【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part456 【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part455 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569642439/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) >>1
「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? >>1
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 >>1
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。 >>1
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 >>1
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?
DQ4のリメイクで
第3章「不器用トルネコ」
トルネコが不倫 → 奥さんに10万Gの慰謝料を払ったらクリア!
とかはありかもな。 3Dと2Dのフラグ管理がいい加減すぎるのが欠点だな
3DS版はそんなことなかったのに。
これはDLCで直すのも容易じゃないだろうな
まあアイテム無限入手とかのメリットもあるが・・・ よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。 >>28
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 主人公はいい加減喋れもう
ドラクエの当たり前をぶっ壊せ >>1
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
(飯塚幸三の件などその最たる例だ。)
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。 >>31
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 >>31
序盤エマが一方的にしゃべるの違和感あったわ >>1
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 >>31
ヨッチ族は普通の人には見えないが、ヨッチ村に行くと見ることが出来た。
鯨もそれと同じで良かったのに。
大空には無数の鯨が泳いでいるが、普通の人には見えない状態。
天空のフルートを使うことで初めて見えるようになる、とかで。
それなら最初に「神の岩」でロトゼタシアがいかに広大かを示したことともつながる。
最近じゃ崖から落ちた主人公を救ったのはケトスという説もあるそうだ。
>>34
ロウは16年前の4大国会議の時点ではまだ白髪じゃない方が良かったな。
その方が16年間の苦労をより表現できたと思う。
そもそも名前が偽名じゃないのに、グロッタをはじめ各地で正体がバレないのが不思議。
外見が大きく変化して周りが気付かなかったとかなら納得がしやすい。
>>35
「最後の砦」で絶望に打ちひしがれてる住民たち。
その中の少年がハンフリーのポスターを大事に持っていて、
生きる支えにしてるような描写は欲しかったよな? >>27
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 イシの村の過去を見たあとだと
巻き戻しですぐ手前の密林の橋が直ったとこに巻き戻しができてメダル集めには便利だな
2D3Dの1セットで4枚集まるからスタンプ3ページ分集めちまった
学園に行くのが楽しみ >>39
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。 >>1
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
「ピサロ救済」を成し遂げた点もまた見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自ら自己紹介してるようなものだ。 ソルティコの10スロットコインってどの台が出やすいのかな?
ジャックポットの予感言われてから2時間やってるけど中当たり止まり ちいさなメダルを無限増殖させて速攻メタキン装備まで取れるようにしたぜ ようやく7人揃った。
敵強いで主人公をDQ8の恰好と音楽でストーリーを進める俺
しかし、湯ぐノアの装備がダサすぎる。前作に戻せ >>45
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 >>41
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
「復活の杖」の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。 前はエマ嫁だとEDで動かせる時内容変わってたけど今回仲間キャラだとそこも変わるのか? >>48
カボチャパンツ!
子供服買うの恥ずかしいってやってたけどさすがだ これ2dモードに切り替えると全ての宝箱復活すんの? 宝箱全部開けないと気がすまないと病なんだけど全部復活してて発狂してるわ >>51
クルッチNPC加入は今回は無しで3DS版限定要素になったみたい
ついでに冒険の書の世界の合言葉も異変後やクリア後にならないと
手に入らないのもあったりするみたいだから
それを知って俺は異変前の時点でロンダルキアまで解放したのに
Sにヨッチ村があると発表されてからやる気がなくなって放置してた3DS版を進める気が出てきた はえーすっごい
種ドーピングして槍マンセーニャにするか 蜘蛛強いなぁ
体験版特典のスキルの種使ってハッスルダンス覚えさせちまったわ
今回はマホトーンでなんとかなったけど全縛りじゃ装備で搦め手への対策とれないからこっからどんどんきつくなるんだろうな… 序盤でウサギ狩してる人いるみたいだけどレベル上げて器用さあげてから狩るのとどっちがマシなんだ?
1時間以上狩っても1つも落とさない >>65
カミュ仲間にして1つ目はおたからハンターで出す
あとはしっぽ装備して狩り続ければどんどん落とす なんかたまにツボとかタル壊すときのSEが消える
起動し直したら直るけど 3ds版はクリアしたけど買うべきか悩ましいな
結構色んなところに手が入ってるなら買うんだが うさぎのしっぽは発売前の体験版暇つぶしってだけで今はいらないだろう
時渡り増殖の裏技もあるし >>65
船手に入れてからベロニカの呪文で一掃するのも楽でいいよ 散々ヌルいやら縛り入れるとか言いながらうさぎのしっぽは取りまくる矛盾 >>65
ストーリー進めてめだ女学園まで行って制服3つとってしっぽ狩りがいいよ。 >>68
既プレイが3DS版だけなら買いだよ
普通にリメイクだし戦闘形式違うし縛り付けたら
もう別ゲーもいいとこ >>64
カミュで上薬草の補助させようとしても上薬草が買えないしな
そのまえに全縛りは仮面武闘会がしんどそうだけど >>68
3DSからならグラフィックとボイスに魅力があるなら買いだと思う
追加要素は痒い所までは手が届いてない感じ PS4全縛り闇の衣ニズゼルファがヌルかったし
今回のハードモード全縛りがどんなもんかは気になるんだが3周してるとやる気おきんな >>78
金ウルを敵強で倒そうぜ
99でも勝てないと噂だ おまいらswitch本体でやってる?
それともテレビに映してやってる? >>42
いや、ピサロ仲間入りの最大の問題はやらかしたことへの清算がなされずあくまで「被害者」として救済されたからだろ
別に海老とか関係なく元から世界征服の野望を持っていたわけで
山奥の村を滅ぼしたりとかの悪事も別に海老に騙されてたり操られたりしたわけでもないのに
勇者側があそこまで譲歩するのも冷静に考えたら意味不明すぎる
それにくらべたらホメロスは巻き戻ったタイミングならまだ完全に後戻り出来ないほどの悪事は積み重ねていなかった 魔物のピサロとただの人間の屑のホメロスじゃ全然違うわ チャゴスは偉そうだし常識ないし生理的に無理
今回の王子は誠心誠意お願いしてくるからやってあげたいって気になる 冒険の書の世界
原作のドットじゃなくて画風統一したっぽいな わざわざゴージャス版買ってトロデーン王国装備DLしたのに防具なし縛りしてるから見た目変えられねーじゃん
糞ゲーかよw >>85
魔物でも野望のために村を皆殺しにした奴なのには変わらんでしょ 消えて良かったと思う伝統:ルーラで頭ぶつける
消した方が良いと思う伝統:タルやツボを壊す、というか泥棒行為そのもの
DQに難易度は求めない派だから、PS4のふっかつのじゅもんで進めてるけど
仲間は加入して即Lv35なんだな
あと序盤のブラックドラゴン倒したイベントもちゃんと声付きで安心したw >>95
ツボや樽に関しては嫌なら自分がやらなきゃいいでしょ
強制されるわけでもないんだから >>42
>ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
>「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
>しかも「クリア後限定」ということで、
>元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
>「ピサロ救済」を成し遂げた点もまた見逃せない
だったら完全リメイクでプレイヤーキャラ全員にDQ6〜7で登場した
呪文、とくぎ追加すりゃよかっただけ。
それするとモンスター全部の調整も必要になるからやらなかっただけだろ。
DQ7のエンジンでFC4をリメイクしただけなんだから。 ボウガンのメリットがいまいちわからない
今早歩きできるから遠くから呼びたいなんて思わんし マジックバリア使うとサボテンゴールドが死の踊りを使ってこなくなる気がする
気がするだけ >>95
子どもの遊びという面でも
せめて家の中の物は壊したり盗んだりできないようにすべきだな
本を読むくらいなら良いが
どのみちないと分かれば俺らも調べない >>49
【ふっかつのつえ】
DQ5にて初登場した武器。復活の杖。
DQ3(リメイク版)
DQ5
DQ6
DQ7
ワラタ
発売年
DQ5 1992年
DQ6 1995年
DQ3(リメイク) 1997年
DQ7 2000年 普段子供はやらないとおっさんのゲームと言いながら
子供に配慮とかもうわかんねぇな >>85
これな
ピサロは魔族としての大義を果たしただけやがホメロスは自分勝手な理由で世界巻き込んだからな 復活の呪文で直接成人の儀に飛ぶとLvゴールドだけしかないんだな
オーブ集めたところから2Dスタート→3Dに切り替えで成人の儀ならアイテムもある程度揃ってたわ 声なしなら気にならなかったが、シルビアは声あるとやっぱ控えめに言ってキモいわw >>100
スカイドラゴンとか空の敵と戦いたい時に便利だろ? >>95
盗賊をロールプレイングするには必要
でも3Dでリアルになると罪悪感も増すよね
そういう人は西の地下迷宮をリロードしてメダル集めるとかするといいね 迷宮も誰かの私有地で窃盗になるかもしれないから
馬レースでメダル稼ぐといいぞ 探索はもういらないよね
クエストが常識的だし
面倒だし、8のときはまだ意味があったけど
世界観が広大してマジでいらん 勇者たちが、巨悪と戦う為に、
守られる立場の庶民が、経済的にそれを支援するのは当然のことw 自分がやらなければいいだけで文句つける意味がない
タンスもツボもさわらなけりゃいいだけ >>115
クラウドファンディングで装備買うための資金でも集めるか 盗人行為を平然と行いながら
さも自分は悪いことしてないと振る舞う姿はまさに悪魔の子
捕まる理由が思い当たるよなw 単純にマップが広すぎて
タンスやタル調べるのやってられねてて感じ 4リメイクでピサロ仲間くらいは何とも思わなかったけど
近年スピンオフとかで他のキャラを押しのけて
当たり前のように魔剣士枠でメイン面してるのを見ると
仲間にするのが元凶だったしいらなかったと思う
未だにピサロ許してないからな、勘違いすんな >>120
禍々しい魔王の剣装備してるしまさに悪魔の子 >>105
魔族としての大義名分のためならいくらでも人間殺しても良いの?
100歩譲って魔族はそういう価値観、方針だとしても人間側が譲歩しまくって許しますってのも何かおかしいよね >>122
スクルトかけとけば楽勝の4はドラクエの中では二番目につまらない ピサロがいろいろ言われるのは魔族云々じゃなくて
何故後付けであんなの仲間にしたってところだろう
オリジナルの時点で仲間になってたらあそこまで言われなかっただろう >>125
嫉妬が原因ならいくらでも友人や人間殺しても良いの?
100歩譲ってホメロス豚はそういう価値観、方針だとしても勇者側が譲歩しまくって許しますってのも何かおかしいよね ツボわざわざ持ち上げて投げて割るアクションせんでもいいだろうし
割ったんなら画面切り替えで復活するな
どの作品だったかアクション無しで割ってたろ
踏み付けて割れ キャラクエだとかボイスドラマとかしょーもない要素ばっか押し込んでくるからホメカス追加とか余裕でやってきそうだと警戒してたが最後の一線は守ってくれたようで助かったわ
なおP5R 超はやいでやってやっとまともなゲームのテンポになるな 仲間にならない代わりの鎧憑依はキモかった
どうせなら止め刺すか刺さずに放置するの選択あればよかったのに SEだけが古臭くて凄く違和感ある
いい加減グラフィックに合わせて一新したら キャラクエなんぞやるリソースあんならクリア後の世界なんとかしろやってのが本音
なんか声豚釣ってなんぼみたいなドラクエユーザーとは水と油のやり方だろ
声追加自体は自然でいいけどね
でも更に手を加えんのはまずはそこじゃねーだろと
それやった上でキャラクエならいいけどな クルッチもエマとのハネムーンもないの?
3DSとPS4のいいとこ取りになると期待してたのに
なんか惜しいね
お金ない人、手軽にプレイしたい人は3DSのやつをおすすめする ドラクエ9もタンスとか宝箱は何度でも中身復活したっけ >>95
新しい街に着いて民家漁ってるときが一番楽しいんだが >>137
クリア後の世界って…平穏な世界になった後の話の何が面白いんだ?そんなもんない方が綺麗に終われる
それだったらキャラ別の追加ストーリーの方がよっぽどいいわ >>144
他のゲームがドラクエより面白く無いという
シンプルにただそれだけだよ
未体験で興味を引くならなんとかできるというゲームばかりさ
そういうのは1回で十分なわけだし ここまでやるなら主人公声つけろよ、オンオフつければええ。
2D3D管理ひどいな。スクエニはもうだめかもな ベロニカの声がコキンちゃんのモノマネをしてる内田真礼にしか聞こえない ドラクエくらいだよね、街の高低さに拘ってるの
テイルズ、ペルソナ、風花雪月、イースと他は皆予算がないからかシンプルw >>146
時渡り後の邪神の復活した世界のこと言ってるんじゃないの
時渡り前と後の落差のことでしょ
まああの世界も邪神が特に何もしてないから平和な雰囲気あるけど >>151
上司を待たせてるのにダチの相手出来るわけないじゃん
そんな事もわからないからホモロスはクズなんだよ 割ったツボ・樽・読んだ赤本は消えて欲しいわ
タンスも開けたら開けっ放しでいい
その方が探し回ってて、みつけたー♪ってなるのに
空っぽが律儀に復活してくれても意味無いわ >>156
そんな時は2D切り替えで全部リセットしてまえ いつの間にか無料DLCでベストとかあったんだな
今の所明らかなDLCとかって
・ゴージャスの主人公用トロデーン装備とベロニカ用うりぼう装備
・Vジャンプ攻略本のカミュ装備
・無料DLCのなりきんしあわせベスト
・10月発売攻略本のちからまもりスキルのたね
・11月発売設定資料集の命ふしぎスキルのたね
だけかな?
雑誌付属とか期間限定物あったら気づけなかったらきついな 前の時みたいにいのりのカードがあればデイン無双できたのにな >>157
それがなんかズルっぽいわな
せっかく縛り入れてるのに無限の種狩りとか
やればできちゃうもんな カミュ装備のためだけにVジャン本買うのもなぁ
割とかっこいい衣装なのがムカつくぜ >>162
俺はカミュ装備のためだけにVジャン本買っちまった
ベロニカ衣装のためだけにゴージャス版選んだのもあってカミュだけ無いってのがなんかモヤモヤして 英語版のためにゴージャス買いにいくか
つか通常版で8千、ゴージャス1万とか昔のスーファミ価格かよ Vジャンはカミュの衣装と真島ヒロの漫画の為に買ったわ 基本的に仕様の範囲で何でも可能なロールプレイングゲームは自分のモラルで縛るもの
最終的には「気分」が報酬だね PS4 版の攻略本見ながらやってたんだけど
switch版ってお宝増えてる?
盗賊のはな使うと1個見つかってない言われるんだけど。。 アイテム無限増殖は自分からヌルゲー加速させるだけだからやったことないな
やり始めたら止まらない
いわば麻薬だわ やっぱこの時点ではクモ強いなー
全体60〜70食らってたら勝負にならんからスクルト覚えるまで上げちゃったわ セーニャの聖人の詩を無制限に使用できるバグってどうなってます?
PS4版では連携でストックしなくても無制限に使用できた記憶
敵強い縛りも楽になったり? >>169
ある意味ドラクエ11のエンドコンテンツは種集めだと思うけど増殖としっぽとな制服で敵から狩りまくるのどっちが早いかね
チェックポイントと種入手出来る位置が鍵かな >>132
P5Rも仲間や生存ではなく夢の世界でなんかあるだけで死んで終わりっぽいし 敵つよのドラゴンに主人公が痛恨食らって40分くらい戻ったわ
セーブしっかりな 2D3Dの巻き戻し技と本編巻き戻しを利用すれば個数限定の装備品を無制限に増やせるのかな さも最初からLv99最強装備で冒険できたり
2D3Dを自由に切り替えてプレイできたりするとイメージさせた功罪はデカい >>177
岡Pのせいだよ
言わなきゃいけないことを言えない奴なんだよ 金ピカウルノーガ倒したけど46手だったわ
強い人どんくらいだろ 功罪じゃなくて罪な
そこはちゃんと説明すべきだったね LV99はともかくアイテム引き継ぎなんて無理ってわかりそうなもんだけど
あんな短い呪文で出来るわけないよ >>176
フェアリーステッキ二刀流MP回復余裕でセーニャMP余裕だわ てか2Dと3Dの切り替えぐらい制作段階でどうにかできなかったのかよ
事前の説明がないことも誰も何も思わなかったのか 引き継ぎ云々はPS4版と3DS版やってれば想像付きそうだけどなぁ
Switch版に引き継げるとか1度もそんなふうに思ったことないわ >>184
縛り無しだよ
極限が148手だからそれなりに早そうだけどまだ無駄が多いなぁ 2D3Dはわかるが引き継ぎはできると思ってたやつのが少ないだろ 縛りってクリアマーク付くのか
どれかやっておけばよかったな… >>158
vジャンプについてるコード
攻略本のことじゃねーからな? 最初は理不尽+うざいだけの呪い関係の縛りだけやって
二週目にその他全部やろうと思う 全縛りは楽しさよりもストレスが勝りそう
恥ずかしい呪いとか運ゲーやし >>191
サンクス
11月号に「きせきのしずくx5」がついてるみたいだね
消耗品系は他にもつきそうだな 弱い的から経験値もらえないは最終的にはレベル99になれるんだろうか
なれたらこの縛り後半はあんま意味ないな 敵強いだと闘技場の相手強すぎるわ
何回も再戦できるが面倒すぎる、敵の会心率おかしいわ 確か公式ではスイッチでPS4・3DSの復活の呪文が使えて、それよりも前にも戻れるのを追加したから、強くてニューゲーム的なことができるとしか言ってなかった気がしたからなー。
ただ初めから選択だとアイテム0はちょっと予想してなかったってのはあるわ
まぁ35でも途中まではレベル上げしなくていいってことだから、自分はそこまで不満にはならなかったけど。 ふっかつの呪文見るためにPS4つけたけどPS4の方が綺麗やな ごくらくちょう強くね?
行動する間も無く1人死ぬんだけど >>195
きせきのしずく、勿体なくて中々使えないw 敵強で詰みポイント変わるのかな
昔のレベリングポイントは闇ドラだったけど 敵強メルトアなんとか
エマのお守りとグルグルメガネ必須かよ liteの電池少なくなったからプレイ中断して充電
switchって充電しながらプレイしても問題無いんかね?
スマホだと充電中のゲームプレイはバッテリー酷使するから推奨されてないけど >>84
少しは「第6章」の意味を考えろ?
本来の歴史では、やはりピサロは魔族の王として勇者に討たれてるんだよ
そこは変わらない
救済されたのは、半ばパラレルとも言うべき「第6章」なんだよ
もちろんピサロが全く悪くないとは誰も言ってなくて、
悪は悪に違いないが、多少の同情すべき点もあると
オリジナルの時から4コマやファンブック等で指摘されていた
それに対する「適度な救済」の仕方として
クリア後を利用するのはほんと、市村はうまくやったと思うわ 敵強かなりいい難易度
金ぴかウルノーガも強くなってるのかね そういやボイスドラマまだ聞いてねえや
ここでも主人公はダンマリなん? きせきのしずくは後半にカジノの景品にあるからクエストの連携技に使っても大丈夫 >>98
>だったら完全リメイクでプレイヤーキャラ全員にDQ6〜7で登場した
>呪文、とくぎ追加すりゃよかっただけ。
お前はほんとに無能だな
言葉の端々から無能汁がにじみ出ているわ
キャラ全員でなく「ピサロだけ」が特技を使えることに意味があるんだろ?
何故そこも分からない?
みんながみんな使えたら個性も糞も無いんだぞ?
それじゃあDQ6&7の転職システムで、
全て育てきったらみんな同じ能力になってしまうのと何ら変わらんわ そーいや どっかの昆虫が2年前ドラクエ11はswitchで動かすのは無理ってマウントとってイキッてたが今の完全版の現状見てどーしてるのかな???
本当生きる恥さらしだなゴキブリ >>205
電化製品は基本みな同じ
充電しながら使うとバッテリーの最大HPが低くなる うさみみバンドとあみタイツだけ相当先に見せといていざバニースーツが手に入ったらマルティナ専用ってどういうことですか 敵強はベロニカの株かなり上がったな
物理系と比べて火力高すぎ
ていうかベロニカいないと雑魚戦がつらすぎる いいだろ姉妹は、シナリオ・キャラ描写で優遇されまくってるんだから ボウガンってオフに出来ませんか?
横の敵を切ろうとして奥の敵を打つような誤爆が何度かおきます PS4の時はとにかく先に進みたいって感じで急いでやってたけど
今回はまったりできるのがいい >>208
全部聴いたわけじゃないけど
ポポポポポポ…って出る(字幕も)
とりあえず火竜の宿命〜誕生編はどろろのパクり感あるけど日本昔話風で面白かった 敵強い怪鳥の幽谷が結構しんどかった
ボスはゾーンあらかじめ貯めておくことで倒したけど
ベロニカはやくイオラ覚えてくれー >>217
あるある
ダーハルーネの兵士から逃げるイベントなのに打っちゃって笑っちゃったわ
オフにしたい >>205
Switchは満タン時、バッテリー使わないから大丈夫
スマホはダメだけどね ZLはボウガン無しにしてくれるだけでも大分変わるんだけどなー 船手に入れたし氷のレシピ貰いがてらクレイモラン行ったら
激闘に次ぐ激闘でワロス
このまだお前にはここは早いんだ感
ドラクエ2思いだしてめっちゃ楽しいなー カジノ用のオススメ連写コントローラーない?
本体アプデで使えなくなったりするらしいからとれにしようか迷ってる >>222
11はパーティの戦力バランス取れてるから全員強キャラだよな 敵の呪文耐性を上げなかったのはベロニカが使いものにならなくなるからだろうな
ただでさえ耐久面はちょっとしたことですぐ死ぬし プラチナブレード取ったらバランス壊れた
やはりカジノは悪 そういやセーニャかvベロと結婚した場合、エンディングで村に迎えにくるのはあぶれた一人だけになんの? ベロニカは3年前はイオ系係の2軍だったな
最大HPが低いからやりこみ用だよね >>215
やられる前にやるを体現してるよなあ
時々攻撃が集中すると死ぬけど火力おばけだし雑魚チラシには必須だわ マルティナ仲間になって早速使ってみたらいきなり尻で突進しだして笑った
王女だろお前 鍛冶の素材を金で買えるようにしてしまったのはぶっちゃけ改悪だと思うな
そこまでユーザーフレンドリーにする必要はなかったと思う
武器を作りたい!でも素材が足りない!集めに行こう!っていうおつかいを楽しんでこそのドラクエじゃないですか
その手間を金で解決できてしまうのはロマンがないよ >>228
敵強だと全員そこまで強くなく感じるから敵強なかなかだわ
雑魚戦でも激戦の連続
特に敵が開幕いきなり襲いかかってきたときは焦る ノーマル状態の敵も弱体化してないか?前は武道会でもう少し苦戦した気がするんだが。
気のせいかな 2Dって、着せ替え無いんだよね?
3Dでお宝探すの、疲れてきた 二年前はみんなカミュ無双だっただろうから
今回はカミュ縛りしてみるのもいいかもよ
わしは主、マル、ベロ、セーニャの硬派なパーティでいくわ >>209
一人だけゾーンになれる木の実の方がカジノじゃない? >>227
アマゾンで色々調べているけれど、レビューなんざ当てにならないな。
サクラばっかり。
ちなみにおてうはホリ推しのようだ。 前やらなかった装備で遊んでみたいから
マルティナとロウにはツメ持たせてるが敵強いモードでも意外と行けるな
ベロニカとシルビアにはムチ持たせたかったが次回に回す >>236
え、敵強だと各キャラの役割が定まってきて余計に全員強く感じない?
あー捉え方によっては全員弱いと同じ意味だけど PS4版は漢パーティーだったな
どっかのホストファンタジーみたいだけど >>246
イレブン・カミュ・シルビア・グレイグで動かないケトスを肩で押してスタンド・バイ・ミーかかるのか… 敵つよでベロニカムチとか縛りにも程があるな
1キャラ強制的に戦力外みたいなもんだし…… スイッチ判ヨッチ村ってホムスビ山地じゃなくなってる?見当たらない >>252
サマディーの関所越えたらすぐイベント始まる 敵強い縛りのアラクトロ戦に向けて準備整えすぎたらPS4のときよりぬるくなってしまった 敵が強いだと防御力に依存しない技が重要だな。あと呪文も。 ベロニカのムチは救済なかったか
双竜打ちしか使えるものがないのはどうかと思ったが仕方ないか 2D3D切り替えでアイテム漁るの、どのポイントがおすすめ? >>235
同意
何でも売ってたんじゃ鍛冶ってプロセスが手間なだけだよな
だったら最初からその装備売っとけって話だよ ノーマルで勇者グレイグ二人旅でも絶対死なんと舐めプで回復してなかったらひとくいばこの痛恨で死んだwwwwww 連射コンならホリがいいんじゃない?公式ライセンス商品だから対策はされないでしょ Switch版は強くてニューゲームみたいなのはあるの?
PS4版は終盤せっかく強い防具とか作っても引き継ぎがないから2周やるのめんどくさかったわ >>227
ホリパッドforSwitch
ライセンス商品だから使用不能になることはない
有線・スリープ復帰不可・振動無しだけどスロット放置目的ならコレで十分 >>257
弱敵経験値無しもいれる事お勧め
敵強いからレベル上げがんばり過ぎてバランス崩れる問題をかなり防止してくれる 俺はMAGIC NSってのを買った。PS4とかのコントローラーをSwitch等に変換できるやつ
スロットでしか使わないから遅延は関係ない 鍛治の素材買えるのはいいと思ったわ
前のじゃどうせ素材なんかないから
ストーリー進行段階でそんな素材探してまで先に作りたい武器なんて別にないし全然鍛治やらなかった
今回は率先してレシピ探すようになったし全然いいと思う 敵強だとバイキルトルカ二スクルトピオリムといったバフデバフが必須だな(魔力かくせいも)
まともにやったんじゃ特に集団戦となればなかなか相手を倒しきれない >>256
無印両手だったから今回は片手剣の敵強いでやってるが主人公デインばっかり使ってるわ
敵強いで守備力上がってるのもあるだろうが通常攻撃が30すらいかない >>266
無印の時にみんなとっくに普通でクリティカルしてるのに
また同じ難易度でやるのは単純につまらんだろ 無限稼ぎでスキルの種増殖しまくれば主人公に勇者の力が復活した直後の早期にアルテマソード使えるな
この段階でならアルテマソードは役に立ちそう マルティナはブギーにチョメチョメされてるから使いたくない
体液交換くらいしとるよな
だからサタンかデビルかになれるし、身も心もブギー様のものと言ってる >>267
途中で辛くなって解除したくならんかな?
今最初からやり直してるけど、うさぎのしっぽ集めるのに経験値捨てられるの辛過ぎてやめちゃった
主人公死んだらダメだけ組み合わせてるわ >>264
ぱふぱふに高耐性持ちで無効化できたときは専用テキストもあるが
完全耐性ではないので効く時は効くということを踏まえると
男0.5人女0.5人でカウントするのがいいかも 最初やったときうさぎのしっぽ1200匹狩ってようやく1個出たんだが、今やったら20匹くらいで出て草 敵から逃げ回ったり殲滅したりでキラキラ取りに行く意味がほとんど無さげだけど
便利だから俺は使うよ鍛冶台の通販機能 カジノでビビッドきた!ってセリフきたら当たるっての別のドラクエだっけ?
8?
これはそういうなんかの技ないからテレビみながらAボタン連打しまくるしかないのかな >>272
片手剣はオリジナルに増して中盤までキツくなったと思う。ギガスラッシュ使えるようになったら強いだろうけど 3DSクリア済み
PS4童貞
switchやり始めたけどエマのあなたって表現違和感あるなぁー
いい歳した夫婦じゃあるまいしあなたって(´・ω・`)ショボーン >>276
>>うさぎのしっぽ集めるのに経験値捨てられるの辛過ぎてやめちゃった
そういう人はきついかもな・・
素材狩りでハマって無駄にレベル上がらなくて助かったわ・・って感じの人向けだから 男だって銭湯でイケメンのちんぽにうっとりすることがないではないから、乙女だってぱいぱいにうっとりすることもないではないんやろな >>257
レベル縛りは入れておけばよかったのとは思う
普通にプレイする分には無害そうだし、稼ぎたくなったら稼ぎやすいし
嘘縛りとか試してみてるけど戦闘には影響ないな
たまにシリアスな空気壊すくらいの弊害 蜘蛛つええ
セーニャがベホイミ覚えるまでレベル上げして挑んでも赤くもならない ダーハルーネに付いてせんれきにダーハルーネにヨッチいるよって表示されてるのにどこにもいないんだが(´;ω;`)
鍵ついてるとこにいんのか?
あと2D切り替えって町ごとに選べるんじゃなくて強制的にどっかのチェックポイントじゃないとダメなのか
ソルティコにいるのになんかまだ行ってない別の場所のネルセンの宿屋に飛ばされたわ(´・ω・`)
ソルティコで1300ゴールド入手しまくりとかやりたかったのに >>263
今回は何回でもレベルとGとアイテム保持してシナリオやり直せる仕様 >>286
こっちはブラウニー狩りまくってたらブラウニーと一緒にメタルも出てきたりしてシルビア以外レベル28だかでレベル上がらない縛り入れとけば良かったって思ったわ(´;ω;`) >>289
縛ってるのに種稼ぐのがまず矛盾してる気もするが モード切り替えで無限増殖したいが、それぞれの町の話が長すぎてストーリーやり直しがめっちゃ効率悪いやん
どこでやり直すのがええんや・・・ >>290
お前さんが本気で手に入れたいと思って試行錯誤した時に手に入るぞ! うさぎのしっぽっていっかくうさぎとアルミラージが落とすみたいだけど
ドロップ率に違いありますか? 作戦で自動で連携使用する設定にしてても連携使わないねんけどなんでかわかる人おる? 無限増殖は何気に知識と経験が必要なテクだな
自分は2D専門で進めてるから、サマディでスキルの種とか見つけても
「できそう」と思うくらいなんだわ 序盤とかダーハルーネででてくる兵士人間なのに相変わらず3DS版と同じで匹ってモンスター扱いされてる兵士さんかわいそう(´・ω・`) >>291
種の力で強い敵を捻りたいって需要もあるんでないの
レベル上がっちゃうと別に種なくても楽勝だから味気ないだろうし うさぎのしっぽは1個出るまでに800匹かかったけどそこからはとんでもなく早かった
940匹までに16個集まったわ PS4版で、ダーハルーネで兵士が鎧着たまま海に転落シーンがあったような気がするけど、スイッチ版でそのシーンがなかった
鎧来て海に転落ってことは確実に死ぬからカワイソスと思ってた
さすがに残酷やんな >>300
あの船で逃げるところ?
普通にあったような >>297
こっちも相手の目には
悪魔の子たち 4匹
みたいに映ってるからセーフ ダーハルーネな。今までずっと、なんでかダールハーネだと思ってて音声付いた事でやっと
間違いに気づいたw >>292
まあ取りあえず船入手直後みたいに
イベント始めると同時に登録されてる奴が楽やな >>227
アマゾンで買った連射コントローラーなんだけれど、連射放置すると少しして強制的に切断されるんよ
対策されているってことかな? >>288
本当に!?ドラクエでそういうのって珍しいけどありがたいな
復活の呪文もあるけど変な名前になるの嫌だったしよかったわ。ありがとう psやds版はやったんですが、スイッチ版は買いですか?新しいクエストやボスはいますか?正直難易度変更やボイス付いた程度では買う気しないので ユグノア甲冑スタイルも兜無しの差分作って欲しかったな 俺もスロットで連射コン放置解除されて困ってたけど
AボタンとL2を連射にして放置したら解決したよ >>275
誰を愛そうがどんなに汚れようが構わぬ、最後にこの自分の横におればよい、くらいには考えないのか? スイッチ版で、モード切替ではなくて
ラムダやセーニャ覚醒時の所持アイテム増殖はできるんだろうか >>307
ダーハルーネですでに光弱点だから仕方ないね >>308
オケBGMすごいよ
そこらの雑魚バトルがなんだか大ボスと戦ってるような迫力ある
毎回だと鬱陶しいくらいだw うさぎのしっぽ1個目を5匹目でドロップしたのは全ての運を使ってしまったかもしれん
ところで体験版って各ボタンの説明とか出ないよね?
ZRでダッシュできるなんてロード中のまめちしきで知ったわ 転生モンスターはもっと出やすくしてほしかったな。サボテンゴールドすら時間がかかった
ゴライアスやドラゴントイズを待ってたらウルノーガが雑魚以下になってしまう 俺シルビア、って曲シンセのままじゃん
オケ版スローテンポだからね 追加ストーリーあるから、3DS版とは別に買おうかと思ったけどとりあえず今はやめたわ。
DQH1&2の中古買って遊んで、DQXI S買うかどうか決める 今回守備力ってほとんど意味ないよな
100も200もダメージ変わらないし
そりゃ防具なし縛りもあるわけだわ 2Dのトロデーン衣装だが、強さそのまま見た目だけにできないのか??敵強で装備トロデーン縛りで行ったら最恐の難易度になるな 鍛冶通販は入手したことない素材まで買えるのか…
ユグノアセットの時点でプラチナ鉱石なんて出てもないし >>325
3DSやvitaの携帯機しかやってない俺にとってはグラフィックがすごくなってるだけで買いだったわ
オシャレ衣装がちゃんとオシャレになってたりカメラクルクルでパンツ見ようとしたりできたり踊り子の服着たセーニャがエロくなってたり
3DS版の人形劇ではエロく見えなかったし 敵つよだとカミュさんがゴミダメ連発の壁役にしかなってない
シルビア加入したらスタメン落ちしました >>292
俺も2Dで始めてデルカダールで3Dに切り替えようとしたら 岩のぼりからやり直しと言われて愕然としている
町の探索は2Dのがサクサクなんだよなぁ 初期設定だとポポポ音が小さいなあ
ポポポ音軽視されてるんか >>334
だからアイテム増殖で小さなメダルを110枚に増やせばメタキン装備を速攻で作れるようになる いのりのカードって増殖する価値あるかな
今はマルティナのリボン以外はみんなしっぽつけてる
ほぼ毎回ドロップあって楽しい メタキン装備をメダ女到達で作れれば敵強でも相当楽になりそう 今作のカミュはジバリアとそれ系の連携技使って退場する仕事があるぞ >>334
氷の武器は素材買えなかったから
何でもって訳でも無さそう 魔法の鍵とった時点で増殖やると楽だな
30分ぐらいでメダル100、スキル30ぐらい集まった
メダルは4ページ目がないから俺つええはできないぞ 敵つよだとダガーの状態異常やジバリア系大活躍で
通常よりカミュさん輝いてるぞ >>327
ロウとの同居はとてもホッコリする
女の子だとセーニャが…
おっと、これ以上やめとくか >>323
100万売れて5ch がこの伸びだったら5ch も終了 今船とって即カジノに入ってるんだけど
10スロを4時間やって10万コインって少なくない?
序盤でもドンっと稼ぐ必勝法はない? まだクリアしてないけど結婚式の写真ってどうなるの?
全キャラパターンある? 序盤だと主人公シルビアセーニャは基本固定であとは状況によってって感じだな
カミュはジバリアでやって交代が主だな
スリープやポイズンがもう少し計算できればスタメンなんだが 公式がリアル時戻しで実質強くてニューゲーム実装してるからこの増殖もわかった上での事なんだろうな >>206
おまけってのも結局逃げ道にしてて結局あちこちにピサロを出張らせることで6章が正史であるかのような扱いになってるだろ
おまけで逃げるなら11Sでもホメロス仲間入りでも何でもやれただろうけど
やっぱりそんなことしたら根本的に話を壊しちゃうだけなんだよ
>>210
いや、7の隠しダンジョンを唐突に持ってきたり、輝く息が二種類になってたりと明らかに強引に付け足してたよ 中古出回るまで待つのはいいんだけどここ5年くらいずっとDL版しか買ってないからパケ版買うのがマジでしんどいわ
しょうもないプロデューサーのせいで面倒強いられてほんと苦痛だわ 宝箱やツボタンス漏れなく回収してエンディングまで行ったとして
そこからゲーム再開してモード切り替えたら世界中の宝箱ツボタンス全部一個も回収されてない状態になるってこと? 今来たんだが俺の見解あってるかな?
ps4 や3ds版のデータを復活の呪文で引き継げる
3D2D切り替えると任意のエピソードに戻れる
よって、戻ってアイテムA回収→3D2D切り替えで戻る
また戻ってアイテムA回収が延々と出来る
これでオッケー? 敵強いでやるとデルカダールに行くまでがもう辛いんやが 敵強だと楽な戦いってのはほとんどないな
雑魚戦でも死人が出るのはザラ
攻撃面と守備面のバランスをとる必要がある >>369 >>371
ふたつを合わせるとちょうどよさそうに見える 巻き戻しってストーリーちょいちょい戻るのがめんどいな 一番効率いい所どこなん 敵が強い+弱い敵から経験値なしでやってる人って経験値もらえなくなるまでレベル上げてますか? >>364
「しょうもないプロデューサー」ってだあれ? ドラクエは4か5くらいからレベルアップの有り難みの実感が少なくなった
11Sの敵強いはまさにオールドスクールドラゴンクエストだ
間違いなくロト編の手応えなんだよな マジスロが18連しても終わらないんだけどこれ終わるんだろうか なんでじいちゃんはお城にいくとひどいことになるとわかったのに
お城へ行くようにしてたんだろう >>363
お前はまず論点を整理するところから始めような
ちょっと梅干しすぎる >>378
>じいちゃんはお城にいくとひどいことになるとわかったのに
分かってなかったんだぞ? >>369
何かが出来ちゃうからヌルゲーてのは違うと思いますぜ姐さん
やらなきゃいい事ならやらなきゃ良いんで
せっかくいろいろな縛りを付けて始めて
途中で外せるからヌルゲーだって言ってるのと変わんない ダーハルーネ脱出したけど
アリスちゃんが声といい語尾といい完全にヤンガスでワロタ >>378
あれが本当の過去だとして
手紙書いて埋めてペルラに話す前に亡くなったとかかな
家に帰ればペルラが不審者がいたと興奮錯乱していたからすぐ話せなくて
孫のドッペルゲンガーとかじいじ的には虫の知らせ 店売りしてる素材ならイエローアイとかすら通販可能
店売りとは言ってもメダル女学園の限定販売だったわけだが リリパット先輩は仲間呼びにスカラといい仕事するからな ハードホメロス強すぎワロタ
ぬいぐるみ装備ベロニカが先制攻撃1発で沈んだw >>388
まだそこまでいってないけどボイスドラマ早送りボタンあるくせに全部聞き終わるまでは早送りできないんだな 久々ドラクエ8のフィールド曲聞いたけど震えるくらいいい曲やな
冒険っぽくはないけど ゴージャス版でよかったのは8のフィールド曲だけやった
英語ボイスは字幕ないから何言ってるかわからん 追加された真のラスボスが単なる色違いの手抜きだったってマジ? キラーパンサーってただのモンスター乗り物じゃなくて馬の代わりに呼べるのね 3dsで99まで上げたレベルが復活の呪文でスイッチに移行したら35に落とされた。 >>398
少なくとも俺はそう
グラフィックがすんごくなっててパンツみようとしたりセクシーな衣装に萌えたり
3DSの人形劇じゃセクシーな衣装にも萌えれなかったしパンツも見れなかったし >>393
全然覚えてないけどググったらそうらしい 3DSはキャラのリアクションが省略されてるから
小ネタとか楽しめるだろう 3DSのベロニカは何かドヤってる顔が可愛いんだよな >>310
やってみたけれど、オレのコントローラーではダメだったよ… ノーマルプレイ
しばりプレイ
無限増殖プレイ
プレイの幅広すぎ いのりのカード量産めんどくさいよー
ラムダにルーラさせてくれ リリパットにやっとの思いで勝ったと思ったら経験値貰えんかったw 3DS版と違っていいところ
ハーピー系モンスターのおっぱいプルンプルンが堪能できる(´・ω・`) 敵強イビルビーストクッソ時間かかったけど眠りがはまって連携3回撃てて勝てたわ イビルビーストは、火炎斬りとシバリアだっけかでフルボッコにしてたな まぁカミュが火力、体力不足って言うのは仕方ない
メタル狩り以外で真価を発揮するのは難しい上級者向けキャラだし
トリッキーな戦いできるけどゴリ押しされると壁役にもならないし 通常版かゴージャス版かで悩んでいる。
BGMで「大平原のマーチ」が追加されるのはいいが、
ボイスドラマに1,500円?相当の付加価値はあるのかな?
ちなみに、PS4でレベル99にしてクリア済み >>158が言ってる無料dlcのなりきんベストってeショップにある?
探しても見つからない セクシービームだけ声張りすぎじゃね?
セクシービーム自体強いし、癖になるわ
カミュは短剣でデバフしたり、ルカニバイシオンで効果力出したり
クラーゴンはラリホーが効くから主人公がラリホーしてカミュがヒュプノスハントとかできるから
敵強いモードでも普通に活躍してるわ 8の頃のすぎやんは70過ぎで作曲術も成熟してたからね
PS2になってどこまでゲーム音楽を壮大にできるか挑戦しているみたいな感じがあった
さすがに今ではメロディの冴えに衰えがみられけど
昔とった杵柄で老練の技を見せている 俺もクラーゴン戦でカミュ活躍したな
俺はスリープダガーからのヒュプノスだったが
まあ2回ぐらいやったところで殺されたしまったが4分の1ぐらいは削ってくれた
耐久面はやはりきついな リーズレットの声さすがの上手さだな
マルティナやって欲しかったわ
リーズレット好きになったから良いけど 強敵縛りでやってるけど丁度いい難易度だな
敵レアドロ狙い、鍛冶+3狙い、クエスト埋め等コツコツやってるからそこまで苦じゃない
今ダーハルーネ終わったとこだけど主人公もう25レベ >>374
体験版の範囲はやることもなかったし
そうなったけど
これからはなるべくレベル上げは避けていきたい イシの村の勇者母が実は未婚&処女なんじゃないかと思ったらたまらんようになった 敵強ほんと面白いな
ダンジョンで常にmp管理必要で薬草ムシャムシャして3の序盤みたいな難易度延々やってるみたい 主人公が死んだらゲームオーバーの縛り、流石に主人公がザキ系で即死されるとキレるな
ストレス要因は解除じゃボケー ボス戦でも敵強が適用されてるかわからんが、クッソきつくて楽しいわ
コマンド戦闘もまだまだ捨てたものじゃない シルビアのテーマ曲のオケ版ってもしかしてゲーム中に流れねーの?
あと、冒険の書の世界、グラはスーファミ仕様なのに、音楽はなんでファミコン仕様なんや
中途半端すぎる >>285
サソリたおしにいったとき
4人して同時に恥ずかしがって
あげく混乱させられてあっさり全滅
シルビアのなんでやねんもおいつかない
コントローラーたたきつけたくなった そういえば今回ドラクエ特有のホラー要素は薄めだったな
過去に行ったら生きてるロミアとメルトア登場の演出はある意味ホラーだけど
異変後のデルガダールはホラーって言うか鬱だし てか今日1日で3回ぐらいエラーが出たんだが何が原因なんだ?
長時間やったからか? しばってるからたねは使わないけど
スキルのたねだけはほしいかな
スキルは楽しみたい あれこれもしかしてグロッタより先にソルティコ見るべきだった? 8のフィールドに思い入れなさすぎてすぐ元に戻したわ てきつよだとイシの試験のスモークの火炎の息がいきなりやばすぎるんだよ
主人公のHP24なのに18食らう
頭おかしい 内容いいけど、ドラクエをやってるときだけ本体の発熱とファンの音がうるさいから新型に買い替えたわ。
今のところ快適。
スクエニもよくこれでオッケーだしたな。
旧型スイッチ破壊する気かよw switch版でもやはりアラクラトロで全滅したわ
レベル17〜18じゃきついか >>435
俺もダーハルーネホメロス終わったとこで出た
ちなみにそこまで一回もソフト落としてなくて全部スリープだった
ちゃんとお祈りして終わらせたほうがよさそうね ボウガン邪魔すぎワロタ
これをオフにできないのが今のスクエニ >>429
敵強と(弱い敵からの)トレジャー半減別々にしたのが秀逸
アトラスゲーだと敵強いモードってトレジャーまで半分だからすっげえ遊び辛い >>423
空飛んでて降りてこないやつの影で鬱(´・ω・`) ドラクエ11Sも主人公以外が持っていた物のアイテム増殖できます? >>450
8の場合は3D空間になれてもらうためと
堀井さんが言ってた >>442
体験版の頃15あったら耐えてエマが薬草投げてくれるやろーと思ってたら開幕火の息で死んだ思い出 スキルのたねある町ってどこスキルのたね無限増殖できる町どこか教えてください(´・ω・`) ちょっと待ってビビアンサイデリアとの戦いってフリーカメラだと覗き放題じゃないのこれ 以外と二年前にやったことも覚えてないもんだな
世界崩壊後シルビアの単独行動なんて全然覚えてない ボイスドラマってどれをどのタイミングで聞けばいいんだろう… >>460
それ追加エピソードだから覚えてないのは当然や 怪鳥の幽谷ってプチャラオの後だったんだな
一気に強くなったけど敵強だしと思って納得してたらヌルゲーになってワロタ モード切替でクエストクリアしたのは保持されるけど、
受注中のクエストは未受注にさせるのかな。サマディーのビーストモード使って倒すクエスト、
クエスト条件クリア状態で切り替えちゃってもう一回受けなおしになった。 >>442
だからおもしろい
だいたい
魔王やらなんやらに世界滅ぼされそうっつてんだから
モンスターはもっと強くあるべきだし
ギリギリ勝てるくらいのバランスで本来いいはず 2Dのほうっでおしゃれ機能なし??
見た目は変わるけど弱い守備力のまま 盗賊として世界を巡っていたのに世界のこと何も知らないカミュ、ダーハルーネに船持っているのにダーハルーネの伝統行事である海のいい男コンテストを知らないオカマ
ここら辺に違和感あるんやけど >>448
下手したらps4のとき 薬草一度も使わなかったかも
今回薬草つかいまくり
買い物できないけど、けっこう手に入るから助かる
薬草なきゃゲームすすめることが不可能 >>450
わっかりづらいよねえ
村はともかく
町はもっと区画整理してシンプルにしてほしい イシの村の地形が複雑で混乱する俺はこのゲーム続けない方がいいか >>452
地下もあるし 東西南北あるし
どこがなんの店だかなんだか つねにわからなくなってた >>461
ぱふぱふだけをきいてジョイコンをはずしてシャカシャカやったりジョイコンをつけたままやって本体をシャカシャカやる(´・ω・`) >>469
世界っていってもたかがしれてる
船は今回はたまたまおいてただけじゃね? せめて半透明で大きな市街地マップを移動中でも画面に出して欲しかった >>474
どっかのメーカーが
ジョイコンでしこしこするゲーム だせばいいな ストーリーの節目でしかモード切り替えできないようにしたり、ヨッチ村を行き来するとゾーンが切れたり、モード切り替え時にセーブさせたり、なんでこんなに3Dと2Dに壁を作ったんかね >>475
いや俺は偽ラストダンジョンでスキルのたねのためだけにてんのもんばん狩りまくってレベルあがりまくったのが嫌だったからスキルのたねだけ集めたいんだよ
レベル99になっても埋まらないってふざけてるから デルカダールの街でも
もっと目印になる人とか物とかあればいいんだけど
わりと普通に作り込んである普通の街だから迷う
もっと特徴をところどころにつけてくれれば
迷いにくくなるのに 見下ろすようにカメラ動かした際にはもっとカメラ離して俯瞰視点的にして欲しい >>479
シノビリフレは本体買ったその日にダウンロードしました(´・ω・`) >>480
ここまで壁があるってことな
システム的にそうせざる得ないのでは?
ほんと、やりづらいよなあ
完全に別のゲームだけど
それこそ内部でふっかつのじゅもんみたいなのがあって
なんとか2dと3dきりかえてるのかな 11は地図が悪いんだと思うよ
見にくいし、開きながら動けないし、なぜか10より大幅に使いにくい いや
もっと本格的な
画面にまんの穴がでてきて
ジョイコンで命中させるような
そんな
そんな 2年も前だし思い出補正入ってるが音楽はオーケストラになってもそんな変化も感じないし感動はないね
ただ戦闘速度とダッシュはありがてぇ >>480
3dsからだと、モード切り替えの不自由さはさすがにびっくりだわ
まあ、そうそう途中で変えたりしないから別に害はないんだが ストーリーの合間じゃないと2D3Dの切替え出来ない仕様にした無能開発しねよ。
めんどくさくて切り替える気にならんわ >>489
俺Swatchで初プレイだけどオーケストラからシンセに切り替えると落差で風邪引きそうになるくらいなんだが >>469
おかしいといえばシルビア号
シルビアは衝動買いしたって言ってたのに
まめちしきでは知り合いがシルビアをイメージして造ったとある >>456
たぶんサマディーシナリオクリアしたポイントから始めて、
サマディーの2Dモードで取れるスキルのたねを集めるのが最初に出来るポイントかな?
ただ魔法の鍵入手後のほうが効率は良さそう。 あの船は外輪船なのにでっかいセール張ってる時点で変 衣装変わる装備着てもデフォルトの姿で固定できる普段着スタイルとかも用意して欲しかったな >>487
元は10の開発スタッフが作ってるのにね >>495
衝動買いって別に既製品とは限らないような
発注品だって 衝動で注文してれば衝動買いでは >>464
縛りの設定は冒険の書を作るときしか出来ない
解除は教会等でいつでも出来る >>499
わかるわ
性能目当てで強い装備使いたいけど見た目はデフォがいいんだよな ふぅ・・
ビルダーズ2でも思ったがやっぱりコロシアムの曲はいいな
なんか滾る やっとメダル女学園行けた〜
小さなメダル報酬制限まで全取り出来て満足 メダ女制服すぐに3着集まって草
しっぽ16個と合わせて種集めが楽すぎ ?4のじゅもん引き継いでもレベル35で武器防具は石の大剣と剣のみか >>430
これは酷いな。
死んだら終わり縛りなんて入れるなら主人公はある程度HPが減ってなければザキが効かないくらいはしてほしい。
まあ俺は縛りなんてやる気はないから良いんだけど。 >>495
無理やり擁護するなら知り合いがシルビアをイメージして黙って作ってから出来上がったのをシルビア本人が見て衝動買いとか。 >>510
グレイグに仁王立ちさせたり主人公にマホカンタ使うなり
少し頭使えば防ぐ方法だいぶあるけどな >>495
ラムダの近くに大樹があるのに行き方を知らないベロニカ・セーニャもあるぞ ネタバレ見たけど最後女キャラじゃなくてロウじいちゃん選びたくなってしまったよ 死んだら終わり縛りってザキもアウトか
そりゃきついな ちなみに死んだら終わりは教会戻らないでタイトルに戻って
最後にセーブしたところからやり直しだから緊張感あるよ オートセーブが使えないし戦闘の仕様的にも2dの方が難易度高いのね >>510
マホカンタは味方からの回復やバフまで跳ね返すから諸刃の剣でもあるんだよな
仁王立ちはノーマルモードならいいと思うが敵強だとどうだろうか
まあ即死系もってる敵のときは主人公引っ込めるという手もあるが 2d3dのアイテム復活ってそれまでの宝箱タンスツボ諸々全てが復活するの? >>510
命の石必須かよ
敵強やってるけど主人公しょっちゅう床舐めてるわ >>502,512
おかしいと書いたけどちょっと気になる程度なんだ
シルビア好きだから余計にね
体験版、やっとデルカダール城に突撃だ!
PS4やってたから城下町の探索はスムーズにできたし楽しかった
勇者の即死対策はネルセンの宿屋の命の石を集めたらいいと思う
15分でリポップするからすぐにたまる 主人公途中までカミュよりHP低いのにメンバー的に最前衛務めなきゃいけないからな
ちょっと攻撃集まるとすぐやられる まだ先にやることあるから来週までまともに出来ないけど
せっかくなのでソルティコいけるまで進めて連射パッドで放置始めた
ここでプラチナブレードとか持ってたら敵強とか関係なさそう リーズレットの吹雪状態でのこおりのいき全体に100超とかワロタ
全快でも一瞬でパーティ半壊した
てか吹雪終わったと思ったら即吹雪でほぼ常時吹雪状態とか敵強はAIもなかなか賢い 敵強の戦闘はモブ含め別ゲーやってる気分になって楽しい
きっちり鍛冶して装備整える気になれるからほんと最高や しっぽは控えメンバーの効果発動するの?
戦闘と突入時のメンバーのみ。
それとも倒した時のメンバー? 敵強の仮面武道会何回もハンフリーさんに引き分けに持ち込んでもらってる りゅうはかせ の講義をうけているももんじゃはどこに行ったの??
あれかわいくて好きだったのに カミュの見た目装備は色物装備多くて、
ああいうシンプルでかっこいい装備が欲しかったんだよな・・ >>534
レザースーツもだけど月影のころももかっけーす 敵強きちーなーと思い、試しに縛り解除してみたら与ダメ2倍、被ダメ1/5くらいになって笑った 難しいゲームも好きでクリアまでやるけど
ドラクエにはストレスかからずサクサク進む癒しを求めてる
と思いつつ敵強で開始した >>538
そんな忍者たいな名前の装備もあるか・・
楽しみだぁ
結構見た目装備追加されてるのかな・・ 氷の魔女すごいエッチじゃん
マルティナは声がついてエッチ度が下がった 個人的には買いじゃなかったなーこれ・・・
声やっぱないほうがよくない?特にPS4でやってた人。
なんか安っぽくなった気がするし
あと追加イベント動画で見ればいいやってくらいの短いもんだったし
メリットがあるなら結婚くらいかね
とにかく値段高すぎると思うわこれ 一番のメリットは倍速とダッシュと敵強いでそれ以外は別に 戦闘中のボイスは意外とよかったな
やはり臨場感が出る Vジャンプの攻略本ってどんな情報載ってるの?
昔の攻略本(ファミコン)みたいに装備の画像とかあったりするのかな?
良さそうな情報あるんなら買ってみようかなぁ アラクラトロ戦のロウって前からキアラル使ってくれたっけ?
