【DQT】ドラゴンクエストタクト 3マス目
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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『ドラゴンクエスト』シリーズ最新作!
スマートフォン向けアプリ『ドラゴンクエストタクト』がついに発表!!
タイトル:ドラゴンクエストタクト
ジャンル:タクティカル RPG
対応機種:スマートフォンアプリ(iOS/Android)
配信時期:2020年予定
料金形態:アイテム課金型(基本プレイ無料)
ゼネラルディレクター:堀井雄二
モンスターデザイン:鳥山 明
音楽:すぎやまこういち
開発:株式会社 Aiming
企画・制作:株式会社スクウェア・エニックス
公式サイト
https://www.dragonquest.jp/tact/
公式Twitter
https://mobile.twitter.com/DQ_TACT/
前スレ
【DQT】ドラゴンクエストタクト 2マス目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582546957/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ベータに参加できなかったんだけど
1ゲームのプレイ時間はどんなもん?
FFTって1ゲーム20分ぐらい掛かって時間のある若い時は楽しめたけど
仕事忙しい今は同じようには遊べないから
そこが心配 MAP狭いしβ実装段階の難易度では周回マップでオート1〜3分くらい >>7
あざっす
移動時はDQW、どっかで待機中はタクトで遊ぶ
みたいなスタイルでいきたいんだよねぇ
どっちもガッツリは社会人生活では無理やわぁ クエスト潜る前に敵の情報や初期配置を確認出来ないの?
なんでこんなに不自由な仕様なの? マップ戦闘なら地形効果みたいなのあったほうが戦術の幅広がって面白いのに
水棲系モンスターは水の中にいると能力アップとか
森にいると野獣系モンスターは回避率あがるけど火系特技に弱くなるとか
有利、不利の地形からバシルーラで吹っ飛ばすとか
まあこういうのは家庭用ゲーム機じゃないと無理なんかな
ソシャゲなんて面白さは二の次でいかに金を巻き上げるかしか考えてないもんな 本当に面白いゲームならスキン課金だけで十分な収益を上げられる事は証明されているのにP2Wから脱却出来ないのは何故なのか ドロップする敵の情報見せてよ
仲間になるモンスターにのってない奴仲間になったんだけどバグなのか仕様なのか タクティクスをやりたいんじゃなくて
ドラクエのモンスターの新作ゲームを
やりたいだけだから俺はこれで良いわ ドラクエモンスター集めて育てるという部分はいいんだけど
レギュラー5匹しか使えないので不合格
制限で縛っていろんなモンスター使いましょうねってなんか違うんだよね 正規サービス開始前にサ終してもいいくらいつまらんぞこれ こういう人ってドラクエのキャラのモンストが出ても遊ぶのだろうか? >>15
同意
タクティクス系不慣れだからとりあえずこれくらいでいいかな
少しずつ新要素とか出して行ってくれると面白いかもね >>17
ドラゴンクエストモンスターストライク出たらやると思うわ笑 SRPGとMOBAを組み合わせたターン制の大規模タクティクスシミュレーション的なゲーム出来ないかな〜とか妄想してたんだけど全員プレイヤーのスパロボみたいなものか カジテツってYoutuberが今のところ戦闘力ランキング1位だな カジテツの名に恥じぬ実績だな
やたら育成進んでる人達ってどこでレベル上げしてるんだ? >>22
YouTuberってことはプレイ動画とか配信してんの?
βなのにええんかそれ? >>25
βテストの規約を読む限りβのプレイ動画は禁止事項やな
でもそれを言うとこのスレも禁止になるwwww
βの内容に関することを発信することが禁止だからwww カジテツさんは色んなβテストでリスナーから当選を譲ってもらってるゴミ配信者だぞ どうせ大量の垢でゴミ引いた垢捨てたんだろうな昨日までランキングに居なかったし >>27
こーゆーとことかは運営が黙認してるからまぁ良いんだろうけど動画とかは流石にどうなんだろうな
昔のネトゲのベータ版はそこら辺厳しかった気がするんだが最近のソシャゲはけっこう緩いのか? やっぱソシャゲかぁ。。。
もっと重厚なのをやりたいのよね 低ランク活用用のバトルロードも結局ランク上位5体しか使わないな イベクエのキンスラについて話す?
マップと配置見ただけで笑っちゃったよ
とてもタクティカルなイベクエでした カジテツのメンバー見てみたけどどんだけスライムナイトバトルロード回してるんだよ
永遠に回し続けてるだろこれ >>20
岡本がミクシィに持ち込んだ
モンストの試作品ではスライムを弾いてたんだよな 防御タイプって同等の敵に超弱点を突かれるとあっさり死ぬから存在価値ないな プロスピ
PUBG
ポケモンGO
モンスト
パズドラ
色々あるぞ
こんなタクトなんかやらんでもええ スライムナイト君道中全然喋んなくてワロタ
なんかストーリーで強制加入するキャラでワイワイ行くのかと思ってたけどどいつもこいつも黙々と敵を殲滅するだけのマシーンになっちまった… Youtubeに動画投稿はオッケーて公式で発表してるけど
それすら知らないのヤバくないか? あれ?ドラクエ系の動画投稿禁止になったの?
ウォークとかライバルズのβテスト動画はむしろ公式推奨で投稿お願いしてたけど
そのために応募時の配信経験あるかとか聞いてたんだろ? >>29
永遠にバトルロード回してるだけみたいだぞ
ガチャ運はむしろ悪いレベル SNSも動画投稿も配信も大丈夫だよ
321 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2020/02/27(木) 07:45:03.60 ID:DLrukWV4
>>308
動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン | ドラゴンクエストタクト 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX
https://www.dragonquest.jp/tact/guidelines.php こんなつまんねーゲームの動画とか配信なんて興味ねーわ
期待外れ過ぎなんだよ このゲーム昔や他のSRPG経験してる人間にはクソゲーにしか感じれなくて初めてSRPG触る層には意外と受けてる感じか? ツイッターで#ドラクエタクト付けて画像、動画を検索しても結果なしでヒットしなくね?
そのせいか動画投稿しても全然再生されないんだが >>50
タクトにニーズが無いというよりおまえの作るクソ動画にニーズが無いんじゃないか まあ自分でもセンス無いクソ動画だとは思うが1秒も再生されないんだよ シルバー決勝戦、1ターン差で負けた
面白くてβなのに本気で育てちゃう
垢没収辛いわ 近接で反撃あったら遠距離が有利すぎるから反撃ないんだろうけど
反撃しない分手数少ないから結局不利だな >>53
消さなければ俺が荒らしに行ってやったのに サラッと通してやったが、dqmslをタクティクスゲームにしただけって感じだな
楽しいか?と言われたら楽しくはないわ
ドラクエ好きでモンスターに愛着あるからまだプレイは出来るがな
多分これは人気は出ないね 特技強化渋いなあ
しかしアンクルホーンが手に入ったぜ
ベホイミオークとどっちが使いやすいかな? 特技、覚醒、ランクアップ、装備
育成要素が多すぎるクソゲー どうせベータだしとガチャ産禁止でやってるけど敵強すぎ アンクルホーン入手のイベントミッションって何なの?
キングスライム倒してもカウント進まないんだけど 強敵クエでカンダタが一歩も動かず延々とポージングしてバフしてるからMP切れ狙ってるんだけど
これ本当にMP有限なのか? >>70
カンダタのその技がMP消費技かどうかは分かんないけど
敵が術使うたびに???に隠れてるけどちゃんとMP減ってるよ >>71
ほんとだ!しらべるコマンドのMPバー減ってたぜ
教えてくれてありがとう レベル上げ好きだからバトルロードぶん回すの楽しい…
どうせ消えるデータなのにやってしまう IDないやんけ
そんなに荒らしたいガチ勢がいるの? 消費MP28もあるポージングをずっと36ターンぐらい使ってきてやっとMP枯らせたわ…
いい加減なMP設定にすんじゃねぇっての なんで呪文はパネル対象に出来ないんだよ
クソゲーが!! >>60
タクティクス風にしただけって方が正しい
SRPGならではの要素が何も引き出せていないから従来のコマンドバトルでよくね?って状態 特性ってどうやって発動?させるんですかね
同じキャラかぶせれば一匹につき1つずつ発動していく感じなのかな
ポイント200って20体重ねないとだめなのこれ VSイベントのあくましんかんと今日のキングスライムの強さの差よ
あくましんかん強すぎでキングスライム弱すぎだろ 全体マップは画面に収めてくれよ
2Dマップで戦闘シーン3Dとかじゃダメなの? 移動ある分面倒なだけレベルコマンドバトルにして欲しいって思ったけどdqmslがあるな
やっぱsrpgとしてちゃんとオモロくする以外導きないわ 防御タイプの動く石像が近付く事も出来ずあくま神官に一撃でオーバーキルされるの笑うわ ガチャじゃなくフォートナイトみたいにキラーマシンの見た目がタイプG になるスキンとかドラクエの過去曲がBGMに使えるとかそういう方向での課金にならないのはなぜなのか 3日間やってみたけど、これ飽きるの絶対早いよな、このままだと
とにかくテンポ悪いしモンスターの個性も無いし単調すぎる
数値も見づらくて編成すげえし辛い、改善かなりしないと駄目だわ・・ >>89
ファイアーエムブレムヒーローズのことなんやで まぁ引き継ぎができないってのもイマイチやり込めない要因ってのもある >>91 >>96
なんぞこれー
めっさ、面白そうなんやが、これ
こんな面白そうなアプリがあったとか知らんかったやで
すまん、このクソゲーやめてこっちをやるやで 育成もっとお手軽にして欲しいよな
限凸の素材集めだけでどんだけ周回させんねん >>83
おおサンクス!キラータイガーとアンクルホーンしかいねぇ…まぁ頑張ってみるわ オートバトルがいまいちだな
移動4が突っ込んで行ってすぐ死ぬ やってみたらあくましんかん倒せたわ
その後のキンスラは拍子抜け
https://i.imgur.com/E0lF7a9.jpg >>105
それが貯まると100%の確率で強化
失敗する毎に貯まる
一度強化成功するとリセットされる >>107
ありがとう。思ったとおり。
ソシャゲのガチャはこういう裏設定あるんだろうな スタミナ無さすぎてcbtなのにほとんど冒険できない
スタミナ草もっと配ってほしい 悪魔神官クソ強いのにキンスラくそ雑魚なんだよな
耐性合わせたら違うのかな 作り的に石割ってガンガン周回するタイプのゲームだから
CBTからガンガン割っていけ βのストーリー終わっちゃった
まあこんなもんが妥当か
あんまり進んでも本番でやり直し怠いだろうし
序盤は面白いよこのアプリ
パーティがオールsで組めるようになってどうなるかは知らない 低ランクを育てる意味がマスターランク上げるためだけの経験値ってのがダメだな
育てようが実用性は全くなさそう バトルロード以外のレベリングってどこがいいんでしょ? ストーリー終了
まあドラクエ好きはやるんじゃないっていう内容
FFのモンスターもコラボで追加してくだろうからそこそこ人気でるんじゃなかろうか
ゲームとしては面白くなかったからこれ以上はやらない >>120
バトルロード自体がマスターランクを上げるための低ランクを育てる場所じゃん
ひたすらオートでするだけの作業だし プリコネの方が育成に自由度あるしプレイング要素あるし構築にセンス出るしキャラかわいいし石配ってくれるし無料でガチャ回せるしガチャに天井あるしよっぽど良心的で面白いな
しかも今は新規or復帰勢は無料で100連回せるから始めるチャンスだぞ 令和の時代にスタミナ&読書化石ゲームドヤ顔で出してくるスクエニ >>123
オートで難易度上の方勝てるの?結構歯ごたえあるし結構面白いけどな プロスピでダルビッシュ当たったわ
じゃあな、ベータもアンスコしたわ とりあえず要望としては
・スタミナの回復が早いと沢山遊んでしまうので回復を遅くする
・ガチャで被りが出た時に萎えない為に凸の回数をさらに増やす
・モンスターのモーションを見てほしいので倍速機能は消す
・オートもAIが頭悪くてイラつくので消す
・無課金乞食が喚くとウザイので石の配布はしない
・ガチャに天井があると自分だけが持ってる特別感が味わえないので実装しない
こんな所か?
ゲーム性は面白いからこの辺の不満だけ解消されれば覇権間違いないな >>128
スライムの方しか上げてないけど
レベルあげればロード7もオートでクリアできちゃうよ 大戦略で言えば戦車と軽戦車と自走砲しかないような単調さ スクエニ史上に残るレベルの静けさだなこのクローズドβ
マジでここまで盛り上がらなかったβなかっただろ ドラクエにコンテンツ力もうないでしょ
なにかのパクリみたいなソシャゲ出しすぎ やっとS出て楽になった
やることはひたすらオートだけど これ遊ぶくらいならスパロボアンスコせずに置いとけばよかったとくやむレヴェル バンナムのキャラゲーみたいにドラクエキャラゲーでしかないからな FEがゴミくそみたいなシステムで荒稼ぎしてて本格SRPGのランモバが難しすぎて人気出ないんだから
ドラクエおじさん向けのガチャゲー狙いは正しいんじゃねえの
どうせ海外で売れないからアホな日本人から搾取すればいい ゲーム性が面白いって正気かよ
適正モンスター並べて正面から殴り合いするだけのキャラゲーじゃん
育成方針も無しの一本道で時代錯誤の進化システムと装備ガチャ
おまけにスタミナ制の紙芝居
DQMSLと同じコマンドバトルで良くね?
これじゃコマンドバトルをテンポ悪く劣化させてるだけ
特技やキャラプールを拡げるだけじゃどうにもならんぞこれは
マップを一から作り直して、地形を活かした戦術要素を再構築しないとSRPGというジャンルを選んだ意味が無い 呪文で弱点突かれたら終わりってなんだよ
近接攻撃のメリットなさすぎだろw
4マス移動して敵陣入ってボコられるだけw よっしゃつむりが仲間になった
これでスラパ5匹揃ったぜ ウォークの時もそうだったけど開始されないとスレはこんなもんやったやろ
まあ俺はこのゲームすき家で
ただ配合とかモンスターズみたいなスキル実装な >>132
ベビパンロード7やってみ
推奨9000くらいあってオート無理だから まあドラクエだしこんなもんだろ
取っ付き易いお手軽RPG ゲーム自体はまあまあ悪くないけどバトルロードはダメだな
使えるキャラ限定しすぎ
たぶんランクの都合上なんだろうが、ホイミスライムやねこまどうが使えるのにしびれくらげやジャガーメイジが使えないのは理解できない
Bランク以下の魔獣系スライム系でいいだろ
おかげで5匹揃えるのがそもそもダルイし、そのためにクリアしたストーリーを無理矢理やらされるのはウザい
キラーリカントスライムボーグ引けないとクソだし ソシャゲは複雑なゲームに合わない
あへあへガチャゲーこそソシャゲよ カンダタが登場するってちょっとうれしいな
ワイの中では永遠中ボスだから
ってかカンダタってモンスター扱いなんか? やっと冒険で仲間にできるモンスター全部集め終わったぜ お手軽さとの兼ね合いは確かに一理あるな
ゲーム用端末としてタブレット使う人も相当増えてるから一概にはどちらに舵取りするのが正しいとは言えない
そこら辺のバランス感覚は難しいかもしれんな dqwがあるから同端末に入ってた方が都合がいい
そういう人はスマホ一択 いくらつまんないっつてもウォークよりはマシだろ?俺はβやってないから知らんけど。
だって、ウォークってあれだぞ?
車推奨で本末転倒
当たり0.5%の超集金ガチャ
レイドはほぼソロの死にコンテンツ
フレンドの存在価値なし
イベント糞
傘→マヒャド、筆→メラゾーマ、天空剣→ビッグバンベジータとか、もはやエアプ運営
リリース半年にして10000以上ダメのでるドラクエ性の皆無さ
軽くあげただけでこんな感じだぞ?クソゲーオブザイヤーの筆頭だろ
俺はタクトに移るわ。戦闘単調でも、じっくり育成でのんびりやりたい。 スマホゲームはもういいからPCで大戦略V‘90のドラクエ版出してほしい
8匹編成の部隊を4つスタックさせてメラばばばばーって撃って死んだモンスターを青色表示 正直ドラクエのモンスターを育成しつつ遊べるってだけで楽しいわ今の所 Sとかいなくても、あくましんかん倒せたよ
レベルもそんなにあげてない
戦略性全くないわけでもないと思うけどなぁ >>162
普通のターン制コマンドバトル制RPGだって効率化を追求したTAって遊び方と同じでしょそれ
SRPGにおける戦略性とイコールにはならない
SRPGらしい地形利用や戦場の大局観を加味した戦略性がほぼ皆無なので、SRPGというジャンルでリリースするゲームでは無いよねって話 そもそもSRPGの定義とは
名作といわれるSRPGのスパロボ、FE、三國志、ディスガイアとか全然違うしSRPGってマス目があるRPGじゃねーの? >>166
一応配置とか射程とかベキラマ/バキマの範囲とか行動順も頭に入れて計算して倒したよ
もちろんそんなことしなくても強いキャラいたらオートですら余裕だろうし、自分で縛りを入れて勝手に難易度上げてるだけなんだけども
Sいなきゃあくましんかん無理ゲー、とかそんなことはなくて簡単に手に入りそうなキャラでも攻略はできますよって言いたいだけ
まぁ改善して欲しいとこは山程あるし、それはフィードバックしてあげたらいいんじゃない やってないけど、B以下レベル40以下で縛ってもあくましんかんは倒せるよ、多分 バトルロードがつまらん作業だな
これやって得られるものが基本的にマスターランクの経験値だけ
そのためだけに低ランク育てるとか面倒すぎるわ じゃウルティマ恐怖のエクソダスはSRPGになるんかな >>171
SRPG扱いしてる人も少なからずいるけど基本的にRPG扱いだと思う ストーリー終わった
のんびり育成するわ
引き継ぎないのが残念だな
配信されたら絶対やる >>175
基本的には金稼いでショップじゃないの? 敵の射程外ギリギリで待機して次のターンの敵行動前に各個撃破
こればかりになりつつある >>175
6-4が効率いいからそこばっか回してる >>177
俺もそんな感じだな
壁になるキャラ入れるとマップを問わずに同じ戦法だけで攻略可能
これって相手次第では同じ事をそのままやられるわけだからね
こんなバランスでPvPもあるって信じられないよな
コンセプトデッキも糞もない ここまで手動が面倒なゲームに人が残るわけがない
何考えて作ったんだ >>176
>>178
ですよねぇ
メタルライダー集めながらですよね >>182
明らかにそれ用に設定してる気がする
一瞬で終わるし
宝石が3色全部落ちればもっといいのに 剣が出たら盾や鎧上下に兜まで揃えないと不格好な実質コンプガチャやってるウォークや星ドラのガチャに比べればまだ良心的かもしれんねこれ
重なれば強くなるし低ランクモンスもバトルロードで輝けるからあまり無駄にならない でも最終的にSガチャモンスター課金して集めて俺Tueee対戦する感じになるんじゃ・・
MAPも平面碁盤目じゃなくて高さの概念や技の範囲の広がりとか盾役が貫通止めるとか色々欲しかった あくま神官のバギくそ強い
初対戦をオートで見てたら全滅したよ 大体SRPGって基本つまんないよね 将棋は偉大だよ スパロボもそうだけどやっぱキャラゲーなのよな
キャラ愛ないと楽しめん >>186
シナリオの闘技場と同じようなフィールドでチャンバラだろうな
レアリティ制限ではなくウェイト制限なので相当キャラプールが増えない事にはテンプレパの凸数とスキレベ、装備ガチャの引きで殴り合うだけのゲーム
しっかり練り込んでくれば神ゲーになれるコンテンツとジャンルなのにどうしてこうなってしまったのか残念でならない 反撃ないからテンポ悪くなってる気がする
スパロボみたいに反撃でバンバン落としていって欲しいわ 反撃ありはダメやろ
カウンターとか毒ボディみたいなスキルが死ぬ あとマップせまい、それのせいで遠距離キャラも対して遠距離でもないから移動4魔法キャラ最強になってる
俺はヴァンダルハーツみたいなやつのが好き SRPGなんてスマホガチャゲーと一番相性悪いと言ってもいいジャンルなのにアホだわ
将棋のコマをドラクエモンスターに変えてスキンだけ売った方がよっぽど利益出そうだ ベータ飽きたからガチャ回すだけやけど とりあえず本サービス始まったらやるか そうかこれはSRPGではなくRPGなのだ
ちょっとめんどくさいRPGだと思えばいけるっ! キャラゲーにSRPGの戦略性なんて追求するな
体力要素もあるし、手隙でのんびりやれるゲームだと思えば良ゲーだろ
一つ欲しいとすれば、1体だけでも、自分のオリジナルの育成枠モンスター欲しい
外見は自分の好きなモンスター選べてね。 モンスターの種類が増えれば収集ゲーとして愛でられるかもしれない 個人的には逆だな。絞ってくれて一匹を愛でたい
ただそうするとガチャ引かなくなって売り上げ落ちるが
ベビーパンサーたんがレベル70になったお! とにかく重ねて強化っていうのがゲームの中心
典型的な札束ゲーだな
時代に逆行してる
ガチャは頭打ちっていうニュースが最近多いにもかかわらず
ドラクエというIPがなければどうにもならないゲームなんだが
ドラクエというIPのおかげでそこそこ売り上げはありそう
ただ一部の課金者と無課金でも頑張れる人しか着いてこれないから
継続できるユーザーは少ないだろうな
ゲーム性という点では目新しいものは何もない 最初の横一列の間は楽しいと思うよ
ただ集金重視の限定連発で格差が生まれて崩壊するね間違いない Fランク ももんじゃレベル60
HP159 MP50 攻106 防88 賢46 速46
Dランク ベビーパンサー レベル70
HP287 MP63 攻216 防71 賢50 速121
Aランク キラータイガー レベル90
HP475 MP188 攻224 防107 賢77 速249
Sランク にじくじゃく レベル100
HP480 MP239 攻183 防207 賢198 速280
好きなモンスターが低レアだと
育成してもバトルロード以外の用途で使うのは辛そう >>207
ここから凸数で全ステ25%up、その他の特性盛々で耐性まで変化しちゃう
有償石でのスタミナ回復に一日当たりの上限を設けている所を見ると、育成が相当絞り込んだボトルネックになっているんだろうな
一時的に人は集まるだろうけど継続的にプレイ出来る人は初動のプレイヤーの10%未満だろう 本サービスが始まったら始める気だけど
テストみたいにS出さないだろうし
今との違いにイライラしそう >>209
俺もとりあえず始めようと思ってたんだけど、最初からストーリー等をやり直す事を考えたらめちゃくちゃ怠くなった
これってゲームとして終わってるよね 育成要素まとめ
こんな感じ?
これ誰がやるの?
○覚醒スキル(凸数)
・最大5段階の強化が可能
・最大凸の場合は、全ステ25%、耐性2カ所強化、3種のステが強化(Lv換算で10〜20分の強化量)
・ときどきMP回復等のユニークスキル付与
○特技レベル(特技クエストにてアイテム入手)
・最大10段階の強化が可能
・最大強化の場合は、未強化と比較して約1.5倍の火力差
・強化に失敗すると蓄積値ゲージが溜まり、最大化すると必ず強化成功
・強化の成功率は0→1で20%、1→2で18%と難易度が上がっていく
・特技の強化度が高いほど蓄積ゲージの上限も比例して高くなる
・+10未完成なので計算による予測だが、最大強化には少なくとも強化アイテム500個程度は必要かと思われる
・500個入手の為の必要スタミナは約2000
・スタミナ2000回復に必要なジェムも2000
○ランクアップ(キャラLv上限突破)
・最大5段階の強化が可能(レアリティによって変わるかも)
・S2への強化では上級素材7個が必要(上級素材クエストで俺環泥率は20%前後、1周当たりの消費スタミナ8)
・最大強化には週に1つしか買えない最上級強化素材が必要(10000G)
・デイリーのGクエストの稼ぎは3500のみ
○装備
・装備はバトルロードと呼ばれる雑魚キャラ使用強制クエストか装備クエストから入手
・装備の錬金を行うことで装備の性能を高めることが出来る
・装備錬金は、錬金素材とGを消費してガチャを回すシステム
・任意の装備を作るには特技強化以上のスタミナが必要かと思われる あくましんかんはウィークでもライバルズでもぶっ壊れだからな dqmslのままでサービス再スタートとかの方がやりたいわ
新リリースなのはプラスだがもっさり面倒なだけの戦闘に育成システムつきつけられてもな これは流石に酷すぎるんじゃないですかねぇ…
何をするにもGが必要だけどGクエ上級で一日3500Gしか稼げないんだぞ
最上級進化素材なんてショップで週1回しか買えない上に10000GもするのにS4時点で5個も要求かよ
https://i.imgur.com/vRxc8ss.jpg うちはオークとヘルコンドルがレギュラーだけど
みんなはどのbランクを使ってる?
好きなストーンマンはまだ引けてない ガーゴイル、ドラゴンバゲージ、スライムボーグ、てっこうまじん辺りは普通に使えるぞ
というか相性合わせてチャンバラするゲームだから現状のキャラプールだと殆どのキャラが使える なるほど。満遍なく育ってればいいんだけどね
それとベホイミは入れておきたい
チケット2枚残ってるからストーンマン引いてくる ベホイミなんか要らないぞ
相手のMP量が圧倒的過ぎるから耐久する意味が無いからね
壁役を長持ちさせて後衛で削るって戦法だけで全てクリア出来るけどドラゴンバゲージに瞑想だけさせてれば十分
庇うも覚えるしな ベホイミ使い居ると安心するんよ
ヘルコンドルなんて勝手にスクルトしまくるから回復用mp残らないけど笑 具体例を挙げた反論に対して心証を語られても困惑するんだが… 俺も回復役とかバランス良いパーティー組んでたけど力こそパワーの方が強いことに気づいてしまった
やられる前にやればいいって感じだわ ヘルコンドルとか色んな回復出来るモンスター育てても属性呪文でワンパンかMP切れで使い物にならなくない?
ワイトキング並みにMPある回復系モンスター出てこないと今のところいらないわ 今なんとかなってるだけじゃないんですよ
相手のMP量を知ってれば分かると思うけど 結局は1ターン毎にどちらのダメージ量が多いか、どいつを確殺して被ダメを減らすかのゲーム
回復にリソースを割くのは格上だからこそ出来る舐めプ
回復する事によって耐久し、相手のMPを簡単に枯渇させられるならその戦法も有りだけどね ヘルコンドルってベホマラーのイメージがあったんだけど覚えないんだな
覚えても消費クソデカだろうし使わなそうだが ザキ、ザラキの理不尽敵モンスターとか出てくるのだろうな
ザキ耐性モンスター持ってないとクリア出来ない的な ドラゴンがAランクなのは良いね
Dランクだと悲しい 敵モンスターのMP量考えたら現状ではホイミ耐久戦術は弱いな
それやるなら行動早いモンスターで1発でも攻撃当ててる方がマシ
製品版ではどうなるか分からないけど 特技を追加出来るから好きなモンスターでパーティを組みやすい 自然上級のクエストに同格レベルのキャラで乗り込んでみるのが分かりやすいな
自陣がMP枯渇しないと仮定するならベホイミ連打してくれる敵がどれ程優しいのかよく分かる >>234
クエストに連れて行くのは特技の有無じゃなくて耐性の有無だからそれは無い >>236
好きなモンスターでパーティを組むこと自体が目的の場合ね
他のアプリと比べて トロル1体残りHP半分まで行けたけど圧倒的に火力足りないわ 両サイドの雑魚だけ抑えて
壁置いてヒャド撃ってるだけのゲーム
相性の押し付け合い以外になんか無いんかこのゲームは
https://i.imgur.com/XACTSuT.jpg アンクルホーンはイベントそのものをクリアじゃなくて
ミッションのイベントタブの所にある項目クリア >>244
俺もいつの間にか持ってるな
イベントクエストのクリア回数とかじゃなかった? まだ見下ろし視点のパレードみたいにした方がおもろかったな
スライムタクティクスみたいな感じで 今日開始のイベント
VSトロル
このイベントでドラクエタクトのめんどくささがよくわかった
地形を利用してうまく戦えば死者0でクリアできるって言いたいんだろうけど
超めんどい
疲れるわ
さいなら 現状だと何ヶ月もプレイを続けるくらいの面白さはないけど
正式で改善できるんかな
ソシャゲのβテストはこれが初めてだから、どれだけ正式で変わるか想像がつかん >>251
ちょっとしたバランス調整くらいはあると思う
ただ、基本的にβテストは動作不良の確認とサーバー負荷テストがメインだからゲームシステムや根本的な仕様は変わらないと思って差し支えないよ >>252
そんな変わらんのかぁ、残念だな
今はまだ数日しかやってないから、そこそこ楽しめてるけど
飽きるのが早そうって感じはすごいあるわ 同じマス目に止めると配合的な感じで合体出来ると面白そうだが
メタハン2でキラマとか色んな組み合わせで ランクアップ素材のクエなのに宝石ばかりのドロップ
こんなので周回させる気なの?
宝石クエ不要なレベルで落ちるの草 >>257
上級素材はS1→S2は7個、S2→S3は10個も必要だぞ
最上級進化素材は週1回限定購入できて10,000G必要です
ちなみにS3→S4で最上級石5個も必要
他の育成要素もアホみたいに周回させる癖に笑っちゃうよな SだけじゃなくてBとかAでも十分主力はれるキャラいるから現状としては問題ないな
ただPVPなり高難度でS5とか必要になるのかねぇ >>258
いきなりここまで育成要素をマゾくしてるって事は
今後の更新頻度は激遅なんやろね
と思ってしまう SRPGで育成鬼周回
オート性能はゴミ
どうなるかなんてリリースを見るまでもない >>260
PvPは5凸S5を5体用意して全特技+10まで強化して装備は全枠虹厳選が終わった人以外は人権無いぞ? 特技の強化が確率なのも糞だな
なんでこんなイライラさせる要素にするのか >>248
正式リリースの時リセマラでグレドラ狙いたい
初期ガチャが今のS4体だったら凹むわ(´・ω・`) 正式サービス始まっても
1年持つイメージわかないなぁ
特に今のスクエニ的に リリースしても、この出来だとDQMSLより先に終わりそう 装備の錬金も中々の素敵仕様だぞ
大した違い無いくせに何種類も同レアリティ同武器種を用意してくれたお陰で目当ての錬金素材10個集めるだけでスタミナ100以上消費するなんて当たり前だからな
一日にジェムでスタミナ回復出来る上限決まってる上に回数重ねる毎に消費ジェムは増える仕様
ちなみに6回目の回復から100ジェム消費
装備クエストや特技クエストの獲得経験値なんてたったの200だからな
馬鹿げたゲームだよホントに
https://i.imgur.com/jNZmumU.jpg 何もかもドロップ率というか個数がおかしいね
ここら辺のバランス調整はさすがに修正してもらいたい トロルまぁまぁ強かったな
まぁ悪魔神官に比べたらクソ弱い 土台となる戦闘がSRPGの良さを生かせず劣化コマンドバトルってのがより一層クソゲー感を引き立てている
キャラグラとアニメーションのクオリティだけは高いからリリース時の集客力だけは抜群だろうけど >>268
ドラクエゲーは全部クソ長い
なかなか終わらんよ 装備錬金の渋さがこれ
目当ての枠を引き当てて尚且つ虹厳選なんてどれだけジェム割ってスタミナ割けばいいんだ?
https://i.imgur.com/ZD1Gccu.jpg こんぼうの錬金素材とかひのきのぼうの錬金素材とか
各武器ごとに素材がそれぞれあるのもひどい
ランクごとでいいじゃん ウォークのようにポケゴ連想で初動にどかっと人来ないだろうね
ウォークからの移転組とかで細く長くやる感じなのだろうか 運要素なんてガチャだけでいいんだよ
強化に運を絡めてくるゲームほんと嫌い まあガチャゲーに期待するだけ無駄って事だな
まともなゲームやりたきゃps4やSwitchのソフト買った方がいいね 凸アイテムないっぽいし覚醒するには被り引くしかないのか >>267
リリース最初ガチャ産Sがあの4体だったら
確実に流行らないと思うわ
運営はちゃんと考えた魅力的なSを用意しとけよな >>283
リセマラ乞食勢が取り返し付かない段階まで進めた時期を見計らって人権ガチャ実装までがテンプレ >>284
育てやすいけど移動2の近接キャラとかゴミ あの4体だとリセマラしてまで欲しくないから
すんなりはじめられそうだなw すんなり始めて待っているのはターン制コマンドバトルを劣化させたタクティクス風チャンバラゲー
モンスター育成の自由度も低く、各種素材を入手する為に膨大なスタミナを費やした上で、強化素材を使った運ゲーに勝利しないと1から素材集めをやり直し
UIも煩雑で、タクティクスRPGを謳っておきながらクエスト受注前にマップや敵の情報を確認する事すら出来ず
いくらガチャを回しても育成の手間が掛かりすぎる上に一日のスタミナ回復回数に上限がある
上限まで回復するには1日当たり1500ジェム程度必要
これがクソゲーじゃなければ何なのか UIゴチャついてるね。スマホの問題だろうけどレスポンスも悪く遅い。
お金と手間かけて楽しむ人向けだね。 育成の面倒臭さはあの幻影戦争を彷彿とさせる
ドラクエ版の幻影戦争になりそう >>290
Bランクだったら圧倒的にドラゴンバゲージ
庇うと瞑想でいつでも何処でも壁になるから火力キャラで一気に溶かすだけ
他Bだとガーゴイルはまぁまぁ 特技習得で入れ替えたら古いのは秘伝書に戻ればいいのにベギラマ消えて無くなっちゃった 育成一本道だからなこれは
プレイヤーが独自のステータスを組み込めるのは装備だけ タクトプレイして、ドラクエのSRPGがなぜシリーズ化されてなかったのか理解できたわ
そもそも面白ければ、ヒーローズやビルダーズみたいにもっとシリーズ出てるはずよな >>298
ドラクエっていう極上の素材を使って先駆者が切り開いたジャンルの二番煎じをしているだけの癖に何故こうなってしまうのか不思議だよな
絶望的にセンスが無いわ ビルダーズはマイクラにRPG上手く組み込んで
モンスターズはポケモンに競馬の配合を組みわせて独自の個性出してて面白いからね
スマホでしかもSRPGでどうしよも無いだろう スタミナ250くらい使って得られた強化素材を使ってこれ
特技+10ってスタミナ何千吸われるんですかね…
https://i.imgur.com/aNj6qUD.jpg スマホかどうかは関係ない
スイッチなんて一昔前のスマホにも劣るハードだぞ
今は自宅でもタブレットで遊ぶゲーマーだって増えてるし、世界的に見てもタブレットに最適化した本格的なゲームがどんどんリリースされてる
センスとやる気がないだけ >>302
まだ解放されてないから詳しい仕様は分からんけどPvP自体はあるよ
闘技場って書いてある時点でマップも想像出来るし育成関連や凸システムを含めて考えると糞コンテンツになるのは目に見えてるけどね アンケート始まったら最低でもこれは書く
同じモンスターでパーティー組めないのクソ
敵は同じモンスターのパーティー組んでるのクソ
そもそも凸システムがクソ
宝箱に隣接したら自動で開けないのクソ
行動後に移動できないのクソ
AIが頭悪すぎるのクソ
MAP狭すぎてクソ
高低差がないのクソ
敵のMP無限なのクソ
敵味方のステータスや仕様が不平等なのクソ
パーティー外の装備一括解除できないのクソ
別のパーティーと装備共有できないのクソ
移動距離4以外クソ
タップの反応微妙に遅いのクソ 挙げたらキリがないけど、一番はマップの狭さと地形やマス特性を生かしたシステムが皆無な点だな
ここさえどうにかなればSRPGとしての楽しさは見出せるはず
iPadのマルチタスク中にフリーズしたりと動作が不安定な事もあったのでその辺は報告しようと思うがこの会社は「もっとこうしたら面白い」って意見には一切耳を傾けないのを知ってるからなぁ オープンβならまだしもクローズドβで引き継ぎ云々言ってるやつ頭冒険の書かよ 公式ツイッター見ても、引き継ぎ出来ないならやらないとか宣言してる輩いるからなぁ
ああいうの見ると抽選漏れした人が可哀想だわ もう牧場経営路線でモンスター育てて増やすのメインにしたらどうでしょうか? 引き継ぎできないから嫌だとか言ってる人って
自分が当たらなかった場合のことを考えてないよな 引き継げませんって事前に日本語で書かれてたのをそれが読めてない非識字者のチンパンどもに何期待してんの 正式リリース後に遊ぶかどうかは明日のイベント次第だな >>318
最高難易度!とか書いてあるトロルキングの開放が明日 アホみたいに周回させる育成方法の癖に周回テンポ悪すぎんだよ
AIも頭悪いしマジでクソすぎ +5にするだけで7%とか馬鹿なのかな?
蓄積メーターは5個食わせて1ミリくらいしか溜まってないぞ
https://i.imgur.com/FSHTrQx.jpg なんかタップに反応してんのかしてないのか
どの場面でもレスポンス悪くない? おま環なだけかもしれんが 重いよもっさりだよ
画質落として簡易グラにしても効果なかった ホーム画面見てたらドラクエモンスター達とほのぼの暮らすゲームがやりたくなってきた むしろ完全オートでAIを鍛えていくゲームのほうが面白いんじゃないだろうか あーーー、IVはAIが話題だったな思い出した
つかよく覚えてるな >>270
おまけにスタミナ1回復させるのに5分だからな
このゲーム作った奴アホすぎる モンスターじゃなくて、ちゃんとした人間達でヒーローズみたいな作品出してくれた方がよっぽど金を出す気になれるんだけどな 初日に居たタクトは神ゲー!批判する奴はエアプって騒いでた信者さんどこ行っちゃったんだろう😌
まさかこの神ゲーから逃げたりしないよね?🤗 >>327
ピックアップが仕事することだけは評価できるなw
にじくじゃくと虎もういらん 批判する奴を叩いてた奴はゲームに関する話は一切してなかったし明らかに業者でしょ
明日から月曜日だし心配しなくてもまた現れるさ これ作ってるのがaimingか…ドラクエモンスターライトが剣と魔法のログレスからログレス物語に変わったのと同じ感覚に感じる 何を思ってこんなガセ流したんだ?批判するのはいいけど長文君はデタラメ言い過ぎだし勘違いなら頭悪すぎる。
938 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2020/02/29(土) 01:01:45.46 ID:F5Y178hr
>>935
覚醒スキル解放は5段階
以下各ランク覚醒スキル段階別の必要凸数
Sランク:1凸→3凸→6凸→10凸→15凸
Aランク:1凸→3凸→7凸→13凸→23凸
Bランク:1凸→4凸→10凸→21凸→41凸
各ランクの排出率はS3%,A12%,B36%
これで闘技場も実装するつもりなんだから笑えるよな
進化素材を絞ったりスタミナ制だったりデイリークエスト強要したり…
いつまでも進歩がないわな本当に >>337
どういう計算したらSランク最終が15凸になるのか気になる βテストって初めて参加してるのだが改善点とかはテスト終了後にアンケート的なのを書くの?
素材が良いだけに真剣に書いて改善してもらいたい >>338
彼の頭だとこうなるらしい
945 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2020/02/29(土) 01:28:28.75 ID:F5Y178hr
>>941
沢山被ったキャラが居るなら累計覚醒ポイントって所と見比べてみ
10P→20Pってのは累計20Pで二段階解放されるんじゃなくて10P+20Pの累計30P要求されてる >>337
一定数いるからね
スレに粘着してガセ情報流す人は。ソシャゲスレあるある バトルはあまり面白くないがドラクエモンスター好きだから正式リリースされたらやるかな。配布やドロップキャラでdqmslのノゴローさんみたいにやりたい ランモバに似てるね。武器の強化とかランク経験値やジェム回復が まあ仲良くしようぜ
無しスレでこんなこと言うのもあれだけど >>341
普通はアンケートあるよ
なのでゲーム楽しむよりも粗探しの方が大事
今のままだと死産確定だからダメな所をひたすら見つけて書くしかない そういえばウォークも死産確定とかボロクソ言われてたな ということはこれがウォーク並に成功する可能性も……
いや、100%ねえな そこそこ良い位置につくかもね
ドラクエブランド好きは金持ってるオッさん多いし
ウォークも最初はめちゃくちゃdisられてたし世の中には訳のわからん変な絵の萌えゲーもセルラン良かったりわからんもんよ そうか、プレーヤーランク上がる直前にスタミナ使いきってから
プレーヤーランク上がるステージ攻略するようにしてれば
スタミナ全回復を効率よく使えたんだな
どうせストーリーなんてあってないようなもんだしな、
6章終わらせるのを急ぐことはなかったわ >>355
というか任意のタイミングで経験値受け取れるから、スタミナなくなったら経験値受け取ってランクアップってやり方できるよ >>334
S2回出たけどアクデとベスキングだったわ
まぁにじくじゃく連打よりはええか… ホーム画面の背景の左右スクロール操作だけ異様にタッチ反応が良い
あの操作性を他に反映出来んのか そういえばストーリーで宝箱守って動かないトロルが居たのってどこだっけ パーティー編成画面とかもっさりしてるのわいのスマホのせいなのかな?
