【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part164【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てする事
ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part163【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538658074/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を2行入れること
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
現在は各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック、 なつかしの草原
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画)
なお、switch版は上記のアイテムに関してははなさかの灰は終章クリア時に追加される他はメルキドクリア時に追加される(全てダウンロード不要)
ビルダーズ1、NintendoSwitch版の特典
早期購入特典
装飾アイテム「スライムの目」「スライムの口」のレシピ先行入手
Amazon.co.jp先行特典
「スライムランプ」のレシピ先行入手
イオン先行特典
「キングスライムランプ」のレシピ先行入手 住人行動表
1章 ttp://i.imgur.com/071LNuN.jpg
2章 ttp://i.imgur.com/wnVW0sU.jpg
3章 ttp://i.imgur.com/j7h00MQ.jpg
終章 ttp://i.imgur.com/bKF4fpG.jpg
フリー ttp://i.imgur.com/kPUd7vS.jpg
増殖バグ
1) 欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2) 99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3) もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4) もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5) 4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6) 4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7) 5)で埋めた空きをもう一度空ける
8) 6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる その他
アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
新要素捕捉
からっぽ島はホーム
見た建築をコピー出来るようなシステムがあるぽい
帽子装備の色が服に連動
一人称視点は既出のものよりもう少し雰囲気がでる
竜王の玉座は座ると竜王に変身
盾装備
朝昼夕夜UI
各地に旗立てポイント?開発映像に同じ方向に2つ見えた
見た目が変えれる種類は出来るだけ多く入れるよう開発中 【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテスト要項の説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s
【DQB2映像まとめ 発売日決定】
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
(ニコ生)/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
(注)大まかな内容は上記の発売日発表会と同じだがコメンテーター陣が違うので情報が少しだけ異なる
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk 【DQB2映像まとめ2】
・TGS2018(9/21) [INVEN] TGS 2018 (韓国向けのプロモーションか)
https://youtu.be/rHyL-hQshAc
・TGS2018(9/22)『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業とアフタートーク
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=6m37s
・TGS2018(9/23) SQUARE ENIX PRESENTS ステージ『ドラパラ情報局』
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=2h10m18s 【DQB2映像まとめ】
・ドラゴンクエスト夏祭り2017ステージ生放送!(DQB2初めての公式発表)
https://youtu.be/iH-vyWcjhs4?t=1h6m38s
・ビルダーコンテスト〜ビルダーズ2への道〜(コンテストの説明の一環で2の映像が少し)
https://youtu.be/9ydA4cXjers?t=37m40s
・ビルダー100景コンテスト 結果発表会(購入特典の解説など)
https://youtu.be/BopMXYhIkZc?t=19m9s
・ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』発売日発表会
https://youtu.be/AkH19sFWWdE?t=10m0s
・【ミライアカリ出演】東京ゲームショウ2018公式動画チャンネル 8月号
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv314686182
(DQB2は18:30頃から)
オープニング映像(上記:男の子ver. 下段:女の子ver.)
https://youtu.be/PM4jR0xdnz0
https://youtu.be/P7QESNImLOk
・TGS2018 [INVEN] TGS 2018 (韓国向けのプロモーションか)
https://youtu.be/rHyL-hQshAc
・TGS2018『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』 課外授業とアフタートーク
https://youtu.be/72rJ6QAitKk?t=6m37s
・TGS2018 SQUARE ENIX PRESENTS ステージ『ドラパラ情報局』
https://youtu.be/D3wZjLiDirs?t=2h10m18s
・超ドラゴンクエストX TV 秋の大文化祭10時間スペシャル2018
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315514612
(DQB2は6:40:30頃から) >>1乙 してしまうとは何事だ!
でもワッチョイしても無駄なんだよなぁ ニコニコのプレミアムやめたからこの間のニコ生のタイムシフト見れない >>21
DQXの放送の事なら下のリンクのYoutubeでも見られるけど、今週土曜の幕張の放送でも同じ情報が観れるんじゃないかな。
h ttps://youtu.be/qP2bMkD6SR0?t=13240 設計図書いてるって言ってた人、なにで書いてる?
マスごとに大きさも細かく?それとも町の外観だけ? >>25
大まかなイメージは紙に書いて、詳細はEDGEってドットエディタで書いてる。レイヤ分けできるからめっちゃ便利よ。
3面図なんかも割と気軽に描けるし、やはりドットで描いてみると問題点や新しいアイデアがどんどん出てくる。
やっぱり効率は大事だな。150*130*60の俺の居城の設計図がたったの14時間で完成したぜ(頑張りすぎて頭痛と吐き気がする) >>26
なるほどなあ
高さ60ってことは地面は掘らないんだなw
でも町は城より大抵低い位置に……
まあ城の次は城下町だよな!応援してる グランバニアみたく城の中に城下町があるのかもしれん そういえば今まで既存の街は廃墟しかなかったが
普通に機能してる街はないのかね 仕様がわからないと大事故になりかねんぞ
設計するならまず敷地がわからんとどうにもならんだろ
モンスターがポップする城になるやもしれぬ
その努力は凄いけど、だからこそ二ヶ月後に絶望してもらいたくないぜ
前提条件無視の設計は無理があるって 2が発売されると聞いて、前々からやりたかったのもあり、思い切って購入 からのトロコン乙
ここがスタートラインなんだろうが、どうにもストーリー部分が無いとやる気が出なくてだめだわ
各章周回すればいいのだろうか、何かいい案はないかね 地下は大事よね
拠点の外側は壁を築いたり堀を切って防備は施すけど
必ず地下からの脱出トンネルは作る >>27
最初は山上の城とかやりたかったけどあっさり60段突破したわw
まあでもガーデンブルグモデルにしてるから城下町はグランバニア方式ってことでいいかなって。
好きなんだよねガーデンブルグ。城塞+庭園ってネーミングが。ライアンも『守りも硬く美しい城だ』ってリメイク版で褒めてたし。
あとガーデンブルグってことにしとけば合法的におんなのこのくににできるし……。
>>31
大事故は覚悟済みw 逆に新たにできることが判明して設計し直しとか嬉しい悲鳴を上げたいものだ。
設計中にどんどんアイデアが沸いてくるんで、最悪全ボツでも無駄にはなるまいと思ってる。
それにからっぽ島なら敵は沸かないだろうし、敷地面積は十分だろうしね。
流石にモンゾーラは正確な広さと仕様が判明するまで詳細を詰める気にはならないけど。 >>30
それ何か作る必要あるのか?
町までゲームに用意してもらってどうするの 色々コレ作りたいって発想は出てくるけどそういったときは1のフリーで試しに作ってるな
1でできれば大体2でも作れるだろうし 1のビルド石で登録した内容を2側にコピーできる機能が欲しい
「みんなのビルド石」と違ってビルド石を取り除いても地形が残って加工可能な形で残るって感じで >>32
各章クリア後の拠点周辺を豪華に作り直すとか
見えない線路、ピストンを駆使して全自動バトル島作るとか
自分は創造力が無かったから
上手い人の動画とか見ていいなと思った建築を
丸パクリして作ってたりしたけどそれだけでも楽しかった >>39 thx そうだな、まずは模倣からとも言うし 琴線に触れるのを探して、丸パクリから始めてみるわ >>22
動くブロックが楽しみすぎる
これ飛行機や船作れそうじゃないか そんなに動くのか?
ちょっと何マスか動く程度だと思ってたが 100選でプロペラ、風車、タイヤとかとかの再現が結構入ってきてたし、基点にして回転動作行うブロックとかも出たりするんじゃないだろうか 斜めにも移動できるなら山頂までロープウェイとかいいな 移動ブロックは、城の堀に橋を掛けるのに使えるかなと想像してる あーなるほど 下に埋めといて上げてきたり上に浮かせといて下げてきたりか 俺は前後のスライドで想像してる。橋の高さが地面より下になってしまうけど
でも上下のスライドもいいアイデアだね 奥か手前にしまっておいて引き出すのでもいいね
俺は結局城はつくらなかったから2ではチャレンジしたい 上向きバネトランポリンがあった、ならばピストントラップ上向きも期待できる
で、斜めブロックに当たると止まらず斜め方向にズレる、なら100段目までオートでエレベーター作れそうだよねって
もしくは普通にDQ本編であったエレベーターのギミックが出るとかも >>41
直進しかしないけど、輸送パレットみたいなものが作れるってことかね マイクラなんかでも色々工夫してエレベーターは作れるけど
アレを移動ブロックのみでできたら楽でいいな 上下に動くギミックは確定してるからエレベーターも作れるやろ
わたぼうのドット絵作ってた公式動画共有見てみ 動くブロックの制御方法どんなのか楽しみだ
遅延でウェーブみたいな動きとかやれたらたまらん 1ではドムドーラの復興とかやってみたかった。ゆきのへの依頼とかで 砂漠にオアシスの町を復活させるのは2でもいからやりたい
ちょうどムーンペタからルプガナまで長過ぎるし、あの辺に >>56
正直なところ回路ブロックはめちゃめちゃ欲しい 回路で水門を開いて、その様子を遠くから見ていたい。 テラリアも回路使うと色々出来て楽しいからDQBにも欲しいわね ガラス板があるのはわかったんだけどガラスブロックってあったっけ?
削れたらなお良いんだけど >>64
ありがとう、未確定か…要望は散々出てるだろうからあってほしいけど。 見えないブロックがいいのかガラス感が分かるブロックがいいのか ガラス建築したいし見えない床も作りたい。つまり両方だな! >>67
どっちでもいいが、どっちかというと後者かな どうだ ビルダーよ
この留まることのない 足るを知らない欲望こそが
人の持つ愚かさ それそのものよ
見えないブロック・・・コピペビルド石・・・果ては海洋を往く船に車・・・
これら人間が勝手に生み出した欲望が いずれその人間達の中では 勝手に要望と姿を変え
そしていざプレイして嘆くのだ
あれが無い・・・これも無い・・・ と
自らが勝手に生み出した欲望であるにも関わらず それが与えられる物と勝手に確信し そしてその嘆きを怒りに変える
実に恐ろしい力だ・・・
彼らは必ず 開発を叩くぞ
しかしビルダーよ その発想力は惜しい
貴様にもヤツと同じ問いをしよう
どうだ? ワシの仲間にならんか?
ワシの仲間になれば 貴様の全ての欲望を満たした 『ドラゴンクエストビルダーズ Ryu-O-』をやろう
さぁ ワシの仲間になるか?
はい
いいえ そういえばよくラストの竜王が話してる途中で寝なかったな、ビルド君
真面目にするべき場面は弁えてるのか
回路ブロックいいなぁ
無印ではスイッチが隣り合うブロックだけだったもんな
スイッチから回路を地下に埋設したりして遠くの扉を開けたりしたい
あと街道は絶対に作るんで、その街道の街路灯を一斉にパッと付くようにしたいな
回路ブロックあるだけでかなりギミック楽しくなるな 問題はこの回路ブロックって完全にマイクラの発案した資産でしょ?
使えるのかな? いうてテラリア然りサンドボックスならだいたいあるしな>回路
むしろスイッチやトラップあるのに回路ない方が不自然じゃね? 真面目にするべき場面をわきまえた上でルビスにあの態度ならそれはそれで問題なのでは ガラスブロックと見えないブロックはまったくちがうものだからしてりょうほうほしいでござる 階段じゃない緩い坂ほしいな
あの斜めブロックだと急すぎる ゆるい坂ほしいな 坂的な意味だけじゃなく屋根的な意味でもほしい あくまで「ブロックが1単位」だから難しいだろうね
俺も欲しいのは欲しいけど 緩い坂もあればあったでいいんだけど、まずは逆向きの坂ブロックとか坂の角ブロックとかその逆のやつとかを加工できるようにしてほしいな >>76
ルビス忍耐強いから…あいそつかした後も観戦してたしな >>73
その頃には目的が竜王を倒すになってるからな
途中までは渋々やらされてただけだからやっぱ我の強い性格なんだな >>85
ロトの一族マジめんどくせえ
とか思ってそうだけどな 確か死んでたところルビスの都合で勝手に蘇生させられて世界復興しろって言われたんだっけ
その上いきなり長々と話されたら眠りたくもなるな >>88
愚かな・・・それが何を意味するのか──とか大仰に言ってたけど、話を聞いてれば「いいから俺の言うとおりにしろよボケナス」って事だからな
ドラクエで精霊の言葉的なの多いけど、それにキレられて「勝手にしろ馬鹿野郎」と見放されるって展開は初めてで新鮮だった
命名神マリナンには怒られ飽きたけど まあ削り系は期待せんほうがいいんだろうな
ガッカリするのもあれだし そーいえば毒やマグマはあるけど2にはバリアは出てくるんだろうか? いいクぁっいいからお前はよ〜とりあえず、とりあえず言う通りにしとけよお前よーホントよー
アノネ、アノネ、いい?いい?戦わなくていいってんだよ竜王とさ、お前はさ
でね、でー、それをさ、それを言葉通りに受け取ってんじゃねぇよお前
戦わなくていいって言ってもさ、戦ってもいいよ?的な発言じゃないわけよ
だって精霊じゃん 精霊がさ普通さ しなくていいよって言うのはさつまりさ すんなって、事だよなお前なこれな
説明もしてんじゃん してんじゃん説明
あと何百年か、何年か何かぁしたらさ何かさ 勇者来るから
勇者がやるから 殺るから竜王をさ
お前 引っ込んでろってもう
終わり 終わり終わりビルド君の旅 冒険?うんまぁそういうの終わり な? 蟻んこに対して人間と同じく人格を認めて接する事が云々 諸々知ってると
お前石にされてたの助けてやった時恩返しするとか言ってたよな?
という気分にはなる
ビルド君はルビスを強請ることも実は可能だ さておき、2では収納箱内だけでいいから 1スタック数を999にしてほしいとか
近くの収納箱に対して、大倉庫から重複アイテムをぶち込んでくれるコマンドとか そんな感じの収納周りの便利さをもっと伸ばしてほしいなぁ
ストーリー中はバランスもあるだろうから、控えめ性能でいいけれども、フリーとかからっぽ島では、そんな感じになってほしいわ >>90
ルビスが今までの、主人公を優しく導いてくれる女神様的イメージとは違うキャラだったのがそもそも新鮮だったな
根本的な思想は竜王と同じなんじゃないか?立場が違うだけで >>105
世界の均衡を守るシステム的な存在って感じだよね。
竜王が人間を滅ぼさなかったように、ルビスも人間が魔族を滅ぼそうとしたら止めたりするんだろうな。 ルビスも竜王も人間じゃないから
何を考えてるかなんてわかるわけない 2はせっかく高低差しっかりできたし地形もちゃんとビルドしたいな >>103
手荷物で1枠999個持てるのは情報出てるよ ルビスはビルダーズものがたりの声で再生されるようになってしまった 1はできること少なくてすぐ飽きたからな
2は1万円するしこれは期待せざるをえない >>105
ドラクエは主人公を導く妖精がガングロギャルだった事もあるしなぁ 動画見なおしてるんだが砂ブロック乗ったら足跡ついてるな
これ1の時はなかったような TGS動画でふじのりPがシドーや村人たちも冒険に連れて行って云々と述べているけど
住民の強さはどう設定されているだろうね
前作みたいに建設した施設によってパワーアップするのかそれとも武器をもたせることができるのか
投石系シスターのエルさんは強かったなあ DLC一つで千円取るわけだからそれなりに意味のあるDLCであってほしい 1000円取って衣装は複数パックでもなんとも・・・ 空っぽ島の音楽変えられないのか?
ずっとあの変な音楽なのかね 気に入らなければ買わないという選択肢もあるんだぞ? >>125
1に懐かし竪琴があったけど、2は曲を自由に変えるのにしてほしいよね
範囲指定で変えられたら臨場感もある 歌姫アンナをつれ回すと
BGM変更できるくらいの遊びは欲しいね 旅の扉(追加シナリオ)がいいなぁ
モンスターズ2の鍵みたいな
天空の鍵を手に入れて大喜びで進んだらデスファレーナやじんめんじゅだらけの氷の国だったり
音楽カッコいいから大好きだったけどさ 予約するにも中身分からないとどっち買うか決められないからはよ
あとDL容量と >>129
アンナは時事ネタだし、ファミコン版以外は登場してないからなぁ
あきらめろ スイッチと一緒に久しぶりにゲームやりたいんだがビルダーズってどう? >>137
いい買い物したな、2発売までにさっさと終わらせようぜ OP見返してて気づいたけど
最初は溺れてる主人公を助ける形でシドー君が手を取って
最後は膝をついたシドー君を助けるように主人公が手を取るっていう
エモい構成になってんだね 前に誰かがいってたけど建物が教会の判定になったら
教会のBGMが流れるとかそういうの欲しいな DL容量ではぜんぜんわからんぞ
単に上書きする場合も多いから
少ないのは論外だけど ニコニコのDQB1動画を見ていると有能なビルダーがいっぱいいて目からウロコ
壁の貼り方や屋根の形状だけ見てもその発送は無かったの連続
何というか豆腐が染み付いているなあ俺の体 ただでさえ時間泥棒なゲームだが動画上げるような人プレイ時間どんぐらいなんだろう >>142
教会に専用BGMあるのは8くらいからじゃなかった? >>147
リムルダールなんて当たり前のように浄化してるし
メルキド周辺が一面海になってたりしてビビる
俺も整地は嫌いじゃないがあれは… 凝るやつは半端ないからなぁ
普通の人ならメルキドガーデン作るのに水引いてくるのも面倒だろうが フリーの住人位置固定は欲しかったね
島は大きいけど生息エリアは限られる >>146
多分9割は豆腐製造者だよ
もちろん僕も 新納
ビルダーズ2、町人AIの最終確認をしていますが、正直良い感じだと思う。ハードルあげちゃう!ちなみにからっぽ島は3エリアにわかれており、各20人、計60人収容可能で、島のほぼ全域が拠点扱いです。誰をどこに所属させるかは自由に変更できます。 三エリアって拠点が三つってこと?
全部拠点扱いではないんだ リムルダール浄化するのはいいんだけど
土まで掘り返して中の毒沼除去して真っ平らにしたあと
どうしていいかわからない豆腐建築者 60人かー 100人300人とはいかなかったけどかなり多くしてくれたな
人口密度はどうなるかやってみないとわからない エリア切り替えマップだとは思ってなかったけど
切り替え有りなのかな?それとも沼エリア山エリアみたいな感じで雰囲気が分かれてるのか 1の旗に相当するものが3つあって、そこから一定範囲内で行動するAIになるんじゃないかなと。
マップ自体はシームレスでしょ。 新納一哉
@Nino_Kazuya
10分10分前
その他
ビルダーズ2、町人AIの最終確認をしていますが、正直良い感じだと思う。ハードルあげちゃう!ちなみにからっぽ島は3エリアにわかれており、各20人、計60人収容可能で、島のほぼ全域が拠点扱いです。誰をどこに所属させるかは自由に変更できます。
新納一哉
@Nino_Kazuya
6分6分前
その他 新納一哉さんがKINAをリツイートしました
つけませんー。新納一哉さんが追加
KINA
@ppp200x
返信先: @Nino_Kazuyaさん
今回もクリアに時間制限とかつけるんですか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 各拠点から数人ずつ連れてきてせいぜい20〜30ぐらいかなと思っていたが
60人とは思ったより多かったわ
つーことは…モンゾーラみたいなのが何個あるのか分かんないけど
一度にけっこうごっそり連れていけるのか >>155
俺たちが本当にやりたかったフリービルドモードがついに実現したな いまだに屋根はいつも困る
豆腐とはよく染みたものよ
エリアで分けて上限が20人か
ひとつは農村で決まりだな リロードせずに勢いで貼ってしまったごめんorz
>>163
紋章が5個だから5章仕立てだとして、単純に割ると1章につき12人。
ルルや船長、シドーも数に含まれるだろうし、他に漂着してくるキャラもいるかもだけど、それでも10人以上は連れて来れる。
つまり、モンゾーラを無人にしたり、ロロンドさん一人を置き去りにしたりもできるわけだな。 >>155
エリア3つで各20人で合計60人とな、これは素晴らしいな
>>156
そりゃモンスター倒して手に入る素材とかもあるだろうしな 島のほぼ全域ってほぼってなんだろ
海は島じゃないし陸地で対象にならないとこがあるのかな >>168
あの遺跡だか祭壇だかの周りはダメなんちゃう? あのビルダーの試練みたいなやつがあるところは拠点にできなさそう
あそこ使ってつくりたいものあったけどたぶん無理っぽい感じがするな >>166
いい線だと思う
たしかに連行する住民以外にも流入してきそうだわな
そして住民があまり自由に動きすぎないこともエリア云々で分かる
良いんじゃないかなこれは 祭壇みたいなやつストーリークリア後には壊せるかと思ったが無理だったか…まあ住人増えるだけでも嬉しいな
からっぽ島の広さも教えてくれー1のフリーの倍にはなってて欲しい エリア3つあるなら1つくらいNPCが好きに発展させるエリアもあるかな
そういうの眺めてるだけでも楽しいんだけど 町民たった20人かよ
少な過ぎだろ
前作のフリーモードとほとんど一緒やんけ
エリア一つにして60人入れさせろよ
あー すげえがっかりだわ スイッチで劣化しなければもっと楽しめそうなのになぁ 前作が13人だから7人しか増えてない
結局スカスカのゴーストタウンしか作れないな からっぽ島の大きさも知らないのによくそんなことを言えるものだ
からっぽ島の大きさがフリーと同じ大きさでそこから3つのエリアに分割されるかもしれないだろう
それに一つのエリアに20人もいれば十分だろう というか全マップ共通化してAI置いたら移動ばっかして行動しないとか普通にあるだろうし当たり前だろう 人数増やせない理由はなんだろう、サンドボックス系だとAIが複雑化するんだろうか。
やっぱりその場固定の住民欲しいな。マネマネ人形とかどうだろう。設置後に見た目とセリフを変更できるみたいな。
劇場の大観衆とか、店の主人とか、お城の王様王女様とかずっとその場にいて欲しいキャラ多いし。
椅子に座らせたりベッドに寝かしたり、クラフトや食事のモーションも自由。
それぞれ活動時間が設定できて、夜になるとすっと消えるぐらいのいい加減さでいいからたくさん設置したい。
……こういう要望ってどこから送ればいいのかしら? もうそれクラフトゲーから外れとるがな
都市経営シミュの方に入ってるから無理だろ >>184
いや機能はなくていいのよ、見た目だけ
大劇場とか作っても人いなかったら寂しいやん 観衆はともかく店員や神父なんかの固定キャラは置きたいよな。ドラクエだもん 言っても前作から7人増えたエリアを三つ作れるわけでしょ?
城のホールを人で埋め尽くすとかはできないけど、通常のドラクエでもそんなに人が集まる所ってないし。
城に20人、街に20人、さらに村とか辺境部を作って人を住まわせられるとなると……楽しみだね。 人間は10人だったから倍かな
ゲーム内の時間経過が長くなったから途中で引き返す事もなくなるはず 「これで歓楽街の帝王だあああああ」とか出来るんだろうか >>191
自分で作って自分でなるんだよ
自分で精魂込めて作った歓楽街なら誰がどう思おうが歓楽街になるし、滝だってDQB1でも作れたからな 3つのフロアとかローレシア、サマルトリア、ムーンブルグを作れって事か ふじのり
明日10月13日(土)13時30分よりドラゴンクエストビルダーズ2のイオン幕張ステージ生配信を行います。
大農園モンゾーラ島とは全く様子が違う新しい島をご紹介いたします。
#DQB パペットマン(染色可)(設置家具)
粘土×10
木の枝×5
魔力の土×3
立位、座位、仰向けの3パターンを用意! 新しい島楽しみだな、牧畜か農業か漁業の島か
でも漁業ってサンドボックスゲーだと表現難しそう 3つのエリアがどれくらい離れてるかだな
からっぽ島自体はそんなに大きくないから近ければ1つの町に見せることだってできそう 漁業はパッケージに写っているモリに魚をぶっ刺したオークが鍵だな(適当)
あとDQB1の釣りのシステムに手が加わるかどうかも少し気になる >>「これで歓楽街の帝王だあああああ」とか出来るんだろうか
NPCがたくさんいればなれるけど
ないなら、無人のソファーとテーブル出来てむなしくなるだけだよw NPCもっといないと。
今時、普通町にはNPCうじゃうじゃいるじゃん。
ウイッチャーとかでも >>191
ビルドが如くというタイトルが頭に浮かんだ ほらな
20人だって十分進歩だし、エリア別にそれぞれ趣の異なるマップの街を作れるならすごい楽しいだろうに、>>70だよ 60人か
からっぽ島ってどれくらい広いのかな
フリービルドと同じくらいならちょこちょこ見かけるようになって良さそうだね
あちこち人だらけなのは嫌だからちょうど良さそうな数だと思うよ この60人っていうのはモンスターも含めてなのかな? 新情報としてオッカルム島なるものがネットで名前だけ出てるんだけどソースが見つからん ツイッター検索したらゲームサイト?がそう言っているみたいだけど
どこからオッカルム島の名前が出てきたのか全く分からん 住人が拠点を勝手に移動はしないってことか
トロッコ通勤の夢が消えたな いっそPC版出ればMODとかでできたのかもな
MODがどこまでできるのかは知らんけど エリアなんて言葉でごまかして一つの街に60人いるみたいな言い方してるけど、違うよな
住民がエリアからエリアへの移動をしないわけだから、たった20人しかいない街を個別に3つ作れるってだけ 賑やかしをウロウロさせてくんねーかな
牧物が3DSでやってる旅行者やモブ店員 DLCで住人限界数+5 500円とか住人1人100円とかありそう たぶんここ見てる俺らが頑張り屋さんなだけで、ライトユーザーのやり込み程度だと住民が多すぎても困るんだろう
俺達はもう街を建設する事しか考えられないジャンキーだけど、大多数はそうじゃないんじゃないかな
村クラスっていうか モンゾーラにオッカムルとか、DQB2の舞台は原作DQ2とは地名も地形も違うっぽいね もうおおきづちとホミロンでかりそめの賑やかさを表現しなくてすむんやぞ… 20人でスカスカにならないような街というと前作の街の4倍くらいの大きさが限界か
かなり小さい街しか作れんな 人間9人でもビルド石2つぐらいの大きさの街ならそこまで寂しくならなかったし
20人いたらビルド石4つ分程度の広さなら充分だろ
そういう街3つ+農業地帯+森林地帯・山岳地帯+ダンジョン地帯+遺跡でもう島いっぱいな気がする ゴールドラッシュの村
なるほどこれがOPでおおきづちと鉱石掘っているシーンにつながるのか 2人ぐらいでいい
今DQB1のフリーの拠点開発中だが人間キャラ1人だけ厳選して2人で生活している 1のフリーみたいに拠点襲撃が無いとつまらんのだが2のからっぽ島もフリー扱いなら襲撃ないんだろうな
モンゾーラとかでは必要だけど住人移設終わったらどうでもよくなってしまうのか 公式のからっぽ島のページを見ると少なくともモンスターはいるし
パーティ組んで冒険しているようだしバトル要素はあるんじゃね
でもまあからっぽ島はやっぱりビルドメインな気はする 俺もなんだかんだ拠点守るの好きだったわ
でもそれは本質的にはゲームジャンルが違うから、そこに楽しさを求めるのはお門違い
PCでゾンビ相手に拠点建設して日々生き残るゲームでもやってろよ ドラクエだからな。
コナンのよう粛清みたいのはないだろうな。
期待してたんだが。どうやって防御しようとか考えて町ちつくるの >>226
大量の床&壁スイッチと動くブロックと大砲利用したら
うっかり住人がスイッチ踏む→ブロックがスライドして壁スイッチオン→大砲ぶっぱ
でセルフ防衛戦とかできねーかな? >>183
単純に処理性能の問題だろう
ろうそく置きすぎると消えるのだって同じ
実質動くオブジェクトだし増やせば重くなる >>218
よくゲーム情報のバレを投下してる人が情報の大元 オブジェクトとしての店主が欲しいわ
見た目は完全にNPCと一緒でそこから動かないやつ 要は看板の見た目をNPCの姿に変えられたらいいんでしょ
よむをはなすに変えて
出来そうな出来なさそうな >>234
できそう 人に擬態させた場合よむがはなすになる
なんか怖いけど 喋って動ける人形作り放題という言葉に釣られた闇墜ちビルダーが作ったのが
DQ2ハーゴン城1Fの幻影だったりして >>NPCの姿に変えられたらいいんでしょ
まるで動かないやつ?www
コナンの奴隷みたいだなw まあいないよりはあったほうがいい
非人間的で微妙なら使わなければいいし 人形置くよりはいい
指定した位置 店先←→ベッドを朝夜で勝手に移動してくれたら理想店番 DQB1フリービルドみたいに
町を大きくすればするほど閑散とするのはやっぱり寂しいものな 240
行動が単純な分CPU食わなくていいわな。
乱数使わなくていいから 直立不動NPCに店番させるのもいいけど
衛兵グラで門番とか警備兵とかさせたい エリア間距離は気になるな。
極端な話、隣接してたら40人規模の街が作れるわけだし。
人型看板は無さげだけど、DLCで来たらいいね。
個人的には、ボス部屋コンセプトに合う巨大モンスターの置物の方が欲しいが。 おおきづちホミロンぬいぐるみでいいんじゃないの?
よくわからない生き物の店主とか気味悪いよ ぬいぐるみはちょっとなー ぬいぐるみの見立ては受け付けないタイプもけっこういると思うんだ
どっちみちそんな店番NPCのシステムはないだろうから言っても栓無き事だけど 新情報で酒場がどうとか書いてあったから、今回はちゃんとNPCがカウンターに立ちそうだが >>247
酒場作れるなら専用BGM流れるようにして欲しい 1の竪琴みたいので部屋ごとに曲設定出来れば嬉しいな 新納一哉さんのツイートみると日数チャレンジは無くしたみたいだね
よかった、よかった
1のSwitch版では既に廃止していたみたいだけど
まぁタイムアタックはファミコン世代の産物だと思う 1みたいにクリアしないとチャレンジの内容がわからないのはやめてほしいな
あれ2周目をほぼ強制するやり方だかれ嫌い TAが事実上なくなった以上(トロフィーはあるかもしれないが)、やり直す必要まではないでしょ ファミコン時代のゲームにタイムアタックなんてあったっけ? DQBが出た時期にタイムアタック系の動画が流行ってたから
受けるかなと思って入れたんだろうと思う
11もなんか縛りシステム入れてたし動画でやってて人気あるから流行ってるし需要あるかなと精神かと思われる そうか、動画サイトで縛りプレイが流行ってたながれなのね >>257
世の中にはTAS動画というのが投稿されていて・・・
(つべ辺りだと海外ユーザーのコメも地味に多い) TASはWiiやDS、PS2くらいまではあるね。
それ以降はエミュレーター的にまだ無理だけど 本家ドラクエのエスタークの〇〇ターンクリアとかも縛りの一つかな
確かアイテムがもらえたよね >>253
それは世代の問題か?
TA廃止はswitch版が出るより遥かに前から
ファミ通のインタビューで不評だった事を反省点として挙げてたから
2があるなら廃止は確実だろうと言われていたよ >>261
それRTAの間違いじゃないのか?
あれこそ世代に関係なく色んな層が挑戦してるぞ
ゲームが古い=プレイヤーの年齢が高いとは限らんよ 2でTA動画投稿されたとしてプレイ時間が記録になるだろう
日数の概念消えたし 誰か言ってたけど早解きの反対なら欲しい
一周年とかええやん >>264
反省点として挙げていたのかー
なるほどーやはり多くの人に不満があったんだね >>265
いや、言ってみただけや
確かにRTAはマリブラとかも若い人がチャレンジしてるし意味的にはそっちやね TAの問題はこういうじっくり遊ぶサンドボックス系のゲームとの相性が純粋に良くないってことだと思うが
ステージクリア型アクションゲームとかならまず間違いなく搭載されてしかるべき要素だしね そこらへん、ユーザーと開発の温度差って結構な問題だよね。屋根が一種類しかないとかサンドボックスとして致命的すぎるし。
あくまでRPGとして考えていたら思いのほか建築勢の熱意がすごかったっていう。
要望出してくの大事だと思うんだけど窓口がなあ。 まだ方向性の定まらない一作目としては修正少ないほうだろうな Twitterでディレクターやプロデューサーに直接言えるんだから便利な世の中よ >>272
ディレクターなりTwitterで直接言えば良いのでは?
きちんとした言葉遣いならスルーされないと思う マイクラにもTA動画割とあるしこっちは一連のストーリーもあるから相性そこまで悪いとは思わないけどな
一番いいのは日数表示の有無選択できるのかな
した人はやればいいししたくない人はしなければいい 結局画質や描画オブジェクト数は変わらんの?PS4とSwitch >>277
1の場合、PS4は1080p、Switchは携帯・TVモード共に720p。
携帯モードでは更に遠景の影などが省略されてる。
描写距離やフレームレートなどはほぼ差なし。
https://youtu.be/lWesD2osYOQ?t=442
2は今の所詳細不明。 >>277
あと、携帯モードの方のフレームレートは不明。 (´・ω・`)ハイビジョンテレビじゃない。おいら低みの見物 人形看板でもいいけど出来ればNPCに一人ぐらいセリフ自由に変更して自分の作った町の説明をさせたいな。ここはビルダーの隠れ里だみたいな カウンターに立たせてブロックで囲って動けなくすれば一生店番してくれるぞ DQ2の世界というと、キャラバンハートを思い出すなぁ やっぱり人看板じゃなくていい
ただのマネキンでいいから欲しい エリアが3つってどういう意味だろ
むしろ自由に作れなさそうで心配だ うーん...なんかダメそうだね
20人とか3エリアとか、なんか期待してたほど進化して無さそう
マイクラは大都市とか作れるから、比較するとしょぼく感じるわな
回路もなさそうだし、都市シミュレーターとしても中途半端
スクエニ開発者は、ユーザーとの温度差ありすぎる 前と同じ看板でいいと思うけど
NPCをあまり自由に操作出来ると何か自分の意思がない操り人形みたいで怖いよ
開発もそれで導入しないんだと思う
それぞれ考え意思がある方が人間っぽいし
とび森みたいに主人公に村の説明させるのはいいかもしれないね ビルダーズは前作も評判良いしユーザーとの温度差はそんなにないと思うな
一部のユーザーとはあるだろうけど 前作は発売前も発売後も不満だらけで
スレが荒れてた気がするが... >>290
村人が喋ったりハイタッチしたりとか仲間と共にやる感を強く出そうとはしてるな >>294
触るな触るな、どうせアフィとかどっかから来たお客さんだろ
そういう輩に荒らされるのは毎度の事だし気にするだけ時間の無駄だよ ビルダーズスレは長い間平和だったよ
2発表あったり少し荒れる要素もあるけど今も5ch全体から見たらかなり平和な方だと思う 本当の意味で荒れてるスレってのはヒーローズスレだと思うもう1年以上は行ってないがたまに存在は確認する 1は信頼と言えば聞こえはいいけど殆どソロ強制だったし、町づくりと言いつつ拠点は雑に作って無駄に物置いて点数稼ぎしたほうがTAも有利
2はそういうシステム的なとこへ仲間や町づくりを融和させようとしてる気がする 不満タラタラなマイクラ厨はいたな
マイクラやれで終了だけど ある意味一番荒れてたのは2の発表前で全く話題がなくて数時間に一度ロロンドって書き込まれるだけのスレと化してた頃 そろそろ削りブロックの新要素出ないかな
あの斜めだけじゃな あまりにいろいろ削れちゃうとブロックの世界の意味がなくなる 新情報から俄然楽しみになって来たわ
スレ住民悲願の滝も作れるっぽいしな 発売まであと2か月もあるのに情報出し過ぎな気はするがな・・・ 予約してほしいだろうからまあ早く情報出して早く買ってほしいんじゃないかな
情報が速く出る→早期予約が増えるかもしれない→このゲーム売れますよって証明になる
→上層部が追加予算をくれるかもしれない(次回作の予算が増えるかもしれない)→DLCやアップデートが充実するかもしれない
こういう予想で割と情報早出しは賛成派 風呂入ってたら素晴らしいアイデアがでた 商人とかのやつ
セットアイテムというものをつくって連動させる
例えば商人の場合
商人のカウンター 商人のベッド の二点セットを作成する
一式を適当な場所に置く フラグ管理は時間経過
つまり朝になると商人のカウンターの前に商人がいる状態になる 動かない はなす表示があって
こんにちわ とか いらっしゃいませ とか短い定形文を話すだけ
夜になるとふっと消える 歩かない 商人のベッドに眠っている商人が表示される はなすとねむっている とか ZZZ
バーテンダーのカウンターとバーテンダーの休憩椅子のセット
昼は椅子に座っているバーテンが表示される 店は夜からだよ とかいう
夜はカウンターの前にバーテンが表示される 楽しんでいってね!とかいう
特許 >>308
ビルダーズ1より値段が上がってるから、沢山情報出して値段相応の内容になってそうだと実感してもらう必要があると思う >>311
値段は7800円で同じじゃないか?
switch版は4800円だけどめっちゃ後発だし。 >>310
> 夜になるとふっと消える 歩かない 商人のベッドに眠っている商人が表示される はなすとねむっている とか ZZZ
夜は商人のベッドに骨が横たわり、はなすと
へんじがない。ただのしかばねのようだ。バージョンが廃墟マニアにはウケると思う 1の3章であらくれ温泉作った所なんだけど、
HP回復アイテムが少なすぎて困ってる。
元々そういう章なのか何か見落としてるのかどっちなんだろう? 地形公開機能があるのであれば、公開されている地形に「いいね」のフィードバックができるようにしてほしい。
Twitterと連携して、これがいいと思った地形は一言感想と呼び出し呪文と共につぶやけるとか 地形公開機能があるのであれば→もし地形公開機能があるのであれば >>314 HP回復アイテムを使わない立ち回りを、が理想ではあるね
3回程武器振ったら、回避行動とかにしとくと被弾はぐっと減る
さて置き、3章は住民が回復アイテム作ってくれないから、採集して作るしかねーね
後はHPの自然回復上昇を図ってみるとか 日数チャレンジ狙うんでなければ、どんどん寝て回復するとか >>314
自分も今更ながら1始めたけど 三章は緑のワープ取るまで回復カツカツだったよ
回復素材取るためにウサギ倒してたけどドロップ悪いし
赤ワープ先で多少マシになるから三章は出来るだけサクサク進めた方がいいと思う >>318
>>319
ありがとう。
やっぱカツカツなのね。
とりあえず先に進めてみるよ。 >>314
戦闘の激しさに対し、旅の扉2つめのガライヤ地方(雪の地方)までは
くすりの葉が手に入らないんで、少ないと感じるんだと思う。
攻略サイトでは命の木の実(使った時に全回復)をとっておくことが推奨されているほど。
アップデート済なら、さそりのドロップに回復アイテムが含まれるから、
戦闘得意ならそれに賭けてみるのも手。 三章の初見プレイ時は俺も困ったなぁ
まだ始めてそんなに経ってないから戦闘も猪プレイだったし
流石にトロコンの為に再プレイした時はほとんどダメージ食らわず飢えもしなかったが、勝手がわかってないとかなりの難所だよな
四章はすぐに清水が作れるからそれ以降は一気に楽だけど
三章は行ったり来たりが多いし戦闘多めな上に結構強いからな
手早く進めて体制整えてからじゃないと全部が後手な上に、その体制整えるのも早めにやらないとジリ貧となる
でもシナリオ的に一番盛り上がりを感じる章だった
あの難所を超えてからの四章マップBGMに震えるんだよな 後アレだ必要のない戦闘はスルーがいいんじゃね?
ドラクエナンバリングだと戦う連打とか普通だし、レベル上がるG貰えるだから戦うけど、ビルダーズは欲しいドロップが無いなら敵は無視でいいと思う ドロップといえば
「ガンバレ ニンゲン! おおきづちは ニンゲンの ミカタダ!」からの
毛皮のためにすまぬ…すまぬ…と思いながらおおきづち狩ってたな(´・ω・`) 2は魔物との触れ合い多くなりそうでいいよね
ドラクエの魔物好きなんだよなぁ
ラライのキラーマシン直してやりたかった 1は人と魔物のバランス 領域がテーマにあってけっこうそういうことを意識しながらプレイしてたわ
2では魔物との壁をとっぱらって垣根を超えるようなストーリーになるかも
そういうかんじだったらけっこう明るいかんじの話になりそうな予感
白いおおきづちが導き手のひとりにいるみたいだし おおみみず仲間になるし 副総督はさすがに倒すと思うけど タイムアタックはやりたい奴はオマケ付けなくてもやるからタイムアタック特典なんていらないよな 俺からっぽ島に行ったら、海岸にアンデッドマン船長の墓標を立ててやるんだ・・・ 1は世界観自体がかなり悲惨だったからね
2はそこまでじゃなさそうだから
やっば明るい感じになるんじゃねーかな あの世界中が暗い中で自分がビルダーとして一人世界を作っていくみたいな部分に反骨というかカタルシス的なもんを感じるところもあったので
2はゲームプレイに対する感覚や意欲もかなり違いそうなんだよなあ ロトの一族が敵になる可能性あるよね。
シドーが仲間にいるんだから オープニング映像で家族が首チョンパされてるのに明るいのかな・・・ アラレちゃんもシドーも最後はハーゴン教団に洗脳されて
闇堕ちして最後は勇者一行に討伐されて終わりか 1で4章入って初めて黒い蔦壊した時の何も取れないっていう絶望感と
花さか爺さんした時の感動と同じくらいの手ごたえは味わいたいけど
同じことやられてもつまらないし、違うパターンの驚きを用意してくれてることを期待したい。 >>333
あれも本当に殺たれたかは未確定じゃね?
チュートリアルの教団って何だかんだでお人好しばっかりだし >>335
4章をスタートした時は本当に、ふぉおおお!?ってなったな
システム面は圧倒的に良くなってるからストーリーも頑張って欲しいよ 前作はほぼ人類が滅んでたから
それと比べたら明るくはなってるよね 最終的にからっぽ島3エリア+モンゾーラ他新エリアに住人が居るって事になるんかな、だとしたら多くね?
もしくは新納さんのツイートだと島全域が拠点扱い+3エリアってのは雑だけどこういう感じか、もしこれなら普通に良くない?
ttps://gyazo.com/d5bce66eab9dbc1bd13ee476a14268dc.png
モンゾーラと今日公開予定の島とからっぽ島で20ずつですよーだったら確かに不満も出そうだけど まぁ、後者だとしても各地で色々作れるって意味でも良い気がする
あと上の方で都市シミュレーターどうのあったけど
そもそも1開発段階でシミュレーター方面への舵取りは出来るけどしないってふじのり言ってるからな
マイクラやってろって話 マイクラはやったことないけどむしろビルダーズよりガラガラでひとがいないし反応がない
寂しい世界と聞いた気がするけど
今動画ちょっと探してみたけどあまり村人を人間扱いしてないかんじだし ほら やっぱり マイクラ 寂しい でググったらめっちゃ記事出てくるじゃん
むしろ人がいなくて寂しいって気持ちはマイクラユーザーこそ持っている感覚なのでは
マイクラやっても人がたくさんいる賑やかなからっぽ島は手に入らないっぽいぞ
まあ人口密度が低いっぽいことを事前に知れたのは良かった 先に折り合いをつけておける 高さもそうだけどじゃあこういうかんじでつくろうかなとかイメージしておけるのは精神衛生上ありがたい
ゆくゆくは賑やかな街をつくれるビルダーズをやりたい 1の章の拠点くらいの人口密度で十分なんだけどね 今日千葉イオンモールでの試遊をやるけどモンゾーラの大農園の広さ確認以外にやることあるかな? >>324 DQB2はレベル上がるし、規定レベルで武器レシピも手に入るから必須だね
最高レベルいくつだろうか
必須クエストがない限り低レベルクリアする人はいそうだが 『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』課外授業 @イオンモール幕張新都心
https://www.youtube.com/watch?v=qfArDnALZ7M
13:30〜
今回はYoutubeだけかな? 2はNPCのAIが良くなったらしいけど衛兵のAIがどうなってるのか気になるわ
1では拠点の外側じゃなくて中をずっと見回っていて敵の襲撃を察知しない無能だったし ふじのりさんも白Pもよくユーザーの要望が要望がって言ってるじゃん
やりたいことやできないことの不満はどんどん書けばいいんだよ
なにがマイクラ厨だよ
これマイクラクローンだから >>345 モンゾーラ以外の島紹介あるから 要点よろしく >>347
イオンからライブでやるんだ
新要素チョコっとぐらい出るかな ストーリーの紹介がメインな気がするけど個人的には配信仕様詳細が早く知りたい… 衛兵は一応拠点枠上に部屋の壁と扉があるような構造にすれば外も見回ってくれるよね ラダトームで言うと外を見回ってくれるんだけど
モンスターが来たときは戦いに行かない
裏見てるから反応しないのかな モンスターは壁の向こうでも数十ブロック先でもビルダーを感知してネバギバで襲ってくるのに衛兵は鈍い
とは自分も思った 住民はビルダーが攻撃するか自分かビルダーが被弾するかしないと
臨戦態勢にならないんじゃなかったっけか >>345
とりあえずモンゾーラ大農園の広さは東西60マス、南北50マスの長方形だった >>358
前作の拠点との面積比で3倍くらいあるんだね。情報ありがと >>358
おおおありがとう! 思ってたより広くていいな!
ビルダーの鐘と入口にある移動不可能っぽい床は大体どの辺の座標だった? 全体の真ん中らへん? >>358
おお有難い。思ったより広かったな
ちなツタをツタのまま沢山採って溜める手段ある? >>362
>>363
これから2回目やるので確認してみる
あと気がついたのは、ブロックのダメージはしばらくするとリセットされるマイクラ方式になったことかな ブロックダメージって前からリセットされてないかい
条件が変わったの? スイッチ2台持ちなんだけどドラクエ10みたいにストーリーを2人でマルチプレイしたいんだけど、できないの? >>364
すまんありがとう、持ち上げとストック絡みの挙動は気になってるんだ
次いで自然系オブジェクトの確保難度も >>366 ストーリーとマルチは別なんじゃないの?
そこまで詳細判明してなかった気が 土ブロックに芝や植生が伝播するかどうかも知りたいな >>363
とりあえず試遊だとグローブで一つ持ち上げて移動させることしか出来ないな >>370
ありがとう!
蔦に覆われた古民家とかは序盤無理かぁ 今回とにかくユーザーの要望に最大限応えたいって姿勢からも住民の数は相当頑張ってくれたんだと思う
ただ重さだとか諸々で頑張った結果が20x3ってところか
エリア3つってのがどんなもんか分からんけど、ここで言ってるような事ちゃんと要望送ってたなら出来る限りやってはくれてるんじゃないかな >>362
パッと見だけど木の生える根元の輪は真ん中ちょい南くらい、鐘はその東側だな
破壊不可能なのは根元の輪部分と鐘一式だけで石畳ブロックは壊せる
あと鐘をハンマーで叩くと住民が全員集合したよ
今回は大農園から東南に向かったけど湿地にあった崖の上の家には何も無かったな
まほうつかいなどのモンスターは居たけどデモ版だからかイベントも無かった
水の無い堀と水門があったから実機だと何かあるんだろう
さらに東に行くと大木があって破壊するとブナの原木になった
さらに東には海があってその先に陸地があったから泳いで渡ろうとしたんだけどマーマンが出て来て殺されちゃった オブジェクトとして存在するのに建材として想定してないってことはないだろうから
何かしらの入手手段はありそうだけどね。 水門さわった?
あれって締めたら水止まったりするの
単に水門が閉まるだけ? ツタは1みたくスコップなんじゃない?
1で取れないといえばハスの葉か それとスイッチ版は後ろから眺めていただけだけど、携帯モードもテレビモードも30FPSに見えた
画質はたぶん720Pなんだろうけどかなりキレイだったし、テレビモードも隣のPS4版と並べなければ違いはよく分からないレベルだったよ >>374
乙乙、原木ブロック入手は簡単そうで安心した
TGS試遊の「強い魔物の気配が〜」ってガチやったんやな モンゾーラマップに上部がコケ生えてる岩や小岩あるけど
あれもグローブ使えば設置できるのかな
日本庭園作るのにちょうどよさそうなんだよな >>376
水がなかったから分からないけど、◯ボタンで開閉したよ 帰らせるために無敵で異様に強いマーマンが出現するのか へー >>380
移動も設置も出来るけど、配置個数だけ往復必要てのが今現在の仕様ぽいね TGSのとき開けて流して滝つくってたのは見た
閉めたときに滝がなくなるのか気になるわ ネタバレにならない大まかな感じでいいからモンゾーラの住人達についても知りたいな
前にルルの性格がかなりキツいと知った時は意外だったしそういう意外な情報とかあるかも >>382
マーマンは普通のモンスターだったよ
単純に戦ってやられましたw
水中だとかなり移動に制限があるから水上、水中用アイテムがあるんだろうな 空っぽ島のエリア区分法
ブロックの加工
連結させられるもの
床ガラス、照明の照度、巨大な木
ガラス部屋の角
真下への置き方壊し方
ハンマーのタメ破壊?
が個人的に気になるところかな
もうわかってるのが多いけど >>387
試遊の20分だとキャベツを収穫するあたりまでしかたどり着けなかったから、
彼らの仲間としての性格は分からないんじゃないかな >>388
色々と新情報サンクス! これでモンゾーラの建設計画がはかどるぜ!
海のモンスターと海中で戦って負けるのは当然っちゃ当然だし、ちょっと強すぎるぐらいでいい気もするなw
こういうゲームなんだし、橋かけるのが王道な攻略法って感じで >>378
乙! 1番知りたい情報だった!
…けど、そうかー720の30FPSっぽいかー
これはまた機種選びが悩ましくなった >>390
そうか、そいつは残念
まあそれならそれで後から分かるのが楽しみになるし、その時を待つのみだな ちなみに客層は家族連れとカップルが95%だな
男一人客は数えるほどしか居ないw
小学生以下の子供も多いから字幕を付けたのは大正解だね >>392
30FPSは間違いないと思うけど720Pかどうかはあまり自信無い
隣のPS4とあまり違いがないようにも見えるw 画質やヌルヌル加減考えるとPS4しか選択肢ないと思うけどな
Switch版がそういう点で劣化するのはしょうがないだろ >>396
今目の前で小さな子供がスイッチ版を携帯モードでやってるけど、携帯ゲームとしてなら十分以上だな このタイプのゲームは携帯機でやりたいってニーズ結構あるんかね
マイクラも一番売れたのがポケット版だし >>396
両機種持ちの自分は画質云々よりそのゲームが寝っ転がってやりたいか座ってテレビ画面でやりたいかの違いで選んでるよ 携帯時はさておきモニター表示時に1080p60FPSだったら最強だろうと思ったが
まあそんな事はないわな仕様なら仕方ない
追加情報もthx>>395
つ モモガキ それと水の挙動はマイクラ準拠に見える
海岸で先に穴を掘ってから海に繋げたらきれいに水が流れ込んだしね
さてそろそろ生放送だな ただ情報もらっておいてアレだけど>>11の下から3番目のようつべ動画を
フルHD画質で見るとかなり綺麗なのよな
多分これswitch版だよな
これなら十分イイかもなぁ 今日はどんな新しい情報がくるんだろうなぁ
マルチ招待やDLC情報の詳細知りたいなぁ 『ドラゴンクエストビルダーズ2 ビルダーズスクール』課外授業 @イオンモール幕張新都心
https://www.youtube.com/watch?v=qfArDnALZ7M >>407
子供も遊べる作品の放送に対して幼稚とかワケワカメ ゲーム放送のなかではかなりがんばってる方だと思ってる
藤本Pを中心に見てて楽しめるように台本つくって毎回しっかりやってると思うわ
ちゃんと新情報も出してそこでもちゃんと盛り上がるように考えてるし >>410
こんだけ要素盛り込んでるのに高いって… >>413
宣伝イベントだしこういうのは必要やぞ
俺たちがチェックしすぎだから飽きてるだけだ 紋章ブロックとかいうぜったいほしいやつを特典にするなんてよーばか 早く配信してくれ リークされてた情報のとこか
ペロって女性、犬みたいな名前やな ゆうぼんサンググラスは追加1+2セットのDL販売のみか? 音楽の使いまわしも大概だな
全く関係ないトルネコの曲使うとか
さっさとすぎやま外して新曲作れよ 順番に銅1000こいるんかなー?銀、金先にあげれない感じかな? テキサス!ってかんじかとおもったら開拓時代の世界観にファンタジーを落とし込んできたか
鉱山の守り神 おもしろいな 主人公の使ってた武器かっこいい あれなんだろう ユーチューバーのヨイショがわざとらしすぎてムカつくんだが 試遊体験会の最後が12/1、12/2だから、体験版あるとしたらその後かな まあ本当に銅1000個集める必要はないだろうな
よくある大金ふっかけてくるようなもんで
1000個分のデカい銅とかがイベントで採れるんじゃないの なんかこれ以上前情報を仕入れないほうが楽しめそうな気がしてきたな
予約済みだし体験版待ちするかな 明日も何か情報が!
製品版完成したら体験版の準備か 前と同じやな 写真の地下の神殿みたいなところかなり段数あったな
適当に数えたら30段くらいか >>446
たしかに 新鮮に遊ぶなら情報閉じた方がいいかもしれない
あと二か月シャットダウン?気になるから無理そうだわ ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 体験版は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 発売後 ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | | この島は海抜が高いのかもな。上に32段、下に64段みたいな。 モンゾーラ→木の武器
オッカムル→鉄鋼の武器
3の島以降→魔法の武器、機械の武器、オリハルコン武器
みたいな感じに順番に作れるようにして壊せるブロックと移動範囲を制限していく感じかな >>450
うん、たぶん俺も無理w
けど日テレバラエティの番宣みたいなネタバレ感はかなり気になる
新情報は嬉しいけどあんまりイベントには触れて欲しくないな >>453
あーエリア違うしそれはありそうだな
新情報てんこもりだったな >>455
モンゾーラにも金属武器じゃないと壊せない地形があって、
のちのちもどってきて探索できるようになってたりしそうだな
ドラクエお約束の序盤から見えてるのに後半までいけない場所の亜種というか 最初穴に落ちた時にブロック持ってないのが前提だったから次の章にアイテム持ち込みはできないって事かな
あとちらっとトイレっぽいのが映ってたね
とうとう壺卒業か… 戦えばレベル上がるなんてビルダーはレベル上がらないんじゃなくて死人だったからレベル
あがらなかったんだな、ビルダーというだけで凄かったのに2の成長できるビルダーとか無敵じゃんん? どちらかというと
ドラクエの王道路線なんだな。
このシステムで4とか5をかやりたいって思ってたからうれしいかも >>462
ロロンドみたいなのとあらくれが可愛いからセーフ んちゃ!子ちゃんは可愛いと思うけど
ペロは髪型がちょっとな >>462
ルルもだろうね
1でもピリンや姫からヒロイン臭が取り除かれた感あるし邪魔なんだろうね >.>464
おれはチャコよりペロのほうがいいな〜
名前は犬みたいだけど ルル、チャコ、ペロと第一村人は女キャラばっかかよと思ったけど
1もピリン、エル、姫と女ばっかだったな ふくろにアイテム入れるようになったみたいだけど種類の上限は3ページで大倉庫とあんまり変わらないのか
ストーリー進めていくと容量が増えていくとかなら良いんだけど >>455
モンゾーラ木製武器で完結したんかな
前作のメルキドだと鋼の剣だっけ
武器はともかくモンゾーラが農業、オッカムルが鉱山の町と来たな
第三の街はどんなんか機械?
オッカムルが既にマイラっぽいけど
順番違うんかな >>469
1つが999になったから、まあその辺は大丈夫じゃない? あらlくれが泳げないから滝のところは通れないって言ってたな
てことは住人達も滝があったら通れないかもね
てことは滝の入り口みたいのは隙間つくらないといけないな >>455
武器はレベル上がるとレシピひらめくから
ものを壊せるハンマーの方か。 タイプの違う現地妻選び放題ビルドくん
シドーくんがずっと一緒のクリエちゃん
なかなか巧妙なつくりな気がしてきた ゴーレムを造る技術に魔法の玉の量産化
メルキドの技術は着実に2にも息づいているようだな
むしろ発展してると言ってもいい 農業、鉱業ときたから
漁業、林業、牧畜、工業、魔法業? とかって感じなのかな。ゲーム的にどう再現するのかはわからんが 普通にブロック持ち上げてるし前作からすると驚きだな
古びた魔法の玉が妙に角張ってるけどなんでかな >.>468
という事は最終章はムーンブルク王女が 古びた魔法の玉の時点で1より広範囲を破壊してるように見えたが
新品の破壊力はどれだけ進化しているんだ…
今回も破壊神を襲名できそうですねこれは >>453
海面の基準を変えるのは流石にルール違反すぎると思うので
単純にスタート地点が高地だったのでは >>480
いや新しい街にはゴーレムがいて鉱石を食べさせることで最終的にゴールドマンになって
鉱山の守り神になってくれるらしい、鉱山では魔法の玉も使われてたし
鉱山を造った時にメルキドの技術者が色々な技術を使って鉱山を造ったんじゃないかという
個人的な仮説、自分で新しいゴーレムを造れるかどうかはわからない変な期待させてしまって
すまん レベルが上がるときにいちいち動きが止まるのはあまりにも古臭い 髪長いしアラレちゃんって言われてるしそれもわかるんだけど
ルッカにも見えるんだ自称天才なとことか 接触ダメージはなくなったけど毎回けっこうやられてるよね 戦闘
敵が強いのか接触ダメージなくなってごり押し癖がついてやられてるのか
なんなら爆弾使ってもいいと思った 爆弾の貴重さによるけど 今日のステージほぼ何も持たずに始まったけど、今回も次のステージに、持ち物持っていけないのかな?
それともステージ用だからか? >>490
イベントの流れ見る限りじゃ持っていけないような感じはあるな
どういう理由で持っていけなくするのかが気になるな
ゲームバランスとかの話じゃなくて 試練がどうこうとか前に言ってた気がするしその試練の制約ってことにしときゃいいんじゃね >>492
武器防具は持ち込み出来るっぽいね
船の重量制限で素材や家具はその島毎に限定で持ち出せないとか >>492
袋との出し入れは島内くらいの距離じゃないと無理とか
そんな次元連結システムも最強じゃないんだ的理屈を思いついたが
ポッケにもキャベツ999個入るしな… 街は生きている流れてると夢が広がりんぐ
5と関係ないけど転職も欲しくなる 四次元ポケットあるのに船の重量制限とか言われても
逆にオッカムル島から持ち帰ることもできないのかな あのイベントでは指定の位置に魔法の玉置くことで決められた範囲が破壊されるってだけで通常魔法の玉使った時に同じ範囲壊せるかはわからん 柱の修理の時ミスで魔法の玉置いてたけど同じぐらいぶっ壊れてたぞ >>492
たまたま持ち込み0で来ちゃった人の救済でブロックくれただけにも感じたけどなぁ
それか持ち運びできるシステム解禁がまだ進行待ちなのかも 数えたけど横6マス位先まで吹っ飛んでたな
前よりは広くなってるっぽい >>501
そっか
考えてみりゃ線路に近づく前に採集することも出来そうだしな 今日の右サイドに座ってた男二人の左は誰?
