【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part108【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
DQ2が好きなら語ってください
・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
次スレ立ては>>980
前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part107【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1549625139/ ■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
「重要アイテムの位置が光る」とか
「ルーラの行き先が選べる」とか
「紋章の場所が違う」とか
「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照 ・【FC版】DQ2の各種確率
1/10 祈りの指輪が壊れる
1/8 痛恨の一撃
1/8 ザラキに罹る
1/4 毒の追加効果
1/4 マヌーサ時のミス発生率
3/8 気絶の追加効果
3/8 マヌーサに罹る
3/32 ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32 ラリホー/マホトーンに罹る
24/32 ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
1/2 仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8 モンスターが眠りから目覚める ・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率 2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない
・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率 1/32
味方の先制攻撃の確率 1/32 ・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は 素早さ+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為
・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ・【FC版】の味方の防具の耐性
炎 呪文 防具名
1/2 1/2 みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
3/4 3/4 ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
1/1 3/4 まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)
・【FC版】の会心の確率
1/64 通常の攻撃
1/8 破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない ・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
↓リメイク版では全体的に耐性が低めに変更されている
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2rmk.htm
・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複装備しても確率が上昇しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4 ・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される
・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃
・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する ・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
8〜16 ギラ
17〜33 ベギラマ
45〜85 イオナズン
8〜16 炎(弱)・火の息
17〜33 炎(中)・火炎の息
49〜91 炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇 スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下 ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減 ふしぎなおどり ・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256 草原・茂み
84/256 ロンダルキアへの洞窟(B1)
8/256 洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
4/256 海
16/256 森・砂漠
25/256 山
16/256 毒の沼地
16/256 ロンダルキアへの洞窟(4F、5F) ・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる
ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効 ・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる
・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減 ・【FC版】の消耗品以外の敵の宝箱のドロップ制限
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない
・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない ・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない
・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き ・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない
・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない ■裏ワザ
【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。
【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。
【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。
【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。 >>7は二重コピペになってしまった
必要なのか分からないけど
とりあえず全部貼っておいた 1乙
立てようと思ったけど立てられんかった
残り数が少なかったから報告レスも出来んし困ったもんだ ファミマガではファミコン全ソフト中人気ナンバーワンを記録したソフトだよ 1乙
>>27
switchならフルリメイクで出さないかな
もちろん1と3も 1と2のリメイクはビルダーズで結構満足している自分がいるw ビルダーズってリメイクだっけ?
どっちかというとパラレルものというか派生というかスピンオフというか
1主人公はFC版オルテガみたいになってるし あとは遠い過去のかつてロトと呼ばれた英雄の世界のスレ復活も近いだろう ビルダーズはスピンオフかな
あれはあれ
これはこれ
どっちもいい リメイクされたらクリア後のお楽しみなんかはあるだろうけど 隠しダンジョンで歴代ロトシリーズ(1・3・CHなど)のボスと戦う中でXターン以内に倒すと願いか豪華な武器防具アクセアイテムなどの戦利品かな 30 ウン年ぶりに FC 版始めた。
ついでに買ったままほったらかしてあった GB 版と SFC 版も始めてしまった。
リメイクは GBC の方が味があって好きかな。
戦闘時は、エンカウントの画面効果の時点でイントロ流して欲しいわ。
DQB2 も進行中だし、大変だ。 FC時代は戦闘突入エフェクトとBGMの一体感が良かったね、特に初代 ファミコンのドラクエ1は
ギュインギュイン(ウインドウ拡大)デンッ!(敵出現)
テレレレーーー
ってBGMと演出が完全に同期してたじゃないか
リメイク以降はそうでもないが…
BGMのイントロをエンカウント音っぽく使う演出は
スーファミのドラクエ5が最後で
ドラクエ1・2からはやってない ああ、それはある
スーファミ1はダリラリダリラリの間に敵倒せる 炎の紋章の場所が分からず海底の洞窟へ探しに行ってマグマを調べてたぜあの頃は若かったな 2が好きな人間は1と3も好きだよね
いいじゃないか 宝箱を開けた途端にデロデロデロデロデロデロデロデロデッドンとなる呪いの宝箱を出せばよかったのに >>42
わかってくれる人がいてうれしい。
リメイク 1 は GB しかやってないけど、戦闘時での攻撃時にタイマンなのにわざわざ「1ひき」を選んだり、
リメイク 2 は、呪文の選択で、呪文を使えないローレもリストに出てきたり、
細かなところが今ひとつな感じ。内容が調整されてるのはいいんだけど。 ムーンブルクの王女は主人公に惚れてるのか?
結婚できるのか?一応血はつながってるんだよな 100年余り経過してるし近親程近くないけどしたらムーンブルク王国どうなるねん
子供2人生まれて成人するまで放置かい
長男は問答無用でローレの跡継ぎだし ローレとムーンが結婚しても行き着く先はキャラバンハートやで >>56
カンチョクト「せなや」
沢越止「おっそうだな」 皇室を見てみ
昭和天皇の二人の弟宮(秩父宮、高松宮)も、
子どもがいなくて絶家
末っ子の三笠宮家も、現在女の子ばかりで、
いずれは絶家(今の法律では)
高円宮家も、女の子ばかりで、将来は絶家
今上天皇の弟宮、常陸宮家も、
子どもがいないから将来絶家
皇太子の家系も、愛子さましかおられないから、
いずれは絶家
皇統は、秋篠宮家が継ぐとしても
キャラバンハートだとローレもムーンも滅亡してるので
子無しか男子に恵まれなかったか女子でも生涯独身だったかだろ
サマルもロト無関係の人間が王様なので
少なくとも男子に恵まれなかったとか このスレにしては久々に話題のレベルが低い(スレメイン層の知識的に)
と思ってたら、急に皇室の例えが来てビビったw >>59
嘘か本当かは知らんが
サマル宗家が断絶しかけた時に平民に嫁いだ女子から養子を貰って事なきを得たという噂を聞いたことあるけど本当かいな
皇室の例えあったけど
皇室でも、なんか「雅子さまが男の子産まないから、、」みたいに言われているけど
天皇家が今まで男系で続けてこられたのは、側室っていうものがあったからだと思う
側室もなく男系を続けろって言ったら、天皇家じゃなくても一般の家系だって、3〜5代で消えていくと思う
いくら悠仁さまで一代分持ちこたえたとしても、その妃になる人が男子を産むかどうかわからないし、、 男の子3人産んでも、2人生涯独身(もしくは夭逝)1人は子供女子のみで家系が途絶えるとか普通にあるからな なんでこのスレは話とか知識の水準の高い低いを話題にしたがる人が出るのか >>55
ムーン国の特性的に
魔法特化型じゃないとムーンの跡継ぎになれないしな
体力特化型じゃムーン国王は無理、1主人公が3つの国に分けた意味が無くなる
ていうか生まれた子供全員体力特化型だとムーン国マジで詰むだろ キャラバンハート自体が黒歴史化してるからなんともいえんが、あれは三人の勇者が突如失踪したとかじゃなかったか?
サマルトリアだけなんとかなったのは妹がいたからかムーンと結婚したとかで先に代わりの王探してたとかのどっちかじゃね >>42
そうだった
真っ先に連想したのがSFCだった
だが突入エフェクトとBGMが分離してるのって
6だけで浮いてて他はどれも一体感あると思う
(10以降は未プレイなんで知らない)
初代がエフェクトとBGMを上手く繋いでるって感じで
だんだんとBGMの一部になっていってる印象 >だんだんとBGMの一部になっていってる印象
2以降ナンバーを経るにつれてって意味ね >>69
突如失踪ってモンスタープラスの設定じゃなかった?
ムーンはどこかに嫁いだとか 100年以上経過してるなら余裕で再従兄弟より離れてるけど
3人とも同じ遺伝子共有してるのには変わらないよね
ていうか2国の王子王女間で結婚したらハブられたもう1国気まずくね? 彼(女)らの息子娘は3国の存亡危機の際に連れ去られ或いは戦死して生まれ変わってモンスター(魔族)になったというけど外伝(モンスターズ)だから可能性は薄いかな ローレがサマル妹と結婚してサマルとムーンが結婚すれば丸く収まるんだが、そうなると3ヶ国合併する勢いになっちゃうな 小説版もDQMもパラレルだと思っとけばいいんだよ
だから公式デフォネームに採用され続けてるロランクッキープリンじゃなくて別の名前なんだし パラレルワールドで済まそうとしても公式発信でDQ2の未来として度々アナウンスしてるからな
今なにやら別件で騒がれてる吉崎観音の漫画が発信源でキャラバンハートにも引き継いだんだっけか ゲームブックは一糸まとわぬムーンに免じて許してやる ムーンって恋愛対象というよりも良い姉って感じだよね 小説というとムーンが結構長いこと監禁されてたあれか >>78
クリア後のロト王家が滅びるのは堀井設定
吉崎観音の漫画であの後どうなったかは知らんけど
藤原カムイのDQ7の漫画やキャラバンハートでは踏襲されているな 大事なのは血筋なんかじゃないからと王家が退いて共和国になるとかならまだいいけど
エンディングでローレが王位継いだ直後無責任に失踪して大混乱の内に滅びるって
ローレシアや海に沈むアレフガルドの住人が地獄を見るのはそこからで
こうして再び平和が訪れたのでした!→この道わが旅のエンディング大嘘ですやん >>85
こうして再び平和が訪れたのでした!(その平和が長続きするとは言ってない) ドラクエで一番好きな曲は
love song探して
です
歌詞ないやつね せっかくご先祖様が築き上げた国ほったらかしで滅亡させるとは1主人公は草葉の陰でどう思ってるんだろう
3主人公もクリア後失踪してるけどあっちは王族でも何でもないからな
もしかしたらアリアハンに帰ったのかもしれないし >ローレシアや海に沈むアレフガルドの住人が地獄を見るのはそこからで
>こうして再び平和が訪れたのでした!→この道わが旅のエンディング大嘘ですやん
ルビスの加護とは何だったのか? そもそも2の後日談として考えると
キャラバンハートはいろいろとおかしい
竜王の城に、1主に倒された竜王本人が眠っている
竜王のひ孫は何処に行ったのか?
竜王のひ孫の存在が最初から「無かった事」にされてる
「先祖の遺恨は忘れて子孫同士仲良くしよう」と
(多少調子の良い事言いつつも)和解した瞬間なのに、
その先祖本人がいるじゃねーか まず竜王本人はギアガの大穴が閉じられた後どうやってアレフガルドにやってきたのかと その辺は色々言われてるな
ギアガの大穴以外にもアレフガルドと通じている道があるんだろうって
先ずオルテガが通ったと思われる火山からの道がある
カンダタやマイラの鍛冶屋みたいに火傷もなくアレフガルド行ってるやつもいるし、大穴、火山以外にも道があるぽい >>85
考えてみると世界中を旅してきて色んなものを見てきたローレが
ド田舎でなんもない(財産100G程度)ローレシアに留まるのは現実味に欠けるな
DQ3の御先祖様もクリア後失踪してるし
DQ1の主人公なんてラダトームの姫まで連れて新天地に旅立ってるし
放浪癖みたいな気質があるからこそ先祖代々魔物を討伐する旅を続けられたのかもしれない
オウム真理教が破壊神召喚するのは防いだわけやし勤めは十分過ぎる以上に果たしてるやろ 何もないというより省略されてるだけかも。
今度の本格リメイクではグランバニアっぽくなったりして >>86
そのメッセージで当時中二だった俺は号泣きしたからな
まさかゲームごときで感動して泣くなんて思ってもみなかった >>93
1主人公の築き上げた国って…
いやちゃんと役目果たしてるならいいけどさ
何か国そのものがお役御免みたいになって
ていうか放浪するなら王位継承するなよ… かといって高屋敷みたいな原作クラッシャーメアリー爺のオナニー設定使われてもね… というかDQ1→2でもガライ・マイラ・リムルダール・メルキド・ドムドーラとほとんどの街が滅んでるからな
破壊神と教主を倒したあと世界自体は滅びてないし
冒険が無駄だったってことはない >>103
無駄では無いがロト国家はお役御免って事か FC版の大灯台で山彦の笛を使ったら1階なのに山彦が返ってきたんですけれど、これは仕様ですか? プレイヤーの手を離れたプレイヤーキャラがエンディング後たちまち平和を乱すというね
世継ぎで邪神を倒した英雄だからってやっぱ脳筋やとぼけた奴に国の未来を託そうとするのが間違いだった 武力に秀でても治世の能力があるとは限らん
実際の歴史でも平定した英雄が皇帝になっても
その代だけで国が滅ぶことってあるし
主に中国や中東 まず、ジパングの洞窟の地下の祭壇は、床をぶち抜いたら穴があって、アレフガルドにつながってると見たな。
だからこそおろちはそこを封じて根城にした。
竜の女王の城からも、天界を通ってガイアの剣の宝箱のあるあたりまで行けば、そこからどうにかしてアレフガルドに行けるかと。 2で登場しなかったからってアレフガルドの街々が滅びたとは限らんと思う
マップに登場しているのが全ての住人で全ての建造物とは限らんのと同様 竜王のひ孫が、かつてメルキドと呼ばれた〜ってセリフいうことからメルキドは滅びたんだなと分かる
少なくとも町の体を成していない、集落とも呼べないほどに廃れたってことだろう
他の3つの町も似たような状態なんだと思う >>114
ドラクエ1の町や村のほとんどが滅んでる設定は中村光一氏が明言してる
唯一残ったラダトームも王様がアレなところを見るに、竜王の質問なんかも含めて
初期のドラクエは人間=純粋な善という価値観では作られてないんじゃないだろうか
> Q.前作にあったアレフガルドの町や村は、どうしてなくなってしまったのですか。残念だなぁ。
>
> ローラ姫とロトの血を引く勇者とが旅立って、100年が過ぎているからね。
> 海岸線は波に侵食されて、地形も変わっていき、アレフガルドの人々も、新しい土地を求めて旅立って行ったんだよ。
> だから、アレフガルドに近いルプガナの人の中には、アレフガルドから移り住んできた人の子孫がいるかもしれないしね。 近づくとちゃんとしたアレフガルドに入れるような
FF3の浮遊大陸方式にはできなかったんだろうなあ容量の関係で >>115-116
なるほどね
悲しいなあ
100年そこらで人がそんなに居なくなるのか
地形自体が跡形も無い天空編よりマシだけど
>>117
出来たとしてもしなかったんじゃないかな アレフガルドが過疎化したのって、
勇者が国を三つも作ったから
そっちに移住した人たちが
少なからずいたんじゃないかなぁと 2の時代のラダトームの王様ってラゴス王家と関係無いの?
ローラ姫が1主人公に嫁いだ時点でラゴス王家は絶家したんじゃ 王「ラゴスとか言われて傷ついたんじゃ… もう隠居するっ! >>119
アレフガルドが竜王の脅威を受けた経験から
「このまま狭い土地に密集してたらいかんぜよ」
と大海に乗り出す大移民政策が掲げられたのかもな
そうなると勇者の国が二つの大陸に三つも作られて世界帝国のようになってしまったのは
移民達の方が各地で勇者の血統というお墨付きの王家を欲したのかもしれない >>118
リアルでも日本で限界集落とか問題になってるしな
50年で人いなくなって村消滅とか現実に起こってることだ
魔物が徘徊してると移動もままならないからその場に留まるけど、平和になって移動しやすくなったら
その土地捨てて移住とかあるかもな
土地自体に問題があったりとかでね 3があれ程話題になってしまった後からだと「コレでいいのか?」と思わさっちまうけど、容量に苦しみながら“マップの広さは前作の4倍!”だのと喧伝してた2の発売当時じゃスタッフも「アレフガルドは過去の場所」と言う認識しか無かっただろうな。 少なくともファミコンの2を作ってた当時は、
スケールがアップした事もあって
「1はショボかった」的扱いにする風潮が
スタッフ内にはあったと思う
だからロトの剣は数値そのままで相対的に弱体化したし、
たぶん竜王の評価も高くなかった
だが3で王者の剣が出て
「やはりロトの剣は強かったのではないか」
というイメージになり、竜王も時代が進むにつれて
他のラスボスと互角の評価を得るに至り
(9ではバラモスより強く、ゾーマと同等)
1は単に相対的に数値が低かっただけとなった >>128
時代的に2の後は本編でまだ作られてないよな? 町や村がなくなったのは容量の都合もあるのだろうし
もし何らかの機会で2を出すなら2の時はただあるだけだった
アレフガルドのパワーアップを期待 後付けでアレフガルドと3の上世界を行き来するには
5でいう3つのリングとかエルヘブンの高位能力者しか開閉できないとかありそう >>126
魔物が徘徊しなくなったから
住みよい土地に移住ってのは納得ゆく説明だな
それに準じた人口規模だとすると
世界を救う話のスケールが小さくなって
周辺の村々に平和が訪れましたって事になっちゃいそうだけど >>108
いまさらだけど仕様
その建物の中にあるから大丈夫だ問題ない
…というか階層まで合わせろなんて鬼畜仕様はさすがに当時でも御免被る しかし3の後から数百年続いた町村が1の後の百年の間に滅んだと考えるのは寂しいな アレフガルドの外側の世界は3の頃はまだなくて、それがいつ頃出来上がったのか分からんけど1の時代でまだ完全じゃなかったなら
1と2の間の100年で出来上がって、新天地求めて移住していったのかもしれんね なのに平和な時代が続いててロト国家が無くなるのも変な話
誰か共和国立ち上げるならまだしも 確かキャラバンで、ロトの血は眠りにつくみたいなこと書かれてたから、
来るべき時に備えて表舞台から姿を消したみたいな解釈してるわ 11とはまた違ったロト最新作で1・2・3のその先の世界歴史が分かる時なのだろう ロトの血筋は、天からもらう運気を、
必要に応じて、数世代単位で「前借り」できるのかもしれん。
何回全滅しても生き返れたり、
何回死んでも教会で確実に蘇生できたり・・・
その代償として、前借りするべき時期が終わると、
やることなすこと失敗続きの追手内状態の世代になるのかもな そういやドラクエ11が出てロトの血の繋がりがよくわからなくなったんだけど、
11の主人公が初代のロトってこと?
3の勇者はアレフガルドを救った功績からロトの称号を授かって「勇者ロト」を名乗ることを許された
つまり同じロトでも3と11の主人公には血の繋がりはない
でも、2の勇者はルビスとの約束から3勇者の子孫であるのは確定してるけど今となってはこの2の勇者は11の主人公の子孫なのか?
11が出るまでは3勇者の直系って設定だったと思うけど初代ロトなるものが出てきてそのへんが明確じゃなくなってきた >>148
11は新約ロトの伝説だからこじつけなくていい
現に違和感を覚えてるだろう? 勇者ローシュって3勇者に似てる勇者がいて、そいつが生存した世界線の子孫がDQ3勇者だと示唆されてる
11主の勇者ロトはローシェ死亡した世界線のローシェの生まれ変わりだが、11勇者と3勇者には直接の繋がりはなさそう
おそらく勇者ローシュ生存世界ではローシェがロトの称号を授かったのだろう 1の時点で3までの(ゲーム的な)構想はできてたらしいけどな
ストーリー設定までは知らん >>155
2出来た時点でドラクエは終わった物と思い、会社ブレゼントのエジプト旅行から帰ってきたら急遽3を作る事になって慌てたとか
ワールドマップとか考える暇もなしに 2の時点でロトの盾や兜が後付けで出てきてんだもんw 2は1の発売前から作られてるから後付けとは言えんな 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3rQ7jyUUAAXfKh.jpg
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですのでよろしければご利用下さい。 1が出来上がってから2発売までの間に後付られたんだなw >>156
2が発売する頃はもう3の開発は始まってたんだよ
旅行がエジプトなのは取材を兼ねてだからな
堀井が言うには1の頃には2、2の頃には3の構想してたってさ ジョジョ3部の担当編集とDQ製作陣は関係してるの? >>155
3のストーリー設定が後からだったのは堀井雄二氏自身が明言してるな
> 「2作目が、1作目の100年後という設定だったから、IIIもその流れだったらおもしろくないなと思って、Iの前の時間軸にしたんだよね。
> よく「Iを作る前からIIIのストーリー構想はあったのか?」と聞かれるけど、ないよね(笑)」
https://app.famitsu.com/20160827_817625/ >>161
パーティープレイ導入→キャラメイクと職業の導入
っていうシステム面での構想があったって意味じゃない? でも3って、凄くうまくいった後付けだと思う
「こういう壮大な前史があった」という期待に
見事に応えたものになっている
ゾーマを恐るべき魔王として描いた事で、
それに勝った勇者はなんて偉大なんだ
まさに後世で語られるべき伝説の勇者だと
プレイヤーに感じさせるようになっている 後付けだから駄目だとは必ずしも言えないことが分かった 多分11が3の直後に出たらたいして疑問持たなかったと思うよ
期間が空くとどうしても俺設定が固まってくる 単に受け手の俺設定が勝手に違和感を作ってるだけということはないだろう
オリジナルのロトシリーズから30年以上も経った後では発信者側の変化も多分にあるはずだ
ドラクエというIPに対するメディアミックスや他シリーズとの棲み分けを含めた意識や戦略の変遷があった後で
改めてロトシリーズに絡む話を加えようとすれば以前とは文法も文脈も別物にならざるを得ない 最早ドラクエ自体中年向けコンテンツ
若者はお金落とさないからな
だから3で完結したロトシリーズを11で掘り起こしたんだろうよ
新規要素は9と10で出し尽くしたんだろうし PS4版やってるけど福引きの目押しができない
コツを教えてくれ そもそも3の場合は1に石板(石碑)存在してたし、その通りの展開だから、アレフガルド以降の展開は後付けではないからな
11のが違和感だらけなのは3に対するロトの説明との繋がりがまるでないからなのです
いっそアレフガルド登場させるかラーミアかルビスがいれば変わってただろうさ 1の時点で昔大魔王がいたことにしたのは
話を分かりやすくするためだったとか何とか 最初の段階で「かつてロトと言う名の勇者がいて、大魔王を倒して世界に光をもたらした」ぐらいの漠然とした設定はあったからそれを膨らませた感じなのかな ロトの称号の「ロト」って語源は何?
っていう部分を書きたかったんだろうなぁ
まさか全く別世界の全然関係ない人だとは思わなかったが・・・ ロトは3の時点でも初代ではない言い方だったし
更に過去にロトが居る構想とか2の後にロト王家が滅びる設定とかは堀井さんの頭の中に詳細なものがあるんだろうな ギガンテスもアークデーモンも
敵みんな4本指だっけ? ムーンにチョコや玉ねぎ、ブドウを与えると
どうなりますか? 嫌悪感でぐったりしてる相手にセクハラして本当に楽しいのか
相手も喜んでないと萎える
だからムーンの飼い主でいたい >>178
物語として楽しめるようにしたかったけどゲームだからプレイヤーが形作るものなので
(後のJRPG…)
ご先祖様の物語があってその追体験をするような構成にしたとかどっかで
>>180
「神に近しきもの」という意味だとか3では言われてなかったっけか
聖書のロトについて読むとなんでこの名前を勇者や神に近しきものにしたのかさっぱりわからんかったが バランス調整されたファミコン版ベースのリメイクがやりたかったが、流石にもう無理か・・・
PS4は画質は素晴らしい。キャラがデカ過ぎる気がして仕方がないが。グリーンジャイアント!
BGMはオーケストラ版ベース、ゲームはSFCのリメイクで全然愛着が持てなかった。
街に入った時の方向パターンが相変わらずの手抜き。何でいつもこっち見てるんだよ (゚Д゚ )
ドラゴンの情けなさは相変わらずで強かった頃が懐かしいです。防御無視火炎放射機を返せ
スライムすらLV1だと身震いしたのにあんまりですね・・・「このスライム様がお前等ごときに・・・ぐふっ」 道重一筋GDS
@iMpWKKHmPLvWqgv
レトロゲームをクソグラとか言ってバカにする者よ当時少年の私にはこのロンダルキアの白銀の世界は脳内では写真のような美しい世界だった。
今のゲームは想像力の余地がない。後は祠までブリザードとデビルロードはでないでね #レトロゲーム
https://pbs.twimg.com/media/D3txJeiUYAUBvEy
https://pbs.twimg.com/media/D3txKz4UEAAA6_9 >>203
この人がどういう話の流れでキレたのか追いかけるつもりも無いが、これだけ見ると
戦時中の爺さんが「儂等の若い頃はこれがご馳走じゃった」とか粗食自慢をしているようで悲しくなってくる
言い方はともかく、画像表現の技術が当時から大きく向上したのは事実だろうに 古いってだけで国宝は糞でもゴミでもないみたいなこと言いたかったけど
最後にバカにはわからないかもしれないけどってつけちゃったのが悪い よく分かんねーけどクソグラって言われてんのにキレたか
子供は子供で緻密かつ派手なグラでも空想するだろうし
仮にゲームで空想できなくてもそれ以外で好きなだけ空想するだろうし
ゲームに想像の余地が無くても夢中になれるならそれで良いんじゃねと しかしまあ、当時のゲーム作りの総合技術を100とすると、
現代は人材難のためか60くらいまで堕ちてるんじゃまいか
当時のアニメ作りの総合技術を100とすると、
現代は多少はましになって75〜80か。
当時のテレビ番組のコント作りの技術を100とすると、
今のは・・・・・・ テレビの方は世間の風当たりというか、別方向で足引っ張っているように思えるけど
表現の自由というか何というか・・・その辺と色んな方向への配慮やら何やらと面倒毎が多すぎて
クソグラだ何だも、ぶっちゃけそこまでグラフィックは重要視していなくて
結局断る(やらない)為の言い回しに使ってるような時もあるような? バブルでじゃぶじゃぶコストあったし仕方あるまい
インターネットが普及してなくてきちんと考える人が多かったせいもあるかも知らんが 創意工夫は昔のが上だと思うが、技術的には今のが上だろ
あと、関わる人間が多くなった分まとめるのが大変になってんだろうなとも思う 昔はよかったの話ばっかりになってて微妙
あとゲームやコントのできを点数化するならまだ分かるけど技術なんてどうやって評価するのかと 同人レベルでFC時代の中堅以上のものは出てるので、技術ベースで言えば上がってるとは思う
ただ纏める能力については下がってはいないまでも他の上昇に追いついておらず
大作となると他の部分を纏められる程度に抑えることを許されないので結果的に…というのはあると思う
それとは別にゲームバブル時代に入ってきた門外漢が悪さしてるところはあるとも思うが
ドラクエシリーズは比較的その影響受けてない方じゃないかな もう出尽くしてしまって、新規作品が売れにくく作りにくいんだろうよ
漫画もアニメもゲームも映画も歌も、過去の人気作品の焼き直しばっかり
あと、今は何かあるとすぐ女性差別ダー性的搾取ダー子供の教育ガー苛めガーだから
それで表現の幅を狭めたのもある あぶない水着が11だと普通に健全になってたからな
海外はフェミが強いから表現規制が厳しい メモリの空きが足りない部分をプログラムでどう使い分けるかとか
遊んでる俺らにはわからないけどすごく大変だったと思う
曲や絵はわかりやすい進化してるんだけど >>221
そういう本質じゃない設計にかかってたコストをユーザエクスペリエンスに関わる部分に費やせるようになったんだよ 現代ならそれはそれでローディングの短縮とかに必要な技術はあるんだろうけどな 成熟の罠という概念がある、考えたのは俺
⚫今週買う洋服
➡買いたい洋服をいくつか候補にあげ、どれを買うか決める。ある程度考えると、洗練された選択になるが、あるところを越えると!考えれば考えるほど変なチョイスしかできなくなっていく。
⚫子供の名前
➡つけたい子供の名前を候補にあげ、ある程度考えると、洗練された選択になるが、あるところを越えると!考えれば考えるほど変なチョイスしかできなくなっていく。
⚫演説の文章
➡ある程度考えると、覚えやすく名文を演説にできるが、あるところを越えて原稿いじると、どんどん覚えにくく回りくどい文章になっていく。
⚫ガンダムや仮面ライダーのデザイン
➡ある程度考えると、いいデザインになるが、あるシリーズを越えると… メス犬=ビッチというスラングらしい…
でも放送禁止用語では無くなったんだと 舐めプではない ムーンは父と違って
何回殺しても棺桶になってしまうので、
教会に行っても治療できない犬の呪いを掛けたのだ 生まれつきそんな体質の「選ばれし者」的な人間がいるのか ハーゴン「ムーンは犬にして サマルは金縛りにして
ローレは…何やコイツ呪いが効かない」 ムーン王女を犬にしたんはムーン城の魔法使いって説もある 姫もしものときはこの呪文を使いなされ
っイヌゴラム もょもと「俺が呪文使えないのはハーゴンの呪いのせいか!
っかー!残念だなー!呪文使えたらブリザードとか速攻で片付けちゃうのになー!
呪いじゃしょうがないよなー!っかー! 「じゃしんのぞう」ってアイテム見て忍者龍剣伝かよっ!って当時思ったが
88年発売の忍者龍剣伝よりDQ2の方が1年早く発売されてたんだな
そしてアクションゲーばかり得意だった子供の自分はもちろんDQ2はクリアできなかった
大学の時にやっとリベンジクリアできたけどね エニックス文庫の小説ではハーゴンの軍勢から逃げるために
ムーンブルクの宮廷魔術師からイヌゴラム的な魔法によって犬に変えられた 「二人のお子さんが楽しみですな」と言われた3の某カップルにはラーの鏡は効かんのかね。 >>263
ロト紋で強制変身呪文モシャサスてのがあったけどそれに類した呪文なのかね? 動物に変える魔法はかけられた人は自分の意志で解除できないのがトラディショナル >>263
エニックス文庫の小説ってガルドとかいうよくわからんキャラが出張ってきたやつか >>268
あと
テリー×バーバラやキーファ×マリベル推してた
作者違うけど 小説のハーゴンはムーンをシドー復活の生贄にしようとしてたから
それと辻褄を合わせるための設定だと思う>イヌゴラム
>>268
ガルド以外にも元竜王配下の三姉妹の魔女とかいろいろオリキャラがいた記憶がある だから小説版は黒歴史だって
リメイク版や派生作品で小説版の設定が反映されてない時点でな
はかぶさは度々ネタにされているが リメイク版で採用された
「ドラゴンの角は昔、橋で結ばれていた」
設定は小説版が初出 小説版はサマルの扱いが酷すぎるので黒歴史でいいわ
まだモンスタープラスの方がマシ もちろん小説が正史だなんて話はしてない
ただ>>244の説は小説の設定からきてるんじゃないかとは思うけどね 小説版ってローレシアとムーンブルクがくっついてムーンブルクに振られたけどルプガナの船主の娘と結婚か
ついでにサマル妹もローレシアに振られるという悲惨な負け組キングボンビー一族 何でひとりだけ炎耐性の防具与えられずに死にやすい状況になったんだろうね?
女尊男卑極まれりな3よりマシだが 小説版のサマルは前世で何があったらあそこまで運の悪い人生になるんだろう
死んだ人を除けば一番悲惨じゃないの 残飯処理みたいに適当にルプガナの娘とくっつけられたのは何なんだろうね
依怙贔屓やメアリーの問題抜きにしても小説版のサマルはあんまりすぎるわ でもロト国家は滅亡するという
1勇者のやった事が全て水の泡 書いている人間はそれが面白いと思っているんだろうね 小説のサマルも大概だけどSFCやGBCで追加のサマルの離脱ENDも酷いと思った
せめてサマル離脱のままだとシナリオ進行不可になるシーリング処理がなされてればなあ... スマホなんて紋章集めなきゃロンダルキア登れねえのにな 257 作者の都合により名無しです (ワッチョイ f9ee-pnNZ) sage 2019/01/03(木) 04:29:01.32 ID:Br/o9ys/0
なぜ精神が病むのかってみんな物事を真面目に考えすぎて抱え込みすぎなんだよな、いやになったら止めれば、いらない物なら捨てればいい、邪魔なものなら潰せばいい。それが親や子供や家族だろうとな
3人にとって一番邪魔なのは実は国家じゃね? 小説版サマルは不幸だね〜不幸だね〜 と魔法のステッキを渡されてもおかしくない >>279
女尊男卑はリメ3だな
オリジナルの3はゾーマ得意技の吹雪に耐性持てるのが勇者と魔法使いしかいないって状況だったし、
あの頃は全員に耐性揃うって方が少なかったかもしれない >>279
水の羽衣をムーンに渡しているってだけで炎耐性ないわけじゃないぞ >>273
ローレ×ムーンとサマル×ルプガナ娘はCDシアターにも継承されてるよ
元竜王配下の魔女三姉妹とか悪魔族と神官族の不仲とか小説にも好きなネタは色々あったから黒歴史とは呼びたくない
ただしガルド、てめーはダメだ でも結局3人とも蒸発して国潰してるんだからな
あと外部媒体はどれもローレageサマルsageが露骨だから好きじゃない
サマルの扱いが一番マシなのが吉崎観音の漫画ってどういう事よ? サマルトリアの王子はそういうポジションだからしゃーない あのハッピーエンドから国放棄してキャラバンハートに繋がるんだから悪く言えばキーファの事どうこう言えないレベルの事してるよね
小説版シアター版は王子王女の名前ありきたりだしパチモンネーム感が強いわ
2はロランクッキープリンなイメージ 小説版シアター版で大団円だったのに嫁共々行方不明になって国が滅亡していた(若しくは赤の他人に取って代わられていた)続編 いちこ゛
クッキー
フ゜リン
血糖値上がりそうなパーティー エニックスは漫画や書籍などの他メディアで人気でた設定を後付けで公式に逆輸入したりするからなあ
DQ2発売当時は全くそんな気配はなかったサマルのヘタレキャラ設定とかも
他メディアで出た人気を吟味して公式に後付けされたもんだと思う >>302
ヘタレ設定を加えたリメイク版では装備できる武器が増えてヘタレじゃなくなってる皮肉 >>303
7なんてキーファ×マリベルカプのゴリ押しかつ主人公の扱い酷すぎるからそら黒歴史言われるわ >>302
4のクリフト→アリーナなんてまさにそう
でも他二人よりヘタレなサマルトリアの方が人気高い不思議
別にローレもムーンも不人気なわけじゃなく広く浅く好かれるタイプだからテリーみたいに熱心なファンは付きにくいだけなんだけど 4の小説版の最後のシーン=マスドラの幻説も逆輸入されたんだっけ? 既存小説版は無かったこと無いして、別の小説版を作り直して欲しい
リメイク3の女尊男卑も無しで >>282
寿命削って運命を変えれる力があるなら場合によっては使いたいよな
後世の事も含めて >>295
CDシアターはどの作品も小説版を原作にしてるだけだから継承されたというのは違うな
どのみちガルドとかいうメアリー・スーのオリキャラが黒歴史になってる時点で黒歴史以外の何物でもないがw >>306
トルネコやテリーみたいなもんだ
最もその2人はスピンオフあるけどな
2のスピンオフ作るならサマルトリアの王子が主人公になるだろうよ >>282
著者の高屋敷英夫としてはオリキャラのガルドを大活躍させてあげたかったみたいだししゃーない
著者本人が3でリストラされちゃったけど >>303
6でリストラされた久美婆のオナニーゴリ押しなカップリングも酷かったな
主人公×ミレーユとかテリー×バーバラとか無理矢理過ぎるし
あとハッサンやチャモロの設定もなんだか適当だった感じ
公式や漫画とかゲームブック等はカップリングも主人公×バーバラで
黒歴史の久美小説なんか存在自体無かった事になってるけどねw >>303
1〜7の小説内容のせいなのか分からないけど
8以降では小説全くやらなくなったよね ハーゴン率いるシドー教も過激派と穏健派と別れていて更にVS1のロトが分けた3ヶ国へある宗教な教会の構図 >>315
どの作者も押し並べてカプ厨なのが救えない
7も主人公×アイラとかキーファ×マリベルとか押してるし
キーファ離脱の時どう収集つけるんだよと思った DQ2の裏アイテムで、
会心率を爆上げする武器を加えるべきだった。
さらに裏ボス。
竜魔王(黒いハーゴン) ダークドラゴン(赤黒いドラゴン) ネクロマシーン(黒っぽいキラーマシン)
3体組との対決 サマルの王子はなんでSFCであんなに美形になったんだ?
FCでは目が点だったのに >>320
ソレを言ったら今現在日本で出てるリメイク・リマスターの類い殆どがそうだろw >>320
媚びたんだろ
3人共頭身も変わっとるし てか、リアル頭身化であの顔のままだったらちょっとキモいだろ。
ウパだって大人になってヤムチャ顔になったし
ttps://nichi-petit.com/entry/db-moteranking >>324
そうではなくてもともとかっこよくなかった奴が等身が上がったからって美形になるのがどうも解せない >>320
勇者のギャグ顔というかマスコット顔がSFCでイケメン化されたのは
ドラゴンボールがギャグマンガからファイト系に変わって大ヒットした背景も大きいんだろうな
https://i.imgur.com/bmeQnyr.jpg >>326
元々かわいい系の顔立ちならトランクス〜悟飯当たりのポジションになるのもわかる
5の勇者も6の主人公もスーパーサイヤ人タイプだったよね もともと美形だったのに理不尽にも単純化されていただけだよ多分 >>325
そもそものかっこよさの価値観が時代とともに移り変わっているからな
昭和の特撮主人公と平成の特撮主人公比べりゃわかるけど
中性的なキャラ・未完成で成長してゆくキャラが主役として扱われるようになったくらい人々がヒーローに抱く印象は大きく変わってきている
https://i.imgur.com/lLzm77h.jpg
https://i.imgur.com/BZMH3dD.jpg
https://i.imgur.com/FmfOiw7.jpg
https://i.imgur.com/PUiAU8B.png つまり次のDQ2リメイクでは「かっこよさ」のステを導入しろというわけだな ムーンが最高にかっこよさの数値高い気がするが他の2人はどうだ ムーンはSFCでかっこよくなったけど服装が微妙な感じ >>320
そもそも言うなら鳥山明はドット絵で表現しやすいデザインというのを意識してる
2の面々なんかは最初ドット絵で堀井に提出したくらいだし
3までの主人公達が等身低いのはそういうのも影響してると思う
ただ、鳥山絵のカッコ良さをより求められる時代になったから4からドラクエのほうも等身高くしたのだろう パケ絵で細かく描きこんだからサマルの顔だけ単純にみえることになったんだろうけど、
本来パケ絵裏に描かれた単純な方のが先に鳥山明が提出した絵だろうから、
あの単純な絵でわかりやすく描きわける為にサマルの顔はああなったんだろうな 悟空とクリリンがあんなんだし、サマルもその路線であの顔にしたのかな
リメイクはリメイクでその時のドラゴンボールの流れかね
まぁリメイクだし、イメージ絵もリメイクでいいんじゃねのw クリリンと言うよりはウパとかプーアルの目かね
ところで初期のクリリンて半目でいけ好かない感じ醸し出してたのな >>337-338
DQ1勇者のギャグ顔にも言えるけどFC版はドラゴンボールじゃなくてアラレちゃんだな
鳥山明先生は小さい子やマスコットの瞳を ・ ・ だけでぬいぐるみっぽく(わかりやすく)表現する特徴があった
https://i.imgur.com/pcEeAPQ.jpg 男のローレが主人公でムーンがヒロインとすると
「のんびり屋」のサマルが対比で
格好良くないポジションにされやすいのかも知れない
二次創作はサマルがキザなゲームブックしか知らないけど オールナイトニッポンのラジオドラマのやつ
三人とも原作イメージに近いと思うよ
SFC以降のセリフとも特にギャップ無い
サマルはムードメーカーとも呼べる存在だった
キラータイガーに致命傷負わされても
「うわーやられたー」と言ってから死ぬの
ムーン「ないと王子はすぐ死ぬんですもの」
87年当時からそういう認識だったらしい ま、ドラクエ風評被害の犠牲者の一人だよな
FC版の仕様の罪は重い
無期懲役レベル もしサマルが女だったら
昔は知らんが今なら女性差別だとフェミさん方々から抗議殺到してただろうよ
逆に言えば男にはどんなヨゴレ役やらせてもおk
ドラクエの王子王女とっても
王子は主人公からヘタレ陰キャまで色々いるけど
王女は常にお綺麗な存在だもんな
だからといってチャゴスみたいな王女は見たくないが 男キャラは不細工や爺もいるが
女キャラは若くて美人しかいない
ブスやBBAは人権無いどころか存在すら抹消ですわ ドラクエだからこそサマルはネタキャラとして愛されているが
他ゲームだったら信者の質次第では万死に値する失態だろうよ 馬車有り他シリーズだったらFC版サマルはは普通にルイーダ行きだろ
ハッサンとサマルだったら誰でもハッサン選ぶわ 小説版に至っては転落人生をずっと見せられるだけ
最後でカタルシスがあるのかな?
と期待するが、妹共々微妙な終わり >>346
オールナイトの二次創作は司会二すらエニックスは訴えた方がいいって酷評されてたもんなあ… >>351
FC版はボスキャラじゃなくて雑魚戦の連戦がきついゲームだから
回復呪文使えない単体攻撃のハッサンが増えてもなあ
最低でもルーラとリレミトとザオリクは覚えてくれるキャラでないと困る ローレは主人公だしムーンにヨゴレとか只でさえ国滅んでるのにとんでもないし
サマルを糞ダサにしておけば売れる
同性の仲間をダメンズにすれば主人公としての厚みが出ると思ってる節がある作者の多い事よ 小説版は陰キャのイキりたいという願望を作品にした感じ >>349
たしかに、ドラクエもそろそろ熟女が仲間になる展開とかをやっても良いよな >>351
サマルは馬車要員としてなら候補になるぞ >>346
>>353
オールナイトニッポンのラジオドラマのやつは呪文の使い手すらまともに調べていないで作った
小説版より酷い代物だったからな
当時攻略情報目当てにラジオ聴いてたけど
茶番が挟まれるたびに会場がお通夜みたいな雰囲気になってるのが痛々しくて
聴いてるだけでキツかったわ >>351
逃走成功率が高い2ではそもそも「絶対に倒さなければ進めないボスキャラ」が少ない上に(ラストの5体ですらHP上限は255)
フィールドとダンジョンの経験値効率が大して変わらないから戦闘要員はそこまで必要じゃないからな
ハッサンとサマルトリアの王子ならルーラリレミトホイミザオリクでHP維持と戦線離脱で頼りになって
立て直し要因でもあるサマルトリアの王子を選ぶわ
もょもとでも無計画で突っ込んでいったら詰むのに
耐性防具を装備できるかすらわからないハッサンなんてザオリク無かったら怖くて連れていけないし 耐性防具を装備できずにドラゴンやドラゴンフライの群れに焼き殺されて
プレイヤーに弱いとなじられる理不尽なハッサンとか
IIの環境だと当たり前にあり得るのがアレ >>360
じゃなーんでサマルは外部媒体や二次創作ではdisられまくってるんですかねー?
はよあちこち出向いて風評被害払拭してこいよ >>355
その点ドラクエモンスターズ+はメディアミックスとしては群を抜いてるな上手かったな
FC版とSFC版の要素を汲んだローレ・サマル・ムーン共に見せ場があったし
クリア後の3人がそれぞれ切磋琢磨しあってる描写もあって本家ドラクエ側に採用されるくらいレベルが高い作品になってる >>360
> 耐性防具を装備できずにドラゴンやドラゴンフライの群れに焼き殺されて
> プレイヤーに弱いとなじられる理不尽なハッサンとか
> IIの環境だと当たり前にあり得るのがアレ
キャラがどうこう語る前に、(通しでのテストプレイすらできなかった)船入手後の武器防具の調整のほうが先か
もう一度中村光一と堀井雄二でタッグ組んで調整し直してくれないかね >>360
サマルトリアのザラキとマホトーンが無かったら
ブリザードx4の群れとメガンテ持ちのデビルロード(経験値旨味)に対処できなくなって
ロンダルキア台地が更なる地獄と化すよな… >>362
そもそも2自体が難易度を過剰に言われとるから今更的な感じだろ2ファンからすれば
11とかみたいなのを面白いと思える人達とは感性そのものが違うから仕方ない >>360
戦闘の弱さをきちんと考えに入れなきゃな
まともに進むまでにすごく時間掛けたレベル上げが必要 >>351
主人公除外すればシリーズ通して1,2を争う有能と比べれば大抵酒場だわ >>367
RTAやってるけどすごく時間掛けたレベル上げなんて必要ないし
レベル上げ自体もフィールドの方が断然効率良いよ >>368
その有能なハッサンですら2だと特技使えない・装備貧弱でルイーダ送りになりかねないのが
FC版環境の恐ろしいところなんだよな >>369
RTAの話なんかしてないよ なんでそういう極端をぶっ込んでくるかな
たとえばローレシアを入れた通常のパーティで進むよりも
サマル一人が主戦だとしたら時間がかかるプレイになるでしょ普通 >>371
>たとえばローレシアを入れた通常のパーティで進むよりも
>サマル一人が主戦だとしたら
キャラ一人旅の方がよっぽど極端な話じゃね?
(ムーンだとクリアすらできないのは置いておくにしても)
RTAはあくまで通常のパーティで進めるもんだし >>371
そういやローレシアの王子とサマルトリアの王子をほぼ同条件で
ロンダルキアから一人遠征させる比較は面白かったな
https://www.n icovideo.jp/watch/sm26225782(http://htn.to/PQBpvG)
武器面で明らかにハンデのあるサマルトリアの王子側が思っていた以上に健闘するのが熱かった >>360
> 逃走成功率が高い2ではそもそも「絶対に倒さなければ進めないボスキャラ」が少ない上に(ラストの5体ですらHP上限は255)
> フィールドとダンジョンの経験値効率が大して変わらないから戦闘要員はそこまで必要じゃないからな
結局のところはこれだよね。
「逃げる」で戦闘を終わらせられるから
レベル上げのために無理に強敵に勝つ必要が無いっていうのはFC版2の良心でもある そもそもハッサンは6でも水の羽衣を装備できないんだから(6で装備できるのはミレーユ・バーバラ・チャモロと一部の魔物のみ)
はやぶさも装備できない上に特技もない2の環境じゃ論外だろ>>351
装備や呪文の性能に恵まれていないと2は作品そのものにデバフが掛かっているようなもんだから
元が強くても弱体化されるぞ そもそも2にない装備と特技没収かつレベル制限の違いの関係でレベル30時に6での15のステータスだとどのくらいハッサンは強いんだ? >>372
的外れだ というか>>369は「サマル一人でクリアするRTA」の話じゃないとしたらただの言いがかりだ
ローレシアは呪文も使えない設定なのによく頑張っているよ >>377
そもそもロレサマムンの3人でクリアする設計なのに
誰か一人クリアのRTAしか認めない方がよっぽど的外れだし言いがかりだよ
2はそもそも呪文自体が弱いから(後半になると半分以上耐性で無効化される)
味方が使えりゃ充分だよ >>376
ハッサンの場合、炎攻撃への耐性がまったく得られないのと
はやぶさが装備できない=複数敵への攻撃手段がない時点でかなり厳しいかと >>378
話題の流れが一人だけを省いて冒険するなら、という流れだろ
反論みたいに買い込んできたからそれを汲んだ話だと思うじゃないか HPはシステム的にどうしても差がでるけど、それ以外はローレとハッサンが経験値揃えたら力と素早さが近い数値になる(ローレが早さ型・ハッサンは力)
ハッサンとサマル比べるのはローレとサマル比べるようなものと思えばいいんじゃね >>380
話題の流れが一人だけを省いて冒険するなら、という流れでも
誰も一人で冒険させるなら?って話はしてないと思うけど
そもそも元は戦闘よりも連戦による補給線が重要になるって話だし
> 逃走成功率が高い2ではそもそも「絶対に倒さなければ進めないボスキャラ」が少ない上に(ラストの5体ですらHP上限は255)
> フィールドとダンジョンの経験値効率が大して変わらないから戦闘要員はそこまで必要じゃないからな
>
> ハッサンとサマルトリアの王子ならルーラリレミトホイミザオリクでHP維持と戦線離脱で頼りになって
> 立て直し要因でもあるサマルトリアの王子を選ぶわ
>
>
> もょもとでも無計画で突っ込んでいったら詰むのに
> 耐性防具を装備できるかすらわからないハッサンなんてザオリク無かったら怖くて連れていけないし >誰も一人で冒険させるなら?って話はしてないと思うけど
書き間違えたんだ
正しくは「「一人省いてクリアするRTA」だ >>383
なんか突っ込むのもアホくさいけど誰も一人除いた二人だけでクリアする話はしてないよ ハッサンをローレと同等に考えてローレよりはサマルを選ぶという話とほぼ等しいから >>385
サマルトリア選んでも元の3人のままでローレシアが居なくなるわけじゃないからなあ
ローレシア二人だとルーラ・リレミト・ザオリク・ホイミ・ザラキ・マホトーンが使えなくなるけど
(リレミトはムーンブルクも覚えるがほとんど終盤になる) メディアミックスの作者がサマルに理解の無い連中ばかりだった
同人気分で商業に携わるオナニー作者なんかに書かせるなよ 高屋敷英夫とかいうライアン・ジョンソン並みのアホを起用するのが悪い 高屋敷と久美のカス共には二度とコンテンツ制作には携わらせるな 2に関しては小説版シアター版作ったアホがサマルの全てを壊したよね
あの素人作家が汚点を作ってしまった
無かった事にして作り直して欲しいが、映画ドラクエ5の様に泥沼化するよね つくらないほうが全然ましだったよね
5の映画もそうなりそうで怖い プレイヤーひとりひとりにそれぞれ思い入れのある物語があるDQシリーズと
何かを確定させてしまうメディアミックスってあんま相性よくないんだよね
小説版の場合、純粋に作品としての質が低いっていうのもあるけど 上の方で装備問題あったけど
FC版の最強装備が て つ の や り って何だよロンダルキア舐めとんのか
発売まで間に合わなかったとしても誰一人おかしいと思わなかったのか
SFC版のひかりのつるぎでもまだおかわり請求していいレベルだろ 通しのテストプレイする時間さえありゃあなあ…
開発期間7ヶ月は今の環境で考えてもきついっすよ 高屋敷とてつのやりだろ諸悪は
モンスターズ+はいい感じで3人に見せ場作ったのに
小説版はいらん要素と少女漫画みたいな展開
本編もFC版の装備はみずのはごろも以外貧弱貧弱アンド貧弱ゥ!!だからな
クソすぎる 船入手後のバランス調整したFC版出して欲しいなあ
サマムンの二人にはもっといろんな装備させてあげたい 2もだが6、7の小説も本当に酷かった
ドラクエ始まって以来の超駄作
素直に原作でカットされたバーバラ周辺の補完やればよかったんだよ あんまドラクエらしくない妄想かもしれないけど
槍や弓装備なら敵から離れて戦える分回避率2倍とか
槍装備なら一定の割合で敵を即死させる追加効果があると戦術が広まって面白そうだなあって思う 2にはみのまもりないから当然ハッサンのみのまもりは素早さの半分かつHP等の上限も255までだぞ そういやゲーム夜話って動画で
FFTはわかりやすくするために守備力のステータスを取っ払ったって解説していて面白かったな
パラメーターとしてはそこまで重要じゃないのかね ドラクエのラスボスからして守備力無関係の技が大半だからね
初期作の頃は結構打撃もきつかったが 防具守備力云々抜きにしても
最強武器「てつのやり」はねーわ… アイアンスピア… アーサースピア なら強そうなんだが >>406
てつのやりとか末代まで残る汚点だな
最低でもロトの剣だろうと >>408
開発スタッフが船入手までしか通しのテストプレイができなかったって言ってるくらいだししゃーない
装備とか呪文も時間があればルプガナまでみたいに綺麗にバランス取れてたんだろうな どんだけブラックな環境やねん
まあ、バブルの時代は24時間戦えますか?の世界だったしな >>410
リメイクで敵の補正はされたが
呪文と装備は何とかならんかったの?
ムーンにはザオリクよりフハーバを覚えさせろよ フバーハはFC版にあってもいいくらい重要呪文だよな ペルポイ辺りに行ったら『おしゃれな鍛冶屋』があって
てつのやりをそこで鍛えると、きしんの魔槍になるならユルシタ 普通にはやぶさの剣派だったから、てつのやつに特に思い入れはないな 呪文の威力がショボいのも問題
ベギラマの威力がバギ並みって今だったら大炎上してるだろ
イオナズンもしょっぱかったし
何?ロンダルキアは全逃げ推奨してるの? 大炎上はしないな
2の的は守備力と耐性による差別化が多くて次の大陸行った途端相手のHPが飛躍的に上がるとかないから
そもそもサマルは中間ポジだしMPバギと同じだし
ムーンがイオナズン覚えるまでバギしかないほうがきつい 通しのテストプレイ出来なかった事と鉄の槍関連付けようとしてる奴等はアホなの?
各大陸やダンジョン毎のテストプレイはしてるって何度も語り尽くされた話題だろ
そんときに堀井もなんの違和感もなく鉄の槍やら隼の剣装備させて問題ないと判断されたからそこの仕様だろ
おとなしく隼買えよ 鳥山漫画のヒロインは紫率多し
DBのブルマも原作では紫だし >>419
FC版だけ逃走率が高いのは「調整できなかった分、最悪全逃げで」っていう保険だったんだろうな
ベギラマもFC版の一年後に発売された公式ガイドブックでの数値が本来想定していたものだろうし
通しプレイすらできてなかった短い期間での開発は相当口惜しかったんだろうな
> 中村:
> 「T」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスを取るための時間があったんです。
> だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、
> 大変だったのが「U」。私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、
> 実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやってなかったんです。
>
> すぎやま:
> えーっ、そうだったんですか!?
>
> 中村:
> 考えられませんよね(笑)。さすがに、「この地域はこれくらいのレベルで、このくらいの武器があればいいだろう」と、部分部分ではある程度バランスが取れていると思うんです。
> だから、船を手に入れてアレフガルドに渡るあたりまではきれいにバランスが取れているんですが、海の向こうへ渡った途端に、「なんじゃこりゃ!!!」という状況でして(笑)。
>
> すぎやま:
> そうだよ。僕も行った途端に、瞬殺(笑)。
>
> 中村:
> まさに瞬殺でしたね(笑)。
>
> すぎやま:
> あっという間に全滅(笑)。
>
> 中村:
> 「U」は、いまなら相当な「ムズゲー」ですよ(笑)。バランスがひどいなんてもんじゃない。 >>419
呪文は攻撃系に限らず(III以降での反面教師になった)効果のショボさもそうだけど
攻撃呪文に関しては公式ガイドブックにも示された明らかなレベリング調整ミスと敵に耐性を付け過ぎた事も相乗効果で悪印象になってるんだろう
開発やってた中村光一社長がFC版IIの出来に幻滅して会社を畳もうと考えていたって語っていたのも
敵の攻撃呪文耐性がいきなり跳ね上がるロンダルキアへの洞窟以降にベギラマイオナズンとか
もょもとやはかぶさが広まっていて殆どのプレイヤーにとって実際のロンダルキアの難易度はかなり緩和されていたけど
命懸けて作っていた側にとっては結果オーライでは納得できなかったんだろうな >FC版IIの出来に幻滅して会社を畳もうと考えていた
社長のメンタルとしちゃ脆過ぎちゃうか 8か月ぶっ続けの開発の後やからなあ
マスターロム納入したあと堀井さんも胃潰瘍で入院してるしプレッシャー含めて相当キツかったんやろ DQ3以降は呪文を覚える時期にゆとりを持たせていたり
ギリギリの調整を目指す設計をやめているのはかなり大きな転機だよね
(個人的には残念だけど、ゲームを作っている身としてもギリギリ路線だったら作り続けること自体に行き詰っていたと思う)
DQ3自体もルーラリレミトホイミザオラルを使える勇者が必ずパーティーに加入していることで
初心者でも勇者+武闘家3人でクリアできるようになっているのも、DQ2での経験がベースになって受け継がれた設計になっていて
DQ1で始まり3で完成する一つのシリーズとして本当に美しく感じる 2はチュンソフトとしてはそれまでの制作体制では追いつかない企画で
初手からプログラムの分業が上手くいかず重なる箇所を互いに壊しまくって
仕方なく一人で組み直すところから始まって中村は終始地獄を味わっていたようだ
かつてない爆発的なヒットや2への好意的な評価にさえかえって「なぜだか分からない」と顔を曇らせるのも
思い出の逆補正が先で必ずしも作品のデキを冷静に再検証しての自己批判ではないように思う 優秀なプログラマは結果オーライなら問題なし、じゃ気が済まないくらいこだわる人が多いからな
もょもととはかぶさが発売後すぐ広まったおかげでブームになったとはいえ
完璧に作りたかった中村光一氏としては船入手以降を「バランスがひどいなんてもんじゃない」と評価しているあたり相当な悔いがあったんだろうし
IIIで完全に路線変更しているあたり親会社のエニックスとしても冷や汗ものだったんだろうな エニックスは納期守れやって側だから冷や汗なわけないだろ
売れりゃいいんだよ
いつまでもグチグチ言ってるのは中村だけ
責任もってテクテクしてろ どのインタビューでも船入手まではちゃんと評価しているから
プレイヤー以上に作品の出来を冷静に再検証して自己批判しているというか
もっと煮詰めたかったっていう制作者ならではの悔いが残っているんだろうね
中村:『ドラゴンクエストII』は結果としてはみなさんの好評を得ることができましたが、
作ったぼくらの側からみれば、やりたかったことの半分ぐらいしかできなかった、というかんじなんですよ。
というのは、たとえば『I』なんかは自分自身でゲームをプレイしながら煮詰めていくことができたんだけど……。
堀井:『II』は時間がなかった、でしょ?
中村:そう、とにかく『II』のときは忙しくってそれどころじゃなかった。
堀井さんから送られてくる仕様を見ながら、つぎからつぎへとパーッとプログラムしまくってました。
バグ出しも自分ではできない状態で、さあ、今日工場へもっていくぞ、というときにはじめて自分でやったんですよ。
――どの辺が気に入らない点なんですか?
中村:まァ、船を手に入れるまではすごくいいかんじなんですけど、そのあとがどうもちょっと気に入らないな、と……。
堀井:具体的に言うと、どのへん?
中村:やっぱりモンスターたちのバランスという面でね、これは自分が目指しているものではないな、と感じました。
堀井:とにかく『II』は時間がなかったんだよね。
中村:そう、堀井さん自身もそれまで全体を通してゲームをしてなかった。 公平な目でムズゲーを良しとしない人間が
やはり運が悪い時は対処しようがないし死亡による損失はもっとシビアな仕様の
不思議のダンジョンシリーズなんて作るかね? 船入手前でも運が悪いとおおなめくじの集団にローレが撲殺されるし
ロンダルキアのブリザードx4やメガンテの罠もSFC版で変えられなかったから
ムズゲーであること自体は問題じゃなくて
両方のインタビューで言及されているバランスが問題なんだろうな
> 「U」は、いまなら相当な「ムズゲー」ですよ(笑)。バランスがひどいなんてもんじゃない。 というか純粋にムズゲー志向だったからこそ
想定と違うバランスの悪さで納品せざるを得なかった上に
バランスを修正したのも想定していないバグ技だった(はかぶさもょもと)、っていうのが開発者としては納得いかないんだろうな バグ技が頼みの綱だったんだ
といってもはかぶさって装備揃えてハーゴンの神殿まで到達しないとできないよね
となるともょもと使って道中ムチャクチャ楽してクリアするのがデフォか
自分の付けた名前でちゃんと進めた人はそんなにいないのな うちのローレシアは裏技しくじって破壊の剣でシドーをたおしていた もょもととはかぶさは何故かみんな知ってたな
当時はスマホどころかネットすらなかったのに 当時はゲーム雑誌が売れてたんだよ
そこに裏技とかウルテクとか言って載ってたのを何人かのグループで共有してた
それはそれで面白かったがドラクエ2を少なくとも発売日に買った奴は素で進めてクリアしてたぞ
その手の技が出回ったのは後日だ 予約してたけど出荷数少なかったとかで発売日に買えなかったから
発売日に買えたのうらやましい ハーゴンシドーなんて大した敵じゃなかったね。
最大の敵はエニックスだった 俺も予約してたけど1週間待たされたなぁ
破壊はやぶさを初めて知ったのは、たしかファミコン通信の裏技コーナーだったと思う シドーの情報載っけて廃刊になったゲーム雑誌もありましたねえ…
何もかもが懐かしい >>435
堀井の「コイツうぜー」感が出まくってるね
堀井自身は鴻上ラジオで「2は敵の行動パターンや弱点把握すれば簡単」と言い切ってるから >>435
堀井も2開発の後は胃に穴が開いてたと言っていたし
相当開発がタイトだったんだな 昔のゲーム開発なんてそんなもんでしょ
ドラクエは2や3の爆発的ヒットで以後、開発期間たっぷりのVIP待遇になっただけ オールナイトニッポンを録音したカセットテープが実家にあったことを思い出したが
もうとっくに捨ててしまったかもしれない はかぶさもょもとなんて、知ってても使ってないだろ
てかここのやつらまともにクリアしてねーの? 当時はローレレベル25前後でロンダルキア突入くらいでみんなやってたな
まぁもょもとばっかやってたわけじゃねーぜw
買って貰ったゲームしゃぶり尽くすように遊んでた時代だからもょもとも一度はやってたろうけどなw 当時のガキ共が普通にクリアしてるのに難易度どうこうとかねぇわ 復活の呪文の書き取りが間違えやすかったから
もょもとでやり直したって話はよく聞いたな
はかぶさはロンダルキア洞窟を抜けられたプレイヤーの間では「すげー!」ってとにかく大流行してた
FC版2はボスでもHPは最大255しかないから
はかぶさだけでもローレLv20で試行回数重ねりゃ運ゲーでクリアできる もう何度もいわれてるけど、ドラクエシリーズでは難易度高いってだけだな >>454
しかし当時のガキ共が普通にクリアしていたなら
DQ3以降で難易度下がったのはなんでなんだろうな
当時遊んでいた人に聞いていると大灯台〜ロンダルキアへの洞窟あたりで詰まってやめたって人が多かったが >>456
ドラクエの中では結構あっさり全滅するしなU >>435
公式ガイドブックの復刻版でも適正レベルやベギラマのダメージ量は高いままだったのが不思議だったけど
開発スタッフ側も調整不足を本当は何とかしたかったんだな
中村光一が抜けたDQ11がコレジャナイ感満載だったから
またドラクエ作ってほしいな DQ2は発売日から三ヶ月近く経ってから放送された堀井出演のラジオ特集でも
難しくてクリアできない系の問い合わせが多かったのが今でも印象に残ってる 2の難易度って戦闘バランスだけでなくて
謎解きはヒントが少ないし、何よりマップが構造的に迷いやすくなってるのがつらいからだろう
船取ったら竜王の子孫が真っ先に大灯台行けって言うけど、あれが一番の罠だし
旅の扉が多すぎて世界地図は把握しにくいし
ロンダルキアへの洞窟は落とし穴と無限ループっていう悪意の塊 そういやSFC版でもGB版でもダンジョン構造や謎解きに関してはほとんど修正なかったな
今なら攻略サイト見ればいいだけだろうけどSFC版から始めた子とか当時どうしてたんやろ ダンジョンで教えてもらわないと攻略が難しいような謎解きってハーゴンの神殿の邪神の像くらいでは
他は根気よく挑めばそのうちクリアできる
敵が強い分大変なだけ 中村が認めてるんだから当時の感覚でも2はクソバランスだったんだろ
しかもわざとクソバランスにしてプレイ時間水増しするって当時のゲームの世情もあったしな
だがクソバランスゆえの面白さがあったことも事実なんだよ それは船取るまではバランス取れていたが、
それ以降は調整できなかったみたいな話だったと思うが、
言うほど船を手に入れた後に急速にバランスが崩壊するわけでもない
船を手に入れる前も結構難しいしな 何かのbiim式動画で「難しいゲームをクリアするのが楽しいんじゃない
難しそうなゲームを簡単な方法でクリアするのが気持ちいいんだよ」みたいなこと言ってた人が居たな >>460
あれは主に謎解きの件だけどな
堀井はPCゲーマー出身だけにRPGが特定の層にしか受けない状況を打破したい気持ちは元々あったが
ダブルミリオンまで売れると普段ゲームをやらない層も後追いで買って問い合わせが殺到する事態になった
自力である程度試行錯誤して楽しもうというのはどうやらゲーマーの尺度でしかない
そこで万人向けに作る新作はテーマパークを案内するような親切な姿勢が必要だと考えを改めていったんだ >>466
プレイヤー個人の感想じゃなくてもう少し中村の意思も汲み取ってやれ
調整という言葉の意味が「もっと難しく調整すべきだった」なんて意図だったと思うか? >>469
まあまあそんなきつい言い方せんでも
船手に入れた後の装備品がほとんど更新されないことや
呪文の習得時期の遅さ・性能・敵の耐性のミスマッチは後半になるほど顕著になるから
綺麗にバランスがとれていた船入手前と比べると、どうしても船入手後は「雑」に感じてしまう部分は確かにある 今は簡単になったというより全体的にストレスフリーになってる
ただしスマホ版テメーはダメだ 中村は当時「船とるまでは完璧なんだけど」と言ってるんだよ
今のぬるげーが当たり前の時代からみた中村の意見はまた別だろうけど
ようするにルプガナまでの難易度にちょい足し位の難易度はベストバランスってことだろ
中村はどっちかってとヒントを各場所にばらまき過ぎたとかバグの存在のほうを嘆いてたぞ、ファミコン神拳ではな
確かにベラヌールでデルコンダルのヒントだとか、無駄に往き来しまくるヒントの出し方してるんだよ
誘導が下手なのを嘆いてるんだと思うぞ ローレ以外の装備がほとんど更新できないってのは確かにバランス調整できてないって一因ではあるだろうな
あと、ルプガナの次はアレフガルドが目的地に設定されているけど、竜王の城とそこでヒントもらって行くことになる大灯台が結構キツい
今でこそ先に他の町回ってローレだけでも装備整えて行くとか情報出回ってるが、想定通りに進めるとなるとやっぱりバランス調整不足は
あるんだろうと思う 流石に攻略本でバランス調整失敗しましたとは書けんし載せんわな 既プレイだと、船取ったらまず金のカギを取りに行くからね
ロト装備といかづちのつえを回収すれば一気になるけど
それを知らなかったらレベル20くらいでも大灯台はつらいよなぁ
あと、2の頃は定期的にボス戦を用意してレベルを調整する作りになってないのが
さらにバランスを取りにくくしてるんだよな 謎解きのばらまき方や敵の強さの上がり方なんかを挙げると後発でも結構とっちらかってるゲームは多かったからな
ヘラクレス然り貝獣物語然りじゅうべえ(ry じゅうべえがきついって言うやつは補助魔法使いこなせてないだけだろ
あのゲーム補助がぶっ壊れの上に復活がMP全回復だから
そんなのよりマイトアンドマジックの最初の方が狂ってるよ
1戦するたびにセーブしないと詰みかねない 復活の呪文書き取りミスで折れて休止ってのも多かったな
でその時期が大体>>457さんの言ってる大灯台〜な辺りという
また大灯台・満月の塔・海底洞窟・ロンダルキアクリアしないと行けないのか・・・と FC版って本当にどうしようもない出来だな
テストプレイ云々以前の問題だろ。データを詳細に調べたら
意地悪なロジックが組まれていて敵の火炎攻撃は素早くなる、
こっちが呪文を使おうとするとマホトーンで封じられる確率が上がる
気のせいかと思ったが本当だったんだね。3もこれは同じ
悪魔神官とはぐれ5匹のパターンではザラキの確率が上がる
ザラキが3人にヒットして運が悪いせいかと思いきや
内部のデータではこれも確率操作があり、その戦闘でザラキが確実に当たるターンがある
3で確実に痛恨の一撃が来るボストロールみたいなもので理不尽極まりない
そもそも素の確率でも8分の1・・・テストプレイ抜きでもおかしいのは手に取るようにわかる
つまり、これを設定した奴は低 学 歴。大卒なんて詐欺でもしたとしか思えない >>436
不思議のダンジョンはFC2のずっと先じゃねーか
当時の中村は元ネタのローグを知らないで
スタッフに勧められてプレイするものの
最初は全く訳分かんなくてメダパニ状態だったんだぞ >>475
3でいうカンダタややまたのおろちみたいな中ボスは必要だと思った
あと装備整えてヒント貰う前に旅の扉であちこち行けてしまう仕様も6のムドー戦後みたいに自由奔放過ぎて クリア出来なかった奴や今のドラクエのバランスでも苦戦する奴、リメイク版しかしたことない奴は自分の腕を正当化したいから兎に角ファミコン版を叩くだけっていう奴もいるのは実際あるだろうけどね 開発者のコメントを大義名分にして思い存分に叩いて悦に浸る輩もいるんだろ
他を叩いても自分の価値が一ミリたりとも上がる訳でもないのにな 2も要所で倒すべき敵は居たけどね一応
グレムリン2匹、グレムリン4匹、地獄の使い2匹、キラータイガー ボスというより固定敵なんだよな
というかIIは毎戦がボス戦みたいな緊張感があるが
>>481
個人的にはI・IIのオープンワールドっぽい自由な進め方ができるのが好きなんだよな DQM1の扉の主で2から採用されたのがギガンテスとハーゴン(シドー)だけなのが納得できん
せめて人面樹は2の敵だろ?
なんで4のBGMになってんだよお
他にもグレムリンとかキラータイガーとかデビルロードとかいるだろう
キラータイガーとデビルロードは出てなかったがシルバーデビルで代用できるし 懐古じいさんのFC版クリア出来た俺スゲーwww自慢は要らないから そのわりにトルネコやテリーみたいな2のスピンオフ全然見ないな
ビルダーズくらいか?
1は剣神があるし なら12はFC版2をなぞった仕様にしてみよう
ふっかつのじゅもん
先制しまくりザラキマホトーンメガンテ唱えまくりの敵
ショボい装備ショボい呪文
すぐ死ぬ味方
もちろん過去最高売上叩き出すんだろうな? >>492
売上が増大するなんて誰が言ったんだ?
普段ゲームをやらない人間も買うビッグタイトルとしては親切なヌルゲー路線への軟化は正解だ
ただ軟化後のユーザー目線でオリジナルのDQ2を作品スレに乗り込んで叩いておいて
反論にも不満がるのはさすがにわがままが過ぎる ガタガタ言わねぇでリメイクだけやってりゃいいのにな >>490
需要が無いから作らないだけの話
ライバルズ出演も需要が無いから出さない 入歯でも噛めますやさしい食感ですって感じなのはリメイクだけどな >>484
ムドー後しばらく自由な振りして太い一本道だったよな
期待させといて実際は違ったのがガッカリだった
>>486
今のDQのボリュームでそれをやれたら
かなり楽しいんじゃなかろうかと思う >>496
キャラに声優宛てられるの苦手だからライバルズはこれからも天空シリーズ以降のシリーズ中心でお願いしたい >>498
自由になるのは水門開けた後の伝説の武具探しからでしょ
これを一本道っていうなら2や3の紋章オーブ集めも一本道だな DQで3以降難化して低評価の要素ってあったっけ?
PS7の石版探し、リメイク6のスロットぐらいかな >>500
ちゃんとアンカーも辿ってよく読めとしか言えない
日本語不自由な奴とは議論する気にもならない PS版7の石版探しも途中で投げた人が多かったんだろうな
FC版2はクリアの手助け(裏技)になるバグはあれどPS版7みたいに進行不能になるバグはなかったし 粘着FC2叩きがしつこくていい加減消えてくんないかなって思ってるぐらいだな
どうせエアプで尾ひれがついた2難しいバランス崩壊って噂に踊らされてるんだろうと思ってやんわりたしなめても執拗に噛みつくわ挙げ句老害扱いだわ
人格がどうかしてるとしか思えんな ファミコン時代のドラクエは今となってはクラシックで、その古さにこそ価値があるのに
オリジナルそのままを遊べる環境がどんどん失われていく現状は悲しいと思ってるよ
スマホ版がどれくらい売れたかしらないけど、今さら2をやりたいやつってリメイクは求めてないと思うけどなぁ
ドラクエの原点を知りたいから古い作品に手を出すんだろうし
それがオリジナルと別物だったら、昔のファンともさっぱり話が合わないし偽物でしかない
リメイクを売りたいんだったら最近の作品を作り直せばいいし
これ以上、歴史的な作品を無理矢理改変しないでくれと言いたい >>506
こいつ3のスレでFF7出して3を叩いてるやつと同じやつだと思う
芸風が一緒
しかも相当昔からいる
もしかしたら運営の雇ってるプロ固定の可能性もある 原作尊重リメイク希望の話が限りなくリメイクされるdq2 >>507
俺はオリジナルからグラも音もゲーム性も変えずに操作性だけ改善したやつが欲しいな
セーブ機能、鍵持ってればドアが開くボタン、回復呪文が連続で使えるメニュー遷移などなど
アイテム欄は八個でいいし、サマルの最強装備は鉄の槍でいいし、ザオリクは戦闘中不可のHP1復活でいい
ルーラは悩むな、選択制でいいけど、最終セーブポイントってのも味があるんだよな >>507
今のスマホ版に関してはSFC版からの改悪点が多すぎてどうかと思っているけど
原典に関してはファミコン互換機やWii版でも遊べるんだし
わざわざFC版やろうって思うならこの程度のマニアックな手段を探せるくらいでちょうどいいんじゃないか
レビュー評価が当たり前の時代に今の便利なゲームに慣れた人たちにFC版をばら撒いたら
それこそ歴史的評価に傷を付けられることにもなりかねないし ファミマガの読者評価ではファミコンナンバーワンゲームだぜ DQ1とかFC版そのまま出したら勇者が横向かないってだけで☆1とか付けられそう でも売上は?
リメイク2の売上がFC版より下がってるのならFC版のやり方が正しいだろうよ サマルは美形よりクリリン顔の方が好みの人が多いスレか 誰かリメイク信者にザオリクか世界樹の葉使ってあげなよ それこそPSのFF2みたいにリメイク版とオリジナル版セットにすればいいのにと思う
個人的にはFC版2は今やるにはちと厳しいけどSFC版あたりだとちょっとぬるい
中間ぐらいが理想 >>515
売上で正義を決めるならFC版DQ2より200万本以上も売れている
ドラクエ11やDQ9、バグだらけのDQ7が正しいということになってしまう >>518
色んな機種で遊べるようになってるリメイク版より
ほとんど埋葬されている状態のFC版にザオリクか世界樹の葉を使ってほしい ここではドラクエ11不評なん?十分面白かったと思うけどな ロトシリーズよりも断然面白かったよね
ここでは「後付けだ!」とかケチ付けて発狂してるキチガイが暴れてたけど
相当世間とズレてることに気付けてないんだろうな 11単体ではおもしろかったよ
過去に戻るのはいろいろ矛盾があるから蛇足だと思ってるけど
でもそれ以上にあんな中途半端にロトシリーズにつなげてほしくなかったという気持ちのほうが大きい
あれじゃファンサービスにもなってない 調整するならベギラマの威力を30くらいにして
敵からもらえる経験値増やしてLVUPしやすくするだけで良いかな
これだけでかなり中盤の難易度変わるでしょ >>526
ありゃ新約ロトシリーズも捉えたほうがいいな
中身的にも精神的にも >>525
いや、ロトシリーズは別格の殿堂入りだけどね
ドラクエ11も十分面白かったよってだけで 新約っていう言い方が気に入ってやめられない人がいそう 中村光一氏には死ぬまでに船入手以降の調整も徹底的にこだわりぬいたFC版改を作ってほしい 2は世に出された状態で完成している
不完全なものとみなして完全版を出せと言う人間には反感を覚える 当時容量不足で入れられなかったイベント絵も入れて256kBROMで完全版作ってくれるなら3000万くらいは出す 手元に置いておきたいからファミコンミニで売り出してもらえると嬉しい
ファミコンのカセットってまだ造れるのかな 特定の縛りをいれてクリアすることで、特定の特典をもらえるようにすればよい。
ファミコン版のみの装備でクリアするとかな
特典はさらに難易度高い裏だん。 昔はその手のキャンペーン時々あったなー。
2の場合はもちろんアンナを探せだけど 段階的に難易度上げていくって手法は面白そう
不思議のダンジョンを長年やってるチュンソフトならノウハウも蓄積されてるだろうし一度やってみてほしい >>535
ファミコンミニにファミコンカセット挿さると思ってそう >>539
ファミコンミニとは別にファミコン本体で遊べるカセットが作れるかどうか気になってるんじゃね HDMI出力で遊べるあれのことを言ってるんだろうけど、
ファミコンミニっていうとGBAで出た奴と紛らわしいんだよ 竜王に教えられて、行ける大灯台は、ハーゴン教団の溜まり場基地ということにして、
竜王に会うとメルキドがしげみ1マスて入れるようになり復活。
大灯台は幻術によりはかぶさができるよう裏技可能になっており、
ロトの剣を道具で使うことによりそこでは幻が消える。
ようにすれば >>519
アレのオリジナルモードってなんにもオリジナルじゃないぞ
スマホのドラクエ2で戦闘中の蘇生が不可、オートターゲットにしただけのものをオリジナルモードって言ってるレベル >>544
お前の家族さっき市営バスに撥ねられたってよ
悲しいよね つか難易度更に上げたMSX版の2は中村不参加なん?
