【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part228【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
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http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
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●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part4
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1546762733/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546683031/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part227【DQB】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1546836822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ポンペストーカー、メタルハンターの挙動など
多数報告があるものは質問スレに行くと優しい対応をされるかも スレを たててくれたんだ!
うわあ! ありがとう >>1
実は わたし 書き込みしたくて たまらなかったんだ!
……それじゃあ はい これ!
これは >>1の ぶんだよ!
>>1だって 書き込みたくなるでしょ?
楽しいから あなたも 書き込んでみてね!
QUEST COMPLETE
>>1乙 ×3 流れる前に宣伝しとく
マルチプレイの丸い石版はグローブで運べる
けいじばんからの客も同じ入り口から来るのであんな辺鄙な場所を飾るより移動させようぜ Switch版でマルチしたいんやけども
だれかの島にいくが何時やっても見つかりませんでしたになる
シナリオは天体前まで進んでるんやけど
これが楽しみで買ったのに絶望や… >>10
どっかでフレンド作るんや
見るだけなら掲示板から行ける >>11
>>12
まじすか…
ありがとう
ランダムに行って楽しみたかった… >>10
マルチじゃなく他人の島にいきたいだけならけいじばんからいける くすりの葉って農園として認識されないよな
ってことは自動で植え付けや収穫もしてくれない
薬草サイクルに何か良い方法ないやろか 収納箱、ちゃんと整理して使ってほしい…
料理と作物でわけられるようにならないかなぁ ハート欲しいんだけど飼育小屋置いてるエリアに新しい部屋作っても動物が来てハート出してくれる時とくれない時がある
部屋作る時は鐘で呼んでから完成させた方がいいのかな? メデューサボール戦まであらくれに装備出来るの知らなくて素手で戦わせてわ キラーマシンは作業量多い分ハートもばら撒くからな、カンストしたよ
稲妻ついでにメタキン狩ってたらHP300いったけどどうせなら満腹度も増やしたいな、胃拡張の種はよ 髪の毛金髪にしてたから、最後スーパーサイヤ人のバーゲンセールだったわ それこそキラーマシンが種植えるのを壊し続けるだけでもドンドンハート貯まるからな・・・ ストーリー島の建築物をリフォームするの楽しいな〜! 荒々しさ美しさ荘厳さ可愛らしさを兼ねていると園児ちゃんから
ガチヲタまで広く定評が有った魔城壁を無くしたのはクレーム物だろう
DLで色染め対応とか考えてるんだろうけどはよして邪心の壁イラネ HP、満腹度、ビルダーズハート辺りの数値が完全に不要なステータスと化すのなんとかして欲しいなこれ
自分はギロチンマラソン残ってるから溶岩ステーキ用に肉確保するけど、これ終わったら飯なんてなんでもいい状態になってしまう
もちろんこのゲームに本格的なPvEは求めてないんだけどね 魔城は一覧でもめっちゃ目立っとるよな
そこまで求めてるのに何で見逃しとるんや 文句ばっか言いたく無いけどバトルはKTがガチ絡みして劣化したなあ
壁一枚迂回出来ないアホなAI相手の連射バトルに留めはラスボスがQTE
竜王強すぎ問題がそんなトラウマだったのか?
ざっと一周したけど前作でマイラ編を何十回もやり直した様なモチベが全く湧かない 魔城あるんすか!
ごめんなさいざっくりクリアしただけだからてっきり邪心が代替になってるのかと 魔法の扉の幅3マスバージョンとか追加してくれないかなあ・・・ 試遊時間が全然違うんだろうなあ
試遊するから適度にリムルダール食料漬けからのマイラ飢餓地獄編
みたいな適度に過酷な設定が出来る
その変わり難易度は高めになる
今作はテストプレイの短さを全部難度下げる事で問題化しない
様にした結果ガバガバになったって印象 バトルがメインのゲームじゃない上に前作で難しいってうるさいおっさんゲームが続出したんだから難易度調整はこんなもんだろう
ただ、バトルはメインじゃないんだからからっぽ島のモンスター消してくれよ 既出ならすまん
ビルダー道具変えるときNPCに話しかけてしまう事案についてだが
ビルダーアイ発動すると話しかけることができない
これを利用してLスティック押しでアイ発動、ビルダー道具切り替え、もう一度押してアイ解除
これを毎回やる癖つけたら間違い起こらないよ 建築勢としてはまず消すオプションつけてくれればそれでいいのに
モンスターが欲しい勢への配慮をーみたいなツイートしてるのにはちょいとイラっとする たまに>>13みたいにランダムに他人の島に行ってマルチしたいって言う人いるけど
そんなの実装したら知らない人が魔法の玉と魔法の大砲、溶岩、つみわらと松明持って入って来て
一面焼いて建物壊してアイテム消して荒らして行くクソゲーになるだけだよね
他人の島見たいなら掲示板にアップされてるコピーでいいしフレになってから遊びに行ったっていいし……
フレでも掲示板でも目的を達せない人って、荒らし目的くらいしか思いつかない 馬鹿と言われれば天才と言う
そういうとこだぞ小学生かよ 灯りから周囲25マスくらいは敵湧かないとか拠点内には湧かない仕様にはできただろと思う
DQ本編で村内エンカなんてしねーだろと 言うてこの手のゲームへの要求て
攻略中(建設中) → モンスターウザい!要らない!
攻略後(完成後) → 寂しい!もっと絡んで来て!
て同じ人が乙女心全開で真逆の要望出してるんだろ?
ラダトームの爆弾岩みたいのじゃなきゃ多少の破壊キャラも
愛嬌だと思うけど、中には自走砲の曲射にビルドを邪魔
されるだけでイラつく人も居るんだろうし
そしてら完全ノンアクのスイッチ付ける位しか満たせないよね >>36
マルチやったことある?
壊そうが壊さまいが荒らそうが荒さまいがその人のオリジナルに何の影響もないから
やってみてから人の批判したほうがいいよ
掲示板からは任意のとこしかいけない
ランダム性が欲しいと思うのは至極当然なことだろ
その上で荒らし目的しか思いつかないっていうなら相当頭悪いよ 割と楽しかったのが蟻から逃げ回りながらくまなく草原うんこ置いたりする
作業とか言うのは少数派なんだろうな
絡んで来る子の方がウザかわいいやん >>40
他人をバカにするぐらいならせめて>>41ぐらいの事は言いなよ
めっちゃダサいぞ
オンオフが1番手っ取り早いとは思うが味気ないとかなら本来のドラクエのせいすい辺り実装すればいいんだがな
使うとモンスターが一定時間寄ってこなくなるやつ >>47
喧嘩するほど仲がいいっていうじゃない?つまりそういうこと >>41
>灯りから周囲25マスくらいは敵湧かないとか
でも6マス程度の泥の空き部屋でもまったく同じことできるじゃん
建設派だし、襲われるとうざいとは思うけど
ちゃんと対処方法あるんだから面倒くさがらないで簡易敵除けの空室近くに建てなよ
アリはアクティブになる距離がアホみたいに遠いのが問題なんだろうけど
適当にディンバリアや棘罠まけばただの小麦の種製造機になるでw >>44
いや>>13が言ってるのはランダムでリアルタイムに他の人の島で遊びたいってことじゃないの?
それだとコピーじゃないから壊し放題で怖いし、コピーだとしても荒し発生してまともに楽しめないってことがいいたいのかと
掲示板でも任意とはいえ実質ランダムだし 部屋作ってみんなで巨大建築やろうぜ!みたいなのできるといいね アップロードしたはずの写真がアップロードされて無かったことになってるんだが何故だ キラーマシン3体仲間する時に湧き待ちで相当ヒマだから、
大量の食材とレンガキッチン持ち込んで料理とレシピ閃きまくったわ
凄い有意義だったw 仲間がアクティブを積極的に狩るだけでも割と楽になる これやり込めば結構あっさりふくろ、収納箱、部屋数の順で上限迎えるから部屋数とかも無駄にしたくないんだよね
ふくろの中身はガンガン削除してるけど収納箱限界が来たってわかった瞬間急に心に余裕がなくなったわ >>56
1でも大倉庫の限界きて探索中に送れなった瞬間やる気なくなったわ 自由に何でも街作れそうで
実は色々制約があるんだよな… このゲーム楽しいけどカタマリをカタマリのまま運べないのが不便だな まぁコンセプトが自由に何でもじゃないしな
ビルダーズとしての方向性(ドラクエらしさやら苦手な人に配慮していく仕様やら)に寄せてる分自由側にしわよせ来るのはしゃーないとこはある
マイクラみたいな特化型とかそもそも土俵が違うんだけどまぁこの感じでマイクラ並を求めたい気持ちはわかる >>44
ごめん何を言いたいのかわからない
掲示板の地形のデイリー上から順とかならほぼランダムなのに>>13はそのコピーでは目的を果たせないってことは
遊んでる島そのものにランダムに突撃したいってことにならない?
地形デイリーを目隠ししてランダムに選びたいなら好きにやればいいと思うんだけど……?
マルチの他人の島に持ち込めなかったり持ち出せずにその人へ渡されるなどの仕様は悪くないと思ってる
>>36には「そんなの実装したら」と書いてるし仮定の話をしてるつもりなんだけど何か誤解して暴言吐かれてる気がする
なにか理想のランダム性があってそれじゃないと納得できないってことなんだろうか ポンペ付いてくるからモンゾーラへ帰したのにまたモンゾーラへ行ったら普通についてきて
からっぽまで勝手に住人移動してきやがったwwなんかいっそ笑えてきた 湧き潰しの部屋なんて広場の入り口さえ持ってればすぐ作れるのにな
地面をハンマーで2マス削る+そこに広場の入り口置く
→ドッカンハンマーで適当に拡張
これだけで部屋作れるからおすすめ その人フレマルチやったことなくて掲示板地形と同じものだとでも思ってんじゃないかな 普通に2x2の部屋作って用が済んだらさくれつ一発で解体した方がマシかと思う 誰でもOK設定とフレ限定別なら誰でもはそういうリスク背負ってんだからいいんじゃないか
とは思うんだけどそれは気軽にワールドが使い捨て出来る場合の話だからな
今のストーリーやり直さないといけない(外部保存から戻す手法は公式として使うわけにはいかないし)からっぽ島仕様ではちょっとリスク高すぎて無理かなって思う
せめて島リセット機能でも追加されれば検討できるだろうけど いや2×2はないわ、それちまちま置いて作ってるの?
まだリフォームコテ使って3×3の方が楽だと思うけど もしかしたら前作であったのかもしれないけど、今作に2で仲間三人揃ったときの音楽がないのがっかり
あの曲好きなんだけどなぁ そもそもこのゲーム自体がオンライン向きじゃないよな
基本一人でコツコツ街作りするゲームだし 2x2はコの字に向き変更とか中断なく連続置きして2マス扉置くだけだから10秒掛からんぞ? オンラインで楽しめるのかは当初から疑問あったわ
みんなで物作りって聞こえは良いけど、窓ひとつ屋根ひとつをこだわりたいのがビルダーじゃん 脇潰しの部屋でどうこうって言ってる人はまず想定している範囲が狭すぎる >>72
他にも一緒にいじれる島があったらまた違ったと思うなあ
マイクラやTerrariaはそれが出来たからマルチも楽しいし
一つしかないとどうしてもやれること限られるし参加側が何ならやってもいいのかっていうのが掴みづらいのがな
他人の島って意識が強くて下手に建築出来ん ベッドとペアでひきだし置いてるけど
タンスが機能しなくなったわ 設置上限低すぎじゃないか? >>73
それでもコテつかう方が早いと思うけどね
掘って作るのも10秒かからんしこっちは拡張もしやすい 掘るのはありえんな撤去というか元に戻すのが面倒過ぎる
その時作業する範囲にさっと作っておわったら撤去して次行くからな
常設前提なら掘るなり好きにすればいい 自分で使う用、豪華さ等調整でどうしても必要でなければマグネブロックで偽装させたものを使ったらどうだろう?
恐らく住人はマグネブロックとして認知すると思うので変に動線を刺激することもないと思うが 部屋と収納箱は制限つけるならオンオフできるようにしてくれよ
意図してない場所が超狭い部屋判定とかなるからああいうのオフにしたい
飾りにしてる収納箱とかもオンオフできるような感じで >>76
まぁそのうちアプデとかでサーバがでかい島一つ用意するかも知れんからな
みんなで開拓しよう、みたいな 普通に置くよりコテで部屋作った方が早いと思うって言っただけでなんでそんな噛みつくんだよ
掘るか建てるかなんて一長一短なのにありえないまでいっちゃうほど悔しかったの? >>56
たな系使えば収納限界倍になるんだが、やってるか? 結局マグネ部屋と地下神殿はなんだったんだ? 物語に絡むと思ってたのに >>83
2×2はないわ、みたいなその人のやり方を否定する言葉はちょっと頭に来ると思うよ
どんなやり方でやろうが自由だし
こーゆーやり方もあるから試してみたらどう?って感じで紹介するならそんなに噛みつかれないと思うよ
悔しかったの?とかもちょっと喧嘩腰だし
これも噛みつかれそうだよ >>69
リアルでも否定から入る、こうゆうトークする人なら、いろいろ自分を見直したほうがいいぞ。 モンゾーラとオッカムルってドラクエ2でいえばどの辺ですか リフォームコテのまとめ置きを地面方向にも出来るようにしてくれよ 埋め立てがしんどいわ 999スタックに1より簡単な増殖
ストーリー島に物資倉庫も作れてヌルヌルだけどな
ばくだんいわ999がきついな
ムーンブルクで自動狩しようにもなんか湧きが遅いし 収納限界に達した時に整理しようと思ったが
収納箱の位置がバラバラで場所不明の絶望感 収納箱も棚も使わないのはすべてマグネでカモフラだわ。
最初から意識いてかないと所在がわからなくなる 100景ってハンマーで壊したら消滅するけど
燃やして壊したら素材拾えるんやな 溶岩浸食が怖くてなかなかマグマ扱いきれんなー
エリアの色変わらなくて増築しては周囲の壁壊し&マグマ注ぎ足しを数回した辺りで
最初に作った壁が溶岩化してとろけて砂浜にいたカニやマリンスライムが溶けた… 緑地化計画に必要な原料が2つとも百単位で足らん
一気にやろうとしないで気が向いたときにウンコ集めたりして
少しずつ進めたほうが気が楽かしら >>92
https://i.imgur.com/B4PLhae.jpg
本編でも言われてる通り何も無い場所
あえてこじつけるならモンゾーラがローレシアの南の半島でオッカムルがデルコンダル 溶岩って絶対溶けない壁とか無いのかね?
からっぽに全種類置いときたいけど溶けたら嫌だしなあ スイッチもカモフラ出来たらインディジョーンズごっこが出来るのに…
不意にスイッチ押したら天井が降って来る的な
あと水攻め部屋も作ろうと思ったら水門ってスイッチで開閉しない上に閉じてても水流れるのねw
マグネも水透過だしこっちも無理かな… >>102
ボックスライト
溶岩は頑張って作った滝が蒸発して愕然とした思い出 >>100
ビルダーハンマーで素材島からしばふの土1000個集めて増殖させた方が楽だと思う
無くなりそうになったら簡単に増やせるし ムーンブルクで作ったあらゆる兵器より、毒針の方が強かった…
あの島、毒針使って攻略したやついる? >>97
燃やせるものだけなー
竜王軍の旗とか火を噴く石像はインチキできなかった…残念 ひかりのよろいとやいばのよろいの性能合わせたいからビルド君は合成の壺を早急に作ってくれ 車の運転方法が糞すぎてきつい
普通に×でアクセル□でブレーキでよかったんじゃないですかね マグネ使ってラピュタの中の黒い立方体がたくさんある空間作れそうだな
自分でやろうとは微塵も思わんけど
遊びに行きたい >>107
破壊天体以外はほとんど毒針がメインウェポンだったな
確率即死強い どくばりってヤミヤミのボストロールとかにも効くかな
昨日とげわな敷きまくって20分かけて倒した
ラスボスより苦労したわ 1の時はストーリークリアしてそのまま終わったけど
今回はフリーモードめっちゃやってるわ
色々作りやすくなったのもあるかもしれんが
開拓レシピで大まかに指定されたからそこからイメージ沸いたのかも
ピラミッドとか城とか壊して整地してるのよく見るからガチ勢には不評なのかもしれんがw マルチってそれぞれクルマ持ちこんで走らせられるのかな
からっぽ島丸々使ってレースコース作っちゃう強者が現れるかもしれん >>113
効かないと思う
メガ盛り魔物飯とか溶岩ステーキ食ったはかぶさ連打が一番かな
まぁあいつ複数回倒す意味ないけど >>116
そこらへんは結局殴り殺したから効かないっぽいな ピラミッドはなんとか活用しようと思うけど城はいろいろ作りが半端だし下の地面が汚いしで壊して建て直してる PS4の増殖バグ修正されてるっぽい。
あーぁ。
しんどいわ。 >>106
細かい所の緑化とかそっちの方が良さそう >>119
すでに埋まってるところを張替えはできるけど、まず埋めなきゃならんからな…
>>116
多分強敵で効くやついないんじゃないかなぁ
はぐメタもムーンブルクのやつには即死効くけど、チャポチャポのはクリティカルワンパンはあっても即死は起きなかったような モンスター沸きの話はデインバリアかかかしくらいの範囲でモンスターが付近通過すると兵士がすっ飛んでくるような仕組みあればよかったのかな どくばりの即死てクリティカルとは違うのか
さっきメタキンを瞬殺したからこれいいなと思ったけど 地下室や地下帝国にはあこがれるが実装してる猛者はいるかな 地下都市はコンセプトとしては好きだけどカメラワークがな…… 溶岩って何でもかんでも溶かして侵食しちゃうの?
溶鉱炉作ろうと思ってたけど、まさか大惨事になる? >>88
ふっ、あの程度で後味悪いようだとスカイリムなんてできないぞ?
従者を生け贄にしたり騙して食人したりするし >>131
銀タイルのかべや床とかで包めば溶岩は流れないけど近くの水や毒沼は蒸発する
10マス程度離すだけで大丈夫ではあるんだけど ちっちぇえ牢屋なら作った
青の城の階段裏にいつも通りのいかにもな地下用ポイントがあったからな
ただ宝物庫も地下に作りたいんだよなぁ >>127
即死はダメ表示ない
毒針クリティカルは25前後かな?
開幕に起きるとメタキン死なないぐらいなんだよね >>104
まさかのライト!?
試してみるわサンキュー 2周目始めるけどなんか試してほしいこととかある?
気が向いたらやるけど >>87
マグネ部屋はクリア後のしろじいを探すイベントの時に入ると
この奥から声がするから掘ってみろというシドーのセリフが入る >>132
とある人物の協力を得る為に、主人公に協力的なドラゴンを殺して来いとか言う奴もいるしな…
(しかも殺そうとするとそのドラゴンは無抵抗) >>127
毒針の即死はよく観察すると
モンスターが死んだ時に黒いもやみたいなエフェクトがでる >>138
別にマグネ部屋に行かなくても近くに行けば言うぞ >>131
既に囲ってあるなら、壺で注ぎ込む先の壁が木材のカベでも溶けず流れ出なかったよ
流れてしまった後の溶岩ドロドロの中にブロックを置くとなんでもかんでもマグマ岩に変化する気がする >>133
ありがとう
仮に普通の床に溶岩ぶちまけると底抜けるの? ビルダーズとスカイリムなんて
ドラえもんと米ホラー映画くらい違うんだから
比べるもんじゃないだろ 大倉庫って1の宝物庫みたいなん作ったら機能しだすとかそういうのないんかな >>145
野生のおおみみずがいて仲間に出来ればよかったのにな
イエティ君みたいにもっと繁殖して オッカムルのばくだんいわ部屋って最下層まで掘ったら埋まらずにPOPする?
それとも最下層でも埋もれてPOPなんかなー
モンスって地形POPと場所固定とあるけど
場所固定の場合って高さの基本座標みたいなのあるんかな >>142
あーなるほど
先に囲ったところに流し込む分にはなんでもいけるのか 序盤でフレ呼んで遊んでおふざけでボコりあってたら相手が急に絶命した。
俺の手にはどくばりが握られていた...。 やいばのよろいあるんだな
これの反射ダメージでゲマと相打ちになったの思い出した >>94
魔法の玉なら素材島で1.5時間くらいで999集まったよ
溶岩が地面侵食するから2回くらい帰ったけど >>147
置きすぎると全く反応しなくなるからどきどき放置しながらやらないといけないしな
イエティとかは増やせるんだからおおみみずもいてほしかった てか、おおみみずは一匹だけなら絶滅確定なんだし、おおみみずをビルドさせてくれ。 1のえっちな要素はおおきづちビルドだったが2はおおみみずにするのか 壁とかから4マス離さないと機能しない施設とかあるのか >>133
城の壁で7種類(水、温泉、赤水、毒沼、泥、海、溶岩)分の水汲み場作ってるけど
1マスの壁を隔てて設置してる海がなぜか蒸発してないよ
浸食が起きなければ蒸発が起きないとか何か条件があると思う ピラミッドの設計をした奴はクビでいいよ
何度外壁と内壁の間にキャラ閉じ込められるんだよめんどくせえ >>156
ビルダーにやらせると超げきとつおおみみずとか命名したリニアモーターカーみたいなの作るぞきっと もうちょっとコンパクトな車が欲しかったという贅沢
前作のマシン流用できなかったんですかね これって島開拓がメインなんだな
前作のノリで気合いいれて町の景観作ったら思っても見ないレベルのでかい木が生えちゃって通路は潰れるし町中水浸しだし涙目だわ >>165
メタルスライム1匹、スライム4匹、骸骨剣士4匹、シルバーデビル2匹も乗せるんだから前作のじゃ乗りきれないだろ(今回のが乗りきれてるとは言ってない) どうせ後からいろんなブロックが追加されんのにどうして最初から建築しようとするんかな >>166
ストーリー島で頑張ると後でそうやって苦労したり最悪進行不能になるから
言われた場所にだけおつかいに行って言われた物だけ作るのがこのゲームを遊ぶコツだぞ ストーリークリアしたら終わりにしたいからだろう
過程で建築しながら進んで、ストーリーとともに終わりを迎えるのもビルダーズのいいとこだと思う
クリアしてから本番みたいな、建築便利にする報酬なんてクリア後にいらなかったわ
ただ特殊なブロックとか装飾品でいいよ報酬は マグネブロックは壁として機能しないから部屋認識して欲しくない場所で
1か所カモフラージュしておけば部屋無しにできるな
他の壁より微妙に凹んでるから目立たない個所にしないといけないけど 草原・森コンテストだが
Twitterで2位を見つけたが参加賞しか貰えてないんだな
本来は銀のメダルが貰えるんだが >>174
巨大な便器を作り
水門を開くと水が流れる水門トイレを作るのだ
なんかゴミを大量においとくと水と一緒に流れて雰囲気できていいんじゃね トウモウロコシとか >>162
外壁と内壁の間、三マスぐらい開いた空洞になってるので
ところどころ壊して扉つけるといいよ
俺は出口五つつけて線路しいて地下鉄にしてた 水中で動き遅くなるのうざいからダイビングスーツアプデで追加してくれ >>173
床判定はあったっぽいけど壁はないのか
男湯女湯がスイッチで切り替わる温泉とかしたかったんだけどなあ >>180
床って穴空きまくってても部屋になるからなくても部屋になるかもしれんな 8×8の農場が3つあって
小麦だけとキャベツだけを育ててるところはなんともないのに
他の種を適当に植えてるとこだけ必ず木が生えて困ってる
質問スレのテンプレとかいろいろ試したけどどうにもならんな
そこは潰して農場拡張しようかしら
住人はパンだけ食ってろよもう 壁かなり高くして明かりたくさん設置してたが綿確保要因のなつき100%羊が殺されてたわ
マジで敵のポップ無くせよ >>174
水門の代わりに普通のドア使うと
住人が開け閉めするたびに水が流れたり止まったり面白い
重くなるけど ビルダーズのいいとこってストーリー楽しむだけなら自力ビルド能力一切なくてもいう事聞いてりゃそれっぽい事しながら進めるってとこでしょ
ただモンゾーラはちょっと不親切なのは否定しない
オッカムル以降みたいに拠点外を拡張する方式なら極一部の人以外は拠点内で収めるように建てるから問題なかったろうに >>182
家畜が作物食うと木が生えるらしいが牧草足りてる? 訓練所でジバコがアネッサ指導する時あるから違和感が凄いわ >>182
俺も草原に戻して耕しても必ず木が生えまくってたので
水没させてサトウキビ専門にしたよ
サトウキビが元々あった場所にいちごやコーヒー移した わたは羊5匹くらい連れてきて
しばらく放置してたら5000個貯まってワロタわ そざい島から連れてきた住人やモンスター、バイバイして消すだけじゃなく
シナリオ島へひっこしさせてほしいなあ・・・
赤村人や農民をオッカムルやムーンブルクに引っ越しさせたいんよ 水門で畑の水やりをできるようにしたとして、それでも住人は水門操作なんてしないで、手で水まきするよね? >>169
ムーンブルクで開幕に城壁壊しまくって拠点整えたらその後怒涛の陣地を広げろ系のクエストがきて設計図しかれまくって焦った思い出 牧場は全面壁で囲って部屋でなくすると、自然繁殖阻止も出来るのな 2階建てやビルを作り始めると住人が立ち尽くす現象が増えてきた。
特に外には出れるが行き止まりなバルコニーみたいなものを作ると高確率でそこで立ち止まる。 取得したものが既にふくろにあると勝手に自動統合されるありがた迷惑システム、修正してくれんかな
しまいたきゃワンタッチでしまえるんだから自分でするわ
ふくろから目的のものをなかなか見つけられないタイムロスとストレスの方が遥かにデカい 水門は確かにどう使って欲しいのかわからん
現状景観だけだな
水の仕様が物理法則に則ってないから仕方ないんだろうけどね
せめて隣接してる水ブロックの数認識してて、門開くとその分水流せるとかだったらな
最大100マスとかの制限で >>196
これ、言葉にされると本当にそうだな
なんとなくモヤモヤしてた気持ちがはっきりした EDの時にポンペが俺らが作ったふくろいくら入れてもいっぱいにならないのすごくないっすかとか言ってたけどんなわけあるかいって思ったよね 川を造成してて簡易的にハシゴを付けたら
それだけでプールと認識されちゃうのか
別にどうってことは無いんだけどプールじゃねえよプールじゃ ストーリー中とか素材集め中みたいな時は超ありがたかったけど
建築になって多数の家具出し入れ配置し直しとかする段階になったら超ストレスになった 水門はさとうきび畑に川から水を入れてる感じになるにとトマトを水耕栽培風にするように使った
さとうきび畑を結構下げて出入りに梯子を付けたらさとうきび畑で泳ぎだしたのには笑った >>143
素材島で実験したらわかるけど床ぶち抜きまくる
砂系は侵食できないからマップの色は砂浜でやったが海水の端っこ欠けちまったわ
>>195
2Fとかビルは近くに作ってないけどあおの開拓地の料理班はよく棒立ちになってるわ
斬りつけると思い出したように動き出す 入手のたびに手持ちになるのはそれはそれでうざいような
入手ではなく、作ったら手持ち、だったら助かるけど >>195
うちはなってないな
バルコニーや屋上作りまくってるのに
宿屋も道具屋も寝床は二階 選べるようにすりゃいいんだよ
俺はアイテムが袋に行ってくれる今のほうがいいけど嫌な人もいるわけだし >>204
確かに毎回砂利や岩石が手持ちの空欄に入って来たら
それはそれでうざいかも... >>202
梯子を水にかけたらプールのかたまりとして認識されるからでは?
うちは川から出入りすつために梯子かけたらプールができたとかほざいて目が点になったわw
泳いでほしくないので階段に変えたが しまう方は下押しワンタッチがあるわけだからどっちかってならとりあえず手持ちに入る方がいいかな
移動させようとして壊した家具が袋にあった時統合されて出し直さないかんのほんとだるいわ そもそもカテゴライズがいい加減なので特定のアイテムが何ページ目にあるのかなかなか見つからない時あるよなあ
すごい時間を無駄にした気分 住人の挙動がおかしくなったら
面倒だけど部屋を全部壊して(ドアだけでいい)
それでもドアマークがあるとそこにバグ部屋があるから
そのバグ部屋を潰すと直る
なぜか街の外に行きたがる謎挙動や謎の壁行列がこれで直った 無限素材から作れるものは余ったら捨てるべきなんだろうけど次に使うとき手間を省こうとか考えて残しちゃうんだよな
次に使うときふくろから探す時間の方が絶対手間なのに いやいやいや
ふくろに入ってないアイテムなら手持ちに飛び込んでくるんだから今の仕様の方が断然いいわ
予めふくろの中から望みのアイテムを手持ちに出しておけば手持ちに999まで持てるだろそんなん
アリ湧きに関しては修正はよ 【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中 ○ボタン押してアイテム変更しようとしたら家具使用したりNPCに話しかけたりしてしまうんだけど、なにか他にやり方ってあります? 100歩譲ってアリが湧くのはまだいい
1ダメージで吹っ飛んでんじゃないよボケ
何度も高所から落とされたり炸裂ハンマーの軌道狂わされたり >>212
誰も入ってないトイレ前で大渋滞を起こしてる問題はドアをぶっ壊すだけで解決したわ
幅が狭いのかなと思ったけどたぶん屋根があるからだと思う 若木を維持するためにはマグネ偽装するか地面の非土化で対応するしかないのか… 特に作る施設もないけど緑の地下を掘って地下室でも作ろうかと思う
外壁とか床は茶色いレンガで考えてるけど他に何がおすすめかしら アプデは今週には無理かな
優先順位として進行不能バグがまずくると思うけどNPCの不安定さを何とかして欲しい
アプデが無理なら仕様を説明して欲しいわ
何が問題なのか分からないと対処のしようがない 何回再起動したか分からないよ
モンスターは確かに相当ウザいけど原因分かってるから部屋作ったり床張り変えで対応出来るから後回しでもいいんだけどな >>216
ビルダーアイ発動中は話しかけることができないので、自由にビルダーアイテム変更できる
なので発動>切り替え>解除 とボタン三個押すことになるけど、まだ会話誤爆よりはマシ やっと天体まできて目玉取りに行くクエまで来たけど又車乗らなきゃなんだな
あと何回位車で移動しなきゃなんないの?操作下手すぎて歩いて行きたい >>224
もう少しだから頑張れ
そのあとさらに操作性悪い乗り物出るけど頑張れ >>224
車の運転異様に下手くそ勢だけどもひたすらに2Dマップだけを見て運転するとマシに辿り着けるよ >>166
意味ありげなものは壊さない方がいい
それ以外はオッケー >>224
目玉とって戻ったら後は船長迎えに行く時の一往復だけかな
その後は空飛べるようになるからだいぶ操作が楽になる >>222
正直、アリ沸きとかは確実な対処方法があって、しかも時間とるわけでもないので
優先順位はものすごく低くていいと思う
みんな面倒くさがりすぎなんだよ
建築現場の近くに泥10個ぐらい置いて扉つけるのそんなに面倒かよと エッチなランプ作るのに赤い宝石をザブザブに取りに行くのは結構たいへんだね
何度通わなきゃいかんのか ないときもあるし
>>224
基本直進しながら方向をチョン押しで修正する感じで動かすとうまくいくぞ
ハンドル握ってるつもりになると動きすぎて上手くいかない カテゴライズの難しさって、いつも中間的な存在が現れることじゃないかと思う
素材なのか、家具なのか、建材なのか
よく迷う やっとムーンブルクが終わった
誰か一人くらい「国の復興のために残る」という気持ちになってくれよ
ストーリー面でムーンブルクはあまり楽しめなかった
今のところモンゾーラが一番楽しかった >>169
でかいのを強制で作らせるならオッカムルみたいに拠点拡張で対応して欲しいわ
拠点外に無駄なもん作ってた奴は流石に自己責任でいい パイプって水通らないのか
水道管みたいに使えると思ってたのに 車は×ボタンで飛び跳ねながら進むもんだろ(ゴールド免許所有) 車はとりあえず方向キーから指離しとけ
慣れるまでアクセルとブレーキだけでいい
ターンはジャンプな
キャラ操作とラジコン操作切り離せないと難しく感じてしまうんだろな
キラパンとか乗ってもキャラ操作と変わらんからな すいません。
ムーンブルグでガイアのつるぎを入手したのですがほのおとどちらを
兵士に装備させとくべきですか? >>231
あなたは建築範囲がまだ狭いんだと思うよ。
部屋作っても、部屋の外では襲ってくるしね。 >>235
途中から自分で戦わず、旗を振るだけが最強になる主人公
好き アリの索敵範囲が異常に広いのが悪い
何が奴らをあそこまで駆り立てるのか >>233
ミスリル取りにゴロゴロの穴に飛び込んでスカ食った時よりマシだろ… 普通に自分の下に二つブロック置いてビルダーアイで作業すればいいんじゃねえの 1階にツボだらけの部屋の収納箱があって真上に部屋があるんだが、収納箱上のブロックでスタックしてたわ。入れようとしてるのか何なのか知らんが。
経路判定が狂っとる
https://youtu.be/JSrZHsnAXHY 島全体を整地してる人からしたら部屋湧き潰し法は全く意味がない 流石にムーンブルクは原作にもあったし作れる壁が城壁しかなくてムーンペタも城壁になるからからっぽ島からそれっぽい青屋根に合う壁と床石使わざる得ない 青の城に猫をおいてるんだけど
猫が王様の前に座って「にゃおーん」て謁見してた
王様が「あいわかった」って答えたら
猫がハートをぽろり…
住人のやりとりはなにげに多いね >>242
魔法トラップや旗振り強化は楽しめたよ
ひたすら賢者の石をかかげたり
ひたすらタンバリン鳴らすのってこんな感じなんだろうな、なんて それ抜きにしても指定建造物だけで土地があまりにもガッチガチなのが頂けなかったな
主に畑250とか畑250とか畑250なんだが
拠点そのものもっと広くとるか畑150位にしなきゃあんなん中央部使う人出るに決まってる
モンゾーラのあの部分だけは根本的にダメだと思った
オッカムルも初期段階は結構酷いが・・・左空いてから移築したし 攻撃力アップの料理って何作ってる?
肉はペット用に使うから温泉たまごにしてるんだけど、おすすめある? 完全版のムーンブルクって本編2のオープニングデモで流れる分しか分からなかったような
キャラバンハート含めてだいたい滅んでるし 今、オッカムル来て酒だる作りたいんだけど作業台どこですか?
見当たらない。 畑250は収穫時の消滅も相まってゲームデザインひどすぎたな。
普通に納品形式にしとけばよかったのに。 >>224だけど車乗るのあと2往復位か
肩の力抜いて頑張ってくるわ
魔物達いっぱい乗せて拠点帰宅中も途中で黒い玉にやられてギャー!となったけど拠点に近かったのか強制送還してくれたよ
魔物達は全員拠点前で倒れてたけどw 囲ったりなんなり敵がこない平地スペース確保して建物作ってペンシルで設計図化
あとは作りたい土地で住民任せ
平地につくる建造物はだいたいこれでいい
ネックは住民の生活パターンと立地場所までのアクセス距離
そもそもペンシル開放までも長い >>257
全員乗せて帰る帰り道はデカい魔物の背中で視界ゼロになってワロタわw
そして私も落下して拠点に帰ったよ >>241
狭いかどうかは自分の目で確かめてはいかがか
https://i.imgur.com/6D5Slsi.jpg
思いっきり岩山に囲まれて最悪のアリ環境ですが
ちゃんと対策してるので問題ないけど?
何度でもいうよ、面倒臭がらずにちゃんと自分でできることはやればいい
そもそも部屋バリア作るのすら面倒ってならディンバリア使えばいいじゃん
設置に10秒もかからんし、撤去もそんぐらいでしょうが いにしえのビルダー=創造のフォースのハーゴン説を唱えてみる
つまりしろじいと出会ったあの瞬間から生まれ変わったハーゴンと出会えていたんだよ! >>242
旗を振って倒れた仲間をベッドに運んでるだけで手いっぱいだったわ
自分で攻撃してる暇なんてねえw 染料全然足りないんだがどうしたらいいんだこれ
変えたい元のブロックおいてペンキも面倒だし
というか染料タルの野菜10で染料1出来るのって数逆でもいいレベルなんだが >>260
島ごと設計してる人の話だから狭いです。
でも、上手に作ってると思います。 >>256
あの辺りの調整の粗さが露骨なテストプレイ不足を感じる
後からアプデで直したってその頃には発売日に買った大概のプレイヤーがモンゾーラ(というか本編の大半)を通過した後なのに >>260
お前の街小さいな
スマンここいるビルダー達の街は広いんだわ >>267
黒と紫なんかはそざい島一回出向くだけで数百手にはいるね まぁ持論は何でもいいけどアリはもうツイッターで近日対応されるで確定してるから・・・
気に入らん人は大人しく待っとけ 制限あるのに部屋うめろ系は対策でもなんでもねえんだ 骸骨船長乗せて帰りの道中、吹き出しだけだけど骸骨船長との会話がすごく嬉しかった >>272
青が欲しいのよ
ウリナスもモンゾーラにはなかったやつだから大量に用意するには時間かかるし 修正予定のないモンゾーラのナメクジのほうがつれえわ
アリは木の壁で対策出来るし >>265
叱られて外に出されて泣いてる子供みたいだな >>274
部屋の使い方がまずいと思う
幅1のなが〜いL字型通路でも一部屋と認識されるし、かなりの距離の沸きをつぶしてくれるよ
局所的に置けばいい >>260
そんなに喧嘩腰になるなよ…
綺麗な街並みだな。ライトブロックを洒落た街灯風にしてるのがいい >>260
これはかなり狭いです
でもまちづくりのセンスはとてもあると思います
綺麗な雰囲気出てていいね >>260
その範囲じゃ済まない人達の話題だから気にしないほうがいいぞ そういやトマトやウリナスなんかの支柱が必要な奴は支柱も収納箱に入れておけば勝手に植えてくれるんだろうか 部屋レシピ埋めは壁とか全部金にして豪華さ上げと同時にやれば多少マシに >>260はアッサラームみたいだな
こういうの好き >>283
ちょっと意味がわからないんだが
島のどこにもモブ沸くな、って人たちなのか?
自分が建設中に沸くからウザイって話じゃないのか?
自分が作業してるまわりに対策すればいい
あと、街の人々(とくに畑などの生産拠点)の周りに対処すればいい
マジで意味がわからん
島のどこにも永遠にアリ沸くな、って話なのか?
流れからみて違うだろうに まだチャレンジしてないけどトロコンだけなら前作より楽だよね? >>199
ドルトンのヒゲで作れるならドルトンのヒゲもっと使って袋の容量増やしたい >>284
オリハルコン探しで窓から泥沼を覗いてる最中に
ドロルがちょっかいかけてきてウゼエな >>290
ブリーダーに少し手間かけるくらいで後は楽と思う
住人20人ぽっちだから屋根有にすると生活感全然感じられないなぁ
2,3段壁の部屋多くしてわちゃわちゃしてるのがドラクエ感出て凄く良い 整地作業してたら邪魔されるから島全体対策しないとね! >>295
分かる
道路に通行人のモブがあふれるくらいいるなら
屋根ありでも映えるんだけど >>290
個人的には前作のが楽だった
前作の難関は初見殺しなだけの日数タイムアタックだけだし 気持ちはわかるが何で自分がやってない領域の話題にそこまで食い下がるのか
正直俺にはあの範囲の建築で全土建築やってる人の気持ちがわかるとは思えん >>276
青白も場所さえわかれば大量に行けた
ゴロゴロの最下層から一つ上の層、敵はキラースコップのみ、主に薄いグレー岩で構成されてるとこ
表面に青白が顔出してる部分を見つけたらさくれつなり魔法の玉なりで回収
最下層の当たりの様な大空間を引けると1回でそれぞれ300超も狙える ロンダルキアにいた喋るけど動かないタイプのNPCもビルドできるようにしろ 1週目は収納箱に入れてたから袋かなり余裕あったけど
2週目は後で分別しようと袋に入れっぱなしにしてたらムーンブルク編終わった辺りできつきつになった >>299
2行目みたいなことを言う人が多いからだと思う
おっさんの多いスレにはありがち ハバンゴの実は飾りだけでいいからクリエイト出来るようにして
効果はともかく見た目のオブジェクトとしては結構好き >>293
まあ島全部消すなんてことはしてないが、山の一つや二つは消してる
それでもディンバリアたくさん建てて作業すればいい話じゃ?
作業場移動するたびにバリアを解体して持っていけばいいし
設置と解体時間なんて作業時間の欠片にも及ばないでしょ ペンシルの設計図、高いところは建築してくれなくね
床から三段上までは建築してくれたけどそれより上は足場作ってもハシゴ作ってもダメだ
同じ人おらんか 拠点(石板)を中心に街を造成していてアリが邪魔で
周りに仮で部屋作って湧きを潰せというのなら分かるけど
広範囲にわたって平地や川を作ろうとしてるのに
イチイチ部屋なんて作ってられるかよって話だよね >>307
高層建築はしてないけど6段くらいなら建ててくれたよ アプデの話ししたかったが何故かモンスターの沸き潰しの言い合いに…
スマン最後の一文いらなかったね
まあアプデは確定してるし必要だとは思うからそんなに目くじらたてないでいこう >>302
これ店番に欲しい
誰もいないレストランとか店は寂しい 俺はアリ対策完璧だけど?ってマウント取りたいだけじゃないの(鼻ほじ) >>308
彼のレスを見ると
めんどくさがりを殺したいくらい憎んでるね 5x5x5で崩していく作業にディンバリアつかえるの? 平和に暮らしてたのに急に整地されるまものの気持ちも考えろよ! >>308
川の話なら部屋はたしかに論外だけど
ディンバリアは? 煽るだけで誰一人としてディンバリアの有用性について言及しないのはどういうことさ
サソリは突破してきやがるがw アリよりもふくろ足りないとか言ってる人の方が意味わかんない
どうせ使ってるのはごく一部なのに
収納箱に入れればええやん
装備と像と素材片づければ相当余裕出来るのに >>315
すぐにビルダー教徒になってうわあああするから大丈夫 ぶっちゃけ理屈はわかる
でも100回分の面積くらいそれしてない人が1000回必要な面積やってる人にその理屈ぶつけても説得力はないんだよ
だから諦めなよって感じかな >>315
自然物なんてだいたいそうでしょ?
人間の都合で自然そのものすら人工的な自然に作り替えられてくもの いや俺も別に整地してないし狭いからモンスターに困ってはないけど、整地作業に集中したい人にとっては部屋だの罠だのは邪魔要素しかないよなって共感できるけど、なんでそんなに噛み付くんだ? ビルダー教の重要な教義の一つに
「汝整地せよ」があるのよ >>317
材料無限で製造可能なものは都度削除してるわ
壁系も土系も一部を除いてどうせ使わないだろうと思って削除しまくってる
像はピラミッドの中に全部ぶち込んである >>315
スライムといっかくうさぎが平和に暮らせる島を作ってるからセーフ…? シドーとあらくれが筋肉で勝負してて笑った
こういうのなんか好き >>307
10段くらいの建物昨日まさに設計図おいて試したけど作ってくれたよ
途中止まったけど原因はブロック不足だった、「〜が足りない」って言ってくれない場合あるから
空中にも設置出来るし低いとこから作っていくから足場はあまり関係なさそうに見えたけど
止まる要因はっきりと判ってないんよね 素材島で大砲ぶちかますなりすればアホほど手に入るようなやつとか素材無限で作れるものなんかは削除したら袋余裕よな >>321
建設的な反論じゃなくて幼稚な煽りばっかりだからさ
おっさんは煽り耐性低いんだよッ >>322
はじめにせいちありき
つぎにわきつぶしありき >>325
酒場で喧嘩して友情を確かめ合ったりもするぞw なんだかんだでアリの移動経路の見るのは好きだったりする
どう考えてもこの地形アリだけが通れるように
なってるよなって感じの部分とかがあって笑ったわ >>94
オッカムルの南西坑道近辺にばくだんいわが密集してるところがあるから
そこで地面真っ平らに整地して潰せばあっという間に1000個いきますよぉ。
メガンテ順番待ちで沸いてても大丈夫。
ムーンブルクでやると色々な箇所に広がってるから止めておいて正解です。 >>223
>>217
レスポンスありがとうございます アリだー!
をリアタイで知ってる人も結構なおっさんなんだよね
デカブツと戦ってる時にお供に湧いて出てくるラリホーアントはマジで死ね >>298
日数要素設定したやつ頭おかしい
おかけで夢見れたの何も知らないメルキドと
強制的に眠らされるリムルダールだけだったわ >>309 全13段の建築で、床が4段目でそっから上4段までしか建築してくれん
床上3段じゃなく床上4段までしか自動建築してくれない、の間違いだったスマソ
前にもスライムが四段上まで建築してくえたけどそっから上が〜ってレス見た気がするから
オートビルドは床上4段までしかやってくれない仕様なんかな。4段ごとに床を作る必要が? >>327
というか家具とか小物も基本無しでいい
作業台持ち歩けばいいだけ 扉1枚欲しいな
→袋に入ってるかもだけど探すの面倒
→作ろうとしたらやっぱり持ってるやん
→でも収納箱に入ってるなら作れば直接手持ちに入るし
→作ったら袋行き!やっぱり探さないと・・・
ってのを100回くらいやってる >>335
ラダトームだけは初見で日数クリアできたわ
まぁあれは公式が詫びを入れたんだっけ?そんくらいクソ要素ではあったな ストーリー島の拠点とからっぽ島とじゃ湧きのレベル全然違うんだけど >>337
>>338みたいな状態にならないためにも
家具、扉は基本持たないほうが良いよね そういやビルダーアイ使ってる時にアリに眠らされたら自然回復しなくなるんだな
敵キャラが起こしてくれるまで放置する羽目になったわ
ほんとこのゲームバグだらけ 収納箱の上限32はストーリー島+からっぽ島分の合計ですか?
収納箱置いたけど認識されないのが5つほど・・・ある。。。 >>336
大灯台の階段塔をせっけいずでも持ってきたが問題なく建築したぜ >>343
深海に落とされるとそのまま何もできずに沈む >>326まじか、素材は足りてるんだけどなぁ。破壊天体のシェルター全身をコピーして
試しに作ってみたら壁の上の方を建築してくれないん...設計図おいた立地が悪かったのかも
ピラミッドの近くだからそっち行っちゃう >>344
各島の上限だから、からっぽ島に32個置いてもモンゾーラとかにもっと置ける
さらに言うなら「たなのタンス」と「たなのひきだし」は収納箱と同じ収納数なのに、収納箱にカウントされない
なので住人がアクセスする必要のない倉庫はたな系使って収納箱の数を減らすといいよ
収納箱x32
たなのひきだしx16
たなのタンスx16
がからっぽ島の上限 >>113
あいつら頭の高さまでブロック積めば何もしてこないぞ ミトの教会の設計図を邪神系の材料で完成させたら彼女はどういうリアクションをするのだろうか
青はどうせロクに手付けてないし家帰ったらやってみよっと >>340
自分スイッチ版から始めたから分からないけど日数クソだはよく聞いたけど、公式詫びる程だったの? 埋めるタイプの整地って蓋だけ置くのと完全に埋めるのどっちでやってる?
空洞できちゃうと中にまもの湧いたりNPC埋まったりしそうで完全に埋めてるんだけど範囲広いと時間かかるし蓋するだけでいいかな ムーンブルク島のハーゴン教団
何とか軍団って何か似たような設定なかったけ? >>345まじか、シェルター諦めて大灯台こぴってこようかな...
