【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part187
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20までのはず。支援ありがとう
今日なんかえらく連投規制にかかってたわ 光ゴケ入手したから魔物を追って塔来たんだがミミックに手こずり動く床は落ちまくり
命からがらやっとの思いでてっぺん来たら まさかのボス戦
バリクナジャの全体攻撃と痛恨で全滅したんだが何このクソゲー
ボス戦があるなら全回復スポット用意すべきじゃないの?マジでイラつくわ バリクナジャ様は今作屈指の強ボスだから負けるのも仕方ない
決してベビーシッター縄跳びおじさんと呼んではいけない スレ立てしてくれてありがとう。
>>1乙だったわ。 マリベルって鳥山の漫画に出てきそうな女なんだよな
可愛らしい子を描くのが恥ずかしいのか知らんけど
キツい性格の女ばっかり もしマリベルが6のターニアみたいな性格だったらどうすんのよ マリベルって一時離脱するんだよね?
どのタイミングで戻ってくるの?アイラ加入前?後?
主人公・ガボ・爺 で旅とか嫌すぎるな >>33
マリベル離脱直後にアイラ加入だから主人公・ガボ・メルビンの3人旅の期間はほとんど無いよ
再加入は終盤でしばらくメルビン離脱、メルビン合流後に主人公以外の一人を選択して待機させることになる ああ、メルビン一人旅の時期があることを言ってやらないと>>33がゲーム機をぶん投げそうだ DQ5 スラ系以外使えない魔力モンスター
DQ6 テリー
DQ7 アイラ
外すとなると鉄板が存在するのが不思議 前スレで石版の事教えてくれた人ありがとうございます >>36
テリーとアイラは副産物が強いのも共通してるな
ドランゴとユバールの剣… アイラは人数の問題で絶対に外さなきゃいけないから仕方ないけどテリーは下手したらアモスドランゴやモンスターに枠を奪われるから悲しい やっとリートルードまで来たけどクソガキ3人の旅はいつまで続くの?
マリベルとガボはボスにはワンパンツーパンで沈むしバランス悪すぎて考えたやつあたおか
マリベルみたいな魔法キャラって6のバーバラと一緒で物理系の職につくと役に立たないし、魔法系の職についたらただでさえ少ないHPが極限まで減るのはアホ
ドラクエ6のメンバーは魅力的で使える人材が多かったから誰をパーティを入れるか迷うほどだったのになぁ そんなんで良くセト倒せたな。
たまに貫通型痛恨のみなごろし使ってくるのにどうやって倒せたんだ?
それ以降ボスにしても雑魚にしてもカスばかりやろ。 ドラクエ7スレをナメんなよ!他のシリーズよりPTキャラに魅力がないのなんて百も承知なんだよ >>42
でもメルビンが加わると頭一つ高いメルビンのせいで
3ガキが更にガキっぽく見えちゃうんだよな
あとボスなんてワンパンツーパンで倒せるだろ
物理が魔法がHPがとか言ってるけど特技が強すぎて
もうそんな次元じゃないんだよなあ
ちゃんと育ててないんじゃないか? >>46
熟練度上げまくってたらつまんないだろ
熟練度上げすぎたら後の戦闘すべて作業ゲーになると思うからスライム道場とかアホしかやらないと思ってた >>47
スライム道場より断然ヒートギズモのみの石版だろ。
2台持ちじゃないならドラキーとかの配信石版でも上がる上がる。
要領悪いなぁ。
3DSの7なんて縛らなきゃカスでもクリア出来るで。
現に俺は縛っても4人無職極限低レベルクリアしたしな。 縛らなきゃ誰でもクリアできるゲームだから
ドラクエは広く受け入れられたんだけどな >>47
アホがパーティ強くなって自分が強くなったと勘違いしてるから止まらないんだよな ドラクエ7は難しい難しい言われるけどベルクラウダー超えたらあとは消化試合よな オルゴデミーラまでボトクとガマデウスとバリクナジャとネンガルくらいしかもう残ってないし DQ7は山賊が強い印象のへんてこだからなぁ。
ヘルクラウダーは、低レベルでもしてなければば武道家特技で余裕。 山賊が強いんじゃなくて主人公マリベルガボの3ガキトリオが弱いってオチ 主人公パーティは長丁場のダーマを越えて転職も経験しているんだから決して弱くはない
山賊連中はスイフー一味の末裔って考えれば強さも納得する >>60
転職ちゃんとしてたら山賊は相手にならないはず メタキン石版製作について教えてください
マーディラスでメタキンを懐かせてメタキンがボスの石版でボスのメタキンを懐かせようとしてるのですが上手くいきません
まものならし5回使ってます。熟練度とか関係ありますか?アイラ、マリベル、ガボで熟練度は全員3です >>46
メルビン加入したけどまじでこれだった草
チビッコ達の保護者感すごいんだけど、その保護者もおじいちゃんだから孫の子守って感じかな
ちびっこにおじいちゃんココに妙齢の美女が加わるとかもはやどんな団体だよw 今風の世界観だとどこかのまともな島の地域があったら補導されそう。
まぁそんなところないけど。
ダーマもフォズ囚われる世界だし イノップゴンズ強すぎ、砂で攻撃全然あたんねえし
3回に1回くらい痛恨来て死ぬ、死ぬ、そして死ぬ。
どうなってんだこれ? >>71
これは2回目だな。1回目で痛恨は先ずない。
PSならラッキーパネルで最強にしてから挑めばガボだけでも十分勝てる。
イノゴンの痛恨は2.5倍ダメの痛恨だから守備力さえ上げてたら苦戦は無い。レベル上げるかラキパネでツールで見ながらあつでのよろいやバイキングメットなど揃えなされ。
ラッキーパネルで稼いだ武具なら、先ずその攻撃で大ダメージを喰らうことはない。
DSなら、DSだけ2台あれば、石版でクリア報酬とか稼いでその武具だけでいける。別の冒険の書との使い分けだな。 メルビンびんがザオリク覚えたは良いけど、
アイラとのすばやさの差もそんな無いからメルビンがザオリク先制で唱えたり
ガボやアルツ(主人公)に先に行動されたりと色々めんどくせぇ!
メガンテ熟練度上げで、アイラ自体に熟練度が入らなくて戦闘終わることが多いから、中々アイラが成長せえへん。
こうなったら先に進んでコスタールまでクリアしてラキパネやりながら熟練度上げようかな。
PSで極限低レベルクリアやった人がもしここにいるなら、どうやって順調にアイラのレベルを余り上げないで死耐性無い雑魚で熟練度上げた?
教えて下さいお願いします! https://www.axfc.net/u/3084215?key=7411
PC用のラッキーパネルのツール。
コツを掴めばこれでコスタール3階であのにじくじゃくの心さえも簡単にゲット出来るで! 丁度3DS版で過去ダーマ突入してさっきまでラッキーパネル遊んでた
他のパネルの法則性からシャッフルの場所を推測していくのが結構楽しいな、引きによってはどうしようもない事もあるけど
あと、これ自分である程度制限掛けないとバランス崩壊するな
入手出来るアイテムが桁違いに強いし、ラッキーパネルで入手したアイテム売りまくれば金に困らんのだろ
・・・グリンフレークで鉄兜資金作るの結構大変だったんだけどなあ ダーマ辺りキツイからあれはあえて用意してるんだろう
使わなければそれでいいし、使うと楽になる
でもやりまくってもゲームバランス崩壊させるまではないな。
崩壊ってチートなんかまさにそれだろ。
何が楽しいのか 肝心の特技呪文封印時にカジノ出来ないから救済措置にもなってない気がする 真っ先にガボがしんくう波or岩石おとし使ってほぼすべての敵を倒しちゃってバランス崩壊してるよ
たまに仕留めそこなった敵も次のマリベルが確実に倒すし
動きの遅い主人公とメルビンは何もしてない状態 PS版はそうだね。
あれってセーブはいくらでも出来たから
前に戻ってやり直す人多そうだ。 いなずま→しんくうはって段階踏んでけばほんと安定するよな
さすがにラスダンでは通じないが しんくうはが効きにくい敵とか、いなづまも効き目弱いのとか
後半進むと出てくるから緊張感はあるよ。
あとその頃にはみんなが逆にパラディンじゃなくなったりもするので連発出来ないし。 >>79
先程イノップゴンズ倒したけど確かにバランス崩壊って程ではなかった、割と強かったわ
3人に魔道士の杖持たせてマヌーサ食らったらメラに切り替え、痛恨対策でHP常に高い状態保つようにしたら問題なく勝てた 結局のところマリベルとガボがペラペラ過ぎてて、なめてたら普通に沈むんだよね いいところで3DSの充電がなくなるのが嫌でもう1台3DS買ったわ
1台使ってる間にもう1台充電して これで永久にプレイできるわ バッテリーの寿命が落ちるけど充電しながらのプレイじゃダメだったん?
あ、外に持ち運んでいるのか いやそのバッテリーの寿命が落ちるのが嫌なんだけどね 予備バッテリー1000円ちょいで買えるのありがたいよね イノゴン2回目なんかで苦戦したらダメだよな。
https://land-island.com/?page_id=1101
つかこのサイト便利だ。
分類2のちいさなメダルだけ取り逃がしてたのわかったし、2枚足りない内の1枚は見つけられた。
あと1枚はもう厳しいだろうな。 俺は割と早い段階から2台持ちだったよ。
ソフトも2つも要らないのに2つある。
ソフト一つだけでセルフすれ違いは出来るし、それ知ってたら最初からDSだけ2台で良かったな。
2つなら8時間に1回が普通だが8時間に2回受け取れる。
これ知ってるのと知らないのとではやり込み方が違ってくる。
俺はドラクエ帝王と呼ばれるくらい極めてるから不可能と思われる条件でクリア出来たし。
俺以上に極めてる奴は今後も出ないだろう。
俺が唯一達成できてないのはDSでスイフーイノゴン1回目強ゼッペルの撃破、4人無職極限低レベル神様戦、4人極限低レベル職有り神様戦だけだな。
後、PSの4人極限低レベルオルゴ戦もか。
4人無職極限低レベルオルゴはDSでは成し遂げた。
お前らも極めたいなら俺のようになるんだぞ。障害者になれって訳じゃないが。 メルビン3番目マリベル4番目にしてるとメルビン背がデカすぎてマリベルのコスプレよく見えないんだが マリベルって踊り子の衣装着せると意外に胸あるように見えるが、あれは寄せて上げて盛って作った代物なのだろうか メルビンってどの職の服が似合うかな?
今ゴッドハンドなんだけど爺なんでやっぱ 天地の方が似合うかな? 久々にやってるけどやっぱこのシステム良いわ
8以降のレベル上げありき、メタル狩ってなんぼのシステムよりは遥かに良い
逆にダーマを低レベルでクリアすれば後の熟練度稼ぎが楽になるしな
熟練度稼ぎめんどいのは変わりねえんだけども
12は職業&アビリティポイント(熟練度)システムに戻って欲しいな >>78
3DS版はやった事無いからわからんけど
PS版はその後の熟練度稼ぎの事考えると過去ダーマはなるべく低レベルでクリアしたいのよな
出来れば全員10位でクリアしたい
それ考えるとキーファだけ生かしておいて稼ぎや鉄斧ドロップ狙いやるしかないからな
旅の宿でやっとその苦行から開放されるって感じなのよな 6と7は異質。メタル狩ったら進行上不利になるんだもの >>104
いくら低レベルでも全員レベル10くらいはないだろう
18くらいで十分熟練度稼ぎは可能
わざわざクリア済みで敵が弱い過去の地(ウッドパルナだのエンゴウだの)に戻って熟練度稼ぎするわけでもないだろ? 熟練度システムにするなら6みたいにダーマで仲間が揃うタイミングじゃなきゃだめだね
7は後から仲間になる二人が来る頃には上級職入ってるしマジで頭の悪いシステムだなって思ってる
シナリオ上それが譲れないならリメイクした時点でメルビンはパラディン、アイラはバトマスに至るまでの基本職はマスターしとくべきだった >>105
これ
メタル避けてバトルしたり、無職だから大変なダーマをレベル上げしないようにクリアしなきゃいけないのはアホ
ていうかレベル制限ある割には熟練度なんて一瞬で上がるからあえて戦闘を避けまくるぐらいのことしないと結局転職以降ヌルゲーになる 転職後スライム道場で基本職いくつかマスターして、3人共上級職の状態で山賊挑んだら呆気ない位楽勝だったでござる
山賊が鬼門なのって、無職もしくはマイナス補正の強い基本職(特に魔法使い)で挑むからよね
PS版は基本職の戦闘回数が3DS版より多いらしいが、レベル10位から上げ始めないと厳しいものなの?
山賊に挑むための準備にそんなに戦闘回数要らん気がするのだが 山賊は転職したばっかで特技や呪文も覚えてないのに、転職時の力や体力のマイナス補正や敵が状態異常かけてくるのに解除手段が少ないことからそのままの流れでいくと強すぎる
ただそれなりに熟練度上げて火力呪文覚えれば短期決戦で割りとどうにかなるイメージ いつもあれやこれや何も考えずに普通にレベル上げて進んでるからダーマ解放したら無職でさっさと山賊に突っ込んでる
固定された熟練度エリアレベルも対して気にせず転職してるわ 山賊ごときに熟練度上げなど不要 負けるのは経験が浅い証拠 低レベルとか他に縛りとかしてなければ山賊は無職で充分だぜ 無職で十分なんじゃなくてマイナス補正のない無職だから勝ちやすいんでしょ頭悪いな 船乗り以外はほぼ弱体化するようなもんだしな
6みたいに早い段階で有用な特技覚えるって事もほぼないし >>109
スライム道場なんてバランス崩壊して糞つまんなくなるからバカしかやらない >>98
マリベルの偽乳あばいて赤っ恥かかせたいわ >>117
そいつは無職で山賊を倒せないか倒したくない奴の遠吠えだから相手にするな >>119
山賊ごときに熟練度上げなど不要 負けるのは経験が浅い証拠 理解してないコピペマンはバカチョンだったか
早く安らかに眠れ合掌 子供たちの物語なんだから7-2出せそうだよな
成長した姿で出すのも面白いと思う 船乗りになるかどうかも進行の苦楽を左右するしなぁ
スライム板を使うと全員を覚えさせられるから、
それだけで3割はゲームプレイが楽になる。
中盤終わりまで通用するのも大きい 山賊のとこは就職したばっかだったんだけど 弱い職からやって行こうと思って
笑わせ師とか魔法使い使ってて全然歯が立たんかったから戦士と武闘家に変えて
ゴリ押ししたら行けた
山賊って確か眠りだか混乱使ってくるんだよね
あれにかかるともう どうにもならないんだよな PS版は山賊を倒すのに、主人公は剣の舞です取得、マリベルは魔法使いマスター、ガボちゃんはホイミスライムマスターで挑んでいたな とりあえず僧侶にして全員にホイミを覚えさせる作業してたなぁ 下級職のマイナス補正は熟練度に応じて段階的に軽減されるような仕様だったら良かったのだけどな
上で出てる船乗りと戦士、武闘家あたりは比較的マシではあるけど、他のはその職業就いたままで先に進めようって気にならない
長丁場の過去ダーマやっとクリアして晴れて転職解禁ってタイミングで無職より弱体化するってなあ
リメイクでもこの辺は変わらなかったけど、開発は何も疑問に思わなかったのかな PS1のをPS2でできると知って、中古で久々に買って
やり始めて50時間越えたがまだコスタール
マジなげーな
15年ぶりぐらい3回目とかだしほぼ覚えてないからまだ楽しめてるけど
最初の5時間はマジで覚えてなくてビビった
当時の小学生自力で行けたのだろうか
俺はすでにドラクエ能あったしいけた気がするが >>109
PS版は石板で簡単に熟練度上げられないからな
低いレベルにはこした事無いだろうけど山賊連中はマージ以外ラリホーなりメダパニなり効くしほのおの爪をラッキーパネルで手に入れるでもいけるしうまく準備出来るかだろうな 人生初アイラを仲間にするとこまで進めたんだけど アイラって思ったより優しいお姉さん的な喋り方するね
マリベルがキツすぎたんだろうけど ちょっと安心したわw
なんか最初集落を飛び出して行っちゃうから「なんだい?アンタたちは!」とか言われるのかと思ったら
そんなことはなかった アイラはユバールにいた頃と主人公達と旅してる時とで別人に感じる >>24
最近その辺通過したけど
なんか他の方がちょっと苦労したイメージ
ヘルクラウダーだわ 吟遊詩人とか遊び人とかいたし
熟練度と転職でHP確保して時の砂駆使して倒したわ >>131
それゲルダだよ
顔から下のパーツをそっくりそのまま流用されたゲルダだよ >>131
アイラはキーファが女になっただけって感じだね このゲーム転職するとデザインがとびきりダサくなるから考えものだね >>123
ドチビのちんちくりんってだけで特別若いわけじゃないから無理だと思う
他の勇者たちも同じような年齢 やっとアイラ加入したんだけど
加入する理由が無理やり過ぎというかないに等しいな
所見でこんなガキ共についていこうと思うやつまずおらんやろ 世界を救う旅だってのにピエロになったり羊のコスプレしたりしてるからな、シリアスな場面が多い7にまぁ合わない…
せめて設定で職業衣装を反映するかしないか選べればよかったとは思う 鳥山明の才能枯れすぎ
ドラクエ7の衣装は本当にダサい 3DSのの難点は画面小さすぎることだわ。
Switchに2DS互換機能があればな。あれくらいならいい。
Uも3DSも互換機能もなく、ソフトもクソ割高で下がらないのに
売れまくってんだから理解できんわ。 携帯機として出したわけじゃないけど、実質携帯機にされてしまっただけだな。
最初から携帯機なら互換にするだろう。
発売時なんて店で積まれてて売れ残ってたくらい不人気だったのに。
そいつに生産譲るために急遽3DSは作られずに捨てられて難民作ってる。
俺は7プレイの最中に壊れてえらい目にあったわ。 自分が遊んでるのはプレイステーション版
職業の熟練度上げができない地域でも★5以上で覚えられる
まだ未修得の職歴技30回→30回ならカウントしてくれると
知ってからこまめに転職しつつ、やれる感じにはなってた そういえばナンバリングの新作やリメイクをPS3やPSP、Vitaで一切出さなかったな
ま、当時は性能より人気がある方に出すのは分かるが自信と金と時間がないから新作やリメイク共に出来もショボくなったDSシリーズ(4・5・6・7・8・9) >>141
俺も先週アイラ仲間になったけど まったく同じこと思ったわ
そう、理由が無理やりって言うか無いんだよなあ
一応なんかモメて見せたけど「まったくおまえは昔から言い出したら聞かないんだから」で済ませるし
まあやっと登場してグダグダ加入引き延ばされるのもアレだけど すぐ仲間になるぐらいなら
余計なことせんでいいのにな メルビン以外99にして主人公、ガボの攻撃力999にして真しんぴ鎧マラソン開始した
ボスそっちのけで何してるんだろう キーファは金髪
アイラは黒髪
二人とも同じ色にしたら多少は血のつながりを感じられたかもしれない いっそキーファそっくりの野郎にすればよかったかもな 移民の街同じデータを二つのメモカにやれば
移民の街行けますか? 同じデータで商人入れ替えたり、データのやりくりできますか?
psです
街の変換というか 移民交換はゲーム開始時に付与されるID違わないと無理だよ
コピーしたデータじゃ駄目だけど最初から始めたやつならいける なるほど あざす
実家に違うデータあるはずですが、手元にないし困りましたわ 同じデータはダメだよ。
自分も最初ウッカリして、もう1つ移民の町出るまでのデータ作った マリベル「遊んでくれてありがと。つまらなかったわ。 じゃあね。」 ホントなめくさったマリベルのおっぱいガッツリ鷲掴みしてやりたいわ モンハンライズ発売まで期間あるから7年ぶりにやる予定
3DS版だけど神様より強い奴居たっけか?全然覚えてない ドラクエあるあるなんだが終盤になると一気にやる気が下がる
ディスク2になって一気進む意思が減ったわ 俺と逆なんだな
終盤になるとやる気が下がるのは俺も同じなんだが
6と7は比較的モチベが保てたほうになる 全員熟練度MAXになって ちょっとやる気↓だわ
アイラの職何にしようと迷って とりあえず天地にしたんだけど
マリベルも天地なんだよね
髪の毛以外ほぼ同じ見た目だし なんかつまらんな 終盤よりもっと先
レベルカンスト熟練度MAXアイテムコンプしてあとはラスボス倒すだけって状態になると急にやる気しなくなる レベルカンスト熟練度MAXアイテムコンプって大体やり尽くした状態なんだからそれ以上のやる気出なくて当然だろw そんだけやれるってすげえ……
一番好きなドラクエだけど全員のレベル99が限度だったわ LVマックスとか熟練マックスとか時間と労力だろ。
割に合わないからしないけど。
普通に推奨レベルになるくらいの戦闘はしてしまうけど、それ以上は自己満。 基本職の戦闘回数減らしたやつマジで頭悪い
これのせいでモンスター職が完全空気になった その調整自体は良いんだけど、モンスター職の戦闘回数が据置なのがな 最近プレステ版やり直してたんだけどマーディラスから急激に会話のテキスト減るな
ここから常に4人パーティだし大変だったんだろうけど、モブの何気ない会話にも反応してくれただけに寂しい あの辺つらいよね
会話楽しかったなぁと思い知らされる 戦闘回数作業苦行の連続
簡単に強くなれるからといっても単純すぎて有り難みもない マリベルが抜けた途端わがまま言い出すガボ面白い
そんな代役みたいの意識せんでええぞ 転職するときにフォズじゃなきゃ嫌だっていうガボが好きすぎてわざわざ過去ダーマ毎回行ってたわ
さすがに上級職とか解放されてくる段階になったらめんどくさくなってきて我慢してもらったけど… あのセリフ見てフォズの所行かないとガボは転職出来ないんだなとしばらく思い込んでた ダーマなんだし偽神官と本物神官を同じキャラにする絵がな・・・
なんか騙されそうで。
フォズみたいにオリジナルで作ればいいのに。 キーファで配信石版無双完了すると制限しないとやる気失せるんだよなぁ。
キーファ以外のレベル1から過去ダーマ制覇とかすると割と飽きが来ない。
ただこの道を行くにはキーファ独りだけに経験値をやらないとだからメタルスライムSを只管狩る必要があるから
70時間はかかるんだよなぁ。全部で140時間かかったよ。
拘ると相当時間食うねこのゲームは。 拘らないならあっさりクリアできる、ならもっと評価されてたろうなあ 15年ぶりくらいにps2でやってるけどディスク2に行ったが
止まったの移民集めで何度も宿行き来してた時くらい
以前相当フリーズしてた記憶あるのに
不思議なもんだわ 夏場はPS2でもフリーズしまくったから扇風機当ててたよ なるほど
冬ってのも関係あるかもなー
長くて3時間とかしないってものもあるかも 読み込みモードを高速から通常にしたらマシになったような気がした あと風の塔の後の始祖の村の発想面白いなー
全く覚えてなかった ハードオフのジャンクでps1の100円で買ったけど
コスパ良すぎだわ
売れすぎてありがとう 試したことないんだけどレブレサックで魔物の一味であると疑われて山に閉じ込められるけどあの山で全滅したらどうなるんだ?
教会に戻されたら山から脱出出来るわけだが PS初のドラクエだったのもあって売れたけどフリーズやバグで投げ売りクレームされた悲しい物語。
オリジナルやるなら修正した廉価版オススメ アルティメットじゃなくても大してバグらないから
ps中古激安でok 7は3DS版も安いからなあ
中古で1500円位だし >>201
それが試したんだけどPS本体の型番にもよるんだよなぁ、知ってた?
何度も同じ所で症状が起きてウザからソフト買い替えたわ
そりゃ初期ソフトで対して症状が起きないならそれで構わないけどね レブレサックあたりはもう工数足りてないのかツッコミどころ多いな リレミトで脱出できるのは面白かった、門番もそりゃビックリだよ >>207
脱出不可能だからこそのボトクの弱さならまだわかるんだがな イノゴンとかグラコスとか制限されなくても強敵だし色々とバランスおかしいよね でもボス強いのはやりごたえあるよね
最近のは弱いの度を超えすぎで達成感が全然ない メダパニダンスちゃんと使えば5回もあれば勝てるでしょ 順当に進んでってエンカウントするやつだけ倒したlvでも余裕でクリアとかあるもんなぁ…
一回全滅してじゃあlvあげするとか装備揃えるとか倒しかたを変えるとか試行錯誤するのが面白かった
まぁ最近のはストーリー中のボスは弱いけど、クリア後に理不尽なステータス、攻撃、状態異常持ちのボス用意してやり込める要素増やしてる感じが多い 7の難所ってボスの強さに依るものじゃないからストレス溜まるんだよなぁ。プレイヤー側が弱体化とか制限とかばっかし
よく言われるヘルクラウダーにしたってマリベル抜けてパーティバランス崩れたから、って人も多いんじゃないか アイテムもMPもギリギリで辛勝みたいなのが個人的には1番好きなんだけど今はウケないんだろうね
ドルマゲスとかムドーとか達成感感じるボスもたまには欲しいもんだけど 今のドラクエ全然やってないけど
攻略サイト全く見ないでも
レベルあげずにそのままクリアできる難易度なの?
情報知るだけで難易度は天と地だから
今の子どもってすぐサイト見てやってそう 最近のはランダムエンカウントじゃなくてシンボルエンカウント
隅々まで探索しつつ見かけた敵が近かったときだけ接触ってやってくと
Lv上げ目的での接触を一切しなくてもLvが過剰に上がってしまってとんでもないぬるゲーになる
探索しっかりやる人はLvアップにびくびくしながら極力エンカウント避ける
探索?取り逃し?そんなもん知らねぇ!目的地まで一直線だ!って人は過去作くらいの感覚で戦えば多分ちょうどいい レベル上がりすぎな上レベルアップ時に回復するから
攻略がやられないで進むってのが特技やMP回復薬駆使して時短ってのにシフトしてると感じた
ストーリーは仲間と会話したりマップにマークついてる介護仕様で小話的なのはクエストってのでほとんどどこで起こるか分かるようになってる
敵強いモードあるやつはやってないけど手応えあっていいらしいよ あんまり他のナンバリングの話するとスレチだが11に限って言えば偏ったEXP制限しなければボスも簡単だし
シナリオ進行も次何すればいいかわかりやすいしマップにも話しかける相手のアイコンとか表示されるから親切だよ。 戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 踊り子
盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 (基本職10)
バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター
海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 (上級職10)
スライム くさった死体 ホイミスライム はなカワセミ おどる宝石
キメラ リップス ミミック エビルタートル バーサーカー
リザードマン ばくだん岩 ダンビラムーチョ サンダーラット (初級モンスター職14)
アンドレアル 呪いのランプ ギャオース ドラゴスライム フライングデビル
ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん
ヘルバトラー コスモファントム (中級12)
ダークビショップ ローズバトラー にじくじゃく ギガミュータント まじんブドゥ
デスマシーン エビルエスターク プラチナキング (上級8)
合計54種類もあるので選択肢多い 聖風の谷は兎も角レブレサックとコスタールのストーリーは
流石のマリベルと言えどもメンタル的にキツイから
離脱も止む無しだと思う シンボルエンカウントは後の作品ほど敵の反応が悪くなっていってるな
11はお前寝てるのかって位近くに寄らないと反応しないしすぐ諦めるから躱すのも楽勝だった
余程7(3DS版)のシンボルエンカウントが不評だったんだろうな
しつこく追い掛け回すのはまだしも道塞がれて回避不可とか頻繁にあったし 山賊勝てないとか言ってる奴適当に下級職ついて有用な呪文や技をいくつか覚えたら
その後一旦全員無職にしてハンディキャップゼロにして戦えば普通に勝てるやろってガキの頃からずっと思ってた
転職&セーブポイントの現代ダーマから道中戦闘を挟まずでノーリスクで戦えるボスやろあんなん ヘルクラウダー初めて戦ったけどクッソ弱くてビックリ
しんくうはもベビーも一回も呼ばれなかった
これで調整ミスとか言っちゃう人もいるのにびっくり
ボスで強かったのはグラコスまでで、それもボスが強いというより主人公ガボマリベルがもやしすぎて運ゲーになる、敵が強いんじゃなくて味方が弱いだけっていう ベルクラウダーって全滅してからまたいくと
また負けに来たのか何度挑もうとも同じことよ
みたいな事言ってくるよな ゲームの敵倒せたかどうかでイキるのは中学生で卒業しとけ レベル30超えてるのに余裕こいてたら
移民の街のパンドラボックスで全滅食らったわw リメイク版の聖風の谷と風の塔離れすぎじゃないですかね ゼッペルがいるなんとかって城と大神殿も・・・
何回 城と大神殿往復させるんだよw
ルーラないから不便で仕方ない
しかも一件落着した後も「あとで大神殿に来てくれ」とか言うし
いや今ここで言えやw >>238
あのバカ神官クソいらっときたわ
てか本人、主人公の目の前にいて神殿に来てくれそしたら話すみたいなこと言うけど目の前にいるんだから今話せやって思ったわ フォロッドもかなり移動距離長いよな
しかもからくり兵で消耗余儀なくされるし
ストーリーがよくできてるからよかったけどもしレブレサック級だったら心折れるわ レブレサックだけはマジで封印解かなくて良かったやろ 山賊は最凶の初見殺しってのが悪名高い理由なのを理解してないのか…
普通にプレイしてて下級職云々で対策するってそれ攻略見てるだろ(呆れ) 存在知っててもそれでも勝てないバカの話じゃないの?しらんけど 封印解くかどうかこっちで任意に決められると良かったか >>241
レブレサックの村人に石を投げるのは早計だと思う
あの状況なら誰でも恐怖や不安からああいう行動とったと思うし、神父が去ったあとみんな反省してたみたいだからまともだよ
歴史を改ざんした村長も一見クソだけど何百年も経って当時の状況を知らないわけだから、知っててやってるならクソだけど
概してレブレサックの村人たちって人間ってそんなものだよなって感じで特別クソに感じなかった >>246
いや、現代村長の事を言ってる
主人公たちが石版に書かれたものを持って行ったら「こんなものがあってはならないのです」とか抜かしてたし
何より現代の石碑になんか書き足してたやん?書き足された部分は確かまだ比較的新しいみたいな事言ってた気がするし
分かってて改竄したとユーザーは考えてもなんら不思議はない >>248
その場で見てたわけではないんだから、凄惨な状況を知らずに平和な世の中しか知らない村長が歴史を改ざんするなんて現実世界でもよくあることで、コイツだけが特別クスだとは到底思わないな
普通に想像力足りてないよ、あんた
結局のところレブレサックは神父の行動によって同情が集まって執拗に叩かれてるに過ぎないかな
ドラクエ史上もっとも非情みたいなこと言われるけどそんなことは毛頭ない ヘルクラウダーはちゃんと育ててればキツくはないし。
ちゃんと進めてもきつい山賊辺りとダーマは骨が折れる
ライトゲーマーとか投げてるんじゃないかと心配。
実態は知らないけど >>247
まぁ結局これよな
人間の弱みや恐怖心を煽って悪事働かせてレブレサックの村人をくそみたいに見せてるけど、元凶はボトク
あいつがいなければ霧で悩まされることも、神父が胸くそな交換条件で魔物になることもなかったし、現代村長が自分のメンツ丸潰れで歴史改竄しようなどとも思わなかっただろう
ボトクは隠れた人間の性根を表すきっかけを与えただけだから、村人の本性はやっぱりくそと言われればそれまでだがな… 幾らヘルクラウダーよりも弱いからと
ボトクの悪知恵を舐めてはいけない 俺も多分これからのボスに苦戦すると思うわ。
アイラも初期レベルでヘルクラウダーに単騎で挑むから、
つるぎのまいだけじゃ勝てない悪寒。
アルテマソード習得しても結局無理ゲーよな。 >>249
全く同意であぁいうのってあるあるだから
逆にリアルをうまく表現してるなーと思った
ちょうどこんなニュースもあった
嘘でつくられた歴史で町おこし 200年前のフェイク「椿井文書」に困惑する人たち
https://news.yahoo.co.jp/articles/295047cdba2e492f0e0fd6967a659352d9a28d99 >>250
きちんと育ったマリベルが直前で離脱すること忘れてない? 情報なしでやればヘルクラウダーには普通に苦労するし
山賊には勝手に勝てないもんと思って進行するよ
サイト見ずにちゃんとやれば せんしのあかし、そうりょのあかし、超おなべのフタ
ルビスの守り、メタキン盾、女神盾、ヒーローベルト以外にとくべつな石版で使えるアイテムある? 山賊は直前に負けバトルが2戦もあるから、同じような負けバトルだと勘違いしやすいだろうね
まあ他に進められる場所も無いし何度か戦えばこいつは倒さなければならない敵なんだと察すると思うけど
>>259
スライムトレイはトクベツな石版のダウンロード可能になった直後に入手すればかなり長い間重宝する 山賊の記憶があやふやなんだが
1回目から勝てる戦い?
地面に埋められた記憶だけある ・盗賊 DQ4のキングレオで、打撃の強すぎと回復間に合わないので思い出せる。2回目は明らかに弱体化する
・ヘルクラウダー DQ6のボス戦攻略で有効な職業を技を覚えてる。一定レベル条件
これを攻略サイトみてやってるというのと言うかどうかだろう。
何にしても簡単に勝てるとか言ってないし思ってない。 すれ違い石板で自作石板作ったんだけど選んだ三体しか出てこないんだけどなんでだろう
もちろん特別なモンスターは選んでない >>260
演出さえ普通なら誰も勘違いしなかったろうな、山賊戦は
なまじ埋められちゃうから全滅した人がみんな勘違いしちゃった 久しぶりにリプレイしたときに山賊戦はレベルと熟練度上げまくって無職に戻ってから挑んだら
全体攻撃3発くらいであっさり沈んで拍子抜けしたわ
初プレイのPS版でトラウマになっていたらしい 個々のHPは低いんだよな
全員が全体攻撃もってるから一気にやられること多いけど
逆にこちらから一気に畳み掛けてやればあっさり勝てることも多い 3ds版今してるけど転職してからは楽しい
石板集めがだるかったけど 送っちゃった
世界樹の根っこのところでメタスラ狩りたいけどなんかやたら逃げるのは運がないからか メタル系は逃げるに任せて
他の敵を乱獲して熟練度あげる方が楽になるよな
このゲーム 職業システムがあるシリーズはメタル狩りをするとその後の進行が不利になりやすいからクリア後までしなくていいね リメでは石版があったりPSでもエリアレベルが直ぐに高くなるからあまり
低レベルで進めて最初から職業強くしたいなら別だが 3DS版でオススメの転職ルートってある?
PSと違って人間上級職を複数通過する意味がなくなってるし
魔物職は通過くらいならいいけど最終着地点にはしたくないから悩ましい >>275
最終着地点って言っても結局ゴッドハンドか天地ぐらいしかなくない? >>275
魔物ハンタールートは絶対に使わないゴミだし、余計な基本職つくと邪魔な特技増えて永久に消えなくなるから、
僧侶、ぶとうか、戦士、以外は基本NG >>279
魔物馴らし欲しくない?
スクルト、フバーハ、マジバリ、ルカナン、灼熱あるから悪くないし
対ボスは武闘家だけ回収しとけば正拳一本でいける どうしてもガボをモンスター職の専門家にしてしまう
ストーリーが誘導してるとしか思えない エビルタートルでスクルトとバイキルト回収してる
フバーハ英雄の杖で 魔物職極力就かない派でもエビルタートルだけは回収しとくべきだよな
あとは天地目指すキャラ用にホイミスライムでベホマラー回収しとくかどうかくらい >>279
すまん
手っ取り早く勇者にするために魔物ハンタールート行ったわ
羊飼いのくちぶえは必須だし 盗賊流しの海賊にも行けるし
勇者にするなら魔物ハンタールートはアリだと思う(´・ω・`) とうぞくのはな、くちぶえ、トラマナあるから魔物ハンタールートは1人は就かせたいな、キャラ的にはガボがその役に適任な感じ
海賊のしんくうは、魔物ハンターのしゃくねつはガボの高い素早さ生かして雑魚一掃に使えるし、MP少ないガボと相性が良い
ただ、このルートだとボス戦用の高火力特技と回復呪文が弱いから、武闘家と僧侶もマスターしておくと使いやすくなるね 回復、補助要員は素早さ高いキャラにしたい
でもマリベルいなくなる
ガボMP低い
7やるとき毎回これで悩む まあ魔物ハンターはレベル上げと種取りに必須だけどね マリベルの離脱考えるとガボには出来ればホイミスライム経由でベホマラーも習得させたいな
マリベルも最終的に天地にするなら必要
上級職に近い戦闘回数こなすの正直ダルいけどね
ホイミスライム極めても派生の上級職がイマイチだから本当にベホマラーだけのために極める事になるし
なんでモンスター基本職は戦闘回数据置なんや・・・ 石版ボスってレベルとドロップ相関ある?
リーダーにしたら何もかんがえず殴ってればいいの? スクルトが高級呪文扱いだからキツく感じるのだろうな。
スカラだと人数分になるし、効果が切れた時にまた人数分を2回も使うのは
戦力も落ちるしMPも減る。
ここで言われる盗賊もヘルクラウダーも転職してたりするとスカラで防御だしな。
マリベルに担当させてるといなくなったりする スクルトいらなくね?
例に出てるヘルクラウダーだときついのはしんくうはとかまいたちでスクルト覚えるために副業してるなら本末転倒
ベホマラーはわかるけど、結局使わなくなるベホマラーをわざわざ手間かけて覚える価値あるかと言われると微妙 3DSはハッスルゴミだからな
ベホマだけでも回るけど 6で無双したからなハッスルw
無双すると弱体化させられやすい。
スクルトがないと難度すら変わるな。あるとなしじゃ大違いだ。
スカラはホント使い勝手が悪い。 スクルトいらんとか言ったところでバイキルト目的でエビルタートルになれば勝手に覚えるがな
剣の舞、怒濤の羊が強かったPS版ならともかく、3DS版ならバイキルト取らんわけにはいかんし メイン職はバイキルト覚えると思うんだけど副業してまでバイキルトってなに想定?
モンスターパークでも完成させてんの? リメイクのエビルタートル職は有能だからなあ
とりあえず3人分出るまでいつもパネル粘っちゃう 最速サポートできるガボ一人分だけでも取っておくと本当強いね
簡単に習得できるしマリベル抜けてもOKだしスクルトも使える
人間職だと育て具合によって使えなくなる時期もあるし
その間他キャラに任せると行動順の噛み合わせも悪くなったりするからね メルビンやアイラだとバイキルト役としては使いにくい感はある
バイキルトをかける対象になるのは大体の場合主人公だと思うが、主人公より確実に先手取れるキャラである事が望ましいのよね 主人公は見た目に反して素早さがあまりないからな。
最後攻撃になることも多い ドラクエ7主人公はキーファが抜けた辺りからHPが高くて素早さが遅くて一撃が重いというかつてキーファがこなしてくれていた
頼れる前衛の役割をキーファに代わってこなしてくれるような成長の仕方をするから面白い あの見た目のせいで、戦士タイプには見えないけど
完全に打撃系なんだよなw
メルビンより武器扱えるし エビルタートル極めてから本編クリアとかつまんなそう
レベル上げや熟練度上げはゲームのバランス崩壊するよね >>304
むしろメルビンがあの見た目の割に主人公どころかアイラより重装備出来ない事に驚く
いくら年食ってるとは言えチンチクリンな主人公より一回り大きい体格してるのにさw メルビンはプラキンにして仁王立ちすれば良いタンクになるがな 主人公 土方
マリベル お嬢様
ガボ 元犬、小学生(くらい?)
メルビン おじいちゃん
アイラ アマゾネス 一通り会話集めながらやってんだけどガボがルーメンで急に血気盛んになってて驚いた
こういうテキストも何人かに分かれて書いてんのかね ガボはまんま少年期の悟空なセリフあったし確実に意識してるね いるね
姉がギャンブルで負ける度にどんどん不幸になるって
ミネアっぽい妹が嘆いてた でも力はアイラよりメルビンの方が強い
一介の女戦士なのにおじいちゃんより力弱いアイラ 鍛えて続けてた老人は下手な若者よりは筋力あるぞ
武道なんかでも持久力・体力が衰えて長く持たないってだけで
短期の1試合のみの対決だと若者を圧倒したりする 7は好きだがプレイ時間が他のナンバリングの倍くらいの時間がかかるので中々腰を入れてプレイする気が起きない…
次リメイクがあるとしたら過去世界でのルーラ登録とじゅうたんに代わる乗り物を実装してくれ。 リメイクでフォズを仲間にできる路線があればなおよかった、普通にガボとの絡みとか戦闘とか面白そうなんだがな…
だいぶ大幅な変更になっちゃうし出来ないのはわかりきっていることだが、それでも見てみたかった… それってフォズが神殿の外でも転職能力を発揮できるか否かでだいぶ変わってくるよな フォズはキャラバンハートで少年時代のキーファと旅してる 3DS版のオルゴ・デミーラの弱体化に泣けるわ
毎ターン全体攻撃1回だけってwオリジナルでも2回全体攻撃するときあるのに あのパーティの中にフォズが1人居たら見た目的に絶対浮くだろうけど
同時に絶大な人気を誇るだろうな フォズがいれば男女の比率がバランスよくなる
フォズを入れるべきだ リメイク版では神さまの強さと4精霊の弱さのギャップを修正して欲しかったな
まあ神さまは少し弱くなったけどさ
相変わらず精霊弱過ぎんだよ まぁ設定的には精霊なんかが神様より強かったらおかしいし アントリアの支配から解放され吹き溜まりの町から人が去り、町の秩序を守るNo.1で有り続ける必要も目的もなくなった。
そこで町と一緒に滅びて行く選択をするくらいならスイフーは自分や居場所のない人の為の本当の楽園を探す為に主人公達の仲間に加わるとかでもよかったな。
そんな良い奴じゃないしゴロツキには無理か 「スイフーの台詞も作るのかよ……」というスタッフの嘆きが聞こえてきそう 強化されてたわけでもないのにポテンシャルだけで勇者たちに勝ったんだからスイフーの実力は勇者以上ということになる >>335
強さ以前に過去ダーマから加入キャラ増やすなら他に居るだろ!フォズとかフォズとか
こういう反応で溢れるのは確定だろうな フォズが仲間になるのは意味不明すぎる職務放棄になるじゃん ゼシカと結婚とか意味わからん事するんだから人気取りのためならなんでもする 一周目のデータみたら主メアマ
みんな最終的に海賊だった
海賊最強だった? 何か掘ってたんじゃないの
3DSの海賊は結構強いけど >>339
ザジだろ常考
家族のことを放り出してパーティを抜けた種返せ王子の代わりに
強くなって姉という家族を守りたいという青年が加わる
なんともいい話じゃないか
フォズでなきゃヤダヤダとか駄々こねてるロリマニアには分からんかい パーティに加わる全6人のうち過去世界で仲間になるのがガボだけ
NPCで時間を行き来する(片道を含む)のがきこりと考古学者の2人
過去で加わる仲間がもう数人はいてもいいかな、ザジとかトラッドとか
だがイワンとカヤ、てめーらは願い下げだ 簡単にザジとフォズを能力的に比べるとフォズが有能である
それに才能があってもあの年齢で堅苦しいダーマで缶詰状態の神官を務めるのも重すぎるから少し旅に出て世界を見て新しい発見を見つけて楽しむのもいいだろう
それかある程度の期間限定でもいいし少なからずガボとフォズの旅会話を見てみたい人もいるだろう フォズが仲間になるなら最後までパーティに居て全て終わったら過去のダーマに帰って行くで丸く収まるな
ザジの方を仲間にするならもう過去の時代にしがらみもないだろうから現代に残りそう
スイフーは仲間になってから兄貴肌の性格男前みたいなキャラ付けがされれば最終的にマール・デ・ドラゴーンの一員に就職しそう カリスマ庭師のペペと 毒使いカヤ も仲間にしたいな! 伝説装備が勇者専用じゃないあたり、ドラクエ7 の勇者はエスタード島の人間なら誰でも良かったんだろうな
マリベルもただの娘のくせに魔法のエキスパートになっちゃってるし
エスタード島に生まれるだけでなろう系 フォズの杖殴りはチート級だからな
リメイク版は特に 久々にカジノやりたくなったんだけど
カジノが面白いのって11以外だと7だよね? >>360
7のスロット全く当たらんから糞だよ
7はラキパネゲー カジノならスロットが当たりやすくてルーレットの必勝法も有る8でいいんじゃないの スイフーはお前等が愛してやまないライアンやハッサンタイプやぞ 別に仲間増えなくてもメルビン加入のタイミングが早ければ良かったんだけどね
3人パーティの期間長すぎなのよな 基本職全マスター、上級職どれか一つマスター
といったところで無職のジジイが加入
しかも装備貧弱 メルビンってストーリー・演出上の見せ場無いよなぁ
偽勇者のラグレイを面白がってたぐらい
もうちょい見かけによらず格好いいジジイを演出してやっても良いのに 特にボスキャラとかもいなかったような
対になるライバルポジションのジジイ魔族幹部でも出しときゃ違ってたかも メルビンはホットストーンから出てくる時がシュール
PSのユバール死の踊りは伝説 戦闘時のアイラの死の踊りがあれだったら怖いがなんとなく納得してしまいもする 死の踊りはリメイクドラクエ8のゲルダの仕様だったらアイラは一線級の即戦力になれたんだろうか? 7はお留守番が発生するのが気に食わない
アイラは好きなキャラじゃないけど、それでも連れてって育てたかった
リメイク版では改善すると思ったのに…
その点リメイク8はよく考えられてると思う
ヤンガスが相対的に弱いけど、メガザル使う機会もちゃんと用意されてるしな 8は仲間が主人公含め4人しか居ないPS2版でも最初から馬車あるし、リメイクで仲間入替導入しても全く違和感無いからその辺は楽だっただろう
7で仲間入替導入するなら馬車取得イベントを何処かで新設しないとだし、導入のハードルが8よりかなり高いから仕方ないと思う
まあ俺も仲間入替欲しかったけどね、熟練度稼いでナンボな7の育成システムで留守番キャラに熟練度入らないんじゃ必然的に1人切り捨てになるし 転職システムと馬車は相性悪いから
6と違って仲間減らしたまでは良かったけど何で一人だけあぶれるようにしたんだろうな
切るならはっきり切ってくれた方が良かった どうせなら3みたいに主人公を残すことも可能にしてほしかった >>352
5のリメイクで仲間になるだろ
おやかたも ビッグバンはまぁまぁ強いしホイスラでベホマラーさえ回収しとけばまぁ マダンテを天地雷鳴士で覚えないのもちょっとな
なんで魔法系最上位職の天地雷鳴士で覚えずローズバトラー経由が必要な仕様にしたし
そもそもローズバトラーはマダンテ使わないというのに リファ族の神殿手前のダンジョンてなんでクリアすると無くなっちゃうんだろうな。
いや、神殿も広いからダンジョン無くなってくれた方が行き来は楽なんだが 雑魚戦は高い素早さを活かしてMPを消費しない固定ダメージの全体攻撃を開幕ぶっぱ
ボス戦は高い素早さを活かしてバイキルト、スクルト、ベホマラーなどでサポート
離脱も考えてあまり晩成型にならないように
と考えるとマリベルは天地に進まない方が効率的ではあるね 真空波、ベホマラ(ズン)を使えるのが魔法職の天地じゃなくて物理職のゴッハン(勇者)ってのは結構ないじめに思える
マリベルはいなくなってもいいようにパーク担当の魔物ハンターでもやらせとくのが結構無難だったり
力依存しない灼熱も合ってるし マダンテをモンスター職での習得にしたのは前作のはぐれメタル職やテリワンを意識したのかなと思うが
それならプラチナキングかにじくじゃくで覚えさせるべきなんだよな 天地雷鳴士は救いようないゴミだよね
この職につくメリットない 素早さとMPが上がる虹孔雀が割と手っ取り早くなれて灼熱も覚えれる優秀さ それでも他のメンバーの最終候補がゴッハンか勇者になりがちな所、マリベルまで就かせるのは個性が無いと感じたから俺は天地雷鳴士に就かせたけどな
ローズバトラー経由してマダンテも覚えさせたわ 天地は過程が茨の道な癖にたいして強くないのがね
賢者ルートはともかくスパスタの下級職なんてお荷物レベルだし そういう強いだけじゃない部分すら楽しめるようにならないと
上級者にならないわ ことあるごとにグランエスタード国王が主人公にちょっかいかけてくるけど、キーファが急死したようなものだと考えると普通にかわいそう
レブレサックやら他のどんな村人よりキーファがクズすぎてイラッとくる >>395
どこにでも効率しか見れないやついるよね 楽しみかたは人それぞれだからな
効率厨がいたっていいし、苦しみを乗り越えてこそのやり込みとおもって苦行に耐えるのもいいし、性能だけじゃ語れない思い入れの強さを押し通してもいい、自分の好きなようにやってけ
ただそれを他人にまで無理やり押し付けるようなやつは… 普通に遊んでたらまず使わないけど理解すれば化ける、とかならやり甲斐あるけどな。
7の弱い職ってただただ弱いだけで面白味ゼロだもん 効率厨が跋扈しているナンバリングスレもあったりする 400万本も売れたから
中古のps1のメモカ適当に買ってデータ入ってないか期待したらダメだったわ
移民の街だる 強さを求めるのって多くの人に当てはまる普通のプレイスタイルじゃないか?
自分から進んでこっちのが弱いからこっちにしようなんてマゾこそレアだろう
こっちのが強いのにお前のプレイは間違っている!こっちにしろ!みたいな押し付けまでいくとかなら話は別だけど >>403
メモリーカード読み書きできるコントローラーの変換器でダウンロードしてきたデータ入れたのと移民交換してたよ 効率のためにフォロッドで鉄の斧粘ってたらレベルが20近くになってかえって熟練度の効率が悪くなったとさ >>405
サンクスけどそんなん普通持ってないやん 鉄の斧なんてカジノのラキパネが基本中の基本。熟練度に効率を求めてるなら尚更低レベルで進める。
熟練度捨てて高レベルで進めるならドロップ狙ったりもするしダーマ解放でもある程度無職でも無双が出来るし勝手に熟練度エリアレベルも高くなる。
ちなみにフォロッド編でレベル30だ。
要は効率も使い方次第 鉄の斧はフォロッドで拾うからこそ価値があるのでは
過去ダーマのラキパネまで待つならもっと強い武器も手に入るし、そのタイミングで入手しても換金するだけよね スライムだらけ石版で熟練度あげた
マリベルは天地目指して
僧魔笑マスターして今は踊り子
ガボは魔戦魔ハン経由勇者目指して
船羊盗マスターして今は魔法使い
主人公は武戦僧マスターして今はパラ
そろそろ砂漠のストーリー進める だからそこで使うか使わないかは効率によるんだろ。
高レベルなら鉄の斧なんてフォロッドで必要なくカジノで充分。
低レベルならドロップするまでリセマラを繰り返してればいいじゃん、それならレベルも上がらずハッピー >>409
価値観は人それぞれであって進め方にもよるからそうとは言い切れない >>414
PS版からトータル5周目だから効率よくね 天地雷鳴士
てんちらいめいし
ぱんちらいめいし
パンチライメージ スイフーが仲間になるのは大賛成だな。
ただスイフーは仲間になったら弱体化する6のテリーなんじゃないのか?
他にもこういう奴が仲間になれば良いのにってのは7ではよくあるある。
ただ、7はナンバリングが上位でも1、2の次に仲間になる人数が少ないからこそやり込みがおもしれーんじゃねーかな。 >>259
にじのしずくやげんまのカードにやみのランプ。
つか、何が使えるかは人に依る。俺はこれらを多用するから挙げているが、まだまだありそうだな。 >>263
例えばだな。
スライムをリーダーにする。そしてお供をナスビナーラやオニムカデにすると、3匹しか出ない。原因はこれじゃないの? シーブルさんに魔物使いとして加わってほしいとかいう意見は絶対に出ないよね シーブルさんはキャラグラがモブで無ければワンチャンあったかも
でも戦えないからやっぱり無し ガボが狼にまたがってるのって3DS版だけ?
ガボって特徴の無い主人公を幼くして さらに特徴が無くなったような顔してるよな
狼にでも乗せてやらないと画面映えしないと思ったんかな
そもそも白い狼なのになんで黒髪なんだ
てか狼ならFF6のガウとか聖剣伝説3のケヴィンとか
ああいう野生感ある感じにすればよかったのに 狼の名残なんか何もないよな それがドラクエクオリティ
かのガボの顔つきでテリーやククールのように白い髪色にしたって間抜けなだけだろ?
歌舞伎役者を真似て大失敗しましたって感じにしかならない すいません
3DS版のをやっているのですが
マルーデドラゴンでダーマ神殿に来たのですが
神殿のどこに行っても何も起きないのですがどうしたらよろしいのでしょうか?
地下に行くと神官長と男女が話してるイベントが起こるらしいのですか
地下1階って宿屋とかある階ですよね?
どうすればよろしいのでしょうか ガボはリメイクで二足歩行すらも奪われたから実質ナーフ てかマルーデドラゴンで売ってるメタキンの剣って買っといた方がいいのかな
あそこでしか買えないとか
もうあの船乗れないとかあるんかな
一応買っとくか
もっと強い武器あるかもだけど全員分 マールデドラゴーンなら後半だから4大精霊を集めてるのか? >>434
そうなんです
炎の精霊倒して云々で今ダーマ神殿に要るんですけど
地下に降りて誰に話しかけても何も起きないんです
ですのでしょうがなく他は全員職業コンプリートさせたのですがマリベルだけまだなのでとりあえず勇者にしてフルにしてるとこです
マリベルが大声で呼んでみたらっていってるのは関係ないですよね ダーマでは転職を再開できますよってだけだった気が…
船で謎の神殿に戻って、他の精霊を目覚めさせるんじゃなかったかな
うろ覚えで申し訳ない ダーマはフィッシュベル封印下でも転職出来る様に寄れるだけで特別イベントがあるわけじゃないような…
4精霊を解放するのが次にやることじゃないの?神殿から砂漠とか風谷行ったら? ダーマ神殿(現在)
地下1階へ向かうと神官長と男女が話しているイベントがある、後は船に戻る。
舵のところにいる人物、カデルに話すとフィッシュベルに戻れる。
次はなぞの神殿から旅の扉で旅立つ。
聖風の谷か砂漠か 確か精霊が、ダーマで待っているとかいうんじゃなかったっけ?
それで自分も初プレイ時に迷ったな
あれはテキストが間違っているんじゃないかと思うわ まだそこまで行ってないな
あと1か月もあれば行くからちょっと待っててくれ >>431
マール・デ・ドラゴーンはいつでも乗れるから心配しなくていい >>431
メタキン剣は金に余裕あるなら買ってもいいけどドラゴンローブ優先した方が攻略はしやすいと思う
船に戻ればいつでも買えるから焦ることもないよ 毎日同じ時間を繰り返すやつだっけ?無限ループって底知れぬ不安感というか独特の気持ち悪さがあるよな… 敵が時の砂を使って戦闘巻き戻してくるのは唖然としたな。後にも先にもここだけだろう 過去リートルードはジョジョ第4部のバイツァ・ダスト思い出したわ バロックはガウディだよな
ドラクエを子供の頃からやってた刷り込みでバックパッカーやって世界旅行コロナ以前にしたけど
ちゃんとバルセロナでガウディ案件も抑えたわ
気づいてなかったけど自分の人生に相当影響与えてそうだわ
ドラクエ 俺もドラクエの影響を受けて小学校低学年の頃に友達の家からおもちゃを黙って持って帰ったよ
大人になった今は後悔して謝りたくても連絡先も知らんが 俺もドラクエのおかげで部屋にいながら世界を旅できるから立派な引きこもりだよ こないだクリアしたとこなのに
移民の街のためにもう一度始めてるけど
25時間ぐらいかかるっけ?
移民の街で集めれるようになるまでに 前このスレでイノゴンに勝てないって質問したら痛恨出してくる方を先に倒せとアドバイスされたけど
どっちも痛恨出してきて草ですよ >>456
ダイアラッククリアという意味ならめちゃくちゃ遅くても10時間くらいじゃね
集めきる(最終段階になる)というならDisc2だしバラつくからなんとも スマホ版がセールなんでPS版を友達に借りてやったぶりにやろうか悩んでるんですけど
androidとBlueStacksってPCでアプリ動かす奴が今の環境なんですが
このゲームってセーブの共有みたいなことできます? イノップゴンズはみかわしのふく買って回避率を上げると多少楽になる イノップゴンズはみかわしのふく買って回避率を上げると多少楽になる みかわしの服の効果を特に実感できたのはドラクエ3だけやな
勇者や戦士ですら鋼の鎧着ずにみかわし着て魔法の鎧までの繋ぎにしてる
他のドラクエは着れるキャラは当たり前のように時期で着るけど物理タイプキャラはそもそも装備できない事が多いし
次の防具来たらすぐ脱いじゃうから意識がわかない >>462
出ない。心ドロップ狙いか?
>>464
貫通型痛恨じゃないから、ラキパネで最強装備固めたらガボレベル1だけで突破できる。 >>469
ありがとうございます。心狙いで異世界に行けなくてメダル集めだるかったので
結局メダル集めましたw >>468
序盤の金策が1番簡単なドラクエ3で買えないわけないだろ 笑い袋にルビーの腕輪
これだけリソースあればみかわしなんて10着でも買える ダーマ編のみかわしと眠りの杖はほんと重宝したわ
その分リビングハンマーのくそうざさが目立つけど
3みかわしはそのすぐ後に鋼のムチやら魔法の盾やら有能品が出てくるから編成によっては手を出さない人はいるかもね 今やってるんだが石版集めすごいなこれ
ほぼノーヒントでさり気なく置いてあるのが多すぎる・・・
攻略情報ないと無理だろこれ お前DQ7初めてか?力抜けよ
というのは冗談として
さりげないのはいくつかあるな
ただ俺的には現代ウッドパルナの民家のテーブルの上(取ろうとしたらおばあさんに声を掛けられるやつ)は
難しいほうに含まれないと断じるね さりげはないけどちゃんと隅々まで見ながら回ってたら逃すことはないし
駄目だったのは逃した場合のフォローが不親切すぎたとこよね
3DS版は改善されてるんだっけ 個人的にはフォーリッシュのあれが最難関だな
初プレイ時は全然見つけられなくて何時間も止まったわ 自分は落ちていたり宝箱の中は見落とさなかったけど、人から渡されるのは見落とした
クレージュの農夫はスルーしてしまって、しばらく探したな 今どき隅々まで探さないと進行できないゲームは流行らんからそういう感想が出るのも無理はない
当時でさえ批判あったし余計にね >>479
3DS版は見逃す方が難しい
石版ある場所来たら石版レーダーで表示されるし、その時点で取得可能な石版のヒントがいつでも見られるし
人が持ってるとか地下にあるとかそういう結構具体的なレベルのヒント貰える 3DS版は楽すぎだわな石版探し
レーダーあるし
PS版は楽しかったわ
視点ぐるぐるして
俺は少数派なんだろうが石版探しが楽しくて仕方なかったわ
そして台にはめて新天地行く瞬間が7の最大の醍醐味
わくわく感パなかった PSの石板に肯定な自分でも11の探索はストレスすごかった 石板ない!詰んだ!クソゲー!←ちゃんと探索しないからだよザマァw
11敵弱すぎ!街複雑すぎ!クソゲー!←ストレートに進まないで探索なんかするからだよザマァw
何でこんな頓珍漢なことするの? その手の作り込んだ世界見て欲しいがため作りてのエゴ満たすだけのシステムは付き合うだけ損 ボウガンイライラで攻略見ちゃったな
石板は楽しく集めれたのに 3Dだと物陰で見れなくなるとこがあって一画面あたりの情報量が少ないんだよね
視点変更する必要もある
だから探索に時間も手間もかかってめんどくさくなる
ドラクエ7は見下ろし型だし物陰に隠れることはあまりないからパッと見の画面をそのまま探索すればいいだけだからストレスがすくない
まあ一部は視点を回転させないといけないけど いまダーマついたけど炎のせいれいさんちょっと頭の弱い子?
この先で待ってるんじゃないのかよ
リメイクしたなら間違えた部分ちゃんと修正してほしかった DQ8やDQ11は入り組んだ多層構造のマップが多いからねえ
しかもそういうマップが序盤に結構固まっていたりする
だから始めた直後に探索面倒って感じてやる気削がれても仕方ないかなと思うよ
どちらも後半になるとそういうマップ減るんだけどね
ただ、DQ8(リメイク版)の写真クエストは意図的に死角となる場所に撮影スポットを設置してたりして嫌らしいなと思った 8は地面の起伏だの丘だの木だので見づらい宝箱多すぎ問題
8、11の探索要素が好評って信じれん
石板探しのが遥かに楽 歩かせるためにわざとだよ
ドラクエ感無くて1から作り直したから隅々まで見てほしいとか言ってたし >>496
見ずらい宝箱多すぎ問題もあるが見えてるのに段差あって行けない問題もあるなw
その位の段差ジャンプで飛び越えんかい! >>471
そっかー。
自作石版でゴーレムーガを出そうと思えば出せるっては知ってた? 11は見下ろし型なので全体像把握できて探索楽
7は視点低いから分かりづらいからクソ >>493
今更なんだイチャモンか?
>>1の攻略サイト見ろと言えば良かったかのか?あ? ダーマのこと聞いたものです
皆さん教えてくれてありがとう
とりあえず本ストーリーはクリアしました
あのあと苦労したのは大地の精霊の宝石の口の部分の取り方だけでした
まさか待つとは思わなかったですw
今は残りの裏ストーリー?の石板集めをしています
神さまと戦うのワクワクですw >>503
結局あれはセリフやシナリオのミスみたいだね
リメイクですら直ってないとか何やってんだかって感じだ 聖風の谷の神殿の 風の通り道作るとこ難しすぎない?
その情報がメルビンが神の石の風を利用するって言う以外はなかった気がするんだが
そんなの仲間と喋らなかったら永久に気付かないよね
それにてっきり真っすぐなルートにすると思って必死になって考えてたけど
あんな曲がりくねったルートで良かったんだな セールしてるからスマホの買ったらゲームパッド非対応って…
書いてなくてもだいたい動くからイケるだろと思って買ってマジ失敗したわ デスマシーンになれるようになったけどなんか見た目がダメでアレを最終地点にする気になれないわ…いや強いんだけどさ PS版はマスターしないと姿変わらんけど、3DS版は施設の中以外常時モンスター姿だからね
モンスターの姿になるか否かを選べると良かったな アイラとか普通に使ったら何もかもが無難の微妙キャラすぎて
魔物職に就かせてステータス尖らせてやると良い感じになるけど見た目が魔物になるのがネックなん >>511
わかる
あのデザイン初めてみたとき衝撃だった 悪い意味で
中華製のデスピサロみたい 全体的にわざとパチもんみたいなモンスターデザインしてない? 味方の各職業のデザインも学芸会みたいでパチもんっぽい 性別が女な時点でそれはないっしょ
勇者装備も装備できるし マリベル離脱以降戦闘回数増えるせいでマリベルが帰ってきた時点でいらない子になってる
パラディン、ゴッハン、勇者とヒーラーもこなせるアタッカーな時点でヒーラーしかできない魔法職とかいらないんだよなぁ まともに使ったことあればアイラの装備がガボよりクソなんて言えるわけない 石板レーダー有り難いけどシナリオ進行させないともらえないものにまで反応するからホント罠だわ
レーダー反応してんのにその段階じゃどんなに探しても手に入れられないんだから >>522
メダル王の城で延々鳴ってんのアホすぎるよね 悪名名高いレブレサック編終了
いかに魔物(町の人はそう思ってる)とはいえ リンチして火をつけて燃やそうとするのもアレだが
現代で旅人に汚名を着せるような伝説にすり替わってるのも腹が立った
だが一番腹が立ったのは 神父が去った翌日、「あたしゃあの魔物は神父さんだってわかってたよ」
とかぬかすオバハン
こんなオバハンの子孫の暮らす町じゃ 事実もねじ曲がるわな >>523
メダル王はメダル枚数足りないんだなってすぐに解るからまあ
ずっと出続けるのがアレなのは同意だが 4精霊復活した後マリベルが離脱した後家に迎えに言ったら笑わせ師の格好して部屋にいて草生えた
シュールすぎるw 3DSの笑わせ師強くね?
へんてこ斬りが必修項目で笑ったわ >>517
女故に装備できる武具もあればヒーローベルトの様に男しか装備できないものは無理。
それもまた良きかな。 マリベル家の2階にいるメルビンは不審者でしかないよな >>521
すまんPS版しかやってない
メタキン盾もドラゴンローブも装備できないので質のいいものがない
盾を活かせる高HPでないものはガボしかいないので取り合いにはならない めがみのゆびわってどうやって入手すんの?
石版で落ちるらしいんだけど、ボスにしてめがみのゆびわ落とすやつなんて見当たらないんだけど スライムエンペラー落とさない?
そしてスライム帝国ってスライムエンペラーボスじゃなかった? >>538
ありがとう
やくそうと上やくそうしか落ちねぇ
これ盗賊にしたり盗人切りしないでひたすらマラソンするだけでいいんよね? >>539
戦闘でのドロップか盗みしかないはずよ
スライム帝国じゃ効率悪いからモンスター石板作るかピラミッド潜った方が早いかと ウッドパルナ
エンゴウ
ダイアラック
オルフィー←クリア後にガボin
フォロッド
グリンフレーク
ユバール←キーファout
ダーマ
砂漠
クレージュ
リートルード
ハーメリア←クリア後にメルビンin
プロビナ
ルーメン
マーディラス←クリア後にマリベルoutアイラin
聖風の谷
レブレサック
コスタール
メルビン加入までの3人旅が長すぎるな。ユバールも休息地入ったらキーファ離脱したようなもんだし
ハーメリアクリアまでしんどいわ 夫婦2人とペット1匹の旅と思えばなかなか乙なもんよ 職歴やレベル差をどうにかしてくれるなら中途半端な離脱や加入時期の遅さも気にならんのだけどね
パーティ人数少ないから使わざるを得ないだけで6のテリーと同じ問題抱えてる テリーは職歴が同等だったとしてもステータスが低いからいらないです
7はそういう差はない 7の成長システムが途中一時離脱、途中加入と相性悪いから如何ともし難いよな、根本的に成長システムを変えないとどうしようもない
職歴のハンデを何とかしようとするなら自作石版なり使って熟練度上げに勤しめば解消出来なくもない
でも、そうなると離脱しない主人公やガボが結構バランス崩すレベルに強くなってヌルゲー化する始末だから
8以降のスキルポイント制ならレベルさえ調整すれば然程問題にはならないんだけどね
8で途中加入のモリー、ゲルダはスキルポイントを大量に抱えた状態で加入するからハンデ解消しやすい
DQがスキルポイント制になったのは7までのシステムだとバランス調整が難しかったからって理由だと思うわ スキル制だと仮にポイントにハンデがあったとしてもキャラ個性がしっかりあるから
例えばゲルダ、モリーが0Pスタートだとしてもヤンガスなんて役立たずは外すでしょ 8は転職システムと違って、あ、これ地雷ルートだわって気付いたとしても引き返せないのが駄目だったな
11はスキリセできるようになったから良かったけど
できるようになるの遅すぎて片手主人公にしちゃった人は地獄だけど ダーマでメルビン加入させてマリベルは離脱させないってのが理想だな
アイラの使用率はさらに下がるだろうが仕方ない マリベルの家によく分からんじいさんやら置いてくのもかなりおかしいし
メーカーとしてはそのままガボアイラメルビンを最終パーティとして使うことを想定してるんだろうけどな
どうしてもマリベル使いたい人もいるだろうってことでやっぱり交代できるようにしただけで メルビンは素のMPが多いからマリベルの代わりを務めやすいし、アイラは力が高くメルビンをアタッカーとして育成してた人がその穴を埋めやすいようにしているとは思う
なので最終パーティ想定が主人公ガボメルビンアイラっていうのも解らなくはない
でも序盤から常に一緒に居て愛着もあるだろうマリベルを唐突に離脱させて以降はアイラを使えというのもなかなか厳しいわな
アイラ自身も寄りによって自己中行動でプレイヤーのヘイト稼いだキーファ関連だし、余計にな キーファは離脱後のばっさりカットしたであろうエピソードがあれば最後のずっ友石板も感慨深いものになったろうにな
これじゃただ振り回してきただけの自己中野郎で完結しちゃうわな レブレサックのくだりはたいしたお話じゃなかったよな
子供たちに希望あるし この離脱システムは良く出来てると思うよ
唯一抜けないガボはステ低いから熟練度高くても弱いし、他の人たちはそれぞれ離脱するから足並み揃う アイラは主人公のほぼ完全劣化だから連れてく気にならんのよな
会話の面白さも他の3人より劣るし 石版ボスで落ちる心って一回落ちたらそのボスから落ちなくなるの?
プラチナキングをボスにして自作石版作って延々回してるんだけど、初めに一回プラチナキングの心落ちて以来落ちなくなった >>556
そんなことないよ
落とす率そのものが低いだけかと 最強7主も大概だがメルビンもよくよく考えてみるとなかなかの壊れキャラ
あれだけ高いHPMPを擁して守りも硬く力も高い
ガボとマリベルは上2人と違いそれぞれ物理寄り魔法寄りのサポート火力瞬足キャラ
これでほぼほぼ完成してる
アイラは装備の関係でそこだけ優秀なのは分かるけどわざわざ他のキャラを外してまで(もし外すとしたらガボだが)特筆したものがあるキャラではないな すまん、スマホ版このタイミングでドラクエ7だけセールしてるけど7の何か記念日的なやつなのか? 7主人公って見た目が冴えない地味キャラだけどドラクエ歴代主人公最強だよな
メインアタッカーだし フォズがダーマ編以降もずっと世話になる重要人物の割に時空を越えた存在になってないのが気になる
ドラクエ7には仲間キャラはマリベル以外全員が時空を越えてるがフォズの場合は歴史に名を残すこともなく現代では完全に消滅していて過去の人間ですらない存在 >>561
ドラクエ1はベギラマしか唱えられないからくっそ雑魚ってこと?
単なるシステムの都合じゃん シリーズ越えた比較はシステムの都合もあるから無意味
そのタイトルの仲間との比較で見るなら力が仲間の中で一番上がる主人公って案外少ないから7主は強い部類ではあるね レベル99のステータスが強いのと素手でメタル系を殺せるからそう言われてる
まあ作品ごとにシステムが違うんだからそんな単純に比較するもんではないが >>565
1勇者のベギラマは電撃呪文だから、実際はライデインかギガデイン相当の呪文説ある ハーメリア現代の学者と一緒に山奥の塔行くとこで先に進めなくて詰まった。
過去だと閉じ込められてる時子供が壁穴をすり抜けて扉を開けてくれたが現代だとガボが開けてくれると思ってたんだが…
どうしてもわかんなくて攻略見たんだが地下にスライムが居て案内させるとか普通気づかねーよ >>569
過去にキングスライムいたからあいつらどうなってるかなの延長で気がついたわ
子供→スライムに変換するのちょっと感心した >>567
その辺はダメージ計算の仕様が作品毎に違うからだしなあ
まあでも主人公が一番のアタッカーになる作品はあまり無いし歴代でも強い部類ではあるね >>569
隅々まで石版探させるゲームなのにそんなんでよく今まで来れたな >>572
なるべく自分で謎解きしたいんだけどアホだからしょっちゅうわからなくなって攻略開いてすまんな。
書いてないだけですごいせいすいをホンダラからもらう、ダイアラックの本棚のメモ、
砂漠地方から現代に古代の骨取りに戻るとこ、リートルードで時止まった後何すればいいかわからないなど
初プレイだとドラクエ7戦闘以外で詰み要素というか先に進めるためのイベント消化でんからない部分多すぎだわ 山奥の塔のスライムはマップ全部踏破せずに先に進むの気持ち悪いと感じる人間なのですぐに気付いたな >>552
ウッドパルナの連中の方が屑だからな
パルナを見殺しにしてマチルダが死ぬ結果になる要因を作って悪い過去は現代で無かったことになってるしそのくせ自分達の身は自分達で守るのが誇りとか言ってるし >>460
ありがとう スレ見てなかった
人集めるの含めて9時間くらいだった
大聖堂だけやってないけどやろうか迷う
最後にカジノにすれば良かった >>480
フォーリッシュは唯一占いババア頼ったわ
まぁオープニングから戦えるようになるまで5時間かかったが
賢者像に真珠玉使うのがわからなかったり、銅像への武器防具の並べ方で(これはドラクエ脳あればそう難しくもないはずだがブランクのせいか >>524
レブレサックは村長が真実を握り潰したために結局大人達が考えを改める事が無いのがモヤッとするのよな
まあ仮に村長があの石碑を村人に見せたとしても結局自分達のメンツのために闇に葬ってただろうけど レブレサックは子供たちの世代が正しい歴史を語り継いてくれるはずだから救われる しかし大人になると大人の事情ってもんが出てくるからね
そう簡単にはいかないんだよ 村の歴史を外部に公表しているわけでもないのに、なぜメンツを気にするんだろうね
来訪する者もいないであろう閉鎖された村なんだから レブレサック村長よりキーファの方がクズだからどうでもいいや 主人公ってキーファにパシられてたよね
『おいアルス、ちょっと酒持ってこい』
自分の女誘うときぐらい自分で動けよと思った そいや今はアルスじゃなくてセブンなんだよな
3DS版積んでたからやり直すときはセブンでやるか AIがクソ過ぎてこのゲームイラッとするなぁ
ドラクエ6は普通に賢かった記憶があるのに
あと盗賊のフローミ、とかレミラーマって使えないゴミなくせに消せないからくちぶえ選ぶときくっそ邪魔だなあ
下級職は特技忘れないみたいだけど下級職こそとっとと忘れてほしかった あんな童顔で力のステータスが高いアンバランス感が魅力 主人公はメインアタッカーであってほしいからこの脳筋チビ好きだよ 漁師って無茶苦茶ハードワークだし海で生活してるから度胸もある
息子なら手伝いもさせられるだろうしそら強いよ >>595
そうなん
10年くらいやってないから適当に書いてたわ イメージで船乗りにしちゃった人どれだけいたんだろう
リメイクだと海賊が結構強くなってるけど 主人公は船乗りにしてガボは羊飼いにした
マリベルはもちろん魔法使い >>600
ガボも野生児だからHPがバカ高いとかでも面白かったな 水の精霊に托卵されたらしいけどそのせいで殺されたもしくは産まれてこれなかった子がいるんだとしたら普通にかわいそう >>603
これ言う奴よくいるけれど(同一人物か?)
マーレはもともと妊娠してなかったはずだから問題ないのに 戦士は使いにくいからいかんね
転職のある367って武闘家>>>>戦士くらいの差がある気がす ガボは野生だからHP高いとは限らなかったし人間になっても素早さを失われずに済んだのが幸い まだ漁には出てないものの漁師の息子って設定なのに
あの服はどういう意図なんだろう
トンガリ帽子にタイツってとても漁村の子には見えないんだが
もう少し精悍で体の露出も多い水着のような服装の方が合うと思うんだけど >>605
ファミコン版3の武闘家って普通のクリアレベルじゃ微妙だったイメージしかない
重装備かつ高いHPの戦士先頭が安定だった気がする >>607
手伝いはしてたから何かと力仕事は多かったと思ってたけど、服装とか見る感じプータロウでアホンダラと似たようなものだったのかな >>604
托卵して全く知らない子どもを身篭らせて問題ないと断言してしまうのはサイコパスっぽい
普通の感覚じゃないから気をつけたほうが良さそう 服装はマーレの趣味かも
作ったり買ったりするのもマーレっぽい マーレホンダラのこと嫌いだからホンダラの服なんて作らないでしょ 嫌いでも家に泊めたり食べさせたりしている件
どうせボルちゃんの弟だから言われたら従うんだろう 客観視すると所詮ゲームのストーリーでってなるから
>>610あんたも大概やばいよ 面倒見のいい人ってなんだかんだ文句いいながらも見捨てないもんだよ
一歩間違えればダメンズウォーカー 戦士が強かったことってあったっけ
3は盗賊の下位互換でしかないし武闘家みたいなポテンシャルもない
ライアンゴミ
6も武闘家のが遥かに優秀でバトマスになるまでの通過点として武闘家の特技で戦うだけ
7でも何も良い特技覚えない通過点 不死身のヒュンケル
幻魔剣・ブラックシーザー装備の剣王キラ 違うデータで大聖堂作ってみたが
マジで祈りの指輪買う以外いらんね
少なくともpsは
俺の豚さんや牛さんはどこいってん >>616
FC版なら3戦士もライアンも強かったと思う
リメイクで他が強化されて序列一気に下がったけど
個人的に戦士の理想形はゴレムスなので、みのまもりプラス補正はもうちょいあってもいいかなあとは思う 神様倒してないけど急激に飽きてしまった
イベントがなくなると飽きてしまうんだよな
カジノとかも虚しくなってしまう
また続きやりたくなったらやるか コスタールクリアしたけど そろそろ大詰めかな?
はめる石板も残り少なくなってきた 主人公達がやったことって結局わざわざ魔王蘇られせただけな気がする 自分で魔王を復活させて倒す
マッチポンプってやつですか 俺もメガンテ熟練度上げしんどくなってきた。
アイラをゴッハンにしたいのに今戦士で、
アイラがメガンテで死ぬ前にメルビンのザオリクが発動するわ、メガンテで先に魔物たちが死ぬわ、
そんなこんなでアイラは戦士☆6くらい。
メルビンは賢者にしてザオリク覚えさせてからにじくじゃくに、
後のガボと主人公アルツはプラキン目指しとる。
チート使ってもこれだわ。
チートで全職極めさせてもいいんだがなぁ。
それは俺の中で反則レベル。
モンスターの心はラキパネ以外のやつはチートでゲットした。
どうせ乱数解析で狙ってドロップさせられるもの。
そんな感じで。
ふっかつの杖やふうじんのたてやゴスペルリングもチートでゲット。
どうせザオラルやザオリクやつきとばしやニフラムで、時間かければメガンテ熟練度上げでこなせるもの。
ちょっと位チートで楽したいわ。そんな感じ。 チート使うなら全てのステータス最大にすればいいじゃんバカなの? >>616
FC版3の標準的なクリアレベルであろう40ちょいなら戦士>武闘家だよ
分厚いHPで受け役も引き受けてくれて安定するからね
当時勇戦僧魔の公式テンプレパーティではなく勇武僧魔にした友人は武闘家弱い弱い言ってた >>619
RTAならタフガイ戦士3人で駆け抜ける程度には強い 最低限のチートでちょっと快適にしながら熟練度上げは地道にやるんだよ。
そら、全ステータス最強にして技も全部極めさしたら思んない。
つか、前も言ったけど職ありでアイラ以外極限低レベルクリアを目指してんだよね。
PSで。
だからステータス弄りだけは厳禁で、ガボ以外初期値でオルゴに挑みたい訳よ。ガボだけは初期値じゃなくレベル9だけど、それでオルゴに挑むのよ。
その状態でオルゴ撃破したら次は神様。PSではいてつくれいきが無属性だから、いてつくれいきが来そうになったらノアのはこぶねだな。
でももうどうせ職業極めるならチートで極めたことにしても良さそうだが、今回はメガンテ熟練度上げに拘る。 そんなに俺をNGしたけりゃ勝手にやれよ。
ここにウンコしながら書くのが楽しみの一つだ。
3DSで1.1.10.19の無職クリアやってのけたドラクエ帝王の俺だ。
PSでもやってのけるはず! 俺はメンタル病気だからそらおかしいよ。
お前らがチート使うなら派手にやれとかいうから、縛りプレイを少し快適にする俺なりのチートでやってますよって言いたい訳よ。
これの何がいけないのか。
だって心ドロとか正攻法でやればレベルが上がり過ぎて、メガンテが効かないモンスターだらけの終盤ではメガンテ熟練度上げが出来なくて嵌る。
アイラだけガンガンレベル上げ熟練度上げして、メガンテ熟練度上げはアイラ以外をすれば良いだけだがそんなん抜きでやりたいんだわ。
そこはどうしても拘るんだわ。 まあ何て言うか俺はドラクエ帝王だし。
王の中の王だし。
オメーラ、平伏せろ! そか、アイラがダメならガボをメガンテ要員にすりゃ良いんだ。
アイラが戦士の間はガボをピンチヒッターにしよ。
来週な。 レベルの上がったアリーナ以外はぶとうかより戦士安定な感あるな、ドラクエはHPゲー
だから船乗りがもっと強いが
ラミアスオチェアーノではバイキルもろば斬りを使いまくった アンチョビって臭そうで普通の人はそんな手出せないよ ヘイ おいらの〜 愛しいマリベルよ〜♪
おいらのため〜にアンチョビサンドを〜 作ってくれ〜♪ >>644
アンチョビの載ったピッツァも駄目なのか? 今エンディングでフィッシュベルの神父が主人公が6ヶ月にしては大きかったみたいなこと言ってたけど、主人公がすりかわったってこと?
てか6ヶ月じゃまでうまれて来ないような ドラクエ7出た当時今ほどアンチョビって有名じゃなかったから
ドラクエ7で知った大学生の頃 オルゴデミーラ倒して神様復活させて終わりと思ったら
月日が経って神様に呼ばれた
まだ続くんだなこれ PS版のフルリメイクがやりたい、3DSのはゴミ過ぎる ドラクエ7から4を1番久々にやったらまた城のメンツ消えたわ
ほんまよく消すなw 初代プレステ発売のゲームでフルリメイクして欲しい名作ゲーム 3位「ファイナルファンタジーVIII」2位「ドラクエVII 」 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1613317010/ スマホですれ違い通信って余裕でできそうだけど本当にできないの?
DSの通信技術凄くないか できるかできないかじゃなくて儲かるか儲からないかだから >>651
じゃあそれまでマーレのお腹にいた6ヶ月の子はどうなったの? >>664
最初から主人公
入れ代わりではない
だから予定よりかなり早く産まれたのに未熟児ではない 時代を先取りしてるわ
ドラクエ7が出た2000年頃がどうだったか覚えてないけど今は子供ができない夫婦の最終手段の1つで他人の腹を借りることはあるもんな 無職プレイしてたけど火力なさすぎてダルくなってきちゃった
呪文か特技を解禁しようかと思うんだけどどっちがいいかな?
ちなみにPS版 当時は何とも思わなかったけど、自分が子供を持った今となっては借り腹設定に気持ち悪さを感じる
ボルカノとマーレも自分の血を継いだ実子だと思ってただろうに、托卵でした〜って酷すぎるわ そればっか言ってるおばさんでも
何とか結婚できて良かったね >>667
呪文くらいなら解禁okじゃね?
そんな強くもないし >>668
所詮男が作ったゲームって感じだよね
女の権利はそっちのけな時代錯誤で辛い 子供ができない夫婦に待望の子供ができたんだからボルカノ達も満足だろうよ
世間的に見て養子だって実子と何も変わらない立派な子供なのにマーレはお腹を痛めて産んでるしな
そもそもシャークアイの子供だと知ってるのはプレイヤーだけで当の本人や親達は知らないんだから幸せだろう >>671
いや、俺は男だし
男女差別がどうこうって話じゃなくて、単純に自分の子供だと思い込んで他人の子育てさせられるって父親にとっても母親にとっても酷い話だってこと
現実では女性よりむしろ男性がそういう被害に遭いやすいと思うよ(奥さんがよそで種仕込んで黙ってるケース) >>673
も理解できないポンコツおっさんは
今日も壁に向かって吠えるのさ 「エスパー魔美」で小便に行きたくなった魔美が 小便を高畑さんにテレポーテーションさせる話があったが
ああいう感じで子供を移したのか 多分子供移すと同時?に人魚になって肉体変化して妊婦ですらなくなったんじゃね >>679
>>680
「お腹の中の赤ちゃんが消えちゃうなんて気の毒に…」とかいうアイラの台詞があったはず 別に遺伝子的に夫婦の子供なんだろうけど
遺伝子の継承と魂の転生的なものと
ファンタジー的にはどっちが本質なんだって >>683
水の精霊、殺人鬼か
転移させたのは海底王だっけ
そのセリフどこで聞けたっけ どうやって育つとそんなバランス悪くなるん?
情けない >>81
これがリメイク7の最大の欠点だよな
転職関連が糞過ぎる 剣の舞は弱くなったとはいえまだ使えたし
爆裂拳が強くなったし
バイキルト正拳って選択肢も出てきたのは良かった 妊婦は自分の子がどこに行ったか知らないんだっけ?
夫は氷漬けにされるわ 人魚に転生するわ
さんざんな人生だな 無職でもばくれつけん+マダンテで神様倒せるようになったがここの人はどれくらいやり込んでるの? 爆裂強くなったのはとても良いけど
何で剣の舞より倍率を上にしたんだろう
ただでさえ職補正で力の差があるんだから倍率は同じでいいと思うんだが アイラが剣の舞に専用エフェクト付いてるのに拝む機会ないのは残念
普通にやったらゴッハンで爆裂経験した後に勇者でスケールダウンするし
アイラに海賊やらせるかって言ったら微妙な 海賊、魔物ハンターとその下級職は本当にゴミで使うことがない 剣の舞はせめて引継出来るようにして欲しかったな
勇者も海賊も力補正あまり高くないんだよなあ
ゴッハンだけでなく力補正+30%の上級モンスター職でも使える爆裂拳の方が明らかに優遇されてるよね リメイクつるぎのまいに関してはアイラにレベルで習得させてもよかった
アイラには先頭で口笛させてたから舞わせる機会が全くなかった… しんくうはゲーすぎてしんくうはしかやらなくなるの勘弁してほしい
あとAIがアホすぎて作戦がほぼほぼ機能してない 言う程真空波ゲーかなあ
バギ系耐性持ちの雑魚も割と居るし、真空波だけだと倒し切れない事も多いと思うが
岩石落としや灼熱も含めて無消費全体攻撃ゲーって言われるとその通りだが 強く感じるならあまり強くしないで進めてみるのもいい、バランスはその時のプレイヤー次第。
各キャラのAIがバカなのは仕様みたい スマホでクリアしたわ
評判微妙なイメージだったけどストーリーは普通に面白かった >>698
真空波ゲーでしょう
普通にやってるだけで中盤で真空並かしゃくねつを覚えるから
その途端にそれ以外のほとんどの呪文特技は存在価値が無くなる
もはやそれらを忘れてまで他の職に転職する意味も無くなる
ほんと、このヌルバランスを考えたやつは頭おかしいでしょ 中盤でしゃくねつ覚えさせるほど稼ぐやつの話は意味ないよ 逆に敵が真空波や灼熱ばかりやってきたらかなり脅威
神秘の鎧で漸く体裁保てるかな DQ7までの職業システム自体がバランス調整をプレイヤーに投げる感じな所あるからな
そこを根本的に変えると別ゲーになるし、熟練度稼ぎしてる前提のバランスに調整するとクリア出来ないという苦情出るし、ヌルい方に寄せるのは仕方ないでしょ
特に3DS版は全員終われるDQ7を謳ってたわけで DQ6の仲間AIが有能すぎたからなあ
初見の敵でも耐性の穴をつく
ターンの途中で回復先を殴られたキャラに変える
やりすぎた反動だろうね ソロゲーなんだし〇〇ゲーっていうなら縛りプレイすりゃあええねん スーファミの5はともかく6のAI優秀だった印象ないな
そもそも個別に作戦出せないからあんまり使った記憶もないが 6の旅慣れてそうな奴らより田舎の小僧どもがアホなのはなんか納得してしまうな 6はアイラ以外かっこよさ低いのもリアル
なんでゲームの主人公なのにわざわざチビで野暮ったい連中なのw 6のAIは中身どうこうよりロビン2とカダブウの仕様が強すぎる プレイヤー視点だとアイラのたらこ唇が一番かっこわるいんだよな SFCの5が最優秀
6はアイテム使わない、その癖そのターン内に死んだものを同ターン内に生き返らせるとかバランスがおかしい 主人公がガキっぽいのはあれだけどガボのデザインは割りと好きだぞ
てか7以外のナンバリング作品は割りとみんな大人っぽいのになぜ7だけガキ集団になってしまったのか…新しい挑戦ってやつか…? >>717
ガボは自分も好きだよ
中身犬だから可愛いし、デザインもそういう意味ですごく納得できる >>717
鳥山の画風変化の影響が大きいと思う
あの頃はDB終わって心境の変化があったのか、子供向けの絵柄へ転向しようとしてたし絵本書きたいって言ってたからな
逆にDQ6はDB連載後期にデザインしたキャラだからその頃の絵柄が反映されてるよね つるぎのまいとかばくれつけんとかでAIで使ってくれる高倍率な物理系特技ってある?
せいけんづき効かないと通常攻撃しかしないんだよね >>719
確かに言われてみれば6のデザインはDB感が他と比べて強い気がするな
心境の変化で子供受けする絵を描きたいとか絵本出したいってのはあったんだな
それだったら7がなんとなく他作品と比べてデザインが異質だったりするのも納得
まぁ実際の7はとても子供向けといえるようなストーリーじゃない町が多いけどな… 7のキャラクターで世界観が9とかならそれっぽくなるな メルビン一人旅中なんだけど 一人になると無口になるのな
大灯台クリアして主人公たちに通信してきたときはペラペラ喋るくせにw
マリベルがやっと再加入したんだけどこんな終盤じゃないと仲間にならない?
オルゴデミーラ戦も神復活もマリベル抜きだったけど 仲間にするタイミング逃した? >>725
マリベルの再加入時期はそれで正解
メルビンが一人旅をする範囲には鏡が一切存在しないというトリビア
だから、主人公に体を貸している最中のメルビンが鏡を見て何かの感想をつぶやくということは無い >>725
マリベルは普通の女の子だから連れ回しちゃだめという制作陣のメッセージ >>700
評判が微妙なのは見事にそこじゃないからね
ストーリーは理解できる人なら楽しめるし、批判の大半は駄目移植だから初見は関係ないし
とりあえずおめ 6と間違えたw
でもあんま変わらないかもしれんww そりゃ熟練度システムがアレだから
転職自体は別にいいけど覚え方が合わなかったのが多いんだろ
さっさとスキル制にしたらよかったのに 各地でのストーリーはよくできてると思うんだけど、オルゴデミーラに対する因縁がちょっと薄いんだよね
もっとプレイヤーから憎まれるようなことをしでかして欲しかった
まあ、ミルドラースもデスタムーアも薄いんだけどさ そんな一個人への恨みの対象になるような規模じゃあないからなぁ
ミルドラースはともかく、ムーアとデミーラは世界規模で魔王としての威厳はしっかり見せてる ミルドラースはゲマ、ジャミ、ゴンズの親玉やと考えたら感情移入出来たけどオルゴデミーラは最後の方にチラッと出て来ただけだからな
デスタムーアは知らん 各石版のストーリーでオルゴデミーラ自身が直接絡むシーンが無いからな
各地で関与を匂わせてはいるのだが
人間形態あるんだからその姿で主人公達と接触するシーンとかあれば良かったかもね >>734
デスタムーアはリメイク4とリメイク5のレリーフで出てる それもいいけどあの人間形態のオカマが突如現れたからこそ記憶に残ったのもある
違うところであのオカマっぷりを先に見てたら笑いと驚きが激減だったと思う デミーラって何で世界を封印したの?
神様を殺したのは理由読めるけど >>702
真空波としゃくねつは強いんじゃなくて
強すぎるんだよなあ
>>703
魔物ハンター極めるだけで覚えるから割と早いぞ? >>705
それは初見の人には無意味な論法だから
言っても意味が無い
素直にゲームとして未熟と認めればいいだけの話
最近のドラクエのヌルゲー化傾向は
相当の批判もあることを知っておいた方がいい
あのしんくう波やしゃくねつは
せっかくグラや他の部分を丁寧に作り上げたことを
全て台無しにする愚行と言わざるを得ない
上級職も転職で職を忘れる代わりに新たに大量に覚える
今作の仕様は「職のアイデンティティ」を台無しにしていて
ほんと考えたやつはほんとアホとしか言いようが無い
職業システムさえしっかりしていれば、
リメイク7はドラクエNo1作品にもなり得ただけに
システムやバランス関係を手掛けた人間の
罪は海よりも深いと言わざるを得ない リメイクの転職は良くないけど
PSの方は良かったかって言ったらそんなことはないので 灼熱が魔ハンマスターするだけで使えるのは強いけど
上級職の技は引き継げないし
マスターのまま戦い続けるのも愚行だから
そういう意味では気軽に使わせないようにはなってると言えなくもない >>741
リメイクの転職に比べればPS版の方がずっといいね
もちろん完成形とはほど遠いけど >>742
>マスターのまま戦い続けるのも愚行だから
でも冷静に考えればそもまま使い続けた方が勝ると気づくんだよな
たとえ他の職を放棄してもな
最低一人しゃくねつやしんくう波を覚えてればいいんだから
大した制約ではない
早ければグラコスあたりで覚えるから
そのまま使い続ければラストまでヌルゲー化する
それ程までにゲームバランスを大きく崩しているんだわ むしろPS版DQ7の基本システムを変えずに職のアイデンティティを確立させようとした結果が上級職の呪文や特技を他職に引継できない仕様なんだがな
DQ6やPS版DQ7は他職への引継に制限が無かったから、ステ補正値が高い最終職以外の経由職は踏み台でしかなかったわけで 上級職の技は引き継げない
→技を使い続けたければマスターした職にとどまり続けないといけない
→以降の戦闘での熟練度が無駄になる
リメイクでも結局システムの設計ミスってるんだよな
FF5みたいに、覚えた特技をどれか選んで他職にもセットできるようになってたら良かったんだが 職業システム自体DQ6からキャラの個性を潰す微妙なシステムだと思ってたから、近作でスキル制に移行して正解だったと思う
初導入のDQ8は外れスキル取ると取り返しが付かなかったりと荒い感じがあったが、DQ11のは過去作の反省点が生かされてて結構良かったよ >>745
>PS版DQ7の基本システムを変えずに職のアイデンティティを確立させようとした
>結果が上級職の呪文や特技を他職に引継できない仕様なんだがな
そのための方法があのリメイク7の転職システム「だけ」ということは絶対に無いはず
あれしか思いつかなかったのなら無能もいいところ
オリジナル7やDQ6のような転職システムはDQ3のようなキャラメイキングのゲームに向いてるんだよな
キャラ自体に個性のついている以降の作品との相性はあまり良くない
それでも取り入れるなら、職業に付ける数に制限を設けるとかいくらあでもやりようがあったはず
少なくともリメイク7よりいい方法はいくらでもあっただろう
あのひどいシステムを考案したのは誰かを知りたいわ
特に上級職が馬鹿みたいにたくさん技を覚えるのは当初からの予定じゃなかったんじゃないのか?
テストプレイしてみて、上級職が技を忘れる分の旨味が無いという意見が出て
急遽たくさん技を覚える仕様にしたようにしか見えんわ
言うなればその場の思い付き
こういう無能なシステムを取り入れる輩が、
せっかくグラとか他でいい仕事をしている人の頑張りをすべて台無しにするんだよな 転職システムの欠点はもうスキルシステムで解消してるんだし
こんな昔のゲームにとやかく言ったところで仕方ない >>747
スキル制だったらまだ転職システムの方がいいわ
特にモンスターズみたいにバンバン配合昇華するゲームで
いちいちスキルを選択させるのはアホとしか思えなかったわ
ただドラクエ11のスキルパネルは良かった
あれによって技同士の関係を立体的に表現することに成功して
より戦略性が増したからな
転職システムもああいう+αのいい案があれば
欠点も克服してさらにいいもになるのになあ
いずれにしてもリメイク7の転職システムだけは論外
意味が無い上に職の個性も消して、おまけにしんくう波などでバランス崩壊
ほんと、最初マリベルが両手を広げてフィールドを走ってる絵を見た時の
感動を返してくれと言いたいわ >>749
解消というか別物だぞあいつら
ナスと鮭を比べてるようなもの
それにスキルシステムがそこまでいいシステムだと思い込んでるのは開発者のエゴだな
特に最近のヌルバランス化したドラクエではシステムの長所が全く生かされてないと言える 最近のヌルバランスでは活かされない
せやな
それは転職システムに置き換えても同じことだがな
あと個人的な好みで言えば転職>スキルだ >>752
>それは転職システムに置き換えても同じことだがな
いや、スキルシステムはスキルPを獲得する毎に何を選ぶ(or選ばない)という
「戦略」が発生するから、ヌルゲー化したバランスでは
その都度意味の無いことをさせられているという作業感が生じる
転職システムでは一回職を選べば、それ以降はレールに乗ってればいいんだから
無駄な作業が生じる割合は小さいと言える
いずれにしてもシステムはゲームバランスとは切っても切り離せない関係にあるし
ストーリー他もシステムに制約を与えうるものだから、
作品を全体的に判断してバランスを取り得る人間が指揮をしないと
リメイク7のような悲惨な転職システムが出来上がってしまう ヌルバランスと言うが、DQ8リメイクやDQ11Sではやり込みプレイヤー向けの高難易度設定(DQ8リメイクでは追憶
、DQ11は全ての敵が強い縛り)も登場してるから不満は一定解消されてるだろ
まあ最初から搭載しない完全版商法は気に入らんがな ただ単純に決められた戦闘回数を稼ぐだけの作業で習得が出来るなら簡単で暇だわな。
それが好きな人もいれば嫌いな人もいるけど俺は嫌いな方 どっちみち転職(ダーマ)はストーリー的にももう失われたものだし
今後のシリーズで出てくる可能性は低いだろう >>754
DQ11の敵強縛りは
レベルが上がりやす過ぎる欠点が解消してないから
あまり意味が無いんだよなあ
あと楽ちんアイテムが容易に手に入ったりな
そういう全体的な部分に手を付けずに
一部だけ改善しても効果は薄いんだわ 強敵と戦わないと経験値入らんみたいな縛りもなかったか >>755
転職システムの問題は
呪文特技の身に着け方ではなく
キャラや職毎のアイデンティティ、
ゲームバランスにおける影響など多岐に渡るからな
俺の記憶に間違いが無ければ、当初リメイク7は
上級職が馬鹿みたいにたくさん技を覚える仕様では無かったはず…
途中から変更した記憶なんだが、誰かこの辺に詳しい人は居ないかな? >>758
あるけど、結局ストーリーを進めるごとに
一回の戦闘当たりの経験値が馬鹿みたいに増えてくるし
お手軽アイテムも取り放題で中盤以降はどの道ヌルゲー化するんだよな
作品全体に手入れをしないと意味が無いんだわ >>761
そういう個人攻撃は要らないから
中身のある会話をしろ すぐ真っ赤とか言い出すのは大抵関係者だからな
下手な自己紹介休むに足りず 9みたいに完全に4人固定なら転職システムも悪くないんだがな
7はマリベル外したいなら戻すチャンスなんて用意するべきじゃなかった
6は論外 >>768
別にアイラがプレイヤーキャラである必要性ってあまり無いんだよな
ストーリー展開上踊り手は必要だがライラのようにNPCでもストーリー成立するし
マリベルそのまま継続でも良かったと思う >>770
なんでわざわざマリベル離脱させるタイミング作ったんだと思う? どっちかっつうとヨハンの方が仲間に入りそうな雰囲気を最初は感じたな、俺は
アイラかヨハンかって言えば 個人的に仲間になって欲しいのはサイードだな
旅したがってたしキャラも立ってる キーファとの関連性で入れたかったんだろなアイラは
まあ国民的RPGでPS1版は挫折した人も少なくなかったらしいからリメイク版がこうなるのも理解は出来る
個人的に一番リメイクで直して欲しかったのは後半に特に目立つおつかいゲー感
石版世界内だけでもルーラ使わして欲しかった 一番キャラが立ってんのはハディートだろ。
つか、俺より目立ってる名無しがいんのか。
かかってこい!
ドラクエ知識王決定戦や!
メガンテ熟練度上げで俺の右に出る者はいない!
つか、それしか最近してへんけどぉ! 一番キャラが立ってんのはハディートだろ。
つか、俺より目立ってる名無しがいんのか。
かかってこい!
ドラクエ知識王決定戦や!
メガンテ熟練度上げで俺の右に出る者はいない!
つか、それしか最近してへんけどぉ! まだダーマ終えて砂漠攻略中だけど
いっぱつギャグで遊んでたら「アイラはあいらしいね」が出てきておどろいた 一々見えないだの湧いただの書き込むな!
カス共が!
俺は帝王だ!ドラクエ帝王だ!帝王と呼べ! 一々見えないだの湧いただの書き込むな!
カス共が!
俺は帝王だ!ドラクエ帝王だ!帝王と呼べ! ドラクエ帝王の俺がキチガイな訳ねーだろが!
大概にしとけやカスが!
オードリーのボケ! >>776
キーファ関連と言っても関連なんてほとんどないんだよな
グランエスタード王も「兵士として城に置いてやるよ」とかあんまりじゃないか?
せめて「そなた どことなくバカ息子に似ているが・・・まさか」ぐらいの反応があればよかったのに
最後の最後に仲間になったのにキャラが弱すぎるんだよな 6でも感じたけど7も色々勿体ない作品だなとは感じた。
神ゲーになり損ねた感じがね。
まあそういうのも活かされてナンバリングが今も継続しているのだから凄いけれど。 >>732-736
シドーも主人公たちとの因縁ないよね >>732
ミラドラースも因縁ないね
竜王とゾーマも因縁ないね
ピサロも因縁ないね メルビンをもう少し修行させて魔王と戦わせてたら、
普通に世界は救われてたわけだよな・・
神は早漏すぎた 好きなセリフをキャラに言わせる機能なんでないの?あったっていいじゃん 攻撃したりダメージ受けた時のセリフをカスタマイズ出来るゲームなら昔あったな >>791
そもそも神様のせいでデミーラ生まれてんだから自業自得 好きなセリフをキャラに言わせる機能
なんでないの? キャラに好きなセリフいわせる機能あったっていいののになんでないの?いじわるなの? 自業自得っていうのやめましょう
たかがゲームなんだし >>804
親兄弟家族シンシア殺したピサロとのうのうと一緒のパーティで旅するクソリメイク嫌い
あと自分は大量虐殺しておきながら、自分の恋人人間に殺されたら逆恨みして闇落ちした挙げ句、だいまどうにコロッと騙されちゃうピサロダサすぎると思う >>798
ちげーわ!そういうの辞めれ!
お前が逆にそう言われてみろよ。 主人公の村のみんなを殺したのがじつはピサロじゃなくてエビルプリーストだった説
部下に「ピサロ様!勇者を仕留めました!」と叫ばせてさもピサロが軍団を率いていたように勇者(に限らないが生存者)に思わせようとする徹底ぶり
これならピサロ(とされている軍団の大将)の台詞が
「みなのもの ひきあげじゃあ!」
というオジン臭いものであることも説明が付く 主人公はシンシアたちの復讐
ピサロだってロザリーの復讐
同じなんだからピサロだけ許さんは変やろ ゾーマは悪として産まれたんだっけ?
竜王はただのモンスターが知恵つけただけで、
ハーゴンは悪くなった神官と呼び出したのが強いだけだし。
バラモスなんかただの手駒モンスター。
ゾーマが生み出された話はどこかにあるんかね・・・ 11やった後だと全部ニズの転生体かニズの影響受けた存在だから世界を聖竜の手から取り戻そうとしてるんだなで結論付いてしまう
全部聖竜が悪い プレイ時間的には7がぶっちぎりで長いんじゃないか
RTAでも早くて13時間とかだったような >>605
3の武道家は高レベルにならないと活きてこない
戦士はHP高くて装備揃えればすぐ強くなるからクリアだけなら戦士がいい >>814
しつけえよ高レベルぶとうかガイジ
ここは7のスレだ 戦士・武闘家で思ったけど転職のステ補正値ってプラスは控えめなのにマイナスは40%とか50%減るのが結構あるよな
いっそ、MPマイナス100%(強制で0)の代わりに力・早・HPに30〜50%ぐらい補正付くみたいな職があってよかったのに もともとHPの低いバーバラやマリベルは魔法職に転職した時点でさらにHPが低くなって使い物にならない
そして物理系に転職させるぐらいなら最初から物理系キャラを使うからマジで転職システムでバーバラマリベルはゴミになった
しかもそれだけ苦労してマイナス補正強いられる割には魔法は弱くて、無消費のしんくうはやまわしげりの方が強い マイナス補正でバランスをとるんじゃなくてプラス補正でバランスを取るべきだった
だから熟練度転職システムは失敗だったのでスキルシステムに変わった マリベルは素早さの高さ活かして真空波とかみたいな固定ダメ系覚えさせて開幕ぶっぱが最適
ボス戦は高速補助しながらベホマラー
攻撃呪文なんてものは存在しない どっかの攻略サイト見て後悔したが、マリベルは魔法使いがやるべきだったわ。
主人公やガボに魔法担当させたら酷いことになっただけ。
個人サイトはやっぱり信用できん。
ガボにさせるといつもボス前でガス欠になる。
そしてDQ7の世界には薬草的なMP回復アイテムがないのでお手上げだった。 原作リメイク含め何周もやったけど最終メンバーでマリベル抜こうと思ったことはなかったな
メルビンも壁役兼後攻回復として優秀
アイラとガボで迷うくらいか そもそも魔法使いがいらない
何も学べていないようだけど
マリベルはベホマラー覚える頃には消えるから魔物ハンターでもやらせとけ FFみたくボス前に回復ポイント作るべきだな
それなら魔法ブッパ出来る >>821
PSだったらいのりのゆびわあるじゃん。
カクレミでゲット出来るけどもっといいラキパネのPC用ツールがあるんだなこれが。
知りたいなら教えてやるが抑見えるか?俺のこの書き込みは。 >>815
ある程度は許容範囲だろ。そんくらいでガイジ扱いとか俺を舐めてんのか? どいつもこいつもやり込みがレベル低過ぎて萎えるわ。
俺の様にもっとバシッと動画で自慢出来る様なスゲ〜こと成し遂げた猛者はいないもんかねえ。
俺よりリアルは勝ってるから馬鹿にしてますよ的なリア充はここには要らんわな。
そういう奴が何番の書き込みが見えないとか湧いたとか蜚蠊🪳を観察するかの様なレスしか出来ねえ。
言っとくけど俺は神様までPSもDSも極限低レベルクリアしたら引退すっからそれまでここには居るぞ。
覚悟しとけ。にわかは下手に降らない方がいいぜ。 抜けばいいさ マリベルで
ゆめのキャミソール装備して 仲間キャラをマリベルの部屋に待機させているときに話しかけると
「魔王退治に連れてってくれ」と唯一言わないのがマリベルなんだよね
ガボもメルビンもアイラも頼んでくる
だから初プレイのときは最終決戦では迷わずマリベルを抜いたな
マリベルを抜くとマリベルが抜ける姿になるのもポイント(ゆめのキャミソール) 主人公をマリベルの部屋に待機させることが出来たらマリベルどきどきだな マリベル抜かないのはシナリオとか制作陣の意思を読み取れないアスペだと思う 完全にシカトこいてんな。学習しやがったか。
まあいい、俺はどんなに嫌われようがドラクエ帝王だから卒業まではガッツリここにいる! >>835
メルビン抜いてサーセン
風の迷宮で心集めしてたらアイラとマリベルの職歴がメルビンを超えちゃったのよね
途中離脱の話になるとマリベルの離脱期間長いって言われがちだが、地味にメルビンも結構離脱期間長いんだよなあ >>807
オルゴデミーラも神に成りすましてたのでありえる 今ふと思った
PS版準拠として、DISK2の初めから最初にモンスターと戦うようになるまでどのくらいの間が空いていたっけ?
もしかしてストーリーに則って行動していたらエスタード島が封印されるまでは戦えない?
(過去に行けば戦えるはずだがこれは除外する) これメンバーのレベルを揃えるってできる?
主人公とガボ マリベルはだいたい同じレベルなんだけど
主人公とアイラのレベル差が7も離れてて一向に縮まらない
メルビンも5ぐらい差があるし誰にどう種使うか迷うんだよね >>841
出来る?ってどんな質問だよw
自分で調整すりゃいいだけだろw >>807
さすがに無理があるだろ
滅ぼされる前の主人公の村には詩人としてピサロが潜り込んでいたじゃん ピサロ〜愛すべき人がいて〜♪
時に〜強い孤独を感じ〜♪
だけど〜愛すべきロザリーに〜♪
結局〜何もかも満たされる〜♪ >>841
PS版じゃなければ種なんていくらでも稼げるし
PS版なら知らん自分で考えろ >>841
PS DSどちらにも言えるがその場合、
他のレベル高い仲間を死なせて低い奴だけレベル上げしたり
種でステまで綺麗に揃えたかったらDSならトクベツなモンスターを石版内で倒して稼ぐだけ。
PSならラキパネ乱数特定でタネ稼ぐか、乱数解析カクレミでタネの確実ドロップを狙うか。
全員カンストさせるんだったら、タネはどちらもレベル完ストさせてからドーピングしたらいい。
全員レベル50位でステ揃えたいのか全て999にしたいのかそれだけじゃわからんな。
何でステ揃えたいのか意味が分からんのだが…。 これが見えないんだったら他の奴がコピペしてちょ。
俺はちゃんと答えたからNGしてたから見えませんなんて言い訳は通らないからコピペしてくれる親切な人に聞けよな。 トクベツなモンスターならメタルブラザーザとか例外はいるが、大抵キラスコ3体のみの石版にするとかしてタネは簡単に稼げる。
拘りたいなら薄い茶色の本だけ買えば良い。
そこにどんなモンスターが何のタネを落とすか書いてある。 ちょいちょい日本語おかしいな。特にブラザーザて😂
ドーピングの調整は兎も角レベルの調整すらも出来ないなんて前代未聞だな。
RPG初心者か?? アイラは思い入れがないから最後に外す一番手になりがちで
戦力的には離脱が長いマリベルを選ぶのは思いれが勝るんだろうな そりゃ自慰さんは見た目爺さんだろうに。
アンチエイジングなんてリアルの現代社会だからこそ出来る芸当な訳で。
幽白の玄海になれとでも? 4章のじじいにしろ
バラエティ富むパーティーにしたいのはわかるけど
そこからレベル上がったり
色々無理があるのよ
ジジイは ドラクエ3もした事あるけど魔法使いの自慰さんが転職したら若返るわな。 キーファも入れたら6人だが、どうせなら5人じゃなく4人旅でも良かったな。
ドラクエ十二が出るなら、
ドラクエ1と2を混ぜ合わせて12だから1人と3人で4人だから、ドラクエ十二はドラクエ2のその後の話で、4人旅とか気をてらっていていいかも。
でも流石にこりゃ流行らんか。
キャラが多ければそこが魅力だしな。 ドラクエ3のその後の話はロトの紋章もそうで、勇者アルスと剣王キラと拳王ヤオと賢王ポロンだったな。
最終的にはアラン(元ジャガン)、アステアが加わるが、
この設定で4人だけの旅にして、ケンオウ3人と勇者の旅とか良くね?
ここまでいくとスレ違いも甚だしいがどうせNGしてんだろ。
今日のうんこはここまでにしとく。 そろそろドラクエ初の婆さんが仲間になるかも知れない >>847
こんだけ適当に扱うならなんで出したんだよって感じでイラッとする
外伝作品もわざわざすぐに抜けるキーファが担当してる始末 >>860
出番がないからこそだと思ってたけど
あとは性格的にかな
好奇心旺盛だし テリー、ヤンガス、キーファ、トルネコ
確かにどのスピンオフの主人公も不遇寄りじゃある >>859
DQ11のニマ大師のようなロリババア路線ならプレイアブルキャラでもワンチャンあるかも テリーは人気はあるんだろう。使えないけどw
ヤンガスは人気だそうという気もない。
キーファは人気あるから外でも出てくるわけだ。
メルビンアイラは、物語上必要なキャラだから居るわけだろう。
メルビン居ないとクリア出来ないし、アイラも居ないと難しい。
ガボマリベルは居なくても済むけど、居ないと悲しい仲間
みんな仲間を選ぶんだよ・・ まぁ離脱した後もキーファは重要キャラだし
ほとんどの人には伝わってないけど >>867
ヤンガスはとある方面では爆裂人気だよ
ひん剥かれてウホッとかハムハムホフホフとか ヘルバトラーの心目当てで朝からラキパネ750を回してるんだけど、これ結構苦行だな
750の癖にカスアイテム出すぎて禿げる
ラキパネはスロットとかと違って何か他の事しながら回す事が出来ないのも何気にキツイ
過去ダーマの時はラキパネ様々だったがラキパネ嫌いになりそうだわw >>871
キミ、俺のレスが見える?
見えるならとっておきのツールを紹介しようか?
俺も人づてにやり方とかも1から教えてもらったからアレだが、その使い方を極めたらにじくじゃくの心とかも30回くらいで取れるで。
NGしてたら残念だが他の人が書くしかない。 >>864
うんこが余計だ!
俺の体臭の半分はマリベルのデレという優しさでできとる! >>874
せやな
面倒になったから石版リーダーにして報酬狙いに切り替えた
そしてすぐに出たw DS版でもPS版と同じくらい面白いですか?
PS版たしか家にあったはずなのに見つからなくて 全てが初心者向けになりすぎててそれだけで萎えるのがDS バトルや謎解きヌルくなってそうな感じのことも書かれてて
でもドラクエ7ってシナリオ重視ですよね?
会話システムとか。 ドラクエ11を3DSでやったんですけど、あまりにも歯応えなさすぎてゲームとしてどうなの?って思ったんで
そのレベルだとちょっと買うの躊躇うんですよね >>882
懐古厨キモいよ
思い出補正のおっさんの偏見以外でPS版に買ってるところはない >>882
それなら
確実にハードオフ100円でps
まめにセーブすれば全てが上 いまさらiPhone版買ってプラキン石板作りを始めたんだけど、モンスター番号を上げてく作業でパンドラボックスでハマった。勝てない。
これは前の石板に戻ってひとつ飛ばせるまで粘るべき? >>886
パンドラに負けるくらいだとその先も結構キツいんじゃないかと思うし、もうちょいレベルなり熟練度なり上げてからの方がいいのではないかと
プラキン以外にも稼げるモンスターはいるので…
どうしてもプラキンにこだわるなら別だけど >>886
そこまでしてプラキンでレベル上げしても、その後すげぇつまんなくなりそう ドラクエ11ですが、「クリア後」的なあれの後はある程度の難易度感じました。
ただ、それまでは懐古とかそう言うレベルじゃ無かった気がしますけど、自分だけなんですかね。
大体わかりました。PS版ちょっと探してみようと思います >>890
11は温いって次元じゃない
あれに比べたらリメ7は大分マシ 11の方が難しかったよ
まぁ攻略情報でスキルパネルの最小公倍数知ってたらぬるいかもしれないね
7は転職システムで弱くなったり、味方が弱すぎて苦戦することはあるけど特に難しいところもなくて正当な難易度だと思った やっぱ11は緩いですよね!
後半の「クリア後」的な部分含めて、攻略サイト見る要素なんて全く無かったです
(もともと見ないタイプですけど)
リメ7は11よりは難しいんですね
11レベルはいくらなんでも、、ってだけなので、
さっくりストーリー確認すること考えてやっぱりリメイクやろうと思います
ありがとうございます! 会話のテキストも減らされて戦闘中の会話システムが削られてるのにPS版が勝ってるところが無いとかエアプかな >>887
そうなのかー
やり始めたら途中で諦められなくなって困ってました >>894
7はある程度自分で難易度決められる部分があるので、厳しいのを望むなら適度に縛り入れるといいよ
具体的に言えば熟練度稼ぎを一切やらない、3DS版ならすれ違い石版(自作石版も含む)の使用不可、これだけでも結構違うと思う
逆に言えばそれらを全部解禁した場合かなりのヌルゲーだからな 熟練度のシステムはプレイヤー任せで破綻してるクソシステムだからねー
すれ違い石版も同意
>>886
こういう人が勝手にプラキン石版まで作っておきながら7は緩いだの歯応えがないとか言い出しちゃうんだろうな >>899
ごめん、俺がいつそんなこと言った?
7はプレステ時代に、バグにもめげずに散々やり込んだから、今回は手抜きしようかなと思っただけなんだけど。
そういうの藁人形論法って言う恥ずかしい行為だよ? >>899
てか、人が言ってもいないことで中傷しときながら、てめえは熟練度システムをクソ呼ばわりしてのける。
ガキか知恵遅れかどっちだ? >>901
まぁまぁそう怒りなさんな
誰がどう見ても相手が一方的に決めつけてるだけだし貴方は過去にやったドラクエ7をスマホで久しぶりにやり直して普段やらないような遊び方をしてるだけでしょうよ
わざわざ書き込むことはしなくてもおかしなことを言っている人はちゃんと分かるもんよ >>902
すまんの、いきなりだったんで頭に血が上った
それはそうと、何とかプラキン石板できたよ
パンドラだけスキルの都合でどうにも勝てなかったからパスした
スレ汚しすまん ドンマイ
誰がどう見ても、言いがかりをつけた>>899が悪いんだから 7の難易度高い理由のほとんどは石版と長さでできてます
緩和された3dsはげきぬる言われても納得よ
熟練度などささいな違いである 7は一本道だから難易度調整やり易くていい感じに歯応えあるようになってる 敵が強くてやめたは聞いたことない
長いor石版うんぬんでやめたは何度もある
それだけの話
個人の感想です そんな時点で勇者なるほど無駄に戦ってたら楽勝に決まってる ドラクエ7は熟練度上げでどうとでもなるし
まともなプレイヤーなら熟練度さえ稼げば簡単になる戦闘と時間をかけて隅々まで探索しないと見つからない石板のどっちでつまずくかってことよ >>908
難易度の殆どは石版と長さと断言しといて個人の感想で逃げたか
どこが個人の感想だよw よく聞くのはデスマシーンさんぞくヘルクラウダーあたりか
ボス連戦とかユバール後で3人旅とか苦戦する理由はあるな え
ヘルクラウダー難しいと思ったことない
7のボスってボトクとかはじめぬるいやつばっかじゃん
グラコスとかもまぁまぁ強いけどそれでもムドーとかの方が強いかなぁ ヘルクラウダー難しくないはLv上げしまくっただけかリメ版でしょ >>913
最初から全部個人の感想なのに理解されそうになかったからね
みんなどんだけ真面目なんだよ
正式な調査結果なわけないだろw なぞの洞窟の石板がどこに通じてるかのガイドをゲーム中に表示しといて欲しかった
あれのせいで再プレイする気にならない >>918
905 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2021/02/21(日) 09:25:56.89 ID:NUbtJX0e
7の難易度高い理由のほとんどは石版と長さでできてます
緩和された3dsはげきぬる言われても納得よ
熟練度などささいな違いである
ん?どこが最初から個人の感想なんだい? >>917
ヘルクラウダーってリメイク版の方が強いと思うけど
リメイク版だと大半の鎧のバギ耐性消されてる上にしんくうはの威力上がってるからなあ >>921
ね
ただの思い出補正のPS版おっさんか、スライム道場とかやってるアホな人なのかどっちなんだろう >>917
>>921
>>886みたいなやつがプラキン石版とかに手を出して7は緩いだの歯応えがないだのぬかすんだと思う >>920
ソースもない5ちゃんの書き込みなんか個人の感想に決まってるだろw
それを理解されそうになかったから、わざわざ追記したのよ
むしろどこで公式とか正確な調査結果だと思ったのか教えてほしいわ >>922
間違いを指摘したら必死になるのか……
>>925
必死だな(笑) 明らかに嘘で言い訳を続けるのはどうかと思うがそこまで追求するもんでもないと思う >>917
いつかアイラ単騎でレベル20台で殺れるか試してみるわ。
PSは毎週土曜位でしかやれんのよね。
期待しないで待ってくり。 一年ぶりに起動したが次どこに行けばいいのか忘れたというか分からん
たぶん現代のコスタール解放したところで辞めてる
うろ覚えだけど神父の隠し持ってた石板を貰うまでのくだりがくっそ面倒くさいのは覚えている
あれって現代に敵が出てからの後々のイベントだっけか?とりあえず次はどこへ行けばいいのだろうか 最近のにしてはところどころバランスが悪い箇所があるのでちょっと気になるが、
投げ出すほどのはないだろうな。
7を投げ出したのは、フリーズだわ。
あんなにゲームで怒りを感じたことはない。
しかも対応が悪かった。新品でレシートって言われて死ねってレベル
暫くエニクスのアンチになったわ >>926
暇だからな。必死よ(笑)
それで、どこで個人の感想じゃないと判断したの?
ちゃんと指摘してくれよ メディルのつかいにてこずったかな。
マリベルにホイミンの心でベホマラー覚えさせた記憶あるな。
ヘルクラウダーは普通につよいでしょ ヘルクラウダーは全然苦戦した記憶がないけど山賊4人にはクッソ苦労した やっぱりボス連中は基本は強いんだよね
直後の砂漠に育てず突撃したらセトですら糞強かったわ セトはサクサク進めてると痛恨で誰か殺してくるからとても厄介 チンパンジーみたいに熟練度上げすぎたの今更後悔してるで >>938
ワロタ
俺も6でそれやったからムーアクソザコだったわ
皆でジゴスパークやギガスラ連発でゴリ押しした でも7は育てりゃ育てただけ無双できるバランスだから、そこは楽しいよね
たまにある育てまくってるのにサクサク行けないRPGはほんと辛い >>941
想像したらワロタけどエテポンゲ倒すまでにそんなに熟練度上げられるっけ?低レベルプレーでもしたのか? >>941
おれもやった
初回全滅して埋められて頭にきて頑張った
…強くなりすぎたから以降のボスは手加減してた すれちがい石版をダウンロード出来りゃ一台持ちでも簡単に熟練度上げられるだろが。
それにリメイクには超げんきだまってチートアイテムがあってだな。
そんな事も知らんのか。
矢張り低レベル。 スライム道場でもそんくらい簡単に稼げるけどどうせなら取得経験値をちまちま気にせずレベル無制限で上げられる、
配信石版やろ。
2台持ちなら
ヒートギズモだけの石版で数時間でゴドハンルートを極めて、
キーファ時点でも全配信石版を無双できるわ。
キーファ1人だけレベル完ストさせたりな。 >>945
そうだ。
アルスをもじってアルツにしたんだ。
ゲームでもこれだよ。 >>942
レベル15で過去ダーマ終わってそっから一生熟練度あげ 自分語りは好きだが、俺はネット限定で言う所のガイジにあたる。
精神障害者だよ。
今思えば昔からそんな兆候はあった。
今は訳あって実家暮らしでチマチマPSと3DSの熟練度上げに勤しんどる。
4人極限低レベルクリアで頑張るんさ。 >>949
頑張ったな。俺はガボ以外初期レベルだ。
2台持ちは更に楽だよ。
イノゴン2回目を初期レベルで簡単に倒せるからな。 ダーマの敵ってレベル幾つまでなら熟練度くれるんだっけ DSの極限低レベルは1.1.10.19
PSは1.1.9.19
アイラとキーファで単騎無双で簡単にこのレベルを維持出来る。
俺以上の超廃人はいねえわな。 >>952
ユバールでレベル22とかだからレベル23じゃね?
スライムナイトは中々死耐性あって厄介だぞ。ユバール過去のが快適だ。
PSだよな? 俺如きが神レベルだから、ここのレベルの連中は知れたもんだな。
その内動画をあげてやるから、それをお手本にして頑張れ。
PSはアストロン×しんぴのよろいが最強裏技。
これでオルゴに負ける訳ない。 >>932
まーだ認めてないのかこの馬鹿w
明らかに矛盾すること言ってるのにここまで言い張るとか脳に障害抱えてんだろゴミw 2台持ちなら、ソフトは一つでもセルフすれ違いが出来る。
他にそれに気付いた、見所ある奴もここにいたな。
まあそれでも俺のやり込みには勝てんだろ。 おてうさんはガチの極限低レベルクリアするらしいが可能なんだろうか。キーファで無双しないから当然ふうじんのたても配信のチートアイテムも一切無し。
頼みの綱はラキパネのアイテム。
挫折するしかないわな。 最近3DSの7買ったんだけども特殊な石版とかはもう入手できないんだっけ? >>956
だから早く教えてくれよ
具体的に言ってくれないとわからない
ゴミでも障害でもいいからさ >>959
今3DSの7のやり込みやってるけど全部ダウンロードできるよ
むしろ特典系が全部無料でダウンロードできるからお得 どっちも引き下がらないな
経験上嘘で言い訳してる奴は絶対引き下がらないと思うから噛み付いてるやつが引かない限り終わらんぞ >>961
7はその辺良心的だね
8や9は配信限定はもう手に入らないけど、7は今でもダウンロード出来るようにしてくれてる >>962
そうやって具体的に言わない作戦ですか? 皆苦労したのは山賊。
山賊最強
山賊までは進め方で差異なんか無いから皆同じ感想に鳴るのだろうな もういいや
どうせ言わずに逃げる口だけだし
ID変わるとわかりにくいし暇はそこそこつぶせたし
次スレアンカ踏みたくないしね
スレ汚し失礼しました >>960
具体的もクソもねえんだよド低脳
痛いところ突かれたから個人の感想とか言って逃げたんだろバーカ >>969
最初からそう言ってくれればわかったのに
しかし思い込み激しすぎるわ。それは否定済みなんだがね
まあ私が最初から個人の感想と付けとくべきでしたね
ごめんね。そして返事ありがとう 今精霊に会いに行ってるとこだけど ルーラないとほんとめんどくさいな
聖風の谷なんか吊り橋挟んで2つに分かれてて内部は迷路みたいにクネクネしてるし
神殿から西の方に戻ってワープのとこに行こうとしちゃって あ ここ現代だったわって気づいて
また神殿の最上階まで逆戻りしたのは自分のミスとはいえイラッとしたw 精霊復活編以降くっそつまんないよ
お使いゲーで同じマップばっかり行き来することになる 神殿もダルいけど大灯台を行き来するのが1番ダルかったな
何度も行き来するマップなのに移動床設置するなっての >>959
けものたちの森だけ入手出来ない。
ポイントでダウンロードしてれば新しく始めてもダウンロードできるけど。 >>977
配信終了する前にダウンロードしてたらって話ね。
なので今スクエニポイントを稼いでもダウンロード出来ないから同じ。
かえんムカデやキラーリカントは仲間にするなら誰かそれらの石版を垂れ流してくれる人が居ないと無理。 立てられっか?
前、俺が立てようとしても何故か弾かれるんだよな。
だから立てられんないからいつものレスは控えめにした。
立てられる奴はどんだけいるんだ?
俺も立てられた事がない事はないが、何故か今は出来ないんだよな。
不正なproxyを検出したとかどうとか、レスすら出来ん事もある。
前に調子こいて重複スレを立てたから立て禁ってやつかな。
マジどうにかして欲しい。
何ヶ月か先、7を卒業したらテリワン3Dのスレとか立てたいし! >>982
乙でござる
どうでもいいけど、
マリベルには「あそんでくれてありがとう。つまらなかったわ」はじめいくつかキメ台詞のようなものがあるし
キーファにも「オレたちは友達だよな!」ほかいくつか印象に残るセリフがあるけど
ほかのガボ・メルビン・アイラはそういうのが見当たらない気がする
個人的な感じかたかな 決め台詞ではないけど現代ダーマにてガボが「オイラ転職するなら絶対フォズ大神官って決めてんだい」
って駄々こねる台詞はかわいくて好きだわ キーファは主人公に酒もってこいってパシリのセリフがあったのは覚えてる >>942
プレステ版なら武闘家で ともえ投げ覚えさせて投げ飛ばせば経験値得ることなく、熟練度だけ稼ぐことも可能
リメイク版でできるかは知らん >>987
ともえ投げだと経験値もゴールドも入るんだけどエアプかな
メガンテ使う以外で経験値得ずに熟練度を稼ぐ方法はない 因みにつきとばしは経験値入らないがそれで消し去ってもニフラムやふうじんのたてみたく倒した扱いにはならない。
メガンテで一部の敵を砕け散らしてから、後の掃除はつきとばし、ニフラム、ふうじんのたてで! レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。