【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第184章【DQ4/ドラクエ4】
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■その他の重要事項は↓以下のテンプレまとめwikiを参照
ドラクエ4テンプレまとめwiki(リンク切れ)
http://gwiki.jp/dq123/?DQ4_template
・頻出の質問(FAQ)
・DS版でのバグ&仕様
・PS版orDS版の機種による違い
・経験値稼ぎ&お金稼ぎ&種集め
・小ネタ
・FC版の学習型AIの行動パターンについて
〜テンプレは以上〜 ■DS版限定のバグ&仕様
・女神像の洞窟でイカダが沈む(全滅すれば戻れる)
・袋のキメラの翼を使うと…「トルネコははじゃの剣を放り投げた!」
・時の砂は「そのターンの敵を含めた最終行動者が使うと効果が発動しない」
・希望の祠でセーブ&ロード→エンドールから再開→ラナルータ使うと希望の祠にワープ
・マネマネがモシャスした後回復呪文をかけられると何故か姿だけマネマネに戻ることがある
・敵がザオリク世界樹の葉使用で透明のまま復活する事がある
・敵の大防御はメッセージ表示されてから発動(バグと言うより仕様?)
・ピサロのムーンサルトが敵の数を減らしても威力が変わらない(仕様?)
・キングレオの城庭でルーラすると頭をぶつける
・その他の現象は下記参照
「D-navi」 (リンク切れ)
http://www.d-navi.info/dq4/urawaza.html
「極限攻略」 http://kyokugen.info/dq4/dq4_ds.html ■PS版orDS版の機種による違い
※それぞれ一長一短ありでFC版とは全く別物
【PS版とDS版の比較】
○ PS版 各章の序章デモ。
○ PS版 音質が良い。フィールド音楽は戦闘後も続きから聴ける。
○ DS版 戦闘アニメーションがPS版より高速化。
○ DS版 味方ステータスがPS版より高く、トルネコの盗む確率も非常に高く種集めが楽。
○ DS版 袋が5章以前でも使える。大量にアイテム持ち越し可。
○ DS版 隠しダンジョンが旧作使いまわしでない。
△ PS版 移民の街はバラエティ豊か。反面、全形態作るのは非常に大変。
△ DS版 移民の街は最終形態が1つで作るのが楽で便利。反面、自由度は乏しい。
△ PS版 連射コントローラーでオートレベルアップが楽。反面、種集めは絶望的に困難。
△ DS版 種を集めるのが楽でステータスを高くし易い。反面、オートレベル上げは不可。
△ DS版 携帯ゲーム機でいつでも気軽にプレイできる。反面、携帯機ゆえ小画面・低音質。
△ PS版 大画面・高音質でプレイ可。反面、据え置きゲーム機ゆえプレイ機会が限定される。
△ PS版 トルネコが「商人軍団」「口を塞いだ」等を行う。反面、盗む確率が絶望的に低い ■経験値稼ぎ(リメイク版)
(1)トーテムキラー狩り
星のカードを引いて後はボタン連打で良いので楽(打撃1発でトーテムを倒せるのが理想)。
概ね1時間に80万Exp位のペースで稼げるが、まとめてレベル上げるとステ吟味はできない。
(2)メタキン狩り
ゴットサイド北西部(南部は出現率低い)か架け橋の塔で約10%の確率でメタキンが出る。
上手くメタキンを狩ればトーテムキラー狩りより効率は良いが、毎回的確に指示を出す必要あり。
※参考:階層毎の出現率の詳細(リンク切れ)
http://homepage3.nifty.com/noli/dqrunning/dq4ps/appearance-monster/121-140.html#126
・メタル系討伐の方法
はぐれメタルの剣(2ダメージ)+バイキルトで4ダメージ
ピサロに隼の剣を持たせてメタル斬りで1〜4ダメージ
アリーナのキラピ会心狙い(会心率:Lv÷256)※DS版は更に会心率×3/4
ライアンに魔神の金槌(会心率:3/8)
毒針系(急所発生率:1/6〜1/8)
トルネコが稀に転んで会心(発生率:1/52)※DS版は1/40 ■お金稼ぎ
ミステリドール、デーモンスピリット狩り、3章のアイテム持ち越して売却、等
■カジノのコイン稼ぎ
勝率表を参考にダブルアップを繰り返す。
ただし、図鑑コンプでコイン30万枚貰えるのと、DSはトルネコ盗みがあるので稼ぐ必要性は低い
はぐメタヘルムはメタキン出現率の高い天空の塔1階で時の砂持ってトルネコに盗ませる
■種集め
場所は攻略サイトを参照。DS・FC版は盗みが現実的な確率で狙える。
http://www.kirafura.com/dq/4/4-tane.htm
機種別のトルネコの盗み確率
・FC版…約52分の1(=1/4×1/13) 非売品は同じ物を所持していると盗めない。預かり所へ
・PS版…1/4×1/13×敵のドロップ率 例えばドロップ率1/256の敵なら1/13312など超低確率。
・DS版…約40分の1(=1/4×1/10) PS版と違い「ドロップ率に関係ない」&「同じ敵から何度も盗める」 ■小ネタ
・PS版の種の使い方の小ネタ
戦闘中に食べさせて時の砂でリセット。電源リセットより早く吟味できる
・DS版ピサロの小ネタ
隼の剣装備でドラゴン斬orメタル斬すると、隼剣の0.75倍補正が掛からず威力Up
・DS版限定裏技(1)…「凍れる時の秘法」技
敵が凍てつく波動でアストロンを解除すると、敵より遅いキャラは行動可能になる
行動順と行動内容を調整すれば、凍てつく波動を使う敵に無傷で戦える様になる
※参考:「凍れる時の秘法」(リンク切れ)
http://kai-teki.info/dq4_ds/dq4_ds48.html
・DS版限定裏技(2)…「トルネコ体当たり」で3300ダメージ
敵HPの約95%のダメージ。雑魚戦では発動せず、デスピ・エグチキ・裏エビプリの4体で発動
世界樹の葉を道具欄の左上に置き「凍れる時の秘宝」技で使うと約20%の確率で体当たり
※参考:「トルネコ体当たり」
http://dl1.getuploader.com/g/gmcp/134/taiatari.jpg
http://open.mixi.jp/user/2196300/diary/1936298479
・DS版限定裏技(3)…「邪神の面避雷針シフト」
邪神の面での混乱時も「防御」を命令した時は、混乱行動はするが「防御」の効果が残ってる
低レベル攻略時に、邪神の面の守備力200+防御効果で先頭キャラを肉壁として使える >>15
持たせるには書き込むしかない
この板はスレが多すぎて落ちるという状況にはないからそのぶん保守は楽なはずだ 12時間というのはネックだが落とさぬよう気をつけるぜ これで安心してトルネコたんをたゆんたゆんできる
ありがたい 最近パノンとルーシア被らせたら
10人パーティーになること知ったわ
パノンってかぶと引き換え要因やからな リメイクのパノン会話(ダジャレ)全集みたいなのどっかないかな
天空への塔手前までは連れていけるみたいだけど ビサロはいったら
ピサロ勇者アリーナで3枠で
あと一人やからな。
8までしかしてないけど4の勇者が
最強の万能キャラ思うわ ピサロ勇者までは分かるが
なんでアリーナまで勝手に入るねん 今日スマホ版ダウンロードしたんだけど動かしにくいね! 操作性はちゃんとしてほしい
天下のドラクエなんだから >>33
それはどう見ても5のパパスへ引き継がれたような気がする
(>>30でスマホ版と書いてあるのをあえて無視して言ってみる) 本来の初期レベル
ライアンLV15
アリーナLV1
クリフトLV1
ブライLV38
トルネコLV15
ミネアLV4
マーニャLV4
勇者LV レベル1 ライアン
かしこさ 1
この一行かなり強烈だな
ゲーム中では死にステとはいえ 破邪の剣のメタリックアイテムズギャラリーだしてよ 破邪の剣好きなんだよ >>41
少年兵とかならともかく兵士の中では低くない地位にいるだろうにな ブライがマーニャの見た目で
マーニャがブライの見た目やったら
やっぱりみんなマーニャの能力の見た目ブライ使うんかな?
使いづらい見た目おじいちゃんって人気でないよな まるでライアンがアホの子みたいだよな
悪意を感じる バトランドやサントハイムで、しばらく大きな事件もなくのんびり過ごしてたら、からだがなまってレベルと強さが下がっていくに違いねぇ まじんのよろいのデメリットを感じさせないほど基礎すばやさの低いライアンのステータス好き 王「ゆけ!わが王宮の戦士たちよ!」
女「戦士様‼わが子ププルはきっと生きているに違いありません!」
ライアン「あー?」
兵士「奥さん、そいつに話しかけたらいけません。きっと理解していません、我々の命令もてんで聞かず手を焼いています」
ライアン「おへっ おへっ おへっ おへっ」
マスタードラゴン「しかたないな、こいつの賢さが15を越えるまでは、わたしが手引きしてやろう」 賢さが一桁って小学生くらいなんだろうな
1ならたぶん幼児だよな ブライはいうほど能力は悪くないから、見た目よければ普通に使うだろw プレステなんか見ると町の人にはたよりにされてたようで トルネコ持ち越しで破邪の剣のやつやりたいんだけど店番してても全然もってこねー!
モンスター落とすのこれ? 客として破邪の剣を必要分購入したら、再び店番やって値を吊り上げて売るんだぞ スマホだと別データ(破邪置いてクリア済)で最初からやってたら3章開始時点で破邪あるのね、今回初めて知ったわ さいきんのわかいのんはらくばかりかんがえよってあかん 教会の発音アーメン変えて欲しい。もうザーは聞き飽きた。今風のエイメン!にしてもらえないかな。 レイクナバの武器屋の店主は天才の類いだった。
空いた時間を利用して武器の研究に没頭する。
かつて持ち込まれた魔法の剣、破邪の剣をモデルにして
同じものを無制限に複製して売ることも朝飯前。
それだけでも野放図だが、それに留まらなかった。破邪の剣をモデルにしてさらに改良型、氷の刃を生み出したのだ。
このままいけばいなずまのけん、らいじんのけんすら開発していただろう。 2章の最後の誰もいなくなったサントハイムは階段を昇り降りする音だけがしたのとても不気味
だったよな トルネコは親方にガッツガツ仕込まれてたに違いない
仕事じゃないよ?もちろん性的な意味でだよ? Spotify聴きながら出来ないの辛い…
消音つけてほしかったわー はじゃのつるぎはリアルラック
来る時はすぐに来るなんてことも すぐに来ても買うためのお金が無いんだよな
だからと言って稼ぐために店番を続けてると破邪の剣目当ての客の相手でへとへとになるのは目に見えている
結局はレイクナバを出てフィールドで稼ぐしかない 破邪が早々に売られてたいした武器を買えずに街を出ることになっても
北の洞窟で鎖鎌が拾えるしな 3章は敵が頻繁に武器落とすからすぐに買えなくても心配いらない きつねが鋼の鎧をくれるからボンモールで高値で売ればいいし だいぶ前に書き込んだけど
破邪くるまで数時間かかった トルネコ「あ、3章初めて早々に客が破邪の剣を売りに来た。
でもいまやめたら給料安いな〜 資金もないから武器買えない。
今日はこのまま一日だけバイトして、次の日に銅の剣買って
以降はバイトやめて破邪の剣の金がたまったら買おう」
客「はじゃのつるぎをうってくれ」
トルネコ「いやです」
客「なんと、まけてくれるのか。では売ってくれ」
トルネコ「いやです」
客「じょうだんを、では売ってくれ」
トルネコ「しまった、はまっちまった」 >>75
だいたいそれで破邪の剣が買えるぐらいに持ち金が到達するんだよな >>79
もしいきなり1人目が破邪売りだったらどうするか?
このループが嫌ならバイト代は諦めてすぐバイト辞めて街で拾った皮の盾(守備力4)を売って
こんぼう(攻撃力7)を買うべきか?逃走ゼロで行きたいなら
(逃走おkなら洞窟で鎖鎌取るまで逃げる) そもそも武器屋で稼げる金はそれほどでもないんだよ
1ゴールドが日本円で何円くらいになるかの目安にはしたが… ところでトルネコはあの店を辞めるって申し出たんだろうか。
なんか無断で退職した様な気がする いや、辞めるって挨拶はできるからな
親方は「いつでも戻って来いよ」って送り出してくれる シリーズでヌルゲーの部類に入るみたいにあったけどそうだっけ?
FC版は勝手に仲間動くのウザいとしか思わなかったしPS版はラスボスがやたら長期戦になった記憶がある ファミコン版は聖水で簡単にメタル狩り出来た上に王家の墓のはぐれメタルのエンカウント率高すぎたし
リメイク版は装備の耐性を強化しすぎてかなりぬるくなってたと思う
はぐれメタル鎧や力の盾に呪文やブレス耐性付いたりとか
耐性皆無だったアリーナにマジカルスカート追加されたりとか 宿屋で泊まるなどし、冒険の中でプレイヤーの目の離れたところで登場人物は独自の行動をとっている。
トルネコはいままで世話になった人たちに旅だちの日に手紙を送り、ライアンは1章開始前前には仲間にのろまと罵られる失態を犯し、
ミネアはモンバーバラの座長に身の上話を打ち明け情報を引き出そうとしていた‥ 天空装備がパッとしないんだよなあ
攻略には差し支え無いんだけど、はぐメタ装備&魔界装備と差が開きすぎてる
主役の伝説装備なんだし6章でマスタードラゴンに強化してもらってもいいと思うわ ボス戦で勝てなくて全滅しても
次に戦うとき仲間の動きがよくなってる ファミコン版はAI調教というやりこみがあるのが好きだなあ シーズン通してザラキが有効なの
3のイカくらいじゃないんかな はぐれメタルシリーズはまじ反則
そこそこの使い勝手のエンデシリーズをレギュラー化すりゃ 勇者いれて一番きつい
パーティーってどういう組み合わせなんかな
トルネコブライとマーニャかライアンかな。 ライアンもいいがトルネコのムチムチナイスバディも舐めたい 戦士系居る時点で案外PTとしては安定するからライアンは無いな
強いて言うなら勇トブミなんかは火力も守りも足りてなくて初心者にはキツい ブライはだれもつかってなかったな。
AIはバイキルトしてくれないしや >>103
シリーズいち補助呪文が強いのが4なのにブミいれてキツいとか何の冗談だ?
ブライはルカニ&バイキルトでパーティ随一の火力補助をこなし、先制回復を可能にするピオリムまで揃える
ミネアはフバーハ&耐性防具でパーティのブレスダメージを最小限に抑え、レオタード&はぐれ盾装備まで可能 >>106
初心者がって書いてるんだが
思考停止でやるならアリーナライアンW起用でプレイする方が攻略する上では楽だぞ、FC版に限らず >>107
初心者でも普通に考えが及ぶ程度のことだぞこれは
むしろ効率度外視で色々試して知ろうとするのが初心者だと思うんだが
ライアンも雑魚に先手を取られる=余計な被ダメが増えるってのはやってりゃ普通に気付く事
敵も前衛じゃなきゃ攻撃が通らないほど固くなく、補助呪文が強力なので壁役もわざわざ前衛にやらせる必要が無い
補助特化の勇クミブとか普通に強いぞ 勇者込みパーティで考えて一番キツそうなのはトルネコ・ブライ・マーニャじゃないかな
ダンジョン含めたエスタークとかかなりきつそう ガーデンブルグの牢屋にぶちこむ人気キャラ候補
1トルネコ
2ブライ
3ミネア
4マーニャ
5クリフト
6アリーナ
7ライアン
か? ストレートに強いキャラの方が初心者の目に止まりやすいと思うけどな
色々試して知ろうとするのは初心者とか関係なく人によるだろう トルネコは魔法を覚えないから
そこで経験値を落としてもいいという観点でもポイントが高い >>111
だからその「ストレートに強い」ってのが既に主観なんだよ
くだらない順位付けしてる>110もそうだが、何を以て「強い」とするかはそれこそ人による
そもそも「初心者」の定義自体が曖昧だし レベル17からはぐれメタルのよろい装備してるけど楽勝すぎて辛い 想定されるであろう5章クリアレベル35だとライアンが群を抜いてHP高いし初心者だったらそれだけでもプラス要素だけどな
特に終盤ボス戦は火力も馬鹿にならないし遅いのを逆手に取った賢者石要員としても優秀
勇者:261
ライアン:374
アリーナ:240
クリフト:203
ブライ:165
トルネコ:264
マーニャ:192
ミネア:184 何もしなくても通常攻撃でコンスタントに高ダメージ出してくれるアリーナ、ライアン
的確に補助呪文使うことが前提のブライ、ミネア
どっちが初心者にも分かりやすいストレートな強さかはっきりしてるだろ プレイスタイルが根本的に違うんだから、話が噛み合う訳ないじゃん >>119
的確に補助を使うことで補助抜き前衛以上の火力、耐久力、安定性を実現できる
それは明確な数値として可視化されるんだから、十分初心者にもわかりやすい指標になるだろ
つーか、何で初心者が揃いも揃って打撃重視、呪文全般を蔑ろにする前提になってんだよ? AI縛りかそうでないかにもよるし、
どういう敵と戦うかにもよる。 >>121
DQ11でようやく術師が復権したけどそれまで基本物理キャラが強いバランスが続いてたからだろ、DQ8ゼシカすら鞭が強いなんて言われてた始末だし
凍てつく波動の存在も補助寄りキャラにとっては向かい風だし DQウォークで前衛職もMP管理が必要になったのは割と革命だと思う ドラクエの大概のボスは
スクルトしてLUCAにしてバイキルトして
回復しながら殴るでおしまいやからな。 ライトユーザーが大半占めるドラクエシリーズだからこの有様だぞ、実際攻撃呪文も回復呪文も勇者が要所要所担えばPTバランスとしても悪くないしな
ドラクエ4のパーティ、87%の人がライアンアリーナ勇者クリフトだった
http://blog.livedoor.jp/bbyakyu/ryusoku/game/53289146.html みなごろしのけんがルカナン効果だからあえてブライ入れて物理火力下げる意味ないもんな
あと勇者のギガデインコスパ良すぎぃ また勇ラアク狂信者が暴れてるのか
戦闘の大半は雑魚戦、雑魚は火力も耐久力も低いから前衛のHPは持ち腐れ、呪文による範囲攻撃の火力が落ちる
波動使いは終盤の極一部のボスに限られ、使用頻度が高いのは完全2回行動のデスピサロ最終形態だけ
その最終形態さえ補助呪文掛け直しが有効 そんなことより4章の眠らせてくるやつの攻略法教えてくれよ いつもの勇者ライアンアリーナクリフト狂信者が暴れてるみたいですな
ミネアどころかブライやマーニャよりも終盤厳しいよ
ミネアは水の羽衣フバーハバギクロスラリホー系
ブライは水の羽衣マヒャドバイキルト
マーニャは水の羽衣メラゾーマ(不安定だが当たれば強い)ドラゴラム(マホカン最終形態クリフトのはぐメタ剣よりまし)
上記狂信者は主観で物事を決めつけ前提決めることが多いのがダメ >>119
ガンガンいこうぜで普通にフバーハもバギクロスもマヒャドもでるぞ
むしろベホマラーさんとかスクルトさんが的確にクリフトを使ってくれない お前がなんと言おうが大勢のプレイヤーがアリーナライアン起用しとるからな
物事を客観的に見てないのはどっちなんですかねぇ >>136
あらー、誰がライアンとアリーナを使わないなんて言ったんですかー❤
勇者ライアンアリーナミネアはすごく安定するメンバーだよ
クリフトはブレス無耐性でAIに欠陥があるけど
(誰ですか?いのちをだいじににすればザキ系唱えないなんて嘘をついたのは❤)
ミネアどころかブライやマーニャの方が仕事すると思う
クリフトは緊急時のザオリク要因として馬車に入れた方がいい 勇ラアク狂信者の十八番「多数決」w
いつの時代の化石情報だよw 勇者ライアンアリーナクリフト狂信者はウソの思い出とかでっちあげる始末で
それでそれ以外の他のキャラを貶し始めるからタチが悪い
(ベホマラーでごり押しする方法を教えて下さい❤) またキチガイどもが暴れてるのか
別に好きなメンバー好きなように使えばいいだろ 当時のプレイヤーを小中学生に限定したりとか、
初心者が揃いも揃って打撃重視、呪文全般を蔑ろにする前提にしたり(上記レスより抜粋)
勇者ライアンアリーナクリフト狂信者は突っ込みどころ満載すぎる❤ >>133
ミネアのラリホーと静寂の玉が必中
静寂の玉はマーニャに使わせた方がどっちかが眠ってもリカバリーしやすい
>>141
言いだしっぺの狂信者が補助抜きの方が強いとか、ダメージ計算や雑魚戦の割合度外視でほざくからこうなる
お前なんかに言われなくても狂信者含めて誰もが好きなメンバーを使ってる 最新作を例に挙げると極めたり補助前提ならカミュ一強だけど普通に攻略したりする分にはグレイグの方が使いやすいだろって事だ
初心者は分かりやすくて尚且つ安定してるキャラを使う >>143
くだらん言い訳はいらない
あんたらが暴れるようになってからドラクエ4スレどんどん過疎ったんだぞ
回りの迷惑考えろってことだ
ミネアが強かろうがクリフトが強かろうがどっちでもいいよ >>145
見てきたけどあんたもたいがいだよ
暴れて他のキャラ貶してるのは狭し信者だっぺ >>147
大概って何の話だ?
暴れるのやめろってのがそんないけないことなのか? >>145
んな事は性懲りもなく話を蒸し返すいつもの連中に言ってやれよ
こっちだって興味ない話題はスルーしてんだから、他の話がしたいなら存分に語ればいいだろ
興味ない奴らがわざわざこの話題に乗っかる必要は無く、端から強要もしていない 誰もブライミネアが弱いなんて言ってないのに初心者向けの人気キャラみたいに主張するからガイジ扱いされるんやで ミネアはFC版とリメイク版で使い勝手大きく変わるよな
FC版はレベル30ぐらいでみんなHP200いってる中まだ2桁だったりするし
俺は命のきのみ使ってでも無理矢理使うけどなかわいいから >>152
ああ、文章もろくに読めないお前がなw
誰もそんな事言ってねーのに、脳内妄想全開で曲解してるお前の頭がイカレてんだよw
キツいパーティ編成だの前衛タイプが強いだの、断定的な口調で散々まくしたてたのは誰だよ?
それにそいつに反論しただけで「暴れる」とか、ここはつくづく勇ラアク狂信者にだけ都合がいい俺ルールがまかり通るんだなw 話の始まりが初心者にきついPTかどうかだからな
装備の耐性だのAIの挙動だのそんなもん初心者は知らんわ 今時初心者がFC版から始めるとも思えんがなw
リメイク版なら呪文の解説付きだし、呪文の効果すら知らん奴がいきなり数あるシリーズの4から始めるとかいう前提に無理がある
それも他機種に移植されてないFC版をだ 最初からそういう前提の話をしてるんだから今FC版をプレイする奴がいるかどうかは関係ないね
そこにケチ付け始めたら話にならんよ ID:xRBzNB1J
↑24時間張り付いて尚且つ書き込みも多いキチガイ >>156
装備の耐性は初代からあるしドラクエ2の水の羽衣とか有名じゃろ
勇者の天空の鎧とかルーシア連れてたりすればブラックマージとかでわかる
AIの挙動云々以前にガンガンいこうぜとか適当にやってればミネアあたりはうまく立ち回ってくれる
クリフトがやばいわけで(リメイクで改善されたが) >>133
眠らせてくる…?
バンプドック?
4章で出たっけ?
ベギラマかギラ+バギでやられる前にやっちゃいなYO
ラリホーも効く まずは3DSでFC初期版をプレイできるようにしてくれ
聖水でメタル狩りできるやつ >>143>>161
スマン、場が険悪だからネタで言ったんだ
詳細は「4章の眠らせてくるやつ」で検索してくれ 4章だとアッテムト鉱山で出るな>バンプドック
まごまご魂と海老ハム、虎キチの印象が強いけど 天空城に着いたらマスドラに仲間全員パワーアップさせてほしかったぜ。
ライアン → たまに大きく息を吸い込んでから攻撃
アリーナ → 盾欄にも武器を装備し2回行動に
クリフト → 謎の呪文「 ̄→アリアハン」を習得
ブライ → イオナズンを思い出す
トルネコ → 戦闘中におべんとうを食べると特殊行動をコマンドで選べる
ミネア → 死んでも一度だけHPまんたんで生き返る
マーニャ → あぶないみずぎをもらえる
勇者 → 天空の剣強化と経験値 >>158
機種については書かれてないじゃん
最初からそんな前提はなかったよ >>150
スマホ版4の売り上げが落ちてたんじゃね? なれたらすぐクリアできるからな。
タイムアタックでも余裕で10時間ぐらいやしな >>166
クリフトの話が出ると脊髄反射してるんだろうきっと >>159
自己紹介乙
24時間張り込んで人物特定に躍起になってる粘着ストーカー野郎
>>169
興味がないくせにいきなり発狂して暴言吐き散らかすお前がなw FC版ではHP低すぎてミネアは使えないキャラという認識で使う気にならなかった >>171
レベル上がる速度もミネアやたら遅かったな
リメイク版ではHPは上方修正されたしフバーハやメガザルはミネアの特権だし
グリンガムのムチでも装備させたらミネアはそこそこ使えるようになった
それでもスクルトとザオリクとベホマラー持ちのクリフトのほうが少しマシだが >>171
ファミコンだとHP差考慮してもミネアの方がクリフトよりやられにくいんだよなー
クリフトはブレス耐性とフバーハが無いからクリアレベル帯のHPをトルネコ並みにしたんだよな
ファミコンのバランスなら寧ろミネアのHPがあれくらいでないとクリフトが悲惨なことになる
クリフトはリメイクで強化されたよ
はぐれメタルの鎧とちからのたてが強化され
バッチリがんばれや命令でスクルトベホマラー使いまくるし
ベホマラーとザオリクの消費MPが強化されとる >>173
んなわけねーだろ
俺いつもミネア使ってるけどHP低すぎてドラゴンライダーの確定行動のこうねつガス2発で死ぬから海鳴りの洞窟とか攻略するの怖くてしゃあねーもん
ストーリーのどの段階の話してるのか知らんけど適当言うな >>174
あなたこそ適当なこといわないでくれたまえ
ドラゴンライダーが出る段階で高熱のガス2発で死ぬHPで進めること事態つじつまがあわないと思うが笑
ミネアのHPが低くなるように吟味してすすめてるか、特定のキャラ(勇者ライアンアリーナクリフト笑)だけ育ててレベルが低いままにしてるの?
そもそもHP差が開くのは終盤でその辺りだと 他の魔法系と大きな差があるわけでもないのに
なぜミネアだけ極端な前提(例としてミネアがいるときだけ敵に先制される前提とか笑) が出てくるのだろう
終盤だとクリフト220でミネアが130前後だとしてもブレス耐性とフバーハで圧倒的にミネアのが安定するのよ
あ、まさかドラゴンライダー戦もミネアがいるときだけ敵が急に襲ってくるように
りぷれーあくしょんで改造してるの? >>170
深夜から夕方まで一日中レスしてる君が言っても説得力があまりないような… というか俺このネタで毎回喧嘩してる全員に突っ込んだのに自分だけ言われてるって被害妄想に囚われてる人は何なんだろう まあ海鳴り時点だと普通に進めてたらフバーハも水の羽衣も無いだろうからブレス耐性にピンとこないだろうなとは思う
真エビプリ戦での天使+はぐメタ盾持ちミネアは本当にカチカチ アンチミネアはいつもこうして経験者に即バレる嘘を平気で吐くから議論に負ける
大辞典の議論スレで主張が全面的に却下され、関連項目の記事がミネア肯定派によって編集された結果がそれを物語ってる
向こうの暇人共はちゃんと実プレイで検証するし、にわかのエアプ論には聞く耳持たんからなw せっかくときのすなが1回だけ戦闘最初に戻すで宿で機能回復で出したのだから、
ミネア用のときのたて(1回だけ死んでもまんたんで生き返る、宿で機能回復)も出してくれりゃ
FCミネア大活躍
デスピサロは かがやくいきをはいた! ミネアに88の ダメージ! ミネアは死んだ
ミ ネ ア は ふ っ か つ し た
デスピサロは かがやくいきをはいた! ミネアに85の ダメージ!
ミネアHP残り1でかろうじて残す
ミネアは フバーハを となえた!!
これでミネアは唯一の役をまっとうできる。 >>138
勇ミマトでもエグチキ倒すくらいなら余裕だぞトルネコ ピサロとかいうブライ唯一の取り柄のバイキルトまで奪った奴を許すな 2章の最後の誰もいないサントハイムはせめて城の音楽だけは流れてほしかったあれでは
不気味すぎるよな >>188
あれは音楽が無いから城に誰もいない雰囲気が出て良いんだよ >>187
こう考えるとクリフト+勇者にフバーハ付与した息子って化け物だな 峰君はここで頑張ってないでRTA動画なり出してくれれば楽しめるんだけど
正直エスターク戦でミネアのフバーハが間に合うとか言ってた時点で信用なくしたわ >>192
ここだけじゃなく、大辞典の関連項目も編集済みなんで
その過程で発狂長文かましたアンチミネアをアク禁にも追い込んだんで
否定派でも肯定派でもない中立の人間も交えて議論して、ちゃんと結果を残してるんで
お前らこそここでキャンキャン吠えてないで、大辞典の関連項目を1つでも覆してみたらどうだ? 初心者はミネアにはぐメタ鎧を装備させてしまうからなあ・・・
ステータスに出ない耐性という概念が希薄だなと思う
実況動画見るとつくづく思うわ
ちゃんと使えば強いミネアがこうも評価低いのは耐性の概念が希薄だったときに
死なせまくった奴が風評被害を流しているからだと思う あともう1つ
唯一のザオリク使いのクリフトは馬車有り戦闘なら外に出すのは得策ではない
彼が死んだらどうすんの?と思う ミネアに復活機能を持たせても
ミ ネ ア は 二 度 死 ぬ 思えば5は強化ミネアと強化クリフトが主人公と息子なんだな
そりゃ強いわけだ >>196
ザオラルでいいじゃん
しかも4は世界樹の葉が何度でも無償で手に入るナンバリングだし
というかそんなにキャラ死ぬほどきついバランスじゃないだろ特に後半は ザオラルは失敗するとMP無駄に1ターン無駄でイラつく
アイテムは極力使いたくない(で結局余らすわけだけど)
ミネアの方が死んでも「まあいいか」で済ませられる分気楽
それに「そんなにキャラ死ぬほどきついバランスじゃないだろ」というのはまさにその通り
だからミネアもそんなには死なない ただ初心者の耐性に対する無頓着ぶりは甘く見てはいけない
ドラクエ6では名称からしてヤバイのに守備力に騙されて「破滅の盾(呪文・ブレスダメージ増大)」を
装備する愚か者が思った以上に実況動画で多い
耐性を意識するプレーヤーになれば初心者からは脱しているとオレは見ている というか逆にクリフトを戦闘に出してないとラスボスまでにザオリク覚えないんじゃないか
4って馬車ないと控えに経験値入らないよな
どういうプレイ想定してんのそれともクリア後の話? ふつうは馬車がいると思うが
王家の墓の地下で稼いでるとか
旅の扉を使った分離技を利用しているとかいうのならいざ知らず >>194
大辞典なんて同じ板なんだからここと地続きみたいなもんだろ
中立の人間も交えてとか匿名空間で人も移り変わる中で証明しようもない話で実績扱いされても困る
それよりRTAとまでは言わないから無理なくミネアがフバーハ覚えてエスターク戦に臨むまでの動画でも出してくれよ
ここで長年議論を続けるよりも有益だと思うぜ そう言えば、4に限らず初見プレイの動画では、守備力>耐性で防具を装備する奴が多いな あとPSの4の初見動画だと、バトランドの防具屋の入り口(建物の右側にある)をスルーする奴が多いわ 完全3Dなら必須だろうがあの半3Dで視点グルグル回すのは面倒なだけやわ ちなみにDS版だと少し斜めになって入り口が見えるようになっているんだよね あそこの防具屋のおやじは、FC版ではひとが通るたびにすっ飛んできてたもんだ
リメイクではあの演出はなくなったがどうやらリバーサイドの宿屋のおやじに受け継がれたらしい(PS版) 自分の都合の良いルールを設定した主観プレイ極まりないRTAに何の価値があるのかのー >>188
一瞬バグったのかと思って冒険の書が心配になった >>210
ゴールは明白だしルールが違えば別種目とみなされるだけだし
各要素は時間対貢献度の尺度で吟味される、まあその尺度の是非は主観の領域だけど
DQ3のRTA大会がTV放映されたくらいには価値があるよ
ここでの議論や大辞典の記述よりは広い領域で認められていると言える >>212
へーテレビで放映されたのすごいね(*^-^)
聖水バグはOKで気球バグはなしとか意味がわかりませんわん。馬車テクとか聖水メタルがりとかコイン技とか難しくてわかりません( ノД`)
ここでの議論のがずっと価値があると思うよーん。クリフト基地のみなさんがクリフトのつよさを教えてくれる日をまってるんだけどみんな逃亡しちゃうからなー
さあキミはみんなにドラクエを買ったらRTAの素晴らしさを広めるんだよ(о´∀`о) 初心者およびライトユーザー込みで87%のユーザーが勇ラアクでやってるのは勿論、早解き企画でもこのPTがメインになってるんだよなぁ 初心者は勇アラクが多いのはよくわかる
彼らには数字には見えないミネアの良さはわかりにくいだろう >>215
早解きという効率重視のプレイでもメインPTになってるけどそれについては?強いて言うならラ→ブに変わる場面がたまにあるくらい 別に早く解く必要なんてない
より安全に行きたいプレーをすれば遅くもなるし
そもそも今回話がこじれたのは初心者は勇ラアクが基本というのに
食ってかかったバカが居たのが発端だろ
実際は通常プレーならミネアは強いが初心者には若干敷居が高いだけのことだ
ミネアが弱いというのは初心者が上手く使えなかったから出てきた
風評被害みたいなもんだろう 早解きとか難しすぎてクリフトの強さが全然わからないのよね( ノД`)
もっと単純にブレス耐性とフバーハが無くてあっさりやられるクリフトの強さが知りたいのよね。ミネアマーニャブライより優れている点がわからないのよん。
相性がよいバギクロスやマヒャドやブレス耐性や全体効果があるフバーハやバイキルトがあるミネアやブライそしてマーニャより優れているところがわからないよん(。´Д⊂) 終盤、装備品(特に武器)で差がつくのと
オリジナルはいかんせんHPが低いからな… ミネア君
ミネアは強い、大辞典もそうなってる
ピサロは弱い、大辞典なんて信用できないもの証明にならない
クリフト君
ミネアは弱い、大辞典なんて信用ならない
ピサロは強い、大辞典もそうなってる
もうこいつら相手を貶す事しか考えてないからgdgd ミネアを弱いと言ってる奴はプレーが雑で下手糞なんだろう
たしかに下手なら勇ラアクで戦った方が良いと思う
実際オレも最初はそれでやっていた
そう言う奴ははぐれメタル鎧を装備させるような耐性認識の低さなんだろうし(昔のオレなんだけど)
だから初心者は勇ラアクに関しては否定しない DS以降は知らんけどFC・PS版辺りリアルタイムでやってるような層はライアンアリーナ同時起用してる奴多かったけどな パーティにトルネコとブライの二人をスタメンにして入れてみれや
そのうえでクリフトやミネアが弱いのかどうか改めて考えろ ドロボー猫は行動が読みづらいだけで弱くはないぞ
壁役としてはむしろ優秀 >>213
価値云々を論拠に棄却しようとした割にはずいぶん乱暴な片付け方だな
別にあなたがミネアが採用されるようなルール考えてやってくれてもいいんだよ
ていうか聖水でメタル狩れるのはそんなにミネアに不利なの?
それに気球バグって正規の進行シナリオをすっ飛ばせるような奴だろ?
禁止するのは十分理解できるよ。線引きの難しさはあるだろうけどね
RTAの素晴らしさは・・・俺が広めるなんて言ったら烏滸がましいほどには広まってると思うよ ブライを要らない子にしやがったからな
俺はピサロを絶対に許さない ブライは割合軽減の水の羽衣着れるし序盤はヒャダルコ習得糞早いし、中盤からはバイキルト、ピオリムあるしで5章までは普通に強かった
雑魚でメダパニも地味に便利だし
6章ではエグチキは痛いし、エビプリはピサロがバイキルト覚えるしでちょっと微妙だったけど
てかピサロがいなきゃエビプリでもブライは普通に強いんだよ・・・ブレス割合軽減できるバイキルトピオリム使いや >>217
RTAの話の言い出しっぺだし名誉の為に行っておくけど
誕生の経緯としてリセゲー前提のゲーム内TAへのアンチテーゼの要素を含んでるのがRTAだから
乱数に左右されない構築というポリシーがあったり、リカバリーも組むのが一般的よ
決して安全を蔑ろにしているわけじゃない
>>218
「難しすぎて」なんて議論の価値の完全否定、敗北宣言、空論を振り回していることの証拠だよ
てかこんなにRTA押しするつもりはなかったんだが峰君が思いの外否定的でいきおいやってしまった やはりピサロとシンシアのふたりどちらかを仲間に出きるシステムがよかったな。
そしてシンシアは1ターン目から発動するモシャスを持たせてやる。
んでもって真エビプリ戦はデスパレスではなく、馬車の入れるバトランド北の洞窟に隠し階段を作り、そのしたにて。 スマホ版操作きつい
画面のどこでもOKじゃなくて、仮想パッドでしか操作できんのならパッド位置を左右だけじゃなくて上下にも移動させろや >>229
結局運頼みで動画内で全滅してる(リスクを除外しきれない)のがRTA()だろ
そんな極論(それも他人の褌)に頼らなきゃ語れないほど勇ラアクの有用性は低いもんなのか?
それこそ再現性の低い初心者お断りプレイに他ならんだろw
それと裏技上等でもミネアは別に不利にならず、弱点が補強できる分むしろ有利になるんで
そういや、ルールと言えば「裏技は○、ドーピングは本来のキャラの能力じゃないから×」
…なんて無茶苦茶な俺ルール振りかざしてたボンクラアンチミネアもいたなw
それもミネアの弱点なんざ通常プレイの範囲内でいくらでも補えるって話をした途端に言い出す始末
盲点だったんだろうなw >>229
単純にクリフトの強さを表現できない時点で
議論から逃げてる方のはそちらの方よのね
栗基地くんのダメなところは偏った前提を持ち出してお話を進める所
クリアレベル帯のクリフトのHPがトルネコ並みに設定されてるか考えてみてねo(*⌒―⌒*)o
ミネア/マーニャブライ/クリフトルネこってなってるのはよく考えられてるなー
栗基地君は自分なりにクリフトが強いというのを語らないから
ただの他キャラ貶しになってるのよね アンチ寄りの奴でもフバーハをミネアの強みとしてあげてるのよく見るけど確実に腐らない&シリーズ最高効果のスクルトと比べたらそこまで重要とも思えないんだが、前衛にアリーナじゃなくてライアン使ってる人なら尚更
それにフバーハ除いたらクリフトは勿論、ベホマズンの分回復でも勇者の下位互換だし >>234
フバーハも歴代最高性能で、ブレスは打撃と同等以上のダメージを4人同時にくらうんだから、どちらがより脅威かは明白
それにベホマズンいらずで戦えるようになるから十分強力だと思う
打撃でパーティ全体がくらうダメージは単純計算でブレスの1/4になる(1人しかくらわない)し、
ベホマどころかけんじゃのいしとしゅくふくのつえだけで回復可能
ザオリクを使う事すらなくなるというか、クリフト控えに回すとデスピサロ戦までにザオリク習得が間に合わない フバーハ強いけど習得レベルとFC版はミネアのレベルが上がりづらいのもあって本当に最後の最後でしか使わないよな
結界解除のボスとデスピサロぐらいか >>237
一応エスタークにも間に合う
王家の墓で一気にブーストされるから >>232
全滅のリスクも時間対で図ってるからね
逆に全滅がゲームシステムに組み込まれている以上全滅NGを絶対視するのもまた極論なわけで
PS以降の全滅カウントがあればまた別だがそれでも絶対の指標ではないしリセという手段も出てくる
レギュレーションは評価を左右するのは明白なんだから議論の前提として持っておくべきだろうな
そして単に誰にどのキャラに有利不利だからというだけでは利の分捕り合いにしかならない、別の軸が必要だ
種について言えば吟味とかドロップとか配分とか変数が多いからまるっと排除するのは一つの知恵ではある
838861はあまりにヌルゲー化してキャラの強さを云々することがナンセンスになるという解釈もできる
結論だけ抜き出して見ても印象操作にしかならないな
細かい場合分けを意識すれば一概に結論する難しさがわかるはずなんだけどね
>>233
表現といえば動画の表現力には叶わんね
こちらの指摘は議論「に」逃げてると言うこと。実が伴ってない。上記した丁寧な議論がなされてるなら別だが
本当に無理なくミネアがフバーハ覚えてエスターク戦に臨む動画を見せてくれよ、そしたら一発で納得するから
ていうかミネアはエスターク戦でラリホーマ暴発しなかったっけ?
あと限られた枠を争う中では上げも下げも同等だし貶しを気にするなら架空のキャラより生身の人間に対してする方がいいよ もうクリフト君もミネア君もブログでも作って勝手にそっちで暴れてくれ… >>239
あのー、嘘ばかりレスされても困るんだけど
そもそもこちらが書いていないことをレスなんてできないよんーー
キミのレスを見ると、そもそもドラクエ4を実際にプレイしてないと思うのよね
王家の墓で聖水でメタル狩りという高等テクニックを使ってレベルを上げまくるから
それ故その他雑魚戦で逃げまくるため雑魚戦とかボス戦の感覚がマヒしてると思うの(;゚Д゚)
まずは整理してクリフトの良さを見つけるところからはじめよう! クリフト派の人はコミュニケーションというのを知ろう
ビジネスの場ではすごく大切なことだよ
顧客先同僚上司と話をするから理解されてると思いますが
今までの書き込みの時間を見ると
平日の勤務時間帯ばかりだからすごく心配だよ >>239
アンカミスってない?
フバーハ習得なら俺も試して実際に見てるよ
ラリホーマにしても学習や作戦の他、マホステ一発で防げるという肯定派のやり方も確認した
全滅のリスクが大きいって事はそこで何度も全滅を繰り返す可能性が高い=余計な時間をロスする可能性が高いのでは?
種全排除にしても種の配置を全部記憶して避けなきゃならないし、ますます初心者から掛け離れたプレイにならないか? クリフト君見てそういうのに気付いたんならミネア君も誰かに注意されたら発狂して大暴れしたり
自演IDであほな自演擁護したりコミュニケーションおかしいから人のふり見て我がふりなおしなよ
どっちもまともなコミュニケーション成立しないから嫌がられるんだよ クリフト君とミネア君はお互いのケツ掘りあって仲直りしようか >>245
あたくしが自演してると思ってるのかしら
レディーに失礼よほほほ というか別にどっちも使えばいいじゃんよ
スクルトとフバーハ両方あった方が便利だろ スマホ版とかもPS4のコントローラー使えればいいのにね エスタークまではクリフトが贔屓される傾向にあるからな
ミネアはエスタークを眠らすから外されやすいし(対応策はあるけどそれは上級者向け)
もっと言えば王家の墓で起用されるのがクリフト(理由はやはりHP)
だからその流れで最後までクリフトで行ってしまう人が多いだけだと思う
これも馬車有りのときの初心者あるあるでスタメンばっかり贔屓して
馬車メンはそっちのけで余り物を装備させるだけ状態
「こうしてミネアは冷遇されていくのであった」のテンプレ
さらに使いもしないのに弱い扱いされることもあるし
馬車から飛び出して瞬殺されてやっぱり弱いと言われる(前述のように装備が揃ってねえだろ) 実際には雑魚戦も消費3のラリホー系の方がザキ系より効きやすいしミネアの方が強いのにねー 素早さを行動順にきちんと反映させてほしいよ
最初に呪文かけときたいのに、素早さ劣る敵すべてに先制されるとか何やねん 実はクリフトよりも主人公の方がミネアの存在意義を無くしてるまである
フバーハ覚えるまでは肝心の回復呪文の面で殆ど差が無いし攻撃呪文に関してはバギマより強力なイオラを同レベルで取得
攻撃も出来る僧侶ってコンセプトなのが仇となってエスターク撃破までは完全に個性も無い状態 あとモーニングスターからはぐメタの剣までミネアの武器全然更新出来ないのが地味にきついよな
一応マグマの杖とかもあるけど早い段階で奇跡の剣装備出来るクリフトと比べると攻撃力で劣るから他の魔法職のキャラと一緒に馬車に入れてしまう人多いかもね 「水の羽衣をミネアにつけてくれ〜」とツッコミたくなる動画も結構あるんだよな
一般プレーヤーの耐性意識なんてそんなものかと思ってしまう >>257
そんなもんだろ
カーソルを合わせて出る説明文すら読まないぞ >>255
クリフトよりミネアの方が有利なんだよねー
イオ系とバギ系は効く敵が違うから割りと別の呪文
ガンガンいこうぜでのラリホー系もかなり強い
むしろ勇者がクリフトの存在意義を無くしてると思う
勇者にできてクリフトにできることはほとんど無いと思う
リメイクなら強化されたベホマラーとスクルトが立ち回りに加わるけどね〜 >>256
てんばつのつえがあるじゃん
奇跡の剣も前衛で攻撃をくらいがちな勇者に回せるし、クリフトにもてんばつ持たせた方がパーティ全体の火力が高まるぞ 勇者「いよいよエスターク戦だ 覚悟はいいな」
アリーナ「あれ、マーニャ、ミネアはどこいった?」
マーニャ「ミネアは置いてきた、修行はしたがハッキリ言って今度の戦いにはついてこれそうもない」 >>259
FC版の話ならミネアは普通に適正レベルで進んでたらラスボス手前でHP2桁とかあり得るぞ、調整ミスか知らんがブライ以上に貧弱だし >>256
後の魔法版勇者みたいなステのチャモロですら中盤の武器が貧弱って理由で扱い辛かったくらいだしな、何なら装備の分ほぼステが劣化版のテリーの方がまだ扱いやすかったレベル
ステそのものもブライと並んでほぼ下位に位置するミネアなら尚更使いにくい リメイクのスマホ版だと奇跡入手がマグマより後だし間もなくはぐメタ取れるから攻撃力に大差ないんだよな
クリフトにせよミネアにせよ氷の刃使ってた サントハイムでのバルザック戦は4人選抜
因縁のあるのがアリーナ、クリフト、ブライ、ミネア、マーニャ
最低でも、クリフト、ブライ、ミネアのうち1人は外すしかない。
勇者を入れるなら、さらにひとりは外すしかない。
ミネアはヒャダルコとこんぼうの一撃で1ターンで陥没死
こんぼうで殴られなくとも、回復が追いつかずヒャダルコで凍死
まっさきにリストラ確定 >>265
バルザックの時点ではクリフトの方がレベルも能力も低いじゃん
加入時点でレベル12、そこから魔法の鍵、キングレオ打倒を経てもせいぜい15前後 バルザック戦はリメイクなら絶対クリフト入れるけど
FC版はスクルト使ってくれたかな スクルトはあんまり使ってくれないスカラは撃つけど
だからアリーナとかメラミ覚えたマーニャとか奇跡の剣持ったクリフトとかの高火力でガンガンにして殴った方が安定する
裏技使っていいなら勇者とライアンがまどろみの剣振った瞬間に試合終了だけど まどろみの剣なんて反則武器を加えるから
以降の作品であやしいひとみ強制睡眠という悪夢で反撃される。
ミネアなんて反則的な弱キャラ作るから
以降の作品で僧侶系が頑丈になってチャモロがテリーを上回ったとか言われたりする
禍福はあざなえる縄のごとし >>269
ミネアがクリフトより弱い理由を教えてー
クリフトはブレス無耐性でフバーハが無いから輝く息で瞬殺されるんですけどー
HPの設定もフバーハ水の羽衣の有無でセッティングされたと推定できるよん(ドラクエ3と比較してみるのも面白くフバーハの性能と耐性防具が重複するようになった)
ファミコンのバランスで重要なのはブレス対策だよーん。岩投げたり蹴ったり叩きつけたりファミコンよりも攻撃力が強化されてるからリメイクと混同してるのかしら?
こんな条件でミネアとクリフトのHPを同じにすると思うのかしら笑それはそれでクリフトが産業廃棄物になるから面白いけど
AIの仕様もフバーハバギクロスという優先度が高い呪文があるからクリフトより効かない呪文を無だうちしない仕様なのよね(ヘルバトラーがわかりやすいわん)
まどろみくんこんにちは!ミネアでも別にまどろみ技使えるよねー笑 まどろみの裏技わたくしには難しすぎてわからなーい(エヘっ) >>270
HP・MP・守備・素早さが上
スクルト・ベホマラー・ザオリク持ち
力では負けてるが奇跡の剣装備可なのでライアン辺りにはぐメタ剣譲ってもそこまで火力も落ちない
唯一のアイデンティティのフバーハ取得も通常プレイじゃエスターク撃破以降(易化したリメイク版なら余計に低レベルで着く)になるしスクルトに汎用性で劣ってるから過大評価感も半端ない クリフトが勝ってる点
・HPとMPと素早さ
・スクルト、ベホマラー、ザオリク
・装備出来る武器が豊富な為、多少力で負けてても気にならない
ミネアが勝ってる点
・力(ただし奇跡の剣装備不可)
・フバーハ(通常、取得はエスターク撃破以降)
・バギ系取得(ただし覚えた頃にはほぼ使い物にならない) 力の種はクリフトに全振りしてはぐメタ剣で毎回ツェーする HPが一番低いキャラを集中して狙う敵がいれば、最初の一撃でミネアが落とされる。
回復をミネアに期待しクリフトを馬車に入れておくとパーティー半壊。
次々とぼこにされる仲間たち。
もちろん仲間はミネアみたいに一発で死なないから平気だが >>272
>>276
ベホマラーとスクルトすごいよね!!
ファミコン版エアープレイか多分リメイクのことを指しているのかな
きせきのつるぎを装備したクリフトがどれだけ貢献できるのか教えてほしいな
バギクロスどころかバギマにすら劣ってる気がするが
君たちも色々とリメイクと混同してそうだから、むしろ他のクリフト基地の皆さまにレクチャー受けたほうがよいと思う
>>278
リメイクのエビプリの叩き付けは割と最後列を狙ってくるね
だからその形態以降は叩き付け1回に耐えられるHPになるまではフバーハか防御メインになるな
それと確かにチキーラとか全体の物理攻撃つかってくるね
ファミコンだと雑魚でほとんど死ぬことがないんだけど
まさかミネアを入れてる時だけ他のメンバーがいなくなっている前提にしてるとか笑
仰っていることがツジツマが合わないから私まで混乱してきた笑
君もリメイクと混同していそう >>275 クリフト基地は神を信じてるっぽいよ
ミネアを入れた時だけ毎回敵に先制されるように妖術を使っているか
グルドの超能力を使って他のメンバーの時を止める祈祷をしているっぽい
クリフト有利の展開になるように神を信じているか改造ツールを使ってるかどうしてるのか気になる
ドラクエ4から耐性防具とフバーハが重複しかつフバーハが半減になったんだな
それでいてクリフト(ザオリクザキ系ついでに伝家の宝刀奇跡の剣いれとくわ)のHPと
ミネア(フバーハ耐性防具バギクロスラリホー系)のHPが一緒だったら大変なことになっていたわ >>252
クリフトに限らず経験値が集中するスタメンが強くなるのは当然だろ
当然ミネアにも同じ事が言えるし、誰をスタメン起用するかなんざそれこそ人による
それに王家の墓は打撃とバギマの両方でドラゴニットを楽に散らせるミネアの得意エリアだろ
>>255
フバーハ習得まで回復呪文に差がないのはクリフトも同じだろ
覚える頃にはイオラ単発で一掃できる雑魚はおらず、だからこそバギマで連携が取れるミネアが活きてくる
行動順の都合で打撃でも勇者の一撃で仕留めきれない雑魚をミネアとの二人掛かりなら仕留められるケースも多い
AIの特権で空振りもせず、後出し回復やバギ系・ラリホー系(更にラリホーorラリホーマ)の使い分けもできる
>>262
にわか乙
ミネアをスタメン起用してないプレイ動画ばかり観てるからエアプ丸出しで恥をかく
↓見てよーく勉強するんだな
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/DQ/dq4fclvup.html
>>265
クリフトがなw
つーか、もう言われてるしw >>269
その弱キャラがまどろみ抜きでもデスピサロ最終形態戦を一番安定させるんで
まあ、火病ってクソつまらんネタに走るしかないボンクラに言っても理解できんだろうがw
>>272
FC版じゃスクルトもベホマラーも使用条件が厳し過ぎるうえにザオリクも世界樹の葉で十分
奇跡の剣もはぐれ剣入手前なら天罰振らせた方が高火力なうえ、効きやすい雑魚も多い
ライアンに持たせたところで雑魚やボス撃破に掛かる所要ターンは大きく変わらない
中盤以降は一撃で倒せない雑魚が大多数なうえ、奇跡のHP回復がAIによる回復呪文(orアイテム)使用の手間を省くからだ
それとフバーハ習得はリメイク版でもエスターク戦に間に合うんだなこれが
必要経験値が大幅に低下してるうえに時の砂とタロットが使い放題になったからな
ちなみにリメイク版では天使のレオタード&はぐれ盾の両立ができるため、HP差(それも僅差)は補って余りある
奇跡の剣が装備できない代わりにグリンガムが装備できるのもミネアの強みだな
>>276
せいぜいそうやって呪文の使用条件や耐性すらわからんエアプのまま恥を晒し続けろ、誰も止めないから
>>278
そんな敵がいたら狙われる奴が防御すりゃいいだけだから、それほど対処が楽な敵もいないな
まあ、誰との戦いを想定してるのかすら一切書けない時点でお察しだがw >>262
適正レベルで2桁というのはミネアだけレベルアップ時に低い値を引くように吟味してるのかな
クリフトをミネアより一層強く見せかけるためには素晴らしい手段だね!!
高等技術である王家の墓のメタル狩り以外全部逃亡しているとかというオチはやめてもらいけど 語る前にFC・PS・DS・スマホのどれかを付けるのを義務にしよう
でないと話がかみ合わないこと多い気がするw あさっての2月11日ってDQ4発売30周年でいいんだっけ? へえクリミネ両方スタメンで使う人いるんだな
火力不足で終盤つらそうだが >>288
拝啓 クリフト基地のみなさまへ
御託は良いですから早くクリフトの素晴らしさをわたくしめに教えていただきますようにお願い申し上げます
いつもの必殺技はもう大丈夫ですから
リメイク版でもいいですよ
リメイク版ならベホマラーとかスクルトとかも出せますし物理攻撃力が強化されたデスピサロ第1形態ほかとか
アピール材料があると思いますよ
スクルトの需要が高そうなリメイク第1形態はメダパニ効きますがね ファミコン版だとクリフトはミネアどころかブライやマーニャよりも厳しいと思う
装備とかの特徴もトルネコ寄りだし比較相手をトルネコにするとおもろいかも ファミコン版はもうほとんど記憶にないな
完全にPS以降のイメージでしか語れないや ドラクエ4のパーティ、87%の人がライアンアリーナ勇者クリフトだった
http://blog.livedoor.jp/bbyakyu/ryusoku/game/53289146.html
フバーハ()だけで勝ち誇った気になってるけど現実はこうだからなw
無論、残り13%の中にはライアンorアリーナ→マーニャに変えたようなPTも含まれてるからミネアは扱い辛いキャラとして認知されてる訳だ それにPT全体で見た場合も回復役にクリフト起用した場合だと勇者を攻撃中心に回せるから火力の面で見ても優勢
ミネア起用だと全体回復出来ずに勇者を回復に回す場面も増えるから攻撃も出来る僧侶の特徴すらも実は死んでる >>288
アンチミネアの十八番「多数決」! 今日も絶好調!w
お前みたいな一人じゃ何もできねーウジ虫はそうやって10年以上前の化石データにいつまでもすがってろw
だからいつまで経っても大辞典の編集一つできず、負け犬の遠吠えかますしかねーんだよなw
他人の褌借りてないで自分の意見を言ってみろ >>293
ミネアはガンガンいこうぜにしとけば適当に仕事しますぜ
クリフト基地のみなさまのクリフトは得意の呪術でお仕事させるのかなー。クリちゃんはAIのせいですごく扱い辛いキャラじゃない?
勇者ライアンアリーナミネアの方が勇者ライアンアリーナクリフトより圧倒的に安定するよん >>295
全体回復ベホマラーということはリメイク版のことみたいだね!
リメイク版なら消費MPが10にベホマラーとかあるもんね >>295
だからFC版じゃベホマラーなんざほとんど使わないって言ってんだろにわかw
フバーハでダメージを1/2〜1/3に軽減しながら賢者の石で回復すればいいだけの話だろ
その間にアリーナが攻撃に専念、ライアン・ミネアが適宜回復しつつ攻撃していけばデスピサロは勝手に死ぬ
勇者は賢者の石振ってるだけで勝てるんだから、これこそ誰にでも簡単に再現できる初心者向けの戦法だな
お前のようなウジ虫共がいくら束になろうと、数の暴力じゃ情報の正誤を捻じ曲げる事はできん
大辞典の議論スレでしつこく食い下がったアンチミネアも主張内容が幼稚な好き嫌いの域を出ず、結局敗北した
いくら人気投票しようが何だろうが、ゲームのデータは不変だからだ 栗キチも峰キチもいい加減にしろや
いつまでもしつけーんだよ それこそFC版準拠じゃHPが実用不可なレベルで低いし適正レベル通りだと終盤ボスにワンパンされるレベルで低いからフバーハもクソも無いんだけどな、元々紙耐久のブライよりも更に2〜30低いしw
それにベホマズンは非戦闘時には使えないから馬車入れない洞窟内等の回復でも充分ベホマラーは有用だぞゴミ蟲 >>303
クリアレベル帯だとミネア130前後でクリフト220前後やで
それでもフバーハ(全体効果)とブレス耐性防具があるから
ミネアの方がクリフトよりやられにくい
リメイクは敵の攻撃が全体的に強化されとるが
ファミコンの仕様ならこの位でないとクリフトがかわいそうになる クリフト有利の条件にしたけどもっと有利にしてほしい? クリフトですね。
やはり、終盤のボス戦で、ベホマラーとザオリクを使えるのは大きいです。
フバーハは重要な呪文ではありますが、それだけだと厳しいです。
それに、ドラクエ4は他のシリーズよりも、スカラ系の効果が大きいので、
あるのとないのではかなり違ってきます。
バコタなんてスクルトさえ唱えてしまえばザコになってしまいますし。
あとザコ戦でのザキは意外と使えます。
世界樹ではほとんどの敵に効くので、3人でも楽に攻略できます。
ラリホーマ、バギクロスはボス戦ではあまり使わないですし、
いざという時のメガザル要員ということでもクリフトがスタメンの方が、
何かと便利ではないでしょうか? 回復専門のこの二人では、クリフトのほうが使えると思います。
ミネアは力こそクリフトよりも高いですが、最大HPや、肝心の最大MPが
低めです。
クリフトは、力以外の各ステータスがバランス良く伸びますし、装備可能
な武器や防具も比較的多めです。
また、スクルトやザオリクなどの呪文はボス戦で重宝します。
ミネアもフバーハが使えますし、メガザルも絶体絶命の場面では役に立ち
ますが、総合的にはクリフトよりも劣ります。 クリフト>ミネア
ほぼクリフト一択で問題ありません。
スクルトの効果が非常に強く、汎用性が高いですし、
ベホマラー、ザオリクが使用できるのもポイント高いです。
ミネアのフバーハは確かに強いですが、レベルが高く
なると余り重要にはならなくなりますし、何より僧侶キャラと
して素早さや最大MP等がクリフトに見劣り、ベホマラーや
ザオリクを使用出来ないのが手痛いです。
ミネアは強敵相手に安定して戦う為に、クリフトとセットで
扱う程度で良いかと。 アリーナやマーニャと比べるとミネアに女としての魅力を感じない >>310
ベホマラーとスクルトがあるからリメイクの話かな
AIでも命令でも出るし消費MP10になったのはうれしいよねー >>310
ベホマラーとスクルトがあるからリメイクの話かな
AIでも命令でも出るし消費MP10になったのはうれしいよねー クリフトとミネアの話ばかりして
ライアンとアリーナとブライとトルネコとマーニャはどこへやった 祝30周年『ドラクエ4』第3章・武器屋トルネコ、
中毒性抜群「男の物語」を振り返る
ttps://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200209-00010000-futaman-game&p=1 FC版は勇アラク
リメイクは勇アブク、エビプリは勇ピミク
だろ >>317
勇ピミクは分かるが
俺がこの組み合わせで実際にプレイしたら、終盤では
ピサロ=ザオリク係、ときどき補助と攻撃係
勇者=ベホマズン係、ときどき攻撃係
クリフト(奇跡の剣装備)=攻撃係、ときどき回復係
ミネア(賢者の石所持)=毎ターン賢者の石係(MPなんてとっくに切れてるので)
で、クリフトがメイン攻撃という変な戦隊になってしまった
実際にエビプリにとどめを刺したのもクリフトだったし >>316
3章が一番人気なの?