同じくシェルターをペンシルコピーしてからっぽに作った人結構いそうだと思ったけどキッシムたちのいないシェルターなんて意味ないか... >>354
寝ることで闇落ち勇者の夢を見る要素が無かったことに
所々にある壊れた家を修復して寝る要素の全否定
常にゴーストに悩まされる
アイテムどこにあるか試行錯誤して探す余裕ないからネタバレ覚悟でググるしかない >>63
一通り読ましてもらったけど、あなたももう少し自分の考えを押さえた方がいいよ
私はああだ、こうだ、と言いたくなるのはわかるけど、人それぞれいろんな考えあるんやから
自分の欲するランダム性を求めてるひともそりゃおるだろう
例えばクイックマッチングみたいな
それらの考えも聞かず、また明らかなってないうちに荒らし目的としか考えられない、何が言いたいかわからないってのは、それはあなたの稚拙さであり若さだよ >>355
ビルダー道具切り替えようとしたら話しかけることになって余計にイライラするぞ >>356
階段の隙間があれば埋まるこのゲームで蓋だけとか正気かよ
ピラミッドの隙間には入り込むし
川に橋掛けたらその下に潜り込みまくるし サーバーエラー吐きまくってるんだけど俺だけか?
ビルダーズだけ弾かれててストアには入れるんだけど
ロード中に画像流れてこないだけでもキッツいな >>366
ロード中画像無しはあるけど弾かれたことはないな
マルチは知らん 今更だけどキラパン仲間にならんなぁ
もうお人形いらないよぉ
ジメジメしてるしもう嫌 >>362
効率を求められるわけね
でもゴーストはあんまり反省してないようなw スイッチ版は本体(ゲームではなく)の再起動を毎日しないとすぐにバグるね
電源落とすの習慣つけないと重くてまともにゲームできなかったりするし 設定でオンオフでもいいからクリア後も強敵攻めてきて欲しい >>357
あいつはいつも楽しそうに子供を作っていた
子供を作るのって楽しいことだったんだ! >>369
帰るたびに船着き場に人形並べてる
「キラパン出るまでに何体並べられるかにチャレンジしてるんだ!頼むから仲間にならないでくれ!」の心境に達すれば良い >>354
じっくり楽しんでクリアしたら
「日数オーバーなので○○ほしかったらやり直してね」 ダメージ受けても怯まない(作業中断されない)鎧とか作れれば良いのに >>374
さんざん色々言ったけど
バトル島導入してくれて本島の沸きON/OFF機能入れれば
みんな幸せだと思う
ムーンブルクのタワーディフェンス的なプレイ結構好きだった 再起動しても通信エラーだな
任天堂の所には障害出てないから
スクエニ側の鯖が原因か >>322
整地はいいが 前作のビルド石でできたのに
その代替ない不満 >>365
やっぱり地道に埋めていくしかないのか
ピラミッドの隙間は建築段階で埋めてほしかったわ ムーンブルクのミデナイン砲の第一副棟
設計図と箱をおいても作ってくんないから
え、これ自分で作るの?
2時間くらいかけて悪戦苦闘しながら完成させたからNPCに話しかけたら
NPCが箱おいてさぁつくるそーって動き出しだすし
参ったわ >>384
キャラの頭に話しかけろマークが出るんだけど
とっ散らかってるから誰に話しかけりゃいいんだよってなる場合もあるな
いったん鐘で全員集合させた方がいいわ >>384
会話でちゃんと素材用意してくれれば作るとイッテタやろw ショッ、イェーイ、ンフー、ヤッホー、以外に喋る単語ある?
この主人公 仲間モンスターのお題の13種って系統被りもダメなのか
残り1でまだ仲間にしてなかったおおきづち仲間にしても達成されなかったところでようやく気付いたわ
皆がはぐれメタル騒いでるのが分かった ていうかアリとかってシドーとかパーティメンバーが攻撃態勢の敵を攻撃される前でも攻撃する仕様にすればいいんだよ
なんでわざわざ攻撃受けてから戦闘始めるんだ
ベジータがM字ハゲだからか? 飾りつけも終わって水流したら水槽完成だぜーからの水がガラス越しに見えねえはみんな通る道?
アクアリストはこれどうしてんの? >>196
すげー分かる
袋にしまう機能知らない人も多いよな 部屋にする必要ない施設
畑…案山子さえあればいい
牧場…繁殖したい場合のみ部屋にする
トイレ…男女の仕分けしたい人だけ
風呂…屋外に温泉設置でも問題ない
寝床
食卓
作業台置き場
インフラ周りの部屋を減らせれば、ある程度余裕出てくるんじゃないかな >>196
ふくろから箱に直接収納できる機能もほすい >>366
あ、やっぱりみんななってるんだな
確認しにきてよかったわ >>196
木材の壁を100個作ってっと…ってどこいくねーん!はいっつもやってる 風呂は温泉にすると渋滞起きなくなるしな。
シャワーとかいらねえぞってなる 仲間は指示出したいな
「ガンガン行こうぜ」とか
「素材を集めろ」とか >>402
風呂を複数設置してもなぜか特定の1つで渋滞起こすけど
確かに温泉なら複数人同時に入れるな 開拓レシピは建築と並行しながらのんびりやろうと思ったけど、なんだかんだ一通りやってからじゃないと住人の選別や自由な町づくり計画が難しいなと思ってやっぱり先にやろうとしたらわりとしんどい
全部終わる頃には精魂尽き果ててオリジナルの何かを作る気力がなくなってる気がする このゲームの溶岩はマップの為とはいえ、流す時には気を付けないと被害がやべーわ…
火山から海に溶岩が流れるのをイメージして崖上から流したら海が干上がって大穴が空いてしまった…
しかも処理がクソ重くてゲーム所では無いってレベル…
しかし収納箱にも設置制限あるのか…部屋90といい、一つの開拓地につき住民20人といい
絶妙に少なく感じてしまうな… >>389
あっ、聞いたことあるわ
>>392
可愛い >>145
ミミズが疲れ切ってへとへとになってるやん ビルダー1の世界って本編2より未来の時系列らしいけど、今回のはビルダー1の後の世界なのか、本編2の世界なのか、さらに違う世界線なのか 高層の外壁とかツタ飾ろうと思ったらビルダーアイある方がいいだろうしな
ハート5万くらいで買えるようにすればいいのに >>400
マ?
これはありがたいわ
ついでに手持ちから直接削除できませんかね…
無限になっていらん素材捨ててるのにいつの間にか手持ちに入ってて
捨てるだとその辺に残るからいちいち袋に入れて削除しなきゃならんのめんどすぎる >>412
ミトが「どこか異なる世界でビルダーと協力して頑張ったような気がする(おそらくエルとしての記憶)」みたいなこといってたから
1の後であることはたしか >>414
たくさん捨てるんなら
そざい島に行って収納箱に捨てたいアイテム全部ぶちこんでサヨナラ
これが一番早いと思う 景観のために溶岩だばぁするなら上空に
環境上書き用の何かを敷き詰めるしかないだろうな >>394
見えないのを忘れてて扉明けたら水流れ出して慌てて閉める事はあったな
シドーが勝手に開けてたりも
それを楽しんでた >>145
クッソウケるw
リフォームのごはやいでw >>413
本編1の未来がビルダーズ1の間違いだろ >>411
いいこと聞いたわ
みんなのトイレがついたて必須なのもそういう理屈か 豆腐建築しかつくれんから4階建の屋上ヘリポート作って遊んでるわw >>421
安価ミスった
>>412
本編1で世界の半分貰う選択したifストーリーがビルダーズ1
本編2でハーゴンとシドー倒した後のストーリーがビルダーズ2
本編のロト勇者の時系列は3→1→2 溶岩地帯の近くにビルダー百景立ってて家の周囲の水が蒸発しながら流れて波みたいな演出なのかと思ったわ
ザバンザバンうるさかった 自分も豆腐しか作れなかったビルダーズ1では、マイクラ未経験の初ビルダーズで貰った設計図が全部、上に伸ばして屋根つけると豆腐にしかならないからだ!という酷い結論になって開き直って豆腐作りまくったら凹凸が大切ということに気付いた >>376
前向きすぎてワロタ
自分もキラパンマラソン中だからやってみようかな(白目) >>412
DQB1は、DQ1から分岐したあと、いずれはDQ2に収束するって話じゃなかったっけ
俺はDQB1を経由したDQ2の世界だと思ってる
1の勇者は犠牲になったのだ…… 毎日キラーパンサーが特定の部屋に出たり入ったりをひたすら繰り返す・・・
ドアがそのたびにガッチャガチャなるので何事かと思うけど
ドアで遊んでると思えばある意味かわいい >>362
二週目のタイムアタックとしてやりゃいい話
だから章クリア時に出てくるんだろ >>428
世界中にビルダーがいたり、ミトがエルの記憶を感じ取ったりしてたからそれだと思う DQビルダーズ1の子孫がビルダーズ2 の主人公って、のってなかったっけ >>363
ランダムに近い要素もあるのに自分の欲するかなり限定されたランダム性を欲しても難しいと思います
ただそのようなランダム性?に固執している方がいることはあなたとのやり取りで理解できました
荒らし目的と決めつけてしまったのはやや短絡的だったと思います
ただ「人それぞれいろんな考えあるんやから」と言うのであればあなたにも他人の考え方を理解して欲しいです
>>44では自分の考えを押し付けて暴言を吐いていますよね
それにマルチと掲示板の地形の仕様の違いを理解していないのではないかと思われる言動があります
>>363を読んでも>>44の一部分は意味が理解できませんし他の方も暗に指摘していたと思います
自分が完璧だとは思えませんし稚拙ですが、おかしな絡み方をされて説教されても困るのですが…… >>427
起き上がらないでくれ...よし!まだいける!(錯乱) 素材島から帰ってくるたびに持ち物の並び方が変になるんだがどうした事か 以前ドラクエビルダー1の体験版やってあんまり面白くないなって思ってて
昨日ビルダーズ2の体験版やってシドーと合うところまでやったがもう少しやってみたいと思ったわ
でも製品版に引き継ぎできねえのな
引き継ぎできるようにしろや
製品版買うには高いしすぐ飽きたらどうすんだよ 部屋レシピ95までいってついに部屋上限に引っかかった
せめてかいたくレシピくらい余裕で達成できるくらいの部屋数上限にしてくれと言いたい(´・ω・`) >>430
初プレイ時は、もう一回やる価値ある章かわからんから一回ですむように達成しとこうという考えだったんでな 体験版やってて続くやってみたいと思っても引き継ぎできねえってアホだろ >>434
敬意を表する
草原がいっぱいになったら花を手動で更に植えられるかどうか、畑を作って作物が植えられるかどうか、を試してみてはもらえないだろうか?
「これ以上種を植えることが出来ません」の現象が何を参照にしてるかの参考になるので だいたいのゲームを2周やる俺としては1の日数制限はやりがいあって良かったんだけどな
意外と嫌だっていう人多いよね >>424
本編1の世界からビルダー1の世界の経過年数が本編1→2の経過年数を越えてるらしい
時間的にはビルダー1の時点で本編2と同じくらい〜未来だそうな
428の言う通り1if世界線の2世界の幻の中ってのが一番しっくりくるかな >>445
最初にいっとけや、のほうがでかいのかと思う >>440
バイオのタイムアタックロケランなんかも最初にやってたんか?
そんなんじゃゲーム楽しめないだろ、もっと肩の力抜けよ 残りのレシピやるのにどっかの部屋壊さんとアカンのかよめんどいな・・・ >>445
同じゲームを2週するより
その時間で他のゲームをしたいという考えの人もいる >>444
俺もそれは気になってた
途中から草花いっさい生えてこなくなるのかとかな
青拠点だけやったけどまだ花植えられるし少ししか作物育ててないけど植え替えても問題ないな トロコンしたい人とゲームがしたい人は相いれない存在なのです >>445
まあ賛否両論ってのはわかるけど自分はどちらかというと賛成派かなどちらかというとね
1周目で普通に楽しかったから2周目やろうって気にもなれたしその場合タイムアタックできる
っていう1周目とは違った効率を求められる遊びってのも良いかなと思いました 部屋制限けっこうきついのね
全員の個室作っていこうとしてたわ >>450
適当な壁1個だけ壊して部屋認識しないようにしとけばいい >>437
マグマが広がるまで時間がかかって、しかも近くにいないと浸食や蒸発が進まないので結構面倒だよ
残ったマグマの回収にも手間がかかるし固まったブロックが点在してたりする
一瞬とは言えないと思う >>451
じゃあタイムアタックはやらなくてええやん
あくまでおまけだぞ >>449
クリア時にデン!未達成なんでもう一周してね!と出るのを楽しめるようにはなれないお
すまんな 設計図から指定したパーツを無視する機能があってもいいよな… >>453
ペルソナ面白そうって思うんだけど日数制限があるせいか手を出しにくいわ >>455
過激でワロタ
そういう人もいるんだろうさ プレイスタイルなんて千差万別なんだから許容していこうぜ 整地せずある地形を生かそうとすると牧場の中だけでなく外も部屋と認識されて部屋圧迫するケースとかあるのがめんどくさいやっぱ整地は正義だわ >>459
さんくす
じゃー地道に水抜するか
それより破壊不能を運んで壊す方がしんどい >>434
すげーなおい(´・ω・`)
てかムーンブルク南の地形をそっくりそのままからっぽに持っていきたい >>464
プレイスタイルは許容するが文句タラタラは許容できんなあ もょもとすけさんアイリンってDQ1の主人公の末裔じゃなかったっけ?
もう忘れちゃってるな もうビルダーズアイはあきらめたから
渇きの壺パワーアップまでで我慢しよう 行動リソースを制限するゲームは多種多様にあるけどDQBには微妙に合わなかったよね。 >>443
あのさぁ
体験版ないゲームなんか普通なのにお前みたいな馬鹿が体験版に文句つけたら面倒だから体験版すら無くなるよ
頭からっぽ島かよ >>465
最初そうなったとき理解にじかんかかった… 一番過激なのは、出されたお題が俺の好みじゃないクソだからゲームシステム側を直せとかいうトチ狂った発想だとおもうの >>471
マジかよピッタリだと思ってたわ
感性ってホンマ人それぞれやな >>461
最初に攻略した時にタイムアタック要素の事知ってた(>>335)ってことは
そういうゲームだって事前に調べた訳でしょ
君に合わないってわかってたくせに無理してやって、その上で文句言うのは筋違いだと思うよ >>260
狭いぞw
例えば拠点間の街道を引いてる時とか移動するたびに部屋を作るのか?
山を整地してる時とかはどうするんだ?
モンスターがウザいというのは一軒家建ててる時の話じゃないぞ うごかない石像が欲しいときに限って本体が起き上がってくる
仲間判定でるとドロップしないんだよな… ゲームは自分のペースでまったり遊びたいって人も多いだろうし、それでTAみたいな事をやらされるのはしんどいと感じてしまうのだろう…
建築とか素材集めて物作るゲームなら尚更…
2ではそういうTAチャレンジの類いが無くなってて安心したわ。 カッターで設計図スタックするのはちゃんと直してほしいな家の天井全部上付きハーフブロックだから設計図使えねえ >>479
>例えば拠点間の街道を引いてる時とか
そこに見えてる川は緑の拠点から掘って繋げて作ってるよ >>475
まあいろんな人がいるよね。
そしてNGIDにNwm0BOotaとiqz0Pqmqpをいれとけ >>433
あなたの文章と性格上の欠点は
短絡的だったと思います
といいながら最後におかしな絡みかたうんぬんと悪態をつくところ
そこがやはり若いのです
>>13さんがどういう考えかは知らんけどもあなたが誰よりも最初に言った荒らしとしか考えられないってのは短絡的であり十分な暴言
先手を打った私が悪かったですで終わらせられないのがあなたのあなたなる所以なんだろうね 部屋数制限マジクソだわ
何でつくるゲームで制限されないといけないんだよ >>462
それも欲しいけど床がスキャン出来ないのがキツいな 一番最初の水門塞いでるブロックを壊すって指定を設計図で出来るんだから「壊す」を設計図に取り入れるの難しいはずないんだよな >>489
それは1段下げて設計図取り込めばよいのでは >>489
ペンシル引く場所を一段下げたらできるんじゃないか >>483
だからやらなきゃよくね?
所詮おまけじゃんよ >>483
自分のペースでやりたい←めっちゃ分かる
TAがあるとしんどい←???
やらなきゃいいだけじゃないの? いっちょん理解できんけど割と>>483みたいな思考の人いるみたいでクリエイターも苦労してるんだろうな >>492
>>491
全然気付かなかった…ありがとう… >>485
その時にモンスター湧きがウザいだろ
建築中は湧かない方がいいに決まってる
対処する時間ももったいないしな
モンスター湧き問題ついては優先事項だよ 収納箱上限32ってよく見るけど
あきらかに32以上置てるんだが俺だけ?
開けながら数えたら38あるんだけど >>488
まあそうなんだけど
PCじゃないから仕方ない部分もあると思うよ
NPCや部屋数無限にすると処理追いつかないだろうし
マイクラですら膨大になればなるほどやたらリソース食うしな モンスターはアクティブなのにシドーがノンアクなのが悪いなんのために連れてってると思ってんだ可愛いからだわ TAやらなくて良いっていうけど前作便利アイテムの入手条件だったんだよなあ >>499
32個を超えると開かなくなる箱がでてくるよ 暇で、3つの対立が起きてるw
新納〜、バージョンアップはやくきてくれー >>501
マグマ、毒沼、赤水、海水が汲める
海水って使い道あるのか? からっぽ島で作るなら砂を二段積んだ上でビルダーアイ使って作業するか護衛つければいいだろ
そもそもどうせソニーの社員もまだゲートキーパーしてるだろうしあんま批判には絡まない方がいいぞ
時間の無駄 >>433
こじらせてるなあ
こういう単なる負けず嫌いはきっと現実でも苦労してるんやろなあ >>139
元々アルドゥインと五十歩百歩な奴だからあまり心は痛まなかったな
それはそれとしてドラクエは本当に優しい世界だわ
グロ描画も皆無だし(腐った死体くらいで) 昨日アドバイスもらって夜中に公園作ってたけど鉄棒が案外作れないな
パイプは太すぎるし柵だと柵にしか見えない 海水はプールにならないので水場にはしごかけられるやったね >>500
NPCの行動先候補としてカウントしているとするならば処理量がNPCの数×部屋&カタマリの数とかになるもんなぁ
>>501
海水も強化後だった気がする >>498
まあそれは意見の相違ってことで。
個人的にはAIのおかしな挙動とか、他の島への住人移動とか、そういうのの方が優先順位が高い アリってそんなにうざいかな
一発で死ぬし攻撃もしょぼいしあんまり気にならないんだけど
モンゾーラのナメクジは死ね 部屋数上限あるくせに部屋作らないとモンスター湧くとかいうクソ仕様
マジでアプデでからっぽのモンスターONとOFF入れてくれよ 現地で作業台使いながら建築してると蟻のうざさは異常 >>434
地球?は丸いんだな
地平線が弧を描いている >>298
>初見殺しなだけの日数タイムアタックだけだし
他のチャレンジもどうせ島中うろちょろしたり、拠点レベルぐらいならストーリー進めるだけでクリアできる程度じゃね、
初見で緑の思い出とか竜王の島まで行って遠回りする奴とかいたの? >>503
それが欲しいならやればいいだけの話
充分に本編を楽しむことと
タイムアタックをやること
ってのは必ずしも二律背反じゃないでしょ >>504
え?そんなフワっとした仕様なのw
てかこのゲームってどこまでが仕様でどこからバグなのか分からんな 毒沼は、のーまるツボでも汲めないっけ?
同じ部屋に風呂を2個置いても、しきり板があれば両方使ってくれるのが本当なら、
はよ帰って部屋を作り替えないと。しらんことがいっぱいだなあ、このゲーム >>197
水田に続く1マス幅の水路引いてそこに置いてる やりこみはやらなくてもいいんじゃぞとか言いつつ貰えるアイテムの利便性が段違いなのでやらざる得ないという
まだカッターまでだけどコテとかカッターあるかないかでビルドしやすさが全然違う 煙突から煙だしたいのにそれっぽいのが焦げた木しかないっていうね…。
なんかいいアイデアないかなあ トヘロスストーンみたいな置いたら30ブロック四方には敵が湧かなくなるオブジェアイテムほしいね
クリア後限定、作るのにオリハルコンが要るみたいなものでいいから >>200
昔の田舎では川がプール代わりだったから仕方が無い >>517
ONOFFかどうかは知らんがからっぽモンスターの仕様には何らかの変更が加えられるらしいからアプデくるまで寝かせとけ >>528
欲しいならやる
やりたくないなら諦める
どっちかだよ? 仰け反り無効とかレベルで雑魚敵が近寄らないとかなぜ無いんだ >>522
まあ、開かなくなるだけで中身は消えたりしてないので、データ上は存在してるし
どうみてもNPCはちゃんと取り出せてるみたいだし・・・
つまり処理的にはまったく問題なく機能しているわけで
この制限数には首をかしげる
上で言ってるように部屋の制限はそのまま処理速度に直接関係あるので納得はするけど
収納箱の厳しい制限はかなり不条理だ >>528
欲しいならやる
やりたくないならやらない
何も問題ねーな 便利なアイテムを苦労して手に入れるのは至極当然だと思うのは私だけでしょうか >>523
毒沼はムーンブルクのシナリオ進行上で指定されるし強化前でもいけるね
そもそも青未開放の時点で開拓レシピ45って無理だし
海水汲めるのは海水を使うというより除去目的で使うんじゃないかな
からっぽ島を限界まで整地するために >>506
まだ汲めないからわからんけど料理に使えたりせんかね そういえば広場とか農場って部屋レシピには載ってないけどそれでも部屋数にはカウントされるんだよね?
てゆーか何で部屋レシピに載らんのだろう >>192
あの微妙な荒廃具合見たらそこを修復していくんだと予想できそうなもんだがな アリは索敵能力が高すぎて遙か彼方から追ってくるからな
ナメクジはナメクジでモンゾーラの拡張断念するくらいには迷惑だったけど
からっぽに大量発生してるかどうかの違いかね TAでしたっていう情報を後から出したりその上で報酬つけたりしたのが悪いだけの話と思うわ まあ悪いとは思わんかったけど考え方は人それぞれだからね・・・ >>487
>>13さんが言ってくるなら理解できます
ただあなたの場合は>>44で間違ったことを言いながら横から割り込んで暴言を吐いているんです
私はあなたに暴言は吐いていませんでしたし、さすがにそれはおかしな絡み方としか思えませんよ
ずっと会話が噛み合わないと思っているのですが、まさか間違いに気付いていないんでしょうか? 少なくともアイツのせいで南国草原を増やすのを躊躇うくらいには許されざるナメクジ >>541
アリは岩場でスポーンする
そしてこの島はほとんど岩場というw アップデートいつやろね
要望まとめて運営に送ろうよ >>539
まほう研究所…?そんなの地下に作ったほうがそれっぽいやろ!
よっしゃ!そのまま地下をワシのビルド部屋にしたるわ!!
つって後から牢屋作る羽目になって涙目になったのは俺だけでいい >>548
スクエニの仕事初めは昨日だから早くて今週じゃね >>253
肉なしなら温玉いいけど、作るの面倒なのが難点
ガーッと生肉1000集めて増殖分配して溶岩ステーキが楽ではあるんだが… ハーゴンさまの言ってた通りゲームをビルドしてもさらにあれも作れここを直せと言われ続けてるな >>533
そもそも大倉庫がゴミなのがね
大倉庫が容量のデカイ収納箱(容量は箱個別)なら良かった
あと棚とかは収納箱とは別カウントらしいけどマジ? >>546
ほんとそれ
南国草原の鮮やかな感じ好きなのにナメクジ湧いて台無し
部屋埋めるにも限界あるしなあ ナメクジはウザいしビジュアルが最悪なのもひどい
見た目キモい奴らは全部泥とか毒系ブロックにしといて欲しかった 緑の黒板の草を食べに赤の黒板から遠征しようとして崖にスタックする家畜も修正されるんでしょうかねえ 1は簡単に二週目できるからTAあってもいいけどな
2なら破壊神になるプレイヤーがいそうww >>549
俺だけじゃなかったのか
炉とかも持ち込んで地下工場みたいにしてたのに設計図貼られて解体したわ… 飯バフの詳細はどこにもまとめが無いなら調べるかぁ
>>556
毒地形に湧く可愛いやつがいるのでNG >>558
それな
章ごとにデータ別だったから周回プレイが楽だったわ >>554
YES
>>348参照
ちなみに普通のタンスとキャビネットは服しか入らないので使い物にならない 1は章自体そんなに長くないから個人的にはTAあっても問題ないけど2は地獄やな… やべえ、>>260でも俺の島と比べると大都会だわ
雪国に田舎風の村作ってるけど、こだわったせいでまだ三軒しか家が建ってない…… 棚の引き出しとタンスは制限的には同じグループにるのなんとかして欲しい
つかそもそも棚なんて中身入れる必要なかったのにな
ただ単に家具として置きたいのにこれのせいで衣装部屋のタンス数かなり制限されてしまったわ 現実の建物なんて豆腐ばっかだし街並み作るときに豆腐を避ける意味ないよな >>535
このゲームもスレもクソガキッズでいっぱいだから >>556
赤の開拓地で作業台と収納箱をピラミッドの近くに置いたら コテはともかくカッターみたいな必須アイテムはもっと取りやすくしてほしかったな 今日日のドライブゲはR2アクセルL2ブレーキが基本なんだから
今更○×で操作させろなんて言わずオジサンも適応しなさいな
てかこの視点がそっぽ向く意地悪カメラワークで難度を上げる
方法はむしろ往年のGTA辺りのやり方だから
この際右スティックも積極的に使う癖を付けなさい
L2R2は当然中指操作でね、良い老化防止になる事でしょう >>565
>棚の引き出しとタンスは制限的には同じグループにるのなんとかして欲しい
なってないぞ?
ひきだしとタンス、別々で16個だよ
全部置いて全部検証したから自信もって言える。
というか、まさに今うちの倉庫はたな系で24個、種類別にソートして使ってある PC版だったら上限もセーブももっと多くできるんだろな
おま国だろうけど >>568
途中送信すまん
ピラミッドの近くに置いたらナメクジがツバ飛ばして来てくそうざい 高低差付けて漆喰の家をボコボコ建てると
豆腐がお洒落な地中海建築に 高さ二段天井無しの豆腐がゲーム的には一番扱いやすいしな
変にデコボコさせたり屋根付けたりすると使いにくいのなんの >>570
バックの挙動が現実車と逆なのもレースゲーじゃ普通なの??
あれくっそ扱いづらいんだがなぜこの仕様にした?? >>550
そっか
運営ってここ見てんのかな モンスター修正するって
だとしたらもっとビルディングに不便なところ改善して欲しいわ >>545
当人に言われないと過ちを認めない
もうどうしようもないね 兵士系はもっと積極的にモンスター狩ってあいつら害獣だわ 各種開拓地のワープ先を変更させたい
緑の開拓地は右上海沿いに引っ越したけどワープはクルマでやってるわ 見てるは見てるだろうけどだからと言ってここに要望ばっかり並べても無駄だぞ
公式に投函されたもの以外は見てないことに出来るんだから要望出すならちゃんと公式に投げろ >>577
ほんとこれだな。
あとL2R2操作のくせにアナログ対応じゃないのがきつい。
なんで常にアクセル全開なんだよ。 前作の突撃マシンが不評だったのに更に操作しにくい乗り物出してくるとはなぁ >>214
レシピ作る時なんかに手持ちをガラ空きにして作業台で必要分作成
この時袋にある物を作るとそっちに吸い込まれて大捜索開始・・・
ってプロセスが地味にしんどい
ドア移動する程度でもグローブ使わず壊してしまうと袋に吸い込まれ(ry
お陰で手持ちを開ける意味が半減してしまってる
この挙動俺にとっては完全に改悪なんだけど人によっては便利なのかなあ? >>583
消せないので要注意だけど
一応クルマを量産してワープ地点を増やすことはできるな >>545
第三者を不快にさせる発言をあなたが最初にしたという事実を
大人しく認めた方がいいよ
それができないならもうそこまで 初見時、からっぽ島の石板の近くに作業台置いてあるから作業してると
アリに嫌がらせされてヘイトが溜まるは最初の試練だな >>589
クルマ量産! そういうのもあるのか
まぁ緑以外は開拓予定相当先だからなんとかなりそ そういやムーンブルククリアしたあとの青の開拓地での襲撃イベで敵が目の前にいるのに整列したまま動かないのがあったんだけどあれもバグだったのかしら 車操作前作があんなんだから今作もこんなもんやろとおもって考えるのをやめたわ なんかまもののむれが最後の1匹くらいになると
担当なのか一人だけが闘って
後の村人は見てるだけって時ない? ムーンブルクは初回の敵襲撃みて
あーこれはのんびりストーリー進めちゃダメなやつだなって察した 車はまあこんなもんやろって感じだったなあ
すぐ飛べるようになったし特に不満はない クリア後のそれぞれの島の住人達の台詞面白いな
モンゾーラのおおねずみの長老にケッコンはしているか?と聞かれたり 収納箱から設計図の間で戦闘すると素材持ったまま帰っちゃうのね(´・ω・`) >>571
いや同じグループだよ
PS4版だけど俺も検証した
タンス3〜4個しか設置してないのに、開けなくなったからおかしいなと思って引き出し削除したらまたタンス開けるようになったぞ たまにいる設計図で高所の建設してくれないって人は、多くの人がやってる大樹移設とか手作業だと思ってんだろうか…あれ50段近くあるけど >>588
便利なはずが無い
発売前の無駄なアスレチック推しやまとめ置きの床無し、リフォームの部屋範囲無視といい、開発がエアプと言われても擁護できないレベル
無印はまだ実際にプレイしてみて出来る限りで頑張ったんだなとわかる
でも今作はぶっちゃけユーザーのニーズを正しく理解できていない偉い人がでしゃばって来てこうなったって感じ
無印の人はチームにいるはずだけど、わかってない偉い人がこうだと言えば従わざるを得ない >>598
ロンダルキアの連中も穏やかなこと言ってて嬉しかった
ああ、世界救ったんだなあって 1の日数制限の話題がなんか盛り上がってるが、
2の開拓レシピはあれをはるかに凌駕するクソ要素だと思う
少なくとも、作りたいものを作ろうとしてる時や、何を作ろうかを考えるのに邪魔になることは間違いない 炸裂ハンマーはモーション中ならジャンプでキャンセルできるけど、アリでずらされた人はそのまま打ってるの? >>601
ええ?
俺PS4だけど分かれてるよ
棚のタンスとタンスとごっちゃになってたり、もしくは把握してない家具があるんじゃね? やりこみ要素がやりたいと思わせられない時点で開発者側の敗北だな >>601
今、たなのひきだし16個とたなのタンス8個使ってて全部あけられる倉庫あるんだけど
証拠写真いる? >>605
まぁなぁ
開拓レシビ自身はあってもいいけど、ビルダーアイテム系はストーリークリア後に支給か、クリア後にビルダーハート交換のが良かっただろうな
開拓レシピ報酬は飾り家具のレシピとかならバランス取れてた気がするよ そもそも大倉庫って収納箱と何が違うのかわからん
必要面積以外で >>607
ごめんまちがえた
正確には、タンスとキャビネットが同一カテゴリーってことね >>613
大きいからアクセスしやすくて、畑とかで農民渋滞や農業マシーン接触事故が起きたりしにくいぞ! チョンテンドー版買ったやついる?処理落ちやばくね?