サクサク切り替わらなくて戻るボタンとかイライラするわ FFTのシステムでドラクエ世界観の据え置きでも出してくれたらいいのに 5体出撃させるがS全部取っても4体しかいない
つまり全部揃えてナンボだからランキングなんて無意味 >>363
にじくじゃく>ワイトキング>アークデーモン>ベス
上位3体はほぼ横並びかな
この並び順になった理由
・MP回復が強い
・単体遠距離攻撃が強い
・直線貫通攻撃が強い
にじくじゃくはスキルのバランスが良くて、どんな状況でも強い攻撃を出せる
とはいえ上位3体はヒャド覚えさせりゃかなりコスパの良い仕事をするよ >>159
完全同意
どうやったらあんな糞ゲーを世に出せるのか知りたいレベル 育成ダルすぎでしょこれ
βだからせっかくってことでやってるけどリリース版でこれだと絶対耐えられないわ とくぎ強化したいけど時間かかるしレベル上げた方がいいな
せっかくだからトロルキング倒しておきたい 他のソシャゲでたまにあるスタミナあるかぎり自動で周回してくれるオート機能必須だろこれ
この育成考えたやつ絶対プレイしてないだろ >>159
ウォークの最上位ランク7%だけど
タクトは3%だぞ 500ジェムプレゼントクエスト1日やり忘れたかも
このゲーム日付変更線何時なのかも知らん >>370
でも武器以外ゴミクソなんだから
実質1,7%くらいじゃん…… >>369
回数オートなんかいらん
スキップでいい
それ位戦闘がダルい >>11
むしろ地形効果ないの?
ファミコン時代のファイヤーエムブレムですらあったろ 数日前にドラゴンまでやったけど、それからずっとログボゲットしてふくびき引いてるだけ
本作がリリースされてもやらんかな GBAのFEシリーズくらいでいいからちゃんとしたシミュレーションゲーやりたかった
脳死オート周回ゲーとは残念すぎた SRPGの癖に周回育成させようとしてるのが最高にアホ みんなちゃんとテスターしてんだな
俺は初日で放棄しちゃったわ DQMSLが確率2倍、3倍ちょくちょく開催してるから多分これもなるよ
1年記念とかになるけど
そもそもゲーム性がクソだけどな ・クエスト毎のマップと配置、敵モンスターの情報
・クエスト毎の泥と獲得経験値、獲得G
・モンスターのレベル毎のステータスを含めたデータベース
一応この辺はデータ取ってまとめてるけどベータ版で公開する意味合いが薄いからな
他にパクられるだけだし
日の目を見ることは無さそうだ 初日は結構真面目にやっている人いた印象だが、今はここでしかトップ取れない可哀想な人たちが頑張って回してる感じだな
猫もどきをゲームで見る度に自分の境遇に安堵感を覚える 想像以上に中身スッカスカだしな
ドラクエってつけりゃ適当でも売れるだろって感じで作ってそう ライバルズすらサ終せずに未だに続いてるから
このゲームも低調でも数年持ちそうだな ライバルズは割と良いゲームだったんだけどな
そもそも日本人がP2Wを好むのかも これ特技の書はどこで手に入れるの?
ヒャドとか沢山欲しいけど >>390
FFとかでも言えるな
スクエニは本気でゲーム作らず集金特化のクソゲー量産してばかり にじくじゃくどころかSが1体もでない
Sの強さが全くわからない。ひたすら石像君でなぐるだけ 今生きてるドラクエソシャゲの売り上げランキングにどこまで食い込むのかな
ライバルズ以上スーパーライト以下あたりかな >>365
ありがとう アカウント引き継ぎできるならくじゃくリセマラしたんだけどな 戦略性上げて欲しいけど、いろんな要素詰め込むとライトユーザーが追いてこれなくなるんかな
とはいえ向きによるダメージ増減とかハイトくらいは欲しいわ トロルに勝ててないから挑むこともできん
宝箱マーク付いてるけど何入ってんだろ >>401
なんと!
トロルキングのクエが開放されるとお宝マークが消えちゃうんだ! 魔神転生あったねw
素材は同じメガテンなのに不思議とつまらないまさにあの感じ >>404
勿論、クエスト始まってもマップ内に宝箱無いから安心していいぞ 壁役が死んでしまうが、今回も後ろからヒャド打ってるだけだぞ
http://i.imgur.com/DW9UfVk.jpg 育成要素多すぎて一応やること尽きないから集金イベント以外放置されそうだなこのゲーム 20連でベスキングとワイドキング出たんだけど?
グレイトドラゴン出せや… グレドラいいなぁ貯めまくったジェムと貰ったので40連したけどPU仕事せずワイトキングや
本番ではグレドラ頼むで グレドラ性能は微妙だな
燃費悪いし1凸の特性がヒャドコツねぇ
リーダー特性は強いからドラパのリーダー枠として使ってねって感じか
今の所ワイキンリーダーでにじくじゃくと2アタッカー、他は壁役として長持ちするキャラを耐性見ながら放り込んでおくだけなんだよな
つららスライムはまれにインテ持ちだしステの伸び方次第で使い道有りそう βで無駄な運使えないからグレドラ出なかったのは予定通り とりあえずβでわかったこと
・ランクS引いても育成に時間かかりまくるのでBランクあたりが普通に使いやすい
・バトルロード対象モンスがレベル上げ放題
・ゴールド不足しがち
・ガーゴイルつええ 遠距離アタッカーを入手する
バトルロード対象ガチャモンスターを入手する
バトルロード対象の泥モンスターを入手する
バトルロードで永久レベリング
バトルロード対象モンスターの凸と進化素材クエストを対象にスタミナを使用
経験値本はアタッカーや壁役、ガーゴイル等の汎用キャラに使用
Gは不足しがちなので一通りのモンスターのLv上限解放が終わるまでは節約
以下、お好みで育成をどうぞ 正式版出てもやらんわ、これ。
TAリメイクしてくれんかのぅ 追記
種族毎の合計レベルによるボーナスステータスがあるので、なるべく万遍なく育成を進める方が効率が良い >>425
ほんとそれ
70-80回くらい?ガチャしてるけどね
まぁβだしなんでもいいけどテンションは下がる笑 ライバルズとかウォークってβテスト盛り上がってたのに たぶん正式リリースされたら一瞬でウォークが過疎るからウォークガチ勢がネガキャンに必死なんだろうな ワイトキング強いなPUすり抜けだったけど戦力的には大当たりだわ 結局リリース開始は盛り上がると思うわ
その後ポケマスみたいに急降下するか維持できるか Twitterフォロワーもウンコだけど大丈夫かこれ 育成さえラクになればかなり良くなりそう
育成方針間違えると一時的に積む仕様だし 育成マゾいから新キャラ出されても石ガンガン砕かないと追いつかないんよね
幻影戦争みたいなもん グレドラと虹クジャク引けたけど正式リリースされたらこのデータ引き継ぎできないの? クローズドベータに自分で応募しておいて引き継ぎできると思ってるのが凄い ジェムではダメだったけど
明日以降貰えるグレドラチケットで出す
あのチケットだけPU出やすいよね 追加されたのグレドラとツララスライムだけか
キラーマシンもくるかもと思ったんだが マップもう少し広くして移動力を3〜にしないと団子状態で1マスしか進めない事多いね
動きないから余計つまらなく感じる アプリで出来るSRPGって何おすすめ?
出来れば買い切りがいい デイリーミッションのはぐれメタル無駄に硬いし逃げるしで不快感しかでないんだが
五月雨切り3回で0ダメージとかアホかよ 買い切りならユグドラユニオンとかオススメ癖のあるシステムだから慣れるまで大変だけど 俺のspスカウト券aがどこにも無いんだけど。
3枚くらいあったのにbに切り替わってるじゃん >>451
スカウトの上の画像をグレドラからにじくじゃくにスライドしてもない? まだやってる人ってよく飽きないな
正式にデータが残るわけでもないのに >>453
こんなクソゲーでもアフィで金になるからやってるよ〜 ジェム35連S無し
あとはログボのチケットでガチャ引くだけだな
さすがに手もとに残らないパーティを育てる気にはならないわ マス無のフィールドをオートで動く様を眺めて楽しむタイプの大乱闘形式ならば良かった くじゃくだけ4匹も出やがっていらねーんだよ他のよこせや フィールドでの物語演出もあって、マップもスパロボのように広いとな 孔雀チケット25枚でA1のみだったし単発で当たる気が全くしないガチャだった β版でよかったよ。。。
ttps://i.imgur.com/Mko7ikq.jpg つーか引き継ぎなしβなんだからPUモンスター配ればいいのにな スタミナが5分で1回復ってのが地味にウザい
スタミナでも金を吸い取る気かよ >>460
どこパレってそんな感じじゃなかったっけ? >>469
どこパレアイデアとしては非常に面白かったのにどうしてこんな事になってしまったのか… ミッションで物受け取ってまたプレゼントボックスで受け取るの無駄じゃね(´・ω・`) クソゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どこパレなんて、モンパレの面白いところを削ぎ落として作ったクソゲーだからな
タクトもこのままだとテンポ悪いクソゲーだが、なんとかするだろ流石に βテストのデータ引き継ぎなら抽選外れたユーザーはやらないだろ
データ引き継ぎなら希望者は全員参加できるようにしないとな どうせソシャゲにゲーム性の練り込まれた奥深さは期待してない
コンソールゲームでもクリアまで1〜2ヵ月夢中になれればいい方
なんで、サービス前でも完全無課金で数日〜1週間限定で集中して
思い入れあるモンスターをいじって遊べるお祭りイベントと思えば
別に得しかしてないんだな、垢継げなくても すばやさおかしいだろ
ドラゴンで1回覚醒170とか 本日のタクト終わり
ガチャ7回でツララ3匹でたわ
ピックアップは仕事してるな 引き継ぎが無いからジェム溜まり次第躊躇いなくガチャ引いて戦力充実してるけど
サービス開始したらジェムは緩いガチャまで温存してバトルロードで鍛えたスライムナイトやベビーパンサーでずっとやるんだろうなってのは見えてきた バトルロードあるかなぁ?最低でもスタミナ有りか回数制限と思う 全部オートなら、モンパレでいいわ
サービス終了しちゃったけどw バトルロードは今と同じであるでしょ
スタミナがなくなった時に遊ぶためのものだから
Bランクは全部参加できるようにしてほしいけど 無くなるってのは意味不明だが、1日の回数制限付ける要望は出す
こんなのチート行為の温床だから、対応してこなかったらプレイしないと思う 今日もS無し
Sが一枚もでないβアカとはいったいなんなのか なあにこけたら即効たたんで素材流用してまた出せばいい
ブランド頼みの初動回収の繰り返しはドラクエソシャゲの真骨頂やで S4体出てるけども育成コスト高すぎて現状だとAやBモンスター育てた方が強いわ
https://i.imgur.com/otTamG5.jpg 技のレベルアップ確率低すぎるのテンション下がるよね これ結局βテストじゃ闘技場無しか?
それならバトルロードもイベントもクリアしたから正直もうやることが無いんだが
後は無意味なレベル上げや強化だけするのか そもそも、正式でまた最初からやるんだから
闘技場とか関係なしに、強化は無意味だろ リアルマネーが絡むんだから確率は極力減らして欲しいな このままだと爆死確定
中途半端にいじっても爆死確実 >>493
いや闘技場は関係あるだろ
実装してくれるなら多少でも意味は出てくる
引継ぎ無くてもどうせやるなら勝ちたいし >>482
本当にこれ
有能なSまではジェム温存して、バトルロード延々とやって
そこで育てた奴で進めるのが最適解になりそう
そんなゲーム流行らんだろw ベビーパンサーが青の宝石で泥したと言う報告があったけど
ドロリストに載せないのはやめてほしいね にじくじゃくワイトキングベスキング持ってるんだがβ版に運吸われすぎてる気がする バトルロード進めたくても必要なキャラが揃ってなくてキツい
ベビーパンサーの方なんか2キャラしかおらん >>506
すぐドロップするんだからクエストやれよ 終了:2020年3月5日(木)予定
もうすぐおわりだぞ Sに比べたらAとBは育てても使えないな数値よりも弱い 改良しても無駄だからテスト終了後ただちに正式版開始すべき たいして面白くないからどこでもパレードかライバルズくらいのポジションになりそうだな 面白くないくせに萌えもないからすぐに過疎りそう
モンスターズみたいに配合があるんなら面白くなりそうだけど、しょせんはガチャゲーだからなー もう上級を回さないと戦力アップできないけど手動で戦闘しないと死ぬから面倒くさい
ここでやめるやつ多いと思う デビルパピョン強くて気に入ってたんだがスクルト覚えてオートが一気にゴミ化した
自操作で周回とかやってられねえからなあ バトルロードで使うスライムつむりとかも
ヒャド打てばいいのにスカラしちゃう
オートで使わないスキル指定させてって要望出すか こんなに育成要素を糞マゾにしてるんだから
自動周回と回数指定の自動ジェム使用が無いと誰もやらんだろな ガンガンいこうぜにすると攻撃範囲内に敵いると補助とくぎなんて使わんぞ スライムナイトって、
最初のやつ以外は何処で仲間にできる?
全然重ねられないんだが・・・(´・ω・`) >>520
メタルライダーは6-4
でも10週して1回出ればいい方だから気長に回ろう
マドハンド出まくるけど気にせず回れ >>518
助かる
作戦見かけた気はしたんだが改めて探しても見当たらなくて気のせいだと思ってた このゲームの場合さくせんで変わる勝率なんて誤差じゃね >>524
いや、結構違うと思う
バッチリがんばれのAIはホントアホ
どうせオートの時なんてフルアタックしかないだろうし、全員ガンガンいこうぜにしとけばいい
一回変更したらそのキャラはずっと固定されてるはず >>522
いや、
スライムナイト。
あとベビーパンサーも何処で出るんだろ(´・ω・`) >>526
多分でない
ランク上の方の人も誰もスライムナイトとベビーパンサーの覚醒はできてないみたい
製品版だとさすがにどっかで出るんでしょう >>528
ああ、そうなんだね
ありがとう(´・ω・`) 周回させられるマップは超弱点を揃えてくれればちょっとは楽になるんだけどな クローズドβテスト全体のユーザー数って公表されてたっけ? 初日から経験値アイテム全買いしておくべきだった
つかβなんだから制限無しでいいじゃん
かがやく息試せるレベルにならんわ このスレ
2万の勢いじゃないな
大半がもうやめたんか S1枚もでないからつまらない
勢いもないお葬式アプリ >>529 バトルロードの所でスライムナイトを長押しすると
スカウトで入手可能って出るがスカウトできる奴ならストーリーの章が出るぞ βテスト当選したからレポするってツイートしてたやつもそのツイート消して逃げたよ バトルロード放置してたら3日でランク20位から50位に落ちたから結構ガチでやってるのいるよ やっぱり人間キャラも出すべきだと思う
人間がいない世界とかいう設定は捨てとけ ウェイトの項目は有るにはあるけど何も書いて無いしサービス開始時に調整されてるのかね どうせネタ切れで後から人間キャラ追加する事になるしモンスター縛りなんて最初からいらないんだよ なんか今朝から急にプレイ中カクカクするわ
おま環かな 今の段階ではキャラランクより壁入れて相手の弱点つくだけのゲームだな >>557
グレドラをPTに入れてるとめっちゃ動作が重くなる
ちな泥 人間キャラ入れられる様に保険?でモンスターズをタイトルに入れなかったのかね
個人的にはモンスターオンリーの方が良いなぁ 正式前はこんなもん
ウォークも過疎過疎やったし
データ消えるのにやりこむ一般人なんていない 前にもアンクルホーン仲間にならないって言ってた人いたけど
ミッションのイベントタブにある項目を7個クリアってそんなにわかりづらいか? 明日でおわりなんだなー、アプデとか課金とかなしのままでいいから
このままLVカンストまで続けさせてほしいわ ドラクエモンスターズのタワーディフェンスとかめちゃくちゃ面白そうじゃない? 確かにデータ消えるのにやり込むのアホみたいだな
正式版でもっかいやるのに どうすんだよこのクソゲー
このままで出したらすぐ終わるぞ
まあドラクエウォークもβはクソだったから改善期待する >>563
なるほど、ミッションのイベントを7つクリアーするってことだったのか
冒険のイベントを7回クリアーするのかと思ってた やっとトロキン倒せたわ
ベギラマ役いないからほぼつららスライムだけで削った
こいつ強キャラ β版は、本番でイキれない雑魚と本番スタダでイキって勝ち逃げ気分を味わうクズが本気出す場 >>568
こんな感じじゃね
リセマラで取ったS、アンクルホーン、ドラゴン、リセマラの副産物2体 アンケートメールきたな
要望は書くけどどれだけ改善されるやら 人間キャラも!って書き込みは運営の観測気球かな
やめといたほうがいいと思うよw これじゃちょっとやそっとじゃ面白くなりそうにないから
外出自粛中でゲーム特需のいまスグ出したほうがいい 300字や500字じゃ足んねーんだよ!(´・ω・`) なんも目新しいシステムがないありふれたもの出しといてなんの意見を求めるんだろう 形式的なものだよ
批判的なものは捨てて好意的な部分だけ拾って
「厳しい意見も頂きましたが概ね好評でした♪」とインタビューに答えるだけ 俺は結構楽しめたけどみんな厳しいな
ゴールドがもう少し手に入るともっといろいろやれるのに残念 β版やってアンケ答えてゼロ反応だったらお布施する気もなくなるからちょうどいい
β版って、こうやってゲームの足切りするために使うものだったんだな アンケート答えてもなんも貰えないみたいだけどソシャゲのβてなんも貰えないのが普通なん? なんかもらうためにやってるのか
先行して遊べるだけででいいじゃないか
エターナルのβは不具合まるけでクソだったけどw 10連時のガチャ演出で最初から銀板10枚がでるのは萎えるからやめてと書いた。 ボロカス書いたった
まぁ正直な感想だけどな
期待してたけど根本ゴミでガッカリ正式はやらんな ドラクエのグラフィックだけでカジュアルすぎて戦略性薄い戦闘と
時間かかりそうな育成つけただけの集金ゲーだった ◆正式は配合追加で頼む
確かランクアップ5で打ち止めだから
例えばスライムナイトD5まで行けば他の5までいってる
モンスターと配合で新しいモンスターに生まれ変わり
で配合した際に相手の特性から好きなのと入れ換え+特技成長(メラ+メラ)
自分だけのモンスターを育てよう!
モンスターズならこうだわ 配合は「絵合わせ」と言って法律違反の可能性があるから出来ないよ >>592
モンスターズライトよりモンスターズじゃないか ガチャのときのスライムの数ってなんなの?意味あんの? ガチャがある限り、どんだけ配合しようとも
ガチャ産には遠く及ばんから面白くないと思う ないやろ
タクトの先っぽの色だけ見とけ
10連だと青でも虹出るみたいやけど ガチャからも出るけど
低ランクから配合でも同じもの作れますよ
ならいけるやろ
スタミナ有限やから課金のが有利やしwinwin 一種につき一匹しか所持出来ず、モンスター重ねて凸が実質配合みたいなものだから、後々配合実装はなさそう >>589
10連なら必ず1枚はレアキャラってのがガチャのお約束と思ってたがそうでもないんだな >>589
10連なら必ず1枚はレアキャラってのがガチャのお約束と思ってたがそうでもないんだな 流石にライバルズよりは売上下回らないのかな
ニキPを超える逸材を見たい気もするが、どうせ顔出しはこんなクソゲー出して恥ずかしくて出来ないよな >>596
一応期待値は上がるじゃね
スライムいっぱいで銀→金or虹に昇格もあった 確定一枚とか そういう部分はそうそう修正しないだろうなぁ むしろした事例とかあんのかな S率5%
10連でA以上一枚確定
天井
のどれかはお願いしたいが… アンケートボロカス書いてやったわ
全く面白くありません!
こんな中身じゃ死んでも課金出来ません!
時間の無駄!
他のドラクエ系ソシャゲの使い回しみたいな内容で飽きる!
材料集めとか同じ事を何度もやらされるのは苦痛です!
とかとか グレイトドラゴンが実装されるまではガチャで
S4枚 A13枚出たんだけど実装されからA以上が1枚も出ない
後半の方が本番の確立に近いんだろうけど
渋すぎる ドラウォで位置偽造チートしたテマキ豚がタクトはじめたらしいな^^
あいつタクトでもチートする気だから気を付けろよ^^
https://i.imgur.com/L6SSX6Q.jpg タクティクスはよく知らんけどもっと演出面を強化してほしい
モンスターなんてキャラゲーと同じなんだから
あとホーム画面こっちの時間と連動して夜になったり肉焼いてたりしてほしい テマキってそういう系だったんだ
この間は釣り動画で再生数稼いでたし
こういう実況者がドラクエ大手なのが悲しい アンケートでも書いたけど、せめて闘技場は実装しとけよって思った
正直期待外れでがっかりだわ
たぶん正式リリースされてもやらんだろうな キャラを人間にして据え置き機で発売してくださいってアンケートに書きたい なあモンスターズのタワーディフェンスって絶対おもしろくなりそうじゃない?どう思う >>617
アークナイツやったけどキャラがあれだからすぐやめたけどたしかにドラクエのモンスターなら楽しそう グレイトドラゴン昨日出たけど育成出来なくて使い勝手がよくわからんな スマホでやる以上は配合とか簡単にできないし
ライトもそうだけどモンスターズの面白さ全然いかせないよね ちいさなメダル実装して
地形は上下や水中実装でボス戦は広く
拠点(キャンプ)とかテントあってもいいやろ お前らダメなとこしっかりアンケートに書いて神ゲーにしてくれよ
それがお前らの仕事やぞ 今さらだけど、TRPGガチャでやるもんじゃないわw
戦略風でお金の無駄遣いになるのがわかった。据え置き機で楽しむのが良いかな βあざーした 今日500ジェム貰えるプレゼントイベントクエストないんだけどもう6日も経ったっけ 明日までだけど、明日から犬夜叉がサービス開始だから、タクトβ版プレイするのも今日までや てかβて期間こんなに短いんだな
ニートでもなきゃ色々試せないよ ランモバほどのクオリティは期待してなかったが幻影以下のゴミかなこりゃ
βテスト終わってすぐ正式開始の売り逃げか半年近く練ってリリースか
まあ前者だよなぁ スマホゲーっていくつくらいかけ持ちプレイできるんだろ
ウォークがんばってると他に割り振れない 最終日所持キャラ全部3つ目の特技を覚えるレベルまで上げてくれないものか ゲーム自体いじる気なんかなくてガチャ調整のシミュレーション目的だろ これと比べるとランモバって本当に奇跡の完成度だったんだな ガチャで強モンスター引いてオートでひたすら回すってタクティクスゲームとしてどうなのかね 今自宅引きこもり法案出てるからすぐ出してくるやろな
キッズは1ヶ月休みやし夏休みみたいなもん >>641
ffbeも変わらんぞ
むしろ武器完成させるのに1000周 えっ?
対戦ないの?
ソシャゲーなんか対戦なかったらやる意味ないだろ
1人用ならCSの方が圧倒的に面白いし この手のジャンルで対人やりたいか?
マルチプレイも向いてなさそうだし、ソロゲーとして考えたらSwitch辺りで出したほうが良さそうだしで… 最後の最後までSラン来なかったわwwwwwwwwwwwwwwwww
昔ディスガイアの通信対戦で一瞬にして消し炭になった殿下たちを思い出す 聞かなかったな、今回は6〜7の曲メイン、中ボスが5、8か >>651
レベル、とくぎ、マスターランク最大にしろや。 結局、Sランクはピックアップのやつ二種しか出なかった
結構ガチャに配布ジェム使ったのにw これ、ウエイトで動作がカクカクになるな
ウエイトはまだ実装されてないけど
内部的に最大ウエイトを超えると動作がカクカクになる
グレイトドラゴンとうごくせきぞうとかをPTメンバーに入れてたらカクカク これでβはフィニッシュかな
Sモンスター育ててみた感想としては3つ目の特技が鬼強いわ
そこまで育てないならAやBを育てた方が強いパーティーになると思う
https://i.imgur.com/TFgC2rZ.jpg >>658
ウェイトってそういう意味(体重)なの?
コスト的なものかと思ってた 天井なし3%ゲーか
これが分かっただけでβやってよかった
正式版も同様なら無課金プレイで楽しめる しかも当たりキャラ毎にガチャ変えてんのか
これは予測通りの重廃課金ゲーになりそう スクエニは脳みそカジュアルだからもはやこういうのしか作れんのか テスト今日までか、何時までなんだろうな
無課金でバトルロードこなすくらいなら暇つぶしゲーとしては十分
重課金で最強目指したい方は頑張ってどうぞ Sの確率5%〜7%でいいよな SA合わせて20%ないと課金ゲーだし武器ガチャもどうせ正式版には有りそうだし グレドラやにじくじゃくがSだし、そのうち魔王や中ボスをSSとして出すでしょ
実装してもかなり渋そうだけどね S5%
3000ジェムでA以上確定
3000ジェムで11連
天井あり
とかこの辺頼むよ流石に3%のみは昨今のガチャとしては渋すぎるやんけ(´・ω・`) >>660
いや、コスト的なもので合ってると思う
ただ、CBTで無理やりウエイトを外してるから
ウエイトを超えた時に動作が重くなるバグが発生してるんだと思う
過去スレにも重いって意見が結構あったから
多分これかと クズエニには課金ゲー期待しているから、石とかチケの配布量減らすようアンケ書いた
β版だから多目に配ったのだろうが、流石にあの量もらうと無課金優遇過ぎて課金しないわ 3日しかしなかったけど
一応真面目にアンケート答えといた
次回作に期待しておくよ 多分SSはないと思うけどなぁ
ドラクエのゲームっていつも虹色が最高レア枠なのは固定で、今回Sランクが虹色枠だし
例外あったっけ⁇ クローズドβだからレアリティとか色は変わってくるんじゃね
ほんでSランクがあるゲームは割とSSとかSSSくらいまでは出ると思う なんでこんなテンポ悪いんだろこのゲーム
あとスマホそこそこのスペックなのに、動きもっさりで起動も遅い
ストレスたまるな・・最終日まで毎日続けたけどさ 魔王系出さないって選択肢はないだろうしなあ
魔王系出てくるまで楽しむゲームになりそうだなと思う ときどきMP回復の説明
「ばん開始時ときどきMPを回復する」
これも中華くさいな まれに〜 ときどき〜
系は全部「ばん開始時」になってんな ビッグタイトルのドラクエが中華運営とかクソ萎えるしナンバリングに泥塗るようなものだからやめてほしい
ウォークはもうしらん コロナウイルスの影響で今年リリースの予定が来年に延期されそう >>682
ちょいちょい通信入ってるんだよな、あれでさらにテンポが悪い。 アンケートの期限が11日までだから
それまではサービス開始は無いだろうな
学校が今月いっぱい休みだから早急にサービス開始したいだろうけど
どうなんのかね
改善するところがてんこ盛りだけど
サービス開始してから考えてくれと思う アンケートリミット終わって2週間くらいで改善して3月中にリリースされたら神 ウエイトはdqmslの闘技場と同じ仕組みやろ
全部最高レアでは組めない仕様
キャラストも重かったし永眠はもっと開発頑張ってくれ とにかくウチの端末のせいか重い
やる気が起きないくらい重かった………そしてダルかった イベントモンスターが猛威を奮ったりパンツマンが時代を担ったりするのね にじくじゃくとか出たけど、キャラ強すぎてタクティクスでも何でもなくなった はよ開始しろよ
キッズが大量に暇してるからチャンスやで
闘技場もとりあえず出してβ闘技場て書いとけばおk ガチャは重廃課金者向けっていうのが非常に分かりやすかったのがグッド
オマケや確率微アップ等で釣ってないだけマシかな
無課金エンジョイで楽しめるようお願いしておいたわ βはリセットありきのジェム大盤振る舞いだからガチャ結果も良くなるのに
リセットしないでくれ、っていう輩がそれなりに多くて草
まあ始まったらリセマラでS確保しような 正式版出ても同じペースでジェム使えないもんな
って考えるとやはり確率等このままだと絶対ヤバいわ >>700
無課金や微課金はBランクモンスターを凸って気長にやるしかねえな。重ねる仕様の天井無し3%に課金はしたくない ガチャでにじくじゃく出た途端にこいつだけで良いんじゃね?ってなって冷めた……… 2歩しか歩けなくて目の前の敵しか攻撃できないのに戦略もくそもないね なんだかんだギリギリまで遊んでるわ
コツコツ育てるのが好きな人なら遊べるかもね ドラクエでモンスターでタクティクスってところが…致命的に相性悪かったと思う にじくじゃくなんて鈍足過ぎて強いもクソもなくねーか? そこまでやり込んでない
鈍足のモンスターが敵にたどり着く前ににじくじゃくが魔法で全滅できた………… 一個もS出ませんでした、本当にありがとうございました(´・ω・`) 最後の10連で一度にグレドラとべスキンきたが、
1時間も使ってやれないとは… 真正面じゃないと攻撃できない呪文とか正式版では直してほしいな バギマ3マスの攻撃範囲に敵いるのに正面に自キャラがいないから打てないのは損してる気分 Aで移動4のキラータイガーも死神貴族もだんだん火力不足で使えなくなる感じした 割と面白かったけどね 強敵はしっかり弱点属性つかないとダメってのがよく伝わった 一番の戦力がメタルライダーで次点がうごくせきぞうとか せきぞうは今朝当たったからレベル1のままフィニッシュです s一枚も出ず、うごく石像エースでトロキン
やっつけることできたから、気持ちよく寝る! Sにメタルキング装備のピエールとか灼熱持ちのスライムとか用意して 今週サービス開始ならやる
他に始まるゲームあったらまずやらない >>729
謎のマイナス特性を引っさげて討伐モンスターで登場しそう ウォークもアンケが反映され始めたのは正式から数か月後じゃん 終わったな 運営が見てるのか知らんがもっと地形マスだのステージギミックがあった方が良いと思う 障害物に遮られて回り道するヘルコンドルは見てられなかった…
飛べよ! >>738
空中はともかく水中なんて全クエスト通して1回お情けで水だらけのマップがあってそこでギリ活躍出来るかどうかだろ
んで空中飛んでりゃ問題ないから結局不要になる
スパロボのゲッターポセイドンくらい使う機会ない産廃 >>736
この運営で地形とかステージギミックあっても
こっちがただ単に不利になるだけで
ゲームが特に面白くなる感じがしないぞ 空中についてアンケートに書き忘れた。本当、空飛んでるのに障害物に当たるのわけわからん。 >>741
モンスターの特性追加して「ダメージ床からのダメージを受けない」「マグマ床の上にいるとき攻撃1.3倍」とかステージに薬草とか湧くようにしたりダメか?
床システムはPvP要素でお見合いになる恐れあるけど >>740
確かに水中はなんの為に存在するのか分かんねぇな
空中だけ増やして進入禁止を超えられる代わりに飛び道具や呪文のダメージ増でいいな 地形なんてガジュアル向けにするために企画段階でボツになってそうだからなさそう 攻撃力ないしロードでエンゼルスライム育つからいらんと思う そこそこはおもろいよな
ガチャモンスターが強いとかじゃなくて
最初は賢さが高めの呪文アタッカーが強いだけだしAランのデビルパピヨンとか強かった
後半になると相性も出てくるし特にVSイベントはB-Aランの色んなモンスターが活躍出来て良かった
地形に関しては完全に同意、ボスマップとかもギミック増やして(嫌がらせ装置ではない)広くしてほしい ぎゃああ寝落ちたら終わってたぁ
終了直前の総合戦闘力取り損ねたわ FEHからDQTで遊んであるある
ストーリーのアローインプが飛行特効と間違える マップなんて広くしたらそれこそ周回が苦行になるだけだろ ドラクエだけあって曲はいいね
長い時間きいてられる 3だとマス目ビット的に斜め移動が無理なんじゃないかな 凸で移動増えるキャラもいたのか
ランクAだよね?頑張ってそこそこガチャったけど結局でなかったわ しっかしつまらんかったな
どんだけ課金させるつもりなんだろうなこの開発運営は
そんなそんな廃の人達なんかいねーだろうに キラーアーマーいいよな
途中からなぜか靴アイコン出てて気づいたわ キラーアーマー凸で3になるのか知らんかったわ
闘技場もリアルタイム対人だとエグい事になりそう そのうちピオリムで全員移動力+1や+2にできるだろ
ピオリムは行動順かもしれんけどな どうせアホみたいな性能のぶっ壊れ出して炎上するんだろ てか、今どきオン要素なしとかあり得ないよ
何考えてんのここの運営 どうせオンなんてあっても同じモンスターが並んだだけの蹂躙ゲーだろ 魔王持ってないのにマルチ来るんですか?
晒しますね 〇〇ないのにPT来る奴って運営がスレ立てるからダメだな はよ出せや
キッズが暇してん今がチャンスやで
フィールドは拠点式にしてけれ
陣形はそれこそキャラストと同じでいいやろ 補助、回復がほとんど息してなかったな
ベホイミするぐらいなら火力で攻撃したほうがまし
かといってベホマやベホマラーだしたら壊れになるしな 土着モンスターをガチャという謎な施設で「購入する」というのは、ちょっと違う気はする スクルトの消費MPおかしかったわ
そんなに効果あったんか? これはオクトパスと同じで一年経ってもリリースされないやつだわ オクトラはマジで出す気ないだろ
PVとかの色んな情報が出たの1年前だぞ オクトパス期待してたのにまったく出る気配無し
多分出てもブレイブリーデフォルトのソシャゲくらいの人気でそのうち消えるだろうな ファミ通期待の新作ランキングで40位にランクインしてて草
ソシャゲのランクインはうたわれ以来だわ ヤバい禁断症状が出てきてスレ確認に来てしまった。やりたい…
デススライムの吹き飛ばしが見たい… idないから自演しているヤバい奴見たいになってるじゃん。ちょっと我慢できなくなってるだけで普通なのに いや、ID無いのをいいことにお前が頻繁に書き込んでるのは文体でとっくにバレてるぞ アンケートでぼろくそ言われまくってるのをスクエニ側に隠蔽する永眠な期間 別の会社に作り直させよう
ユーザから好評になったら正式リリース β版やってないから知らんけど実際そうでもない感じ?
YouTube観る限りは楽しそう ゲーム内容よりも
テンポ悪い 読み込み地獄 起動遅い とにかく重い
作ったやつらの無能っぷりよ
サクサク出来るようになるまでリリースすんな、絶対コケる 編成画面への遷移がめちゃくちゃ重かったのは確かにあるが
言うてもまだクローズドβなんだぜ…
本サービスでもこうなら、無能言われてもしゃーないが >>794
面白くもないものを遊びとは言わないんだよなぁ
全部洗いなおしてリリースしろや守銭奴運営 最初は、ちゃんと修正するまでリリースするなと思ったけど、暇だしクズエニに期待できないし、無課金で1ヶ月くらい時間潰せればいいかと思うようになった >>796
ほんとこれ、5年後くらいのスマホがほしい >>796
俺のスマホのせいかと思ってたけどやっぱり重いよね?これ 無駄ににじくじゃくをオラつかせたりするからなんだろうな たまーに重くなってタスクキルするとクラッシュしましたって出ることあったけどずっとサクサクだったよiPhone SE もしかしてiPhone版の人は編成画面いくのに時間掛からなかったの? 割と新しいiPhoneだけど、起動遅いし読み込み酷かったぞ
サクサクって感じたこと無かったわβ中
全てにおいてもっさりだった スペック良いって言われてるアンドロイドスマホでやってたが
確かにずっとモッサリだったなw 起動に時間かかるのなんとかしとけよ
ライバルズより起動おせえぞ βとはいえ初めてのドラクエソシャゲだったから色んなBGMが聴けて楽しかったわ
ただ肝心のバトル周りはクソだった 永眠のゲームはこんなもん
キャラストも重かったし重さ改善は無理や
そのかわり素材は良い 重いのはおま環やろ
サクサクやったぞ Galaxyだけど 起動どう考えても遅かったけどな
環境どうとかじゃなく それを言ったらほとんどのDQゲーがそうなりそうでは はよやりたい
どうせ少ししか修正しないんだから
もう出した方がいい こういうゲームは繰り返し聞くことでBGMがストレスになることがあるけど
耳になじんでることもあってそれがないね 自宅待機とか増えてるしリリースするなら今だよ、ホントに 近日中にリリースかオクトパスみたく音沙汰なしになるか 育成9割でたまに高難易度って何が楽しいんだ
バトルロード眺めてるだけで楽しいのかよ ぶっちゃけ
dqmslの新作みたいなのが良かったわ
古いから新しいのでやりたいわ モンスターの巣みたいなのがあって時間経過でどんどん沸いてくるMAPかイベント頼むわ
時間かターン経過でどんどん強いやつが沸いてくるサバイバル的なダンジョンでええ
あと装備とは別で道具を持ち込みできると良 ドラクエのタクティクスが配信されるって!?
めちゃくちゃ楽しみ!配信いつ!? 言うてもオンゲー要素なんてそんないらんわ
友達のモンスターが援護射撃してくれるくらいでいい
PvPなんてもってのほか
先制攻撃されたくないから両者待機しまくっちゃう 今日は98点のドラクエターンを目の前で拝めた………キレのあるターンだった まだかよ
キッズは一ヶ月休みの夏休みと同じで
自宅待機おじさんも増えてる時期に出さなくていつ出すんだ 別にあのクオリティで出しても十分よね
徐々にアップデートして改善していけば ファイアーエムブレム風花雪月っぽいゲームアプリでハマった 徐々にアップデートしていけば良いなんてのは5年10年前の話
今はその徐々にアップデートしてきた完成度高い既存と戦わなきゃいけないのにこんなスカスカじゃ即死 リリースしちゃったら事前のカレンダー通りの進行でいっぱいいっぱいで改善系は大抵後回しにされるのが常やぞ
で、人が減ってきた所でようやく改善始めるんだけど
その時には大半のカジュアル勢は辞めてんだよ ドラクエの新作ゲームがやりたいだけおじさんだからすぐリリースしてほしいわ
ウォークはだるいし他のドラクエアプリはやり飽きたしな
他のゲームがメインでサブアプリ探してる奴にはちゃんと改善してからのが良いやろけど
全員参加のoβやればええな このゲームもサービス始まったらDQ10とコラボしたりすんのかな >>853
別に即死でもいいわ
何年もダラダラやりたくはない 完成度高い既存とやらがまったく面白くないからここでクダ巻いてるんだよ
明日くらいに電撃リリース来ないかなあ
世界株安中に出してもaimingはまったく嬉しくないだろうけど 俺様の出した要望が受け入れられると思ってるんだろうな・・・ はよ出せや
修正したってどうせガチャで叩かれるんだから一緒 ロマサガ完全に飽きてきたからはよやりたいね
ベータはやる気しなかったけどソシャゲのスタートはほんまおもろいからなんとかなるやろ β終わってからリリースまでって情報全然無いんかな?
情報無いと熱も落ち着いてしまいそうや つかアンケート今日までか
集計等終わって少ししたら新情報あるかな 社員テレワークしてるから何も進んでないんじゃない? ウォークの時はβで出た情報を小出しして正式まで繋いでたな
同じことしないで一気に頼むわ ウォークは6/11にテスト開始、9/12にリリースだったかな。
タクトは2/28にテスト開始だから、6/1ぐらいにリリースかなあ。 ドラクエの日辺りになりそうなきがするなー5月ぐらいと予想 リリース催促してるのは無課金のガキ達だから無視していい
しっかり改善してからリリースすればいい おい、ウォークはハーフアニバで見事な糞アプデ自爆したぞ
はやくだせよ。 >>882
だよな、
こんなんじゃダメだから、1から作り直したほうがいいな この前のがオープンβなら、すぐリリースもあるけどさ
まだクローズドなんだと何回言えば ウォーク見たらしょうもなかったな
しょっぼいハーフアニバガチャでわろ
誰が回すねんあれ
はよタクト βやる前→ドラクエもSRPGも好きだからガッツリ課金するぞ!
βやった後→期待できないから直ぐリリースしたら無課金で一ヶ月くらいやるわ
確かに即リリース希望は、自分みたいな乞食多いと思う 相手を全滅させるだけの戦略性もクソもないSRPGだもんな
拠点守ったりもう少しなんかなかったのかな ファミ通期待の新作ランキングで38位にちょこっとだけアップ ガチャの確率上がらんかなぁ
最高レア3%は今時渋すぎて財布の紐も緩めにくいっすよ… 今ってそんな上がってるもんなの
ゴミ突っ込んでもっと渋くなってるもんかと思ってたわ β版通りなら課金しなくても3%で余裕
β版のままの仕様で3%より高くしたら、課金逆に減るわ βだと後先考えずにジェム突っ込めたから良いけど、本番だとβと同じペースでジェム突っ込めないから同じだとキツそう リセマラで入手のS、おまけで出たA2体、ドラゴン、アンクルホーン
課金しなきゃ数ヶ月このパーティーだと思う 最初のガチャ何なんだろな
βみたくにじくじゃくだったらちょっとな…グレイトドラゴンやキラーマシンも最初から実装されて欲しいわ タクト出るまで繋ぎで何か遊びたいんだけどモンスター使える系の楽しいアプリ知りませんか?
dqmslとどこパレは飽きた…ポケマスもやってみたけどイマイチ続かなそう >>919
正に闘技場狙いで星ドラもやってみたけどイマイチだったわ…
でもありがとうございます 星どらの闘技場なー
最初期待してたがガチャ装備持ってないとスタートラインにすら立てないからダメやわ
結局ソシャゲですわ モンスターに付けるスキルはガチャで引いた武器壊して取り出さないといけないのね
んでそのスキルもピックアップ武器についてるような激レアじゃないとダメで
それがモンスター4体に各3つくらい必要
タクトでいうとランクSモンスターを12体引いて全部スキル取り出して処分するような感覚 ミニ四駆超速グランプリやろうぜ ドラクエおじさんには最高や >>925
おぉミニ四駆もちょっと気になってたんだわ
世代だし見てみるわ! 星ドラ闘技場は1時間にスタミナ1回復で3つまでしか貯められないのもなぁ…あと本編が肌に合わなかったのもキツかったわ 今さらやけどSのラインナップに納得いかん
シルバーデビルがAならアークデーモンもAが妥当な気が。ベリアルならわかる
ベスキングに至っては誰それって感じ 微妙な位置付けのモンスターを初期最高ランクにする風潮 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。