【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part276 【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551615171/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551499648/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part275 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551967822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 質問です
モンゾーラルの犬がムーンブルグルの姫って本当ですか?
今オッカルムですがビルダーズアイズはまだでしょうか? ムーンブルグルは無理矢理過ぎるから練り直して来なさい >>17
本当かどうかは・・・
キミの目で確かめるんだ・・・!(; ・`д・´) >>17
どっかの攻略サイトが犬姫なんて書いてたがそれで広まったのかな
まあ、実際どうなのかは自分で確かめてみたら? オマージュだの妄想の域だの書いてるのに訂正はしないのひで ギコちゃんとかみたいに
ガチャ動画でウン十万〜100万再生連発しないと
ゲームチューバーだけで食ってけないだろ 城の周りに掘り作ったけど住民が落ちて出てこないし はしごかけるとプールになって泳ぎ出すし 階段はなんかあれだしで 埋め立ててしまった 俺も今年中には整地一本で食って行く予定
今は毎日ばんだん狩りの日々 >>25
こんなサイトあるんだ
主にゲーム実況しか見てないけど、それで稼いでる人も結構いるんだなぁ
PON-Pさんの動画好きでよく見るけど
1本あげるのに結構時間かかるだろうし
本数少なくてもここ迄になるのは中々できる事ではないわな まあ配信者さんの名前をスレで挙げるのはそこそこにしといた方がいい、ロクな事にならんからね 年収二十二万じゃとても稼いでるとは言えんな
この人ほどのレベルでこの収入なら
ゆーちゅーばーで食ってくとか絶対無理だわ
あくまで小遣い稼ぎ 趣味のゲームやりながら年収数十万稼げるなら十分すぎるわな
ゆっくり実況つけるとかならかなり労力かかるけど 固定収入あっての趣味娯楽だなー。
小遣い稼ぎになればラッキー程度だろう。
遅まきながら>>1乙 あの人のマイクラ作品は狂気すら感じる
そしてやっぱ縦横無尽に建設できるマイクラの方が楽しそう
ビルダーズは良くはなってるがまだまだ制限まみれだわ
上下左右移動とビルダーアイ射程無限くらいせんと
あと腹減らずとからっぽでもBGMオフできるように >>32
そうだな、ちゃんと申告してるか(税金)聞いてみよう
22万の雑所得なんてたかが知れてるけど ゲームで食っていこうなんて考えちゃいけない
ああいうので稼いでる人はゲームで収入を得ているわけではなく、厳密には「ゲームを利用して自身の何らかを形にする」事で稼いでるんだよ
何も無い人間がゲームしてるだけじゃただのゲームしてる人間ってだけだよ
簡単な例だと、単純に上手いとか構成や発想が面白いとか
それだって凄い人ですらただの一過性の話題で終わる
コンスタントに『何者か』であり続けるのはとても難しい
それができなくなった時、後に残るのはゲームやってた経歴だけ
いまはYouTubeで変な人らがワイワイしてるけど、長期的に見て今後『成功者』となるのなんてたぶん2broくらいだろ
あれはもう業界に食い込んだから
とはいえそれだって何時まで出来るかわからない
少なくとも四、五年は問題無いだろう
でも歳が四十、五十となってなお出来るかといったら間違いなく無理
生き残る方法はああやって業界に食い込んで、なおかつ立場と力を得て発言者になること
中枢の存在として、明確に席を持つ事
そういう意味じゃあの2broですら、まだ招かれ呼ばれの「使われる」側なんだよ
まぁそんな中で「使われる」という形で「選ばれる」のも物凄い立派な事なんだけどな 縄ばしごだとプールになる?ならないなら使いみちいろいろなんだけど プールで釣りをすると泳いでる住人が釣れるアプデはまだですか なわばしごだとプールにならないからオアシスに設置してたはしごと取り替えたらサボらなくなった おお、いい情報だ
そういやツタも住人は利用するんだよな >>43
おお いいですね
ツタはあまり好きじゃないのでよかった どなたか白雪草の横にスギ自生させない方法しってますか? 自動生成うっとうしいよなー
回避方法もカモフラージュくらいしかないし
ブナの木と大木まばらに生やしたのに結局全部大木になったり
ビルダーズ1みたいに設置段階で成長ストップ、肥やしで成長で良かったのに >>51
やっぱりまだ解決策ないんですね
雪原に白雪草生やしたいのに隣に雪がついてない杉が自生するのが鬱陶しくてね…
せめて雪がのっかってくれたらよかったのに 島アップのポイントってどういう仕組みになってんだろ?
写真あげると一時的に島のポイント30位上がってしばらくすると元+10位まで下がる やったー
やっとビルダーアイとれた
建てたいものたくさんあってどれから手を付ければいいかわからん
みどりの開拓地はみどり取り払って
カッパドキア風にしたいわー
ごめんなーどうでもいいこと書き込んで 自動生成ってなんで取り入れたんだろうね
俺も土が緑に侵食されて困ってる
あぜ道っぽくしたくて道として土を使ってるのに・・・
粘土や砂利土じゃコレジャナイ感が苛むので、とりあえず木の足場を置いてより道っぽくした
竹藪作りたいから竹が増えてくれるなら今は助かるけど
実際竹ってどんどんランナー伸ばして殖えるから山崩れの原因とかになって危ないらしいね やっと空っぽ開拓進めてる亀ビルダーだけど、みどりの地形をなるべく生かそうと思って作り始めたら、いたるところの影が気になって気になって…。
川に手をつけて山壊すしかないかぁ。 >>57
マグネブロック置いて土に偽装すれば侵食されないんじゃね? >>1かれいなスレ立ての舞ね
>>57
竹は縦は浅く横は広大に伸びるから本当にヤバイんだよね
数万年後には地表は全て竹に覆われてるだろうってナショジオで言ってたよ
そのくらいつおいらしい 粘土の方がちょっと色が薄かった気がする
あと断面が違うくらい うーむ、白じいほったらかしでハーゴンの間まで行けてしまえるのか…
そして消えない悪霊の神々の影達 >>64
ナショジオというと、もしAmazonprime入ってる人いるならぜひプラネットアースを見て欲しい
自然の景色とか本当に参考になるし、考え付かなかった景色も出てくる
特に湿原なんかは個人的にとても感動して、たくさんの草やグラジオラス使って水に沈めて川を作って再現したいな〜とか思ってる
このゲームやってから色々な物の見方が増えて楽しくなったわ 四角いマンションや団地を見るとあそこの壁はあのブロック使ってるんだなとか考えるようになる 昨日、テレビ見てて棚田が出てきたら
無性に棚田が作りたくなって作り始めてしまった
全然、上手くいかないけどw
思いつきで作るから下手な上に纏まらなくて
散らかり島になっとる… >>25
なんかガキばっか勝手に喋ってるサイトだな ストーリーの実況動画見てたら「シドーがヒロイン ルルいらない」みたいなコメントがあまりに多すぎてうっとおしい
腐妄想でも何でも好きにすればいいけどキャラdisはやめてくれ >>52
木の生えそうなとこを種いりブロックにすればいいんじゃないかな
そざい島でコテ採取できるはず ルルとかプットとかやけに嫌われてるけどいまいち共感できない ルル叩きとかムーンブルク許さないおばさんとかああいうのはもう
病院抜け出してあうあうあー言ってる患者みたいなもんだから気にしても仕方ない ビルダーズ問わず内容に批判的だったり貶す事メインのやつは好きじゃないな
懐かしい&参考にしたくてドラクエ6とか7のプレイ動画を探したらそんなんばっかりで、真面目にストーリーと向き合う動画が無かった
というかドラクエ6の動画を見ていて思ったけど、ビルダーズ2ってやっぱり相当6を意識してるよな
家具やらなんやらいろんな物が6にまったく同じデザインで出てた
ナンバリングのどれも共通しているようで地味に違うけど、見るとビルダーズ無印から6を参考にしているのがよくわかる
具体的には白い石のツボとかドレッサーとか、あといやし葉の茂みなんかは花付き含めてそっくりそのまま
建材もおしゃれ壁や木の屋根なんかが完全に同じ
建築する時も6を参考にすると雰囲気出るかもな
ちなみに今作のディンバリアはドラクエ7の敵の城なんかで使われてる柱と完全に同じデザイン
ビルダーズの元になったドラクエのグラ探すと面白いよ 緑の開拓地も滝の位置と真ん中の島なんかを考えると、ドラクエ6のアモールみたいな街作りを想定していたのかもな
水を赤くもできるし ムーンブルク編は俺もあんまり好きじゃない
モンゾーラとオッカムルは巨大建築パート凄く燃えたけどムーンブルクは正直建築したくなかった >>82
スーファミ版の3は知らないんだよね
そっちのほうが先かもね
個人的に6が大好きだから早とちりしてしまった >>73
慣れだとは思うが、L2.L3を多用するから操作しづらい。ドッカンハンマーは超使いづらい プットはシナリオを引き立たせるためにウザさを狙ったキャラ
ウザいと感じたらライターの思惑通り 何が嫌いかより
何が好きかで語れよ!
(*´ω`*)僕は毛皮のコート黒のゼセルちゃんが好きです >>87
アネッサや王へのヘイトを紛らわす為の存在だと思うと少し気の毒だな
でもウザい >>84
最終ダンジョン前でストーリー的に厳しい展開になるのもあるが
お城がボロ過ぎ、直そうにも雪だらけだし狭いし室内に雪積もる
(途中から積もらなくなるが)
雑な建築する私でもイライラしたからw
綺麗にしたい人は大変だったと思う 最近「ドラクエ6が本当に目指したもの」ってページを読んでああなるほどって思ったわ
ビルダーズ2も6に多少似た世界観ではあるわね ニコ動「シドー嫁!ヒロイン!正妻!」
シドー「からっぽ島でルルが待ってるしな!」
ニコ動「ルルってだれ?いたっけ?いないね」
だいたいこんなんだからルル好きな人はニコ動見ない方がいい( ˇωˇ ) ルルってよくいるようなヒロインだと思うけどな
終盤で印象上がるし >>85
発売された順番は6の後だよ、ついでに町や村や城、ダンジョンや塔も6とほぼ変わらん ビルダーシドールルって2の勇者3人組というより7主人公キーファマリベルの3人組っぽい印象を受ける
シドー君は種を盗まず女に感けないキーファ >>53
いいねしたけどしばらくして解除したんじゃね? >>94
DQのリメイクって割とリソース流用するよな
PS版DQ4なんてNPCとか背景パーツが7そのまんまだしクリア後ダンジョンは最早4やってるのか7やってるのか分からなくなった 某所でビルダーズ2が「レフトアライブと同等のスクエニのやらかし」とか言われてて(´・ω・`)ってなった
そりゃ初期はバグで大変だったけど、作品のコンセプトはかなりしっかりしてるし、開発の姿勢も丁寧だしで、やらかしと言うには程遠いと思うのだが... ムーンブルク城復興させるの楽しかったけどな
アネッサたちと最初に出会ったところを派出所みたいに考えるのも楽しかった
なお、ムーンペタは更地となってしまい・・・ 何でもかんでもクソゲーって言いたがる層はいるけどそういうのに限ってあんまり遊んでないだろうからな
本当のクソゲーはバージョン変更する度にバグが増えて運営がクソ対応になるゲーム
おおきづち事件はあったけどビルダーズ2は色々遊びやすいように考えてくれるからやらかしとは思わない 女主人公に魔女帽子とリボンと紫に染めたみかわしの服着せて魔女っ子プレイするの楽しい ビルダーハートを対価として魚とか肉を買い漁りたい!
特に肉類は現状では家畜を処理しないと手に入らないのが辛い(´;ω;`) >>96
ワロタw
優しい主人公、キツそうだが優しい一面もある女の子
確かにその部分以外はキーファのみだがw
シドーも暴れん坊だしパーティー外れるし 2段目の壁飾りで部屋認定する設定やめてほしい
せっかく天井高くしたのに不格好すぎる スクエニは過大に期待されがちなところあるから大変だよな あさやけのまち
ひるさがりのまち
ゆうぐれのまち
1日に同じ画像何回もあげて南国雪国節操なしのタグつけてる奴いい加減にしろ >>100
掛けた労力と売上本数を見たらぶっちゃけ爆死とまでは言わないまでも息してないレベル
前作の半分くらいしか売れてないよ
まぁ俺は大好きだから気にしないけど
昨今の「売れるゲームこそ正義」みたいな風潮も嫌いだし
売れる売れない関係無く面白いゲームを作ってくれて感謝してる 本当に採算レベルで息してないなら度重なるアプデはない 素材島で拾えるゴールドマンにもみかがみのこて付けたいなぁ 海外で売れるかどうかもあるよな
前作はどうだったんだろ >>109
それでも恐らく50万は到達してる
ましてこのゲーム容量バカ少ないからDL版の比率エゲツないだろうし、悲観するほど売れてないわけじゃないと思うぜ と言うか他所の動画エアプキッズやキチガイ腐おばさんの話持って来られても困るわな
ここと関係あるのかと >>113
主人公<やっはー! やNPCの起こったときのうなり声とか
初めて聞いたとき1より日本語?ぽくない?と感じたから
やっぱそのまんま海外で販売できるように意識して収録したんだろうね・・・ 売上とかどうでもよ
自分がゲームしてて楽しいならそれでいい
続編は買うつもりだけどでないならでないでいい
機種の違いとかもどうでもいいプレイできたら多少の誤差はいいやろたまに落ちるけどセーブしてたらリカバリーできるし アンチと誤解されたくないけど、息してないレベルだからアプデしないなんて事は、まともな企業なら例え赤字だとしても無いよ
それは必ずする
残念ながら売上も勢いも前作からは劣ってる
そもそも万人向けのゲームじゃない上に、前作は完全な新作って事と有名だったマイクラ要素を取り入れたドラクエっていう話題性もあったからね
その前作の時ですら評価はプレイヤーで良し悪しハッキリ分かれてたよ
少なくとも当時微妙だと思った人は今作を買っていないだろう
当時プレイしていまいちやり込めず、でも楽しかったから〜という理由で安価だったPS4移植版を改めてプレイしてハマったって人もよくスレにいたから、後から好きになったって人もいっぱいいるはず
あと前作と違って子どもが増えた
これは年齢的に完全に新規ってのが多いと思う
悲しいかな子どもは流行りに弱いもんで、すぐに飽きちゃう
前作の約売上の売上の中に、更に子ども(新規枠)ってのを含めて考えると、本当に悲しいけどあまり当たらなかった作品と言える
ただ、万人向けのゲームではないけれど魅力と良さは確かにある良いゲームだ
前作でもそうだったように、何らかのきっかけで再プレイしてみて改めて大好きになったって人も今後見込めると思う
そう考えると前作の章立て構成って内容は再プレイの敷居が低くて良かった
今作は途中までやった場合の可逆性が低い
だから再プレイする人の数も正直前作ほどは見込めない
盛り上がって欲しいし俺はこのゲームが前作から大好きだって事はわかってね
ただ客観的に見るとこうだなと思うだけ ごめん、今トイレ作りで試行錯誤してて住民がトイレに動き出すのを待ちながらレスしてたんで糞みたいな長文になってしまった・・・
ようやく部屋じゃないけど部屋っぽく機能する公衆トイレができたぞ
まだ改良の余地はありそうだけど、ここ最近でかなり満足行く出来で嬉しいわ 簡潔にまとめられる文章力も身に着けよう(´・ω・`) 数打品の鋼鉄の剣と何の変哲もないビルダーの服を身に纏った小娘一人に討たれる破壊神の心境や如何に キッズ云々は
あたり散らかしたいだけにしかみえんな
引っ張っるだけの要素がないんだから、しょうがない そういやレストランって何か特別な機能は無いのか?
