【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV99
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※前スレ
【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV98
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1602796925/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) テリーはデッキ内のユニット全員に貫通を付けるカード出せ
仮にあったとしても弱いな😂 >>449
力への渇望、調整後プラチナソード、新しにがみきぞく、レッドサイクロン 魔王冒険者ドラゴン貫通背水の陣テリジか🤔
腕が鳴るぜ😏 毎弾露骨にリーダー差あってナーフでまた大きくリーダー差できて2〜4リーダーくらいで回す環境ばっかだよな
わざと論外枠作って楽する手抜き調整じゃないだろうな😠 ライバルズのスレとは思えないくらい普通のドラクエの話してて草なんだ テリーはデフォでHP15以下になったらテンスキ超貫通に強化でいいんじゃないか?😉 >>458
〇〇が強すぎるは非難轟々だけど〇〇が弱すぎる分には一部の愛好家しか文句言わないからな
最弱をまともに使えるレベルまでバフするにはぶっ壊れを作る必要がある訳でだったら放置でいいやと思ってるのはあると思う >>461
グランプリはデッキタイプとしてのアグロが弱すぎるは
前からやってる人ならみんな思いそうだけどねえ 魔王テリーパーツは悪くないけど
テリーが使える魔王がうんち 勇者杯のあとでいいから10弾後期みたいに
使われてないテーマの強化は欲しいです
サマルすらいじらないしいまの環境はもういじらないかなあ 捨てカミュがいるだろ
1はりせん2どくろしてた頃のアリーナとかレットルくらいの速さしかアグロと認めないならあんなのもう二度とごめんだ 除去もりもりのインチキカミュカスはサ終まで使わない宣言 バトチャン載るの3回目なんだけど、全部負け試合
嫌がらせですかね ローレが増えてきたから無影のゴーストが使いやすくなった気がする マスタールールってまだラーミアとドルマゲスするゲームなん? 墓モグラと閃光劣化拳はよく見る
ラーミアはあんまいない アンククで楽しくやってます
上位は知らんがあまりラーミアには出会わん ロレアリ烈火拳がtier1で次いで墓所アンククたまにロレテリって感じ
どっからでもムーアとネクロマンサー飛んでくるぞw 元々1ターンに1ずつしか上がらない前提のテンションを1プレイでほぼ無条件で+2できるカードは地味に強力
だけどテンスキが弱いリーダーに渡されるとカード単体ではそんなに強くないからって最後までナーフされないことが多い
エイピのとげこんぼうと、ククールの旋律はそっくり テリーのガイレージの為に最近マスターズに入り浸ってたけど
劣化拳とロレアリばっかだな ラーミアは一度も見てない なんかバトチャンて同じやつばっか載るよなあれ意味わかんねーんだけど 相手がゲマ出してきて思った。強いと思ったけど、弱えぇぇぇ。こっちに選択肢あるのが大きいわw バトチャンを見るとき順位はあまり気にしないけど
ポイントが超低いときのガッカリ感 ジャミゴンズは思ったより強かった
片方だけなら微妙だったかもしれないけど選べるのがつええ 同じ奴ばっかランクマやってんじゃないの 普通の人は1日に何戦もやる時間ないし 同じデッキ使ってる人が多いからだろうけどな
前におもちゃデッキ使いまくった後に1回だけ使ったビルゼシが載ったことあるけど ビルドゼシカやってて
ゲマを顔で受ける民が割と多くておかげで勝てたのが何回かある ビルゼシのがゲマ使いこなしてるわな
ムンゼシだとまず顔面で受けられる ゲマ強い部類だよな
小粒並べ続けるデッキって少ないし
今はロレククがウザすぎるけど >>484
日によってはやってんじゃね?
配信時間だけで1日16時間ライバルズやってるよーなやつなんだし ゲマもジャミゴンズもテクニカルで良い塩梅
引き得でもないが強味がある サンディはディスカミュに雑に混ぜても強いのう
ステルスお化けナメクジだわ ローレシアと合わせて手札からの打点でユニット取れるのは便利
枯れ草連打ではぐれ出すのは今は4点出しやすいからそんなに上振れでもない ゲマの対ルドマンボイス酷すぎて笑ったわ
肥えた豚て 杉田も配信する中ニキタツヒロ批判が怖くて配信できずw ニキはソロスタッフのせいで配信しにくくなって寂しいなあとしか考えてないよ >>499
他人のソロモード配信とか見たいか?数戦ならいいけど やっぱりここまで声が突き抜けてると全然違う実況になるな 二木ジとかいうスケベは個人配信で顔出ししないのがな
需要を理解してない😡😡😡 まあ配信したいと思えたときに配信して貰えたら
ニキには笑顔でいてもらいたいからな☺ ニキのせいなんか😰?
