA版は狂ったバグは少ないけど色んな面で至れり尽くせりな感じ
もしもこんなことが出来たら…を体現するようなものが多い 竜の巣と魂の祠クリア。スカルドラゴンEXが一番厄介だった・・・あと追加武器やっぱ微妙だなぁ、特にロクセリ。
>>95
まぁ英雄の盾増殖出来なくても、フォースシールドとかはいくらでも取れるからそこまで苦じゃないかなぁ。 GBA版の内容をSFC版のグラ&音でプレイできたら最高なんだけどな
せめて顔グラの有り無しは選べる仕様にしてほしかった
>>89
スクエニ発行のGBA版の公式攻略本に載ってるくらいだから
128以上で回避率依存の攻撃が全避けになるのは普通の仕様という扱いなんだろう Steam版にグラ差し替えMODを適用すればそれっぽくなるらしいけど
日本からだと外部で買うしかないから導入までの敷居が高いな Steam版はスマホ版と同じ下からせり上がるATBゲージなんだよな
普通のATBゲージの方が良いなぁ
sfc版の音とドット、GBA版の追加要素(追加武器はそれぞれのオリコマが強くなるような特性をつけるとか…、後魂の祠は長いのでGBA版5みたいな強化ボス連戦くらいにして欲しい)
PS版みたいなやり込み要素にスマホ版の戦闘中の綺麗な背景
そんなのをやってみたい
GBA版6のフラッドはほぼ死に魔法になってるから、カッパ状態でも使える唯一の低消費の魔法みたいな位置づけにするのもやってほしい ATBゲージの設定変更出来たんだ…
Steam版手ぇ出してみようかな… 思いつきとしては分かる
後は使い勝手のチューニングが 力をひたすら上げるよりは物理アタッカーも魔力と素早さ上げた方がいいような気がした
特技は単体ばっかだからなあ せり上がりATB見てると何となく昭和のクイズ番組を思い出す テッテッテー(ボシュゥゥゥゥン
オリコマ「クイズ」
4択問題に正解すると敵にダメージ与えたり味方が回復したりする ダリルのファルコン号は同型機とかなかったのかな
全てワンオフパーツならセッツァーのレストアも凄いお金がかかりそうだ セッツァーの名前入力画面の前の世界で1つだけの飛空挺を持つ男の肩書きも
ファルコンは数えてないから現存数で言ったぽいし量産品なのかもわからん 帝国は強力な空軍持ってるのに輸送に航空機を使わないのは割りとなぞだ 魔大陸あたりになってくるとケアルラじゃ回復おっつかなくなるよね
アルポンはもちろん、デュラハンやチャダルヌークもきつかった >>126
召還回復がその中間を補ってくれるといいんだけどね 回復系召喚はセラフィムの次がラクシュミだからケアルガ覚えるという罠 回復はラクシュミを魔力特化のキャラに持たせて魔封剣中でも回復出来るよう備える以外使い道無いね 一説によると召喚系は効果値が軒並み想定の半分になってるという話だが
ほんとにその話に納得してしまう程効果値とMP消費と回数制限が釣り合わないのよな ケアルガが効果値66で消費40
ラクシュミが効果値34で消費74
魔力148まで極めたキャラでも8000回復させられない
どないすんの 召喚獣に関しては未だに3、5らへんがベストだと思う
強いしテンポいいしかっこいい
6、8、9は召喚獣が重要なストーリーだけにもっと使い勝手良くしてほしいな >>134
通常魔法の修得の手間を考えても、ここまで弱いと計算式の設定ミスと言われても納得してしまう 6は強い召喚獣はサポートとかに偏ってる
5なんかも使う召喚獣はだいたい決まってた
バハムートとシルドラとオーディンが攻撃力高くて
フェニックスとゴーレムが異様な程使い勝手が良すぎた
これらがみんな強くて黒魔法使わなくなるから極端な弱体化が図られたと考えられなくもない
6は全員魔法が使える都合上、譲歩しても効果値120のファイガくらいには強い攻撃召喚じゃないと意味を成さない
魔封剣中に使えることを考慮してもアレクサンダー、ヴァリガルマンダ、バハムートがギリギリ有効圏内
でもぶっちゃけオリコマがあるからそんなに必要無いよね、みたいな感じ
ガウみたいなMP消費機会があまり無いキャラは開幕で撃ち得な召喚をセットしておくのがオススメ
フェンリル、ライディーンあたりか FC版3の召喚も白黒との格差がすごいからなあ
召喚が強いというよりは白黒が弱すぎるんだけど
ホーリーは後半の敵ボスに半減されまくってて哀れ >>140
あれは効果値に相当する威力だけじゃなくてダメージ計算式がそもそも違うんだっけか
白黒は知性or精神÷2の半減計算が入ってるのに召喚は÷2せずにそのまま適用っていう >>141
その違いもあるけど熟練度による補正もエグい FFTは召喚は敵味方識別で黒との差別化が出来ていて良かったな
なお魔法は使わなくなる 3召喚は威力だけでなく攻撃回数も白黒の倍補正が入ってる 6の幻獣は召喚魔法だけでなく
魔法習得とレベルアップボーナスの
魔石の性能も含めて個性だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています