【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part235【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part234【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1613995940/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ http://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/index.html
・ボス攻略&拾得アイテムリスト http://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 http://way78.com/dq3/word06.html
次スレは >>970 が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 pp4P)2021/01/29(金) 17:54:09.41ID:tS+644IQ0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように >>1乙
まだまだノアニール洞あたりでちまちま鍛えてます レベル11
ピラミッド〜ポルトガ〜ガルナの塔あたり? おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 20連投しないと、即落ちるってウゼェー仕様だよな。
もう、別の板に立てたら。 FF2なんかは即死を嫌ってゲームサロンに立ててマッタリ進行してるね
スレ見つけるのに時間かかったけどw 最新作FFDQには必ず居るキチガイによるクソスレ落としたいのも分かるけど
そのおかげで過去作のFFDQはとばっちり受けてるね
クソスレ建てるキチガイが一番悪いから難しい問題だな >>11
そこの回復の泉辺りで周回してたわ
たまにマタンゴにボコられるけどw アレフガルド到着。
アリアハン王が鬱になった後、ひかりのたまや大穴への誘導は特にないんだっけ?
にしてもアレフガルドでの船入手が雑すぎだろ。一つぐらいお使いするか、
せめてもう少し会話しようぜ。ひかりのたまを持ってたら
「おお、そのたまは!よし、おまえさんたちにたくすぜ。」みたいな。 アレフガルドはゾーマ城入る以外は完全自由にする気満々な気がする
イベント減らせば容量も使わないしな >>34
後の話に繋げるなら光の玉持ってなきゃダメってするのが普通
寧ろよく玉なくてもOKって展開を許したなと思う 現在HP660 MP190
勇者一人でゾーマ倒したいけどMPあげるのは
バラモスエビル狩りしないといけないから一回クリアしないと無理だわ >>41
SFCならかしこさのタネ狩りすればかしこさ255のMP522までは伸ばせるんだったか
FCだとオーバーフローさせれば青天井 いのちのきのみでベホマ効率上げたらMP500なら十分撃破圏内 攻略サイト見るとSFC版は武闘家4人パーティーが最強とか見るけど
武闘家なんて装備できる防具が少ないし、本当にそうなんでしょうか?
もちろん全員前職賢者でしょうけど。 最強ってしんりゅう戦で何ターンみたいにあわせてでしょ
レベル上げた武闘家4人の会心率で一気にてきな 対しんりゅうor闇ゾーマ(守備力350)を想定してザックリ計算すると
武闘家LV99・魔獣の爪・豪傑の腕輪装備でダメージ期待値がほぼ200
ドラゴンクロウ・いかりのタトゥー装備で188
メラゾーマのダメージ期待値180
ギガデインのダメージ期待値200
理論上は勇者+武闘家3人のパーティのダメージ期待値が最も高いということになるかな 実際は何度か挑戦してそのうちもっとも良い結果がほしいわけだから武闘家パーティーの圧勝でしょ
期待値の時点で武闘家とメラゾがほぼ互角なら、ぶれ幅の大きさから言って
5,6回程度挑戦すれば武闘家PTは大きな結果が1回くらいはある
(メラゾPTでは何回挑戦してもぶれ幅が小さいので大して変わらず) アレフガルドもういっちょ。
マイラに行くのに、船で南からまわって行けとか言われたけど、
どう見ても北側行ったほうが近いんですが。
一通りまわれってことかな。 蝋梅の匂い嗅ぐと、必ず3を思い出すんだが…分かる人いる? 嗅覚と思い出が何かセットで記憶されてるんやろうけど思い出を共有してない他人がわかることやないのでは >>40
いのちのゆびわは2つあるけど、ほしふるうでわだったり性格変更アイテム装備してることが多いから >>41
そのままでもいのりの指輪あればひとりで倒せるよ。はんにゃのめん使えばさらに楽。 ソロのバラモス戦でベホマやいのりのゆびわ使いながら戦ってたのにちっとも倒せなくて、バラモスってタフだなぁって絶望してた
まさか自動回復してたなんて当時知らんし >>54
MP吟味で上げた上で、ギガデイン連発で倒せた 連発とか考えもなくて、ちまちま削って、回復してればいつか倒せるだろと思ったら大間違いだった Switch版もここでいいの?
最初に変な正確判断があったが
スーパーファミコンにもあったっけ?
ファミコン版はなかった。 >>57
バージョン違いは大きくわけると3つ
・FC Wii
・SFC GBA Wii
・スマホ 3DS PS4 Switch
性格システムはSFC以降全部ある
スレはここでいいと思うよ。 GBCはモンスターメダルとかあったな
グランドラグーンとかルビスの剣もか 性格ってセクシーギャルで育成していって各ステータスがマックスに達したら
性格変更アイテム使って性格変えても問題ないですよね? >>62
ハード的に一番しょぼい GBC 版が一番要素が多い。BGM のリズムもなくなってるし。
盗みの仕様も SFC の方がよかったな。狙いが絞れるっていうのはあるけど。 ここって
SFC版の話題が6割
FC版の話題が3割
GBや任天堂の配信系が残り1割って感じ?
FC版よりSFC版が主流なのは年代的にリメイクから始めた人が多いからなのかな >>58
>>59
サンキュー
スーパーファミコンはやったんだけど
性格判断みたいな気持ち悪いものかあったんだ。
何で変な改変するのかな。 >>68
ドラクエリメイクは何かしら追加要素ぶち込んでくるのが伝統 馬鹿正直に答えてボロクソ言われたらそら文句の一つも言いたくなるわな ファミコン世代だが
あの頃は本当に凄かった。
昭和が終わる前の最後の祭りって感じだったな。
あの時代を生きれて感謝してる。 >>65
全ステータスカンストってことかな?
各ステータスの上がり方を左右する性格システムだから、全ステータスカンストしてしまえばどんな性格に変えても問題はない
ただし転職時にダーマジジイに言われる言葉が多少変わる
全ステータスカンストしたやつを転職することはないと思うが >>68
性格によって各ステータスの上がり方が違うから、冒険の途中で性格変更していろんな成長を楽しめ
いろいろ意見はあるが、せっかくあるシステムだ
有効に使えばいい >>69
追加ならまだいいけど削除されたのもあるからな >>72
解説ありがとうございます。
>全ステータスカンスト
その通りです。
ガーターベルトつけてセクシーギャルにしていた武闘家がMPと守備力以外全255に
なったので力を上げるためにいかりのタトゥーつけようと思いまして。
でもそうすると性格が「らんぼうもの」になるのでどうかなと思ってたところです。 >>74
みずでっぽうのことか……
みずでっぽうのことかぁぁーッ!! かしこさ255にしたら次にレベル上がった時にMPがカンストしますか? >>74
6リメイクの仲間モンスターをドランゴとスライム以外リストラ許さねえ >>78
混乱を治せるの貴重だったのにな
明らかに悪手
>>79
賢さ×2プラマイ12でランダム
レベル99でない限り最大の522にするチャンスはあるがリセットした方が早いか 6はキャラもそろってて転職もあるから5ほどモンスター必要ないねん 6の場合、転職システムの都合上モンスターも5程の個性はないからな
ストーリ上のどの場面でも常に人間ユニットが十分揃ってるから穴埋めのためにモンスターに頼る必要もない
素で主人公がテイムできる5と違っていちいち魔物使いに転職させる必要があるのもマイナス >>68
自分は GBC 版やってるがね。
性格診断も何回もマジメにやる必要はないだろ。
1回だけマジメに答えたら、あとは攻略サイト見て好きな性格でプレイすればよろし。
たいてい「いっぴきおおかみ」か「セクシーギャル」にしときゃ OK。 リメイクするならマップはもうちょっと広くして欲しいな
ちょっと歩いたらすぐ隣の国についてしまう ファミコンの3で完成してるので
余計な事をしてくれるなっていつも思う。
シナリオと地図を変えただけのを
続編で出してくれ。 >>91
ファミコンで完成されてると思うなら完成されたのだけやればいい
続編なら3より前に出てるでしょ >>75
性格が変わるのは装備してる間だけだが
それを心配してた訳ではないのか? >>85
5は主人公すら必要ないんだけどね、馬車にいても死んでても
馬車入れない洞窟に主人公抜きで行っても仲間にすることが可能 毎回wiiUとwiiのアナログスティック引っ張り出してセッティングするのが面倒だなー
何か良い方法ないもんかね…せめてwiiUだけで完結させたい
嫁さんに隠れてコソコソ遊んでるのが原因なんだけど 個人的には隼の剣で会心連発するの楽しかったから今のリメイクは嫌いじゃない 無印は金欠すぎてきつい
戦士を雇えない
あと防御攻撃ありきの難易度じゃないかな 無印3ってそんな難易度高いかな
防御攻撃なんて面倒で全然使ってないけど・・・ 難易度高いと言うか適性レベルまで上げるのが面倒臭い。確か防キャン無しだとダーマで20前後とかだろ・・・・・ 防御攻撃は攻略レベル早くできるというだけだし
想定した攻略レベルはガイドブックの通りだろうし、そのレベルなら難しくはないと思う 逃げまくれば行けるよ
最大ダメージソースがヒャドのまま戦って大蛇に焼かれた奴がここに居る
レベル上げるという発想がなかったんだよ >>99
レベル上げに時間がかかるって言うのはあるね
DQ4で一気にそこのバランス変わったけど
リアタイでプレイしてた時、今日はレベル2つ上げて終了、みたいな日もあった 大昔のRPGはそういうレベル上げでひたすら時間費やしてたね
ネクロマンサーなんか実質8〜9割くらい経験値稼ぎとパスワードメモする時間 一回でダンジョンを制覇しようなんて考えず
ボコられては帰って…を繰り返してるうちに
自然にレベルが上がって装備も整う
ウィザードリィと同じだ >>93
了解です。
今はエッチな本入手したのでガーターベルトなしでもセクシーギャルになるようにしました。
エッチな本入手前はガーターベルトでセクシーギャルにしていたもので。
それでなんの装備もなしのLv99の全ステータスカンストのセクシーギャル武闘家にいかりのタトゥー装備してます。
ちなみにルーズソックス装備すると守備力が上がるみたいですがどっちがいいんでしょうね? ハッサンは魔法使いになれないとかテリーは僧侶になれないとかあった方がみんな同じ職覚えれるよりバランスよくなりそう >>80
ピエール、キングス、はぐりんとかは仲間になるやん
ランプの魔王、キラマ2とかいなくなったのは痛いが >>107
テリー不憫ネタは好きだけど勇者になれる資格保持者であってほしい個人的に 誰でも何にでもなれる
勇者にる者も現れる可能性がある
だからダーマを滅ぼしたってストーリーがあるわけだしまぁ
ゲームバランス的な意味では転職システムを反省してスキルシステムが今あるわけだし >>106
攻撃力上げたいならごうけつの腕輪だと思うが、誰かが装備してんの? FC版3のデスルーラは船取るまで金欠なのに金半分になるからかなりきつくなる >>111
勇者がごうけつの腕輪しています。
勇者+武闘家×3のパーティーです。 >>79
FCかな?SFCリメイクかな?
SFCリメイクの場合、賢さ255でレベルアップしたらMPは522にはなるが、999にはならない
999にしたければ不思議な木の実食べるしかないけど、入手がめんどくさい >>104
やっぱりそうだよね
そうやって適正レベルになっていく
防御攻撃は邪道な気がして使いたくない
少しでも早く進めたいという気持ちも理解出来ないなくはないが FC版の防御攻撃は真ゾーマには通じ難く挑戦し甲斐がある 6はシナリオやゲーム性からしてもモンスター仲間システムは入れなくても良かったんだろうけど
前作5であまりにも好評だったからこれは継続しようか?みたいな感じに見える
5当時はそれくらい仲間化が盛り上がってたよ、次回作であれオミットしたらガッカリ感半端ない雰囲気はあった 開発変わって自信ないから人気の転職と仲間モンスター何も考えずに目玉にした感 >>114
Switchです。さすがにMP999はちょっと目指せないです。
ありがとう 種集めの下準備のために1戦でだいまじん約5000体に犠牲になってもらった
ごっそり経験値入ってくると気持ちいいね その1戦でレベル60くらい?
よーやるわ
どれくらい時間かかったの 休憩挟みながらやったから正確な時間はわからないけど合計12時間ぐらいかな
レベル50盗賊×4が80後半まで上がった 経験値300万以上かな
オレも以前やろうと思ったけど、途中で間違えて最後のマドハンド攻撃しちゃうんだよな
オレのWiiだから中断セーブしながらなら続けられるかな 養殖あるある操作ミスって逃げてしまうと泣きたくなる
自分のせいだから気持ちの持って行き場が無い
稀に逃げる選択して回りこまれたりすると……どうなるんだろう
経験ないからわかんねーやなんでそういう時はいっつも逃げ成功するかな >>126
養殖はWizのグレーターデーモン狩りが思い出される
こういう単純作業を繰り返すときは○○を100体狩るとかの目標数を設定してやってたよ 佐々木養殖より素直にはぐれメ狩りのほうが良さそうだが テンプレ>>5に時間あたりの獲得経験値が書いてあるな
たまにはテンプレ読むのもいいかもね はぐれだけじゃなくてリムルダールで熊とかキメラとか倒しまくってると結構な経験値になるからな >>102
3も2の反省踏まえて経験値稼ぎやすくしてはいるけどな 勇者一人旅のレベル上げはダースリカントとキメラがメインだった
はぐメタのみとかで出て来たら逃げてた FC版は上限獲得経験値がFFFFなのがね…
FFFFFFなら ダースリとキメラはヒャド系必中なのでマヒャド使い二人いると早いよね
サラマンダもヒャド必中だし、ヒャド優秀
中盤からメラギライオが効きにくいがヒャドが効きやすい敵は多い、その逆はあまりいない
まーリメイクだと物理範囲攻撃が優秀すぎるからどうでもよくなっちゃったけど >>133
その枠も容量食うからなw
基本的にははぐメタ複数倒した時だけ活きる枠だから、あえて積むことはしなかったんだろな 2匹倒しただけでオーバーフローはさすがに見通し甘過ぎやね
ルビスの塔にラゴンヌとはぐれ6匹なんてモンスターグループ出てくるのに >>134
実はバギ系も優秀
ただし僧侶がへっぽこ。特にAI任せだとザキ系唱えちゃうから…… 雷神の剣盗みまくり、でも破壊の鉄球もたくさんあるから有り難みなし らいじんのけんはなー
それ手に入るころにはムチでしばいてたほうが安定して強いんだよなぁ FCでサマンオサ攻略時なら凄い価値あるんだけどな
ふぶきのつるぎも運よく取れれば嬉しいけど ふぶきのつるぎは下の世界で手に入れてもまったく嬉しくない GB版のはぐメタ全然狩れないなにこれぇ
SFC版の感覚でパルプンテ使ってもろくな効果でないし
ドラゴラムは1ターン目で逃げ過ぎだし
開き直って毒針で突っついた方がマシかもしれん >>136
見通しが甘いというか、はぐメタ3匹以上出しちゃう方がやり過ぎというか無駄やっちゃったという感じと思う ロマリアに行く前にレベル30まで上げた俺は相当な暇人か >>144
GBはガルナのメタル狩りでスカイドラゴン混乱させてメタル焼き出来ると気持ちいい
>>145
レアアイテム収集動画でひたすらボストロ退治してたの見たがまともにやると苦行過ぎる
Wiiは持ってないけどそのVerならステート使えるからまだマシか >>143
攻撃力的にはサマンオサの洞窟でガイコツ剣士が持ってるくらいでもいいな ヒャダルコだからなー
ヒャダインやマヒャドなら分かるんだが らいじんのけんがべギラゴンだから同格のレア扱いでマヒャド効果でもよかった バギクロスとベギラゴンをMP消費無しで打てるのはズルい >>148
このスレにレスすると縁起がいいんだよ
ガザーブ東で極楽鳥から諸刃の剣入手できたからな
おかげで戦士がいきなり銅の剣→諸刃の剣やからな やっぱりリメイク版の女優遇はなんだかなぁって思う
対神龍を考えるとどうしても全員あるいは勇者以外女って編成になってしまう
ひかりのドレスと同等のスペックを持つ男専用防具も欲しかった やみのころもとかドラゴンローブがある職業はいいけど
男戦士の終盤の体防具はマジで困った
さすがにビキニは着られないしなぁ・・・ >>155
神龍のブレス攻撃を考えるとドラゴンローブは利用価値あるが
やみのころもにはブレス軽減が無いから微妙
やっぱり呪文もブレスも軽減するひかりのドレスが最高なんだよな >>154
今のリメイクやれば?
光のドレス一点しかないから優遇度は薄くなったぞ >>158
つーか今やってます
SFC版では武闘家1人 盗賊3人の編成が最強とか言われていたが
現リメイクでは武闘家1人 盗賊2人 賢者1人の編成が最強だと思う 勇者 武闘家 盗賊 賢者
の編成もアリかな
(勇者は種ドーピング推奨) >>153
中二病思考ですまんがFF4の暗黒騎士みたいな感じでかっこいいな ボストロ狩り頑張ってね >>160
勇者は種ドーピングなしで力と体力カンストできるからMPくらいしかがんばるとこないけどね
武闘家モシャス組と違ってバイキルト欲しいから素早さドーピングはしなかったなぁ ドーピング無しなら勇者武闘家モシャスモシャス
ドーピング有りなら武闘家モシャスモシャスモシャス
スマホ版だといのちのきのみだけで最強パーティが作れるから楽よね >>164
種を使って育成するのが当然という人なら1種類だけで済むならそりゃ楽なんじゃない? FCのオルテガは単に容量と言われているが闘技場にも出てくるらしいから狙ってたのでは無いかと疑ってしまう 余計なことしまくってるぽい非公式改悪品の話をなぜここで? 少し前に場が荒れたからそれを狙っているだけでしょう 調べてみたけど追加要素に好みの分かれる部分が多いね
オーブが8つあるとか作者のオ〇〇ー臭がキツイのはダメだわ
作戦とか後のドラクエにある要素は付け足しても問題ないだろうけど
基本は元ゲームの根幹部分を全て踏襲しないとダメだと思う
その上で根幹に触れない部分で追加しないと臭過ぎてしょうがない あと6人パーティにするなら職業被りも出るだろうから
キャラのグラフィックも色違いでもいいから複数用意するとか
大胆な改変をする割にはイマイチ気遣いが足りないね 妖精の笛入手の改悪だけはマジで許せない
ループする迷いの森的な所に隠されてるんだが
アレフガルド行ってからなのに情報貰えるのが上の世界でヒント自体も半端かつ抽象的とかわかるわけねえだろふざけんな FC時代は本家でも「ヒント足りなくね?」というのはけっこうあったから、そこはまあ(特に2)
当時はそういうのをものともしない強力な子供ネットワークがあったからクリアできたけど、
たまに勘違いや悪意からくるデマ情報も混ざってたりしてたから厄介だったw >>177
そういうのってただの言い訳だと思うよ
それを作ったのは現代の作者だろ?何を狙って作ってるんです感でフォローしてんの?本人?
しかも元を改悪してんだからそのフォローは当てはまらないだろ
それでまた引き合いに2を出してくるのが小賢しいな
RPG作りの模索時代で粗が多かった2を出すあたりがホント性根が腐った卑怯さを感じるわ >>147
実機でまほうのたまをとうぞくのかぎ無しで取ったことある
レベル上げたのは勇者は棺桶、まほうつかいのみ >>178
いや、FC版のグラで作ってるからそういうのもネタとして楽しめる層向けに作ってるんだろうなと思ったまでだが
ちょっとフォローしただけで小賢しいだ卑怯だと言うくらい嫌うならなぜ公式ゲームのスレでわざわざ宣伝してあげてるの?
叩きであってもそれで存在を知って興味を持ってプレイしてみようと思う奴はそこそこいると思うんだが…… 改造品に望むのはまずはランシールをはじめとするバグなし版 そう言えば当時ゲーセンの筐体でドラクエVあったけどあれセーブ出来るのかね >>177
子供を持ち出す所もポリコレ感があってポイント高いw ランシールバグみたいに実機でできる範囲でバグらせるのは楽しいけど
チートはなんか違うんだよな
GB版のキメラバグは実機でできるけどあれは度を超えてるのでやっぱ違うと思ってしまう ランシールはマメにチェックしながらやらないと名前やステータス、変化して欲しくないアイテムなど、余計な所までバグるからな なつかしさに惹かれてPS4でDQ3買ったらこれすごろく場ないの!?何で中身減ってるんや、ひどい・・・ オレもランシールバグとか、中の人が意図してないバグをついて有利に進めるのは嫌だな
そういうのは改善してほしい
もちろん防御攻撃もそう
自分で縛ればいいという話ではない もうFC版フィックスして出し直すってのもなさそうだしな
FC版で遊ぶならバグは縛る以外にない
縛ればいいという話ではないというならFC版は遊んじゃダメだな
まぁ遊ぶ環境整えるのもめんどくなってきたし、リメイク版やればいいな そういう人こそダブルプライムでしょ
FC準拠でバグオミットしたのがプレイできるんだから
追加要素も痒い所に手が届くし
もうアレに慣れるとオリジナルには戻れんぞw >>190
自分で縛らないなら他にどうしろと?
今からFCのバグ修正版を出せと?出るわけないだろ いや、バグのないFC版がやりたいって言ってんだから、痒いところ掻きむしって血が出てるような、ぼくがかんがえたさいきょうのどらくえ3勧めたってしゃーないでしょ 最近ダブルプライムうるさいな
あれはドラクエ3じゃないからスレチ
NG入れときゃいいんだろうけど、解せんな そもそも6人PTなんてDQシリーズで一度も採用されてないから気持ち悪い
最近の謎のダブルプライム推しはなんなんだ一体 とっくにNGにしてる
てことでネタ振り
ファンタジー定番ドラゴンステーキとかあるんかねえ
調理したら美味そうな魔物って何だろう この前少しだけ流れがあった「実在する名前のモンスターたち」の味は
実物にだいたい準拠すると考えた方が無難だろうか
(大)カラスは美味くない、とか聞いた覚えがある ドラゴンボールで悟飯が恐竜の尻尾輪切りにして焼いて食ってたのは美味そうだった
シンバル丸焼きにして食ってたヤジロベーはヤバいと思った
ドラゴンを狩って生計立ててるやつとかいるんかな
よくモンスターがお金持ってるってのはおかしいって話から、倒したモンスターの肉や皮、骨なんかを売って金にしてるのを便宜上簡略化してるんじゃないか
って話が出るが、それでいくならドラゴン狩ってる奴がいて、それをステーキにして食べるってのはありそうだな 四コマネタだが
スライムベスのゼリーは無理
ひょうがまじんのかき氷はいけるかな >>201
ダイオウイカは浮力増やすために体内にアンモニアがあるから臭くて美味しくないって聞いたことある 1週間ほど前にダイオウイカ食ったって話がtwitterで話題になってた ぐぐってきた
アンモニアじゃなくて塩化アンモニウムだってさ
でもって臭いらしい>ダイオウイカ くっそつまんねえな
これならまだ改造版で盛り上がってた方がマシなのか?ozr よくFC版2とか3がムズいとか言われるけど、当時は牢獄があったりちょっと狭い部屋があったら
とりあえず床全部1マス1マス調べて歩いたもんだ
それで何か見つかることは稀なんだけど、たまに木の実が落ちてたりする
DQ2なら紋章か
あれも当時の感覚だと今言われるほど鬼仕様でもない いっかくうさぎ、アルミラージ、ドラゴンはビルダーズだと倒すと肉落とすから食われてるんだろうな >>201
あそこまで大きいのは実在しないがキャタピラー(イモムシ)は
貴重なタンパク源だとか意外と柑橘系の味がするとか聞くな >>201
カラスは調理次第ではかなり美味いらしい
天童市だったかな
カラス料理を町おこしに使ったことあったけど、カラスって死肉を食ったりしてイメージ悪いから
結局定着しなかった 牛とか普通にいるから特別味よくなきゃわざわざモンスター食わんべ カエル型のモンスターいるけど、中国料理では食用ガエルがあるよね。
あとドラゴンほど大きくないが、蛇料理もある。
蛇の肉は高級料理らしい。 話の腰を折って申し訳ないが、クリア後に勇者がはかいのてっきゅう、ひかりのドレス着て
ゾーマ倒したら、エンディングのナレーションで「彼(彼女)の残した武器防具は
ロトの剣、ロトの鎧として後世に受け継がれた」っていうのが成り立たないw 残した武器防具であって、直接ゾーマを倒した武器防具とは違うのかも >>188
残念だったな。今の現行機で出来る3は全て糞手抜きのスクエニの小遣い稼ぎ要因なんだ ひのきのぼうで倒すやついたせいでロトのつるぎの攻撃力が平均されて40に 昔の俺「原始肉って美味しいんですか?」
家庭科の先生「雑食&筋肉質は臭い硬い不味いの三倍満です」
昔の俺「何で?」
家庭科の先生「家庭用のお肉が美味しいのは簡単に言うと穀物でブクブク太らせるから。臭み抑えて脂質増やすと出荷前にもう調理は始まってる」 リマスターDQ3のBGMはオリジナルと違って格好いいって言ってるアホも居たな
あのBGMはいたストFFDQのDQ3マップで使われた曲だから手抜きだぞ 曲の質自体はともかく長ったらしいイントロいちいち流すのがなぁ あのイントロ毎回流すの誰も止めなかったのはセンス無さすぎやな。ゲームのBGMとしてありえない >>161
かっっっなり!キツかったがなんとか取ったどお
上の世界でベギラゴン撃ち放題はいいねぇ FE聖戦の系譜の終章の曲は電源を入れてロードした後の最初の1回のみ前奏が流れる
そのあとは敵のターン終了で再び味方のターンになった時やもしくはリセットロードしても前奏は流れない
もういちど前奏を聞きたい時は、一度電源を切って、電源を入れ直してロードしないといけない
これくらいがよかったな >>216
はかいのつるぎとあぶないみずぎでもいいしな
後世の主人公がロトのつるぎを装備すると呪われ、ロトのよろいを装備すると恥ずかしい 素直にレトロフリークを買ってSFCかFCのカセットを中古屋で買うのが良いんだろうなぁ レトロフリークと言わず実機でいいのよ
うちのニューFCももう30年選手だが元気に活動してるわ ニューファミコン(AVファミコン)もSFCも実機あるけど、HDMIで繋げないのが辛い
試してないけど変換とかだと遅延発生するかな
まーでも実機は保管用だな
ACアダプター断線したら嫌だし
ディスクシステムもほぼ買ったままの状態(ダンボールのダミーカードもまだ入ってる) そんなつもりで考えているわけじゃないけど、そうなりそうな気がしないでもない >>230
HDMI変換機とかもあるけど、やっぱブラウン管よ。液晶はくっきり写りすぎる。
今ならまだなんとか手に入るから買える内に買っとくのが吉
しかしほぼ新品のディスクシステムは羨ましいな… FC実機はやはり冒険の書喪失のリスクを考えると本格的にやり混みデータを作る気にはならん
連休暇だから気軽に一周プレイするか、くらいの気分でやる人はいいだろうが
自慢できる一生ものの『最強データ』を作るか・・
みたいなモチベでプレイする人にとっては電池式の実機は論外 >>234
レトロフリークってどうなんだろう?
アマゾンのユーザーレビュー見てみたけど、あまり評判よくなかった。
レトロフリーク買うぐらいならWii買ったほうがいいかな? 情報不足だったので連投すいません。
今自分が持ってるゲーム機はレトロコンボHDMIというFC,SFC用互換機。
それでSFC版のドラクエ3やってる。
やりこみデータがセーブされているので本体からカセット抜かずに他のゲームを
やらないようにしている。
カセット差し込む前に接点復活剤でカセット端子部分をクリーニングしてから差し込んだ。
FC、SFC互換機というゲーム機自体、RPGのデータ保存を前提に作られてなくて
アクションゲームやシューティングゲームのレトロゲーム等を遊ぶことを前提に
作られているように思えるのだけど・・・ レトロフリークは所謂エミュだと思うから、ゲーム自体のバックアップも取れると思うし、セーブデータも残せるんじゃねのかな エミュ使うとかなりステータスいじるのが実機と比べて難易度下がるからどうしても疑われる >>236
レトフリはセーブデータだけでなく、ゲーム自体をまるまるダウンロードできる
一度レトフリにソフト差してダウソすれば、もうソフトはいらない
ただその場合ソフトもいちおう所持してないと著作権法違反になると警告はされるけど
ダウンロードしたゲームはSDカードに保存できていつでもしたいゲームを選択してプレイできる、32ギガのSD一枚でFCSFCソフトすべて入るんじゃないかな?
カードのデータを複製して保存しておけば
仮にSDカードが壊れても問題ない
どこでもセーブはもはや当然として、倍速機能がかなり使える、2倍速3倍速4倍速までできる
FC3も移動快適ラーミア速すぎ
難点としてはたまにフリーズするけど、まぁいつでもセーブできるから
こまめにセーブしておけば問題ないし ちなみにレトフリはソフトをレトフリに取り込むだけでなく、レトフリのデータをソフトの方に転送することもできてしまう
レトフリで散々チートしたデータを実機ソフトの方に転送し
さも実機で頑張りました〜ってなこともできてしまうので
もはや無実の証明なんかあきらめたほうがいい >>239-240
情報提供ありがとうございます。
ただの互換機よりは、はるかにいいということですね。
値段が高いので、しばらくしてからレトロフリーク購入検討してみます。 どこでもセーブは邪道過ぎる
レアアイテムドロップやレベルアップ吟味が相当楽になってしまう >>235
Wiiやってるけど、一番いいな
FC版もSFC版もできるし
ただ25周年パックっていま手に入るのかな >>243
5やってるんだけどジェリーマン倒した直後にセーブしてちいさなメダル落とすまで繰り返し
これだけでもう50枚以上落としたわ(^^)
もちろんモンス仲間にするのにも使えるけど
まぁそれに関してはひとしさんがいるから・・ 実機で最強データ育て上げた!といってもそれに価値を見いだせるのは自分だけだしな 本人の達成感はプライスレス
たとえ5でモンスターコンプ直後にひとしこのみを知ったとしても
プライスレスなんだよ… ポルトガ王って黒胡椒をなんのために取ってこさせたんだ?
黄金ほどの価値もある黒胡椒をふんだんに混ぜ込んだ贅沢ハンバーグでも作らせるのか? こしょうは うまいのう
わしは たべすぎて ねむい 普通にそのまま食ってた感じだが、食べるために取ってこさせたんだろうな 高額で売れる商品だから手に入れたかったのかな。
でも自分で食って眠くなっただけだね ヨーロッパにとって黒こしょうは金と同等の価値があるとされてきたからね
ときの王様がそれを所望したのは有名
その原産地はインドだから、ドラクエ3 もそのエピソードを用いたんだろう 買収やワイロのため、あるいは庶民が自由を手にするために重宝された様だ
1隻の船よりも貴重なんだろう >>247
WiiはSDにセーブデータを保存出来るから、保存する度にパソコンで日付時間フォルダ作って
USBメモリなどで管理出来る。
「おきのどくですがぼうけんのしょ○はきえてしまいました」対策もバッチリだぞ スマホの移植か
FF7はあんなに本腰入れてフルリメイクさせてもらってるのに
対してDQはクオリティの低い租税乱造を出されてる感じ
人気の看板女優は大事に育てる
人気無いアイドルは絞れるだけ搾り取ってポイ
みたいな格差を感じる ちょっと前にレトロフリークの話題が出てるけど、アマゾンで見たら
別売り専用SDカードが必要とのことですが、どのSDカードを買えばいいんでしょうか?
なんか質問厨ですみません。
この手の質問がうざいようでしたら(ググれカス的な)、今後はヤフー知恵袋とかで聞きますが・・・ ふつうのマイクロSDカードならなんでもいいでしょ
ケーズ電気で買った1000円くらいのやつ使ってんぞw FCやSFCのゲームの容量なんて大して大きくないから8GBや16GBでも余裕で足りる
メモリーカードはこれに限らず、それなりに信頼性があるメーカーのを使ったほうが良いよ >>243
ゲームやる時間をあまり確保できない私にとっては
ありがたい機能です 突然SDカード壊れたときのために2枚+PCで定期的にバックアップとりながらやってるわ
いろんなゲームがSDカード1枚にすべて詰まってる分、そのカードが壊れたときの恐怖が凄いので
バックアップは定期的に FF7並みのリメイク作られたとしたらアリアハン脱出だけで3年くらい待たされそう なぜかピラミッドに一個落ちてるのな
名前が同じなだけで服と言いつつ古代エジプト王族が身に着けてたようなやつなんだろうか >>265
>>266
教えてくれてありがとうございます。 すごろく縛り
メダル縛り
その他リメイクで追加されたアイテム縛り
で擬似無印
まほうのたてが使えないのが痛い 持ち物は1人8個まで
FC版にある宝箱以外は調べる禁止
性格は補正が無いもの、もしくは少ないもの
なんか面倒くさいだけだな 縛りって窮屈に感じるからやりたくないんだよな
全力で戦って苦戦したいから8の回廊みたいなのをゲーム側が用意してくれた方が助かる 適度な縛りによる難易度上昇はたまにやる分にはいいよね >>261
ff7リメイクされるのはスクエニやばくなったときだとか言われてたくらいの温存だったからな
そら格差あるでしょ
ただ、温存しすぎて期待高まり過ぎてたのもあって、移植に毛が生えた程度のじゃ納得されないくらいな感じになってたがw
まぁドラクエ3もスーファミ時代ではトップクラスの出来でリメイクされた訳だから使い捨てってわけでもなかったけど
聖剣3なんかもかなり力入れてリメイクされて評判も良かったし、あんな感じでドラクエ3ももう一度リメイクして欲しいな >>275
盗賊なしは追加しよう
預かり所がないから、ふくろはありで
>>276
これも追加
性格はありで
全員普通にするのはエディタとか使わないといけないから
単純にめんどくさい
無印だと金欠で雇えなかった戦士が活躍できるな
もしくはぶとうか雇って、ダーマで戦士にしてもいいな ドラクエ3の縛りって必要レベルが上がるだけでなんも面白くないのよね >>283
DQ3はいつも使われる強い性格じゃなくて
弱い性格縛りやったらただ雑魚でLv上げ時間が増えるだけだったからほんとそれ 縛りプレイ云々だと封印プレイ動画が一部で盛り上がってて
自分も既プレイ済みのタイトルが多いから見てる分には面白いけど自分もやりたいとは思わなかったな アクションゲーとかと違ってRPGは縛りを厳しくすると
運が良い回を引くまで繰り返すというクソゲーになりがち 基本的にプレイの幅を狭める行為だからな
それによって普段は日の目を見ない物が意外な活躍をすることもあるが アクションゲー タイミングよくボタンを押す
RPGの縛りを突破 運が良い回引くまで繰り返す→要するに有利な数字が出るまでサイコロ回すのと変わらない RTA対決なら必要な要素がアクションと変わらないように見える >>275
ふくろはアリアハンの銀行前のみ出し入れ可
ただしふくろからアイテムを取り出した場合は手数料分のゴールドを浪費しなければならない
で良いんじゃないか
>>280
わすれるも禁止だな
縛りプレイといえば、個人的にGB版でやって楽しかったのは
勇盗盗盗でアイテム購入禁止かな 低レベル攻略とか早解きとかは、攻略するにあたっての手段が豊富にある場合に、その組み合わせを考えて上手くはまった時の爽快感的なものを楽しむもんだと思ってる
CRPG初期に出たドラクエ3にはその攻略手段が豊富にあるわけではない(というか、そういう攻略を想定していない)から、運頼みになることが多くて面白くないと >>193
かわりに新しいバクもあるけどね。
キャンセル+↓で1人目のアイテムが5人目にスライドして無限にコピー。 久しぶりにfcの3をやりたい
パーティーは武勇遊魔で
ところでロマリアに着いたレベル(6~7?)で
イシスまで逃げまくって、ほしふるうでわは取れる? 逃げるが成功するかどうかの運ゲーだけど可能っちゃ充分可能 FCライクなプレイするなら、ふくろはやむを得ないとしても、薬草とか毒消し草とかの所持数は縛ってほしいな
トータルで(8-装備数)×4人分とか
めんどくさいけど リメイクより初代の方が有利な点
防御攻撃、ピラミッド以外でも黄金の爪でレベリング、他何かあったっけ ボストロールがらいじんのけん落とさなくなったのすごいガッカリした >>303
あーそれもあるね、というか思いついてたのに書き忘れてた 自分の持っているカセットのROMを吸い出して自分だけで使う分には問題ないの? 時間あったらfc版の実機で理論上最高のmpもった勇者を作りたい レトロフリークを使ってROMを吸い出す方法がネットで紹介されてるけど
これだとノートパソコンでFCやSFCのドラクエできちゃうのか >>302
防御攻撃はなぁ…
有利というよりもチートだと思っている
あれをデフォにしている人もいるが、なんだかなぁ 防御攻撃は公式が存在を認めただけじゃなく戦略として紹介しちゃったからなw
デフォで使う人がいても責められん
俺もガキの頃は使ってたしな >>302
ランシールバグ
サクッとクリアするには程よい長さ(転職無し)
何より初代オリジナルと言う問答無用感 >>302
ランシールバグ
サクッとクリアするには程よい長さ(転職無し)
何より初代オリジナルと言う問答無用感 あいあい
そろそろ出揃ったかな?仕様の抜け道やバグも楽しめるならそれで良いしね
初代ゆえの優越感は確かに他じゃどうにもできないな、シリーズにおける一つの完成系となった作品だもの 初代は名前にカタカナが使えて濁点ついても1文字としてカウントしてくれて便利ボタンがあったら言うことない >>309
自分はレトフリで普通に吸い出したデータを retrofd にかけて、
それを vita で遊んでる。 >>308
戦勝国のサーバーからダウンロードしたけど、
敗戦国の法律は無効だよね。^^ >>302
戦闘バランスの良さ
ふくろ、複数攻撃武器含めて新規装備、盗賊が存在しないことは大きい タゲが無くなってもそのまま攻撃、そのあたりの修正は欲しい WSCのFF1でオートターゲットの有無を設定出来たね
バランスはそのままにバグ修正、グラ向上とFC版のリファインとしては自分的に理想なものだった アイテムの所持から装備周りシステムが最近のに変更してたと思うから、ドラクエ3でいうところの預かり所と袋の関係みたいなバランス変更はあったな ゴールドを預けるだけじゃなくて、借金もできるようにしてほしい >>325
借金のカタにメンバー1人預けるとか
商人が必要とか 商人の特性を戦闘以外で表現するのは良いよね
例えば武具道具購入時に値引き交渉してくれて一割引になるとか 以前にも書いたが、商人が店持てると面白いなあ
自分で値段設定して、「おお、トモダチならあたりまえ」とか、たまに超レアな武器防具が流通してきたり
ここでしか手に入らないものがあったり 4の3章でやってたしな
バークにあっても良さげだが 10は月額課金がなければなあと思う
たまに引っ張り出して細々とやるプレイスタイルにはもったいない
買い切りフルプライスならやってもいいかな ランシールバグ使ったノアニールの謎の道具屋は闇市みたいな面白さがあったな 10やってたよ
俺がやってた時はマイホームに無人店みたいのできたが まぁいろいろ要望ある奴はダブプラやれって話だな
同じファンが作っただけあってかゆいところに手が届く仕様 休日もなかったかな
まぁ時間制限あるとそれはそれでまためんどいから、やるなら金は払った方がいい 戦士や魔法使いは職業って言うからには勇者とは金銭で契約して一緒に旅してるのか
土日は働かないよ、とか、残業しないから夜になったら3人で旅してね、とか リアル現代に置き換えたらそうかもね
24365無休で働かせるブラックだよ あの世界だと共闘して宿代出してもらえるだけでも良い契約なのかもね ルイーダ「いつまでツケためるんだい?払えないなら勇者と旅してきな」 さっきグーグルで、「ドラクエ3 ルイーダの酒場」って入力したら、「…場所」って予測が出た
誰か場所をググったんだろうか… コラボイベント的なアレでお店が何度か催されてなかったっけ? ゾーマ倒せたー。
やっとダラダラ育成生活に入れる。 あれ初見で岩40個運ぶやついるのか?
知ってなきゃ途中で飽きるだろ
知ってても苦行だわ
むしろ何の疑問も抱かずに40個運んだら頭おかC 10G目当てで何度も運んだやつもいるかも
なお・・・ だいたい1個運んだら小銭しょぼいからそのまま出ると思う 「40回も運んだら最初から持ち金400Gだ!」と思い込むって言うのか。
それは期待外れだがタフガイにはなれる ルイーダの酒場で登録するタフガイの戦士や魔法使いも岩40個の刑に処されたんだろうか… ってか勇者も種で性格づけさせろや
いちいち岩40個とかやってられん あれは勇者に対してルビスの僕が見せた夢だからな
一般人にまで態々性格診断なんかしたりしないだろ
勇者だって夢以外で性格決まる(変わる)場面あるしな 「おてんば」をわざわざ罠性格にしたあたりは、意地が悪いよね
本も初期から配置して、複数入手できるようにしてあるのに 初めてSFC版やったときは思わずその場で読んでしまう「おてんばじてん」 仰々しく夢で性格づけしたのに、エッチな本1冊で覆される勇者とは 漫画じゃなくてファッション誌なんでしょ
何故かスケベテク載ってたりするやつ いくらおふざけでもちょっと度が過ぎるわ
FFにエロ本なんて出てこないだろ
硬派RPGとしての自覚を持て クリア後、神竜倒すために種集め要員として4人組の盗賊部隊編成してたんだけど
種集めしているうちに4人全員レベル65まで上がったので、この4人でゾーマ倒せるか
試しにやってみたら、けんじゃのいし2個持ってるし余裕で勝てたw
盗賊4人のパーティーでラスボス倒すってw >>367
FFにはほぼ全裸の女性型エネミーとか背伸びしたパンツとかあるんですが… >>367
しかもエッチな本って売値たったの150ゴールドなんだよね
最強のモンスター倒してもらえるご褒美なのにたったの150ゴールドってw
さらにしんりゅうはたまに力のたね落とすけど、あんなの雑魚でも落とすし
最強のモンスターなんだからはかいのてっきゅうとかまじゅうのつめでも落としてほしい >>371
FF4月の帰還だと、エッチな本が悟りの書(最大MP50up)と交換可能だし FF8なは未成年には売れないと言われる本となりのカノジョがある >>367
ドラクエはいつから硬派RPGになったんだ?
堀井雄二のおふざけ満載じゃないか >>374
何って、そりゃあ遊び人は読む必要がないあんなことやこんなことが書いてあるんだろ
言わせんなよ >>370
ドラゴンボールのウーロンの願いのオマージュだな多分 あの世界は本を普通に売ってないのか?と思うが
読んだだけで性格変わるんだから魔力か何かこもった特殊なエロ本なんだろう やさしくなれる本はエルフの里に売ってたっけ?
そんなん要らんから、バークの劇場跡に図書館でも作ってくれよ、商人さん
売ってくれなくてもいいからさ
タフガイになれるマッチョの本とか、電光石火になれる本とか
読ませてくれるだけでいいんだよ タフガイとかセクシーギャルとか性格?という話が・・・ やさしくなれる本売ってるのに人間にやさしくないエルフたち…隠れ里のエルフには全く売れてないんだろうな やさしくなれる本でなれる「やさしいひと」って性格
公式ガイドブックでみたけど、力と体力と賢さが少し多めなだけで
たいした性格じゃないじゃないかw
なんでこんなのがへんげのつえがないと買えないアイテムになってるんだ? >>387
エルフに対する皮肉なだけで攻略的に意味のあるものでもあるまいよ >>389
なるほど
でもあの店にはねむりのつえと祈りの指輪といった、使えるアイテムも売ってるよね
毎回、へんげろうじんに渡す前に、なるべくたくさんいのりの指輪買ってるわ >>390
眠りのつえ4本、祈りの指輪たくさんとか買おうとするといつもゴールドが不足
それまでに商人が穴掘りまくって金山掘り当ててくれればいいけど あなほりで掘れる最高Gは所持Gの半分だから手持ちが少なければあまり増えないのが難点 種掘りと兼ねて、50万Gくらいまで増やしてしまうな
装備品コレクションするとそれくらい使うし まあでも倍々ゲーム(正確には1.5倍々だがw)で増えていくからそんなに苦ではない
ただ毎回思うのは最初の方はあまり掘り当たらない気がする
気のせいかもしれんが後半になればなるほど確率が高い気がするんだよね さんざん何周もいろんな場所とタイミングで掘りまくった俺の経験からすると、
単に運の振れ幅よ
偏りがあるように感じているうちは、試行回数の分母の規模が足りていないだけ
ピラミッド後(黄金の爪は取らない)に金目のものを一通り売り払うと、手持ちかだいたい3万ゴールドになる
ここから半金掘り出しを7回こなすと、50万ゴールドを超えてくる 結構掘ってるんだけどな
フロア変わる度に5回ずつは必ず
それこそ何周も
それでもそう感じるんだよ
印象だと、レベル20未満ではほとんど無理
レベル40を超えてくるとザクザク
運の振れ幅だと言われればそうなんだけど 半金掘り出しの確率は、
推測される仕組みから、1/128/2/2 で、約1/512となるから
だいたい2,000回も掘れば3回は当たる
この2,000回という試行回数は、最適化された手早い操作で往復掘り掘りさせた場合に、1時間くらいで消化できる
とはいえ実際には休憩時間一切なしとか長続きするもんじゃないから
始めから累計で3時間くらい掘るつもりで、種掘りと兼ねて各地を巡る動線を組んでおくといい
これはあとから種強化する場合はどうせもっと時間かけるわけだから始めから組み込んじゃえば無駄がないって考え方なんだけど
しんりゅう戦15ターン以内を見据えた考え方だから
ゾーマ戦まででクリアー終了するつもりの周回なら、ここまでのことはしなくていいと思う 詳しくありがとう
タネ集めはするから大クチバシなどのガルナの塔とかで掘りまくってるわ
やっぱりスタメン商人はやめられんわw 金策目当てではないけど初期メンバーに商人入れたら船入手後にふしぎなぼうしを発掘しに行くのが慣例になってる 船でずっと北に行くと南から出てくるってよく考えたらおかしいな
ノアニールから北に進んだらレイアムランドに行くけど、本来はグリンラッドあたりに行きつくはずだ 俺は山彦のふえの塔付近で幸せの靴→骨交換付近で不思議な帽子の順で掘ってる
場所移動やフロア切り替えの一歩も塵積もで意外に稼げてたりするからね まほうのかぎだけならそれほどでもない
おうごんのつめ狙いなら船取ったあといかづちのつえ取ってからなら難易度かなり下がる ひょうがまじんはふしぎなぼうしを地中に埋めて何がしたいのだろう
キングマーマンのまほうのビキニ所持も気になるが… レベル40そこそこで謎の洞窟行ったらボコボコにされた。
出直してくる。 SFC版の第5のすごろく場ってゴールまで長すぎて、後半のほうにある
ほしいアイテム(ふうじんのたてなど)や後半にあるよろずやに行きたくても
落とし穴とかでなかなかそこまで行けないし、よろずややお目当てのアイテムの
マスになかなかとまってくれなくて、イライラして発狂しそうになるんだが、
私だけでしょうか? あれでイライラしない人間がいるかよ
ガンジーですらキレ散らかすレベル >>410
リメイク5はプレイしたことがないから口を出すべきじゃないかもしれないけど、
話に聞いた限りじゃひどいどころか悪夢レベルだとか…… あの程度のすごろくでイライラしてたらこの先の人生苦労するだろうな… >>413
同意。
しんりゅうもオルテガ生き返らせてくれるだけで、その後は消えていなくなるとか
なら潔いのに永遠にエッチな本もらえるとか意味わからんw >>411
もう二度とやりたくないから二週目プレイできないレベル 大して苦労した覚えが無いからリアルラックが良かったんだろうなあ 公式ガイドブックに載ってる個性派パーティー
勇者・武闘家・盗賊・商人ってのでゾーマ倒したぞ。
商人はほとんどけんじゃのいしかかげてるだけだったけどw すごろくは苦手だなあ
たとえゴールドパスでも、何度も落とし穴にはまると気力が失せる
レベルあげたり練習すればクリアできるもんでもないし
第1のすごろく場でもキライ
すごろく場にゲームクリア必須アイテムとかあったら泣くわ DSは知らんけどPS2の5すごろくに比べれば3のは天国だわな
SFCから2世代後のハードなのにテンポの悪さと演出のしょぼさの両立してて
宝箱マスは箱を開けても空箱グラにならないとか不親切さもあるし ミニゲームはやはり気軽にできるカジノ程度が良いな
カジノのスロットもかなりのリセット回数になるが
あれは一切気にせずひたすらボタン押してるだけだから本読んだりする傍らにできる
すごろくはゲームにそこそこ集中してないといけないのがストレス ゲームに集中するのがストレスって…それってそのゲームする意味あるのだろうか
?
ながらで出来る他のゲームすればいいんじゃないの? ドラクエやりたいだけで双六やりたいわけじゃないから
双六で拾えるアイテムと賞品があるからやらざるをえないだけで
ってこんな説明までせにゃならんのか ぶっちゃけカジノも要らない
あってもいいけど、カジノの景品からしか入手できない最強装備ってのがダメ
トルネコの店番で破邪の剣くらいなら楽しめた すごろくだけじゃなく、ミニゲーム全般に嫌い
基本的に本編と関係ないじゃん
一番嫌いなのはFF10のブリッツボール
わかる? DQ11無印のウマレースも最悪
Sでは救済アイテムあるから称号コレクター以外は問題ない 質問なんだけどSFCの3ってクリアした画面送ったらなんか認定証みたいなのもらえたよね?
あれ送ってもらった人いる?
俺の周りの奴には聞いたことないとか言われるし
俺は撮影して送ってもらった記憶があるんだよ
何かカードみたいなやつ
たしか順位?も載ってて300位くらいだった気がする ドラクエ3は知らんけどチュンソフト…かまいたちの夜はそういうキャンペーンあったの覚えてる 3でそんな話聞いたことないからトルネコと勘違いしてるんじゃね えええええ
誰も知らないなあ
俺の妄想だったのか?
それとも6と勘違いしてたかな・・・ https://i.imgur.com/2wnEdrm.jpg
いやーなっつかしいですね
なっつかしいですね
おーっとぉてやんでぃ FCのカザーブ東のばくだんいわのエンカウントは運しかない? >>428
チュンソフトのSFCゲーム
ドラクエナンバリングではそんな企画やってない ごめん、書き方が悪かった
エリア内のばくだんいわエンカウントは
運でしかないのかなってことです ゾーマ倒したのにひかりのドレスがどこにもねえ、誰ももってねえ、消えたのか?
とか思ってたけど、GBC 版はゾーマ城にひかりのドレスないのね。 すごろくやってないの?
そもそもゾーマ城にひかりのドレスがあるのはスマホ版だけだろ 6とかリメイク3の攻略本にはファンクラブ会員募集のページがあったな
ファンクラブ終了後に重版された攻略本はそのページが大きなイラスト1枚載せているだけになっていた >>436
呪い装備はあんま最強装備には入れないな
魔神の鎧とかデメリットがそれほどデメリットでもなくメリットのが強いのは入れたりするみたいだが >>442
クリアまではあんまり横道要素やりたくなかったんで、ほのおのブーメラン買うために
やったぐらいだな。これからぼちぼちやっていく。 実際シリーズ全体を見てもデメリットを受けてまで装備する価値のある呪い装備ってほとんど無いからな
それこそ魔神の鎧や、プレイスタイルで皆殺しの剣や魔神の金槌を使うかどうか 女賢者と女商人のグラフィックってどっちが人気あるの? ゆかりんのめん装備すると魔法使えないしカギも使えなくなるやん >>449
アレ(ドクロの〜)はタンバリン2つ作るために、即材料にした思い出しかないw ドクロ刈りのために1個手元に残しておく人と全部タンバリンにする人とではどっちが多かったんだろうか? ドクロ狩りは廃人要素だからな。結局折れる人が多いだろ リメイク8はゲルダの海賊セットで戦闘回数こなしてドロップ狙う方がいいんだっけ? 女商人か女武闘家かなぁ…女武闘家は新山たかしのが好きだった >>459
あれは商人狂いじゃないだろw
商人なんて全くの無意味だというアンチに過剰に反応してただけだろ 商人と僧侶は圧倒的に女だなw
野郎はどうにも使う気になれないw 野郎ならまだいいけど、ジジイとかおっさんは嫌だな
同様に女でもオバハンとかババアなら遠慮したい 商人男、僧侶男はモブ感強いおっさんだしなぁ…魔法使いみたいにジジイだとキャラ立ってるし逆にいいわ >>463
は?知らんがな
勝手な決めつけはヤメレ
それともアンタがそのときのアンチか? 僧侶はおっさんじゃなきゃ嫌だというガチホモがここにいるがね
巣に帰る気は無いよ、だいたい巣なんて無いし ワレニカゴー的なヒゲオヤジならなんとなくカッコいいかなとも思うが、ドラクエ3の僧侶は貧弱な感じだからな
まぁ後衛職だから当たり前なんだけどw 全身タイツヒョロヒゲオヤジはたしかに帰る巣が無いのは分かるがニッチな性癖だな >>450
ダイ大アニメの賢者姉妹で女賢者の衣装のエロさを再確認した 長年使っていたブラウン管テレビを捨てることになりそうなんで最後にSFC版DQ3をやっておきたい
どんなパーティでやろうかな 勇者+男魔法使い×3(むっつり、がんこもの、うっかりもの)のうざい爺3PT >>473
なんかコンセプトないの?
ネタパーティとか脳筋だらけとかジジイ限定とか
そもそもそもそもブラウン管なくてもできるだろ
まさか最期のドラクエ3 にするなんてもったいない! 女商人を商人パークに連れていったら性転換してた・・・ >>476
性格は実際の性能よりもイメージ優先でこだわりたい
、ってくらいかな?
例えば金本知憲なら「タフガイ」じゃなくて「てつじん」とか
まだまだやり続けるよw
最近は年1〜2ペースぐらいになってしまったが… ちから
すばやさ
たいりょく
かしこさ
せいよく
うんのよさ
さいだいHP
さいだいMP
こうげき力
しゅび力 >>473
それをすてるなんてとんでもない!
リアルな話今ならまだなんとか手に入るから買い直すことも検討してみては?うちも倉庫にほぼ新品のブラウン管二台ストックしてあるわ ハイビジョンの32型の高品質なブラウン管あったけど、去年捨てたわ
90kgくらいあるんだよな、あのサイズでも。歳取ると動かせなくなるからいつまでも取ってはおけない >>481
それパーティ編成のコンセプトとなんか違う
名前と職業と性格のイメージがピッタリなのを4人ってこと? SFCのリメイク版やってるんだけど、あまり知識がないもので、初期パーティーはいつも攻略サイトでおすすめパーティーになっている
勇者、戦士、盗賊、魔法使いばかりでやってる。
盗賊がレベル20になったら賢者に、魔法使いはバイキルト覚えたら戦士に転職てな感じ。
これも攻略サイトに書いてあるやり方そのまま。
もっとマニアックで上級者向けな楽しみ方ができるパーティー編成はないでしょうか?
初期メンバーに商人いると面白そうなんだけど、その場合、スーの東の平原に街作るとき離脱させてしまうのですか?
それとも新たな商人をもう一人用意するとか? 知識が無いってレベルじゃねーだろ少しは自分で考えろ ラーミア誕生させて商人の街行けば商人戻って来たと思うから黄色以外全て集めた後に開始すれば離脱は最小限で済むかもしれないね
マニアックなプレイは自分で考えなきゃ面白くないぞ? 進行ルートもマニアックな上級者向けは?とか聞きそう 商人の扱いはどっちでもいい
パーティから一時離脱させてもいいし、新人を連れてってもいい
マニアックなプレイなら自分であんなパーティやこんなパーティ考えてみな
詰むことはないし、いろんな発見がある
それがドラクエ3の醍醐味だ
いずれにせよ攻略見ながらってのはよろしくないな どの職のキャラにどれだけ覚えさせて何に転職するかなんて
人に聞くより自分のやりたいようにやるのが一番何だよね >>493
盗賊のカギ取らないマニアックな超上級者向けでいいんじゃないかなっていうw いつもってことは、何度も繰り返しプレイしているってこと
だったらいい加減に変則プレイくらい自分で思いつくべき
今やっているのとは別のプレイ方法が「マニアックで上級者向け」ではないことを恐れているのなら
そんなことは無いから安心しろと言いたい
なんだったら一人旅に出掛けるとかすればいい マニアックで上級者向けプレイとは?気になりますよね!ここではマニアックで上級者向けプレイについて調べてみました【続きを読む】 教えてくれた方ありがとうございます。
柔軟な思考で色々試行錯誤してみますね。 実機でとうぞくのかぎ取らないでアリアハン脱出したこと1回あるが後半は1日のプレイ時間を決めてやるか余裕あるなら獲得経験の目標数値決めるかというまるで修行のような日々やった
もし次やる機会あるなら動画に全部取りたい 当時のやりこみプレイってビデオテープに録画して送ってたよね
ダンボール位になるのだろうか パーティメンバーの名前をみんな同じにしてプレー
きっとwizよりは分かりやすいw ラダトームについた辺りで魔法使い35レベルなんだけど、今から武道家に転職は遅い? >>505
そこまで上げたならパルプンテまで全部覚えてからでもいいのでは?
すぐ上がるし
MPも多少は上がるだろ ››506
決めるための情報収集です。
ゾーマ倒すのに弱かったら嫌なんで。
››507
もう少し育ててからでも遅くないのですね。
お二人方どうもです。 遅くないどころかむしろ遅すぎてタイミング逃してるからいっそのこと極めちまえって話やで
魔→武なら21でよかった 弱い呪文だけ覚えてる武道家って普段は肉弾戦で、マップではルーラやリレミト係ってこと? 21から僧侶をやってたらコスパが良かった
悔しかったらイオナズンぐらい覚えるんだな 基本は打撃だけど状況次第では高い素早さを活かして支援に回るのよ
スクルトとバイキルトが素早く使えるってだけで頼もしさが段違いになる
攻撃呪文は基本的にいらないというか使ってたらすぐにMP無くなるから戦術に組み込みにくい バイキルト覚えて即転職は鉄板だがメラゾーマ連発やモシャスでのはかぶさ戦法もそれはそれで強いから魔法使いの転職は悩ましい >>509
情報収集ならwiki見るなりなんなりできるだろうになんでわざわざ人に聞く?しかもその口振り初プレイじゃないのか? 魔法使いを僧侶、僧侶を魔法使いに転職がお気に入りかな
レベル20付近ならすぐ成長追いつくし単純にステが底上げされるから強い >>509
ゾーマなんか当たって砕けろだ
負けたらレベル上げなり戦術や編成考えればいいだけのこと
トライ&エラーだ
最初から負けること恐れて情報収集なんかしなくてよい 素早さ2倍の圧倒的効果なのになぜ性格が変わらないのか… ぶとうかは ほしふるうでわを そうびした!
ぶとうかは あわてんぼうになった!
ほしふるうでわは性格に影響ない方がいいなあ
性格変わると装備しにくくなる いきなり素早くなったら性格変わるんかな
足遅かった悩みが晴れて明るい性格になったり?
それなら武器持っても性格変わりそうだな
気が大きくなって傲慢な性格になったり
防具装備したら安心感出て大胆な性格になったり 武器防具を装備する時まで一々性格が変わったら頭が混乱する 戦闘繰り返す度に心がすさんで荒々しい性格になる
悟り開いて賢者になったら澄んだ心で落ち着いた性格になる レベル上がったらポイントもらって、好きなようにステに振り分けたいとは以前から思っていた
ちから全振りとかかしこさ全振りとか メガテン思い浮かべた
初代は男女とも知力極振りするといきなりボットラー >>522
平穏な青年でもある日誰でも殺せるノートなんて持つと残酷になってしまうらしい クリア後の世界で、すごろくでへんげのつえとったので、紫のこうもりみたいな
ばけものに変身してゾーマやしんりゅうに会いに行ったが、なんともなかった。
街の人とかに話しかけると「ばけものだ!」とか言ってビビるのに、さすがボスだけあって
見破れるし、スルースキル身に着けてるんだなと。
ちなみに竜の女王の城のお姉さんにも「姿をかえてもわかりますよ」と言われた。
極めつけはゾーマ倒したあと、ラダトームの城の王様の前に化け物の姿で対面したら
驚きもせず、そのままエンディングに突入し、街の人々と化け物4体が一緒に宴を楽しむ
映像が流れたこと。笑ってしまったw >>530的な考え方だと、普段回復系の呪文しか使わない、使えなかった(バギは弱いので除外)
僧侶が「ザラキ」を覚えた後とかも、中々に精神的にヤバそうだな… 某サントハイムの神官もザキ覚えた途端に狂ったように連発するようになるしな 力の箱は使いやすかったのにな
まぁ死のたこつぼも馬車から出さなければまた力の箱に戻るよ ザラキ神官は4コマ劇場でアリーナのスカート捲りした勇者にザキ唱えてたけど
割とマジで普段からああいう使い方してそうだわ >>533
アストロンで学習させる方法は割と最近なんだよね。
説明書には全滅して学習させろとか書いてあるし。 雑魚なら繰り返し戦う内に覚えるし、一度しか戦わない中ボスは勝ってしまえばそれまでだしな
全滅後に所持金半分とか蘇生とかの金かかるのと天秤に掛けて、大体のやつはAI学習より金を取ってリセット押すわな FC版の3や4やデータ飛ぶトラウマあるからリセットすら怖くて出来ない
カセットの抜き差しが接触不良の確率上げてたとか当時は知らんからな・・・・・ それだけに、ある日他人様の家で見たファミコンソフトが床上に野ざらしでばら蒔かれて
置いてある光景には度肝を抜かれたなww
(…そりゃあ冒険の書が消えるわけだ、と) セーブデータ消えまくりの3と違って4のバックアップは割とタフだと思うぞ
画面バグってたりしても全然データ消えなかったし FC版3はバッテリーバックアップとふっかつの呪文のハイブリッドにすればよかった >>544
4コマにも「よ〜そ〜りょ〜」てネタあったな >>542
確か復活の呪文800文字とかになるんじゃなかったか >>546
当時言われてたのは800字じゃなくて「8000字」 「たかし、いつまでゲームやってるの!もう1時間過ぎたでしょ!」
「待って、まだゲーム始まってないんだよ。復活の呪文が…」 早ければ50文字に1分半だから、800文字で24分か 8,000文字って原稿用紙20枚だぜ?
日本語の文章ならまだしも何の脈絡もないただの文字列
呪文が違います… https://web.archive.org/web/20190329065237/http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/dq2pass.htm
こういうのもあるけど、さすがに8000は無いんじゃね DQ3はキャラ成長がランダムだしルイーダに預けられる枠も考えると人数多いよね
アイテムも持たせられるし
冒険者の書(メモリーセーブ機能)が実現できたおかげで
転職とかキャラクリからのパーティ編成とかの自由度あるゲーム構成ができたんだろうね まぁ今ならスマホで撮影できるから写し間違えることは無いんだけどね
入力がタルい PS4で懐かしみながらやり直してるけど性格の補正格差はどうにかならなかったのか
キャラ付で補正無視してるけど上位互換とほぼ上位互換が多過ぎる
普通にレベル上げてればクリア出来るけどさ 作文で原稿用紙1枚ですらイヤイヤやってたのに、意味のわからないひらがなの羅列で2枚とかほんとの無理ゲーだなw
ひらがな以外の文字も使ったら文字減らせたりするんかな?
まぁ減らせたとして焼け石に水な気もするがw 2の復活の呪文ですら散々苦労したのに。しかも800文字のうち1箇所でも間違えたらアウトって、絶望感しかない >>558
打ち間違いが一ヶ所だけなら総当たりと言う荒技があってだな… >>559
間違いが何ヵ所あるかどうやって判断すればいいんですかねぇ >>561
一ヶ所と言う淡い希望を抱いて総当たりするんだよw >>561
「わ」とか「ぬ」とかやりそうなところからアタックかなあ
それで通った試しなしだが >>560
ネコとかカーチャンとかの最凶のラスボスが… データが消えて最初からやり直しは分かるがパスワード間違いで何で最初からやり直ししてたんだろ?
前のパスワード取っておくだけで途中から再開出来たのに ありゃ、D-naviさんがリニューアルとかって、職業別の成長値の表が消されちゃってるな
便利だったのに残念
ページの読み込みもすんごい重くてまともにめくれないし
なんだろね >>566
昭和のキッズはみんなノートじゃないの?
わざわざ前回以前のものを棄てるとは思えないけど チラシの裏に書いてて学校行ってる間にオカンに捨てられたのかもしれない 最初から順番にノートに書いてれば前回分はすぐにわかるんだけども、メモ用紙に乱雑に書いてたりすればどれが前回のかわからなくなっちゃう可能性はあるな じゆうちょう一冊使いつぶしたおもひで
捨てた記憶はないんだが捨てられたんだろうなぁ… ファミコン版のドラクエ3を新品1万8千円でアマゾンで買ったんだけど、
心配になって「バッテリーバック電池は新品ですか?」と出品者に質問したら
「本品は新品未使用です」との返事が返ってきたのだけど、そうじゃなくて
1988年発売時の未使用品だとしたら、バッテリーバックアップ電池が、使用してなくても
劣化してダメになってるんじゃないかということを心配してるんだけど、そのへんは
大丈夫なんですかね?
まあ、バッテリーバックアップ電池の寿命は相当長いと聞いたことあるけど・・・
未使用なら平気なんでしょうかね?
ちなみにただのFC互換機でやるので、カセットを差したまま抜かないでデータ保存する作戦でやるつもりですが・・・ 電池が今現在の新品になってるってことは箱開封してカートリッジ開けて電池交換するってことだからな
新品未使用ってことは箱開封してないんだろうから30年以上前の電池が入ってるんだと思うよ
当然劣化するし、ゲームしてないからって電池が消費されないってことはないからな
そのつもりで買うなりプレイするなりしてくれたまへ wiki見たら電池自体の寿命は数年程度だけどゲーム機の電源を入れている間は
ゲーム機本体から電力が供給されるため、電池寿命の長さはプレイ時間に比例する。
(一次関数であり、電池単独の稼働時間にプレイ時間を足したものが全体の電池寿命となる)
ってあるから完全未開封で30年の経年劣化具合がどうなってんのかな RTAしたらすぐ切れるって聞いたのはどういう仕組みだろ みなさんレスありがとう。
ググったら、電池交換の方法が画像付きで詳しく解説してくれてるサイトがあったので、
最悪ダメだったら、そのサイトを参考にして自分で電池交換してみます。 そこまでするなら普通に中古買って交換した方が良さそうだな 今んとこ手持ちのFCソフトだと小公子セディとマイトアンドマジックくらいだな電池が切れたのは
何故かSFCソフトの方が電池が切れてるのが多い状況 >>582
ありがとう。
実は恥ずかしながらリメイク版しかやったことなくて、そこでアマゾンで
FC版のユーザーレビュー色々読んで、「これこそRPGの金字塔」「ぜひFC版をプレイしてほしい」
などの文句に煽られて、オリジナル版をやろうと決意。
でもどうせやるならwiiとかじゃなくて本物のFCカセットがいいと思い、1万8千円奮発したまでです。
本体はレトロフリークでも本物のファミコンでもない「レトロコンボHDMI」という、安い互換機だけど。。。
それでもオリジナルがプレイできると思うとワクワクする。 操作慣れるまで大変だと思うけど
気づいたら没入してるのがFC版楽しめるといいね 新品は保存しといて中古買った方がいいな。もったいない コレクターならまだわからんでもないが
プレイ用にそれだけの金かけて新品購入する奴がいるとは畏れ入る >>585
新品だと確かにこれだな
新品とは別に中古をプレイ用に買った方がいいと思うわ
とんでもない本数出回ってるからワンコインで買えるだろうし FC 版の格別何がいいってわけではないと思うけどな。
やたらオリジナルを推すのは原理主義者だよ。
あ、エンカウント時、画面効果中にイントロが始まるのは FC 版がいいと思う。
リメイクはなんであんな演出になったのか。 >>585
>>587
貴重な意見ありがとうです。
リアルタイムでFC版を経験したことないので、新品でプレイ用でも後悔ないですw
1988年には高校生だったけど、ゲームには全く興味なく、洋楽の音楽ばかり聴いている音楽少年だったので。。。
1988年にタイムスリップした体験を味わいます。
SFC版のリメイク版をクリアした後、つなぎで中古で買った4やってるけど、SFC版の3と比べて
グラフィック、音楽ともに古いけどむしろこちらのほうがレトロでいいと感じているので、早くFC版3をやりたいです。 連投すいません。
4とはリメイク版ではないオリジナルのFC版の4のことです。
だからなおさらFC版3やったことない自分は期待してます。 >>567
一番必要な成長率の項目が消えてるのなんでやねん! このスレでFC版買った報告が聞けるとは嬉しいね。リメイクに比べて不便な所もあるけど圧倒的にバランスがいいからぜひ堪能してくれ
けど貴重な新品は永久保存して中古買ってくれという気持ちもあるわw どうせなら本物をというか気持ちもわからんでもないが、そんなに金出すならWiiの中古の方が本体含めても安上がりってことない?
電池の心配いらんし
相場知らんけど これだけ要素があるゲームで普通にプレイしたらレベル20弱で綺麗にダーマに到着するの改めて考えると凄いな >>592
ありがとです。
先ほど無事届き、起動してセーブもできました。
>>593
それも思ったのですが、すでにFC,SFCの互換機持ってて、家がかなり狭くて色々ものがあるので
これ以上ゲーム機を増やせなくて。もともとゲームはPCでばかりやってたもので。
あとさっきも書きましたが、リアルタイムで経験してないので本物への憧れですね。
説明書とか箱も新品で、テンション上がって今日は眠れそうにもないですw >>594 >>595
上手く設定しているよな
設定をしなかったり、設定をミスしたらDQ2になるんだろうな 攻略本のあぶないみずぎのページだけ開きやすくなってる我が家の赤い攻略本 >>588
リメイクはムチやブーメランでバランス悪くなったからな ダーマ周辺やガルナの塔にメタルスライムでるのも狙ってるっていうか転職レベルに届きやすくしてるんだろな
倒しやすいかどうかは別にしても、メタルスライム出るとなればそこで稼ごうと思うだろし くさなぎのけん99個所持という苦行を達成してみたが
その苦行中にも影に化けたミミックがアイテムドロップする事は1度も無かったので
まじんのオノ所持数カンストは諦めることにした リメイク版しかやったことのないこの僕が、初めてファミコン版やったけど
ロマリア着くまでに死にまくったw
全滅もしたし・・・
いかにリメイク版がヌルゲーだと思い知らされた・・・袋もないし、操作性慣れてないし
トホホ・・・
でもまだまだ先は長い、頑張るぞ! 今度こそしんりゅう倒そうと育ててたレベル40代の冒険の書が消えて心折れた…
スーファミ毎日使ってた時は調子良かったけど2・3日電源入れなかったら画面点かなくて
やっと点いたらあの音楽が流れてきたw ファミコン版はたしかにアリアハンからの脱出が厳しかったな
アルミラージに眠らされて何度全滅されられたことか
ロンダルキアさながらに棺桶を引きずりながらようやくロマリアに付いたときは安堵した思い出 >>607
スマホ、Switch、PS4版は人に推められるドラクエ3じゃねえ >>606
カセットって抜き差しします?
僕はデータ消えるのが怖いので、遊び飽きるまでずっと同じゲームのカセットを
入れっぱなしにしています。
差し込むときは接点復活剤で端子の部分を綺麗に清掃してから確実に入れます。 >>612
回路が物理的に接触(ないし接近)してるってことは、電源系からの影響を受け続けるってことだけど
そっちは理解した上で選択してる?
>>613
エアプやん >>614
どう違うの?
その辺りのバージョンは同じモノと思い込んでるからほとんどやってない >>614
機械のことあまり詳しくわからないのですが、電源アダプターは抜いてます。
それでも電源系からの影響は受けるのでしょうか? 連投すまそ。
言葉が足りなかった。
「ゲームをしないときはアダプターは抜いてます」 >>617
その電源アダプターを抜き差しする際の電圧変動は?(特に、突入時)
となる
細かい話に過ぎないよ。雷サージやら受ける場合なんかに比べりゃね
でもロムカセット側の抜き差しを気にするってレベルの神経質さなら、これだってそうだよってなる カセットから吸い出してPCでやればデータ消えないだろ
吸い出し機ってグレーなのか?
暗号化解除するわけでなし、ゴチャゴチャ言う奴がいるだろうか? だいたいあーだこーだ言うやつ出てきて面倒になるよスレが >>620
そうですね。
ああだこうだ言って面倒でゲーム内容と関係ない話題になってしまうので、ヤフー知恵袋
で相談してみます。お騒がせしました。 >>619
吸いだしてやったら実機のコントローラー使えないしブラウン管のにじみ再現出来ないじゃないですかーやだー 知識無い奴はごちゃごちゃ考えずにレトロフリーク買えばいい
ブラウン管の走査線を擬似的に再現する機能もあるし、ジョイカードやニューファミコンのコントローラー繋げるアダプタもある
液晶テレビは遅延軽減モードのあるやつが良い 昔よくネットランナーとか読んで仕入れたにわか知識であーだこーだ語る学生がいたけどこんな感じだったな スマホ版の利点
・データが消えない
・モシャスが強い楽しい
・破壊の鉄球や光のドレスが一点物になったおかげでスーファミ版よりはゲームバランスがいい
あとなんかある? >>626
単純すぎる答えだけど、家じゃなくてどこにいてもプレイできる。 2のスマホ版は「簡単になりすぎ」って言われているけど、3はそうでもないんだな 鉄球ドレス複数入手あたりになったらもうゲームバランスとかどうでもいいレベルだけどなw
むしろ気持ちよく最強に出来るスーファミ版の利点でもある FC版はせんしも活躍出来るしかなりバランスがとれてるしやり込み要素もある
バグも意識的に起こさなければ起きない
ただアイテム関連でだいちのよろいとまほうのビキニ、ゆうわくのけんが捨てれないのが難点 SFC版DQ3は普通にヌルゲーだがSFC版DQ2低Lvは死ねを実践してくるから
サマルが病気で寝込んだままラスボス倒すと
EDで色々サマル合流分岐あるんだ試してみようかなって思ったら
ロンダルキア以降が低Lvお断りすぎてやばかった
FC版DQ2はSFC版よりさらに装備貧弱で敵が強かったなんてやばすぎる 3は元々それほど難しくないし2は全体的に雑魚が強いのと不便さが元々難しい理由だけど3の難所はおろちバラモスとかのボス戦だから便利になったところで大して難易度は変わらない 基本的には緩和されてるもののバグ修正とボスのHP引き上げられた関係でリメイクの方が地力を要求される リアルではオーブって一度も見たことない
ボーリングの玉が手のひらサイズになったもんだと思ってる ワンパンマンにA級ヒーローで、「ゴールデンボール」がいたっけ *「いきているうちに わたしが
もっているオーブを だれかに
わたしたかったのに……。 金運が上がるとか怪しいガラス玉の広告が新聞に載ってたりするじゃん?
ああいうやつ ファミコン版ですが、被ダメ軽減率は守備力の1/4という認識で合っていますか? 軽減率というよりは軽減値だが、
攻撃/2-守備/4が基本的な物理ダメだね ぬるま湯じゃなくて無しでやったところでレベリングの時間増えるだけだろ >>651
全然そんなことないな
的外れだと思うよ >>653
基本的に死にゲーだし、死んだらレベル上げして再挑戦というのがこのゲームのあり方だと思っている
レベル上げの手間を惜しんで防御攻撃に走るのはなんかなー DQ3を防御攻撃前提の作りって言っちゃうのは、スーパーマリオを連続1upありきの難易度って
言ってるようなもんだな マリオ2の方は割とそんな感もあったかな。みんな初っぱな逆コの字の土台作って
赤ノコで30〜40くらいの連続1UPしてからスタート、みたいな スーパーマリオ2は意識してやってるでしょ
それとDQ3とはまた別
例えばDQ4で防御攻撃が使えるようになってて、低レベルイベントクリアみたいな要素が必要なら
選択肢として用意しておくってのはあったかもしれないけどね 公式ガイドブックの到達レベル見たら、防御攻撃する前提で作ってるとは思えん
当時はレベル上げすることこそ前提に作ってる時代だから、防御攻撃しなきゃレベリング時間が増えるだけだろってのはその通りで狙ったバランス 攻略本とか見るまでオーブはナメック星のドラゴンボールくらいの大きさのイメージでプレイしてた
5のゴールドオーブはすり替えられるくらいの大きさだったっけ Switch版をDLしてクリアした。散々ここで語られたネタだろうが本当に劣化移植
全員の強さ一覧で見れなかったり、そもそも回復するのにHP/最大HPが表示されないとか不便極まりない 全員道具整理も出来ない
3逃げ4逃げが当たり前のように出てくるし、バラモスブロスが3ナズン連続とかゾーマの波動2連続が数回連続他、乱数調整もおかしい
スマホで数百円でやるなら分かるけど、SwitchやPS4への移植でこれは無いわ >>661
ホントそれだよ
強さ一覧は必須なのに何で無くしたか意味不明
誰だよ、過去スレで強さ一覧見れるとか言ったヤツは
あとカーソル位置記憶しないのもイヤだ スマホ版は見られるよ
だから版ごとの違いを一緒くたにするなと言ってるのに はっきりと聞いてまわってみたんか?