曲変えたい訳でもないならわざわざ狙う価値は無いのかな レストランの曲は割と好き
ミュージックホールはイラネ >>125
素手で魔王倒しに行く勇者は1からちょい飛んで11までどの世界にもいるから…
どう足掻いてもひのきの棒不可なのは聖剣ぐらいか ピラミッドの2階にあったか温泉(認識確認済)作ってみたが誰も入りに来ない
悲しい...
どうやったら入りに来るか模索中 >>125
破壊神はもう一人の自分のせいだと容疑を否認しており ビルダーズ2はキャラの言動や性格のバリエーションが少なくて萎えた
特にビルダーの持ち上げとやっぱり死にたくないってのがワンパターン過ぎ
他にも「大きな力を感じる」みたいな言い回しが多くて気持ちが悪かった
1ではりゅうおうは完全悪ではなく調和を保つ存在として描かれていた
この辺りが2が低年齢層向けに感じた点の一つ あー住人ガチャうぜぇ
どう考えてもハズレみたいな人相とな肌色の奴とか混ぜんなよ… ヤッホー!イェーイ!ウゥー!が可愛すぎてレシピ全解放したら聞けなくなるのがつらい… うーん、真シドーにはビルダーの服だと世界樹の葉使わされちゃうなぁ
勇者の盾だけ解禁しようかね ブロックライトの点滅パズル水車のお陰でマグネ0個に節約できるようになったけど
クールタイムの時間稼ぎと難易度調整がめんどくさい 水車を使ったスイッチ連続押しのギミック作っても処理が重くなるのを軽減するために
動作確認した後水車外しっぱなしにして必要なときだけつけるようにしてる >>132
前作は扉と扉のマス数が8以下なら認識して通ってくれたとかあったけど
今作はどうなんだろ 寒い場所普通の場所暑い場所でパーティーメンバー(ゼセルちゃんジバコちゃん)が自動着替えしてくれるアプデがほしい
寒い場所ではコート、普通の場所ではデフォ服を着せたい 連続押しはリモコンも汎用性高いのに騒音がきつすぎてなぁ 遠征先で部屋をつくったら、
部屋の中ではパーティーメンバーがくつろいでくれるアプデください
出先でまったり休息や食事をしたい >>146
それほしい
ロトの魔除け置いたからっぽ島でさえパーティメンバーは寝ないもんなぁ >>146
部屋にしなくても
たき火の周りにわらベッドでキャンプセット(カタマリ)とかにして
休めればそれなりの雰囲気になりそう 100景のスフィンクス中に入れたのな外見だけかと思ってたわ 着替えたら前着てた服を更衣室のタンスだかクローゼットだかにしまってほしい
収納箱に脱ぎ散らかす、収納箱がいっぱいだったんだろうけど集めてもかなり減ってる
あげくの果て食器に鋼の鎧が盛り付けてある
食器に盛り付けるならクローゼットにしまえよ…… 食器に装備品入れれたっけ?ハンマーは無理だったのは覚えているが。
NPCだとその辺無視してやれるんかね。 現地で仲間にした住人、モンスター、動物なんかは百景内だと急にバラバラにくつろぎ出すよな
あのノリは使えそうなもんだが 持ち物からいつの間にか火を吹く石像が消えてるんだけど シドーが主人公の生まれ故郷のメルキドに行ってみたいと言ってくれたけど
ドラクエ2だとメルキド滅んでたがDQB2だと残ってるのk? ばくだん岩「十分強いと思うのですが・・・」
まぁ確かに一番強いハンマーでも複数回殴らないと壊れないブロックが少なくないからな
山や丘を削りながら地形を活かしつつ建築、みたいな細かい作業をする時にちょっと同じこと思ったりはする
ビルダーハンマーは意図せず袋を圧迫するし面倒な事のほうが多いから基本封印してるし だいたい斧と一緒くたにされるせいかハンマーっていまいち目立たないのよな
一応8で斧と分離しててウォーハンマー以上のメガトンハンマーがあるが 戦闘用のはずなのにひのきのぼうで殴るのと
大して変わらないウォーハンマー君 NPCのおおきづち 全ブロック1殴りの超性能だが土は壊せない、斬鉄剣かお前は
ほこらの床石 1殴りで大根みたいに壊れる癖に古びた玉では壊れない
ぐぐぐ壊せない(壊せる)
滅茶苦茶過ぎてご都合主義でさえ無い >>160
それは主人公がしょぼいだけだろう
剣でも他のキャラより一段ダメージ低いのに重いハンマー振り回してまともに使いこなせるわけがない
NPCが装備出来ない盾持ったり、はやぶさ(およびはかぶさ)でちゃんと二回攻撃出来たり主人公は腕力でハンマーブンブン振り回す戦いでなくテクニカルなのが得意なんだろう マイクラみたいにエンチャントつけたいね
サクサク削りたい ボルダリングの写真をアップしたとき悪魔のかべ飾りを装飾としてつけて
それを見返して「あ、仁王像に使えるなぁ」って思ったんだけど
作る気が全く起きなくなってる自分に気づきました >>157
ミトさんによるとメルキドはビルダーによって復興されてから滅びることなく今も栄え続けてるらしい おれ、犬にトンヌラって名前つけちまったから、例の作業を終えた、いまだにその名前だわ。
プリンとか適当なのに変えようと思ったけど、本人も気に入ってるって言って、かえさせてくれねー >>166
お前は俺か。俺もとんぬらって名前つけたわ。
一応住人名簿から変えられるみたいな表示が出るけど、なんか愛着湧いたしこのままでもいいかなぁって。 >>157
そりゃあるんでしょう、メルキドが残ってなかったら主人公どこから来たのかって話になるでしょ 素材島から連れてきたシスターにピンクの水着着せたらいい感じになった 主人公の周囲で野宿してるシドー君用に建てた仮設シドー君ハウスをいつものように覗いてみたら
犬姫が寝てて一瞬ビクッてなった、TSしたのかと・・・ ドラクエビルダーズ2やってたら無性にSims4やりたくなったね
たぶん住人を自分で動かしたい欲求があったんだろうね 緑のかいたく案件で高い所に部屋作れってのがあったから北東の端に小屋作っといたら
いつのまにかチャコが寝泊まりするようになってた
睡眠時間少ないわ朝の食事も順番待ちでモグモグタイムもほんのちょっとで申し訳ない気分になった からっぽ島の部屋数上限は100しかないから特に理由がないなら開拓レシピ目的の部屋は取り壊した方がいいぞ
それで俺は地中深くに作って放置した部屋をわざわざ発掘しに行った 2周目始めたけど、この前のアプデで作業台作らなくてもハンマーマークに残らなくなったってマジ? >>81
意識してるって…何を意識する必要があるんだよ
参考にしてるって意味なのか? >>142
せっかく作ったのに住民が利用してくれないって時に
ホントにトロッコ使える。
全然使ってくれなかった温泉、チャコ専用の家
線路繋げたらどっちも使ってくれるようになった。 シドー専用ハンマーシールはよ!
それか、ペンシルの代わりにこん棒2本立てたらその範囲を破壊神が更地にしてくれるやつほしいーーー! >>179
破壊天体の時みたいにシドーの腕が出てくるのか 一周目は携帯モードでやったから気がつかなかったけど、モニターでやりなおしてたら
ミルズマッシモのセリフで「絆」のふりがな「きんにく」になってるのが見えてシリアスシーンだったのに吹いた …考えてみたら、物を壊すのはビルダーの担当なーって無自覚破壊神に言われるんだなコレ >>178
線路つくったけどトロッコに乗ってくれない
駅状態にして両側の駅に鉄トロッコ置いてる。部屋の中まで敷かなきゃダメとかある? >>187
トロッコあるとたぶん障害物認定されてる
住人は自前のトロッコ使うから外していい 汽車トロ使ってジャンプ台付アスレチック建設中なんだけど難しいな >>188
ありがとう!朝からスッキリした。ハート出しとくわ 線路は警官壊れるのがなあ…
全然話変わるけど
シドーが完全闇堕ちする直前にルルが「主人公に助けてもらえばいいじゃない!あなただって今まで助けてきたでしょ?」
みたいなことシドーに言ってからのシドーの
「〇〇〇…助けてくれ…」
でウオオオオオオ今行くぞーーー!!!ってなってからっぽ島ほっぽりだしてストーリー終わらせてしまったのは自分だけじゃないよね? >>191
はい、俺です
いつもならクリアした島に寄り道したり
新しい素材島に行ったりからっぽ島に手を加えたりしてる所だけど真っ先に破壊天体に向かったわ
で、話を進めてリハーサルとして試しにラスボスと戦ってみたら
1戦目の後のイベントでオートセーブされたせいで箱舟の仲間達との別れの挨拶とかハーゴン城の物色もできないまま終了…
終章の破壊天体だけやり直したいわ… どうせクリア後に便利なツールとかいろんな建材とか手に入るんだろ?って最後までからっぽ島は手をつけなかったな 素材フリー化とかしっかり準備してたわ
すまんなシドーくん 破壊天体、シドーを助けたい一心で寄り道することなくクリアまで突っ走っちゃったわ >>193
俺も一緒、結局そこだよな
1はそれが無いから章毎のやりこみが楽しかった
2は結局ビルダーアイ手に入れるまで下準備でしかない どんなに面白いと思ったゲームでも滅多に周回しない俺が、破壊天体駆け抜け後悔して今2周目だからな ビルダーアイや建材が揃うまで各開拓地は仮設住宅だった
ストーリー島はモブばかりなので作り込んでいない
1は各章限られていたけど、
その中で最大限工夫して作り込んだ
残していく住人のために納得行くまで 破壊天体では稲妻の剣取り逃がしたわ
船長が船を壊されたくないって言うから最低限ベッドだけ貰ってあとの設備は手付かずにしておいたのが良くなかった >>201
船長探して明りの必要な真っ暗な道走るだろ
その途中に居るらしい
俺もスルーしちゃったよ 死神は数秒間目の前走って光が届かないとこに逃げてくからな トロッコまわりのAIもよくわからんのよなぁ
城からちょっと離れた農場まで地下鉄敷いて前はちゃんと農民が使ってたのにいつの間にか使わなくなったし
しまいには終点まで歩いてすぐにトロッコで帰ってくる謎ムーブしだすし ピラミッド内を新型ドリルトロッコで走ったら壊滅状態になったんだが 線路って円形に繋いで途切れなくしたら使われないんだろうか
敷設中は何人かトロッコ乗って移動してくれてたのに
環状線になってからは徒歩に戻った… >>202
俺の時は普通に暗黒空間の中にいたんだけど
見つからなかった人は洞穴の中にでも隠れてた時に素通りしちゃったんだろうか ドリルトロッコは正面9マスを破壊しながら走るんだゾ!近くに家とか壊したくないモノがあるときは普通のトロッコを使うんだゾ!自分はそれでピラミッド少し壊したんだゾ… 船長への誘導アイコンばっかり見てた気がする
駆け抜けだからあの跳ね馬な車乗りこなせて無くて極力真っ直ぐにしか走らないようにしてた。 >>216
ムーンブルクの武器婆と同じでハンマーマークがあったよ >>214
このしゃべり方
なんかうろ覚えなんだけど
誰のしゃべり方だっけ? 天体の魔物は救うのにウサギには血も涙もないビルダー イエティとお別れしたら
語尾に「ズラ」がついてた
アニメやマンガでも良く出てくるこの「ズラ」って
どこら辺の方言? 家畜も締めるぞ
後ろめたいからいつも周囲に住人いないの見計らって犯行に及ぶのに肉にして振り向いたらシドーがいる 肉が畑から取れるようになればウサギさんも救われるのに >>221
小学生の頃ヅラ疑惑のある担任の前でそのしゃべり方してたわ 間違ってほかの家畜に当たらないように家畜小屋の隣に屠殺部屋作って個室指定してる 階段はある程度の天井の高さがないとNPCが使ってくれないと言うのはこのスレで知ったけど、
トロッコを地下鉄化したりトンネルをくぐらせたりする場合はどうなんだろ?
トロッコも階段同様に天井の高さが足りないと使ってもらえないのかな? >>218
ブレスオブザワイルドのシドもこんな感じだったよな。 枝豆と味噌になる豆ならもう実装されてるはずだけどなあ 肉と小麦と野菜かなんかでペットフード10個くらい作らせてくれ >>166,167
意外と犬にトンヌラって名前つけたやついるんだな
俺だけかと思ってたわ 方言は同じ県でも結構変わるからなぁ。
ずらは山梨、愛知、長野、静岡あたりだから内陸の県境近くなら使うだろうけど、駿河湾とか海岸沿いの地域だと使わないとかだろう。 最初に知った語尾ズラのキャラは伊豆だったわ
ちなナマコ男 >>217
さすがにそれがあれば気がつくような気もするんだけど、正直記憶もかなり曖昧…
まあこれだけ情報もらえたら次は大丈夫だと思う、ありがとうね。 「ズラ」についていろいろありがとうございます
ちなみに、いなかっぺ大将のニャンコ先生は
「ぞなもし」と言っていて、愛媛の言葉みたいだったけど
松山出身の自分は「ぞな」までしか聞いたことなかった
「ぞなもし」となるとまた違う地域かな 女主人公で始めて、最後までやったんだけも
シドーとのケンカから破壊天体までのストーリー
男主人公でやってたら、また印象違ったんかな... 階段も傾斜線路もヘッドスペースが余分に必要なのは同じ
2の癌はハーフブロックで、地面が下ハーフで上に格子床とか浮かせた手摺みたいな
微妙な高さのオブジェクトがある組み合わせでAIが進行不能と判断してその手前でバグる
1段目に下ハーフ、2段目にガラス床の壁で部屋を作ってベルで呼びつけると解り易い
この高さ(1.5)だとNPCは通れずにカクカクし始めるんだが、さらに条件が重なると
迂回ルートの検索自体を放棄するので穴を開けても一生そこから出られない
それで出窓の下や階段下で永遠に引っ掛かるパターンが多発する 俺が山梨県の笛吹に居たときは「〜ズラ」を使うというよりは語尾に「〜ラ」を使う感じで話す人が大半だったな
それもだいたいが疑問形で「〜ら?」って感じだった 城下町作ってる人、城壁?城門?みたいなのも作ってるズラ?
多少の段差と領事館?みたいなのを置いて城壁は作らないで街づくりしよーかと思ってるんだけどおかしいかな 利便性考えるのなら町の拡張・縮小に対応しにくい城壁は最後でいいと思うズラよ
城壁敷くの文字通り城だけで町を囲いなしにするのなら別だけど バニーリックの語尾がやんすだった・・・
訛りは村人までにしとけよ 木のこうしは見た目の厚みは1/4だけど当たりはフルハイトだから
すっきりしてる様に見えてプレーヤーはギリ通れるが
NPCは通れないパターンになり易い
1段目下ハーフ、2段目無し、3段目木のこうしにすると、見た目のスペースは
2+1/4だけど実際のスペースは1+1/2しか無いのでNPCはここを通れない
建物の周囲をハーフにする様な造りでこの組みになりがち 本格的にまちづくり始めて各NPCに家作ってやってるんだが
2階建ての階段の踊り場のすみに住人がくっ付いたまま動かなくなった、剣で切ってもそのままで
その方向はレストランその他施設があるからどうやら最短距離で移動したいらしい
ちょっと向き変えれば階段から降りられて1階に外に出るドアがあるのに…
応急処置でしかたなくそこに穴を開けてやったけどすげぇモヤモヤする >>249
なるほどズラ
お城周りに藤棚とか作ってるから、お城だけの城壁作ったらそれ見えなくなっちゃうし、
後から考えて街並みも作ってみるね、ありがとう ビルダーズやり始めてからいろんなゲームとかの建物とかの作りをよく観察するようになったんだが
なんつーかそういうの見てるとゲームのデザインしてる人たちって神かよwって思ってしまう 野良に家を作り出すと名前被りを避けつつ
家作るのにめんどくさくない嗜好を持つ奴を選定する事になって結構めんどい
だからこの辺をプレイヤーの任意いじる事にハートを使えばいいんじゃねと思う
平たく言えばハート消費でお気に入りのnpc召喚
消費少なすぎると野良を探す方が無意味になるので50,000くらいでいいんじゃね 11とか参考にできそうな建物や町いっぱいありそうだよな
町並、スラム、城、地下揃ってるデルカダール、和風のホムラ、南国風サマディー、高低差の段々町ブチャラオetc >>258
ホムラとかメタ女とか既にデイリーに上がってた 二人部屋にシャワーもふたつ設置したのに、一つしか使ってくれないのな
一人がシャワーを使ってる間はもう一人は家の玄関扉の前で待ってる
残念
屋外シャワーだと数の制限なく使ってくれるのになあ デルカダールは円形配置多用してるから再現系はしんどそう
からっぽ一杯に使ったフレの某ラバナスタはかなりいい感じになってるから
やるならああ言う直角系の街かな >>251
わかり味がふかい
ゲーム中のキャラのサイズに合わせた緑赤では挙動不審多発してたんだよな
結局全体的にスケールアップして作った方がいいんだろうな まあ緊急時はともかく日常的に両手も横に伸ばせない、ジャンプで頭がつくような圧迫感のある場所で生活したくはないわな >>265
まぁそうだよなw
ただジャストサイズに近い程昇降機能周りとかは余裕がなくて
意図せず行動阻害の原因になりやすいって事だな >>266
次はメダ女警察さんのお世話にならんよう精進します
ほんますんません うーむ、光の鎧+勇者の盾装備でも真シドー戦紫の光弾連射が耐えられなくて世界樹の葉使っちまう
今後ビルダーハートで交換出来るようになると信じて世界樹の葉使用妥協しようかなぁ からっぽ全部で一つのテーマにするのも良さそうだな
流石に街一つじゃスカスカになりそうだがw >>258
いいな、サマディーなら豆腐建築士の私にもなんとかなる気がするけど、問題は馬レース場とサーカステントだな
赤の開拓地に上手いこと当てはめたいけど、ピラミッド内部つくりこんじゃったしな。 上から一気に下に降りる感じである程度被弾抑えられない? >>270
なるべく上にいて撃ってきたら左下に下降で避けられた気がする
大樹砲になってれば打ち消せたかな、思い過ごしかもだが >>269
さすがに二人がメタ女言ってたから俺が今までちいさなメダルだと思ってたのはちいさなメタルだったのか?って思って調べてしまったんよ
気にさわったならあやまる >>273-274
なるほど上から下か試してみるわ
しかし命の木の実未使用で世界樹の葉温存しようとするとここまできついとは思わなんだ >>276
いや全く気に障ってないw
むしろ指摘してくれて感謝やで >>271
周囲まで造りこむと手狭らしいよ
さらにあの街には製品版で大幅削除される前の真の姿があるらしくて
それを再現しようとすると全然足りないんだとさ >>272
完全再現じゃなくても建物の配置とか自分なりにアレンジすればいいんじゃないかな?11の建築物は一個一個が割りと参考になると思う
11の城って大きさの割に階層少ないよな
バカでかく見えるデルカダールも三階しかないし、内装広くして窮屈感出さないようにしてる感じかな
内装はユグノア城が好きだけど見れるのが期間限定という… 住人が設計図途中から全然してくれなくなったけどこれ足場つくってあげないとだめなやつ? 足場はいらないと思う
届かないところでも勝手に作るような奴らだから
ただたまにさぼってる時があって近くにいると作りだしたりする
法則はよくわからん 青で城作っとるがキメラがちょっかい出してきてくそうぜえ
どこまで飛んでくんだよこいつら 青のキメラは誰しもが通る道なのでむしろこのゲームを存分に楽しんでいるといえよう ロトの守りが作れるようになるまで、落ち着いて建設するのは諦めた 青のキメラにビルダーが絡まれるたびに
うれしそうにすっ飛んできてぶん殴るシドー見るの好きだったな
魔よけ置いてからシドー暇そうだ ムーンブルクの船着き場近くの道沿いを大理石探して掘りまくってたら毒沼ぶち抜いてちょっとひどいことになりましたがまったく直してやる気にはなりません、はい いろいろ建築してるといかに魔物にツンツンされるのが邪魔だったか思い知るわ 魔除けは多分建設追わったら外していく予定
多少ウザいのもいるけどニートに仕事与えなきゃ 何かいいアイテムがあるみたいだな
必死に集めた材料が後から無限になったりするし、ググらないでやってると無駄な苦労を生むな >>213
配信見てると大体の人が高速で進み周囲と似た色で気づかないか、やべぇ死神だって逃げるのが多いな
あとは船長の後の戦闘で頭一杯になって忘れてる 敵を発見したら貯めモーションするだけの簡単なお仕事です
実際の戦闘は他の将軍とかがおこないます カッターの機能拡張して欲しい
下を斜めに切ったり横だけじゃなくて縦半分にしたい >>296
壁の厚さを半分にできたらな、と思うことがあるよな ほかの人の島見て回っても、すごすぎていただいて帰ろうって気になれない。 ドット絵すごいなぁ 作れないから尊敬するよ
でも、1、2回見れれば満足なんだよ
建物や風景、ちょっとしたネタがみたいんだロード時間さんよ… >>282
こっから全くやってくれない。2階まであるんだけど。
スライムがチョコチョコしてくれるくらい
素材入れてるんだけど ネタ無くなると欲望や願望が渦巻きだすのがこのスレの常 人間の欲に限りがないなんてのは紀元前から言われてるとかなんとか だが◯◯よ、私はこう思うのだ…の後の文はだいたい名文の法則 そもそもその台詞の後シドーに肯定されてるのは忘れられがち >>304
なにか足りない素材あるだけじゃないの?
完璧に素材用意してあるなら再起動 DQB1から整地しまくってたせいで監獄島でも
「破壊なら任せろーwww」という気持ちしかなかったから
終盤の破壊と創造は友達っていうのも何を今更感あった
>>290
その内ビルダーハートの使い道が出来るらしいから娯楽を与える方向でも良いんじゃないかな >>311
素材は足りてる。
再起動してもダメだった…
もう自分でやるわ… 要らない要らない言っていざ無くなったら無くなったで「やっぱり欲しかった」ってのも常だよな
前作の頃は今切望されているまんぷくベルトだって「料理する楽しみが失われる」って理由で否定する人いたのに
そこでまんぷく度常時減少&お料理システムが出来たんだぞ
そりゃハーゴンもキレるよ いやさ
要らない?ハイなくします、要ります?じゃあ強制です
じゃなくて両方をシステムで切り替えできるようにすればいいだけの話
そうしたら両者が共生できるよねって 腹へるのがもう少し遅くなれば解決
俺も腹へり無効とかがあったらつまんねえと思うけど、いかんせん早すぎるのがアカン おなかが減ったら住人やパーティーメンバーが料理食べさせてくれる仕様にしてくれ >>313
それ自分の予測でしかないんだけど
その画像で言う『おしゃれ壁』や『おしゃれ柱』とかの変化ブロックの場合、素の可変ブロックとパーツ振るい後の固定ブロックは別物扱いなんじゃないかな?
例えば建設主が振るった後の『おしゃれ壁・中』を使った場所は、コピペ者が『おしゃれ壁∞』を箱に入れていてもNPCは別素材と認識してしまうのでは?
明らかに前面側だけ=建設主がまとめて建てた箇所と予想できる
→建設工程の都合でその箇所だけパーツ振るいを使って固定化したブロックを利用したのでは?
ってのが根拠
試しに人柱としてやってみてくれ 住人が途中で諦めたりして帰る問題を解決してくれないかな…エリア内なら何処でも行くくらいの行動範囲欲しい >>315
まんぷくベルトだって外せばいいだけだったよ
でも不満の声がスレ内ですら多かったんだよ
俺は仰る通り、腹減り無効が嫌ならベルト外せよ知能無いのかよと思っていたけれどな
我が儘な人間って多いんだよ 時間すぎる速度見てると空腹ゲージは妥当な感じはするが
ゲーム感覚としてはまぁ速いよなw
あと雑魚湧きも速すぎるしタイムスケールは改善の余地ありかもね >>320
自分はほしくないから使わない・・・でもみんなが同じじゃないと嫌・・・っていうやつか 料理いっぱい作ったところで容量圧迫するだけだからな
野菜炒めしか食ってねえ 本筋のインベントリ管理に悪影響しかないのを料理システムと言われましても 他のゲームでも、縛ればいいだけなのに「これは甘えだからいらん」みたいなこと言い出すやついるんだよな。 1の時は空飛ぶ靴とほしふる腕輪か会心の指輪を装備してたから満腹ベルトはほとんど使った覚えがないな。
2でも空飛ぶ靴はずっと欲しいと思ってる。
なんで無くしたんじゃー 「こんだてひょう」みたいな
それが設置されている
キッチン(住人が料理をしてくれる)系の部屋で
これまで作った料理レシピの中から指定できるアイテムがあれば
いいじゃないかと思うが難しいんだろうか
要はキッチン版カカシ(複数レシピ選択可能) >>326
アクセサリー枠は魔物が仲間になるのとNPC連れ回しできるのでオミットされてしまったんや 料理は相当量の種類を求められる割に非常に差別化しにくいから、
クラフトゲーで豊かなレシピがちゃんと機能してるパターンはないに等しいな 1やってないけどお腹が空くのと食事システムに文句はない
腹減らずあれば使うだろうけどあんま面白くないだろうなとは思う
あとなんでも設定で切り替え式にすればいいっていうのはそれ1番実装が面倒くさいから >>305
つまり部屋数上限増やせだのストーリー追加しろだのほざくなってことですな・・・!?(; ・`д・´) プロデューサーからして見たら俺たちは愚直に線路を200こ敷いて欲しいぞ!って叫んでるあらくれみたいに見えるのかな ハラヘラズはありゃ使うけどなくても特に不満はないな
腹減ったらストックしてる飯食うだけだし手間には感じない
キメラ料理長の供給ペースの方が早いから不足はしないし >>303
建材が他のエリアの収納箱に入ってない? あれ欲しいこれ欲しいできないなら技術力がないってお子様意見たまに出るからなあ
便所の落書きとはいえもうちょっと相手に振れる袖があるか考えてから書けよって思うことがあるわ >>254
最近のゲームは民家のレイアウトや雑貨類すら工夫してあったりして感心するわ 料理はあった方が良い。何ならもっと種類増やして欲しい。豆の可能性なめんなよ。と言いたい。
999スタックした各種料理をストーリー等に持って行ってあげるんだ。
もうすぐケーキが999になる >>322
???
話を理解できてないみたいだからもういいよ >>311.>>318
ごめん装飾してる葉っぱとかバラが足りんかったみたい。それ入れたらすぐ取り掛かってくれたよ。
お騒がせしてごめんね、ありがとう 料理いろいろあるのはいいんだけど素材たくさんいれとくといろんなの作るから
今もうキッチンに収納箱2つ置いてるw >>309
あっこれキャラじゃなくてスタッフが言ってるな・・・臭がキツくて駄目だったわ 料理も好物でハートたくさんとかあれば作りがいあるかな 料理の好みで思ったけど、シドーくんはヒトデ苦手だしモモガイも警戒してるからああいうの全般ダメなのかな >>335
ここ以外にまともな便所がないから仕方ない >>346
和式はともかくタンクならシンク使って表現してる人いたよ
公衆トイレみたいな上にタンクがある形
よく出来てた >>346
和式トイレなんて用意するにはわざわざキャラクターがプリケツ出すアクションしなきゃならないし、グラフィックも用意せにゃならん
かといってそれらがないとトイレにしばらく仁王立ちするルルさんとか凄まじいシュールな画像になってしまう 元々プリケツ出してるモンスターを実装すればいい
レッサーデーモンとか ストーリークリアしたけど、なんかクリアした感がない。
物語の途中のようかきがする。
主人公やルルが住んでた町が襲われたのは、
衰退したハーゴン教団のテロか?黒幕がいるのか?
3勇者がハーゴン殺して平和になったはずなのに、
この乱れようはなんだ?
古のビルダーは誰なのか?何のために空っぽ島にやってきて、
なにに絶望したのか?
空っぽ島はその昔、繁栄してたのか?
どうして空っぽの島になったのか? >>348
プリケツ出すと欧米では売れないんじゃ?色々と規制ウルサイだろうし あら嫌だ!>>350ちゃん!