ボスはいないし金集めばっかで当時からつまらんなーと思ってたわ
6章は論外
5章もFCだと強制AIで論外
1章から4章までだと2章一択だなぁ 5章の強制AIは人気無いのか?
個人的にはAボタンを何度も押さなくてすむから楽チンなんだけど だって魔法キャラ入れたら想定外の呪文使うし
脳筋で固めても道具はあまり使ってくれないし… でもそのおかげでキャラが固まった感じがする
クリフトとか 2章はDQ2を追体験できるゲームバランス。
ドラゴンバタフライの火の玉攻撃はドラゴンフライを彷彿とさせる
2章の3人と DQ2の3人を比べると…
クリフトは回復のみ ブライは攻撃のみと呪文役割が明確
ムーンのバギにあたる初期攻撃呪文がブライにはない
ブライのヒャダルコにあたる中堅攻撃呪文がムーンにはない 3章が一番人気かどうかは知らんが戦士単身+ホイミンの行動範囲も狭いチュートリアル的な1章
物理・回復・魔攻の3人バランスで結構長旅の2章の後に
目先を変えるボス戦一切なしの商人の金稼ぎを入れたのは名案だったな
トルネコだけ仲間の中では使命感とか重い運命は無いんだよな
夢追い人を貫いているいろんな意味で異色の存在だ >>322
命令させろありでAI戦闘あるのと、強制AIは全然違うからなぁ
せめて個別に作戦指定できればよかったけど ビサロと勇者が強すぎるよな
回復攻撃呪文できて戦士の強さとhpやからな たしかに回復役は「いのちだいじに」
攻撃役は「ガンガンいこうぜ」と分けられないのは
作戦として欠陥だよな
バランスの良いパーティーを組んでも戦闘のバランスが良くならないことが多々あった 勇者は元々そういう職だからいいけどピサロが回復も得意なのはやりすぎ
魔族だから攻撃呪文が得意なのはまあわかる これこそニワトリが先かタマゴが先かのエグチキな話だけど
エビプリ戦が馬車無しだから強制参加のピサロを万能にしない戦闘バランスが苦しくなる
ピサロを万能キャラに贔屓するためにエビプリ戦を馬車無しにしたのかもしれないという感じ
馬車有りだとピサロを馬車に押し込んでしまうプレーヤーがたくさん出そうだから
それをさせないという意地悪な製作者の意図もありそうだ
ピサロを良い扱いにするために仲間みんなの力を合わせて勝つコンセプトが消えてしまった
そういう意味でも6章のピサロはヘイトを集めてしまったようにも見える ザオリクなしで攻撃特化のピサロと、ザオリク使えてモシャスもいける馬車向けの大御所型シンシアの選択制にして、エビプリ戦は馬車ありなら‥ッ シンシアが覚える魔法は2つだけ
モシャスとメガンテにしよう
誰にも被らない 久々やってるけど、5章キングレオ〜バルザック戦あたりが一番おもしろい気がする。
歯が立たなかったらメンバー変更したり、王家の墓でレベル上げしたり、天空鎧取ったりはぐメタ鎧購入したりしてリベンジする過程が楽しい。
これ以降は手続きを踏みながら進んでいくだけ感が否めない。 バルザックが4における中盤の山場だからな
6でいうムドーみたいな
ただ欲を言えばキングレオとバルザックの間にもう1ダンジョンぐらい挟んでほしかった
仕方ないから海鳴りのほこらで天空の鎧取るついでにレベル上げてる
その段階だとドラゴンライダーに会った瞬間死ぬけど ピサロを強いって言ってるとまたミネア君が大暴れするぞ… ヤフーのニュースから2つくらい記事があって懐かしくなった
いい作品だよなぁ
リメイクはもうないのかね?
まああのグラでも出来ないことはないけど ミネア転生してベルセルクだったらベヘリット売っちゃうのか アンチミネアの輝かしい経歴(随時更新)
@何を思い立ったかいきなりミネアはクリフトより劣るなどと発言、対立を煽り始める
A「DQ4全ユーザーの9割がクリフトの方が有能と答える」などと豪語するも、複数人から即座に否定される(ハッタリで大恥をかく)
B2言目にはスクルトを持ち出すが、それがどうしても必要な戦闘がほとんど無い事に気付かない
Cフバーハのダメージ軽減方式がわからず、防具次第で輝く息すら無効化できる事を知らない(浅知恵を晒す)
D勇者に回復はさせない(終盤は女神の指輪があるため、雑魚戦ではベホマズンを有効活用できる事を知らない)
E数々の嘘を暴かれ己の未熟さを悟ったのか、攻略サイトのオススメパーティなどを頼りに多数決に持ち込もうと画策(思考停止、議論の放棄)
F賢者の石の有用性を否定したいがためだけに、散々主張してきたベホマラー・ザオリクの有用性まで自ら否定する旨の発言をかます(本末転倒)
G性懲りもなく「必死に連レス云々」などと煽りを入れるが、言ったそばから自分が連投をかます(愚行の棚上げ)
Hもはや戦闘議論についていけず、誹謗中傷で煽る事しかできない負け犬と化す
I自分がウザがられているだけにも関わらず、「八つ当たり」など見当違いなレスを連発(根拠の無い妄想を事実と決め付ける)
J他スレで喧嘩し、溜まった鬱憤を無関係のDQ4総合スレに持ち込み、他でもない自分自身が八つ当たりを行う(そして無関係のミネアまで叩いて鬱憤晴らし)
Kそもそもここで最初に喧嘩を吹っ掛けたのが他でもないアンチミネア自身であり、自分がやらかした愚行をまたも棚上げして他者を批難
LFC版ミネアのHPの低さに目を付け叩きに回るが、既に経験者により様々な検証がなされており、未プレイ丸出しのにわかぶりを晒す
M二言目にはHPが低い、すぐ死ぬなどと言い出すが、「いつどこで誰にやられるのか?」という肝心の問いに答えられない(ミネアを使っていないので当然わからない)
N大辞典の編集議論にまで首を突っ込むが、もはや戦闘議論についていけず、主張が全面的に却下される
O大辞典【バギクロス】の項に私怨丸出しの発狂長文をコメントアウトで投下し、アクセス規制をくらう
Pここまで何一つ結果を残せない苛立ち、片っ端から吐いた嘘を悉く暴かれ、大恥をかいた事からミネア肯定派を逆恨みし始める
Qドラゴンライダーの高熱のガス二発でミネアが死ぬなど、もはや到達レベルでのステータスすらも理解していないエアプ発言をかます←New!
RFC版スクルト・ベホマラーの使用条件の厳しさを未だに理解しておらず、それが強みなどとにわか丸出しの珍説を提唱、失笑を買う←今ここ
そして八方塞がりにより、もはや議論すら放棄して野次や煽り、妄想駄文を垂れ流すだけの荒らしと化す ミネアは弱いのか(FC版その➀)
Q1:HPが低く、すぐに死ぬのでは?
A1:4章はオーリン加入と耐性持ちが少ないラリホーでカバー可、5章は最後列(被打撃率10%)、耐性防具でカバー可
耐性より守備力を優先したいボス戦でははぐれメタル鎧も装備可能、マホステとも好相性
Q2:レベルアップが遅く、能力値の伸び率も悪いのでは?
A2:ミネアの強みは武器防具共に強力な物を装備可能で、伸び率の悪さをそれらで補える点にある
また、ラリホー〜フバーハまでの呪文であれば規定レベルで必ず覚えるのも利点
スタメン固定プレイの場合、クリアレベル帯では他のスタメンキャラとのレベル差はせいぜい2・3レベル
レベル10〜20台では当然その差は小さくなる(加入時点では他キャラよりも上である)
そもそも最終形態戦のカギとなるのは能力値ではなく装備とフバーハなので、クリアには何ら支障をきたさない
Q3:ミネアの強みって結局何なんだよ?
A3:呪文・ブレス攻撃は耐性防具でしっかりガードしつつ、そこそこの攻撃力で一斉攻撃やとどめもこなし、
耐性の強い敵にも効きやすいラリホーマで眠らせるなど、打撃・呪文の両方で敵の無力化を狙いやすいのが強み
バギ系もガンガン選択時のマーニャ・ブライや勇者との呪文連携を取るうえで欠かせない
もちろんヘルバトラー、デスピサロ戦のフバーハも強力な防御策となる
Q4:ミネア使ってる人少なくね?
A4:知ったことではない
プレイヤーの使用率でミネアの強さが変化するわけではない
これはミネアを含む全てのキャラに全く同じことが言える
Q5:無理矢理フォローしないと使えないんじゃ足手まといだろ?
A5:耐性防具を装備させて、前衛タイプを前に立たせるだけのどこが「無理矢理」なフォローなんですか?
適材適所って知ってますか? 勇ラアクでクリフトを最後列に配置するのは「無理矢理」なフォローに当たらないんですか?
最高火力のデスピサロ最終形態戦で前衛タイプのダメージもしっかり軽減するので、A3:と合わせてむしろ大きく貢献している 祝30周年
1990年当時ファミコンでバグと戦いながらプレーしてたがもう30年も経つんだなあ まぁ、要は自分が使いたいキャラクターを使えってことですね コテつけてるわけでもないのにミネア君とかクリフト君とかあだ名がつく時点でかなりの異常者ってことを自覚してほしい 栗布団信者の「どっちもどっち」論が炸裂してますなw ここまでくるとクリフト基地がかわいそうになってくるな
クリフトの比較対象は装備とかHPみるとトルネコじゃないの? バルザックは、サントハイムで出たとき、手下を一人置いていって、
かつての自分と同じ姿にさせてさらにパワーアップした部下の強さを見せつけ、
「世界中の城を獲る!」と宣言させて、
バルザック本人はバトランドを襲う展開にしてほしかったぜ。
スタンシアラにも、天空の兜を渡した後で刺客が襲いかかる。 >>346
たしかにゲームキャラでここまで熱くなる時点で何かおかしいよな
ビアンカフローラ論争ほどじゃないけど近いものを感じるわ >>349
バトランドは地理的に攻めにくいところにはあるけどな
まずはボンモールあたりを狙ってさらにエンドールへと進軍して行くルートが良さそう
スタンシアラはサントハイムを足場にして北上して攻め入ることはできそうだ FCのミネア弱いって言われたことに腹を立ててここまで粘着し続けるってのも凄いわな >>347
悪いけどどっちもどっちっつーかミネア君のほうがガイキチ度数段↑だと思ってるよ
クリフト君は少なくとも注意されても逆切れしたりはせんからな 粘着つーかミネア君はここでマウントとるのが生きがいなんだと思うよ
あきらかに発達障害だし引きこもりで攻撃的だから第2の熊澤英一郎になりそうだけど
クリフト君もちょっと頭弱いから、いい加減ミネア君に燃料投下は辞めてくれ >>352
ファミコンだとミネアの方がクリフトより強いで
リメイクではクリフトはAIベホマラースクルト(敵の物理も強化)はぐれメタル鎧力の盾などが強化されてる >>354
たしかにクリフト君はただ頭が悪いだけという感じだけど
ミネア君はちょっと笑えないレベルで精神障害を感じさせる
ミネアの方がクリフトよりもたしかに強いと思うオレでもそう思うほどヤバイ
何があいつをあそこまでムキにさせてんだろ FC版至上主義者がミネアを迫害してきたからだろ
リメイクで前線に呼ばれるようになるまで何十年馬車警備員だったと思ってるだ 負け犬共の遠吠えが実に愉快w
暴言吐かずにいられないほど気に障るなら以下の記事を覆してみせろ
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【デスピサロ】
それができないから、もはや反論すら放棄してキャンキャン吠える事しかできないんだろうがなw かぶるキャラがいないトルネコに乾杯
孤高にして至高とは正にこのこと
強さでしかモノが見れない愚かな栗キチ峰キチには分かるまい トルネコは大冒険に出場、それもシリーズ化して3作も出ているから
間違いなく勝ち組 まあにわかがキャラ叩きなんかしてたら言い合いになるのも無理ないと思うがね
それを見越してレス稼ぎをしようと話を蒸し返したなら、>>100は相当性質悪いな >>361
店もあるし美人の奥さんにモンスター使いの息子とか ピサロはとんでもないものを盗んでいきました
GBC版DQ4です おお30周年なのかおめ
うちはリアタイではないが親父が友達からもらってきたファミコン一式の中に2、3、4と入っててな
唯一クリアできたのが4だったわ、さえずりの塔でいったん挫折したがなw >>332
ピサロを助けたらピサロはデスパレスに向かう。
ピサロはエビプリと戦ってて
「なんと!デスピサロがエビルプリーストと戦っている!
デスピサロに加勢しますか?」
ニアはい
いいえ
でnpc扱いで良かったかと ドラクエ4の発売30周年おめでとうございます
ひきあげじゃあ! 30周年か ああ今はなき上野アメ横の山田屋で婆さんにドラクエ4と言ったら茶封筒に入ったドラクエを渡してくれた なんか裏取引みたいで興奮したわ
RPG苦手な俺が唯一ファミコンもPSもクリアーしたドラクエ
FFもだが4は何故かクリアーしてるな
今DSやりはじめたが集中続かない(´;ω;`) 30周年おめでとん
>>358
ファミコンはクリフト馬車だったわ
ラリホー系フバーハバギクロスブレス耐性あるのとザキ系とザオリクじゃあね
クリフトはリメイクからだろ 飯森裕次郎
「ドラクエやると心臓から声が聞こえる、好きなキャラはミネア」 >>361
彼が旅をする理由は魔物たちの悪事とは関係ない自分の夢のためであり前向きな理由だからな
続けて冒険をさせやすいキャラになってるね
暗く重い運命を背負っている身でもないし 初めて我が家にファミコンが来たのがドラクエ4と一緒だったな
もう30年も経ったのか、早いわね 章立ては好きじゃないです
特にトルネコの話はひたすらしんどかったです >>378
いちばん暢気なトルネコの章がしんどいとか有り得んわ >>379
いや普通のストーリーを望んでたのであれば苦痛なのはわかるよ初回は俺もそうだったし
>>361
成り行きとはいえ一度魔物に命狙われたら勇者一行に合流し続けるしか生きる道はなかっただろうけどね 昔は敵を倒すことを単純に楽しみにしていた人が多かった
エンカウント率も近年とは比じゃないぐらい高いし 自分が初めてDQ4を遊んだのはリメイク版PSソフトなので
オリジナルにあたるFCソフトが2/11発売とは知らなかった
(2/11というならPSソフトFF8発売日の方がイメージある) 人気あるってヨイショするのにお前らガーデンブルクの牢獄にトルネコぶちこむよなw >>380
狙われてた理由は橋やトンネルの件が理由だったな。
そういうのが無かったら天空の剣を見たら離脱して良かったはず。 >>384
人質は嫌がらないミネアかクリフトで
アリーナは動けないのは嫌だから無理 トルネコは牢獄に入れるどころか透明気球でパノンとルーシア同時加入バグを使ってゲーム内から消滅させてる ドランとドランゴ同じドラゴンなのにどうして差がついたのか慢心環境 ドランはまだ子供で戦闘経験はほぼなし
ドランゴは女戦士で戦闘経験豊富、テリーとも渡り合える実力者(ただし仲間になったらテリーより強い) ドランはブレスが吹雪と甘い息でガーディアンが乗っている竜とかぶるな Android版セールやってたから遂に買ってしまった
四半世紀振りのドラクエ4
モンバーバラの姉妹に逢うまで挫折しないよう頑張ろう
スマホでRPGやるの初めてだけど操作性悪くはないね。 >>390
FC版パッケージの男勇者の位置はどう見てもライバルキャラ 30周年か懐かしいな俺はいのちだいじにとミネア派だったわ 俺もミネア派だったんだけど
このスレを見てたらクリフト派になったw ファミコン版のミネアは普通に弱いからな
成長も遅い上にパラメータの伸びも滅茶苦茶低い
どうしてもこれを受け入れようとしないで長文垂れ流し君が年単位で粘着してるみたいだけどさ みずのはごろもはシリーズ屈指の良防具だと思う
フバーハが一気に強くなったのもドラクエ4からだね >>398
クリフトの強みを書けばいいよ
ブレス無耐性、フバーハ無し、AIのせいで使いにくい呪文
むしろみずのはごろも装備できてフバーハあってバギクロスあるミネアがクリフト並みにHPあったらやばい
フバーハが耐性装備と重複する上にフバーハの効果が1/2になったからのう >>398
クリフトの強みを書けばいいよ
ブレス無耐性、フバーハ無し、AIのせいで使いにくい呪文
むしろみずのはごろも装備できてフバーハあってバギクロスあるミネアがクリフト並みにHPあったらやばい
フバーハが耐性装備と重複する上にフバーハの効果が1/2になったからのう トルネコはもしデスピサロ直下の配下に生け捕りにされたらどうなっていたんだろうな。
デスピサロの前に連れてこられて肉提灯にされたんだろうな >>398
どの能力が滅茶苦茶低いのか言ってみろよ粘着野郎
また浅知恵晒して恥かいてもいいならなw ミネア君みたいなキチ見ると触りたくなる奴いるからクリフト君以外もミネア君おちょくって遊んでるんでしょこれ 間違いなく多数派はクリフトだって言うのは軽くググっただけでもわかるような事実だよな
人に道尋ねといて「その道本当にあってるか証拠見せろ!」っていうくらいキチガイだからミネキチ 夜中にベッドで正座しながら笑うのが好きなんやろほっといたれや >>405
議論から逃げたにわか共はそれしかやる事ねーからなw
もちろんスルーできずに反応してるお前も含めてだが みずのはごろもカタログスペックは高いけどバギクロスとマヒャド使う敵多すぎて何やかんやラスダンまでは魔法の法衣の方が使いやすいと感じたな俺は ミネアなんかあんまり女の魅力ないんよな。
4のキャラとできるってアンケートなら
アリーナ>マーニャ>女勇者>マーニャに
なるやろうし シンシアは人気ないというか 物語の最初と最後だけの登場なので影が薄いんじゃないかな この期に及んで人気()などという自演上等、ソース無しの数字に頼るしかない腰抜け共w
いくら負け犬の遠吠えかまそうが大辞典の関連項目は何一つ覆らないw
それでもキャンキャン吠え続けるしかない
何故なら30年前から思考停止してるせいで議論にまるでついてこれない負け犬だからw 多数ユーザー「回復充実してるし普通にクリフト入れてたわw」
峯吉「フバーハあるからミネアのが上!初心者でもミネアの方が使いやすい!クリフト使うのはクリフト信者だけ!」
どっちがキチガイで第2の熊沢英一郎かは一目瞭然 FC版はHP少なすぎ、攻撃力も低かったからな
ガキの価値観でHPと攻撃力のウェイト高かったからクリフト選んでたけど
今考えればフバーハ持ってるミネアがありというのは十分理解できるよ >>411
書き間違いだろうけど・・・
あえてその書き込みをマーニャが2人居るように感じるほど
ミネアは存在すら認識されないものとして受け止めるわ ワッチョイにIPと、FC版とリメイクでスレ分割だな 初心者はクリフト使った方が無難だというのはわかる
今回は文脈も読めないミネア君がそこにケチつけたのがここまで荒れた原因だろう
実際クリフトより強いのはミネアだろうけどそこを上手く使える奴が少ない
だから多数派はクリフトになってしまうと状況見ればそれぐらいわかるもんだけどな
みなさんそんなに深く考えてやってないんだよな >>418
むしろ攻撃性能もミネアのが高くね
素の力もそうだけどバギクロスもマヒャドと同じく効きやすい敵が多い
攻撃性能ならクリフトは最弱レベル >>416
この期に及んで数に頼るだけで何一つ反論できないお前がなw
ほらもっと負け犬の遠吠えかましてみろよ粘着野郎w 勇ラアク信者なるものが居ると言われているが
物理・回復・魔法使いで勇アクマ派のバランス派は居なかったのかな?
魔法使い(マーニャ)は最後尾と考えがちだから三番目はクリフトかミネアで考えてクリフトにした奴とか >>421
むしろミネアの方が初心者向けだと思う
ガンガンいこうぜでもとりあえずフバーハバギクロスラリホー系全部やってくれる
クリフトだけのために作戦を固定するとブライやマーニャの長所を奪いがち
初心者にもベホマラーやスクルトを使いこなす方法が知りたいわん もうめんどくさいからワッチョイやらIPやらつけたほうが手っ取り早いと思うよん
クリフト基地がハナクソすぎる >>427
初心者はミネアを死なせない立ち回りができてない
死なない運用をすればクリフトよりも生き残れるはずのミネアがなぜ死ぬ死ぬ言われているのか?
