【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part185
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
つーかこの板って20保守いらないのかな
半日レスなしならどのみち落ちるし 調べたら保守は必要みたいね
スレ立てから1時間後に20レスいってないとdat落ちだとか スレ立て乙
ps版でプラチナキングの心って誰に使うのがベターなの?
主人公とマリベルはベホマラーとザオリク使えるから
被ってしまうのがもったいないしガボは羊要員だし、アイラも剣の舞要員だし、おっさんは育ててないし。
みんな誰に使ったの? >>12
俺は使わなかったな。PS版では1個限定の品だから勿体なく感じた 神殿の謎解きはカットするんじゃなくてヒントを増やして解きやすくするべきなんだよ
キーファとマリベルがヒントを言ってくれるとか >>19
まあの下手すりゃクリアまで100時間以上かかるゲームで、最序盤だけあんな気合いの入った謎解きパズルやらされてもな
別ゲーでよくね?と当時から思った >>15
アイテムコンプリートもあるし使わない人多いのかな
でも初級から初めて2500回も戦闘したくねぇぇ 明日は5日ぶりの出勤だわ。今まで在宅だったからドラクエもちょくちょくやれた。
またならないといいんだが。
いつものやつに。
出社した時なるっていうね。
明後日も出社日だからヤバい。
ドラクエはお休みしよう。
ってとこで話が脱線したので豆知識を一つ!
真ふっかつの杖はゾンビーミラーボスの石版で!
結構弱いし簡単に倒せるよ! 1周目でアイテムコンプリートなんてまず無理なんだから気にせずに使えばいいのに
プラチナキングの心はかなり有用だから使わない方がよほどもったいない
俺は確かガボに使ったと思う いや、上級中級はコレクション用で下級職からコツコツ上げてく方が良い! ダーマの地下で特技や呪文を回収しなかったらどうなる? >>19
大して難しく無かったけどあれで苦戦するのか >>36
オリジナルならそのまま戦闘(試合)に参加することができて
なぜか何の支障もなく特技も呪文も復活して使えるようになっている
リメイクでは回収するまで試合参加ができない(受付に断られる)
>>37
四本の枝と木の葉の道の謎が解けないって人が続出していたからね >>38
あんがと。聞いた事ない台詞だから聞いてみるわ。 3DSでキラースコップ3匹の石版作ってマスター盗賊4で回したら9割ちからのたね落としてワロタ、数えた時で27/30
これ移民の町解放されたタイミングでもDL石版なら似たこと出来るからバランスぶっ壊れるな
クリア後裏ダン前に気づいたけど主人公のちから+200したらチート感ヤバい ギガミュータント心20戦で全然出なかったのに石版変えたら12戦で4つ出た
運なのか子分の問題なのか他の心で試してるけど全然分からん
石版ボスの心ドロップ率って攻略本かどこかに書いてある? 行き詰まった時の占い師や神殿の番人が役立たずだったな >>46
クレージュ過去で農家のおっさんからもらうやつかな?
あれは事件解決前にも「くそっ なんだべ! この石っころは! じゃまくせえ! ん? これを欲しいべか?」と言っているからわかりやすい方だと思うけどな 会話する周は大丈夫なんだけど
すぐ次の周とかであまり話しかけないプレイだと取りこぼしやすくてなそういう意味でのやらしい 7の延期が2年半で8の延期が半年で9の延期が1年
改めて見ても7の延期がやばい
7の時に一番売れてるハードで出すとか言ってたらしいが当時ってゲームボーイのほうが売れてなかったか? そんなに延期してあの出来なのか
何に手こずったんだろ ps版のバーサーカーの心なんですが
ラッキーパネルで出現するとのことですが
100回くらいやっても出てきません。(コスタール3階)
もしや他のところのがでやすいのですか?
グランドスラムは潰したのでもう作りたくないのですが >>54
最終的には運だしね
グラスラで出やすかった記憶は特にないからコスタール3階で粘ってもいいと思う バーサーカーならダーマ宿屋の現代でも出たはず
景品の総数が少ない分こっちの方がたぶん容易 レスありがとうございます
コスタール3階でもうちょっと粘ってみます
しかし、バーサーカーって初級のくせにモンスター出現率低いしドロップも1/128っておかしいよなぁ これからドラクエじゃなくなった
なぜ過大評価されすぎ
作業ゲーでしかない もっと自由と複数ルートと複数エンディングと!但し負けイベントは無し 7が1番面白いのは少数派だろうな
まず過去世界でルーラ使えないのがイライラ
攻略したと思ったら現実世界の同じ街とダンジョンを探索するのがイライラ
モンスターが起き上がってこちらを見ているの感動がゼロ
他シリーズであるような船で新たな島に上陸してここなにがあるんだ?って言うワクワクがない
一本道作業ゲーと言われても仕方がないわな >>54
https://www.axfc.net/u/3084215?key=7411
スレタイに無いけどこのツールならPCさえあれば簡単ににじくじゃくの心すらも50回位すれば手に入る。
1から20までの番号がランダムに書かれてあれば、それはそこで1から20のパネルの中にあるシャッフルを引いてねみたいな。
意味分からんならすまん。。
5って書いてあったら、1番右上が5だから、5にあるシャッフルパネル引けば良い的な。そんな感じ! >>64
君はまだ若いのだろう
いつか分かる日が来るさ 街は過去と現代で二度探索しなきゃいけないけどダンジョンは実は過去だけでいい場合がほとんど せめてリメイクは過去でもルーラ使えるようにするべきだっただろと思うんだが
逆に現代でルーラとかフィッシュベルと神殿とダーマぐらいしか使わないし ダーマはあってもいいが転職がいらないな
転職のせいで○ンポが急に悪くなる 転職はあったほうがいいがなにぶん職数が多すぎる
職数が多すぎるというより職レベルの総数が多すぎる
だから、各職業がいま8レベルずつあるのを6レベルに減らすとか調整しないと
ただめんどくさいだけのプレイが果てしなく続くぞ
今後リメイクがあればの話だけどな 好きな時に転職できるシステムは必要だったな。
これがないと上級職星8の特技が腐りっぱなし。 戦士武闘家魔法使い僧侶のベタ基本職には4種類+ゴッドハンドの上級職が用意されてるのに、
イロモノ基本職には盗賊以外1つの上級職しか設定されてないバランスの悪さとか。
星8になっても熟練度が0.5ずつ貯まるシステムにして欲しい。 いつでも自由に転職出来るくらいでも良かったな
あと下級モンス職は懐かせればなれるくらいハードル低くても良かった 6と比べて7の職業は、覚える特技や呪文が劣化した(少なくともそのように見える)のも難点
たとえば6の魔法使い★8ではたしかベギラゴンを覚えたよね
でも7の魔法使い★8ではヒャダルコだった
え……?ヒャダルコ?フォズだってばんばん繰り出してたじゃん
それに4のブライの中級レベルの呪文だし(ちょっと頑張れば2章で覚えてしまうレベル) 昨日バーサーカーの心で質問した者です
コスタール3階で通算150回くらいで一つゲットしました。ありがとうございました
その間キメラの心は10個くらい落ちました笑 バーサーカー出るまでにいどまじんとゲリュオンとドラゴスライムも一個ずつでましたよ
なんで初級のがでにくいんや‥ >>81
そもそもパーティの人数が多くて全滅しにくくリソースがいいドラクエ6で沢山の呪文、特技が覚えられ
かつ物価が安く売値が高いのに
パーティの人数が少なくて全滅しやすくリソースが低いドラクエ7で覚える呪文がしょぼく
僧侶ですらキアリー、キアリク、スクルトすら覚えられず、物価は2倍、売値は2分の1、挙句鬼門エリア多し
ドラクエ7がユーザーから散々文句言われて人気が低いのもなんかわかる気がするわ それでも俺は7は楽しいと思うし好きなドラクエだけどね 他のドラクエなら移動手段が不便な事もそうそう無いし石版でストーリー進行が詰むこともないし
1つのエリアに取り残される事もほとんど無ければ、ストーリーだってもっとテンポよくサクサク進む
把握してないとどこかしらで詰みかねないゲームデザインだから詰んだ人からすれば何だこの酷いドラクエは?と感じるだろうね 容量いきなり増えたせいか可能な限り突っ込んで3Dグラフィックにも慣れてないおかげでシリーズ1不満に思う要素が多い オリジナルは心集めはどうせ虚無だろうと思ってモンスター職はせいぜい1人のキャラににじくじゃくと心のプラチナキングがやっとこだった
中には潤沢に採れるスライム職しか経験しないキャラもいた
リメイク版は4人ともプラチナキングにしてガボだけはモンスター職を含めた全職コンプさせたけど
今度は反対に人間上級職の引き継ぎが無いからそっちの方が虚無だった https://www.axfc.net/u/3084215?key=7411
このPC用のツールいいよ!
最初は全部開けて入力する必要はあるけど、
その後はシャッフル引いたり引かなかったりで乱数調整勝手にしてくれて、
最短で欲しいの手に入る。あのにじくじゃくの心も楽々。
何回目かの次の右の数字はシャッフルパネルをその数字の位置する何番目に引いてって意味だから。
しかも最初からスタートダッシュして最短で開けないといけないとか一切なくて、
パネル全部明かしたら乱数気にしなくても次に何が手に入るかとか簡単にわかる。
PCあるなら是非これでやるべき。
レア度の高いアイテムは中々来ないことも矢張りあるけどそれでもレア度どんなに高くても、
50回くらいすりゃ一個は確実に手に入ったりする。
乱数調整は外でモンスターずかん開けば遠くの予想のアイテムが近くなったりするから現実的! >>97
そのツールだったかなあ?
リメイク版発売直後4人分の装備を現代宿屋で集める為にすごく重宝したやつ
ちなオリジナルはラッキーパネル未経験だがそれでもちゃんとできた >>98
オリジナル版のみのツールだね。
俺が困っていたらこのツールをここで、教えてくれた人が居て、是非とも広めたいなーって思うんだけど、スレ立てできなかったor2
今度からこのツールもスレタイに入れて欲しいんだけど。 >>96
3DSやってるけど人間職の引き継ぎないの虚無よな
せめてマスターしたら代表的な技一つくらい引き継げるようにして欲しかった
まものハンターでまものならしくらい持って行きたかった >>102
でも全部縛らないとモンスター職の意味がなくなるからなー。まきばの杖があるけど。
しかも5回ならしたら確実に懐くけど。
超しもふり肉は2回分…。PSでは一発で懐く。 ほねつきにくもあるか。ほねつきにくは一回分。
余る位簡単に手に入るべ。 >>102
うん虚無だな
強いて言うならホイミスライム職を極めさせた天地マリベルは強かった 基本モンスター職はてんでダメだな。1番タフなのはふなのりか。
ラキパネで得たいどまじんの心でいどまじんになろうと思ったけどふなのりに耐久で劣る。
ふなのりがダーマ直後では1番マシみたいだ。
折角リザードマンの心もあるのに、何で無職より弱体化するのやら。 今度は時の砂やゴスペルリングや各基本職のラキパネ以外の心6つずつ位しかチートしてない。
先にコスタールをクリアしちゃうとまた固まるかと思って後回しにした。
正規のルートでちょっとだけのチート。
楽しうおますなぁ。
ガボ単騎でダーマはやり過ごそう。 マリベルでシコってセルフフェラしようとしたら腰いわした。 例のラッキーパネルのツールで検索かけてもフリーズしたままって現象になった時はどうしたらええの? 田村少年は闇ある少年役が得意な女性声優だからガボのイメージにはあってなかった
山本圭子繋がりで千和がいいな >>116は次のやつめくって新たに検索かけたら問題無く表示されたわ。 ps版、ギャオースの心弱いのに渋すぎるやろ
心狙うには出現率激低+ドロ率1/1024だと。
下から成り上がるには3種の下級心がいるんだが
ダンビラ心の入手がそれなりに根気いるし何より道中熟練度も上がらない為モチベーションがでねぇよ
風の迷宮でアンドレアルと死神心狙いつつ熟練度上げれる神ダンジョンやってからこれは心折れるわ
まあでもこの作業感が他のドラクエにないセブンの楽しい所なんだろうな。 まぁどの心もこんなに渋くする必要なかったよなぁ
だからモンスター職が少数派になってしまったのだ やった!念願の心をドロップしたぞ!!
からの教会にたどり着く前にフリーズ
これで泣いた人って何人いるんやろ アルティメットヒッツ版にしとけー。
後、心ドロップなら乱数解析や!
したことねえけど! セーブの音楽が終わったと同時にフリーズした事あったな
ちなみにセーブは無事されてた セーブする時に音楽が止まって、そのまま続けてたらフリーズしたことはあった
セーブはされてた 俺はアルティメットヒッツ版なんだけど、ダーマでキーファ連れてった為、フーラルとカシムが仲間になったら処理落ちした😂
あの後何回か起動出来なくなって3回ほどリセマラしたら、何とか起動した!
壊れたかなってかなり焦ったぜ! 長らくオリジナル版でドラクエ7やってたけど頻繁にフリーズするので対策を調べたら
PS3を立てて裏返して扇風機を当て続けるとフリーズしにくくなると出て試したら明確にフリーズしにくくなった
しかしそれで油断してたらフリーズして欲しくない場面で唐突にフリーズされキレてAmazonでアルティメットヒッツ版をポチッた記憶
だけどその1年半後ぐらいに3DS版が出てからはPSではやらなくなりPS3もPS4の購入と同時に押し入れにしまっちゃった
よってアルティメットヒッツ版をプレイした時間はそれほど長くはなかった >>133
ドラクエ帝王の俺に対してそんな生意気な口を聞いてんのか??あ?? カスだと?ドラクエ帝王のどこがカスなんだ!言ってみれ! うーん、真実の歴史が描かれたサブレか…
マリベルは喜んで食べるけど男衆は全員微妙な顔して食べなさそう レブレサックはラスボス前だとタダで泊まれてセーブもできるけど教会が村の奥だから少しアクセス悪いよな
フィッシュベルとどっちの方が一連の動作に時間かかるのかね 現代でのセーブはいつもダーマでしてたなあ
熟練度聞いておきたいし 自分もほぼダーマだけどね
熟練確認するし転職するなら回復もするしね 3DSで全然飽きずに上級モンス職埋まってきた
超戦力が無駄にならんくらい敵強いし配信石版大量にあるのもいいな 上級職は下級職極めて転職したから心つかわなかったな モンスター職の必要戦闘回数に関してはちょっと考えて欲しかったなぁ
いくらなんでも、だわ 心とるのが無駄なのにとってからも無駄
考えたやつはバカ 作ってる方もオマケかなんかとしか思ってなさそうだわ クリアするなら人間職だけで十分だし結局はやり込みの類いだよね そもそもよっぽど運がなきゃストーリーのついでには集まらないからそりゃあねえ カラムーチョどこも置いてねえな
オーザックとチップスターもな 初回プレイは攻略本見ながらやったけど初級モンスター職の習得特技が少ない&微妙過ぎて就く気にはなれなかったわ PSはモンス職の旨みほぼ無いからな
プラキンやマダンテも裏クリア後のやり込みレベルだし 先輩方に質問です
ps版の転職ってマスターする前にやめて他の職につく、そして他の職から元の職に戻った時、熟練度の戦闘回数はそのままなのかリセットされるのかどちらでしょうか?
と言うのもモンスター初級熟練度上げ最中に、神様に挑みに行く際マスターした上級モンスター職に再転職したいのです ちょっとセーブしたら5ch書き込んでレス貰う間に試せそう リセットされたら鬼畜でしょうが
セーブして試してみればすぐわかるのにね なんでオマイらが初心者にアタリきついのか理解出来ん。
思った事書き込まなきゃ死んじゃう病気なの? 王者のマントにイオ系耐性ないの今気づいたわ
そーいや5はイオ耐性の防具なかったもんなあ 5でイオ系耐性はほのおのリングにしか無かったのよね さらなる異次元にいくためのふしぎな石版の右上が見つからない。調べたら通常移民35人の街にあるらしいんやけど盗賊のはなではひっかからなかったんです。
なんか特殊な場所にあるの? キーファ離脱した頃のプレイヤーです
3DS版で主人公レベル21って高すぎでしょうか?
敵弱すぎてつまらなくなってる プレイスキルがどの程度か知らんけど
そう思うんなら上げすぎたんだろうな DQナンバリングはレベル5まで最初の町で上げてから進むプレイスタイルなんで
最近はドラクエすらそうではないのね レベル21?フッ、俺はレベル30だぜまだまだ甘いな。
と、まあ俺みたいにレベル上げが好きな奴もいるのだ。
ちなみにリメイクは難易度下がってるから ラスボスはリメイクのほうがレベル上げないと倒せなかったよ >>193
マジで〜?いつも上げまくってるから分からんかったけど、
低くても職を極めれば何とかなるんじゃない? >>195
足りないと感じたのがHPだからどうだろうなぁ
何回かやれば倒せたかもだけどレベル上げたほうが早いかなぁと判断したよ >>196
なるほどね〜上げた方が早いっちゃ早いかもね
とか言ってると自称ドラクエ帝王である低レベル自慢のアルツが来そうだなw スマホ版で2周目でスライム道場極めようと思ってダーマをレベル13でクリアしたなあ 12とはいかなくてもまだいるうちにレベル上げしておくのは賢い判断 すっご〜い!マチルダさんってむちゃくちゃ強いのね。
アルスより何倍もたよれるって感じね。 スライムよりいたずらモグラの方が力の種ドロップでいいらしいな たぶんキラースコップのことかな
あいつ3匹の石板めっちゃ使えるからな うん、キラスコだな。
四人全員ブドゥや賊系に転職して極めたら湯水の様にボロボロ落とすわ。
ダーマ6連戦ではふうじんのたてをチートで出して、どうせ混乱が効くから3匹とも頑張れば経験値入らないようになるから、
お供は全てふうじんのたてで消し去ったわ。
でもちょっと狡すぎたな。
つか、ふうじんのたては効きすぎやな。2、3ターンで粗方吹き飛ばせたわ。
山賊にも使おうっと。 >>197
けしからん!自他共に認めるドラクエ帝王のこの俺が低レベルだと?
舐めやがって! それ文章から極限低レベルでクリアして自慢してる事なのかと思いますが… 今ダーマなんだけどカツアゲしてるデビルアーマー倒したら懐いてパークに行ってめっちゃ笑えた 懐いてモンスターパークに逃げてったはずのデビルアーマー役の兵士が街の物陰で気まずそうにしてるのがカオスやな 吹き溜まりの町にいるデビルアーマーって後々ピンクのおっさんに魂を砕かれるから人間のはずなんよな 7は難易度が高いなんて言われてるけど6のほうが難所は多いような 長編だから途中で頭が麻痺して難しいと思われてるのかも知れない
それかヘルクラウダー 序盤は割と強い敵もいるしね
デスアミーゴとかダーマ編とかは ドラクエ3から8までクリアしたけど
7が1番難しかったわ
ダーマで呪文奪われたあとのダンジョンとか
そのあとの山賊4体の状態異常かけてくるボスとか
転職不可能状態でグラコス戦とか
レベル熟練度上げ中にフリーズとか
かなり苦戦したけどな俺は あー、ダーマの連戦とかそのダーマクリア後の山賊とかウザいよね…
今はどうにか出来るけど けどやっぱり序盤の神殿の謎解きでダレた事ある
ま、いろんな場面で苦戦したPSだがリメイクは落ち着いたな マリベルのは一度も使ったことないだろうから滅茶苦茶キツイんだろうな >>224
メルビン「わしはもう枯れていて固くなることは無いでござるから、どちらでも関係ないでござるよ
……とほほ、年は取りたくないものでござる」 モンスターパークのほうらい大王
「そうだな あとは かわいい女の子でも いれば 文句は ないな。」 全体攻撃系は左側から右側方向にダメージを与えるけど何で
岩石おとしの落石攻撃エフェクトは逆方向なんだろうね
攻撃エフェクトのヒットする順
多くの攻撃は→1 2 3 4 岩石おとし1(4枠) 2(3枠) 3(2枠) 4(1枠)← >>206
>>207
あーキラースコップか
すまんな間違えた オートでメタル系が楽勝になったらもう完全に作業しか残らないのも確かだ 職業を色んなサイト見て色々参考にして決めるつもりだったけど、
色々見すぎてだんだん失敗したような気がしてきた。
マリベル魔法使いはすぐ死ぬみたいに書いてあるからしなかったけど、
MPの個人差がかなり大きくマリベル以外では向いてなさすぎだった。
マリベル以外賢者なんて向いてなかった・・・ガボはMP低いし。
Lv22 でバトマス・パラディン・賢者の上級職に全員なり、もう熟練度上げも面倒で上級職は変えたら特技残らないようだからこのままでクリア可能かな?、 久し振りにPS版(4〜5年放置)をしてみたらセーブがレブレサックの所からだったからワロタ…
レブレサック周辺が熟練度エリアレベル99だから職業を鍛えてたの思い出したわ。
あー、すごく懐かしいけどこのまま止めておこうかなw
リメイクの方が慣れてしまった 7には本棚にまで敵がでてくるよな エビルバイブルという 宝箱のトラップもミミックより上位のパンドラボックスというのが7からでてくる
こいつはHPが900もある 初見だとビビるくらい強いよな、パンドラ
ラスダンにいていいレベルの敵ではなく感じたわ ダークパレスのパンドラも大概だけど4リメイクにパンドラ出てきたのは狂気を感じた
ばくれつけんもひゃくれつなめも無いのに リメイク4のパンドラボックスは出現数によってはレベル99でも下手すると全滅するからな リメイク4はとりあえず主人公が初手マホステ&はぐれメタルの盾を持つクリフトが盾の効果のマホステをしてザラキで全滅しないようには努めてたな
特にザキに強そうでも無いマーニャはともかくとして
一見ザキに強そうなピサロですらザラキで簡単に持っていかれるから本当に恐怖だったな 華がない7と言われるがアイラの髪色はせめて黒以外にしてほしかった アイラは黒髪ロングガチ美人で力380ぐらいまで上がれば良かったのに 頭髪の色を変えられるならいろいろ遊べて楽しそうなんだけどな… 3DS版の移民がまだ余裕があるはずなのに消えることがあるがバグだろうか いちおうアイラは美人という設定らしいけど
あのタラコ唇と恐怖のムービーのおかげで台無し やりこみ域でしかないけど全ステカンストならアイラの装備が一番バランスいいんだよな
武器のラインナップは主人公とはほぼ差は無いけど女神の盾のおかげで鼻差で勝利 >>254
鳥山がドラゴンボール連載終了した時期の女キャラだったから
アイラのデザイン酷かったのかもな アイラが酷いというより全体的にこう…
いや何でもない 絵本描いてた時期だったからな
今のタッチなら人気キャラになるかも… ドラクエ7のストーリーの嫌なところって過去から現代まででほとんどの町が衰退の道を辿ってるとこなんだよ
フォズも類稀なる才能は誰にも受け継がれず現代ダーマでは普通の神官になってるし別に神官なんかフォズじゃなくても誰でもいいんじゃないの?ってね ハーブ園みたいにダーマは少し後の世界を出しにくかったのかね。
フォズってただの人間だっけ。
竜王の孫じゃないが、フォズの子孫でも良かったな >>260
重箱の隅をつつくみたいだが、衰退してるかねぇ
・ウッドパルナ……カラーストーンの鉱山は現役だし特に衰退してなさそう
・エンゴウ……温泉が入浴場として利用できるようになったのでむしろ客は増えたのでは
・ダイアラック……元の村はたしかに消滅したが移民の町ができたので大発展したともいえる
・オルフィー……お祭りやってるくらいだし特に変化なさそう
・フォーリッシュ、フォロッド城……からくり掃除機で潤っては…いなさそうだな
・グリンフレーク、メモリアリーフ……グリンフレークは消滅、メモリアリーフは何とか維持できている
・ダーマ……昔も今も人は集まっているし問題なさそう
・砂漠の村……昔の村は埋もれているけれどとりたてて寂れてはいない
・クレージュ……むしろ都会的になったくらいだし世界樹のしずくで潤っているかも
・リートルード……コンテストとバロック建築で交流人口は増加してそう
・ハーメリア、アポン、フズ……アボンとフズは消滅。ハーメリアは特に問題なし
・プロビナ……のどかな農村のまんま
・ルーメン……プレイの仕方による。現存ルートを選んだ場合べつだん変化なし
・マーディラス、ラグラーズ……マーディラスは音楽の都としてわりと発展していそう、ラグラーズは消滅
・聖風の谷……なにも変化なし。神殿も立派なもんだ
・レプレサック……とりたてて変わりなし
・コスタール……カジノができてむしろ来訪者が増えたのでは >>264
虚覚えだが聖風の谷は全員飛べなくなってなかったか 過去と違って魔物がいなくなってるからね、まあ衰えたというか生き方が変わったんてましょう >>266
アボン、フズ、ラグラーズ
ところで女神の盾のかっこよさが思ったより低いのが謎
美しい盾だと思うんだが何がダメなんだろ
あれか?キモオタ臭いからか? それを言ったらDQ7の真ヒロインだってマリベルだし
べつにヒロインを一人だけに絞らなければよいのだがな >>264
こう見ると建物やその配置が劇的に変わった街ってのも殆どないな 新しい街に訪れた時に滅びてようがマリベルたちの爪痕があればね。
長さの割にモチベーションが保てないでダレるのは、
マリベルが言ってたが、救ってやったの感謝もないみたいなのがあるからだろう。
極一部のイベント除けば、そんなのが多い。
特にいくら時間が過ぎ去っていても同じ人物がマリベル達を見てわからないとか
なんか変だしね。 クレージュのイオナズン唱えて出ないとこ面接コピペからパクったのかと思った >>272
過去と現代の関係性をボカすこと多いよね
聖風の谷のフィリアとか
アイラもキーファの子孫で明らかにしておけば、また思い入れも違っただろうに 任天堂に同名人気キャラがいたのもアイラは不運だったかと >>275
稽古つけてたユバールの男の子が将来とんでもなく強い剣士になるかもな 背が高くて大人の女性なのに衣装の見た目が
変わる、ゆめキャミを装備出来ないアイラ
(年下の背は低い少女マリベルのみ装備可) >>272
その点、砂漠での大歓迎は感動する
その稀少性に気付くのは再プレイ時にだが
それも過去に残った考古学者の存在のおかげ よく考えるとビアンカが最高峰だった
岩田
今日は、ニンテンドー3DSで楽しめる
『ドラゴンクエストVII』のお話をお訊きします。
堀井
物語的に仲間になるキャラクターも、
仲間になる前はいろいろ話せたのに、仲間になった途端
そのキャラと話せなくなるのは寂しかったので
仲間セリフシステムを入れました。
でもそれが、とんでもない量になってしまって(笑)。
岩田
そんなふうに「できるんだからやろう」と
次々とやっていったら、爆発的な作業量になったわけですね。
堀井
そうなんです。でも、あの仲間と話せるシステムは
当時のお客さんに、けっこうよろこんでもらえたと思います。
話したとき、ボロクソ言われたほうがおもしろいだろうと
マリベルは、かなりツンデレな性格にしました。
あの当時は、ツンデレという言葉もなかったですが(笑)。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol24/index.html その後がわからない人も多いね。
町出ていってその後は不明。
7はこじんまりした陸地からは出られず、街は限られてるからどこにも生き場所がない世界なのにね。 山や川でマップやフィールドにも場所が表示されないぐらいのサバイバルなテント生活しているかも知れない ザジのその後は気になる
フーラルは同じようなことして生きてるだろうけど >>279
ツンデレって要は「好きなのに素直になれない」だろ?
マリベルはむしろ逆の、思ったことはすべて口に出す素直すぎる性格だと思う >>270
どう見ても>>269はネタだろ
ビビは性別不詳とはいえ便宜上男だし 主人公だけでもステカンストやろうとしたけどかっこよさはさすがにダルいな…
すぱやさは腕輪あるから500で ツンデレってさ、本来みんなの前ではツンツンしてんのに
2人のときはデレるやつだった気がするんだけどなぁ ツンデレの元祖がマリベルだから
そいういキャラはツンデレのバリエーションだね 前にも書いたっけ?
ラグレイが、魔王がイオナズン使ってきたと事実を証言してんだが当てずっぽうか? ゼシカはツンデレではないだろ
さらに言うならデボラはただの高飛車 >>291
ツンデレの元祖は源氏物語の葵の上
マリベルもテンプレ以前のテンプレキャラの内
ドラクエでも4勇者の祖父や幼少ビアンカなどツンデレのキャラは存在していた 7は町から出ていくキャラが多い
クレマン、ヨーゼフ、ペペ、リンダ、イワン、カヤ、ジャン、キーファ、ザジ、レブレサックの神父 そういうキャラと別の町で会うと
世界だけじゃなく時間のつながりも感じるよ リンダなんか探しに行けばすぐ見つかったのにしなかったくらいの距離だし。
息子はイワンはともかく、リンダは探しに行ける年だからなんか違和感だった。 ユバールを離れてハーメリアで再会するジャンだけじゃなく、
ダイアラックを出たヨゼフは本でその後が知れる
グリンフレークを出て行ったぺぺとはメモリアリーフで本人と会う
グリンフレークを出たリンダのその後はギュイオンヌ修道院で知れる(故人)
レブレサックの神父とはプロビナで記憶喪失状態で出会う(時系列が逆になってる) 結局その後が知れないのはザジだけか
ネリスも気の毒に ネリスは体が丈夫ではなかったようだし
あの後はたぶん… クレマンは老いたとは言え元戦士だしヨゼフと一緒に道中のモンスターとも戦い抜いたんだろうな
ヨゼフが青年になる頃にはもうクレマンの記述は無いからどこかで天命を迎えたんだろう
ジャンの方はハーメリアの時代の後で後継を育てた(年老いてからできた自分の実子の説アリ)んだから7のじいさん達は意外と元気で丈夫だな
何よりも仲間に強キャラメルビンがいるのが何よりの証拠 ジャン関係者のヨハンって大地の紋章持ちだったりしないんかな
というか大地の紋章持ち候補が多い
ライラ、ジャン、アイラは確定として、
サイード、過去砂漠の女王フェデル、ハディート、現代砂漠の女王ネフティス、ヨハン
大地の精霊関係は何で砂漠とユバールに分かれたんだろうな ジャンはかなり苦労してそうだな
一族から飛び出し魔物と戦う技術を身につけトゥーラ一本で世界中を長い年月をかけて練り歩いたんだろう
高齢になりハーメリアで大事件を解決した後はいい女性を見つけ子供を作り
かなりの高齢なのにも関わらず子供を育て自分の楽士の技術を叩き込んだ
正に波乱万丈の人生だろうよ >>305
町が石化して50年経ってるってことはクレマン80歳ぐらいだよな
かなり厳しそう クレマンは近くの町に移り住んだりはしなかったんだな
よその町に買い出しに出掛けることがあるのならその町に引っ越してしまう手もあっただろうに
そうしなかったのはダイアラックによほど思い入れがあったんだろうか 朽ちてしまったとは言え最愛の女性の亡骸が残っている地を離れたくなかったとかもあるだろうし
もっと言えばヨゼフが蘇るまでのクレマンはよそに行きたいとかそういうような気力も失っていたんじゃないかね
それにしてもダイアラックは甦ればそれなりにまた栄えただろうにせっかく甦れたグリンフレークがしょうもない理由で滅んだのはホンマに酷い 過去でどうくつ魔人じゃなくてカヤとイワン倒しておけばグリンフレークは滅びなかったかもな
メモリアリーフは無くなるけど グリンフレークは街の景観が素晴らしいのよ
家々の形もオシャレだし花もあるし物の配置もいいし雰囲気がいい
滅ぼす前提でわざと綺麗な街にしたのかって勘ぐるくらい綺麗
俺ああいう見た目の街に住んでみたいもん
人物劇はこれでもかってくらい汚いけどな 人物劇が汚いっていうほどでもないと思うけどな
それぞれが思うもの、望むもの通りに行かないじれったさ
それぞれが諦めきれず、かといって突き抜けて自分の気持ちを実行出来ずに流されてしまう苦しみ
状況は実現できても気持ちまでは手に入れられず、落ちぶれる者、身分は上がっても空しいままの者
岡目八目で外部の者から見ればもっとうまくやれたんじゃないかと思うけど、
本人たちは愚直なまでに長い年月をかけて苦しみ続ける
それに町の興亡が対照して描かれる カサドールは結局どういう末路をたどったのか
カヤがいなくなったら毒を盛られることは無くなっただろうけれど >>318
少なくとも健康に過ごすことはできるんじゃないかな
イワンもいなけりゃブドウ園でやらかさずハーブ園にペペは残ってるだろうから、カサドールはほんとに一般市民としてかもしれんけど ぶっちゃけ盛られた毒で体は衰弱しきってるだろうし
カヤに裏切られたショックの落胆で精神的にもかなりきてるし
精神が脆い人だとすればそうそう長生きはできなさそうだな
ひょっとしたらカサドールが早逝した事がグリンフレークから人が離れて街が滅ぶ事態に繋がったのかもしれないし
ところで1つ気になるのはカサドールってどこから来た人なんだろね?
ブルジオの親族とかなのかそれともただの越してきた管理者なのか カヤとイワンなんかモンスターで死ぬか、のたれ死にそうだなw
街に着いてもイキる糧がないし カヤはしっかり者だから何とかするんじゃない?
イワンがどうするかだ リートルードまで行けば何かかにか仕事はあるだろう
宿屋からエイミがいなくなったからその後釜に就くとかさ メモリアリーフとギュイオンヌはどっちが先とかって話、作中にあったっけ? イワンが素直に好いてくれてるカヤを嫁にしとけば誰も不幸にならずに良かったんだな
やり取り上手のカヤが仕切ってくれればイワンも落ちぶれることなかっただろうし
イワンとリンダの子は生まれなかったけど 関係ないけど、規律正しい修道院は100年やそこらでは作れない
崩れる時は一瞬やけどね プロビナの村と山頂の洞窟って
何回往復させるんだ?
ここイライラしない人いるのかな… アクション失敗したら落ちる灯台の方がイライラするかな プロビナ山の教会は現代でもルーラ無効なのウザい
せっかく宿屋の看板娘がんばってるのに 再プレイだと町の人みんなに話しかけろというフラグが面倒に感じる カヤは贅沢になれて下働きなんかできない。
イワンは怠け者。
捨てられた息子といい、みんなろくなその後がないな なんで最初の世界から
すっきりしない話にしたのかね
最初は完全なハッピーエンドで
やる気がでたところで…
というほうが良かったと思うが 一応数ある話の中では救いがあるほうではあるかもしれない メルビン「流し斬りが完全に入ったのに…」
オルゴ「ほう、さすが神の兵士…だが、ソウルスティール!」
メルビン「ぬわーーーーーー!」 老楽師って50年後の世界なのかね。あの中じゃ最長?
一族から出てったやつなんだろけど、やっぱりマリベル覚えてなかった ドラクエは平気で100年生きるNPCいるからようわからん 途中過去でアルス達がキーファに再会して少しの間冒険してもキーファは転職繰り返してないから弱いだろうな ジャンよりザラシュトロの方が年食ってるような気がする
気がするだけだけど あ、でもハディートの祖父じゃなくて父だからそんなでもないか… ザラシュトロは既にお父さんだがジャンはこれからお父さんになる
それでジャンのが歳上なら相当な長生きだな >>339
これ、ジャンプ+で予告して欲しかった。
毎週ダイ観てたのにそんな事書いてねーもん。日テレの9時半からだっけ? >>348
仮にユバールの時のジャンを20歳とした場合ハーメリアの時である50年後ならジャンは70歳
そこから少し旅をして女性と結婚して子供を産めばどれほど期間短くても子供が産まれる頃には約72歳前後
そこから子供が物心つき一流のトゥーラの技術を引き継げる年齢が18歳ぐらいだとするならばジャンはもう90歳
メルビンやザラシュトロが実年齢で90歳もいってるようには見えないからやはりジャンは最高齢だろう それにしても悲恋を経験し長い流浪の旅を重ね鍛錬し年老いてからも世を救い次代を作り一人前に育て上げるジャンは男の中の男だと思うわ
どっかのバカ王子はこの人から彼女を寝とったんだから少しはまともな男になって欲しいもんだが なったんじゃないの?
現代まで悪い噂が立っていないようだから 手紙書いたくらいだし俺のことは伝えるなくらい言ってそう ライラが幼馴染で仕方なくジャンと結婚するみたいな雰囲気が嫌だった
キーファライラは嫌な奴同士お似合い
ジャンは幼馴染取られても旅を続けて人々を救うとかどんだけいい奴なのよ ドラクエ7、スマホで20年ぶりくらいにやりはじめたが、相変わらずだな
最初結構削ったってきいたんだけど、やっぱ面倒くせえw なんかなるべくプレイ時間長くなるように作られてるよね
「プレイ時間80時間以上!」っていうフレコミだったけど
同じ内容でも過去世界でルーラ使えるだけで30時間は余裕で削れそう
リレミトもちょいちょい使えないだろ カラーストーンしつこいな何回出てくる気よw、いろいろ思い出してきたぞw
この苦行こそドラクエ7や! PS版はからくり兵あたりでやたらフリーズした記憶が
それがないだけマシか チャモロは使えるだろう。
回復要員として活躍するし。
テリーにしなさい 能力的な使い勝手は悪いけど何故か人気はあるからなぁ、テリーくん アイラとチャモロの共通点は
○○の民という肩書き、大ボス直前で加入というか大ボスの為に加入 っていうかアイラは別に弱くないしなあ
主人公メルビンに次ぐくらいはあるでしょ
テリーポジションではない スマホ版で口笛要員にしてると剣の舞使わせてあげれないのよね… テリーさんは本当酷いからな。
最近は加入時だけはまともになったようだが(根本的な問題は解決されてない模様だが) あの記事は悪意ありまくりだからあんまあてにしない方が良い
LV99まで育てるなんてそんなやらんのだから初期状態で強い方が使いやすいぞ テリーはおそすぎる上に、ドランゴも同時期に入って強いから使うやつ自体がまれで
ホント謎だったw トルネコ、テリー、キーファは本編であんまり活躍しない代わりに外伝で活躍してるからいいじゃん マリベルが装備できるのにガボができないのは不便
ろくな盾がないと不便すぎる テリーはマジで一度だけレベル99と全職マスターにしてからムーアとドレアム戦に参加させて終わった… スマホ版久しぶりにやってるのだがモンスター職に手を出すべきか迷う…
種類が多すぎる やり始めてコンプリートしたくなったら廃人になる トルネコさんはFCだと盗みがめっちゃやくにたつし、TASさんに使わせれば最強(厳密には謎の商人が最強)だし
キーファさんは種泥棒ってだけで普通に強い。
テリーはドランゴさんに比べるまでもなく、らいめいの剣のほうがよっぽど役にたつという酷さだからな TASならとかわけわかんない擁護するならSFCのテリーですらRTAなら十分戦力になる 何度も言ってきたがテリーはせめてもっと早く加入すればな
遅くともせめてカガミ姫イベントあたりでとか
アークボルト直後はアモスが(必須ではないとはいえ)加わった直後になるから早すぎるだろうけれど >>378
ダウンロード石板とかやるならデスマシーンかしにがみきぞくどっちかマスターさせとくとだいぶはかどるよ テリーさんはSFC→DS→スマホと初期加入時を制作陣が意地になって強化してるのがまた泣ける
でもそこじゃないんだよ、制作陣、唯一のメリットだったみかわし率をけずちゃったhしw モンスター職は初級職扱いにならないんだよな。
序盤終わる頃ホイミスライムにさせてベホイミまで覚えさせて回復がキツイのを
解決しようとしたら転職で消えてガッカリした・・ リメイクでは基本職扱いだよ
地道に打撃技を覚えてきていきなりダークビショップになってザオリク覚えさせるのも可能 スマホでやってるけど、もうゲームばかりやる時間もないのでかなり長く遊べそうだな、悪い意味も少しあるが ドット絵好きならやるんじゃない?
リメイクの3Dグラフィックドラクエ感なくてがっかりだったし PS版といえばレブレサックの神父が磔から落下する時の動きとか凄かったわ
砂漠の城の血痕とかなぞの神殿内部とかリメイクでは無くなった独特の雰囲気あるから人によってはいいかもな 俺はガキの頃にプレイした以来にやってるよ。評判悪いけど思い出せないからやってみようと。感想は楽しくもあるがいちいち遊び難いなと思う部分が多いなと。あんまり言われないがAIが今一なのも苦痛。物語は予想より良いね。なんかもったいない作品て感じがする。 ストーリーが長いというか、短い物語をたくさん集めているので
レプレサックやコスタールをプレイする頃には
ウッドパルナやエンゴウのことを半ば忘れてしまっているのが大抵のはず
コスタールといえば聖なる火種をエンゴウまで行ってもらってくるイベントがあるけど
火山がどこにあったか思い出せないプレイヤーもいたんじゃないかな
冒険日誌のようなものがあってストーリーの内容を振り返る機能があっても良かった 石板がどの地域に繋がってるかを覚えてられないのよね。 ドラクエはPS2の5が頂点
グラはあれでパーフェクト 島の影だけだと「ここはどの町だっけ?」になったりする
個人的には攻略サイト必須ゲーだわ 5は3DSに移植してたら遊んだろうな。
DSやPS2はもう今さら感がある。
もうPS2は本体もないし、DSのは2D。
8ができたのだから移植できたはず。 >>389
戦闘会話とか削られたセリフも有るし始める価値は有るからいてもおかしくない あえて覚えようとはしてないってのもあるけどどの位置の台座がどの世界に繋がってるか完璧に覚えるまで50周はかかった気がする 7はもう決定版がでてるし、リメイクしそうなのはもう9くらいしかない。
手直し多すぎだろうけど ファミ通のクロスレビューでかなり酷評+辛口なコメントがあったのを覚えている
ドラクエだからってこのグラフィックで発売していいの?
本当は6点付けたいけどドラクエ7だから7点にしたとか
当時ドラクエみたいな人気タイトルで7点は失敗作同然だったはず 据え置きでやりのはもうつらすぎる。即セーブできないのが致命的だし、もうそんな時間はないw Switchだったらどこでもスリープにしてやめたり再開できるけども >本当は6点付けたいけどドラクエ7だから7点にしたとか
7は優等生的でないというか
人によって点の高低に大きな差があるゲームだと思う スマホ版でマリベル復帰まで来たんだけど悩むな
ガボの先制雑魚散らし役ってもしかしてマリベルでも同じ事できるんじゃないのか?
せっかくゴッドハンドにしてもMP低いとアルテマあんまり打てないしなあ
ガボ外してみようかなあ… PS・SS時代はゲーム史でも屈指のグラフィックがレビュー評価に直結する時代のイメージあるな
それに7はじっくりやる事前提で、数時間しかできないなら満足に評価も出来ない
ファミ通評価とは物凄く相性悪そう ファミ通の低評価は割と的を得たコメントなんだよな
高評価ほど主観やヨイショ的なる事が書かれていて信用できない ファミ通は低評価つけると罰則があるからw
5-7点が無難に成る。
ドラクエ9は悪い所だらけだけど、まずあのグラフィックが有りえない声は
今じゃ時間経過で埋もれて見えなくなっただけだな。 ファミ通の評価はあてにならない
ファミマガ形式の方がいいよ スマホ版はからくりのところでてつのオノドロップにこだわらなくていいのか
あれがまた苦痛で、苦痛で。しかもあのあたりでよくフリーズしてた苦い記憶が。これでだいぶやる気がでてきたぞw 俺は7が好きなドラクエ上位にくるくらい好きだけど、好きじゃないって人の言い分も理解はできる
ぶっちゃけキャラデザは外しすぎだろとは思うし 当時の流行みたいな露骨なうけ狙いがいなかったのは
評価したい所でもあり、あかんやろって所でもあり DB本誌が連載終了して鳥山が絵本描いてた時期だからあの絵柄なのかと
アイラのたらこ唇が男人気も女人気もないのはわかる マリベルの性格も当時の流行りか?
似たようなガングロは散々に言われてたけど。 マリベルは2000年当時には早すぎた子
ツンデレが定着するのは5〜6年待たなくてはならなかった
そのせいかどうか知らないがプロビナでのマリベルはやたらと標準的にかわいい女の子になっている
しかもプロビナだけなんだよな、何があったんだ 初期メンバーの立ち位置とかは2メンバーや5メンバーのオマージュ的
2で言うなら脳筋王子に、回復系のんびり屋に、魔法使い少女
5で言うなら、パパス死なずに奴隷にならずに成長したとする仮定的に、
ワガママ王子に、回復系のんびり屋に、幼馴染み少女に、小動物系 キーファ離脱前はドラえもん方式
実質主人公はキーファ(のび太)だか冠キャラは7主(ドラえもん) 転職で覚える呪文や特技が同じだとアイラみたいなステータスも性格も地味なキャラは人気でないね >>423
当初はマリベルも消えてすっきり4人にした方がいいとこか言われてたくらいだからな。
確かに当時はツンデレという言葉はなかったようなら思えるw 生意気お嬢様というキャラ自体は他にもあったけどツンデレって言葉は無かったはず 制作してたのは1997-1998年だからその頃の流行りをみれば
わかりやすかろう。 時々弱気になるのが可愛い
デミーラ戦でビビってるのマリベルだけだし ハッサン「遊んでくれてありがとう。つまらなかったわ。」 やっぱりハッサンって、お姉系だったんだな…
どうりでおかしいと思った メラとかルカニとか誰に教わるでもなく自然習得する時点で普通じゃないけどな だったら呪文を何も覚えないキーファのほうが一般人かな
そのへんの一般人(ボルカノとかマーレとかホンダラとか崖っぷちの爺さんとか木こりさんとか)を連れて行って
レベルアップさせたら呪文を覚えるのかどうかを確認してみたい
木こりさんは連れて行ったじゃないかという人もいるだろうけれど
レベルアップはしなかったからね 天外魔境にからくり兵出ています
しかも骸骨になっています
こちらではロボットですよね 網元ってようわからんのだが船長みたいなものか?
それとも船長はボルカノか?
網元は船長より偉い? 網元は船を所有したりしてる経営者だからお偉いさん
船長は雇われてるだけ マリベルみたいな一般人でもレベルを上げればラスボスと戦えるんだから、
そこらの一般人も鍛えれれば戦力になるんだろうな ですだよメイドさんでも勇者だの天地雷鳴士だのゴッドハンドだのになれるのかな 熟練度は誰でも稼げるけど
ステータスに個人差がありまぁす 熟練度上げる為にはスライム1匹は狩れなくちゃいけないんだけど
まずそれが一般人には高いハードルだろ
しかし1匹狩れるようにさえなれば転職を繰り返して
ぼけ、あみなわ、ちからため、すなけむり、ギラ
は5回の戦闘で習得できるようだ
まあスライム1匹しか出ないのが確定してる場所なんて無いんだけどな まりべるは見た目があれだけど、セリフだけ見てたらデボラさまと変わりない
人間見た目が大事だとわかる デボラは高飛車なだけだよ
子供の前では立派なお母さん デボラとは似てはいるけどちょっと違う気がするが
具体的にどこがって言われると難しいが 7って一般人でも女子供は初級呪文は使える世界観なのでは? はじめてやるならアプリ版でいいのかな
操作性が気になるけどどんな感じ? 3DS版だとモンスターに道を塞がれるのが面倒だなこれ ドラクエ1-3は、家庭用はSFCレベルのまでしかないから
アプリしかないんだろうけど、それ以降はゲーム機の方が遊びやすいし良いけどな デボラは二十歳過ぎて落ちつきがないからね
子供には優しいが旦那にはツンツン >>456
慣れないと結構苦戦する、スマホのドラクエ5くらいの感じでよかったじゃないかなあ
それでなくてもまどろっこしいゲームなのにw マリベルは途中の離脱がほんと痛い
このシステムでは 強制全滅わかりにくい
エテポンゲのとこで必死に強化しちゃったよ
微妙に行けそうな全滅イベント、この前でもあった気がする エテポンゲは勝たないと進めないだろ
何言ってんだろうこの人 そもそもなんでマリベルを離脱させないといけなかったんだっけ
丁度アミットの具合が悪くなるってのもこじつけって感じだし、アイラ加入で人数オーバーになるから仕方なく旅の動機が一番薄いマリベルを離脱させたってか >>464
教会行かないで埋められたのを見て一安心してたわw DQ7イベントのは、推奨レベルより高くして、しかも装備もかなり先に手に入るの揃えても
ボロ負けだからなw
こっちからのダメージが増えてても、相手は複数回強力攻撃してくるのでボスなんか
よりずっと強いとわかる。 セト戦は苦戦したわ〜。
しかもピグモンエビル消すのにもかなり時間と労力使うし。
時短でかぜのぼうしをチートで持っとこうかな。
グラコス辺りでまた苦戦すると見た。
セト戦はゴスペルとみかわし装備で挑んだわ。 ラキパネでは手に入らない心6つと、ゴスペルと、時の砂、ふうじんのたて3つを完備。
チートやり放題がこんなに楽だなんて!
でも極限低レベルクリアにだけは何故か拘るってゆー笑笑 ロマサガだってパーティは6人まで増やせるようになったんだから
ドラクエだって5人パーティでもいいよな別に 今の11みたいにせめていつでも入れ替えれたらと悔やまれる 11は馬車なんてなかったけどスタメンと控えで分けられてたな >>462
マリベルはゴッドハンドにするんや。
ギガスラッシュ連発すればいい。道中はかまいたちや真空波でどうにでもなる。
天地雷鳴士ルートはマリベルにしろメルビンにしろ普通のプレイじゃ極められんしな。リメイク版はベホマラーベホマズンがあって、ビックバンが被る勇者の劣化版と化してるし。
げんま召喚もアイテム化しちゃったしな。 >>467
マリベルは最初からずっといるから、主人公以外全員一度はいない状態にしたかったのかも しかしラッキーパネル相変わらずだな、こんなのやってればカジノ業者大赤字だろ
ケチケチ武器、防具売ってるのはなんだったのか
改めてやっぱ変だはドラクエ7w ここが変だよドラクエ7!ってか
あまりツッコんだらダメ イオラの後にベギラマ覚える魔法使い
転職する価値のほぼない魔法戦士 まただ…
またラスボス行く前に飽きて他のドラクエ始めたくなってる
いつになったら俺はドラクエ7をクリアできるんだ⁉︎
ちなみにスマホ版なら4と8はどっちがオススメだ?
1ヶ月くらいかけてのんびりクリアの予定
4も8もやったことない マリベルがいると都合の悪い展開があったような気がしたからマリベル一時離脱させたんじゃなかったけ
よく覚えてないけど >>486
個人的には8おすすめ
8は主人公もAIに出来るから雑魚戦が楽
4は序盤は仲間もAI無しだから今からだと面倒。俺はそれで諦めた。
ただ8は慣れるまでは3D酔いしやすいから注意 俺も8のほう気になってるんだけど
高すぎねえ?
4は1840円
8は2820円
コスパでいうと7の1840円はシリーズでもぶっちぎりなんじゃないか? >>490
裏ダンがあるおかげでなんとかラスボスまで行けるw
当然裏ダンやる前に飽きる
DSで1から最新まであるから数年に1回通しでやってるけど、7って結構おもしろいよね
人気ないけど 昔の記憶だけど8はラスボス周りのストーリー展開がいやだったな 唐突にラーミア出てきたあたり?あのへんねじ込んだ感じしていまいち >>498
俺は連続殺人事件を止められないあたり
ストーリー展開上仕方ないけどさ… 8ってAndroid10対応するようになったのかな
機種変えたら起動しなくなって削除したわ… 7の長さは他のドラクエやるとよく分かる
まあ11も長いが スマホ版のDQ7なるべく低レベルですすめていったほうがいいじゃん、大失敗した、やり直しだ。
PS時代、こんなに熟練度縛りきつかったっけ?wもう本当まどろっこしいなw >>503
ようはPS時代に比べて熟練度があがりにくくないか?って話だ。
これじゃますますラッキー^パネルとかフル活用してレベルアップに頼らない強化しないと
、まったく熟練度があがらないですすんでしまうw スマホ版って3DSの移植リマスターだよな
なら同じく難易度も低く熟練度も上がりやすいハズ
それに確か移民モンスター石板がなかったか
まあ攻略サイト等で確認してみ 神さまを1ターンで倒せるまで育った
色々と頑張ったぢぇ〜
(・∀・) めでたし めでたし
http://s2.upup.be/LD95IKDA88?guid=ON >>504
スマホ版やったことないからわからんが
他のリメイクと同じなら
敵のHPが低く経験値が多くなってるからレベルが上がりやすくなって
熟練度システムの弊害になる仕様にはなってるな スライム石版での熟練度上げでダーマで足止め食らってる
ストーリー進められず飽きてやめそうw キリがないから俺は戦闘能力の低い盗賊や羊飼いとかの下級職をいくつかと、比較的回数の多い僧侶を極めるだけにしたな そりゃー堀井がリメイクは全て外注や若手に丸投げだから改悪になるのが高い。
が、堀井が居ても変わらないかも知れない しょうがないからやり直してなるべく低レベルですすむようにしたよ、
一気にボス戦に緊迫感がでてきて少し面白くなった。前回プレーはなんかボス弱いな、と思ってたんだが。 適度な手応えでボス倒してく遊び方って意外と腕前がいるよね マリベルみたいな一時的な離脱はいいがキーファやエアリスみたいな永久離脱はなあ
エアリスは賛否両論だがキーファは叩かれまくってる 別れ方の問題かな?
エアリスは死んだんだっけ?
FFだとガラフも永久離脱だけどあれはクルルに受け継がれるからな
(爺→幼女補正の影響も強いだろうけれど) メルビンは賢者コースが一番?
それとも笑わせしとか役に立たないのを網羅してスーパースター?
特に戦力で困らない時期になってから加入してきてるから扱いに困る・・・
そしてLv19 で職なし弱いのも今更感。
6のテリーを思い出す。テリーは武器防具が良かったけど、こっちは武器防具すら序盤レベル・・ メルビンはのろいけど丈夫だからパラディンコースかバトルマスターコース
賢者に寄り道してもいいけど
スーパースターはむしろガボが向いている
イメージが甚だしく崩れるけれどね メルビンは初期こそ力が低いが少し育てるとしばらく力+7成長して一気に強くなるからな
ゴッドハンド目指すとMPが高く回復もできる攻撃役として重宝する >>518
さすがにテリーと比べるのはあんまりすぎる 7でいちばん地下深いのは現代のカラーストーンの洞窟だな
最下層でフローミしたら地下7階だった
逆にいちばん地上で高いのは世界一高い塔の地上11階 メルビンが現れる場所 テリーさんはポテンシャルが低いのが一番の問題なんだよ
トンヌラですらポテンシャルはわりと高いのに 最後の精霊も1ターンで倒せて
ゴスペルリングとチビィのかたみをゲット♪
(・∀・)
http://imepic.jp/20201020/705050?guid=ON >>524
あんな序盤に登場するのに一番深いのは意外だな
話は関係ないけど
メルビンにエッチなものを見せたら興奮してテンションが上がりまくって
攻撃力も魔力も高騰するとかいうことにならないもんかな >>529
ラスダンの最下層は地下5階で最も地下深くはなかった でも地上9階から入るから全部で
14フロアもある ラスダンはその後ラスボスのとこまでアミュレットを使って激流の洞窟とかに
行くからいちばん長いのはラスダンかもしれない 神様とオルゴどっちが倒しにくいかって当然神様だけど、オルゴもオルゴで厄介なんだよなー。
第1形態からマダンテを使ってったら第4形態で詰むかも知れん。
各言う俺はオルゴをガボ以外初期レベルの完全無職で倒した訳だが。3DSだから出来て当然だが。 フォズについて書かれた文献とがって現代で全くないよな
普通に考えれば生きてるはずはないのだが、実は人間じゃなく見た目は幼女のままずっと生きているとか 基本的に現代が100年後くらい後の世界なんだっけ?
時々30年後や50年後の時もあるが、それは現代ではないし。
100年で忘れされてしまうフォズ
あれもダーマの歴史じゃ大事件っぽかったがw バロックタワーとか完成して数百年みたいだし、
大地の精霊像も数百年かけて修復したらいしいし大体数百年経過してんじゃね 魔法戦士って伝統的に上級職になってるけど下級職が相応しいよな
戦士と魔法使いのいいとこ取りじゃなくて戦士と魔法使いの中間で物理は僧侶と同じ程度
僧侶の前衛版が魔法戦士 >>538
バトルマスター 超戦士
賢者 超魔法使い
パラディン 超僧侶
魔法戦士 劣化勇者 まあ、魔法戦士系はドラクエだけじゃなく、どのゲームでもわりと使えない。永遠のテーマかもしれない。 ウィザードリィの侍が魔法戦士ではあるんだが、魔法使わないで村正ぶん回すってだけだしな。 FF5の魔法剣士がめちゃくちゃ有能だったからなー
まああっちは剣士だけど というかドラクエシリーズで勇者と呼ばれる者が
本来の魔法戦士だろう、
勇者にいいところを持っていかれただしがら状態だから
評価低いのは仕方ないかと 魔法戦士が魔法使う+戦士の強化版ならみんな使うだろうに。
実際はどっちも使えない半端。
名前で転職しちゃうやつ多いんじゃないのかな。
攻略見てると絶対に避けるけどw 魔法剣士としてのなんか特色が欲しかったね
属性斬りがあそこまで使えないとは思えなかったわ 魔法剣がバイキルトみたいな戦闘中ずっと有効な補助だったらな
それはそれで強すぎるか 魔法使いと戦士を足して2で割ればそら雑魚だわ。
3では魔法も使える戦士は強力だみたく評価されてるが、すぐガス欠するだろうな。 >>542
でもあれもオメガ戦専用みたいな、普段は面倒でw タクティクスオウガのバルキリーは事実上魔法戦士なんだけどやっぱり微妙な性能で >>551
そう?自分は素早いからだいぶ重宝してた記憶 >>553
あれ素早くしてるのは魔法剣をまず使わせて(まず魔法剣の呪文をとなえる)、という意味だろ?
まあ、それを逆手にとった使い方はいいんだけどさw 7は主人公が勇者になる条件がキツイからな。
長いから上級職一個では先にマスターしちゃうから
いくつもやることに成るけど、正直パラディンのままの方が強かったりするw 今回こそは自力でがんばろうと思ったのに過去の砂漠の城に石版取りに行くのわからなかった悔しい 種泥棒さんのかえん斬りは常用するくら重宝はしたが、でもかいしんの一撃がでなくなえるんだよな。
この仕様をどうにかするのがまず先決ではないだろうか
まあまだ7はやりこんでないからわからんが6だと、キラーマシン2でマヒャド斬り4連発とかできるから、
結構な攻撃力にはなるよ。でもマヒャド斬り4連発だすには、オートにしないといけないから、
ぶとうかにしないでせいけん突きを覚えさせないという工程が必要だが。 FF11の暗黒騎士は魔法も使えたけど物理メインで魔法はほとんど死んでたな ダウンロードの板ってもう手に入らないの?
他人の石板も。
もう世の3DS自体が消えてる時代だからもう無理? ラッキーパネルとスライム石板が凶悪すぎるぞ、大丈夫か、このfゲームw まあオフゲだから多少のバランスの悪さは許されるっていうかそういう手っ取り早く強くなれるのが好きな人もいる
昔のよくあった裏技みたいなもんよ ドラクエ9の時も思ったけど、本体設定時刻以外で3年すぎるとか
スクエニ側がサービス停止する前に石版開放とかするべきなんだろうな。
本体が生産終了になったらもう絶望的に成る ラッキーパネルの装備にゴッドハンド、勇者、ホイミスライム天地
とかで中盤ごり押すと低レベルでもバランスぶっ壊れすぎて一周回って面白い 9は田舎すぎて周りでやってる人居なかったし、過去作キャラ装備のクエストの存在を知ったのも配信終了後だったから全くオンライン要素使えなかったわ >>559
MP消費0なんだから、通常攻撃側にも1つくらいメリットある位でちょうどいいだろ 9はなあ近所といっても車で5分とかだし 熊やキツネならすれ違うけど
あいつらDS持ってねえし キーファ問題は大人になってプレイしたらそれほど気にならなかった。わかってるのもあるのだろうけど。ストーリー全体もなかなか面白かった。ただし、とにかく遊び難い。 結構ハードな展開がつづくのに主人公。ガボ、マリベルの3人がバカっぽすぎるから何か違和感があるんだな 逆にラッキーパネルをやらないと武器防具がキツいにもほどがある。
ぬぬぬ、なんなんだこのゲームw ラッキーパネルてとれる炎の爪が有能すぎて下級職の特技がほとんど意味なさないな。僧侶系の呪文とイオラといなずまくらいか。 >>579
それがドラクエ7
モラトリアム少年少女がハードな世界を見る
ダークなジュブナイル ネタバレ見ずに3DS版でやってきたが
いよいよ転職と思ったらあの展開は酷いわー 面倒くせぇだけなのに売りみたいな扱いで焦らしてくるのホントわけわからんよな ドラクエ9は転職するのに塔一本登るだけでいいのにな ダーマの過去はまあいいとして
現在に戻ってからがめんどい、
いつもメラミ覚えるまで先には進まないことにしている ようせいのけんは意外に優秀だな。セト戦でも使ってりゃ楽勝だったわ。ゴスペルいらねえくらいだわ。
ガボの今のレベル忘れてもうたがどんだけだろうな。6か? ドラクエ7は長いからどうしても上級職でもまた転職するし
パラディンから変えると弱体化するのが面倒だ
もしやり直すのなら、全員をスライム石版でいなづま覚えさすわ
なんでこんなのをどこのサイトも書いてないのかだよなぁ。
攻略サイト10くらい見て回ったけど、デマレベルのもあったしほんと役に立たないので
複数見てもこれじゃな。 >>590
いまだにPS版のみ対応のところも多いからじゃね? ラッキーパネルで炎の爪とりまくれば下級職の攻撃も呪文、
とくぎはほぼ無力と化すな。いなずまとイオラくらいか有能なのは かまいたちはレベルで威力上がるし使えるだろ
正拳突きもバイキルト乗るし気合いためも有効だし ボス戦はバイキルト+きあいため+せいけんづきでいいけど雑魚戦が転職直後は面倒なんだよな
特に後半はいなづまだと威力弱いしモンスター職は転職と育成が面倒 かまいたちはもう完全に守りにはいって面白くはないな 左のボケがつまらん いなづまは、使い方次第で最後までかなり使える。
かまいたちは敵1匹だから全然使えんわ。
ボス戦用としても、武闘家経由なしでもメラミ(爪)などでも代用できると更に不要。
しんくうは無くなると雑魚戦がダルい 強い技があると
キャラの転職にある程度ルートができる
まずは羊、みたいな 怒涛の羊は言われてるほど強いと思わなかったな
高レベル前提の威力だからか ダイの大冒険のハドラーみたいな武闘家+魔法使い風の格闘と攻撃呪文が得意な職業やキャラクターっていたっけ? 3週ぐらいしてるんだが毎回過去の砂漠の城の石版を忘れて足りないとなってしまうわ イノップ・ゴンズの行動選択肢に砂煙入れたのはマジで性格悪いと思う 序盤のボスは皆目潰し好きだからな。ここまで偏るのも珍しい ふきだまりは負けバトルだと気付かなかったわ
ねむりの杖でラリホーしながら呪文使えなくても倒すもんだと思った アイラはマリベルと入れ替わる形で仲間になるんだからマリベルみたいに後衛型のステータスで最初から賢者やスーパースターになれたらよかったんだがな
主人公、ガボ、メルビンってみんな戦士系って感じだし今更キーファ型の仲間いらん メルビンは魔法型でもいけるつーか、
初期からMP高めで色々魔法覚えてる 俺の主人公は魔法使い、僧侶系だからそんなに苦労はしない ガボはMP少ないけど先手補助させるにはうってつけだからエビルタートル職マスターさせとくとかなり便利よね
まあフバーハはちょっと遠いけどスライム道場ならそこまで大変でもないし
ホイミスライム心はメルビンに残しといて後攻ベホマラーが有能 7は6よりキャラ性能の差は気にならないしアイラは賢者でも普通にいける リメイクの時点で石版は分かりやすくしたほうが良かったな、
黄色と地面は見つけにくい。
3DSは画面も小さいし・・・ 賢者は誰がやってもあまり変わらん
バトマスなんかは力の低いマリベルだとキツイけど >>607
眠りが有効なのが呪文取り戻したあとのアルトリア戦という… 賢者はみんな一長一短な気がする
主人公とアイラ HPが高いのは回復役として安心できるがどうせなら戦士系の方がスペックを生かしやすい 中途半端な素早さがマイナスに働くことも
ガボ 素早さが一番高いので真っ先に行動出来るのはかなり強み MPは低いがそこまでは気にならない
マリベル 素早さとMPが高水準で使いやすい HPの低さは気になるが力も低いため戦士系には向かないため自然と魔法系になりやすい
メルビン マリベル以上の圧倒的なMPがあるが素早さはダントツで低い HPもかなり高いし素早さの低さはボス戦では有利に働くが雑魚戦には向かない 6とほぼ同じシステムだけど
キャラ減ったぶん能力は丸くなってるのか 結局賢者はマリベル以外向いてない。
マリベルだけが極めると使える。
しかし結局転職がしなければならなくなるから次は面倒くさい・・・
賢者の能力が引き継げないとかないわ 縛りとかテーマ決めてやってる人ってすごいよな
なんとなくやってると毎回同じ育て方しちゃうわ
エリーとチビィで号泣するのも同じ マリベルが抜けてからは
メルビン→回復ができる戦士系
ガボ→素早く動ける魔法系にした方が安定する
ガボのMPの低さとメルビンのMPの高さだけを見てその通りの職選択にすると案外使いにくさと言うか欠点が浮き出てくる 天地雷鳴士ってキャライメージ的にはアイラではないのか マリベルが一番一般人だと思うだが、あいつどうしてあんなに魔力あるんだ?w 唯一なんの血統もない ただ漁業権は独占してるので莫大な富がなん世代も入ってくるよ 調べたら一番MP高いのメルビンだった
でもマリベルも二番目に高い MP伸びるが魔法は下位だからな。無職で主人公+マリベルみたいなザジきゅんの素質がヤヴァいわ 通常攻撃しかしない魔法戦士(笑)と魔法攻撃・回復・補助をこなしてさらに殴れる少年
と言う謎の対比 ザジもカシム攻撃力は高いし、ベホイミなんてのも使えて他にも魔法がある。
雑魚みたいにみせておいて主人公たちより強いんだよな・・・ カシムは追加石版でダーマの警備担当の中間管理職になっててかわいそう 7は長すぎるし人気もないからフルリメイクの優先順位はかなり低いだろう
俺にとってドラクエ7はマリベルを世に送り出しただけの作品
むしろマリベルが本体でドラクエっぽいゲームがおまけで遊べるみたいなもんや PS版久々にプレイ中。後半俺つえーしたいからダーマ後レベル12とかなりゴリ押し気味だがガボが度々死んだ程度で意外に安定で驚いた
事故要素が痛恨や念じ玉みたいなガッツリ系だからよくよく考えると多少のレベル差意味ないんだよな・・・・ここの辺のバランス凄いわ >>642
20ちょっと位からHPガンガンあがりだすからそのへんだとレベル差体感できた HP多いキャラが150超えてきたあたりからレベルが大事になってくるイメージ
7に限らず Lv12でよくダーマを抜けられるな
14はないと厳しいわ レベル12でダーマ突破すれば弱い地域で熟練度上げ放題だな
スライムさんがいるリメイクはそこまでメリットないが PS版もそうかもしれないけど3DSで、全部クリアとかしちゃってる場合って、
リファ族の神殿の奥って族がいないから、もう入れないんだっけ?
ヤフー知恵袋で像に風当てるってわからない人がいるから、どんなだったか
忘れてるので行ってみたけど行き詰まったから訊いてみたww >>651
リファ族が戻るから大丈夫なんじゃなかったっけ。うろ覚えだけど
ドア開閉係の人がいるのって現代だっけ? エリアレベルが適正レベルだとどこかで見たから、エリアレベルまで育てていくプレイングしたら熟練度が早く貯まるな
メルビン加入前なのに全員上級職だ あんま稼ぐとメルビンアイラ離れちまうからな。グラコス強いのがタイミング的に嫌らしい ガボと主人公はこの調子だと神復活までに勇者になりそう
マリベルは離脱あるしホイミスライム混ぜてるからまだ長い キーファ抜けた後の3人旅長いよなぁ
メルビンはせめてハーメリア前に仲間になって欲しかった 天地雷鳴士と相性が良いのはプラチナキングだったりする。
ベホマラーとベホマズン 一旦神様を連れ出したらあとはレベル上げる意味がなくなるから
4精霊が5段階くらいパワーアップしてほしかった メルビンをさっさと仲間にしてグラコス5世戦にメルビン連れてくと心強いな >>653
>>654
どうも。
風当てるのは過去の世界だから、やはりそこではもう先に進めなかった。
現代は開閉係いるからスイッチ押して動かすの出来た。 つか物語が壮大すぎるよな
最初のモンスターと戦うまでに初見だと二時間ぐらいかかるしなw 仲間になった時のメルビンとアモスの初期の力の数値の差は酷いよな
メルビンはそこから大きく成長はするけど 強キャラ背景的には高能力で伸びない方が似合う
おじいちゃん的には力の使い方思い出すのに時間掛かる方が似合う アモスはいなくても良い仕組みだったけど、居るとまだ役に立つ頃。
メルビンは居なくてもいいだろと思ったが、その後に強制イベンだからな。
伝説の勇者が下級職に負ける設定には違和感だけど >>668
3DS版はなぞの神殿の謎解きが多少緩かったんだっけ?
PSと両方やったけど失念した 最近DS版買ったんですが、配信されてた石版ってもう手に入らないんですか? 器用万能で歴代最強キャラの7主人公と比較してならともかく
MPが非常に高く魔法戦士性能のおじいちゃんキャラのメルビンにすら力負けてるアイラさんはなんとかならんのか?
アイラさんHPは高いけど他はちょっと力が高くてちょっと足の遅いテリーさんですやんけ
道中のレベルではメルビンより少しだけ力高い場合が多いけどそれも圧倒的な差ではないしメルビンの方が総合力で強いし
先祖のキーファが力400まで上がるのに対して子孫のアイラが350じゃちょっと格好がつかないよ
そりゃあ女の子だけどさ アイラって体型的にも線の太い感じのキャラでも無いし強い装備が身に付けられるとは言え
イメージ的にあんまり怪力キャラにもできなかったような感じながする
アイラってステータス的に人間職だとゴッドハンドが天職なんだろうけどゴッドハンド主人公やゴッドハンドメルビンと比べるとだいぶ見劣りしてしまうよな 最大値は趣味の領域であんま意味ないだろ
6のバーバラみたいな尖ったキャラも居ないし種も多めだからマリベルの力以外は職次第でポンポンひっくり返るわ レベル99でもMP0の先祖に比べたら大幅に強くなってる
それでも最終的に一番低いけど
キーファが最後まで使えたらそれはそれで面白い
確か不思議な木の実を使おうとしても使えないんだよな
通常攻撃かMP使わない特技しか使えないんだから アイラは装備品が優秀なのはいいんだよね
加入して即呪文ブレス補助に耐性持てるからステータスの割に耐久性が高い
口笛サクサク吹かすためにほぼモンスター職で使ってるわ キーファがハッサンみたいに途中からMPがしっかりと増えて離脱しないキャラならどれほど良かっただろうかね
キーファはレベル10越えたあたりから段々足も速くなっていくし面白い戦士キャラになれた気がするわ
キーファの最終MPがレベル99のハッサンぐらい上がれば主人公、キーファ、メルビンまで確定で後の3人は1人選択になりそう
まあマリベルが丁度バランスいいだろうな 俺は逆にMP0キャラが欲しかったから
キーファには抜けて欲しくなかった >>653
リファ族の人は戻るけどどうやっても開けてくんないよ。 モンスター職は魔物に完全に変わるんじゃなくて、人間職みたいにその魔物風の衣装(各キャラ個性あり)がよかったな だな、レブレサックでモンスターの姿のまま入っていっても特に反応ないしな
3では変化の杖でいろいろな反応があったけど コスタールとエンゴウ絡みがよう分からん
どっちも隔離された国認識するとかおかしくね >>688
どこだかの酒場に遠出してて帰ろうとしたらいつの間にか帰れなくなってて呑んだくれてる奴いなかったっけ?
オルゴの配下(ボス)が影響を及ぼしてるタイミングだけ隔絶されてる(場所もある)んじゃなかろうか シャークアイ一族とかいたしその前から船は使ってるはずだから封印前に何らかの交流があったんじゃないか >>649
俺なんかPSでも3DSでもガボレベル1でクリアしたわ。装備を充実させたら簡単だよ。 イノゴン2回目をレベル1でクリアね。案外簡単だよ。
貫通型痛恨の一撃だったら勿論無理だが。 >>681
わかる
全員が魔力持ってる世界って可笑しさしか感じない ただモンスターの後ろ姿はかわいい
いいケツしてるやつも多い
あとエビルタートルの移動が好き 魔物姿っつーてもそのまんまモンスターだし面白味もないしいらないなー
スマホ版はランダムエンカだからいいかも知れないけど3DSはシンボルエンカでシンボルそのまんまでウンザリする >>698
個人的にはアイラ
ガボは素早さのアドがすごく高いし足の速いガボとマリベルが2人いるととてもやりやすい
主人公は外せないしメルビンはアタッカーとしても後攻回復役としてもスペックが高いのでやはりアイラ アイラは強さ以前にキャラに思い入れがまったくないから使いたくない
キーファの子孫なんだ〜使いて〜とかならんから アイラってなんか外様感があるんだよな
親しい奴の子孫とは言え会話はつまんないし他人行儀で親しめない
同じような立場のメルビンからそれを感じないのは人柄と言うか親しみやすさのあるキャラだというのがあるな 真面目ポジでもクリフトは面白い、ブライは老害
チャモロ、アイラは外様感って様々ですな
女真面目キャラ枠だとミネアっぽいが向こうはネタキャラ感ある >>698
アイラ!アイラ!アイラ!もう信じられないアイラ♪
なんてショボいんだ!ステータスのアイラ♪
あれやこれや、何をやってもアイラ♪
他のキャラに、差が開いちゃうアイラ♪ アイラみたいに一歩離れた視点で見ている年長者がいるから
癖の強い一行でもトラブルなく冒険ができるのだよ 生鮮人気キャラと名前被りで職業も被ったのが一番の問題では? ユバールの剣をメルビンに奪われ
まどろみの剣orゾンビキラーを押し付けられるアイラ >>703
マーニャの妹いじりがデカいよね
リメイク限定だけど 余ったメンバーがマリベルの部屋に閉じ込められるのはおかしい >>709
ユバールの剣がメルビン装備可能なのはバランス的に失敗だったと思う 奇跡装備出来るから渡しもしないしバランス問うほど壊れてないだろw 女だし踊り子だからあまりパワフルな感じなステータスに出来なかったのかな
力とHPは主人公より高くないと完全劣化 装備品だけで言えば多くの重装備とキャミ以外の女性専用も装備出来て充実してるからな そういうふうに見做すとなんかデボラと相通ずるものがあるな かっこよさは一番高いが戦闘じゃ死にステだし踊り子やスーパースターの特技とかに影響するならよかった 上級職を一度極めてからが面倒。転職すると弱くなる。
6ならそこでクリアできたけど、7はまだ中盤でしか無い・・・
上級職はどの順番にするか面倒だなぁ。 こっちは人畜無害な面して内にハッサン飼ってる主人公一強やしな ミクワあたりはパーティーメンバーとしてスカウトしてみたい グラコス強過ぎだわ。何とかガボ単騎で勝てたけど20回位で3回しか勝てなくて、その内2回は主人公かマリベルが生き残った状態での撃破。
極限低レベルの仕様上それは許されないから泣く泣くやり直したわ。
動画はグラコス倒して消えてレベルが上がった状態からの動画となり失敗作。
ゴスペルリングとあつでのよろいとキトンシールドとバイキングメットの守備力と、ようせいのけんのスカラ2回で漸く一桁しかダメージ喰らわない状態。ガチで攻略した人がどうやったか気になる所だな。
俺はゴスペルをチートで出して装備させてからやっと倒したのに。
ゴスペルも無かったら流石にグラコスには勝てんわな。 >>725
みなごろしの呪文バージョン覚えそうだな >>729
ウッドパルナの親父戦士がルカニと様子を見るしかしないから何じゃコイツと思っていたらチョッキンガーに会心の一撃でとんでもないダメージ出してエェッてなった ガボをボルカノと会わせたら「あれが父ちゃんか?全然似てないんだな」と言うのを今初めて知った。結構キワどいセリフ喋るんだなぁ。 勇者ガボってAIとの噛み合わせが悪いな
ビッグバン連発してすぐMP切れる ボルカノとマーレがセックスレスだったら、お前誰と浮気したんだみたいな展開になって離婚だったのでは・・ 人によっちゃ冗長すぎるしんどい面倒って意見になるのもわかるけど
個人的に転職で色々出来るようになる前に全部封じられて苦労するの好きだった、カタルシスあるし 結局マリベルは天地なんとかにすればいいのかゴッドハンドにすればいいのか…
攻略サイトは皆天地目指せって書いてるけど リメなら全員ゴドハンが最適解ってくらい
ゲームとしてはつまらんけど オリジナルでも最適解だと思ってる
ある程度育つまで薬草買い込むけど 神様1回戦楽勝だったけど、2回戦こちらの全員行動後ステテコダンスで全員1回休み→ジゴスパーク→次のターンジゴスパークで全滅くらった >>739
変に美男美女だったらわからんが
あの二人は普通に仲よさそうで
子供を望んでいたように思う
というか縁が無ければ
城下町とかの他の夫婦のところに
行ったんだとおもう だよねw
取って付けたように回復系呪文がリストに入るからどうにも尻の座りが悪い。 闇ドラゴンまで来たけど、だるくてやる気が続かないわ。
まだ3/4に来たばかりとかマジか?って感じだよ
70時間超えてるのに。
レベルも30になってボスもAIで倒せちゃうし作業すぎて・・・
これから盛り上がる展開続くのかな? >>753
そうすか。
プロビナ飛ばしがいつになったらできるかと思ったら、
案外10回位リセマラしたら出来た。
コツは←左キーと△ボタンを只管連打だな。
つか、メルビン、プラチナシールド装備出来ないから初期のかっこよさランキング1位になれないじゃん。
ただでさえ、チートでゴスペルリングあるのに…。
もう先にコスタールをチートでクリアしとくか?
うーん、それもまた危険な感じだ。
ここは最小限のチートで1.1.9.19の職アリクリアを目指そう。 >>752
レベル上げすぎてダルいとか言われても。30〜はクリアレベルだぞ 俺の様に極限低レベルみたく縛ったら普通にやったら勝てて当たり前の雑魚ボスも超つえーぞ。
3DSは初期レベル4人全員無職でオルゴラストまで撃破したが、PSはチートアイテムがほぼ無いから苦戦するぜ。
せめて真ふっかつの杖があればな。
ラッキーパネル乱数解析で得たアイテムでやり繰りしないとな。
3DSは二台待ちなら序盤から稼いだチートアイテムでやりたい放題でしかも水竜の剣がメイルストロムだし、アイラ以外無職でもぬるいぬるい。
つか、普通にやってたらあのおてうさんでも弱ゼッペルで詰むらしいな。 もうゴスペルリング無しのプレイは考えられんな。
何で最初からゴスペル取れない仕様にしてんだよ。時の砂はあのタイミングでも別にいいとして。
つか、オルゴラストまで勝てっかな。
ゼッペル倒す所で早々に詰みそうなんだが。
おてうさんでも無理だったからな。 いうてAI強いからな。
回復重視するならAIに限る。 誰だよLv.61の石版にメガヒーローとパンドラボックスとれんごくまちょうを詰め込みやがったのは!こっちは初心者なんだよ!! レベルギリギリでやってると、AIニ任すとベストな選択してくれないけどな。
まず特技・アイテムを有効に使わないしボスはキツイ。
雑魚戦もそうだけど無駄が多い。
余裕が出ると何でも無いけど。
まぁ最後のターンで回復や確実に倒す攻撃に切り替えてくれるのはメリット >>283
ツンデレって定義多いのよ
俺が一番好きなのは
"出会った頃はツンツンしてるけど、交流を重ねていくうちにデレてくれる"
なんだよね
マリベルは確かに常時ツンツンしててたまーにデレ(というかアンニュイ)な反応見せるから、
俺のなかではちょっと違う
でもツンデレって便利な言葉なもんでだいたい察することができるのよね。 マリベルは今思えばツンデレだったね的キャラであってマリベルがツンデレを作ったわけではないと思う あー早すぎたツンデレとか言われてたの思い出してきたサンクス ツンデレ祖は諸星あたるだもんな・・・・・分かるかコラ CPUがどんだけ進化してもドラクエのAIはたいしたすごくもなってないな。
PS4のはやってないから知らんけど。 もういっそのことFF12みたいにAI自分で組ませてくれ 最近のドラクエのアホAI見てるとFF12のガンビット欲しくなるな
リメイクドラクエ6が1番酷かったわ
オリジナルのドラクエ6もまあまあ酷いが FC
SFC
GBC
PS
PS2
DS
3DS
PS4
おもちゃと昔のスパコンくらいの差があるのにな・・(´・ω・`) FC版4をリアルタイムでやってた世代だからAIを信用できなくていつも命令させろだわ ゲームのまとめサイトを見てたら、
ルーメンのキモい虫を頃すだの頃さないだので
その書き方に草 AIの条件反射ザオリクに頼らなきゃならんプレイングって石版ボスとかでもない限りはそうそう無いからまだなんとかなるけど
SFC版5のAIはたった3ターンで完全学習するしあれほど優秀なAIは本当に無かったな 基本的にはマリベルもガボも全員攻撃特技でしてくれるのはいいけど、
回復するのを杖じゃなくてベホイミにするのがねぇ >>788
3DS版は「じゅもんつかうな」じゃないと道具をほとんど使わないらしい。スマホ版では改善されてる AI任せだと隙あらばザキやラリホーを使いたがるからサクサク行かねぇ…
PS版、3DS版どちらも AIのおかげでフバーハとか眠り系の効果に気づくパターンはあるw もし7に「いろいろやろうぜ」があったら
ガボが魔法の聖水やアモールの水を無駄遣いしたり
メルビンが手が滑ったふりをしてアイラの体に触れたり
マリベルがアルスに命令し始めたり
アイラが黙々と攻撃をして結局バッチリがんばれと変わりなかったり
そういう場面しか思い浮かばない 呪文を使うなばかりになるよな。
それ以外だとダンジョンとかボス戦の頃にMP無いとか起きるのがドラクエ
回復場所はないのがおおいし、MPは特定アイテムでしか回復できない。
1000Gくらいで普通にまほうの回復あってほしい MP回復アイテムが大量に買えると
瞬間火力万歳になるからな
それが悪いか?というとそうでもないかもしれないが 無消費特技バンザイになっちゃってるのがね
特技はゲージ制で100までしか貯められないけど徐々に回復していくので積極的に使っていけるとかなら戦略性も生まれるのに ドラクエは基本、斬る殴る蹴るで昔から呪文全般は補助の役割りなんです。
雑魚敵に呪文耐性が多いのも呪文がオマケ程度しかなってない衰退の一つかも知れない(´・ω・`) 確かに呪文系キャラだろうと毎行動呪文使うようなゲームデザインじゃないな。最初に1,2度使っておいて後は殴るのが基本...と言うか MP消費しない又は軽い特技は威力とか自重しないとゲームバランスとしてどうなのってなる
つるぎの舞、ばくれつけん、ひつじ、ブレス系とか ダーマ以降は神様まで消化試合だからな・・・・・・
グラコスやヘルクラウダーはどちらかと言えば初見殺しだし スマホ版買おうと思ってるんだけど3DS版との違いって公式に載ってる以外でなにかある?
個人的にクソAIが直ってればいいかなとは思うんだけど 基本的にベタ移植だが細かい調整はしてある感じ
AIについてはhttps://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【AI】#b7b5698d参照 しまったページ指定はできないのか
まあ【AI】のページを読んでくれ リメイクのマリベルの顔が残念。非常に残念。
公式サイトの動画クリック前の静止画でもわかる。
https://www.jp.square-enix.com/dqsp/dq7/
スマホに移植する時に直すチャンスはあったのに なんかマリベルって目がおかしいのはあるよな。
変顔したような時の内目になってるのが ルーメンまでクリアしたら自作石版が使えるんだっけ?ラスボス(裏ボスじゃない)クリアまでの何%くらい? ガボの盾がいつまでもチキンみたいので辛い・・・
マリベルより装備出来ないとか変すぎ ガボだけでメディルの使い倒せっかな。
これで倒せないといよいよ危うくなる。
1.1.9.19極限低レベルクリアが。 ガボは元オオカミだからお手々で器用にものを持つことができないんですよきっと 文句なしにプレミアムバザーのメタルキングの盾が最強だろ ハードによるな
3DS以降だとメタキン盾は店売りじゃなくなってるから 買えるとバランスが壊れるという判断だったのだろうか
元から精密なバランスのゲームでもないが 初期の盾からメタルキングの盾じゃ長過ぎる・・
みかがみもドラクエ終盤の盾だし。
魔法の盾が装備できたらなぁ・・ キトンシールドより唯一マシな盾がこおりのたてなんだが、マーディラス時点ではまだ手に入らない…。
先にコスタールをクリアしてからの、みかがみのたてを先に入手しても良いけどそんなズルはしたくないな。
レベル8でガボだけで倒したい。メルビンには途中まで、におうだちでガボの盾になるようにする。
電卓で計算しながら後1発メラミ打って倒せるくらいまで来たらわざと死なせるわ。
多分この作戦で行ける。
問題は弱ゼッペルだな。メルビンだけで倒せるかどうか。 7で手に入る武器防具アイテムはもう要らんわとなってからが多いし、
ドロップも同じく要らないのしか無い。そもそも落とさない、盗めない。
買おうとすると高いしな
ズルではないけど、攻略的なのをしないと3DSでもバランスキツイゲームだと思う。 レベル上がるの我慢して金溜めまくったのに
フォロッドでからくり兵の猛攻に耐える防具とブーメラン2個買ったらスッカラカンになって草 つるぎのまい(職歴技)
MP消費なしでランダムの対象に通常の0.6~0.8倍攻撃を4発叩き込む
FF5のつるぎのまい(「おどりこ」のアビリティ・)
敵1体を踊りながら斬りつけて通常の4倍必中ダメージ
!おどるのコマンドを選ぶ、つるぎのまいの出る確率は通常だと25% 裏ボスの神様より後に神様より弱い4精霊と戦うイベント意味わかんね
なんであんな仕様にしたの? >>836
ダンシングダガーに「おどる」の効果があって大分お世話になったな
踊り子のジョブ、「おどる」のアビリティ自体は全く使ったことないが メダパニダンスは非常に便利な特技だと言う認識はあるんだけど6でも7でもそれほど使った事無いんだよな
自分のプレイングがいつも結局レベル(職歴)のゴリ押しになってしまっている感がある 眠り特技とかAI使ってくれないんだよな。
回復特技もだけど。 10の誘う躍りはめっちゃムカつくんだよな、ノリノリで躍りやがってw 一時期三人の7でダメージも回復もない補助技は
ザコ戦ではなんか使いにくい >>843
トルネコ2のケツ振り踊りよりはましだろうw はかいのてっきゅう+へんてこ斬りで敵全体に混乱追加効果付き攻撃 ショタムキムキ主人公、ガボとジジイムキムキメルビンのマッスルダンスか DQ7は他のナンバリングと比べて敵が強いから特技が消費MP0で丁度よかったと思う
もし特技までMP消費してたら回復のMPとか追いつかなかったと思う
ネットも普及してない時代の子供からしたら尚更に 魔空間の神殿の奥まで行ったけど何故かオルゴが居なかった
これバグ? 一番近くのセーブポイントでセーブし直してリセットしても駄目だった
っかしーなデバックモードで遊びすぎたかな 自己解決した
フラグ1個スルーしてたわローブの男から石板もらうイベント
これを発生させないとオルゴちゃんが出ないわけだ成る程 >>832
伝説の武器・防具もラストダンジョンで取れるというだけだし、6のように
クリアに必要なわけでもないから名前も覚えなかったな。
オチェアーノの剣とかの類ねw
マール・デ・ドラゴーンの中の装備も確かに高かった ラミアス、オルゴー、スフィーダ、セバス←語感が厨二っぽくてかっこいい
オチェーアーノ、ガイアーラ、トルナード、フエーゴ←なんか語感がネチョネチョしとる >>856
以下ドラクエwikiから引用
オチェアーノ(Oceano)とはイタリア語で「大洋」を意味する。英語で言う「オーシャン」。どちらもギリシア神話の海神オケアノスに由来している。 >>843
踊り見るなら11だなスカートの中見えるし >>857
ごめんオチェアーノの事をオチェーアーノと自分が打ち間違えて書き込んだ事にセルフツッコミしたつもりやったのよ ハッスルダンス2ってどんなのよ
HPの回復量が大幅に高いとか?
キアリーやキアリクの効果もあるとか?
メガザルダンスがあるんだから特殊効果を打ち消すような踊りがあっても良いよね キメポーズがかわいいというだけでハッスルダンス2を取り入れる価値はある
PSの7のムービー準拠のグラではイヤだが 時々牛乳瓶がなくなるのは、こういう悪ガキのせいだったの? フォロッドで貴族の服とグリンフレークで派手な服をガメたら、甲羅の鎧と鎖帷子が購入しないままお払い箱になっちまった。このゲーム序盤に防具が犇めき過ぎとちゃうか。 >>869
マジレスするとそんなものは無い
このスレで数日前に考え付かれたネタですわ ヴァン・マッコイの『ハッスル』に合わせて踊ったらどうなる アイラは踊り子より剣士として頑張っていただきたい
いまの技術ならあのシーンもきれいに作れるかもしれないが… PSの初期のムービーはどれもあんな感じだったからな… 当時よくあのCGの出来でOK通ったよな
他のゲームはもっと良かったぞ やっとダーマ終わった。
しかし現代ががっかりすぎる。
フォズからヒゲのおっさんまで何十年くらい過ぎてるの? 現代に戻ったらあのオッサン姿が過去ではアントリアだっせいでビックリ、とはならなかった わざわざ転職するのに石版をはめてフォズの所に通ったプレイヤーもいたそうな 魔力のありそうなおっさんが転職させられるのは当り前
小さな子が頑張るから偉いんじゃないか フォズってレベル10くらいなんだろうか。
あまり強くはないな。
カシムだのあの辺のでたキャラは妙に強かったが。 フォズはヒャダルコが使える
少なくとも魔法使い職はマスターしているかそれに見合った能力があるのだろう 今でもプレイ可能、しかしフリーズは困り物や。
最初からやるせない気持ちになったなぁ。
データはかみさまチャレンジ直前のが残っているが、3回攻撃、れんごく火炎→ジゴスパーク混ぜるのやめて マリベルって最初魔法使いでいいんだよね
いろいろサイト見てると魔法使いはすぐ死ぬから云々書いてるけど
でもいつかは魔法使い職スルーなんてありえないわけで いろんな特技を覚えてからでもいいよ
まあ目指す上級職があれば別だけど 僧侶から魔法使いにしてもうそろそろ賢者というところでアレだからな まぁ3DS版だったら、マスターまでの戦闘回数が少ないから大丈夫でしょ >>904
何の話かと思ったら>>906ということね、
なんで元々はできなかったのか不思議なくらいだよね PSの山奥の塔からのグラコス戦には現代に戻れないトラップはショックでウンコ漏らした 現在戻れない問題ってそんな問題あるんか?
PS版はそれ以前で投げたからわからんわ・・
ダーマ辺りならキツイのでなのかと思うけど。 3DS版のいいところは
自作石板でお供モンスターを懐かせていって
先々のモンスターと無理やり戦えて
心取ったりなんだり出来たことだけだったな ハーメリアは
・そもそもグラコスが強い
・買える装備がゴミ
・経験値低いクソザコor全滅ギリギリの敵しかいないためレベル上げが苦行
・転職できない(低HP職だとある程度レベル上げてもキツい)
こんなん詰み条件満たしたら余裕で投げ出す自信あるわ ガボのへんてこ斬り(ブーメラン使用)とマリベルのしっぺ返し(げはげは笑いながらグラコスを薙ぎ払う)は
グラコス戦の思い出だな それでもグラコスはヘルクラウダーと山賊四人組に比べたら全然マシだった >>910
ステ弱い火力弱い職業なら転職したくても現代に戻れない絶望感 ヘルクラウダーならまだ転職出来るしマシだった
山賊は無職で倒すのがセオリーだと知らなかった ヘルクラウダーってベビークラウドのラリホーがキツいだけで、AI戦闘だと呼んだら殴るからそこまで脅威じゃなかったわ。 アイラのメダパニダンスお披露目ボスだと思うけど意外と気づかれてない? ボス戦で状態異常技を使う発想が
初プレイ時にはなくてね そもそも状態異常の結果表示が雑だからわかりづらいんだよな
無効でも確率で外しただけでも「きかなかった!」としか表示されないという仕様 ルカニも効かないとか多いしね。
だいたいボス戦は一回だから弱点とか知らないしわからない。
特技呪文でステータス変化は効かないが基本。
スカラルカニしたあとで、主人公打撃させてただただ回復だとAIの方賢く戦闘出来るのは多い。 >>927
これでどうだろう?
うまく効かなかった(小耐性)
なかなか効かなかった(中耐性)
全く効かなかった(大耐性) あれ、小中大にしてもうた弱中強の方がよかったな。
あまり補助でボスや雑魚でターンを掛けたくない意志が働いたりする >>877
初期はアニメor超カクカクポリゴンじゃね
グラフィックを売りにするようなソフトには断然劣るけど、PSソフトのムービーとしてはライラアイラの顔以外そんなに悪くないと思う モンスター職縛りしようと思ったが
くちぶえ…羊飼い… PSだとしてもワールドマップはエンカ高いからな
経験熟練好きなだけ稼げのクレージュはある意味手抜き くれるアイテムがしょぼい、拾えるアイテムがしょぼい。
救った御礼が疾風のバンダナとか、ガッカリ半端ない。
なんでこうなった・・ あのタイミングで疾風のバンダナはないよな
もっとなんかなかったのかよ 結局回復系の僧侶と、まわしげり、せいけんづき、かまいたち欲しさで武道家は外せない…
パラディンレベル2で眞空波があれば無双できるのはドラクエ6と同じか
後は回復重視でスーパースター狙いで、おどりこレベル5で途中戦士レベル5も狙って剣の舞確保か
どとうのひつじは…まあおまけ程度? 湿布のバンダナより高級なアイテムならば、メルビンにつけて素早さ上がれば
良かったなぁとか思えるんだと思う。 職は攻略サイトみてもあまり役に立たないが、おどりことか羊飼いも結構使える技が
あるからスライム森が使えるならやっておいても良かったかな。
もう2/3まで来てしまったけど。
しかし、6と違ってブーメランが使えないのも悲しい。
ほのおのブーメランなんて買って失敗したわ うちのアイラは雷鳴の剣を上げ下げしながら申し訳程度に武闘家と僧侶極めて以降はひたすら真空波撃ってるだけでメルビンが帰ってきたら以後自宅警備員だからなぁ マリベルの部屋を色々クンクンしてそうなうちのメルビンよりはよさそうだな
下着なんかかぶってないかと気になるみたい
メルビンってかわいい女の子だと思っていたら思いっきりおっさんというかおじいさんだった メルビンはある程度成熟してないと反応しないイメージ
記憶が正しければマリベルとかフィリアやグレーテみたいな少女ではなくアイラやバニーガールみたいな女性にしかスケベ心は見せなかったと思う あれあったらモーション長いしんくうはとか要らんよな ヘルクラウダーは、何度も味方呼ぶのにAIでやっちゃった人が苦しんだのでは? 苦労したのはネット無い頃にプレイした奴だけだろうね
グラコスもそうだが分かってれば大した事ない、真ムドーのがよっぽど運ゲー ムドーの所はカツカツ状態で戦ってたねw 炎の敵とか強いし。
7もだったけどダーマ前で苦労させるのが定番になってたな 7→2とプレイして事前知識も無かったから
MP成長しないローレは途中離脱すると思っていてずっと警戒してたな
もちろん種は全部サマルにあげた
ちなみにサマルが死ぬと一気に崩されやすいしローレは種無しだから
サマルを補強するのは最適解だったりする ×ローレは種無しだから
◯ローレは種無しでも力MAXに達するから
文脈で分かると思うけど一応訂正 ヘルクラと特に攻略法とか知らずに戦ったときはAIでやる方がベビー呼んだらメダパニダンスやら攻撃やらしてくれて楽になったな >>961
AIのおかげで、何こいつら寝るの?と教えてもらった ヘルクラウダーって眠り弱性なの?
レベルが上がり気味だったせいか普通に倒せてしまったな
主人公がバイキルト正拳突きで打撃で300は出せるし。
でもあの辺中断セーブがどこも出来ないから面倒くさかったな。
中断セーブがアルテ制作だと制限だらけなのがストレス溜まった。 ヘルクラウダー寝たかな?
ベビークラウドなら眠り混乱効くからそれで固めて放っておくのが楽だったな PS版をPS3でプレイしてるんだけど>>1のラッキーパネルの乱数解析は使えない?
20回くらいやってるんだけど「乱数を特定できませんでした」ってなる
地道にメモするしかないのか…ぐぬぬ 解決して戻っても、現代がわりとあっさりしてるのが多いから長時間連続プレイがしにくい。
数百年後の前に数十年後もあると良かった。
唯一あってもろくに覚えてなかったけどw 3dsでやり始めたけどこれ結構ボリュームありそうw
攻略サイト見ないで25時間やってようやくダーマで転職したところ
レベル15だからまだ半分行ってないだろうな
過去と現在と行き来するから倍かかるんだよな
あと
100万回以上既出だろうけど…これか
これがキーファの離脱かw
どこで離脱するのかと思いきや序盤っていうwww
しかも突然w
転職してある程度キャラ育ってからかなと思いきやいきなりw
これ予備知識ない当時は大混乱でしょw
当時はいつか戻ってくるだろうって感じでプレイしてたんでしょう
一時離脱で戻ってくると思うわな普通
しかも主力で戦ってたからな
いやこれは笑うしかない
でも逆に序盤で離脱のほうがよかったんでしょう
思いっきり育てたのに離脱より被害小さいw リアリタイム組です
自分は主人公に種使ってたからまだ被害少なかった
思い出としては友達に電話で聞いたな
「キーファって戻ってくんの?」 年を取ったキーファが一時的にでも仲間に戻ってきたらちょっと笑うな グリンフレークのリンダって悲劇の女性として書かれてるけど一緒に逃げようと誘った息子に対して
父親が可哀想だからった断ってたのに自分一人で出てったのかなりくそやん >>973
ハッキリと言ってしまえばリンダもなかなかのクズやで
カヤとイワンがクズすぎるのとそいつらと因果が強いから目立たないだけでな 付け加えて言うとリンダって頭がいいか悪いかで言うと相当悪い方やぞ ぺぺ:ハーブ育ては有能、波風立てず自己犠牲すれば人間関係解決すると逃げたことで逆に残された人間関係ズタズタに無能
リンダ:夫になった相手を盛り立てられず家庭も維持できず無能
イワン:仕事も無能、家庭も維持できず無能
カヤ:仕事有能、どっちにしても逆玉になり有能、犯罪犯すマイナス、追い出されながらも目的達成する カヤはぶっちゃけ悪女だが相当に賢いな
しっかりとした組織に居れば女性でありながら出世するタイプ
リンダは女性脳で優柔不断、地頭もあまり良くない
そしてなまじ真面目なのが仇になってしまった >>959
2に種なんかあるのか?
リメイクでバランス調整は必要だが
それは改悪だろ 昔の男の名前を文字って名付けられた挙句置いてきぼりになったエペとカサドールさん気の毒すぎる >>980
次スレよろ
>>973
ダーマのところの姉弟の話もそうとう問題があると思う
最後のところで弟が捨て台詞よりは
悟ったように去っていくほうが良かったと自分は思うけど
そこがシナリオライターの心境を写したものなんだろうね 7はろくでもないキャラのバーゲンセールだからグリンフレークぐらいだとただの昼ドラ感覚 いやカヤがおかしいのは、20年前くらいなのにマリベル達みても
全然思い出さない事だろ・・・w
有能とかないわ 20年前に1日そこらしか会ってない人間の顔なんて覚えてなくてもおかしくない。
ましてや覚えてても過去と全く同じ見た目なのは常識だとありえないから、「なんかあいつらと似てるな」ぐらいにしか思わないのでは 旅人なら忘れるが、あれだけ色々した人は忘れないだろうw
まして屋敷で色々大揉め事の時に一緒に居た人物だからな
マリベルには、あんた覚えてないの?お高くなったわ
くらい言ってほしかったわw 毒の小瓶落とすぐらいだから色々やりすぎていっぱいいっぱいになってたところもあるんだろうな
良心の呵責が無いわけでもないだろうし思い詰めてもいるだろうし
旅人の顔をじっくり見てる心の余裕も無かったか それぞれ特徴的な上に昔と全く同じあの格好で気付かないのはすげえよ さすがにエペがグリンフレークを滅ぼした訳では無いだろうからせめて生涯を終えるまでは幸せに暮らしていて欲しいものだ アルツじゃない匿名で書き込んでも混雑しててスレ立てられんってなる!
どういうことだ! おせっかいながら立てさせていただきました
最近荒らしが酷くて過疎り気味ですので、もし良ければ5スレにも来てください
被害を減らすため分裂中ですが、新しい方はまだマシですので… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 55日 4時間 24分 48秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。