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【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part122【DQ2/ドラゴンクエスト2】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ラクッペペ)
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2020/04/25(土) 11:12:58.72ID:dO6EgbLoM
!extend::vvv
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スレ立て時に上のコマンドを3行になるように追記してください

・攻略に関しては 質問する前に攻略サイト>>3-5を良く読む事
・混乱防止の為 リメイク版の話をする場合は機種(>>2)を書く
・長文荒らしが常駐しているので「長文 NG 正規表現 専ブラウザ名」でググるなどしてNG対策をお勧めします。
・エアプレイの荒らしが常駐しているので「無能・役立たず・雑魚・弱い・ボンクラ」などをNGワードに設定することを推奨します
・ゲームのやり方は人それぞれで強制はできないので「俺のプレイこそが正しい!」は無意味であることを留意しましょう(不毛に荒れる原因になります)
・次スレ立ては>>980。次スレが立つまでは保守以外の書き込みは控える事

前スレ
【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part121【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1585355675/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:: EXT was configured
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/10(水) 06:06:31.67ID:x74uy9km0
作った本人には簡単なつもりでも、「そんなんわかるか」と言われることあるからねえ。

ドラクエでよくある「落とし穴の下が正解ルート」ってTRPGで見たことないし。
「地獄先生ぬ〜べ〜」じゃ落とし穴の開閉扉で通路が隠れる
(実際に落ちて串刺しにならないと発見できない)という鬼畜仕様だったし。
0853名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/10(水) 07:36:11.77ID:feUYXayk0
ウィザードリィだと「ピット」(ダメージ受けるだけの罠の穴)と
「シュート」(下の階に落ちる穴。ダメージ無し)があって
シュートで落ちないと先に進めない箇所がある

ドラクエもFFも穴に落ちないと
正解に辿り着けない作品あるが
参考にしたんじゃないかと
0854名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/10(水) 10:46:36.97ID:qPnT7zzW0
2のアレフガルドはロトの洞窟もなくなってるよね
0856名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/10(水) 11:15:30.48ID:BQ9CKYvD0
例えがわからんわい
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/06/10(水) 22:13:08.81ID:aVIjTVyqa
>>850
城への礼拝者向けに、白い十字のスペースは床に白い布が張ってあり、
邪神の像を使うと、白い布がまわりの石の枠から外れて中央部の者を包み込み、天井部に投擲する。
同時に屋根は奥の部分だけ2階部分につながるよう開いていき、上空に跳ねた布の塊は天井部に向けて鋼線が伸びている。
パラシュート状に包まれた中身をこぼれ落としながら布は2階の天井へと引っ張られて小さな収納部に収納され、
開いた部分が閉じていき床となる。
気がついたら2階に立っているという仕組みだろう。
0863名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/11(木) 00:47:00.34ID:aU5mrfXo0
白い十字が邪神の像に反応して沈んでいき、南側の長いあたりの端から斜め上に
平べったい階段が上に登っていき、
2階に通じる。
その階段には十字からは登ることができないので、
階段の斜め板の裏側から張り付き、表側にぐるりと乗りあげなければ2階に登れない
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/11(木) 07:28:17.44ID:rEqj/aRk0
そうやって上に昇るビジュアルがなかなかイメージできないから
邪神の像を使うという考えが出てこないのかもね。
ラゴスとかのせいでゲームシステム的な発想に固まってる人も。

当時は「剣と魔法のファンタジー」の知識のあるプレイヤーが少なくて
(ドラクエブームに便乗してTRPGを布教しようとしたのがロードス島戦記)
邪教がどういうものか、宗教シンボルをどうやって使うか見当つかなかったんだろう。
0865名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/11(木) 07:28:55.64ID:kFU8ox7q0
十字の中心にフックつきロープがぶらさがっていて、じゃしんのぞうを高くささげる事によりフックに像が引っ掛かり、ロープが引っ張られて屋根裏へ続く階段みたいなのが降りてくる
0866名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/11(木) 12:36:22.73ID:t/nZuFKc0
からくり屋敷みたいだな
0867名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/11(木) 16:49:16.59ID:xn0zTvmd0
サイクロプスのライバル トロル
ギガンテスのライバル ボストロール
アトラスのライバル トロルキング

メタルハンターのライバル うごくせきぞう
キラーマシンのライバル だいまじん
0872名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 07:29:54.72ID:mXT3phZU0
>>839
>完全ノーヒントでもないだろ
ネットで調べたけど、ロンタルギアへの洞窟の開けゴマと違って十字架の方はどこに行っても教えてくれないぞ!

> 最後くらい頭使えや
ラゴスのトリックとか情報収集でゲーム脳になってる奴が邪神の像の本質から考えろと言われてもな。
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 07:40:44.08ID:mXT3phZU0
公式は「全編通しテストをやっておらずレベルアップのペースが掴めてない」と釈明してるけど
時間かけてレベル上げても適正バランスにならない(マンドリルとかブリザードとか)のにそんな言い訳通るか!

サマルは大器晩成型を想定していたって装備品リスト見た時点で産廃と気づけよw

開発終盤はデバッグしかやってないんだろうな。部外者モニターをやる余裕が無く
全部わかってる奴しかプレイしないから謎解きの難しさに気づいてない。
0874名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 08:22:50.51ID:Jal/qCcm0
迷ってるうちにレベルが上がるからね
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 08:32:46.66ID:iT8frSqU0
>>87
堀井の想定だとムーンペタ到達はレベル10以降だからそのレベルならマンドリルもバランスが極端におかしいわけではないし
(ドラクエはIIIでも最強武器はサマルトリアの王子と同じ隼の剣)
ブリザードもザラキイオナズン覚えるLv24あたりで比較的安定して倒せるようになる
https://i.imgur.com/XpQnYGm.png

謎解きに関しては子供に遊ばせて反応を見る余裕がなかったのも大きいだろうが
IとIIで全滅が多いのはイオナズンのダメージ範囲でメガンテ反撃してくる罠仕様からしてIII以降のように易しく作っていないだけだろう
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 09:32:44.18ID:jgMfzm4j0
>>875
実際にゲームやってないと>>873みたいにまとめサイトと攻略サイトのリスト数値見ただけの妄想になるのはしゃーない

逃げるチャンスも大きいマンドリルよりも全体攻撃連発してくるドラゴンフライの群れの方がよっぽど凶悪だとか
習得時期にはもうほとんどの敵が無効耐性持ってるムーンブルク王女のイオナズンの方が産廃だったりするなんて想像もつかないだろうし
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 10:08:44.48ID:7rIXZhbe0
>>878
FC版の時は大ブームだったし情報交換も頻繁にやってたから
邪神の像(二回目)に関してはリメイク以降で始めた人の方が詰みやすいってのはある

リメイク以降も邪神の像(二回目)の使い方のヒントすらなしに売り続けているのはおかしいわな
FC版と違って容量に余裕があるんだから海底神殿に邪神の像を捧げれば外に出られる仕掛けくらいは作れるだろうし
0880名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 10:13:19.11ID:LCF2T9JN0
当時はジャンプとかでも平気でネタバレしてたからなぁ
プレイ時間に制限のある身だとネタバラシの前に到着するのは至難の業だし

逆に今はネットで下手したら発売当日ですらネタバレするけど
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 10:16:43.90ID:uQZfY10n0
ほな、ロンダルキアの入り口に祠を入れて中に入り、
白い十字かなにかに邪神の像をかかげてロンダルキアの洞窟への入り口が
開くようにしたら、まだましとちゃうか。

そしてロンダルキアの洞窟の出口に敵ボス3体を配置し
戦闘にする。プレーヤー驚くやろな。
https://kiss-shot.up.seesaa.net/image/E4B889E9AD94.png
0882名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 10:24:18.17ID:mXT3phZU0
SFC版3で「星を見る人足元に気づかず」ってどこ?って質問してきた友人がいてだな
おそらく彼はルザミを知らずにクリアしたのだろう。
ドラクエくらい情報が氾濫してると本来必須の情報をスルーできてしまうことも。
俺が「発売当初の謎解きのむずさはわからん」というのはそれが理由。
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 11:09:25.88ID:9DZ/1vfv0
リアルタイムで遊んだときは神殿の邪神の像はあっさり進めたな

結局のところ「とりあえずやってみた」ら進めただけなんだが
今と違って当時のファミコンの場合、ヒントも何もないけどやれることをとりあえずやってみる、とりあえず足下を調べてみるなんて感じで強引に進めてた部分もあったからな
ドラクエは他社のゲームよりはヒントがあったほうだけど、ノーヒントの謎解きなんてのは割とあった時代だから
0896名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/06/12(金) 18:45:20.31ID:g1hgx7AQa
実はラゴスのとこは見つけるまで1ヶ月かかった
暗闇の壁のとこにもしかして入れるのか?と思ったものの何故かそこでカギを使ってみてしまい
「ここには何もないのか」と思い込んで、単に押せばいいことに気づかなかったという間抜けな話
ファミコン版は壁にぶつかっても音が鳴らないから
暗闇の壁を押すようなことはさせないだろうという思い込みもあった
0897名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 18:47:15.83ID:uQZfY10n0
ドラクエ6の紋章パネルは、
自分の基本が
頭→北と解釈しているか
頭→南と解釈するかで変わる。

頭→南なんてそんなバカなと思いがちだが、
ゲーム中に自分がそこに立った気分になると、
目に見えているほうが南のパネルだから、
南→頭部はありえる。
0900名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/12(金) 19:46:54.09ID:boLIPAZk0
ハーゴン神殿での邪神の像に関しては、ゲームオリジナルサウンドストーリーでモロにネタバレしてんだよね。
バリアを抜けた後に、あからさまにピッ、ピッ、ピッと三回音がしてその直後に塔の音楽に
変わるんだけど呪文の効果音はないからコマンド出して何か道具を使って上の階に行けるんだなって分かったな。
0902名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/13(土) 01:10:44.27ID:J1Le5pgO0
次に何か作るなら専用ボスを少し追加してくれてもいいと思う
0904名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/13(土) 03:32:28.89ID:aw0fzmqX0
思い返してみれば6も結構考える謎解き多かったな
7の冒頭も不評だったらしいけど俺は好きだった

>>896
2だけ壁を押しても鳴らないんだよね
そういう所で2におしとやかな印象あった子供時代
いや実際はシリーズ1の鬼なんだけど

>>900
それをモロのネタバレと言うかw
他の奴よりよっぽど良い謎解きしとるわ
0908名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/13(土) 07:56:23.23ID:K1Hilwjm0
嘘をつくな嘘を
DS版はスーファミ版ともちょっと違うガラケー、スマホ版の移植
全員レベル上限が50になってそれに合わせてステータスの成長がなだらかになってたりギラが範囲攻撃になってたりする
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/13(土) 10:46:37.50ID:w7G3+UQX0
>>914
あそこの紋章の数ってたしか6種類くらいなかったか?
2つは伝説の武器防具に刻まれていない無関係なマークでさ
だったら6×5×4で120通りになる
但しこれはあくまで武器防具に刻まれている紋章をチェックしなかった場合の話
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/06/13(土) 11:51:22.66ID:UkcB+q5Va
917「伝説装備を集めなくてもクラウド城にいけるのか、やってみよう」
ぶいーんぶいーんぶいーん
917「げっ ほんとに来やがった」
デュラン「伝説の装備揃えとらんやないか、出直してこいや! ていうか、なんで暗号わかってん、未来予知能力者か」
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ)
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2020/06/13(土) 12:11:22.24ID:1Tf9sATed
>>910
11は敵が弱くて銭湯がつまらなかったから
FC版2のマンドリルやドラゴンフライみたいな場違いに強い敵や
ブリザードやデビルロードみたいな見るだけで恐怖感じるくらいの敵がいるバランスで良い。
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/14(日) 02:20:14.44ID:3bs7bmK90
心理的に大切な物って下の引き出しにしまいたくなるじゃん
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ)
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2020/06/14(日) 13:34:31.61ID:n8KGQFsOd
>>929-931
2では塔のフロアは狭い造りになってるからな
大灯台ですら広いのは1階だけだし
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/14(日) 16:16:58.06ID:aLGJhJTs0
堀井雄二が、1のガライの墓を
「グルグル回らなきゃいけないから嫌い」
っつってたが、2の塔はドラゴンの角を除いて
全てそういう構造をしている

3は多少マシになったので、
宮岡寛(ミヤ王)も有情になったようだ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/14(日) 23:03:15.30ID:3bs7bmK90
ロンダルキアは一階ずつ突破していけばいいって意味ではパズルに集中できるね
0943名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ)
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2020/06/15(月) 02:12:38.64ID:2OEyBfzUr
風が3タワーで一番歩かされる印象だな
正確に言えばムーンペタからな!

塔に着く頃にはかなり疲弊してるし
うっかり落ちてやり直しになった時にはコントローラー投げそうになる
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/06/15(月) 09:35:56.49ID:EqT7MmVPa
DQ2のムーンはバギからイオナズンの間が空き過ぎる
サマルはギラからベギラマの間がスペック空き過ぎで(リメイクでギラグループな場合な除く)、ベギラマが弱い
DQ4の2章のブライは、ヒャドからビャダルコの間が空き過ぎ。

それぞれ足りないところがある、思い切った設計だ
0947名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
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2020/06/15(月) 11:08:01.14ID:XC/eWPg40
ブライがヒャダルコ覚えるとすごく楽になったな
でもさえずりの塔クリアしたら2章は終わったも同然だったりする
0949名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー)
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2020/06/15(月) 13:14:26.07ID:iBg8znhWa
スーファミのベギラマは強すぎるし、
アプリ以降のベギラマは消費MP増やして範囲減らすとかいう弱体しすぎ

ファミコン版のがマシ

スーファミのに消費MP+1くらいになれば最高なのかもだが
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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