■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.731■

■『FINAL FANTASY XII』
  2006年3月16日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:8,990円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/

■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
  2007年8月9日(木)発売
  機種:PS2
  通常版:6,800円(税込)
  廉価版:2,940円(税込)
  公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html

■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
  2017年7月13日(木)発売
  機種:PS4
  通常版:6,800円(税込)
  公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/

■注意
  話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
  無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
  質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
  次スレは>>970が立てること。無理だった場合は番号指定。
  不愉快だと思ったレスはNG指定。
  sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。

■関連スレ
復刻・ガンビット考察 ff12 ファイナルファンタジー
http://tamae.2ch.net...goverrpg/1220100593/

■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.729■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1535042208/
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.730■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1538068123/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:----: EXT was configured

便利だけどこれを戦略とか奥深いとか言ってるのは笑う

少なくとも2chでは絶賛されてた気がする
世の中の一般的な評価は知らんが

大灯台地下きらいや
ジメジメした雰囲気にやたら強いモンスターが未だに印象に残っとる

47名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/13(火) 00:29:35.07
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

48名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/13(火) 00:30:04.25
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

ガンビットってちょくちょく変えなきゃいけないのに
ガンビット画面に辿り着くまで何回もボタン押すのが面倒臭い

マップ広かったけどキレイだし全然飽きなかったけどな
エンサ大砂海とか広すぎてどこに何があるか探索するだけでも楽しかった

12はガンビットより糞マップがあかん

8コピペでえぐられてんだよ、痛いんだよ。本当はすっごく苦しいんだよ

12マップ好きだけどクリグラだけはアカン

>>52
15はもう野村FFじゃないだろ、肝心の野村自信や野村信者が15を目の敵にしてるし敵視してる
野村FFでは絶対ありえなかった12っぽい中世の甲冑がちらほら見られるようになってるしな

55名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/14(水) 01:10:15.51
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

56名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/14(水) 01:10:46.49
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

クソガキのワイでも理解できたものなのに…

召喚獣戦の条件縛りもガンビット工夫して勝つのめちゃくちゃ気持ち良かったわ
ああいう条件縛りとか普段のダンジョンにもあってええのに

ヤズマットガチって2日かかったわ
最初体力多いだけのクソザコナメクジ君やん思っとったら怒涛の発狂連打で吐きそうになったわ
5%で即死(大嘘)

60名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/14(水) 23:55:13.85
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

61名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/14(水) 23:56:12.38
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

最初に東ダルマスカ砂漠出た時のワクワクよ

RTA難易度的には結構高いぞ

最近PS4の奴始めたわ
モブハントやってると強くなりすぎてストーリーボスが雑魚になってまうし
ストーリー進めてからモブやるとモブが弱くて歯ごたえないし
適正な進め方ってなんやろ

ドラゴンエイジも1がちょうどガンビットみたいな行動のプログラム化のようなものが生きててよかったけどシリーズ重ねると劣化してったな

PS4版、快適すぎるな。
おもろー

大灯台ってFF屈指の糞ダンジョンだよなアレ

大灯台はいいだろ
クリスタルグランデは無理

69名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/16(金) 21:09:51.69
https://i.imgur.com/dsLmMp3.jpg
パンネロたそ〜

ぶっさw
セントリオ抜けるはw

楽だけどガチで設定するとボス戦も見てるだけになるからな

てか初期の頃2chで泥アイテム含めた武器探しで盛り上がってた記憶
団十郎とか

倍速サイコー

やっぱりヴァン、バッシュ、アーシェの構成がいいんだ

うちのヴァンは買い出し専門で頑張ってくれてるよ

>>74
ナカーマ
そしてバルフレアフランパンネロと入れ替えてやってた無印
ジョブあるとちょっと難しいけど

ジョブあるとジョブに引きずられるからな

ジョブのない4倍速な12がほしい

それ+限界突破開放の無印な

正直、無印に2倍・4倍・限界突破が付けばそれで良かったわ
透過マップも有れば有ったで良し
ジョブとかイラネ
トライアル持ち込みも弱ニューのクリア特典とかで良かった

BGMはオズモーネ平原が一番ええわ

ダージャとかいう即死ガチャ

12は松野に作り直させえや
もうどこで松野が居らんようになったかバレバレやんけ

という妄想

85名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/19(月) 00:01:17.84
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

86名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/19(月) 00:01:43.09
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

ヴェインの演説は渡辺が書いたって公言してるから
松野が書いたのははぐれトマトまでか〜🍅

ストーリーはおまけと思ってモブをやる


クリスタルグランデとかいう魔窟

アレ攻略本なしでたどり着けたやつおるの?

おるよ

ソシャゲーの戦闘なんてほとんど自動だけど
ガンビットは今見るとそれに近いな

93名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/19(月) 23:56:00.90
スクエニ「FF8の再発売は技術的に無理」PSクラシックへの収録も絶望的か?

https://twinfinite.net/2018/09/square-enix-final-fantasy-viii/
FatiguedCoder
「好奇心から伺うのですが、FF8の技術的な問題とは何でしょうか?」


Alex Donaldson
「オリジナル版のPS1のソースコードが既に消失している事です。これはFF7と同じ問題ですね。
7の場合、PC版をリバースエンジニアリングし(つまり彼らはPC版をリバースエンジニアリングしFF7を再販したのだ)どうにか発売に至りましたが、これは本当に長く、高くついた投資だと思います。
そして、もし8を再販するのなら、彼らはこれと同じ作業をする必要があります」


ドナルドソンの書き込みから推定するともしスクウェア・エニックスがFF8のリバースエンジニアリングをすると決断すれば同作は再び陽の目を見れることになる。
だが、これは明らかに法外な投資であり、現に同社がそれを行っていないという事は8にはその価値がないとみなしているのだろう。

94名前が無い@ただの名無しのようだ2018/11/19(月) 23:57:05.49
> 8にはその価値がないとみなしているのだろう。

新着レスの表示
レスを投稿する