【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part509【DQ11】
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DQ11
発売日: 2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日: 2019/09/27
対応機種: Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素(判明分)
・キャラクターボイス追加、主要役声優発表済
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S (移植版)
発売日: 2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種: PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>980の人が立ててください。無理なら>>990。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part508【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1618981372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おっさんが古き過ぎ去りしドラクエを求めて懐古するだけのゲーム
若者や新規には古臭いコマンド方式の退屈なゲーム >>17
ぶつかるだけの戦闘にすりゃあいいじゃないかよ /フ / 妊_娠\ ム`ヽ _人人人人人人人人人人人人人人_
/ ノ) | /-O-O-| ) ヽ > スイッチ爆売れで <
゙/ | (6 . : )'e'( : .) (ゝ._,ノ > 任天堂逆転大勝利!!! <
/ ノ⌒7 `‐-=-‐' \ / > PSは死ぬからスイッチを買えっ <
丶_ ノ 。 ノ、 。|/  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
`ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
丶  ̄ _人'彡ノ
ラウンド1 決算
ソニーG&NS部門 任天堂 ソニー音楽部門
売上 7813億 3740億 3751億
営利 725億 399億 575億
/妊_娠 \ l
( ´・ω) |-O-O-ヽ | (・ω・` )
γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9. ウッ… ⌒ヽヽ
/ | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ {
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / /
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /|
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ |
| | / // / |
ラウンド2 ブラックフライデー
PS4 スイッチ 箱1
154万台 80万台 140万台
彡痴漢ミ
/妊_娠 \ lニHニl-b <ニシ君なんで
( ´・ω) |-O-O-ヽ |ヽ'e'/ /`'、 嘘つくん?
γ/ γ⌒ヽ (. u)'e'(u . |9.ウッ…. ⌒ヽ
/ | 、 イ( `‐-=-‐ '⌒ヽ {
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \ / /
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /⊂ /|
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ |
| | / // / | 最近はわざとダメージを食らわせてその時のボイスを聞いたり、
残りHP僅かによる苦しそうな表情を見たりして遊んでる 敵強に恥ずかしい呪いでやってると、先制されることが多く負けることが多い
進むのも大変になる 恥ずかしい呪いは何も楽しくない理不尽な運ゲーさせられるだけだからね
全縛りでやってたけど回復は全員ができるようにして今動けるやつでしないとダメって感じになる
本来の回復役が必ず動けるとは限らないから >>24
ダイの大冒険のCS版はクロコダイン需要がありそう 盾乙
ダイ大のアバン先生とホメロスのCV同じなんだね 声のせいで初見の視聴者からはアバン先生裏切りそうって言われるんだ スライムばかり出る島の経験値稼ぎはメタルドラゴ狩るのが一番効率が良い気がする
しつこくないしメタルスライム強連れて出る確率が高い点で 街の人がウソ付く縛りのあの呪いの音が毎回出るのが嫌だ、オフにしたい 町の人が嘘をついたあとで「は、口が勝手に」なんて言わせなくてもよかったよな 恥ずかしい呪いも嘘をつく呪いもテンポ悪いんだよな
しばらくの間操作不能になるのが本当にうんこ
しかも運が悪いと恥ずかしいx2嘘x1で3回連続発動したりするし >>34
そうそうテンポ悪い、音がビビるのもあるけど 全縛りの時リーズレット庇ってたシャールに話しかけたらクソみたいなこと言われてなんだこいつと思ったな 改造コードでトロ取りまくってたからシルバーよりゴールドの方が多くなってしまった
何とかしねえとバレるよな
https://i.imgur.com/leejPtz.jpg 崩壊後の追加ストーリーって全部で何時間くらいで終わるの? 8詰んだ身としてはボイスは当然だが
パーティー歩きも重要
無機質なマップをぼっちで歩くのが耐えられなかったからな ベロニカロストでグレイグおじが「クソが!今ほど俺が無力だと思ったことはない!!」とかファッションブチギレしてるんだけど
この人ベロニカに1mmも思い入れないよね? Switchの新価格版ってゴージャス版の廉価版で全部入りってことで合ってる? >>41
グレイグはどっちかっつーとホメロスじゃないのかよって思ったけど
ペロニカは中の人好きな制作サイドのおっさん達の以降で過去戻りしたんじゃないのかと クッソしょーもない逆恨みで人類丸ごと裏切った奴と敵対してたにも関わらず命を救ってくれた奴ならそら後者を助けたいわ
しょせんホモカスもその信者も救いようのないサイコパスなのが窺えるな
制作陣の中でも特にホモカス推しだった岡本も案の定やらかしたし >>41
ホメロス如きに騙され、その尻拭いを幼子におしつけて自分はのうのうと生きている、と感じたのでは >>42
復活するとしても、以前のような戦闘回数で熟練度あがるシステムはやめて欲しいな
無駄に時間かかりすぎる
FF5みたいに、アビリティポイント(職業経験値みたいなの)で成長し、終盤(クリア後)ではガンガン職業マスターできるようにしてほしい 9とか10でもうやめてるのに今さら熟練度なんてやるわけないでしょ >>48
熟練度は流石に消すとは思うけど
最終的にみんな同じ事しかしなくなるバランスが嫌いだから出来たらもう二度としないで欲しいと思ってる派なんだけどやっぱいずれは復活すんのかなぁって クリア後に全職業マスターしたら同じになるのは構わん
通常攻略中に、全員同じ職業で揃えるのが安定とかなければ(特定の場面限定とかは除く)
未だにFF5のシステムが、ジョブ系のシステムでは最高峰に感じるなあ ベロニカの死を知った直後のセーニャが冷静に喪主を務めて、少し経ってから泣き始めるのはリアルに感じた
実際身内が突然死ぬとあんな感じだからな
対してFF7のエアリス死亡直後のクラウドのリアクションとかはなんか厨二っぽくて深みがない >>41
ベロニカは知らんけど、自分の無力さと責任を痛感してんだろ
他の仲間達とは目線が違うだけでブチ切れてたっておかしくないよ なれる転職先をキャラ毎に固定して、転職熟練ボーナスをスキルポイントにしたらいいよ
別個に要素が点在しているのも怠いし >>42
12で復活してほしいね
はよ12やりたいから27日発表楽しみにしてるよ >>37
トロコンとかって、自分で達成して埋めていくから意味がー
とか言おうと思ったけど、まあどうでもよかった >>41
グレイグのベロニカに関する発言はこんな感じ
直接面識は無くてもデルカダール王ともども命を助けられているし自分が死の原因を作ったと思っているから心中穏やかじゃないわな
・セーニャ再加入後
「ベロニカと セーニャか……。
たしかに 俺が (勇者)を追っている時に
その ふたりの名を 報告で受けたことがある。
「たしか 人間に化けた魔物の姉妹が
勇者の仲間となり あちこちで
悪さを はたらいているとか……。
「……かつて俺が仕えていた デルカダール王国は
なんの罪もない うら若き女性を
魔物と見なすほど 正気を失っていたのだな。
・静寂の森で ベロニカ発見前
「姫さまから 話は聞いた。
セーニャの姉 ベロニカとは
赤い三角帽をかぶった 魔法使いの少女だと。
「セーニャの姉と言いつつ 少女というのが
少々 ひっかかるが 戦力になるなら大歓迎だ。
とにかく 今は ベロニカを探すとしよう。
・静寂の森で ベロニカ発見後
「俺は 俺は……。
今日ほど 自分のふがいなさと 怒りで
我を忘れたことはない……。
・葬儀の後で
「俺は ウルノーガの正体も見破れず
あまつさえ ヤツを 命の大樹へ
連れていってしまった……。
「そのせいで ベロニカは……。
俺は…… なんということを……。 >>63
追加
・葬儀の後で
「(勇者)……。
あの時 魔王ウルノーガが生まれた時に
すべての運命は 狂ってしまったのだな。
「俺が もっと早く ホメロスの正体に気づいて
止めることができていたら
あの幼子は 死なずに済んだのだろうか……。 これだけ自分の不甲斐なさを悔やんでるのにベロニカに対して思い入れないだろってコメントでるのがすごいな >>48
今スマホ版DQ6やってるが正直面倒すぎるw
とりあえず人間キャラは全員勇者にしたがまだドラゴンとはぐれメタルが残ってるからなあ 自分自身の不甲斐なさとベロニカへの思い入れは別に=じゃないだろ 今までドラクエのギャンブルなんて全スルーだったけど
ルーレットでジャッポット出せとか言われたけど説明聞くだけでテンションだだ下がりだわ
あれやんないと女の子の頼み果たせないし、面倒すぎて死にそう
ほんとギャンブル嫌いだわ 自分の不甲斐なさで死んだのはベロニカだけじゃないのにあの場面だけ特別悔やまれても?としかならん そりゃ目の前でベロニカが消えたんだから悔やむでしょうよ
たとえ消えたのがモブの一般市民でも、直面したらグレイグは悔やむでしょうよ
そういうシーンがないだけで
ここの人達は一体何がそんなに気になるのか 無能クソホモカス太郎が生き返って仲間入り(笑)しない限り生涯喚き続けるだろうよ そもそもグレイグが民衆を救えなくて悔やんでるのはゾルデ編で散々語られてるし、目の前で勇者の仲間が死んだ事を告げられたら悔やむのは当たり前じゃねえのw
ならあの場面でベロニカなんて面識ねえから知らねみたいな態度だったらどうなんだ? ノーリアクションでつっ立ってるだけだったらどうなんだw そもそも命救われてる時点で普通以上の思い入れが発生しても何らおかしくないわな
人格破綻者なのか只のエアプなのかは知らんけど 読解力皆無の人格破綻者なんだろう
ドラクエレベルでも物語や登場人物の心情よめてないのはやばすぎる
ベロニカなんか知らんからグレイグ無反応で棒立ちとかシュールすぎる ホモしか興味ない頭の腐った狂人達だ
ダーネハールのイベントを見るに、11の制作陣にも混ざっていると確信している
作り手側に回ってもなお、ホモの為なら二次創作レベルの設定無視、人格破綻なんでもござれよ
声だけはデカくアイツらが湧くとコンテンツを食い荒らしてダメにするって昔から言われている
ドラクエの終わりの始まり、下手するとゴッドイーターみたいになるぞw はぐれメタルクッションのイラストや例の追加エピソードからして既にお察し
一応任意イベントな分そこまで話題にもならんが はぐメタのイラストは本当に意味不明だったわ
なぜ第三者が?
