【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part277 【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
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●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>950が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551615171/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1551499648/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part276 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552279476/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 水族館パックならサメペンギンイルカシャチなどほしい やっとストーリークリアした!
シドー良い奴だしハーゴンにも見せ場あってよかったなー 魚卵をタネに見立てれば、水田の応用で割と楽に養殖できそうだけどなぁ。期待していいかな?
>>13
チュートリアル終了おめでとう とりあえずDLCにはこれまでの予約特典も梱包してほしいな。
スライムタワーとか薬草かざりとかめっちゃほしい… ぎじゅちゅ的な問題抜きに「いや流石にこれくらい出来るだろ」って範囲でやって欲しいこと
・住民が牛乳採取
・住民が料理に水を使う(or前作同様『水』アイテムの追加)
言い換えれば「何故開発段階でそうしなかったんだよ」って部分 はやく建築したいのにビルダーアイの試練がオレを阻む 部屋レシピ100とペット増殖…めんどくちゃい
なんでクリア報酬にしなかったし 水関連強化するのはいいけど、まずは海と浅瀬を作れるようにしてくれ >>22
まだまだ基本的な部分で色々足りてないのにそういうのはもう放置で
何かもう開発が趣味で作りたいアクセサリ作る段階に入っちゃっててユーザーの望む事はしてくれそうにないなぁ
方舟組もスルーのまま終わりそう ひゃだっ!次スレはDLCがあるから>>950じゃなくて>>900よ!900ちゃんよろしくネ! >>1乙カムル
次スレに移る頃はまだ20日になってないだろうし950で良くね?加速はお披露目会前後からだろうし ぶっちゃけ水族館は作る気無いしどうでもいいけど
生きた魚を川や池でようやく泳がせることが出来るようになるのなら最高だな >>22
牛乳もそうだが肉と魚も野菜や果物のように住人にある程度は取ってきてもらいたいわ >>31
その発想はなかった…
魚が魔物や家畜のように住人枠を必要とするのならオレも超困るわw >>26
方舟も興味ない人からすれば牛乳レベルなんだぜ と言っても肉は獲物が近くにいないと駄目だし
魚は住人が釣りするようになればいいけど行動スケジュール圧迫して他の行動が見れなくなりそう
釣竿を設置してる場所だけ釣りをしにくるとか条件付けが必要だな 魚(かざり家具)
設置すると2x3x2の範囲を泳ぐ魚状のオブジェクトが現れる DLC2段はシナリオ関連の配信も予定ではあったはず
箱舟や神殿が関わってくるかは分からんがね >>34
いやいや、キノコ部屋の要領でいいんだよ
専用の部屋を作っておけば住人がわざわざ特別な行動しなくても
収納箱に勝手に入れておいてくれる感じでね 前から言われてるけど魚の調達なら犬猫にもやらせて欲しい
貰って嬉しい昆布は船長がくれる昆布だけなんだ… dlcでいろいろ追加されるのは良いんだけどさ部屋数上限上げてくれないと作れねえよ
今まで頑張って作ってたのを壊せって事か? >>36
システム追加であってシナリオとは言ってないゾ >>34
キノコだらけみたく無から有を生み出す
「とちくじょう:住人が生肉(+とり+ひつじ+うし)を収納箱に入れてくれる」
で「机」で作業をするアクションをしてから
収納箱に肉を入れてくれるのでどうだろう >>37
それはそれで住民にやらせる意味が無いと言うか
ハートで交換すりゃいいじゃんってなる 犬猫と言えば餌としての生肉は現状では割りに合わないし
ドッグフードやキャットフードをお手軽にたくさん作れるようにしてほしいわ
>>42
うん、ぶっちゃけオレはビルダーハートでの購入でも別に良いと思ってるよ 柵の内側に屋台のテント作ろうとして柱を柵の帽子にしたら柱と柵が繋がってしまう
パーツふるいにも出てこないし、繋がらないようにできない? まぁもちろん住人が釣りをして魚を手に入れてくれるなら最高だけどね
でもそれが原因で住人の行動が著しく制限されるというのなら
キノコ部屋方式やビルダーハートでの購入でも構わないということを言いたかった 箱舟組関連は、3への布石かなあ。次元の狭間に引っ掛かり、ゾーマの出てきた
割れ目から出てくるとか、あるいはアリアハンへワープ。 >>39
そこについてはかいたく島を使えって事なんだろうかね
そういやかいたく島が今後のアプデで複数になるかもって噂を聞いたんだけどマジか? メタッツ達にいつ会えるん?
DLCじゃなくて普通のアプデで来たりするのかね??? 2周目プレイすれば会えるぞ
貴方が知ってるメタッツではないかもしれんが 漸くビルダーアイ入手したのにL3押し込んでも唯の一人称視点にしかならない
なんでやぁ… >>51
なん…だと…
また違う世界に飛ばされるというのか 漆喰集めようと思ってマリンスライム狩ったけどのそのそと逃げる姿や倒した時の鳴き声がなかなかくるものがあるのでビルダーハートのアプデはよ メタッツグリムんに会いたかったな
追加あると思わせた船長の手紙は悪ふざけだったか
第1弾と同じパターンってがっかりにもほどがあるわ、やる気あんのか
建築するならマイクラやるわい 水族館DLCがあるなら魚の種類はもっと増えるよな?な?
イワシとタイとシャケだけの水族館なんてあんまりだ
食べられる魚や貝や海藻も増やしてほしい
あとタケノコも食材にカウントして欲しい 体験版付けたらアイテム増殖してるっぽいんだがバグか? >>58
(´・ω・`)おいらは海老フライを浮かべるんだ 水族館以外の色々で今予告があるのって、
開拓地の20人制限撤廃、水のみえかた選択、開拓島複数、開拓島に住民くらいかな? 歌姫を誘う時に歌って踊れるって言ってるけどダンスホールがあったらバニーみたいに踊ってくれるの? >>57
手紙はヤスが書いてビルダーをからかってる説 >>63
第一弾と同様、水族館と同時に無料アプデが来るなら……
あわせて開催されるコンテストのお題は……
夢を見てしまう DLC第2弾で開発チームの解散も十分あり得るのだから過度な期待はやめとけ
頑張った方だと思う
浅瀬と水を使った料理を改善してくれたら個人的には満足 3マス扉とか要望多い物も来ずこれでDLC終わりなら自分的にはからっぽ島作り終えたら卒業かな
まぁ楽しませてもらったよ >>73
たぶん箱舟組関連だったのかもしれないけど結局入れられなくて
ただの謎の神殿になっちゃったんじゃないですかね・・・
中に入れたり壊せたりしてる時点で今後なんかで使われることもなさそうですし 地下神殿はイースターエッグ程度にしか考えてないわ
発掘したところでメリットはないし
同じくノーヒントで攻略見なきゃ完全スルーされ得るマグネブロック部屋はどうかと思うよ
部屋の存在を匂わせたりしてヒント出しとけよ >>73
ミトさんが島の地下から邪悪な気配がみたいな事を言ってたから何かあるかもな マグネブロック部屋はクリア後のしろじい探しの時に偶然見つけたなぁ
あれがなかったら攻略情報的なの見るまでわからんかったかもw >>79
いや、あそこは話の序盤ですぐ気づけるようになってるよ
ただ、最初は壊せないから存在を忘れてたりするけど 魚もありがたいけど、鳥や鳥かごもほしいな。
リゾート地にオームとかほしい。 個人的に水族館はちょっと期待はずれだったな
森林パックとか街並みパックとかリゾートパックとかテーマごとにいろいろ来てほしいんだが >>85
そう、なんか限定的すぎるんだよな
マリンセットとかで海周りの中の1巻としてある分にはいいが水族館だけって…
いくら素材を工夫するゲームとはいえ限定的すぎる気がする 海セットならよかったね。
浮き輪を大きくした感じで乗って自由に移動できる小舟とか
アイテムとしてセットできる釣竿
海中でも活動できる酸素ボンベ
クルマと同じ程度の光源で灯台用の回転ライトとかほしかったな。
あとはなにより浅瀬復元機能 装備とか料理とかで水中で素早く動ける効果が追加されて欲しい 何もないなら地下神殿の保護外してよ
あれが有ると運河や地下通路一つ通せない邪魔過ぎ 新システムって本当に釣りなの?魚の養殖が新システムでいろんな魚がドロップアイテムに追加って可能性は… システムならそれも並行してアナウンスしそうだけどな DLC第2弾はシナリオ追加を期待してたけどまたオブジェクトかー
まあ最初にパックで買ってしまってるからしょうがないけど正直ちょっと残念 みんなやっぱりps4でプレイしてるの?
Switch勢はあんまいないのかな…せっかく街作っても遠くがすぐ消えちゃって悲しい… アイテム増えるのはいいけど、収納数のキャパが限界なのはどうにかして 住人が釣りしてくれるならアネッサもニートじゃなくなるな
王様が釣りしてるとこ想像したらシュールだけど 同時の無料アプデでタイとかの既存の魚のオブジェ化・釣りなどのシステム導入
DLCで色々な魚や水場のアイテム追加って感じじゃね? >>97
DLC第2弾はアイテムパックと追加システムというのは
発売前からアナウンスされてる
今回はアイテムパックが発表されただけ
20日の放送でシステムは公開されると思うぞ >>99
タンスになんでもぶちこめるようになったからそれで調整するんだぞ! 魚はオブジェクト化しないだろ、泳ぐし
水槽内にサケ(1)とかで属性として扱われるんじゃねーかなぁ おおDLCの情報きたのか
魚泳がせられそうでいいな。建築ガイド本も気になる
水場周りのブロックもなんなんだろうな
楽譜とかなんか追加されるかなー
本格的に海表現できるんならやっぱエーゲ海に船出しての楽譜欲しい・・・ は?次スレはどっちが建てるんだよ
終盤になってうだうだするのも困るから確定させよう 壁に大きいアクアリウム的なのを埋め込んだバー作ったとたん
水族館パック発表とはー
作り直すの面倒だけど見た目が良くなるんならまあ仕方ないか 俺は950でいいと思うけどぶっちゃけ800くらいになってからこの話題出さないと忘れられてそう 釣り、で、水槽に入れる魚を各所そざい島に追加と予想 新システムは釣り!釣られるのは俺ら!
こうですか?分かりませんw
>>106>>108
と言うか800辺りで流れの速さを見て最終決定で良いんじゃね? お布施はするけどさあ〜、アイテムパックはストーリーメイン派には引力弱いからなあ。 アイテムパックの内容とそれほど差のあるシステムがくるとは思えないから釣や養殖だろうねぇ 追加レシピが1つなわけない
追加システムが一つなわけない 釣り会話水族館めぐり会話の追加をお願いします
感動しまくりゼセルちゃんと体験したいです 水の中で魚が動くっぽいし、
追加システムは水槽に魚が入れられますってだけの可能性もある やっとビルダーアイまで商売残すのみ
道具屋に隔離すると住人の動きで笑える 水族館パックにアザラシ欲しい
北の海がさみしいんじゃ >>100
何故だろう?アネッサが長靴以外を釣る所を想像できない ダンジョン化させた地下街の最深に作った自分でも行き方が解らないハーゴン部屋
一か月ぶり位に入ったらキメラがまったりしてて焦った
そんなに好きなのかよ、てかお前のAIじゃ絶対地上に戻れないだろw
地上にも作ってやるか >>122
住人ごとの釣りの腕前設定ほしいわ
住人の個性と魅力がアップする 新システムが釣りだって情報が釣りなんだろ!
お、俺は騙されないぞ! >>102
あ、そうなのか
早とちりごめんよ
とりあえず正座して20日を待つか かいたく島の事も気になるな
複数所持できるって噂は本当なんだろうか >>51
なんだろう…君とは初めてあったのにすごく、懐かしい気がするよ…
とかラブコメ漫画ラストシーンのヒロインみたいなことメタッツが言うならそれもいいな 水族館ってことはアクアリウムに使えるオブジェ増えるんかなー
縦にシュッとした(水)草とか
しぶき岩の1マス版とか来たらいいな あ、オッカムルクリア時点で
温泉水汲めることに気づいた 水族館DLC画像見たら10種類ぐらい新アイテムあった 建築ガイドブックか、豆腐しか作れないから参考に買ってみるかな >>136
(´・ω・`)1の設計図が載っていたら欲しい どうなんだろうと思いつつ最近、他人の島の家コピーして
手押しするのが楽なのことに気づく(素材あつめが面倒だが…) 地形のデイリーの上位の人の島とか見に行くといろいろ参考になるよ 破壊天体のハーゴン城作ったスタッフが建築の解説してくれるなら読みたい
なんかあの城だけ造形が飛びぬけてるんだよなぁ ローレシアよくあそこまでアレンジしたなぁと思う
細かく見ると1マスずれとか城カベ地中天がキッチリ使い分けられてなかったりとか割と雑だけど SFCは半マス移動と設置が可能だから2マスドアのセンターに1マスのオブジェクトや人が
普通に置いてあるビルダーズでは再現出来ない世界
FC版ベースで見ればローレシアが相当造りこんでると気付く筈 方舟組の追加ストーリーが来ないならせめて釣りで船長やスラリンが釣れるようにしてくれ >>145
他人の島でペンシル使ったらオンライン設計図に
写真スレってどうなったの? 今あるご飯どころぶっ壊してちゃんとしたレストラン作りたいんだが、左右に厨房と食事するスペース、真ん中は受け付けみたいにしたいんだけどこれじゃレストランにならんよなあ…
もう誰も来なくていいから見た目重視のレストラン的なもので妥協するかな… ダンジョンの通路や部屋の広さってどのくらいが丁度いいのかな?
狭いと視界不良や仕掛けの動作が分かりづらいし、広いと閉塞感が薄れるし、いい塩梅はとるのは難しいな 天井高くすれば狭くても閉鎖感は出にくいんじゃないかな >>148
受付の裏に隠し通路的に伸ばしてキッチンとダイニングを接触させる手も
通路の入り口は家具等で隠して >>148
配膳は受付を通るようにするの?
そうでないなら受付の裏に細い配膳用ルートを用意して、
キッチンとダイニングを繋げてみてはどうか すばらしい作品群をスクショだけでなくプレイに活かす
クエストツクール系システムを期待してたんだが
どうやら釣りシステムの追加ぽいな 釣りは1にあったのに
それを削除して復活させて新システムですっていわれてもねえ
システムやら素材追加よりもシナリオ追加が一番金落とす人が多そう >>151、>>152
親身に考えてくれる優しさに泣いた。
よくよく考えたら作りたいのが
サービスマンが「ご案内致します、こちらへどうぞ」的な事を言ってくる高級なレストランなんだ。
だから好き放題立ち食いする住人達に使われてはかなわん、という事で実用性皆無の見た目だけの機能してないレストラン作ることにするよ。
でも意見くれてありがとう シナリオは発売直後にDLC発売しないと売り上げが極端に落ちるのよ
それはスタンドアローン型の運命で逆にオンライン関連に繋がるものは関係ない節がある
だからシナリオ追加を期待するなら第三弾DLC=海外分DLC第一弾?しかないかも そういやレストランとかアニマルパークとかBGM変わる以外に何か特別な効果とかあったりするの? >>155
なるほど
となると、今度は食事テーブルさえあればどこだろうと配膳されたり、空の食器の前に座られて「おなかすいた・・・」とうなだれられる事が心配ではあるw >>154
たしかに釣りについては追加だと語弊があるから復活だな
有料DLCでシステムの追加をいうなら新規システムの追加であってほしいところ
DQ2は悪霊の神々って副題があるからクエストツクールなら
ボス戦クエスト作れたらきっとうまい人が面白いボス戦クエスト作ってくれるかもという想いもある >>158
お腹空いた…て言われるのに至っては大丈夫、
トイレもぶっ壊したから住人何ヶ月もトイレいってなくてトイレ…って呟いてるけど何も感じない鋼のハートを手に入れたから。
配膳は困るなあ…何か策を考えてみるよ 食器類は先に上限まで並べて機能させたい物以外ハリボテにすると変な動きしなくなる
ワンチャン海外版ジワ売れでDLC3段って可能性無いかな
かわいい箱庭ってジャンルなら1より出来てるから結構売れると思う
エッチなライト50個とかはハァ?ってなりそうだが 釣りもいらないなぁ
1の時も2章で使っただけだし退屈なだけ
水族館パックとか肩透かし食らったわ
システム追加とは何だったのか ローレシア城コピーして住民の力を借りずにからっぽ島の青の開拓地につくるんだふへへ楽しそう >>154
追加システムならともかく、「新システム」って言ったら違うわな
ところで本当に新システムって言ったの? 釣りでも住人がやってくれるようにしたから新規ですは一応ありかと。 >>161
それ良く書かれてるけど余計ややこしくならね? 俺のなかで釣り要素があるゲームは名作のジンクスがあるので釣りは是非入れてほしい マイラ編は関所無視してマッハで釣り竿作ってイカ釣ってたな
>>168
ならないからやってみて
仮に上限10個として10個置くと11個目からは機能の無いハリボテになる
ここで1個目を壊すと11個目以降はハリボテのまま次に設置した皿が機能する
だから最初の10個を管理しながら機能させたい時だけ入れ替えれば大丈夫 >>169
二周目以降だと速攻でサボテンステーキ焼きにいくから使わないけどね
そもそもヒント少なすぎで、イカ釣れることを情報なしに知ってる方が少なかったと思う 最初から、新システムじゃなくてシステム追加と書かれてた記憶 意外とみんな公式見ないのな…
「追加」するとはあるが「新」とは書いてない… 何だ、じゃあ>>154の勘違なんじゃないか
いくら何でも釣りを新システムって言うのはおかしいと思ったんだよ 釣りの追加なんて無料アプデだろ
そんなもんで金取るとか客に喧嘩売ってるわ >>177
アイテムの追加10点以上
うーん、画像だけで水草、いそぎんちゃく魚で10点あるけど少ないなぁ 発売日にDLCパック買ったけど水族館や釣りだけならDLしないで終わるかな 水槽システムの追加でしょ
これないと水族館作れんからね ガラス窓で囲った部屋に水を満たすのと水槽の違いって、具体的にシステムで何ができるんだろう? サイトとかにも書いてないし盾には特殊効果無いって聞いたけど
ゲーム内のまほうのたての説明にある「炎と氷のダメージを少し減らす」って実際は無いってこと? 個人的な予想としては
釣りはいいかげん無料アプデで追加すると思う
そうでないとセリフで匂わせてた意味がないからね
あとは、かんごく島も来るかも?
追加システムはやはり水族館関係かね
これは買わせてるわけだから 魚追加より、人(人形)追加して欲しいわ。
からっぽ島作れば作るほど、寂しい町になっていく。 飼育環境って言う位だから犬猫的な何かなんだろう
なお住民上限 マグネブロック上限達してしまってキツイなぁ・・・って思ってたけど
よくよく考えてみたらマグネ部屋のマグネブロックそのままだったw
アレ外せばあともう少しいけるw モンスターはまだしも動物は人とは別の枠にしてほしかった・・・犬猫増やしたら人増やせないってきつい
とりあえず監獄島と箱舟は行けるようにしてほしいね >>186
今更釣りなんて追加しないと思うけどね
例のハートポイントで交換すれば魚の調達も楽になる 監獄はイベントマップと割りきって色々置いてるみたいだから難しいんじゃないかな 話変わるけどオペラカーテン向き変えたら何かおかしい事にならない?両側に付けたいのに血管切れそう 1やったことある人で釣り所望してる人なんているの?
魚もってこい的なミッションがあったらため息が出るレベルのつまらなさだぞ 「釣りでしか出ない物」なんか実装したら必ず不満は出るだろし
逆にどうでもいい物しか出なかったらなんで実装したんだと不満が出そう 住人が釣ってくれて釣果を収納箱に入れてくれるなら
食糧の自動供給に動物性タンパク質も欲しいよね >>193
グローブで向きを変えるのは奥につけるか手前かに変わるだけ
左右を変えるのはカーテンの開閉と同じで
配置した後に近寄って○ボタン(PS4なら)だよ >>193
向きを変える前の状態で貼りたい位置の一つ手前に表示される事ならある >>193
バグだから表裏(基準ブロック)逆で付けるがよろし >>184
このゲーム設置物が勝手に動いたりしないから既存の枠内で実現すると水中に設置した魚が動かないぞきっと
水槽のカタマリに魚収納すると泳ぐくらいしてるんじゃないかなー 釣りなんか時間の無駄だから漁師の住民を追加して魚はハートで売ってくれ
釣糸垂らして数秒まってチャポンとなったらボタンを押すとか何も面白くないから まあ前作にあったものが消えたって言うと聞こえは悪いけど釣りが楽しかったかって言うと別にそうでもないしなあ
魚の入手経路だけ用意してくれればいいってのは思わんでもない 釣りを面白いなんて思っちゃいねぇよ
雰囲気だよ雰囲気 >>200
なるほど、アイテム化した魚を放流すると生き返る指定枠とかか。
魚の追加方法がまだ不明だけどそれなりにシステム構築必要だよね、納得したありがとう。 水族館アプデで養殖と酪農システム追加して
魚と肉を安定供給するとかかな 渇きのつぼにビクモード。
特定水源で振り回すと確率で魚イン。
注ぐモーションで放流。
やばい妄想が面白くない。 泳ぐ魚を捕食する天敵が居ればスリルあるでね。ウツボとか、サカナ君とか ドラクエで水族館って…まぁこんな事言い出したらキリないし追加DLCあるだけで嬉しいがナンバリングで水族館とかあったっけ?それとも要望が多かったから水族館なのかな >>190
住人の上限増やせないなら家畜や動物は別枠にしてほしいよな ファミコンのローレシアとサマルトリアの設計図を攻略本の特典にしてほしい。 >>214
単純に水関連の要望が多かったからじゃね?
サンゴとかあるからアクアリウム作ってた人もいたし 単純に水使うとその中に魚も出てくるようにしてくれたら >>213
この板24時間書き込みがないと落ちるんだよ
そのせいで落ちたと思う ガラスで水を見えるようにしたし、せっかく開発が頑張ったその技術をすぐに忘れ去られるわけにはいかない!だからこの技術を最大限に生かしドヤ顔した結果が水族館なんやろ
つまり開発者のオ◯ニーって事や ムーンブルクでビルダーを食糧難から救ってくれたキノコキッチンの魔術師復活ってマ?! 水関連の要望が多かったからかなるほど
闘技場やカジノも欲しかったなぁスカウトモンスター同士が戦う挙動してハートを多めに落とすとかスロットマシーンはダーツみたいな感じで住人が目の前に立って当たった!ってセリフ吐く程度の物でいいのに まだ決定じゃないけどかいたく島ってパーティが連れてこれるだけで20人とかの住人は無理なんかな?かいたく島広い設定にしても結構狭いから期待してたんだが 音楽もビルドさせてくれないかなぁ…
多分、原曲より楽しめるモノ作れる自信はあるんだけどなぁ、、、 そんな全プレイヤー中10人いるかいないかのニッチな需要のために
開発リソース割いて欲しくないわ 終わらない戦いの島がほしいわぁ
かといってムーンブルクだけのために2週目する気はない。
・超スーパーカーはまだいいけど次元に吸い込まれるアレが面倒くさい。
・小さなメダル集めがしんどい、また90個集めるかと思うと発狂寸前。 アネッサとバギバキュームというムーンブルクからの負債 かいたく島はパーティーを連れていけてもキメラが便利なくらいしか意味が無いしなぁ
敵がいるわけでも無いし 肉集めのついでに死神倒そうと思ってバギバキュームとギラタイル置いたけど効かなかったわ
つかヒャドトラップしか効かないし本来の使い道できるもんがマジでない モンゾーラとオッカムルの要素は後でもたくさん使うけどムーンブルクの罠要素ってスポーントラップ稼ぎくらいしか無いんだよな
週末のみ解放される「大量に出てくる敵と戦い続けるエリア」とかあればいいのに DLCパックで買ったのはちょっと失敗だったなぁ
お得になってたわけじゃないし内容見てからにしとけばよかった >>235
滝の裏から見た水は表示されるとオリハルコン探すのがめんどいから、どっかで抜け道は残しておいてほしい… >>176
有料なんだしすでにあった復活ではなく
新システム期待してたということなんじゃないか >>177
アイテムとシステム追加しか書いてないし
後はあってもオマケみたいな新そざい島 オリハルコンももうハートで交換がメインになるだろ多分 釣り釣りって言うけどさ、目的は海産物だろ?
目的と手段がごっちゃになってる奴が多い気がする。 ようやく画像見た
シュッとしてるのとは違うけど縦に伸びる草いいな
作物カウントは多分してないだろうし オリハルコンは明るさMAXにして毒沼に頭まで浸かれば簡単に見つかる オリハルコンはチェックせずに笛で見つかるようにしてある
ビルダー道具切り替えようとして間違えてチェックしちゃったらリセット 環境を作る一環でBGMも作りたいというのはまあ理解できなくはない ギラタイル感覚で音が出るものあっても面白いとは思うけどな 魚釣りでもう終盤だろうな
秋には11出るし思ったよりswitchで売れなかったから時間稼いでるだろうが信者の気持ちが分かってない。DLは一気に出さなきゃダメなんだよ >>252
むしろ釣りをしてる住民を見るのが目的で素材なんざどうでもいい 各種住民の人形ビルドできないかな
船着き場地区にも形だけでも人間置きたい 吟遊詩人の為にホール作ったのに演奏下手過ぎ
夜中のピアノとかホラーかよ それ以外の要素があるとしても水族館パックっていうタイトルが悪いわ
和風なら城でも寺でも色々可能性感じるけど水族館じゃ限定的過ぎるイメージ持たれるわ これで1/4水源はDLC限定です!とか来たら暴動おきそう 1/4水源来たら、水溜りとかも表現しやすくなるのか PS4版とSwitch版が売上ほぼ互角なのが凄いな
正直建築系は携帯機に流れるイメージだった 誤って海に水流し込むと変になる
これが直せるなら1/4水源いらないんだけど 調子に乗って水をフューチャーした内容を出すほど
3/4水源のブロック下トコロテン問題が露呈するのにねえ スターキメラの性能がユニークすぎて他使う気が起こらん
エンディング後はシドー君が翼生やすことができて空飛べたらよかったのに
滑空はシドー君が、飛ぶ時はビルダーが互いに足持ってwinwin >>255
トランポリンの上に落としてトランポリン壊すだけのお仕事 ビルダーズはストーリーを二周するぐらい楽しんだから多分使わんけどDLC買うで
内容にもそこそこ満足しとるし
だからビルダーズ3だしてくれや >>276
前作もDQ11もヒーローズも出てるからドラクエユーザーは定着してるのと
ゲーム機単独で配信や録画が可能だから、ソーシャル的な面でもPS4の方が有利。
他のゲームもPS4への移行がそれなりに進んでたし、逆にSwitch版DQB1の売り上げは大分低かったから
むしろ発売直後から半々近くて早々に逆転したことの方に驚いた。 オリハルコンは必要数も少ないしそれなりのやり方が幾つかあっていいんだけど
ミスリルは真面目にアカンよね 1の発売日が2016年1月28日
2の発売日が2018年12月20日
3でるにしても少なくとも3年はかかりそうだなあ こういうサンドボックス系はDLC以外も長ーくマイナーアップデートしてほしいな
マイクラほどとは言わないけどArkやあのポータルナイトですらいまだにアップデートしてるんだよね >>285
億単位で寄付でもすれば長くアプデしてくれるんじゃない?w 長く稼ぐつもりだったのに売上も評価も微妙でDLC前倒ししたけどスッカスカで自らトドメを刺した感じ >>285
マメなアップデートは次回作の販促にもつながるもんな いま2番目の街?
地下鉱山の街のラスボス戦なんだけど、これ全体の何割くらい進んでる? PC版があればなぁ
このままじゃ中途半端なゲームに終わりそう まじかぁ
ぶっちゃけると飽きてきて、明日からしばらくゲームできなくてSEKIROが発売しちゃうんだが笑
なんか1個の街がビルダーズ1より長い気がするけど、気のせいかな 魚+味噌+ネギでなめろうがほしいぞ
もちろんアジを追加してくれるといいぞ >>269
欲しいよなー
きりかぶ作業台で泥や大樹素材を変換できるようになるだけでいいのに 緑の開拓地の川周辺はある程度作ったけど今度は石板周りがなんか
もの凄く寂しいことになってきたんでなんか作ろうと思うけどもう思いつかないw >>280
>>トランポリンの上に落としてトランポリン壊すだけのお仕事
ちょっと違って、少し進化(?)した
例の最上段まで運んで拠点外NPCを住人に加えるやり方で、女の子兵士に触れるようになった
スカスカの幽霊だったけど触って押せるようになった、いやそんだけですけどw >>293
オッカムルで飽きるって正直言ってこのゲーム向いてないと思うよ、クリア後からが本番だぞ
ストーリーだけ見たいなら動画で済ませた方がいい
俺も隻狼出たらしばらくビルダー引退するけどw >>293
長いよ、でも個人的には1に比べてストーリーは中身が薄く感じる
全クリしてからビルダーアイ手に入れたら一気に楽しくなる >>297
同じ状況なってたけど中味からっぽの似た様な家いっぱい建ててとりあえず村の雰囲気だけ作った
もちろん住人は用ないしゴーストタウン状態 ロンダルキアって最初は本当に地獄を再現する予定だったんじゃないかな
そっちの方を個人的に見て見たかったが DLC一段目に合わせて何故かいたく島をからっぽ島のシステムにしなかったのかね
住人もなにもつれていけないんじゃそりゃやる気出ないだろ モンゾーラの間違え探し
https://i.imgur.com/nVLlPGX.jpg
https://i.imgur.com/ul67jDQ.jpg
一応断っておくとコラ画像でなく、先日の検証スレの人の技を使用
>>不動のNPCをルーランポリンで最高地点まで上げると押せるようになったので
>>拠点まで押していったら住人扱いされたわ
>>マグネ筋斗雲輸送でサイクロプスとかも仲間にできたわ
>>この感じだとストーリー島のNPC皆いけそうかも ワンチャンハードモード来ねえかなあ
敵の強さ大幅アップ、満腹度0%時ややられた時の扱いがDQB1と同じになるとか
一切寝られなくなるとか追加してもいいかもしれない つーか開拓島にキメラ連れてけるようにしてくれよォ…
住人は後でいいからさあ…これを待って和風まだ使ってないんだよ…涙出るわ NPCを拠点に運ぶときの一番の難所って誰だろう
サイクロプス行けたなら割と誰でもOKな気もするが >>313
そう思うじゃん?
これが割りと面倒で気を使う
湿地帯の三人組なんてマグネ移動の時に跳び跳ねて位置をずらしやがる >>314
そういえばあいつら跳んでたな
マグネ箱型にすれば大丈夫じゃないのか 拠点住民のフラグがあるんじゃなくて単純に拠点内にいるキャラを住民とするような設定になってるのか つーかシドーのために大豪邸作って部屋も全部好みにしたのに、
主人公が姫ベッドで野宿して朝起きたら隣で寝てる。
せっかく作ったんだから部屋使えよ
てかゴルドンヘッドってなんか設置条件ある?どこに置こうとしてもそこには置けませんてなるわ DQB2から入った新参だけどこんなハマるゲーム久しぶりですわ
延々と触り続けられるゲームに出会ったの個人的に初めてかも知れん >>315
結局そうしたんだけど、箱形で移送すると距離に気を付けないと取り残されるブロックが出る(遠いブロック)
でも、それに気を使いすぎると移動効率が落ちるって問題 ローレシアのNPC仲間にできんか
可能ならあの唯一名前のあるバニー仲間にしたいは なんか
自分で見てる分には200ポイントとか貰えてるのに、
デイリーランキング見たら169ポイントとかになってすごい下がってるんだが、これどういう仕様なの?よくわからん… あれか、プールの中に魚がいるのもおかしいか
やっぱ釣って任意の水場に放流する形がいいのかもな 釣り堀で住人が収納箱に釣った魚を入れてくれないかな >>318
俺は1の時に同じようにはまった
それでマイクラやレゴにも手を出したけど全くはまれずにDQBに戻ってきた
なんだろうねこの魅力は >>328
動かないのか残念
名前つけるくらいなんだからペロみたいに
普通に仲間になるようにしてほしかったな >>331
名前を付けるというか元ネタのセリフをそのまま使ってるだけだから… ストーリー、ビルダーアイ入手までがチュートリアルって勘違いしてる奴がたまにおるよな
巨大建築?そんなの(どーでも)いいです
これが普通やぞ かいたく島で高いところ登るにはブロック積んで階段作るかトランポリンか滝作って登るくらいか?車作れたっけね
はやくキメラ連れて行きたいよなー
ゆっくり下降式でもいいんだけどマイ○ラみたいに花火で上に飛んでければもっといいんだ ぶっちゃけ99%以上のユーザにとってはビルダーアイは不要
だから取りにくくしてるし
開拓レシピは気が向いたときに進めれば良いってゲーム内で明言されている
その程度のこともわからんのかね ビルダーアイ、有るに越したことはないが無いなら無いで別に…って感じだなぁ個人的には 掲示板見てるとホントみんな凄すぎっていうか巨大建築っていうか広範囲な街作りというか
発想が自由というか、自分の想像力の小ささに愕然とするというかwホント凄いですよね キメラはブロックの隙間に挟まって設置の邪魔になったり屋根にめり込んで乗れなかったり無能すぎる
バサバサうるさいしカーテンやスイッチ動かそうとして間違えて話しかけるしダッシュしようとして乗るし
テラリアみたいに自分で飛びたいわ… 今さらやろうと思うけどやっぱ1からやるべき?
にたような感じだし2だけで良いかなと思ったら2結構賛否両論な感じで迷うわ >>340
ネットには凄い作品を作る人が大勢いて感覚が麻痺しがちだろうけど
ああいうのはポッと出じゃなく昔から努力してきた人達だからね
想像力もなにも単純に経験の差が違うんだから真似できなくて当然よ >>343
たしかに2か月3か月程度の人がいきなりすごいの作れるとは思ってませんが
掲示板見てると凄い人がやけに多く感じるんですよねw
マイクラとか何年もやってた人たちなのか知らないけどそういう経験からくるセンスが
ホント凄いなとwただただ感心するのみです >>342
2だけでも楽しめるよ
体験版やってみるのを勧める(無かったらごめん)
後1と2は結構違うよ
具体的に言うと1は各章毎で別々のセーブデータになる、短編の物語が数回続く感じで2みたいにクリア後に周ったりは出来ない 開拓島がほぼほぼ完成に近づいてきたんでそろそろガイド役のプレート許可と開拓島複数所持が来ると嬉しいんだけど…
20日のDLC紹介のときに同時アプデとしてアナウンスしてくれないかな >>342
DQB1はDQ1と、DQB2はDQ2
とそれぞれ話は繋がってるけど、DQB1とDQB2は特に大きな繋がりはないので、どっちかだけでもいいと思うよ。
システム的にはDQB1で不便だった点をDQB2で解消してたり、DQB1のときに上がった要望をDQB2で取り入れてたりするんで、DQB1のストーリーも気になるってんじゃなければ2だけでも良いんじゃないかな。
2の賛否両論な部分ってだいたいはストーリーに関してだと思うけど、俺は2のストーリーも涙出るくらい楽しめたし、どちらも最終的には自由な建築がエンドコンテンツとなるから、
そうなるとブロックの種類も多いしシステム的にもブラッシュアップされてる2の方が遊びやすいとは思う。
ただ、もし両方やりたいなら1から先にやった方がいい。2やったあとに1やるといろいろ不便でキツイ。 1の方がストーリーや演出は良いけど、肝の建築関係は圧倒的に2の方が良い 魚が貴族の食べ物過ぎて忘れていたが犬猫のエサは魚でもよかったはずだ
新システムで魚が量産できるようになればねこを飼うのが楽になるに違いない! >>342
2から入っても勿論楽しめるよ、でも1をやっとくと2で色々と1に関する小ネタがあったりするから
そこら辺も含めて楽しみたいなら1からやるのを勧めるわ
どっちもやるつもりでいるなら2→1だけはやめといた方がいい、正直キツイからね 寝落ちしてスタンバイ解除してみたらスタート画面からになった
オートセーブが最新だけどオプションボタン押さずに日数勧め過ぎたせいかな
日数進めると挙動おかしくなるって話あったし >>342
フリーモードやらないで2にくれば時短になりそう
建築なら2で出来るし 2から1をやったけど、比べても言うほど2のストーリーが悪いとは思わなかった
2を4周したけど熱い場面は熱いし
JRPG自体が久しぶりだったので序盤は戸惑ったけどな 床一面にするなら
城の壁地が至高って思っていたが
マシンの壁が美しい 住民の家の二階をハシゴで行き来させようと思ってるけど住民ってハシゴ使ったっけ? >>291
海外版てsteamとSwitchなんじゃなかったっけ? アプデで竜王のひ孫とラゴス仲間にできるようにしてほしいなあ。あと福引き所を再現できたらいいなあ。 それぞれの町を復興してる感は1の方があったかな
2はモンゾーラの流れが綺麗すぎて、オッカムルとムーンブルクが物足りない気がした 単純に2はモンゾーラ以降やっつけ仕事な所多い気がする
「今は話しかけられない」が多い辺り大地が繋がってるのが厳しかったんだろうなって
1にも「本来表示されない会話」みたいな表示があった気もするけど ストーリーはよかったけど今は話しかけられないようだは現実に引き戻された感じがして嫌だったな
なんだ?貴様はとかだけでいいから適当に喋ってくれ 1は世界の半分をもらった世界という恰好の題材があったのも大きいね
その分お話もシリアルだったけど感動も大きかった >>357
住人はハシゴ使うけどモンスターはハシゴ使えないのでちょっと注意が必要かも
モンスターがハシゴの上の階に行っちゃうとベル鳴らす以外で降りられなくなるw オッカムルからは「今は話しかけられない」はほとんどないぞ
ロンダルキアの幻連中もイベント前でも普通に喋るし 俺はそんな会話を一度も聞いてないな。
ただ、自由に移動できるゲームだから、勝手に進むなとも言えないしなぁ。 2は仲間がいる楽しさってコンセプトなのがいい
エンディング前の船長の台詞とかドラクエ好きで良かったって思ったわ 全てを保護するのは無理だろうけどロンダルキアは保護して欲しかったね
ロンダルキア付近の高台にパズルとか配置してネタバレさせる気満々過ぎる 最近村人がフライパン10個のうち4個しか使わないと思ってたら焚火の火消えてたわ
そういえば畑に水路作るときキッチン水浸しにしたことがあった 「まずい魚」を避けて「魚」を住民に食べさせ続けると死んでしまうDLCくる? モンソーラは「今は話しかけられない」だらけだったよね FFの場合クリスタルが4つだから5話構成でちょうどいいな 2はテキスト(文体や言い回し)もかなり劣る
たとえばセリフの言い回しがワンパターン過ぎ
「〜といえば」「それっぽい」「アレ」「…… ……」などが多用されている
「そして夜があ……!」とかもドラクエでやっちゃダメでしょ
イベントでキャラが集まったときなど
ライターの考えを各キャラに分散して順番に言わせている感じが強い
お前ら何人もいるけど中身全員一緒だろってなる
主人公の見かけや声が悪いのもよく指摘されている
擁護している人は殆ど見たことが無い セリフそこまでいちいち気にしてプレイしてなかったなぁ
てゆーか特に気にはならなかったけどw 久々にロトの魔除け外してみたら敵ウザすぎワロタw
特に夜のゴーストとかが鬱陶しいっていうか飼育小屋まで入ってきて危うく家畜死ぬとこだったw 1は旅の扉で制限されてたから先に進みすぎるってことが無いだけだろ ビルダーズ2はターゲットを子供や腐女子の皆さんに寄せてきている
低難易度
下ネタが露骨で数も多い
クサくてくどい演出
少年シドー
逆ハーレム
男バニー
可愛い系の女性は死亡
などなど まともなサンドボックスやったことない奴には2のストーリー好評なんだな
俺にはあのチュートリアルばっかのストーリーはただただ苦痛でしかなかったわ >>361
思い出補正じゃない
他人の好みを勝手に決めつけないように
2は新作補正で過剰に良く感じているだけって言われて、そうですって思うんか? 言われるほど女キャラ死んでたっけ?むしろ各章はその島のメインとなる女キャラと一緒に進行してた感じだったけど
本当にプレイしたのかな 発売3ヶ月経ってて未だにスレにやベー奴いるくらいには人気なんだなって サイドテール転職兵士ちゃんはからっぽに連れて行きたかった かわいい系の女の子で死んだのって村娘から兵士に転職した子ぐらいじゃん
むしろ各島の主要NPCで唯一のまともなイケメンと思われたリックがアレだし
あっエアプの方でしたか 「この程度のゲームで満足するなんて随分寂しいゲーム生活送ってたんでちゅねwww」ってマウントでも取りたいの? >>392
シドーについていった子も思い出してあげて シドーくんがシドーちゃんにできて、
各章にいい男を用意すればバランスとれそう >>394
あの子もいたね
ッス口調の子も死なないかヒヤヒヤした 主人公の見た目って……普通だと思っていたらそもそも文句垂れないよね
ノイジーマイノリティの思考ってこうなってるんだ怖いわ
サンドボックスじゃなくてブロックメイクRPGってわざわざカテゴリでっち上げたことからも
開発意図がストーリーやRPG感重視してるってわかるでしょ 主人公の見た目はなんとも思わなかったけどビルダー君の声はダメ化したと思う
1のビルダー君の声に変えるDLC希望です まだこのゲームをサンドボックスと言うやつがいたのか クリエちゃんのときに、
犬姫が犬詩人になったり、
セルジが変態でないかわいいショタになったり、
ミトさんが祖母化して、ホッホとジロームが青年コンビになったら、
バランスとれる? ツンツン頭はかなりイヤだったので、
伝説ビルダー帽はありがたかった 1はドラクエの世界を自由に探索
世界を救うスケールの大きなストーリー
2は指示出されすぎて探索感が無い
シドーを救う個人的感情のストーリー
この辺が1と比べて2がイマイチと思ったところ。
難易度、ストーリーが低年齢向け。
システム、フリービルドは2の方がいいけどね。クリア後は2。 ストーリーを二周するぐらい楽しんだからこんなストーリーで満足すんかと言われるとキツイな
不満に思う人がおるように満足する人もおるで
ビルダーズ1はストーリーは良かっけど短いからなぁ損した気分になってもうた
ワイはビルダーズ2の方が価格のぶん長く楽しめたから好きやで 検証とかいって3週4週するやつもいるんやで(´・ω・`) >>403
いや、俺もラスト感動したし二週目行こうと思ってるよ。
ただ1と比べたらの話。
1が非常によかったから物足りなかった点。 1は全体の長さは物足りなかったけどそれぞれの章の話はよかった
けど操作関連の作り込みが足りてなかった
2は操作関連の作り込みは1での不評だった所を概ね改善してて良かった
けど逆に話が1に比べてお使いが多くなっててだれる部分ができてしまったと個人的に感じた ハシゴといえば、登り口が部屋の中でも上るのに、降り口が部屋の中だと上ってくれない気がする。だから、ハシゴで上れる屋根裏部屋ができないのよね。
屋根裏部屋の壁を1列後退させて、ハシゴの降り口が部屋の外になるようにすればいけるんだが。 部屋の真ん中にハシゴだけ浮かせて設置したら普通に屋根裏部屋使ってくれたよ >>368
ttps://i.imgur.com/GFf8Je5.jpg
ttps://i.imgur.com/nI5QI8Q.jpg あれ?そういえばモンゾーラってリズとソフィいないと誰も料理しない?w
久々にモンゾーラ行ったら誰も料理しないし出来上がってる料理取り出そうともしないw >>410
確かに本来のドラクエならちゃんとテキスト用意されてるイメージ
「怯えて気づいていないようだ」的な >>411
さすがゴストンさんだ
真夜中にポルターガイスト(料理)してるから気づかれていないぜ 俺もストーリーは1のほうが楽しかった
2は話はいいけど町づくりとかのゲーム部分が面倒臭いと感じるとこが多かった
巨大建築もモンゾーラは感動したけどそれ以外は面倒臭いだけだった 生野菜が美味しいから料理の必要性を感じないのだ・・・ >>413
今見たらなんか料理してたw
リズとソフィからっぽ島に連れてきちゃったから唯一のライフラインゴストンさんだわw >>385
そいつのレス読んでみなよ、色々とお察しだぞ まあでも行ってない間は野菜も増えてなさそうだし料理も減ってなさそうだし問題ないかw >>409
浮かせて設置かー!
ありがとう、今度試してみる 2はもっていきたい話の流れがあって、
キャラのセリフや行動が都合よく強引な感じが強かった
細部の質が上がって、
キャラが独自に動いた結果、不自然さなく絡み合って展開したら、
もっとプレイヤーを引き込んでいたと思う 個人的に1も2もお使い感覚は変わらないと思うんだけどな
ただ2の方が1つのマップがより広くてそう感じるんじゃないかなと
1のときはどうしても拠点を囲って箱みたいにしてたから2の方が好き
ストーリーはそれぞれ好き
くらべて優劣つけるのがおかしいかなと てか仲間モンスター冷遇すぎやしない?
お宅らはモンスターで売ってるようなもんなのに売る気はあるのかと小一時間問い詰めたい それにしてもゴストンさんはだいぶ気まぐれやねw
料理作ってくれたと思ったらフラッとどっか行っちゃうし
料理できてもしばらく放置されてたりで効率はあまりよろしくない感じまあいいけど 島での仕事っぷりは人間以上なんだけどな
肝心の戦闘がどうにもな モンゾーラの追加赤服は例外的にニートなんだっけか
オッカムルは主要な住民離れても賑やかだしムーンブルクは元々物々しい雰囲気だからいいが
クリア後モンゾーラは音楽もあいまって寂れた農村感半端ないよなあ まあ戦闘は主人公と実質仲間モンスターのシドーくんで余裕だからなあ
シドーくんのモンスターズ新作出演はよよ スーパーライトにいるリオーっていうりゅうおうJrとゾーマズデビルで組ませたいんよ からっぽに主要住人を吸われてしまう各島が寂しいのは仕方なし 破壊天体の箱舟建造中の曲って完全新曲?
ナンバリングは全部やってるけどこんなんあったっけ? あとビババンゴの実出てくる時とかのものものしい感じのも完全新曲?
11にあった気するけどうーむ シドーのチャージ攻撃覚醒はハーゴン最大のいやがらせ >>423
むしろモンスターは優遇されてないかな?
騎乗や地面ブロック変化はモンスターの特権だし、
キメラに代表される仕事の割り振られたモンスターは人間より働く
攻撃も弱い弱い言われるが素手だから仕方ない、むしろ素手同士の比較なら人間より強い
普通は仕事という文明は人間のほうが得意で戦闘こそモンスターだと思うけど、
それが逆になってるだけで冷遇ってわけじゃないんじゃない? >>434
そいや5にもあった気がする!
さんくす >>436
まあ戦闘はさっきも言ったけど主人公とシドーでどーとでもなるからな ちょっと弱いかな?程度ならともかく完全に戦力外はちょっとなあ キラパンが戦闘でおたけびを使ってくれたら、
ますます有能になりそう 魔物用武器を装備させられれば良さそう
オリハルコンのきば量産したい 豆腐建築の匠の俺が勉強の為にモンゾーラーの風車と教会とマギールさんの家を修復してたら何か修復の方が楽しくて建築ほったらかしになってる。
湿地のネズミ母ちゃんとか壊れてる建物いっぱいあるから、まだまだ遊べそうw >>442
これだ
キラーマシンにはやぶさの剣を装備させたい
ブラッドハンドに悪魔の爪を装備させたい
おおきづちにビルダーハンm……おっと >>432
デモンズタワーに行く前のイベントで流れた曲だね 監獄島の人間は死んでモンスターになることが示唆されてたけど
しろじいも元は人間の姿だったのだろうか 部屋数制限にかからないようにドアのない建物が増えてるわ。
青の開拓地の城下町や船着場周辺はどうしてもゴーストタウンになるのが
寂しい。 >>443
あれぜんぶ修復したの?すげぇ
建築するのは好きだけど修復は無理だわ
全部緑化してリリパットの森の大樹も綺麗にとかできたら見せてほしい
>>447
整った建物だと認識はずすの困るよな >>446
しろじいは「ビルダーの成れの果て」ってストーリー上で言われてたよ
生きてる時のしろじい見てみたかったなあ
ムーンブルクの王女みたいに肖像画かなんかでも残っててほしかった >>301
進行不能バグに引っかかりそうになって、怖くてマーカー追いかけるプレイしてたら飽きてしまった...
ここ壊して何か建てたら、後々に指定箇所にされて進まなくなるんじゃないかって恐怖が泣 メタルハンター可愛すぎる
メタルハンターと結婚できるアプデはよ スプスピ強くなったけどあんま持ってきて欲しくねえわ
長射程が強いことに変わりはねえんだから スライムナイト好きだから追加してほしい。もちろん名前はピエール。 オッカムル地底祭壇を日の元に晒してやったぞー!
ピラミッドも掘り出すか〜 イカで疲れた後のビルダーズは癒しだよ
ギガンテスとか仲間にできそうな話みたいだがデカいモンスターは変な動きするからどっちでもいいな
いっかくうさぎとかマリンスライム仲間にしたいわ >>446
人間のときにどんな悪行をしたらウサギにされるのだろうか・・・ マリンスライムかわいいよな〜
顔が他のスライムと違ってプニッとしてるのが良い
声もかわいい 水族館DLC作るならマリンスライムやしびれくらげみたいな
ドラクエ世界の海洋生物も水槽で飼えるようにしてほしいな >>455
>>456
もちろんピエールさんの通常ドロップは天使の気つけ薬だな >>459
世界を救う勇者はウサギにされる
特に緑の衣を身に纏ったヤツは >>458
なんか分かる
自分の場合はバイオ2縛りプレイのあとのビルダーズ2が癒しだ
どっちも止められないんだぜ・・・ サマル4主7主か・・・
ひつじを一定数飼ったらどとうのひつじが使えるといいのに 外に施設作った方が移動の制御もできるしスペースの無駄だから必要無いと判ってはいるんだが
やっぱり家に風呂トイレが無いのは生理的に嫌だなぁ・・・ >>421
監獄島前後にそれ感じたよ
シドーと住人で充分勝てそうなモンスター(見た目は5匹しかいなかった)に逃げ出したり、ビルダーを監獄島に収監したのにからっぽ島放置するウゾーン、まるで監獄島抜け出すの前提だったみたいにここぞとばかりに襲ってくるし
自分だけかもしれないけど違和感凄かったな >>465
ねずみはとおせんぼみたいなデフォルメグッズじゃなくて普通のが欲しかった
モンゾーラにいる長老とか腹にダイブしたいくらいもちもち感あってベッドにしたい >>449
オークおじさんはいにしえのビルダーの当時を知ってるみたいなんだよな
しろじいは物作りの種を蒔く傍らで印象工作までしやがってるが
あのおっさんだけは忌憚ない感想を言う なんと女商人は顔立ちで声が決まっていることが判明したぞ!
犬姫やソフィと同じ目のやつにすると村人ババアの野太い声になるぞ! モブNPCって顔だちくらいなら簡単に探せられるから良いけど、
ピンポイントで色とか揃えようと思うとホントきついな
前作の帽子の女と同じセットの商人に薬中心の道具屋させたくて探してるけど全然出ねえ
惜しいのは居るんだ
ピンク髪に青目だけど肌が黒いとか、色は良いのに顔だちが釣り目じゃないとか…… >>468
バイオとはまた正反対のゲームやってるね
友人にFPSしかやってない奴がいるが疲れないのかなとは思うな
一方俺は特に何もせずビルダーズで住人の動きをまったり眺めてるだけ
ほんと人それぞれだなぁと >>474
ケーシーちゃんっぽい商人を探していたときに、
ことごとく声が外れだったのは固定だったからなのか・・・
金髪お姉さん声と、桃髪つり目ちゃんを迎えたから、
商人ちゃんはもう十分なんだけど、
声固定は残念すぎる とりあえずバグ見つかったんで公式に報告したけど、
イネ×キビ → 団子 になるはずが、NPCだとクッキーになってる
味噌の頃と全く同じバグやってるが、大した手間じゃないんだしデバッグやってくれ >>474
可愛い女の子の商人をスカウトしたら不具合を疑うような野太い声でガッカリしたが、その色違いの2人目は普通に可愛い声だったぞ >>480
なん…だと……
マジか
確認してないけど、もしかしたら今までの無駄すら徒労になるのか…… >>479
コエテクのDLCは仁王のDLCもバグだらけだったな >>482
売るのは無理だけど飾るだけならできるから…
店内をそれっぽくすれば見た目薬屋にはなるし、一緒にマラソン頑張ろうぜ 肥テク(というかωホース)さん、討鬼伝2極もしくは3まだー? だから、ウイニングポストはDLCじゃなくて毎年フルプライスで売ってるのか! なかなか整地できなくてこまってるんだけど
一度平坦にしてしまうと山つくるの大変そうだし
地形探しで2日ムダにしてる
ピラミッドの場所がいいと思ってるんだけど
せっかくみんなで作ったものを壊すのなんだかなーって感じで
あー今日もムダに過ごしてしまうのかぁ そういえば最近もう全然畑に白樺問題聞かなくなったけどしれっとサイレント修正されたんですかね 転生体ケーシーだったら売るのはクスリじゃなくてぱふぱふじゃないんですかね…? 白樺は牧草がないと牛とかが作物を食べてそこから白樺が生える問題やね
最初は知らなくて疑問に思ってた
今は食べられても生えなくなったのかね? >>487
容赦なくぶっ壊したよ!
古びた魔法の玉の範囲の普通の魔法の玉欲しいわ…茶色い山硬い… キラパンのノックバック余計だな
ゴーストが呪文チャージ→その隙にラッシュ→トドメ寸前でキラパンノックバックで剣をすかされる→呪文発動っていう流れが多すぎた
一回この流れで後方にあった家畜小屋に炎が流れて鶏死んだ時はキラパンに殺意沸いたわ
それ以降ロトの魔除け導入まで緑の開拓地では夜すぐ寝るようにしてた >>487
すこしずつ前進してるだけましだろ
俺なんか何かやろうと思いつつずっと住民ストーカーしてたわ >>487
俺はとりあえずピラミッド外周の東側の階段の真横にある黄岩の岩山は邪魔なんでぶっ壊したわ
岩山なんて魔法の玉とさくれつハンマーで大雑把に壊した後に
周りを見ながら黄岩で盛ったりハンマーで削ったりしてたらそれっぽくできるよ
地形を最初からあったように作る練習にもなるし、他の場所でも活かせるようになるから無駄にはならないと思う
https://i.imgur.com/XBVNiux.jpg もしかして回転切りすらない将軍様がオトモNPCとしては割と良い感じなのか?
ノックバック無い連中もスクルドとかベホマーラーもその分攻撃の手数少なくなるわけだし 俺はアネッサ姉さんを嫁にしたわ だから子づくりビルダーアプデはよ!
それはさておきマジレスすると監獄島とか箱舟に行けるアプデと開拓島への移住アプデを何とかしてほしい
水族館DLCよりもまずはそっちやってほしい
とりあえず監獄島は海の要塞にしたい >>481
まじで?でも10人くらい確認したんだ本当なんだ >>487
何作るの?
ピラミッド壊すと広く土地がとれてスカッとするよ
みんなで作ったっていってもビルダーが設計図引いて配置しただけだし
建築進めてくとペンシル使う機会もあるだろうからみんなに手伝ってもらう建築もまた出てくる
抵抗あるなら破壊した後の建材をリサイクルするとかでも良いんじゃないかなー
落とし所?としてか縮小したピラミッドを邪魔にならない場所に建ててる人も結構いるね >>499
それはモンスターズビルダーズなのかビルダーズモンスターズなのか 構想練る→整地→飽きる→次の場所で構想を練る
をループしている 1回作った建物もしばらしくしたらぶっ壊したくなる不思議。
開拓島和風にするつもりだったけどまだまだ住人連れていくアプデ来ないなら緑の開拓地を和風にしようかなあ…でも隣がめっちゃ洋風な街並みなんだよな >>501
山の傾斜を利用した建物を作りたいんだ
上から下まで扇状に建物が広がってる感じで
>>503のように整地しても今度は山つくるの面倒な気がして
もう思考がぐるぐるだわ >>489
ケーシーちゃんはぱふぱふ屋のオーナー側だから・・・ >>507
山は等高線を意識して積んでくとなんとなくそれっぽくなるで 荒くれが赤と緑のプールに高い頻度で浸かっているけど青だけ全く入らない。寒冷地設定だから? >>509
まあ 張りぼての山でもいいかもな 山色変えたいし
一旦更地にするのもありかと思ってきた
みんなありがとう 物作り初心者に一言アドバイス
「とりあえず作ってから考えろ」 イメージだけあっても作らないと意味ないもんなー
作ってるうちにいろいろ問題とか気に入らないとこも出てくるし
すごく気に入ってたはずのリゾートホテル建て直したくなってきた… 生肉と油が絶滅してないんだからばくだんいわだってへーきへーき >>511
山は素材島行ってレシピとってきたら楽に作れるで ちょうど緑と赤をつなぐ街道作ってたわい(´・ω・`) 今中休みというか風呂入って飯食ってまたビルドみたいなねw 大きな建築してると途中でだれて飽きてしまうわ
このゲーム向いてないのかねぇ… 昨日クリアしたばかりでやっとまともに屋根のある家を一軒建てたところ
ベッド人数分+2並べた寝室と風呂しかないショボい家だが
これから屋根なしレストランを建て直したり畑広げたりしていくんだ 内装作るのは適当に家具並べれば割とそれっぽくなるけど外観は本当に考えて作らんと難しい(考えて作れば楽とは言っていない) みんなどんな施設街に作ってるの?
レストランとか風呂はあるだろうけど他の施設どんなん作ってるんかなと
トイレは並ぶの腹立ち過ぎて壊しました >>529
あえてトイレと認識させず空き部屋のままにして
人数分の便器を設置したら行列が解消されたよ
基本的な施設のほかに、
プール、メルキドガーデン、ダンスホール、
ミュージックホール、バフバフ部屋を作ったよ ランタンって空中設置不可なのこれ!?
吊るしてる感じに設置しようとしたら砂ブロックごと爆散したわ、なんとかしてくれよ公式・・・ 豆腐でも数並べれば、何となく街っぽくなるんだよね
だんだん広がっていくのが楽しい
>>531
棚作りキットで何とかならん? >>529
行列問題とか食事テーブルをうまく機能させるの難しいよなー
椅子あるのに立って食べるのやめて
施設は拷問室作ったけどシドーくらいしか使ってくれなくて寂しい
>>531
ひび割れ砂に乗っけて踏んで壊すのもいける
ひび割れ砂は繋がってれば横3マスまで同時に壊せるからいろいろできるよ 2週目初めて、道筋を簡易整備という縛りして2週間くらいだが
未だにモンゾーラクリアできる気がしない
あともう少しで教会だけど木材がもう無くて休憩小屋が地下掘りになってしまう
でも楽しくてワープすら使わなくなった >>533
おお本当だひび割れ砂だと空中に残るんだな、ついでに棚も
これでランタンを吊るし上げれるぜ 日本風の寺を町中に作るのには抵抗があるな
やっぱり山に作るべきか いや開拓島にモンスター連れて行ければ全て解決だが。
開発何してんだ これバラ集めるの結構大変ねw
何回チャポチャポ往復しなきゃならんのかw >>479なんやが、公式から変な回答が返ってきた ↓
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このたびは『ドラゴンクエスト ビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』について
ご報告をくださり、まことにありがとうございます。
大変恐縮ながら、現状ではダウンロードコンテンツで追加された料理レシピは、
住民は製作を行わないものとなっております。
ですが、本件につきましては、今後のアップデートにて対応を検討しております。
大変恐れ入りますが、修正をお待ちいただけますでしょうか。
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てことは、ワイの環境がバグってるか料理しないはずだったものを料理するっている予想外のバグが起きてるってこと??
何か二重にバグってそうな気がする レシピ引継ぎのためにやってた1が終わったから2買おうと思ったけど
ちょうどPSストアのセールが終わっててショック
でもスレ見てたらすごく楽しそうだから悩ましいわ >>540
稲には穀物判定があるので、穀物+砂糖でクッキーができてる
豆を樽に突っ込んで味噌ができるはずが、野菜判定で野菜ジュースになっていたのと同様の現象だと思う みんな今どんな建材で何作ってる?
単調な作業で眠くなってきたから刺激が欲しい
>>541
買っちゃえ
値段以上の価値あるよ
俺は発売日購入からずっとこればっかやっててKH積んでるわ >>543
同じだ
本当なら今頃KH3買ってクリアしてる予定だったのに
ビルダーズ2ばっかり遊んでてKH3買いにも行ってない >>541
買おうぜ。多分GEOとかで売ってる新品はDL版セール価格と同じくらいだと思う(AmazonはAmazon出品がなかったけど最安6480) ちなみに自分はキンハ3〜4日で終わらせて戻ってきた >>542
その理屈でか・・・
しかし、プレイヤーが作るときはアイテム判定してるのにNPCだとカテゴリ判定するってのも変な処理してるな
飾り料理と食べてるものが一致しないのも興醒めだから量産しようとしたけど自分で作るのは面倒だしアプデ待つか >>541
1にはない掲示板で他人の島うろうろするの楽しいよ
キャラクターにも愛着わく >>540
多分、NPCはイネを穀物判定で料理してるからクッキーになるんだということが言いたいんだと思う >>540
その回答通りだとオムライスも作らないはずなんだけど
普通に作ってくれるんだけどw 年末からコレばっかりしてたから、やっとゼルダの封を切ったのだけど、つい作業台探してる俺がいる。 >>547
プレイヤーの仕掛けた料理をNPCが勝手に回収することはないし処理自体が丸々別物なんだろう
オムライスだけ出来るってことから単なる設定ミスの臭いがする >>550
それじゃ二重にバグってんじゃんw
本来だとオムライスが出来ずにホットケーキが出来るはず >>543,545,548
背中押してくれてありがとう!
踏ん切りついたんでヨドバシでポチってきました ふるいにかけたパイプをグローブで向き変えても勝手に繋がったりするなぁ 俺は間違ってセーブデータ消したから1のDL版セール待ってる つーかタグにビルとも募集!とかあるけどあれどうやって募集すんの?
フレ申請とかできんよね? 千円二千円の差を気にするとかキッズじゃあるまいし
やりたければ買うんだよ 鯛+米でNPCに作らせたら寿司が極上海鮮丼に化けるかなと思ったけどダメだった KH3やるとごちゃごちゃしてて目がすげー疲れるからセーブしてビルドしてる。DQB2は癒されるわ なんで開拓島こんなに狭いんだろう…
今作唯一の不満だわ ストーリー島のモンスターNPCの周りで建築してたら読み込み位置ズレでNPCがハーフブロックの下に落ちちまって台無し
ルーランポリンでも跳ねない
元の位置には戻せないのか >>562
噂だと開拓島は複数行けるようになるって話だから信じて待とうぜ >>564
個人的に複数より広い方がいいな。
まぁ無料アプデで実装してくれただけでもありがたく思わないといけないか 投稿した自分の島に訪れてくれた人の数見れるようにしてくれよ〜増えたりしたらモチベアップになるんだよ
案内役のガイドにセリフ言わせて待ってるんだぜ 素材島だとアホみたいに広いのに開拓島は最大の広さにしてもちっさく感じるよな…。
ピカピカ島めちゃ狭いし、他の島も今の倍くらい広くてもいいのに。 今料理レシピ調べてたんだけどこれ飯テロにも程があるな >>317
ゴルドンヘッド同じく
アプデ前ちゃんと置いててちょっと場所ずらそうと外したら戻せなくなった…
問い合わすのも面倒なので放置してたわ からっぽ島だけでは飽き足らず開拓島まで開拓してもまだ飽き足らないってもう神のレベルすなぁ
自分なんてまだからっぽ島さえ全然ですよ(´・ω・`) モンスターNPC、マグネブロックで上下だけなら動かせたわ
解決 からっぽ島の周囲の海、やけに広いよな。なんかアプデ来ないかな。 昨日はモンゾーラに少しだけ道を作りオークのトマト農園を美しくして家を拡張しゲストルームを作った
今日はムーンペタのほぼ柱のみの廃墟をトイレお風呂暖炉付きの家に修復した
机やソファーの色にもこだわった
こうやって各地に別荘を増やしていく予定
シドーとキメラと色んな所を旅行するんだ
楽しすぎる
明日はオッカムル行く 今までの島に行けるのいいよね。シドーと一緒にムーンブルクに行ってお墓参りしたよ。お墓一つなやまとめようかな。 お墓も綺麗にしたよー
まとめるのもいいね
キメラと、ってうっかり書いたけどストーリー島は連れていけなかったね
初めは便利だから連れていただけなのに長く一緒にいたからもはや大事なペット あのオークとねずみって夫婦だっけか
額縁利用してYESNOベッドでも作っておこうか まぁでも無駄に広いよなあれ
うっかり泳ぎにでも出たら今どこにいるか判らなくなって怖い パーティーに入れてるキラーパンサーが狂ってたわ
大樹レストラン作ってたんやけどいつの間にかついて来なくなってて探してみたら根元で飛び跳ねてた
引っかかったのかな?て思って乗って違う場所(他の開拓地等)で降りたら大樹の根元まで走ってってまた飛び跳ね始めた…
上に登りたいのか?と思って上まで登ったら違う道から下まで降りてまたまた根元で飛び跳ねてた…
んで特定のブロックの上に行きたいのか?て思って飛び跳ねてた上のブロックに真っ直ぐ行ける場所で放してやると走ってって途中で満足したのか通常に戻ったよ… もう少ししたら島公開しよう公開しようと思いつつもナンダカンダでちょっとずつ
街作りしてると公開するタイミングがよくわからんくなりますねw
なんかもうちょっとちゃんと作りたいんだけどイメージが湧かなくて先に進めないって感じがなんとも(´・ω・`) オムライスはちょくちょく作るしそばもまれに作ってた
開発が想定外なの?
なんか怖いな 今昔のドラクエやってるんだけど、カジノほしいな
ギャンブル性のあるものは低年齢向けのこのゲームにはタブーなのかな ポケモンもカジノ要素削ったしなんかうるさいのかね
実際遊べなくても住人が反応してくれるだけでいいんだけど ポケモンは生き物を景品にするのが海外でアウトだったんじゃなかったっけ
今ある建材で上手にカジノ作ってる人もいるよね
カジノのミニゲーム入れる余裕あるならアイテム増やしてくれる方が嬉しいかな… カジノで渇きのツボ強化、コテ、彫刻刀、ビルダーアイ取れるようにしてくれたら面白かったのにな
部屋レシピ全部埋めろじゃ、チュートリアルの一貫にすぎない だからって半強制的にカジノってのもな
そんな事より建築なり旅なりさせろって思うわ
カジノ自体はあってもいいが、そういった物を景品にしちゃいかんわ
あくまでミニゲームであり息抜きでないとな DQ10のカジノギャンブルまみれを経験しちゃうとちょっとな カジノがだめならゲームセンターにしてくれないだろうか
風呂屋と同じ建物内に設置するんだけどなぁ 未だにマグネブロックとやらのレシピをゲット出来なくて調べてみたがこんなん攻略みないとわからんわそりゃ マグネとか体験版の時点でわかってたけど
普通にやってたらわからん ツイでオークと戯れるピタゴラ装置見たけど発想も構成も凄いな >>595
すごいピタゴラ作ってる人いるよね
あれどうなってんだろ >>588
開発がそんなバカな事考えるほど無能じゃなくてホッとしてるわ
必須ツールの為にカジノ強制とか悪化してんじゃねーか
あくまで息抜きだから楽しいんだろ マグネブロックのある壁の中に本が十冊くらいあって読むとカッターペンシルビルダーアイが全部手に入る >>550
オムライスは内部的には元々有ったけどイネが無いから作れなかっただけなのかもな
和食じゃないし >>585
第4の開拓地が解放された時にみんなで作り上げる施設がそれだと信じている…… からっぽ島よりもモンゾーラやオッカムルのが愛着わいてる 和風でリズの部屋を作ったら武将の部屋になったでござる オッカムル編でモグラと乱戦してるとよくカルロと見間違えるな >>601
単純に自分の引き出し足りてないだけだろう
よくあるのが和風パーツだけで作ろうと思ってたりな
和風建築のすごい作品作ってる人達はよく見れば既存パーツを上手く併用して表現の幅広げてるよ 和風パーツだからって和風建築に使わなきゃいけないってこともないしな
どこぞで木の間じきりを白く染めて緑のアーチの支えに使ってたの見た 何かにつけ思うけど
和風なんて日本みたいなちっぽけなスケールと西洋欧州全体を比べて少ないとか小さいショボい
って言う人は日本をどんだけ偉大な帝国と思ってるんだろう つーか逆に和風以外の物なら自由に作れるのかよって話だよな
日本人から見れば海外の建築様式知らないからデタラメでも気にしないだけ 和風って言うなら緩傾斜屋根を出してあげないと緩傾斜+反り屋根が基本の和風(唐様)建築は
大抵あの三角屋根をダーと張った時点でこれじゃない感の塊になる
ハーフブロックを組み合わせて複合勾配とケラバのせり上がりまで表現出来る人は限られて来るから 前も言ったが和風でバリエーション出そうとしたらわらぶき屋根が足りない
洋風でもうろこ屋根が足りない
足りない物だらけよ >>565
何も無いのに住民はハート落とすんだなw >>612
緩傾斜屋根より前に屋根材の断面の壁部分をなんとかできないものか・・・
隣接する壁を反映させる処理してくれたらお布施バンバンしちゃう 破風は欲しいねえ
幅1ブロック長さ3ブロックで高さ1の屋根パーツがあればなあ、と以前から思ってる 和風パックは素材よりワビサビ島が手抜きで萎えた
ストーリーも何もないしジパングの人が着てた服ないから住人を和風にできないし モンゾーラの枯れ大樹素材だけはどうにか無限に作れるようにして欲しいなぁ
切り株でいけると思うんだが 余計な話だが日本の本土の端から端だけでパリ←→モスクワくらいある
南西のかまど、東北の囲炉裏文化とか同じに見えて完全に文化圏
中東風とインド風がほしい気もする
玉ねぎ型も作ろうと思えば作れるけど巨大化するしなぁ
赤の開拓地はサハラ砂漠なのかテキサスなのか 前に作った城よりいい感じにできた
しかし城の丸い奴はイライラブロックだから村人にやってもらうのがいいな そざい島にいるNPCで女バーテンダーっていないの? 男バニーはいるのに女バーテンいないのは酷くね?
というか前作に女あらくれいたのになぜ今作にいないんだ ドッペルゲンガーガチャの難度上げていいから神父追加と各職に老人子供のバリエーション増やしてほしい
キャラバンハート見習えよ >>631
シスターのみで神父がいないのが一番ドラクエ的におかしく感じる 1200円以上も取るDLCのシステムってどんなだよ 追加住民でエルフとかドワーフみたいな異種族とか来ないかね
ある意味シドーとかも似たようなものかもしれないけど雰囲気に幅が出ると思う >>637
つまりセルジはあんなんでも元神父か
ハーゴン教団に居たけどシスターを使って子供をビルドしようとして破門されたけど今でも教団の教えを信じてたとかそういう ドワーフとかって版権の問題で自粛っつーか徐々に使わなくなってね?
最近どうなのか忘れたけど ハーゴン教団にとって子作りって禁忌中の禁忌な感じするよな 有名なファンタジー種族で版権に引っかかるのはホビットだぞ
あれは指輪物語のオリジナルだ
ドワーフもエルフもコボルトもゴブリンも著作権はない ゴロゴロとピカピカわかりづらいから
マグマグにしろ (´・ω・`)あー瓦あるなら沖縄作れるのかぁ、今更気づいたって書くと、ここの人が作ってくれる事に期待する。ちなみに中国ぽいのも出来そう >>648
和風の建物造ったつもりなのに知り合いに中華っぽいと言われる私は原因がどこにあるかわかりません そもそもピカピカ島って何が由来してピカピカってついたんだろう
フサフサとかジメジメとか他の島はなんとなく分かるけど ヤスに聞け
男接客員←まだわかる
男バニー←ナンデ? 中華はダダ広くて地方によって安価な材料が違うから和風のしっくいを土にしたり
レンガにしたり何でもあり方向に振るとそれっぽっくなる
赤木材の使用率が高め、六角構造を多用する
そして屋根のオラつき加減が暴走族のシート並にヤバい、ブロックメイク最大の難関 お前らちゃんとした料理山ほどあるんだから栽培して集めてる生のわさび食うんじゃねえよ! >>651
金銀宝石のピカピカだろう
金、銀、ブルーメタル、赤い宝石の鉱脈が地下に埋まらずに地上に塔のような地形で露出している
これがピカピカ光ってるってことでピカピカなんだろ 後期ロットならバグ修正版で販売してくれるだろうか?
DLあるしそのままって事もあるんだろうか 住人にもサングラスとかヒゲとかつけられたらいいのになぁ リズ「ごはんにしましょ!」
バブル麦汁ゴクゴクすんな コメントが漢字で中華建築してるの掲示板で見たなー
微妙に中華っぽいんじゃなくてがっつり中華だった。無双とかムーランで見たような…って書くとエセっぽいけど
やっぱ和風とは違うよね。新鮮だしかっこよかったわ DLCは甘酒だし ルビーラもチャキーラも酒っぽいな 砂町の壁とか遺跡シリーズはインドっぽいと思う
インドのジャイサルメールみたいな ぬお〜見はりのかがり火これ以上置けねえ…
スペック的に仕方ねえのかなあ、残念(>_<) そういや見張りのかがり火ってムーンブルクの拠点外だと「拠点から離れすぎています」って置けないのな
拠点外建築に使いたかった >>672
甘米汁は甘酒じゃないぞ
韓国の米の発酵ジュースでシッケと読むらしい
他のお酒の誤魔化しみたいな名前のジュースと違って実在してる 擬装してもエフェクトつかないから
火が燃えないんだよな…
なんかいいテないかな? バーで出してるルビーラって酒なのか
スクエニカフェではアルコール版とノンアル版があったけど成人してるキャラクターにはアルコール版を
シドーとかの見た目未成年にはノンアル版を出してるのか >>678
カモフラージュしたマグネの上にいろいろ灯り置いてみればいいじゃん >>624
同意
あと、けがれた泥・・・
赤山つぶ岩は図鑑に載るからビルダーハートと交換で救済されそう 別アカで2周目終わらせたら1周目の方は気兼ねなく整地できていいわー
設計図で住民が山壊してるのを眺める日々が続いてる >>680
たいまつ置いたらパッと見それらしくなったわ(。-∀-) >>667
あらくれのどっちかの素顔はイケメンだと思ってる
>>677
いやいや甘酒の酒回避版でしょ >>685
酒回避版のつもりだったんだろうけど他国に名前そのまんまの飲み物があったって言うね
そもそも甘酒だってノンアルで作れるんだから甘酒のままで良かったのにね ファンタジーのくせに架空の名前を考えたがらないからなあ
ヤグードドリンクを見習うべき 他国にあろうが無関係としか・・・
バブル麦汁と同じ法則の名前で甘酒がモデルだべ 樹を自作してる人いる?
普通に採取できる樹は小さすぎるんだよなあ…
もっとモサッと大きい樹を作りたいならブロックで作るしかないんか… 自然な感じにするの難しいよね
段差の所の土ブロックとか >>691
いろんな島のデカい樹をコピーしてくるんじゃあああああああああああ >>691
大樹の葉を円に並べて積み上げて茂った葉で覆ったりしてみたが綺麗にならないまま放置してるわ うちから駅までの徒歩10分間に
黒瓦の家が7軒は見えた
自宅を再現する需要に応えたものだったのかも知れないね、黒瓦 たくさんしげるさん優秀だよなあ
このゲーム基本ブロックサイズより小さいから
城天地とか地図みたいなオーバーサイズオブジェは貴重
しげるさんの隠蔽効果最高だわ >>696
それでいけるんかサンクス
?がないからハナからないのかと思った >>689
前作の名残を思わせる名前で脇酒なんてどうでしょう? >>679
アイテム説明欄にはジュースって書いてなかったか >>703
口噛み酒があるんだからドラクエなら脇発酵でも耳発酵でもありだと思うんだ、うん、ありだ(錯乱
ちなみに脇という名の酒は実在した タネ自動量産ギミック作った後に気づいたけど、タネそんなにいらないな >>706
「肩車して後ろ向きに乗り2本のゴボウを持った歌舞伎顔の男」呼ばなきゃ 毎朝リズの個室に卵が産んであるんだけど父親は誰なんだ 2日かけて自動で動く観覧車作ったけど、
処理落ちが激しくなりすぎてストレス半端ない。
結局壊すことにし、全く進まない週末になってしまいました >>710
おー、もったいない。見てみたかったな
小さいかいたく島をそれメインにする用に設計図とっとくとか…まだ住民連れてけないけど
頭オッカムルだからマグネはクソショボエレベーター作るのでいっぱいいっぱいだわ 作物に大根さえあればふんどしができるんだが
お前の名前はデスジャッカルだ!は既視感が凄まじくてずっとモヤモヤしてる
柴田亜美な気がして今調べたけど逆でデスジャッカルにチャッピーってつけてたのか 素朴な疑問だけど大砲で壊せないブロックまとめたのとかってないよね?
いちいちどれが壊せる壊せない調べるの大変そうなのだがw 犬姫の名前変えても反映されないんだけどまさか変えられないとか言わんよね
かすてらなんて名前にするんじゃなかったわ >>716
探したけど見当たらなかったわ
黒い岩と確かめてないけどミスリル、ダイヤモンド鉱石あたりやと思うが >>718
なるほどありがとうー
なんか壁面とかに埋めといて大砲で壊すとヒント的なのが見えたりとか
中からなんか出てくる的なの作れたら面白いかなと思いました レシピ開放すんのめんどくさすぎ
いちいちイエーイやらヤッホーってモーション入るのはいいとして
一気に開放できるようにすればいいのに。 >>719
ブロック以外だと火吹き像と収納箱(ダメありだけど壊れる前に回復)がいけた
たぶん他にもあると思う
他見つけたら教えてほしい
俺もギミックに使ってるけど見栄えが悪い そういやみなさん畑って横に水路作って水やり不要とかにしてます?
それとも普通に全面土の畑で農民が水やり? Xを5周ほどした母親がゲレゲレもプックルも可愛くないからと毎回チロルにしてた
我が家の伝統みたいなもんだから犬歌姫はなんの疑問もなくチロルにした
ただ素材島の出身はおとうさんとかおかあさんとかもりそばとかうおのめにしてる うちの歌姫はイヌだ
考えるのが面倒とかそういうのじゃないんだ
単にその時ゲームしながら読んでた漫画がキャプテンハーロックでトリさんが目に入っただけなんだ そういえば犬姫まだ迎えてないわ
何も考えずに、うずまき… プリンにして人間になってもわんわんうるさいから
わんこした >>720
まあゲレゲレよりはいいかなw
>>721
終わってるな… うずまきは鳥のイメージ
次やるときはハンナとかにするかな
>>730
もともとドレッサーで変更できるものもっと多く作る予定だった感じだよなー
帽子のとこに「髪型」ってあった気がするし
有料でいいから欲しい >>724
水やり見れなくなるのはさみしいから水路なしにしてる
雨が降ると収穫増えるから嬉しい もりおでフフフフって笑っちまったじゃねーか今外だぞ しっくいのカベ結構欲しいからモンゾーラにトゲ敷いて巻き貝集めてるけど効率悪いわ
どっかもっといいとこねえのかな >>727
むしろ、おおよそ人間らしくなく犬っぽい名前のほうがその後のセリフとも整合性が取れる気がする。 >>735
沸きポイントを5×5くらいに絞れば5分で200個以上とれるぞ スライムのフラフープしてる感じのモーション好きなんだけどわかる人いる? >>738
「○○が無いよ!」って言われそうでビクビクする 「溶けちゃうよぉ・・・」お尻グリグリ
ってモーションにしか見えない
あとスライムって意外と建築有能だね
コピペ整地の際、人型NPCなんかは可能な限り破壊対象ブロックに近付こうとルートを探したり往復しがちだけど、
スライムは人間よりももっと早い段階で接近するのを諦めて次元斬ブロック破壊をしてくれる
人間はみんな届かない距離のブロックを壊す時
近付きたい→ルート探す→辿り着けたらそこで壊す&箱往復(時間かかる)orどうやっても近付けない→遠距離破壊
スライムは
どうせ近付けないだろな→遠距離破壊
って感じ
背丈が1マスだからルートが制限されてより早く結論出せてるのかな?
高い山を整地する時便利だし癒やしにもなる >>737
あ、そうか
湧くとこ限定すればいいだけか
サンクス 住民が資材持って絶壁の方にトコトコ歩いていって「いやいやそんなとこ行っても登られへんやろ〜」からの
壁に接触した瞬間フッと消えていつの間にか高所作業してるの好き 更衣室に5着入れておいた刃の鎧が一個も無くなってた……
収納箱探し回ったけど無かった……
アレ、刃の鎧ってシリーズの他のなら鋼の次とかに来るけどこれの刃の鎧、オリハルコン製の最強装備だぞ
もうちょっと大事にして欲しい >>738
メタッツの詠唱のときのやつだよな
あのスリスリ可愛くて好き
そういやスライムルーム作ってないけど、スライムが喜んだりするんだろうか かなりマイクラ意識した作品だから
マイクラと同じく魚などのアプデあるだろうと
思っていたがDLCなのかぁ
前作にあった釣りもどうなるかわからんしなぁ マグネブロックで歩く歩道作ったら回転時にランダムでマグネブロックが消失するwww モンゾーラの犬の名前かえらんねぇんか
イヌだからケンって名前つけちったぞ!
男やんけ! プリンだなあ
一周目からこれで違和感なしだから二周目も同じく すごい建物のマルチはみんな友達としてるの?1人でポツポツしてると進み遅くて気が遠くなるね 犬はガボって名づけちゃったわ
名前変更しようとしても反映されないことが3回くらいあってちょっと焦った >>748
元の服に着替えさせる時とか何故か着てた服をタンスに戻さず手持ちにストックしたままになる
消滅したわけじゃないから建築やらせると建材取り出す代わりに箱に戻したりするよ 各島の主要人物からっぽ島に連れてきちゃうとホントに料理できる人が残らんねw
あまった食材輸送しようと思ったけどジャガイモとか誰も調理してくれないと食べられないw >>756
フレが指示通り動いてくれるなら早いと思うよ
でもそれじゃフレはつまらないと思うから俺は自由に作らせてる、完成したら作風違う建築物が融合したカオスな建物になったりしてるけどそれも楽しい
こだわった巨大建築作りたいなら自分だけで作るな〜時間かかるけどね >>738
あの地面くるくるしてる瞬間がたまらなく可愛いよな
あれの為に定期的に変化の杖でスライムになって仲間と喋ってるわ >>760
カタカナだったら渋い声だったに違いない 犬姫は島に呼んで一旦メニュー閉じてもう一回開いて名前を変えないと変わらないのが罠 >>750
釣りに関しては来るだろ
ペロに
「アナタはお魚はきらいなの?もし釣りざおでお魚が釣れたら作れる物もふえるだろうし、きっと楽しいと思うんだけど…」
だなんて追加セリフがあるがある
釣り実装の見通しがついたからわざわざ追加セリフにこんなん入れたんだろう からっぽ島をはじめ全ての島が船乗らずに(ロード無しで)行けたらいいのに。 >>769
その文脈で見たらわざわざアプデで手紙入れてきた方舟が放置なのはおかしいから信用できないんだよなあ ウゾーン様がでかい船くださったんだから
ちょっと補修したら危険な小舟使う必要ないし
そもそもクルマあるからヤス必須でないし彼が現実に戻りたがらないのは謎 2か月ぶりに立ち上げたらアンロックしてないそざい島が表示されないんだけど
船乗りのおじさんに話しかければいいんだよね?
呪いの装備欲しいのに・・・ ゲーム中にロードを発生させないためには開始前にあらかじめ全データをバッファに取り込んでないといけないわけで
今のゲームハードの価格帯で実現するには30年早い 釣りもいいけど主人公も畑耕したり泳いだりできるようにしてくれ
あと設計図おいたら主人公も自動でつくるようにして >>752
アヌビスってゲームのヒロインはケンって名前だったな >>769
来るにしても
どのような方法で来るのかはまだ
わからんなという話 方舟の魔物たちは、手紙からっぽ島に届ける事はできるんだから
本当はいつでも戻ってこれるだろ、って思ってる このエンジンでDQ2リメイクやりたい
フルプライスになりそうだけど 地下の邪教の教会、DLCでなんか来るかなあ〜と、あと監獄島。地図にも載ってる
のだから、なんか来てくれええ。 地下神殿とか名前付けて3分で別れた脱獄王とか
色々あって削られたんだなって必死で好意的メタ解釈してるのに
わざわざ手紙寄越してきて塩漬けってのは普通に底意地悪いと思う からっぽ島はビルダーに全面改装された恐れがあるから
開発が手を出せないんだよね 破壊天体の連中からの手紙は、
あいつらこっちの世界に合流できずに次元の狭間に落ちちゃったから再会諦めてっていう制作からのメッセージ 海も溶岩流し込む猛者がいるから危険だしな
生やすなら青の開拓地と旅の扉の間あたりじゃないかってのは前々から言われてるけど
https://i.imgur.com/7AVDjBi.jpg 監獄島が地図に載ってるのは単にこの位置にあるんですよって情報を示してるだけでそれ以上の意味は無いと思ってる 草原というか芝生みたいな場所を作りたいんだけど、やっぱり牧草しかないかなぁ
他の草系じゃなんか違う
縦に長さが欲しいんだ
雪の場所はすすきを敷き詰めていい感じになったけど、ああいう原っぱ感を緑でやりたい >>791
小麦の成長途中のやつを地道にグローブで運ぶ作業とかどうよ そもそも監獄島に行きたいってプレイヤーは何望んでるの?
モンばあ、スライハルト、マーカスくらいじゃない?
城塞都市みたいなのは作れるかもだけどそんなのにリソースかけるなら別なとこにかけてほしい 地下神殿に関してはミトちゃんが言ってるけどあれは見つけて欲しいのか見つけちゃアカンのか
イマイチわからんのよねw海底から入ろうとしても見えないバリアで守られてるしw 監獄島ってビルダーみたいな問題児じゃないなら
それなりに過ごせそうな感じだけど
先輩囚人との番号が開きまくってるよね シドーと連番なのに 監獄島復活は海難事故現場とシドーの夢の舞台をなんとかしないと
逆にアレらがあるから最初から使い捨てマップとして作ったんだと思う
地下神殿は没イベントかな? >>768
え?あ、変えられんの?
変えますかすてらから名前変えます 監獄島なら他のストーリー島と同じように住人枠をとれそう
→モンスター主体だし天体住人が漂着すると都合よさそう
→監獄島で会えるし、からっぽ移動も可能に
って願望の流れでございます
メタッツをからっぽ住まいにしたいと願っております 地下神殿も監獄島でやればよかったのにね
腐った死体仲間も結局ボス戦少し楽になるぐらいしかないな 破壊天体は壊れちゃったから行けないのは納得いくけど
監獄島は普通にまだ存在しているわけだからね
モンゾーラ他2島みたいに行き来できると思っても不思議ではない
まあ行けると思ってたから残念なわけでべつに行けないからと言って
何かもの凄い損失があるわけでもないからいいっちゃいいんですがw まあ一応最後は脱獄だからなぁ
囚人も看守も平和になったの知らないで過ごしてそう 時空の狭間から飛び出した方舟が監獄島に突き刺さって監獄崩壊して
以後は監獄組と天体組を合せた魔物島として登場しますとかになれば文句ないよ(適当) 監獄島使うならストーリー追加しないとかな
あんな島誰も住みたくないだろうけど全員連れてくるのはしんどいし
ストーリー3島の集大成で兵器を使った防衛戦と自給自足できる畑と娯楽施設を作るとか…
モンばあのモンスター用レストランとか作りたいわ 監獄島の獄長たちとか リックを操った悪魔神官とか
ウゾーンさんとか そういう人たちのボスにあたるはずの三神官がすぐ改宗しちゃったから敵がいねぇ かんごく島にイベント用の建物とか置いてあったらしいから探索されるとまずいと思う ストーリー追加は第三弾のDLCが決まらないと難しいやろ
二弾は発売されてる通りだろうしな お前らよく名前覚えてんな
マギールさんしか覚えてねえわ 今んところそこがネックだね>イベント用
とはいえ、モンゾーラの拠点が緑化されたように、ストーリー進行で書きかえることは不可能じゃないと思うよ 作業台メニューで左スティック使うとページ送りできたんだな・・・ ムーンブルクでのデーモン兵団定期襲撃がうざすぎた
毎度城壁壊されるし住民が作ったから設計図開かないと直せないし直してる途中にまた来るし腹が立って出城前に大穴掘ってやったぜざまあ
ついでになぶり殺してやろうと毒沼にしたけど効かないじゃないですかやだー 他人の島を見て回ってて思ったんだが、夏休みの頑張り作品展を
思い出してしまった。体育館にいっぱい並んだ親に手伝ってもらった、
スゴイのばっかり。
おれはしょぼいので劣等感満載のあの夏。 >>796
もう壊した…ギロチンとかのオブジェクト類は勿論、城の壁も9割方剥がして持ち帰ったわ… そういやみんなツイッターとかやってるん?
結構ツイッターとかで画像とか動画公開してる人いるけど
やっぱこういうのってみんなに見てもらいたいって思うから
やった方がいいいのかなと思えてきたw 2週目でストーリー島をクリアするまでに
街を整備してるんだがムーンブルグは襲撃が
多かったのと後半壁壊すやつで大変だった記憶ある…
どこのタイミングで城を整えたがいいのか教えてクレメンス 逆に言えばみんなTwitterやってるなら結局埋もれて何も変わらないと言うことだ
単にやりたいだけならやればいいけど
Twitterやれば大勢に見てもらえると思ってるならやめといた方がいい やっと完成しました、大した事無いですが・・・
↓
FF外から失礼します、本当大した事無いですね(^^;
↓
ブロック モンゾーラーの花があったリリパットの島の沼の水って強化したツボでもくめないんだな!浄化して三本の大樹修復しようと思ったけどやる気なくした。 >>826
毒沼とかの中に水入れてブロック置いて水を広げるテクニックがあったと思うんだけどアレでも駄目そう? かいたくレシピ数こなさなきゃ使えない製造レシピがあるとかほんとクソ >>819
航空兵団が来るまでに先回りして整備しておくと楽で良いよ あ、それとデーモン兵団の襲撃はムーンペタへワープで襲撃キャンセル
面倒なら飛行兵団も 頑張って作ったのtwitterに上げたら
今回のじゃなく、遥か昔にDQB1で上げたものがまたRTされ始めたわ…
内容はしょぼいけどSS映えしてるのは確かに過去のだし、撮り方も大事だなと思った 動画見せたいならSNSやつべ系だろうな
掲示板なら来てもらえる
やり方はそれぞれだね ツイッターとかやらない人のためにけいじばんがあるんやで 噴水広場作ってるけどなんていうかそれなりにはある程度できるんだけど
自己採点で言うと65点くらいにしかならないのがなんかもどかしいw
できれば80点超えるような感じにしたいんだけどこうなるとなかなか難しいですなw 完成のイメージに画像も添えると匠からアドバイスが頂けるかもしれんぞ
自分の力でやるなら別にいいけど 現実の噴水広場を検索して理想のイメージを固めてみるとか なんだかんだ言って
自分的にあれもこれも欲しいとほざきながら
永遠に完成しない作品を考え、想像し、作っては改築を繰り返している時が楽しい その日は90点での出来で満足して翌日見ると65点になってる事はよくある
ひどい時は30点くらいまで評価下がってぶっ壊す あるある
うーんなんかシンプルすぎだから飾ろう
→翌日見ると物置きすぎでごちゃごちゃし過ぎ→破壊
→翌日見るとやっぱり殺風景だな飾ろう→...
とかw 建築能力上げるにはどうすりゃいいのか。
他人の建築パクるのが近道かな。
どんな凄いDLCよりも自分自身の建築力上げる事が
いい建物を作るために重要だと身にしみる。 アレンジャーになるかクリエイターになるかを決めることからだな リアルでもクリエーター職やってるんだけど、
クリエーターってごく一部の希少種以外は引き出しの多さで仕事成り立ってるんだよね
だから最初は真似してでもたくさん作るうちにそれが引き出しになってくる
ただ一部のセンスでやってる人間のものを見ると虚無感感じるがまぁそれはしょうがないと割り切れる >>842
旅行のガイドブックとか、写真集見て楽しむとか
もうすぐ桜の季節だからお寺や公園行くとか
他プレイヤーのからっぽ島旅行を楽しむとか
ビルダーズは一旦忘れて旅行気分で色々見て楽しむのがいいんじゃないか >>842
パクるって言っちゃうとアレだけど、それが一番だと思う
ドルトンもそう言ってるし模倣から学べる事は確かに多いよ まだまだ作りたいものはあるけど多分満足する事は無いんだろうなって 真似するのは悪ではない
それをオリジナル主張したり名声や富を得る素材にすると悪になる 人間からたくさん作れて
死んでも約束の地で生き返る骨野郎の数が少なすぎる 建物ひとつ建てるだけならなんとかなるけど、地形にそって統一感のある建物を乱立させるのが難しい。
大通りとか路地とかいろいろ作りたい。 >>830
確かに空飛んでるやつも大変だったですね
襲撃をワープでキャンセルもかなり使えそう
アドバイスありがとう! 能力上げるのにどうすればいいもクソもそんなの勉強しかないよ?
ゲームも学校も上達するには地道な勉強の積み重ね以外無い
っていう現実から目を反らして、「楽して上手くなる方法」を永久に探し続けてるかわいそうな人達は
世の中驚くほど多いからそうなったらあかんで
運動せず楽して痩せる方法を探して永久に痩せないデブと根本は同じ まあ建築ガイドブックなる物も発売されるようだし
そこから学ぶのもいいかもな ゲームなんだから自分が楽しく建築してるならしょぼくてもなんでもいいだろ
マイクラやってる人もこんな感じなのか しょぼい事に対しての批判じゃなくてしょぼい事を嘆いてる事への批判じゃないの
にしても作品も努力も見てないのにまるで努力してないデブ呼ばわりは言い過ぎな気もするが 建築してる時は楽しくても出来上がりを見たり他の人の作品を見た時に
自分の中の破壊神が目を覚ますんだよ 建物建築ダメだけど仕掛け作らせたらすごい人いるよね
自動防衛仕掛けガイドブックまだー(´・ω・`)? 楽しく建築するのと完成物が他人からどう評価されるかは全くの別問題だと思うぞ 真似でもいいから自分の手を動かして実際に作ってみると頭に入るよ
頭に入ればそのうち応用が効いたり新しいアイデアになったりする
牢屋の壁をフェンス代わりにしてる人の真似をしてみたら
じゃあガラス窓もフェンスに使えるんじゃないかって考えたり
牢屋の壁を排水口っぽく水路に使ってみようと思いついたり
細かい引き出しが増えてくる エアベントとマシンのカベ天で換気扇だ
パクってくれてよいぞ >>855
>>856
いやどうすりゃ上手くなる?と言った>>842への言葉だったんだが
しょぼいとか批判とか何の話だ? 青開拓地を整地してついでにスイッチ可変式の大瀑布作る奴いるんだな
参考にして城塔を立体プール/マグマ柱にしたわ
水柱にトランポリン入れると住民がフリーズするのが難点だが わかる人おらんかもしれないけど水車でスイッチ定期的に押して2つのマグネブロックで
それぞれ交互に動くようなのを作ったんだけどいつの間にか両方が同じ動きになっちゃっ
てたりすることがあるんだけど回避方法なんてたぶんないよね・・・?
わかりにくいかもしれないけど簡単な図で説明すると■がマグネブロックだとして動く方向が矢印
■ ↑
↓ ■
って感じなのがいつの間にか
↑ ↑
■ ■
みたいなことになってることがたまにある・・・ていうかよくあるw >>862
勉強もせず文句言う奴は痩せないデブと一緒と
建築うまくいかない人間を総じて批判しるように見えたんだ
早とちりしてすまん >>864
昨日から一昨日にからっぽ島全部掘ってそこしか残ってない人の動画が貼られてたな たぶんだけど、視界外になると初期状態に戻るんじゃない?
一つのスイッチから分岐させてるんだとしたら、近づくときは仕掛側からじゃなくて元のスイッチ側からにしてみるとか ついったに画像上げてる人多いのは
撮影モードで取った写真がホームのアルバムで見られない+
けいじばんに動画や通常SSの画像が上げられない+
標準仕様では、アルバムからの画像投稿がツイッタかFacebookに限られるが
こちらはかなり気軽に出来る
結局強者無双+流れの早すぎる掲示板よりもフォロワー(ゲーム仲間の可能性も高)には確実に見て貰える
などなど 俺だけど。 おお、いっぱいいあるんですね、すごい!
今度youtube検索してみてみます
神殿だけになったのとかきっと綺麗だろうなぁ >>870
な、なるほどぅ・・・
てことは近づき方次第ではどうしても思っちゃうってことですかね
最近その周辺を開拓してたりしてたんでそれでそういうタイミングが結構な頻度で起こってたのかもしれませんね
普通に移動してる分にはそんなシビアなタイミングはあまりないのかもしれないけどちょっとした仕掛けにしてるんで
これ交互に動いてくれないと仕掛けがバレバレになってしまうという悲しい結果にw >>869
あれはあれで、創作意欲が沸く動画でもあったけどな アネッサたちが作った城爆破したい…
でも残しておきたい気持ちもある…
どうすんべ そういやしろじいって子孫いたんだっけ?
もし幻の世界で子供作ってたらそれはどっちの人間として判定されるのだろう 残しておきたい気持ちがあるから爆破が気持ちいいんじゃないか
どうでもいいものを爆破するのは作業でしかない ペンシルでスキャンしておけばいいことに気づいた
アップデートでスキャン設計図の保存数増やしてほしいな 中途半端に破壊して
「見てください!これがビルダーが破壊した跡となった城です!」
って説明すればでぇじょうぶだ >>865
同期対策どっかで見たけど複雑過ぎてわからんかったw
水路で遅延作ってた気がする >>875
壊しても他人の島の手つかずの城探してコピーしてくればいい そーいや何回か適当に他人の島行ったけど緑や赤をものすごく作り込んでても
青の城ほぼ手付かず(最低限の施設だけ設置)の人っての多かったな なんで青(というかムーンブルク)ばかりネタにされてしまうんだろな >>774
あの船、中に人骨ゴロゴロだからなぁ…
補修して水上別荘作ろうと思って乗り込んだらウゲッとなってそのまま放置してる 廃墟風に作り直して
楽器でほこらの音楽流すと面白いかもな >>888
オレ、あの船の骨だけ掃除したよ
生々しさを感じたから
まあ、人骨自体が生理的にだめなんだけど そりゃ大抵シナリオ順に建築するからな
青まで建築できるほど気力が持つプレイヤーなんて一握りよ >>887 出身地のその後も悪い
あらくれはなんだかんだ採掘続けてるけど
一日中花火打ち上げてウェーイしてるだけのバカども まずは農作物から作ろう→緑
モニュメントがあるからそれに沿ったテーマで作ろう→赤
作りかけのダサい城を作って→青
これで青が多いはずがない 最初に手をつけやすい緑
頻繁に通う港地区
理想的な平地のある赤
青は……うーん
白じいエリアは和風で作り込んだ人多いかも 青を手掛ける頃にはさすがにゲームに慣れてるから
慣れてない頃に手掛けた緑の適当ぶりに笑う
あぁ当時の俺は適当にだんご撒いたんだな…とか 青は城の中に住人の部屋や施設を詰め込んでしまった結果
その後作った城下町がゴーストタウンになってしまった。 城はぶっ壊したけど城下町作りたくて新しく城作ったから青が1番発展してるわ。
緑のが難しい…というか和風にするか悩んでるのもあるんだけど
開拓島キメラ連れて行けないんだもん… 緑と赤は適当でほぼ屋根もないけど青にはチョコレートケーキのお城を作ってる 城が全部悪い
いくらプレイヤーに改良させるために欠陥住宅にしてると言っても
いい立地を占領してるのがクソで部屋割りがクソで中途半端に二階から作らせるせいで
二階に蓋された状態のカメラワークがクソの三重クソだからそりゃ問答無用で破壊される
と言うかカメラワークの改善はまだか?
部屋に入ってカメラがアップになった後部屋出てもアップになったままの状態はやめてくれ
せめて常に一定距離空ける設定をくれ そもそも青は全体的な土地が悪い
城から城下町広げようにもトラップ作る場所を街の入り口にしたら城下町通らずに城に入るような作りになっちまう
そもそも直線的な、町の入り口の正面に城が見えるような造形にもできないし なんかいろいろ建物やオブジェクトでごちゃごちゃさせてる人よりちゃんとなにもない空間を作れてる人の方が街としての完成度高く見える 赤のピラミッド解体して農場にしてる人いる?
あそこ農場にしちゃうと緑道するか悩まない? ハーゴン教会ってどうしてる?
無いと寂しいしあったらあったで魔物たち入り浸るから困るんだが >>906
3色の開拓地外の僻地に作る予定(未定) >>904
ホントそれは思う
街もそうだけど、城の優雅な雰囲気には空間が欠かせないと思ってる
スペースがあると詰め込みたい気持ちもわかるけど 値札にアイテム置いてたら道具屋武器屋じゃなくても無くなる事
あるのね 一番高い所に部屋作ったけど、メダル獲得のしろじいしか来てない。トロッコ設置すれば使うかな? >>908
右の白山が景観損ねてる気がする
大変だけど削ったら見映えよくなると思う(故人の感想です) >>908
綺麗だと思うよ!
どれだけポイントつくかは上げるタイミングにもよるし気にしないほうがいいよ
画像スレに貼ったら感想もらえるかも 掲示板ですげぇ!と思って入った人の赤の開拓地が手つかずだったことならある 感想を述べれる故人ならむしろハーゴン様でしょう
アドバイスも山の破壊だし >>913
マーカスさんかな。ここは青でしたっていうのをわかって貰うためにあえて残しちゃったんだよね
>>918
ありがとう頑張ったからうれしい >>908
幻想的ですごい素敵だよ!スライムも可愛い!
掲示板はタイミングが全てだと思う。自分も普段100〜200未満しかポイント貰えないのにいきなりすごい量のポイント貰ったことあったし。
写真スレに貼ってみては? >>903
一番最初にやらせるには難易度高いよな
とりあえずこの高さでという所を決めて真っ平らに整地してやるといいんじゃないかと
地面の段差や立体感は後からやればいいしね >>923
励みになります(´;ω;`)写真スレも見て勉強してくる
繰り返し上げるの好きでないので、一緒に見てもらえるような作品を頑張ります >>925
写真スレの住人は良くも悪くも長所を見るから
作るモチベを保つためだったり自信を付けるにはオススメする ブロックやオブジェの機能、理由、意味を考えながらビルドするの楽しい
見た目は地味でも自然な感じになるし、住人の活動も変じゃないし
色んな遊び方があっていいねえ >>908
全然関係ないんだけど、レスがパッと見で朝青龍に見えた なんかどんどんやりたいことが増えていって追いつかない
緑にレストラン建てるために木の壁を染めるために染色アトリエ建てるために位置決めをするために赤のピラミッド周りに道をズビャビーっと引く作業をしていて
唐突にあれ自分なにやってんの?と我に返ったり >>908
正直な感想を言わせてもらうと、綺麗というより不気味。
後ろのスーパーカーや赤ライトを見るとそれが狙いなのかもしれないけど
だとするとスライムやハート、花やペロの電飾といった可愛い系のオブジェクトが邪魔してる感じ。
不気味さがテーマじゃないなら、壁の中にライトを埋め込んだりして目に入りやすい部分の影ぐらいは消した方がいい。
あと、風景を評価してもらいたいならアップのカメラ目線主人公は論外かと。 >>908
あと、正面からの写真は地味になりがち。
シンメトリーで作ったことを強調したいとか明確な理由があるならいいけど、そうじゃないなら避けた方が無難。 ま、まぁ…撮りかたはじゅ、重要だよね
言い方はともかく
ツイッターで同じ場所の写真あげても、SSの見映えでRTとかいいねの数ぜんぜん違ってくるからなー >>908
昼のほうがいいんでない?
せっかくのスライム花壇とか、そっちのほうが映えると思う
夜だと灯りは見えるけどね >>929
これが一番かな
家帰ったらやることありすぎて嬉しい悲鳴だ 明るいときに見たら、また違って楽しそう
スライム花壇かわいい どーでもいいど写真フォルダがパンパンなんですけど
ストーリー島の思い出とか消したくないし
出来の悪いの消して行っても増えゆく画像
助けてー >>943
フォトフレームにこだわらないのなら
ps4でもスイッチでもスクリーンショットできるじゃない >>944
その機能忘れてました。。
ありがとうズラ アルバムの写真も外部メディアに記録できるようにして欲しいよね(´・ω・`)
いちいちスクリーンショット撮り直すのも面倒だし むしろスクリーンショットがパンパンになりそうだった
ゲーム内のアルバムよりたくさん撮ったな まぁ、画像の書き出しと選択削除は欲しいところではある。
本体機能で撮った写真は後から投稿できなくなるし
アルバムデータはUI表示載っちゃう上、1つ選んで選択肢選んで削除を繰り返すのはしんどい。 >>906
禁断の錬成室にした
ハーゴン教会の上位互換らしくてハーゴン教会まんまで単純に錬成台置くだけで錬成室になるから目立たないところに置いて、
ガワはハーゴン教会の錬成室にした >>951
建築が一段落したので写真撮ろう
と思ったら雨になっちゃうことが多い……ような気がする
>>905
ピラミッド解体して、平地に農場を作ったよ
緑は手付かず
あの地形を生かして農場を作れたら見栄えもいいんだろうけどなあ >>952
どっちも自分の書き込みだw
レスありがとう
なんか雨とか曇多いよね。綺麗な青空や星空と撮ろうと思っても雨のち曇り…
名前出すのは控えるけどマイクラの今更ど〇〇した〜て人が作ってる牧場の建物みたいのを赤の農場に建てたい。
でも動物いっぱい飼えないジレンマ >>951
わかる自分は特に曇り
原因はハッキリとは言えないが天気の悪い素材島行った後や他人の地形行った後に起こってる気がする
もしくは実際は頻度高くないけど雨はすぐわかる天気の変化だしBGM止まったりするから印象に残りやすく多いと錯覚してるだけなのかも >>953
あなたは数に合わせて規模を小さめにして飼育小屋にしてもいいししなくてもいい 降りしきる雨の中、働くキラーマシンをぼんやり眺めるのは好き ウィーン ガシャ ガシャ ガシャ
ブンブンブンブンw ブンブンブンブンw
ジッコウ カンリョウ
ウィーン ガシャ ガシャ ガシャ ガシャ パカッ! ウィーン
ジッコウ カンリョウ 今更ツタとかキノコ栽培して増やしてるけどこれできるのメッチャ遅いねw
忘れたころに見に来る程度がちょうどいい このゲームはブロックがちゃんと雨遮ってくれるから俺は雨降ると微妙に嬉しいw >>957
そうそうw
見てると何だか気分が和むわ 素朴な疑問だけど木とかを成長させたくない場合ってやっぱ下を岩にするとかそういう方法しかないかな?
普通の木の大きさでいいのにほっとくと勝手に大木になって周りの木とのバランスが崩れるのよねw シドー自分の部屋で寝ろ!立派な部屋あるだろ!
毎回野宿してる主人公の横で目覚めやがって!
可愛い奴め シドーとかうぜーから
別開拓地に飛ばしてから建設にかかってるわ
ほんとは天体に返したい シドー、遅くまで主人公の建築見てて「ねみぃ…」とか言いやがるから
寝ろや!って斬りつけると部屋に帰っていく
ずっと寝ないと住民の行動がおかしくなりやすいとかきくから作業台の横にお布団敷いてるが
わりとシドーが寝やがるんでどけやオラァと布団持ち上げて追い出してる
相棒というより犬猫みたいだよなシドーくん >>865
プレイヤーが離れると、戻った時にスイッチを押すタイミングが統一されちゃうやつか。
周期が遅くなっても構わないなら、同じ側にある引き寄せ&遠ざけを一つの水車で動かすとか
マグネと同時に水門を開閉して、片方の水車しか回らないようにするとかがありそうだけど 俺は雰囲気重視派だから建築途中でもちゃんと宿に帰って皆と寝てるわ
挙動おかしいヤツも自分が寝るとリセットされるのか、ワープしてきてベッドから起きるのでなんか安心する
モンスターは例外みたいでリセットされないんだよなぁ
ず〜っとメタルハンターが行方不明だ 青の開拓地ようやく城が完成した
我ながらよくできたが、雪がふらないのが寂しい
城門作ろうかどうか迷う やっとビルダーアイ貰えた
なくてもいいか〜とか思ってたけどあると便利だなこれ 和風パック買ったけど1個も使ってないし 和風建築つくる土地作るのも面倒臭いし 水族館パックは買わなくてもいいかもしれんな… まだ2/3くらいしか開拓レシピしてないのに物足りなくてつい屋根付きの家作ってる
一人称視点がビルダーアイの代わりみたいになってきた シドーは同じ開拓地に居ると施設→主人公に近寄る→施設→主人公に近寄る→風呂→主人公に近寄る→寝るの行動パターンだからなぁ
進行ルート内に他の住民と合わさると特別な挙動したりして主人公が寝ると一番近いベッドか場所にワープするっぽいねシドーが走るとあらくれより速く施設利用は他の住民より優先度高いのかな?風呂の早さを見る限り 建築に疲れたらシドーの周りに家具置きまくってリアクションを楽しんでる マイクラは一人称視点でも一切問題無いんだがこのゲームだと物凄くやりにくいな
視点が近すぎるんだろうかね FPS状態でもさくれつハンマーではアイテムばら撒くの困る >>979
ビルダーの背が低いからどうのこうのみたいなのをどこかで見た気がする >>981
視点が低いからか
確かにそうかも知れないな ハーゴン教会の内装に使うような邪教系のアイテム見て
1番頭抱えて怖がってるのシドーなんだよな ラスボス戦でシドーくんがハーゴンと話したりビルダーが車を改造してるのを攻撃やめて待っててくれるやさしい大シドー シドーだけ飯も食わないから余計なにもしないニートさが際立ってる
いい加減何とかしてくれ トイレにいかないシドーの腹にはモモガイケーキがまだ溜まってるのだろうか 物質はブラックホールに吸い込まれるから出てこないよ 次スレ試してくるから減速頼む
あと揉めるの面倒だから立ては>>900に戻す 現実でも売ってたスライム砂時計がゲーム内にもほしい
ちゃんとひっくり返せて時間もはかれるやつで >>988乙です
キメラで攻撃すると高度維持したままスタミナ回復稼げるんだな
これとマント攻撃も使って高所作業してるけど主人公の挙動がヤバイ
リンクが転がった方が速かったのとか思い出したわ >>994
古来より背中を向けて滑ったり小刻みに跳び蹴りを繰り返した方が俊敏に動くことが出来るのだ キシン流ビルダー奥義はダッシュ切りつけで移動するとお腹減りにくいとかもあった気がする
キメラは持つとこそこなの?!ってのと苦しそうに飛ぶのが2重に可哀相 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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