気持ち悪かったわ〜 レベル上げなくても簡単て言ってたから、やはり懸念していた通りレベルアップでめちゃくちゃぬるくなりそうだな
ドラクエはジジババ向けのゲームとはいえ、それ以外のユーザーは無視か? いくらレベルが上がっても俺は豆腐ビルダーだから関係無いな(震え声) 縛りというとこまで言うつもりもないが武器防具にそう力入れずに進めれば? オッカムルはあの岩山ブロックを破壊できるハンマーが手に入らないと
ろくに街づくりができないな 建築計画がなかなか進まなさそうな予感 木箱を壊すと木材になってたが普通に回収する手段もあるよね?
グローブで1個ずつというのは手間がかかりすぎて無理 そういえばグローブでもてるブロックの強度って
ハンマーで壊せる強度と連動してるのかな 前作の体験版は発売の約一週間前
今回はどんなもんだろうね
まあ12月に入ってからかな 今日の動画の43分頃に木の斜めになってるのがあるね。
他の人が上下逆の斜めブロック欲しいって言ってたのってこれの事? ハードモードあったらいいなぁぐらいに言ってれば良いものを否定してんだから同意得られるわけも無いし勝手にてめぇで縛りプレイしろやって話
2の不満点があるならまた要望送れば次回作に活かしてくれるだろうよ、それでも不満なら別ゲーやっとけ >>505
それだとイベントの雰囲気が壊れるし強制移動かもしれんぞ
あと装備が稽古着だから微妙に強いの着てるな 子供の駄々なんか無視無視、ビルダーズ2の話しようぜ 地底湖は雰囲気あってよかったなー
ああ、早く冒険してみたい 製品版だと強制移動ってこと?
今回のデモプレイでは舟降りてから自由行動のタイミングがあるね 8958-4Hut [14.8.130.64]
すげえこいつ文句位しかいってないw グローブで掴んだ物が袋とか持ち物欄に収納できたら便利なんだけどね…。 かつては漁業で栄えた町とかで海の冒険メインとかもあるかな >>520
せやせや
こういうのブロック状のままレンガとか石とかで出来たらなって思ってたけどあるだけでも十分だわ
削りまくってわけわからんことなってもあれだしな
作りたいのに使えそうだから満足した 地上32地下64は独立したストーリー島だからワンチャンあるよな、山も1の頃と同じぐらいの高さばっかりだったし
だとしたら相当地下作り込んでるのかな、島自体はそこまで広大でもないのかもね てか体験版か、またサマルトリア城を毒土で作ってメルキドラゴンやるしかないな 前回も勇者は闇落ちしてたから
今回も堕落してると思う。 >>535
脳筋一直線のアトラスローレコンビ、ダブルメガンテのバズズサマルコンビ、ダブルイオナズンのベリアルムーンコンビ
ふとありだと思ってしまった >>535
ローレもサマルも城兵以下の装備とショボイゴールドだけ持たされ放り出されて
隣国の王子とハーゴン倒しに行ってね!
あ、でも待ち合わせの約束とか取り付けてないから自分で探してねw
っていきなりハードプレイを強いられてるからグレても仕方ないよな
ムーンもあんな兄弟国じゃ復興なんてほとんどアテにならんだろうし 今回は3人がハーゴンシドー倒した後の世界じゃなかったっけ >>540
倒してからどれくらい経ってるんだろうな
今のところ聞きなれない名前の島ばかりだし3勇者に触れてるのは魔物だけ
住人も生まれた時からハーゴン教ってことは少なくとも残党が勢力伸ばし始めて
50年くらいは経ってると思うんだが 砂漠+あらくれ+金属加工
は前作マイラと似た組み合わせだな
最初積極的に戦わないあらくれも あらくれズ皆震えてたけど、ギエラネキやベイパーニキみたいな勇敢な筋肉は出て来ないのかな
ナチュラルに鍬で応戦してたモンゾーラ島民はリムルダールっぽい 地底湖、から更に下へ〜って言ってたし、地下神殿の高さも考えると地下64じゃないと逆に足らないよなぁ 地下のマップが別になってるから基本的には1層で100段の扱いじゃないの?
それに依頼で流れてくる滝を埋めたときに弾かれモーションをとってる
http://i.imgur.com/hEXgBvJ.jpg
地底湖を干上がらせたりはできない仕様になってる所を見ると、天井や床をぶち抜いて行き来したりは出来ないだろうな ツタ取ったら自動的にヒモになるのは一手間省けて嬉しいんだけど、ツタの状態で取得できる方法ももちろんあるよな 蔦は栽培出来そうだが苔生した小石なんかはどうやったら沢山持てるんだろう 花をそのままとるためのスコップみたいなのあるのかも
例えば剪定ばさみとかかな dqb1の蓮の葉のような「ゲーム中に天然地形としては存在するけどビルダーが自分の意思で置くことはできないオブジェクト」は2では無くして欲しい >>554
試遊した人に試してもらったのが>>370
グローブだと配置数回往復しなきゃならん…
何か回収方法があると信じたい 動くかわからないけどうごくせきぞういるじゃん!
ちょっと大きいけどマネキン問題解決の可能性が!?!?!? ふじのりPが「次の島はメチャ面白いですっ!」と言い切りやがったな
こーいうの意外と珍しい?
・・・いやけっこう頻発させてたか >>549
それは無いんじゃないかなあ
https://youtu.be/qfArDnALZ7M?t=2942
今回の動画でもふじのりさんが、
「ざっくり言うとモンゾーラとかは100段の高さがあるけれども、このオッカムルは地下のほうにどんどん掘って行く、
まあ地下に100段とは言わないんですけど・・・」
って言ってるしね 地底湖から水を組み上げてオアシスとそれに面したバーは作れそう
あとは風呂だ風呂 それから洗濯場
温泉でもいいけど からっぽ島とそれ以外の島ではいわゆる「最下段の高さ」がそれぞれ違ったりするんだろうか…? >>561
底が見えないというのと展開や決着がまったく読めんという意味では確かに面白そう
まあモンゾーラも何一つ分かっちゃいないんだが 今回はDQ2クリア後の話だと分かってるのに、今のところ地名が全く分からないからな
DQB1みたいに地名が合致してるなら多少なりとも推測できるのに >>570
島なのでほとんど名前付いてないのだろうけど
DQB1と違い何一つ地名にDQ2と絡んで来てないのは若干不安ですね >>572
DQB1からの進化がないのかなと
旅の扉が船で島の行き来に変えただけなのかなと
島だけだとDQ2の大陸見られないから残念だなと >>564
その辺りは現時点では何とも
ただマップを区切ってしまってる(階層で)のは確定だし勝手に掘って進むなんてのはさせないだろう ここまでざっと読んだ
体験版あるんだな!これは嬉しい
製品版へのセーブデータ引継ぎはあるのかなあ >>573
島だから行き来できるうえにからっぽ島にそれぞれの島から住人を呼べるんだから
正当進化しまくってるだろ 今、配信を見てきた
魔法の玉があったのなら、ゴーレムに壁を壊してもらわなくても鉱山に入れたんじゃ…
というツッコミは置いといて、体験版出してくれるんだね楽しみ >>576
正統進化なのは間違いないけど、今日の動画を見てちょっと不安になった
各章(島)のストーリーは1と同じく独立していて、一度島に来たら(章が始まったら)
ボスを倒してクリアするまでからっぽ島には戻れないとかじゃなければいいんだけど >>565
1の設計図を引用して風呂とか食堂が作れるんだろうか? >>577
古びた魔法の玉だから土砂は掘れても入口の岩は壊せないんじゃないの? 今回マルチあるから体験版かβテストかどっちなんだろうな
先日配信されたゴッドイーター体験版は体験版といいつつβだったし 確かにローレシアとか行けたら最高過ぎるけど贅沢か・・・
大陸クラスの広さだとマシンの性能的に無理だったのかな? 単機種ならともかく複数機種で鯖複数必要な時点でマルチ体験版なんかない 今配信動画観てるけど、NPCへの思い入れは1より強くなりそうだな >>584
今回から初のマルチ対応でβなしのぶっつけ実装とか怖い
けっこう売れると思うし鯖負荷調べないで大丈夫かな せやなー 今のところ唯一の見えない不安が2の町や城に行けるかどうかだな
ムーンブルクとか竜王の子孫の城とか行きたいね まあここまでオリジナルの場所ばかりだし舞台である2世界の元々あった大陸とかの扱いは気になるっちゃ気になる まあ島しかなくても誰かがマルチで再現してくれそうだけどw オッカムルでは10年前には鉱脈を掘っていたらしいから
10年前 鉱脈の町→ハーゴン教団やってきた→炭鉱夫をやめる→現在 暮らしが立ち行かなくなりイチかバチか鉱脈に戻る
こんなかんじかな?
モンゾーラでは男が生まれたときから信者って言ってたからハーゴン教団の侵攻に数年以上の差があるね
王子たちがシドーとハーゴン倒してからどれくらい経ってるのかわからないけど
ハーゴン教団のやつらはかなりの長期的な大規模作戦だな ハーゴン以上にすごいボスが控えてそうな気がする 2で栄えてた街が滅んでたりすると三英雄何やってんの?になるし、安定して栄えている都市に創造神の出番はないし、難しいところだと思う
だからこそ竜ちゃんのお城とムーンブルク再建は期待したい
あとザハン?あたりは出せそうだよね
男達が全滅したりはしてないけど強い魔物に船壊されちゃって、でもハーゴン教団によって造船も禁止になってて詰んだーみたいな 砂の壁ブロックが「イシスカベ」って名前になってるね
DQ3から持ってきたんだな。そもそもエジプト神話の女神の名前でもあるけれど 1マスの小石壊しても石材が手に入ってるんだね
大きい石壊した時の石材の数も増えてるし
素材集めはスピーディーにする方針かな マイニンテンドーアンケートでビルダーズ1のアンケートが来てたから、
「ビルダーズ2が年末発売されるので、ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Onlineでドラクエ1と2を配信して」と書いておいた。 TGSのを見たときはワープがやや時間がかかっている印象だったけど
今日のだとワープに要する時間が少し短くなっていた気がしたわ
気のせいかもしれんけどこれなら十分 メルキドから来たらしいけど俺の知らないメルキドに帰ることもあるのかな
それともなぜか滅んでたりなぜか数百年過ぎてたりして 公式サイトの画像と今日の動画見比べると、ビルダー道具・武器のUIとイラストが若干変わったなあ。
グローブのイラストも違うし。 今日の配信で持ってた武器今までのドラクエであったのかな
なんかのこぎりっぽかったけど >>602
モンゾーラだと銅が採れない=銅の剣すら作れないだろうから、それまでの繋ぎとして石の剣(強)みたいな感じではなかろうか。 散々既出かも知れないがモンゾーラを触ってきたから失礼して書かせてもらう
ブロックの真下置きは前作とほぼ変わらない感覚で出来た
平行移動置きは方向を入力しながら置いていくだけで出来るように改善されていた
攻撃用の武器とビルド武器の使い分けは簡単で前作未プレイヤー操作も手間取ることはなさそう
拠点の外にある石材が取れる岩が結構固かったけど壊すのを手伝ってくれるシドーの火力が高くて楽だった
同じく拠点の外で木を切り倒して切り株が残った時にシドーが切り株を破壊するのは賛否両論ありそう
体験会のバージョンだとおおねずみとかマジ武器ほしーの子にセリフが用意されてなくてイベントが発生しないのが残念
砂浜の海水が来てるところは海水の影響で歩くスピードが若干遅くなるのがちょっと不満かな
暗くなってきたけどまだ明るい宵の口という感じのところで時間切れになってしまったので夜の明るさは確認出来なかった
でも空が闇に閉ざされていないからストーリー序盤でも地上から見上げる夜空は綺麗なものになりそうな予感
以上、チラ裏でしたm(__)m >>603
一瞬広っ!って思ったけどこれだけではなんともだな
どこまで行ってもこんな俯瞰マップだったら睡眠時間削られまくって俺が死ぬ
>>605
情報ありがd
いくつか初見の項目もありますな
武器持ち替えはいくつか意見出ているけどほぼ問題無さそうね >>605
ぬおー詳しく乙
切り株壊されるのか。木の種が手に入るならいいけど、樵の仕事場とか作りづらそうやな >>602
放送見られなかったけど、
のこぎりみたいと言うと5とかにあったのこぎり刀なのかな? >>605 切り株壊すのかーやめて欲しいな 残したい部分もあるからなあ Twitterにかいとくか
2は月あるし、夜空見たいな
桜今回あるんかな? お花見したい 今日の放送は公式にあるよ
イベント・キャンペーンのとこ >>605
乙、今から楽しみだわ
シドーがプレイヤーの意図しない破壊行為に及ぶのは確かに賛否出そうだな
製品版ではどうなるやら… ちょっと書き忘れてた
がいこつけんしだっけ?が威力が高そうな溜め攻撃をしてくる
けど赤だったかな?のエフェクトと少し長めの予備動作があるので
シドーがその場から離れたらプレイヤーも攻撃範囲外に逃げれば安全
主人公の武器が弱いからかも知れないけどおおなめくじが見た目に反して意外と硬いので注意
マリンスライムもいたけどこちらは更に硬すぎてシドーでもダメージを与えられなくて倒すのを断念したw >>605
ブロック真下置き、スムーズに出来るようになったのか
先週の試遊の時は連続でやろうとするとジャンプが止まったんだけど >>615
自分がやった時はジャンプが止まることもなく連続で置けたよ
今回の体験会前に修正が入ったのかも知れないね >>614
キラーマシンに脳筋突撃しては吹っ飛ばされてた荒くれ達よりだいぶ賢いんだなシドーくん
アクション苦手だしありがたいや… 脳筋あらくれはフレイムに攻撃は通用しないから操ってる魔導士を倒せって警告した直後の戦闘で何の迷いもなくフレイムに特攻していくからな
あれは本当に何とかならんのかと思った しかしカボチャにメロンまであるのに果樹はないんだろうか
またブナの木の下に柿だか桃だかわからないカオスな果実が落ちてるのか?ヤシの実くらいは期待出来るのか? 前作で戦闘難しいって人の救済でもあるよね
接触ダメージ無くなったのと他のキャラが殴ってるのと被ってもちゃんと両方のダメージ入ってるっぽいのは嬉しい シドーは主人公より火力あるし前作のあらくれ達と違って迷子になっても瞬間移動で合流してくれるから
冒険に連れていってもストレスを感じることが無さそうなのは本当に嬉しい もしかして開発途中だから体験版の反応見てちょいちょい修正してるのか >>623
発売2ヶ月前はもうデバッグ終盤でマスターアップしなきゃいけない時期 そういえば遊んでいて一つ気になったのはひのきのぼうもきづちも耐久度のゲージが無かったんだけど
今回はどの武器やビルド道具もいくら使っても壊れることはないのかな?