マルチがクソ過ぎてリアフレが即売ったからPS4に買い換えるか迷ってるんだけど >>612
飾り家具のレシピになったらなったで家作りの家具取得するためにレシピ開放しなくちゃいけないの糞とか喚き出すよ
ここのスレの一部のアホがね 勝ちとか負けとか何と戦ってんのよw
めんどくせーな >>603
ですよねえ
対応出来ないおじさん扱いされたくないので極力ふくろに持たない様に
して家具とかも都度ビルドする様にしてみたけど作業台の設置回収手間に降参
結局ふくろに吸い込まれた便器探しに一分とか掛かるのが辛いのなんのって
けどそれならアプデで対応される可能性が高そうなので良かったです >>615
ああ、そういうことか。
ダンスとキャビネットはたしかにお互い共用してるね
あまり意味のない家具なんでよっぽど着替えまくりさせたくなきゃたいした問題じゃないと思うけど
かざり家具としては開かなくても別に困らんしw まあでも2でほとんど不満がない場合、3への期待値が高まり過ぎるし、2で満足して3を買わない人もいるだろうから、ある程度不便なのはわざとだろうね
3になると床のまとめ置きとか出てくるんだろうきっと >>619
増やしたよ。
通常ふくろの最後の方に並ぶアイテムは「いれかえ」で前のページに一旦置くと良い。 しんぴのタネって畑に植えると、って書いてるがアレミステキストかな
畑でなくても花咲いたわ すげぇな。仕事しないでいい身分の方々の罵りあいは。下級身分の者には理解できんわ。 モンゾーラの豆腐っぷりに嫌気が差す
建材とレシピとからっぽ作業台引き継げる強くてニューゲームさせてくれ >>583
俺もう思い切って石版のとこに遷都したぞ
人(俺)の集まるところが栄えるのが本来自然だしな 広場の入り口の欠点わかってしまったわw
これ高さ1段で部屋として認識されちゃうから部屋の高さが
2段とかになってると2段目が部屋として認識されてないことがある
城の1階奥の方の緑のところを庭園にしようかと思ったら
その下の段の狭いところだけが部屋になったw 作ったはずの○○が見つからねぇ・・・いや、探し方が悪いはずだもう一周探そう→レシピ解放しただけで作ってませんでした
レシピ解放の度に本開くのやめて >>629
個室作って強制疎開しちゃったわ
石板回りは廃墟よ >>620
めんどくさいのなら反応しなくてええんやで >>588
わかる、探すのだけでめっちゃ時間食うよな
せめて直前に吸い込んだ物にカーソル合ってるとか
吸い込んだ順に先頭に固まるとかして欲しい ていうかモンゾーラの拠点範囲狭いわ
必要な設備一通り揃えたらひとつあたりの家の大きさが小さくなってしまう
やはりタイジュの国を作るしかないのか >>625
dいけた
5ページ目にあるアイテムは増やせないっぽいね >>590
話が食い違っていると思うのですが……
既に短絡的だった部分は>>433で認めています
今問題にしているのは>>44の発言です
>マルチやったことある?
>壊そうが壊さまいが荒らそうが荒さまいがその人のオリジナルに何の影響もないから
>その上で荒らし目的しか思いつかないっていうなら相当頭悪いよ
私は間違いを認めていますが、あなたは間違いを認められない人なのですか? >>631
わかる
よくやる
ソートで入手順に並べ替えられないかなあ 緑に関しては岩壊せない段階で開拓出来ちゃうのがね・・・ >>639
もういいからやるなら別のとこでやってくれ 石板も拠点内ならグローブで自由に動かせるくらいはほしかったな ホイミスライムと腐った死体ってどうやったらからっぽ島で仕事してくれるだろう
バー作ったけど何もしてくれない >>621
素材系、種や花系、食材や料理系、土や岩のブロック系なんかは収納箱に逃がしとくとふくろの中も大分スッキリして良いよ
素材なんかはどの箱に入ってても関係なく使えるし >>640
俺だけじゃなくて良かった
せっかく袋の一番後ろにあるのについつい△ボタン押して行方不明にしたり自分でも悲しくなってくる >>644
腐った死体は酒作ってくれるわけじゃないぞ
別の住人が酒作ってる時、よってきて手伝って熟成時間を短くしてくれるだけ ストーリー拠点は最低限の事しかしてないわ どうせごくたまにアイテム集めに行くぐらいだし >>588
アイテム多すぎて探すの手間だから検索欲しくなってくる 青一極集中で開拓してるから、緑赤のトイレでモンスターに怯える日々のみんなが不憫でならない。
自分の島に帰りたいだろうなぁ。 >>521
1のタイムアタックに関しては開発者も謝ってたぞ
2を見る限り反省してるようには思えんが… 冒険の中で仲間になったわけではない鐘の音で来ただけの地味な女可愛いわ >>371
タイムアタックが無くなって更にほとんど何処でも部屋を作らずにベッド置くだけで夜を明かせると言うのはかなりゴーストのウザさを緩和してくれたと個人的には思ってるけどなあ
>>196
これを修正したら増殖バグも無くなると思うので修正してほしくない人も多そうw >>642
お目汚し申し訳ないです
間違った情報を正したかっただけなのですがご迷惑になってしまっていますよね
もうやめておきます DQ2のBGM「果てしなき世界」が無いのは何故だ
メダルで貰える楽譜には無かったけど何か見落としているのか >>631
それはまだいいだろ
一番嫌なのは所持数表示
○○作りたい→所持数□→作ったら袋に吸い込まれる=先に在庫を手持ちに出さなきゃ使えない(クソ不便)
在庫捜索→あれ?どこだ?見つからない・・・あぁ!?どこだよ!?
どっか遠くの「収納箱」の中でした!
これが一番クソ
袋の在庫と収納箱の在庫は分けて表示するくらいできなかったのかな?
作った物や入手したものが素直に手持ち入りするならまったく問題無いけど、吸い込まれるから『ふくろに在庫がある場合は手持ちに移動してからじゃないと“使えない”』って事態になってるんで、こうしなきゃいけなくなる モンスターは基本真似して仕事するだけだから
ちゃんと摸倣元の人間も置かないとビビッドルームでおしくら饅頭してるだけになるよ >>647
チーズとかクソほど時間かかるけど死体はどれだけ短縮してくれるんだろう
てか酒樽で造ってれば乳製品でも対象になるよね オッカムルの地下遺跡や聖堂の改造コンテストやってほしい
気の遠くなる作業量で折れる奴が大半だけど >>652
そら不評の声が大きかったからでしょ
タイムアタック要素は不評であったのは間違いないだろうが
>>335なんかの不満は筋違いだよねって言ってるだけだよ >>658
キメラとキラーマシーンさんは模倣の範囲を超えてる気がするw >>636
で、ふくろを捜索してお目当ての便器が8個あるから
↑3回押して1個取出そうとしたら9個にロック掛かってるから
↑入力自体を受付けない
面倒臭いから全部出して1個使って下キーでふくろに戻して
設置した後少しずらそうとして叩いたらまた吸い込まれ(ry コの字の形の崖にすっぽりはまってるビルダー百景あって回り込んで立て札を読んだら自作の迷路だったみたいだけど入り口がみっちり封鎖されててワロタ キラーマシンを設計した人は何を考えて腰から水が吹き出す仕様入れたんだろうな キラマ君はなぜか柵の外まで耕す事があるのと水汲みに妙な場所まで遠出する以外は最強農民 >>667
キラーマシンさんは収穫した作物をその場でポイ捨てするのはやめて欲しい
水に関してはすべての畑に水路引いてそもそも汲み自体をなくしてる 浮いてるビルダー百景がベストだな
住人の探しやすさったら無い >>657
俺はもう余った飾りやら家具はその都度処分してるよw
からっぽ島限定、プレイヤー限定のどこでもアクセス出来る無限倉庫があればなあ・・・ キメラは料理する奴居なくてもしてくれる
たった今牧場で料理に励んでるぞ >>668
ちゃんとキラーマシンが通れる場所に箱を置いてるか?
どこか広いところに収納を置いたらためこんでたものを置くかもしれん >>668
それキラーマシンが収納箱に上手くアクセス出来てない可能性があるよ
もし屋内の収納箱、例えばレストランの収納箱に農作物しまうようにしてるなら扉を大型の物にしたり天井を高くすることで解決するかも むっちゃ楽しかったけど、景観作りに全然興味ないからやる事なくなっちゃった
AI住人たちと一緒に拠点を作って略奪者を追い払うタイプのゲーム、なんか良いのないかいね
StrongholdとRimworldは死ぬほどやった ムーンブルクの陣取りゲーム楽しすぎワロタンゴ
すぐ積もる薄い雪がうっとおしいけど >>673-674
畑の反対側に農家の倉庫があって、ドアは幅2で部屋の高さも4あるんだけどね
ためしにもういっそ外に一つ置いてみるかな 扉の上に屋根つけてたりしない?
キラマやメタハンは横2縦3スペースないと通過出来なかった気がするけど >>677
どことなくRTS感あって楽しかったわ
クリア後も旗振りしたかった >>675
初代とクルセイダーは神ゲーだったのに
それ以降さっぱりゴミしか作られていないその名をここで聞くとは
わりとマジでもう20年近く初代ズに匹敵する新作待ってるんですが・・・
かわりになるゲームがないんだよなあStronghold ムーンブルク楽しいは楽しかったんだけど途中からシドー君のことが気になって気になって
それどころじゃなくなってしまった 野菜が放置されると白樺になるとか、この地形からはこの敵がポップするとか
若木は放置すると育つとかの各種法則はガイドブックで全部きちんと解説してほしい
あと海水段差問題とっとと治してくれ 今、赤の開拓地を岩でドーム状に囲ってるけど、空全部覆うほど包んだら重くなるかな?
あと、日中は影で暗かった辺りが夜に月光さしてたけど、天井にところどころ穴を置ければ光の柱ができるかも キメラ数匹とマドハンドで料理しつつキラーマシンで畑をやるモンスター農園いいよね 白樺ってバグだよね?
あれが仕様なら意味わからん
リアルの農業でもあんなことあるのか >>588
安価で指定されてるから一応返す
無限素材のみで作れるアイテムは全部さくじょしてるから便器なんぞ持ち歩かない
必要な時は持ち物から取り出したからっぽ島作業台を置いてその場で作り出して持ち物に入れる
作業台を定点設置して一々往復してる?持ち運び用があると捗るぞ
あとはふくろが満タンなら
種系アイテムは1ページ目、食い物も1ページ目
装備は1〜2ページ目
ブロックは2ページ目
その他アイテムは3〜4ページがほとんど
中間素材や染料などふくろに入れる必要すら無い物が4〜5ページ目
作業台や線路やトロッコなどが5ページ目 牧草やエサが無いと動物が作物を食べてしまう←分かる
動物が作物を食べると木が生える←分からない >>688
現実でいちごの花がシラカバの木にミューテーションしたら
とりあえず生物学が根本からひっくり返るな >>666
元々潤滑油とか表面のコーティング剤でも噴射してたんじゃね
シリーズ通して耐久年数がウリだし 白樺は何かしら理由をつけるなら牛とかが出した糞の中に種が混じってて、
それが作物を食い潰して成長してしまったとか
実際には作物の成長度合のステータスの更新バグとかなんだろうけど 染料絞り初めてやってみたけどコスパ悪すぎてワロタw
999個キャベツ使って100個しか出来ないんだな あんま関係ないけど山に家建てたら床下から竹が生えまくってきたって話思い出した >>695
あれせめてそのアイテムが一度に製作できる量と合わせて欲しいよな
壁とか屋根とか大量に染めたい時にせっかく10個量産アイテムなのに染めるのは1つずつでコスパ悪すぎる >>657
なにそれ!?
俺のPS4はちゃんと袋からは取り除いて収納箱にしか無いアイテムは手持ちに入る
収納箱にも入ってようが処理に関係ない、袋に存在するアイテムのみ吸われる
これを利用してどこの収納箱に入れたか迷子なアイテムが実は袋に埋もれてやしないか調べる事もできた
俺の環境がバグで快適なのか?
>>7
ピリンちゃん式乙嬉しかったよ いらないものはちょいちょい削除してるけどそれやってると削除はもうちょっと操作を簡略化してくれてよかったと思う
誤操作で削除するよりはだいぶマシなんだけどね >657
手持ち空いてるのに袋吸い込まれたら確実にふくろにある。
所持数表示は収納全体の合算だから紛らわしい
が、勘違いしてる可能性はあるな。 DLCでいいからウサミミ装備欲しいなー
もちろんモンスターにもつけられる装備で 染料作るのに必要な農作物はある種リアルというか少ないくらいなんだよな
白い岩1個からカラーブロック30個作れる世界でリアルとか考えたらいけないのは分かるけど 住人達も破壊して見た目と性格を創造したくならない? >>699
はい???
誰も収納箱に吸われるなんて言ってないだろ
ふくろに無いなら作れば手持ちに入るよ
でもふくろに在庫があると作った途端にふくろに吸われるだろ?
それを避ける為に在庫数が表示されているアイテムは先に手持ちに移動させるべく探さなきゃいけないだろ?
でも在庫数としてカウントされているのは遠くの収納箱に入ってる分でした(だから問題無しだった)っていうのは面倒だって言ってんだよ >>701
わかってるし勘違いもしてねぇよ
文盲ばっかかここは >>708
>>657の文章からだとどちらとも取れるぞ
人を詰るより自分の文章力を疑え >>706
そうかすまん、驚きすぎたわ
だったら対策の仕方はある
持ち運び用のキャビネットを6個くらい持ち歩いて袋の中身を全部突っ込んでから作業台で目的の物を作り配置
一連の作業が終わったらキャビネットをまとめてハンマーで破壊して袋の中に戻す
これすらも面倒なら言える事はもう無い >>705
リアルを求めるもんでもないと思うけどね
雰囲気があるならいいのよ キラーマシンってバカなんじゃないの
ベルならしてもぜったい一人で屋根の上うろうろしてるし バグとか特殊なケース知ってるからって博識ぶって質問内容ちゃんと読まずに見当違いな返答してるやつはやたら多いねここ
マジでちゃんと文読めてないやついる やっぱり、からっぽ島の経済握ってる道具屋ちゃんが一番のインテリジェンス >>720
俺の道具屋ちゃん全然店の中に立ってくれないんだが あの、みんな普通に使ってるっぽい、カモフラージュブロックって何?
ストーリークリア、トロコンもしてるけどそんなの見た事無い・・・ 食料、建材、岩ブロックとかカテゴリー別にタブで分けるとか
もうちょっと袋内の見やすさを意識してほしかったな
建築壁と岩とか分かり難いにも程がある ナンバリングタイトルでアルゴリズム一番賢いのってべホイミスライムなんだよね 担がれて調子に乗っていくペロさんがこのゲーム最高のリアルだぞ
お仕事中に一切ハート出さないのもリアル ペロって戦闘キャラだけどいつもひとりだけ戦闘不能になってた気がする 二階に役場作ってベル叩いたら牛がワープで現れたまでは良いが、ずっと二階から出られなくなってた
高いところから降りられなくなった猫かよお前は
仕方なく横ちょに階段作ってやった >>728
あのときは面倒見のいい黒髪お姉さんなんだと思ってました… >>730
シドー「あんなに防御力の低い服着て頑張ってるんだから当たり前だろ」 ペロって名前どう?
オッカムル着いた辺り本当に楽しかったな
このゲーム >>716
そもそも頭が悪いヤツが多すぎる
“どちらとも取れる!お前の文章力がー”とか言われて正直ドン引きしてる
まぁ基本はキッズ向けだしID真っ赤なヤツだし仕方無いとも思うけど
>>717
まどうしとかマギールさんとか・・・
モンスターズ的にかしこさをパラメータで想定するとシルバーデビルとかアークデーモンしか浮かばない
悪そうなヤツほど頭が良いんだよなぁ 馬鹿を馬鹿にする奴のもどっちどっち、たいして変わらない感じで微笑ましいよ。 マグネブロックとかいう公式サイトで発表されたのに通常プレイだとクリアしても絶対に見かけることがなく説明すらもないブロック それはまだいいだろとか〜よりはマシとか
自分の環境の方が〜って言ってる面倒そうな人も多いな オーシャンビューの温泉作ろうとしたらガラスの仕様のせいで海見えねーじゃねーかw
窓すらない露天にしなければダメなのか >>688
リアル農業じゃないけど1日に何回も台風やってきて畑が切り株やら枯れ草で覆われるルンファ3思い出した マグネブロックは持ってるし作れるんだけど、
実際使った事無くて 将来エレベーター作る時にでも出すか、位に思ってた
マグネブロック=カモフラージュブロックなの?
