【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part163【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part162【DQB】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538089163/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる その他
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
新要素捕捉
からっぽ島はホーム
見た建築をコピー出来るようなシステムがあるぽい
帽子装備の色が服に連動
一人称視点は既出のものよりもう少し雰囲気がでる
竜王の玉座は座ると竜王に変身
盾装備
朝昼夕夜UI
各地に旗立てポイント?開発映像に同じ方向に2つ見えた
見た目が変えれる種類は出来るだけ多く入れるよう開発中 世界の>>1乙の半分をやろう
「はい / いいえ」 【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテスト要項の説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s
【DQB2映像まとめ 発売日決定】
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
(ニコ生)/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
(注)大まかな内容は上記の発売日発表会と同じだがコメンテーター陣が違うので情報が少しだけ異なる
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk 【DQB2映像まとめ2】
・TGS2018(9/21) [INVEN] TGS 2018 (韓国向けのプロモーションか)
https://youtu.be/rHyL-hQshAc
・TGS2018(9/22)『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業とアフタートーク
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=6m37s
・TGS2018(9/23) SQUARE ENIX PRESENTS ステージ『ドラパラ情報局』
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=2h10m18s ロロンドいーくつ埋めるとー、は・つ・ば・い・びー? .,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″ 動画より装備画面をキャプチャ
https://i.imgur.com/RJrC9bt.png
武器・服・盾にアクセサリー3つ
ビルダー道具の欄は……分かるような分からんような ビルダー道具の真ん中はなんだろう
オカリナはなんか呼ぶのかな >>29
なんかフロムソフトウェアが昔PSで出したシャドウタワー思い出すわこの装備欄 >>29
中央は削岩機か?
オカリナといえば空飛ぶ乗り物だが… >>33
岩というかブロック削るってのはたぶん右下のノミだと思うが
俺も真ん中とオカリナだけわからんな
乗り物は空を飛ぶとは限らん
switchでベビパン入れたわけだし何かしら呼びそうだけどな
最悪、ただ犬を呼ぶだけかもしれん DQ2だから、オカリナっぽいのは山彦の笛かな?
近くに隠されたアイテムがあると山彦が返ってくるとか。 あぁなるほど・・・メダルもあるらしいしな
もしそうなら、わざわざ探す用のアイテムが専用枠で用意されているわけだから、枚数は世界中で全部で○○枚!っていう形式ではないだろうな
ランダム生成のマップに行く度、島のどこかに埋まってる
数自体は無限
何枚に達したから景品、ではなくアイテムXはメダル何枚と交換、てタイプの小さなメダルになるのかな
白紙のチケット1枚 ※小さなメダル1枚と交換
みたいな形式
素材集めではなく探す、探検する楽しみを〜目的を〜て理由で
小さなメダルだけはドラクエの伝統の中で唯一好きになれない・・・
そして燦然と輝く、「小さなメダルで全てのアイテムを交換した」トロフィーまでもが・・・ 兜の装備はいつになったらできそう?
ドラクエVでは兜ありました? ドラクエ3ではありましたか?
ローマ数字で書いたら何故かハテナになってました。
すみません ローマ数字はアルファベットのI・V・Xを使うんじゃよ >>1乙にロロンドの半分を(ry
>>39
頭の装備はドラクエ2の時点で有ったよ
3ではそれらしいモノがないロトの兜とかw >>40
>>41
>>42
そうだったんですね。
ありがとう(^-^)/ >>30
下半分は短く削った鉛筆にも見えるけど、上半分はカンバンに見える グローブがスコップの代わりな気がする
右二つは半分にするやつと斜めにするやつかな
オカリナと看板はなぞ ちびた鉛筆に木槌がささってるようなアイコンは着色するアイテムじゃないかと予想
1のカラーブロックのように色別にアイテム種を分けると種類が膨大になってしまうし、
設置後に一つ一つ着色するんじゃ作業が大変だから、設置時の色を決めるパレット的なものじゃないかな そういえばドラクエでオカリナアイテム無かったっけ? あやかしの笛、バロンの角笛、6のOPにでるオカリナ デモ動画見たけど
どうしてもゴリラにビビってしまう
そして首狩り族と出くわしてもビビるだろうなきっと
あの頃のトラウマ >>29
ビルダー道具は上段左上から
「ハンマー」「つぼ」「スコップ」「グローブ」「こて」「オカリナ(笛)」「のみ」かな? >>53
壁を造って削れば浮くブロックできるけどそういうことじゃなく? コテをわざわざグッズ化するってことは塗り壁はこれ使って作るのか
それとも1のリフォーム機能をこれに持たせたのか
塗る≒染色という意味でこれこそが染色道具なのか気になるところ 赤い床石って全く使わないな
綺麗に活用して見たい
城の壁シリーズとブナの原木ばっかり使ってしまう
お気に入りのブロックばかり偏るわ >>55
浮かんで移動するブロック
飛行物体が作れるようなやつ 仙界にロキが攻めてきたやつでも味方のモンスターいたな しきわらセット床を石畳セットに
変えたいのだが…
床壊して土埋めてからじゃないと無理?
まだメルギドです… 仕様が変わっていなければ自分の知る限り最終章までずっとそう
そういうもんだと思って諦めるかもしくは頑張って張り替えてください ありがとう
自分がシステム理解できてないのかと
思ってた
助かりました >>29
他のビルダー道具はは何となく想像もできるが真ん中がたしかに解らん
あと左側に大きく空いた???のスペースがまた謎
シドー君の欄ってわけでもないのか?
楽しみやね オカリナっぽいアイコンは山彦の笛だろうけど、ビルダー道具として出てくる以上は隠しアイテム発見機ではない気がするなあ。
部屋の中で音楽を奏でるとその音が山彦のように残る=部屋ごとにBGMを変えられる、みたいのだったらとても嬉しいんだが。
教会とか城とかで荘厳なBGMが流れたり、町の外に建てた仮拠点で安心感のある音楽になったり、地下室でえっちな雰囲気の曲になったり……。 2はグローブがあるからちょっとした誤爆は怖くないんだけど、「しまう」操作が無い場合は結局壊して置き直すほうが早いんだよな
…しまうとか持ち物に入れるとか、多分あるよな? その辺はホラ、試遊に行くビルダーさん達のレポートに期待してですね(チラッチラッ って言うか大阪の試遊会もう明日明後日なのか!
大阪ビルダーズのみなさんは楽しんで来て下さい
別にそんな一つでも多くの情報を持ち帰ろうだなんて頑張らず、ゆっくり楽しんで下さいね(にっこり) 体験会ってなんで東京が無くて千葉と埼玉なんだろう? >>73
壊すと素材になってまうオブジェクトあるやろ…それに動画では樽を叩いたら木材になってたし
あんまりどれもこれも専用の採取道具があると、これはこれで煩雑だし 装備欄真ん中のがペイント系だとしたら筆とかハケの絵になりそうな気もするなぁ
看板等を壊さずに書き直しできるペン…だと装備する意味も無いかw >>81
ペイントは前作のブロック変化系みたいにアイテムでするんじゃないかって気がするんだよね。
ビルダー道具だとしたら色を選択する操作が(ボタン数的に)大変そうだし。
かといって塗るたびに赤>青>緑>黄>紫>白>黒>赤……みたいのだったら(手間的に)大変だしw 2だとハンマーふるわずにグローブで建築することになるんだよな
1とは大分建築風景が様変わりするな >>79
23区内にイオンモールが無いからじゃない? 屋内がより凝った作りにできそうだな
無印はそれなりに広く高くないとまず見えなかったし
あと屋根に力入れて欲しいなぁ
無印の屋根はあんまり好きじゃなかった・・・
結局天井は階段積んだりただの石畳かかざり床なんかを敷き詰めた平屋みたいなのばっかり作ってたな俺 >>81>>83
それも考えたけど、それだと「緑の木のとびら」「赤の木のとびら」ってアイテム種が増えちゃうでしょ
それらで倉庫を圧迫するのが目に見えてるから、「○色に染色して設置」という色指定を切り替える仕様じゃ
ないかと思ったんだよね だとするとビルダー道具に入ってないと操作が煩雑になるから、残る一つは染色しかないなと
連想させるアイコンじゃないから全く自信はないけどさ >>87
たぶんそれが一番有力だと思うよ
あれは絵の具かなんかのチューブ的な物なのかもな
上の十字の木みたいなのはなんかフタみたいな物をイメージしてんじゃね
確かにアイテムが色別に増えたら面倒なんてもんじゃない
仮に七色として、例外は面倒だから省くとしてそれだけでおよそ七倍になるってわけだし
無印使わなかったR2L2ボタンあたりで設置時に色選択ができるようになるんじゃないかな
壊す外すなりしてアイテム化したらデフォに戻る
だから色変更も容易、みたいな 前スレ>>33によればジャンプ46号に何か情報が載るらしい
来週が何号かは知らんです >>87
PVのラストで特典のスライムタワーを水色(デフォ)→オレンジ→緑の順で積み重ねていて
1段置くたびに「ピッ」って選択音も鳴ってるから、ひょっとしたら別物として扱ってるのか
それとも置く前の操作で何かしているのかもな 水中ってのはそういうものでしょ
何か乗り物でもあるといいんだけど 釣り要素に進化はあるだろうか
そーいやDQIIには女子供しか住んでいない漁村(男は漁に出ている)があったな
どんなイベントがあったかもう忘れたけど ザハンだな
男達も舟が難破して全滅してる話が聞ける >>91
1のカラーブロックだけで17色あるからね 1からあるものは色別アイテムとして残るかも知れないけど
染色可能アイテムが公式画像のビーチパラソルとかだけだったら炎上間違いなしだから相当種類あるはず
となると「壊したらデフォ色」という仕様にせざるを得ないはず
>>95
それすっかり忘れてた 確かに色違いアイテムを連続して置いてるよね
画面下フレーム外でアイテム選択でなくパレット切換をしてる、そう信じたいな みんな名前どうすんの
もうビルド君は名乗れないだろ次
ビルダは蛭田みたいで気持ち悪いし
サイヤ人っぽいからビルスにする変化球もアリかもな
俺今の変なドラゴンボール知らないけど
無印ではなんとなくザジにしてたわ
あのDQ7の気色悪い弟
旅立った後は消息不明だったし
中にはノリノリで鍛冶屋のゆきのふにしてたらゆきのへ出てきて困惑した人いるかもな >>87
いやごめん、自分が言いたかったのは『赤の染料』『緑の染料』みたいなアイテムがあって、それで目の前のオブジェを染色できるみたいなシステムを想定してたんだ。
でも>>95のこれがあるから、その線は薄いかもな……。(開発中の仕様という可能性もあるが)
>>91
ただ、TGSの試遊台レポ動画に操作説明が移ってるんだけど、LRは上下を向く、ダッシュ、ビルダー道具を使う、で全部操作が割り振られてるんだよな……。
他のボタンも全部埋まってるっぽいし、染色がビルダー道具だとすると、どうやって色を切り替えるんだろう?
ハンマーの溜め攻撃と同じ操作(長押しで色変更)とかかな?
……と、考えてもしゃーないんだけど色々想像するのがやめられんw 別に名乗ってもいいのでは
伝説のビルダーの名前と同じ名前の主人公が新しい伝説を作るというのもまた一興じゃないかな >>29
右のノミみたいのがハケで色変え出来るようにも見えるけどな ノミはノミとしてちゃんとあるから、ノミのように見えて実は違うというのはちょっと厳しいかもな 女主人公がクリエなら男はクリオなのか?
createでクリなのはわかるけど、イントネーション次第で印象変わるよね
語尾のオを上げるのか、栗恵・栗男なのか・・・
どちらにしても愛称はクリちゃんだな! >>113
前作から男はビルドくん、女はクリエちゃんという愛称だし、『クリエ』イトだと思うぞw >>111
そうなのか
アイコンの位置的に上段の真ん中に色変えアイテム置くかな?って思ったってのもあるんだよね >>107
たぶん立ち止まってる時にダッシュのボタンを押してるあいだアイテム選択のアイコンがパレットに変化して
押しながら十字キーで色選択、離すと通常のアイテム選択だと思うけどどうだろ
しゃーないと知りつつも今しか出来ない事だからやめられないねぇ
>>116
確かにそこに違和感がないとは言えないね せめてアイコンが何を模してるのかが分かればいいんだけど ビルドくん知らなくて適当にクラフトくんでやってたなぁ俺は
似たようなネーミングだけど ザラキ連発しそうでそれはそれで頼もしい名前だ
会心の一撃連発するし姫の血が流れているやもしれぬ
シリーズ違うけど 姫、あーあのおてんばな破壊神ですn・・・おや誰か来たようだ 俺は昔からドラクエ主人公は自分のなまえをモジる
最近友達は好きな映画のキャラクターからとることがおおい
みんなの共通の名まえがほしいっていうニーズがドラクエでも出てきた感じか クラウドみたいな
スレやTwitterで話題に出すときはっ共通のなまえほしいな 2の男の子女の子では記号化しづらいよびづらいしあいきょうがない 厨二の俺はビルダーズから取ってダーズにする
破壊神シドーと創造神ダーズ
マジかっけえ 俺がビルダーズで一番苦戦したのは名前を作ることかもな
本名を使うと厨二ネームだし音読み二文字の二音と短いから撚りようが無い
ドラクエ全然関係無いけど某月タイプの看板主人公ネームと漢字まで同じだもの
何かしら名前のきっかけが欲しい
ビルド君はビルド君だから今回使いたくないし 男の名前付けたから途中で女に変えてからも男の名前だったけど気にならなかった >>128
固定の持ってる人っていいよね
ゲームでもアイデンティティある人は遊び方にブレが無い
俺なんか世界観重視したかと思えば思い付きで変な構造にしたりと建築がブレてばかりだった
建物単体ならともかく、フリーで街を作るとだいたいカオス いっつも男主人公ならゴンベエで女主人公ならナナシでやってるわ
昔やったフリゲのデフォ名が気に入って他ゲーでも使ってる 公式動画でビルドくんクリエちゃんだったからそれでいきます
ご先祖様のお名前もらったんだなと妄想プレイw
ドラクエに限らずデフォ名は決めといて欲しいや 20年近く前から本名しか入れてない俺の潔さを見習え 公式で名前決まってないゲームは共通して同じ名前使ってるけど公式でちょっとでも名前出てるゲームはその名前使ってるな
さすがに世界樹みたいな多人数仲間にするゲームには適当な名前入れてるけど ファンタ
コーラ
アクエリ
スプラ
DQ3依頼この中から使ってる そこにはマルチプレイでクリエ×4になるビルダー達の姿が… クリエ×4というと今度も自キャラの色は選べるのかな
褐色金髪or褐色銀髪こそ至高 >>87
アイテムアイコンの色が変わってれば表記に色の呼び名付けなくても良くね?
個人的にはドットデコーダー的な道具にアイテムぶっ込んで染める方が良いなぁ >>140
表記が長ったらしくなるとかじゃなくて、『赤い木の扉』『青い木の扉』『緑の木の扉』……
って感じで、『木の扉』だけでアイテム欄を何枠も埋めるのが困るし管理も面倒だよねってこと
普通の『木の扉』を置いた後に染色するのか、置く時点でビルダー道具で染色するのかって話で、
スライムタワーは置いた時点で別色になってるからおそらく後者っぽい? 壺だろうがなんだろうが浮かせられるだろ
土台において土台壊すとかそういう事だけど >>141
今回1枠999個だし製作数指定もあるし必要な分だけ作れば良いんでね?
ビルダー道具なら置いてある物を染められる方がいいなぁ 2のクリエちゃんは女はクリエイター→エイダで考えてる、男は思いつかん >>46
グローブで花を持ち上げられるのは発売日発表会で新納ディレクターが言ってるので確定してる 今回はスコップでしかできないことはもうないもんな
草花はハンマーでも草花として回収できてたし
グローブで草のまま移動もできた
畑耕すのも自分じゃしないしスコップは完全になくす方向性
染めた色でドットデコーダーのカラーブロックみたいにアイテムとして別枠とるなら染められるアイテムの数にもよるけど最低でも倉庫は倍くらいには容量強化してもらわないと足りなくなるな
色はパターン多いわけだし >>141
代弁してもらってこんな事言うのは申し訳ないんだけど、「へっこみ」ブロックに変える道具も何かしら存在するはず
それがビルダー道具上段中央と考えるのが自然な気がしてきた
そうなると染色は?って話になるけど>>107のが正解で>>95のは染色済みのを積んだだけなのかも… 今日先ほどビルダーズ1クリアしますた。10年近くぶりにゲーム機(vita)買ってこのゲームやったんですけどやっぱりドラクエいいね。 >>150
ん?逆に言えば花びらはリストラか?