飲み会や同期会に、誰かが勝手に無関係の知人や恋人を連れてきた時の雰囲気にそっくり
https://i.imgur.com/4o9vv94.jpg >>77
なんかこれ主人公の首なんかおかしくね??日本人形の首グギギギギって回ってるみたいな錯覚して怖い メタル系の鎧ってホント使い道なかったな11
HP-〇〇%の効果付けて防御力と属性値最強にした方が個性出たんじゃない? いや、メタルキング鎧は入手のしやすさも相まって十分使えるし、グレイグの最終装備にもなるだろ >>77
これいつ見てもクソコラ感あるな
ホモロスいなくても完成していた構図に無理矢理入れ込んだ感が異常 覚醒セーニャ「ホメロス様……魔物でなければ本当の仲間になれたはず…」
ライバルズでの台詞が思ってたよりヤバかった 雑誌企画のキャラインタだった気が
セーニャならメイドで使ってやってもいいって性悪ホモらしい胸糞コメント >>83
これはヤバい
どんだけ仲間にしたいんだよ 11パーティーメンバーはホモage要員にされた
これじゃユーザーも逃げてオワコンになるわな ロウ「ホメロス……おぬしとは真の仲間として戦ってみたかったぞい…」
ロウもこれというね
スタッ腐の欲望ただ漏れで笑う ”本当の″仲間だの″真の″仲間だの、
既に仲間に加わっているかのような言い方だな 片手剣より両手剣のほうが敵に与えるダメージはずっと大きくほとんどの戦闘が楽になる。というのは今では周知の事実だが、ドラクエの主人公といえば剣と盾というイメージが強く初回プレーでは、片手剣持たせてた。たまに強い敵が出てきたらなかなか苦労した。 テリーとかピサロとかククールとかいるからそんなに貴重でもない気が
というか既にピサロ仲間化で大ヒンシュク買った実績があるやん グレイグの事ガチで嫌ってるホメロス豚もそこそこいるんだよね
ホメロスとの握手を拒んだクズ、ホメロスの異変に気付きもしない無能、無神経って だが公式最後のクリスマスイラストじゃ、姫盾コンビアピールしてホメロスはいなかったしな
恐らく、公式が別作品でグレマル感あるコンビが人気あるのを隠蔽しての行為だろうな >>68
実は簡単なんだけど教えてくださいって頼まれたわけじゃないから教えない 3DSでやってたんだがパレードの服を着てプチャラオの辺りをウロウロしてるとメタルハンドがよく出る気がしてレベル上げはそこでやってたなあ >>68
こないだそのクエストやったんだけど
バニーがジャックポット当選者が出そうと言ったあと
これまでの結果の中から複数回出ている数字のみに一点賭けしたら
5分くらいでジャックポットが出た
たまたまかもしれないけどご参考に クエスト時、バニーに高確率と言われてラッパ鳴らして1点賭けしたら4〜5回目でジャックポット出たな
面倒という先入観が問題かも おれもギャンブル嫌いだからわかるわ
カジノでしか手に入らないとかクエストにカジノ絡められると萎える
でももうドラクエにカジノないと文句出そうだししょうがないかな >>92
盾はガード率上がって攻撃防げるし、片手剣のギガスラッシュ、ギガブレイクは全体攻撃だし(両手剣のギガブレードはグループ単位)利点もあるよ 11は歴代カジノでもぬるゲーだから全然苦じゃなかった(称号を除く ドラクエ11くらい脳死勢に優しいゲームってSwitchかスマホかPCで他にあるかな、父親からドラクエ3、6、7は難しいからドラクエ11くらい簡単にできるゲームないって聞かれたけどプレイ済の4、5、8とポケモン以外にアクション要素少な目で脳死プレイヤーに優しいゲームとか思いつかない グラブルでもやらせとけば?
おんなじクエストを1000回2000回10000回と脳死で繰り返すゲームやでw >>105
次の行き先が表示されないモード有れば良かったとは思うな スキルの差で基本的に両手剣有利だと思うけど、仮面舞踏会と異変後の最初の方は片手剣が楽かなとは思った
前者はこっちの人数が少なくて被弾率が高いし、最悪ハンフリーに任せる事もできる
後者も人数の問題と、ゾンビバスター+ギガスラッシュが強い
そこ終わったら戻しますけど カジノがギャンブルって感覚はなかったわ
オートセーブだったら拒絶反応あったかも
Vのすごろくは、しんどさ>楽しさだった 先代勇者ってどれもこれも封印止まりでほんとに英雄と言っていいものなのか。 個人的にはウルノーガ倒すまでは両手剣使って過ぎ去りし時になったら片手剣に変えるのが遊びやすいかなと思う
なんだかんだ全体攻撃のギガブレイクは強いしスキルポイントも余裕を持って剣の舞取れるようになるしな
クリア前から片手剣使うのはウルノーガが雷耐性持ってるのがアホらしすぎる
設定的には本来勇者が倒すべき相手はウルノーガじゃなくニズゼルファなんだって意味かもしれんが >>112
種ドーピングしない限りはずっと両手剣でいいぞ
言うほど全体攻撃打つことないし むしろニズ復活後は言うほど主人公を物理要員に回さなかったわ カジノ関係をトロフィーに組み込んだやつ絶対に許さねえからな ドーピングなしでやってたから
片手なんてドゥルダの最終試練ぐらいでしか使わなかったな >>109
分からなかったらヒントを何ゴールド払って教えてもらうなんてシステムとか
でも攻略サイト見たら分かっちゃうからなあ
攻略サイトって発売後すぐに出来上がってるもん? >>119
え?めちゃくちゃ簡単だったけど
そもそもオフゲーって時点でトロコンも簡単だし >>123
あっ...これは失礼した
そういえば6/11に出るね アプデの話、来週水曜23時か
木曜はドラクエ新作の話が来るし、木金と休み取ってよかったわい( ・`ω・´) グロッタのカジノでジャックポット数回当ててしあわせの帽子を全員分用意したらかなり楽だった
MPを気にせず撃ちまくれるのだから快適快適 防具を装備できないでやると
全滅することが多いし緊張感があるぞ 防具無し縛りはアクセサリーも含まれてるのがゴミすぎる
防具は装備出来ないけど、アクセサリー駆使してクリア目指してくれが普通だよね… https://i.imgur.com/arlugx4.jpg
オーストラリアの大手ゲーム販売サイトでPS4版ドラクエ12の予約開始 敵強のネドラ邪のHP10000以上あるのかよ……
こんなん削りきれないぞ ネドラは戦闘中喋りすぎてうるさいんだよな
他のボスもだいたいそうだけど 今から12の予約取ってるとこはすぐに出ると言う根拠でもあるのかね 今出すんならPS4やスイッチで出してからPS5で完全版商法かね?w 11の時はswitch出てなかったし、今回はPS5もう出てるから合わせて出すんではないかなと? ドラクエは任天堂が専売特許だから12もまずはスイッチだろうな
そんで2年後くらいにリマスター版をPS5とPCで出す気が 防具縛りはアクセサリーなしなのはいいんだけど
セーニャのイメチェンリングに何の救済もないのがダメすぎた >>140
11Sみたいにフレームレートが上がるだけぐらいじゃね 35周年記念番組で12の発表あるかな
カミュとマヤのモンスターズはどうなった
個人的にはヒーローズ3がやりたい バンワドは「熱望してる奴がアホのエアプ」の一言で片付けられるんだよなぁ モンスターズはDが退社しちゃってサスペンド状態なんて話も聞くけどどうなんだろうね Switch独占はないだろう最初はPS4とマルチで
後からPS5とかXBOXの次世代機に高グラフィックで追加要素加えた完全版ってのが
いまんとこ一番ありえそう PS5版なんて出す訳ねーだろ
PS4版やれで終わる 12は海外で売る気あるみたいだし11を箱とかSteamとかEpicでも出してるの考えたら
PS5版も出すのは普通に可能性高いでしょ
そもそも12の発売が2年後とか3年後って考えるとPS4なんてもう起動ないだろ あるさあ
ソニーの技術者がいい気になって出したPS5なんかに忖度することはない まだ海外に夢見てるのか。11が駄目だったんだから無理だろ
あの頃のPS4は最高にいい環境だったのに、実力がバレただけだった 12の勇者ショタ路線は嫌だな
等身低めのドラゴンボール初期みたいな仲間とかやめてほしい 27日12より9リメが来てくれたらいいなーお願いしますよスクエニさん
ラオウみたいな漢が勇者(少年)を見つける旅とかなら可能か
まんまドラクエ5 またサラサラヘア〜になるぐらいなら黒人勇者でいい。トレンドだし メインターゲットは男の子だろう、ドラクエでおっさん主人公は無いなw
オタクでは無く普通の男の子がターゲットだから萌えも要らんし、何よりイケメン枠と言うかホモ枠がいらん >>157
ニーアの海外版でおっさん主人公にしたら評判悪くて
日本版と同じ青年主人公でプレイさせろって声が多かったようだから何とも言えないね 女性向け〜とか言ってすぐイケメンだのホモだの出すけど、そんなの喜ぶのはスタッ腐だけ
普通の少年漫画の鬼滅があんだけ受けてるんだから、作り手は脱腐女子でいいんだよ
良く訓練された腐女子は何でも食べるしな 11の主人公が中性的なモデルになってるのは女を意識してる >>169
それなら何で、カミュよりも背が高くて眉毛が太いんだろうね?
あの髪型は、今までのドラクエ主人公の常識を覆すのを意識したかららしいじゃん これまでの勇者らしくない勇者にしたかったって最初から言ってたやろ
今までの勇者とは一線を画す、ロトの名前だけが伝わる歴史上から失われた勇者だからだろうな 主人公の髪束ねてるバージョンは欲しかった
自分の分身なんだからこの選択はガチで出来るようにしろと言いたい >>170
女はイケメンチビ男好きだぞ
年上なのに自分より背が低いとか結構な萌えポイント
ホメロスにも言える事だけど明確な欠点があって完璧すぎないところが良いんだよ 今時のドラクエはキャラメイクで肌の色を褐色にできる >>173
それって腐か中学生くらいまでのキッズだけだろ
うちの姉も中学生まではカミュみたいなタイプ好きだったけど
二年も経ったらガラリと好み変わって長身で男らしいイケメン好みになってたしな 次のドラクエは勇者が男なのはおかしい!女性差別だ!ジェンダー平等だ!って批判されるのかなw カミュベロとカミュセニャ
みんなはどっち派?
女子はカミュベロの方が好きそうだけど >>181
お前ゲームプレイしてたのか?
ホメロス仲間にしたい位エアだろ >>182
セーニャと初対面した直後に、「セーニャは清楚で大人しそうで良いな、やる気が湧いてきたぜ」
とか言っちゃうカミュは結構いけるクチやで
髪切ったセーニャを見て「髪似合ってるぜ…」とか言うし割と女たらし
まぁ、セーニャからの好意はイマイチないかも
「ベロニカはセーニャと双子だってんだから元の姿はまぁ…それなりにべっぴんさんだったんじゃねぇかな…」とか照れ臭そうに言うしベロニカもいける
ベロニカの方も、グロッタやプチャラオで嫉妬とも取れる発言するし
特にこっちの方は勇者よりはワンチャンある >>186
このワードから「もしかしてコイツ…」ってならないのは鈍いな
異性との経験薄いのかな
これらの台詞を真面目な顔で言ったら現実ならまず口説いてると思われるぜ
特にカミュはマルティナを女扱いしてないから尚更こういう発言が目立つ
>>184
そっちは勇者を守るという使命感から来てる好意だからイマイチよね
ヨッチ村の告白リハーサルでも笑われてたし そういうの語る専用のスレがあるんじゃないの?
各キャラと勇者が同棲しちゃうゲームで他のカップリングの話する奴は基本頭がおかしい扱いされても仕方ない
実際おかしいんだろうけど セーニャはナムギナーで男の行列見ても異性にモテてる自覚しておらず、
ベロニカはチビのままでも若返って結果オーライとか言ってるし
この2人の恋愛の疎さは親が心配するレベルだろ まあ妄想をするのは個人の自由だから、内心で好きにしてくれていいよ
どっち派なんて誰も考えたことないよ >>188
勇者なら恋愛が成立するかっていうと違うからね
同棲とはいうが勇者が結婚までいくのはエマだけだからな
この事実が、仲間が勇者を異性としては見てない事の証明になってる この人、なんで唐突にこんなこと語り出したん?
ちょっと気味悪いわ この話の通じなさは例の精神世界の人に通じるものを感じる
自分に都合の悪いものは見えない聞こえない感じ もうそれならここでグレホメというパワーワードについて語ろうぜ そんなことより、そろそろ死んでしまったを気絶してしまったとかに変更しよう
毎度お馴染みのことだから気にしてないけど、本来生き返りOKな死と永遠の死があるとか意味不明だからな
世界目指すなら教会関連も修正食らいそうだし、慣例から抜け出す頃合いだとも思う 妄想か
グレイグの部屋のベットの下にエッチな本を配備しといて欲しかった
その上でネルセンの試練で、とてもエッチな本貰えたら完璧だった 鳥山明はおっさんも黒人もカッコ良く描けるから
主役級のキャラが仮にその辺になってもデザインはそんなに悪くならないと勝手に思ってる ちからのたね集めやってるんだけど武器の攻撃力 プラスちからが999になったらそれ以上ちから上げても意味ないんだよね?? 鳥山はバランスが取れていて、いろんなキャラを描ける >>192
余裕がないか単なる荒らしかのどっちかじゃね >>187
(もしかしてあいつ自分のこと好きなのかも)
と勘違いしすぎてきた人生送ってそう >>199
二刀できるキャラなら、ステータス画面の「その他」の項目が999になるまで意味あるらしいよ ネドラはパピヨンマスクを装備すればマヒを防げるんだよ >>209
ちゃんと>>208の画像を隅々まで見よう >>200
あれは黒人というより真っ黒の別の生き物じゃね?
あんな完全に黒の黒人いなくない? いつだったか鳥山が芸能人の似顔絵描いてたけどその人の特徴捉えてて滅茶苦茶うまかった 全縛りのネドラ邪は運ゲーだからねえ
どれだけ麻痺とダウン引かずに行けるかでしかない
自分はここら辺からベロニカ大先生の覚醒マダンテゲーが始まった >>214
全員行動不能とかザラだしね
自分は覚醒イオグランデでゴリ押したけどベロさん居ないと削りきれない……
あと世界樹の雫と葉っぱの消費がハンパじゃないw 過去作のトラウマなイーターが中盤に出てきて「ウソやん…」って思ったわ
本作では少し緩くなってるけどDq5では超トラウマ
敵のデバフ系だと個人的にマヌーサ一番嫌いだわ 全縛りなんてすべての戦闘が運ゲーだからな
あのクソザコナメクジジャコラさんですら運ゲーになるし 防具や店売り縛るのはそもそもつまらないから全縛りではないがベロニカは大エースだった
結局はずかしい運は絡むけどシルビアが結構耐久面優秀な上に素早さ関係でベロニカがベンチからイオグランデやマダンテ打ちにこれるのがかなり大きかった
本人がツッコミやハッスルダンス、バイキルトと補助もやたらと優秀
連携で毒にできるからカミュのタナトスと相性もいい
シルビアってこのゲームで1番優秀なキャラだったのでは 馬レースでも良きライバルで仲間なのがシルビアだったな ザメハ、キアリク、バイキルト
ツッコミ、極竜打ち、ハッスルダンス、ゴールドシャワー、レディファースト
れんけいもスペクタクルショーあるし
打たれ強い雑魚散らし&補助要員としては最高 敵強と弱い敵で経験値なし以外の縛りは面白そうに思えない 本当の縛りプレイとはシステムで縛るんじゃなくて自ら「使わない」「やらない」を行うことだぞ
「装備しない」という縛りプレイだがシステムで縛っていないからいつでも装備できる
だが装備できるという誘惑に打ち勝ってあえて自ら装備しない道をお前ら選べるか?