>>623
体験会は単なる試遊機会というだけでなく少なからずそういう側面もあるだろうね
今作は出来るだけ不満な点が出ないようにと腐心してるみたいだし 武器の作り直しは面倒なだけで
特に防具は壊れるから裸で作業するとかでいまいちだったからか >>624
最近はデイワンパッチというものがあるので、マスターアップした後もリリース直前まで詰めるやで GE3なんかもTGSでの意見を参考に体験版から更に修正入れてるらしいし
DQB2はDLCもあって発売後もチーム解散しないだろうから、ギリギリまで調整して来るんじゃない? 今日の体験版の話の時に「今は製品の方に集中させてください」って言ってたから、マスターアップに向けて調整していってる最中なんだろうね 体験版作るには一回開発中断してビルド確定させてから体験版仕様に結構手を入れなきゃいけないらしいからね
俺らが思っているほど体験版作るのは簡単ではないと聞く >>630
なんか本編そのまま利用した体験版出したら解析だかいじくられただかされて
体験版なのに本編丸ごとプレイできるぜヒャッハーで問題になったことが
他のソフトであった覚えがあるしほぼ専用で作るんだろうな >>631
vitaの魔界戦記ディスガイア4かな? あらら...ビルドゲーなのに
シドーが勝手に壊していく仕様なんだね...
安心して建物つくれないじゃん
新納も返答に困ってるし、これは炎上案件じゃね?
修正してほしい人はどんどん燃やしたほうがいいぞ シドーが壊さないように防ぐ方法もあるって回答してる アトリエの妖精さんみたいな素材集めてくるキャラがほしい dqb2のブロック削りで幅方向に薄い壁が作れるような削り方ができると嬉しいんだけど
これまでに斜め削り以外の削り方ってなんか発表されてたんだっけ? 新要素の料理がよくわからない
前作のかまどやキッチンで料理作るのとは違うのか? >>639
前作は他のビルドと同じく作るものを先に選んでそれに応じた材料を投入してたけど
2では材料を入れるとそれに応じた料理ができるっていう感じに見える
単に順番逆になっただけじゃんって見方もできるけど、組み合わせを試行錯誤するっていう要素もありそう 別にビルドしてる物を壊すんでなく、プレイヤーが壊そうとアクションをしたときにシドーも壊すんだろうから個人的には気にならない >>640
ゼルダの食材を適当に選んで鍋に放り込んだらその組み合わせで種類や効果が決まった料理ができるみたいなものかな? >>605
へー 置く時カニ歩きしなくてもだだだーっていけるのか
真下置き朗報
切り株破壊はやばいな
レポありがとう 今度はビルド君が薪を食う可能性が…?
流石に木材は入れられんだろうな… 後半の水のところの最初のメニュー開いてる画面で△で撮影モードって出てるな
どんなのかわからないけどありがたい >>645
試遊でさつえいモードを選ぼうとしたけど当然ながら反応しませんでした >>645
一人称視点の腕無しとか各種ゲージが表示されないとかそんなんじゃないかな
マイクラみたいな神様視点的なものは期待しないほうがいい >>644
調理道具に近づくと手持ちのキャベツに鍋アイコンが表示されてたから
調理に対応したものしか入れられないだろうね
https://i.imgur.com/AuOLrys.jpg
キャベツ1個入れたあと「(△)材料を入れる」がグレーアウトしてたからレシピはある程度決まってそう 効果は一緒でも色々料理の種類があると楽しいし想像が広がっていいがなあ
10の料理を見るとあまり期待できないっていう >>648
自分も確認してみたけどなるほどその通りな気がしますね
https://i.imgur.com/QEdfWma.png
この調理器具(酒だる)には木材石材などは言うまでもなく入れられなくて
食材と思われる肉も入れられないけどツタの実やサボテンは入れられると
サボテンを入れたらチャキーラとはまた違うものが出来るのかどうか
麦などを入れるとビールっぽいものができたり
蒸留器をプラスしてウイスキーっぽいものができたりと勝手に想像 料理はあまりピンと来ないな
飯系は腹を満たすアイテムくらいしか思ってない
できたら冒険や作業の間に住人につくっといてほしいやつ
もうイベント終わった住人にプレゼントできたら嬉しいかもしれない >>652
自分もこれだな
飯の種類で攻撃力UPとか意識したことない オッカムルがゴールドラッシュのサンフランシスコ的な場所だとしたら
野生の牛を捕まえて畜産しそうな雰囲気もあるな 前作ではHP回復したり攻撃力・防御力がアップしたりと付属効果のある料理もいくつかあったな
まあ俺はもったいなくてなかなか食わなかったクチだが ニシンと塩を酒だるに詰めてシュールストレミング完成
効果:住民もモンスターもシドーくんもみんなにげる ものによっては裸でドラゴンにタコ殴られても耐えるほど強力なんだけどな
というか2は食べ物が回復アイテム兼用なんだから結構頼ると思うが >>657
鉄製の容器に詰めんと樽爆発してまたこの村閉鎖してしまう・・・
あれは人類には早すぎる・・・ なんかそういう料理でモンスター用とかあったら餌づけが捗るな
とりあえず大量の野菜に相応の使い途が欲しい >>654
酪農は別の島がメインになると思うぞ?
ボリュームは多そうだしな 1の料理用の作業台みたいなタイプはなくなったのかな?
わざわざ手持ちに取り出さないと作れないならちょっとめんどくさそうで意外
チャキーラ見ると樽のところで一個一個つっこんで作りたい数増やして料理 作成に少し時間かかるというかんじだ
全体的にシステムは作りやすく簡単にしていくかと思ってたわ 木を切ったら木材が手に入るくらい簡単にしてるのに
なんか料理にこだわりがあるのか システム的にこういう形式のがいいと判断したのか 俺も食料は空腹を満たすことだけが目的で攻撃力UPは気にしていなかったけど
もし移動速度UP、ブロック破壊速度UPとかあったら気にするかもしれない >>662
レンガ料理台がめっちゃ映ってるのに「無くなったのかな?」ってメクラかよ >>665
キッチンは全て仕様が変わったかって話じゃないの >>666
はーなるほど
レンガ調理台は水が手持ち欄になくて鍋の上にはある状態に見えるが
一個だけ持っていた水を入れて手持ちから無くなった状態かもしれないと心配しているのか それともあれか、料理から逆引きが無いかもって心配? レンガ調理台は1のシステムなのか
樽は別のやりかたを採用したのは意味があるのかもしれんな
思いつかんけど >>668
料理の作りかたが前作と違ってタイマー式になったから1つ作るのにも時間かかりそうだなあって心配じゃないの まあ樽見てちょっとめんどくさそうだなって話なんだけど
あとなんでこういうかんじにしてるんだろっていう話題ね 複数個作成可能ならまぁ種類についてはタル複数置きとして、食材の多さに意味が欲しいねー
回復アイテム、能力上昇アイテムはいいとして、皆に振舞って効果アップ効率アップ
欲を言えばもっと欲しいけど倉庫の肥やしにならん事だけ祈る >>672
畑と同じでNPCにやらせる為かなと思ってる
1番の理由は恐らく雰囲気作り 食材を組み合わせるのが調理台で単品が酒樽とか?
素材アイテムの個数の代わりに多少の待ち時間をリソースにして回復・ドーピングアイテムが手に入るできない
>>671
酒樽以外でもタイマー出てたっけ スマン見落としてたわ 料理は何が出来るかは作ってのお楽しみというのはいいが
それ以降は面倒なだけなので作ったことがある料理は
1みたいに作れるといいよねという http://www.dragonquest.jp/builders2/world/world9.html
これの調理シーン見ても1品ずつ作るゼルダbotw式に見えるね
まあ従来どおりの作り方もフツーにできるかもしれんし今のところなんともだな まず大量生産するだろうし
・料理1個作るのに沢山食材を必要とする
・皆も食べる 振舞う
・各々手持ちに持って冒険の際自動で消費する
・食材と何かを交換出来る
とかが無いとすぐ倉庫圧迫しそうなんだよね、開発自信持ってるし要らぬ心配だとは思うけど ご飯食べるとき椅子に座るようになってたら嬉しいな 無理かな
拠点の住人やシドー君とテーブル囲んで食事できたらいいな 無理か
シドー君にキャベツあげたい >>665
5chとはいえメクラなんていう 人によっては差別ともとられかねないような言葉は使わんほうが良い
差別でなくても見下す否定的な文言であることは明らかであり言われた方は良い気はしない
言うまでもないけど 言われて嫌なことは言わないほうが良い
言われた当人さんはそこに言及してこない大人な人なのでガキな俺が貴方にそれを言っておく
蒸し返した上にスレ汚しでスレ民諸氏には大変申し訳ない 今日は放送ないのな残念
しょうがない昨日の放送を一日中ループするか >>684
草生え散らかしてモンゾーラ大惨事
チャコさん激おこ モンゾーラといえば入り口看板に焼き立てパンがどうのこうのと書いてあったね
特に意味はないのかあるいはストーリー上のキーアイテムになるのか……んなこたぁねぇか
チャコさんとサンドイッチ食いたい ああいう看板見るとパン屋さん再興したくなるよな
風車もあったけど回らないかな 無理か 農場と別にパン屋があったところに拠点つくりたいわ パフパフ屋再興しないと
話しかけると暗転したりすると面白そう 新しい島の情報が出たから今さら感あるだけど、この動画URL貼られてなくて見たことない人多いかもだから念のため貼っておきます。
5:29:00あたりからモンゾーラの途中からのプレイ映像。
https://www.youtube.com/watch?v=abBvAtOCLCA >>664
建築に役立つ効果が欲しいよね
主人公の戦闘力なんてあまり要らないし オッカムルは地下に広がっているという事はモンゾーラよりも海面が高いという事になってるのかな 試遊会の配信で全然期待しなかったのに新情報がたくさん出るいい配信だったね オッカムルはトロッコ関連の依頼もでるステージだと思う
1ではトロッコでてたのにクエスト関連はおそらく時間がなくてスルーされてたんだよね
2でようやく出てきてうれしい 12月まで配信が無い間に体験版出たらいいけど
なかなか難しそうだな 試遊会からの生配信が無いってだけで、配信そのものが無いとは言ってなくない? っていうかあるだろ。あるよね。あって下さい。 >>690
その映像見たこと無かったわ
昨日の配信と合わせて100回見返すわdクス
>>11にも反映しなきゃ 今回飾り料理いっぱいあるといいなー チャキーラとかも置けるといいんだが
置いて住人が食べたら空になるとか面白いが進まなそうだしないか 料理待ち時間あるの?めんどくさいな
2〜3秒ならいいけどそれより長いなら時間かかりすぎるからいらないかも
鍋に入れて時間になったら取りに行くなんて手間過ぎる
キャベツだけ食うわ
とりあえず昨日の配信見てないから見てこよ >>699
札幌と岡崎の間が一ヶ月開いてるから、あるかもしれないね
俺もあって欲しい >>596
公式エミュのガワだけ借りて、ドラクエだけを入れて出してもいいよな >>690
ほう、2マス分の水の深さがあれば落下ダメージ無効か
意外と浅くてもいいんだな ふと、2x2ブロック位の飾り料理が欲しいと思った
王宮で執り行われるパーティーの大テーブルの真ん中に置かれてるような大皿料理っぽいやつ >>705
ないっぽい。でも内容は昨日と同じじゃないの? dqb2では連結対応の「角型おしゃれテーブル」が地味に欲しい
上にテーブルかけがかかっている巨大テーブルがあればきぞくのイスとあわせることで王族の食堂が作れる >>710
昨日の放送で今日はもう少し先も見せようかなと言ってた >>690を見た感想的チラ裏
ミッションのイラストが可愛すぎてプレイキャラがクリエちゃんに決まる
あーでもビルド君ver.も見たい
アリの大群が思ったよりキモかった
数スレ前に挙がってたジバコってこの子のことだったのねチャラくて気に入った
あの風車っぽいのは形だけでも復旧させてみたいが豆腐ビルダーの俺にできるだろうか… >>716
スイッチがあればロボット作れるんだけどなあ 公式の新しい動画さっき見たわ
ガロンの血が受け継がれていて良かった
個人的にガロンとアネゴはどうか結ばれていて欲しい
話聞いてる感じだとラライと三角関係とは言えないまでも遠くも無い、妙な立ち位置だったんだろうし
アネゴはガロンとくっ付け派とラライに一途であれ派で分かれそうだな
あと筋肉好きの女の子もいたな
あれもガライヤ産まれだからマイラ産まれのガロンとくっ付いたら、アネゴとラライの繋がりに少し被るんだな
俺もガロンが好きだしアイツ意外とモテモテじゃないか 12月までやるゲーム詰まってるからあっという間に発売日迎えられそう >>719
ガロンって誰だっけ?、そう思って検索してしまった ガロンはダンベルさんと呼んだ方が通じるくらいダンベルのイメージ 今日のイベントの画像が少し投稿されてるね
クリエのジャンプが今回もがに股のままなのかどうかが気になってるんだけど写真ではわからんね >>726
ピリンは使える物持ってくるよ
大幅に戦闘が長引いたらだけど >>724
つまりハウステンボスを作れということだな NPC終礼もするのか
トロッコでNPCも移動したらレールひくんだが
鉱山近くにNPCの寝床置いて働いてもらおうかな >>444
これなにげにドラクエVI三章の黄金の女神像っぽい
(大金が必要で女神像もってくればそれでまかなえるけど地道に稼いでも良いし
その場合別の章で売ってお金にできる)からあたってそう
三章BGMだし >>688
回転させるスイッチみたいな物があれば風車とか回せそう ディアブロ風のトレハンハクスラ要素入れろよ
クソゲーかよ あらくれ達の為にルート考えて移動するの好きだったから
シドー君がワープしまくるのは微妙だな 全章常時あらくれがついてくると考えればワープで正解な気がする
それに風のマントとかあるし あらくれがついて来なくてイライラするわ
って意見が多かったのかもな ほしふる+速度服 だとちょっと走るだけで迷子になってたし、ワープしてくれてOKだな 一定距離以上に仲間キャラが離れた場合、近くにワープしてくるのは良い仕様だと思うよ トレハンとは言わないけど地底のランダム宝箱からみかわしの服とかはやぶさの剣とか出るのはいいね >>741
ワープはしょうがないと割り切ってる。
壁をクライミングできるスキルがあれば垂直でも登れそうだけど、それは次回作に要望してみれば? 日中の時間が伸びたというのは視聴者のTGSレポート動画で聞いていて
ただそっちでは夕方も夜も伸びたんじゃないかとの予想だったが
>>690によればふじのり「夜の時間は減りました」と言ってるね
https://youtu.be/abBvAtOCLCA?t=20883
実時間としてどの程度変わったのかは不明
これまた賛否ありそうだけど俺個人としてDQB1の夜にはほとんど良い印象がないので朗報かなと思う >>749
右上の時計を見ると12時から8時の位置まで昼みたいだね。つまり4分の3位は昼。 >>751
ホンマやね
まあ夏至みたいなもんでしょうな(適当)
そういえばこれの前にあたるモンゾーラ初紹介動画で
時間を12時間すっ飛ばしたシーンでも夜にならずに夕方になっていましたな 夜っていうか、ゴースト系モンスターの感知範囲と、壁抜けと、足の速さと、纏わりつき具合の複合によるイライラMAX状態はもう嫌だ 我慢できなくなって、メルキド編プレイしてるわ俺。
初プレイ時にはあまり意味が分からなかったセリフも一度クリアすると意味が分かるね ワイ、体験ツアーに参加するも写真撮影が恥ずかしすぎてペーパークラフトを入手できず、涙目敗走 >>756
こういうとき子連れは強いと思う
とりあえず試遊レポよろ 誰もお前に興味ないし俺にも興味ない
スタッフは仕事だから作業こなしてるだけ
他のユーザーもどうせすぐ忘れる
次回に機会があれば自分のミッションを遂行することだけ入手予定のアイテムを手に入れることだけを考えて頑張るんだ もったいねぇなぁw
イベント参加したら取りこぼし無い様に全て享受しないでどうする 知り合いなんてどうせ来てないんだから画面の前で両手ピースするくらいの気合いを見せろ >>756 もったいないw そこは2周するとこだろうが
>>758も言ってるように 自分は他人のことどこまで覚えてるか考えたらわかるやろ おっさんが全力でユーザイベント楽しんでたとして、別にどうとも思わないじゃろ? マルチプレイってホスト以外はストーリー追えなくてママコ扱いなのかな? >>763 製品版完成次第だから バグやら何もないことを祈っておこう
発売1週間前と思っておけばいいんでない? そこまでぎりぎりならデータ引継ぎ欲しいなぁ…出来るだけ事前情報もない状態でやりたいから
そろそろ離れ時かとも思ってるくらいだし 次の生放送の12月2日に体験版の配信日発表だとすると相当焦らされるなぁ 12月2日に生放送あるんか?
