FF7R反省会場
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
リメイクではなくスピンオフって感じ
コンピの展開を受け入れられない人は自衛のためにもやるべきじゃないと思うのにタイトルがね…
無駄に引き伸ばしてるような場所や戦闘が気になるのとエアリスの過度な神格化?超人化?以外は概ね満足かな
FFだから星4だけどFFじゃないなら3みたいなゲーム 急に味方に合わせて操作キャラもゆっくり歩く(走れなくなる)
→味方全員終始グラディオ状態 バスがワンパターンの嫌な硬さを持っている
正面無敵で背後から攻撃しないといけない
少しダメージを与えると完全無敵になってワープするか空を飛んで逃げる
大体のボスがこれでこの特徴はユーザーにとってはイライラするだけでメリットがない ストーリー改変とかはリメイクだからそういうもんかと思うが、当時のコマンド形式のままグラ綺麗にしてくれりゃよかったのに
イージーとか難易度の問題じゃなくてめんどくさい。雑魚は動き回るしボスは硬いし字幕は小さく見にくいし マテリアという戦闘に持ち込めるアビリティ数の制約があるわりにプレイアブルキャラは1〜2キャラがほとんど
3人動かせるのは最初と最後だけ
しかも戦闘中にマテリア付け替え不可でよほど運良く敵に有効なマテリアを装備していない限り効果的に戦闘に活かせることがほとんどない(メニューから戦闘の前に戻るで一回ゲームオーバーにしてやり直すしかない) 移動中も戦闘中も味方のAIが馬鹿。
移動中は道を塞ぎ、戦闘中は棒立ち。
しかも戦闘は最大3人。
FF15は賢い味方と4人パーティ全員動けてたしNPC入れたら5人動いてたよ。 ボスが一定HPでフォームチェンジのムービー強制的に見せてくるのが糞
普通そんなムービー無くとも戦いながら変化してくるわ
開発に最近のゲームやった事あるやついないのかと >>7>>11
ほんとこれウザい ガードスコーピオンからして3段回?くらいあるよね
>>10
クラシックは通常攻撃は自動っていうからほっといて見てたらずーっとガード、たまーにペチペチとか ストーリーが進みやっと装備できるマテリアの数が自由に戦うのに十分になってきたところでゲーム終了。
ちなみに大多数のユーザーは指定12種のマテリアを経験値を貯めてマスターするというクエストの奴隷になりクリアまで好きなマテリアを使えずに終えたことだろう。
そうして2周目ハードモードに希望を残したプレーヤーをどん底に叩き落としたのが2周目自体が存在せずにチャプターを選択して遊べるだけという糞システム。 これは買わなくて正解だわ。
戦闘とか作り込み、グラ楽しむなら、他の洋ゲやった方が品質高いし
キャラにブヒブヒしたいだけの奴が買えばいい ×ロールプレイングゲーム
◯レールプレイングゲーム >>15
リメイクであってるよ
FF7を好きなように作り直してるから
ストーリーも作り直した ユーザビリティと自由度が低い
こういうのを待ってたと思えるリメイクじゃない エアリス生存と同じくらい衝撃的なザックス生存という原作改変 いくらなんでもハシゴが多すぎ件
200回はハシゴ使ったろこれ
ハシゴ登り降りが楽しいやつって存在するか? ミッドガル街中の人は普通の洋服スーツなのにクラウド達と神羅兵だけがSF・ファンタジーしててすごい違和感
マリオオデッセイのニュードンクシティかよと 人とすれ違う時にぶつかってチッうぜーなみたいに振り向くしぐさって必要だったの?
ドラクエみたいに無視か透明(スルー)扱いでよかったろ おいおい、世間では高評価だぞー
アンチさん本スレにこないの?
どうしたの?!
発売前の威勢はどうしたよ! 本スレ連中の思考停止の度合いが宗教チックでヤバい。
もう知能が人間未満の奴らの集まりって感じ。 不満、カメラワークとボスのバーストゲージ消える事ぐらいかな
あと早く衣装のDLCほしい いちおう3部作といわれているけど
4部になりそうな進行これで分岐なかったら
手抜きもいいとこだろ
8千×4なら3万越えるのに通常プレイで
お着換えしてプレイできなきゃ手抜きだろ >>27
世間では高評価とかどーせどっかのにわか媚びチューバ〜のレビュー動画みたんだろw 次作への引き継ぎどーすんの?まさかまたマテリアを1から育て直しとかないよな? >>27
世間体気にしてる時点でおまえ頭悪そう
スクエニのゲームなんて工作員大量なのに >>32
Amazonだお
どうした悔しいかー?
ん? スクエニはザックス&エアリス生存ルートに持っていきたいみたいだけど、だったらCCの時代からゲームスタートさせろよ。
プレイヤーの選択と行動によって過程も結果も変わっていくのがゲームの面白さであり強みなのに、小説や映画みたいな一方通行の押し付けをゲーム機上で展開させてるだけ。 >>33
本スレではミッドガル脱出早々にユフィが現れて
マテリアも装備も金も全部盗まれて0から仕切り直しって大胆予想してる奴がいたな >>34
頭悪い奴ほど頭悪いっていうよね笑
負けたって素直にいいなさいよ
認めることも成長への一歩だよ! ここにいる奴がフィーラーなら狂信者はセフィロス、つまりホモ ジュークボックスで未登場の曲のアレンジ
聴ける必要なかった
コスタデルソルとかその場面でかかってるからいいんだし
続編出す気ある? ミニゲームクソつまらん
ダンジョン無駄に長くして単調でつまらん
敵の種類少なさすぎる
シナリオ変な風に広げて改変
ボリュームある風に見せかけて水増しばかり
RPGなのにレベルあげ気楽にフィールドでできない
BGM原作のが良いし、変な新曲がおおい
良アレンジなのに更に闘うもの達ほぼ流れない
5年もこんなのに期間がかかっている
グラフィックがいい神ゲーみたいなFF信者おおい >>35
Amazonのレビューとかもっとにわかじゃんw w w >>42
まぁ大人気ゲームですからそう思う人もいますよね😭
世間の大半は面白いと思ってるからね🥴
てか君の一番好きなゲーム教えてよ〜
そこまで不満あるならもちろん面白いゲームなんだよね?ね? デッドバイデイライトくらい自由にミッドガル飛び回りたいと思う
ミニゲームはスノボが全力で作られると期待
チョコボ育成だけで20時間遊べるようになるかもしれない
ps5でパーティ5人+ゲスト3名とか可能になるかも >>38
そんなんだから他の人からなめられるんだよ アンチ勢いねーなw
グダグダ文句言うくらいなら売ってくれば良い。
そんな気持ちで遊んでも楽しくないだろ。 そんな勢いの無いスレまで荒らしにくるんだからやっぱりわかってるんだろうな この戦闘で満足なやつってあまり今のゲームやってないんだろな
ストレス溜まる要素多すぎる グラフィックに関しては最高
ボイスも最高
だがストーリー改変は許せない
絶対にダメなことやっちまったな >>20
生きとらんだろ
じゃああのバスターソード誰のよ これワールドマップ無いだろ
FF10みたいにファストトラベルで移動するだろ これ絶対に
続編では、(原作には存在した)
・カームの街とか
・ジェノン下層・上層とか
・コスタ・デル・ソル
・ノースコレル
・コスモキャニオン
・ロケット村
・ボーンビレッジ
・アイシクルロッジ
・ミディール
軒並みカットされるだろ
マジで、3Dモデルで、ちゃんと作り込んで再現するのって
ウータイぐらいじゃね?
(リメイク神羅では、ウータイの敵対心をやたら強調してたし) 戦闘がごちゃごちゃすぎる
何が起こってるのやらさっぱりだわ 並行世界モノをやると
内容が薄くなるんだよなぁ
・死亡ルート
・エアリス生存ルート
2つの世界を作り込んでいく
ムービーとか、ストーリーとか、街の人の会話内容など
開発リソースが2倍浪費される
となると、ボリュームが膨大になってしまう。
原作をそのままリメイクすることは難しくなり
端折りまくる事になってしまう >>20
最悪すぎるな
原作に忠実にリメイクすりゃ良かったのに
なんで改変なんて馬鹿なコトやったんだろうね? まぁおまえらこのスラム街で神ゲーをけなしてろw
じゃあなw >>55
ジュノン、コスモキャニオン、ロケット村の削除はさすがに無いだろう。
ただ、他は無くなって後半の物語の中心がウータイ絡みになる可能性は高い。
地域間の小競り合い→実は裏で惑星外生命・組織が操ってましたみたいな。 原作を最近動画で見て思ったけど
原作を忠実になぞったリメイクにしてもクソゲーしか生まれんぞ
ミッドガル以降は特に これってFF13と一緒だな
グラフィックに注力すればするほど
一本道になり、ムービーゲーになる
自由に歩き回れる街や村の数は大幅に少なくなる
FF15も同じ流れだ
自由に歩ける街は、たった2つ(水都オルティシエと、レスタルムだけ)
ってことは
FF7Rの続編は、
ワールドマップ無し・自由に歩ける街は2-3個(他は全部カット)・ストーリー大幅カット
こうなるのが目に見えているわ >>60
いやいや、ジュノンって別に無くても
物語の展開は出来るじゃん
ルーファウスの為のパレードとかあるけど
そんなの全カットされるでしょ
とにかく容量が無いから、ムービーに容量の殆ど全てを使ってるからw
街とか作り込む余裕が無いんだよ >>61
画面映えして長いシナリオ展開できてユーザーを惹きこめる大規模ロケーションがミッドガル以外に無いからな。
ミッドガルを出てからは小粒のロケーションを行ったり来たりしてるだけだから。
まあ、それは発売前も散々懸念されてた話。 >>60
コスモキャニオンもロケット村も
小規模になる可能性はあるな
例えばロケット村は、ロケット+観測小屋だけを作って
そこでシドのイベント進めるとか
コスモキャニオンも、崖のグラフィックだけ作って、そこでイベント進めるとか
とにかく容量的に作り込む余裕なんてカケラもないから
原作の街や村は大半がカットされるでしょ >>62
本当これFF13の反省全く生かせてないむしろあれ面白いと思ってんのか開発 >>63
ジュノンのシスター・レイは前回の戦争を踏まえた対ウータイ用の兵器なんだがら、ウータイに焦点を当てたいのならジュノンは外せない。
そこも改変するかも知れないけど。 >>62
各々の街では言うほどやることないんだよね
注力されるっぽいウータイとゴールドソーサー(と下層のコレル)くらいじゃないの作り込むべきなのは >>62
正直プレイ動画見りゃ十分って感じ
映画見てるのと変わらん >>66
あいつらの中では、
FF13とFF15は成功の部類に入るんだろうな
「ムービーゲー最高!」って思想だからねぇ >>69
原作では、ウェポン撃退に活躍したけど
その辺もリメイク版では改変するでしょ
ムービーシーンだけの大砲をCGで作って流すだけとかw >>70
そこだけは間違いないな
正直次回が楽しみな引きだったが
こっから数年待たされるとか熱も冷めるわ >>72
だな。
自分でプレイする意味が殆どない
動画見た方が効率が良いね
まぁ、ゴールドソーサー実装されるなら
さすがに、そこだけは自分でプレイしたいけどw >>61
むしろミッドガル出てからが面白いだろ
原作ミッドガルは序盤でやれること少なくてつまらんかったわ >>71
原作ファンからすれば
それぞれの街の「世界観」ってのが重要なんだよ
別にストーリー上で必須じゃなくても
あの世界の「世界観」の中で、自然や風土があって
そこで生活を営んでいる人達を描いて欲しいんだよ
原作のように
アイシクルロッジは、極寒の街に住む人々の生活を描いたり、氷河の美しい街並みを描いたり
コスタ・デル・ソルでは解放感あふれる街並みと人々を描いたり
そういう世界観にドップリと浸りたいんだよ 戦闘に爽快感が皆無。
13LRもアクション風ではあったけどしっかり爽快感があった。
戦闘つまらんとRPGはやってて苦行だわ >>80
原作のミッドガル以後の世界は
あれもこれもやってみよう、っていう切り貼りの世界でもあるからなぁ
とりとめもなく、宇宙行ったら面白くね!?つってロケット盛り込んだり
そういうアホな展開も当時は面白かったけどさ
今それらを綿密に作っても面白くはならんやろ
カームとかコンガガ作り込んでもしゃあないやろ
コンガガとミディール一緒にするとか
コレルとプリズン一緒にするとか
そういうのはあるかもな
アイシクルと氷河あたりはクッソ作り込んでほしいけどな俺も 勢いないっていうかオタ以外は話題にする程のゲームじゃないんだと思う本スレも発売1週間経ってないソフトにしてはちょっとスピード微妙だし
FF7オタクが買い支えればまぁ続編も出るだろうからオタは頑張れば幸せになれる程度
悪いゲームじゃない 致命的なのはセフィロスともう戦った、ってこと。
原作はミドガルズオルムの件とか世界で動くセフィロス(ジェノバ)との邂逅とかでセフィロスのヤバさを感じながら進んで、忘らるる都だからな。
プレイヤーとしても倒す意味あったから。
今回は敵がセフィロス以外になりそうだからな。どうなるか。 >>82
「ストーリーに必須かどうか?」だけで
作っていくと
必要最小限の施設しか作らなくていいことになる
それが最近のRPGの潮流なのか知らんけど
自分は、そういう方向性は嫌いだな
むしろ欧米のオープンワールドの街の方が
その地方の風土にあった人々の生活感のある日常が作り込まれてるわ
昔のFF3〜FF7で、当たり前だった街や城や村の人々の生活感を描くって
今のFFでは完全に切り捨てられたようだが
残念すぎるわ >>84
敵どころか、むしろセフィロスとの共闘もありそうな雰囲気だからな
なんかセフィロスの目的も、
原作の「自分が星のエネルギーを吸収して、神の存在になる!」
という野望から
リメイク版では「星の命を救う」「星を守るために戦う」という目的に改変されてるからな
「星を救う為」という共通の目標から、一時的な共闘もありそうだわ >>85
ちまちまロケーションを多く作れたのは
ドット絵やショボグラ時代の良かった点だろうね >>87
グラフィックが進化すればするほど
街の数が減ってるよな
その集大成がFF15だけど 今までゲームやってなかった層にはいいかもしれないが
ゲームがっつりやってる側には物足りなさが際立ってしまってるよな フィーラーという新要素を取り入れたのが
諸悪の根源だな
18章からは完全に別次元(別の世界線)になってる
「運命の壁」を越えてしまった時点で
原作からは程遠い世界になってしまった あ、そういえばこいつ死ぬんだったなってのがわかると力が抜ける
せっかくの感動シーンも先がわかってる以上、こんなもんかみたいになってた 世界線(並行世界)が複数用意されることになりそうだ
シュタインズゲートのような展開になりそう ラストに改変宣言出て次から飛ばしそうなエピソードも出てきそうだが
その取捨選択ミスったらヤバそうだな そもそも続編は何年後を予定してるかくらい言えよ
次でエアリスが死ぬのかどうかも分かるだろうし
ゴールドソーサーのミニゲームとかも考えるとかなり年数が掛かりそう
最悪はゴールドソーサー手前で終わって虚無7Rになることだが ビッグスの最後の一言…え、まだ喋るの…最後の一言…え、まだ喋る!? エアリスは生存や復活可能性残していくだろ
そっちの方が面白いし今後も展開が気になる人多い
エアリスの死ぬならもうやらないって人はいても生存するならやらないって人はほぼいないだろ 加えるならエアリスに神秘さ・特別さがない。オリジナルでの「セトラとは?」みたいなのがなくなった。
セトラ居なくても未来は変えれるし運命も変えれるならソトラ=エアリスの意味がない。
よってセフィロスが彼女を驚異に感じることもないので殺す必要はない。
あれ?筋が通ったな… ミッドガルまでに限定したのは、全体のクオリティ上げる為かと思ってたが
そうじゃなくて、一作目はミッドガルまで、と決めてから作り始めたんだ
という事が良く分かったわ
ウォール街の、ダンスシーンとか無駄にクオリティが高いモノを
開発リソース注いで作り込んでやがる
そんなモンを作り込んでる暇あったら、ジェノンのパレードぐらい作れたろうに 世界線=並行世界っていう観点から見れば
FF13-2のような、プレイヤーの選択によって、世界が変わる
なんか、セフィロス=カイアス的な雰囲気を醸し出していたな
「全てを知るもの」って感じだ
敵であり、それでいて知識を与えてくれる存在であり、警告を与えてくれる存在であり
時には共闘しそうな感じだわ >>99
13-2って変わりそうで、実は何も変わらない糞エンドだったような… 愚痴を言うとミッドガルのころのクラウドはもっと尖ってて欲しかったかな
素直な一面を大安売りされてる アンチとか言われてもなぁ。
俺FF全作買ってやってる生粋のFFファンなんだけど。
それでも今作の走れない、クエストのマーカー消す、梯子連発、ダンジョンに宝箱とスイッチで同じ道行ったり来たりさせる、やたら多いミニゲームというくそ引き延ばしには不満だ。
マテリア育てても戦闘でられるの1〜2キャラでつける枠が無い問題。
終盤やっと3人になって各キャラのマテリア枠も増えたと思ったら戦闘キャラ入れ替わりまくりでマテリア付け替えるの面倒でこれも不満。
別にFF15みたいにプレイ時間10時間になってもいいから快適に遊ばせて欲しいんだけど。 >>95
あれ最早ギャグだよなw
死にゆく人のセリフじゃない ストーリーの細々とした改変はまあ良いとして(リメイクとしてはどうなのかと思うレベルもあるが)キャラクターの描写が元と違い過ぎてて違和感がある
まだPTメンバーは全員プレイヤーに好かれるようにするに越したことはないんだろうけどジョニー酷過ぎない? なんか思い出補正もあるけど素直に綺麗になったのがやりたかったんだよな。今作打ち切りって言われてもおかしくない最後のほうの展開とか。
お得意の出荷本数発表もまだないし、次作以降大丈夫なんか? キャラの表情乏しくね?
ずっと真顔じゃん、よそのゲームならもっと豊かな顔するぞ 13くらいの頃からキャラが頭おかしくて会話が狂ってるレベルだったが
それを継承したままリメイクしてるから酷いもんだホント 虚空に向かって歯が浮くような台詞言うのがもうきつい
これ13の頃からだけどやってんの誰だ?野島ではないと思うわ >>112
あとキャラが一方通行で会話が為されていないのも13からだな
お互いが自己主張してるだけみたいな感じ、みんなサイコ
あとセフィロス出すのが早いのは設定的にも幻覚って事で問題はないんだが
キャラが気色悪いホモホモし過ぎだわ、ACなんて外伝準拠にすんな、そういうキャラじゃねぇだろ クラウド、最初の仕事おわってアパート紹介の時やたら金金だけど
なんであんな金欲しがってんの? 同じギミック同じような事を何度もやらせたり無駄な部分で長い説明台詞付きのムービーを頻繁に挟んだり
水増し部分は仕方ないとはいえイチイチしつこい
誰かが言ってたけど先に進めたいのに「それではCMの後!!」を連発されてるような感じがする
わかってはいたけど部分部分がくどい ジュノンの閲兵式・パレードとか
カットされる可能性大だな
そもそもジュノンの街自体がカットされる可能性もあるが >>114
リメイクのティファはクラウド達と違って顔と声が スイッチでボタン長押しってこれなんなの?誰得?みんなめんどくさくないのかな?
あと女キャラが露骨にクラウド誘いすぎ
耳元で囁いて抱きついてずっと見つめて リアルになってんのにこれで何も無しとかホモかよ 戦闘面の実力はあっても実績がザックスコピーでしかないから
ジェノバ細胞が安定するために形のない感謝より形のあるお金を求めているのかもしれない >>114
リメイクのティファはクラウド達と違って顔と声がもろ日本人を思い起こさせて生理的に無理だわ
せめて他のプロ声優と同じレベルで声を作ることができてたら良かったんだが >>108
表情動かせるようなデザインに作ってないからそうなる、ただのきれいなお人形しか作れない >>97
殺す気なら殺せるシュチュだったしな、原作はここらではあくまでもコピーだけだしな
活動してたの メビウスFFっていうソシャゲからなにも変わってない
対話パートとか、キャラのカット割がそのまんまで画的に飽きるんだよ
戦闘中カメラごちゃごちゃ動くし 旧作バトル画面のモデルを今風に綺麗にして
物語をちゃんとフルリメイクすれば神だった >>127
完全に原作ストーリーで良かったのになあ、別ルートはDLCでやればよかったのに
つっても次回作自体いつになるかわからんけど 次回パートからはいくつか映像作品にして、
最終盤をまたゲームにするのが正解だと思う
(製作)リリース期間を考えても つまらなかった点を解消する方法がある
•どこでも走れるようにする
•クエストのターゲットのマーカーをちゃんと出す
•スイッチ長押し廃止
ここまでは露骨な尺稼ぎで評価落としてるだけ。死ねや。
•マテリアの付け替えめんどいからいつものマテリアセットをプリセット登録する機能をつける。
•クラウドだけとかクラウドとエアリスだけとかだとマテリア装備枠不足でつまらない。ティファバレットが面白いのにこいつらが使えない時間が多いのもつまらない。ティファバレットいない時は同じ性能のアバランチの兵隊でも入れとけ。
んでマテリアの付け替え必要性をなくせば快適だろ。 >>133
それでもくまなく回ってアイテム拾わないと金足りなくなるバランスだから終わってるよな しかし実際葬式スレも無いし反省会スレもやっと>>1が建ててくれた状態
世間一般では好意的に評価高く?受け止められてんのかな エンディング到達した人がまだ少ないから
これからだろ、荒れるのは。 よく、原作そのままの焼き直しだとリメイクの意味がないなんて意見も聞くけど
個人的には逆だろって思う
新しい事やりたいなら新作でやれよ 顔が無表情
なのにしゃべりはキモい、女キャラがみんなクネクネしすぎ
マップは自由度ゼロ
売りのグラフィックも大したことないしps1並みのポリゴンがあちこちある FF10でジェクト、アーロン、ブラスカ、ディーダ死なない話にして面白くなるんだろうか >>143
なあに時間遡ってはじまりのシンを倒して無かったことにすれば一件落着 台詞が安っぽくてカットシーンもキャラのバストアップばかりで全然印象に残らなかった
原作はあのポリゴンでも思い出せるシーンが沢山あるのに >>119
セフィロスに何度も抱きつかれたり、
耳元で囁かれたりしてるからなw >>143
辻褄合わせてもご都合主義だよな
ドラクエのロト紋みたいで萎えそう バレットの喋り方ホントイラつくわ
抑揚がメチャクチャでキチガイそのもの
原作からして割とひょうきんなところはあったし
粗野なところもあったけど
真面目な話してるとこもふざけてるところも一緒みたいなキャラじゃなかっただろうが ライトニングリターンズのほうがちゃんとガードや回避が機能してた気がする 出てくる男の主要キャラが気持ち悪いホストみたいなのばっかり
レノだっけ?○○だぞ っと
寒過ぎる
クラウドの髪型もなんかなあ...原作だともっとスーパーサイヤ人みたいな感じだったよね >>152
なんか急に怒鳴る演技してちぐはぐ感半端ないよね
よくあんなのでOK出したよな >>152
バレットうるせえから隣から壁殴られたわ 13はライブラし放題とかコストがMPなしでATBだけになってたけど見破るはマテリア埋めちゃうし
アイテムと技魔法のインターバルは別管理のほうが良かったんじゃないかな
バーストシステムとブレイクシステムとか比べちゃうね FF15の時に楽しませてくれたイベントは、今回ひとつも無かった。ドンペリもフラゲ日本人疑惑も無し
ゲームもスクエニも何もかもが薄味すぎて、本当につまらない
ドンペリやカップラーメンで笑わせてくれたノクティスは偉大だっよ >>119
>スイッチでボタン長押しってこれなんなの?誰得?
おそらくここ10年くらいの洋ゲーアクションゲームによくある手法の真似してると思われる
アサシンクリードの倒した敵の懐を探るとかが長押し 女性キャラ達が見つめてきたりグイグイ接近してきてギャルゲーのようで気持ち悪い
エアリスのフレアスカートとティファのミニプリーツスカートがやっぱりダサい >>160
連打でスイッチ触るの防ぐ意味もあるんじゃね
ちょっとわざと時間かけさせるところはロード時間稼いでたり時もあるね >>162
なるほど連打防止かあ...そのわりにはちゃんとその方向に向かないと▲出てこないけどね
別に長押しでもいいんだけど、もう少し時間を短くしてほしいのと長押しさせるなりのアクション描写がほしい
重い扉を開けるのに力をこめてるとか とにかく戦闘が微妙
楽しいのは最初だけで中盤からは敵硬すぎ
ATBのせいでメンバー死亡しても立て直しがクソめんどい
何をするにもATBでアイテムつかいづらい
ATBのせいで開幕から何もできない時がある
後半の敵はこっちの技キャンセルするわクラウドぽんぽん吹っ飛ばすわでストレスしかない
この戦闘システム本当に面白いか? やっぱりリアル寄りだとクラウドのチョコボ頭とエアリスのツイストヘアがおかしい変だわ
ティファの赤目は初期設定通りだけどリアル寄りだと怖い 操作していないキャラが対して役に立たないのも追加で テンポ凄く悪いわ、どうでもいい会話や、移動速度の制限、いらないサブクエ、硬い敵。
グラフィック作り込む前に、ゲーム部分作り込んでもらいたい。 >>165
微妙だね
自分が操作してるキャラばかりが集中して狙われるのはほんといかがなものかと思う
多分、操作キャラをどんどん入れ替えて戦闘してくれってことなんだろうけど、目まぐるし過ぎてやってられん
クラシックモードにしたらかなり楽になったけど極端すぎるし難易度調整全般がコレジャナイ感半端ない あと乱戦になるとダメージ表記、ビカビカと派手な攻撃効果の演出やカメラワークが派手すぎて何をやってるのかわけわからん
見づら過ぎる 13や15より戦場把握しにくく感じるのはなんでなんだろうな 戦闘システムそのものは最高傑作と言えるレベルだけどバランス調整が酷いんだよなあ コマンド式やシミュレーションゲームと違って
無駄に硬いだけってのは結構だるいよな
操作がアクションになった分余計にそう感じる ザコ戦繰り返して殺しまくってレベル上げを取るか
1戦闘に時間かけてもらうか、つー感じなんやな
どっちがいいかって言ったらみんな前者が好きなのかな? >>174
後半はスーパーアーマーでゴリ押ししてくる敵かばっかなのもウンザリしたわ >>168
プレイ時間確保のためにわざと不便にして走れなくしてるんだぞ バレットは見た目のリメイク悪くないけど喋りがクソすぎる
ティファは見た目がおかしい 喋りも良いとは言えないが
上半身だけグラマーなのに腰のくびれから下がが針金みたいんでアンバランスだわ
全身移るたびになんか気持ち悪いと感じるわ
格闘タイプのキャラなんだからもっと腰と尻と脚がっちりしてていいよ
KBTITみたいになってんぞ 原作のオープニング→タイトル→汽車が止まって初戦闘、の流れが
音楽も相まってクソかっこよくて好きなんだが
リメイクはそこからダルかった FF7のストーリーを評価してたからリメイクのラストには不満しか残らなかった
未来を白紙にするなんて今までのFF7全否定された気がするんだが
エアリス生存ルート作りやすくするための言い訳だとしたら悪手だわ >>182
エアリス生き残ったら
クラウドのあのシーンがなくなるわけだろ
ヘドがでるわそんなもん
EDのアレも茶番になるしな 会話がとにかくチャラチャラしてんだよなあ
何にも中身が無い雑談で何も残らない
キャラの掘り下げってそういう事じゃないんだが >>185
ローチェとかいう糞キャラが出てきて喋ってるの見たら
ああ13や15の中身もない臭くてついていけない阿呆キャラそのままで
ああ、やっぱりねって感じだったわ ボリュームあるっていうけど、敵が固すぎて戦闘が長引いているだけでは?ボス戦とか30分くらいかかるし、戦闘時間差し引けばクリアまで10時間もかからない気がする ティファ・バレットとか
なんでこんなショボイ俳優や女優つかうんだろう
声優つかわんにしても大物つれてこいよ RTAでも7時間半掛かるのか
思ったよりボリュームあるんだな >>190
ほんとそれ
最低限演技上手けりゃ俳優だろうが声優だろうが良いけど
クソみたいな奴つれてくんなって思うわ
特にクラウド他一部キャラが上手い分余計に浮いてる ff7r民どこいるの?
これだけの大作ならもっと本スレの速度追いつけなくてキャラスレクソスレ乱立するもんじゃないの??
なんでこんな静かなの
ツイッターにも人いないし 今のグラフィックで当時のストーリーを楽しめるのがリメイクの醍醐味だと思ってたんだが
わかってない連中からいちいちフィーラーだのなんだのと煽られるような改変を本筋に付け加える余裕あるなら分作になんてするんじゃねぇ ふーん
意外にスレが伸びないんだ
FF15みたいな事は無さそうだな…
ここまで読んでストーリーと戦闘に文句多いみたいだが
個人的にはCMとかでチラっと見た感じキャラがキモいのが受け付けなさそうなんだが
慣れるもんかね? そういや給水塔のクラウドとティファって8歳とかそのくらいだよな
やってた時は別に何とも思ってなかったけど
よく考えると、Rの回想だと二人ともデカすぎだな、12歳前後に見えるぞ
ティファなんて既に日本人成人女性なみの胸あるし
>>197
無理
既存の出来上がってるキャラクターでさえ大分臭くなってるから
土台がしっかりしててさえコレ
新キャラとかもう特に臭すぎてヤバイ
クスリでも決めてんのかって言いたくなる FFはもう見限られたんだろ、もう一切話題みないし
古参がちっさくなってプレイしているぐらい 分作自体は否定しないが、それがタイトルだけで分からないので詐欺
あとタイトルはFF7リメイクじゃなくて、FF7リブートだな >>188
エアリスがいると走れなくなる現象、おつかいクエストのマーカー消し、ダンジョンにスイッチつかて行ったり来たりさせるで尺稼ぎもな。 FF15は山の岩壁とか狭くて戻れないんじゃないかと思うような洞窟とか臨場感のあるところ数カ所だけが狭い通路だったけどノムキタの7Rはやたらめったら狭くして時間稼いでたから笑う
これが田畑とのセンスの差 >>197
そうなんだ。思い入れ皆無な層からすると何もかも「意外に大したことない」作品なんだよ
15のときは実機に負荷かかるレベルでグラに力入れてたのも7Rじゃあれこれ粗が目立つしシステム周りもストレスフルな仕様
ただ「生まれる前から伝説」とブチ上げてるフルプライス作品なんだこれ
要は旧来ファンからも新規層からもそっぽ向かれる出来ってこと >>204
プレステ7のファンのおっさんが無理やり持ち上げてるだけの糞ゲーだよな
ドラクエ持ち上げてるおっさんと一緒 モブとかとの会話パートの立ち絵ワンパターンすぎ
ほぼ棒立ちじゃねえか ナンバリング糞続きでリメイクはそこそこの評価
ガンダムと一緒で閉じ紺になっちゃったな ソシャゲでいろんなところでコラボコラボやりすぎてIP安売りしすぎたからな
いくらBGMアレンジ加えても安っぽさしか残らない とても伝家の宝刀と呼ばれていた虎の子リメイクとは思えんよ
これじゃあね 当時の作品のまま
今に残しても問題ない部分である
ストーリー・キャラクター・テキストは改悪し
逆に当時から進化させなきゃいけない
戦闘・グラフィックその他は微妙すぎる出来
しかもそれを分作する
どうしようもねえ なんで掘り下げてるはずなのにどこもふわっとした感じになってんの? アンチャやGOWにも狭い所通らせる演出は多いけどこんなに露骨でしつこくは感じない
伝説って言われてる割に大した事ない作品ってのは同意だな
旧作知ってる前提なのか謎だらけで終わったし アバランチの面々、気づいたら重傷
いやそこもっと細かくかけよ感動すらできねえ >>206
ひょっこりひょうたん島みたいだよな、手がカチャカチャ動いてるのが見える あんま言いたくないけど期待が大きかった分15よりひどくないか? >>210
力の入れどころとことん間違ってるよな
個人的には音楽の改悪も痛かった
一部アレンジは良いけど殆ど無駄に壮大で華やかにアレンジされ合ってなくてうるさいだけ
おまけに流すべきところで原作の曲を流さない
場面によって全て違う曲を使うことに拘ったらしいけど
そのせいで耳に残らない 実況見てても詰まらなそうだな
戦闘はテイルズの方が面白そう クラウドは声が駄目なんだよ
常にねちっこい粘度が高い鼻声のような感じが
思い切ってサンシャイン池崎的な感じのほうが受けたかもしれない >>223
まだ下水道抜けた辺りまでしかやってないけど、全てが窮屈すぎて辛い
レベル上げや金稼ぎを自由に出来ないRPGがこんなにつまらないとは思わなかった
いや、厳密には自由に雑魚戦できるポイント何か所かあったけど、
あんなところで雑魚湧かせるためにマラソンするなんてありえねえし >>140
そういう奴はそのままを0か100かで考えてる
ちょうどいい焼き直しできるバランス感を持つ人材がもう居ないんだろうな 4名無しさん必死だな2020/04/10(金) 08:57:33.61ID:k+PghOiF0
ここが新しいアパートね
https://i.imgur.com/tMpZFGn.jpg
244名無しさん必死だな2020/04/10(金) 11:26:12.79ID:hVYZpoTP0
>>4
ちなバイオ3
https://i.imgur.com/3TcKnEG.jpg
246名無しさん必死だな2020/04/10(金) 11:28:57.71ID:KFplrWK70
>>244
えぇ
こっち開発そんな長くないよな ワイまだバイクで初めて全滅してジェシーに下手くそ言われた所や
これってHPによって報酬やら言われること違うんか? メインキャラクターだけ気合い入った作りだけどオブジェクトの作りが雑すぎるだろ
エアリス家の花畑とかプレステ1レベルで酷いぞ キャラのマネキン感がやばい
生きている(キャラとして)感じがしない
リアルなんだけどコレジャナイ なんか魂入ってる感じしないよな、、、元のPSのときはあれでよかったけど >>203
田端と比べたら野村信者と野村が発狂しちゃうw
田端に恨みありすぎてクライシスコアぶっ壊して来ると予想されている 正直15のほうが拡張性あって楽しめる部分あった
これは完全に閉じコンすぎてやばいよ、新規取り付けるスキマがない 完結する頃には声優.陣全員引退してそうでPS6かPS7の完全版は声優ごっそり代わってそう ギーグ感無さすぎて、みんなのFF7みたいなのを強く押し出されててプレイする気なくなる。 >>232
各キャラの表情が少ないからかもしれない
セリフの抑揚なんかで喜怒哀楽はあるんだけど表情がそれをしてないから あえてシステムは変えない
MAP・シナリオ・音声データだけ二部・三部と作り込んで増やしてDLCとして進める
という流れでもいいと思うんだよな
最終的にコンプリートパック\19,800とかになる 任天堂64を潰したFF7を許すな
どんな手を使ってでも絶対に潰せ >>239
SkyrimかFallout4の大型MODとしてリリースして欲しい。
そうすればゲームシステムもUIもエロもこっちの好きな仕様でやれるし、「ゲーム機で映画見させられるゲーム」はもう要らねえんだわ。 原作通りのテキスト
強化されたグラフィック
現在のゲームに相応しい戦闘システム
これだけでよかったと思うんだよな
ただの通過点ダンジョンや色違いモンスターなど原作からリソースを省けるものは省いて良い
そうしてきちんと一本で完結までさせる
これだけでよかったんだが 任天堂64を潰したFF7を許すな
どんな手を使ってでも絶対に潰せ >>240
>>243
>任天堂64を潰したFF7を許すな
>どんな手を使ってでも絶対に潰せ
あっそういうの今本当にいらないんで どうしてもアクションゲーム路線に行きたいんだな
戦闘は好評みたいだけど俺は旧来の棒立ちコマンド入力式でよかった エアリス生存を望む人はクラウド×エアリスが見たいんだろうからそれ以外全員死亡エンドにしてくれんかな 心臓刺されたことをなかったことにできるレベルのフィーラーがウェッジを物理的なアクションでしか殺しにいかないってのがすごいモヤモヤする そこそこ楽しんだけど強制歩きとか換気口とかかったるいのは多かったな 要するに既存の要素についてはあまり文句は無いしバトルのやり直しだけは近代文化を取り入れててよかった、
武器の成長もまあまあ。まあいらんっちゃいらんし武器種アビリティ種が少なすぎるから増やして欲しかったし原作に無い他の追加要素が尽くダメなのはスクエニの実力なんだろうな
前作15の会社やからしゃーない
過去作要素に助けられてるから形になってると言っていい カメラワークがクソな箇所がチラホラ
見せ方の拘りだか知らないけど階段とかへんな角度に拘ってたり下手にぐるんぐるん回し過ぎな部分があるし
3D酔いする人がいてもおかしくないぞ
なんかすぐ疲れてしまう人は軽く酔ってるんじゃね キャラの動かし方といい13からなにも学ん出ないなここ
人形浄瑠璃のが表情豊かだぞマジで 新規は気にならないだろうけど無駄な引き延ばしが多すぎる
列車でのアバランチとの合流やエアリスとの再会までどんだけ時間かかるんだよって笑ったわ レベルやマテリア上げで同じとこ往復するのに毎回狭いとこ通ったり潜らさせれるのいい加減ウザイな
そういうとこ無駄にリアルにしなくていいんだが >>203
正直ステージやダンジョンの作りは15のが上だと思う
野村信者からは脳死否定されるけど エアリスかわいい…昔の男忘れられないガバマンビッチなのにかわいい…もうそれでもいい… >>203
あっちは粗こそあったけどステージに奥行あったもんな
これは狭いし画面暗いしなにしてるかわけわかんないわ 某声優にティファあざといって言われてたの知って出、出たーwと思ってたけどいざプレイしてみたら確かに動きうっとおしいな
モブも上半身前後に動かして喋り過ぎだが…エアリスもこんな感じだったらイベント中落ち着かなくて困るぞ 一人分の管理ならともかく複数人数の武器ごとのアプグレやマテリア装備がいちいちめんどくせーな
どのくらいアプグレされてるのかもわかりにくいし FF7Rの印象は牛歩、狭い道、スイッチでひたすらプレイ時間引き伸ばしたせこいゲーム。 映像が薄ら寒いよな、プレイすればするほど熱が失われてく 中途半端に洋ゲーの真似事して失敗してる
かといって今更棒立ちターン制バトルもないけど 映画で失敗したのに映画もどき作り続けてんだもんな
なんのために坂口禊してもらったのか 3Dゲーム進化の行き着く先がことごとく龍が如くなのほんと笑うんだけど 強制ムービー多いのに移動もさくさく行けない
ラスアスのように注意力がいるゲームなら小休憩になっていいがFFでは制限されてるように感じる クラシックは棒立ちコマンドターンにしてほしかったわ
もう歳だし酒飲みながらまったりやりたいのにダッシュだのガードだのロックオンだの難しい簡単以前にめんどくさい >>266
棒立ちターン制バトルで大成功のペルソナ5ってお手本があるがな
結局古い物でもどれだけ新鮮でスタイリッシュに見せられるかの演出次第では てか今作ってルーラ的なものないの?
モグシーやレガリアと実装し続けてきた親切設計はどこ? 銃弾に剣で立ち向かったら緊張感も命の危機感の糞もない。ターン性コマンドRPGの世界だから許されてたものなのに、ムービーでは急に怖じけるバカみたいたな。 糞寒い3人組の寸劇や糞不快な糞モーグリ死ねよ
不快すぎる アクションにするならちゃんと危機感も演出しないとな
数値じゃなくハートの数でいいぞ
結局、草刈りになるくらいなら棒立ちコマンドターン性バトルでいい 戦闘も大して変化がないのに硬い敵を殴るだけみたいなクソさがキツイ バイクバトル長すぎて草
プレイ時間の強制水増しも良いところだな ペチペチペチペチポコスコ殴ってやたらと長いのはホント苦痛
爽快感全然ねえし・・・ >>280
ドッジドッジドッジ
ブロックブロックブロック
やっと当てたと思ったら無敵になってワープ
更にボコったら空飛んで玉打ち 敵の城に乗り込むぞー!うおー!
(クエスト発生しました。城に行くともう受けられません)
こんなのばっかりだよな
シナリオの先を見たいのに回り道ばーっかり
ぐだぐだと無駄に長い怠いダンジョンを続けたり
水増し引き延ばしが苦痛 >>283
長いダンジョンの正体もスイッチ押させて行ったり来たりさせるだけ
クエストはマーカー隠して街中歩かせる糞しよう
そんなに時間稼ぎプレイ時間水増ししたいのか糞が >>277
ミヤホンはよく分かってる
なんちゃってアクションが多すぎるな
数字ではなく命のやり取りしてる演出をだせるのがアクションの真髄、数字削ってるだけじゃアクションにする意味もねーわ なんつーか、一人相手に無双ゲーの操作やってる感じなんだよな
あれも飽きるんだが 購入者には原作の無料DLできるようにしとけばよかったな
これじゃ新規可哀想だわ セリフがカタコト
『うんめいって…運命?』
考えたやつの頭が心配になる >>288
エアリスのセリフの多くは接続詞を使ってないしな プレイしてると気持ち悪くなって目が疲れる。それとレノの外見と声があってなくて変。 さっさとコマンドRPGに戻せよ
それか完全にモンハンかゼルダの戦闘にしろ
中途半端なアクションゲームはよくない 同人やってるオタの要望をネットで収集して作ったようなシーンが多すぎて萎えた
次作でイリーナとユフィが登場したらレノとヴィンセント相手に濃厚接触する場面が作られるんだろうな セフィロスがクラウドクラウドで更に気持ち悪くなってる
無印のセフィロス返せよ
いい加減腐女子向けファンタジーから脱却しろ キャラよりバトルどうにかならなかったのかな
あれだけ待たせておいてこのバトルシステムはないわ
まだ15の方がスピード感あった 原作好きをキャラに討伐させて製作者がドヤるゲームをリメイク呼びはねーわ 公式が何年もかけて二次創作
二次創作でも原作リスペクトしていたら思いつかない
せめてバトルシステムくらい面白くしろ 5年かかってこの程度のゲームしか作れないのが逆に凄い
きっとサイバーパンク2077と比べられるだろうな >>297
本来は同時期に発売だったよね
同時期に発売だったら比べられてたから同じじゃなくてよかったなスクエニ… >>295
ある程度の改変やカットは受け入れたしエアリス生存も別にちゃんとしたシナリオ描くなら構わんと思ってたが
>原作好きをキャラに討伐させて製作者がドヤるゲーム
このシーンで完全に受け付けなくなった
名作使って歪んだ欲望満たしてんじゃねーよと
評価以前の問題で製作者共には憎悪しかわかない
作ってる時もひたすら原作や原作ファンにヘイト向けてたんだろうと思うとゾッとするわ ほんこれ
ブランドを作り上げた髭や当時の他の制作者にも当てはまるし
購入者は彼らの功績のおかげでこれを手に取ったのに
それを看板にして釣って、中身まで詐欺とかさすがにないわ 攻撃エフェクトも敵オブジェクトの大小問わず一律なのが適当すぎる
殴ってる感すらだせないのか ティファとクラウドのあまりのクソダサ衣装に痛々しさしか感じないんだけど23年前はアレが最先端なん?
あの服装でシリアスやられてもマジでギャグにしか見えない
背後のリアルなモブと背景から明らかに浮いてて草生える やっぱし板村がマン汁たれ流した手で脚本書いたんだろうな
腐臭きつすぎて無理だわ4章あたりでコントローラぶん投げた >>161
言動が昭和のキモオタジジイが考えた女って感じで古臭いのが笑える >>297
ウィッチャーでめちゃくちゃ期待されてる新作のサイバーパンクと
こんな高齢おっさん信者ぐらいしか期待してないFF7を比べる奴そもそもおらんやろ >>161
ノムリッシュ毒電波に侵されてないからギャルゲーの女キャラのほうがまだマシだろ こんなんじゃないんだよ!普通のRPGがしたいんだよ!くそアクションゲーム化してて泣いたわ 13に毛が生えた感じの仕上がりじゃないか、しかも完結してない 一番に思ったのは、「これ、莫大なリソースかけてUE4エンジンで作り直す必要なかっただろ」ってこと。
FF13シリーズにFF7のガワ被せただけなんだもん。
FF15がシステム面でオープンワールドもどきで終わったのは、ルミナスエンジンが元々オープンワールドを全く考慮してない仕様だったのが一因。
だからFF7Rはオープンワールドではないにしろプレイヤーがもっと能動的にゲームに没入できる作りになってると思ってたのに、
イベントムービー → 探究心の訴求も何もない旧時代なエリア構成、アクセスできない見てくれだけのオブジェクト群 → アクションとしてもコマンド型としても中途半端な戦闘システム → イベントムービー……
FF7のガワ被ってるから信者が多くて誤魔化されてるけど、ゲームとしての本質的なレベルはFF13とFF15から何も進歩してない低次元のまま。 メビウスFFから7Rに入ったんだけど、やってることソシャゲとなんも変わらないのに驚いたw
こんな適当な仕事でゲーム出せるもんなんだな 作り手の都合を悟られないように設計するのが一流
これはむしろ悟ってくれと言わんばかりだな ティファに懸垂とかやらせてる時点でキモイという感情しかない 同人エロネタをやらされる今作のティファが可哀想
あとホモいらない
デフォルメポリゴンなら笑えた部分がリアル造形で悪ノリ増量生々しすぎて気持ち悪い ダンジョンとか機械のボスとか13の流用かってくらい既視感あったな ヒットバックもだけどエフェクトかるいよね
斬ってる感じがしない。
あとはエアリス生存とか改変するなら
完全新規かFFの最新ナンバリング作れやってなるわ ミッドガル編以降作れないから
どうとでもできるようにメタ要素いれました
これ、去年のドラクエ映画で
一本でDQ5のストーリーを
全部やるの無理だからって
メタ要素入れたのと同じなんだよな 戦闘時代が少ないからクラウド以外の操作がイマイチわからないまま終盤に来てしまった感ある
クラウドのカウンターも使いこなせてないしガードもどのタイミングでしたらいいかよくわからんままだわ 箱はいちいち攻撃で壊して宝箱は長押しで開けさせて何の意味があるんだよ糞が
それと13ちゃんが引き合いに出されるけど13ちゃんは少なくても戦闘は7rよりは面白い アクション一つ取りにしても、もったいぶってるようで爽快感もないしな 昔の名作とかいわれてたからやってみたらただの古臭いギャルゲーやん
やっと9章まできたけど戦闘もつまらんし
グラはリアル白人なのに言動とノリだけアニメなのが寒いし
ネットでストーリー考察読んでた時が面白さのピークやったわ
>>288
キモ豚が絶頂しながら書いてそう 坂口のコメント欲しいな
この動画だとFF15はかなり褒めてるが7Rはどうなんだろ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm29219461 チッパイのエアリスかボインのティファ!
未だどっちが自分のお気に入りか決められない。 新キャラの13臭きつい、ファンも7じゃないって薄々気づいてるけど待ってたから言えないんだろうな FFってスタイリッシュで瀟洒なゲームだと思ってたんだけどこれちがくね? 分作だから余裕かと思ったら意外にボリュームあるな
普通にやってら30時間は超える >>327
俺FFは1から全部やってるけど牛歩、狭い道、スイッチで水増しさせてプレイヤーにストレスかけてきたFFはこれがはじめてだよ
グラフィックが前作より退化したFFもはじめて
どのFFもその時点で最高のグラフィックにビビりながら特にストレスなく楽しくクリアしてきた
7Rは15から一気に退化したね あのティファとエアリスのクソギミックなんなんだよ…
いつの時代のゲームだこれ デトロイトは凄かったよ
吹き替えの声優も上手かったし、表情が凄く作りこんでたもんな
こっちは顔が動かないし、声優も合ってない むしろリアルなグラになったおかげでキャラデザのダサさが際立ってる 【ネタバレなし】
ようやく裏ボスまでクリアしたので今から買おうか迷っている人へアドバイス。
一言で言うとこのゲームは「すごく薄めたカルピス」。
この表現が一番しっくりくるだろう。
まず分作で完結の約8分の1程度しかないため、一つ一つのダンジョンが無駄に長く作られてる。
これが楽しければいいが頭を使わない短調な移動がメインとなり苦痛でしかなかった。
肝心の戦闘は最終版で手に入る反撃の構えが手に入るまではアクション風のコマンドバトルの違和感に耐える必要がある。
それまでショートカットコマンドの存在意義は皆無と言っても良い。
グラフィックはキャラクターはよく作られてるが、背景は手抜きにも程が有る。
証拠に一例をあげときますね。
<プレート付近の手抜きシーン>
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002785811815869110181.jpeg
ゲームとは関係ない実際の上空300m付近の画像
http://iup.2ch-library.com/i/i020576299215869910129.png
こういった明らかに手抜きの部分が多く没入感が無く萎える要素となっている。
また、このペースで作っていったら少なく見積もっても今後あと5本出てくる可能性が高い。
今の時点では引継ぎ要素も明かされてないため努力してもその分があ無駄になる恐れがあるためやりこみはおすすめしない。
上記のことをふまえて結論は、
完結版が出るまで買う必要なし。 >>329
1からリアルタイムでやってるような人からしたら、
そういう驚きは原作7で頭打ちになってんじゃないの
今のゲームってiPhoneとかと同じで、ある程度行くとこまで行き着いちゃってて
クッソ新鮮な驚きなんて提供できんやろ なんでも屋で特に面白いストーリーもなく長距離移動ばっかさせるのなんなんやろね、いらん要素やろあれ >>336
どんな仕事でもそうだけど
労力かけて作った成果物は流し読みじゃなくてじっくり見て欲しいもんやろ
無理して周回させるのが前提やん最近のゲームって とにかく戦闘がつまらん…弱点ついてブレイクさせてやっとダメージ通るようになる…しかしクソ演出で振り出しに戻る…
戦闘まで開発者の敷いたレールにそってプレイする必要があるとかバカかよ RDR2のフィールドとかデトロイトの質感描写とかGOWのフルシームレスとか
技術革新性のあるゲームは近年にもたくさんある
FF7Rはどこかで見たシステムの焼き直しを分割してキャラ人気で搾り取れたらいいかなあって考えが透けて見えるのが残念
当時最先端を走ってたゲームが堕ちたもんだ UnityのレンダリングをそのままUE4に移しましたみたいなのばっかりだな
これ開発してた人楽しかったのかな 龍が如くみたいだな
一人称視点のアクションゲームはやっぱり世界の規模が小さくせざるを得ないのが難点だな
普通に見下ろし型のままのほうがいいと思う >>303
いや当時から充分ダサかった
何というかオタク特有の流行からズレた感じ
ルーファウスのぶかぶかパンツとかうわーて感じだった >>311
13の方が戦闘が良いだけRPGとしてはクソ >>335
2-10までリアタイだけど毎回なんらかの感動はあったよ
代名詞のムービーやグラだけじゃなくて毎回変わるシステムも本当面白くて楽しみだった バレットって35歳だったのか
どっから降りるよ ボサっとしてんなよ
いつの時代のどこの田舎のヤンキーなんすか… 8000円で予約買いして8000円で売れたからよかったかな。
新作はプレミア化して高くなってた。
中途半端にアクションしてて、中途半端にコマンド戦闘で。
FF15のほうがまだ爽快感とか共闘感あったぞ、ってのが
7章まで終えての感想。 クソゲーじゃないけど、信者が絶賛する神ゲーではないわ
戦闘はイライラすることが多いし、他のゲームでできるようなことができない
長い距離をだらだら会話挟みつつ移動するだけ
ティファにカードキー取りに行くやつとかバレッドのひとり行動とかビルの見学ツアーとか水増しが酷いわ IUの洗練されてない感じといい美形キャラはほぼ同じ顔といい安っぽいネトゲ感ある
>>354
しんちゃんのひろし役の人じゃん
信じられない グラフィックが全てじゃないけどさ
グラショボイ、水増しで不快感を体験させるってのはどうなんだ?
別に短くてもいいから牛歩やめて欲しかったんだけど 分作とかタラタラしてるとこういう弊害がある時間は有限なんだ ゲーム買わずに実況動画見てたけど
ちょびちょび見て飽きては見ての繰り返しで10回ぐらいやっと見終わった。
見るだけでも詰まらなそうでものすごくしんどかった
なんか同じ単純な戦闘の繰り返しだし
何が面白いか全く分からん >>352
原作の内容ちゃんと覚えてないと全くついていけないよなこれ、リメイクとかいいつつ内容は続編みたいなもんだし >>362
俺ほとんどの20時間程度のゲームは徹夜で一気に終わらせてきたけどこのゲームは退屈すぎて途中漫画や動画挟みながらクリアに4日かかったわ オープンワールド風の一本道、ゲームとしては退屈だね。 >>369
流石にオープンワールドを分かってなさすぎ
死ねよ しかしこれ続編の二つもひたすらクラウドがダンジョンを走り抜けてワンパターンに切り掛かるだけのゲームになるのか・・・
考えただけでも地獄やんけ あー
発動してないのにゲージ潰されんのマジクソ死ね ボス戦ちょいちょいカットインはいってアビ中断されんな 劣化するくらいなら新しいエンジンとか使わなくていいから頭下げてFF15のルミナス?使わせてもらえよ
FF15はグラフィック神
AI神
戦闘も車もチョコボも神だったろ
FF15流用して話とメインキャラだけつくればいいじゃないか
他の会社なんて10年経ってもFF15並みの作れねーよ 原作の内容を覚えていないとついていけないシナリオなのに原作の内容を鮮明に覚えてる人ほど納得いかない場面が多々あるシナリオだと思う
派生作品しか触れたことない人やとにかくキャラが好きな人ざ楽しめる作品 ep1 PS4 (2020)
ep2 PS5
ep3 PS6
ep4 PS7 (20XX)
ハードと共に進化していくFF7R クリアしたけど戦闘がマジしんどかった
ブレイクしてる時以外全部苦行 >>378
CC、ACもやってないと理解できないぞw 寄り道すればするほど飽きてくる
勢いで楽しんでたけど勢いだけだった
つまらないのに気付いてしまうとヤバいなこれ 良かったな
田畑抜けたから野村北瀬がトップだぞ
作品の質はFF15より落ちてるけどもう田畑いないからトップだな
良かったな
もうスクエニには期待できねーけどw >>385
13と10はスイッチとパズルで水増し牛歩しまくりで結局ゴミ FF15は最終的にはそれなりのゲームになってんだよなストーリがひどいけど、FF7Rは退化してしまった 台本があり、6年も時間あってこれはありえん
基本も作れてないのに余計な改変ねじ込んだ挙げ句、批判する購入者をフィーラー呼ばわりしてユーザー同士の争いにすり替えられように仕込んでるのがもうね 13開発チームが得意そうな分野出し切った感はある
フィールド出たらどうなるやら 一生懸命ムービー作ってたんだな
くたばれゴミカス開発ども 作り込みといってもミッドガルみたいな幾何学的な建築はまだ作りやすい
有機的なものほど難しいからミッドガルしか作れないのが本音じゃないか 自作は戦闘をより洗練させて爽快感が増すようにしてほしいわ。
別にムービーはいいんだよ、ティファが可愛いから。
スクエニはDLC出せよ ある程度のストーリーモードもありつつFF7無双を作った方が爽快感があったかもしれないな
好きなキャラでぶっ放す方が楽しかったに違いない >>396
整形キャバ嬢ヅラすぎるティファが一番ダメなモデリングだろ
胸デカイ・エロいとか書き込みまくって自演バレしたアホもいたけど
全く揺れない安物シリコン入だしな ボスをバーストさせて、さあこれから俺たちのターンだ!と思ってたら
「はいじゃあ演出入れま〜すバーストは解除しま〜す」
は? FF7使って100万行かなかったのかw
まあ当然だわなw
FF7神話を未だに信じてた時代遅れの野村一派とFF委員会の馬鹿共はそろそろ現実見てくれやw頼むでw しかもFF15の頃から本体500万台近く増えてこれ フェミのせいであらゆるコンテンツがつまらなくたっていくよな
ほんとフェミは文化を壊すわ 本スレ見たら
「メインは海外なんだから日本の売り上げ見てる奴は何なの?」
とか言ってる奴いるけど
海外がメインだからこそ今回ヤバいんだって状況を知らないんかね
分作批判は海外勢のほうが凄いし、コロナで売り上げも激減
日本の売り上げが唯一の希望だったのに >>407
ホント言い訳だけはたっぷり用意してあるんだな…
あの15(初週69万本)と横並びという現実をいいかげん直視すべきだわ DL版が売れてるから!海外で売れてるから!
の連呼になるねw
配信数見てりゃ海外でも大して盛り上がって無いのがすぐに分かるだろうに 分作なのに一本に5年もかけて、しかもこの出来
そりゃ終わってるわ
ちゃんとリメイクして一本で完結させて評価も良ければ
爆売れしてただろうに テンポ悪いわカメラワークと戦闘終わってるわで1回クリアすればもう二度とやる気起きんよ。ストーリーやキャラクター以前の問題。 古臭いセリフやノリのムービーもキツいけど
何よりカメラワーククソすぎ ハードでもコマンド式に対応してくれや
アクションは疲れる 次が出るまでにリメイクのリメイク出るだろうからそれ買うつもり 実況動画見てるんだが見るのが凄い疲れるよね
期待されてた新作だから数十時間一気に最後まで見ようと思ってたけど
これは5分ぐらい見たら飽きて他の事やって5分ぐらい見てまた飽きて
他の事やっての繰り返し。
なんなんだろうねこの感じ。 >>407
というか、リメイク発表時点で狂喜してた外人連中は今頃どうしてんだろうな。 単なるストーリー改変てレベルじゃないからな。
原作ファンが作中で「フィーラーw」とかディスられて、キャラに倒されるとかいうこの上ない陰湿な構造だからな。 実況じゃなく実際にプレイしてても飽きが早いんだが
OPでタイトルロゴが出るところがワクワクのピーク ボリュームは乏しいのかね
それをごまかすためにボスが硬いとか? サブクエ←少ない
武器←少ない
アビリティ←少ない
防具←少ない
メンバーが揃わない
召喚獣←少ない
これでフルプライス2枚組は失笑モノ 某所じゃ深夜から「70万www15以下かよwwwwww」言われ始めたのを
必死の連投で覆い隠そうとしてるんですけどそれで一体何が守れるっていうんですかね…?? これはもう「FF7 をリメイクしたかったけどこれが限界でした、作りかけですけど開発費を回収するためリリースします」って言ってるようなもんだよな
中途半端、圧倒的に中途半端 FF13やFF15からゲームとしての進化が全くできてないから、もうここが今のスクエニの限界ってことだね。
10年前のFF13、突貫で作り直したFF15と同レベルって、人材と開発のレベルはむしろこの時より落ちてるということ。 >>416
「どうせ映画だろ…リメイク?!うおおおおおお」
↓
ムービーでした 本当ダンジョンつまんねーな宝条の実験場無駄に長くてストレス溜まったわ、みんな面白い言うからやってみたけどクソゲーじゃんレビューあてにならないね >>419
硬いだけならまだしも原作ボスBGMほぼ流れないし、カットシーン多くてボスストレス溜まるの多いよ グラをどのくらいまでリアルに落とし込むかって選択からミスったな
リメイク作なのに派生に寄せたりするから KHのFFキャラぐらいのグラで良かったのに
あの漫画っぽい髪と服装でフォトリアル路線は無理がある これは今更だけどあのバカでっかい剣とかグラが荒かったから許されてたって感じだもんな これ結局誰が悪いの?
いい加減責任とってほしいんだが モブが普通の洋服着てるのにクラウド一向だけファンタジー服に武器持ってて違和感バリバリだな
こんなのに電車とか乗せるなよ
神羅ビルもエントランス無人かと思ったら上の階には普通にいるし 最初に野村のクレジットが出た時点で嫌な予感はしたし、虫唾が走った
その後も、爽快感も何もないエセコマンド方式の先頭にイラつきつつ、
いつかは開放されると思いながら続けたけど、文作と判った時点で売った。
発売日その日のうちに売ったから損が出なかったのはラッキー。
俺のFFはPS1のFF7で終わったんだな。 >>436
のむら「私が責任を取って辞めればいいというものではない(ティファたんエアリスたんシコシコシコ・・・ああっ!!!!)」 キャラデザだけじゃなくコミカルな挙動もパンツ泥棒みたいなギャグも初心者の館のようなノリも
全部デフォルメきついからできたこと このゲームあと少しで到着って時に床崩れるパターン多過ぎでダレた >>1
【クラウドの説明が的確すぎると話題に】
https://twitter.com/Tiltw4it/status/1249323138673807362
RT 1.6万 イイネ 2.5万
クラウド・・元SMAPのバックダンサー。ある日を境に自分をキムタクだと思うようになった。
ティファ・・クラウドと同じ町の出身。クラウドのキムタク詐称を知ってるけど黙ってくれてる。
エアリス・・元キムタクのファン。自分をキムタクと言いだしたクラウドに興味を持った。
ザックス・・キムタク。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>426
多分まともな人間はまだクリアできてないと思うし、レビューなんか書かんだろ。
俺がクリアした2日くらい前でクリア率10%いってたかいってないかだから。
大半はエアパスター過ぎた辺り、このゲームトロフィー進行率高いからラストの感想はもう少ししたら増えるだろう。 あれだけ一本道だと言われていたFF13ですら一応エンディングまで作られていた
FF7Rはエンディングどころか半分すら作られてないとか13にも劣るんだが 「ゲーム」を作りたくないなら会社たためばいいのに
運送屋でも始めろよ ストーリーより戦闘関連のがイラっと来るわ
・ガードしても被ダメ大きいからつい回避狙いたくなっちゃうけどガードしてHPで受けるのが正解の攻撃が多い
・氷が弱点か!よしブリザドだ!→当たらない
・ボス削ったら形態変化で凄いバリアー→解除方法よく分からん
・ボスが強力な攻撃をチャ―ジ→これキャンセルできんの?よく分からん
・ボスバーストさせないと話にならんから1回戦闘して見破る→対策行動もってなかったらやり直してマテリア変更 小型の敵が複数いる場合、どれを倒したのかわかりづらかった とにかく敵が固い
そのせいで戦闘が苦痛だし、この先で戦闘があると思うと進むのすら嫌になってくる このゲーム中に感じたこと
ゲームスタート〜最初のボス攻略:
あれ、なんかこのゲームカメラワーク悪いな。
カメラ設定いじりながら色々試すか…PS1とか64初期レベルのカメラだなw
どうにもならねえから感度最高にして手動操作に慣れるしかないな。
最初のボス攻略後〜エアリス登場前:
慣れてきたしなんかグラPS3並だけどまぁそれなりのゲームか?
金足りなくてサブクエ全部やらざるを得ない上にクエのマーカー消してんのプレイ時間水増しだな。せっこ。これがFFでやることか野村北瀬よー。
エアリス登場〜町のクエスト終了:
え、教会のムービーにマテリアでてきたけどこんなの無かったろ。いつ取れるようになるんだ?すげー不安でイライラするわ。
おいエアリス早く歩けや。殺すぞ。
町民と話し込んでんじゃねーよ殺すぞ。
エアリスと2人クエ〜最終盤:
はー。2人だとマテリア枠少なくてつまんねーな。そもそもクラウドつまんねーしよえーからバレットティファ使わせろや。早く他と合流しねーかな。
…おい、いつまで2人旅なんだよ。ゲームとして終わってんだろ。
最終盤〜クリア:
このまほうきゅうしゅうのクエゲームクリア前におわんねーんじゃねーか?てゆーかクリア直前にこんなクエスト終えたところで意味ないよな。
これのせいでマテリア使わん魔法だらけで余計に自由度なくてつまんなかったんだが…
完 マジで誘導してノロノロ歩いてる奴に合わせなきゃいけないシーン多すぎてイライラしたわ このゲーム、ドラゴンボールやワンピースのアニメの時間稼ぎにやたら間のばしたりアニメオリジナルシーンを入れたのと同じだ
改悪すぎる >>405
15をミリオン売った田畑ってすごかったんだなって リアルになると大剣持ってるやつや片腕が銃のやつが電車内や街中歩いているのがおかしく見える 何度もプレイしたいと思えなくなるダルさ
ラスボス手前かクリア後のやり込みサブクエみたいなものを序盤で増やすのやめろ あまり評判が良くなかった13も15も楽しめたのに、一番好きな7のリメイクがコレってのが辛い
敵が硬すぎるし、弱点ゲーだからマテリアの自由度も無くなっている
イベントシーンも多すぎる。ゲームのほとんどが移動とイベントばっかり
オリジナルのFF7もムービーゲーって言われてたけど、ここまで酷くなかったよ 最初は大空洞まで全部入れるつもりだったのに途中でギブアップしたのバレバレだなこれ
途中から水増しがすごい これが開発の限界だろう。続編は期待してない。出てもこれだろうから買わね。 ベンチで休んだ後仲間の「なんでお前だけ座ってるんだよ」感笑っちゃう 分作にいないで全部入りならDQリメイクみたいに少しグラを綺麗にしたリメイクに徹するか
PS4世代に合わせたフォトリアルの等身大のグラだと分作にせざるを得ない
ただ元々序章に過ぎないミッドガルだけでゲーム1本分にするのもやはり無理があるし
水増しみたいなダンジョンや蛇足的なイベントを入れるならいっそミッドガルだけで
完結するシナリオに作り替えるのとどっちがマシだったのやら・・・ 道歩いてる時に人にぶつかる設定っているの?
しかもいちいちチッうぜーなみたいに振り向くし >>466
逃げてるやつがいちいちエアリスどついていくのマジでギャグだよなw 個人的にはここに書かれてる通りのゴミゲー判定だけどリアフレとかも大抵は良判定〜中には神ゲーまで言う奴もいるんだよなー
どこが面白いの?って聞いたらまさかの戦闘とか理解できないが、むしろ世間一般のユーチューカスみたく再生数とか関係無い普通の人たちには水増し糞ゲーが求められてんのかねぇ 通行人がリアクションするとことかモロにそれ
出来ることが減りまくった遊びのない「龍が如くの劣化版」 リメイクじゃなくてリブート作品だよなこれ
タイトルにリメイクってなければ全然受け入れられたのに騙された気分だわ 戦闘は慣れだと思うけど他がなぁ
スクエニゲーム作るの下手になり過ぎでしょスケジュール管理とか全然出来てないだろ正直売り物としてのクオリティ低いよ >>471
多分、リメイクでもリブートでもなく続き
次作でそれがわかるはず プレイ時間水増しのためにクエストのマーカー消して、探させるために街中しらみつぶしに歩かせるのやめなさい。
走りができなくなるところだらけにしてプレイ時間水増しするのやめなさい。
梯子だらけにしてプレイ時間水増しするのやめな先?
長押しスイッチ、ダンジョンのスイッチだらけにしてプレイ時間水増しするのやめなさい。
俺はFF15何周もクリアして一周10時間かからずクリアできるけど快適で楽しいから短いとは思わない。
楽しいから何回でもやりたくなる作品だ。
ああいうユーザーを楽しませる紙ゲーを作れや。 野村がよくやる閉じコンにするのはマジやめてほしいわな ボス戦のフェーズすら開発に管理されてるとか
もはやゲームでもなんでもないよな。
不必要に牛歩と横歩きで狭い通路を歩かせる
あの狭い通路も露骨に基地やら街でも設置してくる有様 >>468
この戦闘が楽しめないやつとかいうやつ出るけど
雑魚はいいけどボスがね。
アクションが得意なフレとか格ゲー勢はみんな萎えてたよ
技術介入性ほぼないもん
ライトには適当にボタン押してコンボになるから楽しいのかもね。 回避やガードがあって一見アクションできそうに思えるもんなぁ >>480
狭いとこ通ったりは、昔洋ゲーとかやってるとたまーに出てくることがあって当時はリアリティのある演出だなあと思ったけど、
ここまでむやみやたらに設置されるとうんざりするな
しかも何度も同じとこ通らなきゃならない場合もあるのが更にうんざりする
あんなの一度のゲーム中に一回通ったらもう通らせんなよって話だよな アクションにしたんだから回避はもっと俊敏というか柔軟に出来るようにしてほしかった
結局動けない大きな隙が出来て半ば強引にダメージ受けるのが理不尽
敵は無駄にすばしっこいし なんとアイテムが使えません!敵もかなり強化しました!
縛りプレイ状態でもっかい最初から最後までやってください
なお、HARDモードしか出ない敵がいます(^^)
FFでよくあるパターンだけど糞オブザ糞 >>484
聖剣3ToMはイースシリーズほどではないにしろアクション性もちゃんと作られてて
攻撃の隙を回避&ジャンプでキャンセルできるようになっててそのへんのストレスが無いんだよな
まあ7Rはスクエニ内製だからそんな気配りできないのはわかってるんだけどさ…
しかも言い訳が「これ純アクションじゃねえから!懐古にも配慮したハイブリッドだから!」ってアンタ言ってて恥ずかしくねぇのかい? >>485
しかもそこにトロフィー持ってくるってね
〜の証とかの記念アイテム程度にしときゃいいのに メニュー画面のティファが可愛くないから開くたびにガッカリする
PS初期の謎実写ゲーみたいな雰囲気 >>486
内情は知らないけどアクション得意な会社に外注しなかったのかね
そう、あとジャンプも欲しかったね
クラウドティファは自動でジャンプするけど
なんにせよ中途半端感は拭えないよなあ >>480
FF15は落ちそうな岩山の岩壁、真っ暗で入ったらつっかえて出て来れなそうな洞窟だけでリアルな演出のためのゆっくり歩きだったけどFF7は何を勘違いしたか引き延ばしツールにして乱用してたから笑う >>482
回避があるけど回避できない攻撃がかなり多いから結局ガードするからな DCのヴィンセントが棒読みでがっかりしたんだが
このままだとFF7Rも不安だな
銀河リーブとの会話が多いんでなおさら悪目立ちしてた
続編があるかも出番があるかも現時点ではわからんけど 7Rの1ヶ月引き延ばしってなんだったんだ?
もしや敵固くしたり走るの遅くしたりクエストのマーカー消したりしてたw? 本スレの連中盲目的で怖いわw現実見ろよ。声あげて次作以降にまともなゲームになるようにさせろ >>493
7Rの販売ページに小さく記された注釈「本作はミッドガルまでをリメイクしたものです」を
知らなかったと突つかれないようにするためとも言われてるな
法務省
2020年4月1日から売買,消費貸借,定型約款などの. 契約に関する. 民法のルールが変わります.
http://www.moj.go.jp/content/001289629.pdf
10ページ目;@当事者の間で定型約款を契約の内容とする旨の合意をするか,
A取引を実際に行う際に,定型約款を契約の内容とする旨を顧客に「表示」しておく必要があります。
@やAが満たされると,顧客が定型約款にどのような条項が含まれるのかを知らなくても,個別の条項について合意をしたものとみなされます。 パート分けすんのはいいけどせめて何部作かぐらい事前に普通は発表するだろと
しかもタイトルはリメイクとだけしか書いてないし明らかに数字つけるの避けてるし
7-1とかだったらそりゃ知らなかったは無理があるけど
今回のは公式も明らかに故意だろ 「未来は白紙」なのよ!!
終盤は原作をよく知らない俺でさえこれまんま次回作に関するメタな内容のこと言ってる?と邪推したわ
せめてRemake-ep1とかって表記にしろって話だよなあ とりあえずゴミゲー売って8000円回収♪
アーカイブスでサガフロ1&2、ミンサガ、ゼノギアス、聖剣lom、7int購入
休業補償で5/20まで休みだからゲーム三昧だー いっそcovidで販売延期したほうがよかったレベルだな正直 エアリス「本当の敵はセフィロス」
って言うけどさ、神羅屋敷行くまではセフィロスが何者かすらわからないはずなのになんで断定できるんだ?っと 最後のセフィロスのところさ
原作ありきのリメイクなのに
さも世界の最先端みたいな感じで
Edge of Creation は寒いよな
田畑端先生が壊したかったFF病を思い出しちゃうね >>483
もう尺稼ぎ水増しなんだよね。
洞窟とかならわかるけどさ チャプター制とかRPGか?ブツ切れ感しかないね
チャプターは表記されててもガチものの独立した
チャプターとかまじでやめろと
DMCならわかるよ? >>490
それな。あれは程々で適度に
瓦礫があるからこっちはむやみやたらにだぜえw
街中でいずれもあるもんな
ウォールマーケットしかり7番街しかりw 次回作はハイウインド自由に操縦できるんだろ?勃起しそう しかし、終わってみると、
なんでこの内容でDisc2枚必要だったんだろ?
って思うよな、God of War とか
もっと量もロケーションもあったし
グラフィック良かったしな
Witcher 3なんてDLC全部入りで
Switchのソフト1つに収まってるしな リメイクのティファ改悪だろ
原作は好きだったけど好きな男の前ではブリッコして興味ない相手の前では暗い本性出してるようにしか見えない
これのどこが元気そうなおなごなんだよ クエスト水増しは数少ないから案外気にならなかったが、ステージの水増しが酷過ぎる
いらないギミック無駄な梯子登り下り何度やらされるんだ ラストのセフィロスねじ込み、詐欺CMで最後まで入ってるように見せる絵のためか
分作で序盤しかないのにアルティマニアを2750円で売りつけようとする超強気な姿勢もすごいわ バイクみたいに先へ飛ばさせてくれる箇所もっとほしいわ 右手が銃の男が有名になってて、
他にそんなモブたちいないのに、皆がバレットをスルーする不自然さ。
左手が銃の男とか、武器を持ち歩いているモブでも作れば良かったのに。
ティファはウォールマーケットの女たちすら霞む露出度だし。
あの世界であの格好じゃ痴女だろ。 >>508
たぶんだけど飛空艇は動かせないと思うぞ
チョコボタクシーみたいな感じで行き先を選ぶ→暗転・ロード→目的地到着みたいになると思う
でないと読み込みができない >>508
主観視点の時点で無理。
超広大なオープンワールドになって開発コスト的に現実的ではない。
よって主観視点をとる場合はフィールドの規模は縮小せざるを得ない。
その代わりに主観視点に写る全ての風景がパワーアップし、より現実感が増した。 >>518
リメイクなのに原作の知識がないと理解できないっていうのが破綻してんだよなぁ 次回が見下ろし型に戻る場合、世界の規模は再び広げることは容易くなるのでフィールドの復活や飛空艇操作もありえる。その場合、クラウドに写る風景を忠実に描く必要がなくなるので、グラフィックは劣化するだろう。
それはPS4で開発する必要もなくなるということだ。 >>521
んなことねーだろ
ゼルダだって三人称視点のゲームにしては世界をあそこまで広げられてんだから、やれないのは甘え
飛空艇操作時と着陸時は別マップにするというやり方もある
オープンワールドじゃなくてもいい
舞台の規模を縮小させる理由にはならん >>524
見下ろし型視点に固定するならスイッチとかでいいだろうが、そもそも三人称のままでも世界は広く作ることは可能だ
ただオープンワールドに拘るとコストが膨大になるってだけ
別マップなら世界規模の維持はできる。
グラフィックを手抜きする理由にもならん。 そもそもFF7に限らずだが、昔のRPGは舞台の規模だけはめちゃくちゃ広い設定だから、とりあえず区切るのは当たり前。
その代わりハードウェアの向上で細部まできちんと描く必要がでてきたので、そっちにリソース割かなきゃいけない。この部分の妥協は君らゲーマーが許してないんだよ。所謂 グラってやつな。 飛空挺はチョコボと同じくファストトラベル扱いじゃねーかな
自分で操作は出来ないと思われる
どうしても操作する方向に持っていくなら、飛空挺専用のワールドマップを作れば操作できるかもな
それが果たして面白いのかどうかはまた別な気もする 君らがゲーマーが許してくれるんなら、手抜きしまくる代わりに喜んで舞台を元に戻せるぞ。飛空艇も自由に操作させてやるよw グラはそこまで求められてないよ。
求められてたのは今の技術で原作を忠実に再現すること。 元々、旧作のFFで飛空挺が素晴らしかったのは、徒歩で探索していたフィールドで越えることの出来なかった山や川や海をいとも簡単に飛び越えて自由に世界中を飛び回ることが出来たっていうあの世界が一気に広がった感じが評価されてたのであって
リアルに作り込まれた、限定的な地域のフィールドから飛空挺専用のワールドマップに切り替わったところで何の感動も無いと思う
むしろ切り替わるのめんどくせーって思うだけ
だったらファストトラベルで良い >>489
当初はCC2(サイバーコネクト2)という外注会社と協力体制で開発していたけど、2017年半ばにそのCC2を外した。
CC2ってのはジョジョやNARUTOのゲーム作ってる会社。 次があってもどうせワールドマップは実装されないんでしょ 初代ff7だけどプレート落下防衛戦とかすげー熱いな
エアリス拐われたの報告もグッと来るものがあるし
それに比べて水増しRときたら… >>526
FF7RはBotWと違ってオープンワールドじゃないし、飛空艇での飛行時専用のフィールドマップ作ればいいだけの話よね。
着陸可能なのは施設やダンジョンのみにする必要はあるけど。 >>538
ありがとう
それなんか聞いたことあるわ
サイバーコネクトツーは知ってる
でもCC2もぶっちゃけ微妙だよね
ジョジョゲーもアクションというより結局ただのムービー重視だった記憶があるけど 昔、CC2の社長がケンコバとXbox360通信でジョジョゲーやってたな
二人の微妙に噛み合わない感じが見てて視聴者的にはとても痛々しかった FF7のリメイクって「ユーザーのスクエニへの期待」って面で虎の子中の虎の子だったのにそれがこの低品質なんだから、この会社のセンスと開発力のクソさは野村とか田畑とか全く関係なかったってことだ。 >>544
15→野村が10年かけてひり出しそこねた糞
7R→野村が慌てて5年でひり出した糞
関係ないの?本当に…? 映像作品でよかったよねこれw
自作はフィーラー及び改変のおかげで
シナリオは好きに作れるから
カットされる街または映像作品化もありうるから
なにがおこるかわからなあ
フィーラーの介入により続編ありません
映像作品にもなりません
分作 もしもしゲー落ち(震え声 FF15のキングレって好評だったよな
もっと上映館全国に拡大してもう FF7の続きは映画でいいんじゃね? よーしトロコンするまで楽しむぞーと思ってたが同じストーリーをほぼ丸ごと全部もう一回はきついな
考えただけで疲れる ドラクエ11の時みたいにクリア特典でFF7リマスター(無料版)くれよ
もちろん有料版とは別トロフィー扱いでな 本気でアクション作りたいならKHとディシディアがあるじゃないか >>544
いや野村こそが諸悪の根源というのがはっきりしたろ
そうやって何があっても「野村は悪くない!野村のせいじゃない!」って甘やかす信者のせいでもある >>553
野村に責任が無いなんて一言も言ってないけど?
>>544は、スクエニは野村だろうが田畑だろうがもう全体がクソの集まりだったって意味だけど頭大丈夫? オブリビオンとかスカイリムみたいなオープンワールドにしなきゃダメだろ
マシンスペックによっては遠景を簡略化されるとかでもいいからさ
ベセスダがもう十年以上前に実現してるんだから技術的に可能だろ 同じディスク2枚組で話題になったRDR2との差を比べたら愕然とするね
これのどこに2枚分の容量使ってるの? >>555
いや、そのオープンワールド史上主義がどんどんゲーム業界全体をおかしくしてるじゃん
「分作は許さん!」「オープンワールドにしろ!」さすがにこれは両立しない要望だぞ?
オープンワールドや等身大の縮尺のフィールドはオリジナル7みたいな世界規模のシナリオにはとことん不向き
バイオやモンハンみたいなゲームを作るならともかくFFをやりたい人間はバイオやモンハンをやりたいわけじゃない >>554
だから関係なかったってのが間違いだと言ってるんだが >>557
>>555は「分作は許さん!」なんて言ってないだろ
ミッドガルだけだったらせめてオープンワールドにしろよってことじゃないの、知らんけど
俺も別にオープンワールドが絶対とは思わんけど、世界全体回れるわけでもなければオープンワールドでもないこれはなんなのとは思うよ 聖剣伝説3も発売日に突撃するのやめるわ
原作も女性キャラがえろいだけの凡作だったからな
>>555
ベセスダのオープンワールドゲームはバグだらけだわMOD入れねえとつまらん
あんなのFF7のファンとライトユーザーにはうけねえよ
JRPGはほぼ一本道のキャラゲーでベスト尽くせばいいんだよ
ライトニングリターンズもゲーマーにはウケたけどライトユーザーには面倒がられたし FFファンが求めているのは同じ道をなんども行き来するお使いクエストなのか?
もしそうだったとしても、ゆっくり歩きや梯子、壁伝いみたいなもっさりはいらなくてサクサク進めた方がいいだろう
よくわからないもっさりポイントも信者的には評価点なんだろうか
オープンワールドである必要はないがストレスなく遊べる設計にすべきでしょう >>561
あっち(聖剣3)には期待してるわ
聖剣2よりはるかに力入ってるし最も大きな差としてスクエニ内製じゃないからな
キャラもキモリアルなマネキン人形じゃないのがデカい スクエニになっても
旧スクチームにエニチームは何も言わないんだろうか。
いずれにしても旧スクチームがクソのまま変わらないのが原因で
スクエニのゲーム全てが悪いわけじゃない。 >>564
言わないだろ。合併した企業なんてどこもそんなもん。 全部入りでなきゃダメだというなら等身大のフィールドにこだわるべきじゃないんだが
そこを妥協できないなら色んな意味でJRPGは今後厳しいな
バイオやモンハンならともかく世界規模のストーリーを展開するならどうしても尻切れトンボになるし
DQも11は同じフィールドを実質3週回らせるという苦し紛れなことしていた
評判の悪い13や15も広いフィールドを作れないのにシナリオだけ世界規模で後半尻切れトンボになってたことも不評の要因だった >>540
そうなんだよ、列車墓場の不穏な雰囲気から一気に音楽が変わってバレット達が戦ってて…あそこすげー熱くて好きだった。
FF7Rは時間稼ぎの為かモタモタしててイライラ半端ない テンポは本当悪いよね
こっちはストーリー知ってる分間延びが後半になるにつれ半端ないわ
めちゃくちゃ長いデビルメイクライやってる感じ BGMのアレンジもうるさいだけだしな、余計な音加えてて全然耳に残らない DQやポケモンも「アクションにしろ!」「OWにしろ!」とうるさいのがいるけど
FFの惨状を見てるとやっぱり根本のゲームジャンルを変えるのは悪手でしかないわ
7RもKHやりたいのかバイオやりたいのかDMCやりたいのか全く分からんし
コマンド式のJRPGだからこそ出来てたことだってあるわけでそこを捨てたら
JRPGというジャンルの範囲内でどう進化させて面白くするのかを放棄するだけ アクション苦手なおっさんにしてみればルードもルーファウスも強すぎ
ボコボコにされて回復→リミット技を当てるの荒業を繰り返してなんとか勝てたけど
最初から攻略サイトを見てやれば簡単だけどもっとスマートに勝てるようになりたい 3Dの高頭身の高解像度のグラになってからJRPGはどれも尻切れトンボなシナリオばかりで不評招いてるんだよな
2D時代やローポリ3D時代に出来たいたことも労力上出来なくなるがユーザー側は出来て当然って意識だから両者でどうしても溝が出来ていく 格好よくスピーディーにかつリアルに見せたいから
アクションにシフトしていったんだと思うけど、
戦闘のテンポも格好良さも面白さもP5に完敗してると思うわ。
本当にFFって地に落ちたんだなあ。 如く7にもRPGもそうだがミニゲームでさえ負けてるクオリティ 如く7も酷かったなあ
ガバガバの戦闘システムに動画見てる時間の方が長いくらいのムービーゲー
もう映像作品出してりゃいいんだよ
和ゲーは本当にゲーム作りが洋ゲーに完全に負けてる ミッドガルは最新のグラフィックで表現したらどうなるか気になるけど
他は別に気にならんからロードとかで細道が必要ならグラフィックとか荒くていいわ バイクだけでスマホゲーでも作ってればよかったのでは? まぁグラフィックは今や売りには出来ないからな
ほんと戦闘は中途半端だし何がやりたいのかさっぱりわからん
とりあえず「普通」のRPGを作ってほしかったな
こういうのやりたかったらFFの看板付けてじゃなくて別のタイトルでやればいいのにFFの看板付けないと売れないの分かってるんだろう >>557
そういう言い訳をしても海外の人はオープンワールドを見慣れているユーザーばかりだから、最低でもそれに合わせないと海外じゃ評価されないよ?
日本人にだけ評価されればいいなら今まで通りグラフィックだけのレールプレイングゲーを作ればいい >>581
それがFF7Rがクソである言い訳にはならない。 ff7の世界規模でオープンワールドなんてむりやろ
エリア型にしてその分システムとかストーリー掘り下げる部分に注力すればいい
今のスクエニさんにその方向で面白いゲームが作れるかどうかは知らんけど 見慣れてるからそういう物作らないといけないとかは海外含めて失笑物だと思うぞw
そもそも今回FFなんてオープンワールドにしたら面白くなるのか?
ストーリー追うだけ、戦闘ゴミ、作る側の設計がそもそもアドベンチャーゲームでも作ってるのか?って位酷いからな そもそもオープンワールドする必要があるのか?
理由が「海外が〜」とかちゃんちゃらおかしい
必要性無くてもリソース無駄にしてでもオープンワールドにしなきゃいけないのかよw オープンワールドであろうがなかろうが
7Rが15以下のつまんねえ糞ゲーって事実は何も変わらないしな まぁスクエニがオープンワールド作る能力があるとは思わないから無理に作らなくていいよ
中途半端にリメイクして「俺たちの戦いはこれからだ」で終わる打ち切り作品を作り続けるといい オープンワールドじゃなくても移動し辛いマップといいやり込み要素のない戦闘といい、
もう少し何とかならなかったのかよ
新作ffだとしてもシステムがダルすぎる… オープンワールド作れる和メーカー任天堂だけなのか
モノリスにごめんなさいしても任天堂の完全子会社だしどうにもならんな 正直気になってたけどなんかそこまで絶賛の評価じゃないし
これの為にPS4買わなくて良かった 7Rのアメリカamazon評価が☆3.9、FF15は☆4.3
主戦場の海外がコレだからな オープンワールドにしてくれって言ってる人は別に世界規模でオープンワールドにしてくれって言ってるわけじゃないよな?
いくつかのエリア制にして小規模なオープンワールドなら作れそう
まあ要するにFF12みたいな感じ >>593
オープンワールドじゃなくてもいいけど狭い街をクエストのマーカー消して行ったり来たりさせて、一つのダンジョンをスイッチと梯子で行ったり来たりさせて、走れなくしてっていうプレイ時間の水増しはやめてほしいね
それなら広い世界を快適に走れまわれた方がいい
だいたいやろうと思えばFF15は車なしチョコボ無しで徒歩で冒険させることもできたんだぞ
見習えや このグラフィックでネコ探しとか子供探しとか、他にできる事あるだろ >>594
星5つけるやつは「低評価はエアプです!信用しないで!」とかよく書いてるんだけど
お前よりそのエアプ呼ばわりしてるヤツのほうがよっぽど具体的にレビューしてるんだよなぁ…と ガワがFF7なだけで殆ど龍が如くじゃねこれ訴えられないのか 零式みたいな感じで作ればよかったのにな
そちたらワールドマップもあるしロケーションも豊富だし何より飛空挺も復活だしでいうことなしの最強のPPGになり得たのに ???「いや、世界は常に変化する。16番目だ」
FF7R2→FF16 尺稼ぎなのか作ったもの見せたいのか知らんがテンポ悪いとこがちょいちょいちょいちょい出てくるな
ウェッジの尻を見終わった後に隙間歩かされて不安がる市民の皆さんと苦労の絶えない神羅の人の図とか見せてくれなくていいよ
主人公たちの行動の裏側にある市民生活、ってのは最初にもうやったじゃん アクションRPGとしてみたらドラクエヒーローズの方がよほど面白かったな
向こうはチャプターでぶつ切りではなく自由にフィールド移動できるし
FF7として出すなら戦闘は原作と同じでよかったわ >>604
いや、それくらい原作に忠実な方がまだマシだった
下手に原作設定否定しまくってるから批判されてる >>604
それで成功しているゲームがあるが。
お前みたいなのが勘違い開発陣の考え方なんだろな。
面白いかどうかが最優先だろ。 まぁFFはナンバリング新作で結果出さないと認められないよ
バージョンアップリメイクだと思ってたら結局またオリジナルやってないとわからないだけじゃんw AIがゴミなのがどうしようもない
技術力のなさが露呈してる 信者がキャラチェンジして行動させるコンセプトって言ってるけど、オートケアルある時点でおかしいって思わんのかね
オートケアルあるなら他のも同じようにさせてくれたら便利だろうに トロフィーコンプしようと思ったけど面倒くさすぎて躊躇してる
数値上げの作業プレイはいいんだが
あの1回目はギリギリ耐えれたトロトロ進行を何回もやるかと思うと >>598
龍が如く7は完全新作で主人公もシステムも一新してストーリーも好評
マップやサブクエ、戦闘ボリュームもFF7Rを超えてるっていう
スクエニの伝家の宝刀第一弾がこの出来ってどうなんだ
そんなにスタッフいないのか 売上も微妙そうだし、パチにでも売られたりするんだろうか
メインスタッフが同じなら、次もまた突貫工事でスカスカのストレスフルな仕様だろうし、先細りが激しそう >>599
ぶっちゃけ本編でワールドマップを復活するための実験を兼ねてると思ったわ>零式
オープンワールドはどうやってもFFどころかJRPGとは相性が悪すぎる >>605
批判されてっからなんだよっていう
絶賛もされてんだからいいんだよ
>>606
そっちやってろよ
こっちまでそんな古臭いゲームさせられたらたまらんわ >>614
あ、わざわざこんなスレにただ擁護にきた方でしたか。
それじゃ会話になりませんね。
ずっとNGにしたいのでコテでもつけてくれませんか? チャプター選択はニーアでそこそこ好評だったから真似た説を挙げてみる バハムートに負けたら最初からでムービーも飛ばせないとか…
なんでそれまで出来たことがここに来て出来なくなってんだよ悪意を感じるぞ アクション語るなら詠唱キャンセルからガード回避って至極当然の刹那性だと思うんだがよ
食らうまで動けませんゲージはもらいます当たらない位置まで逃げ回って使ってくださいってガイジすぎじゃねーか? マジでオープンワールドは期待してたな。まさかのまさか一本道出してくるとはと思ったよ >>590
多分作れるけど日本の場合はバグを相当嫌うのよ
もうエアリス殺さないでほしいわ。せめて選択肢で死なないルートはほしい 一本糞でも面白けりゃいいんだけどね
一本糞の癖に途中で放り投げるわ
戦闘は苦痛レベルの作業だわ
改編すんなってところには手を付けまくるわ
いい加減にしろや 今のFF関係者は同人と一緒でしょ
しかもオリジナル同人じゃなくてブランド借りた同人だからもっと酷いよ
ピクシブの閲覧数の低いユーザーと一緒 ATB無くしてモンハンやダークソウルみたいなアクションにすりゃいいのによ
アクションのあの字も知らないコマンド推進派がつくりました
リアルタイム囲碁将棋て感じ >>626
エアプ乙www囲碁将棋のほうが遥かに戦略性高ぇからこれwwwww ことごとく新要素が滑ってんな
武器成長もオートにしちゃうしもう勝手にレベルアップでステ上昇すんのと変わらんな
フィーラーとかいう要素もいらんかったしほんとセンスねえな >>610
ハード関係はもういいわ
最初からまた最後までの2周目はきついわ
やらされてる感が気持ち悪い 戦闘が今までのFFで一番イラつく 理不尽要素が多すぎ 2周目の最大の敵はセリフの量とムービー、細道、歩きの多さ
ぶっちゃけ2度同じ映画観るには間がだいぶいる >>630
わかる。アクションだのコマンドだの関係なく、
戦闘がただひたすらにつまらない。 >>632
あれはそれ以前にクソゲーすぎるからプレイする気にならん ほとんど新規勢じゃなく昔からの層なんだろうから
無理にアクションにしなくてもDQ11みたいなコマンド制でよかったのに >>636
あのゴミを何周もする障害者に病気呼ばわりされんのは草 少なくとも誰がプレイしても同じになる一本道よりはゲーム性上だからな たしかに墓なんか回らなくても全部の剣持ってるし○ボタンなんか押さずにコントローラ置きっぱでも最後勝手にめった刺しにしてくれるしな
パチンコの演出並みの素晴らしいゲーム性だわ
スクエニって最高 今なら1000円前後で買えるしあれだけ遊べるなら上等だと思うけどね
俺は3年前にもっと高額の3000円で購入したけどネタバレ見ずにやって素直に良作だと感じた
ネガキャンを鵜呑みにした先入観って怖いよね >>640
叩き売り価格前提での感想って時点で
ネガキャン&disがナチュラルすぎて一切フォローになってねえのがつれぇわ… >>635
そうだよねDQ11のやり方あれ成功だと思う無理にアクションしなくてよかった、嫌いじゃないけどね >>630
詠唱中に攻撃されてまたゲージ溜めなきゃいけないのがストレスだった 俺はなんかくるくる回る雑魚がストレスだった。
浮いてるやつ。 飛んでる敵は全部クソ
しかもこぞって弱点がエアロなのが更にクソ >>644
刃がついててずっと回ってる機械だろ
なんであんなもん作ったんだよ >>642
そのDQも「アクションにしろ」「オープンワールドにしろ」とうるさい馬鹿がいるんだよな
そんなにアクションやオープンワールドやりたいなら勝手に別ゲーやればよいんだし
コマンド戦闘やワールドマップ形式で成り立っていたシリーズに事実上のジャンル変更に近いことをすると既存の要素と喧嘩しあって中途半端なものしかできない
スクエニもそこまでしなきゃ海外で売れないという認識なら素直に別シリーズを立ち上げる方がまだ成功する可能性がある >>647
ドラクエのコマンド制はもう古い!海外じゃウケない!(きり という文句は聞き飽きたわ FF7Rの反省?
良く出来てるよ
分作だからゼルダBOTWあたりには負けるかもしれんけど、普通に神ゲーだよ >>649
で、お前らこれどう思うんだ?
•走れなくしてプレイ時間水増し
•ハシゴ、狭い道、長押しスイッチの乱用でプレイ時間水増し
•クエストやらないと金足りなくしてプレイ時間水増し
•クエストのマーカー消してしらみつぶしに歩かせてプレイ時間水増し
•ダンジョンのすぐ取れないところに見せマテリア置いて大回りしてスイッチ押させてプレイ時間水増し
•エアリス教会の謎天井雲梯とその後の1時間にも及ぶエアリスとの強制デート
•豚の嫁になるために長時間のクエストとゲロミニゲーム
•FF15より汚いグラフィック >>649
普通に面白いだの普通に神ゲーだのクソゲー擁護あるあるのテンプレみたいな言い方やめてやれよw クリアしたから昨日万代で売ってきた。8000円だったわ。よくこんな買取金額だすね 最後のほうの詰め込み感がやばい
セフィロスは出てくるわ、エアリスは電波受信するわ、フィーラーも出しゃばるわ
ジャンプの打ち切り漫画の最終回じゃないんだからもう少し綺麗な終わり方しろよ 結構やり込んだけど、
さすがにそろそろ飽きてきたから、売ろうと思ってるんだけど
これって、セーブデータを消去せずに保存しておけば
例えば半年後あたりに、中古価格がメチャメチャ安くなって
ちょっとだけやってみようかな?って思った時に、買い直したら
保存してるセーブデータをそのまま使えるの? ゲームの良し悪しは別としてここまで原型をとどめてないリメイク作品はあったかな
ストーリー、戦闘、フィールドまるで別作品
登場人物とマテリアシステムくらいしか名残がない >>650
>•クエストやらないと金足りなくしてプレイ時間水増
これはまぁ別にかまわん
クエストやりこんだメリットだって必要
ただシナリオの都合上14章に全部詰め込みはテンポ悪い
15同様先に進んでも超展開で元に戻れるようにしてもよかったわ 今回のは戦闘(笑)のオマケ付きのアドベンチャーゲームです FF15で怒涛のクソゲーぶりが明らかになるにつれ、野村信者のバカ共が「FF7Rは大丈夫、主要ポストは原作時のメンバーが揃ってるんだから」と散々喚き散らしていたのを思い出すと笑いが止まらないわ。 開発グループが違うから〜とか言ってた奴らももう息してないな そもそもコマンド戦闘とワールドマップ形式だと何でダメなのかって話
分作が絶対にNGならそれしか道はないはずだが分作批判側もなぜかそれを言わない
ポケモンがリストラに踏み切ったのもグラや頭身を上げたら今までの分量は維持できないからだし
二兎を追って一兎も得られないくらいならいいかげんユーザーとしてはどっちが良いのかもっとはっきり意思表示すべきだ 野村哲也「実は血液に異常があり、常人なら立っていられない。ずっと重力100倍状態」
https://twitter.com/1stPD_PR/status/23934524424
ありがとうございます。みなさん色々なんですね。確かに実は貧血持ちです。
血液に異常があるらしく常時富士山で生活している酸素の薄さで、常人なら立っていられないとの事。
自分は生まれながらなので慣れてしまっているらしく倒れた事も無いです。
ずっと重量100倍みたいなものですかね。@野村 1:02 AM Sep 9th webから
お、たばちゃん来たね。
じゃあ、バトンタッチして仕事しよう。
数々の締め切りが真っ赤なので。 重力は100倍の例えは本当よ。
ただ、一生100倍なので本領発揮出来ないだけ。
多分みんなと同じ酸素量になれば超人並みな活動量が可能になるはずなんだけど。
残念だな〜。。@野村 2:45 AM Sep 9th webから
twitter.com/1stPD_PR/status/26656181606
あ、40になった。不惑。。@野村 2010年10月7日
twitter.com/1stPD_PR/status/26659503571
SQEX 1-4ビジネスディビジョンPR @1stPD_PR 2010年10月7日
あれ?定年60じゃなかったっけ?大作だと後10本も作れないなぁ。@野村
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【悲報】FF15の頃よりハード台数が2倍以上のFF7リメイクさん、売上でFF15に負ける
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1587175238/
525風吹けば名無し2020/04/18(土) 11:34:44.22ID:2K0bb8FA0>>559
売れてるとかって言ってたのはなんだったんだ
でもまぁリメイクで分割なんかまともに売れるわけがないから妥当だろ
舐めすぎだよ
559風吹けば名無し2020/04/18(土) 11:36:39.92ID:yJh0nxOFd
>>525
あれは信者のステマ捏造や
売れてるって聞けば人は興味持つからな
『FF7リメイク』がPS4史上最高の初週188万本で1位! PS4&PS4 Proも週販39.2万台!
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1586930368/
【朗報】FF7Rアンチのネガキャンに負けず初週100万本達成へ!!!
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1586743061/ 1名無しさん必死だな2020/04/17(金) 19:23:57.43ID:V7y9U1FF0
https://www.resetera.com/threads/gamstat-estimates-final-fantasy-vii-remake-is-the-3rd-best-performing-ps4-exclusive-title-with-over-2-3-million-players-in-the-first-3-days.185982/
FF7R 全世界で240万でアジアが34%
→アジアでは81.6万本出荷
日本の実売が70.3万本
出荷で考えると日本だけで80万本近くはあると思われる
どうなってんの????????
37名無しさん必死だな2020/04/18(土) 06:40:39.33ID:OIHdUvGY0
>>1
ファミ通延期した1日+αでスクエニと協力してアジア合算に
林克彦@ファミ通
@Famitsu_Hayashi
書店の休業や時短営業が相次いでいて、ネット通販や電子版があるとはいえ出版業界もきびしい状況になりつつあります。
この状況の改善のためにはみんなで踏ん張るしかないと改めて思いつつ、ファミ通は変わらず、ほぼテレワークで、毎週の刊行を予定しています。
とにかく無理せずに乗り切りましょう!
午後0:38 · 2020年4月13日·Twitter for iPhone
https://twitter.com/Famitsu_Hayashi/status/1249542553151492096
ファミ通.com
@famitsu
新型コロナウイルス感染症の感染拡大防止のため、弊社スタッフの出社に制限を設けている影響で、定期的にお届けしている“ソフト&ハード週間販売数“、”ゲーム販売本数ランキング“の掲載・更新が1〜2日程度遅れる見込みです。
申し訳ございませんが、ご了承くださいますよう、よろしくお願いいたします。
午後9:00 · 2020年4月15日
https://twitter.com/famitsu/status/1250393434646433792
ファミ通.com
@famitsu
【ソフト&ハード週間販売数】『FF7 リメイク』が70.3万本で1位! PS4&PS4 Proも合計7.9万台と大幅増【4/6〜4/12】
https://twitter.com/famitsu/status/1250770976029044741
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1587119037/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一応謎の男「………」
クラウド「…?!」
一応謎の男「…………ニチャア」
クラウド「…!!!! セフィロス!!」
なんかこれ使い過ぎな気がしたよ
終盤とかこればっか
困ったらセフィロス登場演出ばっかりに見えた 1週間経っても完走できないなんて反省点が少ない証拠だな クラウドがどこでもすごいすごい言われてなろう系の主人公みたい >>663
そんなことまでユーザーから教えてもらわないとどうにか出来ないのなら
内製のゲーム開発なんてやめちまえよ ゲームじゃなくて三部作の映像作品にすりゃ良かったのに
それなら五年ありゃ最後まで作れたろ >>663
移動・戦闘の繋ぎとその戦闘システムは、クロノトリガーのあの作りをそのままFF7Rの3Dグラフィックに置き換えれば十分ゲームとして成立した気がする。
FF7RのあのアクションRPGの紛い物は、元々がヴェルサスで採用予定のはずだったものだっけ? メインキャラクターの顔が崩れないようにしたいのか表情に乏しいと感じたね
JRPG全体に言えるけど泥臭さが足りないというか綺麗すぎるんだよな スパアマないからタイミングを読んで〜とかそれってただのターン制バトルとなにが違うんだ?
詠唱潰されて発動しないってのは読み合いの範疇だがゲージまでなくなるのはマジで???なんだが
攻めながら守るを極める楽しみがねーわ 我慢してちょっとづつ進めてたけど限界で売ってきたわ
こんなクソゲーが8000円で売れてワロタ >>675
なのに声優独特の声高めのオーバーアクションだから余計にマネキン感がすごい
セリフ「ギャハハッハア!俺はやってやるぜえぇぇ」(真顔) すげえええすげええっよ(真顔) 俺は怒ったぞおお(表情が怒ってない)
みたいな感じ パリィもないからくらいたく無いダメージ受けなきゃいけないのまじうぜえ FF7 RはFF7 ではない
ゲームでもない
映画 いまCMやってた
昔好きだったゲームがリメイクされて…ウンタラカンタラ
だが「原作の序盤までです」とはどこにも表記無かったと思うが、これってJARO案件じゃ? 戦闘の実態は基本的に食らうのが当たり前の聖剣伝説とか初期のテイルズみたいな感じなんだが
ぱっと見動き速くて回避もあるから腕次第で殆どよけれそうな感じを期待しちゃって何かイライラしたり微妙に感じちゃう >>677
ネット上の売れた発言真に受けて店舗が仕入れたら草だよな
中古で溢れて新品も溢れたら店潰れそう オープンワールドとまではいかなくても、ミッドガル全体を自由に歩き回れることを期待していたが…
スラム街も雰囲気は良いんだがちょいちょい気になるところがあって残念なんだよな
五番街の墓とか、戦闘用のスペース広く開けて壁際に申し訳程度に墓が並んでるとかギャグかと 悲報:FF7Rフラゲ配信され全容が判明★24 ムービー地獄。一本道。排水口もない洗面台でやっぱつれぇわ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586856515/ 昨日8700円で売れたわw
正直その店大丈夫かと心配になった(´・ω・`) オープンワールドの定義がよくわからんけど、原作はフィールドはぶつ切りではなくどこまでも行けたし、街やダンジョンに入らなければマップ切り替えないから、オープンワールドなんだよな?
みんなオープンワールドを望んでるのにリメイクで退化したの? >>682
GB/SFC/PS1時代のゲームからグラしか進化してねえって…それアクション要素導入した意味あんのかよw
>>684
ミッドガルだけでも大ボリュームですって言ってたの野村本人だからな
実際はしょうもないムービーの山と人形劇をツギハギするために容量食ってただけだがw だから俺は言ってんだよ零式みたいな感じで作ってればワールドマップはおろかロケーションだって豊富だし飛空挺だって可能だしいいことづくめだと >>689
オープンワールドってのは下記の対義語だよ
世界が狭くてすぐクリアされないように早く走れなくする
クエストのマーカーを消して街中しらみつぶしに歩かせて尺稼ぎをする
スイッチと梯子で尺稼ぎする
ミニゲーム乱発して尺稼ぎする >>654
売って別のパッケージ買い直したら最初からやり直しでは? ほぼ原作のミッドガルにちょろっと未来改変するよっていれただけで神ゲー連呼されすぎて怖いわ リメイク終わったから原作やり直してるけど
半日のプレイでミッドガル脱出できて草
これだよこのテンポのよさ バイクしつこいわ
ヴェルサスだけじゃなくてGバイクにも未練タラ〜リかよ >>697
何かを作る側に回ってから改めて見ると完成度が本当すごいよなぁ
リメイクは、PS背景流用でちょい書き直しで、SDキャラバトルキャラをリアル寄りにせず新規に作り、
あとは壊れマテリアの微修正、ユフィヴィンセント強制加入でイベントシーンもそれありきに
欲を言えばキャラ掘り下げの軽いエピソード一つずつ追加…この程度で十分だった なんだかんだ坂口いなきゃ無理っしょ
坂口抜けてからのFFひっどいじゃん これ5年かかったみたいだがグラフィックを良くしただけならどれくらいで作れたんだろ
素朴な疑問だけど初週70マンで5年間の開発費回収出来んの?
ジワジワ売れるジャンルではないだろうし >>700
坂口も映画FFでスクエア傾けたのを見るに似たようなFF病にかかってたんじゃねえかなぁ
今は治ってんのかどうか知らんけどまあお出ししてきた作品群で比べりゃ坂口のほうが万倍マシだわな 300人体制で実質6年くらいだろ?
700万か800万以上売れないとペイできんだろ
ちなみに値下げ無しでの話な
ホモ15みたいに値下げしてなんとか数字あげるなんて技はもう使えない >>703
さらにUE4ライセンス料で売上5%分のロイヤリティを払う必要がある
と考えると実際かなり厳しいだろうな 15は500万時点で開発費回収は発表してる
7Rも同じくらいがペイラインだろうな 開発の代わりにユーザーが反省会開いているくらい終わってるゲーム
なお、未だに開発からの詫びの言葉も無い模様 バレットって元々好きになれないキャラだったけどRで更に嫌いになった 開発は綺麗なFF7 の記憶を汚いリメイクで上書きした詫びをするべき リメイクで嫌いになったのはティファだな
というかオリジナルと同一人物と全く思えないからやたら出しゃばるオリキャラと思ってしまう FFシリーズで8が一番好きだから8リメイクして欲しいわ
プロジェクトさえ立ち上がってなさそうだが >>713
8はいいね
余計なこと一切しなくていいからグラとムービーだけ今の形にしてくれれば文句ない 48時間でようやくクリアした
めっちゃくちゃ面白かった! せめて戦闘くらいは面白ければなあ
アクションにした意味無いじゃん
こんなんじゃ
ATBがたまるまでの間どうでも良い行動を取れるようになっただけじゃん >>716
コツを掴めば違うぞ
通常攻撃連打
→敵に狙われる
→ガードなどせずにキャラチェンジ
→通常攻撃連打
この繰り返しの合間にアビ魔法使う
ガードはマジで時間の無駄 ネットで言われてるほどグラフィックいいかねえ
同じ国内大手が作ったデビルメイクライ5にもかなり負けてると思うんだが 売上的見るに久々にゲーム買ったって奴多いんだろうな
そういう人ならそりゃグラすげーになる 主要キャラは力入ってるけど
モブとマップのクオリティはガクッと落ちるな
PS3基準でもトップクラスとは言えない >>717
ノーマルはまだ楽しい
ハードはこういうマゾいの好きな奴じゃないと理不尽クソゲー化する >>717
いや
その作業がつまらん言うてるんよ
アクションゲームとしての面白さが
その操作に存在する?
ATBたまる間にそんな事するくらいなら
ボケッと眺めてる旧作の方が楽な分マシ ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
※※※ブロック推奨※※※
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。
my_name_is-0-ことlemon_lemon_zeroこと
xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン5chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます >>717
そういうのを作業ゲーっていうんですよ
下手にアクション入れて基本操作キャラにヘイト向く仕様になったせいでますます自由度が下がる 過去のFF7全部なかったことにして側だけ7でやってるクソゲー グラフィックが唯一の自慢です!←それすらアンリアルエンジンという他社製品 リメイクって何?って感じ
ある種のコンピレーションだろ ティファの「邪魔だ!」っていうの評判良いんだな
自分好みの女に改造するなよとしか思わなかった >>732
頭に血が登ったときスカーレットに「パンパン痛いのよ!この年増女!」って罵るところからして
邪魔だ!とか言うようなキャラじゃないんだよな… 六角柱の洗面台や64みたいな岩肌や地面作っておいてグラが売りは流石にないわ
エンジン以前の問題 >>732
これなんなんだろうなマジで
せめて邪魔よだろ ラストのバイクはまともにテストプレイしてるのか疑いたくなるわ・・・ FFVIIはもともとキャラゲーではない。
なぜキャラと世界観だけでごり押しできると思ったのか どうぶつの森がニュースで取り上げられるくらいエグイ売れ方してるな
分作とはいえ世界発売後にこの程度の話題ってどうなんだ
無印の7発売当時は社会現象になったのにどうしてこうなった FF7リメイクを仮に一般のニュースに取り上げるとしても
何にフォーカスしたら良いのか戸惑うしな
20年以上前大ヒットしたゲームがリメイクされましたってだけじゃ
一般人からしたらどうでも良い
度肝抜く位のグラフィックなりゲームでこんな事出来るんだ凄いってのが無いと
リメイクはグラは洋ゲーの足元位にししか及ばないしゲーム性は死ぬほど古くさい
売り上げも微妙
ニュースにしようが無い 洋ゲーといえば、今更アサクリオリジンズとかやってみたけどスケール凄すぎ
7Rの次回作オープンワールドにするならワールドマップ作ってもらえば良い >>738
クラウドとティファが人気あったからな。
それで勘違いしたんだろ。 これ神ゲーとか持ち上げてる奴って社員の工作じゃないかってくらい納得いかんわ
シナリオも後付け要素も個人的には評価できない、戦闘は好みあるだろうけどバースト時ロック外れるとか空中戦強いられるの多すぎとかリーダーにタゲ向くとかなんで15のは糞でこれはOKになるのか謎
あと細かいところが不便すぎる。主にファストトラベル、非装備武器のマテリア、チャプターセレクト
バイクも二回もいらないだろ、クリア後スキップできてもこんな水増しダンジョン何周もする気にならん >>738
コンピでごり押しできた実績があるからでしょ >>747
ノムキタ軍団が手下と共に工作してるのかもな
FF7Rは神ゲー
FF15は糞ゲーって
きめえやつらだ プレステ以来久々にハードまで買ったのにこの仕打
あんまりである 15はシナリオとかキャラはド糞だけど
リメイクよりはちゃんとゲームしてたよ FFは和RPGどころかキャラゲーに成り果てた
古臭いシステムはそのまま、アホみたいなテンポの悪さ
てか萌え豚に媚びたりカッコつけようとして不自然になるキャラの演技がキツイ
なんで視線だけこっち向けて横顔で喋るシーンばっかり多様する?こっち向けよ
FF13といい、古臭いしダサいよ >>747
本スレは工作感やばいよな
神ゲー連呼しすぎ
ちょっとした批判でも異様な噛みつき こんな 何もかも半端なもん出したら
文句出るのは当たり前
が完全なる神ゲーを不当に貶める
雇われ工作員扱いだからな
毛程の不満も許されない
パワハラハイデッカーより信者の目は厳しい FFは12を途中で放り投げてからやってなかったけど、
7のリメイクってことで、じゃあやってみよう、
俺の好きだった7のリメイクなのだから、
少なくともつまらないわけはないだろう、
そう思ってDL版を買ったわけですよ。
嘘だろ、なんで面白かったゲームをつまらなくすることができるんだよ。
マジで意味がわからない。
まさか話を変えるとは思わなかったよ。
ムービー長過ぎ、うざい。
戦闘、つまらないし雑魚が復活しにくいからレベル上げとか面倒くさい。
なんで雑魚敵探すのに徘徊しまくらないといけねーんだ。
敵地だろ、ここ?
武器成長、どれも似たり寄ったりでつまらない。
せめて武器ごとに個性をつけろよ。
マテリア穴成長後はオートにしちゃったわ。
サブクエスト、せめて戦闘多めとかにしろよ。
ガキ探しとか猫探しとか、つまらなすぎるわ。
しかも大した報酬出ねーし。
エアリス、なんであんなに片言チックなんだよ。
池沼設定だったっけ?
モブの服装や見た目をなんとかしろよ。
せめてもう少しメインキャラ達が浮かないような服にしろよ。
または亜人とかつくっとけよ。
メインキャラ目立ちすぎだろ。
あんなに目立つのになんでアバランチってばれねーんだよ。
普通に職質かかるレベルだろうが。
っていうか、本当に、ウソだろ?
リメイクでオリジナルよりつまらなくなるって聞いたことねーよ。 >>715
「面白かった!」→どこがどう面白かったのか何もなし
「神ゲー!」→どこがそう感じたのか何もなし
本当にそう思ってるとしてもサクラとしか思えん
プレイしてるなら不満点の1つでも出てくるのが当たり前
すべてが満点なんてありえない、ダメ部分あったけど面白かったならわかる
原作プレイしたなら改変に納得行かないのも当たり前
戸惑ったけど納得行かないけど、受け容れるならまだわかる
素直に受け入れてるのはスクエニが作るものならなんでもいい狂信者 本スレは発売直後なのもあるのか0か100かでしか語れない奴が多くて怖いね
自分としては69点〜72点みたいな感じ
クソゲーではないが良作でもない何か中途半端
丁度きりよく77%になったからこれで終わっとこう
2周目は流石にもうええわ 原作はプレイしたけど内容は忘れてるからほぽ初見
原作もリメイクみたいに「基本的には黙ってみてろ、ここだけは操作してよし」な感じなの?
セフィロスとの戦いもムービー出されたり戦闘になったりで落ち着かなくてイライラした 俺はクソゲー評価だがAmazonは3点くれてやったよ
15は5点つけた 発売して数日しか経ってないのにこの森下がり感が凄い。
こんなにあっさり消化済みされるゲームって滅多に無い。
こんな調子で続編を何年も待たせて数日で消化
想像しただけでも馬鹿すぎる まあ外伝ならまだ許されたんじゃね?
けど売り方が懐古おじさん達を釣っておいて最後に白紙だノーカン!ノーカン!ってwww
続編の売上にはモロ響くだろうから次の作るやつは覚悟しとかないとな
FF8で名を落として逃げた様に野村はまた逃げるだろうしな
あと北瀬は何をしてたんだ?指くわえて見てたのか?それともホモ二人と一緒にシコってたのか?w
失望したわw 最初の「見てみて討伐数だよぉーっ!」が気持ち悪かった
孤児院のクソガキ会話(ジュバッ)も気持ち悪い
小説版か知らんがキリエの存在も気持ち悪い
リアルを狙い過ぎてるのかジェシーの顔が奇形で気持ち悪い
ウェッジもキモい。ビッグスはありアニヤンは許せる
エアリスは坂本真綾はええけど媚びすぎてなんか気持ち悪い
まあ思い出は思い出のまま、のがよかったな今回のは セーブスロットを移動させたり、話しかけたり扉を開けるボタンを三角、ウィンドウを消すボタンをオプションにした意図もわからん
今作から入って他のナンバリングに手を出す人がいるかもしれないし、同じシリーズなんだから、操作をある程度統一したほうがスムーズだろうに >>763
あーセーブスロット勝手に移動は最悪だよな
使い分け必須でもないが意味がわからん
個人的にはステータス画面の三角ボタンでセーブ画面移行がウザかった
武器強化のいちいち光る数秒ラグ演出といい意味がわからん惑星系の画面も時間かかるだけだし
5年もかけてこれか…周回させたり無駄に引き伸ばしたり無駄に時間かけまくるのが大好きなんだね 迂回しようとか言ってsasuke始まるの笑笑
背中の大剣でどうにかしろや笑笑
ついでにハシゴもジャンプで飛んでくれ笑笑
それやるとプレイ時間短くなるからスクエニに禁止されてんのか?笑笑 15はクソゲー
7は凡ゲーかな〜しかも新要素部分はクソだった
新しいもん作れないからリメイクしてんだろ余計なことすんなよって感じ 15のキャラとシナリオが7だったら神ゲー扱いされてただろうな あのホモ共で何すんだよもう思い出の中でじっとしててくれ FF7Rから入った新規の人たちはなにあの白髪長髪のホモはって思ってるよ
新規が居るならね >>745
人気あるのはクラウドとエアリスだね
ティファ は単体で男の精液しぼりつくした よくみんなあのバトル中のカメラワークで不満なやってるね
敵が動き回ったらわけわからなくならんの? >>774
多い敵は大体すぐ死ぬからラピッドチェイン、アンガーマックス、範囲サンダーとかの自動追尾攻撃で一気に倒して誤魔化してるだろう
ティファで殴ってたらイライラしそう いやわけわからんしめっちゃ不満やで
多少慣れてきたけど
同時にアビリティや魔法エフェクト、ダメージ表記がごちゃごちゃしすぎて更になにがなんだか >>736
顔が気持ち悪い
整形しすぎて崩壊したんかな
>>756
アマゾンの異様に多い星5の奴らだな 次も糞棒立ちAIで3人戦闘でやるのか?
4人を神AIで動かせる神グラのFF15の続編の方が良くね?
なら7Rの続編は打ち切ってFF15 Remake作ろうぜ
システムとマップの大半はFF15 使い回しでOK
父王救出、ルナフレレーナ救出、ルナフレーナの兄貴と帝国民救出して帝国と王国和解
最後は4人も生存でリアル結婚式エンドだ >>779
クソ神バハムートを倒してアーデンさんも救わせてくれ ・はしご、狭い通路、レバー操作が多すぎて移動ターンがクッッソつまらん
・後戻りできない&サブクエストのコンボが辛い
・武器成長システムがイマイチ、面倒すぎて全部自動バランス振りで放置
全体的にはよく出来てるとは思うけど、このあたりは不満だった いきなりダッシュ効かないくっそ遅い移動操作されられるのもイライラしたなしかも何回かあったしwそれこそ得意のムービーでやれやとw 基本システム、バトルやカメラワークなど原作踏襲して作るだけでお手軽に良〜神ゲーだったと思う
本筋に関係ないシステムや水増しストーリーをどんどん加えて凡ゲーに落ちた
1番きつかったのが地下研究施設。あれは本当にガックリ来たよ。
プレート落とした本音があれの証拠隠滅だった、とかあればねストーリーに深みがでたと思うけど
FFシリーズは神ゲーじゃなければゴミ評価で良いと思ってる。信者ってそういうもんじゃないの? ダッシュ出来ないのまじでクソいらついた
訳わからんスピリチュアル糞女と長々2人っきりで歩かせられるとかいう苦行
面白かったところがある気もするけどゴミゲーです >>785
(立ち止まって)クラウドおいていかないで
↑
目的地方面が侵入禁止エリアに化ける上に戻ってエアリスに近くまで一切歩こうとしない
(街に入って)住民3人と話し込むガイジ
↑
話が終わるまで目的地方面が侵入禁止エリアに化ける上に戻ってエアリスに近くまで一切歩こうとしない
こんなの血管ぶち切れそうになるわ あと教会の雲梯
シャンデリア切り落として目的地マーカー側にたどり着いたと思ったら
エアリス:クラウドこっち!
目的地マーカーが反対側に切り替わる
混乱すると同時に反対に行く前にテレビ消してその日はプレイしなかった
翌日エアリスの牛歩にイラついてそこだけで4日かかった
そこまでは1日で行ったのにだ 原作未プレイだけどあの糞テンポのせいで
会話含めてエアリス嫌いになったわ
7番街までの行き方わかる?怪しい〜 とか
8章ラストで無理やり道案内でついてくるとか
なんでこの糞つきまとってくんの?て思いながらプレイしてたわ エンディングまでプレイできるというだけで、FF7Rより評価されるFF15 >>786
つーかまだシナリオ2割ぐらいしか進んでないのに最終決戦感出してんじゃねーって感じだな
超展開すぎてソードマスターヤマトかよ スラムの太陽みたいな水増しダンジョンや下水道やら列車墓場やらで1章まるまる使うなら
オリジナル版で行かなかった2〜4番街や上層の街に行くエピソードを増やすなりして幅を広げて欲しかったが
そもそもミッドガルだけで面白くすることに限界があったかもなぁ・・・
FF13すらサイレン水郷みたいな自然溢れる地域があったし最後の最後とは言えアルカキルティ大平原があった
7Rはひたすら薄暗いダンジョンが延々と続いていくだけだもん 水と繋ぎを増やして引き延ばした部分を独自のレシピでかなり濃い味付け風にしただけの料理って感じ
クッチャクッチャ延々と噛み続けるのが退屈 1番と5番魔晄炉を爆破
エアリスと出会う
ウォールマーケット
地下下水道と列車墓場を抜けて7番街へ戻る
支柱爆破&エアリス誘拐
神羅ビルに乗り込み
ムービーと水増しクエストでごまかしてるけど
あの中で描かれた内容ってこれだけなんだよな
原作だと序盤の数時間で終わるところだし当たり前だけど
こんな中身スカスカなゲームも久しぶりだったわ ACのクラウドたちを見てるだけに道中のまどろっこしい移動なんてやらんだろ。。と思うんだよな。 >>785
マジで8章の教会とキモい片言ラノベ会話を聞かされダラダラ家まで歩かされるとこで限界だった
4章あたりまでが一番テンション上がったわ プレート崩壊していよいよ森羅ビルかーウェッジ助けるとか新展開か→床崩壊・・・
プレート登るぞー→.何か変な奴の話始まったわ・・・→盗難事件・・・
いよいよ最上階の血の後か?→変な研究室ダンジョン・・・
この辺はまじでイライラしたw とにかくロックとカメラの仕様がアレ
あと時々画面外の敵の技名表示されない 個人的に序盤のアバランチメンバーとの会話の内容が所々キツかった
起きたまま寝言言ったとか
序盤だし、ゲームを楽しもうという姿勢でいても、引いてしまって没入感が途切れる
メンバーは3人とも好きなだけにやるせない 今となっては映像もイマイチというか瓦礫ばっかやから見所ねーし
FF長いこと離れてたけど召喚獣はなんであんなことになったの?バトルでの爽快感が無さすぎる >>807
> 瓦礫ばっかやから見所ねーし
それはFF7Rがそれだけゲームとして出来が悪い、つまらない、薄っぺらいことの表れだ。
だってFalloutシリーズ(特にFO3以降)なんてどこもかしこももっと瓦礫ばかりだけど、見所ないとかつまらないなんて言うプレイヤーは皆無。
FO:NVなんてマップの9割方が砂漠とド田舎の廃墟群だけど、後発のFO4より高評価してるプレイヤーが少なくない。 これって、クリアするまでレベリングできないの?
もう昔のゲームじゃないやん。
映画化すれば良かっただけの話だよな。
ゲーム内容自体はドラクエウォークの方がまだ面白い。 ゲーム性を犠牲にして
精一杯見栄を張ったグラフィックがあの程度って
もうAAAで勝負出来る会社じゃ無いんだよ クリアして、さてスキル本回収しにいくかと思ったけどチャプター制に途中で心折れたわ
ウォール街行くのにまたアーム地下なんてやってられん レベル上げというか、普通にザコと戦いまくりたかったな
一本道のストーリーで、その一本道上に固定配置されてる敵と戦うだけなんだもの 途中のバイクに乗って出て来た新キャラあいつ必要だったの? >>817
ソルジャーの身体能力の高さを見せつけるためかな
フィーラーよりは許せる >>816
わざわざUnreal Engine 4使って一本糞マップ作ってレールプレイングゲーム作ってるんだから、このバカさははっきりって笑えない。
日本の白物家電企業の末路と同じ轍を踏んでる気がする。 >>782
そんなところまで遊べるわけないやろw
ミッドガルから出られないで ドレス全種トロフィーを取るためにはアーム洞窟を3回も回らされる
精神的苦痛ゲー >>819
コミュニケーションコミュニケーションで本当にできる人達を蔑ろにした結果だよな
このまま滅ぶわまじで >>818
そういうのはプレイヤー操作時のクラウド君の身体能力とアクションで表現して テンポ悪い、そして一つのダンジョンがアホみたいに長い
いろんな工夫が凝らしてあるかと思えばそうでもなく、コピペが続く
映像作品でよかったよ、もうスクエニには消費者目線でゲームを作れる人材はいないんだな >>818
原作じゃ敵のネームドソルジャーでなかったから個人的には良かったわ
それよりアクションで通常攻撃うんちって爽快感なくてうんちつかそるじゃーふぁーすとのくらうどがあんな大剣でぱんへーやらチンピラ如きにほとんどダメージ入らんてどうなん >>825
そうなんすよ。
オリジナルのコマンド戦闘では、最初の雑魚とか基本ワンパンで倒してたんだよな。
かといって、アクションになってるからワンパンで終わったらつまらんし、
だから雑魚を固くしたんだろうけど。
プレイヤーのテク依存で構わないから、一撃で倒す方法とか作るべきだった。
鬼武者の一閃みたいなの。 ネームドソルジャー後何人か、スカーレットとかの幹部との戦闘追加、リミットブレイクの種類あと1〜2個、武器あと1〜2個、敵とランダムエンカウントするダンジョン1〜2個
上が追加されるならジョニー、レズリー、キリエ、フィーラー要素全部いらんかったわクソエニ キルサイトもあれはあれで全ての攻撃がゴミと化すから調整は難しいわね
キルサイト以外じゃダメージ入らんのもいたし延々回避ゲーになるし 通常攻撃じゃなくコマンドで攻撃しろってコンセプトなのは分かる
けど、コマンドは隙が多すぎ&敵が素早すぎて、当たんねえことが多すぎ 戦闘にギミックを入れることは否定しないけど、ほとんどが○○をしないとダメージを与えられないとか○○している時は無敵とかばっかり
馬鹿じゃねえの 一定ダメージで演出が入る敵にリミット技を使ってると
途中で強制的に演出に入るじゃん。
あれ、何とかできなかったのかよ。
何なら途中からノーダメ切り替えでもいいから、
最後まで技を決めさせろよ。
すげえもやるんだよ。 ボスの途中演出、多用しすぎだよね
そのタイミングでケアルとか使ってたらATBも回復も消えて最悪なんだわ >>829
これだな
絶対当たると確信したときに使えってことなんだろうけど、エアロブリザドでバースト上がる敵にそもそも当たらんってどうなん >>830
デバリアデスペルで解除できるバリア系ならいいのに、謎の固有無敵モードはホントひどい >>823
クラウドはそもそもソルジャーじゃ無いのでは? アクションにした割には
プレイヤー側の操作ではどうにもならない事が多すぎる
こんなんならコマンドバトルで良かったじゃん
アクションに偽装して操作がカチャカチャと忙しくなっただけ 今の第一が昔FFを作ってたとしたら動画多めのサウンドノベルかストーリー多めの対戦ゲームにしてたと思う
RPG名乗るのやめろ
多少介入できる映像作品じゃねーかよ
チャプター再生なんて発想は捨てろよ 今って大作だと開発期間5年とか当たり前だし、昔みたいに200万、300万売るのは無理
マジでどうやって利益出してるの? >>839
決算短信見りゃわかる
FF14DQ10のオンゲとスマホ勢
CSの利益なんてうんこだよ
FF15とか今回のリメイクみたいに金かけてるやつは
赤なんじゃないの CC2に受注して発売してた世界線にいきたい
多分2020年前には完結してた エアリスがコルネオの部下パイプ椅子でぶん殴るシーンで外人がクソワロてるの何で?
あれそんなに面白いシーンか?w >>844
よくわからんがパイプ椅子で殴るなんて女の子がしなさそうなことを平然とやっちゃうギャップに笑ってるとかじゃないの
あいつらたいてい、笑いに関しては単純明快なのが好きだから
ドリフの天井からたらい落ちてくるみたいなノリ ティファ露骨なエロキャラにし過ぎてかえって気持ち悪い
なにがシャワー浴びたいなだよ、コスプレ風俗嬢も酷すぎるだろ別の形のドレスでいいだろ
ディシディアでも着替えよっとだとすごくいいだのエロ弄りされる方面に持って行ってたけどヒロインとして扱うならそういうのやめろ ともあれ分作とは言え発売したわけさ。つまりはこれ以降はこのシステムで行く、ということだろ?
まさかまたバトルシステムやら作り替えたりはしないだろうし。
となると肝はストーリーか。。 >>846
さすがにシャワー浴びたいなが性的に思えるとか
道程拗らせた奴はちげーわ。
それなら戦闘終了後汗かいちゃったとかいうのも同じようなもんだろ。
蒸れちゃったとかそんな類の言い回しならあれだが 毎回同じセリフしか言わないからすぐ飽きる
どこにリソースさいてるのか謎 >>848
実際それで散々言われてるんだから拗らせたもクソもないだろアホか?
今まで散々パンツ丸出しだの乳揺れがどうだのやってきたツケとはいえどう扱われるか分かってるようなこと言わせるなよ
これ以上野村の◯液が混ざった下品なキャラにすんな >>846
エロい事ばっか考えてる童貞中学生くさいw >>837
数字の管理がFFのキモってメイキングで野村が言ってただろ
アクション好きもコメンドRPG好きもどちらも納得させる絶妙な戦闘システムが本作 エアリスを救いに行くんだ!
からのなんでも屋さんはずっこける で、器用貧乏な本作が出来上がったと
お手本になったな カメラワーク周りはさっさとアプデで直して欲しいなあ 重要じゃ無い無駄なこだわりムービー省けば1枚で収まったんじゃね
演出と台詞でできるとこをムービーに頼りすぎるというか
買った花を幼女にあげる選択肢は地味に好きだったんだがな ブロック推奨妨害者クズリスト
camellia_312
Another_0x0
Six_God-102 ←場所を変えてまで悪質
haineko110
malisiguh←楯無キッズ
ntlonghun
guarana1091←加藤鷹キッズ
slpig←こいつ6時間ぐらい嫌がらせしてるクズ
ringo_joker
dhama Salamander-094←金吾キッズ
nemukemanako
BatterFlavor_←楯無キッズ
caochann←コジキ雪月花童貞
mykh525←youtubeビルド動画テンプレクナイキッズ
teeeeetuuuuu←あやかし火の神の勾玉社の目の前に青塚
akirakira0025←ラスボスボス前塩ホスト孔雀烈火斧雪月花のテンプレビルド googleでPSID検索
※※※ブロック推奨※※※
poteko-0707
同行で他人と少しでも距離が離れるとひもろぎ使うガイジ。
my_name_is-0-ことlemon_lemon_zeroこと
xyz_yuki_xo0oxことz7e4g9w1lqo7coOlことz7e4g9w1po7co0l→LaTour_DMountain
新ID
sp413qs
ID変えすぐ逃げるドクズ、元トレハン5chコミュオーナー、キングオブコジキ
クズオーナーはブロックリストに入れることによってID変えても追跡できます プレイ時間の殆どがかったるい要素ばっかりで
ミッドガル部分をボリュームたっぷり再描写ありでリメイクしました!ってわけでもないからな
まあそもそも、仮に作りこんであったとしてもミッドガル部分を盛って分作なんて望んでいないわけだが
何一つ出来てない糞だった ミッドガル全域を上も下も自由に行き来したかったなあ
描かれてない2〜4番街とかも行ってみたかった これとりあえず全クリした人ってこの後何かやり込みとかあるの?
一部クリアしてテンション上がった状態で二部出るまで絶対熱覚めるないか?
スマホゲーじゃないんだからコンシューマで分割は絶対悪手だろ... ちなみにキャラだけしっかり作り込まれてて背景やオブジェクトがダメダメみたいだな
キャラだけ異常に高精細で背景がボケボケだから変に違和感がある
こういうのって手抜きと思われるから
クオリティは均一にして欲しかったな パチンコみたいな感覚で作ってるな
てか版権売ってそうだなそろそろ バレットがファンファーレ口ずさむやつ
なんかムカついたわ バレットのファンファーレは汚すぎる
ただでさえ寒いのに >>862
20年以上前のゲームの続編を作るのもアホ
前作の内容を覚えてる方が変 >>861
それを求めてたなー
それだったらミッドガル全景マップも活きただろうし >>812
いやもうテイルズ以下だろ
あっちはまだ仲間キャラがちゃんと戦ってくれるし 2番街解放
DLCで1800円
3番街・・・
上層解放3800円
込み込み神羅パック5800円 洋ゲーなんかは、これだけの物を用意した、プレイヤーはその中で好きなように遊べ、というスタイル
相変わらずスクエアは、自分達の作りたい物を作って、プレイヤーに無理やりプレイさせる >>875
一本道でもいいからエアリスデートのキチガイ拘束だけは辞めて欲しかった
ありえない >>875
センスのある開発陣がそれやるなら最高なんだけどな…センスが無いからな
近年の日本のゲーム業界全体の問題だけど クラウドが興味ありありなキャラになってんのが駄目すぎだろ
少年に戻るのは最終局面だろ
開発FF7やったことないんじゃないのか クラウドダンスとか個人的にはすげえキモかったけど、
話が好きだったから我慢してた。
戦闘つまんなかったけど、話が好きだったから我慢してた。
話が変わってしまったことを知り、何もかもが気に入らなくなった。
つーか普通につまんねーよこのゲーム。 シャワー浴びたいなは普通に狙ってるだろ
そもそもティファエロ以外の部分が薄すぎるのもエロだけど言われる原因 やっとボスをブレイクさせたと思ったらフェース移行で解除
これが1番やばかった
誰もテストプレイしてないのか? どうやって積み込んだらこんな無駄に重いゲームできるんだろう >>883
ほんとコレ
散々もったいぶって、ストーリーは途中で終わり、グラフィックは中途半端、楽しくもない面倒な作業は増えて爽快感もなし
価格だけは超一級品ときた まった時間とフルプライスで買った絶望感を味わって欲しかったのかな ヤフーショッピングで8900円からペイペイボーナスやらで6900円で購入、今日売りに行ったら6000円だったから900円にしては破格のゲームだった
ありがとうスクエニ😊 いやあ久々につまんないゲームした
最後らへん早く終わってほしくてろくにみてないわ
思い出補正あり・キャラに思い入れあってこれだもん リミットみたい大技って無敵にするのが普通じゃないのか
発動したらこっちが死んでるってどう言うことだよ ジェノバにドルフィン打ち込んだら消えてティファが空中グルグルしててわらった
死ね いいゲームだと思うけどやっぱりストーリーはもうちょいテンポよく進めたかったよなあ、原作ミッドガルとかほんと最初なわけで
三部作でおわるんかなあー >>888
お前らアクションなんてセンスゼロで作れないんだからやめとけと言いたい
それでもアクション要素入れたいなら外注に頭下げてお願いすべき >>862
ハード周回、シナリオ武器コンプ、裏ボス諸々含めトロコンやろなあ
本板で100時間くらいで達成言うてた人いたな 原作やってるけどリメイクより数倍ストレスなくてワロタ グラはkh3レベル期待してたけど思ってた程でもなくてなんかこう チャプター制なのにくそだるいのって
チャプターの最初からやらせるからだっての
スキップでサクサクならわかるが
移動は相変わらず牛歩とサスケとかターザンだったり
お使いをさせられる
あほか >>896
ハッキリ言ってKH3はプレステ2レベルの糞グラだぞw ティファの序盤からゴリゴリ顔出しは何なんだ?
あんな酒場での無駄なムービーシーンいらねーからどうにかしてくれ
つーかアバランチメンバーの深堀よりももっとメインテーマの
魔晄と星の命やジェノバやセトラの謎に迫るような会話とか北条の
研究とかをもっと詳しく見せて欲しかったわ グラフィックの質が違うとはいえゼノブレの野村キャラは表情とかも生き生きとしてたのになんでこうなった
野村が必要以上に関わりすぎてんのかね、イラスト見ても同じ角度のキメ顔しかかけないっぽいし スクエニゲーム作るのもうむりやね
ストーリーは普通だけど、ゲームとしてみたらクッソつまんねぇ
なんなの、クッソつまらないUFOキャッチャーさせたり、音ゲーみたいのさせたり。
あと走れなくなるのストレスなだけだから、やめろよ
続編は映画でいいよもう 必死に作ってこれだからな
アクションRPGって作るの難しいからウンコみたいなシステム捻り出して誤魔化すしかなかったんだろ カウンターしてる間も普通に遠距離銃撃は食らうからなんかもやっとするわ ストーリー普通って原作やってない感想じゃないか?
原作を遊ぶか動画見るかしてみ?普通なんて言えないぞ 開発中アスファルトの粒にダメ出ししまくってたらしいけどカメラワークがクソとは誰も言わなかったのか? >>888
エアリスの無敵になるリミット使おうとしたらエアリス殺されるのはまじで笑った >>902
エフエフ15のシフト戦闘はゲーム史上最高のアクションRPGと言える出来だったのにここまで差がつくとはな >>905
んなもんにダメだしくるくらいなら洗面台に排水溝つけろやw >>901
ドラクエ5の映画みたいになったらどうするの >>901
つーか、野村と北瀬クビだろこれ
まークビはかわいそうだからコールセンターとかの雑用部門に異動だろ
田畑と坂口呼び戻さないとやばいよ 戦闘は調整不足でストーリーは謎改変って
BGMとグラが綺麗くらいしか褒めるとこなしか ゲームが面白いかつまらないかはもはやどうでもいいとして
初動これっておもいっくそ赤字こくと思うんだけど
そして次作は下がるのが普通であって
赤字のなる木を開発し続けるって
やっぱつれぇでしょ クラウドが偽ソルジャーって決まったわけじゃないよな
宝条は「お前はソルジャーの中でも閃光の名を持ち重力を自在に操る高貴なソルジャー」
て言ったかもしれん クリアまではしたけどもう無理無理。こんなテンポ悪いゲーム二回もしてられんわ。続編出てももう買わん。5年も何してたんだ。 で、お前らこれどう思うんだ?
•FF15を大きく下回ったグラフィック。
•棒立ち糞AIともに行う最大3人でほとんど1〜2人の糞戦闘。
•背面以外無敵、攻撃されると完全無敵か空を飛んで逃げるだけのワンパターンな糞ボスたち。
•戦闘中の不自由なカメラ。
•すぐには取れない見せマテリアでイラつかせる糞マップ。
•梯子とスイッチ乱用で水増しした糞ダンジョン。
•クエストのマーカー消して街中しらみつぶしに歩かせて水増し。
•移動会話中走れなくなる糞仕様。
•糞雲梯からはじまる常軌を逸っしたチャプター8のエアリスの牛歩による鬼拘束。
•時間の無駄でしかないクレーン操作とミニゲーム。 すぐに取れないアイテムのチラ見せなんかどのゲームでもあるでしょ
それ以外は全部ゴミ 戦うしないとゲージたまらないくせに弾かれるクソ
攻撃関係なくゲージ回復速度一定にするか攻撃はダメージ減ってもいいから常に通るようにしてくれ 実際
グラがすごいじゃなくて
(キャラだけ)グラがすごいだよね?
背景やら建物全体含めたらFF15の方が力入ってる印象 このクソゲーのイラつかせ方は凄い
やる気がごっそり持ってかれる >>919
高所から落ちる寸前で仲間がナイスキャッチ!
って何回見たかなこのシーン 普通の無難なアクションゲームにすりゃいいのにコマンド方式を無駄にひきずってごちゃごちゃわけわからん仕様にしたのは、例えるなら無駄に丁寧過ぎるチュートリアルを作る職人気質な日本人特有の変な拘りというか駄目なパターンのおもてなしというか
とにかく、変なところを拘りすぎたせいで盛大に失敗した感じ
見習うべきアクションゲームなんてここ5年の間にいくらでもあったろうに >>909
排水口はないけどフィルター交換はあるだろ!
何なのこれマジで 呪文は選択した直後にMP減るくせに詠唱中に攻撃されたらキャンセルされるって糞仕様に異議を唱えるスタッフいなかったのか? >>923
あまりにもくどくてエンディングまで作る気あるのかなって思った
あの場面台無しだろ 詠唱中キャンセルでもいいから唱え直ししろよとは思うわ >>924
スクエニはそういうのを失敗と思ってないからFF13、15、7Rと右肩下がりでクソなゲームを作り続けて、同じような不満をユーザーに抱かせて続けて失望させて売上を落とし続けてる。
その前のFF12だってストーリー面は散々な出来だったし。
「FF13シリーズは鳥山求めないだからクソだった、FF15は頭田端だったからクソだった、FF7Rは野村だから大丈夫」と散々喚いてたバカ共が未だにファンタジーに溺れてるだけ。 個人的に昼のスラムが明るすぎて初っ端から違和感しかなかった。健康的過ぎるって言うか…
もっと薄暗くて怪しい雰囲気のはずだった。実際「腐ったピザのせいで昼も夜もない場所」って原作で言われてんだよなあ >>929
「FF13シリーズは鳥山求めないだからクソだった、FF15は頭田端だったからクソだった、FF7Rは野村だから大丈夫」と散々喚いてたバカ共が未だにファンタジーに溺れてるだけ。
これ通しで一人だけずっと関わってるヤツが居るんだよね…野村っていうんだけどさ >>931
FF15のような神ゲー作った田畑が追放されてFF7Rのようなクソゲー作ったやつらが残るのはファンとして納得いかない 掘り下げたというより引き伸ばしにしか感じない
5番魔晄炉で相当嫌気さしながら
なんとか8章まで来たけど子供の秘密基地に行くあたりでもう限界来た
なんか東京から名古屋行くのにリオデジャネイロ経由しているような気分になる >>931
つまり野村がいなければ13も15も糞じゃなかったかもしれない…? >>933
教会:フィーラーで侵入できないところに謎のマテリアでかなり先まで取りに行けずイライラ
教会の天井雲梯:シャンデリア落として目的地マーカーまで行ったら侵入禁止になって反対側からエアリスがこっち!でイライラ
街に移動中エアリスが早い待て!:エアリスの目の前まで戻らないと歩こうとすらしなくてイライラ
水道管パイプの上:エアリス先に行くとかいって途中で進むのやめて雑談始めてイライラ
街に到着後エアリスが三度住民と話し込む:置いていこうとすると先が侵入禁止になってエアリスのところまで戻って会話を聞き終えないと進めなくてイライラ。しかもエアリスと住民の会話だからボタンで先送りすらできずにブチ切れ。
孤児院の花飾り付け:花を選ぶことになるけど結局3/3種類しか存在しないから選ぶ意味なし。しかも孤児院に戻るとどっかで暇つぶしててと何したら良いか分からなくなる苦痛。
これにキレないやつこそ脳障害。
しかもこの間ずっと教会のマテリアが気になっている状態。 >>933
それな
教会までは我慢できた原作と同じだし
だがその後のゴミ捨て場の裏道いらんかっただろ?
列車飛び降り以降ずーっと一本糞でもう疲れ果ててんだが?なんで追加したの?すぐ伍番スラムじゃダメだったのか? 普通は教会でキレるよ
俺発売日かその翌日にクリアしてやるつもりが8章のエアリスのところで辛くなって数日プレイするのやめたもん >>930
競技場用のあのクソ明るい照明をスラム全域に点けてくれたんでしょ、神羅が。
高さ80m、直径十数キロの板で全面的に蓋しちゃったから、昼間のスラムが暗くなってかわいそうとか考えてね。 >>935
わかりすぎて草
しかもやっと解放されたと思ったら子供助けに行かされてまた強制牛歩 >>930
ほんとそれ
ミッドガル脱出するときに陽の光を初めて浴びる感じが良かったのに >>936
スラムに向かうルードらを避けて迂回したのに結局ゴミ捨場からスラムの入口に出てなんだこれって感じ
エアリスの家の裏に出るならまだ分かるが セフィロスがただニヤニヤしてストーカーしてくる変なおじさんになってたのがショックだわ
打ち切り対策での出演だったのかもしれないが、あまりに安っぽいわ ビル突入してこれで最後かーって思ってからの
とてつも無い引き伸ばしには最早笑うしか無かったな
しかも最後の方は全く意味がわからん そういやこのリメイクでプレートの高さは300mに変更されてたんだっけか。
それでもあべのハルカスと同じ高さだから、スラムのあの陽の入りようは時空が捻じ曲がってる。 スラムが昼間明るすぎるどうのこうの言ってるやつはエアプなの?
伍番魔晄炉前にでっかい電気出てきただろ >>945
普通に青空が見えて陽の光がモロなわけだがw 信者が、アンチは分作にキレる事前調査力もない無能ってミスリードしてるのムカつく。
出来の悪さに怒ってるのに 楽しみにして買ったらプレイ時間伸ばすためにあの手この手で進むの送らせてストレス感じさせられたからキレてるんだよ
935 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2020/04/21(火) 01:04:03.47 ID:eM+jjgVb
>>933
教会:フィーラーで侵入できないところに謎のマテリアでかなり先まで取りに行けずイライラ
教会の天井雲梯:シャンデリア落として目的地マーカーまで行ったら侵入禁止になって反対側からエアリスがこっち!でイライラ
街に移動中エアリスが早い待て!:エアリスの目の前まで戻らないと歩こうとすらしなくてイライラ
水道管パイプの上:エアリス先に行くとかいって途中で進むのやめて雑談始めてイライラ
街に到着後エアリスが三度住民と話し込む:置いていこうとすると先が侵入禁止になってエアリスのところまで戻って会話を聞き終えないと進めなくてイライラ。しかもエアリスと住民の会話だからボタンで先送りすらできずにブチ切れ。
孤児院の花飾り付け:花を選ぶことになるけど結局3/3種類しか存在しないから選ぶ意味なし。しかも孤児院に戻るとどっかで暇つぶしててと何したら良いか分からなくなる苦痛。
これにキレないやつこそ脳障害。
しかもこの間ずっと教会のマテリアが気になっている状態。 こんなもんにですら信者なんて湧くのか
出してくれるだけでありがとうとか言っちゃうレベルの人達かな さすがにこの出来で神ゲーはないわな
どんだけ敷居低いんだと >>945
青空や明るさに違和感覚えないとか原作エアプなの? フロムや洋ゲーやってたらまあカメラや戦闘の部分で除外される
スチームで投げ売りされてるようなもんをプルプライスで出すんだから舐めとるな
こんな糞システムに5年かけたって冗談だろw バトルが楽しくない
味方UIについては12のガンビット引き継いでくれればよかったのにと思う
ボス戦で画面切り替わってリミブレや詠唱中の魔法がリセットされる現象が多い
回避も回避にならないし あのアーム動かすのもホントくだらないな
あんなところにリソース割こうとかどこのバカが言い出したんだ?
あんなもん一ミリたりとも必要なかっただろ
時間稼ぎの為にいちいちあんなグラ作ってたんだとしたら
アタマ勝ち割って脳みそを漂白剤につけてこいとしか >>954
下っ端は決められないだろうからかなり上の人間だろ ストーリーは文句ねえけど15で飯にクソ力入れてたくせに今回扉とか壁とかのグラクソショボかったな 言うてあの飯は新人研修とかだろ
今回は洗面台
コスト外だろ スティックでロック切り替えだと部位ある敵に狙い定めにくいから十字キー切り替えにしたらカメラ追従しませんって意味がわからないんだが
なんでカメラの挙動変える必要があるんだ ストーリーもいらん要素追加だしゲーム性も全然練られてないだろこれ
突貫工事感 敵にロックかけてるのにロックが動くわ違う敵にいくわ
本当に気持ち悪いそれに敵が動きすぎ。
レノなんてほとんどカウンターされて
割り込みでこっちの必殺技潰してくる。
作ったやつ頭おかしい。刀でナマス切りにされて
割り込んで反撃とか笑う他ない。リンチさせないためだろうとは思うけど。結局リンチだから
製作陣FF7やってないじゃないか?タークスのコンビはバカなコンビだろ
あの2人はバカだから愛嬌あったのに哀愁に変わってるし
マジろくでもない チャプター14のひきのばしイベントとマップ全部いらないと思うんだけど俺だけ?
あそこ全部カットでもっと先までゲームをリリースするべきなんだが? 野村の千本ノック遊びでリソースを割かれたんだとしたらマジ勘弁
15もそれであんな継ぎ接ぎ未完成だったんじゃないのか
リテイクを重ねさせるだけでまともに指示が出来ない人間に指示役をやらせることと、それで弊害が出てるのに上役が放置している限り、変わらなさそう >>961
その通りだしやたら強制ミニゲームあるのもいらないよね
努力の方向を間違えている レズリーの彼女ってどうみても生きてないと思うんだけど(だから復讐って言ってんのに)
なぜ急に生存してるよ信じて探していこうみたいな話になってんのよ 固定されないロック
ロックした敵を追わないカメラ
操作キャラに群がる敵
千本ノックしまくられてブラッシュアップに時間割けなかったんだろうな
5年もあったのにな… >>924
そもそもアクションに完全にジャンル変更するならやっぱり「リメイク」を名乗るべきじゃないよ
「剣神ファイナルファンタジー7エピソードオブミッドガル」とかにすべきだった
つか、コマンド→アクションとかワールドマップ制→フルシームレスフィールドとか
根本的なジャンル変更までするならFFでやらずに新シリーズ立ち上げる方がまだましだと思うよ
既存シリーズでやるとそれと引き換えに失ってしまうものに対する反発が嫌が応でも大きくなる
FF7Rの分作批判もオリジナル版のボリュームを1本にまとめてほしかったってことなら
コマンドバトルとかワールドマップもそのままにしなきゃいけなかったんだよ >>965
バレットがお前はまだ間に合うって言ってて
ええ…ってなったな
制作者サイドは生きてるのわかってるからあんな風になったんじゃないかと思ってる FF7の世界を綺麗なグラフィックで自由に旅したい
これが楽しみだったのにさ…
こりゃあ飛空挺入手しても期待できそうにないな…
ユフィなんて特定条件が揃わないと登場しないけど、今回は強制加入だろうな
作ったものは100%強制プレイのスクエアだもんな >>967
個人的には戦闘のジャンルが変わることにそこまでこだわりはないのでそこに関してはリメイクを名乗るべきではないとまでは思わないかな
アクションでも面白くしてくれれば全然かまわない
ただそのアクションがかなり中途半端でお粗末なのがあかん 今のグラフィックでユフィのデートイベントをたっぷり映像化
コルネオのドレスっぽいのもオプションで選択可能
超リアルに作ったミッドガルをドローンカメラで好きなように見て回れる
ゲームじゃなくてビューワーみたいなの
これがついてればゲーム部分とか昔のそのままでもいいくらいだわ >>969
小説版のキャラらしいね
どうみても嫁は使い終わったら地下に落とされてモンスターの餌だと思うんだがどう助かるのやら
>>970
チョコボ屋みたいにどこへ行く?って選択肢だけ出て瞬間移動だろうな 龍が如くが思い切ってシステム変えた後にFFが行き着いたのが古い方の龍が如くってのはつれぇ話だ ATBにこだわりすぎた感あるな
ATBのターン制バトルなら13が最終形な気がする >>972
「分作するな!」ってことならやっぱりアクションにもできなくなるよ?
オリジナル7のボリュームもコマンド式だからこそ用意できたわけだしね >>905
そんなもんにダメ出しする暇があったならアパートの扉とかのボケボケテクスチャを何とかしたら良かったのに
あと支柱崩壊の時の柱とかスイッチとかな
あまりにもテクスチャもモデルも荒すぎて読み込みバグでも起きてるのかと思ったわ
マイナーな洋ゲーでももっとグラフィック頑張ってるわ 未来は白紙だのここから先はまだ無いとか
察しろって事?
いやまあリソースの配分も出来ないアホだから作りきれないのは知ってたけど
なら最初からリメイクなんかするな
ボケ 未来(進捗)は白紙だよ
細かいとこ見るととりあえず出しましたってのが伝わってくる 未来(続編)は白紙だよってことでしょ
メタ要素これでもかと入れてくるしな オリジナルFFVIIの背景グラ流用して、マップキャラとバトルキャラ・モンスターを今の技術で描き直すだけの方がコストもかからないし評価も高かったんじゃないの?と思う 自宅待機用・音楽・ゲーム用 麻マスク と CBD
https://plaza.rakuten.co.jp/denkyupikaso/diary/202003270000/
ドラクエ11とかでは麻の服もでるほどで最近はゲーム業界でもデフォになってる気がします FF7は確かに当時衝撃的な作品だったが今回は期待に応えられてないな
でも無難だったと思う
ゼルダも当時時のオカリナが衝撃的な作品だったが時代に合わせて捨てるべきは捨ててブレワイ作って傑作になってる
時代を読まないとね >>984
ジャンル変更レベルのことをやるとゲームとしての軸がブレるかぶっ壊れるかで
その結果FFは12以降はずっと叩かれ続ける羽目になってる
何でもかんでもオープンワールドとかいうがFF・DQみたいなJRPGには
根本的に不向きな要素だとは断言できる ストーリーは原作と同じ、分作なし
マップ、背景、キャラ、モンスターを綺麗にして
戦闘は原作通りのATBで倍速と演出省略を任意で可能にする
装備、マテリア、ダンジョン追加
キャラ個別エピソードを追加
どうしてもエアリスを生かすならクリア後
こんなんで良かったわ 時代読めてないようなゲームシステムだったけどね
FF13から進展なしとは バレットはどうにかならなかったのか?特にボイス
敵地でも大声でギャーギャーうるせぇし
エアリス救出だって何度もクラウドに言われても感情的に潰す潰すうるせぇ
KYキャラナンバーワンだわ >>982
そのくらいなら今でもPC版にMOD入れればやれるからなあ
背景はAIで高解像度化、キャラもカクカクポリゴンじゃなく原作風とかAC風に変更できる >>986
そういうリメイクを10年くらい前には出しておいて
今回出したのはリブート作だとちゃんと銘打って出すならまだ良かったな
個人的には別にコマンドバトル、ワールドマップありきの
純粋なリメイク7(分作なし)を今出してくれても十分だったけど コロナで暇だから誘導してそう
971 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1177-Ho7r [220.212.77.142]) 2020/04/20 14:14:17
なんだかんだでリメイク面白かったよね
少なくとも買わなきゃよかった・・・ってなった人の方が少なそう
595 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1177-Ho7r [220.212.77.142]) [sage] :2020/04/21(火) 13:29:11.87 ID:OxQMvn1a0
ハード最初はなんだこの糞ゲー、縛りしねと思ってたけど
ちゃんと考えて戦闘するのに慣れたらマジで楽しい
よくバランス考えて作ってると分かる 大剣でぶった斬ってるのに怯まなかったり逆に相手のヤクザキック一発で怯んだりリアリティ無いんだよね
左右にいくら振っても転ばないバイクのタイヤは路面にくっついてるのかと
そもそもこの演出要るの?っていう
FPSやレースゲーやった後だと特に違和感がすごい ラストのバイクとか長過ぎ
意味不明な展開と相まってストレスマックス ライフストリームやら物理的に解決に導くなんとかウェポンやら星自体が神のような存在として扱われてるね おまえらの発売前の威勢はどうした?
それと何故本スレこない?笑 パラレルストーリー別に目新しくないしエヴァだユアストーリーって揶揄されてるし
原作厨に合わせて発想も古くしたんだろうか
当の原作厨からは嫌われてるけど 次作はすぐ買わないで様子見した方がいいな
FF7とは名ばかりの別物になってる可能性あるし このスレッドは1000を超えました。
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