禁煙も煙草が1本も手に入らなかったら誰でもできる
だが目の前にどっさり煙草があって誰も煙草を吸うのを邪魔もしなければ文句も言わないのなら吸わずにいれるか? 縛りプレイの定義とかそんなどうでもいい議論する必要ある? ドラクエ11は戦略の幅が広いし状態異常で骨抜きにできる敵も多いから、事前知識を持ってるかどうかで全然難易度違うね
ガリンガとかボス敵にヘナトスとか効くわけないと思って最初から除外してたけど普通に効くし >>221
シルビアは耐久力が高い補助要因だからね
こういうキャラは腐るところがまずないし、敵強になると価値が急上昇するて
全縛りなんてクソくだらないゴミはやらない方がいいけど >>224
それ以前に縛りプレイとかそんなどうでもいいことする必要ある? >>224
そいつが縛られてるだけだから許してやってw >>230
わざわざ公式が用意してるんだし、難易度を上げるために利用しててもおかしくはない
ただオウム返しすればいいってもんじゃないよ
>>231
了解w 普通にやっても簡単だろうし用意されてるんだからクリアできないわけないやろの精神で
いきなり全縛りで始めるような人もいます 買い物禁止とか住人と話すなとかそういう自分の意志でできる縛りを公式で用意するなっつー話だろ
難易度だけでいいわ >>233
そんでストレスでハゲると
あんなの絶対やらない方がいいわ 使いまわしのグラが少なくなると作るのが大変なんだろうね 3周させるからマップ増やすとダレるとかもあるんじゃないの あとドラクエって毎回どっかしらで旅の目的が宙ぶらりんになるから、そこで飽きるよね
どこから行くか選択させるだけならいいけど、とりあえず次の目的地行けば何か分かるかもな的な選択は要らない まあいにしえのFC版2とかはひどいもんだけどな
5つの紋章も邪神の像もノーヒント 古いゲームやるとサクサク進められなくてイライラする
昔ならガイドいらんかったけど、今はガイドないとめんどくさいわ >>243
それな
今のゲームって大体次の行き先表示されるからいいわ
7も8も行き先分からず面倒臭くなって詰んだし >>241
でも、FF13みたいにずーっと一本道を走り続けるのも詰まらないからバランスが難しそう >>237
容量無いんじゃない?
毎回マップのロードで時間かかってるし >>66
11のエンジンで6やりたいなぁ。
ミレーユ、バーバラを見てみたい。 >>246
少なくとも8よりはあるのになんであんな長いし街の数少ないしフィールド上に時々ある宿屋や教会すらも少ないんだろうな
キャンプに置き換えられたからかな ドラゴンボールや妖怪ウォッチみたいなアニメシェード使ってほしいねんけど
アンリアルエンジンはその辺苦手なのか?
だからテカテカにしかできなかったのか? >>248
8よりはグラフィック進化してるから仕方ないのでは?
街とかのmap読み込み時間を短時間にする様に、色々工夫したみたいな話聞いた >>247
DQ8の後に6のターンだから8レベルのでリメイク来ると思ってた時もありました
それがまた4からDSで出し直しで5は2回目のリメイクからの同じPS1レベルのリメイクの6 結局魔王もどきと戦うのが変わらなかった…次は歴代大魔王と邪神へ挑みたい 遅ればせながら最近買ってやっと終わった
世界滅んでから割と人死んでたから最近にしては容赦ない展開だなって思ってすごい面白かったんだけど
ウルノーガ後は急に巻き戻しになって良かったような悪かったような微妙な気持ちになった
それぐらい滅んでからの展開が熱かったと思う
まあクリア後のおまけとして色々救済って感じの作りなのかな?犠牲が減るんなら良いことか
クリア後も長かったけどw
てかめっちゃ楽しかった
やっぱRPGはいいね このゲーム敵のグループ分けが酷すぎじゃね
同じモンスター1匹が4グループとか単にめんどくさくしてるだけじゃん 同一モンスターの別グループってどういう状態を想定してるんだろう レベルの上がり方が7、8掛けだったらバランスとして良かったと思うな >>255
全く同じ感想
苦労したからこその強さや団結な感じが良かったのにさくっとレベル上がったりクエで開放されたり拍子抜け
まあみんな揃ってるのはいいけどさ
今は邪神直前でネルセンやったり称号集め始めたりでなんやかやまだ楽しめそうだけど 範囲攻撃でグループがあることから
距離が離れているんじゃないか? レベル上げにカタルシスなんてないわ
ただの苦行 敵強で倒せないボスいて2時間も3時間もレペル上げに時間取られるとか投げるわ
クソゲーすぎて 普通に戦闘してたらサクサクレベル上がるから今作はストレスフリーで楽勝だったな
マドハンドのメタルのやつが全然逃げないからそこで我がドラクエプレイ史上初のレベル99達成したわ わいもスペクタクルとルーレットなくても天空魔城のメタキン一回も取り逃さないで倒してたらクリア前80行ったからクリア後にはスペクタクルーレットですぐ99なったな
メタルハンドは勇者グレロウシルビアの時にダー原湿原で狩りまくったけど逃げられるしザキられて結構苦戦した 追加ストーリーでカミュが魔軍のアジトに囚われてたけど理由語られてたっけ?
そもそもアジト自体も何処にあるか不明だし神の民のエレベーターとかあったり謎だらけなんだが
つーかカミュって捕まってばっかりだな 仲間の動向を知りたいという要望に応えたら、新たな謎が生まれたわけだ
結論:追加ストーリーはいらなかった ベロニカに飛ばされた先がたまたまガリンガの拠点で捕まったか
仲間のことを探ろうと潜入してみて捕まったかぐらいでしょ 追加ストーリーが取り急ぎ取ってつけたような雑な仕上がりで勿体ないなとは思った
本編との繋がりとかもう少し掘り下げてほしかったんだよな >>255
自分もだいぶ前に買ったけどしばらく放置で昨日ようやくクリアした
シルビアやグレイグの話が好きだったから時間戻ったあとはあっさりで残念
街中の子供とかが死んじゃったりとかがキツかったから無かったことになったのはそれはそれで良かったんだけど
どのキャラも個性的だったし戦闘でも満遍なく使ったから楽しかったよ ロウが使い道ない扱いされるけど縛りでのロウってHPそこそこあるヘナトス持ちだから相当重要な扱いやと思うわ
あと連携の子守唄強すぎるからだいたい開幕お世話になる 子供向けでもあるはずなのに意外と思い出とか情とかに厳しいな
多くの命を救うために、これまでの過程や今の仲間をなかった事にする勇者もそうだし
追加ストーリーでのカミュも、力を得るための対価として仲間との思い出を捨てる事にほぼ迷いはなかった(結局また思い出したけど)
命より大事なものなんかねーよって価値観は嫌いじゃないよ ドラクエは昔からエグい話は多いだろ
11は救われすぎだとは思うが
王道ハッピーエンドって事でいいんじゃね >>275
懐古厨のおっさんしかやらないから大丈夫
子供はもっと頭と反射使うゲームやる >>278
ダクソとかSEKIROとかキッズはやらないしシミュレーションゲームもやらない
むしろそれらよりドラクエやってる子供のが多い
今のキッズは頭とか反射神経使うゲームが好きなんじゃなく
文字を読まなくていい他人と競争するゲームしかやらなくなってるだけ グレイグが助けた後、イシの村の桟橋でずっと体育座りしてた女の子って改変後?はどっかにいたりするの?
