【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part279 【DQB】
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■関連URL
●ドラゴンクエストビルダーズ公式
http://www.dragonquest.jp/builders/
●ドラゴンクエストビルダーズ2公式
http://www.dragonquest.jp/builders2/
●公式Twitter
http://twitter.com/DQ_BUILDERS2/
●ビルダーズ1公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqbuilders.html
●ビルダーズ2公式生放送一覧
http://sep.jp.square-enix.com/title/dqb2.html
●アレフガルドコンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/contest/
●100景コンテスト特設ページ
http://www.dragonquest.jp/builders/100kei/
次スレは>>900が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
■進行、攻略等の質問についてはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 質問スレ part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1553089456/
■じっくり評価を貰ったりアドバイスをまったり欲しい方はこちらへ
【DQB2】ドラクエビルダーズ2 写真&島UPスレ part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552643927/
■攻略についての情報 検証データなどはこちらへ
【DQB2】ドラゴンクエストビルダーズ2 情報収集&検証スレ part4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1550294900/
■前スレ
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part278 【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1552916062/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙ありがとう
新納さんがツイッターで
船長たちは、ほんとに、なんとかしたいと考えてはいます。 >>1おつ
どうにかしたいということは今の所どうにかする予定が立ってないということか…… >>1乙
やっぱ船長を気にしてる人が多いのは気づいてるのね 期待してる人には酷だけど
DQB1のときも発売後色々出します的なことふじのりさんが匂わしてたけど
月日を追うごとに結局だんだん渋い顔になって口つぐむようになって上層がはしご外したのを察した
その後予想外にじわ売れして110万本超え2の開発はじまったけど
スクエニ上層は古い売り切りあたまだからマイクラ型開発なんてあたまにない
現在バトロワで好調な無料課金型ビジネススキームも論外てところだろう >>6
DLC的な需要と絡めるのがムズいんだろうな
そういやバトルチケットみたいな
モンスターと絡め安いデータもこのまんまだとボツか まあ無くても仕方がないかと覚悟しながら要望を送りまくるのはアリだと思うよ
来なかった時に逆ギレしたり良心からなんだろうけど要望を潰すようなことは火種になりやすい 船長は無事なことを知らせる手紙が届く程度で良いと思うよ スクエニのお偉いさんは早くチーム解散させたがってるのかね
なんとかなったらいいなぁ あの言い方だと結局のところDLC第三弾が出るかどうかはこれからさらに売り上げ伸びればって感じだよね
つまりビルダー教布教がカギになるw からっぽの収納箱上限に達してても開拓におけるんですかね? コーテクとの開発契約の絡みもあるからな
こればっかりはなんともかんとも あんまりDHCのあるゲームをやったことないんだけどこの開発者の人はやる気があると思うので長続きしてほしい 図鑑に載らないアイテムはハート交換できないのかな
1番欲しいのけがれた泥なんだけど 意見聞いてくれてるだけマシよ
B2がどのくらい売れてるのかは分からないけどもうちょい続いて欲しい かいたくとからっぽの上限ある系は別だぞ
それよりからっぽと開拓島、同時にうpできるかどうか誰か知らないか?
自分のからっぽ島そこそこpt伸びてるから試そうとすることも出来ん ありがたいけど、新納さんちょっと喋りすぎだな。
会社で決まってない事を一社員が客に向かって言うと、出来ない時に会社と他のPが悪者になっちゃうから他の人間は発言控えて欲しいだろうな。 とりあえず今はコンテストを素早く作るか・・・
早い者勝ちだもんな締め切りのシステム上 開発に2年もかけた割に40万ちょいじゃ下手したら赤字まであるレベルだし
ちまちまと1桁億円の売上にしかならないであろうDLC第三段作るくらいなら、これまで投資してきた2のエンジンという遺産を活かして、少ない開発期間でガワやシナリオだけ差し替えた低予算の3をフルプライスで売るとかに考えがシフトしてるんじゃないかな >>22
DQB2が振るわなかったからねおしりに火がついてるのよ
許してあげなよ背水の陣なんだよ >>25
ビルダーズ2のモデリングを活用してDQ2のリメイクだ! >>25
まず先に欧米でDQB2以上売れる方策を考えた方が良いと思う
3は100万本超えないとたぶん上がOKしない ■「水族館パック」お披露目会の個人的なまとめメモ
・「ツリル島」のクエストでビルダーどうぐ「つりざお」を入手して「釣り」が可能に!
・釣りのチュートリアルを兼ねたクエストがある
・釣糸を垂らすことで魚影が見られるようになり、ミニゲームを成功させることで魚が釣れる
・場所によって釣れる魚が異なり、「ツリル島」や「からっぽ島」以外の島でも釣りを行うことが出来る
・魚は全部で40種類あり、釣った魚を放流したり捕まえたりすることが可能
・魚にはそれぞれ棲息する条件に適した水が必要
・放流可能な魚の数は全50匹まで。(※数を確保するために魚のAIは弱体化済み)
・魚は大や特大など1種類につき3パターンある
・放流した魚の居場所をアイコンで見つけることも出来る
・NPCでは「老人」が釣りを行う
・マリンルック(見た目の変更)を追加
・水玉ブロックや飾り家具、料理も新たにいくつか追加され、「海を行く(DQ2)」の楽譜も追加
・新しい素材島「ブクブク島」に行けるようになる(※素材無限化は無し)
・3/28配信で1200円+税
■「水族館パック」と同日に無料アップデートも配信される予定
・「かいたく島」に住人を60人まで連れて行けるようになる
・「からっぽ島」の開拓地の1エリアの上限人数が60人になる
(※ただし、からっぽ島の全エリアで上限60人までなのはこれまでと変わらないので注意!)
・集めたビルダーハートを使って入手済みのアイテムと交換することが可能に!
・水の透明度やガラスの位置の調整、ガラス越しの水の表示/非表示の設定が出来るようになる
・水中での動作が楽になる料理を追加(※DLCで追加のものとは別のもの)
・かいたくレシピの達成条件を緩和
・「かいたく島」でのマルチプレイも可能に!
・イワシがフナになる!(※イワシのモデルが無いため)
ざっとまとめてみたけど、釣りの追加、かいたく島に住人、ビルダーハートでのアイテム入手など
今から3/28がとにかくめっちゃ楽しみというか待ち遠し過ぎるw DLCのパックで前売りするくらいだし発売前から大体の内容は決まってたはずだろう
そう考えるとガラスと水の不都合はアプデで改善させるのは必然だったということになる
シナリオ進行不可なバグや今は話しかけられないとかガバガバなところをみると単純に色々と間に合わなかったから後出しで補完しているだけにも見えてもしまう
色んなこと追加してくれる流れは応援したい…が、企業にとっては売れなきゃ意味がないんだもんな
ソシャゲでガッポガッポな時代に一つの家庭用ゲームにダラダラと金かけられないのも分かる
マイクラは楽しめないけどドラビルは楽しめるって人沢山いると思うんだけどな…! 船長たちの追加ストーリーは次回の完全版
PS5にて発売 >>28
あのアトラスに物理だけで勝つローレシアの王子はちょっとみたい 何回も話題に出てるが
イベントやクエストが削除された形跡があちこちにあるよな
開発期間が足りなかったんだろうな
予算とスタッフも十分にあったんだろうか気になる 60人フルに連れ込んでも一か所に固まるだろうし、自分の腕でさばき切れる気がしない・・・
農業やりつつ全施設作ってハート稼ぎまくれそうだけど 新納さんの顔写真みたらイメージと全然違ってワイルド系なんだなw
藤本Pに圧力かけまくってくれ… >>29
別に40万本でも開発費が1/5なり1/10なりで済ませられるなら全然OKでしょ
ハナからAAAタイトルでもなんでもないんだから >>40
規模大きい会社になるといくら黒でも小さく回すようなものにリソース割くのを嫌がるってのはある
ただ40万あれば十分大きいとは思うけど >>35
あのアトラスのバッテンの傷跡って多分はかぶさで出来たやつだよな 水の不都合と言えば
浅瀬が作れないのは結局放置なのか。
水族館DLCついでに対応してくれるの期待してたのに。
海に生簀作って海面ガッタガタになる人が増えて要望増えたりしないかな…。 地下神殿とかわざわざ気になる事住民の追加台詞で言わせて放置なのか
なんかなぁ イワシさんはヘイザンを救ったという功績ががあるのに… >>1
建て乙です
イワシが載ってる攻略本は今後の重版は修正加筆されるのだろうか こんなにもスタッフが真摯でやる気に満ち溢れ出来もいいDQB2のDLCが現状ここで打ち止めで
あのFF15のDLCが(中止もあるとはいえ)シナリオ追加で4本も作られてるのを見ると
すごく悲しくなる これもうイワシ派は革命起こすしかねーんじゃねーか? なんでこんな良いものが売れないんだ…
今のソシャゲに慣れきった若者に絶望しかない 船長の後日談をやらないなら、あの手紙本当に要らないだろうっていう
そういうとこがなんかおかしいというかズレてるんだよな。
水を渇きの壺でやるとことか、妙なスタッフが混じってるとしか思えない。 ぶっちゃけ第三弾はほぼ決定してると思うな
可能性低かったらわざわざ生放送で触れないだろうし >>50
FF15は700万本だっけか売れてるでしょ・・・ >>53
船長の事投げるんなら、手紙もSOSみがある内容じゃなくてもいいよね ガチャに1人で100万ざらに注ぎ込む時代に
売り切り8000円じゃ、鯖代にもならんわな
赤字だろ 開拓は何人上限とかセリフ設定とかは言われてないよね?
しかし的確にニーズを汲み取るアプデしてくれるのは嬉しいわ >>36
制作協力のコーエーには完全版商法というのがあるが、どうだろう まあDLC3弾出すよりかはビルダーズ3に力入れる方針なんだろう
>>30
まとめ乙 開拓島は60人と言われてたぞ
ガイドプレートは置けるか分からんが、かんばんは今でも行けるから住人いれたらいけるようになるんじゃねえかな DQB3を出すなら一人称視点をマイクラと同じにして、クリア後入手武器をもっと強くして欲しい
DLC3を出すならガラスブロック(染色できるとなおよし)、和風の着物、小鳥のいる木、白いトイレ、3マス扉数パターン、炎じゃない明かり数パターン、等々小物類が欲しい
これらの希望が叶えられても叶えられなくても全て買うんで出来るものは少しでもお願いします 開拓島はからっぽ島よりも狭いけど制限は同じなんだよな
上手くやれば滅茶賑やかになりそう ごめんまとめ見てなかったわ
てことは120までいけるのかね。からっぽ全域60とわざわざ言われてるのは
いやまあそこまで集めるのはあれだけども 開拓手つかずだったけどやる気でたわ、60人もいりゃ充分でしょ
ハートのショップも出来るから住人の環境作りにも意味が出るようになったし 60人も居ると今度は部屋150マス制限が気になってくるな 結構開拓作りがい出てきたわ
神殿とかハート集めやらで俺のからっぽはリセットできなくなってるし からっぽ島の教団地下神殿は正規ルートで入れることもなく壊せることもなく風呂敷広げたままフラグ回収せず終わるのか・・・ ゲハ臭いのが湧いてるな
DLCやアプデのたびに湧いてくるのは面倒だな 仕様で制限してた20人を60人に拡張するんだから
また多少住民AIや描画関連がバカになるかもしれないな
アプデが死力尽くだったので俺は許すけど >>74
皆さんの機種のスペックによっては・・・的な発言あったな
魚とかも含めて重さ大丈夫か たまにストーリー島行くとビックリするほど軽いからなぁ マイクラて基本ぼっちに厳しいゲームやん?
ビルダーズ2は住民の生活感あるからそこを宣伝するべきやと思うわ
今やとマイクラにドラクエのシナリオ被せただけのゲーム…てイメージやろうし
上手くいきゃマイクラ勢引き込めるやろ 60人集める前に住人の挙動をなんとかしないと60人が屋根の上で固まってるとかトイレが空いてるのに並び続けるとか悲しい絵面になりかねん 開拓島に60人も連れて行けるなら、からっぽ島のエリア上限は現行のままでも良いような気がするw
というかストーリーの島に素材島出身のNPC達を連れて行きたい(切実)
特にオッカムルとムーンブルクは農民と料理人が居なさすぎて自給自足が出来ない状態だし… 開拓はモブキャラにしてLEGO的な遊び方しようかな 28日以降に青の石版での魔物との戦闘、60人で出来るようになるのかな。
出来るならちょっとやってみたい。 エリアの人数を偏らせられるようにするんじゃなく、
エリアの垣根をなくして欲しい
昼は緑の農地で働き、夜は赤のバーで呑み、深夜に青の城にある個室に帰って寝るトカ >>82
住人が瞬間移動しかしなくなるがよろしいか? 船長たちはなんとかしたいって把握してんのかよ
つまり3への伏線でもなく完全見切り発車だったのね
期待せん方がいいねこれは
タワーディフェンス要素もクリアするとできなくなるなら罠オブジェクトとチュートリアルいらんやん 一ヶ所に60人わーいとか思ったけど実際生活させると大変そうだな
60人全員が食事と風呂とトイレを時間内にこなせるきがしない
全員に個人邸宅を構えたとしてもトロッコがないと自宅への移動が大変で力尽きて道端に寝てそう 結局60人偏って存在させられるようになったのはかいたく島が一番恩恵あるんじゃないかなぁ
島全体を60人が自由に動き回れるわけだろ かいたく島って フサフサ チャポチャポ 雪降ってるところ(名前忘れた)辺りが人気なのかな >>57
動画の最後のほうの宣伝で1分の1スケールのブロックが1万6000円だぜ
ゲーム本編よりも高いっていうぼったくり商売 >>82
エリアの垣根を無くすのは悪くないと思うが
夜に赤のバーで飲んでから深夜に青の城に移動とかいくらなんでも過酷すぎるw かいたく島の狭さは余計な判定処理とか減るだろうから
意外に60人エリアとしては相性いいかもしれないと妄想 >>82
それだと結局散り散りになってスカスカになって意味がない
あのNPCの移動速度じゃ広過ぎるのはダメ
遊んでる大半の人は一つの拠点でも十分広くて開拓しきれてないだろうから丁度いいと思うよ 生放送の動画観てるが、魚に注いだリソース他に回せや感凄いわ
こうまでバトル需要切った舵取りするとは思わなかったなあ
箱舟組の再登場に関しては名もなきベビル・ガーゴイル隊の受け皿がないから難しいんだろうな
監獄島に押し込めるのもアレだし >>62
住人ガチャを200回まわして欲しい
もちろん続けて引いた方がいいゾ トロッコと駅で全ての開拓地を繋いでほしいぞ!
むしろ各開拓地10人ずつとかにしてAI凝らすのも良かったかもしれない 楽譜はもっと増やして欲しかったな
というかもうゲームBGM最小にして好きなDQのかけてるけど 移動は全部トロッコにしよう(SFCシムシティ並感) >>88
ヒエヒエは晴れない(ないよね?)でずっと曇りなのがなんかなあ >>87
俺もそっちの方が注目だなー
からっぽ島で一箇所60人いうても狭いだけだし
邪魔でどかせないものだらけでいびつな境界線から脱して
島全体を住人がうろうろできるってことは自由度上がるしね 自分はからっぽ島は各地±5人程度しか移動させないだろうなあ
どこかが廃墟みたいになるのも悲しいし
60人はかいたく島だけでやるかな
まあそろそろ別ゲーの為に一時離れるけど 新たに追加、はともかくなんでゲームに流れたBGMの楽譜を網羅しないのか分からん
いちいち楽譜渡すから面倒って事ならレシピだけくれる、でいいし バトル需要言われてもバトルよこせバトルよこせ言ってるのこのスレでしか見たことない気がする >>77
あなたが作った街で暮らす住民、モンスター
物語で出会った仲間も呼べるよ。
一人ひとりが食べて働いてあなたが作った施設を利用します。
という部分をもっと押してもよかったな。 からっぽ1拠点化最大30人化とかで住人AIが豊かになるなら、
そーゆー選択肢も欲しいかも 不人気島はゴロゴロとザブザブが接戦繰り広げそうだな 水中で動きやすくなったから
ザブザブ使う人もけっこうでてくるんじゃない >>96
ほんこれ
魚にAI搭載なんて需要狭すぎる感じするし
他を犠牲にして得てるのがあんなアホ直進で固まってると聞くと複雑
タワーディフェンスモードか汎用性高いオブジェクト大量投入のが嬉しい >>105
そもそもバトル需要なんて殆ど無いから
ロトのまよけがアプデで追加されたわけだしね >>112
声がでかい少数派って奴? まぁドラクエの派生作品だからバトル欲しいってのも分からんでもないけど >>105
よこせっつうか元々あったやつなんで消すんだって事やで
最初からなければただの妄想として君もわざわざ突っ込む事すらしなかっただろうさ
急に攻めてきて準備ないのにピラミッド壊される→対策できるよう先にストーリー進める→青で迎え撃つため谷に罠大量設置させられる→1回きりであっさり撃退→もう攻めてこない→え? バトルというかトラップを有効活用したいのはあるかも 60人できるんならフサフサ・チャポチャポ島の需要さらに上がるかな。
広い緑の開拓地みたいなもんだし
チャポチャポは魚も使いやすいかも どうせリスポン地点に穴掘ってギラスイッチ置くだけになるだろ 釣り竿を設置すれば釣り堀になって通りかかった住民が釣りをします!!
で良かったのになぁ
花火だって設置すればその辺の奴らがドッカンバッカンやってるんだし
老人というジョブに役割与えようとして無駄な制限掛けちゃった感半端ない >>82
赤の住民が船着き場を越えてどっか行くのは二回ぐらい見た >>111
魚はもっと上下動してもらった方が
見栄え的にも良かったのにな バトルはいらんけどモンスターは明かりとかを置いたらその周辺は湧かないようにとかしてくれりゃそれで良いんだけどね
全部湧かないようにすると兵士が暇そうだし >>118
それでもうんこ製造機に並ぶゴミのバギバキュームさんが再び日の目を見るようになるし… バトルいるいらない以前に、開発も意図的にタワーディフェンス排除してる訳ではないだろうからな
ストーリーで大々的に必須イベントでやらせながら、からっぽ島にまで持ち込んできてるし
声の大小とかいう体感話がそもそも小さい
開発は現にやらせようとしてるし、1でもやってたからバトルもストーリーもあるのがDQB 一番楽しみにしてたペロちゃんが釣りをしないのはおかしいから
老人の他に村人もするのではないかと予想 からっぽに攻めてこられるのは面倒でイヤだけど、
望むタイミング・場所でムーンブルクみたいな戦闘・防衛はしたいぞ 船長の手紙に関しては完全に薮蛇と言うか
そもそもあんな手紙出さなければここまで期待されなかっただろうにな
でも開発はやりたいから出したのか バトルやらせたいならあの単調さをどうにかしないと…… ヤミヤミ島タイプ選んだからモンスター沸かせたいわ
んで任意のタイミングで防衛 >>119
釣りはもう老人以外の住人に
広がりは無さそうだしなぁ
つか、釣りは最初からほしかった
前作普通に搭載されていた要素だし >>126
ペロの接客やダンス、リズの料理みたいにストーリーNPCの行動設定は特殊だから釣りするのも居るかもね すまんマジで教えてくれ。
開拓島にモンスター連れてけるようになった? >>36
監獄島の岩で丸ごと封鎖されてる3人用の牢屋は最初はヤスも一緒にブチ込まれる予定だったのかなって思うわ 箱舟組は手紙一枚出しただけだからまだいいが、
地下神殿はあれだけ建築勢の邪魔をしておいて未だ一切触れられていないのが
船長船とOPのハーゴン神殿は監獄島同様恐らく同一マップにまとめてあるだろうし
あの謎エリアを何の為に配置したのかそれだけはハッキリさせて欲しいわ 2周目だからちゃんとレア犬を育てようと思い8→4→2→1の4世代交配予定で
1世代目を8匹(1a 〜 1h)捕獲、1aと1b、1cと1dの子(2a、2b)が順調に産まれる
が、残り4匹(1e 〜 1h)が何をしようが全く産まない
リセットダメ、島脱出ダメ、カップル変更ダメ、拠点変更もダメ
結局先の2世代目(2a、2b)が子犬から成犬になり幸福度100%になって3世代目を
2匹産んでも一切音沙汰無し
おかしいだろこれ最初から近親交配しとけばよかったわアホらしい 最近ようやく脱豆腐を目指して壁の下段と柱を別の建材にすることを覚えた
けど屋根の作り方は相変わらず全然分からねえ っていうかさ、ただでさえ住民枠限界でみんなやりくり苦労してるのに
釣りをさせたいなら老人連れてきてね^^とか言われてもなぁ、物理的に無理や
この狭い島に老人の居場所なんて無いんだよ高齢化が進むだろ 発表当時は天候つきのマガマガとかヤミヤミが人気な気がしてたんだが
マガマガの雰囲気大好き からっぽ島の地下神殿こそが、OPハーゴン神殿の撮影場所っていう説をどっかで見たことあるわ リズは子供だけど料理しまくるみたいな設定できるんだから
ペロは村人だけどバニーの仕事もできるとかジロームは兵士だけど老人としても扱われるとかそういうも設定があってもいい気はする >>30
飲み会から帰ってきて前スレが無くて絶望したけど助かった
ありがとう >>96
ほんとそれな
魚関連はマジでいらなかったなぁ
DLC2の目玉は髪型変更だけだし
もっとバトルとかバトルとかバトルとかしたいのに >>77
マイクラ+Sims+ARPGは結構おっ!となるもんだけどな
せっかくの神ゲーなのに勿体無いわ >>142
構造自体は同じと俺も見たが、
からっぽ島だと1回しか登場しない船長船マップに放り込まなかった意図がわからんのよな
ただチュートリアル中にセーブコマンドを開けないのは、
OPイベントから船長船へ移動した時のセーブデータを隠蔽するための措置という可能性もなくはない クラフトゲームの常とはいえ欲望は尽きないし何かちょっとズレてるのは感じるけど
それでもこれだけ頑張ってくれてるからそこは素直にありがとうと言いたいな
投げ銭でもしてあげたいくらいだ もっと小学生にこのゲームうんこできるよ!!ってのをアピールすべきだった
そしてコロコロで穴久保に漫画描かせれば良かったんだ >>143
その辺はキャラ設定なんだろう
ドルトンは農民だけどモンスターが出れば戦う、ペロパパ(名前忘れた)はバーテンだけど(ストーリー進行で)モンスターと戦うようになる
ミトさんなんかシスターだけど投石とベホマーラーで戦う
兼業系が居るんだから兼業じゃないキャラはそれなりの設定があるんだろう
ペロだとバニー兼業するとバニーにバフバフがあるからヒロインとしてよろしくないとか 普通の3マス扉が欲しかったけどもうDLCないと思えば諦めもつくw イワシ「あっ、あああ!僕もやっとこの姿に!ありがとうございます!アリガトウゴザイマス!」 魚はどうやっても中途半端だろうから、その場で動くオブジェで良かったな。
餌やりとか驚いて動くとかすら無さそうだし
ただのオブジェのが設置数増えるだろ
実物に触れたらまた別の感想出るかな? >>149
確かにマンガは良い方法かもね
特に子どもはすぐ影響されるから
マイクラより女子受けしそうだし 町民とかニートなんだし釣りくらいしてほしい
自分でやると時間かかってしゃーないだろうな >>30
あと店舗特典とかコラボのブロックとかレシピも無料DLできるんじゃあなかったっけ? 水場に釣竿を構えると生簀になって
水場に魚を放すと水族館になるのちょっと面白い 前にも書いたけどミト(と爺)のアレは
投石のようで実は呪文という扱い(攻略本情報/よく見るとちゃんと光ってる)
メタッツが呪文AI積んでるんだから
爺と孫も使い回しモーションじゃなくて真っ当な呪文使わせてやればよかったのになあ
たぶんあれ9割以上が投石だと思ってるだろ このゲーム本当に素晴らしいから
ガチャ導入しよう
洋服とか、住人(ベロニカとかのDQキャラ)
サービス終了はもったいない ミトちゃんが祈って回復してくれるモーション
シスター職の真髄を見せられてるみたいで好き ドラクエの派閥的にVジャンプやガンガン系列だろうしちと厳しいのでは
魚も実際に触ってみたら倍くらい要望思い浮かぶと思う
ハーゴンのあれはゲームクリエイターの本音なんじゃないかってレベルで色々欲しくなるな >>162
真っ先に餌やりできないの浮かぶだろうし
奥深すぎるから、やっぱオブジェで良かったのに・・・とかなるやも しにがみみたいに仲間になった後は吹き出しでしか喋らなくなってもいいからメタッツに会いたい DQB2をプレイするとダイエット効果があるって宣伝すれば世のオンバ層を釣れるのでは >>151
3マス扉欲しいよ…。
ムーンブルクで教会作る時に専用の扉でもあればよかったのにね。
ハーゴン教会用に魔物の扉があるのに
なぜ普通の教会用の3マス扉が無いのだ。 ガチャよりシドー装備を課金アイテムにすればそっちの人が買ってくれんじゃないかな >>168
3マス扉ないのはDLCで来るからだろうと思ってたのになかったっていうね (´・ω・`)小学生向けでは無いな…なぜか、わからないのがスクエニだな 交換レート
やくそう50/どくけしそう30/(農作物)のタネ50/どんぐり70/くすり葉のタネ70/〜花のタネ70/
グラジオラスのタネ70/肥料650/草原だんご180/森林だんご240/まもののエサ10/手投げばくだん10/
草原の素60/へんげのつえ1000/ラーの鏡1000/八尺玉40/〜の楽譜1000/こんぶ5/モモガイ30/
カニの爪60/キャベツ50/小麦50/トマト50/カボチャ50/キビ50/ウリナス50/ジャガイモ50
交換不可:せかいじゅのしずく/せかいじゅの葉/いのちのきのみ/カギ/金のカギ なんでイワシをフナにする必要があったんだろう?
イワシはイワシのままでいいじゃん デスピサロに殺されそうになったフナを庇うためにモシャスで変身したらしい >>168
これホント同意いい!
3マス扉がアレしかないせいで入り口だけ禍々しい建物がチラホラあって困ってるんだよね イベントアイテムとかは交換できそうもないね
姫の肖像画とか両さんは無理かw >こんぶ5
>モモガイ30
昆布は素で食べられるのに謎の格差 ふすまは3マス使いできるけど一番汎用性の高い1マス扉はどう足掻いても3マスで格好がつかない
欲を言えば3マスの親子扉とか実装してくれると嬉しいんだけど駄目なのかなぁ 有料でもいいから住人の台詞パターン増やして欲しい
世間話や住人の評価とか聞きたいよ 今放送確認したけど、神DLC神アプデだな
欲しい小物はまだまだあるし、金は出すからもっと作って欲しいなぁ
和風パックくらいの追加ならあれの倍額出していい 新しい料理出ても住人は作ってくれないんでしょ?そこどうにかしてほしいなぁ ビルダーズ買おうと思うんだけど1、2の二つ共でPS4版かSwitch版かで揃えたいんだけどどっち買った方がええんや せかいじゅの葉は交換不可なのか…
これはどうにかしてラストのシドーをせかいじゅ無しで切り抜けねば ビルダーズ3が欲しいから何来ても課金するけど
それはそれとして遊び倒せるものが欲しい
布団でゴロゴロしながらやるならSwitch
水と炎で処理落ちしないスペックが欲しいならPS4 >>185
ハード性能のPS4、持ち運びできる手軽さのSwitch
自分は空いた時間とかにちまちま建築したいからSwitchだけど、マルチやったり人がたくさん住む街を作りたいとかだとPS4がいいんじゃないかな 開発のトーンの低さや配信の視聴者の少なさから見てDLC3は絶望的か
長く稼ぐつもりだったけど売上も評価も悪いからDLC前倒ししてさっさと終わらせようって感じだな 寝転がったり外でプレイするならswitch
部屋でじっくりプレイするならPS4かな クリア後要素なのにしずくとか葉を渋る理由が謎だな
ぶっちゃけ死んでもほぼノーリスクだし葉とかばら撒いても問題ないと思うわ
あとうんこ袋が650ってのもなかなかに謎
9マス効果だからにしてもその範囲の9倍のうんこ玉2種ですら180、240なのに 今の評価は神以外ないんだけど、初期のバグとか気にしてる人いるのかな? PS4のクリアトロフィー取得率60%で低評価扱いは無理がある罠
DQ11ですらニズゼルファ撃破までやったの4割程度なのに 3マス扉ってそんなに欲しいか?
俺は普通の2マス扉の横に柱的な部分を付けてそれで概ね満足だわ
ガラス戸なら固定系ガラス窓でしっくり来るし
城系でも家系でも3マス欲しけりゃいくらでも工夫してしっくり来るの作れるだろ
むしろ3マス扉が仮に出たとして、それの開く挙動で新たな不満が出るとしか思えない
当然ながら22には開けないし、3のままガチャリと開いたらそれこそ変だし
となると上にガシャリ系しか残らんよ 初期のバグでオフラインユーザーのレビューはあったよアマゾン
今も畳バグとかあるし神は言い過ぎ PS4版やる場合1にTAというそび糞があるのでそこだけ注意 戦闘要素を生かした協力プレイ
絶対考えてたと思うんだが
結局サービス終了か >>198
単純に魔物扉の悪魔的マーク取っ払ったやつでも需要すごいんじゃね
うちのミトさんの為に復元した教会入口に柵の扉付いてるわ かいたくレシピ緩和ってホントかよ
ようやくビルダーアイ直前まで来たんだけど待ってたほうがいいのか >>201
旗振りキッズ「早く倒して役目でしょ」
おっさんビルダー「はい」(ピキピキ)
としかならないの目に見えてるから、年齢層が低いゲームで協力プレイは要らないわ
かと言って効率厨の巣窟みたいなDQ10化するのも嫌だし
このゲームの魅力の一つが、そういうしがらみを抜きに一人でまったりやり込める事だと俺は感じてる
オンゲーばかり目立つ昨今だが、だからこそオフゲの魅力に気付く人も少なくない
というか、俺個人はこのゲームでマルチマルチ言う人はマルチで何がしたいのかわからない >>198
既にまもののとびらという両開きの3マス扉があるんだが?
まもののとびらは骨が目立ちすぎて使いづらいんだよな
骨無いバージョンほしいわ >>203
なにで詰まってるかによるんじゃね?
後1週間あるからさっさと終わらせた方が楽しいと思うけど 開拓レシピとか2か月前に終わってるから今となっては良い思い出
最後まで残ったのがエッチなライトだったなぁ たぶん頭おかしすぎたごうかさ100の緩和だと思うんだが、
ここのスタッフだと、かいたくレシピだけ修正して
おたからの山(ごうかさ80)はそのままとかやらかすんだろうなあ >>205
あれ両開きなの?使おうと思った事が無いから知らなかった・・・ごめん
じゃあ技術的にもできるんだな
なら作ってくれたほうがいろいろ捗りそうだ エッチなライトも相当頭おかしかったからあれも緩和だろうな
ライト、ごうかさ、後は水マス150辺りだろうか
罪のないうさぎさんたちの為に畜生どもの好感度上昇量を上げるという形で
繁殖3匹も緩和されてるといいんだがな
>>209
天体の設計図に組み込まれてるから必ず使うやろ 喉元過ぎてもうほとんど覚えてないけど、開拓レシピで辛かったのやっぱ豪華さ系かなぁ
赤石集めは水中行動速度アップでだいぶやりやすくなりそうだけど
商売で稼ぐのもエッチな本売ればいいこと知ってからは早かったが、普通にパンとか売ってた頃は気が遠くなった >>174
人気が弱い魚だからじゃね?鰯は。
代わりに別の魚を付けようとして鮒になった。
というのは冗談として
海水魚枠が多かったからでは? 水は100くらいがいいと思うなぁ
自然な感じでオアシスとか川とかで頑張って水場作ったけど120くらいが限界だったw
結局最後は上から水だばーして回収した想い出・・・ 商売は適度にアイテム補充してあと放置しとくだけだからそんな苦労した感じはなかったなぁ
他の開拓レシピとかやってるうちに終わってた 今まさに水150に苦戦してる
あと50どこに撒けばいいんや… イワシ小さくて地味だからなぁ
水族館だとイワシボールは目玉の一つだけど、あれ再現するの大変そうだし 水なんて一定以上広がらんのだから
単に床に撒いて後で回収すればよい 新アイテム10種類っていうからあまり期待してなかったが魚40はよいな 諦めて回収可能なところだばーした方が早いw
ただし海とかに流れこませると回収してもその面だけ不自然に盛り上がったままになるので注意が必要(`・ω・´)b ちょっとモヤモヤするけどやっぱ水ドバーして回収が手っ取り早いんだな
流す場所には気をつけるわ そういえばかいたく島に移住させたキャラとの会話はどうなるんだろ
ミトさんの地下神殿云々みたいなかいたく島では不自然になる台詞だけカットかね 40のうち食えるのはどのくらいかな
全部焼き魚や高級焼き魚になるのは勘弁な そういやあの釣りのイメルダさんっぽい人もからっぽ島連れてこれるんかねぇ
動画の60人のやつには一緒に映ってたよね 今回のDLCで本当に終わりなのか
監獄島マップにあるみたいだからもう一回行ってモンばあに会ってみたいし
がいこつ船長が送ってきた意味有りそうな手紙のクエストもやって
メタッツとかにももう一回会いたいよなー
島増えてNPC増やせるって所が鍵だと思ったんだが・・・ 要望は尽きないけど大満足の神ゲーです。開発に携わった皆さんありがとうございました。 まあ理想は箱舟組もからっぽ島にたどり着けて一緒に暮らすってところなんだろうけど
60人制限もあるからなかなか厳しそうよね フサフサ60人にGOが出てからっぽボーダレス60人が無理って事は
環境演算+60人がルーティング出来るギリギリの広さがかいたく位なんだろうな
最小のピカピカ辺りに60人なら案外丁度良いバランスになるかも知れない DLCで補完できる目処が立ってないなら船長の手紙をあんな内容にしないでほしかった
俺たちもなんとか無事脱出できた。いつかまたどこかで会えたらいいなビルダー! みたいな手紙だったらそれで納得したのに はざまに引っかかってるってのがねw
全然無事じゃねえええええええwwwっていうねw 多分だけどあと一回はあると思うよ
じゃないとあそこまで普通は匂わせない
ただ第二弾次第と言うことで販促になるからそういう体にしてるだけな気がする
まぁ俺はお布施で買うけどね おれは出ないと思うよ
今回までの2回分は先に同梱版として売ったからノルマなわけだけど
ゲームのDLC単品の購入者って驚くほど少ないから
ゲーム発売前にあらかじめ作っておいたのを後から配信タイプは売り切るまで続くけど そうじゃない場合には相当きつい >>210
骨の存在をわかってるから形を見たはずだし使いはしたんだろうけど、他に自ら使おうとした事が無いから覚えてないって言ってんのよ
個人的に魔物系建築ってあまり興味無いんだよね・・・ 今配信見たけど通夜みたいなノリに思えてしまった
空飛ぶ靴欲しかったなぁ 5月頃予定だったものが3月中に来るのはあと一つ何かやろうとしてるからかな〜って期待してる…
クリア後のしろじい探す時と同じ流れでいいから地下神殿に方舟組を呼んでくれないかな〜
そこで船長たちに監獄島を紹介して住んでもらってビルダーも往き来できるようにするとか簡単でいいから
会えればいいからさぁ(´・ω・`)
地下神殿関連は間に合わなかったのか、それともただの消し忘れか…やっぱり気になりますやん!笑 魔物の扉は骨飾りと扉を別々にして欲しかったなー
魔物扉の錆び感と物々しさはめっちゃ好みなんだが骨ついてんのが使いにくい。そして骨単体でも使いたい
こういう骨つけちゃったのとかつながるガラス・中央や柵の繋がらないやつがふるいで作れないのとか
枯れ大樹素材が有限なのとかなんでこれが染色できないんだよってのが多かったり
クラフトに関するセンスでやけに無能な部分があるんだよな…おおきづちは言わずもがな >>236
消し忘れたならミトさんが地下の神殿について話したりしないだろ テーブルの天場を見れば解るだろう、あれは予定されたパーツ(皿や文房具)が上に乗った時だけ
自ブロック内に侵食を受け入れて表示する仕様になってる、だからそれ以外のオブジェやブロックを乗せると浮き上がる
ブロック遊びでは「テーブルの高さが1ブロックフルハイトだと不自然だ」って拘りと同様に
他のパーツとの合わせ易さが物凄く大切なんだけど、そこは割と徹底して前者を追及してる
だから決められた使い方以外の奇をてらおうとすると大体浮き上がったり隙間が出来たりして不自然になる
この辺はブロック基準に厳密なアレ(絵はショボいが遊びの幅は広い)と一線を画そうとした結果だと思われる >>126
放送の画面ではシドーも釣りに興味ありそうな台詞だったけど、どうなんかなぁ 60人集めれるらしいけどその60人がどうせ崖で佇んでたり、川の中で寝てたりするんでしょ?
まず20人をまともに動くようにするのが先じゃないのかな?これ技術的に無理って事なの? >>197
>DQ11ですらニズゼルファ撃破までやったの4割程度なのに
え?そうなんだ
3DS版でやってヨッチ族のミニゲームは面倒だったけど(ミニゲームのボスもw)
本編はそんなに難しくもないしストーリーも良かったのに
難しくはないけど長いし、やはり時間かかるゲームは敬遠されるんかなぁ >>242
技術っていうかハード的に厳しいんじゃない? 水族館パックのイソギンチャクあんなに必要だったのかな
もっと明かり系統の別のアイテムほしかった 魚も数確保するためにおバカにしてるって言ってたし、優先順位を賑やかさ>>>自然な挙動にしてるんでしょ
作って、撮って、楽しむものつくり部分をメインにしてるんだから、その方向性で自分は満足してる
住民も装飾の一部みたいなもんよ
住民の観察や交流とか、タワーディフェンス的バトルとか要素はあるけど全部を一つの据え置きゲームで突き詰めるのは無理だと思う >>238
監獄等のハーゴン神殿と違ってわざわざ中身の見える洞窟の入り口なんて作ってるくらいだからね
入れてしまえたのは設定ミスかもしれないけど >>225
からっぽ島に連れてこれなくても、船長たちがこの世界のどこかに不時着して無事な様子だけでも見たかった
ゲーム本編に関してネット見ないようにしてて
クリア後もしばらくは方舟探してたから
攻略サイトとかで手紙は来ても方舟の情報無いと知ってびっくりした
いつかは解決されると思ったのに…
監獄島も偶には寄れるんだろうなぁと… 前作より売れてないのは
スクエニも想定外だったろうな >>242
環境によっては処理落ちするかもーとは公式で言ってたし作り込んでる人はマトモに動く以前に落ちるんじゃないか ・ジジイ以外他の住民も釣りができるようになる
・箱船組の末路
・かいたく島の複数所持(住人は共通でおk)
・まともな3マス扉
個人的にはあとこれさえ来れば次回作をお楽しみに!!でもまぁ妥協はできる
欲を言えばバトル要素も欲しいが けいじばんのコーナーでオッカムルの思い出の時に
全くオッカムル要素の無いタグ荒らしの遠近法盆栽の写真出て場が静かになったのちょっと笑った 釣りって自分で釣って全種類埋めないと楽しくなくない?
魚使う料理も水中作業したい時しかいらないし、住民にやらせとくほどのことでもないと思うけどなー どの開拓地でも人間より動物の方が多いうちとしては
家畜も(可能ならペットも)魚みたいに人間枠とは別だったら良かった 魚で犬猫をたぶん養えるからウサギ虐殺しなくてよくなるはず >>253
いや釣りをしてる住民を見て楽しむ為であって別に素材集めさせたい訳じゃないって
そこは何度も言われたろ?
住民のリアクションの豊富さが魅力のゲームなんだから >>254
だよな
家畜に高等なAIなんて要らないってかそもそも牧場と飼育小屋から出ないし
家畜もお馬鹿にして欲しい >>241
お守り置いた後はすっかり暇そうなシドーに何か役目ほしい まさかウサギを飼ってる人間がウサギを虐殺するゲームを作っていたとは >>249
正直1は難しいし孤独だしで投げた
2が戦闘簡単になったって聞かなかったら買わないつもりだったし前作でクリア出来なかった人もいただろうからなあ
宣伝するなら難易度下がってクラフトや住民と楽しめるのをもっと告知すべきなのかも 難しい難しくないとかの話は荒れるから・・・
「人による」で済まないからなぁ毎回 >>249
前作と売り上げそんなに差があるの?
クリエイト面は前作の不満点解消しててはるかに良くなってるのに 45万くらい売れてダウンロードも含めれば恐らく国内だけで50万は売れてそうな
タイトルなのに売れてない扱いされるなんて驚きだわ
他の人気タイトルとかいまでは10万くらいでも売れたなとか言われてるのに 方舟組は今までの段階でからっぽ島に連れてきたところで住人圧迫するだけだったからなぁ。
そういう意味では、今度のアプデでかいたく島含めて実質120人連れてこれる形になって、ようやく下準備が終わったとも言える。 >>262
前作4機種で62万本
今作2機種で47万本
前作はVITAだけで30万本売れたから
それが抜けてもこれだけ売れたのは、まあよかったんじゃないか。 スイッチ版とかまだランキングの下の方にいるからもう少し伸びるとは思うけどね ωと組んだ時点で戦闘はオマケですとは言えんからな
その辺が1のアプデから難度調整をしてぶつもり化を進めて来た方向性と衝突する
このタッグが抱える本質的な矛盾 セーブデータ複数化とかマグネブロックの使用数増減とか全くやる気はなかったのかなぁ
やまびこの笛も・・・うぅ(泣) イソギンチャクわざわざ色ごとに分けなくても染料でええやんと思ったが
生物に染料ぶちまけて色変えるってのは倫理的にアレな気もするし仕方ないか >>258
まよけって正直開発の大失敗を認めたようなものだよね
シドーを始めとした戦闘系NPCの設計ミスでアクティブな敵がイライラの原因でしかない
結局そこは弄れない部分だったから全部無しにしちゃえーって事だもんね あれはプリザーブドフラワーみたいに加工した花だから… かいたく島を複数持てるという話はどうなったんだ?
今後のアプデでくるのだろうか 釣りや60人一か所に実装、開拓島も60人連れていける、ビルダーハートでモノを交換
と神アップデート連発でさぞここも盛り上がってることだろうと思い久しぶりにスレに来てみたら
物凄い悲観的な書き込みがちらほらあってそれほど喜ばれてない?困惑している >>275
ワイは喜んでる側やで
みんなDLCに期待しすぎなんよな ブランコ好きだけどソロソロとしかこがないチャコちゃんかわいい >>262
ゲーム板ではないところで時事ネタ的にゲームのスレがたつので
そこにたってたビルダーズ2のスレを少し読んだけど
初期のバグのこと
第一印象で画面の明るさや文字のフォントや丁寧すぎるチュートリアルで全体的に幼稚なゲームに見えるって意見があったな 発売当時の状態は本当に酷かったし余りにもあんまりだったからね・・・
残念だけどあれで相当数数字落としたのはあると思うな ここにいる人は新納さんのツイッター見てるだろうからある程度想定の範囲で大きなサプライズ無しだから、もともと買うつもりでも今日買いだぁとはならないだろうな。 >>276
余り期待し過ぎるのも良くないかな
でも、1番気がかりなのは方舟の事なので
コレは追加版(コエテクの無双の猛将伝商法)が有るのかなぁ
と、やっぱり期待してしまうw >>281
ツイッターとかで小出しに出される情報を追っかけるのは面倒な俺とかいるぞ DLCは魚だけ?
開拓島に連れてけるのは無料アプデなの?それとも全部こみで1200円?
水族館パックはおらないんだけどなあ… 俺が何度も何度も鑑賞できる泳ぐ魚ほしいなあって書き込んだの覚えてる?
そのおかげで来たよ!
喜んで! >>283
確かにゲハやアンチは多いが、その辺は余りにも分かりやすいので避けて読んでくと
ライトユーザーっぽい書き込みも有るんだわ 髪型追加うれしいけど
ツインテデコなしバージョンと
初期主人公の帽子なしバージョンもほしかったな
男主人公も適当に何か(´・ω・`) スチーム版出せば売上は10倍ぐらいになるから心配ないよ
アプデしていくとどんどん売れ続けるし 魔城のカベに丸角や塔飾りとか追加してほしい
城や邪教系と比べて3つだけじゃしょぼい って無料で開拓島アプデなんか!水族館は様子見しようかね… >>278
どうでもいいけど正直タイトルロゴはびっくりするほど安っぽいな
スーパーの安売りフォントみたい、タイトル見るたびにううん・・・って思う
あとプレイしてて気になったのがミッション表示絵だとか素材島のぼうけんスタート!!の文字とか
ロゴ関係は画面の比率に対して表示が小さすぎるんだよな、今の1.5倍くらいでいいだろ
レイアウト考えた奴誰だよ
更に突っ込むならビルダーハンマーの装備アイコン、これ画像の解像度ミスってるな?
めっちゃボヤけてるぞ!! なんでプロデューサーが2人いるの?普通一人じゃない? >>292
同意
>>255
ただ、魚手に入れる手間が
どう考えても生肉入手よりも遥かに大きいのが・・・ 新納さん熱意あるのはありがたいけどあんなにTwitterでべらべら喋って大丈夫なのかな じいさんを大量にスカウトして釣りさせまくれば
魚大量生産できないかな 一定範囲より外にブロック置こうとするとはじかれるのが残念なんだよなぁ >魔物扉の上の骨
上に壁あるとめりこんで深く考えるとモヤモヤするんだよなぁ
確かに要らない板欲しいかも シドーとうんこ将軍に何か役目くれよ…
シドーはうんこすらしない 発売早まったのかでも5月までは予算確保してるだろうしこれは第3弾あるな すぐ反応が分かるから言いたくなっちゃうんだろうなあ
炎上するようなことが起きなければいいが >>252
雪国でBONSAIだけみんなノーコメントだったな 個人的には1の方向性に戻って欲しいなあ
自分は忙しくてあんまり立派な町は作れないんだけど住民の反応、魔物の反応を見るのは好きなんだ
前回は町は小規模だけど(というか小規模じゃないとやりづらそう)魔神の像やとげ罠で魔物をどう焼き殺すか考えるの楽しかった
ムーンブルクみたいな立派な攻城戦じゃなくても良いから1みたいなタワーディフェンスしたいなあ
住民は今回個人的に大満足だけどね 不満が無いわけではないが ネットなんてケチをつけるのが生きがいな人がたくさんいるんだからいちいち全部気にしてたら死ぬぞ 上のは3が出るなら、ってことです
2はこれはこれで面白かったよ
でも3出ないのかね
昨日の放送、開発の人テンション低かったよね >>291
バニー住民に耳つけさせて位は要望してもいいよね
実際つけてるやついるんだし 続編にせよ新DLCにせよ望むのであれば
もっと売上貢献せねばならん。
色々作ってSNSで対外発信しないとな。
お前らが殊更にバグばかり騒ぐから前作より売上が低迷してる部分はあるぞ。 >お前らが殊更にバグばかり騒ぐから
早々にどでかい進行不能バグあったのがな
しかもビルド関係無いし アーカイブ見たけど女の人他の人の言ってること繰り返してるだけじゃん エアプなの? 建築は延々やるプレイヤーが一定数いるから、そこからもっと搾り取るつもりでDLC出してくれ
継続してDLC出せば喜んで買い続けるんだけどアイテム増えれば増えるだけバグ取りとか大変になるばっかりなのかな
和風パックくらいの規模なら1000円くらいしてもいいんだが >>311
ああいうのは弁当のばらんみたいなもんだから添え物を気にしてもしゃーない かいたく島の聖地が終わらない、山削るだけでめっちゃ時間かかった。
前作のビルド石なら山削るのも平らにするのも一瞬だったのに… 飾れるって新要素があるとはいえお金取ってまで追加する新システムが前作にもあったやつって・・・ 本編が値段以上に楽しめたから建築しないけどDLCは買っておく
ソシャゲとかやるとcsゲーは良心的すぎる さすがに和風みたいに建築素材増えるだけで1000円はないわ
ネットに画像投稿して自己顕示欲満たすためにゲームやってるわけじゃない 個人的に有料DLCより無料アップデート内容の方が1200円の価値あるわ…まぁ買うんですけどね 釣りも水族館もあんまり興味ないけどおつかい大好きマンだしアネゴ風が仲間になるみたいだから買うわ 襲撃が定期的にあれば暇しないんだけどね。
建築建築ばっかりで期待出来なさそうだよね。 オッカムルで無敵を誇ったアイアンのカベもムーンブルクではトロルごときに壊されるのか…… 開拓島で更に60人住民増やせるから住民厳選する人達は名前被りで頭抱えそうだな…
顔黒とか気に入らない髪色とかはジメジメ往復で厳選するから我慢できるが良さげな住民見つけてからの名前被りは死にたくなるので名前変更はさせて欲しいな名前の種類少なそうだし >>317
いや建築素材が増えるなら1000円は安いだろ >>317
建築ゲーなんだから建材増えるのが最重要で、だけ、なんて思わないわ
建材・小物をバンバン増やして金取ってくれ
釣りと魚もきたし、ほかに望む追加要素はないわ >>322
アイアン「おっきなモンスターはちょっと」 >>252
笑ったのは一緒だけどゴールドマン居るから一応オッカムルの思い出
ただあれは雪国にもあったし、今のDQモンスターにもあるね
誰が選んだか知らないけどなんでおんなじのばっか紹介したんだろうね
せっかく紹介するんなら見飽きた上位じゃなくてその下以降で面白かったもの紹介すればいいのに、と思いました このゲーム最強の敵がボストロールなんだからね
ダースドラゴンはキースドラゴン以下だよね >>252
>>304
ある意味晒し者みたくなってたな
普通に凄くて素晴らしい作品なのに何であんな事をしてしまったのか…
>>265
まあ想定の範囲内じゃないのかな
前作より下がった=コケたって事にしたいだけのお客さんはちょいちょい湧くからなぁ… >>322
純粋に約1立方メートルの鉄の塊なら違和感があるけど
中が空洞の鉄の箱と考えたら
得物と膂力(と鉄の厚み)を考慮して普通に壊せると考察 むしろトロルがブロックに弾かれて壊れないよぅ…ってなる姿見たくないwしかもアイアンレベルで
貧弱そうなしりょうの騎士がムーンブルクで城壁をぼろぼろ崩す方が衝撃だったわ…数も少なく動きも遅いトロルは癒しよ >>323
ほんそれ
いくらモブとはいえ村違いでもメステ何人も居るとウーン…てなるわ
ていうかガッカリ犬娘みたいに普通に名前ぐらい変えさせろよ
歌姫、飾りとしては一人ぐらい居てもいいとは思うけど犬娘はよく見れば見るほど顔が可愛くない(直球) >>278
幼稚かどうかをいちいち意識する事こそが幼稚なんだと思うわ
大人扱いしてほしくて背伸びしてムキになってる子供みたいに見える PSストアの配信が遅いって、スクエニに文句つけてるアホに言及あったのは笑った
どうせゲーム機持ってないゲハゴキだろうけど >>328
上位の方がわかりやすく凄いし贔屓を疑われない説得力がある
でも他タグと被りが出てる分についてはその下の順位にずらせばいいのにな
出来はそこそこだけどユニークポイントのあるようなまとめも欲しい
雪国タグの関係なさに蘭世さん言葉も出てなくて笑った ぶっちゃけ、前作より売り上げ下がったなら前作のせいなんじゃないかな…
2めっちゃ面白いからって結構勧めてんだけど、1はガッカリだったのに面白いわけないって2人から断られた 60人って一箇所に集められるようになっただけで上限は変わらないんだな
それなら30人を三箇所にして欲しかったわ >>333
犬歌姫顔は好きだけどなぁ…ってか若い女のスカウト住民の顔は犬歌姫の顔かツリ目顔の二種類しかないぞw >>340
ゼセル顔、犬姫顔、つり目顔で三種あるんだ
よく見ないとわからないかもだけど >>334
前作と比べて低年齢向けになったのかな、とは自分も思ったがな
対象年齢が広いゲームだから、その辺のさじ加減は難しいね >>340
え、そうなんだw
じゃあ自分は、じゃない方の方が好きだわ
あと女は髪型で印象が変わるなってことで >>324
>>325
ビルダーズはストーリーがメインでフリービルドみたいな建築はおまけだろ
建築はストーリーで使ってきた素材で自由に何か作れるだけで充分だから >>338
取り上げず1を買ってみようと思った様な人なら
遊びやすくなった2は勧めたいよね
取り敢えず面白そうな実況動画でも見せて宣伝してみたらどうだろう 犬姫普通に好きなんだが
だけんキャラに顔が似合ってるわ >>338
1の不満点みんな解消されてるぞってうまく布教してくれ >>345
それは逆だろw
ストーリーが意外とよかったからそう感じるのかもだけど >>331-332
まあそれは分からないでもないんだけど今回敵に対する強度とビルダーに対する強度が平気で逆転するから何が守りの固いブロックなのかが分からないのよ
オッカムルでもビルダーがおおきづちで壊せたアイアンのカベが最強でおおかなづち必須だったブロックは平気で壊されたりしたし クリアしてまずみどりの開拓地から始めようと思ったんだけど地面や山のゴツゴツした高低差と川辺が狭いのとで途方に暮れてる
緑化はみみずんに死ぬほど頑張ってもらうとしてあとどうしよう
掲示板で他の人のとこ行って参考にするしかないなぁ >>345
よくこういう事言う奴おるけど開発でも無い奴が○○はおまけとか何勝手に断言してんだと毎度思う >>343
たしかに愛嬌のある顔はしてるよね
でもモブ犬とは違う犬語で自分になついてくれてた犬時代の方が可愛かった…
元の姿に戻したい(錯乱) >>351
緑は段差だらけで一番作りにくいと思う
逆に赤はピラミッドを壊せば広い平地なので作りやすい >>332
あとトロルごときってのはその後に出てくるギガンテス等を含めての中ボスクラスの話ね
普通にプレイしたら入手はかなり後の方になるアイアンのカベならなんとかなるかと思ったが甘かったw 昨日の放送見てるけどキメラのつばさかざりも無料配信になったのか リアルな家ボンヤリ眺めてたら半分の高さの屋根ブロックが欲しくなってきた
最近やっと屋根作りにも着手し始めたニワカだけど勾配が急過ぎない?どうも頭でっかちな建物になりがちになる >>341
急いで犬歌姫の顔とゼセルの顔を画像で調べてきたが目の大きさが本当微妙にゼセル顔の方が大きいんだね…
いやまじで驚きなんだけど…実際気付いてた人どのくらい居んの? 次のアプデとDLCが楽しみだけどそれは楽しみってことにしておいて
それまで昨日発売のチョコボやってる >>351
緑は高低差も難しいし石板のすぐ西が青だったりするから適当にはじめると後悔する
とりあえず食料供給に使ってイメージわいてきたら開発で良いと思うよ
ペロのリゾートホテルを建てなおしたいけど何があると良いかな…
バーとかプールとか入浴施設は赤にすでにあるんだよね >>340
アネッサとペロ顔は固有だな
ちなみに男はドルトンアーマンカルロホッホが固有 3マス扉も欲しいけど、もう少し発想を拡張して、
幅指定のできる家具が欲しい
木の扉(1マス幅〜3マス幅)、鉄の扉(2マス幅〜5マス幅)、玉座(2マス幅〜5マス幅)みたいに
城を作ろうとすると、玉座、玉座の扉、城の扉が偶数奇数揃わなくてずれるのが気になるが、
これらが幅指定できれば好きな大きさでシンメトリーな配置にできるし >>342
プレイしている上でそう感じるのは別によくないか?