レベルによるのか? 分かってたけど声つくとイメージ変わるね
好みもあるだろうけどベロニカシルビアとか別人みたいに思えてきた
逆にPS4版引っ張り出して始めたわ 会話文以外のところにもボイス付いてたところが良かったかなぁ
ため息とかくしゃみとかロウのすすり泣きとか 戦闘中のボイスは相当バリエーションあるよね
呪文も個別にボイスで呼んでくれるし
バギだと ハギ!や風の裁きを!とか色々パータンあるのが良い
当然連携は専用ボイスあるし ユグノアの鎧優秀すぎひん?見た目変えたいのに変えれないんだが…それとも強いの見落としてるんかね 竜博士は攻撃呪文を唱えるのにいちいち手元の本でカンニングする 敵強い縛りにして体験版でしっかり準備したから余裕だと思って
進めたら続き直後のボスにあっさりやられた
この先大丈夫だろうか・・ うちなおしの宝珠ってあとから大量にゲットできたっけ?
PS4版でうさぎのしっぽとかあみタイツを+3にして
使ってたような気がするんだが思い出せん・・・ >>558
サンクス
ああ、あそこか。
まだ序盤だから大分先だw >>541
氷の旋律は体感的にはあまり軽減されてる感じはなかったな
てか開幕先制攻撃でやられたり氷の旋律が切れたタイミングでセーニャが雪だるまにされてる間にやられてたりできつかった
フバーハはロウがレベル40で覚えるけどさすがにそこまでレベルは上げてないしロウは使うタイミングがなかった しかしあれだな
仲間の中に一人ぐらいいないのか?
「あれ?何で自分は勇者とこんなど田舎で同居してて一緒に散歩するのが日課になってるんだろう」とふと疑問を抱く奴は PS4準拠のシステムは回復をその時点の判断でできるメリットより
入れ替えたら手番飛んで回ってくるのが結構後になったり
動く直前にゾーン入るから敵の連携モロに受けたりするデメリットの方がキツいわ PS4準拠の戦闘だとボス戦で敵の行動がターンの最後→次のターンの最初と連続したときに
連続4回行動とかになって為す術なくパーティが一瞬で崩壊することもあるな
あとやばそうで防御したくても自分のターンがくるまでできないから結局大ダメージ受けたりもする
従来のドラクエの戦闘システムよりも流れを一瞬で変わる危険性が高い(モンスターれんけいも含めて) Sは確か100万いかなかったら
Pが酔いどれナントカ会やるって宣言してたよね
やりそう?やらなさそう? >>549
今日から始めてベロニカとサーニャが仲間になった所まで進めただけだけどベロニカの声はベターではあるがベストではない感じを受けたなあ >>567
呪術得意なヤンデレ娘みたいな名前がおんねんな
ってそれは
サーリャやねん 勇者 マルティナ カミュのお揃いぽい和風見た目装備いいわー
3人だけなのかなー 戦闘システムは3DS版良かったわ
防御しやすい
馬車から出し入れしやすく8人をフル活用できる セーニャだったわ…失敬しました
内田さんは嫌いじゃないしむしろシャロとかも好きだが俺のPS4に居るベロニカの方がもっと可愛かったんだ…
というか川澄エマの破壊力が凄くて正妻エマで良くね?て気分なんだよなあ今は シルビアの三銃士みたいな格好はどこで手に入るんだろう?情報はまだない? スマ○ラで先に声聞いちゃったからかもだけどじゅもんとかとくぎ名全然言わないイレヴンくんが悲しい
お話上で喋らないのはいいんだけど戦闘中は普通に喋ってほしかったな… 和風衣装っていつ頃ゲットできる?あれが楽しみだった >>562
描写されてないだけで、選ばれたほうもOKかどうか確認取ってるんだよ
みんなOKって答えたのさ 追憶の神殿 3層のボス
魅了されてきついんだけどキラポンしてもくらうし
対策アクセある? ヨッチ族イベントで2D戦闘したけど微妙に遅くない?なんかひっかかるっていうか…
あとパテギアのとこエンカウント高すぎ >>582
トヘロスするといいよ
それにしてもエマの守り以外ないのかな>魅了
さっきから2戦目がかてん >>521
11のマホカンタは味方の魔法は返さなかったはず
とりあえずベホマは跳ね返らなかった 弱い敵経験値貰えない奴、例の方法でレベル99できんのかね?
流石にレベル99にすること想定した縛りじゃ無い気がして、敵強+主人公死んじゃダメだけにしてるわ
主人公死んじゃダメもそのうち外すかもしれんが ヨッチ2D戦闘はバトルスピード設定リセットされてるから
あらためてスピードをはやいに設定するといいぞ グリーンオーブ手に入れた後の次のあらすじのタイミングっていつ?
シルバーオーブまで手に入れたから2Dで色々探索しようと思ったら丸々巻き戻されるっぽくてだるい イカと20分くらい死闘してたわ
氷の旋律してもブレスで50くらい食らうし厳しい
あとやっぱ入れ替えてしばらく動けないから
緊急避難しても出したやつが動けるまでに瀕死になったりするのがな
3DS版はハッスルダンスが控えにも入るから立て直しやすいし
ぶっちゃけこっちは入れ替え前提じゃないな >>581
重ねてサンクス!
11Sまじで楽しいな やーーっとクラーゴン勝てた
気合いで5回ヒュプノス撃ち込むゲームだった デインと盗むは前提重いな
これ、ベロニカ正式に仲間になったら覚えなくて良いじゃんてなりそう イカ強かったけど触手の再生にMPが必要らしいって知って、マホトラでMP0にしてやったらアッサリ勝てたわ そんな攻略もあるんか
まぁどっちにしろマホトラ覚えてないから使えないけど
全縛りの延長でレベル上げもある程度自主的に縛ってるんだよね
縛り入れてるのにレベルでごり押すプレイじゃ縛る意味ないからさ 敵つよでベロニカがトラ男から60ダメ食らってワンパンされた
これでいいんだよ やりごたえがある 敵強いは相手のMPが尽きるまで耐えるのも戦略と普通にあるね
回復で手一杯で攻撃のタイミングなくてもそれで勝機が見えることがある ふと思ったけど巻き戻しで海賊王の首飾り二個取れるのかね
取ったところで一つで十分かな 敵つよの暗闇ハーピーも凶悪だな
ドルマ暴走しすぎだろw
勇者でも体力100くらいしか無い時期に一撃80前後はパネェ 全縛りで裏ボスまで攻略する猛者いないかな〜
自分は敵強い+主人公死亡で終了(+住民が嘘をつく)でもハードに感じる デルカダール神殿でボスとの会話後に処理落ちした
オートセーブからやり直したら進めた シルビアのありがとうが棒読みな上に被せてくるのがなんかツボ かえん斬りをここまで酷似したドラクエを俺は知らない
てきつよ序盤はこれが命綱すぎる >>603
ギラの酷使もなかなか
シリーズほぼ解禁の中での使用率トップだろうな >>406
主人公含めて表情豊かなのは3DS版だよな
いい意味でアニメっぽい >>335
3DSの2Dが好きで、とりあえずスイッチライトで体験版しようと思ったら3Dのみで萎えました。
DQH1&2買ってしまった…。
浪費癖と衝動買い癖で、来月は地獄です…。
で、結局11月頃、DQXI S買います…。
バカです…。 敵強だと物理が役に立たないからなぁ
魅力全振りのセクシービームに助けて貰ってる クリアした。ここからドラクエ1に繋がるっていう演出たまらないな。
ドラクエ123をやってた昔を思い出してセンチメンタルな気持ちになったわ
ゲームは終わったらよし終わったっていつもはなるけどドラクエ11は終わって悲しいような気分
これがドラクエロスってやつか。いいゲームだったよおやすみ 今思うと体験版で2D切り替え不可だったのって未完全要素を隠すためだったんだな^^; >>595
同じ縛りがある海外版遊んだ人によると桁違いの強さらしい 勇者の母親がバラライカさんだもんな
キレたらめっちゃ怖そう 序盤でも聖なるナイフ作って売ってすれば打ち直し集められるのいいな
材料買えるしチマチマ装備強化して強敵縛りの敵に対処していくの超楽しい 結局ボイスあり
倍速モードあり
などいろいろあったけど
ストーリーそのものはもちろんそのままだし
思ってたより 完全版ではなかったかなあ これってps4版の復活のじゅもんをswitch版で入力したら物語の進行度は同じところからになるの? でも敵強、弱い敵経験値なしすると
ゲームバラスは大幅にかわるなあ
どんなにレベルあげようとも中盤までは限界あるし
装備も限界あるし
既出のようにザキで即死だし
(主人公死んだら終わり縛りもつけて)
買い物縛りでにきつさアップ
はずかしい呪いでボス戦で即死 主人公戦闘中くらいはしゃべると思ってたけど本当に全然しゃべらないのか。もったいないな
Switch本体買おうかなあと思ったけどいまだに色で迷ってるわ
ネオンって汚れとか目立たない? >>605
そう、PS4版は顔が無機質で人間味が無い
岡本とやらはほんと分かってないな
3DS版はその点はほんと良かった
(ヨッチのミニゲームと2D版の調整は最悪だったが…) 主人公「うん」とかならたまに言うぞ
あと息づかいとかもある >>611
その通り
ほんとやってることがその辺の三流企業と変わらない
ただし「未」完全ではなく「不」完全な >>621
基本、堀井の考案する縛りはセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の敵強縛りはおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止野郎だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが縛りでは解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念 >>626
昔なら発売延期してでもそういうのはキチッと直してたハズなんだがなあ
今は納期に間に合わせるためなら不完全でも構わないというスタイルに変わった
バグやミスはユーザーをテスターにしてアップデートで対処しようというスタンスだ
だがこの2Dと3Dの切り替え仕様に関しては作り直しレベルだから放置で押し通すだろうけど 敵強ならランダムエンカの2Dの方が面白いな雑魚戦が毎回死闘 2Dはエンカ率高過ぎてストレスだわ
マップが狭いからしょうがないとはいえ
すぐ遭遇するの嫌い >>601
処理落ちする人って普段ちゃんと電源OFFしてるか?スリープばかりじゃダメだぞ 主人公の声優って美少年、美男子って感じの声だな
声優あんまり知らないんだがよく聞く気がする スイッチ版のあぶない水着ってPS4と同じスカート付き? >>625
未完全なんて日本語無いから。
不完全が正しいから。
未は未だ到達しない=未完成のように使うべき 2Dにも戦闘超速い、ダッシュがあれば最高だったけどな >>617
本当に直すべきところが、根本的には変わってないからな
AIの仕様とか3Dの全押しとかな
そういうのは全て堀井が足枷せになっている
スキルパネルだって、使えるものと使えないものがハッキリしすぎ
この辺はDQ8からあまり変わっていない
ほんと堀井主体のゲームはバランスが素人じみている
もう少しプレイヤーが迷えるものにしないと…
主人公のギガ〇〇〇〇だって被り過ぎだろ
DQ11に限らずどのリメイクでもそうだが、
もっといじれる所は全面的に変えていかないと…
DQ7もリメイクで転職システムに大きく手を付けたのは評価できるが、
しゃくねつと真空波のバランスブレイカーを早々に取得できる
糞仕様のせいで全て台無しになった
これも堀井の仕業に違いないだろう
ほんと、全てにおいて堀井が老害となってる構造が見て取れるわ >>545
ほんとこれ
動画見てるだけでいいって人はゲームが好きなんじゃなくてムービーが好きなだけだと思う >>630
直る訳ないだろ
そんな簡単なことならとっくにやってるわ
おそらくフラグのオンオフの関連付けが相当めんどかったんだろう
直すにしても相当の時間と費用がかかるぞ?
やるのか? ドラクエでデインをこんなに使ったの初めて
というか魔法をここまで酷使するの初めてだわ >>636
「未完」という日本語はあるけど、
この場合は文脈上「不完全」が正しいな
「未」だと「まだ途中」という意味が含まれるが
今回のは発売しちゃったんだから途中も糞も無いわな ふっかつのじゅもんを無理やり実装しなければモード切り替えは精度高くできたはず >>631
3Dの「ついで」に作ってるからな
オリジナル版の時から酷い調整だった
仮に2Dモードだけでも恥ずかしくない位には仕上げてほしかったわ >>634
主人公の声優はむしろ知らない方が身のためだぞ? PS4でもやったけど声あるの大きいな
文字だと追い疲れて飛ばして読んでるの多かったから
シナリオほとんど覚えてなかったわ
つか普通におもろいな良くできてる
やっと滅亡まで行って、今各キャラのシナリオやってる
結構しっかり作ってておもろい >>647
そう、それなんだよな
つまりは現場の部署レベルで解決できる問題ではなく
トップの判断が必要な場面なんだ
ほんと堀井は役立たず >>611
製品版がこういう仕様だったことで勘ぐられるよな
3DS版はできていたんだから早急な修正を求むところ >>650
主人公の声優に関しては “腐媚び ”とかではなく
別の意味で知らない方が幸せ 主人公の声って、宝塚歌劇団みたいに男女(おとこみたいなおんな)の人だっけ? 今のところ一番全滅の危険を感じたのが冒険の書の世界のカラーストーン採掘場だわ
ドラゴスライム×4の火炎がやばかった >>655
そんな感じ
画像で見ると普通だけど、しゃべるとこも見ると
ちょっとガッカリするかも ゼノブレ2のメレフとか神トラ2と夢島のリンクもやってるな
今回戦闘中のボイスの種類が多いから
ゼノブレ感ある >>659
僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。
でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。 序盤は魔法系が強いけど全身全霊斬り覚えたら変わってくるな
バイキルトやルカ二で補助すれば相変わらずの大火力で雑魚戦ボス戦とも大活躍 >>659
↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ
811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0
世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと FEの主人公が喋らないのは違和感あったけど
ゼルダやドラクエの主人公が無口なのはなんとも思わないなぁ ゼルダはもうリンクの名前も変えられなくなったし無口主人公にする必要ないんじゃ >>663
しゃべればボロを出すからな
岡本横田が初めて公の場に出た時がそうだった
あの頃に比べたら岡本は格段にトーク力が上がったわ(意味深 >>662
堀井雄二「嫌なら辞めていいんだよ?」
「マゾいゲームがお望みなら、DQ10やFF14がありますのでそちらをどうぞ」
DQ10なんてお前の望む堀井が現場でチェックせず
スタッフだけで調整してるからお前さんにピッタリだぜw バグだと思うがDQ10の最初のクエストでボス倒して報告にいってもクリアにならず何度もボスと戦えるんだけど同じ事起こった人いる? >>661
ハドラー「我が全身全霊ッ!!敗れたりっ!!」 てか守備力の上がった敵強でもこれだけ強いんだから
そりゃノーマルモードじゃバランス崩壊レベルとか言われるわけだわ>全身全霊斬り ツイッターで見かけたけど、グレイグとロウのピエロ衣装もあるんだな
3の遊び人みたいなやつ >>666
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 敵強の氷の魔女はビビりすぎて氷のイヤリング8つ集めていったらあっけなく終わった ・PS4版ベースに3DS版の2Dモードをくっつける
で合体事故
これよりも3DS版の3DモードをPS4版の見た目に作り直して欲しかったな 戦闘中も袋の中の装備に切り替えられるのが地味に親切だな
全員うさぎのしっぽのままボスにうっかり突撃してもたち直せるのはありがたい なんで急に堀井雄二批判が生まれ始めたの?
ゲームの悪いところ叩くならともかく難易度が低いことしか言われてないし
難易度低い論者の中にはメタルでめっちゃ稼いだ上でボス蹂躙して「弱い」って言ってる人も見かけるし
千差万別って感じもする 裏ノーガ公表したのホリイだし縛りでなら難易度上げてもいいとやった可能性はあるな 最初からNGあぼーんされてたから
そういうことなんだと思う >>673
そんなんしたらあと数年発売先だったわ
「NX版も出します」って言った手前今くらいのタイミングがSwitch版だすギリギリのリミットでしょ >>675
袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと
代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな
序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ メタルスピン中にフリースピン引くとメタルスピン回数そのままでフリースピンの回数が先に減っていくのは仕様? >>676
「急に」じゃなく「ず〜〜〜〜〜っと前から」だろ >>667
あまりスレチとは言いたくないがそれはさすがにドラクエ10のスレで聞いた方が早いぞ
ここ10はやってない人も多そう 世の中には攻略方法とか全て調べて準備した上でクリアして「簡単だった」とか言う奴が本当にいるからな >>676
>難易度が低いことしか言われてないし
どんだけ読解力が無いんだお前は…
>>679
それはメーカー視点
顧客第一主義ならそうはいかないが
今の三流となり下がったスクエニでは
期間内にきちっとしたものも作れないということだ 全滅の危険ていうか全縛りのイビル二体は全滅したけどな >>687
3DS版は完全に連動してるよ
新しい町の探索は昼は3D、夜は2Dでコンパクトにってやると快適だった >>688
新しい=自分 と関連付けることでしか語れない無能さと言ったら無い
で、具体的な中身は無し
梅干しのようなお前の脳みそがどうやって出来上がるかの過程が見れてホッと一安心 攻略ってここで良いのか?
モード切り替えで勇者のつるぎ周りを初期のシナリオに持って帰れるかってもう検証されてる?
イベントアイテムの無印、真、魔王の剣は怪しいが鍛治アイテムの改は今回も増えるんじゃないかと期待してるんだが >>692
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。 switch版が出たから久しぶりに来たら相変わらずグレイグドラゴン()くんが暴れてて草
こいつこれで40代らしいけどどんな精神状態なんだよ
個人的な思い込みや決め付け、妄想も言い続ければ真実になるとでも思ってんのかねぇ
どこぞの半島人もどきだよって話 >>694
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ熟成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 >>683
冒険の書の世界のクエって意味じゃないの?
そこまで進んでいないから知らんけど 敵強2Dモードだと新しい場所でキャンプにたどり着くのに力が入るw
うおおお!敵出るなー!みたいなw 無印ドラクエ11のバトル難易度が易しいのは、ナンバリング最新作だし、しばらくドラクエを離れていた昔のファンにもプレイして欲しいし…でああなった気がするからまぁ納得できたよ
けどやっぱり難しい方がドラクエは楽しいね、薬草に命を救われたり、頭使って敵に勝った時の嬉しさがクセになる >>681
それは10からの仕様
コイン大量ゲットのチャンス >>690
今時、船や馬車が倉庫代わりなんて任天堂でも実装せんわw
それすら気付かないでアイテム管理を無駄にマゾくするのが
ゲームとしての楽しさ。
なんて思い込んでるのが正に昭和脳。
お前なんて昭和63年の堀井以下ですわw
・1988年当時の堀井雄二
「やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど、
ここを外しているゲームは少なくないっていうのはあると思います。
いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。
ゲームをしめちゃうってのは、楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、
しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。
それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。
モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」 >>694
もしかして>>665が癇に障ったかな? オーブ集めの漁村のイベントと壁画のイベント、村の入り口から奥までを行ったり来たり何往復もさせられてイラっとした
ダッシュが無いともっとイラっとしただろうな >いきなり遊ぶ側が作り手に回っちゃうとしめちゃおうとする。
>ゲームをしめちゃうってのは、楽しんでもらうっていうふうな考え方じゃなくて、
>しめて難しくしてやろうみたいな考え方で作っちゃう。
正にこいつのこと↓
680 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])[sage] 投稿日:2019/09/30(月) 09:04:59.75 ID:OlMuNEp70
袋なんて要らないけどな
あんだけ大量の物をどうやって収納してるんだよと…
お前はドラえもんかと
代わりに馬車や船などの乗り物を袋代わりにすればいいのにな
それらが手に入って初めて倉庫としての機能が使えると
そうすりゃダンジョンに挑むときは手持ちのアイテムのみで挑むから
緊張感も増したのにな
序盤もまだ乗り物が手に入ってないから、
薬草持ち放題でヌルゲー化とかしなくて済むしな
そもそも薬草は他のキラキラと同じ扱いで買えなくしてもいい位だ ダイの大冒険の2期を漫画でやれんのなら、ゲームで消化してくれりゃ良いのに >>701
>>704
お前って、自分の意に反するものは「古い」としか言えないんだな
具体性皆無
どこがどうマゾいのかどこにも根拠が無いんだが?
マゾいと感じちゃうのはお前の主観なのに客観とする根拠がどこにも無し
それと堀井の発言はまんま堀井自身にブーメランすぎて笑えるw >>701
>>704
お前って、自分の意に反するものは「古い」としか言えないんだな
具体性皆無
どこがどうマゾいのかどこにも根拠が無いんだが?
マゾいと感じちゃうのはお前の主観なのに客観とする根拠がどこにも無し
それと堀井の発言はまんま堀井自身にブーメランすぎて笑えるw それも縛りに入れてけば良くない?
「ふくろ禁止」ってな >>706-707
やる身になって考えられないアホ
お前自身が言った昔の素晴らしいバランスは今は否定されるだけのマゾゲーでしかない。
671 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e5cc-CWEY [124.86.232.158])[sage] 投稿日:2019/09/30(月) 08:51:52.06 ID:OlMuNEp70
>>666
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
お前もちゃんとモニターの向こう見て戯言ほざけよw
>モニターの向こうに人を見てくれれば、きっとこんなゲームはやれないよというゲームにはならないと思います。」 >>701
>やる人間の身になって作るっていう、本当に基本的なことなんですけど
今のスクエニのどこが「やる人間の身になって作ってる」って思うんだ?
ほんと不思議
書いてて恥ずかしくならない? >>708
堀井延々多々いてるアホに1番いい縛りは「ドラクエプレイ禁止」でいいんじゃねw
赤いTシャツ着て携行缶持ち出しそうだがw >>708
いや、0か10の議論では無いんだよ
0と10以外の答えがあってもいいんではないの?という話
袋を禁止ではなく、もう少し押さえたら?というだけの話
ID:uV3l36RI0 みたいな無能だと何も理解できないのはしょーがないんだけどさ
>>711
で、今のスクエニのどこが「やる人間の身になって作ってる」って思うんだ? >>700
仕様なら安心した
>>703
7のコスタール大灯台往復よりはずっと余裕
8も序盤中盤終盤でどっかの塔を3往復させられた >>709
>お前自身が言った昔の素晴らしいバランスは今は否定されるだけのマゾゲーでしかない。
え?
今回難易度調整入ってるじゃんw
徐々に俺の言ってる形に近づいてると思うぞ?
それがまだ道半ばなのは堀井が足枷になっているからだろ? カジノ簡単に貯まるな
セーブ・ロードしてやろうとしたけどそんな必要もなく20000貯まった
でも交換品いいの無いな ふくろ禁止には預かり所復活も必要だな
DQ10にはあるわけだし
ウマはどらえもんじゃないから積めないし >>714
ver5から11Sみたくボイスが入るね 11のカジノのスロットは、10で問題発覚後、
「回すだけでコイン増えていく」ようになったスロットと同じ仕様だね。 >>632
ドラクエ11でswitchデビューしたが一度も電源オフにしたこてがなかった
これからは電源オフも使うようにする RPGは競技じゃないんだからさ
可能な仕様の全てを使う必要はないんだよ
ドラクエというかRPGを遊ぶ上で自分の価値観と世界観による自前縛りは当然の行為 >>717
俺の案は袋禁止じゃなくて
いくらか限定的にしたらどう?というもの
その一例が馬車や船で代用という案
まあ色々な方法があるとは思うけど、
今回11Sで多少なりとも難易度に手を付けてゲーム性回帰の兆候が見えたんだから
袋というのもその延長として考えてみてもいいかなとは思う
無論「重要アイテム」はアイテム欄を消費しなくていいけどさ
それ以外のアイテムについての話ね
やはり序盤に薬草を、中盤に魔法の聖水を大量にストックじゃちょっと萎えるじゃん
よく「それなら自分で縛ればいい」とか聞くけど、
ユーザーにそういうのを強要している時点で
ゲームとしては不完全だと言ってるようなものだからな
改善できることは改善していったらいいと思う 敵強だとベロニカが紙装甲すぎて使いにくいけど可愛いから使いたい…雑魚の攻撃すら痛手とか笑うわ >>721
それは分かるけど、「自分で縛る」っていうのはある程度そのゲームを
体感した人でないと、何をどの程度縛ればいいのかは見えてこないんだよな
つまり初見の人に「自分で縛れ」って言うのはまず無理がある訳で、
そういう意味でもやはり作り手側が積極的に調整すべきところは
していくのが理想だとは思うわ
それでもどうしてもうまくいかなかった些細な部分について初めて
「自分で縛りなさい」って言うのなら分かる 思い出のリボンをゲットしたけど、2個目のために巻き戻すかめちゃ悩む><
って、巻き戻し前のクリア済みクエストもリセットされるよね? RPGでボスに勝てる気がしないって感じたの久しぶりだわ
レベル上げと金集めに走り回るのも楽しい
ってか縛りなしがヌル過ぎるのがイカン どうしてもベロニカ死なせたくないならアストロンをかけておくといいよ
歪んだ変態っぽい守り方だけど >>725
完了したクエスト周りは巻き戻らないそうだぞ
2個にしたかったらラムダ増殖するしかないんじゃない? てか主人公の声優ってサンボもやってんのかw知らなかった キャラエピソード追加はこんな短いの連続でしかもぬるいの入れるなら別の形の方がよかったな
追加キャラの代わりみたいにキャラの掘り下げ謳ってたけど結局開発費ショートの言い訳だな岡本よ 今更だけどマルティナの髪って戦うときだけじゃなくあらゆる場面で邪魔になりそうだ オーケストラ変更って全部の音楽がオーケストラになるの?
戦闘も? >>734
今の所シルビアの曲以外はオケ版あるね
戦闘は迫力あるよ
冒険の書の世界は原曲かFC風に編曲してある >>735
はぇ〜神
s買ってよかった まだやってないけど ラムダ増殖と巻き戻し使えば、アイテム何個でも増やせるってことでオッケーですか? シルビアのオケ版はかなりスローで楽しい感じがしないんだよな >>737
勇者のつるぎが増やせるか検証して欲しい >>733
ポニーテールにしても肩くらいで良いのにな。無駄に長すぎて邪魔に見える 勇者の剣の状態異常回復効果を全員に持たせたりしたら便利だけどつまらなくなりそうだな 今ひとつめのキャラエピだけど思ったより丁寧に作られてて良いなと思ったよ
シナリオもちゃんとしてるしシステムも面白いし街の人の会話も作り込みしてあるし
近年は追加エピソードといえばドラクエ10の素人が書いたみたいなやっつけクエストみたいなのばかりやらされてきたからこっちのハードルが地にまで落ちてるのかもしれないけど、ちゃんとまだ堀井感があるというかドラクエらしい王道物語になってるから安心してる ボイス違和感無さすぎてPS4版これ本当にボイス無かったのかよと思った
今日、本屋でVジャン買ってくるか 昔のドラクエのようにMP切れを心配しながら洞窟を進むって事は無くなったよね
MPガンガン使っても何かしらの回復手段は準備されてる
昔のような緊張感は無いけど魔法や特技をいっぱい使うほうが楽しいや >>741
スパッツに見えないし、ホットパンツにも見えないから短パンって書いたんだけどねー >>746
スキルリセットでレベル21勇者にギガスラ覚えさせてTSUEEEEけどMPねええってしてたけど
冒険の書の世界の採掘場で魔法の聖水がゴミのように取れるから案外なんとかなっちゃった
あと普段使わないロウのMPパサーも割と有用 ストーンマン痛恨の一撃出過ぎ
北斗神拳並みに一撃で殺される 11sやっちゃうと、ボイス無しが有り得ないと感じるね。 ネルセンの宿屋周辺はもうちっと何とかならなかったのか ロンチにSwitch買ってから本体更新のとき以外電源オフなんてしたことないけど何の問題もないぞ
デマに騙されるな ごくらくちょうなんとか倒してシルバーオーブゲットー
さあ次は魔法の鍵だ・・・
氷雷陣とかいう最強の技
敵つよだとずっと活躍してるわ…… 11Sやってるが3DSやPS4版にはボイスもダッシュも無かったと聞いて震えてる
おもしれー >>756
3DSだといつもアラクラトロに一発あたり160しか入らなかったのが今回250近く入って強すぎたわ
なんか計算式違ったりするんだろうか >>754
俺と同じ意味で言ってるのかわかんないけど
あの辺の麦畑のファサファサ感はPS4の解像度有ってこそだったな
進行には支障ないけど所々で画像が粗いの思い出させられるわ 敵「いたずらビーム!」
ぼく(おっさん)「・・・」
このように演出過多になる場面もあるからボイスがあることが必ずしも長所にならない switch版もニズ□ルファーが最後なのは変わらんの?追加てボイスだけか >>758
可能性としては付属効果の属性低下倍率が違うとかかね
そもそもオリジナル版では弱点属性と属性低下倍率って重複したのかね 3DS版やってからPS4版買ってトロコンしようかと思ってPS4版の攻略版まで買っておいたのに結局買わなかった
PS4やってないからswitch版は新鮮で正解だった
ただ2Dに切り替えると巻き戻るのは仕様?それとも不具合で今後修正くる?
3DSの時は街の中やフィールドの宝箱やキラキラ探しとかめんどい時2Dに切り替えてやってたからなんだかなあー >>759
そう同じ意味だよ
あの場所好きだったからさ
まさかこんな感じになるとは思わなかったな 敵強で平均lv25くらいでカラーストーン行ったけどクイーンマチルダの痛恨で主人公200近く食らって終わった
なんか難しくなってる気がした マチルダさんは無印でも半端なレベルで挑んで殺された思い出 3DS版にあった強さ画面の耐性や会心率まとめて表示無いのは残念
PS4版に無理やり2Dモード付けた弊害多すぎ 愛の鞭が2Dモードにすると3DŜ版準拠の2回ヒットならうさぎの尻尾も全員装備で控えの分まで効果あっても良いよな! すまん、ボイスめっちゃ違和感あるの自分だけか?
そのキャラが喋ってるんじゃなくて声優がアテレコしてる感が強すぎるんやが >>763
俺もこれなー
バンダルフォン稲のメダルが見つからないから2Dで探そうと思って切り替えたら巻き戻りに遭遇したからなあ
3DSだと探索に便利だったんだがそも増殖しちゃうから探索に必死こく必要がなくなっちまった 今回2Dになった7から10の世界ってファミコンアレンジ初かね >>430
メガテン3で慣れてるからそれは大丈夫っぽそう
敵が強くなる縛りで始めたらスライムがクッソ強くて驚いた
ゲマのやくそう無かったらヤバかった なんかイベントシーンが素人声優のボイスドラマみたいな感じあるわ 正直、PS4クリアした人でヨッチ要素楽しみたいなら
Switchの高いやつ買うより、中古で3DS買うほうをすすめたい
Switchは3DSだけプレイしてた人か、あくまでもご新規さん
岡PたちPS4側にいてた人が3DS側開発陣への敬意が感じられない
スクエニ内製にするより、またレベ5に頭下げて作ってもらったほうがよかったかもしれない 3ds の切り替え良かったっていうけどさ、3dがあれより遥かにマシだと思うけど?
ps4版準拠なだけメリットは3ds より大きい
何を捨てるかだな
しかも3ds の場合2画面あるから連動かと思いきや発売直前に連動は序盤だけって言い出すし
この会社のやり口だね >>773
オケ音源の10がファミコン用にアレンジは見たことないね 縛りの呪いのやつ(自分、味方、街の人のウソ)はただのストレス要因だなぁ
あれ面白いと思ってる人いるんかな
せめて嘘つかれた時の間とSEやめてくれ DQ11って発売日の最上位ハードに合わせた仕様だよな
旧型3DŜは起動そのものが遅い
旧型Switchでは電池持たん
プレステ4Proでやるとグラフィックきれいになる 縛りの逃げる禁止が消えた
逃げるのにいちいち聞いてくる ロウの追加ストーリーみたけどニマ師なかなか鬼畜だな カヤとかニマとかマヤとかエマとかゲマとか似たような名前多すぎだな 少年グレイグの声が完全にレントンボイスなんだけど
どう成長したら小山力也ボイスになるんだろうか 巻き戻り駆使すりゃ色々面白い事ができるな
スキルの種を集めてバクーモス直後にアルテマソード習得させたりメタキン装備を序盤から持たせたり 時のオーブ壊してパーティのレベルが下がった状態で2Dモード利用でオーブ破壊まえに移動した場合
レベルはどうなるんだろう ゾーン発動しない縛り実装して欲しかったなぁ
敵強にしたところで全員ゾーンからの無敵でどんなボスもクソ雑魚で終わる
敵強の追加ボス倒す奴出てきてもどうせ無敵使ってんだろってなる ps4やった後にスイッチやる奴どんだけ好きなんだよ 初めてカジノに入って1回目でロイヤルストレートスライムでた
試しにコイン1枚でとか言ってる時に限ってこれだよ! >>787
そういう遊び方も割と達成感ありそう
RPGは達成感のフラグを自分で立てられる所がいいところだな >>776
天使界のドット絵だけでもかなりの美しさとセンスを感じたが
そのままリメイクして欲しいくらいに ヨッチ関係で行ける旧作マップも3DS版と違って全部ドットになってるから3DSユーザーにも新鮮だな やっぱ2Dのランダムエンカがいいなぁ
次作はぜひ2Dオンリーでちゃんと作って欲しい
モンスターに動きが加わればほかは不満無し >>797
あとからゴージャス版の内容は足せないから
迷ったらそっち買っといた方が後悔少ないと思うよ サボテンボール100匹倒してもゴールデン出ない…
3DSでは苦労した記憶ないのになあ 敵強いのメルトアの攻略方法がわからん、あんなに魅了や全体攻撃されると耐えられん 冒険の書の世界は、グラはスーファミっぽく、音楽はファミコンっぽくってことで統一したんやな
よく分からんこだわりやな 金のサボテンボールは朝方だと出やすい気がする
キャンプ南で朝にして付近のサボテン一掃したらまた戻って朝にするを繰り返したら
30分くらいで5回遭遇して目覚ましリング3つ取れた これからのドラクエは難易度選択を標準搭載して欲しいわな
少なくともノーマルは敵が弱すぎてなあ クイーンマチルダやっと倒した
敵強いと主人公やられたら全滅縛りでやってるが
今後の主人公のポジションが決まってきた気がしたがそれやると縛りの意味すら無くなりそう >>800
セーニャでキラポン撒く
あとダメージソースは魅力全振りマルティナのセクシービームがおすすめ >>800
キラキラポーンいいぞ
火力面は妖精のポルカとかれんけい発動させてルカニから高火力叩き込め 中盤くらいまでなら敵強でも氷雷陣使って主人公だけでデイン使って後は防御か回復しとけば楽に勝てるよ >>782
旧スイッチ携帯モードでやると充電しながらでも電池が減っていくのは致命的 10やってるとセーニャは真っ先にキラポン取りに行きたくなるよね あとは開幕に氷雷陣はどのボスでも有効
敵の耐性にもよるけど合計600から800削れるからな 小さなメダルを増殖させて奇跡のゆびわは速攻で取りたいな。転生モンスター狩りで楽になる ドライレで一番可愛いキャラは、ファーリスたんやな
声がついてますます可愛くなった
ファーリスたんと結婚したかった >>800
俺の倒し方はカミュにジバリカと猛毒させて、マルティナにセクシービームさせてたな
シルビアにハッスルダンスの回復とツッコミをさせてあとは基本全員で回復
カミュに1個薬草持たせてたけどもっと持たせればよかったなとか思う
レベルは主人公がメラミ覚えたくらいだった気がするから24とか25とかだったかな? 最初からゾーン揃えて行くのは最後の手段として使うことにしてる 3DSは火炎陣→勇者の舞が安定過ぎたんだが敵強だと物理自体の効果が薄い感じか? ルカニ使えば物理も普通に強い
攻撃呪文もルカニもあるベロニカがPTの生命線すぎる >>802
早朝にして狩ってたら5分くらいで金サボテン出た!
まじでありがとう!! >>816
いやむしろ敵強のが有効
補助かけたら物理も問題なく火力出る
かけないと微妙なだけ 10やってると魔力覚醒ありきのバランスはクソだと思うわな
なんでいちいち魔力覚醒カーッてしなきゃならないだよ
その点11はボス戦で局所的にしか使わないからバランスが良い 中盤ぐらいからは強力な特技が呪文を追い抜いていくな
特に崩壊後からはベロニカがいなくなることもあって呪文だと明らかに火力不足だな CWEYの長文キチガイって全部同じ奴だろ?
何なのこいつ
マジでうんざりする程うざいんだけど 敵強いで守備上がるとはいっても序盤〜中盤まではきついが
後半攻撃力上がってきたらほとんどノーマルと変わらんようになるよ
結局両手で全真が最強です >>821
主人公が覇王斬で全体200マルティナ姐さんがサイクロンで400とかやってるときにマヒャド100とかだからね仕方ないねマヒャデドスもあるっちゃあるけど
イオグランデはよってなる >>821
崩壊後はロウがグランドクロスマシーンにもなるくらいだしね 同じギラやメラでも主人公とベロニカじゃ威力が倍違うからいいな
敵強だとベロニカの有り難みがやばい >>790
そこは自分で使わない縛りすればええやん >>803
てか今までのドラクエはノーマルと敵つよの中間ぐらいだったと思う ラムダ増殖イベント前にメダル増殖したいのですが序盤のオススメどこでしょうか
過去スレみたら巻き戻りでアイテム消えるバグがあったみたいでこわい 発売前は両手は盾が使えないから敵強だと片手ゲーになるという予想もあったが、結局両手大正義なのか >>820
10はまだターン溜めれるATBだから良かったんだけどね
完全ターン制だと勿体ない感ある そもそも勇者をアタッカー運用してないからなぁ
死ぬとアウト縛り併用してるから
リスクと天秤の火力はちょっと怖い >>834
ていうか片手とかほんと火力出ないからノーマルよりむしろ敵強のが両手剣大正義
ノーマルだとはやぶさ斬り覚えたら片手も多少使えるようになるが敵強いだとはやぶさ斬り覚えてもカスダメ連発するだけ >>823
そのアルファベット四文字をNGおすすめ >>777
昔はそんな会社じゃなかったんだけどな
まだエニックスと呼ばれてた頃はな メダル増やしは大海原スタートでやったな
ネルセン宿ではじまり3Dは2階外の足場、2Dは建物出てぐるっと回り込んだとこの箱がメダル
採ったら切り替え〜 >>326
まったく誰も聞いてなかったよねえ
話にあがったことなかったもん
完全にだまってた 2dは狭いのにエンカウントけっこうするから
ストレス強い >>630
根本的につくりが違うから
無理なんだと思う >>785
似たような名前
で思い出したんだが、過去作で、悪者とっちめたら似たような名前といいつつぜんぜん違うヒント教えられた事あるよね
でも結果的には大正解みたいなの
「ま、まて、●●ならしらんが○○なら知ってるぞ!な、似たような名前だろう?!」みたいな感じだった気が
ダーマあたりのイベントだったような微かな記憶 両手に盾でもできたならあれだが、結局は両手剣と二刀流でどっちが火力出るかって事やな 別々の会社が作ってるから難しいんでないの
3DS版みたいに同じ会社で作って始めから仕様決めてるならともかく 2年ぶりでおもしろいんだけど
まあ、Sとしては微妙という結論かな
こんだけ待たせた割に
ダッシュなきゃぜんぜん違うし
敵強いは重要な要素だけど
裏を返すとゲームの内容そのものは変わるわけもなく
どこかで
物たりさは感じている 2dモードも雑だよねえ
3dsのときから
なんでモンスター動かないの?できるでしょ
なぜしない?スーファミでやってたのに
ボイスも結局微妙
次世代ハードでドラクエ11Sの完全版だしてくれ
たぶん 買わないけど。。。 まきもどるにしても
もう少しポイントがどうにかならんもんかと ハーレムパーティでやってたけど未だにマルティナに違和感あるわ…カミュベロニカセーニャのパーティが一番しっくりくるのは何故なんだ 勇者死で全滅縛りって
どんなにガチガチに固めて盾持っても運悪いと死ぬときは死ぬから
最終的に勇者ずっと控えに置いとけばいいじゃんってなりそう 多少の不具合はあるけどいいよ、目をつぶって出しちゃえ!って開発者の声が聞こえてきそう 無理やり2D入れないでスイッチの特徴活かしたシステム追加でよかったんじゃ
ps4 が元のボウガンも改良どころがミニゲーム削って丸ボタン発射の糞仕様そのままだし
グレイグがホモロスに謝罪するイベント入れるのに力入れたりとストーリーの蛇足はすすんでやるくせに肝心のゲーム要素は削って何がしたいのやら >>837>>838
なるほどなぁ
死ぬとアウト縛りだと安全を取るために片手、それ以外は両手って所ですかね
巻き戻り増殖はポイント理解してないと面倒くさい事になるよね
でも多少の面倒くささがないと便利すぎるか >>841
ありがとう
調べたら5章かな、それでやってみるよ スキルリセットできるからマルティナも仲間になって早々にセクシービーム取りにいって初めて異変前に使ってみたけど
結局次のボス戦のクラーゴン前にプラチナ槍取れちゃうから槍に振り直しちゃった
仲間になって直ぐになぎ払いさみだれづきまで取りに行けちゃうから異変前でも雑魚戦が手持ち無沙汰にならなくて良いな 何がホメロスに謝罪だよ
ホメロスが謝罪しろよ
クソ腐か 3D2Dの行き来を駆使すればその時点じゃ着れない衣装でイベントが見れる? ボイスドラマ面白いなぁ
パフパフマスターがお気に入りだわ 通販で買ったらまだカードの決済が降りてないんだが増税後にされるとかじゃないよな?物はもう来てるのに >>866
あー初回プレイ時は覚えた早々に戦うテンダ一味に効かなくてハズレ技かと思って以後一切使わなかったねえ
というか初回はれんけい技をほとんど使わなかったけど
それでもクリアできるバランスになってるから慣れてくるとヌルゲーと感じちゃうんだろうけど >>847
6の丸太小屋建てさせられるイベントかな?