特に出てこないのかな メダル学園に入学させてあげられる。
時渡り後の場合でもやはり学園の生徒になってるが、こっちは災難がないので普通の女の子モブと同じように元気だ。 もしかしてメダ女を除いてドラクエの世界には学校が登場しない? 9にもあるしよく知らないけど10にもあった気がする 9に学校があったのは印象に残ってるけど、どんなストーリーがあったか全然思い出せない >>282
4のイムルにあるよ
あとは9と10とテリワンにもあったかな 11S2週目を全縛りで始めようかと思ってるんだが防具縛りがなぁ
錬金の楽しみが減るのが嫌なんだよな
なんか良い自己縛りないかな >>292
2週目をまさに全縛りでやってるんだが
鍛治はもはや宝珠手に入れるためだけにやっている 隼の剣って一回きり?改じゃないやつ
敵から盗めると思って全部売ってしまって後悔してる ダーハルーネの町にいた商人が、デルカダールからの定期船が遅れて困っていると言っているが
そのデルカダールには鄙びた桟橋しかなく、あれでは大きい船が横付けできない
そこからデルカダール城までも一本道で、途中宿屋の一つも無い寂しい世界だ デルカダールってなんであんな標高であんな強国なんだろうな
やっぱりウルノーガと双頭の手腕かな 倒してよっしゃーというところで邪(よこしま)な通り魔野郎さえなければハッピーエンドだったな…綺麗な心の方は仲間へしたい前者は闇堕ち手下と永遠にやり合っていろ! >>295
Sの方なら宝箱から何個も複製できるしメダルと宝で2個あるでしょう >>237
クレイクモンとか本来遠くに来たもんだってなるとこだが
地続きじゃないからそう言う冒険してる感覚が無いのは残念な作り 11はリアルになった分、高い山や森が多く、大空の広大さを感じられないから、フィールドが狭く感じるのではなかろうか
8はもっと目前の風景からして開けていたような あとは船やケトスに乗った時、フィールドがジオラマかミニチュアのようになっているのがね… >>292
おすすめしない
敵強と経験値無しでやった方が絶対楽しいよ
恥ずかしい呪いとかいうゴミのせいで基本的に運ゲーにしかならんからな 堀井雄二
@YujiHorii
·
5時間
いよいよ今週の木曜日で、ドラゴンクエストが35周年を迎えます。そして、すでに知っているかもですが、当日、35周年記念特番を配信します。放送では、これまでの感謝の意を込めて、多くのことを発表します。もちろん、あのゲームのことも…。皆さん、お楽しみにです!!
あのゲームのことも…
これは12なのか?うーんわからんな…あーさっぱりわかんねぇ 相変わらず名前をわざと間違えて面白いとでも思ってんのかよ
うぜーんだよこのサル 最近11S始めたんだけど、全キャラ最終的にスキルの種使わないとスキルパネルの全開放って無理? モンスター図鑑埋めても何も貰えないと判っててもなぜか埋めたくなる。 メイデンドール系よりもブラッドレディ系のモンスターに乗りたかったな
飛行タイプがドラゴンライダー系しかいないのは面白くない 過ぎ去りし日を求めてるおっさんとジジィのスレ
もうDQが面白くなる事なんてないのに… まあありきたりだが最後のほうは感慨深いものがあったな
ロトシリーズ全然知らない人には後半の演出とかエンディングはどう映ったんやろか 11は凄い高評価だったけど12はどうすんだろうな
11が集大成のような作品だったから
12は色々新しい事取入れそうな気はするが キャラデザも音楽も担当変えて仕切り直しとかありえるのかな
それだったらもうドラクエって名乗らなくてもいい気がするけどいつまでも同じメンバーで続けられないし すぎやまや鳥山入れ替えるなら事前告知すると思うがな
12で最後になりますとか 堀井先生へ
ドラクエ12のラスボスのモデルは小室カヨでお願いします
息子を魔王にする為にあらゆる極悪非道な魔物達を利用して殺しては力を蓄え時には金目当てに元夫の親族達を魔物に襲わせて金品を略奪したり
ついには人間になりすましとある王国の姫と息子を結婚させて国の乗っ取りを画策みたいな
最終形態に変身したらアゴがアントニオになるとかそんな感じで
ガースーや二階やユリ子のような売国奴に潰されかけてる王国も良いな
同盟国もトランプ王が魔王崇拝者の魔物達に失脚させられて大ピンチで
魔物崇拝者達は一見ルビス崇拝者とか
ラスボスは某国共産党のキンペーで近隣国を弾圧してて特に女性達が酷い目にあわされてるみたいな
王国の隣の半島の小国は態度がデカイだけの糞雑魚ナメクジで北のデヴは脂肪吸引に失敗して脳死になって病院のベッドでオネムしてて影武者と妹が側近に操られ…
あと世界中で謎の病が…インフルエンザより弱毒性で実は大したことないという…
でもってビルでゲイツな魔物が嘘をついてインチキワクチンで大儲け
27日の発表が楽しみだね! ラスボスのダークカヨーヌの息子のケイーゴンはマーコ姫に逃げられないように姫の弱味を握っていてアキシーノミーヤ王から金を騙し取って毎夜女遊びに明け暮れてるとかそんなん 現実からインスパイアしてストーリー作るのはありかと
思いきって現代編ドラクエもやってみたい >>323
ここ書いても見てないと思うので
スクエニか堀井さんにDMしてみては? すぎやまさんはもう90だし次あたりが最後になりそう
まあこれ毎回言われてここまで来てるわけだけど キャラデザって現時点で大半はスクエニの中津がデザインしてるやん
グレイグホメロスも中津
多分12も中津だろう 中津ってどんどん劣化してるよね
真正面のチョップポーズばかりだし
他に担当いないの? 11の時は、発表前にロゴの流出とかあったけど…
次のは何も無いのかな? >>332
開発負荷高過ぎて無理だと思う。11s以上に背景書くのが大変になるわけだし。
興味はとてもある。5年後くらいに8をVRでリメイクしてくれたら、廃人になるまでのめり込む気がする。 VRはナンバリング以外でいいからやってほしいけど
VR自体が売上無いから採算取れなく開発に至らなそう VRとか採算あわないしな
しかもPSVRで出さないといけないの痛すぎるわ
絶対100%VR使わずにモニター直に切り替えてプレイする自信あるわ
出すにしてもOculusでVR専用ソフトとして発売した方が100倍マシ
だからVR路線はやる価値がない、だってPSVRで出すなら普通にプレイできるソフトの方が100倍嬉しいもん あくまでも知り合いが言ってた話なんですけどね
某modゲーのVRで、ボインが目の前でブルルンには一見の価値ありって
いや知り合いが、知り合いの話だから
冗談はさておき、ゼルダ或いはウィッチャー3の様にフィールド作り込めば、散歩、探索してるだけで楽しいゲームになり得ると思う >>336
PSVRは設置するのが結構面倒なんだよね
部屋も広くする必要あるし
気楽にやり辛いのもある
昔新宿に期間限定でやってたドラクエVRは売上どうだったのかな オープンはこの数年の期間で面白いものは作れないって和メーカー、当のスクエニ自身も証明したろ 9や10からだけど
11はボスキャラのデザインまで鳥山明ぽさがないのがパチモン臭感じる >>327
ドラゴンボール超やガンダム関連のスレでは公式に普通に伝わってるからココも大丈夫だと思う >>326
6のムドーとか堀井先生やりすぎ!って当時ゲラゲラ笑った(笑)
5ちゃんとかこういったとこの意見とか要望て公式のスタッフにとって結構ありがたいぽいね ここ数年、ドラクエ関連でアホみたいにスマホゲー乱発してるけど、
まともに楽しめたのはコンシューマ機で出たドラクエヒーローズやビルダーズだった 11のボスってかっこいいのいないよね
ただ、ニズに関してはどう見ても鳥山だわw ニズに関してはズゴックの体型したセルやんけとしか思わなかった…… クロノトリガーの焼き直しみたいになるけど中から小さくてスッキリしたやつ出てきて欲しかった感があるニズゼルファ この前のセールで11S買ったばっかりなのにもうそれより安いセールやってるじゃねーか
それはねーぞスクエニ。まだあれから1か月チョイなのにさ。こういう事やる? ロトシリーズの最初にあんな宇宙人ラスボスがいたなんて認めたくないな
メダ女といいサンバカーニバルといい世界観ブレイカー >>320
鳥山は描かなくなっても鳥山テイストの画風の他の人間になるだけじゃね
35年続いたビジュアルは今更変えられんでしょ 鳥山風の絵を描ける人はいるけど鳥山明はデザイナー出身だし
レイアウトやデザインセンスまで同レベルの人はいないからなあ
そっくりだけどなんかダサい絵にしかならないと思うわ 鳥山っぽい絵師は大体既存パーツの組み合わせでキャラ作るだけだから