中村がグチグチ言おうが次に出たドラクエ2は更に難易度上がってるわけだけど、堀井もエニックスも全く問題にしてないようですね >>521
2はジャンプ読者以外からはまだマイナーだったドラクエを社会現象に引き上げて3の行列という結果だしてるから実績はそいつらより上 >>552
3の行列は380万本以上の売上を叩き出した3自身の実績だよ >>553
11は3DS版が170万本余りでPS4版が130万本余り、合算して300万本に到達したくらいじゃなかったっけ?
FC版2は240万本だからそれより200万本以上だの倍売れただのは大げさだよ >>555
300万は発売10日で到達してる
今はもう400万以上売れてるよ >>551
ほぼ同時発売のMSX版はただの移植だからDQ1も含めてそもそも堀井すらノータッチ
中村光一・堀井雄二・鳥山明のメイン開発者は
難易度を大幅に下げてDQ2より倍近くの売上を記録することになるDQ3の開発に専念してる もう公式展開が無いせいで楽しそうな話題に切り替わっても何十レスも前の書き込みに噛みついて
対立煽りを蒸し返す荒らしとそれに構う荒らしの応酬でスレの雰囲気がどんどん悪くなっていく
これから先もずっとこういう地獄なんだろうなIIのスレって >>557
あのあぶない水着画像はスタッフオリジナルか
今ならフェミに叩き潰されるな >>562
あの鳥山っぽくない絵は容量の都合で入れられなかった一枚絵の内に入っているのか
それとも新しく誰かが描いたのか気になる わざわざ堀井が悔いであった危ない水着いれてんだからノータッチなわけないだろ
ファミコン版で危ない水着がミンクのコートに差し替えられたのは、せっかく用意した一枚絵を容量の都合で削らなくちゃならなくなって、
「眺めることができない水着じゃ意味ないだろ」と堀井がキレたから
元々堀井はプログラム担当じゃないんだし移植ならファミコン版から変えてほしいところを口出しするだけでいいんだから
「ファミコンユーザーみたいな初心者と違うからRPGらしく多少手強くしよう。あと危ない水着今度こそ入れてね。」位希望出してるだろ >>565
MSX2版でイラスト削除されているのに危ない水着が残っている時点で妄想でしかない
いつまでスレの空気ギスギスにされる気なんだ >>566
まあ堀井さんがちゃんと関わってるならキャラの喋り方の人格がおかしいところは直しているだろうし
移植した川俣氏が初期稿かボツ案時点のデータを使ったんだろうな >>565
突っ込むのもしんどくなってきたけど
堀井雄二がこだわっていたのは一枚絵じゃなくてキャラアイコン(グラフィック)だよ
MSX版も姿は何も変わらないから堀井さんのこだわりは何も反映されていない ラジオでは一枚絵と言ってたよ
キャラアイコンは3だべ >>569
> しょーもないところでは“あぶないみずぎ”というアイデアもあった。
> これは“ミンクのコート”と匹敵するもので、やたら値段が高くて、それを3人目の王女に買ってあげて着せると
> 本当に画面上のキャラクターが“あぶない水着姿”にかわるというもの。
>
> ただし、友だちからその話を聞いて、「えへへ、オレも買ってあげよう」とうれしがっても、
> キャラクターの名前によっては、買ってあげても、「イヤよ。こんなの着られないわよ!」と着てくれなかったりして……。
堀井雄二「ドラゴンクエスト2ができるまで(後編)」 >>567
あの文章酷いもんだからな
毛無しが見たら毛が抜けちまう >>570
2で実現できなかったアイディアが3で形になってるのいいな DQ2の本来の構想ではイベント中に一枚絵が差し込まれる予定だったが容量の都合だかで断念
もったいないのですでに描き下ろされていた絵の一部は説明書の挿絵に流用されていたりするのだが
このあたりは堀井を始め色々発言が残っているはず
危ない水着の一枚絵も、堀井の与り知らぬところでリサイクルした絵でもおかしくはない 堀井雄二氏はDQ2の発売後ラジオで
「発売後も通しでプレイ(クリア)してない」って言っててマジかよ!wってびっくりしたな >>570
嫌なら着なければいい
強要する奴はイオナズンで吹っ飛ばせ >>568
>突っ込むのもしんどくなってきたけど
IDが重複してないけど何度も書いてるのかなこの人 >>576
女の子がセクハラ爺につおいの鳥山ワールドっぽくてすき >>569
ラジオで言っているのは
「ミンクのコートで(絵が)変わらなくてもがっかりしないけど、水着で絵が変わらなかったらがっかりするんじゃないかと思ってね〜」って話だから
一枚絵じゃなくてキャラのドット絵のほうじゃないかな アトラス戦で水着着てるとムーンへ打撃が来ないんで重宝したわ 人物のキャラデザも鳥山明がしてくれてるの事実だけど、2の頃はモンスターデザインという扱いの筈だよ
だから取説の一枚絵も別に鳥山明絵ってほどでもなかったし
そこ鳥山明にしちゃうと色々不都合が出るからそうなのかもしれんね(人物の鳥山明絵はどのみち再現が難しいし)
4とかだともう鳥山明の描いたキャラ人気に頼りきりだしたからなのかキャラクターのほうも鳥山明になってるけど
まぁ、一枚絵は要所要所に用意してたらしいから危ない水着に関しては一枚絵もキャラアイコンも両方あったとかかもしれんけど >>572
3でも小さなメダル入れようとして没って4で実現させたりしてるし、前作でダメだったの次に入れ込むってのはちょいちょいやってんのかもな
ユーザの噂話拾って入れたりとかもやってるフシあるし、なかなか面白いw >>584
この1枚だけでクッソワクワクさせられた >>583
2の砂漠のオアシスにも街がある予定だったとか聞くけど
オアシスの形状的に3のイシスがそれだった可能性無くはなさそう
もしあれがイシスだったならピラミッドもセットだったかもしれない
そういう系の裏話は流通してないのだろうか >>586
そういやあの辺ミイラ男出なかったっけ? >>559
お前みたいに一日スレに張り付いて即レス出来る人間ばっかだと思うなよ 出るね ミイラ男
ドラゴンの角の南の砂漠では単体出現
そのエリアの一番強いザコ設定
大灯台、竜王の城では複数体で出現する >>581
そのしわ寄せが他二人にくる
↓
「まーたサマルが死んだよやっぱ一番弱ええなw」
ドラクエ女尊男卑はここから始まっていたのだ ドラクエの王女は常に汚れ無きお綺麗な存在だが
王子は主人公でなければ人権無しみたいな扱いだし
リメイク3とか堀井の時代遅れのフェミニズムが招いた悲劇だよ そういやビルダーズ2でデビルロードよりシルバーデビルの方が優遇されてたのは何故なんだぜ? >>592
危ない水着を着せているとムーンが炎連撃でガンガン死んでいくから使いどころが難しかった ビルダーズ2のデビルロードは神風特攻隊みたいにメガンテして建物を壊しにくるんじゃないかと思ってたけど
そんなことはなかったぜ FC当時は、シドーをリザードフライが進化しイオナズンを会得した姿だとばっかり思っていた 船入手後バランス調整したところでサマルの装備が増えるわけないだろ
変わるとしても取得経験値くらいだよ >>615
だから万人からすぐ死ぬ弱えー弱えー言われるんだよw
FC版の風評被害も本人のステータスでは無く装備の糞さ故なのに
てつのやり(笑) >>616
呪文も糞だしな
ルーラだけは許してやんよ >>616
リメイクで呪文の性能が修正されたり
光の剣まで武器更新されるようになって
サマルトリアの王子自身のステータスは全く変わってないのに使い勝手が全然違うキャラになってるもんな 離脱イベントはファミコン版でも予定はあったそうだが
2の難易度だと一人減るのはきついな >>621
まームーンには色々イベント詰め込んでサマルにはなーんにも無いのも変な話だし
それでも弱いが
スピンオフ作ってようやくムーンと対等レベル >>618
FC版はとにかく呪文が弱すぎる
ムーブルクのルカナンマヌーサイオナズンなんかもほとんど命中しない糞性能だし >>623
ルプガナ以降の装備更新がかなり雑で無意味なものも多いから
ちゃんとテストプレイされていたら装備品や呪文はキッチリ調整されていたんだろうな
> 中村:
> 「T」の時は時間に少しゆとりがあったので、最後にしっかりバランスを取るための時間があったんです。
> だから、ゲームとしてのバランスが整っているのですが、
> 大変だったのが「U」。私も堀井さんも時間の余裕が全くなくて、
> 実は完成版のマスターロムを任天堂に入れた時点で、誰一人、最初から最後まで「通し」でゲームをやってなかったんです。
>
> すぎやま:
> えーっ、そうだったんですか!?
>
> 中村:
> 考えられませんよね(笑)。さすがに、「この地域はこれくらいのレベルで、このくらいの武器があればいいだろう」と、部分部分ではある程度バランスが取れていると思うんです。
> だから、船を手に入れてアレフガルドに渡るあたりまではきれいにバランスが取れているんですが、海の向こうへ渡った途端に、「なんじゃこりゃ!!!」という状況でして(笑)。
>
> すぎやま:
> そうだよ。僕も行った途端に、瞬殺(笑)。
>
> 中村:
> まさに瞬殺でしたね(笑)。
>
> すぎやま:
> あっという間に全滅(笑)。
>
> 中村:
> 「U」は、いまなら相当な「ムズゲー」ですよ(笑)。バランスがひどいなんてもんじゃない。 ベギラマはFC版発売から一年後に刊行された公式ガイドブックですら30〜50ダメージって書いてあったくらいだし
元々設定ミスだったんだろうな またファミコン2アンチか
2スレにくる必要あるんか? 楽しそうな話題に変わってるのに何十レスも前の話を蒸し返して荒らすのいいかげんにしてくれ ドラクエ3にも粘着してたというからつまるところFF信者だろう FFDQ論争とかクッソ懐かしい
現実には対立するどころかスクウェアとエニックスが合併するんだもんな >>630
マリオも2があれだし、二作目は一作目やり切った高レベルプレイヤー向け的な難易度なのか?って感じるものもあるな
んで、やりすぎたと思ったか3でマイルドになるっていうw
まぁドラクエ2の高難度は意図しない部分も多分にあるんだが 他にもロードランナーチャンピオンシップとかリンクの冒険とかドラキュラ2とか、ファミコン時代の2作目は大体難しくするのが流れだったのかな
1作目から全力だった冒険島とか忍者龍剣伝はどんどんマイルドになったけど テリーはリメイクされる度にレベルと制覇職が増えていくし
でも最強武器がキバ >>629
ざんねん
そういう信者とは違って単純にこの板担当の荒らしってだけ
運営配下のプロ固定だけどjimかたらこのどっちのやつかはわからん そろそろ、クリア後の要素が欲しいもんだね。
竜王のひまごとか妹ちゃんとかイロイロあることだし。
シドーは実は別の世界の魔物で、ハーゴンの世界では弱体化するとかで
竜の紋章を携えた者と気づいて別世界に送り込んで、
そこに行くとハンという人物が行方不明のアルスという人物を探してて
話によるとギアガの大穴の奥の世界へ行ったっきり、そのまま大穴が
閉じてしまってたとか。 サマル妹はプレイヤーキャラとしても使いたいけど
竜王ひ孫は5のエスタークみたいなクリア後の腕試しでいいなあ 竜王のひ孫がシドーよりめちゃくちゃ強かったら笑うなw 自動回復導入すれば回復1ターン無駄行動がなくなるから
それだけもシドー超える強さになりそう >>640
お前なんで引きこもってたん?
っていうねw
まぁ多勢に無勢ってこともあるが、それ言うとローレたちもたった3人でシドーも教団も壊滅させるわけだしな >>633
魔界村もな
FC版は未だにクリア出来ねー そうだな、竜王はエスタークやしんりゅうの役だな。
竜王に強さを認められてハーゴンを倒すとシドーがそれに気づいて
イキナリ戦うのを避ける、みたいな。
あとはまあ、妹ちゃんが実はもっともロトに近い存在で、
ルビス様がなにか覚醒させてくれたりとか。 >>643
より強い敵を求めて邪教側と勇者3人の生き残ったほうと戦うために待っていた戦闘狂とかあり得そうだ
まさかシドーを倒すとは計算外だったが…みたいな裏ボス感出してきそう 竜王はシドーのことは知らなくて、ハーゴンぐらいなら一撃で倒せるとか思って
タカをくくってただけかもよ。 >>643
天界による「初代竜王の罪の清算」で軟禁状態とかかも。
ハーゴンのような世を乱す者の制裁は、本来
竜王一族の役目だが、今回はロトの血族が動くだろうってことで
このまま軟禁継続。
それで「わしに代わって…」と依頼(ドラゴンによるクエスト) ひい爺さんが人間に殺されたわけだから、ハーゴンが人間の城を襲ったぐらいじゃ、
わざわざ人間の手助けをしようとは思わなかったのだろう。
自分らに危害を及ぼせばケチョンケチョンにするんだろうけど。 竜王の曾孫は竜王の玄孫が生まれるのを見守るので城を離れられなかったのだ >>651
それ小説かゲームブックかの設定だったよね
前作ラスボスの係累が直接関わらない上手い言い訳だと思ったわ そういえば曾孫って性別は明言されてないよね
竜王は雌だったら親同様女王を名乗るだろうし雄だったんだろうけど >>636
ゲームブックだと妹は異母妹なのでロトの血を引いてなくて(ロトは母方由来)
小説だとロトの血を引いてる事になってるんだっけ? >>657
雌雄同体でも設定としてはおかしくないかもしれない >>665
竜王「ココロはオンナよ!」
勇者「だまれナマモノ」 妹連れていかない理由はロトの血退いてないからじゃないの?
5は幼少主人公幼少ビアンカと息子娘も参戦してるんだし 三人がハーゴンに殺されたりなぐさみものにされた時のための最後の希望だよ 国王が「王子だけ行けば良い」と思って
妹に戦闘の教育をしなかったのだろう 死んでいる可能性の高かったムーンブルク王女を連れてこないと先に進ませなかったあたり
代役の想定すらされていなかった妹の方はロトの血筋ではないのだろうな 死んでいる可能性の高かったムーンブルク王女を連れてこないと先に進ませなかったあたり
代役の想定すらされていなかった妹の方はロトの血筋ではないのだろうな 王家の兄と妹が両方行って二人とも氏んでしまおうものなら、
お父上もさぞや・・・ ラーのかがみで姫様を元に戻せることは知ってたみたいだから、
ローレシアまできた例の兵士さんが、ソノヘンをサマルトリアに
教えてはいたのだろう。 でもどうせなら、妹チャンにはもっとも勇者ロトに近い存在として
覚醒でもさせて欲しいもんだね。
ライデインとかアストロンとかベホマズンとか覚えさせて。 >>678
FC開発時の堀井「ライデインとアストロン…?強すぎるから弱体化だな!」 >>678
DQ1・DQ2はデイン系の雷にあたる呪文がベギラマだし
サマルトリアの王子が最終的にはDQ1勇者とほぼ同じステータスになる時点で
妹がロトに最も近しい存在として〜は厳しいか 1の時はフィールドは命ある限り何処でも行きたい放題だった
2は仲間フラグの序盤2ヶ所か
これバリアフリーにしちゃったら
謎解きしないまま知らずに力ずくで進んじゃう人が出るから
関所を設けたんだろうか IIはなんだかんだでサマルトリアの王子がロトの勇者として覚醒して
不遇な装備や呪文性能でも単身でシドー討伐できるほど強くなるのがロマンあるからな >>683
序盤に色んなところ回らせてレベル上げさせたかったっていう狙いはありそう 「ボクの考えた最強に優遇されてる妹チャン」ってどこかで見たなと思ったら
高屋敷だかの書いた小説のオナニーガルドか ガルドって名前はもしかしたらガルチラの原案だったのかもね
2人合わせてアレフとガルドになるし 単身でクリアできるんだったら十分恵まれてるといつも思う >>687
もうそこからして高屋敷のオナニ感満載だわ ドラクエって既存の主人公キャラを漫画とか小説にすると「コレジャナイ」感が強くなる傾向がある気がする
ダイ大とかロト紋とかアベルみたいに敵キャラや呪文はドラクエをベースにしていても
主人公組が完全なオリキャラ揃いの作品の方が一本筋が通っていて純粋に物語を楽しめるというか ハーゴンて戦闘グラフィックのSDキャラで横から見たらぺらっぺらで定着してるけどさ、FCのパッケージイラストから推測するとかなりのガチムチキャラだよな??なぜリメイクでグラフィック変えないのか。ダークドレアムぐらいマッチョじゃね?? >>692
そんな貴兄の為のバトルロードのハーゴン猊下です >>695
ありがとう!初めて見たけど、これだよこれ!なんでこれが定着しないんだ・・・。 主人公の名前を「とんかつ」にしたら
・パウロ
・リンダ
パウロ初めてキタコレ! トンカツをな、トンカツをいつでも食えるくらいになりなよ。
それが人間えら過ぎもしない貧乏過ぎもしない丁度良い位ってとこなんだ。 ギラは熱線浴びせ。
熱光線を照射し、着弾すると発火してふっとぶ。
別名スペシウム光線 シドーってかわいそうなやつだな
いきなりわけわからん奴に召喚されてわけわからん奴らに殺されるなんて 教団から力をもらってたんだろうから無関係ではないだろうよ
ハーゴンとシドーは何らかの形で交信してたんだろうし
元々教団の目的はシドー復活だったのかもしれない しょっぱなからハーゴンはカミを呼び出して世界を破滅させると言ってるぞ ハーゴンは恐妻家な旦那
自ら死に身体を捧げることで、シドーを最狂と化した妻として召喚させたのだ 「よっしゃ!現世に降臨できた!
ありがとう、ハゲもといハーゴン!
よーし、破壊しまくるぞー!
まずは目の前にいる三人からじゃー!
うりゃー!う……うぎゃぁぁあああ!(死)」 やっぱりシドーは別の世界の魔物って設定にすればいいわけだな。
3人なら楽勝だろうとタカをくくっても、ロトの力を覚醒させた
妹ちゃんをみたら用心して、自分の世界へと案内するとか。
そのバカでかいキ、かつてわが父バラモスを殺した
アルスという者と同じだな。 もう妹の事は諦めろ…
ゲームブック読んでたらロトの血引いてるのかも怪しくなってきた わざわざこの作品で捻った設定にする必要は無い
禍々しい邪神は禍々しい邪神でそれ以上でもそれ以下でも無い シドーはビルダーズ2で普通に喋っちゃったのがちょっと残念だったなあ
言葉も通じないような異界の荒ぶる破壊神でいて欲しかったわ 9だとグギャアアッしか言わなかった
他の派生作品でもそんな感じなのかな
原作ではそもそも発声をしないが
言語を持たない存在かも知れないし
破壊対象に過ぎない人間に対し
言語を用いる必要が無かったのかも知れない 異世界においては神ではなくて、自分にチャンネルをあわせた奴の所を襲撃するようプログラムされた生物破壊兵器かもしれんしね 破壊の神ってなにかのアニメで見たけど、ベラベラしゃべってたな。 良くある、喋れば喋るほど小者臭がにじみ出てくるようなのは流石にね
それなら訳の分からないモノ・理解し難い存在にしてしまった方が?
後のリメイクで兵器にってのはガルバランが出てくるなぁ
サマルの妹は年齢の問題で参戦してないと思ってたけど、DQ5の双子は8〜10才くらいだっけ?
となると適正の問題か、経験不足辺りになるかな?
5の双子は早い段階で勇者判明に両親取り戻す関係上、英才教育されてただろうし 竜王はなんか話が長そうなイメージもあるのだが、シドーはとにかくなんにも喋らん方がいいなあ 破壊の神ともなれば意図も存在理由も人智を超えてそうだから
普通に喋るだけでイメージ的にはスケールダウンだよな
>>714
このアニメでシドー出てたんだな
それにしてもアラレちゃんに出てきそうなハーゴンだ ドラクエ史上でファミコン版のパッケージデザインが一番好き
ファミコン版デザインのB2サイズのポスターかパズルがあれば
少々値が張っても買うんだけど売ってないんだな CDシアターでもシドー喋る
ハーゴン(銀河万丈)の声にエフェクト掛けた感じ
直前にハーゴンが自らを生贄にしたので、
ハーゴンの声を借りてるのかもしれない 小説版にしろそれを脚本流用してドラマ化したシアター版にしろ
設定が雑過ぎる >>718
なお英才教育されてない幼少ビアンカ
主人公はパパスから特訓されてるだろうし 他の作品を引き合いに出すのは何なのか
作品によって世界観が違ってるかもしれんだろ >>592
遅レスだが、一旦ムーンが狙われるとノーダメクリアが可能になる
//www.nicovideo.jp/watch/sm242254 ほらローレシアやサマルトリアは周囲の危険が少ないから アトラス、バズズ、ベリアル、シドー
これが本来の四天王たる布陣だったのでわ DQ2で、紋章をすべて集めれば、
ルビス様が4人目の仲間になってくれる
と思っていた時期が俺にもありました ルビス様 仲間になっても
GBサガ2の女神と同じで
ラスボス戦には参加しなさそう
「シドーは二体いるので、
片方は私が相手しましょう」とか >>726
“ファミコン必勝ど〜じょ〜”にあったな、そのネタ >>721
俺も大好きで、MSX2版のケースだけども棚に飾ってる
ちなみにFC版はやった事がない(動画で観た) ちょっと前に1〜3のサイン入りパケ絵をVジャンで全員プレゼントしてた 雄犬に夜中襲われ、屈辱の交尾を許してしまうムーンペタの雌犬 >>750
今ならブーメラン鞭特技も出さなきゃならなくなるし
主人公側が強くなりすぎてもアカンのでやまたのおろちみたいな中ボス出さないとな
あと敵の強さ(理不尽さ?)をFC並みにするとか
でもクリア後の隠しダンジョンは欲しい
エスタークやダークドレアムやしんりゅうみたいな隠しボスも FF12・13・15(KH)の戦闘システムでDQ2をやりたい 最近は特にな
FFが普通じゃなくなってからの事だから 交流ないっていうか、エニ側は相変わらず外注が多いからだよ ドラクエ2は好きですか?
ってスレタイどうしたの? >>753
経営は統合したけど開発はそのまま個別でしょバンナムだってナムコ側がオモチャ作る訳じゃないし >>760
他の作品スレが全部正式名称だからって言ってたアホがスレ立ててそのまま スクとエニってわけじゃないが、SFC時代に半熟英雄とかクロノトリガーとかスクウェアとドラクエの関係者がコラボしてるんだよな 好きですか?と訊かれて嫌いな奴に来られても困るからこのままでいい 「好きですか?」にこだわる理由が無いのならこれでいいね もう慣れたから今更「好きですか?」になっても違和感あるな 前に別板で作品毎に思い思いのスレタイ付いてたのを
指定レスよりずっと早くスレを立てる事で強引に同じ形式に統一しようとしてた奴が
やっぱり【】使ってたからそこはちょっと嫌だな
まあ「好きですか?」には特にこだわりないけどね まぁドラクエやってて感じることは
俺はつくづくFF派なんだと実感させられるな >>771
お前がFF派かどうかなんで世界中の誰一人興味ないから まあドラクエはあまり面白いと思えないという婉曲表現だろうな >>774
なぜドラクエ2スレに書き込むのか
湾曲表現なんて察するなんて本人かエスパー以外無理だろ 意味不明でごめん訂正
そもそも婉曲表現ですらないだろ 単純にFFのが面白いと煽ってるだけなんだから無視すればいい マリオメーカーみたいにDQメーカー欲しい
RPGツクールの各パーツがDQってだけだが ギガンテスに攻撃をかわされると高確率で痛恨が出る仕様
魔除けの鈴が機能しなくなるバグがある。機能してても3/32は嘘っぱち
FC版は調整不足どころかところどころ悪意を感じるわ バグはバグであって悪意でも何でもないんだがw
悪意もってそう設定したならそれは仕様 >>786
何言ってんだよ
欲しくて欲しくてたまんねーわ リビングデッドのタフさに驚くムーンペタ、マンドリルの強さに驚くムーンペタ 鋼の盾の値段に驚くムーンペタ、革の盾より6しか上がらなくて驚くローレシア 続け方を間違った上にさらにムーンも間違ってるな まあ気にするな 鋼鉄の鎧は1000Gで鎖帷子から13も守備力が上がるのに、
鋼鉄の盾は2000Gで皮の盾からたった6しか上がらないとか それでもマンドリルの打撃が恐くて買ってしまう鋼の盾。 力の盾までそれで行くことになるしな
2000稼ぐまでに得られる経験値も無駄じゃない
早解きしてるんでもなければムーンペタで鋼鉄シリーズ揃えてから行った方が安心よ バギが無いと恐いしな。リザードフライをバギで一掃に感動するムーンペタ いや、普通はロトの盾を先に手に入れると思うけど
仮に力の盾を先に買ったとしても1つ目はサマルに装備させるだろうし
俺の場合ムーンペタでは鋼鉄の盾までは手が回らないことが多いかな いや、先にロトの盾でもいいけどw
強さ的に次は力の盾だからそう書いたまでよ 案外あっさり最強の盾手に入るからな。FC版は力の盾は必需品やしな なんかのゲームブックではローレが鋼鉄の剣を持ってきたつもりが練習用の木刀だったな PS4版だと不思議な帽子はメイジバピラスとはぐれメタルどっちを狩った方が効率がいい? あれすぐ逃げるんだよね
だからロンダルキア洞窟の出口付近でメイジバピラス狩ってる
128匹くらい倒せば手に入るかな >>803
小説やCDシアターだと持ってくるけど重くて使えないんだよなw 小説CDシアターって
ガルドとかいう作者のメアリーが出張ってた黒歴史の事? 小説(笑)は中学生が書いた黒歴史ノート見せられてるみたいでキツかったわ ノベライズは大人の事情も噛んでるから
ゲームそのままなぞるだけだと意味ないんで
オリジナル追加しろって言われるようだし その結果が作者のオナニーガルドか
オリジナル入れてもいいけど加減ってものを知らんのか
しかも既存キャラ(特にサマル)sageとかアホか DQM+を絶賛してる奴もいるがどっちもどっちだと思う 小説?は主人公のローレを差し置いてキモいオリキャラが大活躍するシーンばっか入れてくるのがな 7から仲間に話せるようになったし、8は映像の補完も完璧だし、今更小説にネタバレ以外の意味はないからな そういえば2には鉄の斧はないんだよな
悪役の武器ってイメージあるから王子の武器としては相応しくないからか
1勇者はロトの子孫だけど元は王族ではないし、3勇者は元々一般人だから装備可能にしたのか >>815
CDシアターだとガルドとかの小説オリジナル要素は削られてた
名前やサマルのキャラ付けなんかは共通してたかと思うが
尺のおかげかそんなに長く引っ張らず成長できた気がする
それはそれとしてちゃんとのんびり屋なサマルも見たかった 布の服ってなぜかアンデット系の敵が落とすことが多いよな
でも初期装備が布の服以上の鎧だから換金するしか役に立たないよな ゾンビの腐臭が染み付いてると思えば、そりゃ着たくない おおありくいの落とした、かわのぼうしは絶対被らん。頭痒くなりそう ムーンって犬の変身が解けた直後って素っ裸だったん? 逆に聞くが、初期装備の布の服はどこから出て来たと思ってるんだ >>832
オリジナル要素入れるのはいいけど
その為にサマル周囲を改悪されるのは本当に嫌だった
改悪するなら最初から出すな
つーかオリジナルでやれと言いたい はぐれメタルの方がドロップしやすいって言ってたが出現率低い上にすぐ逃げるしおまけに倒しても落とさねーじゃん
メイジバピラス狩りまくった方がまだマシだな SFC以降の2はモンスターが逃走しても
アイテムドロップ判定が発生したはず
単体はぐれメタルなら、会った時点でチャンスが生まれる 布の服の下には、
肌着と極薄の鎖帷子を着ている全ドラクエキャラ。
見た目は全身タイツ状態である。 あぶないみずぎ入手のくだりだと、
何も装備していない状態では
水着を着たほうがマシなくらい素っ裸らしい
素っ裸よりマシになったのに
「みないで…」と赤面するのも謎だが 裸は平気だけど下着は恥ずかしいと言う娘は稀に存在する 今だとフェミ対策であぶない水着はただの水着だろうな
11見てると 2においてはあぶない水着自体黒歴史
王女も嫌なら着なければいい リビングデッド→出現率的にムーンの兵士→ぬののふく
ローレシア→王子にかわのよろい→王様太っ腹 >>854
リビングデッドが元兵士だとしても、城の火が移ったり魔物に襲われたりで鎧なんか剥げ落ちてるんじゃね? リビングデッドって、もょもとの一撃耐えることあるんかw リビングデッドは「ぼうぎょ」をするので、
割と仕留め損なう
ドラクエ1のしりょうがホイミ唱えるのは
「アンデッドの打たれ強さ」を表現したかったらしいので
リビングデッドもそういうイメージ アプリ版、今始めたがムーンの名前OPイベントで言わないから、仲間にした時のお楽しみと思ったけど、ローレの王様がきめちゃったw ttp://livedoor.blogimg.jp/aatyu/imgs/d/d/dd1d7d43-s.jpg
武闘家とその水着は、忘れられてて最後に帳尻合わせか、
最初のデザイン
ttp://livedoor.blogimg.jp/shiratamako1967/imgs/8/1/813a0473.jpg おっと半端に投稿ミス
もうひとつ、他の職業で似合う物が優先されて、
その残り物で合わされた感が半端ないw リメイクはスライム弱いな〜。fcは、余裕で3ポイント与えてきよるからな こんな間抜けな顔した雑魚キャラなんてワンパンやろwで舐めてかかって
タコ殴りにされるのがFC版最初の洗礼
ステータスとしては攻撃力とHPが1ずつしか違わないんだけど
複数出現&連戦だから一撃で倒せないのも相まってガンガンHP削られていくんだよな PS4版のトヘロスの基準ってエリアレベルじゃないのか
ローレシアのレベルが42なのに封印できない バブルスライムは強いわ。かわのたて有りでも4ポイント与えてきよる。レベル5で勇者の泉行ったらヘタしたら死ぬな。 どくけしそう持ってる時に限って毒にならずにかさばる メタルスライムに全滅くらった・・・。マンドリルとメタルスライム出てきてメタルスライムに攻撃してたらミスしまくって、ギラ4連発で焼かれた・・・ 子供のときにやってて 工業高校とか低偏差値の高校で中退とかした奴がいたんやけど・・
これ辿り着けへんもんでもないやん 下手くそとかできん奴は来んなとか ごっつい除外
されたわ・・ まぁー 自慢げやったわ >>860
海外だと露出の高い衣装は下品だの痴女だのアバズレだの言われるから11はあんな風になったんだろうな
3の女戦士も海外向けは肌の露出抑えられたし わざと間違えて言ってるんだろうけど露出度下がったのはCERO対策のためだよ
CEROが始まった経緯もフェミとか関係無い
不思議な帽子狩で気付いたけどメイジパピラスじゃなくてメイジバピラスだったんだな
破壊の剣や復活の玉はボロボロ落ちるのに不思議な帽子は全然落ちなくて面倒臭くなってきた 現在の区分
A全年齢対象黒スーパーマリオシリーズ、ポケモン、パワポケシリーズ、牧場物語
B12歳以上対象緑スーパーロボット大戦、テイルズオブシリーズ、ストリートファイターII 元々あの手のビキニ戦士は米パルプ雑誌からなんだがな
マッチョな肉体派ヒーローの女性版というか、それが鳥山明絵でああなり
日本で萌えと結びついてまあ変な感じになってしまったが
元々はオルテガやパパスの露出が多いみたいなもん 鳥山が書いたオルテガ絵ってあるんだっけ?