そういう運用ができてないからだ(はぐメタ鎧装備させている奴もたくさん居るだろうし)
本件は「自分の下手糞なプレーでミネアを死なせといてミネアが弱いせいにするな」
という結論だと思うんだがな
初心者なんて補助魔法の価値もわからない脳筋野郎が多いから 初心者ってわりにまどろみ技とかコイン技とかせいすいメタル技とか八逃げ技前提で語る輩がいるから困るのよねー
ドラクエ4は雑魚戦も楽しいのにせいすいメタル技以外の戦闘逃げまくるハナクソ上級者は損してる >>421
少なくないだろ
格ゲーのように難しい操作が必要なわけじゃなく、知ってさえいれば誰にでも再現可能な事なんだからな
そもそも今時他のRPGでさえ属性や耐性防具なんざ当然のようにありふれてるのに、
それらのRPG未経験の奴がこれから初めて手を着けるRPGが何故かFC版DQ4、ネットで何一つ情報を調べないとかいう前提に無理がある
ましてや発売から30年も経ったゲームに初心者もクソもない話であり、初心者(自称)がにわか知識でキャラ叩きなんざする事自体がおかしい >>429
最後列に配置しとけばそんなに死なないバランスなのよ4は
使ったことない且つただ単にクリフトを持ち上げるために叩いていたに過ぎないのよねー
他の方がおっしゃる通りまさににわか丸出しのエアプってやつかと
のわりに>>430の前提で話すやばいクリフト基地がいらっしゃてこまるわ♥ 船を手に入れたら王家の墓の入口付近ではぐメタ狩りするよな ファミコンの4で全滅要素が高い強力な攻撃はデスピサロ最終形態の輝く息と激しい炎だからね
ブレス対策に重きと強さをおくのは当然 >>432
アホか初プレーでいちいちネットで調べたらネタバレになるだろ
ずぶ初心者ならこうだという話をしただけのこと
クリフト派が多数とか言われているのもそういう連中が多いからだ
頭の悪い(いやキチガイかな?)あなたにわかりやすく言うと・・・
「ミネアの価値もわからぬクリフト派はドラクエ初心者レベルの認識しか持ってない
下手糞プレーヤーだとわざわざこのスレで自己紹介しているようなものだ」と
むしろオレは暗にバカにしてるつもりだったんだけどな >>435
デスピサロは音楽が変わるとメチャ強くなるよな ドラクエ3からドラクエ4にかけてフバーハが強化され耐性防具と重複するようになったからにはミネアのHPを下げないと無耐性のクリフト君が悲惨なことになる クリフト君は知的障害者でミネア君は精神障害者みたいだな
そりゃ永遠に話が終わらんわ >>437
音楽変わってからまさに本番って感じがするね
攻撃とか今までの敵と違ってすごく激しくなるし
>>436
全員が初心者ってわけないだろう
ドラクエ2と3とやってる人もいるし、ブラックマージ相手にルーシア連れたり、勇者被ダメでわかる人だっている
みずのはごろもは当時の小学生や主婦でも知ってる人いたで >>417
このスレ最近は書き込み無くて何度も落ちてるんで反対 トルネコたんたぷんたぷんの日
俺がそれまで遠ざかっていたゲームをするようになったのは
間違いなくトルネコがかわいかったからだからな トルネコさん脱獄幇助に女神像窃盗とか
死刑になってもおかしくないな トルネコ
テリー
キーファ
ヤンガス
ヤンガス以外のスピンオフの主人公って戦力としてちょっとアレよね >>436
未プレイの奴一人一人がネタバレを気にする奴かどうかなんざお前にわかるわけないだろ
30年も経ちゃどこかで何かしら聞きかじる、たまたま見かける事もあるから興味を持つんだろうしな
それからお前はちゃんと俺達が提示した情報を実際にプレイして検証したんだろうな?
そうじゃなきゃお前が散々貶してるクリフト厨と同レベルの目クソ鼻クソ止まりだぞ >>444
オリジナルは固定パーティだからバレにくいだけで2人追加されたリメイク版だとベンチ最有力候補だぞヤンガス >>445
ここに居る連中は全員目くそ鼻くそだと思うけどな
オレもスルーせずにバカなクリフト君や精神障害者なお前の相手してるからその辺はな >>447
自分に物申すのは全員アンチミネアとかクリフト君の自演とか思い込んでる彼に何言っても理解してくれないと思うよ
実際はあまりのキチガイ行動にドンビキされてるだけでミネアネタ関係ないのになあ >>447
んな事はどうでもいいからさっさと質問に答えろ池沼
ちゃんと俺達が提示した情報を実際にプレイして検証したのかと聞いてる
YES か NO だ、答えられないのか? >>446
竜神王を倒した後も鍛え続ければ最終的に劣るってだけで竜神王まで有能だと思うけど >>441
バカのバカな書き込みで伸びるくらいなら落ちたほうがマシ
書き込むのは勝手だがNGするのも勝手なんだからな
NGすりゃ見えなくなるんだから何も問題ない >>446
そこら辺はスピンオフが出たタイミングもあるからまあ >>453
役割が違うから
金持ちはケンカしないねん >>448
そうじゃない証拠も何一つなく、お前一匹にそれを証明できるはずもないな
池沼だ精神異常だ基地外だーしか言えない中身スッカスカの野次馬こそお呼びじゃねーから消えろ
今更自治を気取ったところでお前ら自称無関係者共に止められるわけがなく、お前らに従う道理もない
いつからお前らウジ虫共がここのルールになった? >>402
そもそも多くのモンスターの知能では
「トルネコは橋の修復やトンネルの工事に関わって・・
いずれ我々の脅威に・・」
みたいな説明じゃわからん。
「トルネコはデブで美味そうだから食べてこい!」
のがいい。つまり生け捕りにはされない。 ライアンもトルネコも単身で敵の居城に来る勇猛さは似ているな
と言ってもトルネコの場合は灯台タイガー(笑)だが もう30年になるか
ウォークのイベント時期ずれたな なんかミネア君の余裕が無くなって口汚くなってきたな。中立的な意見に対しても攻撃的だし
昔デスピサロは同情の余地なき悪党スレに似たような奴がいたがもしや…… >>463
現実はネタにもならない程の弱キャラだしなミネアは、回復役として単体運用するのに全体回復無しの時点で僧侶として欠陥ですと言ってるような物だから
同ポジション同士比較のライアンアリーナやブライマーニャ以上に格差があるし
マジレスすると保険呪文メガザル持ちって点でも控えメンバー適正の方が余程高い https://i.imgur.com/X0F3S4b.jpg
峯吉と文体が似てるけど峯吉もリアル社会不適合者なんだろうなぁ
熊沢英一郎も親父が始末したから凶行に走らなかったけど放置してたら小学校に突撃してしてただろうし峯吉の親も早く自分の手で愚息のケリ付けるべき かつて4コマ作者の越後谷サイバン(Cyban)氏が
「自分はミネアが仲間のうちで一番強くないと気が済まない(だから種を大量に与えたりして育てる)」と書いてたが
それとはどうやらとことん次元が違ってるようだな >>463 >>465
口汚いのは中立気取りの野次馬もクリフト厨も同じだろうが
妄想するのは勝手だが、それを事実と混同するのはそれこそお前らが忌み嫌う狂人のやる事だな
>>464
いや、もう結果出してるんで
その全体回復をろくに使わんボンクラAIのせいでベホマラーはボス戦時に機能しないんで
ブレスダメージそのものをカットすれば全体回復は賢者の石で十分間に合うんで
ベホマラー君はブレス連発パターンにハマると簡単に死んじゃうんで
瀕死の味方がいると回復優先でザオリクも使ってくれないんで
使ったところで味方の回復や蘇生に回ってると自分のダメージ回復できないままブレス浴びて死んじゃうんで
いい加減エアプで語って恥を晒すのはやめたらどうだ?
呪文の使用条件すら未だに覚えられないAI以下のウジ虫に言っても無駄だろうがw 5chだけじゃなく他所も荒らしてるのかよ峯吉
ミネア の地位下げるだけだから程々にしておけよな
107ななしのよっしん
2018/08/18(土) 12:32:10 ID: LLFohk3L49
>>106
どこが口汚く叩いているのかわからんのだけど?
悲しいことにマウントの取り合いもキャラを口汚く叩くというのも過去の過激な勇者ライアンアリーナクリフト狂信者のやってることなんだよね >>469
これはアンチが先に他所でやらかしたから言われてんだろうがw
そしてアンチの所業は一切スルー、お里が知れますなぁw
荒らしってのはな、複数の人間の書き込みを一人の仕業という脳内妄想を現実と混同し、私怨丸出しの発狂長文かましてアク禁になるようなボンクラの事を言うんだよw
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/?cmd=backup&page=%E3%80%90%E3%83%90%E3%82%AE%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%80%91&age=101&action=diff ミネア君とクリフト君は進化の秘宝を使いすぎたんだよ 普通に倒せるモンスターにも開幕会心の一撃で叩きのめす姫様 トルネコさんの特技が命令できたら
だじゃれ
砂けむり
子守唄
説得
ぐんたい呼び(3000G)
ちからため
指回し
あしばらい
おおぶり(1/8で会心) 強さとかどうでも良いけど華やかさのためだけに勇アミマ構成の自分が通りますね >>475
リメイクだとハーレムナイトになるわ
実際にバルザックを倒すならそのメンツじゃないと、ってのもある 勇者・アリーナ・ライアン・クリフト(物理特化型パーティ)
ドラクエ4のバランスは絶妙で、回復役でも使える魔法が違います。
ミネアはタロット以外だとフバーハが使えるのがメリットですが、他がクリフトと比べるとちょっと…
力は強いのですが1発2発で倒せるような火力でもなく、バギ系も微妙なのです。
ベホマラー・スクルト・ザオリクを使えるクリフトの方が、安定すると思います。
勇者は攻撃しつつ補助もそれなりに出来ますし、ライアンはとにかくHPが高く、炎や息などブレスにも強いので頼りになります。
後半にメダル王の城などで奇跡の剣を手に入れたら、攻撃するたびに勝手に回復しています。
全滅はしづらくなりますね。
アリーナは素早さと会心の一撃が魅力なので、素早さを生かしてピンチ時に備えます。
仲間を復活させられる、世界樹の葉などを持たせておくといいです。 殆どの人がスタメン固定してるアリーナだけどリメイク重ねる毎に弱くなってる気がするの気のせいじゃないよな
ライアンと比較して紙耐久型速攻アタッカーなのにリメイクされる度に会心あまり出してくれなくなってるんだけど だがアリーナはリメイクで耐性装備を手に入れているからな >>475
一番バランスが良いパーティーじゃん
FC版だとマーニャ・ミネアどちらも最後尾にしたいキャラなので
3番目4番目は問題だけど アリーナはレベル/255の会心の一撃の確率がリメイクでレベルに四分の三を掛けた確率に減ってた思うわ ベホマの仕様を考えると最大HPの高さは相当アドバンテージあるよな トルネコさんの特技が命令できたら最強キャラになっちまう
たからをぬすむ(成功率100%)
ころぶ(会心率100%)
だじゃれ
砂けむり
子守唄
説得
ぐんたい呼び(3000G)
ちからため
指回し
あしばらい 俺が制作者なら、
クリフト ザキザラキ ホイミベホイミベホマ ザオラルザオリク ラリホー ラリホーマ
ミネア バギバギマバギクロス フバーハ ホイミベホイミベホマベホマラー ザオラル マヌーサ
にするがなぁ
ベホマラーは男キャラじゃなきゃいかん
バギマは女キャラじゃなきゃいかん >>483
黄金の腕輪を使わなかったからじゃないの >>479
「思います」とかw 一人でブツクサ誰に言ってんだよお前
物理特化ならクえおミと入れ替えろ浅知恵
何度でも言ってやるが、フバーハさえ使えば全体回復は賢者の石で十分間に合い、死亡率そのものが下がる
ブレスは全員が確定でくらうため、ライアン一人の耐性が高くても他3人の耐性が低ければ意味がない
結局他3人を回復するために全体回復を使う手間を省けないからだ
それにリメイク版では天使のレオタード(or水の羽衣)&天空の盾(orはぐれ盾)の両立ができる勇ブマミの方が耐性が上
最終手段のメガザル使いであるミネアにはぐれ盾を装備させておけばお前らの大好きな保険ができる
タロットが使えるという事はキングレオ以降の全てのボス戦はもちろん、雑魚戦やメタル戦の経験値&金を倍にできる事を意味する
全員加入直後はもちろん、終盤になればなるほどミネア抜きパーティとレベルに差が付く事になる
スクルトを使ったところでエグチキのブレス&岩石落としは軽減できないため、フバーハ抜きではブチ潰されるのがオチ
タロット抜きで低レベル化する=パーティ全員の最大HPが低くなる事を意味するからだ
進化エビにしても強化輝く息2連発どころか灼熱とのブレスコンボをくらった時点でクリフトは投了
たとえ贔屓してはぐれ盾を装備させた状態でもだ 4でパルプンテ使うときは架け橋の塔でメタル狩りするときぐらいかな >>486
「特殊行動」を命じることはできるけど
どの特殊行動を引き当てるかは運というパルプンテ要素でも面白いな
その中には無論「ボーっとする」というハズレも入れる
マイナス効果はないので使いやすい そんなことしたらタロット引きの占いババアがますます存在感無くなるだろ LVUPによるステータス上昇値の詳しいデータ見つけた
https://megalodon.jp/2020-0212-2123-09/https://mirrorx.sakura.ne.jp:443/others/tage.html
これによると体力標準上昇値2に対しHP上昇期待値は2.95
気になるあの子のレベルごとのHP期待値を計算すると
5 29.8
10 44.55
15 59.3
20 74.05
25 88.8
30 103.55
35 118.3
みんながプレイしたときはどうだった?(笑) >>496
クリアレベル帯のミネアのHPは130前後やでー
クリフトくんのHPは220前後(もっと有利にしてほしい♡?)
それでもみずのはごろもとフバーハがあるからミネアの方がやられにくいんだよなー
輝く息をミネアなら30ダメージ台に抑えることができるけど、
クリフトはブレス連続(輝く息激しい炎)がきたら瞬殺されちゃうのよん >>497
打撃はほぼ全敵が使うけどブレス(笑)は特定の敵しか使わないからHP低いのってそれだけで死亡リスク上がるんだよね あ、クリフト基地のみなさまは呪術で任意にスクルトとベホマラー使わせてるんだもんね
その裏技を教えてほしいなー
もっとミネア不利な前提にしてクリフトと比較してあげた方が良いのかしら? 大半の攻略サイトで初心者推奨パーティが理由付きで乗ってるから見てこいよ
FC版
勇・ラ・ア・ク
PS版
勇・ア・ク・マ
勇・ラ・ア・ク
のPTが誰が使っても間違いない万能PTとして乗ってるから、格ゲーで言う所の取り敢えずリュウ使えば間違いない論と同じ理屈で
そもそも目に見える絶対的指標となるパラメータが低い時点で「初心者」は嫌煙するぞ >>498
ファミコンだと強い打撃を使う敵なんかあまりいないんだよねー
ファミコンで全滅要因となる敵は先のレスの通り最終形態のブレスなんだよねー
>>342のレスの方のいう通りミネアはまさにHPの都合で後列に配置されるからクリフトがブレスでボコボコにされるより物理攻撃でやられることは少ないのよん
リメイクのエビプリやら物理攻撃や1部攻撃回数が強化されたデスピサロやらまわしげりとか岩飛ばしてくる鳥と混同していない?♡ >>499
妄想に浸ってないで攻略サイトでもTwitterでも良いから見てこいよ、多数派PTが何なのかも分かるから
机上の空論かざしてお前の妄想が総意みたいに勘違いしない方がいいぞ、警察呼ばれるからなw >>500
その攻略サイトの大半が嘘つきなんだよなー笑
例えば 「ザオリク」や「ベホマラー」!!??など、クリフトにしか唱えられない呪文は重宝する。またスカラ系!!??も非常に有効だ。
攻略サイトって呪術の使い方をレクチャーしてくれるの
クリフト入れるよりミネアはもちろんのことブライ(水の羽衣可マヒャドバイキルト)や
マーニャ(水の羽衣可終盤はメラゾーマは博打要素だが面白い)のが有利だと思う >>502
やれやれ机上の空論はどっちなのかなー
ついでにいうとミネアはラリホー系(消費3)以外に優先度の高いフバーハとバギクロスがあるから
クリフトほど効かない呪文を連発しないのよねー(ザキ系の評価が高かったり呪文構成に相性が悪いのもあるが)
無学習ガンガンいこうぜでヘルバトラーとかとデートすればわかるよーん♡ >>479
物理特化型と言いながらトルネコの代わりにクリフトが入ってる点で間違ってる クリフトのファミコン版の台詞を見直してみたけど
アリーナに説教するだけじゃなくて、アリーナ姫って呼んでる場合があるな
これ、どう考えても下っ端の修道士とかには無理な言動だと思う >>500
やっぱり初心者にミネアは敷居が高いんだな
目に見える数字しかわからない奴が多いからベスト装備(水の羽衣)もわからん奴が多いしな >>507
いつもの限定する人っぽい方だね(当時の小学生とか笑)
クリフトの方がよっぽど敷居が高いと思うよー
それとコイン技とかせいすいメタル技とか八逃げ技とかまどろみ技とかもねー
(羽衣はドラクエ2とドラクエ3で有名だし、主婦さんですら知ってるレベルやぞ)
ちなみに勇・ラ・ア・クでデスピサロ最終形態に勝てなくて8逃げ頼みの小学生がいたで
ブレス耐性難で必要な呪文を使いこなせないクリフトの方が敷居高いと思うよ >>507
そういう人でもクリアに問題無いように3以降のドラクエは特にそういう作りになってる
だから初心者含め幅広い奴にお勧めの鉄板パーティとして語られてるのに初心者もミネア の方が使いやすいとか精神病患者が喚くから話がおかしくなる >>496
あーあ、手に負えねーエアプだなお前
能力上昇に小数点以下は無いんだから、HP上昇は平均3になるだろボンクラwww
それでクリアレベル帯まで体力の成長は1〜3の範囲で常に一定なんだから、
HPは初期値18+3×34(クリアレベル帯)=130前後になる
つまり、クリアレベル帯でHP二桁と豪語したにわかのアンチミネア共は全て大嘘吐きだったという何よりの証拠になるわけだwww
そして羽衣の割合軽減とフバーハを合わせれば、激しい炎(90±10)で26〜33ダメージ、輝く息(120±20)で33〜46ダメージ、となる
もちろんこれは勇者・ライアンにも同じ軽減式が適用されるので、全体回復は賢者の石で十分となる
これならブレス連発パターンになっても毎ターン勇者が賢者の石、ライアン・ミネアが適宜回復を行うので十分耐えられるようになる
>>502
ならいつ誰に殺されるのか詳細に説明してみろよにわかw
それこそお前の言う机上の空論だって即バレするから、また説明しないで屁のこき逃げするか? くせーんだよwww
攻略サイト()や多数派()なんざ、それこそお前みてーな脳が溶けてるウジ虫共の巣窟だっていうだけの話だろw
何度でも言ってやるがお前らウジ虫共がいくら束になって暴言吐こうと、データや情報の正誤を覆す事はできん
中身スッカスカの野次や暴言なんざ反論にすらなってねーんだよ 大半の攻略サイトっていうからこういうのも見かけたよー
ベホマラー!?やザオリクでごり押しの効くクリフトの影に隠れがちだった。
え!?どうやってベホマラーでごり押ししーたーのーかーなー♡
クリフト基地くん達は自分を持たないとダメだよー
他所からパクろうとするから嘘をついてしまうんだよねー エグチキ初戦はミネアとクリフト両方使ってたわ
クッソ時間かかったけど安定感だけはあった ミネアって愛されてないんだな
5嫁とか6でHP低いバーバラはもっと生かしてあげようとプレーヤーも愛をもって上手く運用しようとしただろうけど
4は女性キャラはアリーナが凄く人気でその次がマーニャだから日陰者のミネアを運用する努力がされてない
きっちり使えば使えるのにここまで弱いと言われるのは単純に不人気なんだろ
プレーヤーが真面目に運用してやらなきゃそりゃすぐ死ぬわ >>512
自分は、戦闘開始時のパーティは、勇者・ミネア・マーニャ・クリフトだわ
で、フバーハを唱えたらライアンと交代 >>514
アホらしい裏技とかなくても他のキャラと同じく普通にやれば
クリフトと違ってガンガンいこうぜでもうまく戦ってくれるよ
エアプというかやりもしないで弱いっていってるお方たちがいるのよねー
多分クリフトが好き過ぎて受け入れられないんだと思うよ
どういうわけか聖水メタルわざとかコイン技とか8逃げ技とかまどろみ技は詳しいんだよねーあら不思議♡ >>498
そんな高威力の打撃をひたすら最後列に繰り出す敵がどこにいるんだよwww
てっきゅうまじんもオーガーも、ラリホー系で即おねんねするぞw
味方も敵が攻撃するまで呑気に棒立ちしてねーぞww
机上の空論こいてんのは脳が溶けてるお前ら粘着アンチミネアだろうがwww
>>509
ならクをミに入れ替えてやってみろよにわか
実際にやりもしないでエアプでキャラ叩きなんかするから話がどんどんおかしくなるんだよ精神病患者 >>514
愛が必要って時点で初心者向けじゃないからな
例えばドラクエシリーズ一切やってません!みたいな人間にお勧めパーティ教えるなら
勇者:オールラウンダー・専用装備もアリ
ライアン:クリア帯までなら勇者の1.3倍近いHPに力も高い
アリーナ:FC版最強キャラ、単体相手なら圧倒的火力を出せる
クリフト:スクルトベホマラーザオリクと主要呪文を取得、FC版ならクリア帯ではトルネコ並のHPもあるしいのちだいじになら無駄行動もそこまで多くない ミネアはリメイクの会話システムで次行くところのヒントくれるようになったのが占い師っぽくて○
ゆとり仕様と言えばそれまでだが 俺ミネアのHP130いったことないぞ
3周分のデータ残ってたけどレベル36で105、120、122だった
計算は知らんけど実際は120前後なんじゃねーの >>510
1から6の目しか出ないサイコロでも期待値は3.5なんですけどね
あと18+3*34=120な >>520
俺が引用したサイト見てくるのおすすめよ、マニアックだけど
一応情報提供も兼ねてるつもりだから >>520
3つのデータでレベル36で揃ってるのはすごいねー。準備してたのかな
それにしてもレベル36で105とはずいぶんと偏ってるねー
130前後だから120台のときもあれば130超えてるときもあるでー
寧ろそれでもミネアの方が有利だけどね♡
ブレス耐性防具+フバーハ ミネア
ブレス耐性防具 ブライ マーニャ
ブレス無耐性 クリフト トルネコ
ってな感じで分けた感がある。
もちろんあっさりやられるのはクリフトルネコ組笑
>>518
クリフトの方が愛が必要だと思うでー
いのちをだいじににしてもザキ系使いまくるし、彼1人のために作戦を固定するとかねー >>522
君の頑張りを応援してるよー
他力本願でやるよりも自分で検証した方が面白いと思うんだけどね♡
それとももっとクリフト有利の前提にして楽しみたいのかのー さあークリフト基地のみなさん
どんどんミネアの不利な前提条件をたくさん出したり
ぼくの考えた理想の初心者像とかうまく作りあげて、
クリフトが有利になりまくるような前提条件を頑張って盛り込んでいくんだよー♡ 久々にリメイク版のデータ見たけどクリフト信者自慢のステータスも素早さ以外ほぼ下回ってたぞ(笑)
クリフトLv36
https://i.imgur.com/g3WEfRL.jpg
ミネアLv35
https://i.imgur.com/lpbeHgt.jpg >>518
だ か ら そ の F C 版 で ど う や っ て ス ク ル ト ・ ベ ホ マ ラ ー を 使 わ せ る ん だ よ
ど う し て 説 明 で き な い ん だ ろ う な ?
お前らが議論放棄して屁のこき逃げばかりするから臭くてかなわねーんだけどw
>>520 >>521
入力ミス、120前後
この辺のクリアレベルは人によるから3×34は俺の経験を基にしてる
まあ、体力平均2アップとはいえ3アップやHPの体力倍超え成長も普通にあるからな
どのみちリメイク版ほど敵の攻撃が強くないFC版ならこれで十分戦えるし、最終形態以上の火力を誇るボスなどいない
HPが低くすぐに数を減らせる(火力が削げる)雑魚相手なら尚更だ
これでいつどうやって誰に殺されるというのか?
言ってる事がおかしいのはどちらなのか? わかるよな? なんでこんな基地がすごいんだろう4って
4やばいな 峯吉を煽ってるアホどもいい加減にしろや
荒らしに構う奴も荒らし 基地外に頼らないとスレが維持できないほど過疎化が進んでいるんだ
これまでに何回落ちたと思ってる >>531
そのキチガイが原因でスレ過疎ったからキチガイに頼ると過疎化が進むだけだよ
もともとそこそこ人のいるスレだった 初心者だ人気だ多数派だーしか言えない粘着栗吉が居座る時点でとっくにクソスレ
スレが過疎ってるのは単純に語り尽くされたからで、他に話題がないからだな
ワッチョイなしに移行してから自演が横行、スレも荒れ放題 他のナンバリングスレは語りつくされてても4スレみたいにぽんぽん落ちないよ
割と不人気のナンバリングで同様に語りつくされてる6スレすら全然落ちん 今更そんなこと言ったってどうにもならんし、落ちるのが嫌なら自分で話題を振れとしか
多数派だから何やったっていいなんて理由でキャラ叩きが横行してるのが現状だし、無理して残す必用あんのかね
もうスレ自体が寿命を迎えてると思うけどな 話題振ったってキチガイが大暴れしてみんないなくなるだけよ
クリフト君とミネア君のダブルキチガイがいる限りどうにもならん
他の話題出ても延々と暴れてるやつがいるスレなんてそりゃ人離れる ブライとマーニャの議論もしてくれ
ちなみに俺はマーニャ派だ >>538
クリフト「どうしても出たいというなら我々も行きます!」
アリーナ「クリフトはともかくブライは大丈夫なの??」 >>538
ブライに関しては完全上位互換のピサロが出て来たからマーニャ関係なくお役御免だよ
マヒャド、バイキルトも使えてなおかつ耐久もライアン以上の化物だし ブライとマーニャは似てるようで全然役割が違う気がする 雑魚戦ならマーニャ、ボス戦ならブライ
ただ馬車有りならボス戦でもブライはバイキルト使わせたら即マーニャと代える ミネアにしてもクリフトにしても誰も読んでないのによく長文書けるよな
完全な徒労でしかない >>543
ブライはレベル99でMP999になって
MPカンストするくらいMPが上がれば良かった
クッソ弱いと言われてるドラクエ6のバーバラとかも
MPカンストさせたら良かったのに バイキルトさんはライアンと相性がいいんだよな
お付きのアリーナは巣で会心の一撃連発するから意外と必要とされてないという もしブライにパーティ全員の攻撃力を2倍にするバイムーチョの呪文があればな ブライには単体凍結呪文のマヒャドーマを
マーニャにはマホキテをやろう DQ6とか出た後にリメイクDQ4出たことを考えるとライアン、アリーナ、トルネコに特技つけても良かったのではとは思う
はやぶさぎりとかまわしげりとかどとうの商人?(ひつじ)的な ライアンは魔人斬りと仁王立ちだな(めいそう持たせるのはさすがにやりすぎか) メラガイアー イオグランデ マヒャデドス バギムーチョ
バギムーチョにはワロタな 俺もライアンに特技あればいいのにとは思ったけどそこは装備品で補えってことだと理解した >>565
特技も呪文もないのはライアンだけだもんな >>566
アリーナもないよ
トルネコもバトルという面ではないよ 考えてみるとライアンにはオンリーワン要素がない?
アリーナは会心率が特別仕様でトルネコは特殊行動と盗賊特技があるけど レベル80超えたあたりからトルネコのHPが急激に伸びるのが好き >>568
ライアン仲間に入った直後ぐらいのレベルで3章で得た金で今イケる範囲の最強装備にしてたら
アリーナより強い時期があるなってのが自分がなんとなく思ったライアン活用法 >>568
うん
あとリメイク追加要素の恩恵をほとんど受けれてない(一応破壊の鉄球あるけど)
これはブライも同様だけど、この二人はピサロに食われすぎ >>570
あー、バルザック+戦は輝いたなそういえば >>566
特技が無い呪文も使えない
それがライアンの特徴だからな
その代わりHPと力が高い脳筋
ライアンはこのまま特技なんて無くて良いよ
強化するならHPと力をさらに上げてますます脳筋にしてほしい
>>567
アリーナは会心の一撃が出やすい特徴あるからライアンとは違う 守備力が高くて自動回復で体力を高く見せてたファミコン時代のボスに対してアリーナの会心はバランスブレイカーだったよな そういや4コマ(西川氏のネタ?)で勇者がいろんな作戦を提示して
メンバーがそれぞれ作戦に順応して行動する中で
ライアンだけどんな作戦でも「ぬおおおお!!」と一貫して攻撃しに敵に突撃していた
題名「この道一筋」の如く ライアンは会心抜きでもメタルボディぶち抜ける怪力にすればいいじゃん
メタルを超えた力、それがパワーだ! ライアンはまじんのよろいを着せても弱みにならないほど鈍足なのがなあ… バイキルトかけても敵のターンで凍てつく波動きて普通に攻撃してたりな そういやホイミンスルーで1章クリアしても5章では人間になって出てくるんだっけ >>583
別にライアンのおかげで人間になったわけでもないからな >>581
あのピンクの鎧そうとう重いんやろな(´・ω・`) 久々にリメイク版のデータ見たけどクリフト信者自慢のステータスも素早さ以外ほぼ下回ってたぞ(笑)
クリフトLv36
https://i.imgur.com/g3WEfRL.jpg
ミネアLv35
https://i.imgur.com/lpbeHgt.jpg >>583
5章ではホイミンはキングレオ城にいるよ そういえばキングレオ城にはどうしてお店や宿屋がないんだろう キングレオは勤勉に働きすぎたな。
弱体化は無理もない >>543
ピオリム・ルカニが使えない時点で完全上位互換にはならない
耐久力も奇跡の剣が装備できず、HPが大幅に下回るのでライアンには及ばない
ただ、エビ戦においては各種ステータスで上回りながらベホマラーが使えるので、クリフトの代理にはなる きせきのつるぎの上位互換の魔界の剣装備できるっしょ
レベル40くらいにすれば耐性守備力の差もあってピサロのほうが耐久↑だし ライアンならその余計な作業を全部省けるって話
実際そこまでやらなくてもエビは倒せるから
それ以上までレベル上げとかするならピサロの方が優秀 >>599
省きたいなら省けばいいけど>>543の人はどう見てもそういうタイムアタック的なプレイの話じゃないんでかみ合ってないやろそれ スマホ版やっとるがカジノで全然勝てん
格闘場で高確率で勝てる試合だけ拾ってチマチマ稼いだ方がいいのか >>601
Wは闘技場オンリーだな自分なら
目当ての景品にもよるけど1000枚超えるまでダブルアップしちゃう >>601
格闘場なら2章3章で稼いでおかないと。
対戦カードが少なくて予想立てやすいのと、「これに賭ければ勝率4割」というカードが多いのが理由。 久々にリメイク版のデータ見たけどクリフト信者自慢のステータスも素早さ以外ほぼ下回ってたぞ(笑)
クリフトLv36
https://i.imgur.com/g3WEfRL.jpg
ミネアLv35
https://i.imgur.com/lpbeHgt.jpg >>588
あのピンクの鎧は革の鎧だと思うよ
そんなに重たくは無いはず >>605
しかも栗太の方がレベル高いじゃねーかwww
ミネアの能力低いとか言ってた栗太信者息してる〜❤︎ >>607
出た、栗太信者の決め付け!www
ドーピングした証拠でもあるんですかぁ?♡ バトランドはオスマントルコのイメージ
サントハイムはフランス、
エンドールは? >>607
各種きのみ普通に袋に10個以上ある状態だしガチドーピングなしのデータだよクリフト 信者(笑) >>610
バトランドはプロシアのイメージ
サントハイムはフランスには同意かな
エンドールはローマ帝国
モンバーバラはインド ピサロは本当にオマケ要素って感じ
確かに強いけど戦う敵自体がいないからね
ライアンが活きるのってやっぱりボス戦かなぁ
雑魚戦は素早さ重視でさっさと倒したいし 話題逸らしに必死でちゅね〜♡
栗太が実際には殆どベホマラーなんて使ってくれないから図星かなっ☆
懲りたら喧嘩売るんじゃないゾ♪ リメイクでもクリフトの方がHPは高いで
リメイククリフトの強みはベホマラースクルト以外に叩き付けによる事故がスクルトと併せてほとんど無い所
レベル35位だとミネアはエビプリの叩き付け(後列きやすい気がする)があるからファミコン以上に事故りやすい
叩き付けを使う形態以降は防御かフバーハになる
フバーハ+天使+はぐメタ盾+防御で輝く息(強)も無効化できるけど
レベル40位なら攻撃とか回復とか立ち回れる
ブライはピサロとも相性が良くてバイキルトルカニピオリムがあるから普通に強いよん
デスピサロ第1形態にメダパニで貢献できる(AIが使うから気づく) クリフトミネアでもめていたのはファミコン版の話じゃなかったか?
HPだけでミネアを弱い弱い言ってんじゃねえよ的な話で
HPが上がったリメイクじゃ別にミネアは不当に貶められたという話は聞かんが >>617
そのとおり
それゆえエビプリの叩き付けが来る形態は防御かフバーハになる(これのせいでファミコン以上にミネアが事故る)
他の敵ならグリンガム(はぐメタ)豪傑で打撃も強いんだけどね
ブライも入れたい所だと叩き付けで事故るキャラ2人も入れるわけにいかんからアリーナのが安定する
レベル40前後になったらミネアブライも強いんだが
リメイクデスピサロ戦(馬車無し)はライアン勇者ミネアブライが好み >>618
あいつが上げてるのがDS版の画像だったからほぼ同じ仕様のスマホ版で比べた >>601
スロットで一発当てるかポーカーのダブルスアップで一発当てる
ドラクエ4のスロットはかなり当たりにくいが
運が良ければ777当たるので頑張れ
ちなみにモンスター図鑑をコンプリートして図鑑を開くと
ファンファーレが鳴り出して大量のコインが貰えるよ リメイクでもHPは基本的にクリフトの方が高い
レベル50ぐらいで一時的にミネアが逆転するらしいけど
もちろんだからといってクリフトが優秀とかは言わんけどねつ造はすぐバレる >>618
敵の物理攻撃強化とかによる仕様変更でファミコンよりもリメイクの方がミネアは事故りやすい
リメイクはルカニが使えるようになり、メラゾーマが効く相手が増えたから
バギクロスやマヒャドの価値が下がったが
それでもバイキルトルカニピオリムマホカンタマヒャドと一通り揃ってるからピサロいると考えてもブライは強い
っ水の羽衣とはぐれメタルの盾(ブライにわたりにくいが)を両立できる ピサロはできることが多いけど行動はみんなと同じ1ターンに1回だからね
バイキルト役はブライが担当してピサロは別のできることをすればいいわけだし
エビプリ戦は馬車無しの出ずっぱり戦闘だからブライの役割を奪っているわけでもないんだよな >>622
リメイクもクリフトのほうがHP高いよんー
装備も奇跡の剣はぐれメタル鎧(耐性付いたが高い)力の盾(ブレス耐性)てつかぶとに落ち着きやすい
エビプリの叩き付け対策はミネアよりも上と言えるよん
立ち回りもベホマラースクルトザオリクとファミコンと違う立ち回りができるようになったのは大きい >>624
ピサロはドラゴン斬りとかで攻撃に専念させることが多くなりそうだね
ブライを使わないなら他キャラのみなごろとあわせてルカナンをやることもあるけど
ルカニの方が圧倒的に使い勝手がいい
ピオリムルカニバイキルトが強力な呪文が揃っていて補助に専念できるのは強い ブライは手すきになることが多いから手番の無駄感じるんでアリーナ入れてるわ
マヒャドはいくら何でもしょぼい バトランドはスコットランド
サントハイムはロシア
モンバーバラはフランス
DS北米版の設定 >>626
ルカニだけなら攻撃呪文に特化したマーニャでも行けるしピオリムなんて後半になればなるほど行動順狂って思った戦術出来なくなるだけだし微妙だな
ピサロとライアン兼用するとかじゃない限りバイキルト爺さんは使わんわ、上にあるように手空きの時の火力がなさ過ぎるし ブライとマーニャの呪文が逆ならきっと評価が変わるのに Wのピオリムって使いどころあったっけ?
Vだとメタル狩りドラゴラム用だったし、[は無いと死活問題レベルの有用呪文だったけど >>634
クリアレベル帯ならピオリムはデスピサロ戦エビプリ戦でかなり貢献してくれるよ
勇者(ほしふる)ピサロの回復行動を安定させるし、ミネアも高確率で先制できるようになる
それ以外にバイキルトとルカニでピサロのドラゴン斬りの火力を上げられるし、
ライアンのはぐメタ(ごうけつ)やミネアのグリンガムorはぐメタ(ごうけつ)の攻撃もかなり安定する(特にデスピサロ戦)
それからデスピサロ第1形態はメダパニ(AIで使ってくれて気づく人も多い)があればほぼ完封状態で勝てるようになる。 >>633
ブライの姿をしたマーニャも
マーニャの姿をしたブライも
想像するとけっこうおぞましいww マーニャ「何であたしがこんなじーさんのかっこなのよ!」
ブライ「わしゃこんな淫乱な娘じゃないぞい」 能力的にはマーニャとブライが悪魔合体するとゼシカになる >>631
腕輪量産でもしない限り狂わないだろ
キングレオ・バルザックはもちろん、その後のボス戦全てで先制回復(フバーハ)を安定させる
それに補助効果が永続しないのでルカニ掛け直し、波動で消される度にピオリム・バイキルト掛け直しも必要となり、
手が空いた時は事故予防の回復もしなきゃならんので、実際にやるとボス戦のブライは結構忙しい ds版やってるけど、5章のキングレオこんなに強かったっけ アリーナって最初は魔法使いにする予定だったらしい
そんでブライなんて爺さんは存在しなかった 夢で未来が見える一族の末裔が怪力の武闘家になるなんて思わんわな
そりゃどちらかといえば魔法使い寄りだろうに >>641
FCでまどろみとか楽やってないなら、
強いほうがキングレオはてごたえあってええやろ キングレオは設定的には強そうなのにバルザックと比べて弱すぎたからリメイク版ではヤケクソに強化された節がある
4は船手に入れたらリバーサイドでドラゴン装備買えるし天空装備手に入れられるしあの辺のバランスは割とガバい FCから、4章キングレオは自分の城をバルザックに任せて
自分は外に出ていたのだから
5章でもキングレオ城はバルザックに任せて
5章キングレオの強さにして、(ギラはそのまま、ひのたまはこおりのいきに変化)
自分は進化の秘法を使い直し、
サントハイムの王座に座って勇者達を待ち受ければ、
ベギラマ→ヒャダルコにパワーアップ
なので、弱体化とかあまり言われずに済んだ。
弱体化弱体化いわれたから、いきなり吹雪とかアンバランスな強化をするはめに 4章だとバルザックよりキングレオの方が圧倒的に強いけど
5章だとバルザックのが強いんだっけか
この辺こんがらがるな >>642
あの帽子はその名残か
どう見ても武闘家がかぶる帽子じゃないもんな 今のアリーナが魔法を使えたならバイキルトとピオリムしか覚えたがらなさそう
だからブライがこれらを使えるのかな >>648
5章ではキングレオを倒してから戦うからな バルバッコアは進化の秘宝を使ったんだからキングレオより強いのは当たり前のこと 進化の秘宝を使ったからデスピサロもあんなバケモノになったんだな >>638
ザオリク、フバーハ、祝福の杖まであるからミネアとクリフトも一部混じってんじゃね? バルザックは四章から進化の秘法を使っていた。キングレオも使っていた。
バルザックはさらなる深い最新の秘法を進んで試し、さらなる進化を遂げた。
しかし、キングレオみたいな強さを追求しそうなタイプは、同じようにさらなる強化をしていそうだった。
すでに限界の強さだったのか ってかキングレオってもともとキングレオ城の王族じゃなかったっけ?
なんで化け物になってるの?キングレオ自体も進化の秘宝使ってたと今まで思ってたけど バルザックは失敗作に見えるが。理性は保ちながらも大して強くなってない。 >>659
バルザックは黄金の腕輪無いし失敗ではあるけど後におにこんぼうとして量産されてるから位置的にはプロトタイプ 糞スタッフがバカなことして王様の息子とか改悪しやがっただけだ。
クズゲーム屋にキャラは作れない典型的な見本だ。 そんな変な設定でもないだろ
国の名前と同じモンスターが唐突に現れて何の説明もないまま終わる方が違和感あるぞ リアルの王家でも親子の相克とか珍しくないからありだと思うけど バルザックは親玉に反旗をなんて考えてる結構な大物だよ キングレオが王子だとして
進化の秘法を使ったのは不老不死をめざしていたのでは
バルザックも、エドガンの娘が敵討ちに来るので
迎え撃てる強さが必要だっただろうけど
やっぱり不老不死が目的では
進化の秘法で不老不死が得られるとはどこにも書いてないけど オーリンは錬金術師ではなくキングレオの兵士になった方が適正あったと思う 物語の根幹に関わるという意味ではオーリンは導かれし者の一歩手前だったな マーニャは何歳から踊り子を始めたのか、なるまでにはどんな鍛錬をしたのか
ミネアの占い師職もだよな、できるようになってから仕事として始めるわけであって
仕事し始めてからその職能の勉強をするわけじゃなかろう オーリンは弱いのでキングレオの兵士になる許可はオリン >>669
ミネアは先天的なものじゃないかな
子孫も人の心の中が見えるテルパドールのアイシス説があるし 結局4勇者男とピサロは復讐と野望へメラメラ闘志を燃やし過ぎている悪役同士にしか見えないよ… 錬金術師の父は娘が踊り子になりたいと言った時にどんな顔をしたろう >>673
マーニャとミネアも、復讐にメラメラ身を焦がされているが 4と5の主人公はシリーズ中でも相当悲惨な目に遭うから復讐もやむなし 六章はピサロ外してラスボス総力戦にすればよかったのに >>664
エビルプリーストも親玉に反旗をやったよな >>673
勇者はシンシアを ピサロはロザリーを 奪われたからな 4主人公は世界を救ったが、故郷は滅ぼされたままで恋人も生き返らないから個人的な幸せは得られなかったな
5主人公は国王で美人な嫁と優秀な子供に恵まれて個人的はなはシリーズ随一の幸せ者だろうな >>681
4はエンディングの終わりにシンシアが現れるけどあれは幻なのかな サンタローズは元通りになったけど4の勇者の村は滅んだままか 5のエンディングがいちばんハッピーエンドだな でも5の後の時系列のはドラクエにないよな
どうなったんだろ シンシアが幻なら、
サントハイムの戻って来た人びとも幻くさくなる >>683
8のトロデーン城もエンディングで元通りになるよね 1:自分の国を作るために旅立つ
2:即位(わがままをいうでない)
3:帰宅困難者
4:いろいろあったけど美人の嫁と幸せに暮らしました(敵が)
5:いろいろあったけど美人の嫁と幸せに暮らしました
6:村の少年ベースの人格のままレイドック王子として暮らすことに
7:家業継ぎました
8:兵士A→近衛兵士長、たまに結婚する
9:他の天使が引退した中一人だけ地上で残業
3の倍数が全体的に酷い >>687
3はロトの称号をもらった でもなぜゾーマ倒したら上の世界に戻れなくなったんだろう 11って最後どうなったけ
一番最近やったのに一番覚えてない ロトの称号貰って好きなキャラと自宅でイチャラブSEX三昧 5:ただし父を殺され何年も奴隷として強制労働させられ第二の故郷は滅ぼされ
妻は攫われ子供が可愛い時期に何年も石になってました 勇者ロトは最初の問答でどんな性格になったかによって解釈変わるね マスタードラゴンは本当に勇者の父親を殺したのか?
本当はたまたま落雷が落ちて死んだのを、マスドラが自分で責任被っただけとか いつもアプリのドラクエやりながらBGMで好きな音楽やラジオを流してたのに
久々にIVアプリを立ち上げたらBGMを流せない仕様になってやがった すぎやんの名曲の数々を聞かないなんてとんでもない! ドラクエ4の曲は曲自体が長くて作曲者の本気を感じたぜ 4は地味な印象のキャラも多いが、トルネコさんは本当印象が強いんだよな 夜のモンバーバラ酒場にて
マーニャに揶揄われて鼻の穴大きくする勇者さん(男17歳) >>702
気球の音楽はドラクエシリーズの空飛ぶ乗り物の音楽ではイマイチだな 3のラーミアと5のマスドラと6のペガサスの音楽がいい レベル上げ作業やカジノ稼ぎの時くらいは音楽変えるけどな >>704
それらと比較すると気球は神々しいものではないから
もっともマスドラは魔法の絨毯と同じ曲ではあるが DQ名曲で思い浮かぶ曲は大体戦闘曲かフィールド曲だな
この辺が好き
1 序曲
2 遥かなる旅路(名曲として全員揃った時の方よく上がるけどこっちのが自分は好き)
3 冒険の旅
4 勇者の故郷 ジプシーダンス ジプシーの旅 生か死か
5 戦火を交えて 地平の彼方へ
6 敢然と立ち向かう
10 花の民プクリポ 地の民ドワーフ 遥かなる旅路と果てしなき世界は人気を二分してるから、別におかしくはない >>708
フィールド曲は8がいちばんいいな 7のフィールド曲は暗すぎる 7は世界征服の魔の手がほとんどの地で行き届いているから
あんなに暗くなったのか 4で一番好きな曲はほこらの曲かな、5もほこら(修道院)が良い
二つともそうだけどオーケストラで聞くと全然良いと思えなかった
やっぱりFC音源じゃないと 5の聖は印象に残りやすい
絶望の中から帰還して最初に聞く優しいメロディーの曲だから 7は表はとことん明るくて裏が死にたくなるほど暗い
PSの4はさすがに7に似てるね 5はどっちもほこらの曲なんだな
主人公のあの10年とあの8年の絶望の後に流れる曲が >>708
アッテムトの曲が入ってないな
FC音源のエレジー、好きだ 暗い曲は苦手だな
哀愁がある感じなのは好きだけど勇者の故郷みたいな >>715
そう、あのシーンは非常に曲とマッチしている
サントラ買ったらオーケストラ版はだいぶ違う印象でガッカリした
SFC音源はサウンドストーリーとかいう糞しか入ってないし 4の曲って3までと違ってダイナミクスかなりつけてるよな リメイクで4章ラストの船のとこフィールド曲にしたのは失敗 リメイクだがホフマンの会心はアリーナLv40くらいの発動率に匹敵する
ちからため→会心の一撃というコンボなら会心の一撃の威力も2倍になる 才能限界に達してしまっているのだ
あとはハイレベル神にすがるしかない ホフマンは力を溜めている
ホフマンは力を溜めている
ホフマンは力を溜めている 今PS版やってるけどピサロ強すぎて勇者の立場ねえなw ピサロが強すぎるからといって勇者はパーティーから外さんしピサロの装備が揃った時点がこのゲームの止めどきだから強すぎて問題ないな シンシア
ルーシア
姉妹とか従姉妹じゃないか?と20年前に考えてた 勇者の母親 イルマシア
希望の祠の天空人 エクシア
勇者の恋人 シンシア
天空城に帰れない ルーシア
さえずりの塔の妖精 アカシア
勇者の愛馬 パトリシア
勇者 ユーシア じゃ話題投下するけど
勇者って何をもって勇者なんだ?
山奥の村の人たちは何であの若造に自分の命まで賭けられたんだ?
村人にこいつは勇者だって啓示したのは誰なのか
木こりと天空人のハーフってだけだし、村人が主人公出生の秘密をどこまで知ってたかすらわからん 普通に考えればマスドラが啓示したんだろうな
ライアンとかもお告げがあって勇者探ししてたようだし、世界で周知されてた
といってもマスドラと確定出来るような描写もないし好きに考えていいんじゃね 村に潜入したときにピサロは見ただけでこいつは勇者だと
わかるものがあるのか 魔物「勇者を仕留めましたぞ!」
ピサロ「よくやった!勇者はどんな奴だったのだ!?」
魔物「なんか・・・オカマみたいでした、
きゃーやめてーそこはだめーとかいってましたが。」
ピサロ「???」 シンシアが「我こそは勇者○○だ」って名乗ったんじゃないかね 宿屋で話かけたときに
ピサロ「ほほう……この村にはキミのような子供もいたのですか」
このときに気づいたのかと思ったが
それならその場ですぐ殺せば大がかりな襲撃をするまでもないか 勇者が子どもってのは予言で知ってるからほぼ確信してるんじゃね
他に見てない子どもがいないとも限らんし念の為に誰も逃さないように皆殺しにしたんだろう 前を向きなさい。振り返ってはなりません。勇者とは……。
……勇者とは! 最後までけっして……諦めない者の事です!
屈指の名シーン過ぎて泣けてくるけど
やはり勇者は血統じゃないよな
そんなに簡単に勇者が生まれるなら禁忌を破って下界の人と天空人が夕べにお楽しみすればいいんだし たしかに勇者は血統主義みたいな話は好きじゃないな
世界で1人しかいないだのそういうのは時代遅れかもね かつてのエスターク大戦での地上への被害が甚大だったのでマスタードラゴンは地上への介入を極力やめたという話だが
山奥の村の人たちに勇者を育てるよう啓示したのもその一環か?
だとしたら、父親である木こりを始末したのは誰だ
そんな都合よく雷が落ちるかね?
こちらも普通に考えるとマスタードラゴンがやってるという結論になる
勇者として育てた若造から怒りを買う可能性は考えなかったのか?
推測だらけでまだ穴があるな ヘタクソで放置していた6を数十年ぶりにやり直してクリア
6のその後の世界が4って解釈が一般的ですか? 6で最期のほう海底のなんかを見つけるの攻略本なしじゃ当時むりだったよね 祖父が木こりだから父親も木こりだろうって理屈かな?
間違っているとは言えないんだろうけれど正しいとも言えないよな >>772-774
議論にすらならんのは無知だからか ドラクエの世界には「予言者」というのがおり、
ルビス教の予言者が各時代に1人づつくらいいて、
その人らがだいたい同じようなこと言ってたら、
その予言内容はガチ
勇者についてはルビス教の最重要事項なので、
本物の予言者なら、未来視で見て語りついでいるはず 天空人の娘と恋に落ちた木こりの若者が雷に打たれたって本編中に言われてるだろ
間違った認識で他人に同調するの恥ずかしいからやめた方がいいぞ 木こりの小屋のジジイは雷に打たれた若者の親父という解釈でいいっすかね 小学生の頃はラリホーやスクルトなぞ使わず常に最大火力で殲滅してたけど、大人となった今はまずは補助呪文かけます。
会社にいる俺と同じだわ。 >>770
リメイク版なら裏ダンにあるデスコッドに行くと判明する DQ6のゼニス城のとある城に
「わたし人間界に行きたい」と行ってる娘が居て
DQ4では天空城の同じ部屋に
謎の女がいて
EDでなぜか泣いている。
天空人が寿命がくそ長いと考えると、
DQ6のものずき女が勇者の母親で
DQ4では連れ戻されて、勇者に自分が母親だと打ち明けることを禁じられて
泣いたふりしてそれとなく知らせているでおk? >>766
1人を守るために他のみんなが犠牲になることに美意識を感じる時代でもないということだ
遺された方は自分のせいでみんなが死んだと気を病むし
ひとりしかいないのでは仲間が居たところで代替不可なわけだから当人は重圧に押しつぶされる
1人の少年に何もかも背負わせるというのは何とも嫌な話だ ロト三部作だと主人公はロト自身も含めて勇者の子孫だけど実際に偉業を成し遂げるまでは本人も真の勇者と呼べるかは微妙
勇者であることが大前提な4主人公と5の息子、なろうと思えば誰でも勇者になれる6と7はシリーズ内での勇者像の転換期なのかも >>781
補助第一が何故会社にいる俺と同じなのか意味不明 アリーナの仕様は、FC時代が頂点で以降は弱体化するだけ。これはよくない。
どうせなら
■キラーピアスで、会心の一撃が出なくなる仕様に
■ただし、AI時16分の1の確率で2回目の行動を取る
にすれば、FC時代とはまた違った強さを追求できた。
会心がほしいときは炎の爪に持ち替えて攻撃
キラーピアスだとごくたまに4回打撃 4までは勇者の成長物語だと思ってるが
5から7は(別に勇者に拘らなくても、と)格下げしてる節はある >>789-790
なんか面白いや
前半だけでも文意を成してるもん 勇者「バルザックと戦うことになったが、メンバーは誰を連れて行こうか」
アリーナ「わては行くで」
勇者「するとあと2名だな、ブライかマーニャ、クリフトかミネアだな。
よし、お前ら1対1で戦って、買ったほうを連れて行くとしよう」
ブライはマホカンタをとなえた! マーニャはどくがのナイフを手に取った!
勇者「どくがのナイフとマホカンタは禁止」
マーニャは メラミをとなえた! ブライに 80のダメージ!! ブライは しんでしまった!
勇者「よしクリフトとミネアはどうだ」
クリフトはザキをとなえた! ミネアはラリホーマをとなえた!
勇者「ザキとラリホーマは禁止」
ライアン「この選びかたって、意味あるのか?」 魔物「バルザックさま、やはりサントハイムは無人です!」
バルザック「な、なんと。
せっかくだから使わせてもらおう!」
魔物「ははっ、む、なんか妙なネコがいます!」 4の攻略本の表紙の刀が鋼の剣でもないなんだあの貧相なやつ
天空の剣をかけばよかたのに それか破邪の剣
あれは何の剣かわかってるの? 破邪の剣はライアンとトルネコが愛用し金策にも役立った、Wの中で最も扱われた剣だよな FC版の公式ガイドブックなら天空の剣だけど何の話? 勇者は天上界にとっても厄介な存在。
有事には必要だけどそうでない時には不要。
だから勝手に勇者を作った親父は殺されたけどその後魔界の
動きが怪しくなったので勇者は生かすことにした。
と言う解釈。 >>764
君は世の中の残酷さが判っていないようだね
勇者がいるとすればそれは間違いなく血統が殆どを占めている
人間の能力の多くは残念ながら遺伝で決まっているというのが残酷な真実 マスタードラゴンとホワイトドラゴンはどちらが強いのか 勇者じゃなければダメな要素って天空城に入る際の天空側の選民意識に引っ掛かるかどうかだけなんだよな
敵との戦いで勇者じゃなければ突破できないようなイベントがないとイマイチ説得力に欠く >>799 DSの攻略本 女勇者も同じ剣 貧相なんだよ どの剣とも違う しいていうなら隼に似てる いや似てない ホワイトドラゴンってのは弱いことが多いドラゴンだな >>787
PS版で耐性強化されてDS版では更に守りの種で守備力255に出来るようになったやん
別に弱体され続けてるわけではない そもそもキラーピアスで会心でなくなる仕様とかセンスなさすぎ 炎の爪にテコ入れ欲しかったな
5のギラ耐性に応じて最大1.5倍までダメージが増加みたいな アリーナは強いのが個性だろ
それを取ったらただの人になる ミナデインはダメージ2倍で通常の敵では鉄球魔人、土偶戦士、ライバーンロードのHPを2倍にすればまだ使用する価値があった
勿論これらの敵の経験値やゴールドは2倍以上に引き上げる必要があるが 4はヌルくても楽しかったんだが難しくしないとジジイ共が文句言うんだろうな ピサロ「ぐはあああ うぐおおおおお!」
桃色戦士が あらわれた!
シャドームーンがあらわれた!
殺生神官が あらわれた!
ふんどし鬼女があらわれた! ピサロは最初は人類を支配するくらいが目標だったけど、ロバート殺られて人類滅亡に変わったんだよな
とするとやっぱり根は甘いんだよなピサロ
人間に混じって武術大会に参加してルールにも従うしその国の人間も特に殺してなさそうだし
甘ちゃんだ ピサロ「がはあああああ ぐあああああ!」
ふしぎのくにのポッピンが あらわれた!
でぶおやじが あらわれた!
でこむすめが あらわれた!
ピサロのてさきが あわられた! 最初のイムルの夢
ピサロ「ロザリー、いいこにしていたかい」
ロザリー「ピサロ様」
ピサロ「ロザリー、やはり私は人間を滅ぼすことにする」
ロザリー「そ、そんな…」
↓
ロザリー死んでなくても人間は滅ぼすつもり >>827
だからふしぎのくにのポッピンって誰だよってww >>828
ロザリーを軟禁してるとき説得されて人間を生かすか滅ぼすか迷ってた
でもロリに害が及ぶことが確信に変わったため人間を滅ぼすと決めた
↓
最初は迷ってた甘ちゃん 人喰い軍団「ピサロ様、お願いですからあっしらの大事な食糧を根絶やしにするのはやめてください」
ピサロの独りよがりでしかないんだよな
ゾーマやデスタムーアみたいな絶望させて生かさず殺さず的なやり方なら賛同も得られやすいけど エビルプリーストに「ダメだこの男(デスピサロ)なんとかしないと・・・」と
思われるのは仕方ないほど魔物サイドから見てもしょうもない奴だと思う いまからドラクエ4やるとすると、スマホ版が一番面白いでしょうか? 内容はDS版と同じだがスマホ版はUIの出来が非常に悪いから慣れるまでプレイし辛い 人間を滅ぼすといっておきながら
牢屋に人間を捕らえていたような
あれなやっぱりエサか >>839
嘘をつくな
天空シリーズ456のスマホUIはかなり優秀で操作しやすい
ドラクエで操作しにくいUIなんてスマホで最初に作った8くらいのもん ちなみにDS版もスマホ版もUIは似ててほぼ同じ
ボタンで操作するかタッチで操作するかの違いしかない
ドラクエはRPGなんでタッチ操作でもまったく問題ない Wはスマホでもそこまでシビアな操作必要なとこなかった気がする
Xのデモンズタワー
Yのロブ尾行(攻略法知るまで)
Zの大灯台
この辺は苦労したけどまあドラクエはATBもないし ・移動が半固定されたタッチパネル
・呪文選択が戦闘毎に初期ページに戻される
・作戦変更、メンバー入れ替えなど1ページで全部表示すればいいのに分けてるから手間が掛かる
俺はこの辺が気になったね
プレイ中に頻繁に使うものだから特に DS版の5章で合流する時って、各自所持していたアイテムも袋に入った状態になるんだっけ >>848
DS版とスマホ版はそうだね
ゆとり仕様ってやつだ ドラクエウォークで気になったので、ドラクエ4リメイク初プレイしてみた。3日でクリアw
やたらと出るエスタークはこれが初出なんだね。
一つ質問なんだけどピサロはエスターク復活後、部下にしようとしたのか?それとも自身以下配下になるのか?
後者のような印象だったが >>850
後者で合ってるよ
眠りから覚醒しそうなところを迎えに行ったら主人公たちが先んじて倒してしまってて手遅れになった
地獄の帝王による支配が不可能になったので、結局ピサロは進化の秘法を自身に使うことにしたという流れ
ただあの時点でエスタークは完全に倒されてはいなかった
5の世界でもまだ寝てる ピサロは進化の秘法を他の生命体で実験しがなら、
どこまでちから引き出せるか試していた。それと同時に地獄の帝王探しと、勇者抹殺を計画として進めていた。
帝王探しと勇者探しは、情報集めてこことかわかるものではない。
サントハイム王が夢で予知したように、魔族側にも予知で啓示を受けられる者がいると思われる。
地獄の帝王のほうは、予知で存在を知り、封印場所を探してはいたと思われる。
では、地獄の帝王を見つけたら、どうするつもりだったのか。
ピサロ率いる魔族なら、まずエスターク帝王の意見を聞いてみて、人間に対してどうしたいか相談しながら計画を進める。人間絶滅なら絶滅、奴隷化なら奴隷化。
意見が分かれるようなら内紛もありえるが、当面は魔族にとってエスタークは賓客扱いだろう。
同志とか先駆者とか、そんな感じの扱いになるかと。 兵「王様の声が出なくなったのです。」
アリーナ「お父様、何が言いたいの?」
クリフト「喋れないなら字で伝えてもらいましょう。」
ブライ「なるほど。では紙とペンを。」
アリーナ「お父様、字が書けないのね・・」 >>851
>>852
ありがとう。導かれし者達やキングレオ、ピサロ、エスターク等は外伝で知っていたけど、本編は初だったので。
ピサロ許せないけど、色々ある奴で複雑だわ わざわざ自分が完成形にしてやった奴に仕えようとしていたならかなり珍しいパターンだ >>853
声だけじゃなくて文字を書く能力も同時に封じられてしまった説 字を書いて伝えるのもダメとか、キラークイーン・バイツァ・ダストみたいだな >>849
だよね
先に加入するブライに金策アイテムを持たせておこうと思ったけど、2章以上3人全員加入後に追加になるのかな 金策ならトルネコに破邪111本で事足りるから他の章はなんでもいい
2章か4章でコインか隼と星降る交換しておく程度 あえて勧善懲悪の物語にしてないところが3までとの違いだよな
悪いスライムじゃないとか言いながら情報流すスライムがいたり
人間になりたいとの思いから戦士についてくるホイミスライムがいたり
一方で金儲けのためにエルフをいじめてる人間がいたりな
必ずしもモンスターは悪ではないし人間が善ではない
さらにそこの境界線を進化の秘法により曖昧にしている
自分たちはどちらに転ぶことにもなるし、大切なのは心の有り様なのではないかと問うている作品 エスターク「ぐわあああ負けたあああ」
勇者「よっしゃ、タマ取ったでぇ」
ピサロ「こ、これは、いかん!段差が邪魔で上に行けん」
エスターク「我はまた眠るが、滅びはせぬぅぅ」
ピサロ「エスターク!これを使うんだ!」
ピサロは おうごんのうでわを ほうりなげた!!
エスターク「うおおおおお!」
エスタークは かんぜんに めをさました!
エスタークは しゃくねつのほのおを はいた!
エスタークは イオナズンを となえた!
ピサロが よこからまわりこんで へやにはいってきた!
ピサロは マヒャドをとなえた! 公式人気投票ベスト30
第1位 勇者(III)
第2位 ビアンカ(V)
第3位 アリーナ(IV)
同率3位 テリー(VI)
第5位 主人公(VIII)
第6位 主人公(V)
第7位 ヤンガス(VIII)
第8位 トルネコ(IV)
同率8位 パパス(V)
第10位 バーバラ(VI)
第11位 ピサロ(IV)
第12位 クリフト(IV)
第13位 ゼシカ(VIII)
第14位 ククール(VIII)
15位 ハッサン(VI)
同率15位 主人公(VII)
第17位 キーファ(VII)
第18位 主人公(VI)
第19位 サマルトリアの王子(II)
第20位 主人公(IX)
同率20位 主人公(全シリーズ)
第22位 女勇者(IV)
第23位 マーニャ(IV)
第24位 勇者(I)
同率24位 男の子(V)
同率24位 ミレーユ(VI)
第27位 フローラ(V)
第28位 男勇者(IV)
同率28位 ライアン(IV)
第30位 モリー(VIII)
以下は圏外 まあこんなもんだよな
テリーやトルネコはスピンオフあったから有利か スピンオフあるからってヤンガスやトルネコってこんな上位なのか ドラゴンクエスト4 ストーリーノベル
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/201910180004/
ホイミン「ぼく ホイミン いまは ホイミスライムだけど にんげんに なるのがゆめなんだ
ホイミン「しんかのひほうってのを つかうと にんげんに なれるんだってさ!
ホイミン「ピサロさまが ぼくを しゃべれるように してくれたんだよ
ホイミン参考商品
https://a.r10.to/hbjMp6 デスピサロが進化の秘法を黄金の腕輪つきで使い、
激しい怒りが足りなかった場合
最終形態で、頭部から地獄のはさみが生えてくる。
初手でマホカンタではなくスーパースクルトを唱える。
かがやくいきを吐かず、はさみで切りまくってくる。 >>866
入ってないのはミネアとブライか
本編では同じ馬車の肥やしやら酒場の肥やしで使われないキャラでも
スピンオフの力は偉大だと思わされるのがトルネコとテリー もっともトルネコもテリーも使われないことがもはやネタになっている時点で人気がある
悲惨なのは強くて有能なのに評価されずに無視されて不人気になっているキャラだろうな 4の勇者はあまり人気ないのな
強いけど寂しげで泣けてくるからかな 4勇者だけなぜか男女で別けられてるから合わせたらもっと上がるんじゃない ミネアはHPがやたら低くて倒れやすいというイメージで損している
ブライは、まああれだ、じじいという見た目で損しているのが大きい >>874
チャモロとメルビンかな
どちらも歴代屈指の強さなのに このランキング好きだねここの住人
こういうのをいちいち出すから荒れるんだろうに
まあそれが狙いなんだろうけど >>876
3勇者も男女で分けたら1位は無理だったろうな 正規プレイヤーキャラではないのに上位に食い込むパパス。
武器を持つ武闘家僧侶呪文付きと呼ぶべきスペック パパスはデザインもぶっちぎりに格好いいよ
10のドレスアップで人気だった無法者のズボンをあの時代から着こなしてる あからさまに弱いキャラ(トルネコ・テリー)は逆にその弱さがネタになって話題や人気にも繋がるけど弱くはないけどわざわざ使う程でもないキャラ(ミネア・アモス )なんかが不人気になってるイメージ マスタードラゴンは、
「天空人と恋愛した人間は雷落して殺しちゃいますよ」
と事前に人間に警告したのだろうか
勇者の母親は掟を知っていただろうとは思うし、母親は天空人だから
マスタードラゴンからテレパシーで警告を送ることもしていたと思うが、
勇者母はマスドラの人間体のときのプサンの姿を知っていただろうから
まさか本当に人間を殺したりはすまいと甘く見ていたのだろう。
人間父にプサンが警告しに来ていたとしても、
勇者母が人間父に、大丈夫あいつ口だけだからといいくるめたのでは
だがプサンの目は笑っていなかった。 書いてないよ
リメイク版だと天空城の本棚にマスタードラゴンが怒って酷いことが起こる前に無理矢理にでも連れ帰るって書かれた天空人の日記があるけど しかし勇者父が雷で死んだことはまず間違いない。
遠隔から雷をおとせるのはマスドラか、デスタムーア級の魔王クラスのみ。
勇者父のみ死んでいることから、
偶然の落雷で死んだか、マスドラが雷落して殺したかどちらかしかない。 連れ戻しに来た天空人がライデインでも撃ったのかもしれないが、マスドラの意向はあるだろうし、天空人に対する警告だろうな 4の時点ではマスタードラゴンが人間の姿になることはない
導かれし者たちの活躍によってはじめて人間に興味を持ったから人間の姿で下界に行った
それまでは人間を見下してる感すらあった 新説
むかぁしむかぁし 勇者リバストという天空人がおったそうじゃ
天空の鎧を着て天空城の掃除夫をして過ごしていたところ、
下界にいってけしからんことをした天空人女に心を痛めているマスドラを見て
「よし、いっちょわてが一肌脱いだろか」と
日記を書き残して地上へGO
きこりの男から天空人女をひっぺがし
天空に戻ろうとしたが、きこりの男が予想外に強く
いねかりぎりですねを斬られたため、やむなくライデインで始末する。
その後、天空城に引き上げてもらったが、マスドラはそこまでしろとは言ってないと激怒。
僻地で死亡したレイドックのトム兵士長よろしく、
僻地アネイルにて死ぬがよい、とわけのわからんことを言われ
魔物の巣討伐に単身行かされて
しびれだんびらに運悪くマヒを食らい頓死。鎧はアネイルの守護神として末永く飾られたそうじゃ そしてリバストは6で突然出てきた伝説武具の勇者の一人に取り憑いて恨みを果たそうとした
ラミアス=ラミア
セバス=セバスチャン
スフィーダ=スフィンクス
エンデ=エデンの動物
オルゴー=オルゴデミーラ >>871
デスピサロの激しい怒りはロザリーのことかな >>
リメイクはともかくファミコンだとクリフトは魔法系で弱いと思う
リメイクなら力の盾はぐメタ鎧ベホマラーザオリクが強化されスクルトベホマラー前提の立ち回りができるけど 命令可能になったリメイクだと超性能のスクルトを自在に操れるのはでかすぎる
4のスクルトが超性能なのはファミコン版が自在に操れないからこそだと思うけどね
足らないステータス(つまり低レベル)で挑んでいる人の救済呪文みたいになってる印象 ファミコン版クリフトはダンジョン内でベホマラー唱えられるだけでも価値があったよ、馬車入れない所なら尚更
そもそも勇、AIでも要らないことしないライアン、アリーナ以外ほぼ役に立ってないのが事実 >>904
リメイクで鬼小僧を芸無し小僧に格下げされた恨みは忘れない >>912
そ〜そ〜
だからずっと昔っから
レギュラーメンバーはいつも
勇者、ライアン、アリーナ、クリフト だったわ
これが一番安定してる
作戦は 命大事に で
通常時からラスボスまでずっとコレだった >>914
たのむから嘘はやめてー
いのちをだいじにしたところでラスボスでザキ系使いまくるし、雑魚戦だと敵の攻撃必要以上に食らうし効率が悪すぎる
使いやすいガンガンいこうぜにして
ミネアを入れて雑魚ではラリホー系使ってもらったり、ラスボス等ではバギクロスやフバーハを使ってもらったほうがずっと安定する
マーニャ入れて攻撃呪文使ってもらったり、ブライ入れてマヒャドやバイキルト(ベホマラーと比べて現実的)に頼ったほうがずっといい
クリフトはミネアマーニャブライと違ってブレス対策できないところが弱い リメイクのクリフトならベホマラー(消費MP10)とかスクルトといった優れた呪文を自在に使えるけど >>915
どういうプレイかは知らないけどFC版だと4人目メンバーに関しては誰入れても不安要素しか無かったし戦闘面での戦力は度外視して道中ベホマラー要員で俺はクリフト にしてたよ >>915
嘘じゃないぞ!?
ボスにザキ使うからってソレが何だ!?
他のメンバーや他の作戦よりかは余程マシだった
>>917
自分もそう
奇跡の剣装備させときゃ攻撃面もそれなりに良いし それに>>912 が言ってるように
ダンジョン内でベホマラー
↑コレがデカイ
攻撃も防御も回復も4人目はクリフトが安定してる それにデスピサロは凍てつく波動使ってくるから
フバーハ、スクルト、バイキルトに頼った所で……
すぐに消し飛ばされるし
たまに無意味にザキした所で
やっぱりクリフトだなぁ
勇者、ライアン、アリーナは外せないし、誰か一人回復のスペシャリストも置いておかなきゃ
そうすっとHPやら装備面でやっぱりクリフトだなと
ミネアはHP低過ぎる… 久々にリメイク版のデータ見たけどクリフト信者自慢のステータスも素早さ以外ほぼ下回ってたぞ
クリフトLv36
https://i.imgur.com/g3WEfRL.jpg
ミネアLv35
https://i.imgur.com/lpbeHgt.jpg >>923
今の主流はリメイク版だろ、FC版今更やる奴とかそれこそ居ねーよ知的障害九里太信者www >>912
雑魚戦時に効率的な行動ができてないからベホマラーが必要になるんだよ
先制範囲攻撃呪文で連携とれば毎度ベホマラーが必要になるようなダメージは負わない
雑魚戦にライアンを入れるからダメージをくらう前の速攻殲滅ができなくなって余計な被ダメが増える サントハイム組と姉妹の経験値同一にしたい無駄なこだわりでパーティ編成縛られる自分 デスピサロは マホカンタを となえた!!
マーニャ「げっこいつマホカンタしやがった」
ミネア「なにあのじごくのはさみの集合体」
アリーナ「キメェ!」
勇者「マーニャは馬車にすっこんでろ、
こいつは逆にチャンスだぜ。
AIはマホカンタには呪文攻撃しないから、補助呪文で強化できる」
勇者 クリフト ミネア ブライ
勇者「スクルト、フバーハ、バイキルトできまりだな」
デスピサロは かがやくいきを はいた!
ミネア、ブライ死亡
デスピサロのこうげき!
クリフト死亡 FC版とPS版は両方プレイしてるが
どちらも
勇者、ライアン、アリーナ、クリフト で
困った事ない
べホマラーが要らないってのは信じられん
それにべホマラーは毎度毎度必要なワケでもない
たまに必要なだけ >>929
ベホマラー習得なんか終盤だし、クリフト抜きでも何ら困らんけどな
ダメージをくらう前に倒す、くらうダメージそのものを減らす、という発想に何故至らないのかが不思議 誰だよ峰吉を刺激したのは
アイツに構うなって言ってるだろ
いい加減にしろよ FC版で一番いいところははぐれメタルの盾取り放題なところ >>920
いてつくはどうがきてもミネアのフバーハならすぐにかけなおしてくれるんだよな
はどうが来るということは攻撃回数が1回減るし、来たところでかけ直してもらったほうが断然いい
まさに装備とフバーハでHP差考慮してもミネアの方がクリフトより圧倒的にやられにくいのよね
クリフトが魔法系でトルネコ並みにHPがあるのはブレス無耐性だからだよん
回復のスペシャリストといってもファミコンはベホマラーは使いにくいし
ザオリクもまさに勇者ライアンアリーナ〜ならまっさきに死ぬのはHPブレス耐性両方考慮して
まっさきに死ぬのがクリフトだからザオリクも活かしにくい
というかクリフトはミネアだけでなくブライやマーニャそしてトルネコともよく比較してみるべき そもそも回復役として十分に機能してないから死人が出るんだよな
死人さえ出なきゃ緊急蘇生のザオリクも使わずじまいだし >>937
そうなんだよなー
ファミコンのクリフトは死亡リスクを軽減する能力が不足しているし
上記理由で機能しないことが多い みんながんばれが一番使える
タイムリーでベホマしてくれるし どうでもいいけど
トルネコブライマーニャミネアでラスボス(デスピサロ)クリアするのが好きってやつはどれだけいるの
あと透明気球の裏技を使うと勇ミマトホの5人でデスピサロに対峙できるけれど、この時はどんな戦術なのかな >>931
4スレは滅多に来なかったからそんな事知らなかったわ スマホ版でエグチキ全部とエビプリ撃破、モン図鑑完成とかやれること全部やったんでレベルカンストしたいんだけどどこで狩るのが早い? >>945
やっぱりそこか
6章で他にいいところあるかもと思ってたが
サンクス デーモンスピリットがうざすぎるんでゴットサイド北派 トーテムキラーを星のカードって手もある
ヘルム人数分揃えてからはこっちだった 賢者の石が2つあればメンバーは誰でも使えて楽しめるんだがなぁ やいばのよろい装備してるとベギラマ撃たれたときその跳ね返りで一発でメタルキング倒せるよ それやいばのよろいだっけ?
ミラーシールド的な盾か何かだった記憶あった そうだっけ?
俺はてっきりやいばのよろいとばっかり思っていたが、。
とにかくレベル上げは楽になるよ
5,60くらいはかんたんに上げられる やいばの鎧は物理反射じゃん
5では破滅の盾(装備すると守備力が0になる)と併用してメタル系を倒したりするけど >>922
こんなねつ造を信じてる奴はそれだけでエアプ確定 >>955
どう見てもクリフト厨の自演だろ
ミネア厨がこんな即バレする捏造までしてますよーってネガキャン目的のな
奴らはこういう汚い手口も平気で使うからな >>956
は?アホなクリフト信者と一緒にすんな、お前こそクリフト厨だよ
俺は5章からピサロ加入までずーっとミネアスタメンだ、ピサロ加入のタイミングでアリーナを外してる >>957
ならドーピングでイキるとかセコい真似して恥を晒すな
お前>>605でも同じ事やらかしてたろ
それに議論してたのはFC版についてだからお前の言ってる事は見当違いだ そりゃそこまでミネアをドーピングしているんじゃ
ミネア贔屓で使ってるプレー画像だわな
ただドーピングステータスで「ミネアはクリフトよりも上だ!(ドヤ)」
とかアホなこと言ってるのは意味わからんわ
ミネア派から「ミネア派がキチガイと思われるからやめてくれ」と苦情くるわ 画像だけじゃ実際にプレイしてるかどうかも怪しいだろ
ドーピングなんて袋に貯めといた種・木の実を注ぎ込めばいつでもすぐにできる
実際にミネアを使っていなくても、画像だけ撮ってリセットすればそれで済む話だ 4コマ劇場で馬車要員扱いされている筆頭はトルネコ・その次はミネア >>962
余計な事言うな
またドーピング無しでのステータス比較の画像載せるぞ やはり名を騙る輩の仕業だったな
ほら、こんな奴にまで簡単に騙せるボンクラだって思われてるぞクリフト厨
俺は止めないが、お友達を野放しにしといていいのか? 種を注ぎ込まれる注ぎ込まれてすぐ無かったことにされて馬車でまたお茶たて続けさされるミネアの気持ちにもなれ ファミコンのクリフトはベホマラー(馬車用)とザオリクがあるから馬車の肥やしにしたほうがいい
ミネア(バギクロス・フバーハ・ラリホー系・みずのはごろも)
ブライ(マヒャド・バイキルト・みずのはごろも)
マーニャ(メラゾーマ・ドラゴラム(栗のきせきのつるぎよりずっとマシ)・みずのはごろも)
とあるけどブレス耐性が無くザキ系ときせきのつるぎを装備できたとこでどうにもならん HPがブライ以下とかほざくミネアアンチのクリフト信者に現実を教えてやる為に証拠画像載せただけだ
それにドーピングじゃなくてたまたま良成長したかも知れない時のデータなのに不正扱いするなよ >>969
あのな、誰もDS版の話はしてないんだよ
FC版の話をしている
それにドーピングしなきゃあり得ない数値になってんだから、誰だってそれを疑う
アプリ版を何度もやってるが、たまたまだろうが何だろうがここまで大きくブレた事は一度もない
むしろFC版より能力成長のブレが小さくなってるはずだ >>969
だがお前がやったことはクリフト信者の陰謀と思われてしまうようなレベルで愚かだったことが現実だ
本当にお前がミネア派だとしたらお仲間すら敵に回すほどマヌケだということだ もう専用のスレを立てて、そっちでやってくれないかな?
双方ともに邪魔なんだけど しかも双方複数ID駆使して自演するから始末におえん
毎回出現が程同時で冷静さ失うと文章読めなくなって同じ誤読を繰り返す複数IDとか自演ってバレバレなのにな >>975
あれのせいで2軍イメージが固まった
俺はガーデンブルクを絶対に許さない >>973
お前含めて毎回同じ奴しか湧いてないからな
聞いてもいないのにわざわざ「俺は新参だ」なんて自己紹介して予防線張りながらいきなり論争に加わる奴とか
ちなみにお前は少し前のピサロ厨騒動の時にグダグダと長文垂れ流してた奴と言ってる事が全く同じ
お前だけはバレてないつもりなんだろうがな >>976
トルネコたんは力もそこそこあるしHPも高めだから肉壁になってくれる
何よりかわいくて萌える
だから俺はガーデンブルクでトルネコを牢屋に入れることはないし
入れられたとしてもすぐに出すな お互い話を聞く気もないのに延々とレスバトル
んで怖いのはこれを20年もやってる事だ >>978
トルネコ「女の子とウハウハならまあ悪くないですな」
勇者「じゃあ犯人を早く捕まえてきますね。」
ライアン「いや、人質は私が!」
ブライ「わ、わしが!」
クリフト「わ、わたしは姫さま一筋ですので・・」 俺がここを見るようになったのは5・6年ほど前のはずだが?
むしろ20年前から常駐してる化石人間がいる事に驚きを隠せない DSトルネコは盗みまくってくれるんで常時スタメンになった 自演認定大好きの勘違い馬鹿がうぜえからワッチョイ付きで頼むぜ
野次馬や厨の自演も予防できるし、一石二鳥だろ やっぱ922のアレはドーピングだよなぁw
明らかにオカシイと思ってた
何であんなの載せたのやら…… 日韓基本条約
韓国側は締結前の交渉にあたり、
併合時代の日本から受けた「強制徴用・強制動員の被害」を算出などし
21億ドルを取れると計画。
日本は、敗戦後に朝鮮半島に奪われた半島の資産の賠償を計算に入れて反発。
李承晩は反発への報復として李承晩ラインを宣言し竹島占領、付近の漁民を連行し
人質にとって応戦。
最終敵に人質作戦に日本は負け、半島資産の賠償を放棄。アメリカの仲介もあり
無償3億ドル、有償2億ドルの経済援助にて妥結した。
結論
・韓国政府の「計画」は、密かにドーピング込み込みである
・韓国政府は、嘘をつくことを屁とも思っていない
・韓国政府は追い込まれると、相手のエリアを荒らし欲望を果たそうとする
・韓国政府は数十年経つとけろっと忘れ、何度でも荒らしに来る >>987
双方の下らない雑音に消費されるんだったら、維持出来なくてもかまわんよ >>20
> 大切に使おう
> これで即死は防げたはず
大 切 に 使 お う また誰も立てずに埋めるパターンか
>>980立てろよ
立てられもしねえのに踏むなボケが >>924
いまさらやってる俺は・・・
ニューファミコンをゲットしたのでファミコン版をプレイしている
映像が綺麗なファミコンにすごく感激している
RF接続で映像が乱れまくった中でのプレイだし
当時は80年代、本体への軽微な衝撃によるバグ
+冒険の諸消去の恐怖におびえながらプレイしてたからな ニューファミコンってまだ入手可能なんだ…
いっぺん処分しちゃったけどまた買うかな 洞窟で馬車の仲間の経験値が入らないと、
ミネア「マーニャは馬車に置いてきた、修行はしたが、これからの戦いにはとても付いてこれそうにない」
といったことになりがち それなりがちなのはミネアの方だろ
もっとも真相はミネアのポテンシャルに気づかず無視するたわけ者が多いだけなんだがな 勇者
ミネア・・・フバーハ&賢者の石
クリフト・・・スクルト&べホマラー
これで安定
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