ラーの鏡について聞いたら手伝ったら教えてやるって無茶振りして、
「ラーとダーマで似てるだろ?」ってオチのやつ
ゲームだから許されたけど、リアルだったら訴訟なんてレベルじゃない 6はほんま良く出来てたわ
あのダーマ神殿に!って思ったら崩壊済みとか ウルノーガまで倒した
バイキルトってほんと呪いだよな やくそうとか戦闘中に使うには各自の持ち物に入れておかなきゃだめだよね? 敵強いにして始めてるけどベロニカが痛恨で落ちまくって笑うおかげでベロニカだけレベルが上がらんw >>871
特典込みで8つあったスキルの種全部使って全部1だったから固定だと思う >>868
それだ!
別に悪者とっちめてなかったw >>877
アップデートしても時々本体の再起動した方がいいらしいぞ 敵弱で経験値なしはPTのレベルが平準化していい感じ
レベル低いキャラだけ経験値貰えたりするからね ダウンロード版なら一度ゲームデータを消去して、
もう一度ダウンロードしなおしてみるとか。体験版の時もこれは言われてた。 体験版からパッケージ引き継ぎで10時間くらいスリープしつつやってるけどエラー落ちしたこと一度もないな >>873
ですよね。
そういや船入手して流れる曲がオーケストラでやけにいい曲だったけど、
多分過去作の航海時の曲だと思うけど何の曲だったか。 今から始めるんだけど、すべての敵が強いで初めても問題なさそうかな?
PS4版は未プレイなんだけど >>884
メンバー揃うとどんどん楽になるから大丈夫 >>796
>次作はぜひ2Dオンリーでちゃんと作って欲しい
今時2Dに拘るならスマホゲーで十分だわな >>885
ありがと
やっぱちょっとむずいぐらいがやりごたえあるし、強いモードでやってみる! 体験版から縛り無しでやってたからマジで敵が弱くて後悔してる
なので図鑑埋めとクエスト意外では敵と戦わない縛りをしてみようと思う ノーマルで始めたからそのまましてるけどオーブ集めの途中でブラウニー狩にはまってしまった
ヌルゲーになるけどぽこぽこ落ちるのが気持ちよくてやめられない止められない 主人子弱くない?
一番いい装備させてんのにボス戦で真っ先に床ペロするんだけど >>888
それやっても温くなるのが今作だからなぁ… マルティナルストーリーとかエロいのによくCEROAで出せたな 最近のスクエニゲー 期間限定要素や取り逃し要素多すぎてやる気起きなかったけど
もしやDQ11Sってそういった要素なし?
いまいちシステムが理解できないけど同セーブデータでやり直し可能って事?
だとしたら久々に買ってみよかなー? 話聞いてると敵強い縛りって攻守が上がって痛恨連発してくるって感じなん?
運ゲーになる敵の痛恨連発はあまり好みじゃないんだよな
かといってHP増やすだと雑魚戦がダルくなるだけだし調整難しいか ゲームのキャラはただの人形だと見えて
マルティナと同居してもエマは他人事みたいだよ >>897
11は基本的に取り返しのつかないアイテムやクエストは無いよ
ただ逃すと時期がしばらく空くクエストが少しあるかなってくらい
ストーリーに関しては選択肢で丸っきり方向性が変わるのが少しあるけど >>901
そーなんだ!じゃ攻略本で取り逃しチェックしながら作業する必要もなさそうだね!
買おうかな! >>899
体感だと全能力が1.5倍くらい上がってる感じで思考ルーチンも強化されてて呪文とか頻繁に使ってくる感じ 敵強の強化方針はかなりいいと思う
だるいとかでなく純粋に難しくなってる >>888
一周目は絶対全滅しない、したら負けくらいで遊ぶのがいいよ
その内ボス戦で焦る事は必ずあるはず 敵強だと本当に激闘してる感じが出て
魔物の脅威が感じられてええ モンスター図鑑は強や邪を倒したらそっちの方に上書きされるんだっけか なるほど、
世直しパレードの時に今回はグレイグとロウも表示されるから、その時にグレイグとロウは3の遊び人みたいな格好になるのか >>863
あまり期待してなかった分思ったより面白かった
演劇のセーニャの演技派っぷりがすごかったわ >>834
マジかよ
片手で育成しちゃったよ
スキルリセットまでは縛りと思うしかないか… そもそもストーリー自体を巻き戻せるから
倒し忘れたモンスター、アイテムをフラグレベルで拾い直せる
ふっかつのじゅもんとラムダ増殖を併用すれば、理論上全アイテムを増殖できるし
全モンスターの討伐数を99999にできる
取り返しの付かない要素が強いてあるとすればゴージャス版特典装備とVジャン装備が現実で売り切れちゃうことくらい 敵つよ蜘蛛レベル16でようやく倒せたあああ
最後立ってるのベロだけだったぜ >>913
縛りなしだと装備とか適当で拾い物のやりくりでも余裕だけど
しっかり最高の装備でしっかりレベル上げないと厳しいってバランスになってのるなら良い感じなのかもね 話聞いてると今回の敵つよが無印11全縛りくらいの難易度かな >>915
堀井すばらしいな!
俺にはとてもいい作りになっている
ゴージャス版とvジャン今ポチッた
ちょっとググってみたけど公式ガイドブックにある
超○○のたねシリーズって通常プレイで入手出来るものなの??? >>915
ちなみに巻き戻したら現在持っている所持アイテムはどーなるの? オーケストラ音源はSの追加要素らしいけど
それまでのPS版3DS版のBGMの評価ってどんなもんだったの? ゴージャス版買ったんだがどうやってBGM変えるんだこれ
設定見てもその枠すらないんだが ノーマルモードだと敵が何もせず無駄行動したり
有効な場面で単純に通常攻撃したりするけど
敵強は名前が黄色になると優先的にホイミしたり
威力の高い呪文や特技・状態異常を毎ターン積極的に使ったりする >>915
ふっかつのじゅもんでやっても今まで所持してたアイテムまるっとなくなることはあっても増殖はしないよ
あの文字数でまともなデータを入れられるわけもなく >>915
今回のVジャンプは遊戯王カード付いていても売り切れの心配なさそうだ >>897
ちょっと質問の内容とはずれるけど縛りは冒険の書を作るときしかかけられないので注意
後、名前の変更も冒険の書を作った後では出来ないはず 敵強いのリリパットにトラウマ覚えるやついるだろこれw >>923
ああドラゴスライムが毎ターン燃え盛る火炎を吐くとかって感じだと確かに難しいね >>927
錬金解禁前に手出ししなけりゃ済む話なんだがね いまのところ特典でしか手に入らないのは、通常版以外に付いてくる8主人公の衣装とベロニカのうりぼう衣装
あと、Vジャンプの攻略本に付いてくるカミュの衣装だけかな
その他のアイテムは、ゲーム内で時期を逃すと入手できなくなるものはないはず ちなみに、特典でしか手に入らない衣装は図鑑に載らない >>931
超〇〇のたね も手にはいるんだ
攻略サイト見ても見当たらないから公式ブック限定かと思った 憧れの天馬の大剣が手に入りました!
ありがとうございます!黄金のたづな様! とりあえず蠍倒して燃え尽きた
相手の4回連続攻撃で、スカラで大丈夫やろの勇者が痛恨で落ちたのは内緒 >>889
ああ、たしか5の最初に船に乗る場面があったけど、そこで流れてたような気がするな。 >>921
シンセ部分がチグハグでなんかあれやった曲がちょくちょくあったけど普通 不意付かれる確率ってPTの平均の器用さなのか戦闘の器用さなのかわかんね 時の番人の会話あらためて聞くと取り残された世界は残ることになってるよなぁ 超の種は、Sで追加になったある要素の報酬として入手できる 縛り無しだとやっぱ難易度温いんだね
誰も戦闘不能にすらならないしボスもAIまかせで勝てる
戦闘のテンポもいいからレベル上げも苦じゃない(逃げるくらいなら倒したほうが早い)
まだ中盤だと思うけど後半は難しくなるのかな >>943
あざます!
いずれ入手可能ということですな ふっかつのじゅもんでしか入手できない特殊なアイテムが何個かなかったっけ ひとつ疑問なんだけど、
例えばマルティナが所持していたどうぐは
マルティナがいない時まで巻き戻すと消滅?どうぐふくろに入る? デルカダール下層から城下町に入ったあと、下層に向かう出口付近につけもの石とちからのたねがあるな
これ、最初に城下町に来たときにすでにあるんだっけ? >>945
後半はまあまあ強い
バランスが変わってないならヨッチ村のボス連中は後半鬼強い >>947
ふくびきけんとか。
手に入らないからアイテムコンプ無理! >>954
DQ4だよ
DQ9のも4のを使い回しただけ
使い回し自体が悪いとは全く思わないけど
11で始めて船に乗った時にオフラインナンバリング二作連続で
同じ曲を使い回したのかと困惑した思い出がある >>954
DQ9がそもそもDQ4と同じなんだ
つまりDQ4DQ9DQ11の船BGMは同じ ロウマルティナレベル23ワロタ
俺7レベルも低い進行だったのかよ ゴージャス版特典同じアカウントなら引き継げるようにしてくれ
どうぶつの森出たらもう一つ本体買うから新しいほうに移したいんだ 敵強ランダムエンカでやってたら各キャラの加入レベルとPTキャラのレベル全く一緒だったな
グレイグはまだ分からないけど 訳も分からずヨッチ村に飛ばされたんだが
こんなんやりたくないんだがスルーしちゃってもいいの レベル揃わないの嫌だから調整しながら進行してる
異変後も >>942
勇者が巻き戻した時点までの時間は巻き戻るけど
それより先の時間はそのまま続くと思うね
ドラクエ11の時間は歴史の先頭じゃないからね 評判見に来たんだけど可もなく不可もなくって感じか
switchのソフトなのに2Dと3D途中切り替え出来ないってひどいな >>942
今回追加された裏ボスの存在がその説の否定になってない。 基本そのままってことはケトスや船も3Dだと決まった場所しか乗り降りできないまま? >>965
そもそも別のゲームをカップリングしてる状態だし >>942
時の番人は試したことないから知らないだけだろ >>949
あるぞ。
あそこ下層に行く前から、上から落下する事で侵入可能。
ま、そのまま下層に行こうとするとフラグの関係で兵士に止められて追い出されるけどね。
でも、漁ることは出来る。 堀井が統合されるみたいなニュアンスで答えてんだから残らねえよ
ただお前がそう思うわないってんならそれで終わり >>967
やめとく
めんどくさそうで気がそがれる >>857
これな
別に無理にいれることなかったのに 11の時間軸に入っているときでもロト編の冒険は終了した冒険として冒険の書が存在していた
時間はその気になれば同時並行管理できるんだよ
時の神(堀井)がそれをしたくないときは消える レベル上げはヨッチ村で2Dでやった方が戦闘サクサクで良いわ 1周目は強敵縛りだけにして2周目を全縛りやり込みデータにしようかと思ってるんだけど楽な戦闘は経験値なしの縛り入れても全キャラレベル99いける? 3Dモードは明らかにPS4から改善されてる
2Dモードはところどころ3DSから劣化 街だと仲間ついてこないけどダンジョンなら仲間ついてくるからプリティーだかキュートだかの装備してるセーニャ視点グルグル切り替えたらパンツ見れたわ(;´Д`)ハァハァ
基本的にパンツは衣装と同じ色なんだなキュート装備のセーニャのパンツは赤かった
半ズボンじゃないの?パンツが見えるならパンツが半ズボンぽいのは気にならないわ!
フリー移動にしてビビアン倒した時視点切り替えでビビアンのパンツも見えた!黒いパンツ!これは3DS版では絶対できなかった事だわ! >>945
縛りなしでも急に敵が強くなる所はちょくちょくあるね
それでもレベル上がりやすいからちょっとレベル上げたらあっさり進むけど >>974
真の裏ボスと戦いたかったらやるしかない >>683
おれはウイマックスだかの携帯型ワイファイだからドラクエ10とかはやった事ないわ
イーショップの動画でさえ途中で切れるようなやつだから >>983
DQ10プレイ時の通信データ量はスマホのテザリングでも余裕。
新規インストールやメジャーアップデート時のデータ量はそれなりに多いが。 ヨッチ村はクリアしてまだ足りなかったらやるとかでもね 油断してたらフォール度モンスターに全滅させられるぐらいのバランスの方がやっぱ楽しいわ >>921
フィールド曲うるさいだのすぎやんは才能枯れただのほざかれてた もはや「冒険の旅」に変わって欲しくないまである
あれ多用されすぎて完全に陳腐化してるし 11は11オリジナルフィールド曲(オーケストラ版)が聴きたいからな フィールド曲好きだぞ俺
祭りの曲みたいでうるせえけど >>987はワッチョイ無しスレのようだ
ワッチョイ有りスレ立ててくる フィールド曲の冒頭のクソデカ音でいちいち鼓膜破壊しにくるのやめてほしい オケ版になって化けたよね フィールド曲
ただゴージャス版特典の8フィールドが良すぎるのが悩みの種w 真の次スレワッチョイ有り
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part457 【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569833705/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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