だったら生放送で今から配信って発表やろ ニンダイみたいに、この放送の終了後に配信開始です
的な >>769
体験ツアーの最終日(イオンレイクタウン)でまたビルダーズスクールやるよ。 >>765
ストーリーはあくまでもソロのみでしょ
マルチはストーリー進行とは別のモードになると思う >>754
別にゴーストの存在は良いんだけれど倒すメリットが無いのがな
せめて夜に出てくる奴はレア素材落とすとかすれば評価も違っただろうに 一日が早いのと無限湧きがな〜
モンハンかよっていう
倒したらミンサガみたいに生息数に変化あるといいんだが
絶滅でも良い ドロップ率100%じゃない奴は戦う気が起きなかったなあ
今回は経験値があるからその辺は気にならないけど どっちにしろ体験版は12月まで待たないとダメっぽいね 夜のゴーストはいなくなったらしいけど
公式のビルダーズ2チャンネルのところにイラストはあるから
どんな風に出てくるのかちょっと楽しみだ 今のところの不安要素はレベル上がる時のタイミングぐらいか
戦いの最中にレベル上がったらちょっと邪魔だよねあれ オッカムルの少し先のところを見せてたステージを見てきたから一応書いておく
町の復興がちょっと進んでいてBGMも賑やかなものになっていた
坑道を進むための連結トロッコ列車にはシドーもきちんと主人公の後ろに乗り込む
坑道の中にはちょっとしたアドバイスをくれるホイミスライムがいる
ストーリーとは関係ないパズルクイズがある(タルバだっけ?のクイズと似たようなもの)
夕方になると報告会的なイベントが発生して、あらくれが掘ってきた鉱石を主人公とゴルドンに渡してくれる
ゴルドンには160個だったかな?渡していたので銅1000個の要求も数日で達成出来そう
坑道内では右上のメーターを見ないでプレイしていると時間の流れの感覚を失いがちになるらしいので
エリミネーターなどの夜にしか出ない魔物に遭遇することで夜が来たことに気付けるようになっている
あとトロッコクイズアスレチックではL3を押し込んで、キャラクターとキャラクターを動かすためのポインタが乖離して
結果的に操作不能になるという致命的な不具合が二度ほど発生(判明したのが完成前で良かった…)
スライド画面に戻す前にそれを修正するためのコード的なものを一瞬見せてしまうという場面もあった
急遽、修正作業を行ったブロックマンこと白石Pが、不具合をやらかしたMasuoさんに
「あの、L3押し込まないでくれます?」とガチなトーンで注意を与えていてちょっと笑った
以上、今日のチラ裏でしたm(__)m
>>779
昨日と今日、ふじのりさんの表情が少し暗いというかいつもの明るさが無い気がしてたけど愛犬を亡くされてたのね… >>781
夕方の報告会があるなら遠出して朝帰りとかはしない方がいいのか
ワープポイントまでいって日が落ちてきたら戻るかな
トロッコクイズアスレチック?よくわからないけどよかった
ありがとう 今作はトロッコがシナリオにちゃんと絡むと見て良いのかな
なんか昨日の配信で船着き場あたりから線路跡があったのが興味深かったのだけど
その気になればあのへんから繋いでも良いわけか
定時報告ってのも面白い
ともあれ興味深いレポートありがとう>>781 >>785
報告会は強制イベントみたいな感じで差し込まれて
イベント終了後は元の場所に戻るから居場所は気にしなくても大丈夫だと思う >>786
トロッコはいわゆる便利な移動手段でシナリオには絡まないと思う
でも坑道入り口から奥まで線路を繋げておくと移動が楽になるし
結果的には作業やストーリーの進行も捗ることは確かだろうね そういや藤本さんと白石さんは平日に休みもらえるのかな? L3ボタンって、スティックボタンか。あれ押しちゃうよね。 金かけて貰えるようになったからなのか、移動とかしたり別案件に移ったりしたのか知らんけど、司会がラムチョップ村上さんじゃなくなったのは寂しいなあ 前作が色々合わせて100万以上売れたから軍資金は結構多いんじゃないか?
開発はいつから始まったんだろうな? DQBスタッフのアスレチック推しはできれば勘弁してほしい
フリーの方向性がアレで変なことなってるし アスレチック要素は自分で遊ぶ分にはあまり意味が無く、マルチだとブロック積みで作為解を蹂躙されるから作るのは難しいと思う >>795
正直毎回毎回アスレチック紹介は謎だよな
誰も欲して無いと思う これは確かにそう思うわ、もうちょっと何か別の物を紹介するなりしてほしいな DQXTVで白石が持ってきたアスレチックを
バッコスがブロックで埋めたのは最高だった 百歩譲ってアスレチックやるのはいいとして
放送時間内に一人はクリアしろとは思う ビルダーズ2って、1の一つの島くらいのエリアで1シナリオなのかもしれないね
ただ、そうなるとシナリオが10個くらいあることになるから、流石に多いかなぁ 今はもうアスレチックより新キャラ岡谷APのオサレダンス推しだから(震え 新しいアイテムや敵モンスターを見せるためにアスレチックで演出しているんだろうけど、ワンパターンではあるね オッカムルの動画みたらブロックや飾りでも余裕で20個以上新しいのあってわくわくしてきた
修復する柱の木が綺麗で気に入ったぞ
魔法の玉は下方向の破壊は完全にないんだね
使いやすくなったけど破壊範囲上がりすぎててワロタ
鎖は登れるといいけど設置が気になるところ
アスレチックの動画ってどこかにある? >>805
あの破壊力はたぶん常時そうなのではなく、イベント的なものか特殊は仕様に依るものじゃないかな
キャラクターが範囲外に逃げてるけど、映像では極端に横にだけ広がってた
範囲が──┼──こんなことになってる
設置箇所の指定もあるからたぶんイベント仕様
或いは下にある固いブロックを破壊すると、上にある砂のような基礎となるブロックよりも強度の低いものは連鎖的に崩れる仕様なのか
また或いは距離毎に破壊力が異なっており、近くにはダメージ+破壊力A
距離が離れる毎にダメージが無くなり破壊力はB,C,Dと低下していくのか
なんにせよ影響している範囲が妙に限定的かつ広範囲すぎる
通常は前後左右で等しく影響するような物だと思うがな、爆弾というアイテムは
ただ、『“古びた”魔法の玉』って名称だから何かしら特殊か通常とは異なる作用があるのかもしれない >>806 2つ目の鉱山エリアが広いから 広範囲になってる可能性
あとはDQB2のマップ自体が広いからとか
やっぱり、やってみないとわからんな 発売日待ち遠しい ディアブロは知らんけどトルネコっぽさはあるよなぁ
ランダムドロップとかあったら収集が手間になるだけだけど
1〜4の島みたいなランダム生成な所になら不思議のダンジョン作っても迷惑にはならないかもな
今回はトルネコのテーマもはいってるし ロト関連の作品だから6のフィールド曲とかトルネコの曲とか微妙に浮いてる >>805
>>690の後半に高さをアピールしたアスレチックがある
オークがやたらかっこいい >>809
ビルダーズ1でもロトシリーズじゃない4の曲使われたじゃん ちなみに試遊した時にストーリー上わりと重要そうな場所を見つけたけど、そのそばにあった大木を叩いてブロック採取したら、
樹皮、木・中・年輪、木・中・特殊年輪(模様が光る)みたいなブロックになったな
木材系のブロックもかなり増えてると思う 年輪模様のある木のブロックなのかはたまた切り株みたいなものなのかあるいは全く別物か
樹皮は壁紙みたいなものなのか何かを作る素材になるのか
ともかく>>814情報d もしDQB3が出たら、
DQ3の世界が舞台になるのか?
ぶっちゃけあまり思い入れのないDQ2の世界観のDQB2よりも
DQB3のほうがはるかに楽しみだな >>809
1のリムルダールは雰囲気に合ってたと思う >>816
3が出るのには2が売れなきゃいけないんだから3やりたいなら2を買いな 3は大分広いな 2も広いけど
3だと勇者たちがいなくなった上の世界か けっこう気になる
ビルダーズだと3各職業のキャラがどんな表現になるのか気になる 3が出るかどうか以前に2は売れて欲しいけど、年末商戦期だから苦しいのよね 2はハーゴンにしろシドーにしろ元の説明が少なかったから
一番自由に解釈ができる作品であり
同時にシナリオの腕前が最も試されるタイトルと言える 年末だから売れるでしょう
子供のクリスマスプレゼント
大人はボーナスでお金があり、
正月で時間がある >>823
(DQ1もそうだけど)DQB1は「竜王を倒す」というゴールが最初から見えていたね
一方今作はゴールどころか話の方向すらまだよく分からんねぇ ポケモン・スマブラがあるからね
大人は買えるだろうけど、子供は周りの友達が持ってるものを買うよ ポケモンなんて今のガキ買わねえよ
どんだけ30代のおっさんユーザー占めてると思ってるんだ >>827
どんだけ占めてるん?
さすがに小学生はビルダーズよりポケモンを選びそう 2が待ちきれなくて、メルキド編をプレイし直してるんだけど洞窟の生成ってホントにランダムなんだな
1週目と全然違う所に洞窟を見つけて「あれ?1週目見逃してたのかな?」と思ってセーブデータを確認したら山の反対側に入口があったわ フリーの追加住民もランダムなんだよな
おかげで999時間越えても若い男だけ来ないから諦めてやり直す事にした 年明けにはエースコンバットが待ってるから、つまらなかったら空へ飛ぶからな
あんまり凝りすぎるよりも、間口を広く、1ぐらいで十分なんだけど、DLCでストーリーとか出しときゃよかったのに >>382
うろ覚えなんだけど、旗の前に来たNPCを一回住民として受け入れないと次も来ない仕様だったよね? その辺は大丈夫……? >>835
受け入れなくても来るぞ
古いのから消えていく 嘘松なんか放っとけよ
本気で言ってるなら999時間もありながら仕様やシステムすら理解できなかった人ってことなんだから、理解できんだろ ここぞという場面で LoveSong探して が流れるものと勝手に妄想していたが
考えてみればすでにDQB1の章セレクト画面でサラッと使われていた件
地下の町で流したいぜ! DQB1はDQ1の大陸と地名そのまんま出てきたけど
DQB2はハーゴンとシドーとか世界観自体は2基準だけど
地名はモンゾーラ島とからっぽ島だけで、DQ2の部隊にはいくことはできず全く独自になるのかな? ビルダーズ2買うならダウンロード版にしようと思ってるんだけど、このゲームはダウンロードカードは出ないのかな?
前作はあった? もしもDQB3が出るとしたら、3より前の時間軸で
いずれ勇者が通る街道とかを整備したビルダーになりたいな その後の世界じゃなくて本編より前というのは盲点だった、3の世界も色々あるから面白そうだな
イシスやジパング、ロマリアとかレイアムランドとか見てみたいもんだ 2は本編前かと予想してたけど違った
1と違ってIF思いつかないしDQBとはつながりない本編DQ2の前日譚かなと思ってたら
DQBと繋がりのあるDQ2の後日譚というつくるのむずかしそうなやつだった DQB2は一応打倒ハーゴン教団という縦軸があると思うけど
教団の大本は誰が控えてるんだろう
からっぽ島の試練も誰の意思なのか気になるし
実はマスタービルダーになるための試練というのはフェイクで
からっぽ島自体がシドー再召喚に必要な舞台装置で
試練はそれを整えるためのものだった、みたいな展開だったりして ドラクエUの世界観に倣ってるから各島で太陽、月、水、命、星の紋章集めて最終章で対ハーゴン&シドーだろうな 割と1のビルダーの期待されてないかんじというか
あくまで勇者が物語の中心でビルダーは脇役ですってスタンスけっこう好きだったから
2だとマスタービルダーの試練とかビルダーを迫害する教団とかいて
ビルダーが物語の中心にいるかんじでなんかそわそわする 弱いビルダーが予想外の奇襲をかけるって感じじゃなく
2では超警戒されて超試練用意されて世界と真っ向勝負するんだな もう勇者と呼ばれて良い気がしてくる 言うても本編の主人公をsageる話を連続でやるわけにはいかんし.... >>831
1は四章で仲間になるモンスターが一向に見つからなかったけど
別データでやったらあっさり見つかったな >>835-837
悪い、999時間じゃなくて999日 3日以上放置してる事もあるので通算300人にも満たないかも
実はできる優男のお気に入りを外してからモンスターしか来なくなった
もう一つのセーブデータは帽子の女が一向に来ないし何か条件あるんじゃないのかな >>852
条件は無いと思う
何度か寝てバトル島行って戻るを2時間ぐらいやれば出る 脱出連打してたらそのうち会えると思うがなあ
150日前後は普通にかかるときあるから余程運悪けりゃあるのかねぇ
それか既にいるのに気付いてないか からっぽ島と問ゾーラ島の関係が良くわからんけど
通常ストーリーはモンゾーラで
からっぽ島は前回のフリービルドモードに相当するのか?
それともフリービルドは消滅し、ストーリー上でモンゾーラとからっぽを行き来できたりするのかね >>855
ストーリー上でからっぽ島とモンゾーラ島を行ったり来たり出来るんでしょ 前作はりゅうおうが初代ドラクエのと同一人物で姿も音楽も同じで、勇者じゃない主人公が倒すのが良かった 前作は素材取り尽くしたら他に手に入る手段がほとんど無くなったけど今回はどうなるんやろ
自動的に復活していくのかな >>852
1から4の島を少し冒険をしてキメラのつばさを使わずに旗の場所に戻ってセーブをして、一旦「ゲームを終了する」を選択して、またフリービルドを始めると旗の前に住民やモンスターがいるから目当てのキャラが出るまで繰り返すという手もある。
日数も増えないから自分はそうしてた。 >>858
百景に選べた作品がランダムで登場する島があるらしい >>858
これらの島が素材回収ポイントになるんじゃないかと。
ビルダー100景コンテスト〜ビルダーズ2への道〜
https://www.4gamer.net/games/309/G030916/20180219023/
https://i.imgur.com/JQjdMAu.jpg
ドラゴンクエストビルダーズ2の世界のどこかには
小さな無人島が点在するらしい。
草花におおわれた、草原の島。
乾燥した大地が果てしなく続く、砂漠の島。
木々がうっそうとしげる、森の島。
白銀の景色がひろがる、雪の島。
険しくそびえたつ、岩山の島。
美しく水面が輝く、湖の島。
毒の沼地に悪魔が眠る、魔の島。
それらの島には、まだ誰も知らない
「100景」と呼ばれるビルダースポットがあるらしい。 >>852
とりあえず3日寝てそのままセーブ→中断→そのデータで目的の住人が来るまでリセマラが早い >>853-854,859
最短で回せるように拠点旗を入れた部屋で3回寝てバトル島往復してたら30分ほどで優男がカムバック
お気に入りに戻してさらに1時間ほどで若い男やっと出てきたよ
今試してみたら、回すのは脱出連打が一番早かった
にしても運任せ過ぎるんじゃないかと 2のからっぽ島は移民だから大丈夫だとは思うけどね >>862
リセマラなんて手も使えたんだ、それは試してなかったよありがとう 撮影のために同じモンスター複数揃えた時はきつかった >>862
もう一つのセーブデータでリセマラ試したら5分足らずで帽子の女が来た
偶然かもだけど、今まで費やした時間は何だったんだって感じ フリーモードの住人は人間を先にそろえたかったからリセマラしたな
というかPS版は日数をメニューで確認できるんだね。Switch版は出来ないから何日経ってるとか全然わからんわ 確認できるけど、999日でカンストしてるから正確な日数はもう分からない… チャレンジが日数からアイテムの種類数に変わったからね
メニュー内の項目がそのまま置き換わってる 99個から200個以上持てるようになってるのはほんとありがたい ジョーシンで2のps4版、470円分のクーポン使えて6500円くらいで買えた。
でも購入時のクレジットカードの認証手続きが面倒くさくなってて
コンビニ払いにしてしまったよ。
安全ではあるんだろうけどね。 女キャラのイラストはほっそりしてるのに
3Dモデルは体がぽっちゃりして顎の肉付きよくてライザップ前と後みたいw
1のピリンちゃんではぽっちゃり感あんまり気にならなかったのに
2のキャラだとすげぇ気になるw ほほがふくれてるんだよね
たぶん笑顔つくるために顔パーツを上にあげて
笑顔の口のスペースをつくったんじゃないかと予想 キャラの造形は変わってないけど光の処理が簡素になって立体感がなくなったせいかな お化けキノコの写真に写ってるでかいキノコと、青く光る小さいキノコは何気に初出?
あと、スカルナイトの写真でアイテム欄に焼いた肉があるんだけど、これに☆マークがついてる……これは染色できる印だと思っていたのだが……。 >>875
もうちょっと目を大きくしたらバランス取れるかもな そろそろ予約でもしようか思いリサーチしてたら価格設定が2個あった
Switchに興味なかったから今まで知らなかったんだけど希望小売価格が同じでもSwitchのソフトの売値は高いんだな オッカムルの新ブロックである鉄ブロック?は頑丈そうなのは容易に想像できるけどどう建築に使うと映えるのか
城塞都市的なものか
工業地帯的なものか
サイバーパンク的なものか
トロッコや線路と組み合わせるとカッコイイのか
…まあ俺のオッカムルには鉄豆腐しか建たないだろうけど >>887
ちょうど今その話をしてたわ
俺も悩んでる ブロックでも継ぎ目があるのとないのがあるよね
ごつごつした岩みたいなのとかレンガとかフローリングは気にならないけど
木材系の壁好きだから境界のない綺麗な一枚板みたいにできると嬉しいな
今回の木の柱みたいなやつで砂ブロックみたいに境界なしで連結してくやつ木材系であるといいな
金属の鉄みたいなブロックも一枚の平板みたいなのにして綺麗な光沢面を愛でたい マッシモは明らかにガロンに寄せてるね
子孫的な設定?
モンゾーラにもロロンドみたいなおっさんいたな そういえばペロに脱出用に砂ブロックもらってたけど
ビルダーじゃなくてもブロック扱えるんだ…って思いました せっかく高さ活かした地形作れるから鉄橋作りたいな
上に線路走らせて
アーチも斜めや半ブロあったら前より容易に作れそうだ
他に鉄の使いみちとしては工場とか戦艦とかかねぇ
DQBに近代化の風が吹く 現代的な建築をするつもりがないと
製鉄所や鍛冶屋のふちに積んでおくくらいしか使い道が思いつかない 鉄ブロックとか鎖やでかいネジみたいなのもあるし
工場作りが捗るな こう聖像の周りにはモンスターが沸かない&近寄らない的な任意で作れる安全地帯が欲しい
具体的に言うと街道沿いに宿屋を作りたいんだ >>900
旅人のNPCが居て宿屋に泊まったりレストランで食事したり商店でものを売り買いしたりするといいね いろんな建物に住人配置したいから種類はほしいな
シリーズ続けばカジノもできてバニーガールとかもいるんだろうか 地下の神殿にある石像にあのデザイン採用するってことは動くやつもモンスターでいるんだろうなあ 壊れたタルやレールも加わって廃墟系オブジェクトを大幅に増やしたのは分かるんだけど、
一から作る物なのか、元のオブジェクトにビルダー道具でダメージ処理を行うのかどっちだろ
>>891
ピリンの最初のクエストで土ブロック貰ったのをお忘れか >>866
3日寝てキメラorバトル島よりはタイトル戻って再開の方が数こなしやすいからね
>>904
そのクエストはピリンちゃんではなくルビスだった気がするが >>907
リセットはされないだろうな上陸時に物は持ち込めない可能性はあるが
なんせ人員をからっぽ島に移住させることができるんだからリセットされるわけがない からっぽ島から連れてきた者を元の島に戻す事も出来るんかな? オッカムル島は暑いくみたいだしパーゴラ作りたいな
小さい草がリストラされてないといいんだけど 今作は予算規模も大きいって行ってたからボリューム的には期待してる
前作はボリューム的には正直ドラクエパクったマイクラクローンのインディーズレベルだった ストーリーモードでいちいちNPCの指示がしつこいのが気になるな
前作だと「○○してきて」で後はほったらかしだったけど、それくらいの方がいい 章のシステムはまだわからんなあ
最初は1のフリービルドの拠点(からっぽ島)と1〜4の島(モンゾーラなど)の関係性だと思ってたけど
オッカムルにアイテムを持っていけてないところからすると違うかもしれないな とにかくからっぽ塔の住人を増やしまくってくれ
前作は城下町イメージの店舗作りまくってもまるでシャッター商店街だった 試遊最終日に生配信があるからその中で「只今から体験版解禁します」とか言いそう
もっと早く体験版やりたい >>917
引継ぎ要素で1のクリエちゃんカットになれたはず >>919
そんなニンテンドーダイレクトじゃあるまいに >>916
その辺もなぁ、オッカムル上陸時に「おおきづち」「けいこぎ」見たいな装備だから微妙
モンゾーラでは鉱物が無く石材・木材だけなのか章としてリセットされてるのか >>916
序盤はハクション大魔王(船長)が難癖つけてからっぽ島から出港する時に荷物持ち込み禁止にしてるとか もしかしたら各島のストーリーは案外短いのかもな。その代わり数が多いとすれば、モンゾーラではあの装備止まりなのも頷ける
紋章五個だから5島ってイメージでいたが >>926
案外いい線行ってるかもよ?
ビルダーが歓迎されない世界を知ってるし、ハーゴン教団を警戒してるって設定かも >>924
金属製のものを造る為にオッカムるに行くんだからその前に金属がないのは確実だろう しかし完全にからっぽ島に根を張るつもりでいるみたいだから
メルキドはもうないんだな 悲しい >>874
3.5頭身と2.5頭身位あるな
ゲーム画面ももうちょっと頭身あげれば顔つき変える余裕できないかなぁ
頭身高いDQ10や11はかわいいのに
正直幼児体型過ぎて前から気になってた 8等身でブロックなんか扱ったらもうIQにしか見えない
パーーーーーーーーフェクト! 頭身あがると家の天井も高くなって城も高くなって塔も高くなって限界点に到達して
山は高くできなくてあの山低くない?ってなるから背は低い方がいいと思う >>934
PSのファーストでは何だかんだで歴史に残るソフトだな
地味にBGMもスゲー良かったし、続けてほしかった 2はストーリー的や目新しさは1には勝てないだろうな
それを補って余りあるシステム追加やブロックに期待するけど まあ終章の暗いBGMからの冒険の旅が流れる演出は超えられないだろな… ストーリーはシドー君を好きになるかどうかで賛否真っ二つになりそう 個人的にキャラクターの声がちょっとうるさい
別に自キャラ等の攻撃アクションのSEとしての声ならいいけど、頼み事とかクリアした時にメッセージ読んでる間ずっと「ヤアー!」「ハハー!」「ヤアー!」「ハハー!」とか延々言い続けるのは鬱陶しい
あれ設定で変えられないのかな
変えられるとしてもたぶんアクションのSEボイスと同じ扱いかな 頭身は少しだけ上がるとイラストの感じに寄せれると思う。
頭が大きすぎてバランスが悪く見える(?)
もう少し頭を小さくすれば頭身は変えなくてもいいかと >>945
DQ11があの頭身であぶないみずぎありでCERO-Aだから頭身は問題ないと思う
ただブロック地形には合わなくなる気がするけど >>946
CEROに影響するからただの水着になったんだろ 危ない水着なんて全然危なくねえじゃん
しかもCEROじゃなくてスクエニがNG出してるんだよ
DQ10TVで言ってたわ
スリットの入った衣装出そうとしたら上層部からNG出たんだと
たかがスリットごときで
潔癖過ぎて気色悪いわ スクエニがクソ過ぎるからドラクエがどんどん幼稚なゲームになっていくんだよな 女戦士のビキニアーマーもスクエニが独自に規制してるのかな?
いつからスパッツになったんだろ エロなんか入れたら親が子供に買ってやらなくなるだろ
2では漢字にふりがなまで振るくらい
Vitaのマイクラも子供に売れてたし経営判断として当たり前 11のあぶない水着は残念だったがバニースーツは良いものだった
うむあれならDQBにも採用できるわけだな!
>>952
移行乙
つ サボテンステーキ 地下のでかいキノコはどういうブロックで出来るんだ
壊すとどうなるのか 大きいキノコはサボテンみたいにかさと柱部分が分かれてたら応用効きそう キャラがかわいいのがビルダーズの大きな魅力の一つだよな
等身上げてどうするw 楽しみすぎて久々に1起動した
発売までに城の一つでも作れるだろうか FCのドット絵の味だすためにデフォルメしすぎてるのがねぇ
もうちょっと体型ほっそりして頭のサイズ下げたほうがかわいくなりそう
ドラクエ9みたいに体ほっそり頭でっかちはきもちわるいから
下の画像ぐらいのデフォルメかイラストのままでやりたいw
ttp://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/k/kikinight/20110501/20110501062733.jpg アイテムのアイコンの背景が透明なのはそのまま使えない中間素材かな。
キャベツとヒトデは両方不透明だがキャベツは食べてヒトデは置くのか? いや、頭身はそのままでいいよ
可愛さとか求めるよりブロックとのバランス重視 PS4版の1をやってたから引き継ぎ特典のために2もPS4版を買う予定だけど、Switchで寝転がってやりたい気持ちもある…一応PS4とvitaってリモートプレイ出来たっけな >>964
その欲求を全て満たせる選択肢があるぞPS4もスイッチも二つとも買ってしまうことだ! 公式のオッカムル紹介で斜めに埋まってる木箱あるけど使えるオブジェクトなんだろうか? >>877
案山子、世界樹?の種、醸造樽などに星マーク付いてたし
クエストアイテムっぽい気がするようなしないような 頭身を上げるとデフォルメされたモーションとの違和感が目立ってくるから、今くらいがちょうどいい落としどころかと思うよ あらくれがこんなに可愛くなったのはこの頭身のおかげだと思う
2も良い動きをしている ゲーム内の等身や造形はいい具合だと思うからイラストと違うのは別にいい
けどモデリングもちゃんと可愛く作ってくれとは思う
ペロなんだあの能面みたいなのは 個人的には、もう少しだけ体をスリムにしてほしいかなー
今だと首が無い様に見える >>963
ずばりコレだよね頭身は
マイクラのスティーブよかバランスいいと思うわ たしかマイクラは1ブロックが1mって設定があったはず
それで2ブロックより少し低い ペロさんは目がだいぶ違う
丸く小さくなって可愛さ減ってる ペロの目はマーニャミネア系の目だけど眉毛が高いのがいけないのかな?と思う
俺個人としてはいけないと思ってなくて今のところ一番好きなんだけど
あの目タイプのドラクエキャラは他にマルティナミレーユ まゆげが下気味 中によっててきりっとしてる顔が多かったから
もうちょい眉毛下げて寄せたらよくなるかもって思う そのうちルビスがでてきて
おお あなたはモンスターたちの船から落ちたときすでに死んでしまっていたのです
とか言い出したらどうしようって心配になってきた >>979
からっぽ島黄泉の国説
からっぽ島に連れて行く→死者の魂を連れて行く psstoreでなぜか予約できない。。。
他のソフトは予約注文できたのに。カード変えてもだめっぽい。
同じ人いる? 今回のからっぽ島というかからっぽ諸島だよな多分
一番デカそうなからっぽ島が無人なのが謎だが >>980
シドー君だけでなくどこかにハーゴンもいそう どれほど期待するかは自由だ
おれはあれば便利、なくてもクリアはできる位の物と思ってる そういう系は一番いらないな 強い武器とか
追加シナリオかクラフト系の追加要素がいいな >>984
一応パケ絵にハーゴンいるしな
探さないと見つからないレベルだけど >>986
え、追加が装備やアイテムだけとかないでしょ?
出来ればシナリオとか期待してるんだが >え、追加が装備やアイテムだけとかないでしょ?
せいぜいそんな所だろうと思ってたわ
そりゃ追加シナリオはあればあったで嬉しいが、流石に高望みしすぎじゃないか? 無料DLCじゃないからアイテムだけってことはないでしょ >>992
そうそう、追加シナリオ的なものがあるとしたら
ちょっとしたお使いか祭壇の試練に何か追加されるくらいかなと思うわ ダクソやアサクリは追加ステージで1200円
そう考えるとDQB2ならブロックや住人と、軽めの追加ステージが欲しい 自分も新ブロックや家具とか、ビルド方面の強化が欲しいなあ。
ただ住民追加するなら、その住民が仲間になるエピソードとかがあったら思い入れが深まるかもな 島1個分くらいのボリュームあったら買いたいね
まさか差額1900円で衣装とかってことはないと思うw
でもなぜか公式の商品概要にDLCパックの価格が書いてないんだよね もし わしの みかたになれば このスレの のこりを そなたに やろう。 このスレッドは1000を超えました。
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