と言いたいところだけれど
毎度のようにエアプ奴が、触ってみたこともないくせに全部一緒扱いで全否定かましてくるから
話がそこで止まっちゃうんだよな 闇闇ゾーマ強い。
デスピザロをタイマンで倒せるはぐれメタル最強装備の
カンストオーバードーピング超元賢者戦士6人がかりでぎりぎり倒せる。
もらえるアイテムは、中番程度の防御力の闇の衣だけ。
雑魚モンスターですら神竜3匹の火炎放射とか、
直属はキングヒドラメイジとキングヒドラ2匹とか。
公式版のゾーマなんて、門番レベル。 わざわざ666を狙ってゴミみたいなネタを投下したのか
一生懸命生きてるな >>662
DS版で一番無くして腹立ったのはカーソル記憶だわ、
これすげーありがたかったのに オリジナル、SFC、GBC、Wii移植以外の糞版の話なんてどれも一緒だからしなくていいよ やってみると意外と悪くないんだけどな最新版
やる前は抵抗あったけど fc以外は上の世界でらいじんのけんとふぶきのつるぎを取るにはあやしいかげがトロルキングだいまじんソードイドに化けてないとならんからかなり厳しい
そしてfc以外はアレフガルトで普通に売ってるかるやり込み要素が減った
後の改悪はアカイライがさとりのしょを落とさない
fc以外はあそびにんに転職出来るから賢者の価値が下がってしまった >>672
GBC 版のあやしいかげはたびびとのふくしか落とさなくなったんじゃないか?
さとりのしょは、アカイライを乱獲するか遊び人を経由するかの違いだと思うが、
自分はわざわざ遊び人を経由するほうが面倒だなあ。 またエアプか
アカイライのドロップなんか一回でも奇跡レベルなのに FC版でアカイライ乱獲して一握りの奇跡を狙うよりリメイク版で遊び人経由の方がはるかに楽だわな
「くちぶえ」も覚えるからむしろ悟りの書を使う理由の方がなかったり
仮にリメイク版でも悟りの書をドロップするようにしてたとしても袋の肥やしになっただけかも 気になってスマホ版、昔のガラケー版起動してみたが強さ一覧も全員道具整理も回復時のHP/最大HP表示もちゃんとあるな
コマンドや会話、戦闘は背景が透過される処理(PS4/スイッチは無し)もされている
画面が小さく操作が制限される中での工夫がされている
コマンドカーソル関連はスマホ版ではその概念がないので、PS4移植時に適当に付けたんだろう
よってPS4、スイッチ版はスマホの超絶劣化移植ということが決定した
同等と言うのはスマホ版に失礼 スマホはめっちゃ操作しにくいのが最大の難点だからなぁ
アクションではないもののミスると落下する場所もあるから致命的 クロノトリガーもスマホ版あるんよな。あれ操作ミスると落ちるとこ面倒やろな。 アカイライから書1つドロップする間に遊び人から作った賢者4〜5人は育てられそうだがな FC版以外は全部なんちゃってドラクエ3
話にならない ボストロールから雷神の剣、地獄の騎士から吹雪の剣ですら大変だといわれる(確率1/256)
それより確率高い氷河魔人からの不思議な帽子でもなかなか落とさない(確率1/128)
確率1/2048の悟りの書が遊び人育てるより楽なわけないw >>674
実機で1回だけ出したことある
ヒャダインを重宝した あそびにん経由賢者やとかしこさ高いのにmp0やからmpの伸びが悪い
かしこさ1のままレベル20することもできなくはないがそれならアカイライ狩のがマシ
それだけあそびにんは意味ないかしこさが途中で上がる FCは成長遅い賢者自体が・・・・まあサクッとクリア=防御攻撃だからまた邪道と怒られるんだろうがw 邪といへど道は道
道に非ざるモノや道から外れしモノと比べることはあるまいて 先日ファミコン版の新品買ったと書き込んだ者だが、ファミコン版公式ガイドブックも
記念に買ったよ。巻末の世界地図が使用感あるけど本文は新品同様に綺麗でこちらも満足!
今の公式ガイドブックと違ってバラモスがラスボスってことになっててそれより後の
ことが書かれてないんだよね。当時、これ見ながらプレイした人たちはゾーマの存在
知ったとき度肝を抜かれただろうな。巻末に「ゲーム内容の質問には一切答えられません」
って書いてあるから電話して聞くなんてこともできなくて、当時の人たちの偉大さを実感したよw
今やっとカンダタ討伐まで終わった。レベル上げと武器防具完璧調達したので結構
時間かかったけど、おかげでカンダタを楽勝で倒せた。
まだまだ先は長いので楽しみます! >>688
箱の裏見てみて
あとバハラタの真ん中の家の女のセリフ ぶっちゃけFC版はアカイライ狩り大変とか遊び人経由だとMPもったいないとか気にするくらいなら、僧侶→魔法使いのがいいんじゃね
水の羽衣も着られてなかなかいいぞ ここまでアカイライ狩りに拘る奴も初めて見るな
まあお前が良いと思うんならそれが良いんだろう あんなん狩るくらいなら吟味してMP伸ばすほうがよっぽどましなのに よいこのみんなは攻略みたり防御攻撃なんてしちゃダメだぞ >>683
自分のした苦労を子供や後輩にもしろと言う奴はロクなのがいない >>689
箱の裏見てみた。
なるほど、ソフトの箱にも「魔王バラモス退治に行こう!」と書かれているんだねw
アレフガルドのことは完全にシークレットのままだったわけだ。
知らないでプレイした当時の人たちにはとんでもないサプライズだっただろうね。
かたや25周年記念のwii版公式ガイドブックには、アレフガルドの地図はもちろん、
ゾーマの倒し方まで書いてあるという・・・w >>688
お前、そう書いてなかったら電話するのか?
びっくりする発想だな >>698
当時は今みたいにネットなどで簡単に情報が手に入るような時代じゃなかったからな
そういう注意書きが書いてあったということは、実際攻略情報を電話で聞きにかかる子供も多かったのかもしれん >>698
しないよ。
ただ、そういう人もいるんだろうなと思っただけ。
どこかのブログかなにかの記事で、当時発売元に電話して攻略法を聞いたとかいうエピソードも読んだ記憶があるので。
攻略本は見てるとワクワクするからそのために買ったので、攻略法とかはよほど困らない限り見ないので。
ただ雑魚キャラの倒し方は非常に参考になるので、つい見ちゃうかも。 普通に当時を仮定した話のつもりだったが
よく考えたら会社に電話かけてアホな質問する
小学生のアホガキぐらいザラにいたかもしれん >>698
どうしてそういう発想になるんだよ
その発想にびっくりだわ
バラモス討伐に関係するから電話そのものの受付も拒否する徹底ぶりってことを言いたかったんだろう >>701
1988年当時ゲームに全く興味がなかったけど、コロナの影響で
おうち時間用に初めてSFC版でドラクエ3やってハマってしまった私の
今の話です。
SFC版をやってからFC版をやるという・・・
でもFC版のほうがレトロな感じや、操作性の不便さなどが苦痛にならないので、
やはりオリジナルのFC版、面白いなというのが率直な感想。 >>703
天然かよ
バラモス云々以前にゲーム内容の質問受け付けないって当たり前だろ
まあガキとか常識が無いから電話かける奴もいたんだろうな ブログやつべの昔話とかでメーカーや出版社に攻略法問い合わせて〜て話何回か聞いたことあるし
よくあるとは言わないが電話しないの当然!って雰囲気でも無かったような ファミ通の攻略本買ったら、分からないことあったら電話してみたいなこと書いてあったので電話した記憶がある 友達で電話してるやついたけどな
サムスピで天覇封神斬のか黒子の出し方とか聞いてて俺も教えてもらったしw
ファミコンの頃からちょいちょい電話してるやつだったなw 昔はメーカーに電話やお便りは割と普通のやり方ではあった
専用のQ2ダイヤル作ってる会社もあったような >>706
普通にクソガキならギリギリ許される程度の迷惑行為だろ
笑い話じゃないのかそれ… SFC版DQ3で攻略本に載ってないへこたれないって性格出たんですけど?って電話したら
全てのステータスが上がる隠し性格ですって言われた気がするぜ
なお全てのステータスが100%の無補正の婉曲的表現だった模様 >>696
違う違うもっと左
今アレフガルドの謎を秘めのとこ
バラモスまで行ってもアレフガルドはノータッチだからここで終わらないなって >>712
本当だ!そう書いてあるw
まだまだずっと先だけどアレフガルドに着くのが楽しみになった!
FC版のルビスの塔やゾーマの城とかどうなってるんだろうと思うと、今からワクワクする。 パッケージでさりげなくネタバレするのは伝統芸だな。2のシドーもちゃんとでっかく描いてあったり >>705
もうちょっと考えてから書き込んだほうが良いぞ
思い込みが強いし、思い込み前提で相手にいちいち食って掛かってると
そのうち手痛いしっぺ返しが来るぞ
まぁこのスレなんて懐ゲームの雑談なんで大したことにはならないが アプリのドラクエ3やっててまだ序盤だけど敵強すぎないかこれ?
さまよう鎧が出始めたあたりだけどすぐ死ぬ
装備整えたいけどゴールド全然たまらんし地味にもっと雑魚と戦ってるゴールドためるしかないのかな?
あとなんかいろんな本みたいなの手に入るけどあれ使ったらキャラの特性変わったりするの? せやなドラクエはレベル上げればどうにかなるし
本は性格変わるね うちはSFC版しかやったことないのにFC版初めて、いかにFC版が神ゲーだったか痛感した。
とにかくSFC版のつもりで挑むと、どこ行っても痛い目にあう。
ちなみに今ピラミッドまで行ったけど、舐めてかかったら全滅して武器防具買うお金が全然なくなった。
>>716さんの言うように地味にレベル上げ兼ねてお金貯めるわw FC版は当時の子供たちが学校に行って「今レベルどこまで上がった?」っていう話題でマウント取りたくて、
早起きして学校行く前に少しでもレベル上げしてたりしてレベル上げも重要な要素だった
SFC版はレベル上げの手間(楽しみ?)を簡略化したダイジェスト版のようにも思える
実際イベントは削られていないし追加要素もあってダイジェストとは違うんだけどね
どっちが優れているということは言い切れないけど、両方楽しめるのは幸せだよ
このスレの話題はSFC版が多いけど、おっさんの会話はFC版がベースになってるからFC版知っとくと
役に立つことが・・・ないか ガチキッズFC版DQ3はマウント取ろうとして頑張ったところで冒険の書消えるのがデフォだろ
「おきのどくですが」とあのBGMが有名になったのは完全にFC版DQ3のおかげだぞ >>676
おお、ちゃんと比べて確かめてみたのか
あんたはえらい! >>716
特に序盤は死にゲーだし、ゴールドも不足がち
まあ焦らずのんびりやるべしだな
ピラミッドまで行けば換金アイテムザックザク
それでもFC版に比べたらあんまり死なないし、ゴールドも貯まりやすい >>716
アプリ版がキツかったらFC版やってみる事を勧める いままで全然見かけなかったゲームボーイ版のDQ3の中古が売ってたので確保しておいた
でもゲームボーイは持っていない >>725
程度のいいゲームボーイカラー手に入れてバックライトに改造すると幸せになれるぞ ゼニスの城に住んでる人たちは何であんなところにいるのかとどうやって生活してるのか考えたら眠れない
ネクロゴンドの人とか >>725,726
GBASPなら最初からバックライトも付いてて快適だぞ
カートリッジ飛び出るのが難点だがw 昔ゲームボーイでクリアーしたけど、久しぶりに起動したらよくあんな小さい画面でできたな、と絶望した >>736
年とったのよ
オレスマホですら小さくてゲームやりたくないもん
やっぱり据置機がいいなあ >>710
バラモスが自動回復してるって教えてくれた
エニックスのおねーさんの話、あったな。 >>735
SP はフロントライトじゃなかったか。 SP持ってたの思い出して引っ張り出した
画面小さすぎる...
これでファイアーエンブレムとかやってたのか...
劣化したのかライトも暗く見える
ROM吸い出してエミュレータでやるのが正解なのか
しかしデータ容量さえ確保できればFCでもこれくらいできたのかな
文字はGB版の方が読みやすいな >>739
フロントだったけか?w
とりあえず明るくなるからGBCやGBA無印でやるよりは見やすいよ
携帯機だから実機でやるとなったらどれも画面小さいのは我慢しなきゃならんな
吸い出し環境あるならエミュでやるのが1番プレイしやすいかもね ゲームボーイは画面の小ささよりも応答速度がヤバイ
カラーで大分マシになったけどそれでも今のと比べると全然だしな 個人的には、GBC を明るいところでプレイするのが一番キレイだと思う。
バックライトのついた互換機の中にも悪くないのがあったりもする。
wiz をプレイするために買っては見たんだけど、結局エミュレータでプレイしてる。 中学生か高校生の時にFC版やり込んで
雷神の剣、吹雪の剣は取った
不思議な帽子は氷河魔神で二個取った後に
メイジキメラが落として増えたけど
いらなかったから売った
しあわせの靴ははぐれメタルにパルプンテしたら
全部逃げたけど宝箱落としたので手に入った
魔法のビキニはマーマンダインではないことを
知るのはずいぶん先の話である GBASPは国内版と海外版でバックライトかフロントライトのどっちかと仕様違う ダブルプライムは、FC版の上位互換。
オーブは8個。船乗りの骨は持ち主に返すところまで。
太陽のかけらをあつめて、はじめて太陽の石になる。
虹のしずくだけでは、岩山に阻まれ橋がかからない。
塔がついかされている
かゆいところにトンネルが開通している。トルネコの仕業か。
1,2,4のラストダンジョンを冒険できる。竜王やシドーもいる。
武道大会の決勝でピサロがいる。
Lv99になっても、闇闇ゾーマとえげつない仲間達が相手してくれる。 相変わらずのぼくのさいきょうどらくえで笑えるなw
ゲーム会社に恥ずかしいきかくしょw持って面接行って片っ端から落とされてたようなやつらが妄想爆発させて弄ってて微笑ましい限りだww 何で著作権があるのかよく分かる流れ
一番苦労する基礎パクって痒いところフォローしたから俺の手柄で上位互換とか言われたら堪らんち ガラケーの2M版をベースにSFC版のBGMと水着グラとモンスターのアニメーション、GBC版の追加ダンジョンと追加モンスター追加したの出してくれないかなぁ >>749
タイトーに電車運転ゲームの企画書を持ち込んだ奴がいて落ちた。
翌年、タイトーは電車でGOを出し、まあまあヒットする。
こういう事は業界ではよくあること。
パクった相手が青葉くんでなくて本当によかった。 アニメはテンポ悪くなるから要らないなせいぜいボス戦くらい
マドハンド養殖とかアニメあると無しじゃかなり時間効率変わるんじゃないかな >>750
過去の栄光にすがって手抜き移植で延々小銭稼ぎ繰り返されるのもそれはそれで堪らんち >>753
あれぐらいのアニメーション許したれよ
モンスターの動きが把握できていいと思うけどなあ
さすがに過剰なまでのエフェクト、演出はウザいけどね
ただおおくちばしとかデスフラッターとかたまにイライラする 上の方のスレ見たがまだ新品のFC版カセット手に入るのか >>755
選択段階式の設定項目ありゃいいだけの話なんだけどな
歩行速度とか演出エフェクトとかもそう
ここらへん、SFC版は当時から調整不足の印象強かった
当時のドット絵技術の極みで「どうだすごいだろう」はよく伝わってくるんだけど、ユーザービリティ精神はなかった >>681
原点にして頂点なのは内藤ェがプログラムしたからですよね そういえば、ドラゴンキラーのイラスト見てるとまさにツメの様なんだが、
あれって武闘家が装備できてもいいと思うけどなあ
でないと自分の中でドラゴンキラーの出番がない >>761
FCからグラフィックも向上して見せるために作ってるのにカットするなんて考えあるわけない
その辺はPSやSSが台頭してきて読み込みなんかの関係で盛んに言われるようになったんじゃねかな
SFCではマザー2が弱すぎる敵とエンカウントした時に戦闘画面に切り替わらず何もせずで勝負ついて、面白いことやるなって言われてたくらい >>763
ドラゴン切り裂くくらいの重さがあるからぶとうかは無理だよ 武術家は素手でも強いが武器を使えばもっと強いものだって烈海王が言ってた ようやくファンタジー世界っぽい相手のヒドラと闘いだしたな ドット絵が動くのはユーザー的には最高だよ
DQ6よりSFC版DQ3のほうが動き書き込まれててヌルヌル動くようになって面白さ増したし
SFC版くらいだとロード画面みたいなのは存在しないから素直に楽しめた
ただロード読み込みあるハードでドット絵ももっさり動く場合は気になってくるだろうね
それは決してドット絵が動くのが悪いわけではない メダル集めとかやり出すとモーション無い方がいい場合もあるからONOFF機能が欲しかった なんでもかんでもスピード重視、効率重視ってのもなあ
テンポが悪いという意見もあるのは承知してるけど
中の人が考えたテンポに合わせればいいじゃない
読み込みが遅いとかもっさりしてるのは誰だって嫌だけどね
最近では映画やドラマとかを早送りして観てる人が増えてるみたいだけど、どうなん? 制作者が考えた流れ、テンポ、空気感を完全無視だなw
音楽まで倍速で聴くとか 昔こち亀で習い事が忙しい小学生が録画したテレビ番組を倍速で見てるってネタがあったの思い出した 最近は映画も倍速で見る人が増えたとか…情緒は大事だよ
まぁアニメーションONOFFぐらいならあってもいいかもしれないけどね
PSのff9とかロード時間も相まって戦闘ひたすら面倒だったしそういうのも スパロボなんかだとアニメーションがどんどん派手になっていったから時間も比例して長くなっていった。
アニメーションOFF機能は頑張って作ったスタッフの反対もあったけどプロデューサーが周回プレイする前提で作ったから長い映像見続けるのは厳しいと実装された経緯がある ルドラの秘宝も切り替え出来たね
たぶんあっちが後発だからそんな意見参照にしたのかも 先日ファミコン版の新品買った者だけど、早いものでもう、バラモス城まで着いた。
でも賢者がいて、賢者がフバーハ覚えてないので、フバーハ覚えたらバラモスに挑戦してみるわ。
ちなみにエルフの里でへんげのつえで変身しても、店のお姉さんにバレてアイテム買えなかったんだけど
ファミコン版ってそうなんですか?スーパーファミコン版では買えたのに・・・ >>781
マジすか?
がい骨とスライムでやったら断られたから、そういう仕様なのかと思ってあきらめちゃった・・・
もっと早くこのスレで聞けばよかった・・・ >>772
モーニングショーの話題か・・・
倍速は経験値上げのルーチンに入った場合とか城に入ってから王様のところまで歩く場合は使う
新しい敵が出る地域とか攻略のためのダンジョンの場合は普通スピードかな >>780
ただでさえ成長が遅い上に途中で転職して育成始めた賢者がフバーハ覚えるまでレベル上げてたら時間かかるだろ
そもそもそんなにレベル上げしなくても十分勝てるぞ
オレはレベル上げ嫌いじゃないし、オレ強えーーーー!!やりたいからレベル上げしちゃうけど >>785
そうだったんすね。
もうじいさんにわたしちゃったので買えないっす・・・
>>784
確かにスーファミ版のバラモスはそんなに強くなかった記憶があるけど、ファミコン版ということで
一応ネタバレ前のラスボスなわけなので、慎重に行こうかと。
炎はくやつにフバーハは常識?あれでも、やまたのおろち勝てたからいけるか?w >>784
オレもレベル上げ嫌いじゃないのでレベル上げします。
バラモスの城でレベル上げしようと思ったけど、思ったより敵が現れないので
バラモス城前のネクロゴンドで、レベル上げしようかと思います。。。。 >>786
オロチとバランスではほのおのレベルが段違い
リメイク版では、ひのいき<かえんのいき<はげしいほのお
FC版だと統一だった気がするが メッセージは「炎を吐いた」で統一はされてるけど威力は3段階あるよ ボス敵の強さは基本的にはリメイクの方が強い
特にHPは倍以上多かったりする
性格によるステ補正や強力な装備追加であんま強くなってるようには感じないかもだが >>786
氷河魔人で不思議な帽子狩りすればレベルも上がるよ そういや3DS版のバラモスに眠りの杖連打戦法やってると
眠ったあとの(こちらの)初撃で確実に目覚めるんだがPS4とSwitch版ってどうなってる?
スマホ版はこうじゃなかった
>>661
ブロスのイオナズン3連はSFC版でも何回か見たよ みなさん、アドバイスありがとうございます。
バラモス1回負けたけど、2回目はHPを全員しっかりマックスにして挑んだら勝てました。
ボスはリメイクのほうが強いというのはおっしゃる通りでした。
おろちも全然弱かったし、ボストロールも余裕、今回のバラモスも一回負けてもレベル上げ
せず勝てましたし。ここからがいよいよ佳境ですね。アレフガルドの謎にせまります。 >>792
Switch版もカバ眠らせてから一発殴ると起きる
敵にかけた混乱も一発殴ると解ける
ガラケー版より劣化してる ねむりのつえが猛威を振るいまくったからちょっと調整したんだろ
曲がりなりにもラスボスという立ち位置のバラモスに対する事実上のハメ技だったし ラリホー効かなくするってのが魔王らしくはあるがw
戦略的にラリホー自体潰しちゃうのもどうかと思ったのか ラリホー自体は効くが一発殴ると起きるFF仕様になってる 眠るたびに殴って起こされるのはドリフのコントみたいだな 最近のドラクエは殴ると起きるからそれに準拠したんだろうね >>786
船乗りの骨持ってる仲間をバシルーラで飛ばしてからサマンオサ城の宝箱調べると再入手できるぞ >>803
そんな裏技があったんですね?
ありがとうございます!
試してみます! >>803
言われた通りにやったら、本当にへんげのつえゲットできた!
ありがとうございます! >>785
早速再ゲットしたつえでそいつに変身して、店でいのりのゆびわ4つ買ったよw
教えてくれてありがとう!このスレの人たちはみんな優しくていい人ばかりだなあ。 んで1枚目を持ってるやつに2枚目を渡してまたバシルーラで飛んでもらって3枚目とw
以外、持ち物が世界樹の葉で埋まるまで繰り返し DQ3ってなんか華がねぇんだよな、FF7がうらやましい FC版で持ち物が世界樹の葉でいっぱいになるんだったら、いのりのゆびわたくさん持っていきたいなあ
あれすぐ壊れるから。世界樹の葉は魔法が使えない戦士とかに持たせればいいか?
そういえばエルフの里でいのりのゆびわ買うとき、魔法使いから戦士に転職したキャラに買わせたら、
「〇〇(名前)はこれを使えませんがいいですか?」て言われたんだけど?
元魔法使いで魔法使えても今は戦士だから使えないってこと?SFC版ではそんなことなかったはずなんだが・・・ >>811
発売された時代もゲーム内の世界観も違い過ぎるから比較できないと思う
せめて同じハードだったFF1〜3と比べるなら分からんでもない >>812
FC版はレベルアップで呪文覚えられる職業以外は祈りの指輪を使ってMP回復することができない
つまり勇者、僧侶、魔法使い、賢者しか使えない >>814
なるほど、そうなんすね。
そんな要素までSFC版はヌルくなってるんだね。教えてくれてありがとう。 >>764
けいこぎ で頑張った遊び人がピラミッドで化ける瞬間 まぁいのりの指輪なんてあんま使わんけどね
ああいうのはドケチ症候群出ちゃって使う気にならない
FEも専用武器は一回も使わずクリアするクチ >>809
下の世界ではバシルーラ技を使っても2枚目以降は無理 ゲームボーイ版DQ3始めた
SPだと画面小さくて辛いので結局エミュレータでやることにした
しかし凄いね
ファミコンよりも解像度が低いのに文字がとても読みやすいし漢字も表示する
性能はファミコンとどっこいくらいだろうけど、敵は動くしこれは容量の差が大きいのかな
移植したスタッフは偉大だわ
グラフィックやシステムとか盛るのよりも削るほうがはるかに大変だと思う
それでドラクエらしさは失われていない
ちょっと変な表現だけど「愛おしい」とさえ感じる
あとAボタンが便利ボタンと決定、Bボタンがメニュー開くのとキャンセルで、2ボタンでは
合理的な配置だけど、どうしても癖でメニュー開くときにAボタン押して地面を調べてしまう ゲームボーイカラーをiPS液晶に換装するキット試してドラクエ3やったけど感激するレベルで綺麗だった 新しい人を名簿に登録しますか?
にゃーん
では新しい人を登録したくなったらまたおこし下さい >>819
ゲームボーイ版いいよね
自分もゲームボーイ版はなんか可愛らしさみたいなものを感じる ベキラマ覚える前にいかづちの杖を手に入れた天才です ベギラマってレベル14だよね
いかづちのつえの方が先ってよくあると思うが… >>819
エンカウント演出だけはいただけない。あとはいい出来だと思う。
モンスターメダルという周回要素もあっていい。
たね持ちモンスターのメダルはすぐに集まるけど。 勇者がベホイミ覚えるのがレベル29はミス
僧侶いないと死にゲー
エビルマージ相手にホイミで回復 前やったとき勇盗遊遊でダーマまで辿り着けたし
ベホイミなくてもホイミと薬草で何とかなる >>828
FCは道具をやくそうで一般にしても限界が 4は裏切りの洞窟のために最短になったんだろうね
序盤は自由度も低いから仕方なかったのかも知れないけど 4は命令できないから高い水準で万能じゃないと困るってのがあるかも
それでも3勇者ももうちょっと早くベホイミ覚えてほしかったけど マーニャミネアのHPがホイミで補える時点でベホイミ覚える勇者
3はリメイクで習得早くしてほしかった
5主人公が適正 >>833
しばらくはミネアのAI回復に頼るけどね、戦闘中は 3もAIは回復面で助かる
ランダムで敵に先制されやすいから行動が読めない 3は最初から僧侶連れていけるし
勇者の脳筋ステータスから見ても勇者はアタッカーとして使って欲しいんだろう
5は一人旅だったり、仲間キャラにヒーラーいなかったり
良いヒーラー魔物がすぐ仲間になるとも限らんから主人公は万能にしたんだろう 勇者のベホイミはミスではないね
むしろベホマ覚えることがミスとも言える
その辺は僧侶(賢者)の専売特許でいいくらい FC時代、初見4で早くベホイミ覚える勇者に驚いたプレイヤーが多い。 ミネアもまだ覚えてないぞ
3勇者を引きずっていたからな
やはり3はクレーム多かった?
鬼エンカにホイミ、薬草では追いつかない 4はAI戦闘で命令させろもまだなかった頃
覚える呪文が1番多いってとこからも、AIが上手く働かなくても勇者でフォローできるようにって意味合いが強い
当時3でその辺の不満があったってのは聞いたことないな
ネット普及後の勇者ソロプレイってのが広まってから言われるようになったと思う
が、それは想定した通常プレイというわけではないので当然考慮されない
ベホマズンはギガデインと並んで主人公が持つ特別な切り札的な扱い
消費MPから見ても連発は出来ず、起死回生の1発として用意されたものと思う 2王女「私も勇者の子孫なのに…LV1からベホイミ覚えているのに…」 FC版が出た当初は戦勇僧魔が多かったろうから回復が追いつかない事は少なかったからね >>842
勇者の子孫なのにギガデインもベホマズンも使えないしロトの装備も身に付けられないね
サマルもそうだし、ローレは呪文自体が使えない
困った子孫たちだw 勇者はレベルの上りが序盤は遅めになっているからホイミ覚えるまで先にソロで戦うこともあった
力の種の180Gで装備整えられるから割と戦えるけど敵の出現数が多すぎると多勢に無勢で苦戦することもある
3勇者の序盤の成長のしにくさ(=未熟さ)と前作の2と違って初めからパーティ組めるから
仲間と組んで勇者をフォローする、みたいな感じが好き >>841
ベホイミまでしか使えないところから急にベホマズンを覚えられても、ちょっと意味わかんないでしょ? 逆に、4はリメイクで命令させろが増えた上で、ベホイミだけでは小回りが利かないってのを解消するためか先にホイミ覚えるようになったりしたな
そういう意味では、3もリメイクで勇者ソロプレイを想定してベホイミ早く覚えるようにするってのはあっても良かったかもね 6は低レベルでダーマに行けばあとは好き放題に覚えるけどな ごめん
上の方にバシルーラでへんげの杖2本目の方法が書いてあるけど、一回取ったら宝箱無くならないの? >>850
宝箱あるのかないのか見に行ってみたらどうでしょ? >>838
そこまでいくと勇者っていうか赤魔導士レベルの器用貧乏だな
ローグ系より主人公にヒーローさせてるドラクエには合わんな どうも、FC版の新品買った例のアホですw
さきほど、無事ゲームクリアしました。
FC版ということでSFC版よりもさぞかし難しいんだろうなと思って始めたけど、
正直言うと意外と楽だった、というのが感想です。
SFC版で何回もクリアしたことあるので、その時の予備知識が少し役に立った?のかもしれません。
とにかく無事クリアできたので、このスレで色々教えてくれた方々ありがとうございました。 3は元々ボス強いからレベル上げしよくらいしかつまるところないしな
あとは商人の街が突破できるかどうかくらい アカイライとかおおくちばしについては、
「顔と脚だけなんて変なモンスターだな。
そうか、体がでかすぎるので顔と脚だけが表示されているのか」
と思っていました。
しかし、さきほどアマプラでダイの大冒険(1991年版)の第1話を見て、
本当に顔と脚だけのモンスターだと知りました。
確かにドラクエの大辞典というサイトを見ると「頭から直に足が生えた異形の鳥」
と書いてありました。 はぐれメタルが逃げたと思ったら一緒にいたダースリカントまで逃げて草
あと下手な中ボスより強いクラーゴンも逃げて草 >>857
元ネタ?のアケイライからしてそんな感じだしな
>>858
動物系モンスターは相手が強いと判断すると逃げるように設定されてるのがいるんじゃなかったか >>823
これは持ち歩きたくなる可愛さだね
5インチ液晶くらいで遊びたい
>>826
エンカウントそんなに気にならなかったけど、レスポンスも操作性も良いし良作
今までプレイしてなくて言うのもなんだけど、もっとたくさんの人にプレイしてほしいと思った 何でもありのRTAでソフト差し替えでゾーマを倒さずにエンディングのフラグをONにするとか最早意味分からんわ 頭から脚が生えてるってタコやイカみたいなもんだよな グラ変するのはあぶ水だけかと思ってたけどまほビキもか
あぶ水はカスだからいいけどまほビキは女武闘家で重宝するからあのグラはきついよな
いちいちウィンクするのがムカつくよね そういえばタコ系のモンスターいないような…
欧米ではタコの方が悪魔扱いなのに >>859
アカイライって元ネタがあったのか
ちょっと感動したわ
真っ赤な嘘を英語に訳してアカイライっていう説は、やっぱりそれ自体が真っ赤な嘘だったのね みかわしと誤差レベルだろ。防御とか敵はダメージ最低保証ある時点で価値薄いからなあ ランシールバグ前にさとりのしょを使ってしまったら、
ひたすらアカイライを狩って2冊目をゲットしなければならない。
遊び人経由だと無駄にステータス半分になるし。 クリアーだけなら勇戦僧魔で僧魔どっちか一人を賢にした方が安定するのかな
ほしふる腕輪つければはぐれメタルより速く動けるから無理に武闘家にする必要もないわけだし 転職でレベル1に戻る
成長が遅い
って2点を考慮すると、クリアするだけなら賢者に転職しない方が安定するんじゃねかな 転職後、ヘソやすごろくでしばらくそいつだけ鍛えるとか。 俺は賢者にしたいからいつも転職するが、その通りヘソやすごろくはそいつに任せてなるべく経験値差埋めるようにしてるな LV99+EXPMAXで全員揃うやん
レベル5デスも喰らわず安心 賢者にするなりして打撃力ゼロの魔法使い居なくした方が
クリアだけでも楽だろ ff5は最初からズレてるから敢えて揃えるようとしなければズレたままだからな
途中で離脱もあってさらにズレるし
だからレベル5デスの回避もラーニングもなんとかなるさ 俺は僧→賢・魔→僧でしてたなあ
魔法使いがいるより装備が良くなるし打撃にも対応できるし スゴロクのステータス変化狙って戦士の素早さ上げたり魔法使いのちから上げるのは邪道?
途中セーブできたらサイコロ気がすむまで投げれる 僧侶の魔法は優秀すぎて賢者に転職してフバーハベホマベホマラーザオリク習得遅れるのは勿体ない
魔法使いが賢者に転職安定だけど見た目は一番可愛いし魔法多用するの楽しい
魔法使いが賢者転職なら序盤MP伸び悩んでも気にならんMP最初からあるし
効率気にするなら基本転職ルートだとは思うわ >>881
お好きなようにどうぞ
やってもいいけど労力の割に合わん気がするが ステカンストや全呪文習得とかの完全万能キャラを育成するのも達成感有っていいけど
効率を無視してなるべく外したキャラを育てるのも面白かった
DQ3なら魔21でバイキルトまで→僧22のザキか24ザオリクまでにしてから
MPの上がる盗賊か商人に転職させると補助や状態異常も使えるから
相手によって二フラム、バシルーラ、ザキ、ラリホーを使い分けたりできて
FFの赤魔道士みたいな使用感があって面白かったな >>886
魔法使いなら26(ヒャダインまで)で覚えさせると
全部覚えた勇者と同じような空欄で丁度良い、僧侶は
ザオラルの位置が下過ぎて全部じゃないとしっくりこない 1ページ目だけでもいいじゃない
ヘンリーとかサンチョあたりのイメージ SFCなら魔→賢にするけど、FC版なら水の羽衣あるし成長早さ、中盤以降の素早さの伸びでそのままかなー FCだとエンカウントが高いから転職でMP半減になって
攻撃魔法をあまり打てないってのは痛い
いざという時回復の手が勇者入れて3人になるのは大きいけど
最終的にはけんじゃのいし手に入るし
MPの管理感覚がFCとSFCで大分変わってくるよな 水の羽衣あってもHP低いから
せいぜい「致命的にひ弱」ではなくなる程度の救済じゃね? >>885
それはある
最終的にみんな同じ呪文使えて力も強くて装備も強くて・・・だと個性がないし
ちょっと足りてないところがある方が愛着持てる
僧侶であえてベホマ覚える前に武闘家に転職するとか リメイク前かによるからなあ。FC版ならバイキル以降要らないが神龍見据えるならメラゾーマはほぼ必須 魔だけ耐性持ってても僧賢のために結局フバーハは必要であんまり意味ない気がする
ときにせゆそまで臨むゾーマ戦は魔を3番手に置く手があるよね ほぼ毎日SFC版のRTAがつべやニコ動でLiveされてて面白い
今日は10人並走でのプレイだった 水の羽衣はいちいちフバーハしない雑魚戦とかゾーマの波動直後の吹雪なんかでも活きるからさ
割りとこの辺の場面あるし
まぁ魔法使い入れてラストまで行くやつもそれほどいるわけでもないだろうし、あるといいよって程度の話だが Vでは神々しかったオーブもXでは握り潰される始末(しかもゴールド)
因みにWで圧巻だった天空城とマスタードラゴンもXでは、天空城はともかくマスタードラゴンの扱いはさすがに へんげ老人の家の場所ってノーヒントかな?
昔の記憶が有るから行けるけど、初見だと
しらみつぶしに歩かないとたどり着けない気がする どこかでヒントあったよ
どこだか忘れたけど
もう何周もプレイしてるといちいち人と話さなくなるからなぁ 真っ直ぐ突き抜けたとしてそこそこ長いから
何か有るなって気付くとは思うけどね 海賊の家で爺さんに骨をくれてやった話を聞けるし
ルザミの天文学者からも南の老人の話が聞けるし
あとスーだったかで北の偉大な魔法使いの話が聞けたかな いやそうじゃなくて、グリンラッドの草のところに入ってから、あの広い草原のどこにじじいの家があるのかのヒントがあったっけ?って聞きたかった ヒントなんか無くて当たり前
歩ける所を探し尽くさない変な奴なんか
あの時代のゲームは想定してない 現時点関係無さそうな話でもノートにメモとってあれば大概大丈夫や 全マス調べる奴がいたからリムルダールの世界樹の葉とかも速攻ひろまってた >>908
しらみつぶしに探索するのは当然だが、ドラクエ3は大抵どこかにヒントがあるよね
ヒントがないのはダメとは言ってない >>911
2のロンダルギアは方眼紙片手に何度も全滅しながらマップ作ったなあ、その分踏破したときの感動もひとしお
ブリザードは今でも許さない >>911
調べる時に世界樹の葉が手持ちにあったのさきっと >>904
何かあるなと思わせた時点でそれはもう作中のヒントってことだね マイナーなゲームでも学校で○組の○○がソフト持ってるらしいぞ!攻略法知ってるか聞いてみよう!ってヒント聞きに行ってたな
そういう時代だった
今では考えられんな FC版戦士の最終鎧何がいいのか?
耐性的に魔法の鎧が妥当か? ゾーマとバラモスブロス戦は魔法の鎧
キングヒドラ戦はドラゴンメイル
バラモスゾンビ戦は刃の鎧
アイテム欄埋めるのが嫌でないなら複数を付け替えかな スーファミ版やってて戦士の性格がタフガイで体力がそろそろカンストしそうなんだけど、その時点でさっさと他の性格にした方がいいってこと? >>912
つおうごんのつめ
てかダンジョンの道筋全部教えてくれるNPCなんておらんやろ
同じレベルだぞ?言ってること… 今のRPGはオープンワールドじゃない限り
ほとんど介護レベルで次の行き先と謎解きを解いてくれるからな
まあ一直線でないと終わらない位ボリュームがあるからなんだが
迷うこと前提の時代は終わってる >>919
地獄の鎧は耐性は優秀なのに惜しいなと思った >>901
ルザミにヒントがある
そのルザミも見つけるの難しいし
雪原の中にぽっかり草原があるから気がつく奴も居るとは思われる >>928
プレイ人口が多いからヒントよりも答えの方が先に広まるんだよな 3で本当にノーヒントなのは黄金の爪くらいだ
なんもなしの初プレイでもちゃんと最後まで進めた
無計画に転職しまくったせいで勇者がレベル60くらいだったが… 世界中をくまなく巡る、ってのが船とった時の礼儀だったからな
確か4コマ漫画の楽屋裏でさいごのかぎの浅瀬が見つからずむっちゃレベルが上がったって話があったな
浅瀬だから海岸にあるはず、と思ったらしい >>929
今となっては難しくないだけだな
DQ3とか特にネット無縁の時代のゲームだから
エジンベアとスーみたいに双方向から地名とかわきのつぼ情報があるとか
分かってない人には親切だが分かってる人には無駄な情報多いし >>932
FC版の場合は凸型の浅瀬がかわきのつぼ使えるところ以外にもあるから
凸型の浅瀬で使えるよって口コミ情報でも間違えるっていう… ↑でも言われてるけど攻略見ないと分からんのは黄金の爪くらい クリアした後に黄金の爪みたいな隠し要素あるの知るとうれしい。一定の期間しか取れないアイテムとかだと嫌だが。 >>935
自分もそう思う
色々探ったり試行錯誤するから理不尽に難解なものはないよね リメイク版は盗賊の鼻とレミラーマがあるから黄金の爪の鬼畜さが更に際立ったように思える バイキルトまで覚えた魔法使いを戦士にしようか武闘家にしようか迷う
攻撃は優劣つけがたいけど、守備は防具の属性分だけ戦士が有利かな
他は盗賊→賢者、僧侶(魔法を全部覚えたら)→魔法使いの予定 RTAだと戦士が安定だけど通常プレイなら素早さが高く先行して補助かけられる武闘家・盗賊のが使いやすいと思う その辺はゾーマまでか否かで変わるからねえ。まあリメイクの武はやり込み向け以外メリット薄いが FCではほぼ転職させた記憶が無いね今の知識込みならバイキルト魔法使いを賢者にするくらいだろうか
先頭が戦士にしろ武闘家にしろ防御は残しておきたいしゾーマ戦はベホマが攻防で役立つし そもそもバイキルトで転職するのがRTA的な発想というか 耐性で無効化される仕様のせいで先に進むほど攻撃呪文がどんどん使いづらくなっていくのが悪い 僧侶はザオラルが20中盤で覚えられて30過ぎにベホマフバーハベホマラーと覚えられるけど
魔法使いはバイキルト以降、リメイクだと欲しい呪文までがかなり遠いからなぁ 今日は今14人並走RTAをyoutubeで放送してる
見てると自分もやりたくなるな ドラクエ1・2もSFC版しか持ってないので、FC版3クリアしたの記念して1のFC版
アマゾンでポチッたよ。
3のほうが自由度が高いからもっと遊べるんだけど、ロト3部作をFC版で制覇したい
欲のほうが強いので、1と2をFC版でクリアして改めて3で自由に遊ぶことにした。
問題は復活の呪文かな。
あと2はSFC版ですら難易度高いと思ったので、それを上回るFC版をやるのはちょっと怖いw 当時の小学生でもクリア出来たんだから大丈夫
まぁなんだったら、バグを利用して楽したらいいし 小学生の方がしくじっても何度も挑戦できた
何の情報もなしに今やるとくじけそう ファミコン版の1をやると、後半のレベル上げが地獄すぎて
2はずいぶん楽になったんだなと感じる >>926
打撃以外にやれることが多い勇者用なんだよな
ギガデイン、ベホマズン、おうじゃのけん、けんじゃのいし
ゆうしゃのたてでブレス対策もできるし、ひかりのよろいが死ぬのが気にならなければ最適解
もしくは賢者から転職した夢の最強戦士に着せる アプリやってるけどはぐれメタルにこんらん効かないのかよ
ガルナの塔も言うほどメタルスライム出ないし遊び人の口笛も無いしめんどくさいな
今バラモス前だけど2回バラモスに挑んでボコボコにされた
やっぱどうしてもベホマは欲しいわ
ベホイミじゃ回復全然追いつかない >>923
何度もいうが、全部のヒント教えろって言ってないんだが…
むしろオレはヒントや攻略法の類は大嫌い
さらに全部のヒントがあったなんて一言も言ってない
「たいてい」ヒントがあったよね?って言っただけだが >>927
言っているのはグリンラッド島の草原の位置のことではなく、広い草原の中にあるジジイの家についての話題があったかどうかの話だと思う そのヒントは無いけどそもそも901自身が言ってるように虱潰しに歩くだけで見つかるんだから必要ないね
まぁそもそもあんな構造のマップにする必要も無いんだけど 初見じゃなくても位置なんて大抵忘れてるので適当に歩くだけでやることはほとんど変わらんと思う >>954
ベホイミとスクルト役が二枚以上あると楽だよ
つまり賢者二人
加えて勇者もベホイミあると緊急時のカバーが利く。Lv29ね >>956
あの草原マップの奥に建物がある、なんていうことにヒントは出さないのが普通
町マップでは上下左右どこまで行ったらフィールドマップに切り替わるか確認するのが普通なので >>960
何度も何度も繰り返して恐縮だが、俺はヒントの是非を問うているわけではないの
ヒントがあったかどうかの事実確認をしたかっただけで 偉大な魔法使いが住んでるってヒントはあって、あの草原がそれだって検討は付くから、あとは探し回るだけ
敢えて言うなら、わざわざ画面が切り替わって見渡す限り草原が広がってるところに行くってのがヒントだな >>959
勇者含めて3体ベホマで結構楽に勝ったがバラモス戦にスクルトいらなくない?
物理攻撃痛くないし痛いのはイオナズンと炎だし
てかバラモス戦に賢者二人体制になれるんだっけ? >>954
リメイクではぐれメタルに効かなくなったのはまだらくもいと
こんらん効くのはメタルスライムじゃなかったかな まだらくもいとって全然使ったことなかったけどFCだとザコ戦は100%効くそうで
それならはぐれ狩りに使えそうだけどリメイク以降だとイマイチみたいね
行動順の調整とかに使えそうなのかな? AIの後出し回復は役に立つ
的に先制されること結構あるから FC版だけど、今まさにバラモスに武勇賢賢で挑んでる
レベル31で突っ込んだらあっという間に全滅した
賢者二人がレベル低いからフバーハまでが遠い >>966
7とか9に出てくる
7は素早さダウンじゃなくて行動そのものを止める効果になってる >>950
小学生は純粋だからいいのよ。
いい歳こいた老害と言われてもいいおっさんだから「こんな難しいのやってられるか!」ってぶち切れて
コントローラーぶん投げそうw
>>952
マジか!
SFC版の1はやはり難易度下がってるんだね。こんなの簡単すぎるじゃねーかって思ったもんw テンプレ順番間違ったわごめんな
捕手よろしく
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part236【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1618105064/ バラモス前に賢者2体以上にできるってFCかSFC版だけだろ
スマホアプリだとさとりのしょ1個しか入手できないし 令和になっても遊→賢を知らないという可能性が微レ存 >>954
ラリホー縛りじゃなきゃ使えば楽勝やん
ラリホー無しでもベホマまでは要らんよ 遊賢も明確なヒントはないよな
匂わせる発言あるだけで >>977
バラモスにラリホーってそんなに有効なの?
もうベホマで力技で倒したけど 魔法使いとか盗賊あたりのバラモス戦は回復も出来なければ攻撃も微妙みたいな奴は
とりあえず眠りの杖使わせておけば低Lvでも問題なくバラモス倒せるというもの 勇者ソロだとバラモス戦でねむりの杖はほぼ必須になってくるが普通に4人パーティーだと手があいた時に使うくらいか? 一人旅でバラモス戦にねむりの杖いらなくない?
刃鎧で普通に殴り勝ったよ ラリホーが効くかどうかで言えば、バラモスはラリホーに対して強耐性だから確かに効きにくい
でも効いたときにあのエグい攻撃が一時的に収まるのはありがたい
そのためにラリホー使う価値は十分ある 追記
そういえば、スマホ版以降って、眠った仲間やモンスターを殴ると起きるんだったっけ?
だとするとバラモス眠らせといてタコ殴りの刑は難しいかもね ラリホーは3割で入るから、4人でやれば8割近く寝る
ハゲしい炎のターンは防御するのもいいが、打点低いのは下手に攻撃するよりは眠り使ったほうがいいね >>984
開幕眠らせて安全に草薙連打すればベホマ数回ぶんのMP浮いてちょっとお得だぞ 最近スマホ版でやったけど全く起きずにタコ殴り出来て
拍子抜けしたけど本当にすぐ起きる仕様有るのか? スマホ、3DS、Switchをやってみた感じだと
スマホは殴っても起きない
3DS、Switchは殴れば起きる
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