もし鳥山を変えるんなら全然違う絵師がいいわ
まあ鳥山のデザインセンスはいまだに唯一無二だから変えなくていいと思うけど
すぎやんは正直新曲はあんまり耳に残らないし既に曲使い回してるから代わりがいるなら変えるのもありだと思う Dragon Quest III Remake Ps5 きてんね 俺はドラクエは堀井が引退したら卒業コンテンツと決めているから
いずれにしてもそう遠くない未来でスクエニソフトとは縁がが切れるな俺は
加えて11S商法で懲りたから発売日買いももうしない ヒーローズの画像にDQ3のロゴ付けただけの
どう考えてもガセみたいな記事だったけど信憑性あるのかね >>357
海外で何かの開発リストに入ってたから信憑性はある
他にはFF7リメイク2とかもあった
内容はわからないけど明日分かるでしょう 今更3やってもなー
キャラ喋らんし、ストーリーも別に深くないし これで発表されなかったら発狂して暴れだすからタチが悪いんだよなぁ >>363
9もだけど喋らないの詰まらんよな、あれはギャルがいたけど
やるなら最近のDQくらい話膨らませて まあ仮にリメイクくるとしても仲間は普通に喋るキャラじゃないの
ファミコン時代ならともかく頭身上げたキャラで物言わぬお人形だったら不気味だし ドラクエ3リメイクは2022年リリース予定で聖剣伝説3リメイクと同じ3Dアクションバトルらしい >>366
9もだけど、固有の新キャラ作って貰って出してくれFF3みたいに
それで今までのがいい人向けにキャラ作れるのはそのまんまで、作ったキャラだけで進めたらいい カットシーンのときテキストオフ機能も搭載しろ
あれ目障りなのよ いうて頭身あがって口パクまではっきり見えるのに声無いのも今更な 声とか以前にドラクエの当たり前を見直せよ
いつまでファミコンのノリ引きずってんの? 毎度のごとく2023年発売予定とかでお茶濁すのでは 12に関してはSwitch独占もあり得るかなーと思ってる
もちろん時限だけど 11みたい過ぎて呆れるのがオチ
過ぎ去りし日を求めるおっさんゲーですので 12の予想
・戦闘システムが変わる
・オンライン要素がある
・ボイスが付く
・オープンワールドではないが11より移動範囲が広い スクエニの発売予定のゲームってほとんどがPS5独占でしょ。初代FFのリブート作品もPS5独占で発表されるって噂だしPS5は外さなそう お化けパラソルがケッケッケッケッケと笑う声がスネ夫の声でまた面白い ニズゼルファとは なんだったのか
ゾーマと前世は宇宙人? 関係なかったとしたらなんのためにゾーマのセリフ言わせたのかなと まさか
〇〇無双みたいに「このセリフ言わせとけば勝手に盛り上がるだろ」的な奴だったら萎える。ラスボスだぞ? ドラクエのラスボスの台詞に御大層な意味を求めているのか 11で気になるのはボス戦突入と倒した後の映像効果演出だな
演出そのものが前時代トレンド的でダサいし、効果の途中で画面が止まるところもぶつ切り感が増してモヤモヤする
作っている人のセンスが知れる 次回作こそ腐女子は抜きで
ホモロスなんてあの立ち位置なら、もっと醜く悪役然とした劣等感を持ちそうな嫌味なキャラクターの方がしっくりくるしな 残念だが関連グッズでお金を落としてくれる層がそいつらだから
そいつらの受けがある程度はいい様にはなっちゃうだろうな
阻止するには別にお金を落とすしかない
自分にはないからお前らで何とかしてくれ 海外進出は考えなくていいから、日本のファンに応える内容であってほしい ドラクエ初の英語中国語韓国語同時放送らしいぞ今回の放送は
いつもは国内向けだけなのにな
バリバリに海外意識してる 声が付くのならメインキャラにキンキン声な声優さんはやめてほしい
内田真礼嫌いじゃないけど元のキャラと相まってベロニカ五月蝿すぎた 仲間にはカミュみたいな露骨なイケメン枠
敵にはホメロスみたいな闇に落ちたイケメン枠
これらは絶対ある 新規にもセーニャの方がウケてるみたいですわよスレ民の方々 内田真礼かわいいからキンキンしていても良いよ
続投よろ 12はマルチシナリオにコマンドシステムの改変があるということ モンスターズはモンスターズで作ってるって言ってたけど
だったら幼馴染のマヤを主役に据えて救いを与えてほしい オクトパスドラクエが楽しみ
家庭用ゲーム機向けって明言してて安心した オクトラ風ドラクエ3は良かった
あのグラ好きだったし普通に楽しみ Xだけやってないから買っちゃうかも
スピンオフはトルネコくらいしかやったことないけどカミュマヤかわいいな
IIIは子供たちもやるなら買ってもいいな
なんかツムツムみたいなの混じってたけどw 12スレ立って気づいたけど、
この板のナンバリングタイトルのスレタイ、
他はみんな数字なのに11だけローマ数字表記なんだな XはVer1だけだと中途半端だからVer2までは出すんだろうけど評判最悪引退者続出させた3はどうする気なんだろうな
オンラインのキャラを持ち込めるなら2年振りにオンライン復帰するんだけど無理か Xのver.3が評判悪かったのはアプデ間隔の長さとストーリーボスが強すぎた事が主だからオフなら関係ない 10オフラインはタイトルこそ目覚めし五つの種族だけど内容は勇者姫が出るver2くらいまではやるんじゃないのか
ver1だけだと短くないか 大人向けらしいからなw
冗談にしか聞こえなかったオッサン主人公ワンチャンあるでw 洋ゲー意識して海外進出したいって気持ちは伝わってきた ドラクエがダークファンタジーになる日が来るとは
これまでも話はわりと重たいこと多かったけどさ スクエニに面白いゲームなんかもう作れないから安心して良い
親父の年金で暮らしてる企業だからなー でもアクションになるとは言ってないからなぁ
PVのボイス聞くに、アンチャーテッドの主人公みたいな洋画風オッサン主人公にでもなるのか?w
問題はヒロインw
小娘じゃ釣り合いとれないから最低でも25歳以上、
下手したら30歳以上ともなればキッズからしたらヒロインがママと同い年まであり得るw どれもこれもプロデューサーしか分からないがディレクターも知りたいところ >>431
ってかアンチャ4の初PVと似たような作り >>429
でもドラクエって昔は世界観とかっシリアスでダークだったろ >>432
ドラクエXオフラインが内川Dでドラクエ12が八木Dと予想する 35周年の発表
本気でドラクエというブランドとコンテンツが終わった瞬間だと思った 終わってないけど遅ぇよ…
発表するなら来年発売予定くらいまで仕上げとけよ
FFかよ 予想通りだけどね
具体性のある話はほとんどない
終わったと思う人がいても仕方ない PS4版無印を表クリア後に飽きて売って
今日の発表でまたやりたくなった
そこで質問。
PS4版無印→PS4版11Sにはデータは引き継げないんだよね?
PS4版SとSwitch版Sの違いも教えてほしい
できればSwitchのが良い >>450
アイテムや装備が反映されないが、ふっかつのじゅもんを無印で聞いて11Sで入力すればいい
開始時期は選べるが一番あとでも世界樹が落ちた直後 ふっかつのじゅもん使えば擬似的にある程度引き継げる 売っちゃったからなー
また無印買い直すのも…
Sだけど2Dモードはボイスが無いって本当なの?
2Dメインでやりたいんだけど >>430
作れば成功する過去の栄光にすがり、不作続きで上手くいかない現在は
部下に責任丸投げする、ブラック企業なんだろうなとは思うからな 12、早くて来年度末、遅くとも23年には出て欲しいが難しいか? SwitchのDL版買ったよ
アドバイスありがとう >>437
でもポップな鳥山のキャラやモンスターのビジュアルで中和されてた
本気でダーク路線を目指すならその鳥山ビジュアルのポップさも抑えるべきだな 12はダークな主人公ってことは、恋人を人間達に殺されたから人間どもを根絶やしにするとか、師匠にパワハラされて隣の国の城に芸人として乗り込んで魔法の杖を使おうとして支配されて人間を根絶やしにするとか? 2Dでボイスが入るわけないだろ
聖剣伝説2リメイクwww >>464
ホモ拗らせて握手スルーされて魔王の片棒担いで人間やめて拾ってくれた主君の王都をぶっ壊して恩を仇で返すようなホモかもしれん 続報はE3までオアズケ?
プラットフォームと発売日が気になるわ
プレステ4とスイッチとPCだと思うけど
プレステ5にも対応しててプレステ4よりロードが早くなったりフレームレートとやらがスムーズになったりするんだろうな
あと4K対応か?
プレステ5を買う良いキッカケができたわ
発売日は来年の春か夏?
それとも冬?
そういや新型スイッチの噂もあったな
色々と楽しみだ
11を越えるとかメチャンコ大変だろうな 12は選択肢が重要ぽいから『いいえ』で遊べなくなりそうだな
11はキャラが魅力的だから断った時のリアクションが楽しかった
キナイ編ではビックラコイタけど 中国共産党のチベット・ウイグル問題みたいな世界が広がってるような世界観とか覚悟しとかにゃだな
あと北朝鮮も
普通に収容所で拷問とかあったりして
日本のような平和な国で生まれ育った主人公が自国より世界に憧れて旅に出てみたら世界は差別と嘘に満ちていて想像してたのとは真逆だったみたいな
主人公が女性だと人間の男からまで襲われたりで更に地獄だったり
行く先々に貧民街があったり…やめとこ 3も12も製作開始のお知らせなのが実にスクエニっぽい感じよね
何年後になるのやら 次世代機のエンジンで開発中だとかでPS5世代なのは確定らしい
数年後なら次世代機のみのマルチとかかねw 来年とか再来年とか夢見てるやつがいるが、普通に40周年になると思うよ スイッチ版をウルノーガ倒した後に手放しちゃったんだけどセールでsteam版買い直そうかな
ウルノーガ倒してから裏のラスボス倒すまではボリュームある? ないよ
戦闘はほぼないしダンジョンもない
まぁ、普通に倒すなら裏ダンジョンクリアしないと厳しいけど EPICがSALEだったのでドラクエ11S買ってみるかと思ったら、対応言語見ると
日本語音声あり・日本語テキストなしの海外オタク御用達バージョンなのね…
慌ててこの板に確かめに来たら対応機種にSTEAMあるけどEPICないのか… ps4のsって画質悪い悪い言われまくってんのね
体験版落としてみたけど別に普通にきれいだった テクスチャの解像度とポリゴンのボーンが多少減っただけ
画面凝視し続けない限り気にならない 解像度足りなくてボケてない?擬似4Kもないし
手元で遊べる分価値はあるけど 草の減りが気になるだけでアップにして見なければカクカクしてるのとか気にならんわな
小麦畑が一番気になるけど1マップだけだからスルーして >>483
ノースレザースーツが使えるのがSwitchだけなのがね
10月になれば多分他ハードでも配信されると思ったからSteam版確保してるけど セールで11s買うか悩んでる switch
体験版でやったけど街の探索が面倒くさいというかキツくて無理かなと思って買ってなかった
3DSではクリア済み
オール2Dでも楽しめるだろうか 今回のセールで買ったわ
無印はクリア済みだけど敵強かなりきついな
ボスだけ強いって縛りが欲しいくらいだ
ドラキーに2回殺されるとは思っても見なかった 因みにPS5で買ったから60fpsでヌルンヌルンでいい感じ
解像度も思ったより悪くない 雑魚戦きついのは手数が少ない火力低い序盤だけだから
ちょっと我慢して慎重に進めばいい >>486
神殿でホークにフルボッコされて心折れるまでがテンプレ
頑張れ 低レベルも面白いぞ ボイスありってスイッチ版だけ?
ps4はボイス無し? 敵強だと必然的にバトル時間が長くなるから
味方がダメージ受けたときや殺られたときのボイス聞いて興奮しておりますわ >>485
あれでも圧倒的に無印よりサクサク調べれるぞ
無印とかダッシュ無かったからな >>490
PS4でもボイス無しの物(タイトル末尾にS無)とボイス有りの物(タイトル末尾にS付)が有る 帰ったらダウンロードしようと思うんだけど1周目は縛り無しの方が良い?興味があるのは強敵だけなんだけど しばりは後で外せるから強敵で始めた方がよろしいかと HP無限のタンク犬と薬草小瓶使い放題のエマさんいてくれたらもっと楽に世界救えた説ありませんか?
なんなら村を焼かれる前にホモぶち転がせたまでないですか? セールで買ってソルティコまで進めてカジノでマジスロやってるけど、これだけしっかりしたゲーム性で作ってんのに調整がアホ過ぎ
チャレンジバトルでドラゴンガイアばっか選ぶし一匹仲間にする苦労のわりにリプレイ一発で味方死にまくるのはどうにかなんなかったの?
アホみたいにリプレイくんだからゴーレムとかタフ設定の奴は最低3発までは保証とか付けろと
プラム=ダメ確定な仕様じゃねーんだからさぁ
特にロンフリがゴミ、明らかにジャックポットなんかより薄いとこ引いてんだから内部ストック消化するまでは仲間モンス無敵にして、
ストック枯れてから自力継続の仕様にしなかったのホントアホとしか言い様が無い
時間効率最悪なんだから継続率ぐらい高くしろよ?
これゲーム性考えた奴と機械割設定した奴は別人だろ
せっかく面白いのにそういうとこで台無しにすんなよ、残念過ぎるわ >>464
DQ4やった時、自分はピサロへの復讐の鬼だったからロザリーを人質にピサロをおびき出すorピサロの目の前でロザリーを嬲り殺すとかしたかったな
世界樹の花で生き返らせるならシンシアが先だろうと思ったよ >>475
ボリュームめちゃあるけど、すぐに真ボスに挑める
でもレベル上げやアイテム、特技を身につけないと苦戦するからその為に色んなイベントがある
基本クリア前のボスがパワーアップした感じでやるやらないは任意 >>504
ありがとう
また最初からやるのも億劫なので今回は見送るかな だいたい8から続く忍び寄る影なんて曲を何回使い回すのだよ…たぶん次なる12もタイトル的に使うだろうな唖然 リプレイ外しした後は強制的にMB入れるとかやりようあっただろ
三回連続ビタさせて次ゲーム強制リプで終了とかアホかよ
スライムだけになったらリプレイは全て外せる仕様にしたりすればビタミスった自分の責任だと思えるからまだマシなのに
ゲーム性が良いとは言ってもしょせんは番長、シスクエ、まどマギ、大花の良い所をパクっただけの代物
そういう名機を参考にするなら劣化仕様にすんなと
作った奴が全くスロ知らないなら仕方ないで終わるが間違いなくスロ打ちだからこそイラつくわ
通常時こんだけ軽いんだから良いよね?と思って作ってんの丸分かり
ボナ中の三連チェや強スイカぐらいストック確定にしろよ
左bar滑り肉一確は良いにせよ揃って肉だけストックありませんとか自分で打ってたら嬉しいか?作ってて分かんねーのかよ 11はエンディング(真?)の感動が半端なかったわ
え!?ソッチも救っちゃうの!?この主人公どんだけ良い奴なの!?って
エンディングのあの二人のシーンってSなら声が入る?
ラストのあの人とか
12が出るのを待ちながら11Sをユックリ進めてくとするか
2Dのニズッチとウルノーガが見たくて2Dから始めたけどヤハリ2Dは最後にしとくべきだった…
チクショウめー
2Dは楽チンだけど3Dへの切り替えがな…
3のリメイクでは主人公のママンの「私の可愛い〜」は変えてもらえんかなぁ
どんだけ我が子LOVEやねんと
16歳とか既にチン毛が生え揃ってるんですけど…女勇者にはタマがねぇけど…チンも
いや、我が子を愛することは良いことだけどね 闇の世界前に全キャラの装備最強にしといて良かったわ
いつもリザーブは適当にしてたから >>508
世界を救った後主人公のママさんはもう二度と息子に会えないと思うと切ないな この世にはドラクエ11の評価は2種類しかない
■「11は歴代最高!神作品!」派
・小中学生の頃にロトシリーズをプレイ済み
・最近は家庭用ゲームとはご無沙汰だった
■「古臭い。一本道でつまらん」派
・現役の小中学生
・大人になっても最新ゲームをプレイし続けているゲーマー
異論ある? >>512
大いにある
家庭用ゲームとご無沙汰だったけど
過去作以上に一本道だったじゃねーか 何で2Dモードにボイスないのかな?
2Dモードでサクサクやりたいのに
システム的に無理なのかな? >>512
自分は前者だけど当たってる、歴代No.1だと思った
普段色んなRPG触ってる人はイマイチ率高いのかな? >>512
自分も前者
たぶん途中でめんどくさくなって挫折するだろうと思いながら始めたけど久しぶりに時間を忘れてゲームに熱中することができて大満足 >>512
ロトシリーズは未プレイだけどかなり楽しかったな
無茶苦茶飽き性なのに220時間くらいはやった
他の家庭用ゲームはエアプというかやっても楽しめなかったな
Switchで人気のゲームらしいブレワイ、あつ森、スマブラ、モンハン、マリオオデッセイ辺りはすぐ投げた
最近のRPGはFF7Rくらいしかやってないけど合わなかった 安いのでPS版買ったけどswitch版買えばよかった アクションじゃないからベットでゴロゴロしながらやりたい >>514
これだけが不満だわ
あとは久しぶりにやっても楽しい 無印って大樹落とされたあとのパーティーキャラのエピソード無いんだな
魚になってるネタバレ見たのは残念だがやっぱS最高だわ 無印って大樹落とされたあとのパーティーキャラのエピソード無いんだな
魚になってるネタバレ見たのは残念だがやっぱS最高だわ >>511
そういやそうだ
生き別れになってしまったけど心は通じあってるとかあるのかね?
