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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part464【DQ11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd7f-HyZT [1.75.233.89])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:20:56.95ID:KTodzMb4d
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。

DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/

DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
http://www.dq11.jp/s/
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加

PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
 戦闘中自在にカメラワークを変更可能

3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
 両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
 会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
 操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示

・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち

※次スレは>>970の人が立ててください。無理なら指名。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。

前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part463【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1570686465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [125.207.236.197])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:29:47.74ID:F6NMp3/E0
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
 雑魚戦とボス戦とでは、根本的に考え方が違う。
 雑魚戦はDQ5(リメイク)のようなスピーディーさ重視。
 ボス戦は逆に演出重視で、3Dを全面的に使った大がかりな戦闘。
 (DQ4リメイクのデスピサロ戦のような感じ。)
 その方がメリハリも出てくるし、プレイヤーも爽快感が残る。
 3Dを使い過ぎるから戦闘時間が長引き、結果として
 経験値とGを増やすという「補修」が必要になってくる。

2、呪文について
 ネーミングは5文字までだろ。
 ディバインスペルとかマジックバリアとか長いの程センスが悪い。
 マジックバリアは個人的には「マバーハ」で良いと思っている。
 そもそも無くてもいい位だ。整理することも必要。
 4文字だけどベホイムも残念。ベホイミとダブってる上に言いづらいわ。
 次作ではもう「ベロニカ」に変えたらどうなのか(笑)
 他に攻撃呪文の4段階目も5文字を超えるが(ギラグレイド、イオグランデなど)、
 これらはネーミング以外に、「4通りも必要だったのか?」という問題もある。
 あと「てんきよほウシ」はラナリオンに変えて、ラナルータと共に追加して欲しい。
 ベホマズンの扱いについて。
 この呪文を覚えてるかどうかでゲームの難易度がガラリと変わってくる。
 本作では主人公とセーニャの2人が覚えるが、主人公だけで良かったのではないか。
 それだとDQ4の時にあった「主人公に色々させたいのにベホマズン要員になってしまう」
 という批判があるかもしれないが、それを解消するための消費MP増だ。
 MPの少ない主人公ならば唱える回数に限りがあるので、バランス上もうまくいく。

3、ルーラについて
 ルーラで頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐにルーラを使えないのが軽いストレスになる。
 お城や建物の中から出たい時とかも面倒。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時にルーラで脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンがルーラを唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとして面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
 それならばイベントの時だけ頭をぶつける仕様にすればいいのではないか。
 1回目は「頭をぶつけた」、2回目以降は「不思議な力が働いてるようだ」の文言追加で。
 (洞窟からもルーラで脱出できるようにし、リレミトは「1階層前に戻る」に仕様変更で。)
 それと街中での移動について。
 1回行ったことのある店や教会等へは、「トベルーラ」で行けるようにして欲しい。
 フィールド上も、小屋やキャンプなどのちょっとした場所へは「トベルーラ」で。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 15:29:50.33ID:2ijJhNSe0
スレ建て乙です
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [125.207.236.197])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:30:09.28ID:F6NMp3/E0
4、AI について
 とにかく頭が悪い。
 「ピオラ」連発シルビアに「スカラ」大好きグレイグ。
 こういうのを「人間味がある」とプラス評価してやいないか?
 初期のドラクエと違って、これだけ細分化が進むとAI 抜きの攻略は考えられない。
 (敵の種類やこちらの攻撃方法がぐんと増えた。全ては把握できない。)
 それだけに使うAI が馬鹿だとストレスも半端ない。
 スリープダガーで眠らせた敵を、次のキャラが倒しにいってどうする?
 隣でピンピンしてる敵を攻撃するべきだろ?
 全体攻撃を使わずに単体にMP消費系 → 後続が全体攻撃!とかも訳が分からん。
 各キャラが「点」で動いていて、「線」になっていないんだよな。
 今すぐ倒さなくても、次のターンで先制可能ならばMPは温存するとか
 そういった高度な戦術は無いのか?それならば「おーっ」となる。
 DQ4で初めてAI を導入した時は、かなりの冒険だったはずだ。
 それでも早い時期の導入に踏み切ったのは、将来を見据えればこそ。
 それが今のあのAI では、あの時の苦労は何だったのかという話になる。

5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 このシステムの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されること。
 好きな特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 例えば装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか、
 キャラ育成でも、幅広く特技を覚えさせたいが戦闘時に面倒なので一つにしぼろうとか。
 システムによってではなく、その「手間」によってプレイ様式が決まってくるのが問題だ。
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
 (スキルの種も簡単に手に入らない方式で。)でないとプレイヤー毎の差別化が図れない。
 ゾーンについて。このシステムはうまく機能していたと思う。
 「テンション」と違って、偶発的要素が強いのでプレイヤーの負担が少ない。
 通常の呪文特技よりも強力な分、発生率がうまく抑えられていると感じる。
 ただ「れんけい技」の数が多いのと、アニメーションの差が激しいのは問題。

6、ゲームバランスについて
 最近のドラクエはストーリーはいいが、ゲームバランスで足を引っ張っている感じだ。
 DQ11もレベルがさくさくと上がり過ぎ。
 モンスターと一通り戦うだけで必要以上のレベルになってしまう。
 これではバランス崩壊が怖くて、あちこち寄り道も出来ない。
 メタル系とか本来は倒すと嬉しいものだが、いつの頃からかそうではなくなってしまった。
 ボス戦になるとご丁寧に「賢者の聖水×4」が置いてあるのも馬鹿にされてる気分だ。
 どこまでぬるくすれば気が済むのか。
 「シンボルエンカウント」もそれに拍車をかけている。
 シンボル自体が悪い訳ではないが、敵をスルスルとすり抜けていったら
 少なくともボス戦ではつまずく位なバランスにするべきではないのか?
 そもそもダンジョンは「ランダムエンカウント」でもいいと思う。
 その方が敵が急に現れる緊迫感を表現できるし、バランス調整にも一役買う。
 昔はどうしても攻略が出来ない人のために、「最後の救済手段」としてレベル上げがあった。
 今はどうだ?最後どころか、「最初の救済手段」になってしまっている。それが問題だ。
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [125.207.236.197])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:30:21.44ID:F6NMp3/E0
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が数段攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせられず、ただの作業に成り下がってしまう。
 一体いつの頃からドラクエはこんな糞仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
 それが最近のドラクエは、戦闘は「報われ過ぎ」て、サブゲームは「報われなさ過ぎ」る。
 ここにバランス的な問題がある。
 現実世界では努力をした分が必ず報われるとは限らない。
 だがこれはゲームだ。プレイヤーが何を望んでゲームをするのかをよく考えて欲しい。

8、ストーリーについて
 全体としては良かったが、物語前半で「虹の枝」を追い求めることの動機付けが弱い気がした。
 命の大樹に行くのに何故「虹の枝」が必要なのか、そもそも命の大樹を目指す動機も曖昧だったように思う。
 ゲーム開始時の「あらすじ」について。長いのと短いのとがあって統一が取れていなかった。
 個人的には長いの程文章のまとまりが悪く、読みづらかったように思う。
 世界崩壊〜の流れはとても良かった。
 主人公が大樹から落下してからグレイグが加入するまでのストーリー、演出は神がかっていたと思う。
 そして〇〇〇〇の死。
 意表を突かれたのはもちろん、亡くなる前夜の会話や「断髪」の演出も含めて、ゲームなのに心に響いた。
 ただ残念だったのは、直後に「神の民の里」で生き返る前フリを聞かされてしまうこと。
 これで一気に興醒めした。そういうのはエンディングまで取っておいて欲しかった。
 クリア後については賛否両論あると思うが、論争になってる時点で開発者はニヤリとしてるのではないか。
 「究極の選択」については、DQ5「結婚」以来のプレイヤーを迷わす好演出だった。
 ただ「パラレル説」をあえて否定する必要は無かったように思う。

9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だったが(良い悪いの前に古臭い)、
 仲間キャラの魅力という点ではDQ4に並んだと思う。
 旅をしていくうちに徐々に「本当の仲間」となっていく感じがとても良かった。
 パーティー以外では、エマやハンフリーらのサブキャラもいい味を出していた。
 エマは戦闘中の「応援」で、ゾーン突入率を上げてくれるといいなと思った。
 主人公とエマ&ルキの「れんけい技」とか、夢のような演出だ。
 少女と犬とのコンビでさえ強力な技が繰り出せると分かれば、
 プレイヤーはゾーンの凄さが存分に理解できると思う。
 また過去世界においては、エマとクルッチ以外に新たなNPCとして
 セレンやデルカダール王らも選べるようにして欲しい。
 モンスターについて。
 どれが新規なのか分からないが、「オコボルト」や「くらやみハーピー」みたいのは小じんまりしていて今一つだった。
 それとラスボス。魔導師の姿はまだ良かったが、パワーアップしてからのデザインはとても残念だった。
 DQは「11」に限らずラスボスがイマイチな印象なのだが、初期の頃の素晴らしさはどこへ行ったのか。
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.84.63.218])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:30:46.15ID:KL+keuiI0
10、音楽について
 すごく良かった。とても90歳近い人が作ってるとは思えない出来だった。
 過去世界のフィールドで流れた「前奏」は、演出として最高級のものだったと思う。
 ただいくつか不満点も。海とラーミアの曲が「またか」という印象。
 海は毎回いい曲が多いので、オリジナルを聴きたかった。
 「海図を広げて」(DQ4)は一気に世界が広がる期待感をうまく表現した曲だが、
 DQ11は船を入手しても行ける所が限定的であり、あまり曲のコンセプトに合っていない気がした。
 ラーミアについては、「ケトス」自体がいい曲だったので、それが聴けなくなる点も含めて残念だった。
 過去世界で変更される曲については、裏ボス撃破後は選択制にして欲しい。
 フィールド曲について。
 最初に流れた時は、「村の皆に見送られて、広い外の世界に旅立つ若者」というイメージにドンピシャだった。
 ただ「追われる勇者」となってからは、勇ましいが故に違和感も付きまとった。
 それならば「導きの教会」以降はもっと寂しめな曲に変えた方が良かったと思う。
 その方がプロローグが終わって本当の旅が始まる、という印象もより強く持たせることが出来たのではないか。
 そしてロウとマルティナが加入して7人になった時点で、また改めて元の勇ましい曲に戻せばいい。
 そうすれば、ロウが初めて「ウルノーガ」という名前を出した直後なだけに、旅もより一層盛り上がったと思う。 
 (さらに世界崩壊時とグレイグ加入時にまた切り替えてもいいと思う。)

11、堀井について
 NHKの特集で「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 この説明不足こそが堀井の欠点であろう。
 現実世界であれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 ゲームについて言うと、物語終盤であれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だったが、堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
 政治家が何でもかんでも増税で解決しようとするように、金持ちになると力技が得意になる。
 だが満たされている状況でなお「引き算」が出来る人こそが、本当によく生きた人間と言うことが出来よう。
 堀井を見ていて気になるのは、集めても意味のない名産品(DQ5)、
 「おれにまかせろ」という意味のない作戦(DQ6他)、そしてAIの意味の無い行動(DQ11他)。
 こういうのを見るにつけ、
 RPGはリソースゲーム(数字のやり取り)というその本質から目を背けてるんだなと感じるわ。
 「過ぎ去りし時を求めて」昔の堀井に戻って欲しいわ。

※追加(イベントでの発言を受けて)
 堀井もゲームの説明をイベントでするようじゃ駄目だな。
 あくまでゲームの説明はゲーム内でしないといけない。
 どこの世界でもそうだけど、時間が経ってからの発表は後付けや矛盾を生むだけ。
 スポーツでも何でも、メディアが終わった直後の選手にインタビューを試みるのは
 時間が経ってからだとその人の都合のいいように改変する恐れがあるから。
 今回の発表も結局は何の解決にもなってはおらず、多くの矛盾点を残す結果となった。
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.84.63.218])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:31:30.81ID:KL+keuiI0
DQ11世界のうち

1、勇者とベロニカが居なくなった世界 → 天空シリーズ
(カミュはDQ6主人公の祖先。デルカダールはテルパドールになった。DQ6上の世界の未来がDQ5、下の世界の未来がDQ4。
 DQ6主人公とバーバラの子孫がDQ4勇者。髪の色が「青+オレンジ=緑」となる。)

2、勇者が過去に戻りニズを倒した世界 → ロトシリーズ下の世界(=DQ1&2の世界。デルカダールはデルコンダルになった。)
3、セニカが過去に戻りローシュとの再会を果たした世界 → ロトシリーズ上の世界(=DQ3の世界)

俺はこんな認識だけどな。
勇者の系譜としては、

DQ11勇者 → DQ1勇者
ローシュ → DQ3勇者

と思っている。(ただしどっちも「ロト」の勇者)
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-pAHF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 15:31:54.23ID:2ijJhNSe0
前スレで出遅れたポエム君おるやん
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.84.60.51])
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2019/10/12(土) 15:33:31.56ID:c1ExpJg30
2018年11月07日 (Yahoo Newsより)
ドラクエ産みの親・堀井雄二、慰謝料10億円で離婚&不倫相手と結婚していた 本人認める

「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ。でもそういう意味ですごく優柔不断だったこともあって……。
だから少なくとも今後の僕の人生では、自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね。
別れた嫁さんに10億円払ったのも、少しでも不幸になってもらいたくないと思ったからだし。
そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです。」



↓不倫発覚前の俺の書き込みなんだけど(堀井の「収束」発言に対してのもの)、今更ながらに的を射てたなと思うわ


811名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/12(金) 22:42:41.49ID:2DijoVVH0

世の中にすべてOKすべてハッピーなんて無いんだよ
それはたとえゲームの中であってもな
どんだけヌルい世界で生きてるんだよ堀井は、と思ったよ
(3のあの素晴らしい終わり方をした人間と同一人物とはとても思えない)
堀井は金持ちになって地位も名声も得て「ぬるま湯」の人になった
最近は「嫌なこと」全てに目を背けて向き合おうとしないから
ドラクエがどんどんどんどんヌルゲー化していってるだけ
全ては堀井の現実での怠惰ぶりがゲームに反映されてるだけという・・
そしてドラクエはどんどん劣化していったと
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbcc-4zXX [153.204.85.97])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:36:14.85ID:q3OavmMj0
堀井の「ドラクエヌルゲー主義」を
神様が「それじゃイカン!」と諭してるように思えてならないわ。
はよ昔の素晴らしいゲームバランスに戻せと言いたいわ。

DQ11は “映画部分” は素晴らしくても、“ゲーム部分” はザルもいいとこだからな。
いや、DQ11に限らず、ここ10年20年のドラクエは全部そうだ。
スマホ版の5とか6とかも酷い改悪ぶり。
5は「トロッコの洞窟(地下遺跡の洞窟)」や「天空への塔」の激ヌル化、
6はラスボスや裏ボスの大幅な劣化、などが挙げられる。
あれをいいと思ってる感覚が理解できんかったが、
こういう不倫 → 10億の話を聞くと、全てが必然の成り行きだったんだなーと分かる。

不倫なんてしている暇があったら、ほんの少しでもドラクエをやり込めよと言いたいわ。
ドラクエに正面から向き合ってない人間が、ドラクエに対して正しい答えを導き出せる訳がないんだからな。
もちろん何が「正しい」のかという議論はあるが、少なくともやり込んでいれば「正解」に近づくことは出来るんだ。
今の堀井にはそういった資格が無いのは明らか。
はよ引退しろと言いたい。
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65cc-4zXX [118.0.249.90])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:38:34.24ID:0BK4ymb/0
「悪銭身に付かず」という言葉があるけど、
人間、自分のやったことに価値があれば後からでもお金は付いてくるし
逆にやったことに価値が無ければその分のお金は失うように出来ている。

堀井の場合だと、ドラクエ創世記の功績が素晴らしくて大金を手にした。
ところが昨今は足を引っ張ってばかりだから大金を失った。(主にバランス面)
それが今回の10億円。
つまり堀井によるマイナス効果は10億円ぶんはあると神様がお認めになったということ。

不倫騒動が発覚しなくても、
堀井の脂ぎった顔を見ればおおよそのことは想像がついたけどな。
豊臣秀吉なんかもそうだけど、半ば実績のある人間が
富と名声を得た瞬間に迷惑な人間に早変わりするのは
歴史の必然なのかもしれんな。
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 050e-OHYr [220.219.154.120])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:38:43.63ID:l/IDlDj/0
誰かの言う36万本を無条件に信じる訳じゃ無いが
switchは家族で遊ぼう!友達とやろう!携帯していつでもどこでもプレイできる!
この辺が一番の売りなハード
所詮部屋に籠って独り黙々とやり込む系のRPGが売れるプラットフォームでは無かったって事だな
画質は粗いわエラーは出るわで何もいい所無い
恐々やってても今一つ入り込めないわ
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 050e-OHYr [220.219.154.120])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:39:03.08ID:l/IDlDj/0
任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [61.119.207.198])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:40:28.01ID:Wlcr1HW20
堀井が決定的に分かってないところは、
レベル上げを「悪」と決めつけてるところ。
ここにドラクエのゲームバランス劣化の根源がある。

レベル上げに時間がかかるから、強い武器を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、強い防具を手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レアアイテムを手にした時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、メタル系を倒した時の喜びがあるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、フィールドを色々探索する余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、仲間モンスター探しをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、熟練度上げをする余裕があるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、ちょっとの変化でも喜びが感じられるんだろ?
レベル上げに時間がかかるから、レベルアップした時の喜びがあるんだろ?

ほんとこいつは何にも分かっていない。
今の「激ヌル人生」ゆえに、ちょっとでも嫌なことはすぐごめんなさいする。
不倫騒動のコメントにもそれがありありと見て取れる。
何でこいつが「レベル上げ=悪」と決めつけるのかが実によく分かるコメントだ。
あまりにも薄っぺらいお花畑な思想に吐き気がするわ。
世の中、「溜め」というのはとても大事な要素だ。
料理で言えば「仕込み」、ドラクエで言えば「レベル上げ」。
苦労して時間をかけたからこそ達成した時の喜びも増すんだ。
それを分かってないから、ゲームバランスがどんどん糞になっていくんだろうな。
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 050e-OHYr [220.219.154.120])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:41:07.07ID:l/IDlDj/0
バ〜カ丸出しな長文並べる荒らしの本職www

人生何も上手く行かないけどこのスレでだけは人気者のご意見番
俺が一番ドラクエわかってるんだぞ!って
いつもの見せ場だろ ホラ
無視されるの寂しいからコロッコロID変えちゃ貼り続けるんだよな
NGしてない奴から稀にレス付いたら嬉しそうに即レス返すのが可愛いわ
いい歳こいてさ
一人前に他の事やってんじゃねーぞコラ
早く湧けや 存在示せ それしか生き甲斐無い癖にw


ここまで見透かされててなお平気で出て来れる
そのプライドの無さと根性は物凄いわおまえw
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-ulRc [49.98.154.42])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:42:00.42ID:Hdl/aezHd
ここまで自演でした
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dcc-4zXX [114.166.177.162])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:42:59.18ID:TFHp0JdT0
DQ11で主人公とセーニャの両方がベホマズンを覚えるのは過保護過ぎ。
ベホマズンの強力さをまるで理解していない。
どっちか片方が覚えるからこそアイデンティティも増すというのにな。
それもこれも「僕は正直誰のことも不幸にしたくないんですよ」という
コメントを見れば一目瞭然。
主人公にもベホマズン、セーニャにもベホマズン。
前妻にも大金、後妻にも大金、誰も傷つかずハッピーハッピー。


アホか!!!!!!

「自分にかかわった人は皆幸せにしてあげたいなっていう想いなんですね」
「そういう風に人を幸せにすることが、自分の幸せかなとも思うんです」

この辺が最高にお花畑だな。
本当にそいつらの幸せを願うなら、あるいはお前自身が幸せになりたいのなら
その10億は身内ではなく、世の中の人たちに対してバラまけと言いたい。
「自分と関わった人たち」という囲い込みをするから視野が狭くなるんだ。

勇者ロトは、自分の家族を幸せにするために旅立ったのか?
トルネコは6万Gを誰のために使ったんだ?家族のためか?
まだ才気あふれる頃のお前が作った作品が全てを教えてくれてるわ。
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [125.207.236.197])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:44:23.07ID:F6NMp3/E0
堀井は「レベル上げ」は否定する癖に、
それよりも “苦行” な3Dの町探索とかクエストは盛り込むんだよな。
ゲームバランスがヌルいお陰でクエストの報酬に価値を持たせられず、
ただの “作業” に成り下がってるという…(何をもらってもありがたみが無い)
同じ “作業” なら、実のある「レベル上げ」の方が数段マシでないのかね?

「まだ成功してない人の元に真実がある」

既に成功して久しい堀井は「真実」とは程遠いところに居る。
堀井の言うことを鵜呑みにすればする程、ドラクエは「成功」から遠ざかって行ってしまう。

いいドラクエの作り方を教えてやろうか?

堀井にアイディアを求める → 堀井が何か言う → それと反対のことをする

これを繰り返すだけで、ドラクエってのは格段に良くなるんだぞ?
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23cc-4zXX [61.119.210.39])
垢版 |
2019/10/12(土) 15:45:46.91ID:kPcjEFQM0
デルカダールの地下水路に出て来る竜。
あれはブラックドラゴンじゃなくて「グレイグドラゴン」でいいと思う。
グレイグのペットということにして、顔もグレイグに似てるとかにすれば…。
グレイトドラゴンの色違いだから「グレイグドラゴン」、いいアイディアだと思うがなあ。

世界崩壊後にホメロスとデルカダール城で対面する時に、
ホメロスがグレイグドラゴンを殺すとかにすれば、よりホメロスとの因縁も深まると思う。
と言うのは、ホメロスがただその場を去って行くのに違和感があった。
なぜ主人公たちを葬る絶好の機会をみすみす逃すのかと。
グレイグドラゴンがグレイグの身代わりになり、
ホメロスも重傷を負ったとかなら納得がしやすい。

時渡り後はグレイグドラゴンはまだ生きているから、
ゾーンの「れんけい技」で、リタリフォンとのコンビプレイとか作ったら面白そう。
「龍馬の〇〇〇〇」とかな。
0028名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 15:47:09.74ID:2ijJhNSe0
>>26
村のばあちゃんに大砲撃ってもらいなさい
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65cc-4zXX [118.0.249.90])
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2019/10/12(土) 15:47:49.30ID:0BK4ymb/0
>>23
3Dの使用は必要最低限にとどめるべきで、新しい技術ほど使用に慎重にならなければならない。
人類の歴史を見ても、文明の進歩が本当に人間を幸せにしたのかということだ。
例えば「車」を例に取ると、確かにこれのおかげで移動が便利になった。
物流の観点からも生活を大きく進歩させたと言えよう。
ただ半面、排ガスによる人体や環境へのダメージも考えないといけない。
地面を大量にアスファルトで埋めることの是非だってある。
そのアスファルトも常に保守が必要になってくる。
また交通事故によって死傷する人も後を絶たない。
こう考えていくと、新しい技術のプラスとマイナスを見て、
少しでもプラスが勝るならそれは初めて「文明」と言うことが出来るのだと言える。
逆に文明というのはその程度のもの。
便利というプラス面だけを見て多用すると、かえってしっぺ返しを喰うことになる。
ドラクエにおける3Dの使用もまた同じ。
ここ一番の大事な時に使ってこそ新しい技術も生きるし、上手な文明の使い方と言うことが出来よう。
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
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2019/10/12(土) 15:50:16.07ID:UMwW4cyS0
>>27
よく「DQ11は面白かったけど、何度もやる気にはならない」という声を聞く。
この感想こそが、DQ11を端的に評価していると言える。

つまり、「面白かった」=ストーリーが良かったということ。
「何度もやる気にはならない」=ゲームバランスが悪かったということ。

DQ11の良さというのは「映画」の良さであって、決して「ゲーム」の良さではないんだよなあ。
本当の「のめり込む」楽しさというのは「映画」でなく「ゲーム」でないと表現できないものだ。

ゲームバランスに難があるのは
開発者が完成品をちゃんとプレイしてないからだと思うわ。
だからユーザーの意見のうち、どれが「正しい」意見なのかが分からない。
結果、自分に都合のいい意見をユーザーの総意と勘違いしていく。
その積み重ねが、最近のドラクエのヌルバランスにつながってるんだと俺は見ている。

DQ4のアリーナやDQ5のパパスが会心の一撃を連発する。
「おーっ、強え!!」とプレイヤーは思う。

DQ6のドランゴが仲間になって、しゃくねつや輝く息を吐く。
「めちゃくちゃ強え!」とプレイヤーは興奮する。
「ドランゴ引換券」という言葉まで生まれる程だ。

DQ11でグレイグが仲間になる。
「…ん?」「あれ?思ったほどでも無いな…」
ここにゲームバランスを軽視してきたツケがくる。

いくら見た目や設定で強そうには見せられても、
実際の数値で強いと思わせられないとインパクトに欠けてしまう。
だからゲームバランスは大事なんだと。
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
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2019/10/12(土) 15:52:17.66ID:UMwW4cyS0
>>17
初期のドラクエのゲームバランスが良かったのは、
何と言っても中村こういち氏の功績が大きいだろう。
彼が抜けたDQ6から急にバランスがおかしくなった。
(何のリスクも無しに強力な特技が使い放題。)
堀井は自分の感覚が全て正しいとは思わず、
「中村君が支えてくれたから今の俺があるんだなあ。」
位に思った方がいい。

DQ8サブタイトルやDQ9サンディの存在、DQ11主人公の髪型などを見るにつけ、
堀井の羅針盤にズレが生じてるのは傍からもよく分かる。
「空と海と大地と呪われし姫君」というのは堀井の3Dボケを象徴してるし、
DQ9サンディは「不倫」を、DQ11主人公は「カツラ」を暗示していると言えよう。