花そのものを素材として使ったりするのかな なら2もやらんとな
ドラクエ11もなかなか良かったよ お兄ちゃん…それ私の名前だよね…(ドン引き)ってならないの? >>154
11もいいよね。1〜8はやったんだけど歳取って長いこと離れてしまった。 >>141
うーん、ブロックの加工は『斜め』『へっこみ』『半分』とあるはずだから、それでビルダー道具3種類ってのもありそうにない気がするんだよな。
右上と中央が『へっこみ』と『半分』ブロックに加工する道具だとしたら、この三種類はレイアウトがまとまってないとおかしいだろうし、
個人的には右下のヘラで、この三種類の加工は全部できるようになってるんじゃないだろうか。(何らかの操作で切り替える感じで)
ただそうだとすると、真ん中の謎アイテムと右上の金ゴテはなんだって話に……
あああああもう早く発売して!!! 自分にレスしてしまったw
上は>>151の間違いでした >>151
その辺り何とも言えないんだよね
チュートリアルの説明(作業台の表示がアイコンになった理由)のときに「文字が並ぶととんでもない数に」って言ってたし
少なくとも1と比較にならんほど素材、建材、アイテムが増えてるってのは間違いなさそう >>157
3がリアタイの年齢だけどドラクエ11のためにPS4買ってゲーム生活満喫してるよ
老眼向けの目薬さしながらFPSに手を出すくらいにはなってしなった
BBAなもんで親の介護の合間にせこせこやってるわ
2は気軽にできるスイッチ版にするかな >>156
「なんでウチの名前でやってるねん」って言われるだけで終わる 俺は妹の名前もアニメキャラみたいな名前だから無理だ
兄弟揃って本名使うとネトゲの痛いHNみたいになる >>158
右上はコンクリート塗るコテ?みたいなのに見えたから勝手に土壁風に壁表面を加工するもかと思ってたけど言われてみれば漆喰ブロックがひとつあればこと足りるし違うわな
やっぱブロックの高さを半分にするやつかな
モアイ見ながらへっこみって言ってたけど
あれって斜めに削った上に置いてできただけじゃないんかな
画像見る限りモアイで新しい形ってないよね?
削った上にもおけるからへっこみが表現できるよってことなのかと思ってた
斜めはヘラで決まってるし >>158
確かにその基本的な3種加工は全て下段右のノミで出来るのかも
未発表だけどダメージ加工(ヒビを入れたり)とか、ブロック表面の質感を変更、みたいな事も可能かも知れないね
上段中央が前者で、後者は上段右端のコテのアイコンならしっくりくる感じ
>>160
>>107のように色を変化させるアイテムを使うスタイルなら何度でも染め直せるようにして
>>150も危惧してる倉庫の容量の問題を軽減させる事も可能ではあるし、
クラフトの段階で色を決めるスタイルだとしてもリサイクル可能な仕組みを用意してくれるかも
いずれにしてもセーブデータはかなり太るんだろうなあ >>167
モアイの目と口が薄くできてるように見えたからそこがへっこみかと思ってたが、よく見たら一ブロック分の縦幅があるんだな。
そして新納氏のツイッターより
『何気に動画で斜めブロックを作ってるの、拾われなくて悲しい。高さ半分のブロックにもできますよ。』
とあるから、>>167の言う通り加工は斜めと半分だけなのかもしれん。
>>168
そういや廃墟ブロック大増量だって言ってたな……。
真ん中の奴が先の尖った形だし、破損ブロック化のビルダー道具って線は確かにあるかも。
っていうかそうでないと、また『レンガ』『レンガ(廃墟)』みたいにアイテム欄を圧迫するから、道具で廃墟化みたいな感じだとありがたい。
『扉(赤)』とか『レンガ(廃墟)』は破壊して回収すると普通の『扉』『レンガ』に戻るような仕様であると信じたいなぁ。 小学生じゃあるまいし身近なリアルネームはちょっと引くわ >>167
ブロック一列で建物の壁を作ると外か中のどちらかの質感になるよね?
裏側半分はそのままに表面だけ別のブロックと置き換えられる、とかはないかな
>>169
そのツイッターの発言からすると、モアイには斜めブロックしか使ってないとも取れる
新納Dは確かに「斜めとへっこみと半分」って言ってるので加工は最低3種あるはず
壊すとデフォ色に戻る仕様だといいね 戻したくない時はグローブで移せばいいんだし 1主人公は「絶望的なネーミングセンス」だったけど
2主人公がとってもオサレなネーミングセンスもってたりしたらどうしよう… 女主人公で本名もじってアユナって名前つけてる。
無理やと思うけど1のロッシつれてきたいなぁ >>105
1を“もょもと”でやってたから、2も同じにする >>169
廃墟のブロックを沢山並べたい場合、いちいち道具で変えてくのは手間がかかりすぎじゃない?
1のフリービルドで更地を作るために岩山の黒ブロック壊して土ブロックで埋めてく作業だけでも気が遠くなったのに置いた上に質感変えてくなんて大きい建物作る気にならないよ >>177
斜め削りは紹介でも置かれたブロックを加工してたしもしかしたら縦に多段積みしたみたいに
ビルダー道具もスキル?が上がると加工量が増えたりするのかも その場合は置いた後に変換するのと置く前に変換しておくの両方出来るんじゃないかな >>146
サボテンの上にツボおいて、サボテンをスコップで掘り返したらツボが消滅する謎仕様が発覚 土ブロックもハンマー一回で壊れなくて一回殴るとヒビ入ってたけど廃墟ブロックとは違うか 公式HPでパッケージ公開されているの気づかんかった
TGSの時も思ったがさすがは鳥山明だなあ凄い描き込み
幼女の後ろの剣士はこれ女の子かな パケ絵のシドー君の横にいる奴色的にアークデーモンぽいがベリアルだよな?
アトラスバズズがいてこいつだけハブられてるってことないだろうし >>184
3人の中でパケ絵にいるのはアトラスだけじゃね?
白いのはシルバーデビルだし 試遊会の様子
https://twitter.com/search?f=images&vertical=default&q=%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%BA&src=typd
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 装備種は武器鎧盾、アクセサリ3種、笛、ビルド武器、ツボ、スコップ(?)、グローブ、左官ごて、ノミなのか、一気に増えた印象がある
わざわざ装備欄として用意したってことは複数種のツボやノミや左官ごてがあるってことになるんだろうか
例えば水しか出し入れできないツボとか、水はおろかマグマまで出し入れできる究極のツボとかあったりするんだろうか
あと今動画とか見返してるけど、もしかして耐久ゲージ無くなった? ビルダーズ2の主人公は、西部劇みたいなカッコしてるから、
テーマは開拓?
ビルダーズ1は復活だったかな。
ゲーム内容もそうだけど、ドラクエ創世記の資産を
使った復活劇で初期のファンも復活させたね。
開拓がマーケット的なテーマでもあるなら、
予算も意気込みもナミナミと注入してくれてたらいいな。 >>188
実機マルチプレイ動画だと、鋼鉄製のハンマーを装備していた。
なので、ハンマー以外のビルダー道具がパワーアップしていく要素もあるかもしれない PS4版のパッケージ絵だとシドーがタイトルに隠れちゃってるやんw 大阪の風ヤバくなってきたw 台風きてなければ行ってたかもしれんが
体験会のみんな帰れるといいなw >>189
からっぽ島も海沿い以外は荒野っぽいもんな
緑化もいいがこういう赤茶けた雰囲気も]のグレン領みたいで良い >>188
一応自己レスで書いとくけど笛や左官ごてやノミは装備欄にそう見えるシルエットが描いてある画像が
あっただけで実際は違う道具が入る可能性も否定できない、ツボとグローブは以前の動画で紹介されてた気がするけどそれ以外はさっぱり不明だし。 グローブにしても種類(強化版)があるかは分かっていないけどね
(マグマ岩を持ち上げられるか、重たそうな柱はどうかとか) >>195
今丁度マルチ実機プレイ動画見てて気づいたんだけど、最初画面が4分割されてるとき、別デザインのグローブらしきビルダー道具が映ってたわ。
見た目的にかっこよかったんで、多分強化版ではないだろうか。 >>195
縦に5段くらい積みあがった柱とかをヒョイと持ち上げたりしてね
リフォームがめちゃくちゃ捗るかも 実機プレイ会場来たわ
大人も来てるけど子供もかなり多いな
結構子供のプレイ人口多くて驚いた >>198
大人のやりこみ勢が目につきがちだけど、こういうゲーム子供は大好きだからな。
良いことだと思う反面、自分が子供の頃にこういうのあったらなぁと少し悔しくも感じるw
参考までに、待ち時間はどれぐらいだい? >>199現時点でプレイスペースは50分待ち
それとは別の列でステージ待ち列もあるよ 逆だろ、子どもが対象のゲームだぞ
何を勘違いしているんだ
俺達は大きなお友達にしかなれない歳なんだよもう
そんな部分で「これは大人もターゲットにした〜」とか意地張っても仕方無い
それでも楽しいからやるって事は何もおかしい事じゃないさ
子どもからしたら子連れでもない大人がゲームの試遊にちらほら並んでるほうが驚くわな
残念だけど、俺らはもうオッサンなんだよ
大学生や二十台くらいならともかく、三十四十でこの絵柄のゲームに嬉しそうに並ぶ姿は奇異にしか映らんよ、さすがに
無印のシナリオ背景はオッサンじゃないとわからないような要素ばかりだったけど、2はより子ども向け(子どもでも遊びやすく)に作られてる事は間違いない >>200
サンクス、一時間かからないのか。自分が行く時には何回も並んでしまいそうだw
楽しんで来てくれ、あとでレポ頂けたら大変ありがたい。 >>202
ありがとう
あんまり参考になるかは分からないけど後でレポ報告するわ いやいやさすがに >>201 は正論だろw
それでも好きだからやるんだよ誰に何を言われようとも。 フリービルドでブナの木を成長させたいんですけど
魔法の肥やしを使っても2段階までしか育ちません、屋根はないです
どうやったら3段階になりますか? >>210
育たない
ブナの大木はバトル島でそのものを入手するしかない >>210
育つのは2段階目まで、3段階目は敵ドロップで直で入手するしかない twitterやら見てると大阪の試遊機はPS4=モニタ、Switch=携帯型でのプレイっぽい?
Switch版のモニタ表示時の解像度がちょっとだけ気になるのよねぇ
TGSのyoutube動画やら見ているとかなりくっきりしているし
>>29を見ても大丈夫っぽいけど、はてさて >>208
>>201だけど、子ども“だけ”が対象である訳もまたないよ
書いた通り、そもそもオッサンじゃないとわからないような要素が多くなるのが必然な設定なんだから
当然俺もめちゃくちゃ楽しみだからスレにいて、待望しているのだし
幅広い年齢層を視野に入れたタイトルだから俺らも楽しみにしていいんだよ
俺もう待ちきれないもの
最近ずっと無印でいろいろ建築研究してるし
それでもこのゲームは子どもが“主軸”であることには変わりないよ PSstoreでDLC付き予約したー
DlCどんなんやろなー楽しみ 試遊して来たので既にでてる情報もあるけどレポ報告するわ
遊べる機種はスイッチ
遊べる2つあって自由にプレイと(モンゾーラっぽく見える場所)
オープニングから遊べる最初からで最初からの方でプレイしてきた
話の流れを知りたいなら最初からで操作とか建築を知りたいなら自由にプレイがおすすめ
プレイ動画では船の浸水を止めるために木箱を穴にはめてるところで終わったけどその先もちょっと遊べる
グローブで船の漂流物(壊れた樽や木屑)も掴める
主人公の乗ってきた船の生き残りは主人公とルルちゃんだけ
序盤はシドーとルルちゃんと主人公の三人だけ
他のキャラから依頼されるミッション式は変わらないけど依頼された時に特別なやたら可愛いイラストが出る
女主人公でプレイしたけどデフォルト名はクリエ
スパッツ着用のため見えない
水の深いところにいる時は動きが遅くなったり水の中からキャラを見上げるような視点にすると水の音がする
砂利混じりの砂とか初めて見るパーツもある 後今回部屋の条件が扉+二段以上の壁だけで明かりがなくても良くなってたな 別に誰もこのゲームは大人向けだ!なんて言ってないのに、
勝手に「意地を張るな、子供向けだぞ」と諭し、「でも大人が楽しみにしててもいいんだぞ」と慰める
見習いたい完璧なマウント取りだぜ あと勘違いされたようだから訂正しておくけど、別にネガキャンとかじゃないぞ
単に自分をオッサンとして自虐的に楽しんでるだけだよ
当然の認識だと思ってたんで、気に障る人がいるとは考えなかった
申し訳ない
DLC俺もすごい気になるなぁ
無印でDLCレシピがいろいろあったけど、その総額に匹敵する価格だもんな
個人的にビルダーズのシナリオがすごい好きなんで、DLCで追加シナリオ(島)と同時解放でその追加シナリオのアイテム、みたいな感じだと脳汁出るわ
無印と違ってDQ2完全依存な内容でないなら新しいマザータイトルとしていろいろな過去ナンバリングに関わって欲しい
天空シリーズの追加シナリオとか出してくれないかな? >>218
レポ乙
差し支えなければ操作の塩梅というか触り心地なども
何やら今作から武器とハンマー等が別ボタンになったと伺っているので
それが良い方向に働いているかどうか興味があったり >>218
>スパッツ着用のため見えない
しっかり確認してるの草
まぁ紳士の嗜みだしな >>218
>>スパッツ着用のため見えない
重要な情報をありがとう。
……冗談(でもないが)はさておき、やっぱ新ブロックの情報とかはテンション上がるな!
水の中の処理も深さによって変わるんだとしたら凝ってて楽しそう。
あとグローブは普通のブロックはつかめない感じかな? 普通のブロック掴めるとかは分からないかな
自由にプレイの方も試遊してくるから終わったらまた報告します
後今ステージ見てるけどかなり高いところに丸太のパーツを浮かせたりも出来てるね
細長のガラス窓も作れそう 細長くもできるのかガラス窓
かなり窓の自由度が上がってそうだな
これで家の屋根に採光用の段を作って明るくかつ綺麗に作れそうだ
室内が明るくなるのは本当嬉しい >>228
ありがとう! 色々報告ありがたいけど、楽しむの最優先で遊んできてね! ドラクエって子供世代からお父さん世代までみんなで遊べるゲームじゃなかったっけ ガラス窓は公式サイトに連結出来て水槽とかも出来るのはわかってるけど
天井にもガラス窓つけたい そう言うのは今のところ判明してたっけ? 試遊組のツイートより、ステージイベントでの新情報(未確定情報)
・朝焼けがあるっぽい?
・蔓用の支柱がある?
・トランポリンがある?
・床ガラスがある?
・1マスガラスがある(動画などからほぼ確定?)
新情報出してくると思ってなかったから滅茶苦茶テンション上がる……!
特に床ガラスは超嬉しいぜ……! >>232
さっきから単発で何度もしつこいな
そうだよって言ってるじゃないか
ただ、子どもが“主軸”だよって言っただけだろ
日本語のニュアンスがわからないのかよ
今は試遊レポートの勇者に集中しようぜ 態々イオンなんか行かせんでも体験版出してくれたらええのに >>233
設置する方向が変えられるのかはわからないけど、下の>>234を見ると床ガラスや1マスガラス(1マスガラスの連結でガラス拡張?)を使えば問題無くできそうだね
ガラス染色できるのかな〜ステンドグラス作れるかもな 床ガラスがあるってことは
天井ガラスもできるってことか レポ乙
水中が思ったより凝ってそう?
どんな挙動になるか実際触ってみたいわ
しかし大事な情報が抜けていますな・・・
俺の嫁(ルルちゃん)がちゃんと可愛いかどうか え 床ガラスあるの 透明ってことか
たぶんスカートの中はみんなスパッツだよね
でも床ガラス嬉しいわ >>239
まだ一人分の報告しかないから勘違いという可能性もなくはないが、わざわざ『一マスガラスと床ガラスがある!』と喜んでいらっしゃったので、おそらく床にガラスが敷き詰めてあったのではないだろうか。
もし本当に透明なガラス床があるなら、天井ガラス貼りにして採光とか、足元水槽とか、全面クリアの海底通路とか、床がスケスケの展望台とか、女NPCを下から除き放題だとか夢が広がりまくるな……。
だからこそ追加情報が来て確定するまでは誤報の可能性を鑑みてぬか喜びしないようテンション上げすぎないように……いや無理だわこれめっちゃにやける。
>>240
これからエルさんやアネゴや姫様やムツヘタの色違いが出てくるだろうに、今からルルに決め打ちしていいのかな……? >>242
二章のアイドル、ヘイザンちゃんを忘れてはいけない・・・
モブキャラなんて言わせない・・・
鍛冶の知識だってあるんだぞ! >>242
ガロン「眠たそうな顔してるくせにぐうの音も出ない正論ぶっこむんじゃねーよ!」
ただしムツヘタ、テメーはダメだ!
前作では不覚?を取ったが今度はちゃんと餓死を選ぶぜ! 自由にプレイの試遊終わった
試遊はプレステ4もあったのでそちらでプレイ
ガラスの床とバネ式のトランポリンあったよ
ステージではガラス床の上にトロッコの線路をひいてた
後水中にトロッコの線路が引ける
自由にプレイはやっぱりモンゾーラだった
畑づくりと水場作りができた
装備の切り替えの操作性だけど慣れが必要だけど慣れればプレイしやすかった
普通のブロックがグローブで掴めるかは苔むした泥ブロックとかは普通に掴める
同じブロックをハンマーで叩くと単なる泥ブロックになる
モンゾーラのプレイ動画では出ていた新しい木の柵は横に並べると木の柵になって縦に並べると一本の長い木の棒になる
シドーは主人公の倍くらいの攻撃力があるので戦闘はシドーをどれだけ鍛えるかにかかってるぽい
後はビルダーズドリルってサブイベントがある
水場作りの時は天気が晴れだったけど水が濁ってたから元々濁ってる水だった >>248
乙ですグッジョブです
木の柵は置き方並べ方で更に変形するって事?
もしそうなら線路も並べ方で自動で繋がる、シムシティの道路的なシステムになるのかな?
