【DQT】ドラゴンクエストタクト 114マス目
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■前スレ
【DQT】ドラゴンクエストタクト 113マス目
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しなきゃいけないってわけじゃないと思うぞ
やりこみ要素の一貫だしバトルロードをクリアしていけば攻略に支障が出ることはないはず
今後のモンスター追加がガチャのみならまずいけどそれはないだろうし >>345
どうでもいいが、りゅうおうガチャでなぜキラマ1凸。 >>348
カイザーか
こいつ初心者S確定で出てリセマラキラマ1凸と煉獄のトリオでストーリークリアに貢献してくれたからオーブ使ってやるか
でも2凸の癖にキラマ1凸より火力ないんだよなあ笑 >>355
キラマはリセマラ
オーブ使うの誰がいいかの候補に入れただけ りゅうおう恒常入りなら頑張って感凸した人がアレだな >>345
ワイト以外りゅうおうと相性微妙だから保留で ワイトいるならワイトに使って魔法PT特化にした方が強いぞ
無凸でもバギクロス600いくしな ???系のマスターランクが別枠扱いになってるせいで
限定ガチャで毎回魔王系集めないと駄目とかいう地獄が待ってそう これからピッコロ大魔王、サイヤ人、人造人間と続いてくゲームなのに
チビ悟空とかヤムチャに金使うのはソシャゲ脳としか思えん ワイトバギクロス600ってまじか?
それならりゅうおうおるしワイト一択じゃん
あぶねーカイザーに使うとこだった宝石足りなくて助かったわ マスターランクが闘技場にも反映されるなら大人しく今後無課金でやるわ >>364
かしこさ染めが最強って結論出てなかったっけ >>365
俺の93ワイト バギクロス+6で大体600ぐらい 確率計算に弱いガイジ多すぎる気がするんだけど、なんでこんなに頭悪いやつばっかなの?ソシャゲだから? >>367
かしこさ金3つで8%アップじゃないっけ ジェムでスタミナ回復って最大いくつ持っていかれるの?
最後のほうは300ぐらい? りゅうおうぶっ壊れにしたのはどれくらいヤバイの?
かの有名なパズドラでいうとパズドラ初期に曲芸師? りゅうおうだけ恒常落ちするってソースあんの?
他もガチャ同時に終わるだからその理論なら全部恒常落ちするんじゃないのけ? >>370
赤字会社でリストラしたくらいだぞ?
むしろそんなところ入らなくてよかっただろ
タクトで黒転にはなるだろうけど、そのあとが何も保証ないからタクトが爆発的に流行らなきゃまた赤字に逆戻り 物理攻撃全般修正しろよ
移動必要な分考えてもダメージ割りに合わんわハゲ スタミナ24使わせるならせめてゴールドか経験値もう少し上げて欲しかった >>368
ワイト、イベントダースチケで出たんだよ
クソ嬉しくてすぐに80にして使ったら弱点300ちょいくらいでみんなが騒ぐほどか?って思ってたすまんワイト
答えてくれたやつありがとう
オーブ二つ目はワイトにするわ りゅうおうが恒常落ちするわけないだろ
太客を怒らせるうえに今後の魔王ガチャにも影響するのに >>373
全然そこまでじゃないよ
一番強いのはたしかだけどみんな大袈裟なだけ >>373
パズドラとか知らんがアークナイツで言うシルバーアッシュ >>374
りゅうおうだけショップにあるからだろ
まぁそれだけで確定とも言えないが
可能性としては他のがない以上高いだろ りゅうおう言うほど強いか疑問だわ
メラ属性わりと多いし >>317
イベント自体は間に合うけど今から育成となるとイベント完走は不可能だと思う
正直ドラゴン完凸すら厳しい
りゅうおう杖の厳選も無理だしほのおの剣も手に入っても数本程度
どうしてもっと早くリセマラしなかったのか >>379
キラマは弓装備してるのに使えないのはおかしい スターキメラは無いけどね
何がしたいかよくわからん ソシャゲいくつかやったことあるけど恒常落ちるならその旨書いてるけどな りゅうおうは所詮はメラ番長
属性ゲーのソシャゲはよっぽどの逸脱がないと火力でぶっ壊れにならない
RPGでぶっ壊れるのはタンクサポートヒーラーのどれか >>388
そもそも同一モンスター指揮できないっていう設定ある癖に恐らくりゅうおうと竜王別ガチャで出してくる時点でやばいよな まあでも逃した人は手に入れるチャンス無いのもどうなのかな