これからのドラクエに要望することは
システム面もそうだが、
まずは「絶対やっちゃいけないレベルでの改悪」
をしないで欲しいということ。
と言うかまず「絶対やっちゃいけない」とはどのレベルなのか。

例えば呪文の名称。
俺の基準で言わせてもらえば、ベホイム→NG、バギムーチョ→NG
ディバインスペル→NG、メラガイアー→OK、こんな感じだな。
もちろんこれって主観が入るから人によってバラつくのは言うまでもないが、
ある程度ドラクエをやり込んだ人なら大体近い基準にはなると思う。
だから開発者にはとにかくドラクエをやり込んで欲しいわ。
(仕事で関わった上にプレイしろとは酷かもしれんが。)
呪文名に限らず、諸々の判断基準はそこから培われると思ってる。
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dcc-4zXX [114.150.10.120])
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2019/10/12(土) 15:54:47.75ID:R5VI4I2I0
>>32
ハッキリ言っちゃうと、俺が発案した「ベロニカ」が最強なんだよな。

ホイミ → ベホイミ → ベロニカ → ベホマ → ベホマラー → ベホマズン

どうだ、言いやすいだろう?
オマケにベホマの格も下がらない感じがいいわな。
まあこういういい案も100個あるうちの1〜2個位しか通ってないんだろうな、最近のドラクエは。

ベロニカが死んだときに、
イベントでセーニャが「ベロニカを覚えた!」とかやっちゃえば
以降の作品では説明なしに使えるのにな。
ベロニカへの想いがこもってるから、HPが大きく回復するイメージにも合うしな。

しかもベロニカが死んだ時に覚えれば、
人物としての「ベロニカ」がリタイアしたことで
ネーミングの混同も最小限に抑えられるからな。

過去の世界に行けばベロニカは生きてるけど
その頃にはもう「ベホマ」の方が主流になってるだろうし、
紛らわしさの問題もクリア出来て最高の案だと思うけどな。
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.95])
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2019/10/12(土) 15:56:56.80ID:qgUtyaCU0
>>15
技術力が上がったからこそ単純化しなければいけない部分は多いはず。
昔の「マリオ」の横スクロールが何故ウケたのか。
あれは技術的に3Dが無理だったことがむしろプラスに働いてるんだよな。
プレイヤーの中で単純化しやすい。

FC版のドラクエ3だってそう。
戦闘画面の背景が真っ暗なやつ。
アニメーションもなく、
「〇〇のダメージを受けた!!」
と数字のみで説明する。

今のドラクエ、あるいは未来のドラクエがどんなに進化しようとも、
これを超えることは「ある意味では」不可能と言っていい。
これこそがプレイヤーの想像力をかき立て、
プレイヤーの想像力にゆだねる究極の表現方法なのだから。
0039名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
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2019/10/12(土) 16:00:18.75ID:UMwW4cyS0
>>14
今の時代の声優って若手重視だよな。
声優業界の転機となったのは、2005年の「ドラえもん主要声優総とっかえ事件」。
声優業界を揺るがした一大事件だ。
ドラえもん、のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンの声優が70歳前後の年齢となり、
製作サイドで思い切って全とっかえに踏み切った。
高齢化で声の切れが落ちたというのが理由だが、もう一つ見逃せないのは高額なギャラだ。
年々厳しくなるテレビ業界においては、高給取りの淘汰が進んだ。
アニメ界もこの例に漏れず、ベテラン高級取りがリストラ対象となった。
大山信代(ドラえもん)はこの人事に最後まで抵抗し、
せめて自分一人だけでも残して欲しいと嘆願したと言われている。
しかし願い叶わず降板となり、その後認知症を患ったのは周知の通りである。

業界全体で高給取りの淘汰が行われ、若返りが進んだ。
結果としてギャラは落ち着いたが、マイナスも当然ある。
熟練の声優を排除したことにより、「能力の劣化」が進んだ。
中間世代の空洞化により、技能の継承も途切れがちになってしまった。
結果として「この声優、なんか合わないなあ」「下手糞だなあ」
という声はゲームのみならず至るところで聞かれるようになったと思う。
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.95])
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2019/10/12(土) 16:05:03.69ID:qgUtyaCU0
>>10
堀井が意図する「収束する世界観」よりも、
ユーザーが意図する「パラレルワールド」の方が設定として面白い。
そこが全ての本質的な問題なんだよなあ。
ムキになってパラレルを否定することは、才能の差を認めてるに等しい。

そもそも開発者が発売後にしゃべってもそれは後付け
かついくらでも上書き可能な意味の無い方便。
「沈黙は宝なり」、しゃべればしゃべるほど作品の質を落とすだけ。
クリエイターはあくまで作品の中身で勝負しろ!と言いたい。

開発者の言ったことなど、
作品そのものから読み取れる内容に比べたら蚊ほどの価値も無い。
文化芸術部門というのはそういうもの。
特に時間が経てば経つほどそうなる。
彫刻作品でも何でもいい、それを見た後世の人は
作品そのものから何かを感じ取るのであって、
作者が言ったことなど興味は無い。
ベートーベンの「運命」を聴いた人は、
あのメロディが記憶に残るのであって、
ベートベンが何を言ったかなど専門家以外は知らんわ。
0043名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
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2019/10/12(土) 16:07:22.87ID:UMwW4cyS0
>>40
周回プレイを楽しめるかどうかは、ゲーム性の高さによる。
DQ11のように「映画」としての側面が強いと、あまり周回プレイには向かないな。
ストーリーが良いだけのゲームは、1回やると先が分かって興味が半減するから。
何回もやろうと思うゲームってのは、ゲームバランスが良いかどうか、これに尽きる。
DQ11はスキルによる多様性があるお陰で俺は周回プレイしているが、
惜しいのはレベルがマックスになるとスキルパネルがほぼ埋まってしまう点。
これを改善すればプレイ毎の多様性が増して、より周回プレイに向いたものになるんだけどな。

その点DQ3やDQ5は「プレイの多様性」という面で優れている。
どの職業、どのモンスターと旅をするか、その組み合わせが豊富で毎回違った旅になる。
そういう「一期一会」みたいな、その1回限りの旅、アイデンティティというのはとても大事なものなんだよ。
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 16:12:02.90ID:2ijJhNSe0
>>42
ニュアンスが伝わればいいでしょ!(言い訳)
0047名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.95])
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2019/10/12(土) 16:13:10.35ID:qgUtyaCU0
>>44
それならせめて、後を継ぐ声優は公募にすれば良かったのに
プロの声優でなくてもいいから全国から公募すれば、
それなりにふさわしい人が見つかったでしょ
話題性もあっていい案だと思うがな
今の声、まるであってないでしょ
大山信代のあの優しさ溢れる声が好きって人は多そう
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dcc-4zXX [114.150.10.120])
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2019/10/12(土) 16:16:43.95ID:R5VI4I2I0
>>48
呪文特技のかぶりが多すぎるんだよなあ。

一例をあげると、
ピオリム(シルビア、セーニャ)、バイキルト(シルビア、ベロニカ)、マホカンタ(ベロニカ、ロウ)
マジックバリア(ベロニカ、グレイグ)、マホトーン(ベロニカ、セーニャ)、ザラキ(セーニャ、ロウ)
火炎斬り(主、カミュ、シルビア、グレイグ)、スリープダガー(カミュ、シルビア)、暴走魔法陣(ベロニカ、ロウ)

他にも山ほどある。
回復呪文は仕方ないにしても、それ以外は出来るだけかぶらないようにするのがバランス的には正しいんだよな。
でないと、「〇〇の呪文を使いたい、えっと誰が覚えてるんだっけ?」となった時にキャラがすぐに出て来ない。
全部AIに任せてればこんなことは無いけど、馬鹿すぎて任せられないからな。

使用者がダブると、この呪文(特技)はこの人!というアイデンティティが崩れてしまうんだよ。
そこが問題。
バイキルトをベロニカもシルビアも使えたら、それだけでシルビアの魅力は半減なんだぜ?
唯一ダブってもいいのは勇者くらい。
他人の呪文特技もある程度までは使いこなせるのが勇者のアイデンティティだったはずだから。
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
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2019/10/12(土) 16:20:05.84ID:UMwW4cyS0
>>970
このスレで定期的に
「市村がDQ4でピサロを仲間にしたのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが市村の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あのピサロ仲間の良かった点は、
DQ4までは「呪文」「特技」のうちの「呪文」がメインの作品だった。
(一部に「特技」と呼べるものもあるが、全体としては「呪文」主体のゲーム)
そんな世界に「特技」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ピサロを通して演出した点が実に素晴らしい。

ピサロだけが「ムーンサルト」や「魔神斬り」などの特技を使えることで
「呪文」の世界における「特技」の価値観をうまく表現したと思う。
しかも「クリア後限定」ということで、
元の世界観を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「ピサロ救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
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2019/10/12(土) 16:22:49.40ID:Ru7F/s7K0
全スレでルーレットのジャックポットを質問したもんだけど
宝箱含めて全掛けしたら1回目で宝箱に入ってジャックポット当たって笑った
運が良かったとは思うけど色々とアドバイスくれた人達ありがとう
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dcc-4zXX [114.150.10.120])
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2019/10/12(土) 16:22:52.46ID:R5VI4I2I0
>>51
今回からボイスがついた訳だが、
ハッキリ言ってベロニカの声は合っていなかった
なんであの声にしたのかが謎だ
選んだ人のセンスが問われると思う
ベロニカは11の中でも特に重要なキャラなのだから
ここの人選だけは間違えちゃいけないハズだ

グレイグとマルティナは演技は悪くないが、声年齢が違う気がした
マルティナはまんまおばさんだし、グレイグは逆にもう少し貫禄が欲しかった

主人公とカミュはベストではないがまあ及第点
カミュは演技はうまいが、もう少し若い声の方が良かったと思う

セーニャ、シルビア、ロウはなかなか良かった
この辺に文句を言う人は少ないだろう

今後一つの案として、ボイスに不満が出ないよう
主要キャラは2パターンくらい用意して選択制にすればいいと思う
その分人件費がかかるが、
作品の完成度を高める意味では決して無駄な経費ではないだろう
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dcc-4zXX [114.150.10.120])
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2019/10/12(土) 16:26:49.40ID:R5VI4I2I0
>>100
DQ5は「移植」ではなく、もう1回ちゃんとしたのを作り直せば
さらに化ける作品なのにな。
その辺が惜しいわ。
現状でも悪くは無いが、ちょっと過大評価されてるように感じる面はあるわな。

例えばオリジナルの時にスライムナイトはAIでちゃんと「マホトラ」を使ってくれた。
それがリメイクではほぼ使わなくなった。
この残念さをまず理解してる人間が作り手側にどれ位いるのかという話だよな。
些細なことに思うかもしれんが、こういうのがとても大事な所なんだよ。

DQ5というのは「勇者探し」の旅であるんだけども、
実は勇者というのは2人居るということに気付いているかな?
1人は主人公の息子である勇者。
そしてもう1人が先に挙げたスライムナイトなんだよな。

「勇者」の一番のアイデンティティは「万能」であること。
でもおのおのの得意とする面においては戦士や魔法使いには敵わないかもしれない。
そういった側面を強く持ってるのがスライムナイトなんだ。
ある時は剣で攻撃し、ある時はホイミで回復し、またある時はマホトラでMPを奪ったりする。
さらに呪文やブレスに対する耐性も優れている。
この万能さが売りのスライムナイトだからこそ、先に挙げた「マホトラ」の件は些細な事ではないと分かる。

DQ5というのは、前半の勇者がスライムナイト、後半の勇者がレックスという二層構造を持った作品なんだ。
勇者探しの旅でありながら、早々に勇者に出会ってるというw
その意味でスライムナイトの呪文がイオラ止まりで、
イオナズンまで覚えなかったのは実に素晴らしい判断だったと思う。
それでこそ勇者らしい「不器用さ」が演出できてると言えよう。

一見些細に見える事が実はとても大事なことだと気付けるかどうか。
一つ一つの疑問に対しての自問自答の繰り返し、それこそが「ゲームバランス」なんだよな。
0059名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-pKfr [182.251.248.40])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:34:17.22ID:hpbiHXgna
>>56
ベストチョイスだとは言えないよ確実に
男キャラはロウ以外イメージよりも声が高くてかっこよくないし、女キャラはセーニャ以外は癖が強い声で意見分かれる所、シルビアもゴリアテ時の声をイメージしたら今の人は正直微妙
続編創るなら、初めから声はいれた方が良いだろうね
0060名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:38:15.83ID:UMwW4cyS0
>>59
初めから声を入れたとしても、結局合わないものは合わないってなると思うぞ?
それに今回オリジナル版で声を入れなかったのって、switch版のために温存しただけだからな
やり方がセコイと言うか何と言うか…
その癖 switch版に完全版と呼べるものを持ってくるのかと思いきや、
かなりの手抜き仕様ときたもんだ
作り直すなら細部まで徹底的にやれと言いたい
ほんと終わってるとしか言いようが無いわな
0061名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-2bBR [49.104.15.158])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:41:28.48ID:Tyvrt3a3d
>>58
上2つはホメロスだった
下2つはわからん
0064名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035e-Ozz8 [133.186.111.60])
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2019/10/12(土) 16:46:09.84ID:VobrngEZ0
スイッチ版やってからPS4版やると違和感あるなあ
悪くはないんだけどやっぱりボイスは有りのほうがいいな
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:46:36.23ID:lYh2i3xN0
>>58
失われし時の災厄と怨念
0067名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.95])
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2019/10/12(土) 16:48:50.45ID:qgUtyaCU0
>>63
DQ11は「ドラマ部分」に偏って力を入れ過ぎた。
そのお陰で「ゲーム部分」は御座なりにされた感じ。
スクウェアとエニックスが合併する時に
「ドラクエがFF化するんじゃないか」
という危惧がファンの間から聞かれたけど、
まんまその通りになって笑った、というか呆れた。
もっとゲームバランスに力を入れないといけない。
0068名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-okiP [153.166.202.8])
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2019/10/12(土) 16:48:50.85ID:JZgD4kfW0
仲間ついくるけどダッシュしたら消滅するぞ
0070名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:51:08.19ID:2ijJhNSe0
>>64
分かるわ個人的には字幕には表示されないバックグラウンドのボイスが凄くいい
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:55:45.57ID:rOSazqtM0
スクルト覚えたからハッスルダンス無しでも蜘蛛に勝てたー
敵強でもだいぶ善戦できる様になってきてうれしい
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.95])
垢版 |
2019/10/12(土) 16:57:58.68ID:qgUtyaCU0
>>72
あと経験値も多すぎる
雑魚戦も全て3Dにするから、戦闘に時間がかかり
経験値を増やしたり速度アップモードを設けたりと
本来要らない補修が必要になってくる
そしてその「経験値アップ」が結果として
バランスの劣化を招いてる訳だ
全ては堀井の3D全押しの愚かな方針が招いたもの
あんな街の探索やる方の身にもなれって言うの
0078名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/12(土) 17:01:17.60ID:k+FtqweO0
ベロニカは死ぬことにしたっていう映画あったよね
0079名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 17:02:50.42ID:EHqQY7VKp
ネガ意見書き込んだ人が軒並みコピペマンに仲間認定されてるの草
0080名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45cc-4zXX [124.85.237.95])
垢版 |
2019/10/12(土) 17:05:42.06ID:qgUtyaCU0
>>79
このスレで定期的に
「岡本がツイッターで黙っとけ言ったのは大失敗だった」
と書き込んでる奴が居るけど、
俺に言わせればあれが岡本の最高実績だと思うぞ?
あれを批判する奴の方がハッキリ言って
ドラクエの「ド」の字も理解してない感じだわ。
そんな奴がこのスレでDQ11の何を語るんだ?っていつも思うわ。

あの「黙っとけ」の良かった点は、 DQ8までは一応はドラクエと呼べる作品だった。
(一部に3Dがウザいものもあるが、全体としては許容範囲内)
そんな世界に「黙っとけ」を持ち込んだらどうなるか?
というユーザーのちょっとした疑問を、ツイッターを通して演出した点が実に素晴らしい。

岡本だけが「黙っとけ」や「横田斬り」などの特技を使えることで
ゲームの世界におけるプロデューサーの価値観をうまく表現したと思う。
しかも「ツイッター限定」ということで、
齋藤の機嫌を損ねることなく実現した点がまた素晴らしい。
同時に「藤澤救済」を成し遂げた点も見逃せない。

あれを批判しているのは、
「ドラクエの何たるかを理解してません」と自己紹介してるようなものだ。
0083名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 17:09:29.05ID:EHqQY7VKp
コピペマンの絡み方がまんま幽霊のアナタ私が見えてるのね!でホント笑えるわ
0084名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35cc-4zXX [180.22.27.35])
垢版 |
2019/10/12(土) 17:12:34.36ID:UMwW4cyS0
>>83
>うーん…やはりムービーの手抜きが気になる
>例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン
>switchとPS4だと客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ
>が3DSだと火で燃えた短剣をジャグリング→ミスって客に投げた燃える短剣を
>ムチで一閃 → 短剣が花になってテーブルの花瓶に
>マルティナとの青春の1ページもだがこういうの萎えるから2D安定だなあ


基本的に3DSの方が細かいところに配慮が行き届いてるから、そういうの多いよな
ゾーンの連携だって、「お宝ハンター」や「ビーストモード」など
キャラの表情や演出が3DSの方がはるかに優るのにPS4準拠だからとても残念
ベロニカが死ぬ前夜のセーニャとの会話シーンだって
動画サイトで比較してもらえれば分かるけど3DSの方が圧倒的に出来がいい
オマケにベロニカは声もイマイチだから、感動もグッと薄れてしまった
この辺は岡本がPだからこそなせるわざなのだろう
PS4準拠にするにしても、変えるべきところは変えないと…
声に関しては、ベロニカ、グレイグ、マルティナの3人は残念に感じた
演技がどうこうではなく、人選がちょっとおかしいんじゃないのかな?
0088名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/12(土) 17:20:33.64ID:2ijJhNSe0
>>86
パンツ?ホットパンツじゃないか!
セニカの石像ですらホットパンツ履いてたぞどうなってんだ
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dcc-4zXX [114.150.10.120])
垢版 |
2019/10/12(土) 17:23:19.83ID:R5VI4I2I0
>>87
基本、堀井の考案する「縛り」はセンスの無い(or中身の無い)ものばかり
今回の「敵強縛り」はおそらく堀井ではあるまい
あいつはヌルバランスを良しとする思考停止男だからな
おそらく内川の仕事と推測するが、堀井をうまく出し抜いたのは評価に値するわ
もう1点、3Dの全押しも堀井の無能なところで改善が必要だが「縛り」では解決できない
そこで2Dモードがある訳だが、今回の仕様では3Dの煩わしさに対する救済にはなっていない
そこが残念


そして真に規制しなければならないのは、
堀井がドラクエに口を挟む行為そのものだ
スクリプト・コピペ報告?
それは堀井の頭の中をのぞいた時に
そこにあるものだろうが!


金持ち → 思考停止 → 何でも足し算

これが堀井のスクリプトだ
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-YQfk [114.180.50.241])
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2019/10/12(土) 17:42:53.89ID:3+ddXC280
11Sで縛りプレイをしているのですが
画面の横にずっと出ている「ただいま縛りプレイ中!」とかいう表示を消すことって出来ないんですか?
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d25-YQfk [114.180.50.241])
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2019/10/12(土) 17:43:59.66ID:3+ddXC280
>>108
そうですか…
ありがとうございました
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 17:45:02.63ID:EHqQY7VKp
>>108
設定で消せなかったっけ?
0115名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-Ayue [60.110.203.11])
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2019/10/12(土) 17:52:01.70ID:+uhp2UHO0
やっぱマルティナってどう考えてもプギー様にやられてるよな
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
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2019/10/12(土) 17:53:04.57ID:k+FtqweO0
ゲームのパンツで興奮するとかもはや予備軍だろ、、
まあそういう事しないのを祈るわ
0118名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd28-3vxk [210.165.28.37])
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2019/10/12(土) 17:53:56.86ID:EP13m+eX0
どちらもドーピングしたら強いしベロニカは燃費の良さも桁違いになるから最終ずっと鞭になったけどそういうことじゃないんだよね
まあロウの爪はともかくとして鞭のほうは良い武器用意して双竜打ちすれば十分強いと思うよ 他の人の為も兼ねてルカニしてからとか相性も悪くないと思うし
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 17:54:56.03ID:EHqQY7VKp
>>116
むしろ2次元で興奮してる層は3次元では安全だろ
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1ba6-LqtA [183.76.1.150])
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2019/10/12(土) 18:00:14.64ID:lG3bKfc00
今回何気にグラも変わってるよな
女学園の泊まらせてくれる女先生とか
プチャラオの女武道家とか
ユグノア装備も色変わってたりとか
PS4版やった人にはわかると思うけど
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 18:13:59.60ID:EHqQY7VKp
宝珠貴重か?数百個持ってるんだが
0136名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 18:18:02.58ID:2ijJhNSe0
>>133
てんのもんばんは天空魔城が無くなるとえんか面倒になるからスキルの種集めるつもりならそこで集めきっちゃった方が良いよ
0140名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
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2019/10/12(土) 18:20:16.85ID:lYh2i3xN0
>>132
ネルセンの試練でゲットした装備等うちなおしてりゃすぐ無くなるし
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-okiP [153.166.202.8])
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2019/10/12(土) 19:12:21.88ID:JZgD4kfW0
ネルセンの願いで仲間と同棲するやつ
思ったよりは手込んでるのな
自宅のドア行けたら薄着のマルティナが立ってて嬢にしか見えんかったが
フルボイスで一緒に寝るよう誘ってくるし
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-Ayue [60.110.203.11])
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2019/10/12(土) 19:30:44.32ID:+uhp2UHO0
>>130
メダ女で買えるやん
一個100円だから安いし
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b9b-tniG [121.1.181.8])
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2019/10/12(土) 19:33:23.40ID:Tye/RzxS0
ラバースーツのセーニャはなぜか髪型まで変わるから実質髪型三種類あるよな

しかし主人公にももう少し見た目装備の種類増やして欲しかったな
フィールドから主人公だけは消せないから一番見る時間多いのに見た目装備が一番退屈かつ貧相すぎる
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-okiP [182.251.241.44])
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2019/10/12(土) 19:36:42.22ID:6Py4mMYya
主人公の見た目装備は全部兜つきでよかった
服がよくても頭がアレだとコスプレにしか見えん
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr61-Mp48 [126.255.19.235])
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2019/10/12(土) 19:45:17.85ID:bPt5cmltr
敵強、弱敵経験値なしでやり直してるんだけど、
2時間かけていっかくうさぎ700匹以上倒してるのに、うさぎのしっぽ1つも落とさない
敵強だとドロップ率下げられてるとかあるの?もしくは昨日あったアップデートで調整されたのかな?
前は200匹も倒してたら1つは落としてたのに
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 354d-8cCB [180.51.26.104])
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2019/10/12(土) 19:52:55.04ID:j06jpKYg0
>>162
誰の場合でも別に一緒のベッドで寝てるわけではなく
寝てから眠るまでの順番がエマの場合はエマ→主人公で
エマ以外の場合は主人公が先、目覚めた順番はその逆とかでも一応台詞と矛盾はしないな
まあせっかく幸せになったんだし好きなように解釈するのが一番いいと思うけど
0176名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 19:54:20.02ID:2ijJhNSe0
勇者はおたずね者スタイルが入手早くて旅人っぽくていい
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 19:56:01.36ID:EHqQY7VKp
>>175
それグレイグさんの顔見て言える?1
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-Ayue [60.110.203.11])
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2019/10/12(土) 20:08:59.37ID:+uhp2UHO0
ゾルデ閣下の魔王より魔王っぽい件
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-2PPs [126.33.165.15])
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2019/10/12(土) 20:25:47.99ID:0o9AnUBNp
台風でヒマだからマジスロ廃人打ちしてる
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-pAHF [1.75.0.102])
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2019/10/12(土) 21:11:56.17ID:qZxgKSuwd
>>201
まだ行けない場所(鍵必要とか異変後に開通する通路の先とか)にあるものが反応している
調べ尽くした気になってるだけで単なる見落とし
3D-2D切り替えで発生する「ものは再配置されないのに取得済フラグだけクリアされるバグ」の影響。これにはまった場合の救済手段は目下のところ不明

このどれか。なお、一度取ったタルやツボの薬草などが再配置されたという現象の報告が前スレであったが
自分の環境では現在まで確認できていない
0206名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/12(土) 21:14:42.83ID:EHqQY7VKp
>>201
町回り終わって残り2〜3個は結構あるけどその数は調べ尽くせてはいないやろ
タル・ツボ全部破壊して少しでも登れそうな所あったら挑戦してみるって感じでやらないと
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
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2019/10/12(土) 21:39:30.93ID:k+FtqweO0
レシピどんどん手に入るくせに素材全く追いつかんよなwもうちょいバランス考えくれ
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 21:41:50.39ID:2ijJhNSe0
主人公は鎧全般が立ち姿は格好いいのに移動モーションと噛み合ってないのが勿体ない
全身鎧で軽快に走り続けるとか違和感が凄い
0217名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65d0-CZkD [118.108.20.28])
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2019/10/12(土) 21:44:28.21ID:m2yAs7YY0
セーニャ以外も衣装やイメチェンリングで髪型変えられたら良かったのに
0223名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6dd0-DNJ2 [122.134.22.79])
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2019/10/12(土) 21:55:25.72ID:CFrWSKgw0
>>198
エマさんこんな所で何してるんですか?
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 354d-8cCB [180.51.26.104])
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2019/10/12(土) 22:07:09.87ID:j06jpKYg0
>>217
イメチェンリングは一瞬で髪の長さを変えられて
外せば元に戻る魔法の指輪なんてとんでもないシロモノなんだから
指輪の持つ魔力に適合できないと装備できないって裏設定と
実はセニカの遺品だからセーニャのみ適合できたって裏設定があってもおかしくないと思う
普通の衣装で髪形が変わるのが欲しかったのには同意
0244名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/12(土) 22:54:51.44ID:1X4rnKQ00
>>243
実際そんなに会ったこともないだろうしな
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
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2019/10/12(土) 22:57:12.94ID:k+FtqweO0
ヒーローズなんてタレントゲーだから論外だよあんなの。
0249名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/12(土) 23:12:07.90ID:k+FtqweO0
うさぎのしっぽ集めはどこが効率いいですか?
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/12(土) 23:16:18.55ID:2ijJhNSe0
>>249
デルカダールのチュートリアルがあったキャンプ周辺で夜がやりやすいと思う
近くに3匹まとまって寝てるシンボルが複数配置されてる
0256名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/12(土) 23:34:04.85ID:k+FtqweO0
>>251
ありがとう
早速今から行きます
0260名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
垢版 |
2019/10/12(土) 23:37:15.18ID:2uxzdFk10
カミュってガリンガと戦った時なんでビースト?になったの?
なんか伏線あった?
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
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2019/10/12(土) 23:39:12.93ID:2uxzdFk10
>>31
バランスと言うか移動が面倒なんですけど
3Dのゲームは全部これ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
垢版 |
2019/10/12(土) 23:48:17.23ID:2uxzdFk10
ベロニカの声がくっそうざい
0273名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
垢版 |
2019/10/13(日) 00:05:57.65ID:FJ5jq1870
アニ豚にはいいのかも知れんがあいつの声がだけめっちゃ浮いてる
あんな高い声でしゃべるやつがどこにいんだよ
マジでうざくて死んで嬉しかったわ
でもそのあとの世界で強いから使わなきゃいけないって言う
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/13(日) 00:09:33.19ID:CsUNv90+0
>>255
でもメラガイアーとイオグランデ使えないんだ😭
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/13(日) 00:23:36.29ID:79AYkweUp
>>276
そうか?よく声優は誰々が良かったとか書き込み見るけど
自分は名前見ても声とか想像できないんだがスレでは一般常識なのか?
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
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2019/10/13(日) 00:41:17.90ID:FJ5jq1870
>>279
誰々が良かったとか言ってるのは声豚やろ
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-U5Oz [49.104.36.106])
垢版 |
2019/10/13(日) 01:04:55.55ID:QZp8aNetd
さっきから3回ぐらい連続でエラーになるんだが、一体何が原因なんやろ?
マジでイライラするし、やる気失せてくるわ!
0300名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
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2019/10/13(日) 01:15:58.07ID:FJ5jq1870
俺もクリアまでに5回くらいエラー出た
うざすぎるよな
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/13(日) 01:21:57.00ID:JvQ327QH0
自分もエラーは一回も出てないな
スロットの連射コン放置とかしてるしプレイ時間は100超えてるけど何か条件でもあるのかね
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd43-U5Oz [49.104.36.106])
垢版 |
2019/10/13(日) 01:48:20.55ID:QZp8aNetd
>>299
SDは差してないし、再起動してもなるんですよね。
最初はサマディーのとこで2回ぐらいエラー落ちして、そっからは全く問題なかったのに、現在シケスビア雪原のとこで鍛治してたら3回もエラー落ちしやがった。
オートセーブあるのが救いだが、さすがに限度があるわ。
0313名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
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2019/10/13(日) 01:58:17.54ID:JvQ327QH0
>>311
メモは盗賊の鼻になったんだぞ
0317名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad0e-OHYr [218.217.23.102])
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2019/10/13(日) 02:02:41.51ID:ZYlfzRsj0
誰かの言う売上たったの36万本を無条件に信じる訳じゃ無いが
switchは家族で遊ぼう!友達とやろう!携帯していつでもどこでもプレイできる!
この辺が一番の売りなハード
所詮部屋に籠って独り黙々とやり込む系のRPGが売れるプラットフォームでは無かったって事だな
画質は粗いわエラーは出るわで何もいい所無い
恐々やってても今一つ入り込めないわ
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad0e-OHYr [218.217.23.102])
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2019/10/13(日) 02:03:06.97ID:ZYlfzRsj0
任天堂からいくらの支援受けて作ったのか知らんけど
全部盛り込んで(改)とでも銘打って高画質でエラーの無いPS4で
新しく出し直せば50万やそこら簡単に売れたと思うけどな
二年も経ってるしパケ・DLとも8〜9千円で買えるなら
使えもせんハード込みで3〜4万よりずっとマシ
0319名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-d4wh [106.128.18.103])
垢版 |
2019/10/13(日) 02:07:41.52ID:FId4uvs9a
すいません、質問なんですが
序盤のデルカダール下層で兵士を騙して通り抜ける分岐があったと思うんですが

・ゲームクリア後、デルカダール下層の住人の会話内容は兵士通り抜けの分岐で変化後、同じことを喋り続けるか
・ゲームクリア後、かくれんぼのジェットが下層入り口付近にいるらしいが「ラブレタールート」を選ばなかった場合もそこにいるか

を教えてください、お願い致します
0326名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa13-v0mL [111.107.163.90])
垢版 |
2019/10/13(日) 02:32:36.80ID:rhe2Mjz7a
過去ナンバリングは1.5.8.9をプレイしてどれも面白く、10数年ぶりにドラクエ新作やってみるかーと思って体験版をプレイしたんだが…

「あれ…つまらん…」の一言に尽きた

戦闘もフィールド探索するのもダルい
カメラワーク最悪
ストーリーもわくわくしない
古き良きRPGは好きなんだが、流石にこれは古臭すぎる

序盤の城の地下でドラゴンに追いかけられる展開もムービーならまだしも、なんで操作する必要があるんだ。
今どきのゲームでやってもダルいだけだろ…

キャラデザも好みだったし期待してただけに本当に残念だった
本編買わずに体験版プレイして本当に良かったわ…
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/13(日) 02:46:49.35ID:79AYkweUp
最初の城地下のドラゴンは根気があれば倒せるしその実績?と撃破イベントがあるからエンカ出来るのが重要なんだよなぁ
体験版だとレベルキャップのせいでほぼ不可能なんだけどね
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6db0-2PDe [122.26.216.81])
垢版 |
2019/10/13(日) 03:19:18.25ID:WpgsETj30
8と9はやったけど戦闘や探索がだるいといいながらよりにもよってこれを引き合いに出すのかと思った
9はいちいち移動描写が戦闘中に挟まるので下位互換では 8は異常なまでに広い世界を歩き回るのが売りで中盤までキラパン無しだし アドセンスクリックお願 いします
0341名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/13(日) 03:22:17.40ID:79AYkweUp
>>335
普通に後で戦えるよイベント戦闘だけどただのブラックドラゴンだから報酬とかはないけど実績は後で倒しても貰える
初遭遇で倒すメリットは撃破イベントとムービーが少し変化するくらい
0342名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0598-Dvs1 [92.202.49.14])
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2019/10/13(日) 03:26:58.94ID:bHnDmEX+0
3Dから2D切り替えで、ラムダまで戻った場合、グレイグの持ち物ってどうなるのかな。異変後仲間になった時に持ってて過去に戻った時も増殖されるんだろうか。
0343名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/13(日) 03:28:21.39ID:JvQ327QH0
今本体手元にないから確認できないけど異変後砂漠で遭遇が面倒なのはサバクくじらかな?
0352名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/13(日) 07:15:22.06ID:gdu8gJTP0
二刀流の場合、攻撃力の高い剣は右か左どちらに装備させたらいいですか?
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 236e-5gyQ [219.112.197.118])
垢版 |
2019/10/13(日) 07:59:31.62ID:pWzyCHsw0
3Dで裏ボス倒したから海賊王の首飾り増殖で2Dラムダに戻ろうと思っているけど
2Dでクリアまでしなきゃいけないってことだよね?
結構大変なのね
0358名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235e-o74w [219.126.75.23])
垢版 |
2019/10/13(日) 08:04:51.28ID:iE9lAi9D0
ドラゴンクエストヒロインズ

セーニャ「みなぎってまいりましたわ」
0360名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
垢版 |
2019/10/13(日) 08:39:28.15ID:FJ5jq1870
>>347
それが当たり前だと思うがな
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-NJTS [126.74.95.211])
垢版 |
2019/10/13(日) 08:44:05.05ID:9E2GJ+9D0
追加シナリオのシルビア編が素晴らしい完成度だった
PS4版や3DS版では単なるモブキャラのようだったパレードの団員ひとりひとりにちゃんと名前も個性もあって、
もうこれで一本RPG作れちゃうんじゃないのか?って変な期待をしてしまった
堀井さんお願いしますw
0362名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-vNPv [14.12.145.96])
垢版 |
2019/10/13(日) 08:47:42.67ID:ujtBjrup0
追加された裏ボスがウルノーガの使いまわしなのはさすがにがっかりだわ。
まあ、今までのシリーズも中ボス(雑魚モンスター)の色違い使ってたことがあるから・・・ダー〇ドレアムとか神〇とか・・

勇者のつるぎ改つくろうとして、ガイアのハンマーとオリハルコン持ってるのに、禁足地で材料が足りないってでるんだが、どういうことだ?
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 65d0-CZkD [118.108.20.28])
垢版 |
2019/10/13(日) 09:03:29.40ID:XZKvnXcj0
>>361
なんと!ドテゴロ一味が起き上がりナカマになりたそうにこちらをみている!
みたいなな
もしVがリメイクされて仲間コマンド使ったら魔物ワラワラで楽しそうだ
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-okiP [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 09:09:11.18ID:bOXM3XVN0
>>368
1回目どうやって取ったんだよ
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad36-x+++ [218.220.23.83])
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2019/10/13(日) 09:26:40.78ID:cxZFsUNL0
シルビアエピソード面白かったけど、もったいない点もあった
残りの追加エピ全体的に暗い内容が控えてるし、主人公のソロエピソードも暗いんだから、
せめてシルビアの話は最後の清涼剤としてやってほしかったのと
シルビアの特徴であるバフ付与デバフ解除を、ナカマ達にできるようにしてほしかった
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
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2019/10/13(日) 09:32:55.51ID:CsUNv90+0
>>362
何のために伝説のオリハルコンにして普通のオリハルコンと差別化してるんでしょうね?
0376名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-gDzz [106.130.125.22])
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2019/10/13(日) 09:38:15.73ID:s534gbBYa
崩壊後ホムラの里イベント「なんかこのガキの思うように行動してるけど怪しいな、このガキ黒幕か?」
人食い火龍発見「このガキだけやたらしゃべるな、やはり黒幕か?」
ヤヤク告発「なんか訳ありみたいだしこのガキ黒幕だろ」
イベント解決後「こいつ黒幕じゃないのかよ」
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 09:58:40.73ID:nzx29Ape0
>>373
ウルノーガはかっこ悪くていいとおもうけど
悪に振り切ってなりふり構わないとダサくなるのはドラクエのボスの恒例だし
没にされたけどゾーマの正体もギャグみたいな人魂の集合体だった
みっともないから恨みを忘れて悪い事はやめなさいということなのさ〜
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cd85-/H5r [202.215.45.201])
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2019/10/13(日) 09:59:10.83ID:FJ5jq1870
2Dモードとかdqmslみたいな感じで良かったんだけどあれってCGでやってんの?
今時ドットでやる必要あるかね?
ドットの方が楽なのかな
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 10:01:08.98ID:bOXM3XVN0
>>383
じゃあなんで金ピカなんだよ
ゾンビみたいな姿ならまだマシだった
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-T+be [121.115.11.46])
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2019/10/13(日) 10:01:55.59ID:CTJdTvjK0
敵強でレベルいくつぐらいで倒した?
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 10:04:27.94ID:bOXM3XVN0
>>383
まさにそのダサいから没にされたのをわざわざやってるのは何故なんですかね
あれがゾーマ最終だったら今のゾーマ人気はなかったろうね
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:05:29.04ID:nzx29Ape0
>>385
最初に肉のついた巨人と龍だったらゾンビになったかもね
それはカッコいい演出だと思うよ
でもそうなると外骨格みたいな骨というデザインではなくただの骸骨になるね
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 10:05:30.99ID:bOXM3XVN0
てかなりふり構わなくなって最後ダサくなるって7のオルゴだけだよね?
0390名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:06:22.47ID:nzx29Ape0
>>387
単に容量不足だよドラクエ3FCは
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:09:08.35ID:nzx29Ape0
エスタークからデスピサロ
ミルドラースの正体
デスタムーアの正体
オルゴデミーラのムカデ
街と融合したデブ
堕天使
冥王ゴリラ
辺りはかっこ悪い
カッコいい変化は竜王くらい
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 10:13:42.03ID:bOXM3XVN0
>>392
ピサロぐらいかな
あとの奴は設定上パワー解放で意図して末期感出してる奴はいないな
ウルノーガ最終もホネホネマンになってケラケラ笑ってターン消費とかするし
そんな必死感ないのよね
0400名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
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2019/10/13(日) 10:23:26.99ID:CsUNv90+0
クワガタおじさんはそうでもないが創造神マデサゴーラは結構好き
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:24:10.66ID:nzx29Ape0
>>398
強いて言うならデスタムーアの正体は玉かな
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-T+be [121.115.11.46])
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2019/10/13(日) 10:24:39.14ID:CTJdTvjK0
>>399
縛りやめればいいじゃん…何言ってんだこいつ
0404名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:28:05.55ID:nzx29Ape0
>>399
ベギラマ、デイン、ヒャダルコ辺りが揃うとかなり楽になる
レベルで言えば20〜23くらい
そこまでは苦行
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-Ayue [116.0.231.75])
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2019/10/13(日) 10:33:18.00ID:uu/0Vidg0
>>404
そうなのか…かなり遠いなぁ。宿屋やキャンプ回数も記録されるらしいから自分縛りしてるしかなり面倒。諦めちゃいそうだ。
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:38:21.85ID:nzx29Ape0
>>406
勇者が最速でデイン取るならとりあえず楽になるよ
あと安定はしないかもだけどカミュの短剣スキルを使うといい
もう少し進めるとスキルの振り直しも可能になるから試行錯誤すると楽な道はきっとある
0417名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 10:47:20.76ID:nzx29Ape0
>>414
最近はシドー君の印象が強くて
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-Ayue [116.0.231.75])
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2019/10/13(日) 10:52:54.57ID:uu/0Vidg0
>>411
ありがとう。ゆっくりやりますわ。ヨッチ村にルーラできるようになれば宿屋問題は解消されるはず…
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0535-NJTS [220.100.32.144])
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2019/10/13(日) 11:01:50.69ID:rclrmBFF0
>>392
ドラクエ10のキュロノスは変身後のウルトラマン形態の方が好み
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 11:08:39.42ID:nzx29Ape0
>>422
ミルドラースは元人間だから自分の魔力だけであそこまでやれれば大したもの
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 11:22:50.07ID:nzx29Ape0
>>433
最終形態でもサイズが小さいからね
あの姿でせめて剣持ったウルノーガくらい大きかったらインパクトあったかも
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/13(日) 11:32:33.46ID:JvQ327QH0
ドラクエ9といえば何でハンフリーはリッカとあそこまで被せてんだろ
髪型までそっくりとか確信犯だろ
0453名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/13(日) 11:58:08.15ID:79AYkweUp
ハンフリーは無印の時もスレでリッカって言われてたな
クリア特典の話題とか見てると当時もXプレイヤーは結構いたみたいだけどインパクトの差かね
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 05b7-fei0 [220.212.184.38 [上級国民]])
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2019/10/13(日) 12:11:19.20ID:oz4EtNwN0
モンスターのカジノでコイン貯まりまくりでわろたわw
これだけコイン貯めてるの俺ぐらいだろうな

で、勇者のつるぎ作ろうとしても素材が足りないって言われるんだが何でだ?

あと左上にあるただいましばりプレイ中っていうのが消せなくてうざいなこのゲーム
0458名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 12:17:46.33ID:bOXM3XVN0
>>456
殺すぞガキ
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 12:40:23.95ID:nzx29Ape0
クラーゴン撃破
大砲撃ってあの強さでしたか
終盤メダパニダンスが効果がある事に気づかなければ全滅してたぞ
ボス警戒してレベル上げすぎかなというのは気のせいだったようだ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/13(日) 12:44:45.70ID:JvQ327QH0
>>463
プレイヤーの意思に関係なく強制徴収だよ
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/13(日) 12:53:31.05ID:nzx29Ape0
>>468
クモ完封できたのにイカは辛勝だった
序盤でブレス攻撃まともに喰らって半壊しなければ安定して戦えたんだろうか
0472名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-ks1a [60.113.109.87])
垢版 |
2019/10/13(日) 12:56:28.43ID:aUQNVu3f0
仲間も道具のとこ入れて連れてきゃよかったのにな
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM89-RP6E [202.214.167.18])
垢版 |
2019/10/13(日) 13:13:11.25ID:EiDb92gKM
元から好きだったゾルデがもっと好きになったわ 「光……い゛ね゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛ぁ゛」が別作品だが黒のフェイスを思い出した
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-wjd3 [49.98.158.165 [上級国民]])
垢版 |
2019/10/13(日) 13:33:16.59ID:eJCDRacyd
追加イベントのホメロス強いなグレイグとタイマンするやつ
さいごのカギ取ってパワーアップイベントスルーしたまま各地の宝箱回収して回って
その流れのままホメロス戦行ったらボコられたわw
このゲームで初めてセーブデータからやり直ししたかもしんない
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/13(日) 13:34:51.86ID:79AYkweUp
>>482
俺が知ってる大砲イベントよりばあちゃんアクティブになってんな
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/13(日) 13:51:52.48ID:JvQ327QH0
>>496
姉妹仲間になってるならスキルリセット解放されてるんだから取り敢えず両方試してみればいいじゃないの
極論ボス戦と雑魚戦でスキル構成変えたっていいんだし
0502名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 13:57:09.46ID:nzx29Ape0
ボスが強いとイベントの価値が上がる
その積み重ねでエンディングの価値が上がるんだなあ
面白いRPGて結構難しいバランスの上に成り立ってるんだな
作った人間が一番ドラクエの面白さを食い逃してたりしてな
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/13(日) 14:13:12.52ID:nzx29Ape0
最初からずっと2Dでやってるけど面白い
特に新しい街の探索が面白い
ここがご褒美じゃないならやれないのもわかる
0529名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-ulRc [106.72.36.1])
垢版 |
2019/10/13(日) 14:53:51.02ID:CsUNv90+0
ホムラで売ってるよろいでレジェンドウルフに乗れるようになるけどユグノアの小さな小島だけかよ
ドラゴンライダーと大差ないしもう少し差別化出来なかったのかね?
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-d4wh [106.128.16.86])
垢版 |
2019/10/13(日) 14:56:51.56ID:WcEA9utEa
>>518
1周目から完璧なプレイしようとしてる
調べ尽くしたからもう大体のストーリーは知ってる
とりあえずざっくり気を付けるべきは...
・旅の思い出系イベント(ブラックドラゴン以外は基本初見回収)
・偽ラブレタールート選択でのジェット消滅回避
・個数限定アイテムの強化素材消費&うちなおし
・個数限定アイテムのラムダ増殖
・黄金城、天空城のとうぞくのはなコンプ
・セーシェル、ナターシャのメダル女学入学
・ダーハルーネの値切りイベント三回
・図鑑の討伐数0回避
・どうぐの「落とすモンスター」登録
・(今作にあるか分からないが)ごつけつのひけつ
・シルビア追加シナリオに分岐?詳しくは到達時に調べる
ってとこかな...

>>524
その時戻しも宝コンプできない不具合があるから封じられてるのだ...
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-d4wh [106.128.16.86])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:11:13.86ID:WcEA9utEa
俺は逆に取り逃し要素を放置してそのまま進められる神経が理解できん
今後2周目する前提で1周目はとりあえず適当に〜って話ならまだわかる

取り返しのつかない要素を逃した上で種集めとか称号コンプのやりこみなんてよくできるなと
それこそ無駄な作業に思える
0545名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:16:38.94ID:bOXM3XVN0
真裏ボス倒した後クッソ淡白でワロス
感慨も何もあったもんじゃないな
もうやることないから売ってくるわ
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-d4wh [106.128.16.86])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:23:16.14ID:WcEA9utEa
>>546
その通りだな
楽しみ方なんて人それぞれだ
ただ俺はRPGとかやる時は、ソースコードレベルでフラグの整合性合わさなきゃ気が済まないから病気かもしれない

ドラクエ11はストーリー長い上に取り返し要素が地味に多くてキツい...
ゼノブレ2は複雑そうなのに取り返し要素がほぼ無くて驚いたなぁ
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-d4wh [106.128.16.86])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:32:42.41ID:WcEA9utEa
>>552
それそれ
確かに本棚を後から回収すれば時戻しの宝問題は解決するが
時戻し自体にバグが多すぎてね...セーニャの件といい、DLCの件といい
まだまだ潜在バグありそうなので自分は使わない方針にしてる

3D限定要素と2D限定要素は切り替えすることで1つのデータ上で両達成することが可能なのだが
まぁ前述の通りなので自分は諦める
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM89-RP6E [202.214.167.18])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:37:19.60ID:EiDb92gKM
カーニバルの服とかあったのかよ どうすりゃいいんだよ
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0db9-QP6y [42.145.15.227])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:47:15.29ID:D776HiQt0
>>564
ゼノブレ2の1つのセーブデータで分岐中のどれか1回限りのは強くてニューゲームでも見れないよ
そういうの気にならないなら
ドラクエも気にならないと思うけどね
後からじゃないと伏線に気づけない台詞も多いから
初回プレイじゃそもそも最初から全部追えないだろうし
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ccjm [182.251.187.231])
垢版 |
2019/10/13(日) 15:55:10.19ID:HYxLnTHka
始めたばかりだけど、スイッチのコントローラを分割待ちが超快適やな
最初プロコンでやってたけど肩が辛かった
0582名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-n1PV [60.125.24.28])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:07:21.50ID:9Od4oryx0
>>551
PS4版初プレイソルティアナ海岸初上陸で出てきて大熱戦やったっけなあ
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-VGud [49.97.98.135])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:15:15.64ID:+nQqPDied
火炎陣はれんけい技Sランクだからね
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp61-Ayue [126.152.126.201])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:34:25.67ID:bO9EzKF/p
>>531
旅の思い出ってどうすれば埋まるか把握できてるの?
あとジェットと値切りイベント、落とすモンスターの意味が分からず。
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp61-Ayue [126.152.126.201])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:39:21.16ID:bO9EzKF/p
>>598
値切りイベントはそういうことか。落とすモンスターは全部埋めることを指してるなら大変だな。こだわりは人それぞれだな。
宿屋やキャンプの回数最小限とか戦歴関係はこの人は平気なのかな。
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-P7q6 [106.72.195.128])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:44:32.02ID:kkOo1nhW0
・ほしくずのつるぎとかグレートアクスみたいな宝箱から取る一品物は2D3D切り替えで2個までは取れる
・鍛冶で作った最強武器はもれなく6つのオーブからスタートで増やせる
・ドゥルダの報酬やイベントアイテム(さびたおうしゃく、海賊王の首飾り)は6つのオーブからスタートで増やせる
・ネルセンの試練で取れる勇者の防具、英雄王装備、聖賢装備も6つのオーブからスタートで増やせる
・マルティナのイベントアイテムおうごんのティアラはイベントをやり直せば何度でも取れるっぽい?
・妖魔のバニースーツと冒険の書で手に入るアイテムはどうやっても2つには増やせない
0605名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-qGif [106.174.74.85])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:51:05.46ID:2I3fw48Z0
まだ買ってないけどswitch版時渡りの迷宮ないのか
面倒じゃなくなったのはいいけどswitchのグラでカラフルなヨッチ達が群れをなしてとことこ冒険する姿が見れないのは残念
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-Ayue [126.53.131.95])
垢版 |
2019/10/13(日) 16:52:28.71ID:FyvNrfCJ0
>>603
宿屋1回?キャンプ0回のこと。当然称号は満たさない。
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-VGud [49.97.98.135])
垢版 |
2019/10/13(日) 17:15:10.08ID:+nQqPDied
改造のメタルヨッチに頼りたくなるレベルのクソ仕様だったからな
0619名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-qGif [106.174.74.85])
垢版 |
2019/10/13(日) 17:34:48.46ID:2I3fw48Z0
迷宮はいらないからせめてカラフルヨッチをコレクションしてみたかった
0628名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/13(日) 17:55:08.02ID:0Ss1JVFp0
>>602
6つのオーブからスタートっていうのは
ふっかつのじゅもんでの再開?
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe4-Ayue [113.197.43.181])
垢版 |
2019/10/13(日) 17:57:01.26ID:lKR9rsRN0
過去に戻ったら仲間のレベルとスキル戻っちまったけどまた上げ直さなきゃダメなのか
面倒だな
0637名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe4-Ayue [113.197.43.181])
垢版 |
2019/10/13(日) 18:04:36.35ID:lKR9rsRN0
>>634
マジか
そこにはいつ行けるんだ
0645名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abe4-Ayue [113.197.43.181])
垢版 |
2019/10/13(日) 18:26:24.04ID:lKR9rsRN0
>>644
サンキュー
またレベル上げしなくて助かった
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-ulRc [49.98.157.37])
垢版 |
2019/10/13(日) 18:35:03.27ID:u16Xk+ZZd
7のストーリーは盛り上がる所全くといっていい程ないからダレるわ
仲間も魅力ないし歴代の仲間達の中でも全然好きになれなかったな
ドラクエの中でも異質
初めてドラクエやるって人に7はオススメしない
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b1-qVzB [219.107.131.133])
垢版 |
2019/10/13(日) 18:45:51.18ID:rBaoaPzJ0
7はたしかに異質だと思う。多分勇者の物語っていうのを脱却したかったんじゃないかな。
個々のシナリオも重くて悲しいものが多いし、でもそこが泣ける点でもあった。

11はまだプレイ中だけど、重いシーンはまだ故郷が焼かれてたとこくらいだなあ。
でも村人死んだ描写は無いからDQ4に比べるとかなりマイルドだよな。
今マルチナ助けにクモ倒しにいくとこだけど、今のとこ個々のストーリーは明るいな。
悪魔の子とか言われてるけど悲壮感まったくないわ。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
垢版 |
2019/10/13(日) 18:50:38.10ID:nzx29Ape0
7は世界が広い11は話が濃くて長い
という感じがする
0655名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
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2019/10/13(日) 18:51:47.96ID:gdu8gJTP0
ベロニカは死ぬことにしたっていう映画あったよね
0657名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 18:54:15.55ID:nzx29Ape0
7は城とか街はやたら多くてしかも過去と現在でさらに2倍って印象だなあ
平和になった現代の街も何となく面白みがあるからね
0664名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c5aa-la4p [60.68.171.112])
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2019/10/13(日) 19:03:59.54ID:SKoI/2sO0
>>656
7はそもそも冒険のきっかけが運命を背負ってるとか世界を救うとかじゃなくて好奇心から始まってるから
最初は1本の大きなストーリーなんかないからな
島を一つひとつ復活させていったらいつの間にか魔王という存在がいましたって感じだからそのへんも他のドラクエとは異質な感じ
主人公自体もキーファの好奇心がなければ故郷で何不自由なく平和に一生を終えてただろうし(世界自体は偽りの形ではあったけど)
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-o3IS [182.251.241.38])
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2019/10/13(日) 19:15:16.00ID:B/rsrgJua
今回のキーファも少ないテキストで不快感MAXだったな
あいつはチャゴスみたいな意図した不快キャラなんだろう
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-o3IS [182.251.241.38])
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2019/10/13(日) 19:16:25.39ID:B/rsrgJua
>>667
ゲーム的なボリュームで言ったら11なんて7の足元にも及ばないと思うけど
敵の種類だけで3倍ぐらいあるし
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-d4wh [106.128.16.86])
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2019/10/13(日) 19:29:52.12ID:WcEA9utEa
>>597
旅の思い出については見なくてもクリア後解禁されるらしいが、個人的には序盤のブラックドラゴン以外は見とこうと思ってる
取り逃しそうなのはわざと全滅して再戦系のイベントだな

ジェット(隠れんぼの子供)は最初にデルカダール下層を抜ける時の時限パターンで、またこのルートじゃないとジェットのNPCが消滅する。犬とかはその後にも回収できる

>>598>>631
「落とすモンスター」の登録については>>631の通りなんだが
某ブログの検証によるとイベント戦の撃破、クエスト依頼対象の撃破、連武討魔行での撃破じゃ登録されない仕様らしい(3DS版限定かも)
だからそこを気を付ける予定
0680名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b9b-tniG [121.1.181.8])
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2019/10/13(日) 19:48:26.85ID:NMLgh9MV0
金ボスも倒してドゥルダ裏試練もクリアしてあとは最強装備つくるくらいなんだけどここまでらくらく素材通販でやってきたから買えない素材集めが妙に面倒に感じるw
しんかのひせきとたそがれの樹木ショップとリーズレット直通通販が欲しいわ
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-yep0 [106.132.86.63])
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2019/10/13(日) 19:53:25.43ID:C7P7oALda
7とか9は世界観や設定は好きだけどあの鬱に偏ったストーリーがあんま好きじゃなかったな
ドラクエは確かに鬱要素が元々あるシリーズだけどそれでも7や9はエンタメ作品としてバランスが悪かった
その辺のバランスが良かったのは5だな
11は1から3までのロト三部作を意識した王道ゲームに振り切った感じで物足りない部分もあるが全体的には良かった
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb97-75Fj [153.215.190.186])
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2019/10/13(日) 19:57:43.99ID:nzx29Ape0
キーファと6のランドは性格的に同じものを感じる
ロマンチストで無責任な感じがそっくりだ
0700名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-OHYr [153.166.202.8])
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2019/10/13(日) 20:41:31.22ID:bOXM3XVN0
レシピ手に入れる苦労に加えて素材集める苦労を付加するのはドラクエに合わないと思う
全員分最強武器作ったけど結局カイザードラゴンとかデーモンバウムとか
特定のモンスターから盗む作業をやるだけで別に楽しくない
ストーリー進行中ならなおさらそんな手間かけてらんない
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8df3-C9Gc [106.72.150.0])
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2019/10/13(日) 20:50:52.64ID:QkW/T5vE0
>>677
異変前異変後のモンスターの「倒した数」を999匹にしてからちゃんと進むんだぞ
後戻りできないぞ
もちろんフル縛りにしてフル縛りのデータにしておいて、縛り状態のデータ保持と
解除によってアイテムコンプができる状態の両立ができるようにしておくんだぞ
0708名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-7XqI [14.11.160.192])
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2019/10/13(日) 20:52:11.35ID:vQ5ZT3DO0
オーブ6こ集めて以降延々とムービーを見せられてろくにプレー出来ないんだが、いつからこんなクソゲーになった?
0713名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5f3-vNPv [14.12.145.96])
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2019/10/13(日) 21:07:13.15ID:ujtBjrup0
>>683
11はむしろロトシリーズと一切絡ませず、単体の話としてほしかったのが個人的な感想かな。
ロトシリーズと比較して天空シリーズ並みかそれ以上につながりが薄いというか。
仲間キャラとかは性格含めてキャラがそれぞれ立ってていい感じなんだけどな。
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd43-VGud [49.97.98.135])
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2019/10/13(日) 21:07:20.96ID:+nQqPDied
強じゃない普通のドラゴンって、無印版の時って痛恨出してきたっけ…
敵強でやっててユグノアのドラゴンから痛恨で200近くのダメージ受けてびっくり
0723名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b54f-Ayue [116.0.231.75])
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2019/10/13(日) 21:32:02.71ID:uu/0Vidg0
>>677
ラブレターもらって漬物石で抜けた場合も消えちゃう?
やっとホムスビ山地来たがまだヨッチ村行けないのな。これじゃ宿屋無しでクリアできないじゃん。急にやる気が…
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-o3IS [182.251.241.48])
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2019/10/13(日) 21:43:29.71ID:l4G5nJ7ka
>>728
人選の話してないし
セリフの言い方がひどすぎる
もっと大人しくアダルティでいいのに
いやーんまいっちんぐ!みたいなテンションをやめてほしい
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7dc6-qVzB [114.162.36.13])
垢版 |
2019/10/13(日) 21:56:36.11ID:rGi6Uv9B0
勇者もセーニャもシルビアも最終的には二刀だけど敵つよの攻撃が痛すぎて盾持ったまま魔王まで進んでしまった
盾ガードのおかげでなんとか突破できたボスもあったし
通常なら強引に押し切れる相手が倒れにくくなってるからこっちも耐久を上げてないと厳しい局面が多々ある
0740名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9b78-VGud [223.133.30.146])
垢版 |
2019/10/13(日) 22:02:32.92ID:/THzXL810
もう、それ、ききあきた

結局1個目とるまでは かわらないのよ
大差ない

どっちでもかわらない

おとす、おたから、ルーレット
どれもかわらない

てか、多くの人はルーレットのてまえ
おとす、おたからの段階で16個あつめてしまう
後あらあつめるとストーリーとぎれるから
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/13(日) 22:08:19.92ID:0Ss1JVFp0
>>723
ヨッチ村は確かサマディー地方入る直前
0753名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab92-AaR9 [113.32.48.67])
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2019/10/13(日) 22:16:57.56ID:+ljPHT650
>>751
セーニャはあり、武器の特殊効果が便利だし
主人公とシルビアはないな
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f5ea-Ayue [14.132.42.142])
垢版 |
2019/10/13(日) 23:02:13.12ID:gdu8gJTP0
二刀流の場合、強い武器はどっちに装備すべきですか?
0779名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-jOop [219.103.182.186])
垢版 |
2019/10/13(日) 23:23:23.14ID:BB8UhRI30
質問!

ロトエディション買ってゴージャス版パッケージでプレイしてきたけどDL版に変えたくなった
各種DLCは購入済みになってるんだけどこの場合ゴージャスDL版でないと反映されない?
それとも通常DL版でもトロデーンやうりぼうは反映される?

パッケージ版でノースレザースーツとVジャンプのコードを使用済みの場合DL版に持ち越せる?

セーブデータはパッケージ版とDL版で共有できる?
0783名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 354d-8cCB [180.51.26.104])
垢版 |
2019/10/13(日) 23:32:59.63ID:mGRP6vjV0
>>770
主人公が勇者ではない普通の王子として生まれていた場合でも
勇者として生まれて王子として育った場合でも出会うことすらなかった可能性のあるのがエマ
そしてウルノーガのユグノア襲撃がエマと幼馴染になるきっかけを作った
つまりエマを選ぶのは自分で選択しているようでウルノーガの呪縛から逃れられていないことになる
…考え方によってはこんな捻くれた事も言えるんだし
エマが一番好きってわけじゃないならそんなに気にしなくていいと思う
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/13(日) 23:37:21.56ID:bOXM3XVN0
考えてみれば、Sで完全新規で戦闘モーションが追加された唯一のキャラだよなニマ大師って
仲間にする予定あったんじゃないの
入れてもストーリー変わらんし
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd43-3Uyg [49.98.11.225])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:05:51.31ID:aOQQQBuZd
10はオンラインだから例外かなと思いつつ、11はまだムービーは見返せるからいい方だと思う。
オープンワールド系の洋ゲーだと見返せなかったり、サブクエが大量にあるから、全てやり終わる頃には本筋のメインの内容が薄れてくる。
平日はあまりできないとかもあって普通に忘れていくし。
そういうのもあって、自分は会話文は全てスクショするようになったわ。
スイッチ版は枚数に上限あるから難しいけど、11Sは追加分だけでいいし。
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-NJTS [203.89.44.159])
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2019/10/14(月) 00:14:15.41ID:S1Je2Cqo0
正直新しい仲間っていてもベンチウォーマーが増えるだけの気がしてたから新しい仲間いなくてほっとしてる
8人とか既に多すぎ

8でも思ったけど無駄に割食うキャラクター出てくるから入れ替えメンバーなしがちょうどいいな個人的には
8ヤンガス大好きだけど弱すぎて使わなかった
0803名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2329-8cCB [219.126.213.18])
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2019/10/14(月) 00:17:59.84ID:y7MRxeS30
ネタバレイトショーで10位がまさかの「追加仲間は要らない」って意見だったけど
8人の仲間たちの中にもう誰も入らなくていいってのはあるな

スタッフインタビューでもその追加されるキャラのために要素付け足す労力や
元からのメンバーキャラに気を配ったセリフ言わせるよりは…って言ってて確かになと思ったよ
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-MGEp [220.109.166.70])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:19:10.81ID:mwoqCFzC0
11sクリアした
ナンバリングは8以来だけど、ドラクエもいろんな作品の面白いところ取り入れて進化してんだな
0808名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0525-MGEp [220.109.166.70])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:23:50.43ID:mwoqCFzC0
毒とか昔のドラクエ作品だと軽視されてたけど、最近流行りのデバフとバフの掛け算みたいなシステムのおかげで面白かったよ
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-NJTS [126.74.95.211])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:28:51.43ID:PGVtNB+L0
そういやSwitch版でソルティアナ海岸にむつでエビ出てきた?
倒そう思うて歩き回ったが全然出て来なかった
夜になっても
そのままストーリー進めて今はもう大樹崩落後でむつでエビ・強は出てきたが結局普通のむつでエビが出なかったあの現象はなんだったのかね
バグ?
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:33:14.38ID:mm9IRnkTp
>>812
ダーハルーネ直後に行ったけど夜に海岸歩いてたぞ
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-NJTS [126.74.95.211])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:41:43.73ID:PGVtNB+L0
>>814
そうなん?じゃあ俺だけの現象だったのか・・・・
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sac9-yep0 [106.132.86.243])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:43:14.09ID:t6xo3pmea
>>811
今回追加シナリオが加わった事でよけいに表世界の仲間達に愛着が出来て裏に行きにくいって感想は割と見かけたな
でも裏世界の仲間達もいずれ収束していくみたいだしな
個人的には六軍王が裏にいないのが少し寂しかったw
ブギーは裏にはいないんだな…
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:47:54.25ID:JVp/s8460
>>800
元の激ヌル難易度のままだったらそうかもだけど
敵つよだとすごい消耗戦になるからベンチウォーマーなんておらんのよな
1人でもいいから戦力欲しくなる
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-uXic [106.163.245.247])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:53:42.92ID:Yk+G11p40
ノーマルクリア記念書き込み
追加裏ボスは適当に戦っても歯が立たなかったが
ちゃんと装備や戦術の対策をしたらギリギリ勝てる絶妙な難易度だった
0824名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2019/10/14(月) 00:54:08.08ID:gRa5yqma0
皆しばりプレイでやってるの?
何のしばり付けてる?

初見プレイだったからしばり無しでやったら
レベル上がり過ぎてラスボスすらオートで勝ててしまった

敵強いしばりなら難しいですか?
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-NJTS [126.74.95.211])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:55:10.64ID:PGVtNB+L0
>>820
シルビア編なんて”ナカマ”達一人一人との出会いまで描いちゃったからな
それを時間の巻き戻しでなかったことにするのはちょっと辛いw
0827名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-C0iJ [49.96.18.201])
垢版 |
2019/10/14(月) 00:56:10.67ID:I+y3Hoykd
ベンチウォーマーとか論点ズレまくってんだよなあ
プレイヤーが使いたいキャラを使うだけだし、ウォーマーで何が悪いんだって話で選択肢増やすことが悪いわけではない
今回仲間の入れ方が思いつかなかったのもあるだろうし、正直省エネ目的だろ
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb58-o74w [153.243.68.142])
垢版 |
2019/10/14(月) 01:16:36.83ID:+1VABPhD0
古戦場ぱふぱふの声優豪華だね
配信でみただけだけどすごかった
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb58-o74w [153.243.68.142])
垢版 |
2019/10/14(月) 01:24:17.13ID:+1VABPhD0
>>834
若本さん聞けなかったけど
フリーザとか千葉繁とかグレイグとかカミュ役の人はやってた
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35b9-i1P6 [110.132.90.185])
垢版 |
2019/10/14(月) 02:08:30.00ID:9TOm19+v0
>>847
ドラクエじゃないけど、パッケージからDL版に変えた経験あるけど
問題ないはずよ
パッケージのセーブ、DL版のセーブっていう分け方はしていない
で、ゲームのデータを引っ張り出すのが本体かソフトかの違いでしかない
しかも限定版ってあれ通常版に紙のスリーブつけて特典コード付けただけの違いでしかないぞ
DL版も同じ原理で通常版と一緒に特典もDLできますってだけ
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-jOop [219.103.182.186])
垢版 |
2019/10/14(月) 02:34:56.20ID:VkhKZdO20
>>848,849
じゃあノースレザースーツとVジャンプのアイテムコードはDL版に移行しても引き継げるんだね

通常DL版の説明を見るとボイスドラマは通常盤でも追加購入できる
通常板では()内のコンテンツをダウンロードできない
(日本語英語切り替え、トロデーン、うりぼう、きせきのしずく5個とスキルのたね5個)

と書いてあるから通常DL版では反映されない?
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロレ Sp61-RQOC [126.245.11.38])
垢版 |
2019/10/14(月) 02:41:49.57ID:8YeSk/v8p
今3Dモードでラスボス撃破前の伝説の剣の素材取ったとこだけど、2Dモードに切り替えた際、儀式からではなく最新の章から始めたら被害を最小限に抑えつつ各町、ダンジョンからアイテムを再び回収出来るって認識であってる?
これを「最初の儀式から」を選択したらストーリーやり直し
こういう事だよな?
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb15-3v7R [153.183.141.193])
垢版 |
2019/10/14(月) 03:48:52.34ID:HsN4D0cq0
すまん、カミュの運用法教えてくれ今レベル23なんやが
ブーメランはデュアルの燃費悪くてすぐMP無くなるしデュアルしないとシルビアセーニャよか火力低いし
短剣はボス専用だが使い勝手の割にそこまで火力でないし、それよかサポが欲しいし
これ後半なるまでは我慢なんけ
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/14(月) 03:59:07.63ID:mm9IRnkTp
無印の時の話だけどカミュは2刀が大前提で
序盤はボスの異常耐性が低めだから短剣
中盤は火力上げるために片手剣
最終的にはブーメランで雑魚散らしに使ってた
てき強だと火力が足りなくてブーメランとか産廃になるらしいけど
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-iRZu [106.158.54.212])
垢版 |
2019/10/14(月) 04:41:23.40ID:4I6LwcoN0
カジノに着いてスロットやってるんだが今36連で120k枚なんだがコレ平均どんくらいのモノなの?
最初は面白かったんだが流石に飽きてきた
あと7号機がコレになったら仕事辞めるわw
0868名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-iRZu [106.158.54.212])
垢版 |
2019/10/14(月) 04:53:44.32ID:4I6LwcoN0
いやソルティコ
船手に入れて手紙渡すクエストに来たらカジノがあってちょっとやるかと始めたら終わらなくてな…
0870名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
垢版 |
2019/10/14(月) 04:58:38.08ID:mm9IRnkTp
スロットは10コインを連射コンで9時間放置で130万前後だった
試行回数3回だけど
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8dee-iRZu [106.158.54.212])
垢版 |
2019/10/14(月) 05:04:16.71ID:4I6LwcoN0
今終わったわ、40連130k枚
景品が何かも知らずやってた…
スロットの演出でフリーズならスロットの液晶だけでいいじゃん、画面消えて何事かと思ったわw
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 45b9-1wBF [124.142.106.253])
垢版 |
2019/10/14(月) 05:30:08.36ID:ltOxnNeM0
両手より片手ってのは盾持たせて生存率を上げるって事では?
敵つよと一緒に勇者死亡でゲームオーバーやってる人結構いるみたいだし
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-NJTS [203.89.44.159])
垢版 |
2019/10/14(月) 05:55:59.74ID:S1Je2Cqo0
>>822
同じく敵強でやってたけど消耗って言われてもあまりピンとこないなあ
戦闘中に消耗したからって弱いキャラに挿げ替えるくらいならエルフの飲み薬使わせたほうが安定するし
そのエルフの飲み薬も戦闘中だとせいぜいマルティナに使うくらいだったし
MP回復薬自体はエルフの飲み薬以外は最終的にはやたら余ってるから道中の消耗とかほぼないし
せいぜい頻繁に使うのが手間だからってマルティナにウィッチネイル使わせてたくらいかな
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/14(月) 05:56:41.47ID:8JzUwQnn0
ウマレース難し過ぎ。
20回以上やったけど、一度もゴールできない。
3dsでは全勝だったのに。
方向転換どうやるの。
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp61-pAHF [126.35.93.207])
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2019/10/14(月) 06:03:46.90ID:mm9IRnkTp
>>879
マジ話ならコントローラーの故障を疑うレベルなんだが…
馬レースはZRの加速・左スティックの方向調整・Yのドリフトしか操作ないやろ
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a38a-NJTS [203.89.44.159])
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2019/10/14(月) 06:05:08.51ID:S1Je2Cqo0
>>857
片手剣に振ってくと攻撃力アップのスキルの性能がカミュだけやたら高いから攻撃力が高い
短剣に振る場合は毒とか睡眠でサポートに回れる
つーかカミュが高火力をがっつり発揮できる時期ってウルノーガ戦付近からだよ
レベル23の頃なんかシルビアが万能型になってる時期だからシルビアより見劣りするってそれは仕方ない
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bd9c-h2NE [210.139.188.192])
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2019/10/14(月) 06:07:13.29ID:8JzUwQnn0
>>880
やっぱ左スティックでなんだねえ。
0894名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.251.127.88])
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2019/10/14(月) 07:19:02.48ID:v+s+Q8z5a
>>879
ゴールできないわろたw
優勝できないだろw
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d15-cflf [114.157.212.220])
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2019/10/14(月) 08:20:02.35ID:sDxm4dHZ0
DLCでフィールド曲をDQ8に変えられるとのことですが、
終盤ではDQ3とDQ8の2つから選べるようになるのですか?
0914名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-T+be [121.115.11.46])
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2019/10/14(月) 08:51:12.02ID:2WlroH8T0
敵強ウルノーガ戦でグレイグを大剣から盾斧に変えたら呆気なく勝ててワロタw盾ガード強いし斧の鉄甲斬便利すぎて…大剣さん
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-qSj/ [121.118.84.205])
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2019/10/14(月) 09:01:38.31ID:NqtoEzQl0
グレイグとの二人旅始まった時はグレイグとデルカダール王の印象最悪だった
グレイグは一緒に旅する内に悔やんでるのわかったからいいけどデルカダール王は特に謝罪もないし印象悪いまま
過去に戻ったデルカダール王は嘘のようにすぐに謝ってきたからびっくりした
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d74-3Hkb [114.171.54.184])
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2019/10/14(月) 09:02:04.61ID:3othunDv0
クリア後に無料ダウンロードとかあるの?
switch版は
0922名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35b9-i1P6 [110.132.90.185])
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2019/10/14(月) 09:05:11.70ID:9TOm19+v0
>>918
そりゃ王様の意識は16年前で完全に終わってるからな
犯罪者が良く言う言い逃れの為の覚えてないとかとは違って
まじで意識すらないんだもの

王様視点だと地下水道で襲われた後目が覚めたら何故か16年たってるわけよ
さっき赤ちゃんの勇者を見たと思ったら一瞬で16歳に成長してるわけだ
0927名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 35b9-i1P6 [110.132.90.185])
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2019/10/14(月) 09:10:03.69ID:9TOm19+v0
実は世界を滅ぼした魔王に乗っ取られてました
さらに自分達の命も魔王軍に狙われて秒読みですってなるとそりゃ王様に恨み持てないわ
モンスター軍が何もかも悪いっていう皆理解のある人間しかおらんからな
私らの人間社会と違って明確な敵が設けられて、その敵がしっかり世界を滅ぼしに来てるから
一時の感情だけで判断しない、批判すべき対象がしっかりしてるわけだね
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7d74-3Hkb [114.171.54.184])
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2019/10/14(月) 09:12:48.46ID:3othunDv0
>>924
ありがとう
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cbe2-o3IS [153.166.202.8])
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2019/10/14(月) 09:37:06.15ID:JVp/s8460
時戻し後だと手違いだったとわかったのに部下に滅ぼさせたイシの村の復興に一切手を貸さないクズ
0946名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3593-Gs6/ [180.25.137.233])
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2019/10/14(月) 09:41:01.63ID:VuiVT4qa0
ZLがAボタン代わりになって左手のみで楽ちんプレイ

みたいに書いてあったからやってみたけどBボタン相当のものがなくてストレスたまるわ・・・
スティック押し込みにB振るとか戦闘中のみマイナスにB振るとかしてくれりゃいいのに
呪文とか選んだあとキャンセルできねえ
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4b25-rrs8 [121.115.11.46])
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2019/10/14(月) 10:01:59.53ID:2WlroH8T0
毎回思うけど16年の恨みって浅いよな
こう言う手の恨みって何十年何百年積み重なったモノが多いイメージなのに…ー
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 95aa-NJTS [126.74.95.211])
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2019/10/14(月) 10:02:00.71ID:PGVtNB+L0
>>945
KFの頃のフロムがドラクエ作るとそうなるw
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa51-Ayue [182.251.127.88])
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2019/10/14(月) 10:03:05.08ID:v+s+Q8z5a
天空魔城でメタル装備整えれるのチートすぎ
0972名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-X4vS [49.96.36.76])
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2019/10/14(月) 10:43:54.22ID:hB6ZmB1kd
PS4版の失敗を繰り返さない為にラムダに行く前に(PS4版は全員レベル平均30くらいで行った)レベル上げしまくってるけどSWITCH版システムエラー多すぎ
もう20回以上なった
先程はスペクタクルショーではぐれメタル×3
が出てきた途端にシステムエラー(涙)
ロード中の「セーブはこまめにしよう」って言う言葉が目にしみるw
0973名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/14(月) 10:48:27.57ID:HcXFY0DAH
ドラクエのシナリオって適当の中で、たまに変にリアリティを求める構成だから。王様の王冠着用とかどうでも良い。
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd43-X4vS [49.96.36.76])
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2019/10/14(月) 10:48:47.15ID:hB6ZmB1kd
>>944
マルティナとの親娘会話無しかよ
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
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2019/10/14(月) 11:00:33.02ID:HcXFY0DAH
170時間プレイしてやる事もうねぇわ。全縛り金ピカも倒したしなごみ惜しいが、そろそろここいらで……もう一週するかな。
0980名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-NJTS [61.27.64.68])
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2019/10/14(月) 11:00:40.97ID:9xC4btHO0
追加ストーリーは思ってた以上に作り込んでて驚いたが
マルティナのストーリーだけ薄っぺらなのは残念
後、流れ的に同じところでの挿入は難しいと思うけどベロニカセーニャの追加も作って欲しかった
回想という形でエンディング前とかに入れられたはずだ
ユーザーはほとんど男なんだから女性キャラをもう少し掘り下げて欲しかった
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 235e-1wBF [219.126.93.194])
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2019/10/14(月) 11:25:51.45ID:TCIGNnjU0
>>971
カミュが両手ブーメランになると控えにしないかシルビア
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3557-la4p [180.23.226.176])
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2019/10/14(月) 11:33:45.10ID:Vuh3tren0
>>984
200時間で3〜4回くらいエラー出た

収集アイテムリストのだいじなものの最後のひとつが埋まりません

4ページ目のローシュのバングルとなないろのみつの間です

五十五音順だと

1ページ目のウルウルコンブとおうごんのたてがみの間です

解る人お願いします!
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/14(月) 11:38:58.87ID:HcXFY0DAH
最強メンバー
グレイグ、ロウ、セーニャあとひと枠は誰でも良い。
0998名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Heb-9hq7 [45.88.43.142])
垢版 |
2019/10/14(月) 11:40:09.84ID:HcXFY0DAH
カミュは分身タナトスを準備してる段階で凍てつくか状態異常されて終わる。
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