幼稚だからやらないって謎のプライドで見向きもしない事の方を言ってるわけで まーたハゲの方のプロデューサーがコンテスト身内びいきしたんかw
これBONSAIのパクリじゃねえかw
こいつ他のもパクってばっかだし、そこまでして盛り上げたいのかこのハゲはw
よっぽど過疎ってんだなw >>363
まぁ「スカウト住民」でって所を忘れないでほしいカルロは頭の傷なしなら似たの居るけどね >>363
アッシもいるでヤス…
>>367
あれ?イワシは?
って思ったら、まさかあんな事になるとはなw あの中で犬姫が一番の正統派美少女だと思ってた俺は異端だったのか ゴーストは現れた瞬間にギラ唱えてくるのがお仕事だしな >>371
歌姫の髪型がワンパターンのおかげで相対的に犬姫でいいやになっちゃう >>367
こうしてみると、イワシはフナじゃなくてアジにすれば良かったのにと思うw
ガラス板で作る水槽は大きくなるから、インテリア用に1マスの金魚鉢、2マスの水槽とかも欲言えば欲しかったなー >>297
リツイートやいいねされてその数を他のPに見せて望んでいる人これだけいますよ!ってしたいのではと思ってる 開拓島はジジババだらけの姥捨て山にして釣り堀と箱だけ置いたらどれだけの勢いで釣ってくるのか楽しみだぜ >>375
フナだとDLC買ってないユーザーでも一応池の魚に川の魚に海の魚と放流出来るからセーフセーフ
イワシ君の事は残念だったが致し方の無い犠牲だったのだよ >>352
開発は建築を売りにしてんのか知らないけどビルダーズ1が人気だったのはストーリーが良かったからだから
話だけじゃなくてストーリーの町づくりにマイクラ要素の楽しさが詰まってた 緑の農地にキラーマシンを大量に雇ってひたすら農作業させてる島を思い出す
一つの地域に60人集合できるってことはブロック数多い設計図でも高速で終わらせてくれそうだな…もし人間ばかりなら食事トイレ風呂の行列がやばそうw どっちかって話にするからややこしくなる
ストーリーも建築も、両方求められてるものやろ
第一も第二もだいたい予告されてた通りの内容だしストーリーに絡まないのは仕方ない
要らなきゃ買わなければいいんだし、ストーリーは第三弾に期待するしかないべ >>381
ストーリーだけが褒められる要素だったからでは…
いや、1嫌いじゃないけど、ビルダーズという作品を作ると聞いて求めてたのは2の建築だったわ
だから前作プレイ者に勧めても断られるんだし… >>381
開発は建築「も」売りにしてるよ「ビルダーズ」なんだから
コンテストも定期的に開催してるし
あなたとDLCの方向が合わなかっただけ >>367
アンコウはちょうちん付いてないのかなぁ
マンボウ見たときここでネタになってた子供産まれると強制終了を思い出してフイタ DLCやったのはダクソ3、仁王、FF15だが15のゴリラ以外は結構ボリュームあったなぁ >>389
動画で映った時付いてたような?
名前の長さに制限あるからアンコウなだけだと思う
エンゼル魚とか皇帝魚も、エンゼルフィッシュ、ナポレオンフィッシュだと長いからだろうし 開拓島はモンスターペット30住人30が安定だな
移動はどうしてもからっぽ島経由になるから開拓地の農園家畜を解体するのはおすすめしない 地下神殿は、山頂のビルダー神殿と対になってるのかな、二つの神殿がある島でビルダーと破壊神シドーが出会うのか、ラストバトルはからっぽ島か…などと要らぬ妄想していた体験版期
まさか投げっぱなしになるとは
DLC第三弾ストーリー追加、心よりお待ちしております 梅の木と梅肉料理
自分で作れる浅瀬
縦半ブロック
住人が料理に使えるアイテムとしての水
自分で畑を耕せる鍬
住人が使える釣り竿
この辺りが来れば俺は満足です。 シーラカンスって青いイメージだったから黄色いの意外だったんだけど、実際は茶色よりなのかな ストーリーは前作の方が好きだけど、建築要素は今作の方が圧倒的に好きだわ。
ただストーリークリアやビルダーアイなど、フリービルドに至るまでのハードルが高いので途中でやめる人多そう。
周りの知り合いはストーリークリアかビルダーアイ取ってほとんどやめてしまったな。 地下神殿は体験版情報で「謎の遺跡が!この島にはどんな秘密があるのだろうか…?」って煽ってるのに何もないのは納得いかん しろじいとシドーには因縁がありそうに思わせて
何もありませんでした ビルダーアイは条件緩和くるし、もっと遊んでくれる人増えるといいな
スーパーフラッ島とか欲しいなぁ 別アカの2周目ストーリークリアしたところで投げてたから条件緩和地味にうれしいわ かいたく島に人を集める → 島リセットするか!
住人はどうなるんやろ・・・、新しい島に普通にいるだけなのか >>399
本当は黒かグレーに白い斑点があるんだけど
水が青く見える(実際は他の色が届かないだけ)ところに光を当てると青く見えるからそういう印象を受けるんだと思う
ここまで金色なのは創作 >>404
フラッ島より一面海抜マイナス1の完全水没島(島?)が欲しい
それがあれば浅瀬問題が一応解決する 城のかどカベで水槽作ったら水漏れまくりなんだがなんでだ??? >>404
条件緩和マジ?
フラッ島めっちゃ欲しい、マイクラのフラットは地下が浅過ぎたのでもう少しあるとうれしい。 方舟絡みはなんとなく無料DLCの大トリでくるような気がしている >>399
どう森で乱獲したんだろ?
そういやジーランスは茶色いな そもそもストーリー終わった後にビルダー道具に条件があるのがいまいち理解できない 今日のデイリー2位みたいなやつ、日本全国作ってツイッターで上げれば、プレイ中以外の人の目にもとまって買う人増えるんじゃね?そしたら第三弾も!
みんながんばれ 当面はDLCこない欧米7月発売ローカライズのために最優先で動いてるだろう >>403
シドーというかハーゴンの方となにか因縁あったぽいけどやっぱりガンスルーだしね
地下神殿も一応いろいろ案はあったんだろうけどなあ
ガワだけ作ってポシャったんだろうね 放送見たわ
シーラカンス以前にまずタツノオトシゴだろ
なんであんな巨大生物なんだよ
タツノオトシゴは小さい生き物だ
あと熱帯魚飼ってるから思うけど、いくら熱帯魚だからって温泉に入れるってのはないわ
しかもアロワナやベタこそ泥水に生息する魚だぞ
とツッコミだしたらキリが無いからな
ゲームはゲームとして受け入れるしかない
ぶっちゃけ水族館パックは申し訳無いけどクソ要らないというのが素直な感想
第一にユーザーのニーズに欠片も合致していない
まぁ抱き合わせで売ってた事と数や規模からして製品販売前から制作していただろうから、実際にプレイしたからこそ出たニーズとすれ違うのは仕方無いがな
その点リアルタイムでニーズを聞いて動いたアップデートの内容は本当に心待ちにしていた内容で有り難い
開拓島に手を付け出したらもうこのゲーム止められなくなりそうだ
住民のバランスを変えられるんで、賑やかな街と静かな村が損無く両立できそうで楽しみ
NPCの挙動は不安だけど、まぁ賑やかになるほうが嬉しいし
本当に有り難い
ゲームとしては好きだし応援してるし支援したいけど・・・やはり水族館パックはちょっとなぁ・・・俺は要らない
建材も限定的過ぎるし少ないし
和風が優秀だったからこそ尚更に見劣りする >>402
体験版、忙しくてやってなかったけど
そうだったんだ >>421
HPの体験版情報
海底の入り口のスクショ付きで紹介がある 魚って外海の部分に放流するとどうなるんだろ
どっかいっちゃうのかな 魚は魚入り水ブロック(連結可)とかで良かったのでわ 行方不明になった魚をからっぽ島の100倍の面積を誇る外界から探したらビルダーアイ解放 たつのこナイトとかデカイじゃん
建材ショボいけどゲーム自体とDLC全部でもお釣りがくるくらい楽しんでるから俺は買うわ!
ガチャとかに比べりゃめっちゃ良心的だし。今んとこ魚飾る予定ないけど楽しみ
できれば赤い水に棲むグロい魚が欲しかった…ルルが食材にしそうだが いい加減ブロックまとめ置き機能まだですかね・・・
俺みたいに土地開発するタイプだと数十万単位でブロック置かないといかん・・・
住民の助けを借りても気が遠くなるわ >>387
もって言うけど2はフリービルドはパワーアップしたけどストーリーの楽しさは下がってた >>217
イワシ単品のモデルはないままで構わないから、イワシ+イワシ+イワシでカタマリ「イワシボール」とかで良かったかもね。 >>429
リフォームコテでやりやすくなると思ったらあの仕様だからな
ビルダーアイ使って無理やり置くにしても結局使いづらい かいたく島に60人移住できるのが嬉しい
ストーリーキャラ全員かいたく島に移して
また一から開発ができる 2のクリアトロフィー(世界をビルドせし者)の取得率は60%
1のクリアトロフィー(ラダトーム編クリア)の取得率は30%
1と2、どっちも好きだが世間の評価は数字にきっちり表れてるよ
つかクリア率6割ってそうそう見ない数字 (あくまで個人の感想です)
2はバグ情報、イベントクリア判定の融通のなさ、位置強制建築などを理由に、
ストーリーで余計なこと(プレイヤーが楽しい好き勝手)をせずに進める流れになってしまい、
没入感が大きく減ってしまったのが残念だった
シドーくん絡みの主人公の行動も、自分とは反応考えのズレがかなりあり、
ぴったりハマったプレイヤーと比べて大きく冷める状況だった
(プレイヤーの感情・思考を限定するシナリオと感じた)
住人も個性人数は十分あるんだけど、
魅力のある住人の数が少ないと感じた
(自分が住人を重視したいプレイヤーだからかも)
システム面は細かい不満はあれど、それ以上に強化されていてとても良かった >>431
魚群ほしいです
ゴンズイ玉でもいいので >>435
そのわりにコンプは6パー
犬猫しか面倒なのないのに >>418
サイズについては見栄えの問題だからいいけど
温泉に無理に適応させるぐらいなら赤い水に適応する特殊魚欲しかった >>439
100部屋と商売も面倒な部類に入る方だと思われる
ヒントも住人からちまちまorネット漁り >>441
不透明だからとりあえず赤い水かな
内部データには溶岩ウナギとかいたらしいが もうDLC来るのか
一応これで終了なんだよな
釣りだけのゲームになりそうだw >>441
溶岩自体の色が濃いから
魚入れても見えにくいんちゃう? >>442
トロフィーのは部屋レシピ図鑑35パーだから
教えてもらえるものをからっぽ島で作るだけで大丈夫レベル
商売もない >>432
せめてリフォームコテで通常と同じ連続置きができれば良かったんだが
実際はコロコロ向きが変わったりズレたりと脳死連打ができない不便仕様 >>439
つまりシナリオがプレイヤーを強く牽引したって話になる
撮影なんかも取得率低いけど、何気に4割の人間がそざい島全部開放してるから
結構な数のプレイヤーがからっぽ島をガッツリ開拓してる(ビルダーハート集めてる)っぽいな へー、クリア率高いな
おつかいおつかい言われるけど、ライトユーザー的には導線しっかり引いてもらった方がいいんかね
その方が確かにドラクエ的だしな メタルスライムを住人にしたいなあ
スライム3色住んでほしい
DLC3でてほしいなあ 魚もいいけど氷がアイテム欄のイラストみたに
きれいな透明感あったら嬉しいなあ チュートリアルとしても普通にワクワクするからなストーリー
特にモンゾーラ、オッカムル ムーンブルクも罠作りのチュートリアルやぞ?
クリア後に攻めてきた連中が剣連打だけで勝てるけど >>460
それは分かってるけど
モンゾーラ、オッカムルのが後々腐らないし好き >>435
けっこう高いよな
ちなみに11とヒーローズのクリアトロフィーはだいたい40%だな 1のアクションが難しくてクリアできなかった、って結構見かけたし、
戦闘の難易度がクリア率に貢献してそうね 氷ブロックの滝が貼られて皆で乾いた笑いを浮かべてた頃から比べると
本当に次元の違う話ができるようになったとしみじみ思う >>454
通常ブロックでは無理だろうから、
透明度の高い氷がオブジェクト扱いであるといいかもね
遠景でブロックより早く消えても問題ないだろうし 燃え尽き症候群ってあると思うよ
メルキドやモンゾーラを張り切りすぎて以降に手をつける気になれない状態
1はともかく2は家具増えるからやっとけと思うが 伝説の滝覚えてる人いたのか
1の滝、2のキノコと来て3ではどんな迷建築が産まれるのか >>437
シナリオはしゃーない
セーブ一個で時間かかる建築ゲームでマルチシナリオなんかにしたら阿鼻叫喚よ 1は各章作り込んで進めたからクリアにすごい時間かかった
2はさっさと進めてクリアして、その後に作り込んでる >>449
ビルダーアイで自分を押し出す形でやれば結構連打できる気もするが 魚溶岩に放流したらダイレクトに焼き魚になるだろうか >>471
うん、仕方ないと思う
好みの問題だし
ただ、感想を書くと感情的に叩きにくる人がいて正直怖い かいたく島に住人移せて第2からっぽ島みたいにできるようになるんなら、それこそ敵もでてくる設定にできるようにしてほしいなあ 素朴な疑問だけど天気良くする方法なんてないですよね?w
いざ写真撮ろうとしたら曇ってたとかありすぎて困るんですが 1より2のほうがクリア率高いってことはビルド要素はあまりいらないってことじゃん
難易度とか章リセットも関係してそうだけど >>435
ただ単に1に比べて2は超ヌルゲーってことなのでは? >>402
それ没になった紋章の試練であって、からっぽ島の地下神殿の事じゃないだろう
あれはジャンプにでかでかと載ってたのに結局没になったのは残念だったな
多少値が張ってもいいから箱舟組と地下神殿と没った紋章の試練を追加ストーリーでやってほしいわ そういえば歴代DQシリーズで住民が20人以上住んでる街ってどのくらいあるんだろ メダカとメダカ鉢がほしいです
睡蓮鉢にして泳がせたい
メダカは大きさ的に1ブロック分の魚群でいいので >>428
テラリアだと溶岩からも釣れたよな
せっかくならドラクエ特有の魚介類が釣れてもよかったかもな >>480
今日日ヌルいだけじゃ数十時間も余暇を充ててくれないから
自動修復みたいなシステムとかシナリオがそれなりに魅せたんだと思うよ
5ちゃんの意見が世間と剥離してるいつもの奴だ >>482
偽ローレシアとか住人数原作ままだと思うけど、
原作のゲームデザイン上人数は少ないよね
20人はけっこう賑やかだと思う そもそも1も2もヌルゲーですよね?
1で難しかったとこなんてあったっけ あと今気づいたんだけどキノコって緑岩の上の小石とかの周りにできるのかと思ってたけど
なんかツタの実の横に2つほどキノコができてた・・・
https://i.imgur.com/iZW5mAT.jpg >>448
昨日の放送、一旦終了というだけで打ち切るという宣言ではないが
>>470
伝説の滝かw >>475
私が嫌いだからこの作品はクソ!!とか言い出さない限り叩かれてる奴なんて見た事無いが >>487
弱体化される前のりゅうおうはこの手のゲームする人にとっては結構酷な強さだよ
ブロック縦詰み出来ない上に敵のチャージが短いから
階段詰む時に明後日の方向向いたりしてる様な人はボコボコにされるバランス >>490
DLC第三弾と船長の事は新納さんは何とかしたいってtwitterで話してたが、どうなるやら >>493
構想くらいはあると思ってたんだけどそれ以前の問題だったのかな >>491
シドーくん絡みでいっぱい見てるよ
作品を好きで楽しんでいる上での感想で せめて過去作の住民呼べるようになるまでやってほしいわ 超げきとつマシンと合体まじんも苦手な人にはかなり厳しいみたいよ >>496
1住人DLCならがっつりお金だすぞ
もちろんシステム強化リメイク1でもいいぞ >>481
いや、海底洞窟のスクショ付きで地下神殿のことが体験版情報に載ってるんだよ
全文書かなかったから誤解招く表現だったけどさ
※全文「海底で見つけた洞くつの先に謎の遺跡が! この島にはどんな秘密があるのだろうか…?」
何もないのに思わせぶりに書いておくなと言いたいだけ
紋章の件は残念だと思う >>498
なんじゃそりゃ・・・
言ってることメチャクチャだな 和風は水車があったから満足
水族館は新システムが釣りってw 初めてからっぽ島にスポーントラップ作ってみたんだけど敵が湧かない・・・
もしかしてしろじいの神殿の山のふもとって敵出ないエリアなのか >>422
見てきた
確かにコレを無かった事にするのはJAROに訴えられそうw >>500
この島にはどんな秘密があるのだろうか…?(秘密があるとは言ってない) >>485
自動修復はホントに有り難かった
1のマイラでのラストバトル辺りで温泉郷作ってたのにギガンテスにクレーターにされたのは本当にショックだった… >>500
マジか、そいつは失礼しました、それ画像があるなら見てみたかったなぁ
箱舟組の救出とその海底神殿も何とか回収してほしいが
こっちのマスタービルダーも拾ってもらえないかなって思う、せっかく本編の2に絡めた5つの紋章ネタだったしね
https://i.imgur.com/KnPdj9t.jpg
https://i.imgur.com/W1S3x9P.jpg
https://i.imgur.com/MQQ2m0K.jpg からっぽ島、元の地形や地形ブロックをなるべく使わない方向で開発してるけどヤベェ
俺は必要なとこだけ塗り替えたり整地だけど全部たいらに整地した人はどんだけ苦労するんだって感じ
でも塗り替えて雰囲気変わるとわりとテンション上がるね
海の水総取っ替えしたい ただの感想にケチ付けて叩くキチガイがいればむしろそいつの方が袋叩きにあってるはずだからね >>422
ホントだw
これを出しちゃったのはウッカリしてたな このゲームのシナリオは見方を変えるとシステムのチュートリアルなんだから
難しくしたり面倒にしたりする必要はないからな
「でかい建築するぞ!なお材料はここに用意したし最初ちょっとブロック置いてくれたらあとは俺らがやる」は本当に助かった ストーリーの合間の雑魚戦で壊されると自動修復されないから困る
ムーンブルク終盤の本気で壊しにくる雑魚の襲来が来るたび阿鼻叫喚だった 自動修復は本当に良かった
数ヶ所1、2回なら修理も楽しめるけど、
基本的にはストレス大きいので >>512
あれ、しかも自動変化ブロックで元に戻すのが大変だからツラい
あそこはさっさと話を進めた ストーリー島を拠点範囲制限無くす事はできないのかなぁ
それができたらクリア後もやりがいあるんだが ムーンブルク編後半で強い敵出るのに修復されない所で半壊されたベッドルームはいまだにそのままだわ >>465
建築ゲームやドラクエユーザーはアクション慣れしてない人が多いのに!って
怒ってた意見をよく見たなぁ
1はクリア出来たしストーリーも章ごとに周回したけど
アクション下手だから、いつも街が壊滅したw
2の自動修復は便利だけどヌル過ぎて対して被害出てない
上手くいかないもんだ… (´・ω・`)2はモンゾーラ 以外は町を作ってるんじゃなくて作らされてる感が嫌だ >>509
叩いたら同列になるし火に油にで、
スルーするかな・・・ ビルダーアイはストーリークリア後解禁にして開拓レシピコンプのご褒美はもっとどうでも良いのがよかった気がする
とりあえず商売は1回目50→2回目200くらいでよかったわ 前作から続けていた時間が長過ぎてビルダーアイを使えばよかったのにという場面でも普通にセコセコブロックを置きに行ってしまう病気が発症してる シナリオのやらされてる感なんてクリア後の真やらされてる感に比べたら些細なもんだろ・・・
NPCの服装できるだけ変えたくないのに、しかも着せ替え楽しめるほど服に多様感があるわけでもないのに
強制的に服変えさせるのやめろよ 自動修復あるけど修復ない普段の襲撃のほうが壊されてストレスやばかった
オート建築されたところは自分で作ったやつじゃないから直すの難しいし 開拓レシピってきっかけ作りによいと思うので、
着手させる程度の難易度で、
やりこみ系はなくても良かったのかも
商売とかあったおかげで商人ちゃんのかわいさをしれたし 更衣室強制はな
セリフ追加後は戻す方法キャラが言ってくれるからまだいいけど、最初頭装備変わらないの知らなくて服変えたの後悔したわ 着替えないキャラがいるの作中で明示しないのは不親切 >>528
ドルトンがシスター服着てどうしようかと思ったわ 更衣室機能は住人個室にタンスだけで機能してくれたら良かったなあ >>487
1ヌルゲー、2超ヌルゲーだと思うよ
ただこのゲームは普段ゲームしない層やしても○ボタンポチポチくらいの操作が簡単なゲームしかしない人多いみたいで
1で車運転できなくて3章のボス倒せないって発狂してた人結構いた
自動修復とか別になくていいけどなぁ
便利性求めすぎてゆとりゲーになりつつあるよね 最初のころは服戻す方法わかんなくてしばらくアーマンがフンドシでカウンターに立ってたな
どんなバーだよと 28まで特にやることないのでルルアのアトリエやってるけど建物見る度 あっ これビルダーズで作れそうってなるから完全にビルダーズ脳 (開拓レシピの追加が欲しい)
(報酬はどうでも良い物で) 開拓レシピ40までくらいでビルドに必要な物は揃って
後は服とかはぐれメタル装備とかよくできました賞だったら俺は何の文句も無かった 俺も現実でもそうだしアニメとか見てて何気なく家とか映ると「モダンな家だなぁ」とか「屋根の色使いいいな」とか思うようになった >>537
私、ヒットマンやってるけど
モロッコ市場と建物見て赤の開拓地に似合いそう・・・とか思ってた
果物カゴ欲しいなぁ からっぽ島は緑は山や谷の整地するのがめんどくさいし
赤はピラミッドあるし青は雪積もらせて城もあるしで全然捗らないから
もうからっぽ島を捨ててかいたく島に行こうかと思った はぐれメタルの剣とかいう役立たず
はかぶさ以下は仕方ないにしろ ロトに負けるなんて ヒットマンさんは秘密警察がアジトを包囲しつつあるから早く逃げて
かいたくレシピで「〇〇作れ」なら納得もできるけど
住人の服着替えさせろ・ペットに交尾させろ ・・・いるこれ? >>507
破壊天体の最後、方舟から飛びたつ時の見送り台詞に
「ありがとよマスタービルダー」みたいな吹き出しは見た。名残なのかな。 >>534
評価自体はそうだと思うけど
普段ゲームしてても車の操作性は1も2も最悪だと思うよ。特にカメラ。
キラパンとかと同じ操作性にしてくれればよかったのに。 新納さん見てる感じ元々方舟組は何もする気なかったのかね
それだったらなぜ船長の手紙をわざわざ匂わせる感じにしたのやら アプデ前のがったいまじん戦知らんでマウント取ってるのもいそうなのが 車は加速とか操作性とかは文句言いだしたらキリが無いからまだしも
バックの操作が左右逆なのはどう考えてもおかしいだろうが
制作スタッフやテストプレイヤーに車の免許持ってるやつ一人もいなかったのかよ ペットは食事関連の自動化、
人間住人同様に施設にあわせて勝手に行動だと良かったなあ
牧場で牧羊犬とか、
ビルド中に絡んでくる猫とか欲しかった
満足度100じゃないと飼育小屋でじっとしてるだけに見える 車はキラーマシンAI搭載だろうし、
目的地指定で自動運転があってもいいのに
キラーマシン同様に多少詰まるのはご愛嬌で ツリル島のクエストが実は割と大ボリューム・・・だったりしないかな >>543
綺麗目の開発適地ならからっぽの地形は手付けずにフサフサかチャポチャポ辺りに移住した方が良いかもね
リセット効かないからっぽに固執するより気楽だと思う >>533
確か1月くらいまでは個室+タンスでも着替えてくれたのに
アプデで修正されたんだよな >>550
それ思ったわ
タイヤの方向をねじ曲げて後退するもんな
ただそういう仕様のゲームはビルダーズに限らずいっぱいあるから別に特別変ってわけでもない >>555
そうだったんだ
ゆっくり進めてたから知らなかった
そっちに戻るといいなあ dlc2はもう少し建材欲しかったなあ
それか既存建材の染色拡張とか
まあ買うけど >>396
さんくす
うむ、光源的な光り方ではないな 超スーパーカーのバックの操作性に車を引き合いに出す人いるけどハンドルとスティックじゃ全く運転感覚違うと思うわ 赤開拓地に街を作ってるんだけど遠景で屋根ブロックや城の飾りブロックが壁より早く消えるのが気になるなあ
染色した壁ブロックにカッター使って屋根が消えない対処してるけど次回作は建物の外側に使うブロックは真っ黒に描写されてもいいから残って見えるようにしてほしいな 素材島で女あらくれスカウトできるようにならないかな >>553
そざい島はセーブできない(おそらく容量制限)
だから時間かけるものは無理だな >>459
スケートが好きだから氷でリンクもどき作ったけど滑らない(知ってた)からやっぱり取り壊しちゃったなあ ツリル島って素材島なの?一応ストーリー島じゃないのかな
素材島はブクブク島が追加になるし https://i.imgur.com/FQp5AgI.jpg
かつて豆腐を脱しようと思って作った歪な建物のような何か
https://i.imgur.com/BCseAKw.jpg
ビルダーアイ入手後に必死こいて作り直した建物
まあ大分マシにはなったかな…
後ろの部分にも屋根付けようか悩んだけどこのままでいい気がしてきた 動画確認したらツリル島の船着場場面でセーブコマンドが点灯してるから恐らくセーブ可能
ストーリー島扱いだと思われる ツリル島すごく狭そうだけど、うまいこと使う人は何か作るのかなぁ >>564
ピストン使って擬似的に滑らせるのじゃ駄目? >>569
そっかピストンがあったね
ちょっとやってみるよありがとう ワビサビで命名ルールぶち壊してるから
ツリル島が素材じゃないという発想がなかった >>554
ありがとう
チャポチャポは景色が綺麗だから移住します
アプデまでにペロとルルの家を作るわ >>571
ツリル島の後に「そざい島」のブクブク島を素材無限化無しっていう注意書き込みで紹介してたから
それ以前のものはそざい島ではないっていうのは分かる スイッチ版で、からっぽ島のたびのとびらがいきなり使えなくなったんだけどバグかな?
ワープ先からも消えて、調べても何も起きないようだって表記される >>574
このゲームでおかしいことが起こったら
まずは本体再起動 >>479
1は作った町を章ボスに壊された時点で心折れちゃったな
わくわくするよりうんざりしてフリービルドにたどり着かなかった
2は建築下手なりにからっぽ島を初期から遊ばせてくれるしクリア後も堪能してるよ ニンテンドーオンラインだかなんだかの機嫌がわるいんじゃね? >>577
1はボスが思いっきり拠点ぶっ壊しに来て修復なかったり
旅先で死んだらアイテムその場所に落ちたままで
回収に行かなきゃならなかったり
いろいろ萎える点は多かった。 1回ツルリ島と空目してしまうと、もうツリル島って読めなく
なる。 頭フサフサからピカピカになって心にヤミヤミを抱えて生きてマガマガした気持ちが生まれるのか……(困惑) >>587
心ヒエヒエでジメジメ陰鬱に沈みながらゴロゴロしてるより
頭ザブザブ洗ってチャポチャポ育毛剤つけてなんとか復活するのを祈る方がまだマシよ 赤を整地してて思ったけど
60人も住まわせられる広さじゃないよね
開拓島の広いだと石版の開拓地より広い? 60人まとめるために1番開拓が進んでる青をさらに開拓してる
大規模な城下町にするんだ…モチベが持つかわからんけど… そもそも一ヶ所に60人詰め込んでまともに動くと思ってない
40人前後でなんとか妥協出来る程度の負荷だったらいいなーぐらい 1は建築ゲーとして凡作だったから2は売上落ちたんだと思うよ
自分はストーリー終わったらすぐやめたし最初は2も買う予定無かったし >>588
つまり頭からっぽのほうが髪植え込めるって事か、深いな 前作より販売本数が落ちてるってマジ?
正直ワロタ
開発費前作よりたくさんかけて
いろいろ改善している筈なのに???
全体をまとめている奴が確実にダメなんだろうね
あらゆる点のグダグダぶりや生放送を見たら誰でもわかるでしょ
下で働いているスタッフの皆様はご苦労さま
まぁ面白かったよ 夜景の見える高級なレストランにしたくてお城近くにレストラン作ったのに、何の気なしに作ったスイーツ屋さんの2階の方が絶景で泣いてる。
今更立て直すのも手間だから自室にしようかな泣 >>597
あのハゲ老人が釣りしてる所はギャグ狙いにしか見えなかったなw
ニートは青服だけになってしまったな >>599
売上落ちるのは大体前作がガッカリだった時ってのはFFが証明してる >>587
>>588
笑点がはじまりましたw
>>602
瞬間風速は無くてもジワ売れしてくれればなぁ
まあ、スマホゲーム時代だから最初に売り抜けないと厳しいかもしれんが… 地道に布教活動するしかないな
できることつったら、面白い建築物ツイッターに上げるくらいしかないけど
自分の島の写真上げてくれた人のが300RT越えてたし、もし見た人が一人でも購入してくれたらありがてぇ
なお自らのつぶやきは2RTで終わった模様 楽しい楽しい!
ストーリー楽しい!
建築楽しい!
設計図便利だぞ!住民いるぞ!難易度も高くないぞ!って毎日呟いてたらフォロワーさんが一人買ってくれた
1がクリアはしたけどしんどかったから2は買わないつもりだったとか後から言われたよ 1やって敬遠した人も2は結構満足すると思うんだけどねえ
自分は1の評価が低いんで2でこんなにハマるとは思わなかった でもビルダーズ1難しいとか言ってたら殆どのアクションゲーが無理ゲーじゃない?w >>608
俺も1はクリアしなかったけど2はどハマりしてる
DLCも買う気なかったのに今では第3弾待ってるレベルだしもっと売れてほしいわ とりあえずクリア後の開拓レシピの苦行はなんとかしてくれ
今から貰える物の順位を変えるとかは無理だろうからノルマを軽くしてくれるだけでいい
動物の幸福度上がりやすくして繁殖は一匹でクリアでいいだろうが 難しいのもあったろうけど
ボス戦での町破壊、章毎に1からやり直しで萎えた人も結構いたみたいだからな
自分はそれも良かったと思うけど、今回その辺が変更されてるのはやっぱりそう言うことなんだろう ビルダーズ1は物語は良かったがクラフトゲーとしてはな…
そっち方面期待して買った人は肩透かし食らったんじゃない自分もそうだし。屋根付けにくいとこで投げて
やっぱ建築ならマイクラだわ、と思ってマイクラ戻った。
2は小物系の可愛さや住人がいる賑やかさで逆にマイクラに戻れるかわからんわ 1のラスボスのブロック上に積んで避けるやつとかゲーム慣れしてても難しいと感じた >>609
下手でもクリアは出来ると思うが、街が壊されたりして嫌になるんじゃ無いかな?