攻略サイトや 創世録を読んだほうが スッキリすると思うわよ! >>350
エアプではないんだろうけどNPCとの会話とか流しちゃうタイプか
創世録は必須イベントあってもよかったかもな >>309
だがスレ民よ、私はこう思うのだ…やまびこの笛に再び活躍の場を与えても良いのではないかと >>351
欧米版に和式トイレを出す必要がないな! >>165
ありがとうミトさんのその会話聞いてなかったや
ムーンブルクのしんねんの説明で主人公が妙に達観した説明をシドーにしてたから
もしかして主人公は1と同じでロトの親戚血筋なんだろかと疑ってしまってた 三周目クリアしたけど破壊神シドーとハイタッチしてシドー君を蘇らせるシーン何度見てもいいな
偶然なんか狙ったんかBGMのサビとハイタッチが重なるのとか毎回画面が滲むわ
ここから薬草作りまでがこの作品の肝っしょ エーゲ海に船出して をあんなふうに使うなんて誰も思ってなかったでしょ 製作者のあそこのセンスずば抜けてると思うわ
あのシーンを自分でプレイするだけでも買った価値あったわ(建築音痴) >>362
そうなんか
1は未プレイだったけど早速ダウンロードしてくる >>363
操作性とか慣れないかもしれないけど楽しんでくれ
ちなみに俺は1の方がストーリーは好き >>318
連結部品は基本的に元の部品もふるい後のパーツも同じ扱い
設計図の要求は全て元の連結パーツ(スキャン時点でそうなる)
だけど設計図マークの無いふるいパーツを入れても施行はされる
つまりおしゃれ壁天もおしゃれ壁地もふるい前のパーツは同じなので
前者で作って後者を放り込んでおけばパーツを変換して建ててくれる
基本的と言うのは、何人かのNPCからは「○○が無い」クレームが
出て施行拒否される、大抵は他のキャラが出て来て
ふるいパーツを使って作ってしまうんだが
もし施行拒否キャラ(ランダム)しか拠点に居ない時はそこで止まる >>358
公式HPで「先祖は伝説のビルダー」と言われているので明白に こやしが手に入らない代わりにハートをひり出す量が増える水洗トイレはまだですかね? 監獄島のばあさんが居る後ろのつみわらに付け火したら柱とか可燃物全焼して草 例外は蝶付き白い花で、これはスキャン時に白い花に置換される
そして蝶付きを収納箱に入れても出来上がるのはノーマルの白い花になるので
蝶付き白い花をNPCに建てさせる事は出来ない(ロストする)
挙動は連結パーツと同じで、蝶付きを収納箱に入れると
「白い花が無い」クレームを出して施行が止まるグループと
そのまま蝶付きで作る(出来る物は蝶無し)グループが居る >>368
俺もやった
ついでに死んでみたら牢屋に戻されて
見張りの後ろに回れた
特に何も無かったが面白かったよ やっとストーリークリアしたから今日からお世話になるわ そういえばじゅうたんがすげえ不便なんだけどあんまり話題になってないな
縁無しをパーツふるいで作って、置いてグローブで持ち上げるだけでもフチありになったり
縁ありの絨毯の一部が破けてる表現とか出来ない 平面じゅうたんはふるいに掛けても
ふるい前のじゅうたんに隣接させると固定が解ける詐欺挙動
パーツふるいにある「じゅうたん・中」は殴った時点で
(ビルダーハンマーでも)元の連結部品に戻る
じゅうたん階段ではこう言う事は起こらない NPC見てるとやっぱりシドーくんって「なぞの少年」って職業だけあって名簿で見ると他のキャラよりちょっと小さいのな
まぁ単純に髪型の都合でそうするしかなかったんだろうけど
度々キャラクターの年齢の話が上がるけど、名簿で見ると明らかにシドーくんよりルルのほうがデカいんで年齢差もルルのほうが上って思う事にした
主に俺だけが得する設定である ちょうど今日メルキドガーデン含めた青の城の設計図取って移設したらメルキドガーデン成立しなくなったから
何かと思ってよく見てみたら花咲くしげみがただのくすり葉のしげみに変換されててそりゃねぇぜってなったところだ(隙自語)
これは要修正案件だよなぁ? そういう細かいところの再現より汎用パーツに置き換えて建築進む方がいいって思う人も多いと思うよ
特に自分で設計したわけじゃない他人の建築物は何がどこに使われているか把握しづらいからね 今更だけどマグネブロックカモフラージュできるんだから引っ張りとか遠ざけマグネもカモフラージュできたらよかったなw
折角キレイに作ってもブロック剥きだしだとなんかちょっぴり残念な感じになるw パーツ状態を保存しなくなると城やおしゃれ壁を使ったペンシル建築は
ふるい入手前のあのカオス建築にされてしまうからそれも滅茶苦茶困る
と言うかそもそもアイテムロストするのはアカンだろって言う >>376
それいわゆる大きなお世話ってやつじゃないですかね・・・ 設計図は机上で作成・修正もできたら便利だったのになー
設置できるアイテムを一度でも入手したことがあるものにして無からポチポチ置いていったり
ペンで拾ったものを置き換えて自分好みに修正したりとか >>377
その辺は壁に埋め込めば見えなくなるしいいやという運営の容量軽減方法 んあーダメだあと1つくらいが避け切れなくてHPが20くらい足りない >>341
パンやら飴やらが両方にブチこまれてるっていう… このゲームほぼ全てにおいて
あと一歩便利になれば、もうちょっと使い道が増えれば、という物が多いけどビルダーハートの使い道考えてくれてるみたいだし、アプデで対応し続けてくれれば2、3年は保ちそうだから頑張って欲しいなぁ >>384
そんな期待しない方がいいぞ
企業である以上、DLCやガチャでの売り上げがない限り開発リソースを何年も拘束しておけないからな
ぶっちゃけこの手のゲームを何年も続けるのはコアなファンばかりで1年後に有料DLC出したところでそんなに売れるかどうか そんなことより線路を200個敷いてビルダーズ3出してほしいゾ >>382
あの弾は撃ち落とせるから
真正面で待っててある程度撃ち落としてから避ければ
食らってもせいぜい1、2発だから死ぬことはないと思うけど 自分の島に訪れた人の数知りたいゾ、観光客の人数分かればやる気もアップして線路20000でも敷いてやるゾ 快適さ・楽しさが倍増するような根本的な改善はDLCで望むより新作を待てってのはわかるよ
個人的にDLCは方舟メンバーの行く末をきっちり見届けられればそれでいい
どっかの狭間に挟まったままは悲しい(´;ω;`) >>385
やっぱりそうなんかねぇ
そういう所はオンラインゲームとかスマホゲームが羨ましいよ
せめてDLCでお布施するしか力になれないもんな からっぽ島の玉座の間と王様の寝室を作れっていわれたんだけど、これって複数の部屋が隣接してたら達成として認識しないの?それとも王様の寝室が小さな部屋レベルの広さなのがまずいんだろうか… ビルダーハートでアイテム欄から一度入手したアイテムを入手できるようにする事を検討しているらしいよ >>393
素材取りに行く必要なくなるってことか
めっちゃいいなそれ >>392
オイラの城は二個部屋隣接してるけど認識されてるゾ >>392
玉座の間が認識されないなら部屋を狭くしないといかんぞ
紫の床よりも狭くしないと >>395
どの部屋も玉座の間から出入りできるのがダメなのかな…
さっきから作っては壊しで疲れたわ >>397
玉座の間はちゃんと認識さらとるんだよね…
王様の寝室が認識されないのよ >>366再びサンクス
和セット買っちゃったから武家屋敷と忍者屋敷頑張るわ 設置家具が足りないか、
より強い部屋の条件を満たしてしまっているか、
画像でもupしたら原因わかりそう 玉座の間の壁一枚隣に部屋作ればいいだけやろ?
直接扉で繋がってなくてもオイラは認識されてる もっと広い範囲を照らせる灯りが欲しいんだぞ
室内を明るくしようとすると灯りだらけになって
不恰好になってしまうんだぞ
できればブロックライトの灯りの範囲を広げて欲しいぞ! 和風パックの次は何が出るかな
もっと色々素材の種類欲しいって思うのに具体的にどんなのが欲しいか考えると何も思い浮かばない >>400
よく覚えてないんでアレだけどタペストリーの位置(高さ)かもね https://i.imgur.com/wAwKwWj.jpg
シドーの家を作った。下手くそだけど後悔はしていない
なんかほんと神秘的なお城作る人はなんなんだろな何が見えてるんだ?ほんと美しい城ばかり >>400
王様の寝室が認識されてないならそれは王様の寝室のレシピを確認するしか
扉の高さ-1から+2までしか部屋の家具として認識されないことは注意 夕方長くしてくれないかな3倍いや2倍くらい長くならなきゃ住人が風呂入りきれないし夕方の景色は最高なんじゃ http://imgur.com/Wp6ocPV
部屋の間取りはこれを参考にしたからこんな感じ
タペストリーやら家具やらの高さは気をつけてるから大丈夫だと思う
家具の種類も間違えてないし、考えられるとしたら部屋の広さなのかなと… 1の他人のプレイ見てるだけで楽しいわぁ
ぶっちゃけ2の評価ってどうなの?
アサシンクリードとビルダーズを合わせたようなゲーム欲しいなぁ
ドラクエ8当たりのグラ+ビルダーズでもいいけど
長く生きてもっとビルダーズの続編やりたい!ビルダーズ最高!! >>413金のかがり火置いたりしてみたんだけど反応なし 紫ブロックぎりぎりまでブロックおけば認識される
王の間がちょいせまいかも あれ左側のじゃないの?
設置物は暖炉・キングベッド・カベ燭台、貴族の椅子、宝箱2、個室壁掛けだよね? >>416
ロロンドは入りませんか?(´・ω・`) 少なくとも>>417の構成なら超小さい部屋でも王様の寝室になるのは確認した
ちなみに右側のほうだとすると高級椅子が足りない >>417
適当にネットで見つけたのを参考にしてるだけで、実物はまたちょっと違う
間取りだけ参考にして、中身はルルに言われた物を設置してるんだけどダメだから色々置いたり壊したりの試行錯誤中 >>414
王様の寝室(予定地)は何て認識されてるの? ピリンちゃん恐らく相当なおババになってるがよいが? 最近住民が料理してくれない
キメラ先生ですらダメで料理のストックが尽きそう
再起動もしてるんだがなあ >>407
俺にはお前が見てる景色も見えない
誰か俺に才能をくれ >>407
家というから見てみたらすごい城だったw >>425
暖炉、レザーソファ×2、キングベッド壁掛け燭台、貴族の椅子、木のテーブル、金のかがり火 >>426
自分も最近になって急に料理しなくなった……
再起動、キッチン外の皿の撤廃、部屋の再認識、料理の出し入れ、あらゆる手を尽くしても料理しない…
キッチンで手持ち無沙汰にうろうろしてるだけだ…… 金のかがり火はお宝系統だから普通のかがり火置いてみ 多分多くの人は経験あるだろうけど、ヤスの船に飾り付けしても出航すると置いてけぼりになるの凄くシュールだな 箱船が空飛んでハーゴン城まで突っ込んで行けたらかっこいいだろうなぁと期待してたが
そういう事情だったんだな・・・ >>453
他の開拓地にあるレストランや牧場など地図に表示されてる建物の扉外して、認識を解除してみ
3週目の時同じ症状でたけど解決したよ ヤスの足元のブロックヒビ入ってて気になるから差し替えたいけど
まだボッシュート仕様はなおってないんだろうか ラライっぽい奴はヤミヤミでスカウト出来たけどアネゴっぽい人もスカウト出来たら良かったのにな
一緒に住まわせたかったわ >>441
どうせ幻の世界なんだし1のキャラが時空を超えて遊びに来てくれてもいいと思うんだ >>439
あーリフォームがあったか
周り整備してしまったから思いつかんかった よーし漸くペットの三代目が二匹揃った
明日にはトロコンだ バナナと魚取りに行くのめんどいな
ハートで交換まだかな >>312
俺も監獄島は破壊の限りを尽くしたから今後のアプデであそこに行けるようになったとしたら正直困る所もあるw
モンばあやスライハルト達と再会できたらそりゃ嬉しいんだけどね >>320
>>326
そもそも前作は条件満たしたら拠点内では腹が減らない仕様だったからなぁ…
>>363
BGMに関しては終盤に凄いのがあるとだけ言っておくわ
これだけでそこの場面になったらどれの事を言っているか分かるし
クリアした人も何の事を言ってるのか分かるはず >>447
あと食料関連だと前作は知られざる島のNPCは材料無しで料理作ってくれてたからなあ
料理に限らず薬草とか線路とかも材料無しで量産してくれたし あの音楽の演出は凄い
マジかよ…って気分をやってやるぞと持ち上げてくれる
1の音楽が拠点防衛とムーンブルク島しかないの悲しいからDLCに欲しいぞ 人の島良く遊びにいくけどみんな建築規模が凄すぎない?w
自分なんて建物ひとつ作るのにもあーでもないこーでもない散々悩んで微妙なのが出来上がる感じなのに
みんなの島行くと広範囲にいろんな建物やら謎のオブジェやらすっごいたくさん建ってるのよね >>447
最終章はいまだにプレイしている
拠点出た後のBGMが大好きで意味なく出入りしたりもする 曲の使い方とか過去作オマージュに一喜一憂するのも外伝ドラクエの楽しみのひとつよな 出来れば無料アップデートでの追加が望ましいが有料DLCでもいいから
「石つぶて」や「せいなるナイフ」、「ほのおの弾丸」等の弾丸系といった投擲武器群、畑を耕せる「くまで」、
中間素材としての「水」・「お湯」及びそれらを採取出来る「木のバケツ」・「ホネ組みバケツ」、
ビルダーハンマーでなくても草花を直接採取出来る「草花スコップ」、各種農作物からタネが作成出来る「いにしえの調合台」、
「ほしふるうでわ」・「そらとぶくつ」等といったアクセサリ群が欲しい 出来が悪くても大量に揃えば案外見栄えするしガンガン作れ 1はラスボスで断念したけど終盤ってどの辺のこと言ってるんだろう
竪琴のことかな? ハーゴン城でしろじいに会う前に探索しようとしたら
ろくに中を見てないのにイベントが始まってしまい
勝手にセーブを上書きされて戻れなくなってしまった
オートセーブも削除されてた
これどうしてくれんの? 現在生配信してる人が「あこがれの秘湯」を作ったのに「まじんBarあらくれ」と
表示されちゃってて困ってるんだけど何でだろう?
https://live2.nicovideo.jp/watch/lv318985942 >>456
色々と経緯は違うが、そこのオートセーブには似たような目に遭ったから気持ちはよく分かるわ… 始めたばかりだけど
達成感があっていいね
現実には存在しない架空の感情
達成感が 1周目は早くシドー助けたいしどうせ後で戻れるだろうと思ってろくに中を見てなくて
2周目はじっくり見ようと思ってたらこの始末
一応数時間前の状態で外部にバックアップを取っていたので戻せないことはないけど
セーブを上書きするときは警告くらい欲しかった >>450
思い付いた物や見掛けた物を片っ端から造ったりパクったりする
過程で発見する部分が大きくて、そうすると島全体としては
わりとカオスになるのがこのゲーム
けどあまり早い段階でテーマとかイメージカラーとか景観みたいのを
気にして引き出し縛りをするのは悪手だと思う
ここのプロ諸氏はからっぽ5個目くらいだからやたらスタイルに厳しいけど
最初は綺麗可愛いかっこいい恐い気持ち悪いドット絵にスイッチ遊びから
動線追及までなんでもかんでもいっちょ噛みする方が絶対に楽しい 曲の使い方はシリーズ通して上手いよな
1の冒険の旅が最高だった 1は初めてメルキド編で章の始まりの流れる風景にテロップ出るとこ見た時はうおーってなった 1は夜も怖かった、ダンジョンの音楽も流れてたし暗くて不気味な雰囲気だったよ
>>447
クリアしたけど何の音楽でどの場面で流れるのかサッパリだわ このゲームの音響と音楽への拘りは侮れない
プレーヤーが当たり前の様に岩系のブロックを重く、布や木のブロックを軽く感じるのは
設置音の影響を相当受けてる
玉砂利なんて音を消したら鳥肌物の集合恐怖症殺しみたいなグラなのに
あのシャリシャリ音のエフェクトだけで和風建築必須の人気アイテムみたいになってる
女配信者の100割が気持ち悪いと言うつぶつぶ岩さんの立場って一体・・・ 明らかにそこだけこれまでと比べて異質なBGMなのにそこに気づかない人っているんだな
なんか逆に可哀想になってくる
これまでの冒険なんだったの?って感じ >>471
それ俺に言ってるの?音楽に気付いてないだけでそこまで言われる筋合いはねぇわ音楽にどう感じるかは人によって違うだろ
全員お前と同じ考えと思うなよ 玉砂利の断面見ると
歯磨き粉のCMに出でてくる砕ける顆粒の塊に見えてしまう >>469
旅先で夜になってその辺の壁掘って扉付けて松明置いて藁ベッド敷いて寝に入ったら
壁伝いにゴーストが入ってきて起こされた思い出 ドラクエおじさんだけじゃ商売にならないんだから
何も感じなかったって人も大歓迎だ
ラストバトルはゲイン掛けてるからある意味強制感動モードだけど >>472
うん、だからあの時の感動すら味わえなかった冒険だったなんて可哀想だなって個人的な感想言っただけ
別に否定してないけど >>472
自分も何処の事かわからなかったけど触れない方がいいと思ってスルーしたゾ 和風版全体的にいいんだが、贅沢を言うなら障子や囲炉裏もほしかった 音楽の感性?でマウンティングしようとするのは流石に笑う、というか痛すぎる
終盤で印象的だったのはおおぞら、エーゲ海、序曲あたりだな
おおぞら流れた時は???だったけど空飛ぶ箱舟のくだりで納得した シャワールームが混雑するからシャワールーム判定外してシャワーを増やしてやったら少し解消された
調子に乗ってその部屋の中に温泉も作ったら誰もシャワー使わなくなってまた混雑しだした そういえば和風DLCで追加されたカタマリって無いのかな?
おきづちさま道端に置いてもNPCはだれも見向きもしてくれないから
団子やおにぎりとセットで置いたら観葉植物みたいに前に止まって拝んでくれるようにしてほしかった 薬草シーン感動しながらも同時に原西の生きるっに置き換えてしまうような人間がプレイしたっていいじゃない 夜は2の環境音だけも好きだな
ただゴースト等が三匹くらいで出待ち待機してるの見ると怖いというより白けるかな・・・ >>483
検証企画軍師の人とか実況見たら超ローテンションで
へー はぁ ダリィ そうなんだ お前自分でやれよ 位しか喋って無いw
けど企画に掛けたプレイ時間を考えたら楽しんで無い訳無いんだよな 夕べNGCのビルダー2放送アーカイブ見てみたら、
初見前知識無しがいかにフリーダムな行動するかの見本市だった。
あれ隣にナビゲート役の人いなかったらバグ全部踏んでたな。
デバッカーにはああいう人達が必要なんだろうけど、なかなかなあ。
慣れてるひとじゃまず発想が無いことをするんだなって。 モノヅクリしてる分には楽しいんだけど
どうでもいい内容なのにやらなきゃモノヅクリが楽しめないストーリー必須仕様とか
モノヅクリ楽しむための道具がすぐ手に入らないとか
なんか企画の意図がズレてんだよなぁ >>472
ちなみに俺も全章4回クリアしたけどどこの事か分からない
かわいそうな冒険どころかかわいそうな価値観しかもてない人がいるなと思ってスルーしてる ビルダーズはストーリーあってこそでしょうに
自分がズレてないと思い込める人って幸せなんだろうね 石の作業台で作れたものが鉄の作業台で作れない理由がわからん
逆は分かるぞ >>487
その点は本当に1が神がかってた
「この町を綺麗にしたい!この町をモンスターから守りたい!」
っていう目的があって俺はビルドしてたから新しいパーツが作れるようになった時はわくわくした
2は白紙の画用紙渡されてそれに絵を描くための筆や絵の具をたんたんとお使いにいかされた感じ
それでもシステム面やパーツの数では優れてるから1には今更戻れない体に調教されてしもうたけどな
たまにはロロンドやヘイザンちゃんに会いに戻ろうかな… DLCロロンドなんてあったら、
導入後に全住人の夢枕にたって翌日の会話を汚染しそう >>490
2のこれって、素材別になってるだけかなって。
からっぽ作業台だと大量すぎて、作りたい物に限って探し出せない病だから割りと便利に使ってる。 >>472
まあ、たぶんあそこのことだろうなとは思うけど、感性なんて人それぞれだとわからない方が
残念だと思うね。
一つ言えるのは、自分の中で城と船と悲しい場面の曲はシャロムがナンバーワンということ。 >>493
素材別のやつはクリア後に解禁される前作と同じ見た目の作業台だと思う ビルダーズ2はラストバトルの序曲の使い方が神すぎる 曲は1リムルダール冒険中のとか、
1ガライヤ2ムーンブルク冒険中のとか好き
2雨2夜の曲なしも好き そもそもドラクエは1から6まで、大人になってからは11しかやってないけど曲名とか本当知らない
OPの曲名が「序曲」ってのも最近知ったしこのスレみておおぞらをとぶがクジラ蘇った時の曲ということが一致したレベル
11はレベルもステータスもMAXまでやったけど俺は本当の冒険してなかったんだなってw あぁうん、ラダトームに降り立った時のBGMには感動したぜ! DLCヘイザンちゃんよくばりまんぷくパック欲しいです
水源液体銀も欲しいです 1のリムルダールのヤバスギ感は良かったな
FC世代なのでオーケストラをデデーンと流されてもうーんこのってのは正直ある
シドー戦とか 当時から交響組曲「ドラゴンクエスト」に馴染みがあるからオケ版ウェルカムですわ
オリジナル音源も好きだけど DLCロロンドを導入すると定期的に埋められたロロンド(カタマリ)が発生して、
蓋のオリハルコンを取り放題になって欲しいです >>488
何人かの人は>>447を本当は分かってるけど逆張りしたくてそんなこと言ってるのかと思ってそんな人らに向けてちょっと意地悪言っただけなんだ
終盤、BGM、っていうワードで大抵の人はピンと来たと思ってた
ホントにわからないなんて思ってなかった
早合点ごめんね これ以上ロロンドにNTR属性を植え付けられる被害者を出さないで! ドラクエって権利関係の都合かサントラは滅多に出さないからね
交響組曲でメドレー仕立てになってるのが多いから単品で曲名がぱっと出ない 城の周りの建物が思いつかん…兵士の詰所とかあればいいんだろうか…
城建てた人は周り何たててる? メインの城に基本全部つめてしまったけど、
牧場、農場、教会、墓場、出丸的な城門、城門側に駐屯所を作った
あと雪原の森の奥に避難小屋を作る予定 >>508
城を囲むように屋外訓練所とか馬の厩舎、庭園を造ってそれを囲むように
5〜6本の見張り塔を城壁で繋いでってのがよくあるお城だよね
ドイツや日本の山城みたいに廓式に砦を繋ぐのも面白い >>508
青の開拓地で作る城?
それなら北側の海沿いの崖に露天風呂作った
あとムーンブルクの城壁をコピペしてテキトーに周りに配置した
今は和風の城作って周りに温泉、庭園、参道付き神社、道場+寺子屋的な教育機関作ってる 城の中に詰めこんじゃったなあ
ガチ城下町とかを作るならかなり整地する必要があるし
二条城みたく城郭なし!とかにするとか?w 旅の扉を抜けたらラダトーム平野 闇と呪いの中心のテロップと共に流れる3のフィールドBGMには感動した
あぁクリエちゃんの最後の冒険が今始まるんやなって >>509
なるほどなぁ、私のお城丸い建物めっちゃ継ぎ足して継ぎ足して作ってるから中はそんなにスペースないんだよな、
教会と駐屯所いいかも!パクリスペクトさせてもらおう!ありがとう
>>510
開拓島にモンスター連れてけるようになったら和風のお城作る予定だからその時は城壁で囲おうと思ってる!馬がいたら厩舎も素敵だよね >>496
ん〜? あ、そうか。
ごめん、面白い返しが思いつかない、忘れてくれ。 1の4章は最初に見せられるマップの様子が既にやばくてまじかってなったのに、降りたってみたらマッパで余計まじかよ…(真顔)てなった。
ラダトームで曲変わってからはプレイヤーもマジモード入りっぱなし。 曲全然覚えてないから世界灰色すぎて色々と絶望した思い出しかねぇ
なんかのおじさんの口付けで満腹度回復させるのが苦痛だった… NPC立ち入り禁止の看板みたいなのも欲しいな
景観の問題で崖を作ってるんだがそこによくNPCがはまってる >>508
城に施設詰め込みすぎて誰も利用しない城下町を作ってしまった。
あと城と城下町の間に関所作ってみたり。 ランキング上位の人の島遊びに行ったら城どころか城下町までしっかり作り込んでたりしてたまげた
しかしどれだけ街を作り込んでもMAX20人だからゴーストタウンになっちゃうのが辛いな ムツヘタの霞機能を2住人の誰かにつけてほしいぞ
もちろん美少女のほうがいいぞ 聖水で灰色の土地を全部緑にしてくのが楽しかったな
賢者捜しで兵士のテントが大量に残った戦地跡を見て
こんだけの数がいて竜王軍に負けたのか・・・って鳥肌たった思い出
台詞や説明ないのに想像できる演出もあってうまいんだよね おおきづち仲間にしたいのにからっぽ島に
おおきづちがいない問題(´・ω・`) 4章はなんかもうここまで酷いと逆に何とかなるだろって感じがあった >>508だがみんな割とストーリーで作ったお城を利用してる感じなのかな?
自分はあれは全部叩き壊してしまった… 城壊す派→やっぱ活かす派に住民層が移行してるように思う
ピラミッドもしかり
ガチ整地まっ平勢もあまり見かけなくなったな 6の曲メインなのに6街のBGMが無いのが寂しい
街の曲じゃ6が1番好きなのに >>526
どの道からっぽ島のモンスターは仲間にならんよ 城は玉座の辺り以外はほぼ拡張改築してしまった
手狭だったので >>529
最初の城をベースに増築したね。
叩き壊して自分好みに作ったほうが本当は良かったかのかもしれないけど。
ピラミッドは1階を(誰も利用しない)カジノにして2階は何にするか
考え中。 >>474
中継地点を作る実感は1の醍醐味だったかも
2はワープが最初から使えるから、雰囲気と利便性の両立って難しいんだな 整地すると周りの風景がスパスパ切り取られたガケばかりですげー不自然になるのよね
マイクラみたいに山生やしツールみたいなのあればいいんだけど 城は最初は土台に使おうかと思って作ってたけど結局全部壊したな >>536
どうしても直角の断層が目立つのよなー
そざい島から山ごとコピってくるとかしてるらしいけど俺には無理だw >532
そうなのか
攻略本に仲間になるに「おおきづち」のってたから
てっきりからっぽでも仲間にできるとおもってた 今更ながら和風パック購入
今どれだけ建築したか何処かでわかるようにしてほしいな >>539
仲間になるモンスターは素材島で捕まえてくる
からっぽにいるモンスターはいくら倒しても起き上がらない
だからおおきづちも素材島で仲間にしてからっぽに連れて来ることはできる 青と緑の境界の白山、削ってみると結構高さあるんよね。 >>491
ほんと、各種システムとかパーツ類は良い感じで作ってる間は超楽しいんだよな
要らないストーリーとかなかなかお題をこなさなきゃ手に入らないビルダー道具とかをなんとかしてくれたら神ゲーなんだけどなー とんがり屋根今のも可愛くていいんだけど
こんな感じの斜に構えた屋根欲しい…
https://i.imgur.com/V4ovklx.jpg 今のプレイヤーは1週目最初からチートプレイが当たり前なのか・・・・ PC版出たら処理落ち問題や皆の欲望を詰め込んだmodが出て超神ゲーになりそう そやねー、PC版ならスペック判定して最大住民決めて欲しいな
職業も増やして。 意外と洞窟や塔みたいなダンジョン作ってる人見ないよな
地下街や地下鉄はそこそこ見るが 5のサンタローズの洞窟を再現してる島があった。ちゃんと宝箱も置いてあって楽しかったが、リアルに迷って出られなくなってしまった。 パパスはどうでもよくてメタルスライムとガメゴン狩りばかりの洞窟 鼈甲を求めるビルダーによる乱獲が始まりそうなガメゴン・・・ >>535
気がつくと中継地点の利便性に凝り初めて目的忘れてたりね
2みたいなマップも無いから篝火を篝火として使ったなぁ >>545
塔頂部分は割と色んな人がオラついた格好良いのを造ってるある意味腕の見せ所
てか手すりや柵みたいなピン状部品があって、(((とがり)))屋根とまで名付けながら
それが偶数だったりパイプや丸太があるのに回転物の水車を偶数にしてしまう辺りがこの開発の限界
あのとがり屋根をアレンジしたり工夫したりして見せ方を変えてるのを見た事が無い
ただ色を変えて決められた場所に置くだけのクラフト要素の欠片もない部品、残念だね 不便な部分はもう3に期待するしかない
ドラクエの世界観に苦楽を共にした仲間たちがこのゲーム最大の財産だと信じて
バニー厳選マラソンするとかこのゲームだけだろうな… くびかりぞく対策にデインバリアを依頼で設置したとこだけどデインバリアを突破してくる奴がいるんだがw
壁を越えさせないと言う意味では壁を高くした方が良くね? >>557
あんだけ城壁ボロボロにされといて
城壁の中はセーフティゾーンだと思ってる人たちですし >>557
飛び越えられてしまうならデインバリアのバックに壁を配置すれば飛び越えようがないのでは
俺は弾き飛ばされた先にもバリアを配置してコンボさせてたな >>557
バリアは壁の上に置くものだと最近気づいた くびかりぞく フィールドで出会うと面白くないタイプの動きだね
キラーマシンも前作の戦闘スタイルのほうがレーザーとか使ってファンタジーだった ムーンブルクのティンバリアって殲滅のんびりしてたらゴリ抜けされた事は一回だけあったな
塀の上で。 ピラミッドの中をオアシス仕様にしたいんだけどぼんやりとしたイメージはあるんだけど
どうも形にしようとするとなかなかできないジレンマw 偶数オブジェクトは中心の幅(最小表現の幅)が2マスになって巨大化するからアレンジ性が無くなる
例えばあのとがり屋根に十字架を乗せようとすると幅6高さ8とかの途轍もないサイズになるから
そう言う遊びの幅はガタ落ちして、決められた場所に決められたパーツを置いて判子を押した様な
造形を組む作業になる
意地悪な見方をするとそう言うやり方でユーザーをアレンジ性が低く綺麗な専用オブジェクト漬けに
するとあれが欲しいこれも欲しいとなってDLCが売れるかも知れない
けど良くも悪くもこの開発はそんな事考えて無いと思う
偶数オブジェクトが多いのは「ただなんとなく」 言いたい事はめちゃくちゃわかる
けどそれをこのスレで語るのはオススメしない
このスレは悪い意味で「信者」ばかりだから
おまけに文章や話を理解できないヤツが2発売前から少なくない
そういうヤツは正しく理解できてない癖に何故か自信満々で叩いてくるだけだから、所謂意見や客観的な評価などはこのスレで述べるべきではない なるほどねえ
確かにとがり屋根の使い方ってワンパターンだわ
まあ玉座が3で大扉が4って1の絶望よりは良くなってるのかな >>566
イメージは出来るけど技術力?が伴わないのよね 玉座が3で大扉が5で城門が6だけどな…
城門はピラミッドの入口にはめると収まりはいいけど せめて家具とかは半ブロックずらして置けたら中心合わせやすかったんですけどね 何も言って無いのに信者認定されてぼろくそに叩かれたでござる 1ブロックのサイズを半分にすれば細かく配置できるようになるけど、
ゲームの企画が根底から変わるし、
さらに細かい単位を求められてブロックメイクでなくなりそう
別ゲームですのう
風景再現ツールやブロックでないシミュレーションだねえ >>553
ヤミヤミは頑張れば4の魔界まるっと再現できるかもな
5はさすがにエビルマウンテン周辺が限度か 水場
毒沼
商売500
えっちなライト50
このあたりはもう少しどうにかしてほしかった 信者なんかいないけど
ある物でそれなりに楽しむ事を信者と言われたらもうそれでいいよと言うしかw >>581
商売は気がついたら終わってたわ、スカウトしてきて即仮店舗建ててあげて
監獄島の余り物のおおきづちのぬいぐるみとテキトーに壺を売らせたらクリアまでに終わってたな
商売キツかったら商人を増員してみたらいいんじゃないかと
水はホント面倒だったわ、あとえっちなライトは作らせすぎだろと… 信者=僕の言う事に賛同しない人
そういう意味ならたくさんいるのかもしれない ピラミッド内にシドー君の部屋でも作ろうと思ったけどどういう部屋にするか悩むなw
ピラミッドだから遺跡風がいいのか邪神ちゃん風が良いのか城のカベ使うかそれとも鉄格子・・・? 緑の川押しといい水場にこだわりすぎだろとは思った
こだわりレシピってそういうこだわりかよって こだわりレシピは建築ガチ勢には不評かもしれないけどあまり建築とかしたことない初心者には
あーいう目標みたいのがあった方がプレイしやすいし達成感があって楽しいっていう一面もある(´・ω・`)b >>587
邪神ちゃん風の個室なら押入れを作る必要があるな 値札6個 商人二人なんだけど他何増やしたらいい?だれが買い物してくれるとかあるんアネッサあたり買い物してくれるなら人まとめるんだけど 各開拓地にエロ本屋作ればそんなに難しくない
まあこれを1番最後まで手をつけずに残しておくとダルいけど早期に作っとけば他の開拓レシピやってるうちにクリアしてる >>591
押入れは作れるだろうけど
チェーンソーその他が無い 水はピラミッドの上から流せばすぐだったけど、まぁそういう問題じゃないね 開拓レシピ自体はある程度目標できるからいいと思うんだけど要求される数多すぎるんだよ
全部半分でもいいよ、部屋レシピやエッチなライトとかは1/10でいいよ >>560
いや以来通り二段の壁の上に置いたんだがw
と言うか直前の襲撃で乗り越えられたからやり直して四段目に砂浜並べたら越えられなかったのにそれを壊してデインバリアに取り替えたら突破されると言うのは笑えば良いのか?w
>>561
三段で良かったのか
>>558
むしろ突破されることにより戦えるとか思ってそうw 以前にここで聞いたので食堂と寝床の間に商店を配置したら、補充してもいつのまにか売り切れてる程度には売れてる
ムーンブルク渡航前に道具屋を配置して、青での最終襲撃が起こる前に200は終わって、その後ほどなく500も終わった
値札2の商人1構成 バリア向こう(敵から見て手前)に、瓦礫か足場になる家具残ってない?