魔王人気だし
散々引いたけど恒常入りでも構わぬよ プラチナソード貰ったけどそんな強くないな
キラマにもHP多めに上がるバトロ武器のがいいわ あとメダル1枚でプラチナソード取れる
明日ゴーストロードコンプすっぞ 煉獄魔弾の火力基準にした難易度のクエスト来られても困る
ヘルクラッシャーさんが毒殺するしかなくなる りゅうおうつえー言うても高難易度のメラ半減ステージだと全く使い物にならないからな
属性ゲーというのはそういうもの >>401
メラ半減でも500ダメくらい出すけどね にじくじゃくは素早さ高いから使い道はあるよ
このゲーム最終的に鈍足キャラは使わんようになると思う メラ耐性持ちだけなら覚えさせたとくぎでどうにでもなる
それよりベキラマブッパされたり弱点突かれる方が正直きついな 他の魔王も出してくれんかな
ゾーマとか絶対人気だろうな 2マスキャラは素早さ大事だからね
遅い2マスキャラは魔法キャラでも割と踏むマスがなくなる…特にオート にじくじゃくはなんだかんだ便利やな
そら手持ち豊富な人にとってはあんま出番ないかも 半減までならアタッカー運用できるのがひときわ魔王感ある >>415
激減で簡単に潰されるよw
早い段階で激減ばかりになるんじゃないかな 防御がほぼ意味ないから激減耐性あると低ランでも利用価値あるのいいな 1日スタミナ割らなかったら24位から50位まで落ちた怖い >>415
これなんだよな
半減相手でも下手なキャラより火力あるせいでバランスおかしくなってる
てかB魔法で弱点突くよりダメージ出るからな ガチャ説明が限定仕様だから限定派
交換所にあるから恒常派
個人的には限定派の方が説得力あった Aランクでもっとも使えるモンスターってどいつ?凸前提で 火力より耐性ゲーだからねぇ 特技の地獄級でも耐性しっかり合わせれば12000くらいでも無死でいけちゃうし りゅうおうすげえどこでもいける!!
じゃなくて全属性のりゅうおう集めるゲームになるのがソシャゲの沼 >>424属性ゲーだから無意味だろ
魔法タイプは打たれ弱いし
体技はちまちま隣まで行かなきゃならんし ゴーレムロード7はひとくいばことストーンビーストどっち入れた方がいい? バトルロードが忙しすぎてスタミナ足りないどころか溢れそう >>300
威力よりも魔法仕様そのものを修正しないと
射程2の着弾中心に敵が居ないと打てないとか、あんな糞制限のせいでゴミになってるからな にじくじゃくは長持ちすると思う。
一番最初に潰されるのはワイキン。
上位がもう少しで出そうだしな。 ガチリアルマッハ過疎で草
まぁクズエニ&クズミングの糞運営タッグだもんな
糞優良誤認
糞凸仕様
糞ドロップ率
糞スタミナ喰
糞ガチャ率
糞毎週鬼畜ガチャ
糞イベント
糞早期撤退サ終臭
こりゃまじでやばいわwww >>428
14万くらいかな?りゅうおう1凸キラマ完凸程度
主力以外はバトロのモンスター育成してれば結構上位いっちゃうよ 最初はやること多くてジェムも貯まるし面白いけど、ある程度進んじゃったら虚無だな
過疎るのも早そうだ >>434
ワイキンはバギ要因として使えるし別に死なんと思う
というか今後高難易度は属性で突くしか無い事を考えるとどのモンスターも死なんと思うけどな >>437
それでもすごいな
バトロのレベル60くらいから結構キツいんだよなー 火力はSやAの魔法使い勢に任せて
身代わりや回復やラリホー麻痺をB以下に任せる感じになりそう >>424
Aは序盤差がつくけど、使えないってやつは基本的に最終ステだといないんじゃないかな
最強っていうより自分のPTのどの穴を埋めたいかで育てる感じかと思う Aランクは見た感じアックスドラゴンとドラゴンゾンビとカニはあんま使い道なさそう >>375
Aiming赤字なのか🤔
このまま潰れろ😠 せっかくゲームおもろいのに運営がくそ過ぎて人減ってねえか?
闘技場まで待ってみようや運営の中身ロマサガみたいに途中で変わるかもしれんし シルバーデビルのまれにインテ強いと思ってたけど育ってくるとインテかかっても火力変わらなくなったわ
戦闘中のかしこさの数値自体は上がってるから中級呪文はダメージ上限が低いって感じか ここの運営はどう面白くするかなんて1mmも考えてないよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています