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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part119【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 12:52:14.35ID:ni8lamd80
!extend::vvv
!extend::vvv
スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください

・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part118【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578662353/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 12:54:43.15ID:ni8lamd80
■現在プレイできる機種
・DQ1…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ2…FC、MSX、SFC、GB、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4
・DQ3…FC、SFC、GBC、携帯アプリ、Wii、スマホ、3DS、PS4

※2014年に出たスマホ版は2005年の携帯アプリ版の移植です
※2017年に出たPS4/3DS版はアプリ版をベースにグラを一部変更した移植です
 「ギラ・ベギラマの威力は範囲が変わってる」とか
 「重要アイテムの位置が光る」とか
 「ルーラの行き先が選べる」とか
 「紋章の場所が違う」とか
 「レベルアップが早い、呪文習得レベルやレベル上限も違う」とか
 それらは既にSFC〜携帯アプリ版で変更されてた箇所です
 スマホ/PS4/3DS版で新規に変更された要素ではないので了承を
 詳細は>>5「■機種ごとの違い」を参照
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 12:55:00.40ID:ni8lamd80
■FC版専用攻略サイト
・攻略・ダンジョンマップ http://way78.com/dq2/fc/
・解析・各種確率 http://peacemay.net/analysis/dq2.html
・ヒントの場所 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2hint.htm
・裏技・小ネタ http://www2.ucatv.ne.jp/~pen.snow/dq/index.html
・復活の呪文資料室 http://www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html
・フィールドマップ詳細 http://infoseek_rip.g.ribbon.to/xb_lim.at.infoseek.co.jp/dq/
・ROM解析概要 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
・ROM解析資料 http://www.geocities.jp/sonitown/
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 12:55:29.59ID:ni8lamd80
■リメイク版対応攻略サイト     
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq2.html
・攻略・敵データ http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
・成長データ他 http://www.kirafura.com/dq/2/2.htm
・攻略チャート http://01nintendo.com/dq2/index.htm
・解析ネタ http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
・各機種グラ比較 http://dq2u.s59.xrea.com/dq2/column/dq2_mon_comp3.html
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 12:57:12.78ID:VYVhLFrC0
■機種ごとの違い
・SFC版とFC版の違い http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/
・GB版とSFC版の違い http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq2sfcgb.html
・Wii版とFC/SFC版の違い http://dq.kyokugen.info/dq2/dq2_wii_fc_sfc.html
・携帯アプリ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column.html
・スマホ版とSFC版の違い http://www.d-navi.info/dq2/column3.html
※スマホ/PS3/3DS版は携帯アプリ版の移植(ほぼ同じ内容)
※Wii版はFC版とSFC版の移植(同上)
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 12:57:37.48ID:VYVhLFrC0
・【FC版】DQ2の各種確率
 1/10  祈りの指輪が壊れる
 1/8   痛恨の一撃
 1/8   ザラキに罹る
 1/4   毒の追加効果
 1/4   マヌーサ時のミス発生率
 3/8   気絶の追加効果
 3/8   マヌーサに罹る
 3/32  ラリホー/マホトーンに罹る(魔除けの鈴を装備時)
12/32   ラリホー/マホトーンに罹る
24/32   ラリホー/マホトーンに罹る(悪魔の尻尾を装備時)
 1/2   仲間が眠り状態から目覚める
(知能+1)÷8  モンスターが眠りから目覚める
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:02:58.88ID:hGQKoOEf0
・【FC版】の逃走成功率
戦闘から逃げられる確率  2/3
※こちらの先制攻撃時には必ず逃げられる
※アトラス以降のボスモンスターと、海底の洞窟の固定敵からは逃げられない

・【FC版】の先制攻撃の確率
敵からの先制攻撃の確率  1/32
味方の先制攻撃の確率   1/32
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:03:19.83ID:hGQKoOEf0
・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える

・【FC版】の戦闘時の行動順序
DQ2は (素早さ×1/2)+(0〜255迄の乱数) の値 が高い順に行動
DQ3は  素早さ+(0〜255迄の乱数)      の値 が高い順に行動
DQ2でレベルMAXでも先攻される可能性があるのは乱数の要素が大きい為

・【FC版】の攻撃の回避
敵の攻撃をかわす確率は1/64
みかわしのふくを装備していれば1/8
眠っている場合、回避は出来ない
眠っている場合、敵から受けるダメージが5/4に増える
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:03:36.97ID:hGQKoOEf0
・【FC版】の味方の防具の耐性
  炎  呪文   防具名
 1/2  1/2   みずのはごろも(毒の沼地・溶岩無効)
 3/4  3/4   ロトのよろい(毒の沼地・溶岩・バリア無効)
 1/1  3/4   まほうのよろい
※【SFC版】のロトの鎧と魔法の鎧の呪文耐性はギラ系のみ
 イオナズンを軽減できない(FC版とGBC版は軽減可能)

・【FC版】の会心の確率
 1/64     通常の攻撃
 1/8      破壊の剣
※破壊の剣は1/8で会心が出るが、1/4で行動不能
※シドー戦では会心は出ない
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:05:07.19ID:Bd9sLGP90
・敵の集中攻撃
敵がグループ単位で仲間の誰か一人に集中攻撃
【FC版】は、対象が死ぬまでターゲット変更しない
【リメイク版】は、1ターンの間だけターゲット固定される

・敵の2回攻撃
DQ2は2回行動はなく2回攻撃(打撃を選択した場合だけ2回攻撃が来る)
同じ相手を対象に2回攻撃してくる
対象が1回目の攻撃で死んだ場合、2回目の攻撃は行わない
ただし【GB版】では1回目の攻撃で死んだ場合は別の対象を攻撃

・味方の攻撃の最小ダメージ
「攻撃力−守備力÷2」でダメージ量が決まるが
計算結果が1以下の場合は0〜1の乱数でダメージを決定する
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:05:34.06ID:Bd9sLGP90
・【FC版】の敵の攻撃の基本威力
 8〜16    ギラ
17〜33    ベギラマ
45〜85    イオナズン
 8〜16    炎(弱)・火の息
17〜33    炎(中)・火炎の息
49〜91    炎(強)・激しい炎
23〜42回復 ホイミ
51〜82回復 ベホイミ
守備力8〜16%上昇  スクルト(+50%が上限)
守備力8〜16%低下  ルカナン(+50%が上限)
最大MP1/6〜1/3減  ふしぎなおどり
0012名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:06:47.69ID:SqswZXrt0
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/01/31(金) 13:07:28.07ID:cZmxCRUg0
・【FC版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は「ローレシアの王子の攻撃力」に依存
「ローレシア王子の攻撃力÷2>遭遇した敵の中で最も攻撃力が高い値」
ならエンカウントを回避できる

ローレシア王子がレベルMAXでも攻撃力253÷2なので
攻撃力126以上の敵との遭遇はトヘロスで防げない
つまりギガンテスやアークデーモンが敵パーティー内に居るとトヘロスは無効
0014名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:07:40.82ID:cZmxCRUg0
・【リメイク版】の聖水・トヘロスの影響
【FC版】は、遭遇する予定の敵の強さを個別に判定してたが、
【リメイク版】はエリアレベル制度に変更された
よって下記の条件を満たせば、そのエリアの敵は全て出現しなくなる

・【SFC版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル」
・【GB版】…「ローレシアの王子のレベル≧現在のエリアレベル+1」
※但し【リメイク版】は1マスの移動が0.5キャラ分なので、トヘロスの持続時間は半減
0015名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:07:59.03ID:cZmxCRUg0
「やくそう」「どくけしそう」「せいすい」「キメラのつばさ」「ふくびきけん」
これら消耗アイテムを除いた全てのアイテムは
誰かが持っている場合、2つめの入手は不可能
既に持ってるアイテムの宝箱が出た場合は獲得ゴールド2倍に置き換わる
つまり不思議な帽子を既に1個持ってる場合は、
メイジバピラスを何匹倒しても決して2個目の不思議な帽子は落とさない

・【FC版】の敵の宝箱のドロップの注意
最後に倒したモンスターのみ宝箱を落とす
仲間の持ち物が一杯(3人とも8個アイテム所持)の場合は宝箱は落とさない
つまり持ち物が一杯ではメイジバピラスを何匹倒しても不思議な帽子は落とさない
0016名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:08:39.15ID:zV6iYl0i0
・【FC版】の炎は防御で軽減不可能
敵から受ける呪文ダメージは「ぼうぎょ」コマンドで半減できるが
FC版DQ2だけは敵の炎攻撃は「ぼうぎょ」コマンドでは半減できない

・【FC版】の福引券
道具屋で福引券が貰える確率は 43/256(約17%)
ただし、ゴールドカードを持っているか、持ち物がいっぱいの場合は貰えない
0017名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:10:01.66ID:a2fM0f560
・敵のメガンテは必中
ただし【FC版】は現在HPが最大HPの1/4以下、
【リメイク版】は1/5以下でないと敵はメガンテを使ってこない
よって敵の先制攻撃などで開幕メガンテを使われる心配はない

・敵のザオリク
生き返ったモンスターは新しいモンスターとして認識される
蘇生した敵を何度も倒せば経験値とゴールドを倒した数だけもらうことができる
ただし【FC版】の悪魔神官はザラキを使う上に味方のザオリクは戦闘中使えないし
【リメイク版】はロトの鎧や水の羽衣にイオナズン耐性がない等、稼ぎには不向き
0018名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:14:37.08ID:HOta3IAK0
■裏ワザ

【はかぶさの剣】(※FC版限定)
・ハーゴン神殿に入る前にはやぶさのけんを装備し、幻覚状態で攻撃力の高い武器を装備した後にルビスの守りを使うと
 攻撃力の数値が変わらないまま隼の剣装備状態に戻る。
・水の羽衣や身躱しの服→悪魔の鎧→ルビスの守り、などの応用で守備力強化も可能。

【水の羽衣×2】(※FC版限定)
・水の羽衣を依頼したあと復活の呪文を聞き、リセットして再開すると雨露の糸と聖なる織機が再度入手可能になる。
・ムーンブルクもサマルトリアも耐性装備がないと死にやすいので必須レベル。

【マヌーサザラキ】(※SFC版限定)
・マヌーサ(光の剣の道具効果)にかかった敵はザラキ(254ダメージ)が必中になる。

【破壊の風が二度起こるサマルトリア最強技】(※SFC版限定)
・サマルトリアLv35の時にベラヌールで病床イベントを起こし、サマルトリアに隣接する位置で「復活の玉」(はぐれメタル落)を使いリセット。
・サマルトリアをLv37に上げるとすべてのステータスが255に。
・強化後、順番を戻したくなったら病床のサマルトリアに世界樹の葉を使えばOK。
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:22:14.66ID:VaiavgKp0
■これから始めてみようと思うんだけど、どの機種で遊ぶのがいい?

・FC版(運ゲーや数時間単位のレベル上げに抵抗がないなら)
・SFC版(裏技や低レベルクリアなど色々遊んでみたいなら)
・PS4・Switch・スマホ版(ツクールの画面に違和感を覚えないなら)

※長年のファンが居る作品なのでFC版が至高!という話になりやすいが
 FC版時代ならではのヒントの少なさや運ゲー要素を現代の人が遊ぶとDQ2自体を嫌いになるおそれがあるので
 まずはSFC版以降のバージョンをやってみてFC版にチャレンジするのが無難だと思います。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:44:58.00ID:L5GuSG8g0
このスレは、FC版において

サマルは死に易くない、全員が死に易いのである
サマルは力が弱くない、レベルMAXならばローレに匹敵する程である
サマルは弱くない、一番弱いのは単騎クリアで出来ないムーンである

という絶対的な価値観によって進行して行きます
反対意見を述べた場合は単発ワッチョイにより徹底的に責められますので注意して下さい
0022名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 13:47:10.81ID:XmleEd8B0
前スレのはやぶさの剣の検証談議が興味深かったのに即死回避ついでに
はかぶさ裏技なしのチャートとというか基準みたいなのができたら面白そう

> 945 名前が無い@ただの名無しのようだ (ドコグロ) 2020/01/31(金) 05:41:35.79 ID:zJyBuggzM
> サマルで隼でまともに一撃15〜20ぐらいのダメージ出るのってレベル20台後半ぐらいからでしょ

> 960 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 06:42:16.56 ID:mPClEpRD0
> ちょっと計算してみたけど守備力41のギガンテスでも
> サマルトリアの王子のはやぶさの剣のダメージ中央値はLv22で15ダメージx2撃を超えるんだな
>
> はかぶさのないローレシアの王子がLv23の稲妻の剣で74弱のダメージx1撃だから
> 裏技使わないプレイなら十分過ぎるくらい重要な戦力だな

> 962 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ) 2020/01/31(金) 08:31:59.05 ID:UME3Jzov0
> 公式ガイドブックのロンダルキアへの洞窟の突入推奨レベルが30だから
> Lv31〜35のローレシア(ギガンテスへの稲妻の剣のダメージ中央値91.43〜94.86)と
> Lv30〜33のサマルトリア(ギガンテスへのはやぶさの剣のダメージ中央値25.74*2〜31.62*2)で
> 1体エンカならちょっと乱数がいいか少しレベルを上げると1ターンで倒せる想定で設計されてたのかな
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 14:47:19.02ID:TY0nNCox0
2スレは進むの速いよな
0038名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
垢版 |
2020/01/31(金) 22:17:41.40ID:OF4uQ3Kbd
>>37
DSやったか?
3はしょうがないけど、6は仲間会話がすごすぎて個性無いなんて言えない
戦闘はまぁないけど
あもっさんは全編、バーバラはとくに錆びた剣を娘に打ち直してもらうときに三回いいえをしてほしい
0040名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
垢版 |
2020/01/31(金) 22:30:52.17ID:40zXEzcad
キャラの個性無個性は性能のこと言ってんだろから
FFでも6以降は全キャラが全魔法覚えるから個性が薄いとか言われる
本当の意味でのキャラはそらもう個性豊かだが

ドラクエの場合、3は本当に無個性だけどな
妄想させるために極力個性排除してるから
0041名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 22:48:41.60ID:hulLHLEL0
>>38
気持ちはわかるけど
先方さんはストーリー上の性格じゃなくて戦闘での役割分担の個性について思案しているから会話がズレてるのと
威嚇的な物言いは基本反感買うだけで逆効果だからむしろ楽しそうに提案した方が布教効果が出るぞってのを伝えたい
0045名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/01/31(金) 23:29:18.37ID:a6wfvfqC0
サマルがベホマ覚えたらムーンはサマルの予備でしかなくなっちまうから難しいところだね
2はパーティープレイをウリにしとるから

後の作品だと手の空いた奴が回復みたいな感じだけどさ
0052名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/01(土) 00:16:11.78ID:483/qH3D0
スップはまともな人が一人いるから申し訳ないけど
スップ(ドコモ)アウアウ(au)オッペケアークセー(softbank)のキャリア回線はNGname入れて
保守の下働きさせておくのが廃材の再利用としては一番有用かと
0056名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
垢版 |
2020/02/01(土) 00:31:22.70ID:PQg4PQRlr
>>40
> キャラの個性無個性は性能のこと

ぶっちゃけ性能面でも個性的なキャラにすることはできるんだよな
やり込みプレイとかで万能(無個性)キャラになるまで鍛えるケースもあるが、それこそプレイヤーの選択の結果によるもの
ようはキャラを無個性にしているのはプレイヤー自身。転職システムは選択肢に過ぎない
0062名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/01(土) 10:30:12.90ID:TXXlxFIW0
実際にプレイした人たちは自分の体験に基づいて感想を言い合うけどエアプはデータだけを見て強いとか弱いとか結論を出したがる
どのゲームのスレでもだいたいそんな感じな気がする
0063名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/01(土) 10:59:02.36ID:iRPH1Kkj0
ベホマラー
初登場のDQ3の頃から【けんじゃのいし】というライバルが存在し、
その後の作品でも有用度にはバラつきがあるが、
それでも全体回復が行えるという利点はやはり大きい。
消費MPは18。
回復量は75〜94。FC版のみ、移動中に使用した場合は回復量が44〜55に下がる。
【公式ガイドブック】では移動中の回復量(平均50ポイントずつ回復)で表記されていたので、ショボく見えた人も多いだろう。
【僧侶】と【賢者】がLv34で習得する。


ベホマラーは、MP消費が大きいので、そう使わないのでわ
けんじゃのいしを、DQ2に導入すれば、サマルの役割が増えるかも

けんじゃのいし
回復量は基本的に50〜60程度とベホマラーと比べて物足りないが、消費が一切無いのが嬉しい。
ただしさすがにラストバトルでの回復をこれだけに任せるには荷が重い。
0069名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/01(土) 13:06:35.82ID:btrq9y2o0
>ベホマラーは、MP消費が大きいので、そう使わないのでわ
>けんじゃのいしを、DQ2に導入すれば、サマルの役割が増えるかも

いや、読点が無駄に多いのはこの一文だから…
0091名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
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2020/02/02(日) 12:42:00.34ID:xeKU1s66d
しかし、サマルがそんなに貶められてるとも思わないんだよな
BtoCの営業やってたせいかもしれん
そもほもサマルをおとしめる理由もわからないけど
たしかにファミコン版は弱くてすぐ死ぬからザオリクもルーラも出来なくなってあぁ〜状態になるけど
ちょうどいいぐあいにローレがダメージ与えてサマルで仕止めるとえらい気持ちいいし、まずできない子ほどかわいい、でもホントは優秀って感じだし
ホントのキチガイの荒らしはこんなもんじゃないよ、と思う
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/02(日) 12:59:08.44ID:q/5Qgss80
>>91
そもそもローレもムーンも弱くてすぐ死ぬしな
ローレも弱くて敵を一撃で仕留められない事の方が多いし
あくまで敵が強いであって特定のキャラだけを貶めようとしてるのは正直よくわからん
0098名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/02(日) 14:03:01.09ID:/vatNqcB0
英一郎が刺されましたぞ〜  グサグサグサ
次はみなさんの番ですぞ〜  グサグサグサ
                      
英一郎が討たれましたぞ〜  グサグサグサ
次はみなさんの番ですぞ〜  グサグサグサ
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/02(日) 14:46:09.06ID:btHbl7XV0
デザイン画には「ジャイアントA」「ジャイアントB」があり、
Bはサイクロプス、ギガンテスになった
Aがフレイム、ブリザード

最初、ウィザードリィの影響もあり
ファイヤージャイアント、フロストジャイアント
ストームジャイアント、トルネードジャイアントが出る予定だった
(後者二人は被ってるのでは?)
実際は字数が七文字しか打てないんで、
ジャイアント省略してフレイムとブリザードになり
後者二人はボツになった

ブリザードも「ロンダルキアに出現する巨人族」の
一種として扱われていた訳だ
3の溶岩魔神に比べるとあんま巨人っぽくないが

余談だが、ラフ画の段階では
アークデーモンがグレターデーモン
シルバーデビルがレッサーデーモンだった
これもウィザードリィの影響を感じさせる
0104名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
垢版 |
2020/02/02(日) 15:56:57.31ID:DL9ngsEwd
ギガンテスやアークデーモンはちゃんとでっかく描いてあるんだから、ジャイアントじゃなくした時点で巨人ってイメージはなくしてるんじゃね
っても、吹雪や炎に顔が浮かび上がってる感じだから大きさは掴めないのかもしれんけど
スモークやガストもそういう類いでちょっとイメージ被るよな
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/02/02(日) 16:56:58.71ID:xeKU1s66d
11でもギガンテスサイクロプスらはでかいけど、エンカウントして画面に収まっちゃうとでかい!怖い!って感じにはならんのよね
鳥山絵のいいとこであり、悪いとこであり。むしろドット絵のママのほうが怖い雰囲気ある
最近のはアークデーモンもそうだけど、ゾーマですら目を書いちゃってかわいくなっちまう
ファミコン版のアークデーモンとかゾーマはなんだこの顔は?怖い!ってなるよね
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/02(日) 20:20:52.70ID:0ZAV4KSy0
ザラキってDQ2時点だと唯一の氷呪文っぽいんだよね
だからブリザードがポンポコ唱えるのは当然と言えば当然と言えるが・・・
ヒャドや氷の息の代わりに即死吹雪を食らうハメになるとは不憫な奴らよ
0113名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/02(日) 22:58:57.44ID:jv7vbPjK0
2の説明書のザラキ説明に
「古代の魔王が唱えた呪文です」
みたいに書いてあって、
ゾーマはザラキ唱えたりはしないんだけど
氷の魔王ではあるので、大きく外れてもいない
0117名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 01:26:54.60ID:bx/afn0O0
魔王の影がザキを使う
魔王の悪意が実体化した存在ってことなので、こいつが即死呪文で旅人を襲っていたって事実が長い年月が経つ内に
古代の魔王がザラキを使っていたと伝わったんだよ多分知らないけどきっとそう
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 14:37:48.73ID:LR5U3/ZS0
ドラクエだとボス級が即死攻撃してくるイメージが無いな
FFだと4辺りから増えたような気がする
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 17:58:57.19ID:5unuBLgi0
>>127
ドラクエは難易度というか運ゲー率がシリーズごとに下がってるから
確率でも高レベル&HP全開状態からでもプレイヤーを全滅させてしまうザラキは使えんだろうな

DQ4のデスピサロですらザキと温情だった
0132名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 18:17:42.94ID:5unuBLgi0
>>131
ドラクエはFFと違ってダンジョン内でのセーブがないから
ラスダン突入からやりなおしになってIIのロンダルキアみたいに苦情が殺到するのを避けてるんだろうね

そう考えるとローレ達の死は無駄じゃなかったんだな
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 18:25:19.33ID:Ibd/6tmD0
>>128
DQ3以降はラスダンに到達する頃にはある程度レベル上がってて結構さっくり倒せてしまうラスボスよりも
ミミックの方が相対的に無理ゲーだからな

リメイクではザラキ使ってこなくなる程だし
やっぱ確率とはいえ確定即死はプレイヤーに優しくないという判断なんだろう
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/03(月) 20:58:19.84ID:o87jHj5xa
ローレシア 戦士
サマルトリア 魔法戦士
ムーンブルク 魔法使い
すげーサマルだけ上級職か?

現実はローレがバトマスでムーンが賢者なんだよな
以降のシリーズの魔法戦士の冷遇もあってかなり微妙
0144名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 21:04:09.01ID:WcgDChp10
>>143
ローレは特技を何一つ使えないからバトマスではなく戦士だな

魔法戦士はDQ9以降ギガスラッシュを最高威力で出せたり
マダンテの唯一の遣い手だったりするのも知らんのか
やっぱもしもしはエアプなんだな
0145名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 21:07:33.09ID:MQ+7MH160
>>144
ムーンブルク王女もベホマラーやザオリクを使えるわけでもないし
後半は攻撃呪文でも無効化されてダメージ通らなくなるから
賢者というよりは低レベル帯の僧侶の呪文と魔法使いの装備制限が合わさった感じだな
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 21:19:34.04ID:ORbV2iA00
>>144
最近のシリーズすらプレイしてない老害が
スマホで独りさみしく30年以上も昔のゲームキャラにマウント取ろうとポチポチしてる現実って
結構きついものがあるだろうからから掘り下げないでやってくれ
0149名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/03(月) 21:36:01.16ID:xxH4DcwHd
魔法戦士は最近だと強化弱体メインの裏方的なイメージ
ローレは特技は覚えないがステータス的にはバトマス
ムーンはベホマ、ザオリク、イオナズン覚える賢者なイメージ
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 21:41:28.94ID:to4CmMbO0
>>149
リメイクでもローレシアはいまいちパッとしない性能だし
バトマスの敵を次々と薙ぎ倒していく頼もしさとは程遠いかな…

魔法戦士は最近だとフォースやバイキルトでバフ管理して
最高威力のギガスラやマダンテで前線もこなす両刀になってるな
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 21:53:13.37ID:nI2nXR7J0
>>150
賢者もゾンビキラーとか装備できて
成長は遅くとも攻撃にも回れるからムーンブルクの王女が賢者って感じはしないんだよな
どちらかというとベホマとザオリク(リメイクのみ)が使える魔法使いって感じ

リメイクでもイオナズンが強いというよりは燃費が悪い印象が強いせいかもしれない
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/03(月) 22:00:16.22ID:xxH4DcwHd
賢者がゾンビキラーってのは3だけだが
最近だと杖持って回復と攻撃呪文って役割だよ
殴るならムチだろけど、あまりそういう動きはしないかな
イオ系、ザオ系のスペシャリストでもある
0155名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 22:39:50.71ID:bx/afn0O0
9は山彦の悟り、10は神秘の悟りなんかで攻撃呪文、回復呪文の威力上げられるから3とは違う方向で強いよ賢者
武器も杖持って暴走魔法陣や早詠みの杖とかでさらに呪文方面特化できるから杖以外あまり持たないな
0156名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 22:47:42.43ID:h2Xaabm/0
9の山彦の悟りはどの職業でも使えるし
10も攻撃魔力と回復魔力でステータス別れているから攻撃呪文でも魔法使いの方が強いんだよな

個人的には下級職も最後まで戦えるって方針は好きだしこの方針で続けてほしくあるけど
0158名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 23:21:36.14ID:YuhsLtWZ0
属性に関しても不気味な閃光で耐性下げられる魔法使いの方が多くの敵に対応できるんだよな
別にどっちかが大きく劣っているってわけじゃないし戦術に合った方の職業を選べばいいだけなんだけど

ただ今のDQだと回復面でも賢者とほぼ同性能の回復量を攻撃性能の高い旅芸人でも賄えるようになっているだなんて
IIIやVIで時代が止まってる人には信じられんだろうな
0161名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/03(月) 23:45:59.38ID:+7sleCpH0
>>158
DQ6の職業基準でキャラ叩きしようとしてるアウアウとか
いい歳した30代以上の中年が
ガキの頃の認識を更新できないままでいることがラーの鏡のように浮かび上がるわけか…

英一郎くん(享年44さい)並みにきついものがあるな
0167名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/04(火) 12:29:41.97ID:SWDO7zZ/0
FC
ローレシア 職業 戦士   サブクラス 勇者(装備品のみ)
サマルトリア 職業 僧侶   サブクラス 魔法戦士(ベギラマ・ルーラ等と力の盾装備)
ムーンブルク 職業 魔法使い  サブクラス 賢者(ベホイミ・バギ・ベホマ・キアリー)

SFC
ローレシア 職業 戦士   サブクラス 勇者(装備品のみ)
サマルトリア 職業 魔法戦士 職業 僧侶(ホイミ・キアリー・ベホイミ・ザラキ・ザオリク・メガンテ)
ムーンブルク 職業 魔法使い  職業 賢者(ベホイミ・バギ・ベホマ・キアリー・ザオリク)
0171名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/04(火) 13:18:14.99ID:9g2aEq8Hd
アリーナは職業欄みたいなとこが姫ってなってたな
3での職業システムがウケたからだとは思うが、2とかは入れる必要はないわなw
入れるにしてもサマルが魔法戦士、ムーンが魔法使いなんだからローレの勇者の子孫はおかしいだろって思うし
0173名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/04(火) 19:46:08.64ID:hd5C+N4K0
5は逃げた奴隷とか勇者の父親とか楽しい事になってたな
2の3人にはプロフィール的な物も役割的な物も要らんよ
全員が勇者の血を分けた王族だ
ローレがいてサマルがいてムーンがいる
それだけさ
0187名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 10:58:40.30ID:QG7yV6t30
>>144
バトマスが特技使えるドラクエでは戦士も特技使えるから特技使えない(というか特技そのものがないんだから当たり前)から戦士というのもナンセンス

たたかうで物理攻撃する時代のドラクエは後の こうげきとは違う
0192名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/05(水) 12:18:37.46ID:qAaOcgRIa
クジャのアルテマの仕様はシンプルだがあれがユーザー側にとって一番爽快感のある仕様だからな

あの時のクジャ覚醒時はそれもあったのかも知れん
0195名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 13:07:29.70ID:epzd7y1m0
>>148
> サマルトリアの王子に魔法戦士の肩書が付いたのはリメイク以降だけど
> Lv19でも単騎でシドー倒せたりと相当強いんだよな
> https://i.imgur.com/7O9H287.mp4
>
> DQ9やDQXもそうだけど勇者という職業がないシリーズでは
> 実質的に性能が勇者になってる気がする

マヌーサザラキすらいらんのか
すげえな…
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 13:19:31.42ID:Bf2EHz8/0
>>194
ローレがバトマス云々はDQ6基準で見ると
ローレは打ち払い回避すらできないので論外

そもそも上級職という概念が薄い最近のDQ基準で見ると
バトルマスターは前衛職の割に撃たれ弱い(死にやすい)という特徴があるので
特技が使えない分劣るし呼び方はダサいけどローレシアの王子には合っているとは言える

テリーさんもバトルマスターだしな
0197名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 13:27:35.80ID:b6v80rKx0
>>189
DQ2の敵は基本的に他シリーズより強いんだろうけど
メタル系は経験値クソしょぼいのも相まって脆くて壊れやすいイメージが強いな

経験値もDQ3と比べて1/10程度しかないから
同経験値を得るならローレは10回攻撃しなきゃいけないのか
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 13:38:53.35ID:u2WL/s4j0
正直バトルマスターって呼称自体がドラクエの世界観と合ってないよね
スーパースターなんかもそうだったけどいきなり子供が覚えたみたいな英単語の組み合わせ持ってこられても
うーん…ってなる
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 14:29:22.92ID:QG7yV6t30
>>198
まぁわからなくはない

初期のドラクエはカタカナの使用できる数を絞った影響もあるだろうが和訳に拘ってた節がある

だからそこに拘らなくなった時点でドラクエぽくないと思う人が出ても仕方がない
0201名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 14:33:46.14ID:QG7yV6t30
剣と鎧ってだけなら勇者もそうだし、それだけでは戦士にならないのがドラクエの戦士のイメージ

どっちかってと遅いとか伝説の装備から拒絶されるとかゴツいとかそんなイメージの方が強いからローレは戦士ってイメージでもない感じ
元々の格好が軽装だもんなぁ
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/05(水) 15:53:08.06ID:GLgCHLmld
職業もバトマスだのパラディンだのカタカナ英語が使われるようになってからのが長いけどな
じゃあマジックバリアはいいの?って聞かれると良くない!って思うわけだけどw
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/05(水) 16:00:28.30ID:GLgCHLmld
魔法名が英語だと違和感あるってのは、それ以外が基本的に意味をなさない"呪文"だからだとは思うけど
ホイミにしろギラにしろ、それだけだと意味を持たない単語
それに意味がある単語を付け加えるくらいだと許容範囲
あとは語感かね
バギムーチョはよく話題になるけど、"ムーチョ"の語感がよろしくないw
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 16:01:13.14ID:Ytbn+Gvh0
>>207
勇者の称号のうちゅうヒーローとかもダサかったから
英語というよりは言葉選びのセンスの問題なんだろうな
VIあたりから子会社作ってシナリオなんかも分担作業になってるみたいだから堀井以外が担当する箇所も増えてるんだろう
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/05(水) 19:28:00.52ID:uNkLXqiXa
マホトーンされていても撃ち出せる、マホカンタかかっていても貫通するMP消費特技一覧が
マダンテ
グランドクロス
ギガスラッシュ
ジゴスパーク
ビッグバン(おいかぜで反射)

どっちだっけ
ミナデイン

MP無消費の強力特技で、全体ブレスでないもの
ひばしら(おいかぜで反射)(失敗率あり)
マグマ(おいかぜ?)(失敗率あり)
しんくうは
じひびき
がんせきおとし
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 19:35:05.69ID:Qrbl55Ys0
天空編からベタなのや厨ニ的な英語ネーミングなどの
新しい要素が入ってきたけど、時代が新しいしそれでいいと思う

DQ1でもモンスターの名前が元々は英語で長めだったけど、
カタカナや字数の制限で収まるように変えたようだし
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/05(水) 23:04:08.60ID:U/PwDhNu0
バギという言葉の響きが固い感じがするのに
ムーチョが柔らかくてとろけるような感じがするのが違和感の素じゃないの?
だから例えばホイミの上級呪文としてホイムーチョとかにしてみてもあまり違和感はない…はずだ……
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/06(木) 00:25:04.86ID:wajfP7dya
バギムーチョに違和感を覚える人が多いのは、職者の呪文だったはずのバギ系がラテンのノリにされたことへの戸惑いなんだと思っている


呪文の話でいえばイオ系は
イオ→イオラ→イオグランデ→イオナズン
でも良かったかなと思うんだよね
文字数は少なくても「ン」で終わる方が究極感出せる気がするから

ヒャドもそうだけど、初期のドラクエの語感を大事にしたネーミングのセンスって流石だと思うわ
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/06(木) 01:02:17.41ID:SLsiZOBY0
連想とか何の言語かより単純に語感じゃないかな
ブーバ/キキ効果ってやつ

>>206
とにかく英語が駄目ってなると海外版が成立しないしなw

>>210,211
宇宙ヒーローはオチとして最後に持ってきたのかも知れんが
真の勇者と順番を逆にして欲しかったわ
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/06(木) 02:05:34.04ID:SLsiZOBY0
>>234
スクルト スカラ ルカナン ルカニ
みたいに完全に対になってなくて少しズレてる方が個人的にはらしさを感じるな
呪文の種類がどんどん多くなったから覚えやすいの様にに
響きを対にしたり直接的な意味のある語を使ったりし始めたのかも知れんけど

あまり言われないけどラリホーマもザラキーマも何かちょっと違うって思ってしまう
法則性を乱してるって意味で言えば単に語感が好かないバギムーチョよりも重い
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/06(木) 05:34:27.57ID:VzSSonEF0
バギムーチョ・マヒャデドス・イオグランデからは「堀井がスペイン語にかぶれたんだな」と感じる
(mucho=多い、dos=2つ、grande=大きい)
スペイン語臭さを感じさせないメラガイアーのほうが異質に聞こえる
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/06(木) 06:02:33.68ID:HriH+E1+a
DQはまだいいんだ...Wizardryは初代から浸透させて来た唯一無二の”カティノ”や”ティルトウェイト”をバッサリ切り捨てて100%混じりっ気ナシの英単語(“スリープ””ニュークリアブラスト”)にしよったからなw
0247名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/06(木) 07:19:35.90ID:HriH+E1+a
別に”文字が全部入ってるかどうか”なんて拘る必要、と言うか関係無くないか。そもそも系統の名称はその基本となるモノから冠するべきだし、ファイラでもファイア系とか。
0253名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/06(木) 10:42:51.74ID:Sx2fx9nu0
ポケモン化する世界
西暦2000年あたりから、ポケモンのヒット。これにより
少子化による子供を大切にするべしという気運、
子供の時「昭和コンテンツ黄金期」を経験した大人が親になった、
CERO規制の隆盛、ゲームセンター文化の衰退、
水面下で勢力を伸ばすフェミズム文化、
などなどの影響から、
「全年齢向けコンテンツ」が世界の流行の気運となった。
逆に成年向けの要素を含むコンテンツは「ゴールデンタイム」から追いやられ、
成年専用とのきわに追いやられた。

残虐描写や性表現の見直しと共に、時代の移り変わりを「それてなく示す」
ことがトレンドとなりつつある。
本来必要ないはずの規制「ラテン語語源の外来語」「およびその影響を受けた語彙体系」
を崩すことが推奨さるる気運。これは理屈では無く「気分」である。
だが、牽引力のかなり強い気運だ。複雑な語句を幼年児がなじんでくれないかもという心配も拍車を掛ける。
かくして「わかりやすい世界観」「わかりやすい語彙」が、全年齢・世界展開するコンテンツでは主流となる。
0258名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/06(木) 23:10:15.70ID:4/HywM3E0
ドラクエでダインと言えば…
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/06(木) 23:46:34.16ID:bKNjZF7z0
ドラクエの場合あくまで「じゅもん」で実際に唱える言葉なんだから、英語とかにしちゃうと違和感しかないよな
まあ「魔法」と「呪文」を意識して名前つけてるRPGってあんまりないけど
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/07(金) 10:32:40.83ID:i/UgYb+M0
ハッスルダンスだけはありえない
0270名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/07(金) 13:11:29.47ID:i/UgYb+M0
6というかあの辺りのネーミングセンスでちょっとドラクエが嫌いになった時期がある
0271名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/07(金) 13:11:36.62ID:/HxZrbpVa
DQ6からドラクエは変節した
パーティー戦闘メンバーを三人にしたりと
堀井なりに工夫してきたインフレ防止施策だったが
DQ6で急に方向転換。ゲームシステムをこじんまりとまとめる方向性を否定した。
それと同時に、世界観をポケモン的にシフト。
ろーどおぶざりんぐ風のノリから大きく別の路線に。
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/07(金) 13:29:00.18ID:bh8gamdzd
堀井はちょっと古いネタ持ってくるんだよな
セクシーギャルとかも、もうコギャルって言葉も使い古された辺りでぶっ込んできたし、それに合わせてルーズソックス入れてきたりw
サンディもガングロとかもういなくね?って時に入れてきたしw
他にもそういうのチョイチョイ入ってる
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/07(金) 13:57:33.99ID:i/UgYb+M0
WIZにはミフネとかいたな
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/07(金) 14:07:04.57ID:i/UgYb+M0
あの辺から和風装備は強いという謎設定が生まれた
ドラクエではあまりそういうのを取り込まなかったな
0283名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/07(金) 20:41:24.21ID:bh8gamdzd
>>279
向こうからすると日本はミステリアスな魅力があったんかな
今だにニンジャとか好きだしな欧米の人w
日本は中世ファンタジー大好きだから何かにつけてエクスカリバーだけど、向こうのニンジャや刀の扱いを逆輸入して
和風装備強いってなったような気がする
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/07(金) 22:40:59.58ID:6brwvtrO0
ファミコン自体が子供をターゲットにしてたうえにドラクエ誕生のきっかけは少年ジャンプだったからネーミングセンスが子供向けなのは当然と言えば当然なのかも
日本刀や和装、忍者みたいな海外RPGでは人気のものがほとんど出てこないのも当時の小中学生にそのマニアックな面白さは分からないと判断したんじゃないかや
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 11:28:05.78ID:COrO0+5x0
ヘラクレスの栄光ではとんかつ売ってたな
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 14:22:23.66ID:COrO0+5x0
たけざおを持ったラダトーム兵の戦闘能力はアメリカ海軍第7艦隊に匹敵する
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/08(土) 16:38:07.53ID:2Cy0B+H6a
fc版もやってみたけど、お前らが言うほど難しくはないじゃん。
テパとロンダルキア地方の敵がそこそこ強いだけや
復活のじゅもんがキツいから補正かかっとるねん
あとサマルもそこそこ使えるじゃん?
0305名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 16:54:06.95ID:R8bgqBHp0
>>253
ポケモンはモンスター名5文字に技名7文字で
11年&600種類以上やってたしドラクエと理念は同じだと思うけどな

エロに関してもおじさんのでかいきんのたまとか淫夢ネタとか直球なものも多いし
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 18:48:19.41ID:s9K8rbfq0
>>302
耐性の知識などネットで仕入れられるうえ、
レベリングについての情報も手に入れている現在ならば、
FCでもまあいけるか。
海底洞窟も根性でいけるし、
ロンダルキアは攻略法がわかっていれば、そこまで
0312名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 20:42:07.93ID:CjBHoUC20
DQ2で二人のキャラが覚える状態異常魔法について
サマルトリアの王子がマホトーンでムーンブルクの王女がラリホーとマヌーサにしようと決定したのは
どういった理由があると推測できますか?
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 21:08:37.36ID:kbuHOxwC0
PS2版のほうがボスが強化されて難しくなってる
こちらが4人になったとはいえボスのHPが増えたので倒すのは大変だし
燃え盛る火炎のダメージが50ぐらいに強化されて偽太閤や溶岩原人戦が阿鼻叫喚になったり
攻撃力が倍になっておきながら痛恨放ってきたりと
もうバランス調整してないんじゃないかと思うぐらい
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/08(土) 21:36:34.02ID:sVkUSUpF0
>>311
SRAM(セーブ用のメモリ)が高くて当たり前に詰めなかった時代に
当時の圧縮暗号としては相当短い方なんで今の時代の感覚で言うのはさすがにちょっと

「ぱ」と「ば」はもう少し表示なんとかならなかったのかとは思うけど
0321名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/09(日) 01:35:13.14ID:qj/E3JsMa
物影に隠れて奇襲かまし、ダメージ受けないアタッカーシステムをキングオブファイターズに先駆けて導入すりゃよかたあるよ。
アタッカーをサマルにして温存するもよし、アタッカーにラゴスを入れてアイテムを盗みまくるもよし、ムーンを奇襲に使ってナイフで敵単体の脇腹を刺させるもよし。
0322名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/09(日) 05:18:03.16ID:3V1EgxSE0
2はパーティ全員がロトの血を分けた子孫だから
4人目を加えるならもう一国ロト系で建国しないと
もしくは1で勇者がラダトームの城下町の宿屋で
お楽しみをした際の街娘の子孫
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/09(日) 10:32:09.77ID:ckB7JgyD0
4人目のロトの子孫・というか始祖
ルビスのまもり入手時にルビスが召喚して紹介
オルテン オルテガのオヤジ じじい
ベホマラー フバーハ バイキルトを使う
マヒャド、メラミ、アストロンも使う ゲームバランスぶっこわしキャラ
0344名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/09(日) 14:43:46.55ID:zT2/LND90
4人パーティーって全体攻撃に弱くてパーティーとしてバランス良くないよ
そうなると全体回復魔法も必要になってくる
どんどん大味になっていくな

DQ2は敵も味方も256という数値の中で作られているから戦闘がダラダラせず緊張感があるんだよね
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/09(日) 18:07:20.58ID:zT2/LND90
>>345
数値1が軽視されるインフレゲーになってましたね
数値が小さいほどプレイヤーが把握しやすくRPGに向いている

ダメージにしたって認識しているのは上の二桁まで
365ダメージとか出ても一桁目の5ってプレイヤーは認識していないんだよね
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/09(日) 21:48:36.12ID:aaZehmOaa
DQで和もの装備があまり出なかったのは、和もののポジションに「呪い」があったからか
はかいのつるぎやあくまのよろい、しにがみのたてのポジションは、
他のRPGならムラマサや和鎧などだろ
強いけどリスクあって外しにくい扱いにくい、特徴そのまんま
0354名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/09(日) 22:53:57.02ID:4ORzhEOU0
ラゴスはブーメランやね
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 00:32:20.98ID:zp885l4Z0
4人目否定はしないけどやるならかなり手を加えないといかんだろうね
やれること自体が少ないからどんなキャラにしても役割が被るだろうし
盗賊的キャラが必要になるほどアイテムの数自体が無いし
0385名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 08:17:55.15ID:6cgnY9/N0
復活の呪文を使ったギミックは1の竜王と2の羽衣の2つのみか
2のはセーブに置き換えれば良いだけだったけど
1のは難しいとは思うがもうちょっと何とかならんかったのか
なお2もガラケー版以降は宿屋に泊まるだけになった模様
PS4や3DSのもそうなんか
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
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2020/02/10(月) 11:17:15.99ID:gSKUTvJ0d
各作品の好き嫌いはこのスレ内ならいいと思うんだよな。いきすぎなければ
テンプレには反しちゃうけど
楽しんでるその作品の本スレにはかけないし
○○みたいになっちゃ困るから、とかさ
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 13:07:31.43ID:vbu5qNJI0
あげます
0393名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 14:03:55.91ID:oQBi/0FT0
>>392
>「聖なる織機とあまつゆの糸を持ってきたら水の羽衣を作ってやろう」
今のスタッフだと↑のセリフに改編しかねないってことを言いたいのに理解できなかっただけだから気にしなくていいかと

実際スマホ版とか光るしな…
金の鍵とか太陽の紋章とか色々台無し
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (エムゾネ)
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2020/02/10(月) 14:06:09.15ID:V4Yj4yJDF
君のおかけで、昔のゲームで今のゲームにマウントしていい気分になるような大人にならなくて良かったと思えるよ、ありがとう
今のゲームは今のゲームで楽しめている自分に少し安心した
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 14:49:21.57ID:ndm5eG0n0
バギ系はかかる敵が多いので、
ダメージ上下幅があるとはいえイオナズンより役立つかも
ちからもサマルよりミネアのほうが強い。
キラーピアスがあれば充分強い
はぐれメタルの剣があればバランス崩壊
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 16:52:52.33ID:ndm5eG0n0
ミネアに出向させるならDQ1が最強
フバーハでりゅうおうのブレスを抑え、
まどうしに眠らされてもやすらぎのローブでダメージ減、
メタルキング剣で強打、ラリホーマでかなりの敵を眠らせる。
ただしルーラとリレミトがないので地獄
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/10(月) 19:55:12.62ID:8KqOr/U0a
経験値100万までなので

ミネア
最大レベル40
最大HP154
最大MP159
ちから75
すばやさ56
こうげきカ90
ぼうぎょカ67
Eくさりがま
Eみずのはごろも
Eかわのたて
Eまよけのすず

ホイミ
ベホイミ
ベホマ
キアリー
トラマナ
ザオリク
ラリホー
バギ

流石に可愛そうだからフバーハ同様保護呪文であるトラマナとまぁ移動中しか使えないしでザオリク追加で
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/10(月) 20:14:31.73ID:8KqOr/U0a
ちなみにみずのはごろもをミネアに着せない場合
他に ぬののふくしかないので守備力が最大レベル時に34になるから注意な

ちなみにドランゴは
最大Lv35
最大HP255
最大MP236
ちから175
すばやさ111
こうげきカ225
しゅびカ73
Eドラゴンキラー
Eくさりかたびら
Eてつかぶと
Eまよけのすず

ザオリク

耐性はあれだがそれなりに強い!
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 20:18:16.72ID:BOE3uXcZ0
>>407
IIは理力の杖もマグマの杖も奇跡の剣もはぐれメタルの剣もないから
はやぶさの剣を装備できないクリフトは冗談抜きに最強装備が鉄の槍にされるぞ

IIの環境に輸入されたら大概の武器防具呪文特技没収されるんだから
題材にされるキャラもいい迷惑だろ
0422名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/10(月) 21:08:30.30ID:8xKuVL9Ra
身ぐるみ剥がされて半泣きで逃げてきたミネアの敵討ちとばかり、
無系攻撃のドラゴラムをひっさげて乗り込みを画策する踊り子マーニャ
DQ2世界に移動してすぐドラゴラム、メラゾーマ、ベギラゴンを奪われ、ムーンの悲哀をこれてもかと味わわされ異世界の厳しさを教え込まれるマーニャ
なによりカジノがない。ほどなく泣いて逃げ帰ることに
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 22:47:25.66ID:cZXfXXad0
カジノの実装だな
手に入るアイテムは

・MP全回復エルフの飲み薬
・ザラキ・メガンテ一回耐性の命の石(世界樹の葉と同じく所持できるのは1つのみ)
・星降る腕輪(ロンダルキアでは魔よけの鈴をつける意味がなくなるので、代わりの装飾品が欲しい)
・ふしぎなぼうし(メイジバピラス狩りはキツ過ぎる)
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 23:53:21.56ID:Kn/uNPMT0
>>417
>>399に詐欺師が数字使ってるような違和感があったんだが
素のステータスが255上限のDQ4のキャラを最大値160のDQ2と比較するならミネアの力は最大レベルでの値でも94程度しかないのか
サマルより力が断然弱くてムーンよりちょっと力がある程度のキャラになるんだな
0430名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/10(月) 23:56:45.83ID:0Fr44+Z40
>>380
スレ一覧見たらIVスレ本当に立たなくなってるんだな…

IVはキャラ人気では根強いシリーズだと思っていたけど
リメイクの追加キャラとか誰得追加ストーリーで台無しにされたのがじわじわ響いてたんだろうか
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/11(火) 00:01:03.06ID:oZC0xlca0
>>428
「カジノ」って施設になっちゃうと近代的すぎるから
酒場でポーカーとかでカネ稼げて高額な商品買えるくらいが嬉しい

なんというかルーレットじゃなく「ふくびき」と呼ぶところにIIの美しさはあると思ってる
0434名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/11(火) 00:21:24.37ID:lsg7dVDja
つまり、DQ2世界に転生すれば、どんな強キャラでも弱キャラになってしまうというわけか。
武器の攻撃力も落とされそうだな。
武闘家の会心も没収だろうし、
DQ6のカダブウでやっとローレといい勝負か。
(呪文はいいのはほとんど奪われ、AIがないので2回行動も没収)
0448名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/11(火) 11:46:15.42ID:YBtWrHFY0
>>444
2でも最強だったとは思わんけどなw
出番は多かったってのはあるんじゃね
中盤の対集団攻撃はバギしかないし
他のナンバリングだと術者がバギ唱えるより攻撃は他に任せて回復や強化に回ってもらった方がいいってことが多いし
個人的にはバギは5のが最強と思うが、それ以上に主人公の力が強くてブーメラン投げてる方がMP節約もできていいみたいな感じだった
11のハイブリッドセーニャが使うバギも強力だが、やっぱり他にやることあるから優先度は低め
0457名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
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2020/02/11(火) 14:38:23.72ID:+F9KPWnPr
>>442
あの入り口から広場に出ると、反対側のピンクパンサーの檻と対面することになる
(なおかつ広場を眺めるポジションに王がいる)
なので「選手入場! 青コーナー、ロトの子孫! 赤コーナー、ピンクパンサー!」みたいなシーンになりコロシアムの選手気分になる
逆に南門から広場に行った場合、単に王と対面するだけだからコロシアムって感じが薄れる
 
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/11(火) 18:41:16.57ID:H1WNjt7ua
ドラクエ10だとキラーパンサーの色違いにピンキーパンサーってのがいたりする
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/11(火) 19:40:15.53ID:K2WbQ3S5a
2はザラキが強い
命中率が高い上に消費MPはバギやベギラマと同じ

かなり効きにくいとされるドラゴンにも2割で当たる
2割をどう感じるかは人それぞれだが実はイオナズンでさえ5割、且つ当たっても倒せない事があると考えると仕留める確率はザラキとそこまで変わらない
勿論、イオナズンは他の敵にも当たるが消費MPはイオナズンがザラキの倍
何よりドラゴン4匹とかいうシチュエーションはイオナズンもザラキも範囲同じ
0468名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/12(水) 14:49:26.45ID:Y+JdJdVn0
ロトのイメージカラーは青なんだよな
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/12(水) 19:45:44.34ID:ep+/r1Hf0
ムーンがレベル20だとロンダルキア入ってるからなあ

はかいのつるぎメガンテパルプンテじゃなくさらに強い武器呪文があると攻略も楽だったんだろうが
そういう遊び心がはかぶさに繋がって大ヒットした経緯があるから何とも
0477名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/12(水) 22:39:37.64ID:6h0Kz+td0
FC版もこの歳になってやってみると、そこまで難易度高くない。
初めてプレイしてノーヒントでやると別だが。
そんな俺は今でも年に1度はFC版をやってます。
不思議な帽子をゲットした時はめちゃくちゃ感動しました( ;∀;)
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/12(水) 22:40:23.58ID:6h0Kz+td0
ちなみにスイッチ版はFC版に比べ難易度相当低いですか?
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/12(水) 23:50:13.41ID:6h0Kz+td0
情報サンクス。
娘にスイッチ買ったんで検討中です
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/13(木) 01:51:10.93ID:tkfLQWRw0
>>485
おかしくない?って2が先に出てるのに3以降を基準にしてどーすんだ
9までライデインあるのにデイン無いのおかしいって言ってる様なもんだぞ
当時イオナズンは単に最大攻撃呪文(メガンテ除く)ってだけで分類なんて無かった
就職の面接でも自己PRに使われたぐらいだ
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
垢版 |
2020/02/13(木) 07:04:59.36ID:nqiS/jovd
ギラ系も当初は火の玉と雷で攻撃内容違ったしな
系統分けって意識はあんまないように見える
3でギラ系は稲妻の呪文って統一された
そのあとすぐガイドブックで炎の呪文に変更されたがw
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/13(木) 08:28:01.76ID:we61LQKP0
今の若者が昔のドラクエやって心から面白いと感じる人がいるのだろうか
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2020/02/13(木) 09:58:10.60ID:gITtEcXj0
>>490
どうだろう、やっぱり難しいんじゃないかな
今のゲームと比較したらストーリーや演出もチープだしシステム面でも面白さに結びつかない不親切さも多い
楽しむにしても古典とか文化遺産に親しむ的な楽しみ方になっちゃうと思うな
0498名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
垢版 |
2020/02/13(木) 13:34:05.82ID:B1N2tq9Id
しかし、何度見ても何度読んでも
ギラ→ベギラマ→ベギラゴン
ホイミ→べホイミ→ベホマズン
らの語感の完璧さよ
1,2,3で慣れ親しんだからってだけじゃないよなー?
0503名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/02/13(木) 15:53:51.55ID:nqiS/jovd
>>500
どちらの理由も止めてるってことに差はない
んで、難しいから止めたのと飽きたから止めたのでどちらが次にモチベーションが続くかは人それぞれで、あんま比べる意味はないように思う
まぁ11Sには難易度選択もあるようだけど
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
垢版 |
2020/02/13(木) 16:01:40.52ID:nqiS/jovd
>>501
ギラが2で単体攻撃だったのが3でグループ攻撃になったのもおかしいな
ましてやガラケーだかスマホ版2でまたグループ攻撃になったのがさらにおかしい
ライデインが4までで単体攻撃だったのが5で全体攻撃になったのもおかしい
ギガデインが4までで全体攻撃だったのが5でグループ攻撃になったのもおかしい
マヒャドが4まででグループ攻撃だったのが5で全体攻撃になったのもおかしい
うーん、実は範囲変わるのって大しておかしくないんじゃね?

FC版2のベギラマはダメージ設定間違えてる疑惑があるのでニンともカンとも…
0506名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/13(木) 19:52:22.42ID:jNroU/X90
別にベギラマはダメージ数値間違えてないだろ

なんせ最強武器の稲妻の剣がバギと同じ威力なんだぜ

つまり堀井が「呪文で一掃ばっかじゃ簡単だし主人公が活きないよね」って事で威力削ったんだろ
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/13(木) 20:28:42.89ID:kzSDEGDs0
>>506
FC版の公式外ガイドブックやリメイクでは修正された値になっているあたり
間違えていないはちょっと無理があるかな

まあIIはイオナズンも当たらなくて弱かったしその考え自体は合ってると思うけど
0509名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/13(木) 22:51:19.57ID:3l/a6iWf0
>>506
戦士が消費0で何度でも使える武器の道具使用なんかで
(純粋な魔法使いではないにせよ)仲間の最強呪文と遜色ないダメージを与えられる方がおかしい
リソースゲーとして真面目に作るの諦めましたと宣言するようなもんだ(後発作品は実際諦めたわけだが)
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/14(金) 01:28:39.04ID:F+1cmPrq0
バランス調整って通しプレイの事だし、ダンジョン毎の調整は堀井自身でしながら数字弄ってたと堀井が言ってるぞ

そもそも堀井が呪文ぶっぱ あまり好きじゃないからな
通常攻撃大好き人間だし
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ)
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2020/02/14(金) 02:42:46.40ID:To59iZVed
レベル低いままデルコンダル乗り込んでキラータイガーと戦ったら全然ローレのダメージ通らなくてビビった
サーベルタイガーだっけ?下位互換のやつ。あいつ程度だとおもってたわ
順当にルートたどらないでいって、通常攻撃重視だとやばい
0523名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/14(金) 11:56:17.85ID:yWcC9K690
DQ6では、いかづちの杖はベギラマの4分の3の威力
てんばつの杖はバギマの4分の3の威力
こんな感じに、FCDQ3から道具仕様の呪文の威力を弱体化させてもよかった。
魔道士の杖と裁きの杖が激弱になるが、いかづちのつえは25くらいのダメージになり、
ふぶきのつるぎが35くらいのダメージ、いなずまのけんが敵全体に40のダメージ、
らいじんのけんとおうじゃのけんが平均70くらいのダメージに。
0528名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/14(金) 15:46:48.68ID:1GqhMoDR0
>>521
経験値稼ぎに使うのがメインだから消費MPは関係ないだろ
ゾーマの城にしても賢者の石なんていうチートアイテムがあるからリソース管理も何もないしな

>>523
DQ6は特技が強かったから攻撃呪文やら道具の印象薄いわ
もうMPなんて存在する必要ないレベル
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/14(金) 21:30:49.14ID:1GqhMoDR0
DQ6は何気にDq2と同じくらい難易度高いんじゃない?
でも雑魚が強い2と違って6が強いのはボスなんだよな

裏ダンジョンの雑魚がロンダルキア並みに強かったらもっと燃えたんだけどな
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/14(金) 23:37:59.08ID:2sqCIMqGa
どっちが強かろうがゲームとして面白きゃ問題ないが、ちょいと6は不親切すぎる気もする

ベストドレッサーの行き方とか わざと配置してる初見殺しの敵とか

2は、ファミコン時代だからってのもあるけどマップの配置的に手探りでも進めるところはある
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/15(土) 01:52:47.80ID:ewGwCdcja
DQ6のデーモンキングの倒し方と
DQ2のデビルロードの倒し方がちょい似ている。
テビルロードはマホトーンかかるまでダメージ与えすぎない戦闘法が基本かと思うが、
デーモンキングは二体で出たとき、均等にダメージを与えて同時に倒すか、魔法封じをうまくかけて倒すかしないとザオリクで面倒なことに。
デーモンキングは開幕マホカンタ状態なことがあるので、命令でマホトーンは適切でない。
命令で魔封じの杖連打か、AIにしてマホトーンかけるか様子見するのが基本。
AIがマホトーンかけないデーモンキングはマホカンタかかってる。AIはそれを見抜けるがプレーヤーはなかなか見抜けない。
0541名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 06:09:51.90ID:1W9y5l7w0
6は試練3だっけなユニコーンみたいな外見のボスで苦労した
ミラルゴをマホターンとミレーユの持ってる道具で完封する攻略を
自分で思いついて実践した時は脳汁でたw

>>525
11も魔力が呪文の威力に影響するん?

>>536
巨悪討伐以外の物語の割合が大きくなってるからな
でも8は魔王が話の軸であり続けたっけか
まあラプソーンは見た目が…
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 06:47:36.67ID:WN2vDRKu0
オルゴデミーラはメチャクチャ印象に残るだろ
最後オカマ化したり体が溶けたりしたが、それを差し引いても
ドラクエのラスボスとしてよくやった方

5と6が厳しい
何故かというと、最後にしか出ない事が理由ではない
むしろドラクエの魔王は最後にしか出ない事自体は
割と普通だったりする

ハーゴンもバラモス(ゾンビ除外)も、
プレイヤーは一回しか戦わない
でも彼らには非常に存在感がある
何故かというと、プレイヤーは
「彼らを倒すために」冒険の旅をしているから

竜王も最後にしか出ないが、
プレイヤーは竜王を倒すために旅している
「竜王のせいでみんな苦しんでますよ」と強調される
むしろ最後にしか出ないのは、
「満を持しての対決」の実現となる

ムドーに存在感があり、ミルドラースと
デスタムーアの存在感が希薄なのは
この「目的性の欠如」に拠る所が大きい
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 09:07:54.95ID:iGIH4jj40
デスタムーアは影の薄さや裏EDの扱いあってもラスボスの戦闘力としては最強クラスだからミルドラースより全然印象残る。
シドーも印象残るのはやはり強いのとベホマによるインパクトだし
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 10:20:34.93ID:CwzJtRrK0
>>550
ただその名前が出てくるのが最後の最後だからなぁ…
なんか5以降のラスボスって黒幕というよりネタバレ防止で伏せてるって印象がするんよね…

ハーゴン倒して動き出したところ(プレイヤーの気が緩んだ時)におきる演出
破壊の神の名に違わぬ強さ
ベホマの絶望感
俺はこの辺かな
0553名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 10:50:56.97ID:+XkVfsOY0
話の流れとしてはシドーが出てくるのは自然だろ
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 11:41:58.49ID:vStgdhqY0
>>543
かしこさが影響というかパラメータにあるのは8だけだな
9以降は回復魔力と攻撃魔力だと思う

個人的にシドーは出てくる時の演出、何もセリフなくて周辺破壊しまくってからいきなり戦闘ってのがインパクトあった
音なんかは使い回しだけど、ヤバいのいる!って思わせる迫力あったな
0556名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 12:10:12.86ID:IPOyh2TC0
デスタムーアは強かったしザオリクのインパクトがでかいから普通に印象に残ったな
ミルドラースは弱かったからなあ…忘れる程じゃあないが
ラプソーンやエルギオスも弱い
0557名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 12:14:28.00ID:lqYsnpn80
デスタムーアが印象に残らないのは、
形態が3つあるにも関わらず、それぞれの形態を出し惜しみしすぎたところ。
ゾーマなんかも最後のほうで出てくるが、形態が1つなので印象に残る(セリフの良さも大きいが)
デスタムーアは、カルベローナのブボール殺すとこで
じじいの姿をおぼろげに出し、
はざまのせかいでもアクバー倒した後にじじいの姿を少し出し、
じじいの姿でひっぱっておけば、もうちょい印象マシだったのでは
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 14:27:32.88ID:+XkVfsOY0
シナリオが長すぎてもいかんよな
0562名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/15(土) 15:25:17.73ID:r+mx1njw0
イベント数だけで見ると単純だろう
今のゲームなら途中で仲間割れとか強制敗北イベントとかあるだろうけど
0564名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
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2020/02/15(土) 15:30:46.26ID:naEPl805r
>>556
エルキモスは弱いが印象に残る

エルキモ「下級天使は上級天使を攻撃できないシステムなのだァー!!」
主人公 「なら俺は天使を辞めるぞJOJOォー!!」

主人公が人間化
仲間3人(もともと人間)がエルキモをフルボッコ
主人公は終始仲間を応援するだけ(旅芸人だからそれしか能が無い)

俺「これ天使辞める必要ないだろ」
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/02/15(土) 15:50:30.33ID:KuecQD45d
天使やめないと人間にアプローチできないし、エルキモス倒すのそれはそれで大変なんじゃね
ってか、バトマスなり武闘家なり転職して、君が泣くまで殴るのをやめない!ってすればいいじゃないw
0575名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 11:31:40.07ID:Ya6qn76u0
4は盗賊バコタとか何者だ?と思ったけどな
普通の人間にしては強すぎる(キングレオ・バルザックを打破した主人公たちの敵ではないにしても)
0577名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 12:38:39.41ID:Np9DXnP50
11は攻撃呪文強くなったがそれ以上にマルティナの守備や耐性無視のお色気スキルが強すぎてなあ
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/16(日) 22:55:38.58ID:dHUr2QcU0
ハーゴンの城にたどり着くまでにサマルがやられた場合
せかいじゅのはを使うか、歩いて祠まで帰るか
プレイヤーの性格が出ますね
0583名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/16(日) 23:46:12.38ID:qq2U+pJra
ローレを倒したからって調子にのるなよサマルがいるから問題ないもん
ムーンを倒したからって調子にのるなよサマルがいるから問題ないもん

の間違いだろ


その癖サマルが死ぬと

あー、なに死んどんねん糞雑魚がぁぁぁ
また祠に戻らなアカンやんけぇ!!

とか言われちゃうんだよな可哀想
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/17(月) 00:45:42.53ID:8OsABfZZ0
DQ1もレベル上げてないと勇者が死にまくって城からやり直しだったけど
当時のゲームは容量が少ない中で作ってたらから
大容量を当たり前に使える今のゲームみたいに簡単にクリアできちゃうとすぐ終わっちゃうんだよね
0597名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/17(月) 09:06:39.43ID:4yYwaR5/0
なんでローレシア、サマルトリア、ムーンブルクって国が3つに分かれてるの?
同じ勇者の子孫の国なんだから分ける必要なくね?
ローレシア国首都、ローレシア国サマルトリア県、ムーンブルク県でよくね?
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/17(月) 12:24:25.21ID:Mj0G4t/qd
兄弟できたらみんな王にしてやりたいとか王になりたいとかあるんじゃん?
したら新しく国作って分け与えるしかないわな
土地余っていればだけどw
土地なくて野心家な子供たくさん産まれたら将来は他国侵略か兄弟で殺し合いになると
0604名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/17(月) 22:19:17.73ID:bZfziIeo0
1勇者とローラ姫が旅に出たあとムーンブルクやサマルトリアで王族達を心酔させるような大冒険を経てローレシアを建国、そのあと二人の間に産まれた子供を2国の王族達が迎えてロトの血を引く3国が誕生したとか
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/18(火) 20:33:13.13ID:yRQXpyt70
Uが初めて発売された時からプレーしてるけど、今年の暮れに

PS5がでるけど、その後、Uはリメイクされるのかな?

ちなみに、Vはかたいでしょ。
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 09:27:04.86ID:jUPyhgP00
長年3をプレイしてないからよく分からなくなってしまったんだけど
ほこらの牢獄へ行くにはオリビアの岬を通る必要があるよな
でも地図を見ると、ほこらの牢獄のある湖(海域?)に直接外海から通じる川があって
そこを通ればオリビアの岬を通らずにほこらの牢獄にたどり着けそうにも見える
しかしながら実際にはそれはできないはずだ
じゃあくだんの川はどうなっているのかが分からないんだが

ちなみに手元に取説の地図やガイドブックがあるわけではなくて、ネットで拾った地図を見ているだけだから
なにか重大な見落としをしてるかもしれない
0622名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 11:11:29.03ID:bu1O34D10
3のマップだと数歩で日本横断できてしまうな
天外とはえらい違いだ
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 14:38:14.45ID:bu1O34D10
ひ孫が仲間になればいいのよ
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 18:09:02.42ID:nNMsTAhe0
>>828
ドランは命令はできないがつうこんの確率が高く、
かえんのいきとはげしいほのおの中間のブレスを使う、
ステータスに依存しない強さだが、
しかし最大HP100とかになったらやはり産廃か
0630名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 19:14:54.91ID:MslSR9JG0
2基準でナーフすると
力やHPはゲーム最大の脳筋であるローレシアを基準とするからそれには劣るだろ
ドランは敵のブレス耐性がどうなってるかだな
完全耐性ならもう駄目だw
0631名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/19(水) 23:44:02.57ID:zdpevNPH0
作品によってブレスの扱い変わるからな
3だとリメイク込みでもメタル系に大ダメージ与えるが
4では1になり、5では普通に無効化されるようになった

ドランはほのおをはいた!
アトラスに1のダメージ!

では、戦力にならなくなってしまう

仲間になるのがドランじゃなくて竜王なら、
確実に戦力になるイメージが湧くが…炎も貫通しそう
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/20(木) 07:51:25.57ID:6u7mPkP00
見たかったぜ竜王軍VSハーゴン軍
0638名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
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2020/02/20(木) 11:04:50.38ID:z2GAEjBMd
1勇者に壊滅させられた時点で竜王は力を失ってるだろ
スライムにしろドラキーにしろドラゴンにしろ、かつて竜王の下にいたやつらもハーゴン教団の軍門に降ったってことだ
より強いやつに従うってのは野生本能が強ければ当たり前のことなんじゃねかと
ゾーマ軍から竜王軍に乗り換えだってやってるわけだしな

本能より竜王親衛隊としてのプライドが勝ったキースドラゴンやダースドラゴンはハーゴン教団に属することはなかったのかも?
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/20(木) 11:22:36.26ID:Q48IgQ5X0
キースやダースは2におらんし単に絶滅したのでは?
ただでさえ竜王の城にしかいない数少ない個体が1勇者に繁殖限界未満まで削られて消滅したか
あるいはドラゴンの上位個体は1りゅうおうが何らかのパワーを使わないと維持出来ないか
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/22(土) 01:07:00.15ID:7MmP/OWBa
ザハンにて
サマル「ローレ、じつはおりいって相談が…
 この港町の娘の一人に惚れちゃってね、
 オレはここに残ろうと思う。
 迷惑だとは思うが、わかってくれ」
はい いいえ
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/02/22(土) 11:04:42.29ID:pT20Jmk/d
親愛なる もょもとへ
 
オレは 今 ルプガナの民たちと
漁をしている。
 
お前たちと別れて いったい
どれくらいたっただろうか…。
あの日以来 グレムリンも姿を
消したままだ。
オレは ルプガナの守り手として
船主の娘と結婚した。
 
もし これを お前が
見つけることがあったなら
親父たちに 伝えてほしい。
すけさんは 元気にやっていると。
 
そして もょもと。
どんなに はなれていても
オレたちは 親戚だよな!
 
すけさんより
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 18:45:57.99ID:Y4+8169d0
>>680
もょもと 「オレを信用しろ、すけさんの妹。
      おまえに相応しい王国を用意してやる! オレがつくってやる!」

「…そうやって、みんなを利用して!
 …お兄ちゃんのように、いつか私も見殺しにするのね……!」

気づくと、少女の持っていた短刀が、もょもとの胸に深々と刺さっていた。

もょもと「……すけさん おまえは何を手に入れた?」

呆然とする人々。
もょもとの身体は、やがて、ゆっくりと倒れていく。
0686名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 19:03:24.52ID:D/a7Pt0v0
りゅうおうのひまごに子供が生まれ
ロトの子孫達は祝ったが
生まれた子供はほどなく地獄の竜となってロト3国に牙をむいた

やしゃご HP250・攻撃力255・守備力255 はげしいほのお めいそう いてつくはどう
ローレシア王国はこの世から消滅した
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 19:08:11.09ID:GAEROeT10
ローレシアが後年国名すら語り継がれないほど徹底的に滅んでいる公式設定からすると
高屋敷英夫大先生がいっしょうけんめい書いた小説版が一番ローレにだけ救いがないのが皮肉で哀しいなって

でもクリア後にローレシアが滅びるってのは当時から堀井が語ってたのにな
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 19:21:04.63ID:iKZ8Z6T00
>>683
プレイヤーがハーゴンを倒した後にシドーの強襲に恐れをなしたように
ローレシア国民も辺境の地でなんかやってるハーゴンが死んだと思ったら
もっとやべーやつが国王の座についてしまったみたいな体験をしたのか
0692名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 19:50:06.89ID:ys8+FmWV0
人には向き不向きがあるからな
王にしたって平和な時に能力を発揮する王、戦争の時に力を発揮する王といるし
スポーツでも実際に競技するのが得意なのがいれば、指導者として開花するやつもいる
ローレは少数率いて敵地乗り込んで壊滅させる能力はあったが、大勢の民を導く能力はなかったと
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/22(土) 23:12:47.30ID:2mSZyn8h0
その名前は…
0704名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 00:17:48.50ID:GlHf+n7J0
キャラバンハートでローレシアが無くなってはいたが
ローレの代で滅んだと明言はされていなかったと思う

サマルトリアもロトの血筋じゃなくなってるぽいし
キャラバンハートでのロトの扱い的に
血筋で勇者確定はどうかと思うから市井に紛れようぜ、ってなお告げでも3国にあったのかもしれない
0709名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 01:07:03.30ID:Ig8vN6vu0
モンスターズ+はローレを探しに来たふたりと一緒に
また3人で旅を続けようって話だったし一番綺麗な後日談だと思う