それなら「線路」で統一されて枠を圧迫しないし路線作りがかなりやりやすくなるなぁ
すごい楽しみ
ありがとう!お疲れ様! 後は既にでてる情報だけど蔦や木(切り株も)をハンマー叩くとそのまま木材や紐に変わるので中間素材作らなくて良くなってた
木は苗が無くなってて種に変更っぽい >>248
乙! 情報本当にありがとう!
ちゃんと下の層が透けて見える床ってことだよな! 前作の氷ブロックみたいに透けてるっぽい感じとかでなく!
水中トロッコはスプラッシュマウンテンごっことか色々楽しそうだな!
ブロックも掴めるなら建築がはかどりそうだ。
新情報いっぱいで色々追いつかんぜw >>248
超乙
これだけでメシが進むような垂涎の内容ですなぁ!
木の棒・柵の話がなるほど面白い
マイクラが確かこんな仕様だったっけね
>操作性だけど慣れが必要だけど慣れればプレイしやすかった
予想した通りの感想ですな
やっぱプレイしやすくなるんだ良かった!
>ビルダーズドリル
!? >>249
そう。並べ方で形が変わるみたいだわ
確定じゃ無いけど並べ方によっては高さのある柵も作れるかも ビルダーズドリルのドリルってどっちの意味のドリルなんだろう? サブイベントって書いてるし子供が嫌いな方のドリルなんじゃないか。建築のテクニックを学べるみたいな。
いやもちろん男の子が大好きな方のドリルなら自分も狂喜乱舞だけども! >>253
うおおおお素晴らしい!
情報ありがとう!
ということはガラス拡張も同じ仕様なんだろうなぁ
ワクワクが止まらんぜ!
建築がやりやすくなった上にバリエーション増かぁ・・・永遠に遊べそうだな!
超乙超サンクス!
っ うさまめバーガー ビルダーズドリルは多分掘る方じゃなくて学習の方のドリル
謎の石碑に謎の人物からビルダーに知識を与えようみたいな事が書いてあったから
情報間違えてたらすまない >>254 掘るドリルは既に放送で紹介してなかった? ドリルはたぶんサブクエストというかゲーム内実績やトロフィーみたいなもんじゃないかな
それを進める事で経験値や新たなレシピが獲得できるのでは?
それに従って進めていけば、ある程度建築スキルを培いつつ新たな仕様や要素の使い方がわかってくるんだろう ツイッターにてガラス床の画像上げてる神発見!
しっかり透けてて遠くの地面が見えてて、一マスごとに枠があるタイプだった! 結合して枠がなくなるタイプもあればいいな!
ところで、こういう所で個人のツイッター貼るのはやっぱまずいんかね? >>248GJです
>同じブロックをハンマーで叩くと単なる泥ブロックになる
劣化したブロックを叩く事で変化させられるって事は、ダメージ加工もハンマーで出来るって事なのかな
あと2のブロックは破壊ゲージがなくて段階的に変化させてからアイテム化という事なんだろうか
上位ハンマーを使えば一気にアイテム化も可能なんだろうけど もう多分発売されたら数年レベルでビルダーズやってそうな気がしてきたから今のうちに他のゲーム片付けないと 「○○のブロック」を…
・グローブで掴む→「○○のブロック」のままゲット可能
・ハンマーで叩く→ただの「ブロック」になる
という認識かな? 水中に線路…ネプリーグのトロッコアドベンチャーが出来るのかっ! >>266
それであってる
後試しに水場作りの時に板張りの床ブロックをハンマーで叩いたらヒビが入ったけど少し経ったら元通りになってたかな
制限時間迫ってたからちゃんと確認できなかったけど あと2ヶ月ちょっと
年内、年内なんだ・・・
つい昨日「もう10月か〜今年ももう終わりだな」って会話をしたんだ・・・
だのになんだ、この発売までの焦らされようは・・・こんな気持ちでゲームを待ったのなんて何年振りだろうか >>262
本人にいいねしてやれ
こっちに持ってくるのはあんまよくないでしょ >>268
前作も草の生えた土ブロックは壊すとただの土ブロックになったし、叩くとヒビが入って時間で元通りって感じだったな。この辺の仕様は一緒か。
草の生えたブロックをそのまま持ち運べるのはありがたいな。
試遊会の範囲では、染色オブジェや廃墟ブロックは出て来ないだろうから、この辺はオアズケかなあ……もどかしい……。
>>269
前作以来だろw と言いたいけど、正直前作の何倍もワクワクしてる……。あと二か月半がつらい……。 水場のブロックがすぐ壊れたら大変な事になるからかな >>271
前作は完全に初めての試みだったし、マイクラのパクリだーとかいうやっかみが多かったからなぁ
俺もどんなもんかな〜くらいにしか考えてなかったよ
でも前作を知ってると期待が無限増殖バグ状態だな
俺達の大倉庫はもうもちものがいっぱいになりましたスクエニよ
早く新しい大倉庫を・・・
これ本当に新たな一大ビッグコンテンツになりそうな
もう天空シリーズを題材にした次回作の案くらいは内部で出てそう >>268
レスd
そのまま叩き続ければ素材となって採取できるし
叩くのを止めてしばらく放置すればブロックのままでいると
気になって見てみたら前作DQB1では土ブロック破壊時に黄色い耐久ゲージみたいなのが出ていたけど
一方TGSのDQB2モンゾーラ動画ではなるほど土ブロック破壊時にゲージらしきものは出ていないね
(ツタや木を破壊するときはゲージが出ているが)
グローブの件といい前作からいろいろ手を加えて来てるのなあ
良いね さっきから子供が主軸だとか言ってるやついたけどディレクターもそんなこと言ってないけどなw
イオンでやってるから休日に来たのが集まるだけで、わざわざ試遊にやってくるのは大人だけ 今日午前に試遊に行ったけど、イオン開店前から列が出来てて、7割くらいは子供だったよ 裏山
ワイも行きてえええ!!
試遊した感じどうだった? >>277
モンゾーラの方でプレイしたけどダッシュ移動が気持ちよかった。
水汲み場を作るときに間違えて土のブロックで囲いを作ってたら少年シドーに壊されたわ 試遊組けっこう多いな
ゲームもそうだけど物販も気になる
なんか1万以上するクッションみたいなのなかったっけ?
あれ買った猛者とかいないのかな?
あとTwitterでみんなが上げてるおおきづちが意外と毛がツンツンしてた強そうなイケメンだった
ふわふわなイメージだったけど彼らはゴワゴワなんかね
体毛なのか被り物なのか知らんけど >>279
それけっこう困らない?
無印だと基本的に土で組んでからリフォームで完成させてたんだけど、設置する段階から指定の物じゃないといけないのかな? >>279
さすが破壊神w
それはミスを是正するためのものなのか単に誤って壊しやがったのか
後者なら問題だが前者ならスゲーな
もしよければ操作感とかも聞きたい シドーくんww
それ面白いな
水飲み場だけでもいろいろ遊べそう
何か変なモノいろいろ置いて反応をみたい!w >>283
まあ設計図完成させる時だけのことだろうし、ちょっと面倒かもしれないけど指定通りに組み上げるしかないんじゃないかな。もしかしたら『さくせん』みたいので制御できるかもしれんが。
でも仲間が設計図の完成手伝ってくれるのはいいな……。
公式でNPCが河を掘るの手伝ってくれてるスクショがあって、何に基づいて行動してるのか謎だったんだけど、もしかしたら自前の設計図を描くことができて邪魔なブロックを取り除いてくれたりするのかもな。
もしそうだとすると退屈な整地作業がすごく楽しいひと時になりそうな……。 >>283
リフォームする場合どうなんだろうね。
とにかく今日の試遊だと土のブロックで組んでたら壊されて、床はり板で組んだら壊されなかったよ。 >>286……と思ったけど、公式のスクショ見る限りでは設計図を地面に敷いてる様子はないな。
何を判断基準にしてるんだろうこの子たちは……うぬぬぬぬ。 ルナエターナルブルーのルーシアみたいに
シナリオ進行でシドー君の挙動が変わるとかはあるかもしれないな 設計図もとに壊してくれるなら整地場所の下の方に全然土を使わない大きな設計図貼っとけばシドー君がもくもくと作業してくれるのかな ぜんぶこわすシドー君が物作り覚える流れだったらテンション上がるな
クロノ・トリガーみたいに前作よろしくお前死ぬよ状態で物作り苦手なシドー君が作ったお世辞にも綺麗とは言えない何かで助けてくれる展開だったら胸熱
なんか最終的にシナリオ上シドー君は消える展開な気がしてきた・・・ドラクエって物悲しくも力強い的な展開多いしな
どうしたってシドーなんだから元は人間の敵味方の関係で相手が相手だし 思い出した
https://www.youtube.com/watch?v=72rJ6QAitKk&feature=youtu.be&t=36m35s
この動画で地面掘ってるとき、一瞬オレンジの枠で範囲表示みたいのが出るんだ。
溜め攻撃の範囲だと思ってたけど、これがもしかしたら仲間への破壊指示なのかも? 住人が壊す壊さないを指示できる足場専用ブロックがあると便利そう >>262
ツイッターに上げてる人がいるって情報だけで十分だよ
あとは自分で見に行けばいいだけだし シドーを拠点に留守番させれないかと外ではぐれたときどうなるかわかる? >>296
Vジャン動画見るに外ではぐれたときはワープしてくる >>282 eストア限定クッションはソフト(8424円税込)とセットで買う必要あるからなあ(25704円税込)
クッションだけだと、17280円か あと絵本は1300円
そこまでAI良くなるとはすごい進化してて嬉しい あとは牧畜とかしたいなあ 牧畜ってなんかメニュー画面にそれらしいの無かったっけ? >>262
ブロック ガラス
で検索すれば出てくるね >>248
トロッコで打ち出してトランポリン置いておけば
線路節約になるのかな Twitter見てたら、PS祭でもDQB2出展あるんだね ホント、一気に出来ることが増えてるな
発売前からこんな楽しみなのは何年ぶりだろう? >>298
牧畜はなあ、ドラクエじゃ屠畜の表現が難しそうだしどうだろうね。
……とか思ってたけど、よく考えれば前作でおおきづちから毛皮を剥ぐ極悪人だったわ。
そして>>302は全然気が付かなかった……。
飼育できるのは馬とか牛とかかな? モンスター牧場ができるならもう最高なんだけど。 馬と牛にモンスター……
あばれうしどりでいいですか(適当) >>302 おお、ありがとうございます
動くブロックギミック 仕掛け関連の詳細早く欲しいな >>309
動くブロックは地形公開で他の人に体験させるときに真価を発揮すると思ってるから
見えないスイッチが切実に欲しい 牧畜か・・・
飼育っていうなら牧畜というより純粋にモンスター飼いたいけどな
ピッキーとかアルミラージとか
モンスターってどこまでのが出るんだろ
草だと思ったらスライムツリーだったとかだと個人的に嬉しい
耕すモンスターはおおみみずでもいいけど、せみもぐらとか欲しいなぁ
ザキ使いだから敵としてあまり良い思い出ないけど ツイッターのガラスブロックってどこにあるのかな
URL貼ってくれればいいのに
ツイッターは情報を拡散するためにやってるから迷惑じゃないよ (´・ω・`)ガラスブロックがあればカイジごっこ出来るじゃないか! >>316
焼き土下座をごっこをしてみたいなあと願ってる >>313,314
ありがとう
板ガラスだね きれいだな
奥のほうがどうなってるかはわかりにくい 見てきたら思ってたよりガラスだった
ブロックってよりも板だね
透かした先の描画が青いモヤ晴れてクリアってのは不思議だけどw
線路や看板を上に置けてるから飾り系じゃなくてブロック系ってのもポイントかな
設置はマスの上側にあるっぽくて厚さが全然ないように見えるね
これ土ブロックの上に置いたとしたらどうなるかな
それより高く積まれたのは細い木の柵かな?
上方向に繋げてあるやつ、個人的にこれ良さそう 床ガラスで落とし穴すごい作りたいw
一人プレイじゃないからこそこういう罠が楽しい! 罠関連のも増えてるといいなあ ガラスブロックのことを知りたいならまずはガラスブロックという単語で調べてみるべきでしたな >>319
DQB2関連の動画探してたら石柱とか鉄格子と色々あるみたいよ
今作繋げれるの多いし 素晴らしいの本当に多いわ
>>323
これいいね
枠無しでガラスのみのもあると最高だけど求めすぎか 湯気消えて裸が見えるエロアイテムやないか
ミラー板はないのかね >>323
3枚目のモニタみたいなのって情報出てたっけ?
停止板にしては近未来風だけど…… >>323
ガラスの透過のほうが遠くの霞というか暗さ的な表現よりも優勢されちゃうのか
ということは覗きアイテムとして優秀ということだ
ルルちゃんの為にお風呂作ってあげようね!あげようね!! ルルちゃんの性格がすごかった
最終的にデレてくれると信じてるぞ… >>327 文字みたいなの書いてるし看板?とかじゃない? 木の看板だけでもいい気がするが
文字看板も壁に張れるの欲しいな
×のはTGSのドスパラに出てた >>327
モニタって感じではなく木の板に金属板を四隅で留めている様な感じに見えるけど 拠点レベル上げはビルダーズポイントを
集める仕様に変わったみたいだから、
ツボ並べる作戦は使えないな。
イベントこなしてたら大丈夫なかんじ
なんやろね。 多分看板かな
トロッコの行先表示してる感じやと思う >>333
あ、すまん。ネジを見落としてた。
サムネ時点でモニタに見えたんで、そう思い込んでたようだ。 >>329
湯気を無効にできるスーパーガラスけぇ
GJ ガラスの写真、空気遠近法(?)にしては、谷底が蒼すぎる気がするんだよな……。
もしかしてこれ周りの山とか全部水没してて、水面に張ったガラス板から水中がクリアに見えてるんじゃないか……? グローブで持ち上げたものを持ち物にストックする操作はあるんだろうか?
床ガラスはちゃんと光が透過するんだな。よかった… 板ガラスのブロックは任意の方向に回転可能なのだろうか >>340
右上ミニマップにある通り、水は水でちゃんと下に川が流れてるから違うみたいだね
夜かと思ったが、表示は日中みたいだ
谷底とか鬱蒼とした森なんかは表現凝ってるのかもね
光の入る角度みたいなものが採用されていて、周囲の建造物に合わせて変化するのかもよ
容量すごいことになりそうだけど ガラス床の1つ1つに枠があるのがなんだかなあ
水族館や海底トンネル作ろうと思ったたけどイメージが違う 床は連結しないのか
あとガラス床の上にガラス窓を置いたら隙間できそう そういえばそうだな
枠なしって透明ブロックと変わらんから見えづらいからかな
DLCに入ってたりして >>340
紹介プレイ動画で高さ見せてたときあったけど
そのときも下の明らかな陸地がぼやけて青くなってたからそういう仕様なんじゃない
画面内で遠くのものを映すかどうか、処理能力のにおいがしてきそう
ビルダーズとかのブロックゲーで完全に見えないブロックって致命的なくらい不便じゃない?
みんな欲しいの? >>348
専用アクセサリー装備中だけ見える仕様ならドローン視点での撮影とか
公開時無効にできればDQ5の見えない床なんかも再現できるしアイデア次第じゃない? 窓といえば
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=8929
TGS動画におけるユージのいえ(JOYの家)の中にガラスが連なっているね
四角い枠ありのやつやらクロスした枠のやつやら
で、気になるのは家の正面左にある少しデカい窓
https://i.imgur.com/z038yFW.png
横3x縦2ぐらいの窓
これが単体でこの大きさなのか6枚ほど連結させてコレなのか >>351
これは2×2の窓が2つ連結したんじゃないのかな 仮にそうだとするならば
じゃあ隣に2x2を1つ持ってきたらどうなるかね
上に2x2を2つ持ってきたらどうなるか
もしもそれが全部つながるのならじゃあ最小単位は1x1でイイんじゃねという気もするけど
いろいろ気になるね 連結するよって説明で縦4横10くらいの大きな窓部屋あったじゃん
水槽部屋でも窓連結は明らか その動画まだ見てなかった
連結するもしないも自由にできるってことかな 連結するのとしないのがあるっチューこっちゃろ
横向きのは連結する窓が確認されてる 上むきのはないかもしれないしあるかもしれないしわkらn その動画で枠無し窓が連結するって言ってなかったっけ? http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world9.html
ああこれやね
なんとなく1x1でブロックと同じように組み上げられる気はするけど
どちらにしろ(この場合は木の)外枠はある訳やね TGSのときにこのスレで真下置きがやりづらいって書き込みがあったと記憶してるけど
先日の試遊回でも「真下置きがスムーズにできない」って書き込みがTwitterにあった
発売後パッチとかでもいいから真下置きを1同等レベルにしてくれると嬉しいんだけど >>337
悪かった…があそこまでいくと逆にデレるフラグだと信じている
相対的にシドーが最初からいいヤツだった 個人的には主観カメラ搭載で手が映るのが気になるかな
ビルダーズ1の背後に壁を置くスタイルの偽主観カメラは手が映らなかったから >>348
普通に欲しいぞ、透明だからといって完全に不可視なブロックではなく
マイクラ的な感じで継ぎ目を無くした物でもいいし、ちょっとだけ薄く色がついていてもいい 完全な透明なブロックは便利そう
たとえばブロックを一段だけ置きたいけど上を住人が歩いてほしくないとき
二段ブロックに隣接して家具を置くと住人が登って壁を歩いてしまうとき
透明ブロックがあれば外見は変えずに住人たちの動きを制限できる
もっと言えば橋を歩いてほしいけど下の川を歩くのも透明ブロックで壁をつくれば阻止できる
問題は置いたらわからなくなっちゃうこと 前作は一つ一つの章をクリアしたらアイテム全部消滅したりしてほぼ裸のままだったけど
今回もそうなんだろうか
メルキドからリムルダールにきたら全部なくなってるんだよね 前に話題になったブロックアイコンにある鎖のマークは、隣に置くと見た目が変わって連結するブロックって事だったんかな? >>364
島に住人を連れていけるんだから、今回は最後まで一つのストーリーだと思う。 >>345
上に線路敷いてるから蓋にしたら隙間ができる高さだと思う 島間の移動が章またぎだろうけどアイテムロストさせようが無いな 話は繋がってるんだろうが
アイテムには制限かけんじゃね
からっぽ島からアイテム持ち出しができないとか DL容量とDLC第一弾第二弾の内容を早く公開してほしい。 モンゾーラがDQ2のどの場所なのか気になるなぁ
オリジナルなのかもしれないけど アイテム自体はロストいいけどレシピは単純に章クリアで増やしていってほしかった。 >>370 ちゃんと明確なDLC内容決まってないから
公式Twitterとかで意見言えば通る可能性あるって言ってた
みんながもっとDLC欲しがれば増える可能性もあるとも からっぽ島は5つの紋章描かれた石板とか山に沿ってある神殿跡みたいなのとか
これ壊せるのか?と思えるものがチラホラあるのが少し気になるところ DLCは高難易度ダンジョンやタワーディフェンスのマップの追加とかがいいな。 住民の追加DLC欲しいな。
初代ビルダーズや過去ナンバリング作品のキャラ。歴代女キャラ勢ぞろいの俺ガーデンブルグ建国がはかどる。想像しただけでたまりませんなwww
……それとパパスが息子夫婦と孫に囲まれて暮らせる小さなお家を作るんだ……。 とにかく賑やかにしたい
1のフリーは町を広くすればするほど閑散としてしまったし
会話のパターンも増えるといいな とりあえずマネキンでもいいから何か置けるようにしてくれ
建物並べてもゴーストタウンみたいになる >>373
ありがとう。まだ決まってないのか…。
それこそ完全透明ブロック(特定の操作で可視化するけど普段は全く見えない)とか
蛍光ブロック(昼に光を集めて夜にぼんやり光る)なら欲しいけど、
内容分からないと悩むな…。 >>376
どうも本編とは違う地域らしいが
ムーンブルク復興とかはやってみたいな 三勇者の国も出てくるみたいな話がなかったかな
違ったらスマンが 特定の住民以外は会話も出来ないけど
モンスターみたいに近くに湧いてくるとかなら1の時から出来そうだなとは思ってた
完全に賑やかしだけど >>381 欲しい物いえば、あっちで精査して決めると思うぞ 良いものなら採用なりするかもしれんし 次回に活かされるかもしれん
何も発信しないと何も進まんぞ
DQB2は照明必要ないほど明るいらしいね(洞窟も照明必要ない位明るい) 前回は暗すぎたけど、見えすぎも困るんだよなーw DLCで何か作る予定あるなら タワーディフェンスに特化したモードだよな
100体の敵から宝珠を守れ!とかで敵一覧見ながら どんなトラップが有効か考えながら拠点作るみたいな奴 使える資源に限りがあればかなり頭使いそう >>362-363>>381
透明ブロックを可視化するアクセサリ…この提案3度目だから最後にするけど
ダンジョンに組み込まれる可能性を危惧してるのか、付け替えが面倒なだけなのか
「通過できる見た目だけの壁」の看破にも使えるなら応用範囲が広がると思うんだけど >>385
> DQB2は照明必要ないほど明るいらしいね(洞窟も照明必要ない位明るい) 前回は暗すぎたけど、見えすぎも困るんだよなーw
まじか
暗さは1くらいで構わないけど照明付けたら凄く明るくなるというのを期待してたのに 公式ページ見てても無さそうなんだけど要望出せるようなところあるの? >>388
名前忘れたけど前にちいさなメダルの存在を証明するために貼られた何とかって人の動画でそこについて触れてたよ >>385
ひょっとしてDQB1は松明必要なDQ1の世界でDQB2は松明いらないDQ2の世界ってことでわざとやってるのか ビルダーズ2は、
ドラクエの世界に自分の国を作るゲームだな。
何もないみたいだけど、広大な領地。
部下に破壊神シドーとアラレちゃんを
付けてくれるとか、有り得ない好待遇ではないか?
昔は、装備さえ買えない資金で
魔王討伐とかやらされてたのに? >>391
それもあると思うが1みたいに「闇に覆われた世界」ではないからが大きいのでは 基本の明るさを上げるパターンか
光源を変えるパターンか気になってたんだよな
最初の船の浸水した所は割と暗かった気がしたし悪くない塩梅かも ツイッターで上がってたタイトル画面の朝焼けは綺麗だったなぁ >>391 暗すぎたから各所から言われたんじゃない?
暗すぎっていうよりゴーストや敵のAIとかの方が大問題な気がしたんだがな
しつこくずっと着いてくる 範囲にいればすぐ見つかるとか
明かりさえ何とかしてくれればそれで良かったのに 1は全然暗くないよ
明かりがなくても見えるし
で、明かりをつけても明るくならない
遠くから明かりを頼りに家に帰るマイクラみたいなことも必要ないしキレイな夜景も作れなかった 欲しいものリスト
・ハーフブロックの斜めブロック
・斜めブロックの反転ブロック
・追加シナリオ
・追加おつかい 連れて来る住民以外で自分でキャラメイクして名前つけれる住人民が欲しい。 DLCは追加要望用の予算確保のための雰囲気を感じた 夜は気にならんかったが屋根付けると不自然に暗かったな
暗い感じを残したかったり明るい感じを出したかったりができてるようになってればいいな 看板の形を人間にしたバージョンで設置後セリフ設定できてその場から動かないマネキンが欲しい
店員とか警備員に使えるし 空っぽ島の住民は最大300人くらいいればマップ使いきってもあんまり寂しくはならないだろうか
たいまつの灯りは持ち歩いてるときは実際妥当だけど部屋の明かりとしては圧倒的に光不足してたからそこだな
設置時の照明類が全部範囲が狭すぎる それはそれで処理負荷の問題が発生するんじゃないの
昼は室内含め明るくて夜はとっぷり、ってのが理想だったけど、今の段階でもまあいいかな自分は >>399
逆斜めブロックもだが、横斜めブロック、斜めブロックの角とその逆、あと逆ハーフブロックは欲しいな 仮に10章もあったとしてそこから30人ずつ連行してきてやっと300人
まあ住人がどういうシステムで加入するのか知らないけれど現在の情報だけだと300は厳しそうな せいぜい最大で30人程度だろ
その位に収めないと多分色々と問題が起きる 縦横倍の広さだとしても300人もいたら鬱陶しいだろw
とはいえ30人が上限だと少ない気もするなぁ 100人前後は欲しいけどまあ無理だろうなぁ
一章あたり5人程度だろうし多くても50人いかないと予想 100だの300だのと期待し過ぎると1みたいにがっかりするから
1の住民数が10だったから倍の20くらいと予想 名前とキャラが覚えきらないから自分はDQBくらいの人数がいいなw
数えたら全部で27人だったから30人くらいだと嬉しいな〜
それぞれにお家なり個室作ってあげたい。シドーくんはビルドくんクリエちゃんと絶対同居な! この場所でこのキャラを働かさせる、みたいな指定ができれば30人とかでも全然いいと思う やっぱり、今回も町の範囲決まってるんかなー?
あちこちで住まわせたい それならある程度の大人数でも問題やろ 1の住人(人間)が10人だから、もし30人だとしたら3倍か
もう一声欲しい まあ人数が無理なのは知ってる
承知で3桁言ってみただけ 今度のNPCの行動はどうなるんだろな
無印フリーじゃせっかく街のテーマ決めて作っても使ってくれない施設ばかりで残念だった
せっかくフリーで多人数プレイできるならお店欲しいよな
と思ったがゴールドが存在しないか
それに相応する何かか物々交換くらいかね
なら店じゃなくて普通にプレイヤー同士でアイテム捨て合えばいいだけだからショップとかはやはり無いか DLCで追加シナリオ本当切望するわ
天空シリーズは次作として、ロトシリーズ繋がりで
11の主人公が世界作り変えた後に残ったパラレルワールドとか来ないかな
ボロボロだろあの世界
11に派生すれば後から天空シリーズに繋げるのも唐突じゃなくなるし 一度に描画する人数が最大20人。
プレイヤーに見える範囲ならこのくらいいれば
十分かな。
登録数は100でも、1000でもいけると思う。
NPCは全て部屋持ちにして、部屋の周辺に
プレーヤーが近付くと描画される仕組みで。 後ろは船長
見送りのモブ住人とリリパットは連れていけないよね多分 なんかグローブって持ち上げるだけでアイテム欄には入れられないっぽいな
岩や石を素材化せずにストックするのは専用の回収道具があるのか、モンスタードロップ頼りなのか >>425
チャコの後ろの衛兵とルルの後ろの男はモンゾーラ民じゃないの?
チャコとヒゲ、おおみみずを加えて4人+1匹になるけど >>435
いや6人だろう、その隣に女の子いるじゃん >>436
船長を加えるかどうかだけど移民扱いになるのかな うーん、見送りのモブたちは連れていけないのかな? 自分は自由に選抜できるものかと思ってた。
逆にドドンパさんにはモンゾーラに残ってもらったりできないんだろうか。モンゾーラに独りぼっちとかできたら愉し……自由度が高くて嬉しいんだが。
モブは移動不可なら30人、モブも連れてけるなら50~60人ってとこか。
からっぽ島の広さに30人はちと寂しい気もするけどなあ。
100人ぐらいの島にできたらいいな。移民DLCとかめっちゃ買うわ。
あと改めてこの写真見て、船に乗った連中が誰一人手を振り返してないのなんか笑った。 >>438
え?船長は当然省いてビルド君とシドーも省いて6人でしょ?衛兵風の誰か、チャコ
大ミミズ君、ロロンド似の男、茶髪の男、赤い服の女で6人移動しているじゃない ビルダー(主人公)が装備してる盾は何だろ?
お鍋の蓋か木の盾だろうけど、後者は存在を知らない人も多そう >>441
ああ>>437で合ってるって事ね
1レスにまとめてれば誤解を生まなかったな、本当にごめん 仮に1章6人として内何人かは固定キャラ的な要素持ってるわけだし、フリー的なモブ住民は固定に加えてとりあえず4章構成として20くらいじゃないかな
固定キャラ含めて30弱くらいか
それぞれがただ彷徨うだけじゃなくてAI持って行動してるならまぁここらが限界なんじゃね?
ある程度までは不規則で動く敵モンスターだって無印バトル1ウェーブ相当の16あたりが限界なんだろうし 主人公、シドー
ルル、船長、白いオオキヅチ
ミミズ、チャコ、その他4名
今んとここんなもん? 公式で人々をからっぽ島に移りすませよう!って言ってるから
移民推奨なんだろうけど俺はからっぽ島以外も俺のつくった作品だと思うタイプだから
あまり移民したくない どこも賑やかに栄えてほしい
町じゃないところでその辺にNPCいてほしい 100人くらい 5人か6人でそこまで執拗にツッコんでやらんでもねえ… >>431
名前は「みみずん」だよ
TGSの動画でちらっと出てた 独自AIを持ったNPCを300人も出したいとなるとマシンスペックが足らなすぎるなまあ30人くらいでしょう 受付とか門番とか動かす必要のないキャラを沢山作れて人形として置けるようになってほしい >>422
「商人」という職業がある以上、通貨は存在するのではと言われているな >>452
プレイ動画や試遊含めてゴールド獲得してるような描写は欠片もなかったさなぁ
商人って職業がいてもせいぜい自動で素材獲得か、異世界と取引でPSstoreから特別な〜を手に入れよう!的な要素じゃね
DLC用窓口
少なくとも所持ゴールドって概念は無いように見えた >>402
そういえば三章やってる時、アネゴが夜中にあらくれ温泉のわらの扉のところでキリストの磔みたいな格好で挟まってずっとブルブル震えてたことあったわ
録画不可だったから画像だけは撮っておいたけど、動画に残しておきたかったなああの勇姿 じっさいに売り買いはしなくていいけど
行商人は存在してほしい 流通があれば必ずしも食べ物やら資源をすべての町で確保して自給自足の必要性がなくなるので
より特色のある街づくりができるはず
あと旅してる人がいれば宿屋をつくる意味ができるので フリーで男女一つの部屋に住ませたら繁殖して子供増えるようにないかな せっかくブランコもトロッコもあるし子供の住人は欲しいな >>457
そこまで行くともうジャンルがストラテジーあたりに変わっちゃうなw
まぁブロックメイクとストラテジーの融合って本当に楽しそうだけどな 街道沿いに宿屋を作るプレイは1でもしたけど
2でそれが本当に活用されるようなシステムになってたら嬉しいな。 建物だけじゃなくて自分で作ったNPCを他プレイヤーの街に旅立たせたいよね
宿屋が宿屋として機能するように
それが商人なのか? 商人的なのいるなら売買できるようにしてほしいわ
金とか鉱物はコツコツ採取できるけどドロップはなかなか出ないと進まない 広くてもマップが有限なのは変わらないだろうからどこかで無限に入手できる経路はないといつか詰まるしね。 >>425
この船ってあくまでも島の移動の装置であって
ブロックで水に浮いて進む船を作れるわけではないよね
船作りてー クリア後でもいいからラナルータが欲しいな。
……そういやダイの大冒険で、天候を操るラナリオンって下位呪文が出て来たな。
昼夜の操作より天候操作の方が欲しいかもしれん。 土ブロック集めるの面倒い時あるから、
大量に売ってくれると助かるわなー。 そういや試遊で最初から遊べるらしいけど、船の牢屋からなのかそれとも島に着いてからのどっち?
前の生放送で船が浸水したところで終わったから、ただ船が沈むってだけじゃ無いから続きが気になって からっぽ島に直接流れ着く住民たちもいるのかな
OPの船に乗ってたルルの父親含む連中全員流れ着いてくれたら嬉しい
あの動画だけで愛着わいてしまった >>471
ルルの父親も一緒に乗ってたんだっけ?
たしかにあの魔物どもは是非とも住民になって欲しいなw
仕返しに地下のジメジメした部屋をあてがってやるぜ……くくく……(アンデッドなのでむしろ快適) 何気にモンゾーラの動画見てて気づいたんだけど、『カラードア』と『カカシ』のアイコンに星マークがついてる。
これってもしかして染色可能なアイテムって意味かね。 >>470
牢屋からだったよ
俺はモンゾーラの方で試遊したから公式放送以降の展開は分からないけど。
試遊で「初めから」を選んでた人は船の牢屋からプレイしてたね。 >>467
進みはしないが水面にブロック残して浮かべれば船自体は作れるだろ シムズではボートハウスが作れた
もし船底オブジェクトがあればビルダーズも或いは >>474
試遊で船から飛び降りた人はいたかね?
生放送のときは新納Dにとめられてたからな >>478
居たよ。前作と同じで沈んで画面が暗くなって船の上から再開。 >>479
チュートリアル飛ばせるんじゃなかったんだ
新Dに止められたぐらいだから何回も続けるとツッコミ貰えるとか何かしらありそうな気はするが
放送時間の関係で余計な尺取られたくなかっただけかもしれんw 船の形をした建物を作りたいわけじゃないんだよな
小さいボートでも良いからそれで水辺を旅したい >>480
まだデバッグも不十分だろうし、万が一にもそのままフリーズとかあったら困るからじゃないかな。
あの時点で体力バーは出てるから、死ぬまで飛び降り続けたら水から引き上げて解放してくれる優しいガイコツが見れるかもしれんw >>481
さすがにそれは無理
レゴテクニックでもやってな そうとも言えないかも知れんぞ
フリー4の島には「いつかこの船を完成させて・・・」ってあるから、2では帆船や何かの動力が素材で出るかも オートマタ作れるようにしてほしい
カウンターに立ってて話しかけると返事してくれるだけでいいから ビルダーさんがカラクリ兵をビルドしたら
マシンマスターも青ざめる酷使の仕方をするだろう 何言ってるんだ
ビルダーなら999体のからくり兵使って大規模整地するから一体あたりの負担は軽いぞ 999+1体まで増やした後は、材料すら使わずに無限に増殖させてくるからな 99体目のマシンまではコツコツつくってるから
なんだあの弱小軍隊はって鼻で笑われて相手にされなかったのに
100体目が完成すると同時に600万の大部隊が出来る恐ろしさよ ビルダーならからくり兵軍団の先頭に立ってこちらに走ってくるわ >>483
レゴワールドが予告どおり乗り物自作対応するのはいつなんですかね…
というのはさておきドラパラ動画で紹介されてた動くブロックをうまく使えば
定位置を往復するイカダくらいは作れるんじゃないかと予想してみる。
27:20あたりで開けゴマ的な仕掛けが作れるって言ってるんで、ブロックの左右移動とかも出来そうだし とか言ったものの実は動画にあるようにブロックを下方向に移動させるだけだったらやだなぁ
それでも一応「開けゴマ」は作れるわけだし やだなあというか最低限出来るのが壁を動かせる
最大限の理想が船の様なものを定位置から定位置に動かせるかもしれない
とりあえず最低限と思っておいた方が心の健康のためにいいと思う ブロックの上下移動がボタンでできるならエレベーターは確定で作れるな
俺は東芝にするから 壁が動くだけでも予想外にすごい信じられないギミックだと思ったけど
あれ見たら船とか動かしたいって思うのは当然だよな
人の欲求は果てしない まあそれ以前に2なんだから自分の船ほしいってのはあるわな 開けゴマって言ったら普通左右に動くのを想像するよな。仕様が気になるところ。
でもそうか、エレベーターはすぐ思いついたけど、川を渡る往復ボートぐらいは作れるかもしれないのか。目からうろこだ。
天空城の浮上・降下とかやれたらすごく燃えるけど、流石に無理かなぁ。
>>498
大型船とまでは言わないから、4人乗りの小型の船くらいは自由に動かせたらいいなあ……。 >>481
要はマイクラのボートみたいのが作りたいのか? ドラクエ5でパパスが洞窟行くときに乗ってたイカダで妥協しない? 移動距離は固定だと思うよ
それより斜めの壁が出来るようで部屋のデザインがかなり広がるんじゃないかな
↑で紹介されてる動画のあなぐらの温泉、湯の飾り壁がナナメ壁だけどそれと同じ方向の壁で埋まってる
塔とか作るときの外壁のごつごつしたデザインからやや丸みを帯びた感じが出せるんじゃないかな arkってゲームはベースになるイカダにある程度クラフトで拡張出来るからこっちでも出来たら嬉しいな >>503
ナナメ壁なんてそんなのあったっけって思って見てきたけど
あれお湯吐きライオンの飾りがそういう形なんじゃないの
同じ方向の壁で埋まってるってどういうこと? 水面の線と相まって壁自体が斜めになってるように見えるけど、水底のラインを見る限りでは壁ブロック自体は斜めではなさそうだよ。
ライオン飾りの上面もしっかり見えてるし、埋まってるわけではなさげ。
まあ斜め壁あれば嬉しいけど、少なくともここの部屋の壁は普通に四角なんじゃないかな?
もっとちゃんと映してくれてればはっきり分かるんだけど…… >>499
マジンガーの発進シーンみたいな事出来そうでオラわくわくすっぞ 仕様によっては例の車が地下格納庫からエレベーターで上がってきたり、ハッチがオープンしたりする胸熱演出が……! 湯の飾り壁のような斜め壁はすごく欲しくはあるんだけど、もしあるんだったらそれこそ売りの一つとして
既に画像なり動画なり公開されてないとおかしいと思うから既に9割がた諦め気味 獅子の飾りが無くて色が変えられるくらいでも十分だな なんで街の人は通りすがりにガン飛ばしてくるんですか?ひょっとしておれ嫌われてるの? 笑うとか苦虫を噛み潰したような顔とか、
表情変化があるとうれしい 市誘拐でもらったゴーレムのペーパークラフト、足を又に差し込むのが難しいね。 俺はぶっちゃけ表情はいらない
そこは敢えてドラクエらしく表情変化無しでよかった気がする
だからこそ顔の悪口みたいなセリフだけで表現する要素にプレイヤー側の空想の余地があって楽しめた
そこも含めて昔ながらのドラクエの良さだと思ってる
ハイこれが今の表情です!って示されちゃうと、無印で例えるならルビスの声が聞こえてる時のイッちゃってるビルド君の顔に対するピリンちゃんのセリフみたいなプレイする中での想像の余地が無くなる
昔からドラクエのそういう所が好きだったな
DQ7まではそういうの多かったけど、やっぱりDQ8以降減ったように思う >>516
自己主張の強い長文だなと思ったら一昨日の子供向けだの大人は奇異に映るだのと力説していた奴か 表情はあってもなくてもいいかな
つーかやってみないと何とも言えない
1のときはこっちちらっと見てくれるだけでなんか嬉しかった ちいさな反応だけでも愛着が湧いたな
ドラクエ11でスイッチ版が音声付になるのを聞いて次からドラクエは声ありがデフォになるのかなって
今までの声無しのドラクエに親しんできたからなんか気持ち的には受け入れがたいんだけど
やってみたら楽しいかもしれないしわからないわ DQB2もけっこうキャラの声が入るんだっけ?
DQBのクリエちゃんの声可愛くて好きだった ビーデルさんみたいッて思ってたわ 割となんでもやれば受け入れられるかなって気はする ロロンドの姿になると皆すごい表情をしたり、
ぬいぐるみ着て猫の姿になるといつも無愛想な人が違う表情を見せたりとか欲しいです 一人称視点がある以上ある程度の表情は絶対いる
あんまり一人称に触れたことがない人もいると勝手に仮定して言うけど、これ想像以上に視界狭まるというか
画面内の動きがほんと乏しくなるのよ、だからFPSは派手な演出を多用するのね
ドラクエでも・だからとかじゃなくて単純に画的な問題なの 絶対いるって言っても今のところ主人公以外の表情はないっぽくね 今のところの情報で最大の心配事は
2の町や城が出てこないんじゃないかということだ >>529 ちゃんとあると思うけど、存在しない理由がない 堀井さんが用意してないとは思えん
今週の土曜日と12/1の体験会で新情報くるの楽しみ DQB1ってアレフガルドを自由に旅したって
感じはしなかったな。
各ステージと旅の扉でマップが分断されていたからな。
不満は無いけど、この仕様を継承するなら船って飾りだし
DQ2の名所巡り的な遊び方は難しいかも。
ただ、ドット絵的な2Dマップが気になる。
あの2Dマップが、プレーヤーの活動と共に広がり、
最終的にはDQ2のマップと一致するとしたら、、、
マップの境界は、ワープで跨ぐとしても、
名所巡りに近い感覚を味わう事が出来るかも。 ちいさなメダルって頑張ればいくらでも集まるタイプなのか最大個数固定なのかどうかも気になるところ
最近のドラクエ関係だとちいさなメダルの最大個数は定まっていなくて頑張り次第で探索不足分補って集められるタイプだったよね?
そうなってくれればある種ゴールド的な役割になってレア素材各種の交換なり若干気軽に使えていいんだけどなぁ・・・ ソフトちゃんと売れてくれるのかな
公式動画の再生数とか少なくて不安になる
シリーズ化してずっと続いて欲しいのに ドラクエシリーズっていつもそうだよ
イレブンの時も動画再生数少なかったけどあの本数売れてる
ストーリー楽しみだからなんの前情報も知りたくないって人が多いんだと思う
ちなみに自分も動画は見ない
うっかりオープニング見ちゃってヤバかった あんまり予約煽ったりしないしな
忘れそうなので今ポチったが 基本的には旧作で不便だったところを改善するパターン多いと思うけど
次回作って大体どこかでまた別の理不尽というか確率おかしくない?みたいなところ出てくるイメージある笑
DQB1のときは改善点が山ほどあったからそれを直すので精一杯になって他が蔑ろになってないか心配
楽しみにしてるゲームだからこそ期待しちゃうんだよね ツイッターで見たのだけど、
今更1の話題で恐縮だけど大倉庫または収納箱から製作必要個数以外いったん捨てたら、
簡易製作個数選択出来る技がある事を知った。
99個以内なら楽だろうけど増殖技を使用していたら面倒になるけど1個1個作成する手間を考えると使えると思う。 >>536
別の理不尽て例えば?
期待するのは仕方ないけど余り完璧さを求めない方がいいと思うよ
これだけ前作の不満を解消したら必ずどこかで調整甘くなる箇所は出てくる >>536
心配するなら、大体悪いところを直しきったその次だぞ
ハードそのままで差別化しようとして良いところ捨ててビミョーな新要素入れてってパターン >>538
敵が硬すぎる強すぎるとか作成の要求個数がおかしいとかレアドロ率とか…なんていうか異常にここだけ調節厳しすぎだろ的な感じのやつとか。こっち良くなったのにこっち面倒になったー的な。
とは言ってもそういう調整はアプデですぐやれるだろうしその点は気にする事ないか
どっちにしろどんなゲームも楽しんでやれるタイプだから絶対楽しんじゃうと思うわ トロッコはスイッチで自動運転できるといいのにな
路線作りたいわ 細かいことだけど藁の寝床がフカフカっぽい見た目になってて結構嬉しい
モンスターの寝床も欲しいな ステージ制を廃止して
ストーリーに合わせて拠点を発展させるみたいな内容になってればそれでいいや switch 版、やっとクリアしたよん
相変わらず長けーエンディング
オープニングとエンディングはスキップさせて欲しいもんだ
さぁ、浄化始めるぞ! さて、ジョーシンで予約するか
クーポン今日までのあるし >>538
理不尽を解消しすぎた結果、「これじゃあ別ゲーじゃん」ってパターンがままある
プレイ動画見る限り心配は無さそうだけどエンドコンテンツ周りは分からんしな 住人もベッドから作業場までトロッコで移動してくれたら「トロッコで行こう」が出来るのに 完全自動生成のフリービルドモードが欲しいな
やり直す度に新たな世界を冒険できるって大事 >>544
わかる、フカフカになって嬉しいよね。寝心地よさそう
今度はスライムが寝てるところを写真撮りたいなー >>549 トロッコ人数分連結出来るから乗せたいよね あと車も複数乗る描写あったし
1ではどっちも主人公しか使えなかったから多分そこ改善してるとは思うけど
vitaとps3がかなり足枷になってたから今回はだいぶ進化してるよね vita が一番売れたんでなかった?
3機種合わせて55万のヒットなんだから、足枷とか言わないの >>独自AIを持ったNPCを300人も出したいとなるとマシンスペックが足らなすぎるなまあ30人くらいでしょう
独自AIってたって同じAIだよ。状況に応じて対応変わるだけの
全部が違うAI持ってたらスペック足りないだろうけど >>536
接触ダメージの概念を削除したのは大味かもしれんが英断だと思う
味方NPCですら大型モンスターに突っ込んで接触ダメージ喰らってたのは
理不尽つーか調整不足に感じてたし >>556
PS4はなんでもできるモンスターマシンじゃないぜ
真っ白な空間で動かすだけならまだしも、それぞれキャラクターとして手足使って動いて顔の向きやらまであって同時に描画してんだ
それを基本となるゲームシステムの上でやるわけで
仮に30人としても同時に描画なんてさせたら爆熱どころかたぶん落ちるぜ 1の接触ダメは別に苦じゃなかったかな
激突マシーンの操作はマジ苦痛だった >>557
接触ダメージあるくせにゴーストの攻撃で自キャラと位置が重なってダメージ食らい続けたりしたな無印
まぁあれはたぶんひかりの鎧装備でゴースト程度なら被ダメ0になりリアクションが小さくなった結果起きた単なる事故なんだろうけど
穴の中でこれが起きるともう地獄だったもんな 激突マシンの運転しにくさは意図的だと思うけどね
軽々操作できたらさらなるバランスブレイカーになる 激突マシーンは突然ボスバトルで必須になったのはビビったな
それまで遠征時の乗り物程度でしか使ってなくてコースアウトしまくりだったわ ゴーストもリストラされたし1日も長くなり早解き報酬も多分無い、どれも嬉しいぜ 初見のまじん二体戦は本当にしんどかったな
というか無駄な知識があったんでボスはゴールデンゴーレムだと勝手に確信していた
予想の斜め上すぎるボス戦だったな
楽しかったけどさ マルチはいいんだけど、スペックで差が出るのはそのままでいいのにな
それぞれの機種で全力で作ってもらいたい >>550
そういう島のサバイバルモードがあればいいのにな >>559
無双シリーズやったことある?
シャドウオブウォーとか 2は後半にシドー君が闇落ちして世界もどんよりムードになり
魔物祭り開始でゴーストがオッスオッスしてくる可能性も捨てきれない >>566
そんな予算があったらナンバリングタイトルにまわすわ >>569
その可能性もあるな…
もし続投するなら無限リポップ視線透過追跡ネバーギブアップテレポート使用のどれかが無くなってるといいなぁ >>568
無双なんて一度もやったことないし、そのゲームとは基礎であるゲームシステムもAIの容量もまったく違うだろ・・・
無双は背景が全てテクスチャマップ
転じてこちらは全てがギミック要素を持つアイテムの集合体
お前にとってデータってのは目に見えてる絵だけなのかよ >>569
正直勘弁して欲しいところだけど、モンゾーラの雰囲気そのままEDに向かう訳ないんだよね
OPに斬首シーンもあるし1以上の闇の世界が待ち受けていても不思議はない ゴーストがいなくなったらいなくなったで最初は寂しくなるかもしれないから
一般枠で続投してほしいと思ったけど、
よく考えたらスライムとかドラキー、おおきづち以外はまるっと変わるのか 1人で探検したい時のためにシドー君をパーティから外すこともできるよね? ゴーストは単純にあの粘着ストーキングと確実に自分の近くに涌く嫌がらせポップが無ければいいんじゃね
夜だけ出てくるちょっと強い通常モンスターならそれで構わない
ついでに無印じゃボックススライムしか落としてくれなかった飾れる状態の石をドロップして欲しい
フリーで水場に石を置きたい時に集めるのが大変だった・・・ モンスター仲間になるなら無印から繋がってる世界ではあるんだし、メルキドのゴーレム仲間にならないかな
復興したメルキドが新しくゴーレムを作り直して〜みたいな
話だけでも出てくるとほっこりするな
無印のゴーレムは悲しすぎた >>574
ゆうれい「ファッホッ」
てか鎌を持ってるから斬りつけてくるか ゆうれいさんはゴーストと違って物理派だから出てきても少しはマシかもしれん >>563
アネゴか誰かに練習しとけって言われなかったっけ? よく考えたらスライム、ドラキー以外もドラゴンとかギガンテスとかDQ2に出てたモンスターいたね…
逆にギズモ参戦のあおりくらってガスト系出なさそう >>581
ボスを倒す最終手段の為に造ったし運転練習しとけともちゃんと言われるよ だよな、それでも痛い目に遭わされたから
マイラの入り口でスライムベスとウサギ相手に練習しまくったからその言葉は今でも記憶に残ってるわ >>582
ヘルコンドルなんて3だっけ?5だっけ?だもんな
というかそもそもおおきづちがもっとずっと後だったと思うが
おおきづちは5かな? >>582
ガスト系は11に出てたけどギズモと一緒だと……うn DQ2のモンスターは基本全種出るでしょ
と思ったらヤバそうなのが結構いるね ラリホーアントとか ヘルコンドルは何でいきなりあんな大役にもらえたんだろう
あいつただのザコモンスターだったよな確か 軍隊アリ系は早く倒さないと地面からボコボコ増殖しそう
しかも進行上で早い内からスライム共々それなりに出没しそう
どうせなら無印のなんかスライムLv8達も仲間呼んで合体して欲しいな
今回間違いなくバブルスライムやはぐれメタルもいるだろうし、モンスターも楽しみだ 軍隊アリはイベントかボスとして使われそうな気もする 設置数制限どうにかして欲しいな
大がかりな建物作ったら屋根とか絶対足りなくなる 3章のラスボス戦でひょうがまじんとようがんまじんが合体したとき、ゴールデンゴーレムくると期待してたのに、なんだあのダサいボスは 3章のボスを見たおっさんはキカイダーを思い出したことだろう。
俺は思い出した。 >>570
ドラクエ11のマルチはストーリー以外は1から作ってるもんな。あんだけ時間かけられるのも本編ナンバリングだからだな。 >>592
だよな
あれ絶対最後に合体してゴールデンゴーレムになると思ってた
ちょうど筋肉とか魔神の金槌とかの内容とも合うビジュアルだし
がったいまじんとかいう結局何も変わらない様は拍子抜けだったわ
まぁ冷静に考えるとゴールデンゴーレムって合体した結果じゃなく配合して産んだ卵から生まれてくるわけだからな
『合体』の意味する所がちょっと違う >>588
ナンバリングとは違うビルダーズらしさを加味するのに特殊技能を持つモンスターをチョイスしたんだろう
2ではマネマネとかにも大役が回ってくるかもね サークの合体エレメンタルを思い出したのは俺だけでいい dqb2もPS4proとslimで違いあるんかな
今更ながらトロフィーコンプのためにリムルダールタイムアタックやってるわ ひょうがまじんとようがんまじんからゴールデンゴーレムになる発想の理由がわからない >>601
ドラクエモンスターズの基本中の基本や
ゆとり世代20半ばの俺でもわかるからオッサンにしかわからん内容でもない
最近のモンスターズは逆に知らないけど
まぁモンスターズやってなきゃ意味わからないのは当然
でもあの流れなら多少モンスターズやってた人間ならだいたいはゴールデンゴーレムで頭の中いっぱいになる
所謂特殊配合の代表その一番、1192作ろう鎌倉幕府みたいなもんだから Vジャンプの放送でオークと戦っているところが見れるんだけど連続突きで連続被弾してるんだよね
1って被弾したら無敵時間発生しなかったっけ? >>604
モンスターズは配合だろ合体とは全くの別物
フレイザードのほうがその点近いメドローア撃ってこなかったのが残念
そもそも溶岩と氷河が結婚してなんで金になるのかもよくわからん ダイの大冒険を読んでた人からしたら、氷炎将軍フレイザードがくるとしか思わん >>604
そのゴロ合わせ古いやろ、今はいい箱作ろうで1185年になってるしな
バブルだゆとりだと言ったところで時代には流されていくもんなんだ >>606
配合と合体は違うよね〜てのは俺も自分で言ってるよ
最近のは知らないんだよなぁ・・・そうだとしても世界観に合わなすぎだろ
何にしてもがったいまじんはちょっと拍子抜けだったよな >>590 アイアンアントはクエストでかなりの数出そう
h ttps://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1143/402/html/011.jpg.html フレイザードってダイの大冒険のやつなのか
最近のやつかと思った
俺ダイの大冒険はわからないんだよな
平成初頭産まれだから世代ではあるのかもしれんが、というか年代もよくわからん 平成初めの方ならダイの終盤くらいは世代じゃないのか? 当時の子供だとドラクエ・ジャンプでがったいまじんはしっくりくるわね まあ炎と氷が合体してヒゲ面のおっさんになっても旧モンスターズ世代以外は意味わからんだろうしそこは仕方ない >>612
少年ジャンプを始め漫画雑誌を買わない(買えない)子だったんだ・・・実はドラゴンボールもよく知らない
一日一時間しかゲームできない環境で初めてクリアしたDQ6には震えたもんさ
ラスダンからのラスボスはほとんどの場合がリアルタイムアタック付きだからな
時々制限時間がまだ残ってるのにご飯ができるっていう処刑も多かったし
一日一時間なんかでビルダーズやったら一年経っても終わらないな
今の子ども達が羨ましいよ 俺も予約したいけど、SwitchでDL版の予約がまだ始まってないっぽい。 みんな円盤で買うの?
俺はダウンロード派だからPSstoreにする予定だけど、好きなゲームだし実物にしようか迷うなぁ
ダウンロードだと今は購入履歴残るから失う事無いけど、ディスクはディスクがダメになったら終わりだしな
でも所有欲もある あらかじめDLは1ヶ月前くらいかなあ
まだできあがってないだろうし SitchのDL版待ち
1は配信が外国人製ばかりだったから日本人作のも見たい
凝ってるのも多いんだが違う言語です〜で看板読ませてくれないのがつらいわ うちのPS4かなり古いから円盤にすると読み込めなくなりそうで怖い
というかたまに失敗する >>621
ウチもそうなんだけど、なんで自動で呼び出されるの海外ユーザーばっかりなんだろうね?
日本人はあんまり公開してないんだろうか。俺自身は一応公開しているんだけど。 2の敵全部出るんかな
なめくじ、アリ、コブラ、マントヒヒに加えてゾンビや目玉
首狩りや宗教関係者とかとにかく強烈なのが多いから
ねずみさんが中立マスコットになるのもやむなしやな
ベビルやホークマンは性格悪そうだし 早くDLC付きのダウンロード版を買わせてくださいよ! 寝たり座ったりする時にキャラが消えるの今回も継続なんだよなあ
ああいう手抜き丸出しの見せられると結構嫌なんだよね 結構switch民多いんだね
俺はPS4しか持ってない
ゴリゴリやり込むゲームだから寝転がってできたら捗るだろうなぁ
腰を据えてやってても気付けば休日潰してるレベルなのに
携帯できたら睡眠不足になりそうだ VITAでやってたんだけど
この間Switch版を本体と一緒に買った
>>628
携帯機でやるとあっという間に時間が過ぎる
「あともう少し」「ここ採掘してから」「布団に持っていこう」「ここだけちょっと手直ししてから」
ですぐに2時間くらい経つわ >>629
わかる
switchでやってたら気付いたらPS4版の時間超えてた ゲハっぽい流れになるのは嫌だけど
正直、Switchで遊んでたら従来の据置機で遊ぶのが
億劫になるのは確かにあるなぁ 休日は気が付いたら朝チュンとかマジであったんで
最近はわざとケーブルはずして電池切れの警告待ちプレイ そろそろDQB2の話題はDQB2スレでも立てて別にやってもらっていいですか? 前にも何度か話が上がり分ける必要はないって結論になってるが
特に状況変わってなくね >>628
SwitchはグラもPS4と差は殆ど無いし携帯してどこでも遊べるからオススメって感じ
他の人も言ってるがSwitchの遊びを体感しちゃうと据え置き機で遊ぶのが馬鹿らしくなる >>323の一番下の画像の看板っぽいあれだが、Twitterにあった画像によると「よむ」物体のようだ
dqb1の20文字制限が撤廃されたスーパー看板とかだったりすると嬉しいのだが… >>636
確かに画質良くてびっくりした
特に水が本当にきれいで >>637
PS4では移動中に遊べないからなぁ
グラに差は無いし利便性を考えるとSwitch版を買うのが正解だよ 差はあるし電源が必要な以上場所は固定される
長時間プレイならなおさら
スイッチでも家でプレイがほとんどという統計だし ビルダーズ 2はボタン操作が増えたせいでVITAでのリモートプレイも厳しくなった なんだゲハのゴキだったか
わざわざ親切にレスしてやったのに損した ×携帯機で満足できるから据え置きイラネ
○据え置き買って貰えないガキor自分用のモニターすら持ってない
無印発売時はこんなガキ臭いレスなんか無かったのに
クソガキハードとマルチするとガキがスレに沸くから嫌だわ まぁ正直どっちもどっち
ここじゃなくゲハでやってどうぞ どっちがいいかなんてその人の環境や好みによるだろ両機種持ちとしてはくだらな過ぎる争いだわ 1の場合、PS4は1080p、Switchは携帯・TVモード共に720p。
携帯モードでは更に遠景の影などが省略されてる。
描写距離やフレームレートなどはほぼ差なし。
https://youtu.be/lWesD2osYOQ?t=442
2は今の所詳細不明。 俺はどちらも快適にプレイできるようにPS4もSwitchのプロコンと同じレイアウトのコントローラーにしたぜ
○ボタンを押して下さいとAボタンを押して下さいの違いでプチパニくるのはナイショだ 動画見返してて思ったんだが2クリエちゃんの声があんまりよく聞こえないな
1クリエちゃんと比べてどうなんだろ?ビルドくんはちょっと大人っぽいらしいが しまった生放送やってるかこれ
全然情報把握してなかった
超ドラゴンクエストX TV 秋の大文化祭10時間スペシャル2018 そもそもグラに差が出るようなゲームじゃないんだがな(微細に作りこむのではなく各ブロックの重ねなので)
寝てやるのならリモプという手もあるけどR2多用するからアタッチメントがほぼ必須やしな >>665
リモプって基本的にはなんでもできるんじゃ? >>653
携帯モードだとFPS落ちるらしい
安定版は据え置きってこと
処理依存度高いゲームだし
PS4は画質高い分そっちの処理もかかるけど >>529
主要な街の名前出てこないと寂しいから出るだろうな
モンゾーラとか元の街の名前が変わってるわけじゃないみたいだし DLCでドラクエ10とコラボ来たかと思ったら、ブロックやビルダー武器を10の広場で使えるって方か こうつくって移動させたらこうなるのかな
@ ☆ ☆ A ☆ ☆ B ☆ ☆
□□□□→ ←□□□□ □□□□
こうなってほしい
@ ☆ ☆ A ☆ ☆ B ☆ ☆
□□□□→ ←□□□□ □□□□ スライド移動いいな
縦方向にできればエレベーターいけるな
カモフラージュってのが気になるところ 見逃した人は>>666で今なら30分ほど戻せば見れる 声に出して言いたいドラクエの台詞
「いやーさがしましたよ」
あそびえほんのタイトルにもなるくらいさ >>664
横幅は多少できるけど前方向にブロックあると進まないみたいね
司会の人が間違えて前にブロック置いたら白井が「それ無理です」って言ってたから >>677
そっかー 横のみか
前がダメってことはTGSで壁が動いてたのはまたちがうギミックなのかな >>678
ギミック関係なしに、「ブロック置いてギミックを無視しないでください」って意味で言ったのかもしれないけど 山と山があってさ あの移動装置を利用するとして こうやって移動したときに
俺A☆→ ☆
山 谷 山
B☆ ←☆無人連動で移動
こうやって連動して近くのブロックが動いてくれると嬉しい
つまりブロックを移動させてルーラしちゃうと次来た時にブロックは向こうの山に行ってるから
使えない気がするので まあ無理か 色違いがあるってことは「離す」「引き寄せる」の2ブロックがあるってことか
そしてスライムが移動できるってことは、おそらくオブジェクトが移動できる
ハシゴを動かしてみたり応用の幅は大きそう。
先日の動く壁は「縦方向に引き寄せるブロック」を使ったのかな?
あと看板で空白が使える!!! >>679
多分こっちの意味だと思うわ
無理じゃなくてダメって言ってたし >>681
そうか、ハシゴや線路も動かせるかもしれないね アスレチックの途中で新情報あるのか(困惑
無人移動できるならなんかできそうな気がするな
連動とか時間差可能だと複数起動した時に処理大変そうだけど 山やら塔やら高いところへの移動もいくつか選択肢ができつつあるかな
・ブロック、階段
・はしご、つる
・トロッコ
・トランポリン
・移動ブロック
・滝のぼり
その他まだあるかな楽しみだな https://i.imgur.com/HXvosN5.jpg
この辺りから数秒間右下にSAVINGって表示が出てるけど何かのオートセーブなのかな? いや移動ブロックが上下方向に稼働するかどうかは分からんか >>684
明かりはスイッチで消してスイッチだけを壊したのかもね 2つのブロックの位置関係で移動方向決まるんじゃない?
スライムタワーも動かせるなら設置時に範囲指定する感じだろうか 範囲固定かな? >>688
動画作るときには録画中のオートセーブアイコンはぶっちゃけ邪魔なのでオートセーブOFFがあると嬉しい シドー君の移動はスムーズなのかな
3章であらくれに結構気を使って移動したもんだけど >>666
うごの生態? 現在画質が死んでおります。本当にごめんなさい!
つらい 動くスライムに表示される『△カモフラージュ』の表示の先頭に、土ブロックのアイコンが表示されている。で、その時アイテム欄は土ブロックにカーソルがあっていた。
このスライムの形も見せかけだけで、実際には『動くブロック』っていうブロックがあるんじゃないのかな。
置いた後△で、『現在選択しているブロック・オブジェ』の見た目にカモフラージュできるのではないかと。 >>693
ワープするという噂を聞いた
つまり閉じ込めて捨てていくことはできない >>696
それをすてるなんてとんでもない!
絆破壊神かよ >>695
地形のカモフラージュか…すごい機能だ
個人的にはスイッチブロックをカモフラージュできると嬉しい、あとここまでできるんだったら
スイッチブロックによる起動情報を伝える回路ブロックも欲しいところ 一人旅したいときあるよね
建築の時は一人で集中したいし
シドー君にいろいろ壊されたくないときとか置いていきたいこともある 地味に一人称視点の時右手がなくなってたな
邪魔だったから嬉しい 「ちょっと留守番してくれ」ができないとしたら
結構しんどい場面もありそうね モンゾーラ動画を見ていると拠点内のシドー君てウロウロしているだけでいい感じに役に立ってないね
活躍は拠点に敵が攻めてきた時とハイタッチ時のみ
それでいい >>704
サンドボックスゲーがなんなのかわかっててそのレスなのか…? シドー君は武器しか装備してないだろうね
ハンマーやらのビルド道具を持っていないから環境破壊行為は基本無い気がする 一人称の手が消えてる?
もとから非表示設定とかあったのか TGS動画から
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=2184
一昨日>>293も触れていた一瞬だけ映るオレンジ枠だけどやっぱりこれタメ攻撃のような気がするなあ
DQB1の時のタメ時のSEに似た音が鳴ってるよね
問題はその効果だけど・・・地面3x3マスほどを一気に掘削?
あと先ほどの生放送でタメ攻撃のコトを突っ込まれて濁していたのはこの辺の仕様が変わったからか? ちょっと上の方の試遊レポートだと、設計図に間違ったブロック置いてシドーくんに壊されたとかなんとか >>712
・トランポリン
・動くブロック
・滝のぼり
特に2番めが説明しづらいというか俺らもまだよく分からんので
ギリギリ>>666で見られるから見たほうが早いかもね >>712
目立たないけど人によってはでかい改善点として「看板に空白が使える」もあった >>687 ブランコ TGS23日のドスパラで屋根に上がってた ブランコは新たなるエレベータの布石になるのではないかとこっそり期待している >>666のは後で動画で見られるようになると思う。
最初の3時間分はすでに動画で見られるようになってるし >>715
それはでかいね 間をつくれるし
句読点の代わりになる >>704
水しぶきは特殊なブロックを置くと発生するらしい 地面の上に動かしたいブロック置いたら地面のブロックと連結してる状態だけど
地面の上のブロックだけ動かせるのかな マルチで誰かが動くブロックを起動した場合、他プレイヤーが軌道上にいたらどうなるのか
軌道上のプレイヤーが対面の地形と挟まれたらどうなるのかとか購入後に実験したいことは山とあるな >>687
降りるときは下を水面にしておけば落下ダメージはないよね多分 >>709
多分、タメ攻撃も何パターンか用意してあるんだと思う。
ジャンプの記事で壁を縦方向に破壊してるらしき画像もあったはず。 >>724
完全に自分の憶測なんだけど……。
・おそらくこのギミックで動かせるのは、『動くブロック』的な特殊ブロックのみ。
・『動くブロック』は、設置後に見た目を変更する『カモフラージュ』をすることができる。(その時アイテム欄でカーソルが合っているオブジェクトに見た目を変えられる)
こういう仕様だと思う。(動画中、△ボタンで土にカモフラージュみたいな表示が出ていたので)
これなら面倒なことを考えずどのブロックを動かすか指定できるし、あながち間違ってない……と自分では思っている。
見た目を岩に変えれば岩山の一部が動いて開けゴマできたり、土に変えれば地面の一部だけが浮き上がるような感じになるし。 >>726
放送で言ってたブロックやビルダー武器だろ
そっちにコラボするだけでこっちにコラボしてくれるわけじゃないけどな(今のところ) ハッチが開いてOPの車が発進するカタパルト作りたいな
無理かもしれないけどゲートが開いてトロッコが発進するエックスエンペラーみたいなのとか >>730
今までのDQXコラボは全部両方で実装されてるよ ちゃんとDQB2でアイテム準備中って書いてあるじゃん >>729
なんかそんな気はする
つまり見た目を変更できるだけで見た目をハシゴとかにしてもハシゴとしては機能しないっていう可能性もある
あと、木やバーカウンターのように1ブロック以上の大きさのものにカモフラージュするのも厳しいのかもしれないし
三角形やハーフに削られた土へのカモフラージュも無理な気がする >>734
そうだねえ、動く家具とかはちょっと制限がかかるのかな? 複数マスのオブジェにもカモフラできる仕様だと嬉しいんだけど。(椅子を動かすと下に梯子が! ってラインハットごっこしたい)
ただ、今ちょっと動画確認できないから確かじゃないけど、『動くブロック(仮)』に普通の土ブロックをくっつけて設置する場面があったんだよね。(おそらく他にくっつけられる場所はなかった)
ってことは、動くブロックに梯子をくっつけることはできるんじゃないかな? 家具系や梯子なんかはその場に置き去りにせず、乗せたまま動いてくれるかも。
……梯子だけ置き去りにして去っていく可能性もなくはないけども。 もし移動ブロックが擬態ブロックなら三連スライムタワーもあったから横に広いのもできるかも?
紋章ブロックはカモフラブロックを横四マスにつないでるってことか って、椅子は一ブロックやん……なに言ってんだ自分。
>>737
あのスライムタワーって多分、スライムの置物を縦に三つ並べたやつじゃないかな? もしそうなら、もともと3マス分の高さがあるオブジェクトとは事情が違うかと。 ]の裁縫で作る6種族男女のぬいぐるみ実装されたら
住人と広さが見合わず無人建物化してもかなり見栄えするんだけどな
色変えなくてもカラフルだし >>727 それで問題ないと思う
高所から水に落ちても無傷だったし、落ちてる途中ある程度調整可能だったからヘマしなければ
あとは深さいるのかどうか ラストバトルで力尽きかけた主人公に少年シドー君がベホマしてくれた時は泣けたよね・・・ グレン駅、ジュレット駅、オルフェア駅、アズラン駅、ガタラ駅、大地の箱舟の設計図だな
ドラクエXは鉄道のイメージあるし欲しいところ 11-3-1-2だっけか定説は
2のキャッチコピーは「勇者の伝説が再びよみがえる」
11の竜との約束は「闇が出たら倒してね。私が闇落ちしたらその剣でよろしくー」(意訳)
だからハーゴン教団を倒すのが勇者の務めだ
さてビルダーは創るものだから勇者とはまた別ルートなんだよな…作品で人の心を変えるのがビルダーの務めかな? >>558
普通は盾も装備するからその設定必要ないよね >>748
そう言われつつも空気読まずに竜王を倒しちゃったビルダーさんが居たような気がするけど気のせいかな >>656がタイムシフトで視聴できるようになっているね
DQB2は6時間40分ぐらいから 曲がまたぬくもりの星にだな
からっぽ島の曲はぬくもりの星になのかもしれないな 好きだから俺は嬉しい スーファミ以降の作品のBGMがあるから竪琴の効果は変わりそうだけど好きな曲流せるとかにならんかな
空っぽ島の曲はストーリー進行で変わりそうだが リムルダールが雨天時オルゴール調BGMになるの好きだった 果てしなき世界(DQ2で3人揃った時のフィールド曲)がどのタイミングで流れるかが気になるね 2もタイムアタックあるのかな?のんびりやりたいからない希望 1でもスイッチ版でタイムアタックが無くなってるから2も無いとは思ってる なんか農業とかいろんな要素増えすぎて、ブロックメイクというよりどうぶつの森みたいなシミュレーションゲームになりそう NPCも手伝ってくれるらしいからそこでバランス取ってるんじゃない
環境用意して運営は任すみたいな 1の作物はクエスト以外育ててもあんまり意味がなかったし
2ではNPCが特定の箱に入れておけば料理とかどんどん消費して強くなったりパワーアップしてくれると嬉しい。 2は木を叩いたらそのまま木材になるけど
ブナ原木とか原木シリーズはそのまま残ってて欲しいな
使いやすいんだよ >>768
11-3-1-2-B2の歴史なら登場しないだろ
ただ、B2の世界観が11-3-1-B1-2-B2ならば出てくる可能性が高い
やみの戦士は逃亡してしまい倒せてないからな ?なんで11やなんやらが出てくるんだ?普通に1、ビルダーズ、2、ビルダーズ2の世界でしょう
主役が世界を救ったビルダーの子孫な時点でビルダーズがなかった世界なわけないし ロトに関わりのある作品で時系列順だと11も入っちゃうからね
ビルダーズ関連なら3-1-2だけでいいとは思うけど 個人的に2本編の3人の王子王女の祖先が気になる
やっぱB1エンディング時点で姫が身籠ってたとかかね
ゆうべはお楽しみでしたねがあったわけだし B1の歴史を通過したとなると単純に2へと続いていかないわけだから微妙な矛盾が生じる
2の王子達がロトの血筋にあたる設定だけどビルダーが竜王を倒してしまったので歩む歴史が変わってあるからな 本作の舞台がDQ2の何年後なのかが今ひとつハッキリしないからねえ
ハーゴンシドー倒した数年後なのか10数年後なのかあるいはまた百年単位で時間が経っているのか
アレフガルドが闇に包まれて数百年ずっとモノを作る力を封じられていたのがDQB1ってのは分かる
その間のちにローレシアやムーンブルクなどと呼ばれる外海の大陸では何が起きていただろうね
特に何も起きていなくて人と魔族が適当にドンパチしていたのかね
その間ハーゴンさん何してたんだろ・・・って生まれてねえか 魔族ら「アレフガルドとかいう大陸どんよりしすぎヤベェww」 公式にB2主人公の先祖の先祖のそのまた先祖はかつて闇に覆われた世界を復活させた伝説のビルダー
ドラクエ2でハーゴンとシドーも倒されたあとの世界ってあるしな >>776
そんな設定あったっけ、読んでなかったな 正史
DQ1→DQ2
歪められた歴史
DQ1→DQB→DQ2→DQB2
じゃないの? 公式サイトにちゃんと書いてるからそれくらいは読んでおけよ >>778
ここでもよく見かける説だし今のところ俺もこれだと思うことにしている
Q.その正史DQ2と歪められたDQ2って厳密に言うと年代とかいろいろ違うくね?
A.せやな まーでもエエがな あんまり深く考えない方が良いかもね
堀井もチキっと整合性を取る気はないでしょ
「DQB2の主人公は前作の子孫で、ハーゴンとシドーが倒された後の話」以上はどこまで考えてるのかも怪しい 確かに突っ込みどころ多すぎるけどね
経った道が違うのに2の勇者とハーゴン&シドーは数百年のブランク(B1に至る時間も含め)を経て同じオチになりましたってか
整合性については適当な感じや >>782
ルビスも言ってたじゃないかどういう経緯を辿ろうと何年たとうとも勇者は必ず現れて
竜王を倒すのは決まっているって
そういう決められた運命的なものがあるんだろう、ビルド君はあえてそれに従わずに
勇者待たずに倒しちゃったけど ドラゴンクエストは物語だから歪んでも同じ道筋をたどるという理解をしながら
DQBは道筋たどらなかったから理屈に合わねぇなという気持ちが並んで進行中 >>783
重要なチェックポイントは必ず通るように辻褄合わせされるんだろうね。
11の展開やEDもそんな感じだったし、DQB1も結局ロトの子孫が倒したってことには変わりないし
勇者と姫がおたのしみ済みだったとしたらDQ2の3人にも繋がるわけで。 B2の主人公はB1の主人公の子孫である
これは公式ページに書いてる
時系列とか細かいこと気にしてたら多少つじつまが合わない部分が出てくるかもしれないが
気にしてはいけない 時系列なんてどうでもいいんだよ( `д´)はやく発売日になれ ビルドくんとクリエちゃんが姫を孕ませたかもしれない ビルドくんはともかく後者は生命倫理上の問題になりそうw
(笑ってはいけない) DQB1後のローラ姫って単身(&身重?)でのちのローレシアに渡って建国したのかな
興味は尽きない ローレシアとかローラの門とかは姫絡みのネーミングなんで
自分の名前はさすがに付けないだろうから
姫から生まれた子供たちが海を渡って建国したとかが一番無理はない気がする >>791
どうでもいい自己レス
・・・せめて出産はラダトームで済ませておこうな姫
子連れで海を渡った ならまあ・・・ >>784
ルビス「あなたの使命は後に現れるであろう勇者を子孫として誕生させることです」
ルビス「え?そんなものには興味が無いって? ただピリンと仲良く暮らしたいだけだって?」
ルビス「しかしあなたは女の子、ピリンと仲良く暮らしても子孫は誕生しません」
ルビス「・・・また何か思いつきましたね?」
(m)
クリエ「 |ミ| 」
クリエ「勇者君 (木の棒x2 青い油x1)」
ルビス「・・・わかりました。これからは好きに暮らしていくといいでしょう。」 そういやシドー君のことでまたルビスと一悶着起こりそうだな 更生には手のひら返しクソ精霊として語り継がれているのか、ツンデレ精霊として語り継がれているのか……。 OPでハンマー振り下ろしを強要されている石像はエルさん像だったりしないだろうか
3賢者の一人だったとはいえそこまで神格化してはいないかな
残り2賢者の処遇も気になるが ロロンドは名前残してそう
名誉欲強いし字が書けるし 聖女の像……かつて病と闘い、その生涯を医療に尽くした聖女を象った彫像
戦乙女の像……かつて戦士たちを率いて戦い、発明品で魔物たちを倒した女性の彫像
埋められた男の像……かつて伝説のビルダにーよって封印され、彼が去った後もその生涯を土の中で過ごしたヒゲの彫像 突っ込み所とか時系列云々言う人は無印のシナリオちゃんとわかってるのか?
まず大前提として正史とは異なるパラレルなんだぞ
アネゴもラストに言ってたじゃん
2はその続編
パラレルであってもルビスの思惑とは違う流れになってもたぶんDQ2という大局は大きく変わりはしなかったんじゃね
これはビルダーズの続編であって、ドラゴンクエスト2の続編的外伝でない
ドラゴンクエストの外伝の続編だ
┌DQB─(※DQ2)DQB2
│ ≠
DQ─DQ2(┘) どれぐらい年月立ってるのかは知らないがロロンドの化石とか出てきそうだなもはや シドー氏は最後まで味方か、それとも敵(ラスボス)かが気になる アタッカーが離脱するとろくな事にならないからな・・・
『俺達はずっと友達だよな! ─ キーファ』 >>802
大局は大きく変わりはしなかったけどよくよく考えると多分微妙に辻褄合わないよねって話ね
で、この辺は過去スレでもけっこう議論されたけどそこはもう何となくスルーで良かろうなと
-------以下、引用-------
842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b7-HcYj [122.209.193.226])2018/09/12(水) 12:30:01.40ID:U7AHc5TN0>>846
(前略)
まずDQとDQIIのたぶん公式設定
DQ→(約100年)→DQII
一方、竜王の問に「はい」と答えたせいでDQBは"数百年荒廃した"世界 とあったはず
ソースはっきりしなくて恐縮だがたしかそんな事を誰かが言っていた気がする
つまり
DQ→→→(数百年)→→→DQB1
で、つまりこの後に元通りDQIIへ繋がっていくと仮定すると
DQ→→→(数百年)→→→DQB1→(約100年?)→DQII
これが気になっているDQIIの年代のズレ
-------引用ここまで-------
でもまあエエがな モモガキ食おうぜ シドーにダウンとかステイって指示できるのかな
あまり勝手にうろちょろされるのも邪魔臭そう >>802
パラレルなのにdq2の部分が大局どころか本筋通りになってあるのが突っ込みどころ
せめて主人公がローレシア王女とかムーンブルク王子とかになってないとな >>806
ビルダーズの後に2があることになにか問題があるのか?
オリジナルの2とは多少歴史やいろんな所が違うかもしれないが
最終的にはロトの子孫3人にシドーとハーゴンが倒されたってことだろう
なにも矛盾するところはなかろうて おちけつ
まだゲームできてもないんだから激論で唾飛ばしちゃだめよ
まあドラクエだからいざゲームやってもわからないだろうけども >>809
正史DQIIの主人公3人と本作の舞台でハーゴンシドーを倒した3人は
共にロトの末裔ではあるのは間違いないだろうし自分も異論は無いッス
しかし厳密にいえばたぶん別の人らだろうなーって話ね
論拠は>>806のとおり数百年ほど時間がずれているから
3人の家系図の初っ端(DQ1主人公xローラ姫)は同じだと思うが途中の人らが違う
ハーゴンが魔族なのか人なのか分からないけれど下手すりゃハーゴンも別物の可能性も
論拠は数百年ほど時間がずれているから
ルビスの言うように運命は同じように収束するだろうから
本作の舞台で活躍したサマルもまたぬけぬけと「いやーさがしましたよ」とか言う気がするけど
でも別人なんだろうなーって
言うまでもないけどハーゴンとシドーの結末自体も一緒だろうなと思っているです DQBがOPからはっきりとネタバレかましてたわかりやすい背景のシナリオだったのに対して
DQB2は謎だらけだから気になるよな まあそれがふつうではあるのかもしれないけど >>778
DQ2のその後は悲惨らしいから正史も酷いんだよな
余計ややこしい 個人で妄想するのは良いんだけど
個人の中だけにしてね DQIIという『正史』に引きずられてパラレルであるDQB2も(年代的なずれがあっても)同じような展開に収束していく、と。
シドーは太古から存在してるだろうし、ハーゴンも魔族で長寿だろうから、数百年のズレでは特に問題はなさそうだけどな。
外せないイベントは『ローラ姫渡航』『ロトの血統の3国が建国されている』『ハーゴンが邪教を立ち上げる』ぐらいだろうし。
なんならローレシアは別の名前になってるかもな。ローラ姫がビルド君を偲んでビルダシアと命名したとか。(妄想)
ムーンブルクは船での会話で名前出て来たけど、他の2国は多分出てないよね? >>813
キャラバンの世界って正史ではあるけど評価悪いしな
そのうちに公式が正史から黒歴史としてパラレルワールド扱いにしそう ハーゴンは魔物化してるかもしれんが
ベースは人間じゃないの
シドー呼び出すのって人間の生贄必要なんだろ確か
あいつは生贄に適合してたわけだからさ スタッフにいいたいのは、アスレチックとかタイムアタックとかシビアな戦闘とかそういうアクションゲー要素求めてるやつ、そんないないからって >>815
それが謎の地名モンゾーラじゃないの?
正史DQ2にそんな地名なかったし
本来の地形にあった街や地名が名前変わっててもおかしくないだろう 時系列と言えばDQ11の方が過去なわけだし古代の記述として
大魔術師ベロニカが愛用した着ぐるみの事や
格闘家マルティナのバニー衣装の記述があってもおかしくないのだな
ビルダーの書が厚くなるな… >>819
『ハーゴンを倒した三国』については明言されてるし、モンゾーラがそれにあたる可能性はないんじゃないかな。
ハーゴンを倒した英雄の国が数年でモンゾーラ化するのはわびしいにもほどがあるし、もともとあそこお野菜の島なんだしw ビルド君って最後夢オチみたいな感じだったじゃない?
あれって歪んだ世界(dqb)で力尽きて正史の世界(dq1)に転生したんじゃないのか
それだったらdqb2の主人公が前作の子孫でdq2の世界にいても辻褄が合うと思う >>822
でもそれだと世界を救ったビルダーの子孫という記述とあわなくならない? むしろロトの勇者が世界を救った世界で「俺は異世界を救ったんだ」と言ってる変人になる >>823
確かに周りから世界を救ったビルダーだと認知されてたらおかしいわな
ただ公式HP見てきたけど闇に覆われた世界をってのが引っ掛かる
同じ世界の話なら闇に覆われた過去を救ったとかそんな感じにならんかな 伝説の防具「あぶない水着」はDQB1においてなんであんな場所に保管されていたのか 星ドラで同じようなデフォルメキャラの水着がいっぱいあるし、発売後の夏くらいにプールを作ろうイベントでDLCとして水着多種バラ撒いてくれ
ヘイザンちゃんは白を基調としつつ青を使ってラインを描いた普通のビキニを身に付ける一番可愛い子だからな
危ない水着なんて衣装でしか魅力を演出できない内はまだまだなんだ
ハッハッハッ >>826
やれやれ歴史探求に余念がないようだな
かつての人がなぜ橋の下に安置していたのかも気になるが
俺としてはあぶないみずぎが思いの外あぶなくなかったことの方が遺憾であってだな >>828
SFC版IIIのあぶない水着を全種類再現して住民にも自由に着せられるようにしよう。3000円までなら出すぞ。 辻褄なんて合わせてるわけないだろ
全員が納得する答えなど最初から用意されてない
このネタほんと不毛 バニースーツくらいは追加されていてもいいはずだ
ぱふぱふ屋を作るんだもんな
俺は優良店作るよ >>825
実際竜王により闇に覆われた事変があったのだから、「闇に覆われた世界を救った」のどこが変な言い回しなんだ?
アレフガルドを復活せよ、より余程まともな日本語だろ でも俺らには2でパワーアップするであろうえっちなライトがあるし・・・
>>829
だったら他の業種の衣装もセットで・・・と思ったがこの世界は職業やらの概念が希薄そうだなあ
DQB3(仮)とかならまだ可能性が
賢者の服ほんと好き
>>831
あれはあぶなくなかったなぁ・・・
音速でバニーに戻したわ ルプガナの町のバニーちゃんは登場してほしいよな(遠い目) 11の話なの?