SFCのオルテガは、ファミコン神拳攻略本のどいんの漫画が元ネタだよね ビルダーズでオルテガはエリミネーターって
はっきりしたじゃないか 鳥山画が無いのと、ポリゴンモデル流用の楽から
オルテガはDQMBVやドラクエ10に出た時は
結局パンツマスクになってしまってる
「父さん!?」
http://livedoor.blogimg.jp/yuukicha/imgs/9/a/9a4b6a84.jpg ロム容量の増えた海外版やリメイクでわざわざ新デザインに変えたものを
派生作品で自虐ネタに走った件に事寄せてこれぞ公式見解ってのもな
しかしキャラバンハートといい、ナンバリングながら11といい、何かと物議を醸す付けたしやりたがるね ロト国家滅んでるんだから1主人公の努力が水の泡というね…
何の為に3人の子供にそれぞれ1国ずつ与えたんだか
3主人公→1主人公の流れみたいに世界が危機に瀕したら勇者が現れて世界を救って
平和になったら表舞台から立ち去るでいいだろうに しかし、なんでサマルの王様は息子に
こんぼう持たせたんやろ。城下の行商人から、くさりがま買ってあげたらいいのに こんぼう手渡される絵もシュールだわwえ、ウソでしょ・・・って感じやろな >>881
リメイクにもパンツマスクの絵でオルテガの戦闘データ入ってるんだよな >>887
ひょっとしてロトの家系は露出狂で放浪癖がある…?
IIでロト3国のどこにもI勇者とローラ姫の墓が無かったのが不思議だったんだが
旅の悦びを知ってしまったら一か所には留まれない血筋なのかもしれん そんなこと言ったら2には一般人のを含めて墓なんかどこにもないじゃん 1にはガライの墓なんてあったから2でもないわけではなく省略されてんじゃないのかな >>890
・パンツマスクオルテガ
・裸で王に謁見する1勇者
・もょもと
・犬王女
なるほど露出狂の家系だな あれ…?
ひょっとして、1主人公やローラ姫ってローレシアで眠っているみたいな永眠場所に関する公式設定は一度も出されてない…? 無いよ いつ死んだか、
何処で死んだかという話は出てない
墓も作中には無い
王家の墓でもあればイベントに出来たのだろうが
IからIIで百年が経っているから、
80歳ぐらいで没したと思われるが… ムーン仲間にする前にふくびきで、まどうしのつえ当たった!!ラッキーや ムーンブルクの城も5のサンタローズや8のトロデーン城のようにエンディングで復興してほしかったな サマルのこん棒は実はモーニングスターなんだよ
サマル王子の格好だって、信心深く育てられた結果 イラストで見ると持ってる剣がレイピアぽいのもあって僧侶というより銃士とかに見えるが
初期案だと僧侶的なイメージだったらしいねサマル
サーコート的なのも3の僧侶と同じ貫頭衣だと考えれば僧侶ぽいのか
ローレシアには墓どころか城以外何にもないはらっぱ過ぎるし
アレフガルドもラダトーム以外存在しない
滅んだという説もあるけど俺は2は省略が激しい説を支持したい
墓もあるけど省略されてるんだろう 世界中を旅するとしても立ち寄らない町の方が遥かに多いし
立ち寄った町でも行かない建物や知り合わない人々の方が遥かに多いわな
ゲーム上はプレーヤーキャラの主観で印象的な存在だけを抽出して他は省略してあると見立てないと
配置したものが全てでは毎度全人口合わせても3桁というミニマム過ぎる世界の話になってしまう ドラクエ世界には、旅立ちの祝いは、その地域でもっとも弱い装備で、という習わしでもあるのだろう。
DQ3の勇者の母親だけは、だんなが裸で放り出されたのを根にもって、息子には銅の剣を買い与えてしまった。
あまやかして育ててしまったので、最初は呪文を使えない。 >>901
あれはパンツ一丁で出かけるのが好きだったんじゃないだろうか ドラクエの世界では云々ってことなら、オルテガのパンツマスクスタイルも別に変な格好ではないのだろう
あらくれみたいな格好なのが町に普通にいたりするしな
アレフガルドの町に関しては、竜王のひ孫がかつてメルキドと呼ばれた〜って話すことから既にメルキドの町はなくなっていることがわかる アレフガルドはたった百年で地形からしてかなり変わってるし
1の勇者はロサムの三国を建設した後DQ3の勇者たちみたいに新天地を求めて旅立って行ったケースも考えられる、っていうのはロマンあるな
DQ1勇者の度はずっと三国を建設して終わりだと思い込んでいたから
公式設定では何も確定していないというのは今更ながらにワクワクする 王子である主人公が王の直々の命で城を旅立つのは2くらいか ペルポイがメルキドの後継だったりしてな
城塞内に引き籠り→地下に引き籠り ベラヌール→リムルダールの焼き直し
ペルポイ→メルキドの焼き直し
まあ、そこに住んでた人々が移住した結果なんだろうけど
容量の関係もあるけど3と比べるとボリューム少ないな
城も5ヶ所だけだし >>909
いやだって1メガビット=128キロバイトよ
3だけじゃなくて2の売上に触発されて立ち上がった人気RPGシリーズは軒並み倍の容量で始めてるからね
モンスターグラフィックにも容量食われる中で広大なワールドマップを表現するのは至難の業だったはず スマホ版の2を買おうかなと思いDQポータルをインストールして、いざ購入するをタッチしたんですが
サーバーからの情報取得中にエラーが発生しました df-dferh-01
って表示されて購入できません
どうすれば買えますか? あーそっか、今はスマホで遊べるんだもんな
おっさんなんで知らんかったわw
買ってみっか おー、スマホ版はグラフィックもBGMも進化しててナチュラルに感動
当時のファミコン版からの数十年振りのプレイだからマジ感動
だけども難易度は低下しとるような・・・
まあそんな事は気にせず、白銀の大地!ロンダルキアを目指すわ
いやあしかし、当時の昭和が甦るw
おっさん気持ちが若返るわ ギラが強くなったけどベギラマが弱くなった
あと不思議な帽子の入手難度が下がった ムーンブルクの王女に、
ヒャダルコとイオラをやりてぇ ※ムーンのどの箇所にどう氷を使うのか具体的に説明すること 難易度低下というか全体的にストレスフリーになってる 強いて言えばブーメラン鞭は欲しかったな
5のヘンリー王子は装備出来るんだし さすがにそこまでいくとフリーどころかレスからの逆ストレスになりそうだ… ストレスフリーはいいけど、だからって隠しアイテムのある場所が光るのはいかんでしょ…… ファミコンの2はスーパー激ムズだった!
落とし穴 落ちたら腐った死体にオンパレード!
おまけにドラゴン4匹からの炎攻撃!
ブリザードのザラキ デビルロードのメガンテ
本に難しかった…それだけにクリアした時の
喜びは感動ものでした。 まぁでも太陽の紋章とか
やまびこの笛でこのフロアにあるのはわかっても
床全マス調べて回らなきゃいけないのは面倒だった 光るまでいかんでもよく見ると他とちょっと違うくらいはありかな 初見しらみつぶしは雨露の糸でもやらされるし、エンカウントのない炎のほこらはまだ良心的な方じゃね?
ふなのりのほねみたいに方向指してくれりゃあいいなとは思うけど(東の方からやまびこが〜とか) 何度も言われてると思うけどリメイクの調整とオリジナル版の調整をモードで選べればおっさんも新規もニッコリなのにな スマホ版は、うみうしのHP50以上あるのな。アレフガルド近海でガーゴイル出てきてビビったわ。ホークマンちゃうんかい!! 難易度選択
ハード ファミコン版と同じ
ノーマル スーファミ版と同じ
イージー スマホ版と同じ
にできる事が好ましい どうせ無限ギラや無限バギはFC版の頃からあったし問題ないやろ
ないよね? さすがにローレがブーメラン装備出来たらチートすぎんだろw
似合わないし スマホ版で2を初めてプレイしたのですが王女を犬から人間に戻して助けてから
ずっとムーンブルク城の廃墟でレベル上げしてローレシアの王子がLV15になったのですがまだレベルって足りないですか? >>938
風のマントは楽に取りに行ける
ルプガナはあと2〜3は上げよう 2にブーメランが導入されても命中率1/3とかエグい下方修正されるだけだろうな >>932
大して威力無いから無問題
むしろ呪文空気化させてるのは特技やろ ロンダルキアにでてくるブリザードも厄介だよなザラキ使うし >>944
イオナズンと痛恨撃を持つアークデーモン
死の呪文を操るブリザード
自爆呪文で巻き添えにしてくるデビルロード
とにかく力押しのギガンテス ザラキなんて滅多にかかるもんじゃないしギガンテスなんてスクルト連発してれば突破できるでしょ アークデーモンが一番安定して強いけどツボに入ったときの厄介さは他に劣る。ザラキや痛恨や甘い息とか >>936
別にローレはブーメラン装備出来なくていいだろ
3の戦士も装備出来ないんだし
ブーメラン鞭はサマルだけ装備出来ればよし >>950
むしろはかいのてっきゅうオンリーで
グリンガムはムーンは無理そう ローレシアの王子の最大の特徴は、すべての武器防具を装備できることだから 今なら128KBのROMにこだわる必要はないし
サマムン専用の装備設定に新規に2〜4バイト使っても困らんだろうな 装備可能フラグの管理の問題でローレは全武器、全防具装備可能にしたんだけど、特性みたいな認識になってるな
FF2のフリオニールみたいなもんか 天使のレオタードと魔法のビキニと光のドレスもな
2には無いけど 星ドラで天使のレオタードは男も普通に装備できてそれはもう気持ち悪かったよ 2の特性は6に似てると思う
3は女尊男卑だが6は脳筋体力優遇だし >>960
それ言ったらビルダーズではあぶない水着男も装備可能になったぞ
赤フンだけどな! そういえばビルーダーズ2って2の後の世界なんだっけ
やってみたい気もするけど とはいえビルダーズ1は世界の半分やろうに乗せられたifのパラレル世界やし お前ら盛り上がっているのに、横から乱入してすまん
大切な、いつでもどこでも一緒なスマホで、DQ2がプレイ出来るとか今まで知らなかった自分が恥ずかしいわ
スマホ版を購入してみて、これから毎日楽しくなるわ
長生きするもんだな
じゃあまたな >>957
いや、装備可能フラグのロムの領域は武器防具1つに3ビットずつ(というか1バイトずつ)用意してあるから
ローレだけ装備できない物とかサマルだけ装備できる物は簡単に作れるんだが >>966
装備品のフラグ領域ってどのあたりのアドレスになるん? >>967
俺の手元のファイル(ヘッダーあり)だと0x1fb23から
7とか3とか1が並んでるところだわ ローレならブーメランやムチくらい軽く使いこなすだろw 小容量故の仕様だろうがもうローレは
何でも装備可能ってイメージだわ
どんな武器でも使いこなすっていう
ドレスや水着やらは変だから
武器なら全部可能って事で良い
キラーピアスは常に両手持ちで ビルダーズ2やって懐かしくなって2最近やり直したけど
まずビルダーズ2の主人公が本来なら滅んでる筈のメルキド出身なので
本来の歴史と違うし舞台も異世界だからローレ一行は「こんな人達らしいよ」て程度しか
触れられないんだよなあ
ムーンだけは飾りアイテムとして肖像画で姿見れるけどね
ビルダーズ世界基準での2もやってみたいな…
アレフガルドの大体の町が復興出来てるから旅がメチャクチャ楽になってるに違いないぞ
山彦の笛も音が返ってくる方向が視覚表現されてるから
太陽の紋章探しで泣き崩れるローレ一行なんておらんのや ならサマルはハッスルダンスとかジゴスパークとか特技使い放題、ムーンはマダンテ等呪文使い放題くらいにはしないと
ただでさえ後2人は後続作品の同ポジションキャラと比べると装備糞なんだからこれくらいしないと >>971
ビルダーズ世界なら1主人公がアレなので子孫なんて存在しないぞ
竜王のひ孫はいるだろうがな >>970
容量少ないのは関係ないって言ってるだろ
まるっと無視されると悲しいぞ >>973
1主人公の子孫かどうかはゲーム中でもインタビューでも触れられてないけど
ロトの血族としてローレ一行がハーゴンらを倒したとゲーム中でも明言されてるよ
ビルダーズシリーズやってみたら?ちゃんとドラクエしてて面白いよ >>969-970
どうせFCIIの仕様なら便利過ぎる複数攻撃武器は
呪文みたいに敵の回避率が跳ね上がって当たらないように設定されるだろうしな 「かつてメルキドと呼ばれた町」
この言い方だと滅んだんじゃなくて
呼び名が変わっただけとも受け取れる
セリフ確認しようとしたらDQ2研究のサイト消えてたな…
ジオシティーズのサイトが無くなるのは知ってたけどさ
>>974
難しい事はよう分からんのよ
「…だろうが」は「なのだろうが」ではなく
「であるとしても」という意味で使ったのだよ >>976
だな
呪文も耐性多過ぎてベギラマどころかイオナズンも糞仕様なのがFC版
そして「何故サマルはすぐ死ぬのか」と外野からおちょくられるまでセット >>972
FF13の戦闘システムで敵ごとに戦略を変えて弱点を探りながら毎戦ギリギリの戦いを強いられるDQ2がやりたい
スクウェアとエニックス合併してクロノトリガーみたいに共作してくれねえかなあ 武具のエキスパートと職業紹介されてた3の戦士は
リメイクで前衛には他の職業を推したいからか込み入った装備制限されてたけどな FC版の最大の欠点は
とにかく歩く速度がのろ過ぎる事
町中走るようになったのは6からだっけ? ドラクエも後の作品になるにつれて下着なのにやたら強い防具とかが増えて辟易としたわ
単純な守備力は鎧の方が上にしといてほしいわ >>966
えええ当然2bitと思ってたのに1バイトってどういうことなの >>980
13の戦闘とかせわしないだけでつまんねえだろ
12から劣化しすぎだわ >>984
特に女性専用装備な
リメイク3とか酷かった >>980
次スレ立てられないなら代わりにやろうか? ミンクのコートや水の羽衣がはがねの鎧や魔法の鎧より守備力高いって納得いく理由ないもんなw
3の魔法のビキニで酷さ極まった感じw 3なんて素早さ高い方が守備力高いんだぜ?武闘家なんて明らかに薄着なのに戦士より高いとか 【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part109【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1557152406/
次スレ立てたよ
それと次スレのアナウンスがされるまでは一応書き込み控えてくれい 焦ったぞ すごくスレが伸びているから荒らしでも出たのかと思ったら違った >>985
コンピュータでは1バイトが基本的なデータの単位だからよくあることだよ
本気でデータを圧縮しようと思ったら、
アイテムごとにフラグを用意する必要もなく、
全員装備できる物、ローレとサマルが装備できる物、ローレだけ装備できる物って順番で並べといて、
何番までのアイテムは全員装備できるって感じで判定すればいいけどね
武器、鎧、盾、兜と4種類装備品があるからあまり効率よくないかもしれんけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 33日 17時間 7分 8秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。