IもIIIもクリア後に田舎の城に留まるって選択をしていたわけじゃないし
0714名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 12:31:30.76ID:3uFEbS2e0
いや、ローレはむしろ歴代主人公の中でも一番クレバーなやつでしょ。
脳筋なんてとんでもないよ。
ラゴスみつけたり、ロンダルキアの落とし穴と無限ループ回避したり、
ハーゴンの幻術をやぶって、邪心の像をつかったりと、すごく頭のキレるやつだよ。
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 13:32:51.62ID:fMeEssUw0
>>719
3の主人公が王にってロマリアの話か?
すぐ返してるしお遊びみたいなもんだろあほか
引き合いに出すなら5の主人公だろ
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 13:41:40.69ID:LAsF8rdg0
>>707
メガンテエンドでも最後はサマルの妹にローレが刺し殺されるって終わり方だったし
エンディングの後に両国間で戦争になって貧乏国のローレシアが滅亡するってのは
堀井さんの中で発売前の当時から固まってる作中史なんだろうね

ただDQMCHで廃墟になったローレシア城を見た時は特に落ち込んだりはしなかったな
Vのサンタローズなんかは絶望感凄かったけど
https://i.imgur.com/Lo0fmFe.png
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 13:45:17.25ID:7OMaeHlZ0
>>719
ロマリアの時と同じで2も王にさせられるとき何度「いいえ」選んでも強制だったし
50Gぽっちと銅の剣だけで追い出されるように旅に出させられた国の王なんてなりたくないわな

むしろ復讐でローレが国ごと滅ぼしたから国民が辺境の地に逃げたのかもw
0728名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 14:06:45.31ID:ncFEarzV0
>>724
DQ5のサンタローズはサンチョも優しかったし親父や幼馴染との思い出もあるけど
ローレシアって端金だけ持たされて追放された挙句死んだら罵倒される糞みたいな国だからな…
https://i.imgur.com/bEQcL5n.png

ローレにとってはいい復讐の機会だったんだろうね
成功してから擦り寄られてもいい気分はしないだろうし
0731名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 14:18:37.64ID:9Y34i+Li0
>>680
いかづちの杖錬金すれば何とかなるやろwと甘く考えて英一郎くんみたいに散財していたら
教団壊滅していて地下の供給源も消えていたことに後になって気付いた王もょもととか割とありそうで困る
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 14:26:20.00ID:0ONMzwUd0
>>731
親への逆恨みで悪政強いてたら英一郎みたいに親父に刺し殺されたってのは普通にありそうだな
やっぱモンスターズ+みたいに3人でまた旅を続けてるのが滅亡確定の公式設定の中では一番救いなのか
0739名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 17:10:32.53ID:YGgiSecw0
>>692
プレイヤーとしての現場能力と
マネジャーとしての管理能力は全然別物なんだなってのは大人になると嫌というほど思い知らされる

そしてほとんどの場合、現場の実務能力で第一線で活躍できる期間というのはあまりにも短いということも
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/23(日) 18:15:37.55ID:bCfE92uh0
無能王は平和な時代ならむしろ何もしない方が賢王として称えられる風潮
ローレ王もハーゴンがいなけりゃ名君扱いのまま過ごせたろうな
日本も中国が隣に無けりゃボンクラ政治屋連中でもまだまだ衰退せず成り立ってたかもしれない

>>693
映画などは原作ファン以外から金を毟りたいから原作を知る人間こそ不要って考え
なのでオリジナリティ(笑)を重視した尖ってるだけの監督を重宝したがる
それに加えて有名タレント()やお笑い芸無人を売るための販促がメインだから
根本的に海外の映画とは真逆かつ見当はずれの方向でしか作れなくなった感
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/23(日) 21:39:44.23ID:GWEf99S5a
ジュウザ「お願いです、ユリアと結婚させてください」
オヤジ「駄目じゃ、ユリアは、ユリアは、お前の近親の血筋にあたるのじゃ(しかも向こうは本家の嫡子じゃ)」

すなおにあきらめるジュウザ。
それがいい、そのほうがいい。
0757名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ)
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2020/02/24(月) 09:54:53.13ID:/h1a/b0/d
なつかしいな水の町サリア
0760名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー)
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2020/02/24(月) 12:12:10.27ID:5f1EDmmra
サガだと波動砲が普通に売ってたな
0767名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 16:37:18.98ID:yudlOUi60
ティラノサウルスとか、せいぜいドラゴンレベルだろ

2でサウルスロード没ったし
バピラスかメイジバピラスと一緒に出るっぽかった
(サウルスロードをドラゴンに差し替えた?)
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/24(月) 22:38:15.99ID:BCiWsh1da
>>764
そもそもあのゲームの舞台がムーンブルク含めて幻の世界だし

で、その過程で「現実のムーンブルク城は王女が復刻してその後永らく平和が続いている」って会話が出てくるんだよ
だからサマルトリアとかがないわけではなく現実じゃないから存在しないだけ

ラジオで堀井が滅亡を語ったとかソースないし、俺がきいた発売直後のラジオはオール王子やナイト王子やニポン王女が出てくるやつだったぞ
0775名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 22:44:34.40ID:3+znga0R0
>>773
ビルダーズ2の時系列は少なくともムーンブルク王女が存命の間だから
その後を描いたキャラバンハートとでの滅亡と矛盾しないのがな…

ローレシアについては跡形もなくなってるんだろうけど幻の偽物まで出てきたのに本当に何も語られていないのが怖い
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 22:55:09.23ID:d5drE3vM0
>>776
メガンテエンドでサマルの妹がローレ刺し殺してる時点で
DQ5のヘンリー誘拐疑惑どころじゃないレベルで戦争不可避だし
クリア後の滅亡は元々の構想としてあったんだろうなというか堀井は元々バッドエンド志向の印象が強い
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/24(月) 23:33:57.16ID:L7dIBvHz0
根本的な話としてIIIの勇者もIの勇者も「王」から渡されようとしていた領土の褒美は投げ捨ててるんだから
むしろ積極的に端金で追い出しやがったローレシアを滅ぼして新たな帝国を築き上げるくらいの気概は欲しい
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 00:04:16.86ID:oqHk83Ym0
1から考えると銅の剣ってのは結構な高級品だったわけだけどな
2でもポジション的には檜の棒→棍棒→銅の剣と1と似たような位置にいるし、最初から皮の鎧着てるのもなかなか
割りと大盤振る舞いなつもりで設定してると思う
ファミコン神拳だかにもそんな風に書いてるとかあったような気がするが忘れちゃったなw
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 00:51:54.65ID:Ht4Iu9Ob0
>>777
メガンテでラストバトルを簡単に終わらせた場合のペナルティ的な番外エンドを語ってた件から
堀井が元々正規エンディング後間も無くローレシアを滅亡させる構想だったとするのは飛躍し過ぎじゃないか
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 01:17:35.17ID:Ch0t2srq0
>>777
ラインハット城がサンタローズを壊滅させたみたいな感じの流れはありそうだな
実際にローレシア城はボロボロだったわけだし

IIIも親父が死んで母親とは永久に会えない最後だし
IV以降は言わずもがなで主人公がホームを喪うってのはドラクエらしさではあるな
0788名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 02:34:43.22ID:Ht4Iu9Ob0
>>786
それらは1や2でもドムドーラやムーンブルクで示してた
巨悪を倒さないとそういった悲劇や犠牲の連鎖は断ち切れないぞというゲームの進行を促す演出だからな
一旦平和になったようなエンディングを流しといて
実はその後操作してた主人公が狂気に囚われてぶち壊しにすることを構想してたとなると根本的に話が違う

後発作品でも正規エンドで主人公が故国を捨てて滅亡に追いやるようなエンディングはやってないし
堀井の没構想語りにしてもメガンテネタ以外は聞いたこともない
悲劇要素も好きで織り込むにせよセットでゆるいユーモアも必ず入れるサービス精神が付いて回って
真っ当な手順でクリアしたプレイヤーに破滅エンドをぶつけてやりたいようなタイプだとは思えないな
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 13:45:05.99ID:obC+QJy60
>>786
DQ4→DQ5でもほぼすべての国家が滅ぼしてるから
クリア後に滅びたのが実質ローレシアとデルコンダルだけなのは堀井としては温情なのかもしれんな

一番主人公にとってきついのはDQ3以上に世界救ったのと引き換えに
家族や生まれ故郷が幻だと否定されてた上に生き別れになったDQ6だろうけど
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 13:58:53.16ID:hU9Z/gvx0
>>786
堀井はユアストのVRオチも大絶賛してるし
主人公が何かを失うっていうのはIII以降でも一貫してるんだよな(VII以降は直接タッチすることはほとんどなくなってるそうだけど)
https://i.imgur.com/e1aUOsG.png
https://twitter.com/YujiHorii/status/1151132740420378625
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 14:24:25.54ID:FRgOgLN90
>>790
DQ6とかDQ5の故郷消失はかなりきつかったけど
落ち合わせ場所すら指定せずに互いに探し回らせた無能なローレシア王は竜王以上にブチ転がしたかった存在だから
ローレシア滅亡に関してはむしろよくやったwってスカッとした気分になる
0795名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 17:05:21.38ID:BN8aU8Q90
>>790
ドラクエの醍醐味って色んなものを失いながらも自らの足で立ち上がって自分で路を切り開いていくってところだから
ローレシアが滅亡しながらも3人がまた集って旅を続けるDQM+はすごくドラクエらしいよね

だからこそDQM+のロランの名前がIIのデフォルトネームになってる訳だし

Iでも竜王や糞ラダトーム王の誘いに乗らずに自分で国を興す旅に出たり
IIIでも王位投げ捨ててクリア後も早々に立ち去ってるから
当時でもIIで「いいえ」を選んで斬り捨てられないのに違和感あったわ
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/25(火) 17:22:17.42ID:fGMRJFcO0
ドラクエシリーズは封建主義的・伝統主義なところもあり、
ハッサンは家が大工だったから自分も大工になるとか
ホフマンは家が宿屋だったから自分も宿屋になるとか
男子は親の家業を継ぐのが正道という形になっている場合が多い。
パノンも、いろいろなドラクエにパノンがいる、
いろんなラゴス、いろんなバコタがいる、
盗賊のラゴスとバコタはともかく、パノンというのは海老蔵とかと同じ称号名で、
ゲーム内ではロトに近い、代々受け継ぐ名前である可能性もある。
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/26(水) 01:00:44.34ID:d5lSUoM80
竜王サイドで戦うゲームも面白いかも
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/26(水) 12:48:40.77ID:s0rhhud50
1プレイ40時間くらいのガチな内政外交系シミュをやって、エンディングで全てに基づいて算出された軍資金を渡すゲーム
物凄くベストな感じで120G+聖なるナイフ+くさりかたびら、とかそんな
0807名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/26(水) 13:49:25.43ID:MywpUyaH0
世界中が旅の扉のネットワークで結ばれてるから過去にはあちこちで交流があったんだろうね
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/26(水) 19:06:47.34ID:C5alhztA0
あれでいいんだよ
せっかく1から進化したパーティバトル採用したのに、
序盤モンスターが一匹ずつしか出なかったらバカの発想だろ

序盤、ローレが1勇者よりも肉弾戦が強いのは
一人旅でモンスターが複数で襲いかかってきても
一人で勝てるようにするため
現に四人旅するドラクエ3の序盤、こっちは弱い
ドラクエ4ではライアン、トルネコ、勇者は
序盤の一人旅を想定して強めに作られている
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/26(水) 20:28:33.74ID:vXjrIGEA0
ライアンの初期ステータス

かしこさ 1

ってやべーよ
こいつはバカですってレッテル貼られてるようなもんだろ
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/26(水) 21:16:39.62ID:vXjrIGEA0
別に頭を使って解決したわけじゃないよな
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/27(木) 10:51:04.78ID:3tEeBokj0
DQ3のキャラはだいたいFCなら初期HP15くらいだし、
DQ4も2章4章は弱い。パーティー人数のせいというのはメタな理由だが、
DQ4の奴らは馬車の中で
アリーナ「わて、レベル1の時からHP16あったんやで、すごいやろ」
ミネア「わては18あったで、育ちが過酷やったからな」
マーニャ「魔法使いのわてでも16や。うちらの大陸は層が厚いんやな」
トルネコ「わたしは20でしたぞ」
ライアン「拙者は27」
アリーナ「ピクピクプルプル」
ブライ「ま、まずい…」
クリフト「ね、年齢も考えましょう、アリーナ様は最年少ですから」
アリーナ「てめぇも神官のくせに18あったじゃねぇか!チクショウ舐めやがって」
という会話をしていたに違いない。
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/27(木) 15:43:16.03ID:VpVpCbMQa
小学生の頃友達とマリ屋で予約して購入したけど初プレーは風の塔で挫折した
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/27(木) 19:39:37.05ID:4FehdBWH0
ゲームバランス的な話をすると一番弱い敵のダメージはメリハリのある1〜3になるように調整するのがベスト
これより減らすと1か2のダメージしか出ない退屈な戦闘になってしまうし、
さらに減らすとミスと1ダメージが半々になってしまう

あとはどれくらいローレのHPに余裕を取るかという調整になるが
先制され、次の番最後に行動で一体を倒し、薬草でHPを回復と考えると
まあ8回攻撃をされるから、それで死ななければ理不尽じゃないでしょ、という感じなんだろう

まあ驚異のおおなめくじもいるんですがね
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/02/27(木) 20:31:43.65ID:ktDmjkvUa
リメイクのスライムは1ダメかミスで、そんなんでローレが殺れるかと思ったわ。ドラキーさんは、さすがに良いパンチ打ってくるけど。あとローレシアのどうぐ屋に皮の盾はイラン。
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/27(木) 23:37:33.73ID:ultlR06s0
>>852
何かを弱いってことにしたがってるし
英一郎くん(44さい)みたいなコンプレックスがあるんだろうね

そもそも単純比較で弱さを決めるような馬鹿なことをするなら
スライムに袋叩きにされて有り金半分毟られるローレの方がよっぽど…
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 00:41:00.49ID:bBSrNf7g0
必死で噛みついてるいつもの人のせいでまたしばらく無駄に荒れるんだろうけど
煽られるのが嫌なら他人を下げる言葉を使わなきゃいいのに

身から出た錆って言葉を覚えておくといいよ
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 00:53:22.25ID:U8aFqjVV0
>>859
自覚が芽生えたのかw

>>861
同じ人って思い込まないと正統性を保てない自分のが必死じゃない?
そう言っても吐いた唾飲めなくて同じ調子で続けるんだろうけど
自分の言動を顧みる事が出来ないの君の方でしょ
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 01:03:27.04ID:fLGcdG5f0
>>862
正統性じゃなくて正当性な

平日の昼間からお人形遊びしていたことを馬鹿にされて必死になるのはわからんでもないけど
あなたがスレを荒らしているせいで普通に話したい他の人の迷惑になってるし落ち着いた方がいいよ
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 02:12:55.37ID:U8aFqjVV0
やっぱ同一人物設定が続くんだねw
同一人物だったら>>854の表現にならないと思うんだけど
そこまで思考が及ば無い辺り落ち着けとか君らに言われたくないわ

>>841を擁護したつもりは微塵も無く
しょーもないネタっぽいから読み飛ばしたら
「弱い」の二文字にやたら噛み付いてる奴いたから認定されるって言うw
0871名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 02:29:33.40ID:VzyXEpxX0
>>870
同一人物じゃない!ムキー!って必死に否定しようとするほど
その必死さが周囲にどう映るのかが理解できないのが自閉症の分かりやすい症状でもあるな

いつもみたいに吐いた唾を飲めなくて同じ調子で荒らし続けるんだろうけど
自分の言動を顧みる事が出来ない人なんだろうね
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 02:47:30.64ID:uoGYB0SZ0
とりあえず自分が弄られている&煽られていると感じている人は
自分が必死にムキになるほどその反応を面白がられているって現状を認識した方がいいと思うよ

ついでに言うとこんなくだらない話題に燃料を自分からくべ続けている時点で
荒らしになってることを自覚してほしい
0876名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 02:51:41.70ID:U8aFqjVV0
今pornhubで抜いてきたらどーでも良くなったわ
でももうこんな住人だらけのスレ荒れっぱなしで良いわ
俺が荒らしだっつーんならお前らも荒らしだよ充分
>>841も起きたら別人が弄られててビックリだろうよ
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 02:59:15.97ID:U8aFqjVV0
>>877
首吊って死ねとか酷くないですか?^^;
後で自分の書いた言葉を読んで胸が痛んだりしませんか?^^;
周囲の人に向かって顔を見てその言葉言えますか?^^;
本当にそういう言葉で傷ついて死ぬ人だって居るんですよ^^;
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 05:00:03.85ID:OxvwYsgs0
>>869
> リメイク聖剣3のバトルって4段階から選べるようになるのか
> 今のPS4/Switch/スマホ版のドラクエシリーズも難易度変えられるようになればいいのに

III以降は簡単にレベル上がるから
取得経験値が半減になるだけでもかなり難易度変わると思う
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 10:55:02.01ID:+7GVcFuM0
DQ1主人公はどこから来たのか
DQ1の勇者は、ラダトーム王座からゲームがスタートする。
それまではどこにいたのか。ずっとアレフガルドにいたなら、
DQ3の勇者はアレフガルドに骨を埋めている可能性が高くなる。
逆に、以前の記憶が無い、あるいは別世界の住人がワープしてアレフガルドに、
ということなら、DQ3勇者は元の世界に帰った可能性がある。
ルビスは、DQ3のゾーマ打倒後に、勇者無しでゾーマを倒した場合
勇者をゾーマ打倒後にもかかわらずアリアハンの酒場からラダトームに移動させている。
すなわち、その気になればルビスは、異世界間でも人を移送できる?という疑惑が浮上する。
一応、ゾーマがくたばるまでの間にルビスが勇者を前もって
アリアハンからルーラでアレフガルドに連れてきておく、といったことは可能。
いずれにせよ、雨雲の杖、太陽の石、ロトのしるしはアレフガルドに配され、
勇者ロトの遺書として手引きまで書いてあるところから、DQ3勇者はアレフガルドで死んだ可能性が有力。
だが、その遺書が誰かによる代筆だったら?DQ3勇者の代わりに誰かが事後業務を代行したなら?
ロトの墓の遺書と遺体が捏造された物であった場合、DQ3勇者がアレフガルドで死んだ説が覆り得る。
あるいは、DQ3勇者が何度でも元の世界とアレフガルドを行き来できるようになっていたとすれば…。
DQ1勇者が異世界からの来訪者で、ロトの墓と遺書も本物。とすることも可能である。
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 11:13:25.66ID:pD5is9wU0
このスレはどこへ行こうとしてるの?
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/28(金) 12:00:51.36ID:8JGT9Wrf0
ファミコンのタイトル画面でメッセージスピードを選べたと思うけど
あれって戦闘の速度は同じ?
いつも早いでやってたけど、それでも遅い気がしたが、遅いに設定する奴なんているの?
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/02/29(土) 00:10:01.93ID:HpgBpi+O0
DQ2とDQ3で、ちょうど互角くらいのモンスターを挙げるなら
アークデーモン対ラゴンヌ
ブリザード対バルログ
ハーゴンの騎士対ソードイド
ギガンテス対トロル
ドラゴン対ドラゴン
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
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2020/02/29(土) 08:25:13.76ID:fFxk2qsKr
ザラキと言えばブリザードとクリフトと相場が決まってる
なんぼ同じ呪文使うからってパシリみてーな使い魔と互角なわけないだろ

素早さはブリザードが圧倒してるんだから先制ザラキ決めて終わりだよ
0909名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー)
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2020/02/29(土) 08:48:08.15ID:qSPk4Ulza
ピンク色の虎×4に惨敗したのが軽いトラウマだったなぁ
レベル28くらいで
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/01(日) 09:08:49.57ID:j5D9LsRM0
>>916
>>917
実際にやってみるとFC版も(後半攻撃呪文がほとんど通らなくなるのもあって)ムーン棺桶の方が楽なのは意外だった
キャラ減らすプレイだと必然的にレベル上げることになるからHPに余裕が出る分ベホマの緊急性も薄れるんだよな
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 00:36:03.38ID:5aEGryg70
ファミコンのころのクりフトは繰り返して戦闘すれば「ザラキきかねえ」って覚えるんだけどね
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 01:03:27.58ID:hTYwIlCI0
2ですらマホトーン状態なら魔法を使わなくなるとか自分と相手の能力次第で逃げるモンスターいるでしょ
ターン経過で相手の能力(耐性)を参照してくれるようになる
一つ一つ「これは効かない」って記憶してくれるわけじゃない
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 01:03:53.53ID:FKIY3x4S0
マジであるよ
それが当時のDQ4のAIの売り文句だった学習機能ってやつ
ボス戦でも何回も戦って負けることを繰り返せば
クリフトが(AIが)「この敵にはザキが効かない」ことを学習してザラキー魔をよしてくれる
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 01:11:45.05ID:Omb/o+xf0
>>948
だけど実際には全滅しても所持金半額が嫌だからリセット→学習せずってパターンが多かったみたいね
>>943
クリフトの事だと思うが、制作者が意図して作戦とは無関係に一定の確率(25%?)でザラキぶっ込むように改悪した
おまけにAIの学習無視と言う糞仕様
0951名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/03/02(月) 02:03:35.84ID:Y7G9GhLua
>>943
希望の祠辺りだとライバーンロードをザラキで消してくれるから助かる
安全に経験値稼ぎできる所ってあそこしか無いし
ただアリーナ優先回復は擁護しようが無い
同人のノリを持ち込むなと
まああのメガネ女の仕業だろうけど
0953名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 03:39:58.41ID:r5qEvSLM0
ドラクエのAIは基本的にアホだからいらんけど
FF13みたいに頻繁にオプティマ(作戦)を切り替えながらロール(役割)をタイミングよく回しつつ敵の弱点を探っていくのは
バトルに緊張感あって面白くなると思う
0974名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 21:14:52.07ID:vNKtkUEM0
ドラクエの呪文自体がダサいのが味だと思ってたから
バギムーチョの拒否感出るのがなぜか未だによくわからない
メラとかイオとかバギとかギラとかとダサさのレベル変わらないように見えるし

自分の感性が他人とずれてるだけやろうけど
0981名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 22:01:10.94ID:FKIY3x4S0
バギムーチョという言葉には響きの鋭さが無いんだよ
だから例えばベタン系に用いてベタムーチョとか
力の抜けそうなルカニ系に用いてルカムーチョとか
これだったらいかにもドラクエらしくて且つその呪文の効果を表しているような名称になる
0986名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/02(月) 22:29:32.50ID:F6YM4MCP0
立て&テンプレ乙

>>964
そもそもエニックスは単なる権利ホルダー(出資者)でしかなくて
ドラクエも外注でずっと丸投げしてきたからエニックス派閥自体がないというか

実質的にIPの主導権握ってるのが集英社だから社内で調整付けられるFFと違ってちょっとややこしいんだよ
0987名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/03(火) 00:12:11.03ID:6UX7S5bI0
バギムーチョは世代差もでかいと思う
中坊でドラクエ9が発売された自分らの世代だと大抵初ドラクエがドラクエ9だからな
ムーチョ以外も基本的に珍妙な名前している呪文群だし
中途半端なガイアーとかグランデとかグレイドとかのほうがネタになってた
0993名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/03(火) 07:47:51.05ID:F3WwSShl0
いまは普通に受け入れられてる感じだな
0997名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/03/03(火) 11:53:56.78ID:3XlFE3Q80
バギ最強呪文は
バギザグロスとかで良かったかと思う
これなら
バギクロスの正統強化版て感じする

バギムーチョはなぁ…
堀井、ナニ考えてんの??と激しく思った
今からでも遅くない
次作からは、バギザグロスを採用しろ
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