踊り子の服が一番好き(意味深)
ミニスカ賢者?呼んでないな なんか11やりたくなってきたな
無印再プレイでトロフィー全部集めて以降、ずっと水上木造都市(港付き)を作っていたが・・・
11やりながら待とうかな
木造の港にはまだ着手できてないんだよなぁ 危ない水着は戦闘中に着るのは危ないみたいな説明があった気がする ピンクタイフーンの威力上げて雑魚掃除には重宝したけど
踊り子やバニーの後にあれはガッカリもいいとこ…… 取り敢えずダンジョン再現からだな。
地上60段なら天井と床含み1フロア6段で12階までいけるのか。 体験会のときpsボタン押したら、体験版という表記を確認できたよ。 >>841
1Fの天井が2Fの床も兼ねるような構造なら5×階数+天井と土台の厚みまでいけるぞ。
多分海面から64段だろうから12階はいけるな。 Switchのアナログスティックって使いにくいな…
高所で破壊してる時に脇に逸れないでくれ
冷や汗かくわ 1のときは高さ制限いっぱいの建物つくりがちだったけど
2で高くなって逆に小型化を進めたくなってるわ
スケール感を出すのにサイズ差を出したい
からっぽ島以外の拠点で家を何軒も建てられるほど土地があるかは怪しいけど >>840
DLCでユグノア復興シナリオあったら面白そう >>846
俺としては反面ロウはいつまでもあそこにいないで新しい人生に進んでほしいという気持ちもあったわ 昨日のアスレチックチャレンジに映った壊れたタルの壊れっぷりいいな
あらくれが暴れてぶっこわしましたな世紀末世界も作れそうだ
からっぽ島も荒野多いし 壊した破片とか置きたいな
そこまで拘ると本当にキリが無くなって挫折しそうだけど >>839
きわどい水着を入手した時に見た目が全く同じでさらにガッカリするんだよな
せめて色くらい変えろと… 3不死鳥ラーミアを復活せよ
オーブを集めながらテドンの村などを復興してゆこう
4進化の秘法を発掘せよ
5大教祖イブールさまのためにセントベレス山の頂上に大神殿を建設せよ
大教祖イブールさまを信じれば神に愛され、教団の教えに従えば光の国へ辿り着ける
6頼もしい仲間大工のハッサン
7レブレサックを破壊せよ
8トロデーンを復興せよ
11ユグノア&花の都バンデルフォンを復興せよ
普通に順番通りで出せそうなくらいネタありすぎて
ビルダーズifストーリーで続けてほしい 5世界が出たら最高だわ
一番好きな作品だし建物もいい感じだし舞台も完璧
もう他にゲームいらなくなる 要らないけどラーの鏡ぐらいならマッハでひらめいてくれそうだな
ガラスx1、銀x1、石x1 ぐらいで
犬「(安上がりだワン…)」 >>857
一応魔法の鏡だし、せめて魔力を宿した素材を使わせてあげて 液体銀と錆びた金属と金というただの金属に近い組み合わせで隼の剣作れるからへーきへーき 今回作りそうなのはルビスのまもりとじゃしんのぞうあたりかな 是非ともさらにパワーと運転性が向上した初代ビルダーが造った伝説の兵器
激突マシーンを改良した激突マシーン2を造っていただきたいところ
今度は飛べるようにもしよう! >>862
貫通しそう
チャコちゃんが大地を真っ二つに割ってくれたりしないかしら パッケージにも載っててOPにも登場するあの鳥山マシンが今作の超兵器になるのだろうか
もしくは別枠として超げきとつマシンmk.2が爆誕するのか
前作があれだったのでもう何が飛び出してきても驚かんが ブロックだけ色変えられるのかな
家具も当然いけるか
木とか草花も変えられたらいいなあ ピリンちゃんに俺のピストンを見せてやりたかったなぁ
薬草とハゲが祖父と娘って事はニンゲンはそれなりに殖えている、つまりおおきづちに教わるまでもなく知識はあるということだ
しかしあの堅物そうなロロンドですら男女同衾の現状に口を挟まないということは、性に関する倫理は崩壊していると思われる
そもそも宿屋も教会も無く、ニンゲンはさも野良の獣同然
これでは風紀も無く、オスがメスを襲うが当然の世界である可能性もある
明るい未来をビルドするならまずは可愛いピリンちゃんから正しい性教育を行う必要があるな 1主と同じ感性とは限らないから
スーパーウルトラデラックスファイナルロマンシングドラゴンマシーンと名付けるかもしれん 今にして思えばわかりやすいというか
特徴をよく現してるネーミングだったな、超げきとつマシン >>820
さすがに世界が違う
アレフガルドは地下の世界
DQ11および3は地上の世界 >>862
そっち系は実際に必要になる
何せ地面を掘ると30段分だしな 地下世界なのにビルダーズでは太陽や星があるし多少はね 地下というか異世界でしょ
ギアガの大穴の繋がり方から上の世界下の世界って言われてるけど DQ3の時は「地下世界」って公式でも言われたけど
DQ1や2の時にはなかった設定だから真剣に考えなくても良いよ >>872
物理的に上下になってるわけではないよね
便宜上そう呼ぶけど 10のアストルティアの6大陸でそれぞれ建築様式が全く違う物を作りたいな DQ2で真っ先に思い浮かぶ特徴的な街というと曲も含めて俺はペルポイだな
そもそも存在しているかどうかも謎だけど本作でどういう扱いになっているかなぁ >>872
11を見た感じ北欧神話ベースの世界観っぽいから
直接の地下ではないにしても位置的に下ではありそう。 >>877
俺は超くっさくさマシンに見えた
かなり強烈…むしろ凶悪な性能なのだろうとちょっとワクワクした 鉄道建設をメインにしたエピソード欲しいな
1ではスルーされてたから(´・ω・`) >>862
何その素敵なマシン
島中穴だらけにしそうだわ >>865 染色は服(一部)、家具 としか言ってない 柵やパラソルも染色できたし案外色々できると思うけどな 色変え出来る光るブロックが素晴らしい あれさえあれば灯かりいらないまであるけど
灯かり入れないと部屋判定されないか ほえー さんきゅー
なんか今回室内明るいらしいから照明いらないまであるか ドラクエの11→3→1→2って同じ世界の筈だけど、やたらと地形や国が変わっているね
地殻変動や国の栄枯盛衰が激しい惑星なのかしら? 11→3はパンゲア大陸の分裂みたいに綺麗に変動するようになってるよ
そもそも1と2は11や3表世界とは別のルビスによって想像された大地だしそりゃ繋がらないよね >>887
そんなのビルダーが土地を破壊しては埋め立ててって繰り返したからだろ
あいつらにかかれば島なんて余裕だし、大陸だっていけるいける 超げきとつマシンの排ガスの色が黄ばんでてビルド君が鳥山明の自画像みたいなマスクして乗ってる所を想像した 激突マシーン今度は弱くなるのかな
前回はチート並に無敵だったからな マシンは移動用としてはダッシュがあるから乗る必要を感じないけど
バトル用としてはOPでシドー君と乗ってたけど戦闘中に乗った場合シドー君はどうなるのか気になる
バッタ型の見た目は嫌いじゃないから乗ってもいいんだけど乗らなくてもいいなという気持ち 今のところ むしろダッシュと差別化させる為にスタミナ実装してるまでありそう パッケージイラストいいなぁ!テンション上がる
そして連結ガラスで水槽も作れるとか豆腐建築が捗るな! 拠点敷地は増えたけど、大樹と水路跡を活かす方向だとあまり居住空間の余裕はなさそうだな
自分は1の頃からお馴染みのコの字型大宿舎に部屋を詰め込む感じになりそう ビルダーズがシリーズ化するけど ナンバリング的には次な次に出るのも3か4ベースなのか気になるさ ナンバリングに沿って何作も出すようなゲームでもないし仮に次があっても
DQ3の世界じゃなくてオリジナルでやってほしいかな 俺はもうすぐにでも天空城に行ってみたいから次は4でやってほしいけど
友達はブロック表現でのルイーダの酒場が見たいから3やってほしいって言ってた いつから3が出ると錯覚(ry
まぁ2も出ないだろうと思ってて出たんだけどね >>904
1が改善点ありすぎて作らないと勿体無いとは思ってたわ
つまり完成度が高すぎると次が出ない
出ても劣化する可能性大 マインクラフトみたいに2を延々と拡張するんじゃねえの 今回の車は武器でなく、純粋に移動に特化させて操作性のいいマシンにして欲しいわ。
激突マシーンの操作性が悪いという話ではなく、直線で加速とか減速してコーナリングとか、車の運転を楽しみたい。そして運転するための道を作りたい。
あと降りるとアイテム欄に入るのではなくて、その場に置いておけるようにして欲しいな。せっかく動くブロックあるなら、地下からせり上がってきてハッチを開けて発進したい。 >>906
自分もそう思う B3があるとしたらハードのスペックが一段上がってからでしょ多分
そのくらいB2のシステム面を煮詰めてる印象を受けるな OPでうつったあの車がある以上激突マシンはもう武器状態なのは変わらん気がする ストーリーではあまり車乗らないと思うけど
バトル島みたいなところでは激突マシンできた方がありがたい 素材集め作業だからさくさくっと済ませたい
将来的には車もっと見た目いじれて住人にプレゼント出来たら嬉しい このぶっ飛んだデザインのクルマといい鳥山明の絵ってやっぱすごいなと思う
前作もそうだったけどパッケージ絵の隅々まで楽しい
TGSでも紹介されていたがビルド君無しバージョンも公開してくれんかね 空を飛んでも不思議はないがそうなると風のマント涙目 >>907
OPに出た車は移動特化型だとは思うけど
そういう方向性とは違う気がするな
アレは多分ジャンプができる車で踏破力が高いんだと思う
根拠としてはデザインのモチーフがバッタなところ 車もビルドできたらいいのに
せっかくあるんだからレースくらい出来てもいいじゃん 気が早いがもしも3が出てDQ3をベースにするなら
地面をどんどん掘っていったら別世界への穴が開くくらいの芸当は期待したい さすがに2出てないのに気が早すぎる3以降も続くかは今回の2が成功するかにかかってるんだから
まず2が成功しないことには3やそれ以降なんて夢のまた夢だぞ そんなかんじだったら高度確保するために上の世界を消滅させてしまうかもしれない 正当進化系の続編で成功して
マンネリとか考えてガラッと変えた続編で失敗するパターン! 予約のために追加DLC第一弾第二弾の中身とDL容量をはよ。 誰もが出ると思い込んでたドラクエヒーローの3出てないからな >>922
たぶんスイッチ版の11が出るまでは出ないと思うよ ヒーローズ3はいずれ出るだろうけど、主人公のCVに本職の声優じゃない俳優の起用はもうやめて欲しいな。
他が豪華な面子でいい仕事してるだけに、主人公達だけ実写ドラマ系の演技で浮きまくってる。 ヒーローズ3じゃなくてヒーローズオンラインにしてほしい
3でもどうせやること変わんないだろうからドラクエXの発展版作れ DQB2のボス戦はどんな感じになるんだろうか
水中、風のマント、鳥山マシンあたり絡んだ戦闘になるのかな 10は正直色々失敗してるんでその失敗を踏まえた完全版のドラクエ12オンラインを作ってほしいな
抗議デモだよ Switch版のベビーパンサーに当たる乗り物だったりしてな
移動が快適すぎた まず3邪神アトラス バズズ ベリアルの皆様の扱い方だな
それぞれの大陸の大ボスはこいつらだろ >>929
シドーとハーゴン倒してるんだからそいつらも死んでるんじゃね? 島の地面腐らせてお野菜作れなくしてやったぜ! なんてやってる邪神は見たくないw
……でもバズズあたりはそういう地味な嫌がらせしそうなイメージがあるのは何故だ。 TGS放送でマンドリルに反応するコメントが見受けられたがみんなアイツに苦しめられたんだろうなぁ
けどまあ言うても雑魚キャラだし・・・いや巨大マンドリルとか出てこないよな? >>932
大地が腐る原因はたぶん人間側にあるんじゃね
ドラクエのストーリーでも無印Bみたいな内容のシナリオはだいたい人間が悪というか何か欠けているが故の悲劇的展開だし 原因はババンゴの実だったっけ
金持ちの農場を陥れるために人間の手で作られたとかはあるやもしれん 超激突マシンは2では出てこないだろ
移動はあのバッタ車があるみたいだしダッシュもある
攻撃はシドーくんが担当するしレベルが導入されてステータスも出来た
操作性の悪い激突マシンを引き継ぐ理由がもうないよね
無理して攻撃用途としてイベントとか作ったりはしなくていいや けっこう外国でも人気あるみたいだけどどこの国に受けたのか気になるわ
しかもスイッチ版ユーザーが多いかんじでどこで情報仕入れてみんな買ったんだろう
ヨーロッパで受けてるような気がする ガラスで密閉したあとかわきのツボで水抜いてって感じで海中トロッコとか作る妄想が止まらないので発売早くしてくれえ >>934
DQB全否定乙
欠けてるんじゃなくて竜王によって奪い去られたんだろ
諦めずに努力した結果が悲劇になったかもしれないけど、結局はビルドくんクリエちゃんもその悲劇の中残った成果がなければ各都市を救えてないんだぞ >>943
いやそういうことを言ってるんじゃ無いでしょ >>943
人間のせいだぞ
メルキド
・食料を奪い合いゴーレムがブチキレ
→ロロンドのご先祖様が統治できてなかったせい
リムルダール
・病を超越する研究でゾンビ化
→ロロンドとポジションの被るゲンローワがウルスを止めきれなかったため
マイラ
・りゅうおうを倒す研究で発狂
→ロロンドがメルキド録をさっさとビルドに渡してれば、色々と作れるものが早期に増えてこのような事態に至らなかったのでは
ラダトーム
・勇者の裏切りで死の大地に
→ロロンドの祖先らしき人物がTの玉座の間にいる。勇者が旅立ちの予算をケチられた事を恨んでいるような発言がビルダーズでもあったが、彼が予算を着服していたのでは?つまり、ロロンドの祖先は勇者の裏切りの引き金となっていたのだ。
みんなロロンドが関与してるだろ、そういうことだよ じゃあロロンドを掘り返した主人公が戦犯じゃないか! ワロタ
まぁメルキド録はロロンドが読み飛ばしてなければ
莫大な資料から作れるのがあの程度だったわけだから
ビルダーが読めたとしても時間かかって仕方ないだろうなと妥協してやる ただ悲劇で終わらずに、その中に救いというか小さな希望を見出すから燃えるんだよな、ドラクエって
ディベートの基本ではある物語の王道だけど
確かにロロンドは過ちを犯した
しかしロロンドが文字すら失われた荒廃した世界の中にあって二十万ページにも及ぶメルキド録を読み解き、何もわからぬ主人公に道を示しもした
ロロンドが全てを台無しにした事実は消えないが、それでもその事実を胸にロロンドは何度でも立ち上がる
自ら町長の座を退き、未来を託したロロンド
ロロンドは本当の意味で「守る」という事を考え、そしてゴーレムに示してみせた
そのロロンドの想いは偽物なんかじゃない
ただ悪かった、で終わらない
だからロロンドは強いんだ ID変わってるが>>950踏んだので立ててくる
少々お待ちを スマンPCの調子悪くて時間かかった
これからテンプレ貼ってく スレ立て終わり
間違えて>>6をダブらせてしまったスマンね 鳥山マシンが超げきとつマシンより運転しやすいと良いのだが
どっかんターボ()は搭載されていないことを期待する >>960
くくく……貴様も俺と共に、発売後に作る建築物の設計という沼にはまるがよい……。
今日朝からずっとやってる……。もうやめたい……やめられない……。
水とか動くブロックとかの仕様も分からないのに細部まで詰めてもしょうがないのに手が止まらない……。 たまに過去ナンバリング作の話になるとそれをやりたくなる
幸いロト三部作+11はやっているけど間が歯抜けだわ
天空三部作とかやり直したほうが良いのかのう
つーかロトシリーズもいろいろ記憶曖昧だしうーん 体験版ってやっぱり12月にならないとないのかね
引き継ぎできなくてもいいから早くやりたいな〜 白石琢磨
@Shira_Pippi
#DQXTV お邪魔しました!いやぁ、無事に時間内に討伐できてよかった......!
ドラゴンクエストビルダーズ2に少しでも興味を持たれた方は是非是非予約を!(年末進行などのせいで品切れても年明け入荷とかになる可能性も......((( ;゚Д゚)))) 今度は体験版でドラゴンを倒すと特典みたいなのあるのかな
あるとしたら何を倒すんだろ
ドラゴンはDQ1のボス(?)だからわかるけど、2って何かその手のヤツいたっけ?
そもそもモンスターが2準拠じゃないからなんでも有りか 2のボスキャラと言うと印象に残るのはグレムリンとハーゴン前の3体
でも2ってボスより道中のザコに苦しめられるゲームよね >>962
今のうちから建物考えるっていうのも良いね。まだ情報少ないから想像が難しいけど 前作発売前にも少し話題に上ったけど
「ドラゴンクエスト ワールドギャラリー(2008年発売)」
なる玩具?が興味深い
今作だとサマル城が参考になるか
・・・なるか? >>970
1の時もそれの話題が出たけど割と参考になるぞ 円筒形の建物も作りたいんだけど、ブロックで直径を調整って出来ないから無理なんだろうなぁ こういうのはそのまんまマネるのも良いし勉強として見るのも良いね
伝説の豆腐ビルダーである俺にはアシンメトリーの形状はもちろん
城の前がスロープみたいになって小高い丘に建っていることすら発想にないもの 小高い丘に左右非対称の豆腐を建てるんですね分かります >>973
そういうのは作ってたとしても実装が難しいから見送りみたいなのもあるかもしれんね
凹みブロックも無理くさいしもしかしたらハーフブロックもないかもしれんし
逆斜めブロックとか欲しいんだけどここらへんは期待しないほうが吉くさい ブロック2つで一段上るくらいのゆるい坂とか作りたいな
ブロック削ったりでどこまで出来るのか B3はまた同じペースで出るよ
本家のナンバーと符合させてるわけでネタは簡単にできる
堀井さんやる気満々 個人的には本編の12もやりたいが
それは新しいスタートになるだろうな
ドラクエは堀井鳥山すぎやまが揃ってこそだが
すぎやま御大はもう年齢的に無理そうだからさ >>975
君のような勘のいいビルダーは以下略
脱豆腐したいなあ今作では 緩い坂欲しいなあ…スロープとして使いたい
今回から出来たブロックの連結でできないかな
削った斜めブロックを同じ向きで2つ並べたときに傾斜が2マス分に均されて繋がるとか
でもこれだと斜めブロック並べたときにギザギザでは使えなくなるか 今回ビルド石あるのかな
前のは地下が残念なことになりがちだったが
継続なら底地から根こそぎ持ってくるように改善しててほしい ビルド石は公開地形としては小さすぎたのでせめてバトル島くらいの面積は公開したい、無論フル高度で
フリー島くらいの面積だと心が折れるがバトル島くらいならなんとかなる >>977
削るのどれだけできるか気になるよな
ぎりぎりまで調整するとか言ってたからどうなるか >>984
単純に45度に削れますってだけでも本気で用意しようとしたら屋根で実装済みのでっぱり角、ひっこみ角があるし
オーバーハング地形用の逆45度、上から見たときに45度の斜め壁になる削り方、さらにそれらの接合部でえらいことになるからなぁ
おそらく横から見て45度に削る、階段状に削るだけっていうのが妥当なところで
上から見て45度削り、1/2厚の板状削り、でっぱりひっこみ角が実装されればそれこそ御の字ってところだと思う どうせならからっぽ島を丸ごと公開できる仕様にして欲しいなあ
まあデータ容量的にかなり厳しいんだろうけど 公開がひとつの建物じゃなくてその規模とすると自分の空っぽ島にそれを呼び出すってシステムじゃないよね
サーバー上で公開エリアとして個別に作成されてそこに遊びにいくかんじ想定かな このスレで何度か書いてるけど100景島と同じルールで公開できるんじゃなかろうかと予想している、いや願望している
7通りのバイオームで島が作れますっていうのが単に100景コンテスト企画のためだけに用意されてたってのはちょっと悲しい
プレイヤーが島を作成(7種のバイオームのいずれかで初期化)して自由に改変、ネット上に公開するっていう形だといいなぁっていう願望。
100景島は最初から用意されていて楽しめる島兼お手本用って感じで。 >>989
それだとまた32四方になるのか…?流石に狭いぞ 公開できるのはいいんだけど今回PS Plus加入必須なのかね
マルチプレイは必須らしいけど・・・(´・ω・`) >>990
100景コンテスト応募要項の動画の23:00くらいで「縦横100ブロックくらいの島が点在している」って言ってる
この100x100x約100段の高さをフルに加工できるって思いたい もし わしの みかたになれば このスレの のこりを そなたに やろう。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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