やたら重そうだったけどどうした コメント欄の杉田信者が相手の切断だと決めつけてて怖いんだ😭 杉田「さっきご覧になったと思うんですけど 一戦がとても長いです!長い!」 杉田のライバルズへの意見はホント的確
一般的な感覚を持ちながら結構プレーしてる貴重なユーザー 烈火拳は強すぎてナーフされたんだからバフはないわ
現にマスターズtier1じゃん ライバルズはHP25なんだよな
30のハースの方が長いだろ 墓モグで極めたわ。もう全然負ける気しない
順位もとっぷ100以内に入ったわ ムーンカミュめっちゃ弱い上に全然面白そうでもないのに結構いるな、なんで?
脳みそからっぽが誰かの真似してるだけ? HP25って絶妙なバランスよな
これだけは評価できるわ
アグロでハンドが切れるかミッドが回るか回らないかのタイミングでギリギリ顔詰めきれる絶妙な調整
30だとアグロ絶対無理でしょ
低コスのアタックあげると中コスとの差別化難しそうだし >>525
普通に考えて逆でしょ
リーダーHPを考えてから他のカードを考えたに決まってんじゃん 30のハースは削りきるデッキが死んでて遅延バトルになりがちだしな >>501
他人のは見たくないけどニキのは見たいやろ ハースは知らんけどバルズは演出分長いんじゃないの
ちなMTGアリーナはコンボが回ったり遅延で1ターン10分とかざらなんだ😅 >>529
なんで先行入力を全てのカードに実装しないのか分からない
先行入力あるの暴れ牛取りくらいでしょ
演出とかの問題じゃないしマジで意味不明すぎる 演出で一番ムカつくのは英雄のレベルアップだわ
とローレシアレベル1だけやけにテンポ良いのは評価できるけどなんで他のカードはそうしないんですかね? もうしばらくソロやってないけど、カード強化と限界凸のときの
費用支払い
ゲージたまる
レベルアップ!
2→3
チャキーン!
みたいなの各ステップもっさりと見せられるのはテンポ最悪やったな
強化なんてポンポン連続やるもんやのにこのザマかと レジェが台詞喋ってる時の完全停止とかなあ
戦闘時の攻撃モーション時間差も意味あるんだろうか ハースも長いよ
というか無理やり短くしようとするとシャドバみたいな必ず一定ターンで死ぬクソゲーになるんで別のストレスがある
そういうのが好きな人はあっちやればいいしこっちまで先手7ターンで必勝みたいなゲーム目指す必要はねえ 絶息の波動より終焉の波動のほうがムンブと相性いいのなんなんだいニキ お魚とゴレオンの演出もうちょっと何とかしてくれよニキ😭 これといってコイツが重い!みたいなの少ないけど、何から何まで全部のステップがぜーんぶ細かいモッサリ感を持ってて、そいつらがみっちり積み重なってる感じよな
占いとかは複数ステップあるからテンポの悪さを強く感じやすいやね >>525
ウォールがあるからその分下げたんだろうと思う
だからこそ初期はウォールの影響を受けないのにハース威力のバーンが強すぎた まぁ〜じでテンポ悪いよねこのゲーム
3年経って色々改善はされたけどそれでも普通のゲーム以下だわ >>534
というかレットルみたいに4ターンで終わるゲームにしたらクソゲー言われるしどうせいっていうな >>542
どう考えても結論ありきで無理やり叩いてるだけなんだよな
初期のアグロゼシカみたいなデッキ出てきたら死ぬほど叩くのに どこが極論なんだ
早く終わるってことはそれだけ脳死で底が浅いってことだぞ
現にシャドバなんてクソゲーじゃんw テンポチンポと言ったけど単純に考える時間が足りねぇなってことなんだ😅
演出自体は好きだし はじめてドルマドン決めた🌚
ハードル高い決め技の割にこいつはアッサリした演出だなあ😅
メリハリのつけ方おかしくないか、二木くん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています