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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part456 【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr6f-dNvn [126.208.202.88])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:42:53.63ID:ifp/kzYdr
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part455 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569642439/
-
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05cc-CWEY [118.0.232.48])
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2019/09/29(日) 12:43:09.01ID:sAEjjJih0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05cc-CWEY [118.0.232.48])
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2019/09/29(日) 12:43:33.56ID:sAEjjJih0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.223.33])
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2019/09/29(日) 12:44:01.59ID:qMJWTp8A0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bcc-CWEY [153.204.62.72])
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2019/09/29(日) 12:44:46.31ID:/zBClHWz0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.203.227.249])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:46:22.50ID:W8PJcvlk0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.217.125])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:48:15.77ID:3tdTGG9t0
>>1
「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.204.90])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:49:32.32ID:C0kcVJu30
>>1
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0023名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.204.90])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:50:26.31ID:C0kcVJu30
>>1
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0024名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05cc-CWEY [118.0.232.48])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:51:27.51ID:sAEjjJih0
>>1
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.217.125])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:54:39.69ID:3tdTGG9t0
>>1
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b3a-CWEY [153.203.225.140])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:57:07.33ID:2zjPUzJK0
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [123.220.117.25])
垢版 |
2019/09/29(日) 12:59:39.73ID:OxpDFI1l0
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bcc-CWEY [153.204.119.92])
垢版 |
2019/09/29(日) 13:01:36.86ID:BlobZ4DV0
>>28
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0032名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.204.90])
垢版 |
2019/09/29(日) 13:05:12.58ID:C0kcVJu30
>>1
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
(飯塚幸三の件などその最たる例だ。)
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.204.90])
垢版 |
2019/09/29(日) 13:08:13.36ID:C0kcVJu30
>>31
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.175.55.210])
垢版 |
2019/09/29(日) 13:13:16.04ID:UTnnVnZv0
>>1
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.84.223.33])
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2019/09/29(日) 13:15:52.06ID:qMJWTp8A0
>>31
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。

>>34
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。

>>35
「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな?
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bcc-CWEY [153.204.62.72])
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2019/09/29(日) 13:19:10.43ID:/zBClHWz0
>>27
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.85.238.249])
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2019/09/29(日) 13:23:33.67ID:eThT85xD0
>>39
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [123.220.117.25])
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2019/09/29(日) 13:28:35.84ID:OxpDFI1l0
>>1
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
「ピサロ救済」を成し遂げた点もまた見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [123.220.117.25])
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2019/09/29(日) 13:32:44.78ID:OxpDFI1l0
>>45
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [61.119.223.121])
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2019/09/29(日) 13:34:42.30ID:Ez1s22vk0
>>41
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 13:37:44.22ID:90gUiScM0
>>48
カボチャパンツ!
子供服買うの恥ずかしいってやってたけどさすがだ
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd9c-95+9 [210.139.188.192])
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2019/09/29(日) 13:43:56.86ID:E7bQKXZQ0
>>41
コマンドと一緒に出る方なら消せる
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 13:44:16.20ID:90gUiScM0
>>55
世界中全部復活する
例外はあるらしい
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8db0-WV5k [122.16.46.2])
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2019/09/29(日) 13:47:31.39ID:dKVL0Bnq0
宝箱全部開けないと気がすまないと病なんだけど全部復活してて発狂してるわ
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d54d-kLFp [180.51.26.104])
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2019/09/29(日) 13:51:51.64ID:IaMv8MRB0
>>51
クルッチNPC加入は今回は無しで3DS版限定要素になったみたい
ついでに冒険の書の世界の合言葉も異変後やクリア後にならないと
手に入らないのもあったりするみたいだから
それを知って俺は異変前の時点でロンダルキアまで解放したのに
Sにヨッチ村があると発表されてからやる気がなくなって放置してた3DS版を進める気が出てきた
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-+vbp [49.104.5.196])
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2019/09/29(日) 14:01:19.19ID:vXmLeo5Ed
序盤でウサギ狩してる人いるみたいだけどレベル上げて器用さあげてから狩るのとどっちがマシなんだ? 
1時間以上狩っても1つも落とさない
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 14:07:56.33ID:90gUiScM0
>>68
既プレイが3DS版だけなら買いだよ
普通にリメイクだし戦闘形式違うし縛り付けたら
もう別ゲーもいいとこ
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 14:17:55.50ID:90gUiScM0
>>78
金ウルを敵強で倒そうぜ
99でも勝てないと噂だ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-+vbp [49.104.5.196])
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2019/09/29(日) 14:22:27.77ID:vXmLeo5Ed
>>42
いや、ピサロ仲間入りの最大の問題はやらかしたことへの清算がなされずあくまで「被害者」として救済されたからだろ
別に海老とか関係なく元から世界征服の野望を持っていたわけで
山奥の村を滅ぼしたりとかの悪事も別に海老に騙されてたり操られたりしたわけでもないのに
勇者側があそこまで譲歩するのも冷静に考えたら意味不明すぎる
それにくらべたらホメロスは巻き戻ったタイミングならまだ完全に後戻り出来ないほどの悪事は積み重ねていなかった
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-+vbp [49.104.5.196])
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2019/09/29(日) 14:42:10.99ID:vXmLeo5Ed
>>85
魔物でも野望のために村を皆殺しにした奴なのには変わらんでしょ
0095名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 85d2-S/NQ [182.170.116.25])
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2019/09/29(日) 14:45:32.57ID:uqMumD2s0
消えて良かったと思う伝統:ルーラで頭ぶつける

消した方が良いと思う伝統:タルやツボを壊す、というか泥棒行為そのもの

DQに難易度は求めない派だから、PS4のふっかつのじゅもんで進めてるけど
仲間は加入して即Lv35なんだな
あと序盤のブラックドラゴン倒したイベントもちゃんと声付きで安心したw
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-06NO [125.193.148.224])
垢版 |
2019/09/29(日) 14:48:25.21ID:tEMu2kI80
>>42
>ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
>「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
>しかも「クリア後限定」ということで、
>元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
>「ピサロ救済」を成し遂げた点もまた見逃せない

だったら完全リメイクでプレイヤーキャラ全員にDQ6〜7で登場した
呪文、とくぎ追加すりゃよかっただけ。
それするとモンスター全部の調整も必要になるからやらなかっただけだろ。

DQ7のエンジンでFC4をリメイクしただけなんだから。
0105名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
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2019/09/29(日) 14:53:29.84ID:hoN2Sx/l0
>>85
これな
ピサロは魔族としての大義を果たしただけやがホメロスは自分勝手な理由で世界巻き込んだからな
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d3a-W733 [122.18.25.226])
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2019/09/29(日) 14:53:49.67ID:9hYlBafX0
声なしなら気にならなかったが、シルビアは声あるとやっぱ控えめに言ってキモいわw
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM29-34Ob [202.214.167.35])
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2019/09/29(日) 14:57:36.34ID:lSKRxc2fM
もう追加要素できったの?
ショボかったな
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 15:07:49.21ID:90gUiScM0
>>95
盗賊をロールプレイングするには必要
でも3Dでリアルになると罪悪感も増すよね
そういう人は西の地下迷宮をリロードしてメダル集めるとかするといいね
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d569-srNF [110.233.96.30])
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2019/09/29(日) 15:13:29.68ID:QyEH+BW20
勇者たちが、巨悪と戦う為に、
守られる立場の庶民が、経済的にそれを支援するのは当然のことw
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:15:59.26ID:90gUiScM0
>>113
迷宮の所有者は一応デンダか?
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5aa-6oTm [220.146.132.109])
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2019/09/29(日) 15:18:36.43ID:xIAPOjXI0
4リメイクでピサロ仲間くらいは何とも思わなかったけど
近年スピンオフとかで他のキャラを押しのけて
当たり前のように魔剣士枠でメイン面してるのを見ると
仲間にするのが元凶だったしいらなかったと思う
未だにピサロ許してないからな、勘違いすんな
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-+vbp [49.104.5.196])
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2019/09/29(日) 15:20:04.05ID:vXmLeo5Ed
>>105
魔族としての大義名分のためならいくらでも人間殺しても良いの?
100歩譲って魔族はそういう価値観、方針だとしても人間側が譲歩しまくって許しますってのも何かおかしいよね
0130名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-6oTm [182.251.247.40])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:26:50.86ID:gqkwLSoFa
>>125
嫉妬が原因ならいくらでも友人や人間殺しても良いの?
100歩譲ってホメロス豚はそういう価値観、方針だとしても勇者側が譲歩しまくって許しますってのも何かおかしいよね
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b9c-S/NQ [153.168.68.238])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:31:27.07ID:3guNNuIh0
超はやいでやってやっとまともなゲームのテンポになるな
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b9c-S/NQ [153.168.68.238])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:33:42.22ID:3guNNuIh0
SEだけが古臭くて凄く違和感ある
いい加減グラフィックに合わせて一新したら
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ddf6-PKfj [210.236.125.252])
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2019/09/29(日) 15:36:40.04ID:B7E97Fzq0
キャラクエなんぞやるリソースあんならクリア後の世界なんとかしろやってのが本音
なんか声豚釣ってなんぼみたいなドラクエユーザーとは水と油のやり方だろ

声追加自体は自然でいいけどね
でも更に手を加えんのはまずはそこじゃねーだろと
それやった上でキャラクエならいいけどな
0139名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:38:53.70ID:90gUiScM0
ドラクエ9もタンスとか宝箱は何度でも中身復活したっけ
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:47:13.93ID:90gUiScM0
>>144
他のゲームがドラクエより面白く無いという
シンプルにただそれだけだよ
未体験で興味を引くならなんとかできるというゲームばかりさ
そういうのは1回で十分なわけだし
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-Ymer [14.9.6.160])
垢版 |
2019/09/29(日) 15:47:30.95ID:1j7K018v0
ここまでやるなら主人公声つけろよ、オンオフつければええ。
2D3D管理ひどいな。スクエニはもうだめかもな
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d593-c9EJ [180.4.210.147])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:06:36.63ID:ITRRjiGW0
いつの間にか無料DLCでベストとかあったんだな
今の所明らかなDLCとかって

・ゴージャスの主人公用トロデーン装備とベロニカ用うりぼう装備
・Vジャンプ攻略本のカミュ装備
・無料DLCのなりきんしあわせベスト
・10月発売攻略本のちからまもりスキルのたね
・11月発売設定資料集の命ふしぎスキルのたね

だけかな?
雑誌付属とか期間限定物あったら気づけなかったらきついな
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:13:51.94ID:90gUiScM0
基本的に仕様の範囲で何でも可能なロールプレイングゲームは自分のモラルで縛るもの
最終的には「気分」が報酬だね
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:36:50.05ID:90gUiScM0
>>176
魔王の剣とか以外なら増えるかもね
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:37:46.24ID:90gUiScM0
>>177
岡Pのせいだよ
言わなきゃいけないことを言えない奴なんだよ
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:40:56.86ID:90gUiScM0
>>180
縛りで?
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b5-34Ob [118.241.20.27])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:49:50.61ID:D0IwxQUZ0
縛りってクリアマーク付くのか
どれかやっておけばよかったな…
0191名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b5-34Ob [118.241.20.27])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:52:37.26ID:D0IwxQUZ0
>>158
vジャンプについてるコード
攻略本のことじゃねーからな?
0194名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 16:55:06.48ID:90gUiScM0
縛りで追加裏ボス倒せるのかどうか興味ある
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-gNKX [1.75.9.35])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:00:01.58ID:xTcMdS9yd
確か公式ではスイッチでPS4・3DSの復活の呪文が使えて、それよりも前にも戻れるのを追加したから、強くてニューゲーム的なことができるとしか言ってなかった気がしたからなー。
ただ初めから選択だとアイテム0はちょっと予想してなかったってのはあるわ
まぁ35でも途中まではレベル上げしなくていいってことだから、自分はそこまで不満にはならなかったけど。
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [123.220.117.25])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:16:17.21ID:OxpDFI1l0
>>84
少しは「第6章」の意味を考えろ?
本来の歴史では、やはりピサロは魔族の王として勇者に討たれてるんだよ
そこは変わらない
救済されたのは、半ばパラレルとも言うべき「第6章」なんだよ
もちろんピサロが全く悪くないとは誰も言ってなくて、
悪は悪に違いないが、多少の同情すべき点もあると
オリジナルの時から4コマやファンブック等で指摘されていた
それに対する「適度な救済」の仕方として
クリア後を利用するのはほんと、市村はうまくやったと思うわ
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a5aa-yXpG [220.39.58.215])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:18:44.13ID:OP8yWkSZ0
敵強かなりいい難易度
金ぴかウルノーガも強くなってるのかね
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.134])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:21:27.90ID:4ueVXahI0
>>98
>だったら完全リメイクでプレイヤーキャラ全員にDQ6〜7で登場した
>呪文、とくぎ追加すりゃよかっただけ。

お前はほんとに無能だな
言葉の端々から無能汁がにじみ出ているわ
キャラ全員でなく「ピサロだけ」が特技を使えることに意味があるんだろ?
何故そこも分からない?
みんながみんな使えたら個性も糞も無いんだぞ?
それじゃあDQ6&7の転職システムで、
全て育てきったらみんな同じ能力になってしまうのと何ら変わらんわ
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1b-pgcN [153.231.165.98])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:43:32.23ID:RyGcoBiT0
>>217
あるある
ダーハルーネの兵士から逃げるイベントなのに打っちゃって笑っちゃったわ
オフにしたい
0234名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d25-0J53 [114.188.56.103])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:55:05.10ID:/t765Slz0
マルティナ仲間になって早速使ってみたらいきなり尻で突進しだして笑った
王女だろお前
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-aXvP [126.74.91.68])
垢版 |
2019/09/29(日) 17:55:19.55ID:EXSt2m5O0
鍛冶の素材を金で買えるようにしてしまったのはぶっちゃけ改悪だと思うな
そこまでユーザーフレンドリーにする必要はなかったと思う
武器を作りたい!でも素材が足りない!集めに行こう!っていうおつかいを楽しんでこそのドラクエじゃないですか
その手間を金で解決できてしまうのはロマンがないよ
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-U3to [60.113.59.54 [上級国民]])
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2019/09/29(日) 17:59:47.51ID:FGRoTf+40
>>209
一人だけゾーンになれる木の実の方がカジノじゃない?
0242名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-U3to [60.113.59.54 [上級国民]])
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2019/09/29(日) 18:01:11.93ID:FGRoTf+40
>>227
アマゾンで色々調べているけれど、レビューなんざ当てにならないな。
サクラばっかり。

ちなみにおてうはホリ推しのようだ。
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b5-34Ob [118.241.20.27])
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2019/09/29(日) 18:21:08.09ID:D0IwxQUZ0
敵強でやってる人他にも縛り入れてる?
0269名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
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2019/09/29(日) 18:27:19.68ID:k6ZmLJuH0
鍛治の素材買えるのはいいと思ったわ
前のじゃどうせ素材なんかないから
ストーリー進行段階でそんな素材探してまで先に作りたい武器なんて別にないし全然鍛治やらなかった
今回は率先してレシピ探すようになったし全然いいと思う
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-NwH/ [182.251.249.16])
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2019/09/29(日) 18:29:55.14ID:PPSn8lQ1a
>>256
無印両手だったから今回は片手剣の敵強いでやってるが主人公デインばっかり使ってるわ
敵強いで守備力上がってるのもあるだろうが通常攻撃が30すらいかない
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
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2019/09/29(日) 18:31:07.88ID:tZxWSN2Ua
マルティナはブギーにチョメチョメされてるから使いたくない
体液交換くらいしとるよな
だからサタンかデビルかになれるし、身も心もブギー様のものと言ってる
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b5-34Ob [118.241.20.27])
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2019/09/29(日) 18:31:36.31ID:D0IwxQUZ0
>>267
途中で辛くなって解除したくならんかな?
今最初からやり直してるけど、うさぎのしっぽ集めるのに経験値捨てられるの辛過ぎてやめちゃった
主人公死んだらダメだけ組み合わせてるわ
0278名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b5-34Ob [118.241.20.27])
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2019/09/29(日) 18:34:00.40ID:D0IwxQUZ0
最初やったときうさぎのしっぽ1200匹狩ってようやく1個出たんだが、今やったら20匹くらいで出て草
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
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2019/09/29(日) 18:36:57.93ID:tZxWSN2Ua
男だって銭湯でイケメンのちんぽにうっとりすることがないではないから、乙女だってぱいぱいにうっとりすることもないではないんやろな
0287名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKab-L71V [07032460873661_nz])
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2019/09/29(日) 18:39:37.53ID:yRmRZlwvK
ダーハルーネに付いてせんれきにダーハルーネにヨッチいるよって表示されてるのにどこにもいないんだが(´;ω;`)
鍵ついてるとこにいんのか?
あと2D切り替えって町ごとに選べるんじゃなくて強制的にどっかのチェックポイントじゃないとダメなのか
ソルティコにいるのになんかまだ行ってない別の場所のネルセンの宿屋に飛ばされたわ(´・ω・`)
ソルティコで1300ゴールド入手しまくりとかやりたかったのに
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 18:41:22.12ID:90gUiScM0
>>263
今回は何回でもレベルとGとアイテム保持してシナリオやり直せる仕様
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
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2019/09/29(日) 18:44:15.37ID:tZxWSN2Ua
モード切り替えで無限増殖したいが、それぞれの町の話が長すぎてストーリーやり直しがめっちゃ効率悪いやん
どこでやり直すのがええんや・・・
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-LWYl [60.127.45.223])
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2019/09/29(日) 18:47:19.84ID:DGfmj/Tf0
うさぎのしっぽっていっかくうさぎとアルミラージが落とすみたいだけど
ドロップ率に違いありますか?
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 18:47:58.60ID:90gUiScM0
無限増殖は何気に知識と経験が必要なテクだな
自分は2D専門で進めてるから、サマディでスキルの種とか見つけても
「できそう」と思うくらいなんだわ
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
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2019/09/29(日) 18:53:33.82ID:tZxWSN2Ua
PS4版で、ダーハルーネで兵士が鎧着たまま海に転落シーンがあったような気がするけど、スイッチ版でそのシーンがなかった
鎧来て海に転落ってことは確実に死ぬからカワイソスと思ってた
さすがに残酷やんな
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-U3to [60.113.59.54 [上級国民]])
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2019/09/29(日) 18:58:35.23ID:FGRoTf+40
>>227
アマゾンで買った連射コントローラーなんだけれど、連射放置すると少しして強制的に切断されるんよ
対策されているってことかな?
0308名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95ea-6oTm [14.132.42.142])
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2019/09/29(日) 19:03:34.77ID:FbGC6gv90
psやds版はやったんですが、スイッチ版は買いですか?新しいクエストやボスはいますか?正直難易度変更やボイス付いた程度では買う気しないので
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
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2019/09/29(日) 19:20:54.46ID:tZxWSN2Ua
俺シルビア、って曲シンセのままじゃん
オケ版スローテンポだからね
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd43-bLKH [49.98.17.112])
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2019/09/29(日) 19:24:43.16ID:7OY5OgoGd
追加ストーリーあるから、3DS版とは別に買おうかと思ったけどとりあえず今はやめたわ。
DQH1&2の中古買って遊んで、DQXI S買うかどうか決める
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dd9c-95+9 [210.139.188.192])
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2019/09/29(日) 19:24:57.27ID:E7bQKXZQ0
>>315
報告ないから無理なんでない?
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8c-1rLb [202.231.70.23])
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2019/09/29(日) 19:29:28.21ID:F0MLTM4q0
2Dのトロデーン衣装だが、強さそのまま見た目だけにできないのか??敵強で装備トロデーン縛りで行ったら最恐の難易度になるな
0335名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKab-L71V [07032460873661_nz])
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2019/09/29(日) 19:30:54.81ID:yRmRZlwvK
>>325
3DSやvitaの携帯機しかやってない俺にとってはグラフィックがすごくなってるだけで買いだったわ
オシャレ衣装がちゃんとオシャレになってたりカメラクルクルでパンツ見ようとしたりできたり踊り子の服着たセーニャがエロくなってたり
3DS版の人形劇ではエロく見えなかったし
0336名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d3a-W733 [122.18.25.226])
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2019/09/29(日) 19:31:13.84ID:9hYlBafX0
敵つよだとカミュさんがゴミダメ連発の壁役にしかなってない
シルビア加入したらスタメン落ちしました
0340名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1b-pgcN [153.231.165.98])
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2019/09/29(日) 19:34:43.88ID:RyGcoBiT0
初期設定だとポポポ音が小さいなあ
ポポポ音軽視されてるんか
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-6oTm [182.251.247.36])
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2019/09/29(日) 19:45:45.61ID:mE/si9+ia
>>327
ロウとの同居はとてもホッコリする
女の子だとセーニャが…
おっと、これ以上やめとくか
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95f3-ayr/ [14.8.12.96])
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2019/09/29(日) 19:45:49.54ID:RORb5dFP0
>>342
メタルのかけらなんて売ってるの?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
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2019/09/29(日) 19:49:03.91ID:tZxWSN2Ua
で、勇者×カミュの薄い本はないのかね?
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b8b-UrcN [119.47.16.41])
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2019/09/29(日) 19:49:35.50ID:L5Dtf+cC0
>>323
100万売れて5ch がこの伸びだったら5ch も終了
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03ee-e8W8 [133.207.147.64])
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2019/09/29(日) 19:49:46.93ID:nSTb+gaP0
今船とって即カジノに入ってるんだけど
10スロを4時間やって10万コインって少なくない?
序盤でもドンっと稼ぐ必勝法はない?
0363名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-+vbp [49.104.5.196])
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2019/09/29(日) 19:54:45.33ID:vXmLeo5Ed
>>206
おまけってのも結局逃げ道にしてて結局あちこちにピサロを出張らせることで6章が正史であるかのような扱いになってるだろ
おまけで逃げるなら11Sでもホメロス仲間入りでも何でもやれただろうけど
やっぱりそんなことしたら根本的に話を壊しちゃうだけなんだよ

>>210
いや、7の隠しダンジョンを唐突に持ってきたり、輝く息が二種類になってたりと明らかに強引に付け足してたよ
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-bupa [106.180.22.180])
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2019/09/29(日) 19:56:09.39ID:s523A7kWa
中古出回るまで待つのはいいんだけどここ5年くらいずっとDL版しか買ってないからパケ版買うのがマジでしんどいわ
しょうもないプロデューサーのせいで面倒強いられてほんと苦痛だわ
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a56f-97ZV [220.105.239.154])
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2019/09/29(日) 20:06:07.81ID:t/zy9CvE0
今来たんだが俺の見解あってるかな?


ps4 や3ds版のデータを復活の呪文で引き継げる
3D2D切り替えると任意のエピソードに戻れる
よって、戻ってアイテムA回収→3D2D切り替えで戻る
また戻ってアイテムA回収が延々と出来る


これでオッケー?
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr81-Lxei [126.255.92.213])
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2019/09/29(日) 20:20:55.25ID:QPcaTR38r
敵が強い+弱い敵から経験値なしでやってる人って経験値もらえなくなるまでレベル上げてますか?
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 20:23:15.77ID:90gUiScM0
ドラクエは4か5くらいからレベルアップの有り難みの実感が少なくなった
11Sの敵強いはまさにオールドスクールドラゴンクエストだ
間違いなくロト編の手応えなんだよな
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/29(日) 20:43:05.03ID:90gUiScM0
>>378
あれが本当の過去だとして
手紙書いて埋めてペルラに話す前に亡くなったとかかな
家に帰ればペルラが不審者がいたと興奮錯乱していたからすぐ話せなくて
孫のドッペルゲンガーとかじいじ的には虫の知らせ
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d3a-W733 [122.18.25.226])
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2019/09/29(日) 20:44:34.93ID:9hYlBafX0
店売りしてる素材ならイエローアイとかすら通販可能
店売りとは言ってもメダル女学園の限定販売だったわけだが
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.46])
垢版 |
2019/09/29(日) 20:56:37.47ID:tZxWSN2Ua
ゴージャス版でよかったのは8のフィールド曲だけやった
英語ボイスは字幕ないから何言ってるかわからん
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 21:00:46.26ID:90gUiScM0
>>391
町人「何か猫吹っ飛んでった」
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-U3to [60.113.59.54 [上級国民]])
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2019/09/29(日) 21:15:59.54ID:FGRoTf+40
>>310
やってみたけれど、オレのコントローラーではダメだったよ…
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ adf3-P+y9 [106.72.150.0])
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2019/09/29(日) 21:33:00.32ID:KupC+XmN0
セクシービームだけ声張りすぎじゃね?
セクシービーム自体強いし、癖になるわ

カミュは短剣でデバフしたり、ルカニバイシオンで効果力出したり
クラーゴンはラリホーが効くから主人公がラリホーしてカミュがヒュプノスハントとかできるから
敵強いモードでも普通に活躍してるわ
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-1Ag2 [183.76.1.150])
垢版 |
2019/09/29(日) 21:45:54.00ID:2TjHzDOp0
強敵縛りでやってるけど丁度いい難易度だな
敵レアドロ狙い、鍛冶+3狙い、クエスト埋め等コツコツやってるからそこまで苦じゃない
今ダーハルーネ終わったとこだけど主人公もう25レベ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d515-gelb [180.19.142.12])
垢版 |
2019/09/29(日) 21:54:07.10ID:nH3x0hun0
シルビアのテーマ曲のオケ版ってもしかしてゲーム中に流れねーの?
あと、冒険の書の世界、グラはスーファミ仕様なのに、音楽はなんでファミコン仕様なんや
中途半端すぎる
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-97ZV [1.75.7.140])
垢版 |
2019/09/29(日) 21:58:03.41ID:W1Pla+kcd
8のフィールドに思い入れなさすぎてすぐ元に戻したわ
0446名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-mS+j [182.251.241.40])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:01:26.58ID:VEe+IZJma
ボウガン邪魔すぎワロタ
これをオフにできないのが今のスクエニ
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-yVAl [49.98.142.56])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:18:02.35ID:DW/Y03fgd
老害堀井
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-s7xZ [121.115.11.46])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:26:51.62ID:MvoTKYWT0
怪鳥の幽谷ってプチャラオの後だったんだな
一気に強くなったけど敵強だしと思って納得してたらヌルゲーになってワロタ
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03d9-Ueay [133.175.117.169])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:27:11.57ID:DQMhxWYb0
後から縛りは設定できる?
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ed8c-1rLb [202.231.70.23])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:29:17.09ID:F0MLTM4q0
2Dのほうっでおしゃれ機能なし??
見た目は変わるけど弱い守備力のまま
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d515-gelb [180.19.142.12])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:29:53.98ID:nH3x0hun0
盗賊として世界を巡っていたのに世界のこと何も知らないカミュ、ダーハルーネに船持っているのにダーハルーネの伝統行事である海のいい男コンテストを知らないオカマ
ここら辺に違和感あるんやけど
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d515-gelb [180.19.142.12])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:35:51.10ID:nH3x0hun0
ストーリーの節目でしかモード切り替えできないようにしたり、ヨッチ村を行き来するとゾーンが切れたり、モード切り替え時にセーブさせたり、なんでこんなに3Dと2Dに壁を作ったんかね
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-s7xZ [121.115.11.46])
垢版 |
2019/09/29(日) 22:47:53.48ID:MvoTKYWT0
勝てなかったらレベルを上げて物理で殴れ
0516名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qrpi [126.152.222.143])
垢版 |
2019/09/29(日) 23:13:25.11ID:q13tcYRWp
2dと3dとどっちでプレイしてる?
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qrpi [126.152.222.143])
垢版 |
2019/09/29(日) 23:16:54.30ID:q13tcYRWp
オートセーブが使えないし戦闘の仕様的にも2dの方が難易度高いのね
0524名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-5bxy [219.103.182.186])
垢版 |
2019/09/29(日) 23:23:23.45ID:c/NW6K/a0
>>502,512
おかしいと書いたけどちょっと気になる程度なんだ
シルビア好きだから余計にね

体験版、やっとデルカダール城に突撃だ!
PS4やってたから城下町の探索はスムーズにできたし楽しかった

勇者の即死対策はネルセンの宿屋の命の石を集めたらいいと思う
15分でリポップするからすぐにたまる
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1b-pgcN [153.231.165.98])
垢版 |
2019/09/29(日) 23:36:15.05ID:RyGcoBiT0
敵強の仮面武道会何回もハンフリーさんに引き分けに持ち込んでもらってる
0539名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr81-6oTm [126.255.106.52])
垢版 |
2019/09/30(月) 00:03:35.71ID:MzaWNC1Er
敵強きちーなーと思い、試しに縛り解除してみたら与ダメ2倍、被ダメ1/5くらいになって笑った
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
垢版 |
2019/09/30(月) 00:10:34.58ID:uy8dgkFZ0
氷の魔女すごいエッチじゃん
マルティナは声がついてエッチ度が下がった
0544名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b2d-srNF [153.180.177.161])
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2019/09/30(月) 00:13:25.47ID:ILFVxmlG0
個人的には買いじゃなかったなーこれ・・・
声やっぱないほうがよくない?特にPS4でやってた人。
なんか安っぽくなった気がするし
あと追加イベント動画で見ればいいやってくらいの短いもんだったし
メリットがあるなら結婚くらいかね
とにかく値段高すぎると思うわこれ
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-s7xZ [121.115.11.46])
垢版 |
2019/09/30(月) 00:23:28.37ID:yrWW6QR70
ユグノアの鎧優秀すぎひん?見た目変えたいのに変えれないんだが…それとも強いの見落としてるんかね
0560名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.68.171.112])
垢版 |
2019/09/30(月) 00:30:40.23ID:U2G8JfmK0
>>541
氷の旋律は体感的にはあまり軽減されてる感じはなかったな
てか開幕先制攻撃でやられたり氷の旋律が切れたタイミングでセーニャが雪だるまにされてる間にやられてたりできつかった
フバーハはロウがレベル40で覚えるけどさすがにそこまでレベルは上げてないしロウは使うタイミングがなかった
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65aa-+BGV [60.68.171.112])
垢版 |
2019/09/30(月) 01:02:05.24ID:U2G8JfmK0
PS4準拠の戦闘だとボス戦で敵の行動がターンの最後→次のターンの最初と連続したときに
連続4回行動とかになって為す術なくパーティが一瞬で崩壊することもあるな
あとやばそうで防御したくても自分のターンがくるまでできないから結局大ダメージ受けたりもする
従来のドラクエの戦闘システムよりも流れを一瞬で変わる危険性が高い(モンスターれんけいも含めて)
0585名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b5-34Ob [118.241.20.27])
垢版 |
2019/09/30(月) 02:02:28.49ID:Wf75Yvmd0
弱い敵経験値貰えない奴、例の方法でレベル99できんのかね?
流石にレベル99にすること想定した縛りじゃ無い気がして、敵強+主人公死んじゃダメだけにしてるわ
主人公死んじゃダメもそのうち外すかもしれんが
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
垢版 |
2019/09/30(月) 02:04:04.31ID:uy8dgkFZ0
ヨッチ2D戦闘はバトルスピード設定リセットされてるから
あらためてスピードをはやいに設定するといいぞ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5af-WV5k [150.249.39.114])
垢版 |
2019/09/30(月) 02:20:15.61ID:d+D1FS8J0
グリーンオーブ手に入れた後の次のあらすじのタイミングっていつ?
シルバーオーブまで手に入れたから2Dで色々探索しようと思ったら丸々巻き戻されるっぽくてだるい
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d58a-S/NQ [180.45.204.36])
垢版 |
2019/09/30(月) 02:20:43.06ID:zuzecGUG0
イカと20分くらい死闘してたわ
氷の旋律してもブレスで50くらい食らうし厳しい
あとやっぱ入れ替えてしばらく動けないから
緊急避難しても出したやつが動けるまでに瀕死になったりするのがな
3DS版はハッスルダンスが控えにも入るから立て直しやすいし
ぶっちゃけこっちは入れ替え前提じゃないな
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8d3a-W733 [122.18.25.226])
垢版 |
2019/09/30(月) 04:11:29.64ID:zysV7T2H0
敵つよでベロニカがトラ男から60ダメ食らってワンパンされた
これでいいんだよ やりごたえがある
0600名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-qrpi [126.152.222.143])
垢版 |
2019/09/30(月) 05:20:14.81ID:20VOY0GVp
全縛りで裏ボスまで攻略する猛者いないかな〜
自分は敵強い+主人公死亡で終了(+住民が嘘をつく)でもハードに感じる
0606325 (スプッッ Sd03-bLKH [1.79.86.245])
垢版 |
2019/09/30(月) 06:42:53.21ID:wIdiSn0+d
>>335
3DSの2Dが好きで、とりあえずスイッチライトで体験版しようと思ったら3Dのみで萎えました。
DQH1&2買ってしまった…。
浪費癖と衝動買い癖で、来月は地獄です…。
で、結局11月頃、DQXI S買います…。
バカです…。
0610名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-5x+I [121.118.161.99])
垢版 |
2019/09/30(月) 06:52:50.00ID:1/YyMTMy0
クリアした。ここからドラクエ1に繋がるっていう演出たまらないな。
ドラクエ123をやってた昔を思い出してセンチメンタルな気持ちになったわ
ゲームは終わったらよし終わったっていつもはなるけどドラクエ11は終わって悲しいような気分
これがドラクエロスってやつか。いいゲームだったよおやすみ
0621名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ MM93-EQXz [119.241.53.46])
垢版 |
2019/09/30(月) 07:25:31.56ID:ScDdgC9IM
でも敵強、弱い敵経験値なしすると
ゲームバラスは大幅にかわるなあ
どんなにレベルあげようとも中盤までは限界あるし
装備も限界あるし
既出のようにザキで即死だし
(主人公死んだら終わり縛りもつけて)
買い物縛りでにきつさアップ
はずかしい呪いでボス戦で即死
0627名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.83])
垢版 |
2019/09/30(月) 07:51:10.19ID:uTO6QnxB0
>>621
基本、堀井の考案する縛りはセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の敵強縛りはおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止野郎だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが縛りでは解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.83])
垢版 |
2019/09/30(月) 07:55:45.05ID:uTO6QnxB0
>>626
昔なら発売延期してでもそういうのはキチッと直してたハズなんだがなあ
今は納期に間に合わせるためなら不完全でも構わないというスタイルに変わった
バグやミスはユーザーをテスターにしてアップデートで対処しようというスタンスだ
だがこの2Dと3Dの切り替え仕様に関しては作り直しレベルだから放置で押し通すだろうけど
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp81-OLUy [126.33.40.123])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:00:59.42ID:pToEJcZNp
>>601
処理落ちする人って普段ちゃんと電源OFFしてるか?スリープばかりじゃダメだぞ
0636名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-bLKH [1.79.86.245])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:05:55.37ID:wIdiSn0+d
>>625
未完全なんて日本語無いから。
不完全が正しいから。
未は未だ到達しない=未完成のように使うべき
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.83])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:10:03.51ID:uTO6QnxB0
>>617
本当に直すべきところが、根本的には変わってないからな
AIの仕様とか3Dの全押しとかな
そういうのは全て堀井が足枷せになっている
スキルパネルだって、使えるものと使えないものがハッキリしすぎ
この辺はDQ8からあまり変わっていない
ほんと堀井主体のゲームはバランスが素人じみている
もう少しプレイヤーが迷えるものにしないと…
主人公のギガ〇〇〇〇だって被り過ぎだろ
DQ11に限らずどのリメイクでもそうだが、
もっといじれる所は全面的に変えていかないと…
DQ7もリメイクで転職システムに大きく手を付けたのは評価できるが、
しゃくねつと真空波のバランスブレイカーを早々に取得できる
糞仕様のせいで全て台無しになった
これも堀井の仕業に違いないだろう
ほんと、全てにおいて堀井が老害となってる構造が見て取れるわ
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d58a-4zjJ [180.9.137.15])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:23:26.67ID:7In6ZnTY0
PS4でもやったけど声あるの大きいな
文字だと追い疲れて飛ばして読んでるの多かったから
シナリオほとんど覚えてなかったわ
つか普通におもろいな良くできてる
やっと滅亡まで行って、今各キャラのシナリオやってる
結構しっかり作ってておもろい
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-CWEY [125.172.95.83])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:37:33.76ID:uTO6QnxB0
>>659
僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。
でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:40:54.37ID:OlMuNEp70
>>659
↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ


811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 08:51:52.06ID:OlMuNEp70
>>666
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0676名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-P+y9 [1.72.1.225])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:00:51.70ID:7XpFnbond
なんで急に堀井雄二批判が生まれ始めたの?
ゲームの悪いところ叩くならともかく難易度が低いことしか言われてないし

難易度低い論者の中にはメタルでめっちゃ稼いだ上でボス蹂躙して「弱い」って言ってる人も見かけるし
千差万別って感じもする
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:04:59.75ID:OlMuNEp70
>>675
袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと

代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM43-34Ob [49.239.66.234])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:17:12.75ID:eprx+ccBM
触るなよ
0693名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:18:17.27ID:OlMuNEp70
>>692
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0694名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-bB/v [1.75.248.129])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:19:35.71ID:osXwFBACd
switch版が出たから久しぶりに来たら相変わらずグレイグドラゴン()くんが暴れてて草
こいつこれで40代らしいけどどんな精神状態なんだよ
個人的な思い込みや決め付け、妄想も言い続ければ真実になるとでも思ってんのかねぇ
どこぞの半島人もどきだよって話
0695名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:21:38.07ID:OlMuNEp70
>>694
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr81-Sn1v [126.193.176.114])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:26:30.16ID:jLZWp5rmr
無印ドラクエ11のバトル難易度が易しいのは、ナンバリング最新作だし、しばらくドラクエを離れていた昔のファンにもプレイして欲しいし…でああなった気がするからまぁ納得できたよ

けどやっぱり難しい方がドラクエは楽しいね、薬草に命を救われたり、頭使って敵に勝った時の嬉しさがクセになる
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-06NO [125.193.148.224])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:28:04.83ID:uV3l36RI0
>>690
今時、船や馬車が倉庫代わりなんて任天堂でも実装せんわw

それすら気付かないでアイテム管理を無駄にマゾくするのが
ゲームとしての楽しさ。

なんて思い込んでるのが正に昭和脳。

お前なんて昭和63年の堀井以下ですわw


・1988年当時の堀井雄二

「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、
ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。

いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。

ゲームをしめちゃうってのは、楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、
しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。

それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。

モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-06NO [125.193.148.224])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:29:54.26ID:uV3l36RI0
>いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。

>ゲームをしめちゃうってのは、楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、
>しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。


正にこいつのこと↓

680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])[sage] 投稿日:2019/09/30(月) 09:04:59.75 ID:OlMuNEp70
袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと

代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな

序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ
0706名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:33:23.10ID:OlMuNEp70
>>701
>>704
お前って、自分の意に反するものは「古い」としか言えないんだな
具体性皆無
どこがどうマゾいのかどこにも根拠が無いんだが?
マゾいと感じちゃうのはお前の主観なのに客観とする根拠がどこにも無し

それと堀井の発言はまんま堀井自身にブーメランすぎて笑えるw
0707名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:33:23.10ID:OlMuNEp70
>>701
>>704
お前って、自分の意に反するものは「古い」としか言えないんだな
具体性皆無
どこがどうマゾいのかどこにも根拠が無いんだが?
マゾいと感じちゃうのはお前の主観なのに客観とする根拠がどこにも無し

それと堀井の発言はまんま堀井自身にブーメランすぎて笑えるw
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23ee-06NO [125.193.148.224])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:36:01.56ID:uV3l36RI0
>>706-707

やる身になって考えられないアホ
お前自身が言った昔の素晴らしいバランスは今は否定されるだけのマゾゲーでしかない。

671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])[sage] 投稿日:2019/09/30(月) 08:51:52.06 ID:OlMuNEp70
>>666
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。


お前もちゃんとモニターの向こう見て戯言ほざけよw
>モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」
0712名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:40:07.91ID:OlMuNEp70
>>708
いや、0か10の議論では無いんだよ
0と10以外の答えがあってもいいんではないの?という話
袋を禁止ではなく、もう少し押さえたら?というだけの話
ID:uV3l36RI0 みたいな無能だと何も理解できないのはしょーがないんだけどさ


>>711
で、今のスクエニのどこが「やる人間の身になって作ってる」って思うんだ?
0721名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/30(月) 09:57:14.57ID:oEFT0owu0
RPGは競技じゃないんだからさ
可能な仕様の全てを使う必要はないんだよ
ドラクエというかRPGを遊ぶ上で自分の価値観と世界観による自前縛りは当然の行為
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:00:26.43ID:OlMuNEp70
>>717
俺の案は袋禁止じゃなくて
いくらか限定的にしたらどう?というもの
その一例が馬車や船で代用という案
まあ色々な方法があるとは思うけど、
今回11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う
無論「重要アイテム」はアイテム欄を消費しなくていいけどさ
それ以外のアイテムについての話ね
やはり序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん
よく「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな
改善できることは改善していったらいいと思う
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb25-YUop [121.115.11.46])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:02:46.95ID:yrWW6QR70
敵強だとベロニカが紙装甲すぎて使いにくいけど可愛いから使いたい…雑魚の攻撃すら痛手とか笑うわ
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:03:52.56ID:OlMuNEp70
>>721
それは分かるけど、「自分で縛る」っていうのはある程度そのゲームを
体感した人でないと、何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だとは思うわ
それでもどうしてもうまくいかなかった些細な部分について初めて
「自分で縛りなさい」って言うのなら分かる
0725名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-lkEs [219.112.197.118])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:05:04.82ID:saFoo80S0
思い出のリボンをゲットしたけど、2個目のために巻き戻すかめちゃ悩む><
って、巻き戻し前のクリア済みクエストもリセットされるよね?
0726名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペ MM29-pgcN [202.176.22.148])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:05:09.07ID:AnAdokrOM
RPGでボスに勝てる気がしないって感じたの久しぶりだわ
レベル上げと金集めに走り回るのも楽しい
ってか縛りなしがヌル過ぎるのがイカン
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-lkEs [219.112.197.118])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:16:30.93ID:saFoo80S0
>>729
そうなのか・・
ありがとう
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:30:34.21ID:oEFT0owu0
>>734
今の所シルビアの曲以外はオケ版あるね
戦闘は迫力あるよ
冒険の書の世界は原曲かFC風に編曲してある
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb9b-zCrT [121.1.181.8])
垢版 |
2019/09/30(月) 10:45:29.13ID:+Y/DOD6G0
今ひとつめのキャラエピだけど思ったより丁寧に作られてて良いなと思ったよ
シナリオもちゃんとしてるしシステムも面白いし街の人の会話も作り込みしてあるし

近年は追加エピソードといえばドラクエ10の素人が書いたみたいなやっつけクエストみたいなのばかりやらされてきたからこっちのハードルが地にまで落ちてるのかもしれないけど、ちゃんとまだ堀井感があるというかドラクエらしい王道物語になってるから安心してる
0762名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
垢版 |
2019/09/30(月) 11:34:30.89ID:Q+/f1Uab0
>>758
可能性としては付属効果の属性低下倍率が違うとかかね
そもそもオリジナル版では弱点属性と属性低下倍率って重複したのかね
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM01-qTPh [36.11.225.148])
垢版 |
2019/09/30(月) 11:35:32.32ID:pEnFsQqmM
3DS版やってからPS4版買ってトロコンしようかと思ってPS4版の攻略版まで買っておいたのに結局買わなかった
PS4やってないからswitch版は新鮮で正解だった
ただ2Dに切り替えると巻き戻るのは仕様?それとも不具合で今後修正くる?
3DSの時は街の中やフィールドの宝箱やキラキラ探しとかめんどい時2Dに切り替えてやってたからなんだかなあー
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-UypU [111.239.165.237])
垢版 |
2019/09/30(月) 11:43:19.18ID:iA6oADX1a
すまん、ボイスめっちゃ違和感あるの自分だけか?
そのキャラが喋ってるんじゃなくて声優がアテレコしてる感が強すぎるんやが
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKf9-a9X7 [NPc2WOE])
垢版 |
2019/09/30(月) 11:51:02.59ID:vu2itbzjK
>>430
メガテン3で慣れてるからそれは大丈夫っぽそう

敵が強くなる縛りで始めたらスライムがクッソ強くて驚いた
ゲマのやくそう無かったらヤバかった
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-UypU [111.239.165.237])
垢版 |
2019/09/30(月) 11:51:22.86ID:iA6oADX1a
なんかイベントシーンが素人声優のボイスドラマみたいな感じあるわ
0776名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd36-ktex [218.220.23.83])
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2019/09/30(月) 11:52:21.00ID:6mAn9onr0
正直、PS4クリアした人でヨッチ要素楽しみたいなら
Switchの高いやつ買うより、中古で3DS買うほうをすすめたい
Switchは3DSだけプレイしてた人か、あくまでもご新規さん
岡PたちPS4側にいてた人が3DS側開発陣への敬意が感じられない
スクエニ内製にするより、またレベ5に頭下げて作ってもらったほうがよかったかもしれない
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-6iqZ [49.98.144.185])
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2019/09/30(月) 11:53:41.94ID:8uRHSo0/d
3ds の切り替え良かったっていうけどさ、3dがあれより遥かにマシだと思うけど?
ps4版準拠なだけメリットは3ds より大きい

何を捨てるかだな
しかも3ds の場合2画面あるから連動かと思いきや発売直前に連動は序盤だけって言い出すし
この会社のやり口だね
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-m5C2 [106.128.72.221])
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2019/09/30(月) 12:07:50.50ID:Exk33V5sa
家具置きまくってるやつ
メダル拾いにくいんじゃ
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 12:10:27.49ID:oEFT0owu0
>>787
そういう遊び方も割と達成感ありそう
RPGは達成感のフラグを自分で立てられる所がいいところだな
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 12:13:17.22ID:oEFT0owu0
>>776
天使界のドット絵だけでもかなりの美しさとセンスを感じたが
そのままリメイクして欲しいくらいに
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bdb-7STZ [153.193.246.201])
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2019/09/30(月) 12:18:20.28ID:EnXSN8hw0
やっぱゴージャス版かったほうがいいの?
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.4])
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2019/09/30(月) 12:24:49.34ID:U4ITQMCCa
冒険の書の世界は、グラはスーファミっぽく、音楽はファミコンっぽくってことで統一したんやな
よく分からんこだわりやな
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-W733 [182.251.69.109])
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2019/09/30(月) 12:29:23.94ID:gkCnu2/ca
これからのドラクエは難易度選択を標準搭載して欲しいわな
少なくともノーマルは敵が弱すぎてなあ
0813名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.4])
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2019/09/30(月) 12:34:56.13ID:U4ITQMCCa
ドライレで一番可愛いキャラは、ファーリスたんやな
声がついてますます可愛くなった
ファーリスたんと結婚したかった
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-P+y9 [1.72.1.225])
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2019/09/30(月) 12:35:00.70ID:7XpFnbond
>>800
俺の倒し方はカミュにジバリカと猛毒させて、マルティナにセクシービームさせてたな
シルビアにハッスルダンスの回復とツッコミをさせてあとは基本全員で回復
カミュに1個薬草持たせてたけどもっと持たせればよかったなとか思う

レベルは主人公がメラミ覚えたくらいだった気がするから24とか25とかだったかな?
0816名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5b9-KD5W [110.133.182.35])
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2019/09/30(月) 12:37:56.45ID:Q+/f1Uab0
3DSは火炎陣→勇者の舞が安定過ぎたんだが敵強だと物理自体の効果が薄い感じか?
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-W733 [182.251.69.109])
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2019/09/30(月) 12:40:20.39ID:gkCnu2/ca
10やってると魔力覚醒ありきのバランスはクソだと思うわな
なんでいちいち魔力覚醒カーッてしなきゃならないだよ
その点11はボス戦で局所的にしか使わないからバランスが良い
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7585-S/NQ [222.229.51.129])
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2019/09/30(月) 12:44:53.80ID:QwYR8AoB0
CWEYの長文キチガイって全部同じ奴だろ?
何なのこいつ
マジでうんざりする程うざいんだけど
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa71-gelb [182.251.251.4])
垢版 |
2019/09/30(月) 12:44:58.78ID:U4ITQMCCa
ゴールデンボールって朝出やすいの?
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 838e-4/e6 [101.50.227.199])
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2019/09/30(月) 12:47:28.76ID:B6NsbpC00
敵強いで守備上がるとはいっても序盤〜中盤まではきついが
後半攻撃力上がってきたらほとんどノーマルと変わらんようになるよ
結局両手で全真が最強です
0840名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-yVAl [49.98.142.56])
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2019/09/30(月) 13:01:38.04ID:8GliBd0od
>>777
昔はそんな会社じゃなかったんだけどな
まだエニックスと呼ばれてた頃はな
0847名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp81-qdc6 [126.245.11.15])
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2019/09/30(月) 13:05:22.54ID:maQW8VdIp
>>785
似たような名前
で思い出したんだが、過去作で、悪者とっちめたら似たような名前といいつつぜんぜん違うヒント教えられた事あるよね
でも結果的には大正解みたいなの
「ま、まて、●●ならしらんが○○なら知ってるぞ!な、似たような名前だろう?!」みたいな感じだった気が

ダーマあたりのイベントだったような微かな記憶
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM01-YUop [36.11.224.27])
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2019/09/30(月) 13:15:39.03ID:1TI9cfH5M
ハーレムパーティでやってたけど未だにマルティナに違和感あるわ…カミュベロニカセーニャのパーティが一番しっくりくるのは何故なんだ
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-yVAl [49.98.142.56])
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2019/09/30(月) 13:16:34.05ID:8GliBd0od
多少の不具合はあるけどいいよ、目をつぶって出しちゃえ!って開発者の声が聞こえてきそう
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-wVPm [106.180.48.29])
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2019/09/30(月) 13:16:59.73ID:etS9pWvla
無理やり2D入れないでスイッチの特徴活かしたシステム追加でよかったんじゃ
ps4 が元のボウガンも改良どころがミニゲーム削って丸ボタン発射の糞仕様そのままだし
グレイグがホモロスに謝罪するイベント入れるのに力入れたりとストーリーの蛇足はすすんでやるくせに肝心のゲーム要素は削って何がしたいのやら
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMa3-vETq [153.140.118.210])
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2019/09/30(月) 13:27:05.74ID:vjU7EW0EM
スキルリセットできるからマルティナも仲間になって早々にセクシービーム取りにいって初めて異変前に使ってみたけど
結局次のボス戦のクラーゴン前にプラチナ槍取れちゃうから槍に振り直しちゃった
仲間になって直ぐになぎ払いさみだれづきまで取りに行けちゃうから異変前でも雑魚戦が手持ち無沙汰にならなくて良いな
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp81-p0Rs [126.193.72.198])
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2019/09/30(月) 13:36:11.57ID:RTpQVjPZp
ボイスドラマ面白いなぁ
パフパフマスターがお気に入りだわ
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワントンキン MMa3-vETq [153.140.118.210])
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2019/09/30(月) 13:54:03.25ID:vjU7EW0EM
>>866
あー初回プレイ時は覚えた早々に戦うテンダ一味に効かなくてハズレ技かと思って以後一切使わなかったねえ
というか初回はれんけい技をほとんど使わなかったけど
それでもクリアできるバランスになってるから慣れてくるとヌルゲーと感じちゃうんだろうけど
0878名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp81-qdc6 [126.245.11.15])
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2019/09/30(月) 14:38:35.93ID:maQW8VdIp
>>868
それだ!
別に悪者とっちめてなかったw
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 14:39:21.38ID:oEFT0owu0
>>877
アップデートしても時々本体の再起動した方がいいらしいぞ
0885名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 14:51:27.67ID:oEFT0owu0
>>884
メンバー揃うとどんどん楽になるから大丈夫
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
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2019/09/30(月) 15:18:25.76ID:M5vJeeID0
最近のスクエニゲー 期間限定要素や取り逃し要素多すぎてやる気起きなかったけど
もしやDQ11Sってそういった要素なし?
いまいちシステムが理解できないけど同セーブデータでやり直し可能って事?
だとしたら久々に買ってみよかなー?
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
垢版 |
2019/09/30(月) 15:24:17.33ID:M5vJeeID0
>>901
そーなんだ!じゃ攻略本で取り逃しチェックしながら作業する必要もなさそうだね!
買おうかな!
0905名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
垢版 |
2019/09/30(月) 15:26:55.58ID:M5vJeeID0
>>903
セーブデータもそのまま流用できるの?
0907名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/30(月) 15:31:08.48ID:oEFT0owu0
>>888
一周目は絶対全滅しない、したら負けくらいで遊ぶのがいいよ
その内ボス戦で焦る事は必ずあるはず
0915名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa69-h30x [106.128.14.60])
垢版 |
2019/09/30(月) 15:37:08.09ID:p6Qznwc1a
そもそもストーリー自体を巻き戻せるから
倒し忘れたモンスター、アイテムをフラグレベルで拾い直せる

ふっかつのじゅもんとラムダ増殖を併用すれば、理論上全アイテムを増殖できるし
全モンスターの討伐数を99999にできる

取り返しの付かない要素が強いてあるとすればゴージャス版特典装備とVジャン装備が現実で売り切れちゃうことくらい
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
垢版 |
2019/09/30(月) 15:43:42.87ID:M5vJeeID0
>>915
堀井すばらしいな!
俺にはとてもいい作りになっている
ゴージャス版とvジャン今ポチッた
ちょっとググってみたけど公式ガイドブックにある
超○○のたねシリーズって通常プレイで入手出来るものなの???
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
垢版 |
2019/09/30(月) 15:45:09.64ID:M5vJeeID0
>>915
ちなみに巻き戻したら現在持っている所持アイテムはどーなるの?
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9d25-0J53 [114.189.152.246])
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2019/09/30(月) 15:45:45.03ID:XEXMeZhg0
オーケストラ音源はSの追加要素らしいけど
それまでのPS版3DS版のBGMの評価ってどんなもんだったの?
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35aa-9urj [126.28.212.8])
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2019/09/30(月) 15:46:42.88ID:Oze7hqkX0
ゴージャス版買ったんだがどうやってBGM変えるんだこれ
設定見てもその枠すらないんだが
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
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2019/09/30(月) 15:52:27.17ID:M5vJeeID0
>>926
なるほどサンクス!参考になります!
0935名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
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2019/09/30(月) 16:00:16.71ID:M5vJeeID0
>>931
超〇〇のたね も手にはいるんだ
攻略サイト見ても見当たらないから公式ブック限定かと思った
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9db0-srNF [114.164.153.130])
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2019/09/30(月) 16:08:38.11ID:M5vJeeID0
>>943
あざます!
いずれ入手可能ということですな
0950名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 16:14:51.62ID:oEFT0owu0
>>945
後半はまあまあ強い
バランスが変わってないならヨッチ村のボス連中は後半鬼強い
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 17:02:44.04ID:oEFT0owu0
>>942
勇者が巻き戻した時点までの時間は巻き戻るけど
それより先の時間はそのまま続くと思うね
ドラクエ11の時間は歴史の先頭じゃないからね
0966名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 238a-srNF [219.162.83.191])
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2019/09/30(月) 17:04:52.96ID:oOx9OLL50
>>942
今回追加された裏ボスの存在がその説の否定になってない。
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
垢版 |
2019/09/30(月) 17:05:11.06ID:oEFT0owu0
>>962
報酬のアイテムに未練がないなら可
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 238a-srNF [219.162.83.191])
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2019/09/30(月) 17:07:56.87ID:oOx9OLL50
>>949
あるぞ。
あそこ下層に行く前から、上から落下する事で侵入可能。
ま、そのまま下層に行こうとするとフラグの関係で兵士に止められて追い出されるけどね。
でも、漁ることは出来る。
0976名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 17:12:46.35ID:oEFT0owu0
11の時間軸に入っているときでもロト編の冒険は終了した冒険として冒険の書が存在していた
時間はその気になれば同時並行管理できるんだよ
時の神(堀井)がそれをしたくないときは消える
0977名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b1b-pgcN [153.231.165.98])
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2019/09/30(月) 17:17:05.74ID:jQjjcEp40
レベル上げはヨッチ村で2Dでやった方が戦闘サクサクで良いわ
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKab-L71V [07032460873661_nz])
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2019/09/30(月) 17:19:47.29ID:dWEyvy7SK
街だと仲間ついてこないけどダンジョンなら仲間ついてくるからプリティーだかキュートだかの装備してるセーニャ視点グルグル切り替えたらパンツ見れたわ(;´Д`)ハァハァ
基本的にパンツは衣装と同じ色なんだなキュート装備のセーニャのパンツは赤かった
半ズボンじゃないの?パンツが見えるならパンツが半ズボンぽいのは気にならないわ!
フリー移動にしてビビアン倒した時視点切り替えでビビアンのパンツも見えた!黒いパンツ!これは3DS版では絶対できなかった事だわ!
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b97-2ZeL [153.215.190.186])
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2019/09/30(月) 17:35:34.15ID:oEFT0owu0
ヨッチ村はクリアしてまだ足りなかったらやるとかでもね
0996名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4be2-mS+j [153.166.202.8])
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2019/09/30(月) 17:53:47.45ID:uy8dgkFZ0
フィールド曲の冒頭のクソデカ音でいちいち鼓膜破壊しにくるのやめてほしい
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