ゴリ抜け原因調査してみたら、ぴょーんじゃなくてよじ登り案件だったなって今思い出した。 時間経過ありのオンラインの島で商人1人連れてきたら島主が2時間昼寝してる間に商売0から500まで達成してたよ
道具屋の商人個室指定と道具屋の周りに4段の塀作って囲んで住民出られないようにして鐘で招集してから島主昼寝してた
売り物は全部エロ本で値札は4つ設置したけど端の2つしか稼働してなかったな 住民の動線を考えて店をつくれば売り上げアップするよ バーと寝床の間にアルミラージ人形と邪神の像で達成した もう次回作あるならマイクラのクリエイティブモード下さいでいいんじゃないの?
この程度のヌルイお題にとやかく言う人は手間かけたくない1日でお題片付けたい楽にゲームしたいって人でしょ
お題自体いらんのでは?w 実際クリエイティブモードにあたるフリービルドが1にはあったわけで
逆に聞くけど次回作にエッチなライト50個をまた実装して欲しいと思うのかい 壁差し旗の置き方がよくわからん。背面に壁があって2マスの床があれば置けるのか? >>607
縦2マス横1マス奥行き2マスの飾りなので、壁から2マス離れて設置指示しないとエラーになる
壁さえあれば高さは自由、多分 いま一番欲しいもの 水を泳ぐ魚
釣りはできなくてもいいから池や水槽に泳ぐ魚が欲しい
和風・・・錦鯉、金魚
洋風・・・熱帯魚、イルカ 欄間2ブロック分でちょっと使い勝手がアレだから今の1/2にならないかなあ
欄間1…ごめん忘れて カベさし旗は一人称かビルダーアイで置こうとすると何故か半分壁にめり込む形でしかガイドが出ないから
結局設置したい場所に土台が必要になるという正真正銘のクソ 家畜に攻撃で屠殺システムは困る
放牧状態を避けるために高めの壁作ってるんだけど
侵入時に風のマントからのスピンアタックで当たってしまうことがある 設置に土台が必要なのに設置後は土台を壊しても構わない系の謎 お城の周りに何建てるかアドバイスくれた人ありがとう!
取り敢えず兵士の宿舎?作ってみた!
ついたてでシャワーとか食事テーブル設置してあげたいけど別の部屋なっちゃうかな…
https://i.imgur.com/pnjbXkQ.jpg 牧場作っておけば家畜殺さずに住民が世話して肉生産とかあればいいのにな
何も無い農家の倉庫から昆布や貝が出現するんだから、これくらいあってもいいだろ
肉は結構使うのに入手方法が悉く心が痛む・・・いやそれが現実なんだけどさ
乳牛と乳牛から子どもが産まれるなら殺さずに肉発生も許してくれ・・・羊毛や卵だってあんな毎晩出てくるもんじゃないし今更だろ
あと住民が自動で牛乳を採取してくれ・・・ 牛乳しぼって5分チーズ作ってチーズバーガー作って収納するまでを連携でやってくれたらな 地面掘って各種水源のミニプール作った
やや離れてから汲まないと失くなるけど >>543
ストーリーがあるから住民に愛着出るんだし、道具にしたって少しづつ増えていくのがいいんじゃないか、必須ってわけでもないし
住人の頼み聞いてこういう作り方はどうかとか、先導されてるけどこっちになにがある?って悩むのが楽しいんだろ
ストーリーなしで道具全部渡されてからっぽ島開拓してみ?住民無視で適当になんか作ってすぐ飽きて売って終わりさ
よいこの濱口さんもマイクラで言ってるぞ「不便がゲーム」って ルルって何か仕事しないのかな?緑に連れてきたら噴水にやたらと入りたがるんだが。 毒沼はからっぽ島整地してないなら
みどりの開拓地の高所から流すと一気にマス数稼げる
開拓イベントで作った川がわずかに汚れるが被害は軽微 >>618
幻想水滸伝2では牧場担当キャラがいたっけな
ユズだったか 毒沼はピラミッドの頂上でダバーして達成したら、撒いた場所で回収すれば楽チンで汚れない。 地面の絵の種類を増やそう 20/26
みたいに達成率だけ出してその内訳を見させてくれないのがダルい >>625
このゲーム、面倒臭いのはやりたくない、楽してゲームしたいって人の声がデカイからしゃーないよw
普段ゲームしないから他ゲーに比べたら超ヌルゲーってこともわかんないだろうし
エッチなライト50個程度で大騒ぎだもん
商人500も放置おk、沼系はダバーして回収でおk難しいことなんて一つもない >>627
キノコとツタの実を回収させるくらいしか。どんぐりは大量にあっても邪魔だし。 緑の開拓地で「水場をたくさん作る」お題で
海に続く部分にも水を入れていたのを気付いて
今になって水を取り除いています
色が明らかに違うので気づきましたが
水場を最初に海水で広げても
開拓レシピはクリアできるんでしょうか? >>605
クリエイティブモードくれはむしろ1の時から言われてね? 地形の絵は今からっぽ島にある絵をカウントしてるので、逆に言えば無いものを持ってきてやればいいよ。だいたいマグマ、毒沼、赤い砂系、赤い水、ウロコ、泥水あたりを素材島から持ってくればあとはからっぽ島だけでなんとかなるはず。 いいバニーをスカウトできた!白髪を横片方でポニーテール風にまとめて、顔黒女でケバくない可愛い顔!
麦藁帽の農民男を白バスタオル姿にしたら変態ぽくなった この程度で文句言うとかwww俺は全然苦労しなかったぜwww
みたいなマウント取りしてるアホをみるたびそういうゲームじゃねーからと思う
どちらがアルコール度数の高い酒を飲めるかでマウントとるアホ大学生じゃあるまいし
苦労した苦労しなかったなんて個人の価値観なのになぜケチ付けるのかって話だな 溶岩の絵は最後に回したけど本当に怖かった
旗のドット絵の場所要らないからカラーブロック壊してそこに流し込んだけど、
万が一にも事故にならないようにチェックにチェックを重ねてやったな
終わった後もすぐに回収した
マグマの地形とかちょっと気になるけど、ブロック破壊はちょっと困るわ 溶岩は赤岩しか破壊しないし、からっぽ島の赤岩は保護されてるから破壊されないよ、多分 マグマと渇きのツボでうかつに海水を掬ってしまったせいで海抜が二度と元に戻らなくなったわ。
しかたがないので埋め立ててるけど地中に空間があると処理が重くなると聞いてから
地道にぴったり埋めて行ってるけど終わりが見えない作業… そもそも現在掲示板上位のガチ建築勢だって文句言ってた訳で
せめてマウント取るなら何を作ったかでマウント取って欲しいわな
入手しただけでドヤ顔とか一番しょーもない >>636です
質問すれと間違えて書き込みました
すみません 溶岩悩んでたけど壊れない岩もあるのか
家を解体しようと軽い気持ちで藁に火をつけたら草原まで燃えて野火怖えってなった 海岸線問題もずっと指摘されてるが対処されないな
まあ恐らく1/4ブロック扱いな上に液体だから簡単にはいかないんだろうが ビルダーアイのためと割り切って
攻略サイト見て、部屋レシピもコピーしたら
あっさり終わったな。
文句言ってる人はできるだけ自力でやろうとした人だろう。
そりゃ面倒くさかっただろうな。 風景再現ガチが建築ガチ呼びされるのは違和感あるなあ そりゃ入手してからやっとガチ建築始めるような所でガチ建築の話したらキチガイでしか無いからね 溶岩の絵は、マグマ岩敷き詰めればいいんじゃ
あと溶岩って流す前に置いた岩とか溶かしたっけ? 作りたいものがあって早くフリービルドがしたかった人には作って即撤去のこだわりレシピは苦痛な作業でしかなかっただろう。
発売当初はキラパンやらはぐメタループを運が悪けりゃ20回とかやらされてたしな 海水うっかり問題を解決するために海水を全部抜きました 地上絵が最後まで難航した
溶岩も毒もあるじゃん
何が無いんだ……ってずっと悩んでた
答えは泥水だった
うんなモン土と一緒だろ、別枠だと気づくかよ! 1/4水ブロックはなあ…
うちのからっぽの港の辺りの海はデコボコ段差になってる
復旧出来ないなら浅瀬なんてはじめから要らなかったまである そういえば開拓レシピ最後まで残ったのがエッチなライト50個だったなぁ
配置がなかなか決まらんくてねぇ〜どうせならいい感じに配置したいじゃろぉ(´・ω・`) 愛しいムツヘタ!おはよー、チュッ(笑)
もう俺とムツヘタは既に運命共同体となっておりますので、どうか最後までお付き合いください(笑)
明日の晩は抱っこして、腕枕して寝てあげるからね
ムツヘタ!俺にもチュッは?(笑)
まだお風呂かな?一緒に入ろう! 今度ね!って…もう俺とムツヘタは、何でもありでしょ?(笑)
また湯船に浸かって、ちょっと恥ずかしそうな顔のかわいいムツヘタを見せてね! チュッ ビルダーズ2発売日に買っていまだにビルダーズアイとってない
周回とかしてるからわるいんですけどね… 溶岩って高いところから水に流し込まなければ案外侵食しないもんだよね
>>644
水抜きするなら溶岩岩をマップの色が変わるまで置けば周りの水無くなるから楽だよ
埋め立ては大変だと思うけど 今、1やっているんだが、おおきづちの作り方、若いおおきづちを腹這いにしてとか攻めすぎ >>662
シナリオ楽しむならそれでいいんじゃないの
それも遊び方だし >>664
ナンバリングだと堀井に修正されそうなセリフ多いよなビルダーズ >>667
ナンバリング最新作のぱふぱふシリーズ見ると堀井は咎めなさそう 今の堀井はスタッフに任せる範囲が広がってるな
あまり良くないこともあるけど
他人の外伝作品の要素を次回作で取り込んだりもするから
ヘタしたら職業にビルダーが出てもおかしくない >>668
そこも含めてドラクエだから問題無さそうだよね
むしろもっとやりなさいって言いそう 2周目撮影しまくりながら進めてるけど楽しい
収穫祭まで来たけど先進めるのつれぇわ >>635
ツタの実やドングリ回収ってNPCがやってくれる方法あるの?
からっぽで働くわけではなくて
パーティに入れて素材島でシドーみたいに壊してくれるとかかな。
各栽培施設を設計図にして敷いておいて
実が付いたら回収とかやってくれるだろうか。 用意してくれたトロッコに乗ってくれればドリル回収できるのにな 「日曜日妻はミト 月曜日妻はジバコ 火曜日妻はゼセル 水曜日妻はルル 木曜日妻はチャコ 金曜日妻はアネッサ 土曜日妻はペロ ハーレム完成!」
プットってこういう事言い出しそうな顔してるよな
プット最低だわ プットはムーンブルクで料理してくれる貴重な人材
なので早急にムーンブルクに送り返してやろう
あいつはからっぽ島には必要ないけどムーンブルクには何ものにも代えがたい人材 伊藤ってニコ生の人気配信者が過労死するんじゃないかってぐらいぶっ通しで1やってるな
時間が有り余ってる無職ニートは時間の限りやってしまう麻薬性があるよな 社会人は自分で完成されるには時間がかかり過ぎるから
ニートの成果を楽しむ小旅行ゲーとしての楽しみ方もあるよ
ニートもゲームの世界では役に立てて本望でしょ コピーOKってタイトルにある島に行ってみたら、他の島のコピーだらけだったでござる 他人の島のビルダー城を見て回ると同じ土台を使っていても人によって全然出来上がりが違うのが面白い
地形の利用の仕方もここをそう使うかってのがあったり
ただピラミッドの中はもて余してる人も多いっぽい >>681
ブロックの見た目を利用してケーキに見立ててる画像を見た事あるが
他の食べ物もできそうだなぁ >>669
グルグルの魔技師と一緒に採用してほしい あーガラスブロック欲しい
これだけブロックあってシンプルに透明なブロック無いのはなぁ
半透明が処理食うならフレームのみの透明でいいから 乗り物でからっぽ島の周りの海に潜ったら強力な魔物の気配がとか言われるんだけど
あれって何なん? >>689
かわきの壺パワーアップしてもすべては無理ではw
>>690
銛じゃないのかよ >>684
ガラスは繋がるガラス窓を並べて置いて淵を壊すとガラスだけになるから
それをペンシルでコピーして設計図化して自分で置くと淵なしガラスに出来る オイラは透明な氷が欲しいゾ、氷の城作りたいけど今ある氷は置くと透明感なくなるから作る気にならないゾ >>693
窓じゃ角に置けないからね・・・
このせいで地味に建築の幅が狭まってる 素朴な疑問だけど武器屋と道具屋ってただ部屋レシピ的にあるだけで結局どっちも同じだよね?
