【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part464【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part463【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570686465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙
過去で勇者の剣作るには「伝説のオリハルコン」が必要
天空の古戦場行け 1、3Dについて
街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
(DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。
2、呪文について
ネーミングは5文字までだろ。
ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
ベホマズンの扱いについて。
この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。
3、ルーラについて
ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
(グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
(洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
それと街中での移動について。
1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。 4、AI について
とにかく頭が悪い。
「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
(敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。
5、システムについて
スキルシステムはまたかという感じ。
よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
(スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。
6、ゲームバランスについて
最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
どこまでぬるくすれば気が済むのか。
「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。 7、サブゲームについて
クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
そこに存在意義が問われている。
サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
ここにバランス的な問題がある。
現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。
8、ストーリーについて
全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
世界崩壊〜の流れはとても良かった。
主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
そして〇〇〇〇の死。
意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。
9、キャラクターについて
主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
モンスターについて。
どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。 10、音楽について
すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
フィールド曲について。
最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。
(さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)
11、堀井について
NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
こういうのを見るにつけ、
RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。
※追加(イベントでの発言を受けて)
堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。 DQ11世界のうち
1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)
2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)
俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、
DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者
と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者) 2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める
「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」
↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ
811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0
世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと 堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。
DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。
不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。 「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。
堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。
不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。 誰かの言う36万本を無条件に信じる訳じゃ無いが
switchは家族で遊ぼう!友達とやろう!携帯していつでもどこでもプレイできる!
この辺が一番の売りなハード
所詮部屋に籠って独り黙々とやり込む系のRPGが売れるプラットフォームでは無かったって事だな
画質は粗いわエラーは出るわで何もいい所無い
恐々やってても今一つ入り込めないわ 任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ 堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。
レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?
ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ達成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。 バ〜カ丸出しな長文並べる荒らしの本職www
人生何も上手く行かないけどこのスレでだけは人気者のご意見番
俺が一番ドラクエわかってるんだぞ!って
いつもの見せ場だろ ホラ
無視されるの寂しいからコロッコロID変えちゃ貼り続けるんだよな
NGしてない奴から稀にレス付いたら嬉しそうに即レス返すのが可愛いわ
いい歳こいてさ
一人前に他の事やってんじゃねーぞコラ
早く湧けや 存在示せ それしか生き甲斐無い癖にw
ここまで見透かされててなお平気で出て来れる
そのプライドの無さと根性は物凄いわおまえw DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。
アホか!!!!!!
「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」
この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。
勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。 そのスッップ Sd43ってのも日がな1日居るよな
いつもID真っ赤にしてw 堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?
「まだ成功してない人の元に真実がある」
既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。
いいドラクエの作り方を教えてやろうか?
堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする
これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ? デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。
世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。
時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。 イカの化物からすすめなくなった
レベル22では無理?
みんな一撃で死ぬ
敵強、経験値なし、はずかし全員、買い物禁止、主人死んだら終わりしばり
みんなレベルどれくらいで突破しましたか? 一応全部貼らないとルーチンワークが完成しないんだよな
他の奴はとっくにNG入れてて誰も見て無いけどw スキルのたね集めようとまず伝説のメダ女取りに行こうとしたら色々クエスト始まって大変だった >>23
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。 >>27
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。
つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。
DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。
ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。
DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。
DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。
DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。
いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。 誰かれ構わずアンカー付けることで
そいつのレス番踏んだらNGしてても見えちゃうもんな
もうね、やり口が必死
そこまでしがみ付くかよw 人としてブザマ >>17
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。
DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。
これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。
例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。 >>32
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。
ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン
どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。
ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。
しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。
過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。 あと金ウルノーガだけなんだが
ニズセルファや無明と比べてかなり強い?
レベルは77です >>15
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。
FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。
今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。 浅いなーw
様式守って何を言われてもメゲてない振り
俺もとっくにNGされてるよ
無駄だばぁーか ちったぁ考えろ
頭に足りんもん毛ぇだけにしとけよカスw スイッチの不屈の迷宮下層なんだけど盗賊のはなをつかったらお宝6個とありますが宝箱はどこにあるのでしょうか。 >>14
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。
業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。 70まで働いたらもう十分だろとしか
いつまで若手にマウントすりゃ気がすむんだよw >>10
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。
そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。
開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。 >>28
うってもらうっつうか
大砲ってもらって自分で撃つものでは? >>40
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。
その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。 >>26
敵強のみだったけど24くらいで倒した
マヌーサやラリホーが効くよ >>42
ニュアンスが伝わればいいでしょ!(言い訳) >>44
それならせめて、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのに
プロの声優でなくてもいいから全国から公募すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったでしょ
話題性もあっていい案だと思うがな
今の声、まるであってないでしょ
大山信代のあの優しさ溢れる声が好きって人は多そう >>48
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。
一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)
他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。
使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。 今の声普通に合ってるよあってないと思うのは思い込み
体験版終わってしまった…買わねば
アマゾン売り切れだった >>970
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。
ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 全スレでルーレットのジャックポットを質問したもんだけど
宝箱含めて全掛けしたら1回目で宝箱に入ってジャックポット当たって笑った
運が良かったとは思うけど色々とアドバイスくれた人達ありがとう >>51
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった
なんであの声にしたのかが謎だ
選んだ人のセンスが問われると思う
ベロニカは11の中でも特に重要なキャラなのだから
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ
グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった
主人公とカミュはベストではないがまあ及第点
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う
セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった
この辺に文句を言う人は少ないだろう
今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう >>100
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。
例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。
DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。
「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。
DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。
一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。 DQ11Sのモンスターリスト(全モンスター)で邪神の子とモッツァレーラの間の4つはどのモンスターですか? >>56
ベストチョイスだとは言えないよ確実に
男キャラはロウ以外イメージよりも声が高くてかっこよくないし、女キャラはセーニャ以外は癖が強い声で意見分かれる所、シルビアもゴリアテ時の声をイメージしたら今の人は正直微妙
続編創るなら、初めから声はいれた方が良いだろうね >>59
初めから声を入れたとしても、結局合わないものは合わないってなると思うぞ?
それに今回オリジナル版で声を入れなかったのって、switch版のために温存しただけだからな
やり方がセコイと言うか何と言うか…
その癖 switch版に完全版と呼べるものを持ってくるのかと思いきや、
かなりの手抜き仕様ときたもんだ
作り直すなら細部まで徹底的にやれと言いたい
ほんと終わってるとしか言いようが無いわな >>58
上2つはホメロスだった
下2つはわからん >>60
確かに
自分も原作知ってるアニメ、知らないアニメにも関わらず感覚的に
合ってる合ってないって直感的に思うしな
声優人選に自信がなけりゃ、中身の強化に力注いだ方が良いだろうね スイッチ版やってからPS4版やると違和感あるなあ
悪くはないんだけどやっぱりボイスは有りのほうがいいな >>63
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。 >>64
分かるわ個人的には字幕には表示されないバックグラウンドのボイスが凄くいい ついてくる仲間の写真撮ろうとするとプイってそっぽ向くの何なの?
何の意味があるんだ
フォトモード強制したいのか 戦闘バランスは大事
縛りで敵強くして普通の強さなんだからオリジナル版はどれだけ退屈な戦闘だったんだろう >>61
>>65
>>66
ありがとうございます
これから追加ストーリーと新裏ボス倒してきます スクルト覚えたからハッスルダンス無しでも蜘蛛に勝てたー
敵強でもだいぶ善戦できる様になってきてうれしい >>71
こっちが近付くと逃げる仕様も分からん
セーニャもマルティナも何で逃げるんだ… >>72
あと経験値も多すぎる
雑魚戦も全て3Dにするから、戦闘に時間がかかり
経験値を増やしたり速度アップモードを設けたりと
本来要らない補修が必要になってくる
そしてその「経験値アップ」が結果として
バランスの劣化を招いてる訳だ
全ては堀井の3D全押しの愚かな方針が招いたもの
あんな街の探索やる方の身にもなれって言うの クモはまるっきり運ゲーだった
いきなりクモのターンから始まってトゲ&糸からのトゲでコマンド入力することも出来ずに終了とかw ネガ意見書き込んだ人が軒並みコピペマンに仲間認定されてるの草 >>79
このスレで定期的に
「岡本がツイッターで黙っとけ言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。
あの「黙っとけ」の良かった点は、 DQ8までは一応はドラクエと呼べる作品だった。
(一部に3Dがウザいものもあるが、全体としては許容範囲内)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。
岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで
ゲームの世界におけるプロデューサーの価値観をうまく表現したと思う。
しかも「ツイッター限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。
あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。 2週目以降は2Dモードでやるつもり
ランダムエンカウントで出来るし >>81
シンボルエンカウントはただ難易度下げてるだけだからな
せめてダンジョンはランダムで統一すれば良かったのにと思う コピペマンの絡み方がまんま幽霊のアナタ私が見えてるのね!でホント笑えるわ >>83
>うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
>例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
>switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ
>が3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣を
>ムチで一閃 → 短剣が花になってテーブルの花瓶に
>マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ
基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、「お宝ハンター」や「ビーストモード」など
キャラの表情や演出が3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にするにしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな? なの舐めさて染めさ朝な島様早々なやなや釜なやなや速夢やはや話さなさな日は」 >>75
視点切り替えしまくってパンツをガン見して覗く変態プレイヤーから逃げるため(´・ω・`) 幽霊といえば黒い影の流れは結構ゾクゾクして面白かったわ
堀井せんせ考えたのかな >>86
パンツ?ホットパンツじゃないか!
セニカの石像ですらホットパンツ履いてたぞどうなってんだ >>87
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念
そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!
金持ち → 思考停止 → 何でも足し算
これが堀井のスクリプトだ >>84
個人的な意見を言えば
ベロニカ=釘宮系声の若手 グレイグ=乃村健次か松田健一郎 マルティナ=M・A・Oか低めの洲崎綾が良かったな クモもキツかったけど敵強のマルブキー連戦はかなりヤバかった
躍りも対策できるの知らなかった 敵強でジャコラに敗北。
マルティナのところでモンスターカジノでひたすら賢者の聖水量産しとけばよかったのかな。
しかし、被ダメージが酷い。
うーん、装備同に課せなあかんのか、レベル上げもしないとな・・・ >>75
その仕様のことです
事実上写真撮れないよね
>>86
パンツなんてどうやっても撮れないじゃん、アングル規制あるのに
フォトモードである程度接写できるのに何なのこの仕様 >71-75
「次はあちらに向かうのですか勇者様」て感じなんじゃね
>>89
3DSの要素だとPS4やPCにはなんらかの事情で入れれなかったんだろうなぁという諦めがつくんや
最初から別ゲーとして見ているというか
スイッチはなまじ大体同じ見た目のができてるから >>97
いやちゃんと視点切り替えしまくるといわゆる三角形な形のパンツじゃなくて半ズボンみたいなパンツ全員穿いてるよ(;´Д`)ハァハァ
セーニャはプリティー装備で洞窟とかで視点切り替えしまくると赤い半ズボンパンツまる見え いつもの人がつべで55000ダメージ動画を上げてるw 前スレでロウは終盤弱いって見たけどそんな事ないやろ
ベホマラー、ヘナトス、ルカニ、零の洗礼がメッチャ便利やわ 11Sで縛りプレイをしているのですが
画面の横にずっと出ている「ただいま縛りプレイ中!」とかいう表示を消すことって出来ないんですか? >>103
P5キャラとパツキン繋がりで女豹に見えなくもないな 異変前に取り逃したイシの村やフィールドのアイテムって後でも問題なくとれますか? 敵強いでやってる方は其々メイン武器でやってますか?
ロウにツメ、ベロニカにムチ…とかだと辛すぎるかな やっぱマルティナってどう考えてもプギー様にやられてるよな ゲームのパンツで興奮するとかもはや予備軍だろ、、
まあそういう事しないのを祈るわ どちらもドーピングしたら強いしベロニカは燃費の良さも桁違いになるから最終ずっと鞭になったけどそういうことじゃないんだよね
まあロウの爪はともかくとして鞭のほうは良い武器用意して双竜打ちすれば十分強いと思うよ 他の人の為も兼ねてルカニしてからとか相性も悪くないと思うし >>116
むしろ2次元で興奮してる層は3次元では安全だろ >>115
ブギーの精神年齢は投げキッスで赤面するピラフ様と同じだと思うよ >>116
サマディーの酒場の前のバニーガールのスカートの中をなんとか覗こうと
カメラ角度あれこれいじくったけど何か? プギーって言ってる奴よく見かけて笑える
動画勢なのかね マルティナバニーの時に、ジャンプさせて下から撮りまくった 過去に行ったらほしふる腕輪が無くなったんだが
返してくれないか? 今回何気にグラも変わってるよな
女学園の泊まらせてくれる女先生とか
プチャラオの女武道家とか
ユグノア装備も色変わってたりとか
PS4版やった人にはわかると思うけど 会心が発生する連続攻撃系の技ってその回数分発生率が割られてるんだよね?なら二刀流やれば実質会心率が1より上がるのか 最近始めたんですが
イシの大剣のうちなおしって皆さんしてますか?
うちなおしすれば当分何も買わなくていいなぁと思いつつ
ユニークアイテムに+3がつくのもなんだかと思いまして >>128
打ち直しの宝珠は貴重だから無駄遣いしないほうがいいよ
やるならクリアしたあとでやり込みの一環としてで充分かと >>114
ロウはツメでやってる
ツメの出番なくしたくなかったし >>125
PS4版のは名前と能力が違うだけだったよね >>133
てんのもんばんは天空魔城が無くなるとえんか面倒になるからスキルの種集めるつもりならそこで集めきっちゃった方が良いよ >>128
しかしその手の固有アイテムの方が、鍛えると強くなるという >>118
>>134
ノーマルでドロップ集めのときはマルティナにツメ、ベロニカにムチ、セーニャにヤリ持たせてたら楽しかったんで敵強いのボスたちにも使ってみたかったんです
ありがとう やってみます ベロニカ・ロウは杖、セーニャはスティックこの3人だけは何か他の武器使うイメージがわかなくて固定になってる
他のキャラはいろんな武器合いそうなんだけど >>132
ネルセンの試練でゲットした装備等うちなおしてりゃすぐ無くなるし >>136
きっちりドロップ装備集めてユグノアでやってるけど一回会うのがちょっと長いね ベロニカの声全然合ってないな…
というか声自体ボイスチェンジャーを通してるみたいで変だわ やっぱサキュバスウィンク覚えた途端それしか使わなくなるよな 3DS版クリアして、Switch版今やってるけど本当に最高だね。
ベロニカ救った後の「ありがとう」がジワジワ来る(´;ω;`) ユグノア装備、時期の割にかっこよすぎるからすぐさまお尋ね者の外見で上書きした ユグノア装備って、PS4だとシルバーだったんだな
switchの青の方がかっこいいわ セーニャ担当である天ちゃん叩いたら
みんなから総攻撃くらいますか? ドラクエ11は、プレステ、3DS、Switchと、3つやった。Switchアナログ操作で、操作性悪い。
まあ、11は久々にこれぞ、ドラクエって感じで、楽しい。 【NGワッチョイ一覧】(10/10週)
-4zXX いつもの長文キチガイ
-Mdyr ちんこガイジ
-4AsH ゲハカス(36万ガイジ)
-OHYr ゲハカス(コピペガイジ) ネルセンの願いで仲間と同棲するやつ
思ったよりは手込んでるのな
自宅のドア行けたら薄着のマルティナが立ってて嬢にしか見えんかったが
フルボイスで一緒に寝るよう誘ってくるし ニズゼルファつえーなワンキルされたわ
ネルセンの試練クリアしたのに賢者とかもやらないとなぁ 新ボスと戦うためにレベル99まで上げるの少し面倒かなと思ったけど今回ヨッチもあるからわりと簡単に上がった >>154
エマは一応エマと同居した時だけ家で休むと「ゆうべはあなたと一緒で〜」的な事言うから…(他の仲間はぐっすり眠ってたな的な台詞)
まあ離婚出来るんだけど 連武討魔行の裏の試練いつの間にか11手の動画が上がってる >>130
メダ女で買えるやん
一個100円だから安いし ラバースーツのセーニャはなぜか髪型まで変わるから実質髪型三種類あるよな
しかし主人公にももう少し見た目装備の種類増やして欲しかったな
フィールドから主人公だけは消せないから一番見る時間多いのに見た目装備が一番退屈かつ貧相すぎる 主人公の見た目装備は全部兜つきでよかった
服がよくても頭がアレだとコスプレにしか見えん >>161
あれでツインテールで巨乳にしたらまんまP5の杏殿になりますな 兜は個人的にいらないけど武士みたいに髪の毛縛れたら良かった
あと鎧系は歩くときガシャガシャがうるさいから結局デフォか村人服か勇者服の三択だった 敵強、弱敵経験値なしでやり直してるんだけど、
2時間かけていっかくうさぎ700匹以上倒してるのに、うさぎのしっぽ1つも落とさない
敵強だとドロップ率下げられてるとかあるの?もしくは昨日あったアップデートで調整されたのかな?
前は200匹も倒してたら1つは落としてたのに ローシュ服は神逆立ててほしかった
なんならカミュの一部服みたくツンサラ選択制にしてくれてもよかった(強欲) >>169
俺は1300でようやく1つ落としたから
もうちょい粘れば出るんじゃね >>169
体験版じゃなくて先に進めるんだからマルティナ仲間になってから稼げば良くない? 勇者のおしゃれ装備は全部ダサいな
カミュはずっとレザースーツだわ >>162
誰の場合でも別に一緒のベッドで寝てるわけではなく
寝てから眠るまでの順番がエマの場合はエマ→主人公で
エマ以外の場合は主人公が先、目覚めた順番はその逆とかでも一応台詞と矛盾はしないな
まあせっかく幸せになったんだし好きなように解釈するのが一番いいと思うけど 外の世界を知らないまま村人服だけで暮らしてきた若者だぜ
ぱふぱふは人間の本能だが、おしゃれのセンスは育った環境がモノを言うわい 勇者はおたずね者スタイルが入手早くて旅人っぽくていい >>161
あの衣装はアンルシアそのままだからしょうがない 宝珠ぜんぜん使わん300あるわ、思ってたらスーパーリングの打ち直しでほとんど使いきったわ 「先代勇者」「くらやみハーピー」
この2つの言葉がどうしても嫌 ごくらくちょう強かった
強敵に試行錯誤で勝てても行動運良かったとしか思えんな
暴走とか回避されたらおわおわり >>171
上には上が…もう少し粘ってみます
>>172
1000匹まで倒して出なかったらとりあえず諦めて進めようと思う デート終わるときに自宅のドアの前にいるのに仲間は自宅に帰っていったってなるのはなんだか違和感しかないな
同棲してるんじゃないのかよ?と思ってたら家の中にいるし スペクタクルショーとスーパールーレットのコンボで遊びまくってたら
黄金城到達あたりで全員のレベルが70 ぐらいになってしまった >>187
ルーレットとは言わずともカミュがゾーンなったらお宝ハンターだけでも使えば普通の盗みと同確率でレア盗めたはずだが スーパーリングとエルフのお守りでだいたい打ち直しの宝珠の大半を使う カミュ両手片手剣使わせてるが、はやぶさ二刀流が快適すぎて次が見いだせない (´・ω・`) >>175
通常私服姿が一番ダサいカミュはやっぱりバイキングで育ったからなのか… てきつよだとカミュとベロニカはだいぶ評価落ちるらしいな 金ウルノーガってレベルいくつくらいで倒した?
あんまレベル上げすぎて簡単になるのもあれだし とうぞくの鼻の残り数ってほんと合ってんのか?
調べ尽くしたのに残り5個とか8個とか >>197
敵強雑魚散らしにイオ系ないとたるくてしゃーないが? >>201
本棚のレシピも数に入るとかここで言われてたな
そして2D切り替えして復活すると覚えたレシピは回収できないらしい >>201
まだ行けない場所(鍵必要とか異変後に開通する通路の先とか)にあるものが反応している
調べ尽くした気になってるだけで単なる見落とし
3D-2D切り替えで発生する「ものは再配置されないのに取得済フラグだけクリアされるバグ」の影響。これにはまった場合の救済手段は目下のところ不明
このどれか。なお、一度取ったタルやツボの薬草などが再配置されたという現象の報告が前スレであったが
自分の環境では現在まで確認できていない >>201
町回り終わって残り2〜3個は結構あるけどその数は調べ尽くせてはいないやろ
タル・ツボ全部破壊して少しでも登れそうな所あったら挑戦してみるって感じでやらないと >>201
>>205
異変後デルカダール城1階でもう行ける場所ないのに残り4個反応するバグあるな
取れない4個は時渡り後に取れた 敵強の場合
ベロニカは魔法強いが死亡率高すぎて使いにくい
カミュはドーピング無しだと敵が固すぎて1ダメ多杉
逆にセーニャやシルビアやグレイグが輝いてる 主人公はキングコートとかプリンスコートみたいなやつが見た目装備にひとつあっても良かった
旅の仲間で高級店入るとき1人だけドレスコードにひっかかりそう 敵強だとカミュはギガブレイクみたいなダメージ技を持ってないしベロニカ程ではないが柔らかさが響いてくる 今回の主人公服ダサいの同意
8の服が見た目一番マシだから着せてるけど、結局ハンフリー
髪型のせい?
歴代の主人公は8以外みんなかっこよく見えたのにな 甲冑着せてるけどガシャガシャうるさくて8服に落ち着いた レシピどんどん手に入るくせに素材全く追いつかんよなwもうちょいバランス考えくれ 地味にシルビアも苦手な服ばっかだなあ
どれもピンとこない
志茂田景樹みたいなのはいや 主人公は鎧全般が立ち姿は格好いいのに移動モーションと噛み合ってないのが勿体ない
全身鎧で軽快に走り続けるとか違和感が凄い セーニャ以外も衣装やイメチェンリングで髪型変えられたら良かったのに マルティナはロング(長いからある程度編み込んで)も見たかったな
>>215
新衣装の三銃士みたいなのもダメ? >>208
敵強だと痛恨+全体攻撃で即死するメンバーが大半だしベロニカ以外の死亡率もそんなに変わらないような
というかルカニルカナンないと雑魚戦でもろくにダメ通らないから打撃中心でもベロニカ必須に近い >>179
>>200
ゴテリア時代のシルビアも出して欲しかった
グレイグとの修行中って感じで出せただろうに 主人公は気がついたらずっとサマディーの服着てるな
マルティナのチャイナの色違いとシルビアの騎士姿欲しかったかな シルビアはハンサムスーツが一番格好良いと思う
新衣装も悪くないけど萩原流行みたいで ロウの初代大師衣装はあれがデフォでいいぐらいだった
元にはただのじじいすぎる サマディーのマントと5主みたいな首周りは主人公の髪型に似合う
あれの色違い欲しかった 結局もうちょっと見た目準備してもよかったんじゃないかな
やっぱ9や10みたいな自由度はないんだし、髪型も含めまだ足りないよね
着せ替えってやっぱ楽しいし >>217
イメチェンリングは一瞬で髪の長さを変えられて
外せば元に戻る魔法の指輪なんてとんでもないシロモノなんだから
指輪の持つ魔力に適合できないと装備できないって裏設定と
実はセニカの遺品だからセーニャのみ適合できたって裏設定があってもおかしくないと思う
普通の衣装で髪形が変わるのが欲しかったのには同意 >>230
同意
10ほど自由じゃなくても既存衣装を自由にカラーリングする機能くらいは欲しかったな
それならさほど新しい手間はかからなさそうだし モンスターが運営するカジノに着いた
タダでコインもらった。モンスター倒すのはやめよう。
すぐジャックポットになるから、コインカンストしたらアイテムと交換しよう。
オススメとかありますか? >>226
PC版だとMODでデルカダールの鎧があるみたいだな >>236
ドラクエの主人公にああいう自我があるとうざてつらい スイッチ版でもしばりプレイでニズ倒しても特に何も無し?
例えば達成状況の星の色が変わるとか ユグノア地方の最後の1個の宝箱ここかよ...
ggってもどこにも情報無い上に普通に見逃すわこんなん >>230
カメラ機能は10から持ってきただろうね >>237
ちゃんと耐性とか考えりゃ50くらいでなんとかなるべ セーニャと同居してから村長に話しかけたらセーニャさんはエマと友達になってほしいと言ってたけど友達じゃなかったのか >>243
実際そんなに会ったこともないだろうしな ヒーローズなんてタレントゲーだから論外だよあんなの。 つべでうさぎのしっぽ控えにだけ装備させて検証してる人いて
控えにはドロップアップ聞いてなかったが
ここのスレは控えにもうさぎのしっぽ装備なの? >>237
カミュに片手剣持たせて分身して心眼やったら
60でも突破できたぞ
さすがにムンババはきつかったけど >>244
エマに手出したらセーニャがザラキーマ使ってきそう >>249
デルカダールのチュートリアルがあったキャンプ周辺で夜がやりやすいと思う
近くに3匹まとまって寝てるシンボルが複数配置されてる 切り替えバグで盗賊の鼻で残るのって本棚のレシピだけ?
宝箱のレシピは大丈夫? 3DS版の戦闘曲が後半なしでループするんだけどバグなのか仕様なのかわかりますか?
ベロニカが死んで魔王倒した後の世界からなった気がするんだけど、その前でもなったのかどうかは覚えてないです セーニャって覚醒ーニャのままだったら間違いなく仲間で最強キャラだったよな。ロウの立ち位置完全に食ってしまうけど >>252
2D3Dどっちでも宝箱を開けて、3Dならお金に変わり2Dならレシピだけどもう知ってるって出る >>253
イベント戦の時だけ長いのを勘違いしてるとかじゃなくてか カミュってガリンガと戦った時なんでビースト?になったの?
なんか伏線あった? ネルセンの願いでセーニャを覚醒する、があればよかったのに 追加裏ボス倒すために奇跡のしずく集めしたいんだが金策して店で買うほうが効率いいのかな? >>31
バランスと言うか移動が面倒なんですけど
3Dのゲームは全部これ >>262
メビウスの盾で金策するのが早いと思うよ >>258
仕様そのままに無理矢理合体させてるのでダメージ計算やゾーン等での攻撃力上限は別物、更にフラく管理が整合性取れなかったのか切り替えると宝箱復活、アイテム増殖何回でも可能なまさにゴージャス版です >>259
通常時は毎回短いんだったけ?
どうもありがとう ベロニカはライバルズみたいな演技でよかったのにな
うざいとは思うけど敵強では貴重な火力枠だから
雑魚戦では重宝させてもらってるわ あーセーニャと結婚したい
ダーハルーネでお菓子巡りしてぇ… >>270
ウルノーガ倒したあと主人公のこと誘ってたけど過去に戻らなかったら行ってたんだろうな アニ豚にはいいのかも知れんがあいつの声がだけめっちゃ浮いてる
あんな高い声でしゃべるやつがどこにいんだよ
マジでうざくて死んで嬉しかったわ
でもそのあとの世界で強いから使わなきゃいけないって言う >>255
でもメラガイアーとイオグランデ使えないんだ😭 むしろ声豚は気にしておらずそうじゃないのが違和感持っているんだろ >>255
覚醒セーニャ強いけどクリア後のパネル開放後見るとあれお互いの伸び代食い合ってんなぁと思う
やっぱニコイチよりも二人いる方が好きだな自分は >>276
そうか?よく声優は誰々が良かったとか書き込み見るけど
自分は名前見ても声とか想像できないんだがスレでは一般常識なのか? ゾーマの台詞丸パクリするだっさいデザインのニズゼルファは直ってる? 声についてはOFFにすりゃいいじゃん?
他の声が聞きたくて聞きたくて仕方ないんだとすればどっちが豚なんだか エマって一番意識してたっぽいマルティナと同居した時は意外と気にしてない反応なんだよな
というかあの村の住人マルティナやグレイグと同居すると二人の肩書きの事しか言わねえな セーニャスティックの二刀の心得って盾捨ててまで取得するメリットってなに? >>284
スティックの戦闘開始時の効果を両方受けられる
順番回ってきたら盾持てば良い 開幕キラポンと開幕聖女の守り
ただし装備を持ち替えても効いてるので精霊王のタクトと盾に持ち替える 敵強ネドラ邪やばい強さだったわ
毎ターンベホマズン、全員キラポンとセーニャさまさま >>282
エマからみたら大したことがないんだろう >>279
誰々が良かったとか言ってるのは声豚やろ >>284
武器の特殊効果は左右どっちも有効なので
例えばファンタスティックとラクリマタクト持つと
確率で開幕キラポンと神秘のさとりがつく、みたいなことできる >>282
>>289
もうその時点では勝敗決してるからな
何言っても意味ないからじゃね グレイグが仲間になったら
マルティナは要らなくなってくるのかな マルティナ仲間になるとこまで来たけどラムダ増殖失敗してた…
リボンのためにやり直す価値ある? さすがにスティック二刀流はいろんな人のプレイを見聞きしてもなかなかいないな 時戻り世界結構回ってかなり強化してからだったのに敵つよムンババ邪やばすぎて笑った
盾おじさんマジ英雄だわ さっきから3回ぐらい連続でエラーになるんだが、一体何が原因なんやろ?
マジでイライラするし、やる気失せてくるわ! エラーなんか出たことないな 本体再起動かSDみたら 俺もクリアまでに5回くらいエラー出た
うざすぎるよな パッケージだからか
一度もなくおわったよ
DLだったら本体再起動とSDの端子ふいとけ 自分もエラーは一回も出てないな
スロットの連射コン放置とかしてるしプレイ時間は100超えてるけど何か条件でもあるのかね DL版だけど170時間ほどで一度もエラー出てない
体験版の時は一回だけあったけど
条件はありそうだなー
ちなみにずっと3Dで2Dに切り替えたこともない 初期に買ってスプラトゥーンも結構やった本体だけどな 少し前に新モデル据え置き+夢のゴージャス版パッケージでエラー出たよ
LV55あたりでホムラの火竜倒した後イレブンの鎧買うところで唐突に落ちた
体験版では落ちなかったから謎だな 裏のロミアイベントクリアしたんだがこれ台詞新しく追加されてるよな?
キナイとロミアがやたら具体的に表でのイベントについてなんとなく覚えてる様な事を言ってるんだが無印にこんな台詞無かった気がする 個人的にはお尻たたき棒がもう1本入手出来たら2刀にしていたと思う >>299
SDは差してないし、再起動してもなるんですよね。
最初はサマディーのとこで2回ぐらいエラー落ちして、そっからは全く問題なかったのに、現在シケスビア雪原のとこで鍛治してたら3回もエラー落ちしやがった。
オートセーブあるのが救いだが、さすがに限度があるわ。 ホメロス倒したあたりだけど敵強の基本的な削り方とスキル降りいまだによく分からんわ switch版、イシの復興完了したんだけどルパスからお宝メモもらえないのはカットされたって事?既出だったら申し訳無い。 ツイッター見てると製品版エラー落ちの話題結構出てくるみたいだから何か起きてるのは確かかな ベロニカの声優にケチ付けてるのが居るから今更調べてみたら交際経験があるのが許せないっていう声豚の中でも一番キモいやつだったか。
まあ想定してたとおりだ。 一通りやり込んだ感想
てきつよ防具なし買い物なし超恥ずかしい呪いで1番きつかったのはモンスデミーラとラプソンフープだった 誰かの言う売上たったの36万本を無条件に信じる訳じゃ無いが
switchは家族で遊ぼう!友達とやろう!携帯していつでもどこでもプレイできる!
この辺が一番の売りなハード
所詮部屋に籠って独り黙々とやり込む系のRPGが売れるプラットフォームでは無かったって事だな
画質は粗いわエラーは出るわで何もいい所無い
恐々やってても今一つ入り込めないわ 任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ すいません、質問なんですが
序盤のデルカダール下層で兵士を騙して通り抜ける分岐があったと思うんですが
・ゲームクリア後、デルカダール下層の住人の会話内容は兵士通り抜けの分岐で変化後、同じことを喋り続けるか
・ゲームクリア後、かくれんぼのジェットが下層入り口付近にいるらしいが「ラブレタールート」を選ばなかった場合もそこにいるか
を教えてください、お願い致します 実際やるかは別として
スイッチ版だけタイトルにSをつけたのは、これは別タイトルですとして既に11出てるハードにも出す選択肢残しておいた面もあっただろうとは思う
実際やらないだろうとは思うけど >>318
ないな
エラーがどうとかで購買欲が変わるなんてことはない >>313
どうもありがとう。もしかしたらとうぞくのはなのバージョンアップ版なのかなって思ったの。 >>313
今確認してもらえないと調べてたわ
盗賊のはなでよくなったのね 今グレイグの鎧買ってふと思ったのだがなんであの二人それぞれが持ってたんだ? 過去ナンバリングは1.5.8.9をプレイしてどれも面白く、10数年ぶりにドラクエ新作やってみるかーと思って体験版をプレイしたんだが…
「あれ…つまらん…」の一言に尽きた
戦闘もフィールド探索するのもダルい
カメラワーク最悪
ストーリーもわくわくしない
古き良きRPGは好きなんだが、流石にこれは古臭すぎる
序盤の城の地下でドラゴンに追いかけられる展開もムービーならまだしも、なんで操作する必要があるんだ。
今どきのゲームでやってもダルいだけだろ…
キャラデザも好みだったし期待してただけに本当に残念だった
本編買わずに体験版プレイして本当に良かったわ… そうか?ゼルダもゼノブレイドも楽しめた俺はこれも楽しめたけどな
これは糞だ!って偏見だけで喋ってそう 敵強だとドゥルダもキツいな
最初の試練ですら雑に済ませられない
グレイグ斧だけどドラゴンバスター全身全霊に振り直すとかしなきゃダメか 前にもいたなぁ
オプションも見ずにフリーカメラに文句言ってる奴 最初の城地下のドラゴンは根気があれば倒せるしその実績?と撃破イベントがあるからエンカ出来るのが重要なんだよなぁ
体験版だとレベルキャップのせいでほぼ不可能なんだけどね 戦闘も探索もダルいとかRPG向いてないし
ワクワクしないのは年を取り過ぎたからでしょう そんなにダルいなら2Dでやりゃあいいのに
まあそしたら今度はグラがショボいとかまた違う文句を言うんだろうけど 最初だるいなって思ってたけどだんだん昔の感覚を思い出してきて戦闘も探索も楽しいと思えるようになってきた
こんなに楽しんでるのはドラクエ8以来だわ
今ではクリアするのが名残惜しい 経験値無し縛りで始めてますけど最初の城地下のドラゴンは後で倒せます?
後で倒すのと何か報酬違ったりイベントあったりしますか シルビアの追加ストーリーまで来たけど
サマディー地方のモンスターが一種類埋まらない
このタイミングじゃエンカウントできないのかな?
ドラゴメタルの下って何ですか?
S、討伐モンスターリストがPS4、3dsと違うけど
対応してるサイトってあります? カジノでコイン稼いでるんだけどもしかしてルーレットより100スロットひたすら回してる方が効率良い?
演出も長いし 8と9はやったけど戦闘や探索がだるいといいながらよりにもよってこれを引き合いに出すのかと思った
9はいちいち移動描写が戦闘中に挟まるので下位互換では 8は異常なまでに広い世界を歩き回るのが売りで中盤までキラパン無しだし アドセンスクリックお願 いします 流石にルーレットの方が効率いいでしょ
一時間で600万稼げたし >>337
速読だけでいうなら、宿屋⇒ビビッと⇒ルーレットが一番早いと思うけど、
単純作業の連続で疲れるから、
ながらでやりたいならスロットの方が良いかもね。 >>335
普通に後で戦えるよイベント戦闘だけどただのブラックドラゴンだから報酬とかはないけど実績は後で倒しても貰える
初遭遇で倒すメリットは撃破イベントとムービーが少し変化するくらい 3Dから2D切り替えで、ラムダまで戻った場合、グレイグの持ち物ってどうなるのかな。異変後仲間になった時に持ってて過去に戻った時も増殖されるんだろうか。 今本体手元にないから確認できないけど異変後砂漠で遭遇が面倒なのはサバクくじらかな? 中の人とか知らんけど作品の中での声の話や感想が出ただけで妙に過剰反応する人が毎スレいるな 敵強 経験値無 主人公ゲームオーバーでやってるけど、ホムラの山のごうけつぐまがヤバすぎる! そういえば象系のモンスターが削除されたのはなぜなんだ 7リメイクも8リメイクも適当に進めると取り返しつかない要素盛りだくさんだったけど
11は敵の図鑑にせよアイテムにせよメダルにせよ、後回しにしても全て埋められるのが本当に素晴らしいな 縛りなしで裏ボスの怨念と厄災を、種不使用で50ターン以内討伐をある程度安定して出来る手順組んでる人居ますか?
動画みたいにガチめなドーピングはせずに称号欲しい ドラクエってFFと違って取り返しのつかない要素が無い。ってよく言われるけど
普通にめちゃくちゃあるよな
しかもその内容が開発者側の想定外の要件漏れやら不具合だからFFよりタチが悪い
3DS版の旅の思い出のガバガバっぷりはほんとありえん 青バニーでばくれつきゃくしてるだけで50ターン余裕だったでござる 二刀流の場合、攻撃力の高い剣は右か左どちらに装備させたらいいですか? 3Dで裏ボス倒したから海賊王の首飾り増殖で2Dラムダに戻ろうと思っているけど
2Dでクリアまでしなきゃいけないってことだよね?
結構大変なのね ドラゴンクエストヒロインズ
セーニャ「みなぎってまいりましたわ」 追加シナリオのシルビア編が素晴らしい完成度だった
PS4版や3DS版では単なるモブキャラのようだったパレードの団員ひとりひとりにちゃんと名前も個性もあって、
もうこれで一本RPG作れちゃうんじゃないのか?って変な期待をしてしまった
堀井さんお願いしますw 追加された裏ボスがウルノーガの使いまわしなのはさすがにがっかりだわ。
まあ、今までのシリーズも中ボス(雑魚モンスター)の色違い使ってたことがあるから・・・ダー〇ドレアムとか神〇とか・・
勇者のつるぎ改つくろうとして、ガイアのハンマーとオリハルコン持ってるのに、禁足地で材料が足りないってでるんだが、どういうことだ? >>362
なぜか今のだと前者の方のグラは別になってるよな >>361
なんと!ドテゴロ一味が起き上がりナカマになりたそうにこちらをみている!
みたいなな
もしVがリメイクされて仲間コマンド使ったら魔物ワラワラで楽しそうだ >>362
>>2すら読まずに質問はさすがにがっかりだわ。 元から世助けパレードの連中は個性あっただろ
元ソルティコの騎士とか元神父みたいな話は出てたし >>364
3DSのリメイク版だとダー〇ドレアムは少し違ってたけど、でも大元のデザインは一緒だったな。
>>366
こりゃ失礼。 けど古戦場はいったけど、ふつうにオリハルコンしかとれなかったが。別にあったんだ。 >>367
職業を活かして戦闘に参加まではしてなかったからそこら辺の個性が今回で判明したのは良かった
オネエ化してみんな似た口調になってしまうのが勿体ない気がするw シルビア編は発端の最初に話しかける奴が名前だけは他で出てたやつだったからびっくりしたな シルビアエピソード面白かったけど、もったいない点もあった
残りの追加エピ全体的に暗い内容が控えてるし、主人公のソロエピソードも暗いんだから、
せめてシルビアの話は最後の清涼剤としてやってほしかったのと
シルビアの特徴であるバフ付与デバフ解除を、ナカマ達にできるようにしてほしかった ウルノーガはデザインがカッコ悪いのがな
最後もこれか・・・ってなった >>362
何のために伝説のオリハルコンにして普通のオリハルコンと差別化してるんでしょうね? 人魚の愛は重いな
全人類ここまで愛が深いのなら
不倫等のいざこざが起きなくて平和かもな 崩壊後ホムラの里イベント「なんかこのガキの思うように行動してるけど怪しいな、このガキ黒幕か?」
人食い火龍発見「このガキだけやたらしゃべるな、やはり黒幕か?」
ヤヤク告発「なんか訳ありみたいだしこのガキ黒幕だろ」
イベント解決後「こいつ黒幕じゃないのかよ」 2年も立ってからの
Switch版なんだから
髪型くらい変えれるように頑張って
欲しかったな
今でも主人公を散髪したい 序盤でお尋ね者になるんだからそこでイメチェンしてもよかったな 衣装チェンジは通常もできるようにして欲しかった
幸いそう思ったの主人公だからお尋ね者スタイルにしてたけど鎧が… 勇者の衣の兜なしバージョンがほしかった
あまりにも似合わない >>373
ウルノーガはかっこ悪くていいとおもうけど
悪に振り切ってなりふり構わないとダサくなるのはドラクエのボスの恒例だし
没にされたけどゾーマの正体もギャグみたいな人魂の集合体だった
みっともないから恨みを忘れて悪い事はやめなさいということなのさ〜 2Dモードとかdqmslみたいな感じで良かったんだけどあれってCGでやってんの?
今時ドットでやる必要あるかね?
ドットの方が楽なのかな >>383
じゃあなんで金ピカなんだよ
ゾンビみたいな姿ならまだマシだった >>383
まさにそのダサいから没にされたのをわざわざやってるのは何故なんですかね
あれがゾーマ最終だったら今のゾーマ人気はなかったろうね >>385
最初に肉のついた巨人と龍だったらゾンビになったかもね
それはカッコいい演出だと思うよ
でもそうなると外骨格みたいな骨というデザインではなくただの骸骨になるね てかなりふり構わなくなって最後ダサくなるって7のオルゴだけだよね? なんかスロットでメタル化したら、回数減らなくなったんだが、ラッキー? エスタークからデスピサロ
ミルドラースの正体
デスタムーアの正体
オルゴデミーラのムカデ
街と融合したデブ
堕天使
冥王ゴリラ
辺りはかっこ悪い
カッコいい変化は竜王くらい >>389
ピサロもそうじゃないか
戦闘中にダサくなるって意味ならオルゴだけど デスピサロは当時「カッコわるっ!」って思ったけどな
前作のゾーマが良かっただけに >>392
ピサロぐらいかな
あとの奴は設定上パワー解放で意図して末期感出してる奴はいないな
ウルノーガ最終もホネホネマンになってケラケラ笑ってターン消費とかするし
そんな必死感ないのよね そう言われると4以降のラスボスはだいたいカッコ悪いな・・・
それが良いとは思わないけどw ミルドラース以降はカッコいいとか悪いとかじゃなく印象がうすい ムーアは9の説明に「敵の強さを見極めふさわしい姿で戦う 未だに真の姿は誰も見た事が無い」
ってあるから出てないだけで正体じゃない可能性もある
まあ各三形態の事を指してる可能性のが高いか 敵強い経験値なしでデルカダール神殿まで来たけどこれまでレベル上げがダルすぎる。こんなのはずっと続くの?仲間増えるとマシになってく? クワガタおじさんはそうでもないが創造神マデサゴーラは結構好き >>400
次のVer5で鎧姿になって復活してないか? >>398
強いて言うならデスタムーアの正体は玉かな >>399
縛りやめればいいじゃん…何言ってんだこいつ >>399
ベギラマ、デイン、ヒャダルコ辺りが揃うとかなり楽になる
レベルで言えば20〜23くらい
そこまでは苦行 >>397
それはお前が懐古オヤジなだけだろ
オルゴデミーラとかウルノーガは十分存在感あるよ
見た目はカッコ悪いけどな! >>404
そうなのか…かなり遠いなぁ。宿屋やキャンプ回数も記録されるらしいから自分縛りしてるしかなり面倒。諦めちゃいそうだ。 勇者の兜は唯一属性軽減できて呪い耐性も被りにくいアーウィン兜にしちゃうな 勇者装備の頭にMP回復あれば泣く泣く使ったかもしれんが シナリオでも設定でもくどいぐらいお膳立てして
最高にカッコいい戦闘BGMももらったのに
見た目で全て台無しになったラプソーンとかいうデブ 鳥山がカッコイイ悪役っていうのをあまり好きじゃなさそうなんだよな
ドラゴンボール然り >>408
ラプソーンはモンスターズの犬塚がベース >>406
勇者が最速でデイン取るならとりあえず楽になるよ
あと安定はしないかもだけどカミュの短剣スキルを使うといい
もう少し進めるとスキルの振り直しも可能になるから試行錯誤すると楽な道はきっとある 血管浮き出た頭がアップに映るたびに「金玉だ…」「金玉が喋ってる…」と思って集中できなかったウルノーガ戦 >>405
たしかにFC1からリアタイだけど、それは関係ないだろ
ミルドラースは当時からなにこのポッと出ラスボスは?って感じだった
ウルノーガさんは策略とはいえ16年間も執政していた健気さを思うとそこはちょっとプラス ミルドラース言うほどぽっと出とは思わなかったけどな
爺さん形態カッコよかったし
変身後もフィギュア出てたから当時ガキだった世代としては印象に残ってるよ >>406
宿屋もキャンプも回数で称号有るから縛らない方が良いと思うけどねぇ >>413
ミルドラースについては俺も全く否定しないよ
リメイクでゲマの出番が増えた反動でますます空気になってしまった
まさに空気魔王 >>411
ありがとう。ゆっくりやりますわ。ヨッチ村にルーラできるようになれば宿屋問題は解消されるはず… 敵強い縛りでも別にレベル上げ要らなかったけどなぁ
壁画くらいからはメタル出るようになって
レベル上がりすぎてないか気を使うくらいだった ミルたんは魔界の外にすら出られなかったクソザコ魔王だからなあ
相手が悪すぎただけでデスタムーアとか最強クラスなのにネタにされてて哀れ デスタムーアとオルゴデミーラってかなり有能だよなぁ
ウルノーガもかなりのやり手だけど魔王かと言われたらなんか違う気がする >>392
ドラクエ10のキュロノスは変身後のウルトラマン形態の方が好み >>425
キュロノスの攻撃でニズゼルファみたく時間を止めてくることなかったっけ ドラクエ面白いなー
特に相棒が6の主人公ってところが良いね
6好きやっただけにめっさ燃えるは ウルノーガはまほうのカギの開発とか地味な事やってんのがちょっと面白い
国家運営まともにやってたのもそうだが、ウラノス時代の名残なんだろうなこういうの >>369
最初に取ったときに伝説とそうじゃない物の違いを深く認識してなかったんだわ。
ED後にオリハルコン取った時点で獲ったもんだと思ってた。 >>422
ミルドラースは元人間だから自分の魔力だけであそこまでやれれば大したもの ポッと出ラスボスに厳しいな。 まあ分からんでもないが。
2の破壊神シドーってストーリー途中で名前とか出てたっけ?(パッケージに出てたとかじゃなくて) オルゴデミーラは最後も曲変わらなくて
100時間もやらせてこんなのかよと萎えた記憶しかない 一番空気なのは9のラスボスじゃね、誰も話題にすらしない
オレも正直名前すら覚えてない >>433
最終形態でもサイズが小さいからね
あの姿でせめて剣持ったウルノーガくらい大きかったらインパクトあったかも 新ボス初見197手だったわwww
倒しても何も説明なしに消えていくのな、なんなんあいつら >>433
9は作品そのものがってのもあるのかもなあ。 ドラクエ9といえば何でハンフリーはリッカとあそこまで被せてんだろ
髪型までそっくりとか確信犯だろ >>356
2Dに切り替えて戻ったあとそのまますぐまた3Dにして進めればいいだけだぞ >>433
なんとかキモスと言われてたのは覚えてる 50手以内はやっぱドーピングしないとキツイと思うな 両方HP20000だし 攻撃力なんて左はたぶん999のカンストだろ
それでいてバイキルトで強化してくるからな バイキされて暴れまわるやられたらパーティ壊滅するぞ 9はエンディング後のほうが長いから仕方ない感がある 追加ボスってそんなに強いのか
エルフの飲み薬たくさん持っていかないときついか? >>441
敵強でやってるけど真裏ボスこんな強いの?
やばすぎる >>439
リッカではなく
前回チャンピオンというのと
前作ドラクエ10(バージョン1)での最強の装備姿を被せてるんだと思った 未達成の縛りのために2Dで始めたがアイテム回収楽すぎるな…マップ移動も楽だし
これはこれで便利だし、もっと気軽に切り替えられればと思わざるを得ない ハンフリーは無印の時もスレでリッカって言われてたな
クリア特典の話題とか見てると当時もXプレイヤーは結構いたみたいだけどインパクトの差かね >>451
あまりにも強すぎてVer2のときに少し弱体化された モンスターのカジノでコイン貯まりまくりでわろたわw
これだけコイン貯めてるの俺ぐらいだろうな
で、勇者のつるぎ作ろうとしても素材が足りないって言われるんだが何でだ?
あと左上にあるただいましばりプレイ中っていうのが消せなくてうざいなこのゲーム 過去の世界には勇者の持ち物と装備品と袋の中身しか持ち越せないと聞いて
キメラの翼さえ残さず仲間から装備品引っ剥がすのマジ悪魔の子 結局カミュには何させるのが一番強いんだ
分身はやぶさ? 自分は両手に片手剣持たせて分身心眼一閃か会心やってた クラーゴン撃破
大砲撃ってあの強さでしたか
終盤メダパニダンスが効果がある事に気づかなければ全滅してたぞ
ボス警戒してレベル上げすぎかなというのは気のせいだったようだ >>457
これマジ?
なら一品物を仲間に装備させたまま過去へ行くとそのアイテムは二度と手に入らないってことか
シビアすぎじゃね? あれみんなが倉庫やら餞別みたいにいれてくれると思ってた >>463
プレイヤーの意思に関係なく強制徴収だよ クラーゴンはてきつよでも砲台使えばクソザコになるぞ ドロップ率をトルネコ編並に上げられるから戦闘が楽しくて
ついついレベルを上げすぎてしまう >>464,466
んん?>>457はガセってことでいいの?
もしそんなことがドラクエであったら暴動が起きるよな >>468
クモ完封できたのにイカは辛勝だった
序盤でブレス攻撃まともに喰らって半壊しなければ安定して戦えたんだろうか >>470
過去に戻ったらその時点、その時のストーリーで仲間に持たせてたアイテムは仲間が持ってたはず
過去に戻る直前の持ち物ではなく >>416
最初からラスボスが分かってるってのも良いけど、実は黒幕がって展開も好きだからミルドラースは嫌いじゃない。
まあ印象がどうなのかってのは別かもしれんが。 追加裏ボス強すぎ
クロスマダンテ3回やっても勝てなかった 元から好きだったゾルデがもっと好きになったわ 「光……い゛ね゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛」が別作品だが黒のフェイスを思い出した >>473
まだサマディーに着いてすらいないよ
PS4版は異変後ネルセンの宿屋まで行って投げた
>>474
それを利用したのがラムダ増殖ってわけか クラーゴンって大砲使うイベントあったのかよ
時限系逃すと一気にやる気失せるな 簡単なものだから時戻しして見てくりゃいいんじゃないの >>479
婆さんが大砲でがっつり援護射撃してくれて
クラーゴンが5ターンくらいひるんで動かなくなる
でも普通に倒せたんならそれはそれでいいじゃないか >>479
それを時限で言って気になるなら人魚とかの選択肢どうするんだよ 中盤いいえ選んで反応見てからはい押すようになったが
いいえのまま進むと焦る 時渡るとデータバグるし...
はぁ、30時間やったけどまた1からやり直しか
兵士の選択肢も偽ラブレター逃してたからちょうどいいか 勇者カミュレベル20ベロニカセーニャレベル17
縛りなしサマディー関所前まで来た
勇者の渾身斬りと両手剣攻撃力+10か+15のどっちを先に取るか迷って進められない >>482
クラーゴン5ターンも怯むのかよ
俺の場合2ターン目で混乱解けてたけど運が悪かっただけか
5ターンも怯んでたら確かに楽勝だっただろうな 追加イベントのホメロス強いなグレイグとタイマンするやつ
さいごのカギ取ってパワーアップイベントスルーしたまま各地の宝箱回収して回って
その流れのままホメロス戦行ったらボコられたわw
このゲームで初めてセーブデータからやり直ししたかもしんない このゲームで一番かわいいのは誠実なファイトスタイルのごうけつぐま >>486
体験版?自分は渾身斬りかな セーブしてダメージどっち得かみたら ps4版はベロニカ死亡でショック受けすぎて
そこでやめちゃったけど
今回は耐えられるかなー >>482
俺が知ってる大砲イベントよりばあちゃんアクティブになってんな BBAじゃなくて大砲撃ってたのシルビアだろ
あれ返したのか気になるが、船を整備してくれてる時にでも回収したんだろうか
船の整備の先頭に立ってたの大砲ばあさんだったし 丘の上のばあさんに特別な大砲借りるのか
シルビアがそれーとかいって撃ってたきがする >>491
いや製品版まできたよ
渾身斬りはデスコピオンかサボテンゴールド用に考えてる
でも雑魚戦が多いから攻撃力アップの方が使えるのかなと ババアに大砲借りるのと借りないのでひるむターンが違うのかな >>496
2・3時間悩むならレベルアップしてスキル他のもとれそう >>498
レベル上げ大好きだから新規の仲間とレベル差がつくのがネック
シルビアレベル15との差をなるべく少なくしたいから渾身斬りを先に取るわ
ありがとう >>496
姉妹仲間になってるならスキルリセット解放されてるんだから取り敢えず両方試してみればいいじゃないの
極論ボス戦と雑魚戦でスキル構成変えたっていいんだし >>483
人魚のアレは普通に真実教える方が正規ルートだと思う
明らかにイベントの作り込み違うし、嘘だと謎のまま終わるからな
あと嘘だと小屋の中のタンス回収できなくなるんじゃないのあれ ボスが強いとイベントの価値が上がる
その積み重ねでエンディングの価値が上がるんだなあ
面白いRPGて結構難しいバランスの上に成り立ってるんだな
作った人間が一番ドラクエの面白さを食い逃してたりしてな >>500
そっかもうリセットできるんだっけ
んじゃこれからロトゼタシアに旅立ってくる!
みんなありがとう! 3Dの町探索疲れる、疲れる、疲れる。
たいしたやってないが売り飛ばしたい気持ちに刈られるよ、、、 そんなに合わないのなら
2Dに切り替えるしか
2D派の方が多いのかな? >>504
2Dでやってみたら?
自分もPS4でやったときは疲れるというかいきなり酔ってしまってどうしようかと思ったが 記憶喪失カミュ可愛すぎんか?
あれだけスカしてたのにギャップやばいは 最初からずっと2Dでやってるけど面白い
特に新しい街の探索が面白い
ここがご褒美じゃないならやれないのもわかる 地図の高低差が分かりづらい
というか地図を中央に大きく表示したまま移動させてくれ >>507
ネタバレイトショーで堀井さんが弱々しくなったギャップと同時に過去を明るみにすることで人間味も描けると思ったって言ってたな
記憶有りと記憶なしのセリフ照らし合わせるとちゃんと同一人物だとわかるように書いたらしい ニマ大師の使うみとれる技が魅了ガード100%にしても通るんだけど仕様か?バグなら早く治せよクリリン
https://i.imgur.com/X69vqAR.jpg レスありがとう。やっぱり2Dかなー。声が出なくなるのは残念だが セーニャと同居イベント見たんだけど他のキャラ選んでもこんなイチャイチャすんの? ヨッチ族のDQ2ムーンペタでとうぞくのはな使うと宝が2個あるって出るけど、
これって武器屋の中の取れない宝箱2個のことでいいんだよな?
どこかに隠しアイテムがあるんじゃないかとずっとモヤモヤしてる 追加ボス133手だった
レベル99で装備も整えたつもりだったが結構強かったなぁ
攻撃してるのがほとんど勇者一人だったからしゃあないか >>485
分岐もなにもないから見たらリセットするだけじゃん
もしかして情報チラチラ見ながら
1周目から完璧なプレイしようと思ってるの?
もったいないからやめときな >>510
マジか
じゃあ本当は戦い苦手で怖い場所にも行きたくないと思ってるのか… カミュって別視点から描いたドラクエ主人公みたいなところあるからな
妹思いで優しかったドラクエ6主人公のオマージュだと思ってる >>514
スーパーリング×2でもみとれたぞガセやめろやクリリン >>518
100%同意だけど、「取り返しのつかない要素」とかいうもんをやたら気にする人多いからね
人生なんて取り返しのつかないことばかりなのに クレイモラン東の島でドラゴンライダーに乗って探索するの楽しいな
これで世界を飛び回りたい Sは時戻しできるから取り返しのつかない要素なんてもはや皆無だぞ レベル17で敵強闘技場ムリゲーで草
こっちはカジノ大剣で武装してるのに 酔うから探索そこそこでやったら
なんかの用事でまた戻ってきた時未開封の宝箱見つけて得した気分になるからオススメ
このおかげで鉄防具のレシピ世界崩壊した後にようやく見つけた ホムラで売ってるよろいでレジェンドウルフに乗れるようになるけどユグノアの小さな小島だけかよ
ドラゴンライダーと大差ないしもう少し差別化出来なかったのかね? >>521
まじ?+3で?
お色気系に弱いロウかグレイグでも使ってんのか >>518
1周目から完璧なプレイしようとしてる
調べ尽くしたからもう大体のストーリーは知ってる
とりあえずざっくり気を付けるべきは...
・旅の思い出系イベント(ブラックドラゴン以外は基本初見回収)
・偽ラブレタールート選択でのジェット消滅回避
・個数限定アイテムの強化素材消費&うちなおし
・個数限定アイテムのラムダ増殖
・黄金城、天空城のとうぞくのはなコンプ
・セーシェル、ナターシャのメダル女学入学
・ダーハルーネの値切りイベント三回
・図鑑の討伐数0回避
・どうぐの「落とすモンスター」登録
・(今作にあるか分からないが)ごつけつのひけつ
・シルビア追加シナリオに分岐?詳しくは到達時に調べる
ってとこかな...
>>524
その時戻しも宝コンプできない不具合があるから封じられてるのだ... 勝手にやってりゃいいと思うけど
お前のクソプレイの愚痴を吐き出されても困る >>516
後で取れるようになるのでは?
とうぞくのはなって
ストーリー後半にならないと取れない宝の数も入ってるみたい ただの作業にしか見えないけど
作業が好きな人もいるから勝手にすればいいんじゃね シルビア追加シナリオ分かった
全員仲間にするとパレードの服で
取り逃しがあるとカーニバルの服になるみたいだね ロード中の画面で気づいたがマップ表示後にAボタンで採取ポイント出るんかよ
気づかずずっと徘徊していたわ
つうかボタン押さなくても採取ポイントは最初から表示しろよ 潔癖なのか分からんがコンプ癖も度が過ぎると楽しめるのか疑問だわ >>530
セーニャだよ魅了は聖賢上50%+不惑首25%×2
ガー不ならもうジャンケンでええやん もっと他に頑張るとこあるんじゃないのと思うけどなw 俺は逆に取り逃し要素を放置してそのまま進められる神経が理解できん
今後2周目する前提で1周目はとりあえず適当に〜って話ならまだわかる
取り返しのつかない要素を逃した上で種集めとか称号コンプのやりこみなんてよくできるなと
それこそ無駄な作業に思える 各々好きにすればいいじゃん、ただ行き過ぎてるコンプ癖はリアルに病気かもわからんね ただの魅了攻撃以外に耐性防具で防げない固有特技な魅了もあるんだろ ニマ大師のはそれじゃないの
バラモスのバシルーラも防げないからな そもそもコンプ(笑)しようとか思ってない
気が済むところまで楽しく遊べればそれでいいわけで 真裏ボス倒した後クッソ淡白でワロス
感慨も何もあったもんじゃないな
もうやることないから売ってくるわ 何が取り返しのつかないか要素なんて当人の心持ち次第じゃん
冒険の書の縛り以外はいくらでも取り返せるし >>543
仕様ならもうタネかきあつめて火力盛って運ゲーするしかないねゆっくりやるわ >>535
逆じゃないか?10人全員仲間にするとカーニバル >>546
その通りだな
楽しみ方なんて人それぞれだ
ただ俺はRPGとかやる時は、ソースコードレベルでフラグの整合性合わさなきゃ気が済まないから病気かもしれない
ドラクエ11はストーリー長い上に取り返し要素が地味に多くてキツい...
ゼノブレ2は複雑そうなのに取り返し要素がほぼ無くて驚いたなぁ 異変語の怪鳥の幽谷でスライムナイト倒しまくってるのにハートナイト全く出ねえぞゴルァ >>531
宝コンプ出来ないって出来ないのはとうぞくのはな残り0じゃなかったっけ?
それも話を聞いていると本棚のレシピを時戻しやりまくった後に取れば問題なさそうな気がするし ゼノブレイド2で取り逃し要素ほとんどないというならドラクエの方が撮り逃し要素ないやん
ゼノブレイド2はサブクエスト関連で
通してどれか1度しか聞けないセリフ山のようにあったし >>550
攻略本にもそう書いてあるし1人仲間にできなかったときパレードでリセットして全員仲間にしたらカーニバルだった
いつの間にかパレードの服は所持していたよ >>551
転生って倒した数は関係無いんじゃない? >>543
そもそもあれは魅了じゃなくて1ターン休みのうっとりだよ
ニマ大師のは素でうっとり完全耐性持ちの女性陣にも効くけど
うっとり弱点のロウに効かない事もあるから
おそらく耐性も弱点も無視して一定確率で成功する特殊仕様なんだと思う クラーゴンの大砲も知らないレベルなら
この先いくつも見逃しそうだし
完全攻略本出てからやった方がいいんじゃないかな >>552
それそれ
確かに本棚を後から回収すれば時戻しの宝問題は解決するが
時戻し自体にバグが多すぎてね...セーニャの件といい、DLCの件といい
まだまだ潜在バグありそうなので自分は使わない方針にしてる
3D限定要素と2D限定要素は切り替えすることで1つのデータ上で両達成することが可能なのだが
まぁ前述の通りなので自分は諦める カーニバルの服とかあったのかよ どうすりゃいいんだよ なんの考えも無しにネルセンの試練一回目クリアしてしまった
何選ぼうか決めてねえ 8に比べたら取り返しがつかない要素少ないと思うけどな
8なんて期間過ぎると見れないイベントあったし >>553
ゼノブレ2は強ニューがしっかり機能してるからな
あとはセリフ見逃し系もいわゆる時限村人会話的なもので後々の進行に影響するものが少ない
ドラクエ11はとりあえずストーリー半分やった程度だがこれが多すぎる >>558
と言うか>>549みたいな事を考えるなら完璧プレイは半年〜一年後位に改めてやる事にして今は普通にプレイした方が良いと思うけどねぇ
まだ話の出ていない取り逃し要素が出てきてもおかしくないし >>564
ゼノブレ2の1つのセーブデータで分岐中のどれか1回限りのは強くてニューゲームでも見れないよ
そういうの気にならないなら
ドラクエも気にならないと思うけどね
後からじゃないと伏線に気づけない台詞も多いから
初回プレイじゃそもそも最初から全部追えないだろうし >>566
選択肢は1つ減った 強い武器でも俺はつかわなかったので
好きなの選べ >>565
本当にその通りなんだけど、"知って"しまったことでプレイするモチベーションがね...
知らなければきっとそのまま最後までプレイしていただろうに 11って最短でクリアしようとするとどれくらいの時間でクリア出来るんだろう
ドラクエの中でも長いイメージあるけど慣れてる奴が効率重視でやればそうでもないのかね 初回初見から情報掻き集めまくって
想像上のチャートで僕が考える完璧プレイとか
前世でどんな悪行したら
そんな罪背負ったゲームプレイする羽目になるんだw 始めたばかりだけど、スイッチのコントローラを分割待ちが超快適やな
最初プロコンでやってたけど肩が辛かった 錬金で段階的に上げてく最強武器の元が3つぐらい持ってたら2D3D切り替えで拾えなくなったけど
半端に制限有りなんかこれ 40時間は見つかったけどロード早くなったりダッシュあるから
今現在やってる人いるんだろうな >>563
8だとたしかバザー開催地でいのりのゆびわ売ってるが
期間限定だった コンプ癖は本当に病気だからね
steamでrockstar social clubに不整合な実績が付いて10万かけたアカウント捨てた奴なんて世界で俺だけだと思う マジレスするとドラクエ11Sはソフト2本入ってるようなものだから2周すればいいよ
取り逃し要素なんてほぼ皆無だから全体像知ってからやる方が効率がいい >>578
これ
切り替えプレイはバグまみれになるから普通に2周するつもり 自分もこだわりプレイだから531のような情報は非常にありがたい
敵強経験値なしでレベル10、デルカダール神殿だがボスの為にレベル上げしたくてもインプでも経験値取れない。厳しい…特攻したら勝てるのか?? >>551
PS4版初プレイソルティアナ海岸初上陸で出てきて大熱戦やったっけなあ 切り替えバグ切り替えバグ言ってるけどってそんな致命的なバグないような気がするけど? 切替えでメダルとスキルの種増やしたり、ラムダ前まで戻って増殖プレイしたけど特にバグには遭遇しなかったな >>581
海岸の蟹とかガルーダとかならレベル上がると思うけど >>581
カミュに薬草ありったけ持たせてやれること色々試してみれば勝てると思う
どうしてもつらかったらカミュのゾーン発動させてから挑んで火炎陣使うといい ラムダ増殖は各種カード類とサウザンドダガーを確実にやっておきたいな 蟹はギラしか入らないからウザい、ガルーダは強そうだな。薬草は使わないプレイだけど火炎陣は使えるのかも。二人ゾーンにして行ってみるか。ありがとう。
自分縛りプレイでごめんね。 因みに体験版での話だけどデルカダール神殿突入前に12まで上げたから体験版と条件が異ならない限りソコまでは上げられるでしょ >>574
これ気になるな
元武器切り替え拾得
元武器増殖
途中武器増殖
完成武器増殖
どれでも一律同じように制限にかかるのかな 序盤はホイミの回復力が乏しいから薬草縛りはきつそう >>578
二週目はレベル90復活の呪文使えばレベル上げの手間は省けるからそれでやるよ >>531
豪傑の秘訣は多分ある
エッチな本とユーモアの本は手元にあった
トロデーン行けるのが終盤でゼシカの性格戻すクエスト放置必須 >>507
記憶ない時にしか聞けない戦闘中のボイスも結構ありそうだよね
ダメージ受けた時に「痛い…」って言うのは笑っちゃった
ボイス面で訳のわからないところに力入れまくってるから多分各状態異常分用意してるんだろうな >>595
記憶喪失の時のボイス凄い気合い入ってたな >>531
旅の思い出ってどうすれば埋まるか把握できてるの?
あとジェットと値切りイベント、落とすモンスターの意味が分からず。 >>597
値切りイベントは異変前猫の着ぐるみ 異変後デルカダールメイル 時渡り後神秘のビスチェの3つ
アイテム図鑑の落とすモンスターまでひとつひとつ埋めてたらきりが無い 完璧主義だと異変前にグロッタカジノのジャックポットまでやってラッキーベスト二つに増やさなければあかん 力999から繰り出すブーメランで敵をなぎ倒していく記憶喪失カミュさん >>598
値切りイベントはそういうことか。落とすモンスターは全部埋めることを指してるなら大変だな。こだわりは人それぞれだな。
宿屋やキャンプの回数最小限とか戦歴関係はこの人は平気なのかな。 ・ほしくずのつるぎとかグレートアクスみたいな宝箱から取る一品物は2D3D切り替えで2個までは取れる
・鍛冶で作った最強武器はもれなく6つのオーブからスタートで増やせる
・ドゥルダの報酬やイベントアイテム(さびたおうしゃく、海賊王の首飾り)は6つのオーブからスタートで増やせる
・ネルセンの試練で取れる勇者の防具、英雄王装備、聖賢装備も6つのオーブからスタートで増やせる
・マルティナのイベントアイテムおうごんのティアラはイベントをやり直せば何度でも取れるっぽい?
・妖魔のバニースーツと冒険の書で手に入るアイテムはどうやっても2つには増やせない >>601
宿屋やキャンプの回数最小限ってのは称号コンプは諦めると言う事?それとも称号を取りきる最小限と言う事? 追加ストーリーのロウ編で依頼3つ受けるのもある
全部無視してもいいが種がもらえないぐらい
この時のユグノア城と異変後に行けるユグノア城はアイテムフラグ共有してる
追加ストーリーで取ったアイテムは異変後取れない まだ買ってないけどswitch版時渡りの迷宮ないのか
面倒じゃなくなったのはいいけどswitchのグラでカラフルなヨッチ達が群れをなしてとことこ冒険する姿が見れないのは残念 >>603
宿屋1回?キャンプ0回のこと。当然称号は満たさない。 時渡り廃止して正解
ヨッチ毎回集めるだけで大変だわ 3DSすれ違いはめんどくさくて
放置だったがスイッチで全部やれたわ >>570
11sでRTAやってる人いたけど表クリアまでで5、6時間だったな
裏クリアも7時間あればいけるんじゃないかな ネドラ邪を倒したお礼のクラウンダガーは何度ももらえるのかな 改造のメタルヨッチに頼りたくなるレベルのクソ仕様だったからな >>607
「物の価値が分かってねえな…」
「神秘のビスチェを何だと思ってるんだ…」
みたいな兄弟の応酬が好き >>222
俺もそうだわ。ロウの過去編で出るアーウィンの着てたユグノア兵の鎧が欲しかったな 追加シナリオは2Dもかなり出来いいな
カミュのやつとかすごかったわ 迷宮はいらないからせめてカラフルヨッチをコレクションしてみたかった また地味に追加シナリオの2Dは3Dと演出異なってるところあるね
ブギーがバニースーツ着せるところ3Dだとブギー単独で行うけど2Dだとブラッドレディにさせるみたいになってる
何の意味があるのかわからんけど、統一しろよ >>611
そんな短時間で出来るもんなのか
どうやればその時間でクリア出来るのか皆目見当つかんw
レベル上げとかどうしてんのかな >>599
グロッタのカジノは異変後だと思う
ラッキーベストはふつうに交換すればいいし >>623
ラッキーベストの部分は間違いでした
すみません もうバグとかなんも気にせずラムダ増殖やりまくって男5人分ラッキーベスト揃えたわ ようやくセーニャ覚醒まで行ったらプレイ時間60時間越えててワロス
ウルノーガ倒すくらいで通常ドラクエクリア並みの時間だと思ってたのに
通常EDですら通常のドラクエより全然長いやんけ…… >>626
11はオフラインのドラクエで一番ボリュームあるよ >>602
6つのオーブからスタートっていうのは
ふっかつのじゅもんでの再開? >>627
無印の7でも80時間で行けたんだがなあ
リメイクの方は60時間弱だったし
こっからウルノーガ倒して時渡って
時渡り後のイベントまでこなしていくと思うと果てしねえわ…… 過去に戻ったら仲間のレベルとスキル戻っちまったけどまた上げ直さなきゃダメなのか
面倒だな >>601
アイテム図鑑の落とすモンスターの件だけど
そのアイテムを店で買う(初めて入手)
そのアイテムを落とすモンスターを倒す(アイテム入手なし)
この2つの条件を満たせば落とすモンスター欄は埋まる
今どくばりで確認した ストーリーは7の方が長いんじゃね
鍛冶やらなんやらやってるから11は長くなるけど
プレイ時間なら9の方が長かったし >>627
1番は7じゃない?
とはいえ7は途中でダレて来るけど
11は最後までストーリー楽しいから比べるものでもないが >>630
天空の街で長老に会えば全員ムキムキに戻る
記憶は戻らない 7とは方向性が違うから単純には比較できないけど
今回は音声もあるから
体感ボリュームでは相当なものだね まぁ11のストーリーはシリーズで一番好きかもしれん >>630
レベル減ってるの忘れて敵に突撃してたら半壊してたわ 7はこのゲームいつ終わるんだよいい加減にしろよと思いながらやってたw
11は終わるのが寂しかったな 無印7は石版を見つけるのにも苦労して
ほんときつかった思い出 コンププレイ目指してる奴はさびたおうしゃくとときのおうしゃく両方所持や
最強武器の各段階を揃えたりまでやるの?