自分はアクション下手で雑な性格だから拠点が壊滅しても笑ってしまったが
アクション下手で几帳面な人は整備された拠点が瓦礫の山になったらキレると思う 1の難しさは楽しいやつじゃないからなぁ…調整不足っていうか
難しいけど楽しいゲームと難易度調整が雑でストレスなだけのは違うよね
俺は楽勝だったけど接触ダメとか日数制限とかゴーストテレポはイライラした
>>612
夢中でメルキド復興させたのにリムルダールをゼロから、ってなった時は気分が落ちてしばらく置いといたわ 同じく1は途中で飽きた
どうせ壊されるからって建築も適当に消化するだけになっちまって辞めた 1がよくないのってシナリオ途中でなぜかNPCがやたらビルダーをsageてくる点もあるよな
反省したのか2ではめっちゃ持ち上げて褒めてくるし
やっぱなにか成したら「凄い・偉い・ありがとう」って言われて悪い気はせんよな 1が個人的に一番萎えたのはマイラとリムルダールだったかの間の橋が架けられなかった事だな
ストーリーが進めば世界を自由に行き来出来ると思ってたから物凄い肩透かしだった
街の防衛戦自体はどこも要塞化してそれなりに楽しかった すごく条件のいい部屋を自室にするかシドーの部屋にするか悩む…
2人部屋にしてもいいんだがシドーの好みがクールだしなあ… 1で途中脱落や苦労した人達が2を様子見してたけど初期バグの多さで逃げたんだろうな
ジワ売れしてるけど逃げた人はほとんど戻ってこない 1はトロコンする程度に楽しんだけどフリーは旅の扉直通線路だけ作って早々にやめたなぁ
NPCに関しても殆ど印象に残ってないし、2みたいに拠点での挙動がどうだったかとか当時は気にも止めてなかった 1は竜王戦がビルダーらしくてよかった。
2のボス戦はつまらないというかイベント戦闘すぎた。
1の不満はアレフガルドを復興できないことに尽きる。
クリア後は青空になったアレフガルドで自由に街をつくらせてほしかった。
章別でレシピの共有できないのとかの不満点は2でかなり解消されたからこそ
水とか料理の仕様が残念。
2の不満点はシナリオ島に戻って街道とか島全体を整備しようとするとモンスターがわき過ぎて邪魔なとこ。
シナリオで通過することしか想定してないんだろうなってなった。
敵出現制御するロトの紋章的なものをシナリオ島でも有効にしてほしかった。
あえて不満点を上げたけど面白かったし3が出れば間違いなく買うくらいにはハマったよ。 今回の売れ行きがイマイチで良かったな
同じところが次回作も作ることになったら最悪だからな
3があるならできるだけ1を作った人を再集結させて作って欲しい シドーは「モノづくりなんてつまらん、破壊の方が楽しいじゃーん」なキャラかと思ってたから、
大したもんじゃないのに褒めてくれるし、最初に作った棍棒大事に持っててくれるしほんといい相棒だった 2より1のほうが好きな自分は圧倒的少数派か
2はストーリーとセーブデータ1個なのが合わなかった >>633
2をやり込んだ今となっては、1の章毎にリセットでも良かったな セーブは不満だw
破壊天体やりこむ気持ちの余裕なくて駆け抜けたし
1を2のシステムでやりたい
同行者がそのへんの段差でひっかかるのも難点だったな セーブデータは複数欲しかったよなあ
2周目やりたいけど、今のデータ消えるのはなんか辛い
バックアップとればいいだけだけど、それはそれで面倒臭いっていう >>628
だね、自分もバグがあるって見てて積んでて今月になってようやく始めたし、まじでもったいないと思う 初期バグは当初最初からやり直せって鬼畜なアナウンスしてたのもあかん 1が良かったから続編が出たのに、
1のせいで2が売れないってのはおかしいような
1と2で変わっている部分も多いので、
様子見があったのと、
初期のバグ騒動はかなり影響あったように思う まぁ正直まだまだ単なるマイクラのパクリゲーだと思われてるから
そこの認識変えていくのが急務だろうよ ああ、興味もってない奴の口からはまずマイクラの名が出てくるね シムズ的な要素あるの知られてなさそう
キャラやアイテムの見た目の可愛さはすごく良いよね
どうぶつの森や牧場物語好きな層にも遊んで欲しい
でもストーリーで命が軽かったりグロテスクなフィールドがあるのは嫌かなぁ 1の頃は割とそんな認識であった>マイクラの(ry
なもんで手を出し損ねて2から始めた
なんとなく見た動画でNPCが畑仕事してるの見てこれは違うぞ?ってなったのがキッカケかなぁ >>377の話ではPS4もswitchも前作より売上げが上がってるそうなんだが
そこについては見ないフリして何も言わないなのかね、前作で30万本だったvitaを切った分は想定内じゃないのか? 1のホラー要素は好きだが2は目玉とかは気持ち悪かったな 建築部分だけじゃマイクラと比較されちゃうし
今後はぶつ森とか牧場物語的な要素も強化していく感じになりそうだな 島ごとにリセットが今回なくなった
という説明は詐欺だろう
だって小舟に作業台すら載らないし作れるものイチからだし >>644
たしかにその辺の層(ぶつ森や牧場物語プレイヤー)にはもっとアピールできる余地があると思うけど
トイレからNPCがしたウンコ取り出して肥料作ったり死体運んだりするのはドン引きしそうだなw >>644
初代牧場物語からのファンだけど
このビルダーズ仕様で牧場物語をめちゃくちゃやりたい
本家?牧場物語はなぜかドラえもんに行ってしまったので尚更 ピラミッドの中にオッカムル連中の個室作って皆そこでちゃんと寝泊まりしてたのに
外に宿屋作ってからは皆そっちに泊まりだして
ピラミッド内部がゴーストタウンと化してしまった >>647
目玉は血管が浮いて見えるんだよね
マガマガは邪神の身体がバラバラになって散らばってる感がかなりグロテスクだよな
テラリアの深紅の大地を思い出した
>>650
道草むしって食ったりヒトデ生で食ったりする牧場主のほうがドン引きだよ!
そういや家畜の屠殺→食肉化が受け付けないかもなぁ >>653
個室へのルート探索で時間切れになって諦めて近くの宿屋に行ってそう >>654
来週からは肉が購入出来る(はず)
もう間引く必要はなくなるんや・・・ 森好きは建築とか好きだよね
ハッピーホームとかあるし
その辺をもう少し呼び込むのはありかも
>>654
家畜は殺せなくていちいち素材島で戦闘の巻き添え事故肉になってもらってた マイクラは先駆者としての偉大な功績は認めるが
さすがにグラフィックの古くささや荒らし横行させる環境なので
過去の遺物の認識だね ブラウザとかスマホの牧場ゲームだと大体豚がベーコンになったりするから食肉化は平気なんじゃないかな 豚の実装はなさそうだけど豚肉と塩と薬草でベーコンとか作りたいな
てか塩がないな…きびから砂糖、海水かこんぶから塩作れてもいいと思うんだけど。 正直ぶつ森にはもう期待できないからなぁ
改善すべき所山ほどあるのに作ってる側が頭固すぎて、ぶつ森はこういうゲームです!!で進歩が止まっちゃってる
特に初代から言われ続けてる住民のリアクションの少なさと土地開発の自由度の低さ
DQB2はその不満を見事に解消してくれた感ある
自由に土地開発できてそれに合わせて住民が色々なリアクション見せてくれるのは楽しい >>661
豚出すとイスラムやユダヤからクレーム来るからじゃね? ボク物は恋愛ゲームとしてやってる層は駄目だろうし、経営シミュとしてやってる層も金稼ぎが無いからやはりちょっと違うだろ
ハート交換が来たらちょっとはマシになるかもしれないが、ボクモノ好きの俺は成果物の出荷が無いからボクモノとしては楽しめてないわ 他所から呼び込む話をしてるのに他所をdisってたら未来は無いね ちょっとCMの内容とか趣向を変えてそういう農業やらの生活面の広告を出して欲しい バンナムが今年マイクラというよりビルダーズのパクリのニンジャボックスだすくらいだし
注目度は高いのだろう >>633
私も1派
各章リセットの絶望感と自分がなんとかしないと!ってのが最高だった
章ごとの使えるブロックが違うのもいい
狭い土地を工夫して動線考えるのも楽しかった
旅の扉の抜けた時のワクワク感がたまらない ビルドに対して住人が、の要素は1から好評だから、
さらに住人要素を深めてくれるといいなあ >>662
ポケ森やってる?ガチャの力で色々進化したよ…
どう森勢は可愛いどうぶつ眺めてるの好き派とレイアウト好き派はいけそうな気がする
今日の地形にあるお菓子の街はかなりどう森っぽい
素材が良いから素人でもそれなりの物が作れるのと掲示板で建築したのを気軽に人に見てもらえるのは良いよね
そういえばオンライン有料サービス入ってないとアップロードや閲覧できないと思ってる人もいるかも 新規呼びたいならとりあえずカメラの挙動は直した方がいいと思う
ストレス溜まりすぎる やっとオッカルムまでクリアしたけど、まあオッカルムは建物も残ってまだいいとしてモンゾーラ悲惨すぎだろ
DQB初心者だからよくわからず狭い土地に無理やり詰め込んでなんとかクリヤかと思ったらど真ん中に大樹作って色んな部屋がボロボロの廃墟になったわ
だったらせめて全員からっぽ島に連れてってやればいいのに…
気晴らしにモンゾーラ行ったら人も住めないような廃墟や何も植えていない畑で楽しそうに微笑んでいるお姉ちゃん見て心が苦しくなった 単にモンゾーラを修復せずにざっと通りすぎただけやん 強制建築で自分が作ったものが潰されるのはきついよな
ムーンブルクの玉座の間がミナデイン砲に干渉しなかった人の方が少数じゃないか? 畑でだいぶ地面取られる分モンゾーラはマジで狭いと思う 部屋作れ畑作れと言う割に拠点扱いの範囲がくっそ狭いんだよな
ちょっと離れた場所に畑作ろうとしたら誰一人反応しなくて何が悪いのか最初わからんかったわ モンゾーラは地上と地下2層にしたけどまだ狭いかなー
ストーリー中はみんな泥の上で寝てましたよ… モンゾーラでは空中に畑を作ったな
それはそれで楽しかった モンゾーラは拠点外周を整備してると害悪ナメクジが唾液飛ばしてくるのが最高にクソ 拠点範囲外にはみ出してると耕してくれないとか最初気づかんわ 自分でも畑を耕せるようにしてほしかったなぁ
コテで畑の土を移植できるけど、雰囲気的にさ。 >>682
船着き場に倉庫作ろうとしたらナメクジ湧いてコテで塗っても湧いてくるから
地上から2マス上に1列感覚でブロックを置くとかいう物理的な方法でスライム以外湧かないようにしてたなぁ しかもあの唾液、山なりに撃ってきて部屋判定の高さ2の壁程度じゃ何の意味も無いのがまたストレス 住人は今後増やせそうですかね?
犬と猫が、子の代と孫の代がいて見捨てられません。
あと、バニーが10人以上います。 屠殺に抵抗はあるのに魚は抵抗ないってのはなんだかなぁ・・・
俺は大きさ:巨大の家畜を一通り作るまで遠慮なく古いのは肉にしてるわw ストーリー進行中は建築よりとにかく話進めたくて必要最低限のことしかしてないからその手の不具合はなかったけど
からっぽ島に帰る時にはいい加減な建物残して主要メンバーごっそり引き抜いてなんかごめんって感じだった
ごめん、も少ししたらモンゾーラもオッカムルも直しに行くからほんとごめんよー ビルダーズ初プレイだと拠点の範囲(音楽変わる)が把握できないから
建築物作る場所が偏って 大樹関連のでグチャっとなると思われる
慣れてオッカムルに行くと今度は拠点が3段階で広くなる これも分かりづらい モンゾーラの大樹とムーンブルクのミナデイン砲はなぁ…
ムーンブルクまで来ると建築や修復も慣れてるし王座の間一部屋手直しするぐらいは何とも無かったけど
試行錯誤の上何とか形になってきたモンゾーラの中心部強制的に破壊された時は一瞬とてつもなく虚無になった…
後で強制建築ある地帯は不思議な力で壊せない岩やオブジェの塊置いといてもよかったんじゃないかなw ビルダーが頑張ってもシステム上食糧自給のできないムーンブルグ 定期ババンゴの実で拠点破壊されるのもつらかったなあ
放置できないから、急にタイムアタック要素が割り込んできてツラい ワイぶつ森好き、1はフリーになった途端にやめたんだが
今回は建築にガッツリハマってるわ
気軽に他人の島に行ってコピーできるのが大きかった
他人のを建てることでだんだん自分のオリジナル建築に
ステップアップできるのが良かった 写真スレと間違えました大変申し訳ないですすいません… >>693
種集めに行って帰ってきたら畑の真ん中でババンゴの実が弾けていた時の惨状思い出した……
一旦カカシ抜いて再設置したらみみずんが土をきれいにしてくれたけど気のせいか種足りなくね?って後にモヤモヤがのこった 次元のはざまの船長とかどうでもいいからさぁ。
ムーンブルクとオッカルムにキメラとキラマを送られるようにしてくれよ。
それと1にあった終わらない戦闘の島があれば完璧やん。 公開してる自分の島の建物がコピーされてそこそこポイントもらってるのをさっき初めてみつけた
娘が嫁ぎ先の親にかわいがられてるのを知った時はこんな気分なんだろうかと思った(娘はおろか嫁もいないが)
ただ、堂々とオリジナルタグをつけてたのだけは解せないが >>695ですがスレ違いなのに優しいお言葉ありがとうございます。
以後気をつけます! 何人かのキャラ、少しデザイン替えてほしいな。
ハーゴン騎士の船長、モンゾーラの姉妹、ジバコとか
ところで大きい牛って何かあるの? >>703
どっかからの流用じゃなくあんたのオリジナルって事だ
そう思っとこう >>615
まさか、マギールさんの次に保存する写真がイワシになるとは思わなかったわ。 モンゾーラはクリア後に訪れて自分はこのころ駆け出しビルダーだったなと
懐かしく思ったあとに改築した
今では緑開拓地同様の一大生産地区になっている
リズ陛下の姉と農民の皆さんでオッカムルの食料賄えるぐらいに発展させた 待望のイワシ復活です!!っていう次回作のネタができたな >>707
うん まあ別にいいんだけどね
>>709
おれはモンゾーラの島自体はクリア後にけっこういじってるが拠点は戒めの為にそのまま残してるわ 台所作って自動的に料理を作るようにして、鍋や皿を置くと収納箱から取り出した食べ物をそこで食うから困ってる モンゾーラは港に始まりジバコ風車等色々復興させたな
復興しているうちにモンゾーラの食料備蓄がえらい事になってた >>703
そんな風に言われるとどんな建物か見てみたいじゃないか…
俺もいずれ島公開したいけど、このきったないからっぽ島から持ってく奴はいないだろうなー 食事の時空いてるテーブルあるのにわざわざわけわからんところで並ぶのはいつ直る? クリア後のムーンブルクとオッカルムは食料が足りなすぎる。
あそこから手紙来るようなイベントが欲しい。
モンゾーラーは屋根なしの建物だから、屋根作りに行こうかな・・・・ 食事テーブルは効率良く満席なんだけどトイレはいまいちわからない
効率求めるあまり、オッカムルは部屋認識させずに便器15個並べてあるわw モンゾーラーのストーリー忘れちゃったけど、最初に出会ったのがチャコで、ヒゲとポンペは師弟関係だっけ?
で、一人で農業していた男を連れてきて、ミミズン仲間にして、敵に捕まってリズ姉妹連れてきて、
どこかの廃墟でゴースト連れてきた。
ジバコはどこで出会ったかな? >>716
今地形デイリー3位の真ん中に写ってるやつやで >>720
景観が最悪になることに目を瞑ることができるなら壁の部分を全て広場の入り口にしてどこからでも入れるようにした上で
壁 ■ ■ ■ ■ ■ 壁
壁 ■ ■ ■ ■ 壁
こういう感じに部屋としての「トイレ」ではない状態で便器を人数分並べれば
行列を作りにくくなるけどこれでもたまに行列作るんだよね >>720
最短距離の目標に向かうから食事テーブルから皆がうまくバラけるように便器置けばいい マイクラは説明が足らなくてわからない所多くて楽しめなかった。
DQBシリーズは説明してくれるし、キャラクターが可愛いかったり、話が聞けるからずっと続けられるな。 >>712
何度か載せたことがありますがお城です未完成でお恥ずかしいですが…
https://i.imgur.com/A8qms8U.jpg
もっと厚みを持たせてゴチャゴチャ装飾していきます。
可愛いと褒めてくれた方も本当にありがとう&大変失礼致しました 広場入り口は検証済みだよ
便器を横に並べて入り口側を全て扉にするのと広場入り口にするのは全く変わらない >>728
おれも城壁作ろうかなあ
手探りで建ててるんで疲れ果ててしまったわ >>728
お城も素敵だ
同じ場所なのにウチの防衛構造ばかりを考えたブコツな城と大違い
人それぞれできるものが違うのがいい シャワーも何故か全部使ってくれないんだよなぁ
どうせスケスケならもう部屋作らずにシャワー並べた方が効率は良くて残念だ。
シャワー使うやつは温泉入らないし、その逆もそうだし。 城って個性出るから見るの好きだな〜
>>728の城は細やかというか、女子力高いわ
>>724
えぇ…この扱いでオリジナルタグとか恥も外聞もないな
他の建物とかも他人のとこからパクってきたんだろうな…
けどこの建物良いね。スケール感が住人と合ってるのに豪華な感じが出てて好きだわ
巨大建築よりこうやって小さめに上手くまとめる方がはるかに難しいよね ビルダーパズルってクリア後にメダルもらえるのね
最初にクリアした時に調べたと思ったけど、操作ミスで調べそこねたみたい
気づかず一章クリア目前までやっちゃった 久々にモンゾーラに行ってみたら、
まったく作り込んでない拠点と、
キラパン様なしに気力が失せて、
見なかったことにして帰ってきた
便利から戻るのは厳しい >>718
からっぽ島とモンゾーラで作りすぎた分をたまに補給しに行ってるわ
オッカムㇽは緑地化とムーンブルクは温泉作ったりとかからっぽ島以上に手入れしてるわ >>734
ちゃうちゃう3位がおれな
更新前のバージョンをコピってたからとくに深く考えずタグつけたんだろな
ともあれお褒めの言葉ありがとう >>437
自分も似たような感想だよ
ただ自分はそこまでストーリー重視しない(このゲームでそこまで求めるのは酷かなぁと)ので今回くらいでも十分だけど、1の方が良かったなって部分も結構あるよね >>728
凄いなあ
自分の豆腐城もどうにかして近付けたいわ >>739
はやとちった!
