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【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part13
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-8zyB [180.145.175.232])
垢版 |
2019/02/17(日) 21:38:25.42ID:wGDKZae90
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」コレを2行重ねてスレ立てする事

■関連URL
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549658773/

● 【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549078260/

次スレは>>950が立てること
立てられなかった場合は安価で代役指定しましょう

※前スレ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549592885/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-AWPA [1.75.9.120])
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2019/03/02(土) 17:08:46.83ID:Mks93Vzid
畑は陽の当たらない場所だと作物が育たないなんてことありますか?
山を削って畑を作る計画をしてるのですが、洞窟内の畑みたいになりそうで
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a36f-Q1mm [157.147.217.245])
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2019/03/02(土) 18:00:14.89ID:Y7VrxSAG0
光源置きまくった飼育小屋の巨大牛と巨大鶏をステーキにされた事あるから
灯り置いとけば〜とか何とか言う奴腹立つ…片手間とは言え巨大死んだら数百時間がパーだぞ…
バグだかなんだかゴーストが灯りに無反応だったり
昼間になっても消えずに襲ってきたりする事あるから確実なのはロトの魔除け
そうじゃなかったら二階建ての建物作って、二階部分に飼育小屋と牧場置いて平地は歩かせないコレが正解
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab92-UbqP [113.33.70.144])
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2019/03/02(土) 18:26:56.24ID:z8leJcgz0
>>846
勿論使う
ただAI自体が上下移動に弱いから乗降部分を地上(活動部分)
に引き出さないと利用率が下がる
行動が場当たりで乗り継ぎなどのルート構築が苦手なので
地下の駅で乗り換えをさせる様な構想はほぼ失敗する
また特定アクション(建築の往路とか)にはトロッコを使わない

「現地点と次のアクション先付近の両方に駅があってそれが直通している」
ほど利用率が上がる、経路の長短は寄与が低or無関係で
駅さえあれば拠点中を一周して歩く方が早い様なルートでも利用するので
実時間のロス以外では敷設経路に拘らなくても良い

利点は空間容積が大きく駅以外地上の邪魔をしないので
立体交差を駆使して片っ端からドア2ドアの直通線を敷いても成立する事
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5507-zyXH [36.53.234.104])
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2019/03/02(土) 19:25:53.05ID:V9cNw2p90
>>863
とりあえずクリアまで行ったらからっぽ島にモンスター沸かなくなるアイテム置けるようになるから
早いとこクリアだけしちゃえば後は楽なもんだと思うよ
クリア前は仕様的にあんまりいじらないほうが楽だったりもするしストーリー中の戦闘もあまり難しくない
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-SKB1 [60.70.34.127])
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2019/03/02(土) 19:37:48.21ID:C8VhMSxz0
このような感じに海を削りたいのですが、どうすればできますか?
http://iup.2ch-library.com/i/i1973992-1551523017.jpg
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (ワキゲー MM2b-8aWD [219.100.28.86])
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2019/03/02(土) 23:00:39.09ID:N3gM3dVdM
>>818-819
ありがとう

畑畑畑
畑畑畑
畑穴畑
□水□

で、理解合ってる?

>>863
最初のストーリー進行中は一定時間ごとに
敵が襲ってくる感じ

限れた範囲内の拠点でリクエストされた
施設をつくり、ミッションクリアしたり
仲間と素材確保のために出かけたりの
繰り返しで、作れるものも制約があるよ

自分の好き勝手作れるようになるのは、
ストーリークリア後から
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05aa-j5yB [60.67.157.135])
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2019/03/02(土) 23:59:19.24ID:tB+3H0I20
>>894
ちなみに溶岩でなく溶岩ブロックで地図アイコン変えれば、海が溶岩だらけになることなく水を蒸発させられる。
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 756e-hBF3 [180.44.197.121])
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2019/03/03(日) 01:28:22.05ID:zFZdvDkY0
青、赤、緑それぞれの開拓地の住人にはその色の服を着させるという縛りでプレイしてるんですが、モブのあらくれに赤く染めたかわのよろいを装備させようと更衣室を専用部屋にして灯りをつけてるのに一向に着替えません。
(他の住人は染色したたびびとのふく・けいこぎ・ぬののふくなどに着替えさせているので、更衣室の仕様は理解しているつもりです)

ムーンブルクではあらくれが兵士の服を着てましたがあんなのはできないのでしょうか?
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e347-IBRN [211.18.68.111])
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2019/03/03(日) 02:52:35.47ID:/M3VPdbX0
>>909
ありがとうございます、自分の認識では条件が揃った状態で木や土や赤山岩などが溶岩(水源水流を問わず)に隣接しているとマグマ岩になり
さらに時間が経過するとマグマ岩が溶岩水源ブロックになることで地形侵食が起こると理解しています

現在黒い岩をメイン構成材に使用していますが今のところマグマ岩化は見られていませんので
被害が少なそうな肉厚の溶岩小池を作って様子を見ながら作業を続行してみます
0911名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab92-UbqP [113.33.70.144])
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2019/03/03(日) 03:19:38.07ID:FXAsy6cD0
>>910
侵食の条件は溶岩にブロックを入れたか(侵食する)
ブロックが有る所に溶岩を入れたか(侵食しない)なので
先に器を作って注ぐ限り氷で器を作っても侵食しない
前者の例外は家具類や遺跡のかべかざり、丸太など沢山ある
よく黒曜石が溶岩に強いと書かれてるが、黒曜石は後から漬けると
溶ける普通のブロックなので特別な耐性は無い
後者の例外は赤山岩で、ピカピカで良く見る様に先でも後でも侵食が広がって行く
0912名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0d18-dO06 [202.137.62.87])
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2019/03/03(日) 03:24:47.76ID:uSr0Znf60
>>853
オレも同じ状況です。海の王者が解除されない。とりあえず公式には問い合わせしてみたけど誰か知らんですかね?
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e347-IBRN [211.18.68.111])
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2019/03/03(日) 03:35:56.29ID:/M3VPdbX0
>>911
ありがとうございます、先に器を作っておくことが重要な件了解しました

たった今試してみましたが濃いグレー岩などは溶岩に放り込んだ瞬間にマグマ岩化したのに対し
黒い岩は放り込んでも(少なくとも試した時間の範囲では)マグマ岩化しませんでした
黒い岩は後から追加の溶岩耐性持ち建築資材としても使えそうです

しかしオブジェクトがマグマ岩化の例外ということで試しに雪ダルマを放り込んで無事なことを確認しましたが
とてもシュールな光景になってしまいました
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbb0-xdMu [153.165.82.127])
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2019/03/03(日) 08:16:55.74ID:MRJaASAT0
収納箱の整理をしたいのですが良い方法などありますか?作物や料理が増え過ぎて武器庫の箱等にも料理が入っている状況です。風景や日課として畑は残したいので999個の項目が増えたら削除を繰り返しています
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab92-UbqP [113.33.70.144])
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2019/03/03(日) 08:33:37.10ID:FXAsy6cD0
>>920
1、ストーリー島やかいたくに退避させる
2、食料分、仮に60人×3食/日を超える分は染料やペンキにすると
  そざい10から3生成、と言う具合に圧縮される
3、色替えをしないならその分をバッサリ断捨離

下に行くほどシステム変更や心変わりに弱くなるからお好みで
0923名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab92-UbqP [113.33.70.144])
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2019/03/03(日) 08:39:17.08ID:FXAsy6cD0
>>916
行動決定の仕様が憶測の段階なので個人の感想だと思って欲しいが
地下や高高度みたいな大きく高さが違う場所に誘導する時、道路や階段だけを敷くより
駅(線路)を設置する方が利用率が高くなる

恐らくAIは遠方(地下)の施設を認識してるが移動コストの段階で弾いていて
鉄道の場合これが緩和されるので行動範囲が広まり利用されると考えてる

で、先に書いた様に駅を使う場合目的地との距離は直線判定か不問と言える位長くなるので
実時間に関係無く隣の建物に拠点を一周して向かう様な路線でも利用される

なので地下1階(10段)地上5階(40段)で全設備と個室を収容しているけど階段だけでは
見向きもされないAI殺しみたいな建物のEVシャフトに線路を敷いて各フロアに駅を置くだけで
一気に賑わったりする

ただ上階の皿に配膳しようとして固まる、みたいな多階層構造の問題が全て解決する訳
では無いので過度の期待は禁物
0924名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ FF43-AWPA [49.106.188.77])
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2019/03/03(日) 09:40:44.48ID:iwef9eYXF
これから蕎麦、稲を育てたいのに困っていました。わかりやすく教えていただきありがとうございました。
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2328-lqYX [61.197.46.55])
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2019/03/03(日) 12:06:48.87ID:e5Zn+oQA0
設計図建築してくれるモンスターは朝から夕方まで食事やトイレを要求せずに働いてくれるから有能だよ

スライム系 かわいい 設計図建築 油 有能
おおきづち系 かわいい 設計図建築 水平方向にトンネル掘る 有能

ホイミスライム かわいい バーごっこ 無能
0940名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 753a-O241 [180.11.49.34])
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2019/03/03(日) 14:07:12.14ID:6GoOVsAa0
本スレで軽く聞いてみたらスルーされたので改めてここで質問
かぼちゃだけは種植えてふたばになった状態以上花になる前までの段階の時に
グローブで持つとすぐ次の段階へ成長するんだけど前から?
他の作物ではならなかった
連続で持つと一気に開花まで育ってしまう
0942名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-k0X+ [1.72.8.208])
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2019/03/03(日) 14:44:24.54ID:kN6bWsQWd
>>940
その質問は検証スレのほうがいいかも
少なくとも俺はレベル高すぎてわからん

>>941
1.畑に行くけど仕事しないのか
2.畑に近寄らないのか
3.そもそも行方不明なのか

2か3ならたぶん導線が細すぎてどこかでつっかかってる
1だと分からんが仕事してるけどそれを見落としてる可能性はないか?
とりあえず困ったら本体再起動だ

ちなみに俺のキラマは処理の関係でたまに透明化するがちゃんと仕事はしてるぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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