どっちか一つっていうか道具屋だけあればノープロブレムだよね?(´・ω・`) >>696
ペンシルでコピった設計図を編集できる機能欲しかったね(´・ω・`)
例えば壁とか床とかのブロックを違うのに変えたかったりってのあると思うのよね 一から書けなくても、「余分なブロックを消せる」「あるブロックを完全に違うブロックに置き換えられる」なんかがあるとすごく助かる >>685
戦いたいならクルマで戦うか浜辺に誘い出すかだな
安全さを選ぶならクルマで遠くから36〜38のダメージをチマチマと3hitさせる、勝負に出るなら毒針の一発に賭けるかだね 序盤は毒針しかない
無理に陸に上げても普通に空泳いでくるし吸い込み範囲変わらんからなアレ それでいて後回しにしたらしたで
気づいたら図鑑埋めされてない事になるという 終盤ならステーキ食ってはかぶさでゴリ押しするだけだな レベルキャップが解放されたら毒針持って海へゾンビアタックすると、経験値がうまい
特にオッカムルの時だけでも諸々の事情でやっといた方がいい
世界樹の葉が惜しいならその辺に一時捨てとけ >>698
ブロック置き換えと左右反転があるといいんだけど。 10分でレベル上がるムーンブルクのギラトラップほんと便利 牛一頭から肉一枚だからおかしいんで200枚ぐらい取れれば育てる価値があるね >>663
よりによって一番高いところからマグマ流しちゃったよ…
周囲の海が大惨事。 >>673
設計図に岩やツタ入れて成長するはずのところを砂とかてきとうなブロック(砂浜とか余ってるので。緑岩以外)で埋めておいて、設計図敷いてもその砂浜とかを入れないでおくと実ったキノコやらを邪魔者として除去して回収してくれるって仕組み。
気をつけるのはゴールドマンとかいるとツタを壊すときに範囲攻撃になるらしくツタの根本を壊してしまうので気づいたら蔦がなくなってるので他の地域に左遷したほうがいい。 >>709
それだと牛肉がダブついて余計に育てる価値無しになるのではありますまいか? ゴーレム系は素材島連れ歩いても
こちらの素材破壊アクションにシドーみたいに合わせてくれて
周辺ブチ壊す凄いやつ >>151
1の時も思ったけど、野良テントを設置式簡易宿として持ち歩きたいよね。 ツタやドングリはドリルトロッコで回収する栽培所を作ると楽
っていうか楽しい
効率は知らんけど 部屋レシピ100埋めようと自力で作ってたけど
面倒になってレシピ公開してる人のコピーした…作ってくれた人
ほんと感謝 PS4でUSBにセーブデータのバックアップをときどき取っていたのだけど
いざバックアップから戻そうとしたらデータが破損していて復元できなかった
(オートセーブのファイルが破損していたが他のデータも復元できなかった)
正常にUSBにバックアップが取れているように見えても
ちゃんと戻せるのかときどき確認したほうが良さそう
あとオートセーブは怪しいのでバックアップには含めないほうがいいのかも >>719
USBバックアップからの書き戻しテストをするときには
現行データをあらかじめオンラインストレージに退避させておくといいかもしれない >>721
なるほど、そうだね
ありがとう
今のデータまでどうにかなったら目も当てられないからね 畳バグいつ直すんだよ
テストプレイでわかるだろこんなん リプライとかDMとかよくわからんがビルダーズ2 の事で揉めてるの悲しい >>723
テストプレイはDLC買った人にやってもらうつもりなんだろ
だから第2弾まで遠い ピラミッド1階はなんとかテキトーに部屋作ったりで埋められたけど
2階ってこれどう使うのが正解なん?w
いやまあ正解なんてないんだろうけどいくら考えてもどうすればいいか全然思い浮かばん(´・ω・`) ピラミッド2階は天井取っ払って
プールと温泉と庭園作った ホワイトデーですってよ
からっぽ島の開発にかかりっきりで、リアルでケーキを焼くのを忘れてたわ なるほどありがとうー
やっぱプールとか庭園とかそういう系が作りやすいかぁ
その方向でがんばてみますん(´・ω・`) そう言えばクリアして2ヶ月くらい経つのに赤の開拓地には未だに風呂作ってねえや
・・・ちょっと2階に作ってくる >>696
建築士の友人が同じこと言ってました。
なんでコピペしか出来ねぇんだよ。て。 最序盤で毒針取ってそのままFINまで。
クリア後は、はかぶさの剣。
他は要らねぇ。 >>737
それやってたけどオッカムルでうさぎ狩りが捗らなくて普通に最新武器作った思い出 どくばりで天体シドー入れるんだっけ?
どくばり取るために素手でじごくのハサミ倒さないといけないのもあるし詰みそうだが はかぶさまで毒針はエアプ
流石にはがね、炎、ガイア辺り総スルーは無いわ 即死入りにくい相手用のサブウエポンとして純粋に攻撃力高い武器は持っておくよな
そもそもどくばりじゃ破壊天体入れなかったし 途中から通常でどくばりクリ以上のダメージ出るようになるから即死狙いもやめたな 見た目をコロコロ変えたいし、銅の剣はゲーム序盤の鉄板!って感じだから変えたな。 どくばりでドラゴン肉狩りはいけないこともない
即死完全耐性持ちは検証してないから知らんがキングスライムは300回殴って一度しか発動しなかった
嵌る頻度は相変わらずだしはかぶさ高級肉料理ブースト安定になるが 2周目クリアしたー
創世録 しにがみ いなずまの剣もちゃんととった!
現実ローレシアは見損ねた…orz が 画像上げて貰ってるので我慢する
よし。
残りはOP船のマスト上だ。3周目いくぜ。 魔物同士で子供産めよー、さらに掛け合わせて別な魔物も作りたいぞ >>602
その後どのように突破してくるのか見ていたら飛び越えではなくデインバリアをそのまますり抜けて来やがってた
なのでデインバリアを一つ前に出し壁の高さを四段に直したら突破されなくなった
デインバリアもダメージソースになっているのでもうこれで良いやと言うことでw >>750
自分もそうした
まぁビビリだからバリア置く前から4段にしてた
だから王様に命令された時は設置場所壊して置いて完成した後置き直すという手間があったけど >>749
つDQMJ
トロくて出世のままならないSクラス破壊神シドーさまが優しく回復して下さるぜ? シドーって時系列でいうとロト編ラスボスのはずなのに
外伝で妙に扱いが軽かった歴史
ゾーマみたく持ち上げられてないから今回みたいに自由にできたのかもしれないが そういやみんな線路って地上に敷いてます?
景観的なこと考えて地下鉄にしたらただワープしてるだけみたいになって
なんか線路敷いた意味がよくわからなくなってきたw 景観ガン無視でジェットコースター化してる
青開拓地の雪山の山頂に作った温泉にアクセスさせるために線路引いたけど、温泉入ったあと城まで戻れず道端で寝てたりたむろってる住民が多数いて寒そう >>739
やろうと思えば、ひのきのぼうで天体の直前まで進められるかな? 各所のまとめ辞典読んで笑ってたけど、「信者を食べて強くなる」んだって。
…そりゃ伝道する奴誰も残んねーよ…
本編でも名前出てくるの最後の最後だしね。
そういえばパッケージにいたな??と思ってる間に死ぬサマル。為す術もなく初戦蹂躙全滅。 線路は地上に高架を作ってる。
高さは青の城の地面に合わせてる。
内回りと外回りを並列してて、一方は駅をいくつか設け住民用、
もう一方は駅を作らないで自分用。 船着き場を自宅として開発中
海辺の麦畑が予想以上に美しい(自画自賛 アイテム図鑑達成率最小クリアとか狙い出すと大変そうだな
主人公はひのきのぼうで最低でもムーンブルクまで行かないとならないし、NPCが倒した敵のドロップアイテム次第では即リセだし >>763
できるだけ破壊を最小限に止めてクリアしようと2周目を始めてはみたものの
枯れ草をいくつ集めて〜とかやってる側からシドーがそのへんの草刈りを始めるから早々に諦めたわ ゾーマはよりによって本編の11でカリスマ性下げまくる結果になったから...
あれがゾーマの前世とは思いたくない 生活エリアから離れた位置に建築した時の移動用で一時的にと思って線路敷いたけど
急勾配で猛スピード出してかっ飛んでいくNPCが面白いからそのままにしてる PC含めて誰もトロッコには乗らない
ただ駅を建てるために線路を敷きたかったから満足 線路は景観かなり崩れると思うんだけどみんなどうやって溶け込ませてるの? 景観景観うっせえハゲだな
どうせしょっぺえ豆腐の中にエロ本並べてんだろ(笑)
って筋向いのちーちゃん(かわいい)が言ってた >>768
周囲に何を建てているかによって変わると思う
畑と家がある小さな町みたいなイメージで建築してるから
そこまで景観を損ねてる感じはないな
町とみなしている区域からは少し離して敷いたしね いざとなったら地下鉄
ドラクエに限らずファンタジー世界って外に凶悪な野生生物が跋扈してるからか採掘・運搬用が主だった目的で、
町と町を繋ぐ移動用の線路なんか滅多になさそうだし景観気にしたってしゃーない 線路は日本の中世辺りはしんどいけど近世以降なら和洋どっちにも合うでしょ
ちゃんと盛り土したり高架にして駅も作ればランドマークにもなる
乗ってる姿がアレだからって地下に出来の良い地下鉄網とか作ったら地上に人が居なくなるよ このゲームすごいはまってるんだけどさ
次でるとしたら3の世界観なのかな
5か11の世界でやりたいわ >>759 抜け殻錬成されて牛肉としてビルダーに食われる側である 3が出るとしたら勇者がいなくなった上の世界の話なのかね
6を舞台にしたビルダーズが出たらシナリオが大体2と同じになりそう感ある 3ベースならはオルテガの扱いをどうするんだろ
SFC版ベースなら生き返りだろうけどあれはノーカンにするのか? >>779
超気持ちいい
ただ後ろは見てはいけない >>780
勇者のいない上の世界を見てみたい
テドンやネクロゴンド城を復興したり、商人の町にも行ってみたい 1→勇者ニートかによって竜王の勝利したif世界
2→ハーゴンによって作られた幻の世界(後に少年シドーが神の力と引き換えに再構築)
3出るとしたらどんな世界設定かなー誰かが神龍に願いを叶えてもらって作った世界とかw 7ベースにするか
20章とかいうボリュームになるけど >>784
バラモス軍団に破壊された表世界の復興と残党でストーリー作りそうな気がする 5の150年前の時代はちょっと気になる
4から5までに天空城と塔以外様変わりしすぎだし
ラスボス候補としてブオーンもいるし 3はアレフガルドで行方しれずになっただけで、ひっそりと暮らしたかもしれないし、上に戻ったかもしれない作りだぞ
3ならルビスと絡みそうな気がする
4以降はキャラ個性が既にあるからDQB的な派生って難しそう 3以前の話はアリかもな
アリアハンからロマリアへ続く迷宮を作るところからスタートとかな 2の世界ですら容量・作成的にいっぱいいっぱいっぽいので、
3の世界の広さはきつそう DQ3が一番好きだから
あの世界でビルダーズをやりたいような
好きだからもう関連作品はいらんような気分 >>781
舞台を上の世界だけど100年後辺りにしとけばどちらにしても故人にしとけるから
どっちの設定にしてもぼやけさせる事ができるぞ >>779
小型〜中型のピラミッドの設計図を作って
住人に作らせて破壊するを繰り返す遊びに最適 >>796
ラーミアも本物はどこかに行ってしまったことにして
超げきとつスーパーマシンラーミアを作れるな ルイーダの酒場で仲間エディット
ダーマ神殿で転職あればそれだけでも買い確定でござる NPCなどの同時処理の限界的に島とかエリアごとにわけないと厳しそうだけど、
大陸の分割は大変そう あとこれ畑仕事してくれる農民って水汲む場所毎回違う場所に汲みに行くんだけど
これどこか近場に固定化ってできないものなんですかねぇ(´・ω・`)
たまにすごく遠くまで汲みに行くから効率が悪いwしかものんびり歩いてるし >>779
ドングリキノコツタ竹の回収用に使うと楽しいよ たまの寄り道は許してやってくれ
毎回同じ機械作業はしんどいじゃろ >>777
>>780
次回作は別に3とかにこだわらないで、子供のカミュとか18くらいのライアンとか出てきてもよくない? >>779
ディズニーシーのセンターオブジアース作る人へのサービスでは? 超スーパーカーの運転めちゃくちゃ酔う
下手くそだから進路が安定しなくて余計に酔うのはわかってるんだが >>752
まさにその流れだったわ
まあ手抜きで三段目は何も置かず空けてたけど やっぱもう水やり不要畑にするのが一番の効率化ですかね・・・ >>785
7ベースいいな
滅びたチビイの村再建したい >>802
指定場所以外の水場を海水にしてみたらどうだろう これクリア後の住人のみんなのセリフって4つくらいでランダムに変わるけど
同じ人でもさらにもう4種類くらいの別パターンがあるのな、時間帯によってパターン1と2でもあるのかな?
何度か話したはずなのに、ミトさんがからっぽ島の地下深くににある例のアレについて邪悪な気配云々って話したの初めて見たわ モンゾーラの大木の森の大木の葉が部分的に枯れ大木の葉になってたんだけど
これって前からだっけ? >>811
7は滅びた・滅びかけ多いからその辺復興するだけでもボリュームオーバーしそう >>815 モンゾーラのはそう
そざい島に無いから問題 >>817
そうか
昔半分だけ刈った木が枯れてたからビックリした
途中で変更されたんだな
ありがとう >>813
通常クリア後のセリフにあとからアプデで会話が追加された
追加7種類だったか合計7種類だったか
時間帯によって話しやすい会話とかがあったはず 城の塔の断面がタケノコにしか見えない
つーかこれも色変えるかもっと違うテクスチャのも欲しかったなー真っ白な塔とか建てたかった ゴストンの動く速度って前作ゴーストと同じなのな・・・
昨日ゲーム内で夜になっても作業してたらいきなり視界の隅からゴーストがダッシュしてきたんで、反射的に武器に持ち替えようと十字キー上を押してふくろ開いちゃったわ
前作を目と体が覚えてしまっているんだな・・・ 畑水隣接させて水やり不要にしたら農民暇になりすぎワロタw
結局農民って水やりで殆どの時間費やしてたんだなw >>822
それやってたけど作りすぎた野菜捨てるの心苦しくなって元に戻した 新納P:ビルダーズ2DLC第2弾、そろそろ開発終わりそうです。第2弾を楽しんでいただいた上で、第3弾もやるチャンスがもらえたら嬉しいなーと思っています。
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1106091800886894592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ビルダーズ2DLC第2弾、そろそろ開発終わりそうです。第2弾を楽しんでいただいた上で、第3弾もやるチャンスがもらえたら嬉しいなーと思っています。
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1106091800886894592
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>822
15種を緑で育てているが、モンゾーラ組にキラマ2農民2を追加してても1日では収穫終わらんね。 システム軽量化や最適化、DLCを継続的に出してくれるのであれば
月額300円〜500円くらい払いたい 農作物は余るよね。俺も畑全部つぶして一ヶ月くらい立ってるけど、まだまだ余ってるわ >>829
畑って複数の開拓地に分散させた方が時間効率良くなるよ 久々にモンゾーラ組NPC達と共にモンゾーラに帰還
モンゾーラの開拓をしている最中なんだけどさ
NPC達が料理してくれないんだけどバグかなあ?
前に戻ってきたときには普通に料理してくれたんだけど… 新しいのはしばらくいいから開拓島に住人モンスター連れてけるようにしてくれ… >>835
別のキッチン作ったら料理してくれた…
なんでや 例のダイニングじゃないの
すぐバグ言うのやめなー(ダレノガレ) >>839
例のダイニングって何か聞いてもいいかい?
あとバグじゃない仕様とかならゲーム内のどこでアナウンスされたかとか是非に なんだコイツ・・・バグバグマンってこういう思考なのか >>841
えぇ(困惑)
質問しただけなんだけど…
嘘レスだったってこと? >>840
キッチンにうっかり食事テーブルを増やしすぎるとダイニングになるからそれのことじゃない?
ダイニングは料理してくれないから >>844
返答ありがとう
でもちゃんとシンプルキッチン状態なんです
立地の問題なんですかね? DLC水族館かあ
破壊天体のモンスター助けに行きたい >>840
まずアップデートで修正するまで〇〇はバグですなんていうアナウンスは致命的なものでない限りしない
NPCのルーチンや行動の優先度が問題なのか部屋がおかしいとか原因をはっきりさせる検証は必要だと思うけど
よく分からないものはとりあえずバグだと思うのはミスや勘違いだったパターンが過去に何度もあったね >>845
収納箱がいっぱいだったとか食材がなかったとか?
料理する施設は放置でいずれ増える施設としか認識してないから細かくは見てないなぁ…・・
以前はしていたならあまり気にしなくていいのでは?
あと単なる質問とかは質問スレのほうが優しくしてもらえるかもよ
少なくともすぐさまバグ扱いするのはあまり褒められたことではない 水族館パック…? てか次のDLCって5月だったんちゃうんか 一応自分なりに調べるだけ調べた上で原因がわからなかったので質問をしたのですが バグ という単語を使ったせいで過剰反応させてしまったようで。 すいませんでした
とりあえずその場所以外では普通に料理してくれるようなのでもう大丈夫です ペロがキノコキッチンで作ってくれなくなった
バニーに着替えたからだろうか… 水族館ってことは追加システムは釣りか...
襲撃は...方舟は... >>851
「"5月まで"だから繰り上がるかも」とは言ってたよ 高難易度戦闘コンテンツじゃないの? はーあほくさ
ちょっとゲオ行ってくるわ >>854
そういう訳でもないんですよ
拠点範囲は柵で囲っていて、その内側にキッチンを作ったので そもそも人にゲーム内のどこでアナウンスとか細かい事言って詰めといて
自分はSSも貼りもしない詳細も大して伝えないのが怖い >>862
怖がりさん、色々誤解させたようですいませんね >>819
おお、やっぱりそうなんだな
ならあの場所も今後何かに使われる可能性もあるって事か ちったスターアライズを見習えよ
本編はヌルゲーなのにエンドコンテンツにえっぐい難易度を出してくださるというのに
はかぶさ4本作った時間返して 来たわね
方舟組とタワーディフェンス要素は第三弾に期待するわね 質問なら質問スレ、検証なら検証スレでと言いたいところだけどまあ過疎ってきてるからスレチ気味でもいいし
思い込みが強めでもいいんだけど煽りを入れてでも言い返さなきゃ気が済まないのはよろしくないね こんなつまらんアプデで買うやついるんですかね
DQ11Sまでの繋ぎなんてこんなもんかい あぁなるほど
煽りや荒らしの類と思われてたんですね
理解しました。重ねてお詫び申し上げます >>712
遅くなったけど詳しく教えてくれてありがとう!
なるほど成長範囲にブロックを入れた設計図か。
今度やってみます。 釣った魚は生きたまま放流できるようにして
それを切り付けたら食材として利用できるって感じにするのかな? ワッチョイあるから即座にわかるのにわざわざ途中から固定回線に切り替えてて草 アロワナにニシキゴイにエンゼルフィッシュか
見事に食用に適さない魚ばかりだな モデリングは10の流用っぽいから、魚の種類はある程度増やせそう。 水族館作ろう作ろうと思ってまだ作ってなくてよかったw
DLC第二弾来てから作ろっと(´・ω・`) 空っぽ島のくそ広い海をなんとかできる可能性あるかね 魚と同じ水槽でNPCは泳いでくれるのかなぁ…そこも気になる 視認できる限りではマスっぽいの(多分鮭)とタイとなんか黄土色のと>>884のか
食用で追加されそうなのは上泳いでる黄土色の魚だけかなあ 水族館パック、そそらないわ…
まだ中華パックとかの方がまし イソギンチャクもあるし長い海藻は伸びる仕様なのかな 魚はいないけど、既にサンゴなんかでそれっぽい水槽作れるからなぁ
楽しみではあるけど和風パックより高いんだし、もっと驚くような要素が欲しいね 期待するなら魚より新ガラスとか付随するブロックとかのほうかな ひょっとしてトウガラシって溶岩ステーキくらいしか使い道ない?w
箱に入れといても全然減らないから調べてみたらそのくらいしかないような・・・ 釣りができるようになったら、
自分だけでなくパーティーメンバーも一緒にしてほしいぞ >>876
DQ10とビルダーズ2をやれってことだ 釣れる魚は観賞用だけで
食材用はこれまで通りモンスタードロップのままとかはやめてくれよ…。 この魚どこから持ってくるんだろ…まさかビルドするのか… みんな?最後の「ハイタッチ」が良かったって言うけど、あの場面はシドーを引き上げる場面の方がしっくりくる 泳いでる魚斬ったら食材取れそう
しかしもっと洋風の魚が欲しいなあ、アロワナとかニシキゴイとかヤバい人が飼ってそう ウオウオだと悪魔の実モデル〇〇魚っぽいな
元からか やっぱり釣りかぁ
釣りはアプデでDLCは1には無かった新システムを導入して欲しかったのに ザブザブあたりを使い回して
新しい素材島が追加されるのかな 売れ行き次第で第3弾だけどもうソフト手元にある身としてはDLC買うしか支える方法無いしな
英語版が出たら興味本位で買うかもってくらいだけど多分おま国 水族館作れますで1296円は高いな
てっきりストーリー追加や箱舟救済があるんだと思ってたのに 譜面のBGM範囲指定で何箇所か設置出来るようにして欲しいわぁ
山の上に石碑作ったんでほこらのBGM流したい 追加シナリオDLCか出ればアヘ顔しながら飛び付くんだけど素材はいらないかなあ…
1弾でもそうだけど、新素材島出すんなら新仲間モンスターとか新住人くらい用意してくれりゃ購買意欲上がるのに 水族館だけならちょい高い気もするな
+??αを期待するしかないか >>914
+αが仮に監獄島や箱舟の追加シナリオだとしたらそっち押してくるほうが売れると思うんだよな
それしないってことはやっぱり…… 追加シナリオはあきらメロン
かいたく島にパーティ連れていけるのと
例のハートで交換を考えてるってヤツが今回来るのかどうか
私 気になります >>905
何故か回りの水質から岸の状態や植生に海底の状態や水深や障害物の有無や形状まで関連したやたら凝りまくった魚シミュレータじみた魚システムと
それに負けないぐらい凝りまくった釣りシステムがくるかもしれないだろ
上みたいな魚システムが来たら動物や虫や鳥でもやれって言われそうだけど魚システムの時点でスペック足りなさそうだけど 素材集めてる時みたいに主人公が釣りしてる時シドーも隣で釣っててくれたらいいな つりざおビルドしてハイッて手渡したNPCだけ釣りをするようにしろ おまえら、dlcまでにやること(出来ること)あるだろ? 新システムって言われてたからハードル上がったわ
確かに釣りもシステムだし2には無いから新システムだけど、スイッチの強化やDLC1の水車の様に簡略化したRS回路みたいなギミックを期待してたよ 釣りと水族館「だけ」なのかまだ分からないのに
ネガティブ連発なのはなぜ? >>924
和風パックがそれだけがっかりだったんじゃないか
せめてテストプレイぐらいしてほしいけどね 釣りがある前提になってるが
今わかってるのは”水族館パック”ということだけで
釣りすら無いかもしれないんだぞ 全然釣れないビルダーの横でバンバン釣りまくるジバコちゃんとかほしいぞ 住人数の限界突破できるPC版出してくれたらもっかいフルプライスで買うわ >>898
10は持ってないし
サ終決まったらしいじゃん なるほど水族館か
そりゃあ窓内の水に全力出してきたわけだ ガラスごしに水が映るようになったしこの流れも自然だな
処理落ちは加速するけどまあええやろ 和風パックはむしろ出来が良すぎてどうしようか悩んだ
今までの建築と毛色が違うから開拓地に置きにくい
悩んだ結果、青の城とかから見えない隅っこに和風建築田んぼと水車小屋(農家の倉庫)建てた
錦鯉来るなら庭に鹿威しのために作った池を拡張しないと行けないなあ >>926
モンスタードロップかもしれないしね・・・!(; ・`д・´) 和風はアイテム少ないよ
マイクラは竹やパンダや他は無料だからな ワフーコンテスト17日までか
期限までに作ろうと思ってたけどまだ全然作ってなかったw
間に合うかなw >>938
大事な事だと念押しして付けたしてるのちょっと笑った 開拓島複数所持と開拓島でのガイド役のプレート有効化を早く実装して欲しい そういえば住人とか部屋数の上限はふえなそうだけど
看板設置とかはもうちょっとは増やしてほしいなw
畑に何植えたか看板に書いてたけど上限20であっという間に達してしまってから外してるけど
やっぱり看板ほしいw >>609
おめでとう
DLC第2弾の画像見ると鯉がいるっぽいぞ 3/20に生放送か
今スレが950で次スレが900かな
950よろしく☆ >>933
なにいってんだ?追加ディスク決まってるぞ? 色々か 楽しみ
遠征先でゼセルちゃんジバコちゃんとキャンプしたり釣りしたりを期待しちゃうぞ ビルダーズ1、アップデートで高さ制限緩和して欲しいなぁ・・・
ストーリーでもっと作り込みたい エロそうなバニー連れてきた!普通仰向けの横側に立ってマッサするのに、両足側に勃ってさわさわとマッサージしてる。期待通りの仕事するわ マッサージといえば、オッカムルの荒くれがマッサージをする側としてマッサージしてた。
オネエ系荒くれなんだと思うが、からっぽに連れてきたくなったわ 2弾目の情報くるのか
>>950
そんなことよりビルダーズ1でも線路200個敷いてほしいゾ 新規会話とか女バーテンちゃんの追加も期待しちゃうぞ >>947
なんかPV?ってのでサ終説流れてたらしいけどまだやるんだな
まあそうなったらニュースになってただろうし
まあ今更かな… いいパソコン持ってないし >>950
次スレ200個立てて欲しいぞ
案内するともっと良いぞ 泳げるようになったりするのかな?
水中に建物建てても今は見るの大変だしな @SQEX_eSTORE: 『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 建築ガイドブック 建築+スイッチ活用術+DLCデータ』予約開始!建築を始めてみたものの、なかなかうまくいかない……というビルダーさん必見! #DQB2
https://sqex.to/dGnNh https://twitter.com/SQEX_eSTORE/status/1106099840138645505/photo/1
こんなん出るんだな
これを読めば豆腐建築士から卒業できるだろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) わ、ルーランポリンってストーリーで手にはいるもの?なのか…運命に身を委ねなかったせいでスルーしてた… マイクラにもあるよな 設計図通りに組み立てればオシャレな家が作れる!みたいな本 >>963
ムーンブルクから取ってくるのもいいけど
赤いトランポリンを10個設置してほしいゾ >>962
なんかこうマイクラの大量にある攻略本感ある >>965
アルミラージ人形も持ってないので赴くことにするよ…(´・_・`)素直に生きよう… >>955
新生ちゃんと一緒にスクエニの良い稼ぎになってるだろ
FF14よりは金はかかって無さそうだけど >>891
生肉とかで肉ブロック、骨で骨ブロックが作れたら職人が頑張りそうな予感 事前情報では第1弾がアイテム20種程度、第2弾がアイテム10種程度+新システムだからアイテム面での追加分は水族館用の少々ってところじゃない? オッカムルの鉄を手に入れたあとの水漏れ止めろってとこが激ムズ
滝を全部止めるんだろうけど天井部をブロックで埋めて
その下部を大きな受け皿作っても駄目とか
水没部もブロックで埋めるとなると超大掛かりで気が遠くなる
どっかから溶岩引っ張るとか何らかの発想が必要なのかもしれんが思いつかないw
地上開拓してけばどっかにヒントあんのかね 次水族館か
ドラクエに海底都市のダンジョンがあるからかな >>971
橋の上に水がかからなくなればOK、滝は止めなくていい
具体的には橋の上の穴を埋めれば済むはずなんだが >>748
とりあえずOPだけが目的ならこれ置いておきますね。もう遅いかもしれないけど
っ体験版 マンドリルから命の原木落ちて草生えた
これ追加されたドロップ品かね 豆腐は空間を最大限に利用する活用術
豆腐で見栄えを極めるガイドブック+多彩な豆腐カベ飾りDLCデータ ブックもほしいぞ >>974
え?そうなの?
サンキューやっと進めそうだわ
3日くらい詰まってたw >>978
水を止めたいがために変な埋め方して進まなくなる人もいるみたいだからがんばってくれ…… 2周目ハーゴン城で勝手にセーブ上書き&オートセーブ削除されて
USBのバックアップファイルも壊れていてまぁ仕方ないかと思ってたけど
よく考えたら創世録を読み忘れていた
これ3周目やらなくっちゃなんないのかな
誰か動画なり画像なりを上げてくれているといいのだけど そういや前々から思ってたけど住人みたいに自分もトロッコいちいち置いて乗るんじゃなくて
線路で乗るってやったらトロッコ乗って降りるってやったら勝手にトロッコ仕舞うような機能欲しいw
いちいちアイテムから置いて乗って降りて回収してってめんどくさすぎて近距離だと走った方が速い
とかいうことになってるんだよねw 側のブロックの上にトロッコ置いてグローブで乗せればいいんじゃないか 開発としては色々斬新なもの作りたいぜーって気分なんだろうけどさ
まずまともな3マス扉追加しろよって気分なんだが まさか魚って住人換算じゃないよね…?
拡張した土地使って魚放ちたいぞ! ドラクエでパジャマが出てきた作品はグラフィックの都合上ほとんどないけどな 寝るときの見た目の話なら就寝時布団に潜るだけでいいかな 魚は多分普通の自然オブジェクト扱いで
それらを使って作る部屋レシピの収納箱に食用の魚が入る仕様じゃないかなと予想してみる。
ついでに水汲み場で水や温泉のアイテム化と、それを使った料理対応もしてくれ。 水泥水海水と魚オブジェでカタマリができて、
カタマリ範囲内で泳ぐとかでも使いやすいかも 水族館にまったく関係なくて良いからビルダーカッターに逆三角カット機能をつけてほしい。 ハートと生肉交換頼む
あとニート青服が実は漁師で釣りの仕事を始めるアプデたのむ >>980
ビルダーズ2 創世録 でググろう
ついでに最後の創世録は破壊天体にもう戻れなさそうだから回収してからっぽ島の創世録の横に置いといたわ
まあ、読めないんだけどね このスレッドは1000を超えました。
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