パクったにしては建築様式に統一感があるし見栄え良いとは思ったw
見に行けばよかったな…日付け変わっちゃったわ >>740
好みもあるし、2の好きな部分もいっぱいあるけど、
1の好きな部分は変わらず好きだわ
でも、システム面の便利さでは戻れないかも >>736
モンゾーラ、オッカムル、ムーンブルグに超スーパーカー配備している俺に隙はなかった キメラだけは目溢ししてどこにでもつれてけるようにしてくれ >>741自分も全然城には自信がなく、
お城って…つまりなんぞや…?と思い悩むことが多いです…
豆腐でもサイドや上に円形の建物ととんがり屋根があると城に見えやすくなるかもと思います
城の塔や元からある丸めのとんがり屋根を作ってもいいですが、円形の建物を作るのに、マイクラのやつですが参考までに…
https://i.imgur.com/Zyoh9Pz.jpg
https://i.imgur.com/oOXRDk5.jpg
これはこれで屋根を作る時苦労しますが >>674
可哀想もクソも、それ自分がそうしただけじゃん
そう思うならちゃんと町と呼べるくらい建築してやればいいのに
>>687
来週からかいたく島に引っ越せるよ コピーされたくないなら写真だけアップロードして島非公開にすればいいんじゃないかな 日本人は特にシンメトリーに拘るけど
実は左右対称の城ってほとんど無いんだよね アシンメトリーの建物爆破してたコナンの犯人思い出したわw 青のムーンブルグメンバーは島防衛の為に仲間にした設定だから
攻めにくい感を演出する為にアシンメトリーだわ >>746
ありがとう
丸型の建物とか乗っけて色々と豆腐をデコレーションしてみるよ ニートといったら日中から酒!プール!再び酒!ばっかの赤の連中が真っ先に思い浮かぶけど
よくよく考えてみると青の連中もミト以外は大概ひどいな 兵士の人数増やせば寝るって聞いたから8人くらい集めたけど相変わらずアネッサ以外誰も寝ない ミトをムーンブルクに帰したら
祈ってばかりで料理しないよ・・・
教会のドアを外したほうがいいかな
からっぽ島のワープポイントどうにかしてほしい
赤と緑って端っこ過ぎて不便 写真撮る時だけで良いから天候操作できる機能欲しいな
なんかさっきからずっと曇りが続いてて良い写真撮るために晴れるの待ってたらリアル時間で30分近くかかってしまった システム的にも最初に作ったっぽいモンゾーラ組以外はシナリオ終わったら仕事無いからなぁ
本当に練り込む時間無かったんだろうなと感じる スポットライトとかもっと広い範囲が明るくなるブロックライトとか欲しかったな >>758
旅の扉とクルマで好きにワープポイント設定できるじゃろ >>758
シスターに教会を与えると「充分祈ったしそろそろ帰r・・・やっぱもう一度祈ろ」の無限ループを始めるぞ >>760
せめて赤は鉱石集めができる仕様やその必要性、青は襲来イベントがあったらなー
襲来はしょっちゅうされたらウザいだけだけど 城といえば海外の城のとんがってる部分って中はどうなってるんだろうな
色々構造わからんからマトモなの作れんわ みどりの開拓地で途方に暮れてた者です
アドバイス頂きみどりはとりあえず畑と農民たちの家だけ作ってあかに移動することにしました
ピラミッドを利用したかったのですが部屋とピラミッドと間の空間にモンスターや住人が挟まるので面倒ですが崩そうかなと思いました
面白いのですが建築って頭を使いますね >>767
食うところと寝るところはいるかも
作戦会議室とか訓練場や財宝の間も良いね >>767
俺のビルダー城にはルルとシドーと遊べる部屋とガレージがあるよ〜(城である必要性)
城といえば拷問室や牢屋、隠し通路とか?
>>768
ピラミッド、位置といいデカさといい邪魔だよね
逆にあれだけで開拓地埋まるからスカスカにならないってことで自分で建てるの苦手な人用かな いろいろ改善してくれてるけど浅瀬関係は放置か
水面が凸凹してるとすげー気になるだけど・・・ プッカスって職業的に役立たずの印象強いけど実は作中1、2の料理キャラかも知れない
ミトの教会とかリズの公園、キメラの邪教部屋みたいにミュージックホールで行動破綻しないし
風呂は朝風呂でバッティングしないからデイタイムには割とせっせと料理してる
あらゆる施設に左右されない鉄人ソフィさんとか、この辺のキャラは他の料理キャラが居ると
やらないからイメージが下がるんだろうか 水族館は水族館で楽しそうなんだけど、それにかけるリソースでメタッツ達の救済のストーリー追加をしてくれたほうが嬉しかったな
もともとDLCにストーリーの追加は書かれてなかったから期待するのもおかしいとは分かってるが… ストーリー島のNPCをわざわざデチューンしたのは意味あるのかな?
モンゾーラのキッチンでソフィ焼いたパンが残る焚き木横で腕組みする赤村二匹・・・ >>767
舞踏会用のダンスホールや長い机のある大きな食堂とかはどうでしょう
>>770
開拓地のど真ん中にでーんとあるので狭苦しいというかオアシスの場所も相まって自由にできる場所が少ないなーと思ってしまって
建ててくれた住人には申し訳ないけど更地にさせてもらいます
ゴルドンの像だけはどこかに再築しよう ピラミッドは室内プールにしてる
周りにホテルとか飲み屋作って商業区って感じにしたい お城って、防衛戦闘が目的のものもあれば、
権威付け、政治の場、
宮殿のような社交・儀式・外交の場、
メルヘンなものまで色々あるから、
好みのテーマ・イメージを決めて、
それにあわせて作っていくと楽しいよね >>767
教会、ミュージックホール、訓練所、財宝庫、武器庫作った >>778
大きい建築になるからだいたい得意な雰囲気で作ってる感じだよね
見てて楽しい >>780
自分と違うイメージや発想があって、
見ていて楽しいし感心すること多い プットの行動時間は全部他のNPCとずれてるから待時間が無いんだよな
料理台5個程並べとけばコイツ一人でムーンブルクの料理は足りる
真面目な奴だよ 料理っていうとからっぽ島に主要人物だいたい連れてきちゃうから
島に残った人たちが料理できない畑耕せないでなんか空腹に耐えて遊んでるか
からっぽ島から食料輸送するしかないのが悲しいのよね(´・ω・`)
からっぽ島に連れてくるのもいいけどストーリー島に農民とか料理人派遣できたらよかったw クリエイト目的でやりたいんだけど、ストーリーって早めに終わりますか? ストーリーは今までやってきたゲームの中で1、2を争う長さ(体感)だったな
ことあるごとに拠点いじくり回してたからだろうけど >>784
ストーリーの最中でも拠点とか色々いじれば更に時間はかかる
クリエイト目的ならそこも楽しんでほしい所だが… 2週目だと段取りが解ってるからアイ取得までに必要なそざい島の材料、種、草花、家畜肉、仲間モンス、水類から
チャート引いてクリア後そざい訪問最小でひたすらレシピ開けたり出来るから気分的にかなり楽なんだけどな
それでもえっちなライトマラソンと繁殖は気を失いそうになる
1週目はレシピ開けて行くと花一つ仲間一匹の為にいちいちめんどくさいロード時間を挟んで
再訪の繰り返しになるからそれだけで気分が下がる モンゾーラとか何回昼と夜を繰り返したことか
ロード時間は人の作品のどの部分がパクれるか探す時間にしてるけど
同じ写真ばかりになるのは如何ともし難い ストーリーはできる事のチュートリアル→このゲームはできる事が多い→シナリオも長い
体感的に普通のゲームの倍くらいの長さがあると思う
島一つクリアする毎にやり切った感がかなりあるからゲーム4つくらい解くようなもんだ 終わったらかいたくレシピも待ってるぞ
めんどくさいから後回しにしてたけどアプデ後のハート交換のためにアイテム図鑑も埋めなきゃ… 建築に必要なテクニックを覚えたらビルダーアイを渡すよーってのならノルマも判るんだが
実際は全く関係の無い時間稼ぎみたいな作業ひたすらやらされるだけだったからな
と言うかゲーム作りの考え方が古いんだよ
昔からレアアイテムと言えば入手が面倒なのが恒例だから意味は無いがとりあえず面倒にしとくかーみたいなノリ
本当に従来のやり方が作品に合ってるのかよく考えようぜ >>809
全く同意
職業覚えるのにひたすら戦ってノルマをこなすだけの単純作業にも似てる
ドラクエって昔からこうだけどさ
遊び心がちょっと足りないんだよね さっきハーゴン城でしろじいの着陸指示無視して探索してて北の庭園からクルマごと侵入した
そのまま広間まで突撃したらハーゴンのイベント発生してシドー戦になったから
慌ててリセットしたわ やり込み勢もお客さんだから勲章とか無茶苦茶な火力みたいなドヤ要素はあって良いと思うが
ビルダーアイみたいな半ば必須ツールの取得にトロコン並みの作業時間を課すのは流石やり過ぎ
ソシャゲみたいなドヤ煽り課金促進の必要ないオフゲでは何の意味も無い
ビルダーアイ無くても建築出来るって人はコピペ禁止でもスマホやPCは使えると言ってるに等しい
けど1のタイムアタック廃止みたいに何だかんだ主要な要望は取り入れてくれる開発だとは思ってる お題達成条件の緩和ってどの位なのかなぁ、とビルダーアイを未だ取ってないので期待してる カッターまでは取ったんだけどな。緩和来なさそうな奴だけ埋めとくかな つーか普通に考えてさ
クリア後も建築してくれるプレイヤー=DLC買ってくれるお客さんな訳で
なのにクリア後の建築に入るの阻害したら売上下がるだろ、完全に失敗
クリア特典でいいレベル いっその事ビルダーアイなんて無い方が良かったのかもしれない >>797
部屋レシピ100→50とかにしてくれるとだいぶ楽なんだがな ビルダーアイは便利アイテム、カッターはこだわりアイテムだから
単純に入手条件を逆にしても良かったね
アイで便利に建築楽しんで、ここを削って形整えたいなとか個人のこだわりが出てくるのが自然な流れだと思う なんかみんな最初から目的を持ちすぎなんだと思うわ
ああいうのこういうのを作りたいからさっさとクリアするまとめてお題こなしてアイ取得みたいな流れが主流だし
俺はストーリー島一つクリアするごとにからっぽで解放されたお題こなしつつ街作りしてたから特にクリア後に面倒な思いはしなかったな
当然作り直しをするわけだけど、そういう過去の建築を通してスキルアップもできたし、次の島に行くまでのからっぽ開拓もストーリーとして考えてたから楽しめた
ここをただネットの情報に流されて「からっぽ放置でさっさとクリアしたほうがいい!さっさとビルダーアイ取得!」みたいな行動すると結局ゲームに対する不満や作業感を抱いたまま、経験値の足らないビルダーとなってクリア後に難儀するんだと思う つっても開拓レシピって各要素のチュートリアルみたいなもんだからな
毒沼20雪原75部屋レシピ100えっちなライト50商売500はただただ数が多いだけだが あとビルダーアイは藤、薔薇、ブルーメタルなどの高所アイテムが取りやすくなるのもポイントだね ハート交換ってアイテム図鑑(取得済みのもの)全てなのかなあ 面倒すぎてまだ全部閃いてすらないけどハート交換は複数個まとめてできるよな? >>808
ブロックも対応するとなると1個ずつはさすがに効率悪いからなあ、アイテムだけならわからんけど
漆喰ブロック大量に交換したいのにな >>807
動画見る限り一部のレアアイテムは交換できなそうね
いのちのきのみとせかいじゅの葉あたり
素材のオリハルコンとかブルーメタルは交換できるだろうけど そう願いたいね
ミスリルのせいでスライムランプ作るの苦労するから
まあオンライン対戦ゲームと違って無限増殖グリッチ使う人はご自由にどうぞと思えるのはいいけど >>804
毎度思うけどさ、客ふるいにかけてどうすんの?って話だよ
この程度で面倒だと思うような奴は最初から〜とか
まずは技術を先に身に付けてからじゃないと駄目だとかさ
何でプレイヤーの遊び方を指示してるんだそんなもん遊ぶ方の自由だろ
店が客を選ぶこだわりのラーメン屋やってんじゃねぇんだぞ あー世界樹の葉か、交換できても手元にあったら交換できないとかあるかな
世界樹の葉100枚とか持てたらもうドラクエじゃないと思ってしまう自分がいる レシピは埋める楽しみもあるし生肉量はある程度とげ罠収集まで予想したバランスとも取れる
水や毒沼は高所から撒いてすぐ汲めば2,3分だし他の収集も予め知ってれば大した事無い
けど赤い宝石と豪華さでかがり火並べる作業だけはほんとイライラする
>>804
それはマラソン走った後の感想、過ぎた事は美化されるけど
ああまた走りたいと思わないと次には繋がらない
具体的に言うと今作をもう一回やるかって気持ちの延長に次作の購入動機がある ビルダーアイは確かに取得めんどくさいと思うよ
結局これのせいで真の意味で自由な建築がクリア後でも出来ない 5、6、7、11だとカジノの景品だけどな世界樹の葉 あと何度も言うがビルダーアイ入手条件満たしたって別に技術や基礎が身に付く訳じゃないからな
それがクソ言われる最大の理由 前作とかマイクラで既にスキル持ってる人もいるわけだからなー
そういう人がクラフト目的で買ったならアイはさっさと取得したいでしょ 現状だとクリア後に世界樹の葉やしずくは使い道ないし
木の実でHP999にするのも趣味の域だし
別に交換出来てもいいとは思う メインシナリオやってる時は子供の手を引くかの如くガイドが親切だったりモンスター襲撃やボス戦もぬるい事から
スムーズにゲームを解かせてビルドに専念させたいんだろうなと感じさせる
・・・なのにクリア後の渇きの壺の強化やビルダーアイまでがやけにハードル高いから不満が出る >>804
そう言うノンビリやってれば自然と埋まって行く派のフレは
豪華さ上げる段階で部屋数オーバーしてキレてたわw >>813
現状でも複数枚持っているのでビルダーはいずれつちわらしになる運命なのだ 面倒くさいだけで時間かけりゃ誰にでも取れるだけむしろハードル低い方だと思っちゃう >>804
なんか即物的っていうか楽しもうとしてない感じがするよね
自分もあれこれ考えながらレシピこなすの楽しかったよ
えっちなライトなんて1〜2回素材取りに行けばいいし
豪華さだってどうやれば効率的にクリアできるか考えたら仕様がなんとなくわかるようになってる
屋根ブロック300個使って屋根作れってお題があったらそれはそれで発狂するんじゃないかね 所詮便利アイテムなだけだから面倒なら取らなくていいってだけだろ
ビルダーアイ取るのに面倒で文句言ってる奴は緩和されて取っても大したことしなさそうだがな そもそも部屋レシピやら開拓レシピの詳しい達成条件は秘匿されてるのが酷いよなぁ >>823
マップエディットが無いから(仕様上仕方無いけど)全整地とかからっぽにピカピカをコピーしました
みたいな作業時間勝負みたいな創作に遠い苦行ばかりがハイライトされるんだよね
ツイでニートゲーじゃねえかって悪態ついてた人が居たけど返す言葉も無いw
そう言う意味じゃかいたくでテンプレだけでも地形を選べるのは良いアプデだと思った >>790
判る
ガチクラフター勢にとってストーリー(チュートリアル)長すぎって意見も判るけど
自分みたいなふわふわ勢に取ってはストーリー中の限られた資源で色々
やりくりするのも楽しかった 整地に関して何もなかったのが残念だな
これからもお願いし続けないと 文句言ってる奴=ガチ勢みたいに思ってそうだがガチ勢は早く作りたいからさっさとノルマこなす人種だぞ? 開拓レシピとビルダーアイテム引き継いで2周目とかできればいいのになー
目標までが険しいから2周目したくても億劫になってしまう 整地に関してはリムルダール浄化が一つの遊び方みたいになってたから勘違いしたんだろうなあ
結果嫌がらせみたいなからっぽを整地出来る人偉いみたいな変なバランスに
海面高地面高セットしてみょ〜んと引っ張れば山が出来る時代に受け入れられる訳無い ビルダーアイは別に欲しいと思ってないけど、カッターまでもめんどくさすぎる >>826
俺もこれかな
バイオームのマスを増やせって言われてもマップ上の1マスが何ブロックに相当すんだよとか
豪華さを上げろって言われてもオッカムルでヤンワリとしか言われないし
まぁこのへんが曖昧なのはドラクエらしいといえばらしいし、試行錯誤しなさいよってことなんだろうけど
今のユーザーはせっかちだからな
まぁ攻略本を買え、で終わるけど攻略本も結構ぼやかしてあるしな 草原増やせって言われて団子置いて9x9マスフルに草原化してもメーターが1しか上がらなかった時は「えww」てなったな ビルダーアイ諦めてコピーした設計図でゆるゆるやってるライト勢です
緩和されたらとれるかな 森林だんごも最初から苗木が生成されないとダメなゴミかと思ってたわ
しばふの土の上の特定の植物の隣に自動生成とかさすがにわかんねえよ >>835
そもそも単純なビルド作業だけでも時間かかるのにやり込み要素の探索からする気が起きづらいのよね
ビルダー装備と紐付けされてなかったら全然それでもいいんだけど ゲーム内で情報教えてくれれば多少面倒でも構わんかな
会話アプデ前の部屋レシピは許さないよ >>823
ほんそれ
とくにハマるような難しい操作とかもなく、やってりゃ取れるのにな
スマホのポチポチゲーになれすぎなんじゃないの? >>831
ビルダーズガチ勢はそうだけど他から来たこのゲームを楽しめそうな人はそうでも無いぞ
ニートゲー呼ばわりした人は某ゲーで賞貰ったりしてる人で、平地の景色作った後に高山の街造りたい
時はどうするの?また数十時間造成工事ですか?ご冗談をw
的な事言ったら恐い人が沢山FF外から失礼してきて大変な事になってた 攻略情報とにらめっこしながらならアイ取るの簡単だけど情報なしでやれって言われたら気が狂うと思う
開拓レシピの指示が抽象的すぎるのもどうにかしろとは思った >>842
難しいんじゃなくてだるいのよ
早く建築やりたいのにネットで調べて作ってを繰り返す作業がね
このゲームのガチ勢は写真スレの住人みたいに
作ったものを見てもらい喜びを感じる人だと思うわ まず部屋レシピ埋めるか→部屋レシピ埋めるのに赤い水が必要→赤い水汲むためには壺の強化が必要→壺の強化のために開拓レシピやれ。おいおい(- -;)
これでかなり心折れた 別に赤い水使う部屋無視しても部屋レシピのお題は全部達成できるっしょ 森林だんごの仕様はモンゾーラでどんぐりを植えさせる作業が罠に思えるな >>796
本家のドラクエで例えるなら
カジノのコインの最高景品は最強の剣ですよ
ならやり込み要素として楽しめるが
カジノのコインの最高景品はルーラを覚えますよ
だと快適に冒険進めるためにやらざるを得ないので
イヤイヤやる人だらけになっちゃうよな。 まぁ要は「楽しくない」の一言なんだよな
楽しんでる人もいるかもしれんが、開発が緩和するくらい批判されたんだから大多数のユーザーから拒否されたのは間違いない そもそもビルダーアイなくても楽しかったけどw
あったらあったで便利だけどなかったら何も作れないっていうわけでもないし
結局そういうのにとらわれずその時作りたいもの作るのが一番楽しい ポケモンでひかるおまもり取るために全国図鑑完成させることに比べたらまあマシな部類ではある
部屋レシピも結局無報酬でも全部開けるし ビルダーアイ取るまでも楽しかったし取ってからも楽しい
やらない言い訳を探すぐらいならしんどさを楽しめばいいのに まあ1には存在せず2もクリア前は手に入らんけど
それでも問題なく建築はできる まぁ結局のところ作る人はビルダーアイが無くても作るし
作らない人はビルダーアイがあっても作らないゾ >>852
詭弁でしかないよね
ツールである以上とらわれるしその時作りたい物がもっと楽に作れるんだよ? マゾではないので効率的に作る方法があるならその方がありがたい 結局欲しいもの買うのにお金稼ぐの大変働きたくないみたいな理屈
ビルダーズ自体がツールじゃなくてゲームなのに対価を払わずに報酬寄越せっていうね やり始めると意外と早いわ、つぼ強化まできた
ただエッチなライトとか商人のとかは緩和くる気がするので28日まで待機w いや皆ヒーコラ働いた上で愚痴ってると思うんだが
別にエアプが批判してるわけでもないだろ >>861
商人なんて道具屋作ってアイテム置いて放置しとくだけじゃないですかーw 開拓レシピ面倒くさいとずっと思ってたけどいざアイ手に入れてみるとまあそこまでではなかったなという印象
これは前作のTAの時も同じ感覚だった
でもレシピ埋めやってる時の
なんでこんなことしなきゃいけないの…
って感覚はしんどいしそれがどれだけユーザー離れを生むことか 商人は最初前後にスペース必要って知らなくてカベにピッタリくっつけてカウンター置いてたから全く売れず、道具屋になってるのに何が悪いんだろうって悩んだ思い出…… 簡単な話世の中には後続が楽できる様に努める人間とそれが許せない人間が入る 「俺はやったんだからやってないお前らが悪い、俺ができたんだからお前らが言ってんのはワガママ」ってやつが湧いてきたからしばらくいなくなるわ >>859
いや作りたいも何ももうとっくに入手して作ってるよ
コテで連続置きしたいよ 自分に合わないからデメリットっていう考え方もどうかと思うけどねw
開拓レシピがあるおかげでそれが目的になって楽しく遊んでる人だっているというのに >>869
それの報酬が建築に必須だから開拓レシピが好きな人も嫌いな人も否応なしにやらざるを得ないってのがだめなんじゃねーの?
1周目レシピコンプして2周目してたらわざわざレシピ埋めるの面倒になるけど埋めないと溶岩とか赤水使えないしな……ってなるぞ 自分はこうだったいや自分はこうだったって言い合ってもしょうがなくて公式が緩和するっていうならそれが答えなのだろう お金稼ぐ為に働くのは生きるために必要なことだからやるわけで
ゲームは娯楽なんよ
作業は仕事で十分やってるからゲームの中でまでつまらない作業したくないな 好きなように作っていって、そのうちに自然と条件満たして入手
が理想だったのかなとは思う
エッチなライト可愛いとは思うけど50個も置きたいとは思わないし、結局達成した今は大半ふくろの中で死蔵してる 開拓レシピ自体というシステム自体は良いわ
ストーリーが終わって放っぽり出されてからの指標・目的にはなるし
ビルダーアイや壺強化はストーリークリアと同時に貰えるか開拓レシピ30くらいで解禁にして、最終報酬は家具や衣装、楽譜にすれば良かっただけなんや >>853
サブロムの為にバンクに図鑑揃えたけどあっちは図鑑を揃えるのも目的の一つだから
それなりに楽しかったよ、新作発売直後なら荒稼ぎできるのもある
そして色違いデンジュモクめざ氷マラソン完走もさせたけどそれでもビルダーアイは苦行だったわ
目的の為に頑張るのと目的の邪魔をされるのでは後者の方が苦痛 シドー君モダンな水着着てくれるかな
絶対に似合うと思うんだけどな 単純に開拓レシピはゲームとして面白くない。
ビルダーアイみたいな便利アイテムはストーリー内で入手して
やり込み要素で得るのは最強武器、最強仲間、最強モンスター
みたいにした方がゲームとして楽しめた。
ゲームとして面白いか面白くないか。
それが全て。
だってゲームなんだもん。 コレクションアイテム程度なら埋めたいやつが埋めればいいで済むけど
実用的なアイテム取るために水増し感のある条件埋める必要があるってなると攻略読みながら機械的に埋める作業にしかならんからな やっとビルダーズ1クリアした!
シナリオや会話は1の方が大人向けで俄然面白かった
最終盤は2の方が圧倒的だけど
2から1やるとパートナーがいないのが寂しいな >>860
ビルダーズというゲームの対価は既に払ってるんじゃが 自分は木の板で火を起こしてるのにガスコンロ使ってる奴から
道具に拘るのは良くない!!自分の好きな物を作るのが一番だよ!!って言われて納得する奴はいない >>882
金払ってゲームを買ったんでしょ?
面倒なことをして報酬をもらうのがゲームっていう遊びだよ >>885
ビルダーズ自体の対価の話ではなかったのか 面倒なことをして報酬をもらうのがゲームなんていう定義はないし
なんなら報酬をもらうための面倒な事なんてストーリークリアで十分 楽して自由に建築したいって奴は家で積み木でもしてろよ >>888
積み木のほうが難しいよ
嘘だというなら積み木でムーンブルク再興してみろ >>881
おめでとう
2から1やりきるなんて珍しいね
また2をやると結構1のネタ拾われてるの分かるからオススメよw
あの孤独感含め1のオマージュなんだよきっと >>826
商売しろとか繁殖しろとかも細かい仕様がよく分からんままやらされるのはなあ ゲームを楽しむのが目的の人間とクリア等結果を得るのが目的の人間はわかり合えないからな
平行線よ ビルダーアイ以前に最初から最後までお遣いゲー兼チュートリアルってのが萎えた
次から次に新しいお遣い頼まれるわ、NPCの会話が無駄に長くてすぐ拘束されるわ、オッカムルの夜の会議はいちいち面倒だわ、どの島行っても毎回同じことの繰り返しだわ
最後のラスボスなんてHP1になってもどんなに攻撃受けても死なないからもはやゲームじゃないだろこれって思いながらやった ビルダーアイとるための作業してる時の自分は死んだ目をしてたと思う。特に豪華さ合計。楽しみながらできる人はそりゃいるんだろうけど自分は楽しくなかった。
他はワクワクしながらやったし今も楽しい。
取れてない人が楽に取れるようになったなら良かった良かった >>895
商売は商人連れてこいってクエストで普通に店作ることになるし
繁殖も動物小屋立てればしろじいが教えてくれる リフォームもカッターもビルダーアイもストーリー中にチュートリアルで使わせるようなアイテムだよな
チュートリアルがシステムの説明ばっかで建築能力上がるものが全然ない 今日DLC情報動画見たけど40種の魚でドラクエ10に出てないから流用できなくて0から新モデリング作ったの皇帝魚と青ベタ赤ベタだけかな?
イワシが10に出てないからフナにされてたのには笑った、50匹配置制限があるから全種類置けるように40種なんだろうが
このゲームでアイテムの種類を増やす為の流用なら喜ばれるし、どうせなら100種類くらい一気に持ってきて欲しかった >>899
俺もそう
ストーリーも1と比較するとアレだが普通に毎日DQB2を楽しみに帰宅してた
開拓レシピに突入するとPS4起動する事すら億劫になっていって1月はかなりモチベ下がってたな
それでもアイ手に入れた後から現在まではすげー楽しいわ ストーリーを楽しみながらビルドするには、
2のガチガチイベント判定や強制一本道はツラい・・・
そこが改善された上で、クリア報酬か、
数のやり込みではなく、広く浅くの体験後に、
便利スキル追加だと面白そうかなあ ボロ船のとこにハープを置くと他のエリアと曲が変わるのはDLCのフラグでもなんでもなかったのね 1曲50〜100円位でいいから今までのナンバリングの楽譜をDLCで欲しかったわ シドーが乗機として有用ならかまってもらえると思うよ
キラパンくらい跳んで見ようか 商売は魚置いて魚屋にできないかな住人が魚かって料理に使うところまで 住民は物を買っても使ってくれる訳じゃないからなぁ
いやエロ本を使われても困るが ジバコかなり強いよな
ペロは気付くと大体死んでる印象 長く遊ばせようとして無駄な作業をさせたり
問題を難しくした結果
たくさんのユーザ離れを引き起こしちゃったね
まさに開発者の自業自得 いい気味だ
この方針にした奴はもう二度とDQBに関わらないで、二度と 一番の失態は前作で最も売れたハードのVITAを切ったことだぞ 住民なら生きた魚にそのまま齧りついてくれると信じてる バーの建築してるせいかシドー君がつまみ食いならぬつまみ飲みばっかりしてる アネゴに緑赤青のどこに住んでもらおうか悩む
釣り場が豊富なほうがいいよねえ 他ゲーしたいからとにかくストーリーだけ終わらせようとしたが意外なほどに長く感じる
いや面白いんだけどね
やっとシルバーマンにしたところ >>902
あれって10の流用なのか
青ベタ赤ベタはゴクラクギョだからあるよ
皇帝魚がナポレオンフィッシュならブルーナポレオン流用かな 開拓レシピ埋めの面倒だけど楽しいからなんとかなってる…かも…今のところはまだ
理解しがたいのはビルダーアイありきで作られてるブロック!
城の装飾とか窓とか外側から付ける前提で出来てるのはナゼ?!
一つ置いてはクルクルして置き直すのは素早いグローブ使いを楽しんだらいいのかな?
高所の足場から転落してキメラちゃんに助けてもらうのも愉しみの一つかな?(どんくさくて泣ける) 3月頭に買ったけどまだビルダーアイとってない
えっちなライトと繁殖と部屋レシピと地図が残ってる
ハートは飽和してるから赤い石と生肉買えるんならすぐ終わるんだけど >>914
vitaはスペックがなー
住人10人くらいで止まりそう >>914
そりゃVITAで出せれば良かったけど
VITAの性能に足を引っ張られて住民とかの制限今より酷い可能性が高いんだし… 前作だって国内は65万本くらいだろ今作も海外次第で100万本いくよ やっぱり剣で切れる砂ブロックが最高でしょ
ところで大木の葉も素手で壊せるのでシドー操作の時に大木の葉壊せるんだよな
シドーで遊んでる時に偶然見つけたけどあの状態でブロック置く所まで出来るのかな
誰かやった人居ない? >>927
基本雪だけどめんどい時は1発で壊せるブロックなんでも使う >>929
アイテムは手に入るけど選択して使うことができなかったよシドーは 足場って以前は砂とか雪とかだったけど
最終的には素材無限に作れるブロックをすぐ壊せる状態になるのでそれを使ってる よく考えたら住民も自分の道具袋持ってるんだよね確か
建材を収納箱にいれてなくても自前の袋で対応できるらしいし
となるとマッシモあたりエロ本を多数持ってるんだろうか >>922
安心しろビルダーアイ使っても関係なく内向きに置くから >>920
写真機能も10からの流用だし10からかなり貰ってきてそう >>922
おれは置きたい方向向いてジャンプして真下置きしてる >>813
まあザコのブラックマージが使いまくったり景品だった時代もあるから多少はね >>941
乙です
>>940
!!!真下置きか!転落覚悟でがんばってみる 一区画60人に備えて再開発を計画するのが楽しい。赤青緑のどこにするか、施設の規模と数量の拡大、人員構成も考えてスカウトし直し。
みんなどうしてますか 普通にやったら緑だろう
単純に真ん中だしノルマで建築した物が置いてないからね
モンゾーラ連中に農地は必須だから邪魔にはならんし >>947
オレも2から1に行ったけど言われてるほどキツいとは思わなかった
別のゲームとして認識してればなんてことないなと >>941乙です。
住人は青に集中しそうだ…緑の開拓が難しすぎて禿げ上がりそう。
農場は赤に作る予定でチャコちゃんとドルトンさん呼んでしまったから、ポンペくん緑の開拓地に1人で寂しそうだわ動物はいるけど >>952
赤にチャコとポンペを派遣してドルトンは緑に残す
オンバを緑に連れてくれば完璧じゃないか >>941
イケメンさんありがとう!
>>944
4かなつかし!みんなよう覚えてるなー
シリーズ全部やってるはずなのに世界樹の葉は1枚しか持てない固定観念から抜け出せなかったthx >>954
オンバに子供が産まれた!て出たらどうすんだよやだよ ゴロゴロの百景ワープできるようになったのでバニーちゃん厳選してるけどなかなか奥が深い
とりあえず黒人多すぎる オッカムルとムーンブルクをクリア後にポンペが山頂の掃除をしている
ムーンブルクをクリア後にオンバが白じいをマッサージしに来ている
2周目やってて気付いたけどこんなのあったっけ >>947
思ったよりはめんどくなかったかな
不満接触ダメ、一人称くらいかな
あとクラフトが1個か99個しか選べない頭マッシモなのは開発段階でなんとかしてほしかったな >>963
ストーリー中はポンペとオンバは山頂にいたイメージ
ムーンブルク製武器を渡すのにオンバを探し回ったので覚えてる 今ちょうど2→1やってるわ
言われてるほどシステム面つらくないよ
仲間連れてる時に足場建築してやらないと
すぐひっかかるくせに置く場所にいてブロック置けなかったり、みたいなもどかしいところはあるけど
シナリオ面白いし進化を感じて楽しい
まだマイラガライアだからDLCまでにクリアしたい >>249
キャラ消滅や進行不能バグ続発が痛かった。
不安定じゃ安心して遊べないし誰にも薦められない。
他で許されてもドラクエでは許されない大失態だったよ。 >>946
ごめん窓しかみえてなかったわ
壁にはりつけるタイプの装飾はやっぱりアイか足場ないときびしいかも >>761
わかる。踊るバニー達をライトアップさせたい。 もう緑の開拓地も石畳にしようかな。繋ぎ目考えるのめんどくなってきた、
開拓島はしぜんいっぱいの和風島にしよう… >>957
女性には閉経というものがあってだな・・・ >>972
いつからオンバが人間だと錯覚していた… >>974
金田朋子とジャガー横田が特殊すぎるだけで女は35過ぎたら出産のハードルが急に上がるぞ 初見時はオンバの正体がメドーサボールだと思ってたなあ 犬猫や家畜が♂♀関係なしに子ども作ってるしオンバも作れるでしょ 老人ゲットしなくてもフィーたんに釣り任せてたらおkですかね 筋肉はかなづちが多いので足が付かない深さの海に行くのはちょっと
からっぽに来た時?
船室で寝てました! >>975
親戚のばーちゃんの最後の子は46の時だったからいけるさ >>973
DQモンスターのいる風景のコンテストにオンバ一人ドアップで写ってる写真あったけど
ある意味今作初出のモンスターだからOKと
自分で納得させた >>982
高齢の初産はなぁ・・・けどドラクエの世界だもんな、
玉のような元気な赤ん坊(なんか蛇みたいなのが生えてる)産みそう >>986
配信者にステマさせる期間は過ぎただろうから
残ってる連中はガチっぽいな >>986
ビルダーズ2のおかげでポンピーとかとしょことか
知れた。
いつかポンピーの島に遊びに行きたい。 >>986
街が賑やかになったのにビルダーのおねえさんが帰ってこなくて寂しい 緑は開き直って地下に完全水耕栽培の大農場と農耕最終兵器の整備工場作って
地表は自然公園化しちゃった >>990
動画あってワロタw
屋根なし多いけど結構楽しんでる感じが伝わってくるw なんかオンバの赤ちゃんってオンバの顔してる気がする・・・ クリア後に兵士たちを率いて思う存分戦える島があれば良かった このスレッドは1000を超えました。
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