よく分からないが帰宅したらなんかしてみる、ありがとう ビルダーさん、水中で息続きすぎだよね
貝の泡とかで生きていけるって凄いな >>738
見つけさせる気ないよな
ネット見ないで見つけた奴は整地でもしてたんだろうか オッカムルは延々完成しないバーとかプールに付き合わないといけないのが苦痛だった マグネ小部屋見つけても本ひとつ読み逃してたっけな…
引っ張るのどうやるんだ?ってなったわ 今回全然アクセないじゃん
ちからの指輪とかメルキドグリーブとか空飛ぶ靴とか
どうなってんだよ
あと水中で活動できる何か実装されると思ったら特になかったな >>747
二段ジャンプは欲しかったかもな
キメラで代用できるっちゃーできるけど ラスボス戦で.hackG.U.のアバター戦思い出した >>595スマブラのチーム戦で相手が1人残った時はフェアに1vs1になるように端の方で邪魔しないようにしてるんだけど、そういう事じゃないかな? マグネブロックってラミエルみたいな奴?
どこで手に入れたか忘れたけど普通に持ってるわ >>744
たまたま空飛んでたら神殿への道にブロックの隙間をツタが隠すようにあったので
その奥にたいまつの光が見えてたから掘ったら見つけた、情報無し自力じゃ厳しそう >>675
fallout4
ある意味DQBにかなり近いゲームだと思うw やっとビルダーアイ取って建築に取り掛かり出したけど夢の中でまでビルドしてしまう現象どうにかなりませんか?w >>741
リアル農業は刈り取ってすぐ次の水やりに入れないからね
連作とか土の栄養状態気にしたり米みたいに種から畑に植えるサイズの苗と育てる場所を変える作物もあるし >>724
しろじいが埋まってた山にスイッチとマグネブロック置いてる部屋がある
窓というか穴が開いてるから分かるはず 山邪魔だから整地してやるって人はかなり居るから
誰も見つけられなかったってのは起こらんとしても
そういう人にとっては非破壊設定なのが… >>406
うちの風呂場はバスタブ2個とシャワー2個置いたら普通に4人同時に使ってバンバン捌けてる
部屋の広さとかも関係あるんだろうか >>756
そもそもゲーム時間で一日もたたずに豆がみそになってる時点で・・・
みそや醤油って半年ぐらいかかるよな? ペロは久々に会ったらギャルになってた子を見てる様で
何とも言えない気分になる >>760
破壊不能でも追放系の除去なら対処出来るよね >>763
んなもん呪禁つけたらぁ
冗談はさておき、深海との境界線も視覚的に分かるようになると嬉しい あやしい植物園作ったら農業マシーンが入り浸って何故か畑の水やりだけサボるようになった。
気まぐれで作ったし部屋ぶっ壊そうかな… >>703
カラーブロックは置く時に音が出ないし、発砲スチロールやウレタンみたいな材質を想像してる
白い岩を砕いて取り出したなんらかの成分を薬品処理して膨らませてるのかもしれん からっぽに帰ってくると旗とか楽譜なんで勝手にアイテム欄にぶち込まれてるんだ 風呂で思い出したけど、ムーンブルク編で兵士たちを風呂に入れる方法ってあるの?
バスタブとタオルは作れるのに、たらいも男女の壁掛けも作れないから
どうやっても入ってくれなかった 二度と手に入らないか全部無くなるとヤバイものは詰まないように回収してくれてるんだろ 地下の神殿周りもなんかしたら破壊できるようになるのやらな 勝手に手持ちに入れられるの面倒だからレア物全部収納箱行きしてるわ 監獄島はともかく、シドー星でだけ入手可能なのはパッチで何とかして欲しいな レアドロップと一括りにされてはいるけど、いなずまの剣に限ってはまったくでない
ほんとに落とすのかこれ 船乗る度に楽譜とか手持ちに入れられるのウザくて港に収納箱置きだしたら
便利でどんどん個数増えていって作業台とか置き始めて完全に個人拠点になりだしてる >>773
マジか、うちは一切入ってくれなかったんだけど
空き部屋にバスタブだけ置いたのが悪かったんだろうか ヤスは本当にただの移動装置だったな
唯一まともな出番は足手まといで豚箱島行きのきっかけ作ったくらい
大儲けでヤスとか言ってたけど現状どうやって利益出してるのかも謎だし
船が小さいからビルダーの荷物は運べないとかいいつつピラミッドや城が建つ程の石材は運べるし >>780
俺も港に集約するようにしてるわ
作業台と収納箱10箱くらいある
わらベッドと火はルルが残してくれてるしな そういえば
ドラクエ2のフィールド曲(3人揃ってから)
ってどこで流れてたっけ? 船長が2人いるせいで終盤の話がところどころ分かりにくかった >>781
風呂なんてモンゾーラでゴエモン風呂を野晒しで3個並べただけでもちゃんと機能してたよw >>785
わかる。終盤、「元の世界からやってきたのは主人公、ルルと船長か」
みたいに言われた時どっちだと思った >>781
風呂とタオルと明かりだけだったと思う
表示は空き部屋になったままだったし
行列出来てたから2個目も作ったけど一緒だった
まぁどうでもいいんだけどね たまに生肉取りにオッカムル行くんだけど毎回真っ直ぐ走って海に水没する
ヤスのせいだわ >>723
俺も見たことないな
カウンターのむのうにいることあんのかね クリア後一人旅可能になった後の女主人公
一人旅での各島への移動は事案ですか? からっぽ島でせっかく作った地形をおおきづちが壊してまわってて愕然とした
なんやねんこの仕様 発売前はミミズが仲間とか気持ち悪いムリとか思ってたけどまあまあ平気だったな
鳥山デザインは偉大 かなり見つけにくい隠し部屋ができた
問題は探す人間がいないことだが >>445
自分も割と楽しんだから不評っぷりに驚いた
二週目はいかに効率的にプレイできるか?って楽しめたわ
でも確かに文句言いたくなるのもわかるw マグネブロックの部屋ってレシピ取ったら壊せるようになるとかってどっかで読んだ気がするが、壊せないの? >>791
普通にカウンターの向こうに立って変なボイスで商売始めるぞ
つか商人が活動してるのが夜ってのが盲点かもな
ガイアの剣が飛ぶように売れるぞ ミミズといえば、緑広げてくれるのってあいつしかいないんかね
いちいち引っ越しして広げてってやる必要あるのかな
代替要員できれば各地域置けるのに >>795
旅の扉前に隠し部屋の看板立ててアップロードするのだ 発売当時花サボテン破壊し尽くした、詰んだ!とか言ってる奴いたけどドロップがある以前に広すぎて全部取るのがありえないからエアプだよな多分
山にすら登らずに狭い範囲見て決めつけてそう
オッカムルの花サボテン全部壊そうとしたら絶対敵からドロップするくらいは戦うことになるし >>797
マグネの所は壊せるけど地下神殿周りってどうだっけ?
あそこはまあ埋めちゃえば良いんだろうけども >>798
これで上司と音信不通で心配になってるメギラさんの心も少しは癒やされるだろう
GJ サボテンの一番上を剣で壊すとサボテンの種がでるのに
ハンマーで壊すと出ないの何なんだろ? メルキドグリーブやそらとぶくつは平時ならマントやキメラで代用出来るんだが、ブロック持ちながらだと使えないのがな 楽譜もアイテムじゃなくてリストで曲選択でよいのにな。なんでこんなめんどくさい仕様に。 >>798
明るくしてあげたっていうからつみわら置いて火つけたのかと思ったら
優しい内容だった >>800
ビルダーアイテム獲得していけばミミズはいらなくなる
今作で問題なのはそういうビルドに関してのことを、やり込み要素にしてしまったという一点につきるわ
段階開放でもいいけどストーリー終わった時にはビルド要素は揃ってるべきだよやっぱり
ビルドって要素でコンテストとかやりつづけるならさ
そこで差をつけてどうすんねんと 玉座作るには壊れた玉座が必要で、壊れた玉座作るには玉座が必要ってギャグかよ >>809
ゴールがどこかというだけで同じことじゃん >>809
あー、まだ最後の一つ取って無いからわからんかったのか
やり込みはほんとそう思う。特に、超重要なマグネ石を隠したのは意味不明
体験版で分かってたとか、近くを通るイベがあったとかそういう問題じゃないわ アクセサリーないの知った時は武器や盾に二段ジャンプとか空腹無効とかの能力付いてるの期待してた マギールとウゾーンがいるせいでメギーラって言いたくなる >>811
同じじゃないから、虫ウザイって感想かこれだけでて修正話にまでなってんだよ
ビルダーアイテム揃ってればだいたいは快適になる
そこまでプレイ時間かかってない現状やってる人から不満がでる
もうビルダーアイとったなんてのは一握りの廃プレイヤーだけだなんだって ムーンブルクの出城って、完成して設計図
取り除かれたら、もう壊れても住人たちが自動修復してくれないのな
平時のデーモン兵団の襲撃で結構壊れるの困るんだけど >>809
これは本当にそう思う
やり込みの特典はハーゴン人形とかみたいな
飾ってあったらちょっと自慢になりそうだけど
建築材料としては特に必要ないものぐらいでいい これNPCから武器防具は回収できねーの?
光のよろいとられたわ 草原・森コンテスト1位の奴の新作公式で取り上げられていて
お察しだな トロフィー見るとクリア率30%越えてるね
RPGの平均くらい
やはりラスボス簡単にしたほうがクリアし易くて良いのかも クリア直後にしろじい掘り返すイベントあるんだからその時ついでにマグネ部屋発見できるように
誘導すればよかったのにそれすらないしな
なんかクリア後すごい手抜き感があるし発売無理やり間に合わせた弊害かね >>818
出城は罠で喰いとめてたから被害少なかったけど、城のトビラ周辺を良く壊されたのはうざかったな
あとからっぽ島のピラミッドが半壊食らったのは萎えた >>798
前作でリムルダール浄化してた人はモンゾーラ緑化もやってんだろうね
後は坑道にトロッコ全線繋ぐのとムーンブルクムーンペタローレシア完全復興かな
他になんかある? ムーンブルク島は、アトラスが悪霊の神と呼ばれているって
「悪霊の神」って熟語にスン止め感ない? 石レンガの壁に合う村っぽい屋根ない?
木の屋根は和風くさい モグラでスコップ持ってるのに農作業なんでやらせなかったの >>787
まあどっちでも間違いではないんだけどな >>827
なんでバズズとベリアルとは戦わねーんだよとは思った でもマグネ部屋ってわざわざ穴開けてて外から覗けるようになってるやん?
そこまで意地悪いとは思えない ゴールドマン全く仲間にならず、レアドロップのドリルトロッコ10個くらいある
レアドロップの確率分からないけど相当倒してるよね?
モンスター図鑑の討伐数28とかで明らかに表記と戦闘数合わないのと、まれにアイテム全くドロップせず起き上がりもしないのはバグだよね?
まものが仲間になるときは素材ドロップしない認識なんだけど >>831
絶対ストーリー端折られてるつて
まにあわねーから
影みたいなのでいいやって >>831
そこはかとなく
カットされた感じはした >>824
クリア後手抜きはあるな
前作と違ってクリア後の島にもいけるんだから、平和になったあとのイベントとか欲しかった 和風DLCで米がきたら鮨とカレーは追加されて置き家具になりそうだ。
米+豆+きびでおはぎとか誰得メニューもありそう。
あんサンドは謎メニューなのに置き家具にもなるとか優遇されてるのはなぜ。 マグネに文句言ってるやつは自分で探そうとも思ってない頭からっぽ島だからあんまり気にしなくていいと思う >>826
そうそう、トロッコもやりたいし復興もやりたい
このあとはジバコがいた搭みたいなやつ修繕したいな〜と思っている
修復したい施設山積みで楽しい ムーブルクで ハーゴン軍との攻城戦て
今回のメインなのに
なんでスリートップのふたりがカットされてんだよ
城の奪い合いなんて合戦の山場なんだから
あそこはいちばんボリュームかけるところだろ モンゾーラのボスをヒババンゴじゃなくてアトラスにして
オッカムルをバズズでムーンブルクをベリアルにすればよかったのに >>841
さすがにそこまで格を落とさなくてもいいと思うけどw
でも破壊天体の攻防戦とかで出ても良かったかなぁって思う このゲーム一番強いのってモンゾーラのオークなのでは…? >>833
うん、ドロップしないよ
一通り仲間にして一気に野に放ってやったわw >>831
かみがみ、まで言わせて欲しいよね
最初のデビルロード、スターキメラ、アークデーモンのところが
アトラス、バズズ、ベリアルでも良かったのに 竜巻に落とされて戦ったはじめてのマーマンかな
こんなの無理やろてなったわ >>841
まあ前作も原作と関係ないヘルコンドルと溶岩氷河だったから…
バズズべリアルはDLCで出番ないかなーと思う 破壊天体の赤い液体って抜け殻から出てるっぽいけどひょっとしてシドーくんの体液?飲みたい >>833
ゴーレム系はレア枠も確定ドロップする
仲間になるときはドロップしない
ゴールドマンすぐに水に浸かるせいで戦いにくいな
水に足とられてアッパーが避けられないことこが多いわ ギラトラップで焼かれて死ぬバズズは
ちょっと見てみたいような見たくないような… 大弓、120度くらいでいいので撃ちながら回したい
そしたらもっと蜂の巣できるのに 一応あの三柱はあの3人に倒されてるはずなんだがアトラスだけはでかすぎて仕留めきれなかったのかな 要はコンテストで俺も目立ちたいのに廃人優遇でずるい悔しいです
って話け?
これがコンテストに出す作品を作るのが主目的の
ソフトウェアならその意見はまっとうかもしれんが >>841
別に大ボスなんだから格は落ちてなくね
それか3兵団のボスを3悪霊にするとか >>847
スターキメラをメイジバピラスにしてほしかった俺は少数派か >>847
オリジナル世界と違いますよアピールの3匹かと思ったら最後にアトラスでてしょんぼりした 石板毎の開拓地の範囲もよくわかんねえなあ
名簿管理してるけど他の開拓地の住民の部屋看板作れたり
この辺はいまいち訳が分からん >>854
いやあのアトラスはハーゴンの夢の産物だろ まあ2の数百年後を描いたキャラバンハートではムーンペタが健在だったし >>854
そもそもあの世界はハーゴンの夢なのでDQ2のアトラスとDQB2のアトラスは別人
ハーゴン教とかいう無茶苦茶な宗教が広まってるのもハーゴンの夢だから ゴールドマン仲間にしたけどでかすぎて邪魔だから速攻解雇したわw
キラーマシンとキラーパンサーとスターキメラさえいればいい >>811
これほどの差をゴールの場所が違うだけとは言えないわ
ゴールにたどり付けず諦める人が相当増える
ネットで情報を得る知識がないとまともにクリアできない課題
脳死で下手すれば数十時間走り回らなければ行けないモンスター集め
それらをこなして行かなければ与えられない便利な建築道具
建築したくてこのゲーム買って諦めてしまった人はもう3は買わないだろうな
ただ今回、建築要素はオマケであくまでRPGとして作ってる感あるからたぶんそっちに舵取りしたんだろうな 写真のポイントにこだわってた訳じゃなかったんだけど
結構時間かけて作った建築をアングルやタイミングまで考えて撮ったものと
コンテストの参加賞狙いで適当に村人の寝姿撮った写真のポイントが
殆ど変わらないことには寂しさを覚えた >>855
公式が限定アイテムで煽ってるからなあ
例の1位には金の限定アイテム配ったくせに
2位に銀の限定アイテム配ってないし
なんかおかしいんだよな
あと新着順にソート出来なかったり
ピックアップが土日分拾えない時点でなあ >>866
とても熱い思いを持ってるのはよく伝わった
でもゲームはこうあるべき!みたいな主観を押し付けがちなのは荒れる原因にしかならんからやめといた方がいいと思う 各エリアにキメラと農耕機は必須だよな
俺は手もいるけど
こいつらうんこしないではたらくし >>868
そもそも目を通す人が限られてるからじゃない?