この辺も鍛冶に使ったらコンププレイにならないような気がする だいたいの石板はスムーズに揃ったけど
一つだけ朝から夕方まで探してやっと見つかったヤツあったな
視点回転させたら階段だが宝箱があったみたいなの
いつになったらDISC2行くんだよと思いながらやってたわw >>630
ウルノガ裏やって苗木とかいったら
ケトスよべればすぐ だから無理やりレベアゲしなくていいから進めろ >>644
サンキュー
またレベル上げしなくて助かった >>629
ヨッチもやってたら100時間どころじゃないね 7のストーリーは盛り上がる所全くといっていい程ないからダレるわ
仲間も魅力ないし歴代の仲間達の中でも全然好きになれなかったな
ドラクエの中でも異質
初めてドラクエやるって人に7はオススメしない >>641
その辺はその人のコンプの定義と解釈によるな
たとえば俺の場合は起こせるイベントを全部起こすことが前提だから、
その過程で消費される唯一品などは最終的には無い状態がコンプと思うし >>516
悪い気づいてなかった
他の場所の魔法の鍵で開ける扉みたいなのとは違うんだよ
よくある武器屋のカウンターの中の密閉された空間に宝箱が2個置いてあるやつ
ムーンペタはすぐクリア出来るから他にフラグ立たないっぽいし 仲間に関してはそうかもだけど、ストーリーは好みだろ
7は部分部分ですごくよく練られたシナリオだったよ
11好きな人には合わないんだろうけどね
11のシナリオで盛り上がった方が自分は絶対少ないわ >>631
これ改めてモンスター倒さなくてもいいってこと? 7はたしかに異質だと思う。多分勇者の物語っていうのを脱却したかったんじゃないかな。
個々のシナリオも重くて悲しいものが多いし、でもそこが泣ける点でもあった。
11はまだプレイ中だけど、重いシーンはまだ故郷が焼かれてたとこくらいだなあ。
でも村人死んだ描写は無いからDQ4に比べるとかなりマイルドだよな。
今マルチナ助けにクモ倒しにいくとこだけど、今のとこ個々のストーリーは明るいな。
悪魔の子とか言われてるけど悲壮感まったくないわ。 7と11じゃ方向性が違いすぎるからどっちが上とか下とかないな
共通してるのはドラクエの中でもストーリーが長いというぐらいで正直畑が違うね 7は世界が広い11は話が濃くて長い
という感じがする 7は一つ一つのお話は良く出来てたけど
全体のストーリーが印象薄いな、もうちょっと重要エピソードを小出しにしてほしかったというか
終盤の終盤になって急に話が進み始める感じ 7は城とか街はやたら多くてしかも過去と現在でさらに2倍って印象だなあ
平和になった現代の街も何となく面白みがあるからね 7まではシナリオの堀井さん関与度が全く違うからな
仲間会話のテキストも秀逸
7まではほぼ1人で書いてたんじゃないか
それで7が叩かれて萎えたらしいけど スイッチ版のメタキン強って勇者の試練奈落の冥城のどこでもでんの >>608
俺、記憶喪失カミュのセリフ回収するために
ストーリー中盤の時点で迷宮攻略してたぞ
今や全く意味のない行為になってしまったが いつからか忘れたけどサブのライターも使うようになったって話はそうとう前に読んだ
本筋に関わる重要な部分は自分で書いてるんじゃないか >>656
7はそもそも冒険のきっかけが運命を背負ってるとか世界を救うとかじゃなくて好奇心から始まってるから
最初は1本の大きなストーリーなんかないからな
島を一つひとつ復活させていったらいつの間にか魔王という存在がいましたって感じだからそのへんも他のドラクエとは異質な感じ
主人公自体もキーファの好奇心がなければ故郷で何不自由なく平和に一生を終えてただろうし(世界自体は偽りの形ではあったけど) >>663
若手スタッフに任せてる部分多いって言ってなかったか >>633
7はゲーム的なボリューム以外の部分で時間食ってるから 今回のキーファも少ないテキストで不快感MAXだったな
あいつはチャゴスみたいな意図した不快キャラなんだろう >>667
ゲーム的なボリュームで言ったら11なんて7の足元にも及ばないと思うけど
敵の種類だけで3倍ぐらいあるし 3DS版の7はサクサクだったからPS版の職に必要な戦闘回数の多さとか心の落としにくさとかそういうのも大きい >>665
むちゃくちゃ喜ばれて泣かれた
何故男なんだ >>663
7で会話システム入れたからもう一人で書き切れなくなった >>672
あらすじとかよく書くなとか思ってたけど
会話も大量にあるのか書ききれないわ >>622
終盤しか見てないけどノーマルだと雑魚戦無しで行ける感じだったな
ボスでレベル上がるのと再加入でレベル上がってるから 新裏ボス、縛りなし168手で勝ったけど通常の99くらい想定だから敵強の人はドーピングは必須だろうなと思った
エルフの飲み薬はたくさん持っていくと良いね >>659
7の鬱ゲーと言われることすらある暗めのシナリオはフジゲル要素じゃないの? >>597
旅の思い出については見なくてもクリア後解禁されるらしいが、個人的には序盤のブラックドラゴン以外は見とこうと思ってる
取り逃しそうなのはわざと全滅して再戦系のイベントだな
ジェット(隠れんぼの子供)は最初にデルカダール下層を抜ける時の時限パターンで、またこのルートじゃないとジェットのNPCが消滅する。犬とかはその後にも回収できる
>>598>>631
「落とすモンスター」の登録については>>631の通りなんだが
某ブログの検証によるとイベント戦の撃破、クエスト依頼対象の撃破、連武討魔行での撃破じゃ登録されない仕様らしい(3DS版限定かも)
だからそこを気を付ける予定 種集めする時にはカミュにトリリオンダガーを2つ装備させて3人の女性陣のうち誰かに疾風のカード2つ装備させておけば総合的には効率が高まるかな?
そもそもブラウニー邪なんかは1ターンキルするから意味ないかね >>662
ルドマンの結婚相手に選びたくて俺もやったわ 金ボスも倒してドゥルダ裏試練もクリアしてあとは最強装備つくるくらいなんだけどここまでらくらく素材通販でやってきたから買えない素材集めが妙に面倒に感じるw
しんかのひせきとたそがれの樹木ショップとリーズレット直通通販が欲しいわ >>679
ルドマンとカミュとか斬新なカップリングだなw 7とか9は世界観や設定は好きだけどあの鬱に偏ったストーリーがあんま好きじゃなかったな
ドラクエは確かに鬱要素が元々あるシリーズだけどそれでも7や9はエンタメ作品としてバランスが悪かった
その辺のバランスが良かったのは5だな
11は1から3までのロト三部作を意識した王道ゲームに振り切った感じで物足りない部分もあるが全体的には良かった 敵つよで始めたんだけどもしかして両手剣って罠?
主人公魔法ばっか使ってるんだけど 11のシステム面に関してはほとんどが10ベースなんだよね キーファと6のランドは性格的に同じものを感じる
ロマンチストで無責任な感じがそっくりだ >>685
似てるくせに写真やオートランの操作違うから紛らわしい >>78 >>655
前スレ前々スレと何度もずーっとそれ言ってて痴呆なの? スイッチ版裏面もクリアしたんですが、今回はほりいとりやまの復活の呪文入れても有料のドラクエ案内出るだけで終わりでしょうか?分かる方教えて頂けると嬉しいです。 >>677
631だけど
怒りのタトウーの「落とすモンスター」欄見たら
カンダタの名前あるね
Switch版の話ね 過去戻ってからボス戦がどれもきついので、後延ばしに
やっとクエストが大まかに終わった
さて次はレシピ探して、勇者の力を奪われた以降、あまりやってない武器を作るか >>687
10出身のスタッフ多いって齊藤が言ってたのに10のオートランでは11では決定ボタンになってたり11Sでフォトモードついても10みたくカメラを近づいて写真撮れるわけでもないしなんでだろ ズーム機能ないのはもどかしいな
10もビルダーズも写真機能充実させてるのに >>693
ビルダーズ2は10からそのまま持ってきてたはず パンドラボックスのマホトラ→ザラキーマコンボほんまクソ いうて全部の素材が金で買えたらそれはそれでお前ら叩くよね レシピ手に入れる苦労に加えて素材集める苦労を付加するのはドラクエに合わないと思う
全員分最強武器作ったけど結局カイザードラゴンとかデーモンバウムとか
特定のモンスターから盗む作業をやるだけで別に楽しくない
ストーリー進行中ならなおさらそんな手間かけてらんない レシピブック見つけるより装備直接貰った方がうれしいな
8の錬金釜からずっとそうだけど おめぇさんらはラグビーみないの?
ID赤い人ばっかだがw 経験値縛りって表クリア後もやってるの?なんか一気にあげないときついときいたが >>677
異変前異変後のモンスターの「倒した数」を999匹にしてからちゃんと進むんだぞ
後戻りできないぞ
もちろんフル縛りにしてフル縛りのデータにしておいて、縛り状態のデータ保持と
解除によってアイテムコンプができる状態の両立ができるようにしておくんだぞ >>684
中盤になればバイキルト全身全霊斬りが大きなダメージ源になる オーブ6こ集めて以降延々とムービーを見せられてろくにプレー出来ないんだが、いつからこんなクソゲーになった? >>661
真ん中のドラゴンで登ったり降りたりするフロアはよく出たな、他は知らん 勇者スキルは結局力を取り戻すまでは全然上げなかったなあ。スキルの種も巻き戻しで使って、
両手剣と剣神上げてラムダ付いたらリセットして片手剣上げてギガスラッシュ取って両手剣は全身全霊と渾身斬りってしてた 勇者スキルは結局力を取り戻すまでは全然上げなかったなあ。スキルの種も巻き戻しで使って、
両手剣と剣神上げてラムダ付いたらリセットして片手剣上げてギガスラッシュ取って両手剣は全身全霊と渾身斬りってしてた 散々言われてるだろうけど
マルティナのメダ女服は
お店感でてやべーな >>683
11はむしろロトシリーズと一切絡ませず、単体の話としてほしかったのが個人的な感想かな。
ロトシリーズと比較して天空シリーズ並みかそれ以上につながりが薄いというか。
仲間キャラとかは性格含めてキャラがそれぞれ立ってていい感じなんだけどな。 強じゃない普通のドラゴンって、無印版の時って痛恨出してきたっけ…
敵強でやっててユグノアのドラゴンから痛恨で200近くのダメージ受けてびっくり Twitterとかだと主人公は最終的には二刀流って人が多いな グロッタまで来てマルティナの声初めて聞いたんだが思った以上にお姉さんボイスだったわ… マルティナの声ことさら悪く言うつもりはないが
おいろけ技の時のボイスは最悪
ババア感出しすぎ 試練の里の敵って入るたびにどの敵が出るか変わるんだっけ?
あと全系統のモンスターに乗っても称号なかったっけ?全部乗ったつもりやけど貰えてない >>716
勇者の剣装備できるし固有の技使えるしな >>713
11自体の出来が良かったから
無理に過去作とつなげなくてもいいよとは思ったな >>476
マジレスするとそういうことやってるから負ける >>677
ラブレターもらって漬物石で抜けた場合も消えちゃう?
やっとホムスビ山地来たがまだヨッチ村行けないのな。これじゃ宿屋無しでクリアできないじゃん。急にやる気が… 片手剣は勇者の剣入手あたりで切り替えるのがちょうどいいって感じ >>721
>>713
単体でも十分いいのにね
でもどちらかというとDQXのタイムトラベルがメインのVer4の時渡り関連で繋がってる感がある 勇者ちゃん両手剣のスキルしかとってないのにいつの間にか勇者剣装備させててびびったわ >>718
声について文句言う人って、じゃぁ誰なら良かったの?って「個人的な意見を言え」って思うわ >>728
人選の話してないし
セリフの言い方がひどすぎる
もっと大人しくアダルティでいいのに
いやーんまいっちんぐ!みたいなテンションをやめてほしい 敵つよだけど所々片手剣で良かったと感じながらプレイしてるな
どちら選んでも自分の選択を強く感じるように出来てるんじゃないか 敵つよだけど要所要所で片手剣で良かったと感じながらプレイしてるな
どちら選んでも自分の選択を強く感じるように出来てるんじゃないか 勇者もセーニャもシルビアも最終的には二刀だけど敵つよの攻撃が痛すぎて盾持ったまま魔王まで進んでしまった
盾ガードのおかげでなんとか突破できたボスもあったし
通常なら強引に押し切れる相手が倒れにくくなってるからこっちも耐久を上げてないと厳しい局面が多々ある ロウとマルティナが加入するところまで進めたけど、
うさぎのしっぽ狩りってぬすみまくるのとスーパールーレットキメるのではどっちが楽かな? >>735
盾もてるかどうかで安定感が変わってくるね
敵の火力がきついから俺も盾もてる4人がほぼレギュラーメンバーになったな
盾ガードがなかったら死んでた場面も一つや二つじゃなかった ぬすむは通常ドロップだからうさぎのしっぽは取れない
スパルレしよう 戦闘中に声付いたのは臨場感出てすごくいいと思ったけど、どうしても主人公の無口さが際立っちゃうな
仲間同士で回復すると名前呼び合っていいチーム感でてるのに主人公だけ無言のコミュ障みたいになってて気になる もう、それ、ききあきた
結局1個目とるまでは かわらないのよ
大差ない
どっちでもかわらない
おとす、おたから、ルーレット
どれもかわらない
てか、多くの人はルーレットのてまえ
おとす、おたからの段階で16個あつめてしまう
後あらあつめるとストーリーとぎれるから >>730
それは声質云々じゃなくて演技指導の問題じゃね? このスレのほとんどは
体験版のおとすかお宝で入れてる
結局 普通に買ってるだけでバンバンおとす
ねっころがって。aボタンおしてりゃたまる セーニャバグはやり方も動画の記事の所に掲載されてるんですね
巻き戻した後も能力的には覚醒ーニャ状態でマダンテまで使えるのか 主人公の二刀流とか完全に地雷だろ
力999にしないなら両手剣のが余裕で強いわ
片手なら勇者の盾装備しないと片手にする意味全くない 主人公の声は自分の想像じゃないか
>>741 キャラ付けや指導そうだったんだろうな >>738
ありがとう
ぬすむでレアドロップ品は盗めないのか。 合言葉手に入れたらなるべくクリアしながら進めてたけど、ルドマンの屋敷クリア時パーティに男しかいなくてワロタ
絶対狙っただろこれ 敵強でようやく時間戻す前のエンディングまでいったけどウルノーガは骨のやつより変身前のほうが強く感じたな 二刀流にする価値あるのはカミュだけだな
他のキャラは盾捨てるほどのメリットない
勇者は二刀ギガスラ、ギガクラするときだけ二刀みたいな感じ >>751
セーニャはあり、武器の特殊効果が便利だし
主人公とシルビアはないな >>730
マルティナの立場と境遇を考えると
エロ知識のほとんどをロウの手持ちのムフフ本から得てそうだし
作中世界における創作物っぽいテンションになるのはむしろ自然なんじゃない? マルティナのお色気特技の声の演技はギャグっぽくするためだろうね
妙に生々しくてもダメだろ
ただでさえお色気特技はセクハラ要素で批判もきてるだろうし あれ?モンスター図鑑のビビアンは黒スパッツぽいのに闘技場で倒れてるの覗くと白パン・・・ 俺はベロニカの甲高い声がどうにも苦手だわ
一番好きなキャラだけになんか残念 >>753
最初二刀で盾に持ち替えてもいいしね
あとグレイグも二刀流出来るぞw 全縛りで死にものぐるいで洞窟奥地まで行きミミックのザキで主人公死んだ時は壁パンものだった グレイグは盾二刀流のシールドヒッポ形態も欲しかった >>760
あの縛りのせいで、つねにベンチスタートの主人公だわ セーニャのスティック二刀流はあまりやってる人見ないけど面白いね
盾による耐性やガードがなくなるからターンが回ってくるまえに死ぬ可能性が高くなるデメリットはあるけど ドゥルタのクソソンの前で鍛治やったらフィールド曲が戦闘曲に変わったぞwwwデバッカー仕事しろ >>763
3DS版や2Dモードならデメリットゼロなんだがな
こっちでは鈍足さが足を引っ張る >>752
youtubeにあるな
それ使って裏試練11手の動画とか >>764
もう一回やってみたら再現できなかったわ、ちな打ったのは星ふる腕輪 敵強のロンダルキアやばいな
雑魚もボスも火力が半端ないうえに迷いまくって死にかけた >>531
俺もややコンプ病だから参考になる
2D3D切り替えする場合は大抵取り返しつくけど、
・打ち直し前の装備保持
・売れないアイテムの増殖個数
・カンダタ討伐数
・ボス討伐数のズレ
あたりが気になるポイントかな 前「マルティナと結婚させろ!!!」
今「エマを捨てるのはなんかな……」 二刀流の場合、強い武器はどっちに装備すべきですか? >>770
マルティネス目つき悪すぎなんだわ
1日に10回くらいセーニャに皮肉言ってそう 隼装備で二刀流プレイが楽しいんだが縛り容れたらしねる? >>773
セーニャ「正妻ですまんな」
>>766
試しにやったら確かにいった ウラノス告白イベント見てうっすら3dsの記憶にあったけどやっぱりデカいベロニカが一番好きかなあ
新キャラ難しかったならデカベロニカ入れればよかったじゃない 質問!
ロトエディション買ってゴージャス版パッケージでプレイしてきたけどDL版に変えたくなった
各種DLCは購入済みになってるんだけどこの場合ゴージャスDL版でないと反映されない?
それとも通常DL版でもトロデーンやうりぼうは反映される?
パッケージ版でノースレザースーツとVジャンプのコードを使用済みの場合DL版に持ち越せる?
セーブデータはパッケージ版とDL版で共有できる? なるほど
本の中からのシャールの声とセーニャの声
確かにちょっと似てる >>770
主人公が勇者ではない普通の王子として生まれていた場合でも
勇者として生まれて王子として育った場合でも出会うことすらなかった可能性のあるのがエマ
そしてウルノーガのユグノア襲撃がエマと幼馴染になるきっかけを作った
つまりエマを選ぶのは自分で選択しているようでウルノーガの呪縛から逃れられていないことになる
…考え方によってはこんな捻くれた事も言えるんだし
エマが一番好きってわけじゃないならそんなに気にしなくていいと思う 見えざる魔神きつすぎワロタ
3Dと違って敵避けるとかできないしなあ 考えてみれば、Sで完全新規で戦闘モーションが追加された唯一のキャラだよなニマ大師って
仲間にする予定あったんじゃないの
入れてもストーリー変わらんし イベント時のセリフって飛ばした場合後でログとかで見れないの?
10みたいに 10のシステムを流用しつつ10より不便にするスタイルだからな 改めてやって新しい仲間になって良さそうって思ったのニマ婆ちゃんだな
ていうかなんであそこに突っ立ってんだよあの人 ルーレットでうさぎのしっぽそろえるの面倒だと思ったが、
ゾーンが10分に1回ぐらいたまったおかげで、30分ほどでしっぽ13個手に入ったw ニズゼルファの声ってあれ逆再生かなんなのかな
どうぶつの森みたいに早送りで流してる感じでもないし 今度はネドラってやつに苦戦させられてるわ
表ボスまだまだ先なんかなー >>794
してるよ
その辺のやつにもたまに全滅くらうわ >>765
3D特有のデメリットってなんだろ
もしかして3Dは素早さ遅いと行動回数少なくなるとか勘違いしてない? 10はオンラインだから例外かなと思いつつ、11はまだムービーは見返せるからいい方だと思う。
オープンワールド系の洋ゲーだと見返せなかったり、サブクエが大量にあるから、全てやり終わる頃には本筋のメインの内容が薄れてくる。
平日はあまりできないとかもあって普通に忘れていくし。
そういうのもあって、自分は会話文は全てスクショするようになったわ。
スイッチ版は枚数に上限あるから難しいけど、11Sは追加分だけでいいし。 ほぼ通しでキャプチャしたけど10000以上の枚数になったよ 正直新しい仲間っていてもベンチウォーマーが増えるだけの気がしてたから新しい仲間いなくてほっとしてる
8人とか既に多すぎ
8でも思ったけど無駄に割食うキャラクター出てくるから入れ替えメンバーなしがちょうどいいな個人的には
8ヤンガス大好きだけど弱すぎて使わなかった そういえば以前言われてたけどモンスターカジノで稼いでから2Dでモンスターカジノ開店前に戻ったらコインとかどうなってるんだろ >>799
あーそういうことか
ターン来るまで持ち替えられないな ネタバレイトショーで10位がまさかの「追加仲間は要らない」って意見だったけど
8人の仲間たちの中にもう誰も入らなくていいってのはあるな
スタッフインタビューでもその追加されるキャラのために要素付け足す労力や
元からのメンバーキャラに気を配ったセリフ言わせるよりは…って言ってて確かになと思ったよ 11sクリアした
ナンバリングは8以来だけど、ドラクエもいろんな作品の面白いところ取り入れて進化してんだな 11はメダル女学園がひたすらキモい
何が『女学園』だよ
しかもモブ全員に名前付いてるし マルティナの声普通にBBAだわ
24〜5の女の声じゃない 毒とか昔のドラクエ作品だと軽視されてたけど、最近流行りのデバフとバフの掛け算みたいなシステムのおかげで面白かったよ モシャスってないんだないつ消えたんだろう
他にもない呪文なかったのかな ウルノーガ倒して過去の世界まで来たが、散り散りになったあとの苦労を乗り越えた仲間とはやっぱり別人にしか思えなくて悲しい そういやSwitch版でソルティアナ海岸にむつでエビ出てきた?
倒そう思うて歩き回ったが全然出て来なかった
夜になっても
そのままストーリー進めて今はもう大樹崩落後でむつでエビ・強は出てきたが結局普通のむつでエビが出なかったあの現象はなんだったのかね
バグ? >>810
ありがとう1つだけか色々なくなってなくてよかった >>812
ダーハルーネ直後に行ったけど夜に海岸歩いてたぞ マルティナの声の人てプリキュアとか
少女役も普通にやってるやんけ マルティナの声は大人な演技にし過ぎだしベロニカの声は子供な演技にし過ぎ感ある
声質的にはキャラに合ってると思うから演技指導した人が若干ズレてるのかなと思う イか倒す前にラムダ行って装備整えようとしたけどキラーポッドに勝てない >>800
4のピサロとか8の二人とか追加キャラ強すぎたもんな
かといって弱かったら誰も使わないし >>814
そうなん?じゃあ俺だけの現象だったのか・・・・ >>811
今回追加シナリオが加わった事でよけいに表世界の仲間達に愛着が出来て裏に行きにくいって感想は割と見かけたな
でも裏世界の仲間達もいずれ収束していくみたいだしな
個人的には六軍王が裏にいないのが少し寂しかったw
ブギーは裏にはいないんだな… ニマ太師、お馴染みのBBA体操だけじゃなくて
新規モーションの新技覚えててクソ笑った >>800
元の激ヌル難易度のままだったらそうかもだけど
敵つよだとすごい消耗戦になるからベンチウォーマーなんておらんのよな
1人でもいいから戦力欲しくなる ノーマルクリア記念書き込み
追加裏ボスは適当に戦っても歯が立たなかったが
ちゃんと装備や戦術の対策をしたらギリギリ勝てる絶妙な難易度だった 皆しばりプレイでやってるの?
何のしばり付けてる?
初見プレイだったからしばり無しでやったら
レベル上がり過ぎてラスボスすらオートで勝ててしまった
敵強いしばりなら難しいですか? >>820
シルビア編なんて”ナカマ”達一人一人との出会いまで描いちゃったからな
それを時間の巻き戻しでなかったことにするのはちょっと辛いw ベンチウォーマーとか論点ズレまくってんだよなあ
プレイヤーが使いたいキャラを使うだけだし、ウォーマーで何が悪いんだって話で選択肢増やすことが悪いわけではない
今回仲間の入れ方が思いつかなかったのもあるだろうし、正直省エネ目的だろ >>824
初プレイで縛りなしでやってレベルきつきつだったからボスも
きつかったよ 敵強にすると後ろ狙ったりあたまいい イシの村の人達は皆死んでいるんだ・・・エマは幻なんだよ・・・。
ルートがないのがすごく残念。 >>816
その程度のレベルしかない声優がプロで有名になれる訳がないよ
ズレてるのは配役した人の感性かと あれ、これエマと結婚しないと称号コンプリートできなくね・・・?
仲間の場合結婚じゃなくて一緒に住むってだけだから結婚おめでとうの称号もらえなかったし
まじか
まじか・・・ 古戦場ぱふぱふの声優豪華だね
配信でみただけだけどすごかった >>832
そんな貴方の為に一度結婚してから離婚出来る素晴らしい仕様だったはず >>835
む?ネルセンの試練クリアする度に結婚、同居相手変えれるって感じですかね? >>831
声優のレベル関係なしに演技指導には従う物らしいし
でも配役した人がこの人のこの演技でってもあるのかな >>834
若本さん聞けなかったけど
フリーザとか千葉繁とかグレイグとかカミュ役の人はやってた 二週目遊んでみたついでにセーニャバグ試してみたけどマダンテまでのレベルで覚える呪文を覚えてるね
でも攻撃魔力ややまびこはないから半覚醒ニャってところか?
それでもルカニやらマダンテある時点でかなり強いな 声優陣を見るとドラクエがどれだけ豪勢な予算貰ってるかを垣間見れるというもんだな >>839
えっ!?
あのバニーさんの吹き替えをそんな代わる代わる男性声優陣で!!?
凄いな、ポプテピピックドラゴンクエストだな ネタバレだが エンドロールのぱふぱふの声優
ずらーとやってて笑ったわ >>842
できらぁ!
グレイグはデルカダールに栄光あれ!カミュはよう相棒と勇者さま!で誰かすぐ分かったな
女性はベロニカとセーニャは分かったがほとんど同じに聞こえてしまった ぱふぱふ見つからねえ 逆再生のボイスは見つかったけど >>779
3つ目はわかったけど1つ目と2つ目わかる人いる?
ニンテンドープリペイドカードの残高の上限を知らなくてセブンのキャンペーンで3万円分買っちゃった
今夜23時59分までに1万円使わないと損することになってしまう
誰か助けて >>847
ドラクエじゃないけど、パッケージからDL版に変えた経験あるけど
問題ないはずよ
パッケージのセーブ、DL版のセーブっていう分け方はしていない
で、ゲームのデータを引っ張り出すのが本体かソフトかの違いでしかない
しかも限定版ってあれ通常版に紙のスリーブつけて特典コード付けただけの違いでしかないぞ
DL版も同じ原理で通常版と一緒に特典もDLできますってだけ ゼルダブレを同じこと言ってた人がいたが
セーブは本体だから引継ぎでできたもよう
これも同じだろう うちなおしの時一発で+3にできないとなんか負けた気分になる病 敵つよ裏ボスにレベル99なのに勝てる気しなくて草
ついに種集めに走るしかないのか・・・ >>838
正直ほぼ知名度優先で、それっぽいキャラにそれっぽい声優でって選んだだけだと思う
今の若手は競争率が高いからか、演技もベテラン並にうまい人珍しくないからね >>848,849
じゃあノースレザースーツとVジャンプのアイテムコードはDL版に移行しても引き継げるんだね
通常DL版の説明を見るとボイスドラマは通常盤でも追加購入できる
通常板では()内のコンテンツをダウンロードできない
(日本語英語切り替え、トロデーン、うりぼう、きせきのしずく5個とスキルのたね5個)
と書いてあるから通常DL版では反映されない? 今3Dモードでラスボス撃破前の伝説の剣の素材取ったとこだけど、2Dモードに切り替えた際、儀式からではなく最新の章から始めたら被害を最小限に抑えつつ各町、ダンジョンからアイテムを再び回収出来るって認識であってる?
これを「最初の儀式から」を選択したらストーリーやり直し
こういう事だよな? 勇者しかデイン使えないのはいいとしてメラとかギラとかイオが魔法使いと被るのはなんでなん? すまん、カミュの運用法教えてくれ今レベル23なんやが
ブーメランはデュアルの燃費悪くてすぐMP無くなるしデュアルしないとシルビアセーニャよか火力低いし
短剣はボス専用だが使い勝手の割にそこまで火力でないし、それよかサポが欲しいし
これ後半なるまでは我慢なんけ ノーマルでやってたときは片手のはやぶさ斬りで単体火力のエースだったわ
敵強でやってる今は毒戦法でやっぱりエースしてる
つまりカミュ最強 >>856
グランデもガイアもグレイドも覚えないがメラゾーマは連携に使う 無印の時の話だけどカミュは2刀が大前提で
序盤はボスの異常耐性が低めだから短剣
中盤は火力上げるために片手剣
最終的にはブーメランで雑魚散らしに使ってた
てき強だと火力が足りなくてブーメランとか産廃になるらしいけど はやぶさ斬りええなー
今までスキルP足りてなくて無視してたが割と良い火力出るのね
とりまはやぶさマンになるか >>853
ゴージャス版をパケ購入してDLCの引き換え番号を入力したらDL版販売のページの追加コンテンツの各項目は全て「購入済み」になってないか?うちはなってるぞ?
それが答だろ >>745
二刀ギガスラやらないでそれ言ってるなら勿体ない >>853
今任天堂のオンラインサポートに連絡した
今日中に返信が来ないと9000円損するから早く来てほしい
>>862
DLCは全て購入済みになってる
でも通常DL版に反映されるのかがわからない 敵つよってHPどれくらい増えてるんだろう
ボスのHP知れたら戦い方の計画立てやすいんだけどな カジノに着いてスロットやってるんだが今36連で120k枚なんだがコレ平均どんくらいのモノなの?
最初は面白かったんだが流石に飽きてきた
あと7号機がコレになったら仕事辞めるわw グロッタか?
コイン順調に増えてるようでなによりだ いやソルティコ
船手に入れて手紙渡すクエストに来たらカジノがあってちょっとやるかと始めたら終わらなくてな… あぁソルティコか
正直初期は景品しょぼいからレシピ取るくらいでそんなに頑張らなくて良いぞ スロットは10コインを連射コンで9時間放置で130万前後だった
試行回数3回だけど 一応プラチナブレードと稲妻の槍を1つずつと
世界樹の葉を量産しておくと後が楽になる 今終わったわ、40連130k枚
景品が何かも知らずやってた…
スロットの演出でフリーズならスロットの液晶だけでいいじゃん、画面消えて何事かと思ったわw 敵強いだとおいろけ上げとけって聞いたけど何が強いんだ
勇者は両手より片手とも聞いたけど普通に両手強いし 両手より片手ってのは盾持たせて生存率を上げるって事では?
敵つよと一緒に勇者死亡でゲームオーバーやってる人結構いるみたいだし >>874
あー勇者死亡あるからか
俺はそれやってないから両手でなんとかなったのか 加入すぐくらいの攻撃力だと敵の防御力が高くて爪はもちろん槍も大してダメージ出ない
セクシービームは相手の防御関係ないから魅力だけ上げとけば
その時点では槍で殴るより強い >>822
同じく敵強でやってたけど消耗って言われてもあまりピンとこないなあ
戦闘中に消耗したからって弱いキャラに挿げ替えるくらいならエルフの飲み薬使わせたほうが安定するし
そのエルフの飲み薬も戦闘中だとせいぜいマルティナに使うくらいだったし
MP回復薬自体はエルフの飲み薬以外は最終的にはやたら余ってるから道中の消耗とかほぼないし
せいぜい頻繁に使うのが手間だからってマルティナにウィッチネイル使わせてたくらいかな おいろけが全体的に強すぎる
ピンクサイクロンとか頭おかしい威力だし
というかリボン二個持ちだとマルティナ使いやすすぎる ウマレース難し過ぎ。
20回以上やったけど、一度もゴールできない。
3dsでは全勝だったのに。
方向転換どうやるの。 >>879
マジ話ならコントローラーの故障を疑うレベルなんだが…
馬レースはZRの加速・左スティックの方向調整・Yのドリフトしか操作ないやろ >>857
片手剣に振ってくと攻撃力アップのスキルの性能がカミュだけやたら高いから攻撃力が高い
短剣に振る場合は毒とか睡眠でサポートに回れる
つーかカミュが高火力をがっつり発揮できる時期ってウルノーガ戦付近からだよ
レベル23の頃なんかシルビアが万能型になってる時期だからシルビアより見劣りするってそれは仕方ない >>873
スレでもずっと片手より両手って言われてるんだが
おいろけは普通に敵強関係なく序盤から中盤はセクシービームが高火力で
サキュバスウィンクとかピンクサイクロンが固定ダメージ型の高火力全体スキル >>752
セーニャバグ詳細は11手の動画の記事から行って見た
11の時は全キャラ全ステータスカンストさせた動画を上げてあった人の動画 やっと追加裏ボス倒せたからようやくスレに来れるわ
気合い入れてエルフの飲み薬と世界樹の雫大量に持ち込んだのに一個ずつしか使わんかった… うーんキラゴルドちゃんにいつまでたっても勝てない
レベル37って低すぎるんだろうか >>847
クッパのプリペイドカードで1000円分もらえるってやつなら
カード本体は別にショップに入金する訳じゃなくて
特設サイトでカードの登録すると1000ポイントのコードもらえるだけじゃなかったっけ 全縛りだと適当プレイだと進行不能の詰みにならない? >>879
ゴールできないわろたw
優勝できないだろw 馬レース途中で壁に激突したまま抜けなくなって時間切れになったわ 追加エピソードの挿入タイミングおかしくね?
初見と既プレイで感想変わる どんなにアクセが強くてもしっぽ装備は崩せない
付け替え面倒だからボス戦もそのまま突入する >>891
私は敵強で40だったからちょっと低いかも
今はネドラで泣いてる ネドラのやけつく息で何も出来なくて全滅したのは忘れない DLCでフィールド曲をDQ8に変えられるとのことですが、
終盤ではDQ3とDQ8の2つから選べるようになるのですか? アンルシアの服をこっちにもってくるなら
アンルシアにDQ11の服を着せたいわあ 2年前にプレステでクリアしたが今回も購入。
グレイグ仲間にした後あたりから急に意欲が失せてきた。 11sは移動速度速くていいよな。10もこのくらいにしてほしいよ 加えてむさ苦しいというね
女性どちらかはグレイグの次に仲間にしたかったわ 敵強ウルノーガ戦でグレイグを大剣から盾斧に変えたら呆気なく勝ててワロタw盾ガード強いし斧の鉄甲斬便利すぎて…大剣さん 縛りかけないでやってるが戦闘眺めてるだけになっちゃうわ >>913
これでも声付いたおかげで大分気のいい爺さんになったんだぞ
ps4版だとあの仏頂面と無声のせいで全然反省してないクソジジイに思えたからな >>916
記憶にないとか覚えてないとか言ってるあたり偉い人はなんだかなぁと思ってしまった。
最後の砦でテント独り占めしてるし村人たちもアッサリ許してるのが少し引っかかる >>864
販売ページ・販売方法上で
通常版と限定版って表記別れてるだけで
ゲーム機本体ではそんな分け方してない グレイグとの二人旅始まった時はグレイグとデルカダール王の印象最悪だった
グレイグは一緒に旅する内に悔やんでるのわかったからいいけどデルカダール王は特に謝罪もないし印象悪いまま
過去に戻ったデルカダール王は嘘のようにすぐに謝ってきたからびっくりした クリア後に無料ダウンロードとかあるの?
switch版は >>918
そりゃ王様の意識は16年前で完全に終わってるからな
犯罪者が良く言う言い逃れの為の覚えてないとかとは違って
まじで意識すらないんだもの
王様視点だと地下水道で襲われた後目が覚めたら何故か16年たってるわけよ
さっき赤ちゃんの勇者を見たと思ったら一瞬で16歳に成長してるわけだ 怒り狂ったイシの村人たちが暴動を起こしデルカダール王が処刑台へ。王道路線の11だとこんな展開には出来ないよね 実は世界を滅ぼした魔王に乗っ取られてました
さらに自分達の命も魔王軍に狙われて秒読みですってなるとそりゃ王様に恨み持てないわ
モンスター軍が何もかも悪いっていう皆理解のある人間しかおらんからな
私らの人間社会と違って明確な敵が設けられて、その敵がしっかり世界を滅ぼしに来てるから
一時の感情だけで判断しない、批判すべき対象がしっかりしてるわけだね 7はあとのことを考えなくていいシナリオだからダークなの多いな ヨッチやってて思ったのは
ランダムエンカウントが
禿げ上がりそうになるくらいつらい まだルドマンの世界クリアしてないけど先に結婚まで来た
まだ見てないけど流石に結婚してたら会話変わるとか無いよな 2年前にプレイした時も感じたんだけど、世界が崩壊してる印象をあんま持てない 7と比較したら大体優しい世界だろDQって
7のシナリオ好きだけどやっぱり異色の作品だよ >>931
来週の新バージョンからはスライム強やいっかくうさぎ強とかもでるね >>897
先の展開知ってる人向けの話だよな
話がくどくなるから、あとから観れる感じにして欲しい デルカダール王も被害者だから恨んでもしょうがないけど
最後の砦では王冠ぐらいぬげよ! まだ王様気分か! って思った 追加ストーリー始まる
「面白そうじゃん」
↓
「もう終わり?」 王冠脱いでいたら脱いでいたで
メリットだけ享受して都合悪くなったら
王から逃げるのか?ってなる 追加ストーリー始まる
「え?時渡り後かED後じゃないの?」
↓
「ゑ?4人分やっちゃうの?」 時戻し後だと手違いだったとわかったのに部下に滅ぼさせたイシの村の復興に一切手を貸さないクズ デルカダール王は魔王復活のところでお亡くなりになったほうがよかったんじゃない? 世界崩壊後初めて訪れる村の入り口に
デルカダール王の晒し首ぶら下がってるとか怖すぎて泣いちゃう ZLがAボタン代わりになって左手のみで楽ちんプレイ
みたいに書いてあったからやってみたけどBボタン相当のものがなくてストレスたまるわ・・・
スティック押し込みにB振るとか戦闘中のみマイナスにB振るとかしてくれりゃいいのに
呪文とか選んだあとキャンセルできねえ >>945
CERO ZのDQ11はそんな感じになりそう 追加ストーリーのカミュ編で仲間になるホイミスライム優秀。10でこんな仲間モンスターほしいわ セーニャの同居イベント見たらもう他の人選べなくなったわ
あのセリフはずるいわ短髪にしてたから余計にキタわ 毎回思うけど16年の恨みって浅いよな
こう言う手の恨みって何十年何百年積み重なったモノが多いイメージなのに…ー >>945
KFの頃のフロムがドラクエ作るとそうなるw 堀井のシナリオ通りに幼なじみに徹しなければならないエマ >>943
金は出してるじゃん村長が着服してるだけで
あと滅ぼさせたのはウルノーガだろ カジノやってて初めての経験だったんだけど、フリースピン中にメタルチェンジおこると、フリースピンの間は確変の回数消費せずに回せるんだね。
40回くらいメタルスピン回せて、初めてジャックポットになったわ。 >>951
(プレイヤーの心を)裏切ったなぁ!
かわい子ぶっても中身ィ! 美人の預言者とかかわいいホイミスライムに変身するオッサン
素敵な趣味をお持ちですね モード切り替えで癒しの腕輪+3を8個作って全員に装備
毎ターン50回復は楽しいな カミュの内面を映してるようなものだから無垢だったモンスターマスター時代の伏線みたいなもんやろ >>964
ネルセンはエッチな本、勇者と賢者の異常なほどのラブラブなど性欲がやばそう 釣竿持って後ろ足で立ってる犬の姿が一番好きだったぜ
ふと思ったんだけどドラクエ11S人間がモンスターになったり動物になったりするイベント多くないか? ていうか11sで初めてシルビアまともに使い始めたんだけどこいつ強くない?
レディファーストだけでも狂った性能なんだが PS4版の失敗を繰り返さない為にラムダに行く前に(PS4版は全員レベル平均30くらいで行った)レベル上げしまくってるけどSWITCH版システムエラー多すぎ
もう20回以上なった
先程はスペクタクルショーではぐれメタル×3
が出てきた途端にシステムエラー(涙)
ロード中の「セーブはこまめにしよう」って言う言葉が目にしみるw ドラクエのシナリオって適当の中で、たまに変にリアリティを求める構成だから。王様の王冠着用とかどうでも良い。 >>972
その回数はちょっと普通じゃないから
サポートに連絡した方がいいかも まだシステムエラー起きたことないんだよな
あの世に行ったロウに会いにいくところだがモチベがわかない 間違ってなければいいんだけど次スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part465【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1571017479/ エラー落ち多いよ
場所によっては連発する
得に後半のデルカダールキャンプ地周辺は危険
昨日セーブ繰り返しながら鍛冶したり尻尾とメタル狩ってたら6回は落ちた
170時間プレイしてやる事もうねぇわ。全縛り金ピカも倒したしなごみ惜しいが、そろそろここいらで……もう一週するかな。 追加ストーリーは思ってた以上に作り込んでて驚いたが
マルティナのストーリーだけ薄っぺらなのは残念
後、流れ的に同じところでの挿入は難しいと思うけどベロニカセーニャの追加も作って欲しかった
回想という形でエンディング前とかに入れられたはずだ
ユーザーはほとんど男なんだから女性キャラをもう少し掘り下げて欲しかった ブギーがいろんなところに配慮した結果
クッソ純情な子になってるの好き >>971
カミュが両手ブーメランになると控えにしないかシルビア レディーファーストが渡した相手含めて 手数1だったらもっと使えたのにな 3d酔いしてろくにやってないが面倒なのでS売ろうと思った。
GEOに問い合わせたら売ったら4800円らしい。
売るか悩む。 >>988
とっとと売ってこいやゴミ
二度とそのゲロ臭いツラ見せるな ルーレットで直前のベットと同じにするボタンほしかったな
いちいちコイン並べるの面倒くさい >>984
200時間で3〜4回くらいエラー出た
収集アイテムリストのだいじなものの最後のひとつが埋まりません
4ページ目のローシュのバングルとなないろのみつの間です
五十五音順だと
1ページ目のウルウルコンブとおうごんのたてがみの間です
解る人お願いします! >>986
みんな2年前にカミュ無双とっくに経験済みだろうから
今回は違うキャラにしようかなって人は多そう PS4版やってないから気になるんだけどPS4版だとカミュって記憶失った理由不明なままだったんだよね?
後カミュのエピソードの空の上の山?ってあれどこなの?
見つけられてないだけかもだけどどこ探しても無いんだけど 言われてたほどカミュが強いとは思わんかったし
今回もカミュはスタベン 最強メンバー
グレイグ、ロウ、セーニャあとひと枠は誰でも良い。 カミュは分身タナトスを準備してる段階で凍てつくか状態異常されて終わる。 >>995
一応ニズゼルファ前なんです
理解力ないか見落としたのかな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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