掲示板のトップならともかく、ロード中という殿堂に入れたら跳ね上がるだろうし
さっさと諦めて適当なの投稿してた方が気楽よ >>799
夜にいるのか
今度観察してみるか
ケチって素材無限のマキ材とかロープとか放り込んでいるけどまったく売れてないんだよな
やはりいい物をおかないとだめなのか >>784
果てしなき世界好きだわ
なんでないのか 道具屋は夕方と風呂入った後〜深夜まで営業だからバーの横に置いといたらそこそこのペースで売れた
品物はおおきづち人形と余ったハンマーシールとスライムトーテムだったけども 酪農やってくれる人が欲しい
朝回収だけやったらあと遊んでていいから でも全作品に目を通して公平な審査を1
と強いられるのウザったいし
まあほとんどの人がロード画面で出てきたの適当にいいねしてるだけでしょうな
他人の見てる暇があったら遊びたいし 1をプレイ中で本編楽しいんですが
主観的な事になると思いますが2のフリービルドモードは楽しいですか?
マイクラと比較しちゃうんですが正直何していいのか想像がつきません トルネコの奥さんじゃないんだから、純潔な道具屋ちゃんの為に売れるもん仕入れて来い。 えっちなマッサージ部屋作ってワクワクしてたのに
ベッドでひたすら待ち続ける男村人と扉の前で警備するだけの女兵士しか来ないんだがワクワクを返せ
警備してないで部屋入れよ女兵士 今回のかわきのつぼの仕様なら搾ったら
つぼの中がミルクで満たされているべきだと思うわ >>878
景品ある以上真面目に審査するか
審査出来ないから景品やめて作業台で作れるようにするかの二択だが >>879
なにしてもいいけど 住人は要望だしてくるよ >>809
それ思うわ
クリアまででもクソ長いのにビルダーアイテムコンプするのに何時間かかるか分からん
そこまでやってやっとマイクラみたいに自由に建築できるなんて言ってたらもともとビルド目的の層は脱落するよ >>866
仮にどんなに言ってる事が正しくても
言葉選びや発言者を人って見るから同意求めるのはここでは諦めたほうがいいと思う
伝えたきゃ言葉を選ばないと ビルダーアイ欲しいけどまだ取れないな
ムーンブルの服取って満足して
島全域 整地してる マイクラの何を自由言ってるか知らんが
クリエイティブは最早ゲームという体ではないからな?
サバイバル建築ならマイクラの方がずっとシビアだよ 12×12くらいの灯台的な円柱作るには四角ブロックをいい感じに置いてそれっぽく見せるしかないのかえ?
真円とまでいかなくても、城の塔を利用していい感じの円柱にするには4×4とか5×5が限界かね
0.5〜自由に伸縮させる機能が欲しいのう
城の外壁に飾るタペストリとかも布団干してんのかってくらい小さいし >>879
俺はブロック遊び的に好みの景観を作ることに興味がないんだけど
1と違って住人がいるから、生活を軌道に乗せて効率化していく作業はわりと楽しかったよ
すぐ終わっちゃうけどね 別にどうぶつの森くらいに作り込めとは言わんけど
住人の台詞は時間帯とか体調とかで多少変えてほしかった >>886
そうなんですね、住人がいるという事すら想像つきませんでした
それなら本編世界のつづきみたいで楽しそうですね とりあえずDQ2の曲は全部楽曲にして欲しいな
他作品のより優先されてもいいはず 残り5つの部屋レシピなんなんだろな
あと、作成したものリストってどれ作ったか作ってないのかわからんな
からっぽ島の作業台なら分かるけど、それ以外でしか作れないアイテムはさっぱりだわ ストーリーもっかいやってみたい、別アカあるけど携帯モード興味あるしスイッチ版買ってみよっかな
金はかかるけどお布施お布施
からのそういや前作髪型って1ないと使えないんだっけ・・・とビルダーアイまでの地獄の作業量を思い出して考え直した
ゴールはトロフィーとかでよかったよな >>896
ビルダーの書→アイテム→ハンマーマーク おれのかがり火の上で寝て焼き鳥になってるキメラの写真はもっと評価されていいはず 怒 正直1,2の楽曲はワンループが短すぎてBGMとして延々流れてると聴き疲れがひどい
すぎやん元気なうちにオケ用の前奏みたいなの書いてくれないかな 建築する時の足場を雪ブロックで作ると楽だな 剣振るだけで壊せるし ストーリークリアしてビルド楽しんでるけど、フォトフレームとか出てきて地味に
ストーリー中の写真とかもっと撮っておけばよかったって悔やむんだよな
マギ―ルさんとか。
やり直しても今のデータには持ってこれないし
「写真、撮っておいてあげればよかった……」って切なさ高まっちゃうw ビルダー愛はスイッチ本体でエイムできれば完璧だった
スwススススティックでカーソル移動ww >>903
おう、家族や友達でも同じこと考えてやれ 自分はもう今の髪型じゃないと無理だ〜
1の髪型は可愛いけど可愛くて何かが違うってなっちまう >>903
取り返しの付かない要素の代表だな
というかフォトフレームの新しいのが全部同じ写真になるバグ早く修正してほしいな クリアしたところでRPG要素は終わりなのにクリエイト要素に入るまでに無駄が多すぎるんだよな
ゲームクリア>建築>トロコンの順で進められるならいいんだけどこれ
ゲームクリア>トロコン>建築じゃんトロコンなんてしたくねえんだよ
まぁ実際はブリーダーとかあるからコンプではないが似たようなもんだろうな ムーンブルクの防衛戦はドラクエシリーズの戦闘で一番面白かった
12の戦闘はターン制やめてあんな感じにしてくれ >>753
ルル 「率直にいって穴」
ポンペ 「君の危険な一面を見た」
オンバ 「服は着たままで」
しろじい「ところでビルダー」 >>911
ドラクエ9の初期もあんな感じのバトルだったが
ファンから猛抗議&大炎上してコマンドバトルになっちゃった >>910
クリアして建築じゃなくて開拓地が開放されるたびに建築のほうが絶対楽しいのに
定期的に破壊モブ襲ってきたり素材やビルド機能の開放が遅いせいで建築が後回しになる
極端な話緑の開拓地の時点で好きにビルドできるようになってていいくらいだと思う ビルドアイテムの切り替えがもう少し便利ならなあ、攻略していくなら
ハンマー、笛が一番使うのにグローブへの切り替え鬱陶しい 走り回って旗を振り続けるのが思っていた以上に楽しかった
ムーンブルクはべリアルとバズズも出して欲しかった >>903
新しく始めれば思い出が2倍になるんだぜ? >>900
次スレよろしくね
>>910,914
そういう意見も最もだとは思うけど言い方考えないと荒れる原因にしかならん
ちょっとは落ち着け この程度のやりこみで文句言ってるやつがろくなもん作るわけもない
無視して構わんよ >>913
知らんかった
まあムーンブルクが燃えるのはストーリーありきかも知れんが、ドラクエで集団戦やりたいなあ 部屋数ってあどれない
数えみたけど
いま18+畑7なんだけど
それでも7へらしてるし こんなにビルダー道具に時間かかる仕様にするなら
ストーリーとフリービルド分けたほうが良かったかもな
全部纏めた弊害が出てる訳だし せっかく砂漠の庭園作ったのにいきなり普通の広場になってなんか壊れたか???
っていろいろ見て回って全然壊れてないのに何故かな・・・って思って気付いたらサボテンが1段成長して伸びてたw
なんだよこれwwwwトラップすぎるだろwwwwwwwwwwww ネタバレしても前情報入れておけばよかったか
モンゾーラとオッカムル面白かったんだけど
かんごくとムーンブルクがちょっとツラい メニュー開いた時に
収納箱10/32
部屋数40/90
みたいに出ればいいのにな >>918
俺の文章別に怒ってるように見えないと思うが… 糞みたいなボタン配置とまともに動かない住民どうにかしてくれればあとはもう文句ない >>883
そんなことされたら牛が死ぬだろ・・・
川が干上がるレベルの量を一度に吸い上げる壺だぞ・・・
乳からぎゅぶぼぼぽぐじゅぼぼぢゅぅうぅぅぅって吸われて「ぶも゛おごぉおおも゛ぼぼヒィ〜ィイピギィイイイイ!!」とか悲鳴上げて内臓まで吸われて絶命しちゃう
ホルモン屋なんて作りたくねぇよ・・・ ビルダー道具の切り替えの度に
シドーくんに背中を向けないといけないのめんどくさくない? 時間あり余ってるからクリアしてすでに巨大建築作ってるが普通の社会人はまだクリアしたかしないかぐらいだろ
このゲームのビルドは村人の行動と絡んでて唯一無二の神ゲーだと思うがそこまで辿り着く道が長すぎるのが勿体ない シドーくんだけじゃなくて全ての反応するオブジェクトに背を向けなきゃならんの面倒 >>932
君はどんだけ絞られても死なない体なのにね(´・ω 城に地下牢作ったけど牢屋の外に空部屋判定くるのやめて欲しい
部屋の条件満たしたら認定ボタン押すみたいな仕様か空き部屋は上限から除外して欲しいわ
現状、部屋の角かマグネ偽装の外側に判定できないほどの空間広げるしかないのか… まぁ外してても同じエリアに居ると勝手に寄って来るんですけどね >>939
これね
仲間に話しかけるのうざすきる
からっぽではオフにさせてくれ ふと思ったけど意外とグローブ使ってないな
まだストーリー終わらせていないし本格に建築してないからかも >>940
なんで話しかけてきたんだ?ヒマなのか? >>938
地下に宝物庫作って、そこに至る階段の入り口にも牢置いたら道が空部屋化したな この地区は木だけってきめたの
ひたすら木の家をつくってるんだけど
たのしいのっていえばもうあきてるので
意地でつくってるだけ >>930
住民まともに動かないか?
無印やってた身としては充分なくらいだが
簡素とはいえ職業別だからわかりやすいし
ただ、前作みたいにキャラ最優先の行動ができない(部屋が無いとか)場合は別の行動でカバーするような形にして欲しかったなぁ
畑なり調理場なり作ってもその作業担当キャラじゃなければニートだもの
『固定』じゃなくて『優先度』で差別化して欲しかった グローブは屋根の端を置くときに使ってるなまぁ砂や雪で足場作る方が早いのだろうが ガオーガオー!
メッキッキー!
ヒマなら俺の為に何か作れよ
ハンマー⇔グローブシャキンシャキン
この流れはよくある >>943
クリア後はこれしか言わなくなるシドーくんにあまりにも寂しくなる
DLCでなんとかなんねえかなあ >>942
基本的にグローブで置き直すのもハンマーで破壊して設置し直すのも対して変わらんからね
グローブ使うのは位置的に向き変更しにくいときと余程置き直し多用する場合だけだね >>942
グローブは誤作動で壁をヒョイってやったりすることがまれによくある >>950
寂しいのもそうだが、会話切るまでちょっと時間かかるのもね 正直オッカムルからその後のストーリーははよ終われって思いながらやってたよ
お使いが多すぎたな
部屋作るのはいいとしてなになに取ってこいとかしつこかった
地形広がってるけどアイテム取って終わりだし
なにかやるにしてもヒントっつか答えが出てるし 笛で探せるアイテムを指定できるようにならないかなぁ >>954
何が言いたいのかよくわかんねえんだけど、ビルダーズにおいてお使いじゃないクエストってあったか? ビルダーズ3が楽しみだ
ビルダーズ1は世界の半分を選択した世界
ビルダーズ2はハーゴンの幻の世界
ビルダーズ3は何の世界になるんだろうな >>939
R1+○で道具変更とかのボタン割り当て変更が欲しい >>957
上の世界とかやりたい
ロトはアレフガルドから戻らず、誰もその後を知らない世界
テドンやネクロゴンドを復興したり商人の町を発展させたり >>957
ギアガの大穴が塞がれた後の地上世界
ロト紋と滅茶苦茶競合しそうだが >>927
勇者の盾おつ
視点リセットはLR同時押し
R3にビルダーズアイテムをリングUIで置いてくれれば最高だったのに 不満点はあれどアプデで改善できる範囲がほとんどだし少しずつでもやっていってほしいな グローブは柵を宙に浮かせるとき下段ブロック除去で活躍した
あと破壊不可ブロック除去 ビルダー道具切り替えの話しかけ誤爆多発のせいで
最近はアイテム欄からハンマー装備して切り替えるほうが楽に感じてきたわ
他の道具もアイテム欄に並べられるようにならんかな
まぁアイテム欄にあると落とした無くしたって発狂するプレイヤー多発するから長押し切り替え方式になったんだろうけど ヒーローズ3も待ってんだけど続報が全然ないな
しれっとホミロン人形出してくるくらいだから忘れちゃいないと思うけど >>957
いきなり飛んで6の夢の世界か狭間の領域(デスタムーアが作ってたヤツ) シドーは他の島連れてくと違う台詞言ってくれるけどね >>947
いや簡素とかって意味ではなくてよくスタックしたりすげえ遠くまで水くみにいったりするってこと マドハンド系統の特技ってアイテムを作ることって書いてあるけど、実際にやっていることは配膳なんだよね(重宝してるが)
工房作ったらインゴットを作ったりしてくれるんだろうか 収納系のはぜんぶ制限とかあるんでしょ
おきたくってもムダにふやせないから
ほかにちょうどいいのないので
本棚とかおいとくだけ ところでこれビルダーハーツ99999カンストしちゃったら道具屋とかお店もう意味ないよね・・・?
当然かいたくレシピはとっくに達成してますん >>970
まぁ船長たちが閉じこめられてるのってココじゃないかなぁと言う感じで >>967
オメガフォースのヒーローズ班がビルダーズ2もやってそうなんだよな >15
遠投になるけど、作物の列の両側を挟むようにしげみを配置すると、キラーマシンが刈り取って箱詰してくれるよ。
3列のうち2列目を作物にして1と3にしげみね。
上薬草もどんどんできて薬草に困らない。 ビルダーズ3はルイーダの酒場が出てくるから仲間関連が強化されるといいな
使いみちのないビルダーハートなくして普通にゴールドで売買できるようになるといいんだが >>967
ボイス付きドラクエ11出してからじゃね? ハートで部屋レシピとか料理レシピのヒントくれるようにしてくれ >>955
素材チェックとか正にその為の作業のはずだよなぁ
あと島に一匹ずつのユニークモブもサーチさせて欲しいわ 今日キラパンデレ過ぎてやべえ。もう4体も仲間になった はじまりの一葉とかの一品ものは追加で作れても良かった気がする
砂漠に大樹とか、ムーンブルクにゴルドン酒場とかそういう無茶をやらせてほしい >>957
3はアレフガルドの創世で行けるな
ルビスは実はビルダーズだった! クリア後のシドーのセリフは、驚き、笑いなど一通りのモーション見られるように無理やり作った感あるな >>985
モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルク、からっぽでそれぞれ独立じゃないかなあ
島移動すると、他の島の処理が全部停止するので >>989
いいね
ていうかルビスの設定周りがモヤっとしてるからここらでロト神話のあたりをハッキリさせてほしい
ロトシリーズの設定集出たら買うわ 天空の城で拠点にしたいけど行くのめんどかったが
車ワープにすればいいんだなw まずは、トロコン目的で豆腐建築でもいいから進める。
せめてエンディングまで1時間ぐらいでプレイしたいから複垢でエンディング直前まで進める。
その後で、建築系やり込みしてたら丁度公式攻略本も出る頃合いだろうなw このスレッドは1000を超えました。
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