たまに神パワーで一瞬幻が見えたり虫の知らせとか届いてたりして元気に生きてくれると良いな
3の虫型モンスターがママンにお知らせを…いや何でも
主人公が20代なら子孫を残していけたのにな
11の親子関係は凄く良い感じで描けていたと思う
Sの追加シナリオのロウ編も良かった 異論もなにも11sイマイチな人間はドラクエのナンバリングがそもそも向いてないだろう >>515
いまいちっつーかこれで2017年のゲームなの?って感じ
普段ゲームやらないおっさんでも無い限りもう完全に時代遅れで退屈なのよ 11はRPGをやり慣れていない人が詰まることがないようにガイド機能が充実しているからな
逆にゲームやり慣れている人にとっては親切すぎてヌルく感じてしまうから11Sで実質2周目やるプレイヤー向けに公式しばりプレイを追加したりしている 無印やったときは微妙に感じたけど最近11s敵強縛りやったらむちゃくちゃ面白かったわ 日本人で11微妙って人は時代遅れとか古臭いとかじゃなくて普通にシナリオが過去作よりつまらないって意見の方が多いと思うけどね そういうのがいないとは言わんが
シナリオとキャラが良いだけでゲームシステム、ゲーム性が酷いって主張する奴の方がずっと多いよ ゲーム性はともかくどのシナリオがいいかなんて個人の好みだと思うけどね >>517
洋ゲーとかは
今度はリアルすぎてダメとかかもしれないけど 今日から始めるけど頑張ってクリアするよ
7しかナンバリングやったことないから多分手こずる システムやゲーム性がひどいって言うのはまずドラクエファンじゃないしな
そんなの過去作やってないの丸わかりだし
過去作やってる層の批判はシナリオが単純につまらない、これが全て
あれだけオマージュ連発、その割にロトシリーズの掘り下げもないシナリオを過去作より評価できるわけがない >>535
古臭いだの言ってゲームシステム批判してる奴の方がずっと目立ってるのは新規が多い証拠か
ドラクエの未来は明るいな >>535
ストーリーやシナリオは超秀逸だったけど
やっぱり4〜5箇所は「それはちょっと...」
って点もあった
ロトの起源を語るのはいいんだけど
肝心の勇者そのものの起源が割とあっさり
竜の神様が作りました
だけとか
ルビスの起源とかはほぼスルーだし
というか、ロト天空シリーズの考察要素が出た最新の情報って、11を除けば
リメイクSFC3ってのがなぁ....25年前だぞ...
ロト編と天空編が時系列的には同一時空上で繋がってるってのがほぼ確定したってだけ いい加減進化しろよって話なんだがな
周りがコマンド式をいかに進化させるか試行錯誤して考えてる中で
昔ながらを言い訳になんの進化も遂げてないのがドラクエシリーズ
それを良しとするファンはもはや老害 えっ12はコマンド一新するとか言ってたけどそれは無視? MPせつやくほしかった
バッチリがんばれでもガンガン使うしなにこのアホAI 11面白い!って言う奴が多い理由はキャラとストーリーがウケたから
んで9はストーリーが薄いってだけで大勢のシリーズファンが叩いた
FFも、FF10が総選挙で1位取ったりしたけどアレもストーリーが高評だったからだし
スーファミ時代とかならともかく今時はRPGでストーリーとキャラに魅力がないとキツい
>>538
こう思ってるファンも少なくはないだろうな
12でようやく変わるみたいだけど 12で世界観も戦闘システムも一新か
俺にとってのドラクエは11で終了かもやな
12も一応遊ぶだろうけど
11はグラ、音楽、キャラ、物語、システムと俺にとっては最高のドラクエだったな
あ、でもプレステ4の11Sはちゃんとプレステ4の美麗なグラで作ってほしかった >>541
だが、アクションRPGになったら脱落するDQ1からのオールドファンも多いのよね
自分も40代後半で大病して左手に麻痺が出たから11は厳しかった
例えば馬レースとか
そういう層を振るい落として新しいファン層を獲得しようというのなら見送るしかない >>542
いやいや
創作物なんて長く続けば設定や展開のほとんどが後付けなのは当然
そこはいい
後付けかどうかじゃなくて、掘り下げが浅かった(後付けが浅かった)のが問題
ルビスの出自や勇者との関係を説明するなら、11がラストチャンスだっただろ
あと天空人と神の民と聖竜族(竜の女王や竜王)とマスタードラゴンと竜人族の関係性の
明示とか >>543
ストーリーとゲームシステムの関連性やバランスがめちゃくちゃ良く練られてたよな
キャラも良かった
大口叩くベロニカ→有言実行
とか、大人の姿で偉そうにしてたらやや不快だから子供の姿に、とか
挙げたら切りが無いほど良いキャラばかり
あと今作で認識したんだけど、転職を繰り返してオールラウンダーを量産して
鍛え上げるより、一長一短あるキャラを戦術を考えながら配置する方が面白い
チェスや将棋みたいに 諸々の設定については堀井さんの管理が雑なせいでカオスに
外伝作品なんかは監修ってクレジットされてるけど実質ノータッチで
作家が勝手に作った設定なのに公式設定扱いする空気ができてしまってる
アリアハン=ムー大陸
なのに
アリアハン=オーストラリア
と勘違いしてる藤原カムイさんが作った話が正史だと認識してる人がめちゃくちゃ多いし
精霊ルビス伝説とか、著者が勝手に作った同人設定を公式設定だと思ってる人もめちゃくちゃ多い 主人公のスキルはどれから行けば?
片手剣が無難かな? >>549
好きなようにやっても大丈夫だけど
両手剣が強いのでお薦め
渾身斬りと全身全霊斬りを目指す感じ 2周目2Dでやってるけど30年前のゲームやってる感じがする
でも十分面白いし街やダンジョンの探索が圧倒的に楽
ゲームの面白さの本質ってあまり変わってないと思った 敵のモーションもないしな
55インチでヨッチ村やったらさすがにきつかったわ 腐臭いのが無ければなぁ
むしろ臭いから歴代最高って言ってるのか バトル中からバトル終了のキメポーズで キャラの立ち位置が目茶苦茶に変わるのは仕様でしょうか?
主人公がデインを覚えたのですが ギラと言っているように聞こえるのですが空耳でしょうか? 固定カメラでやるとモンスターの名前表示が見えなくなる事があるのがムカつくわ
敵強だと白かオレンジか赤か確認したいのに隠れて見えない時がある >>553
2Dオンリーでも楽しめるかな
3DSでクリア済みで、2Dで始めてせっかくだからと途中から3Dに変えてやってた
探索面倒くさくて戻そうかと思ったけどなんとかクリア迄は行けたんだよね
switchの体験版を3Dでやったらこりゃ最後まではできないと思って買うのを躊躇してた
セールだからやっぱり買おうかなと思案中 追加シナリオのカミュ編だがFF15のエピソードイグニスのパクリでワロタ
失明が記憶喪失に変わっただけで記憶が消える演出が同じ >>538
9はアクションよりになったら古参が叩きまくったからな
あれは未来の雛形になったかも知れないのに勿体無かった てか今でも話題になってる
大胆なアクション化はやめてくれって
アクションゲーなんて溢れかえってるんだからドラクエは純粋なRPGのままでいてくれって コマンド一新としか言われてないしアクション苦手な人でも大丈夫ですって言ってるのに騒ぎすぎじゃね むしろアクションじゃなくて11みたく呪文に力入れて欲しい >>512
11が評価がそんな二分されてるなら
あんな各所でレビュー評価高くねーよアホ 福引券から始まる伝統のお遊び要素がどれもこれも総じて全く楽しくない上に
楽しくないどころか精神を削る苦行なのはどうにかならないのか?
馬レースとか怒りとストレスが半端じゃないし
まぁ11sの馬レースは救済措置あるし
慣れれば1位自体は安定して取れるようになるけど称号獲得条件タイムが鬼畜過ぎる
3DSの馬レース称号獲得タイムは多少緩くてちょうど良かったけど 全ての敵が強い縛りでやってるけどマジで敵強いな
クラーゴンにいたっては勝てる道筋すら思い浮かばない
状態異常が効きゃそら楽だろうけどまずラリホーやマヌーサを効かすのが運ゲーっていう
初手で外そうもんなら一気に崩壊
まさかドラクエの戦闘がここまでシビアだとは思わんかった >>547
物語的に惜しいところがあるとすれば時渡りの設定の説明不足くらい?
今が全て無かったことになって主人公だけでなく皆も過去に戻されてて時渡り前までの記憶は主人公にしか残らないてやつ
最初は仲間達は元の世界に置き去りかと思ってポカーンてなった(^_^;)
序盤の飛び降り脱出の件はネタバレイトショーで解決(笑)
馬レースとカジノは諦めた(笑) >>570
クラーゴンはさみだれ突きをイカに通すか
ちなみに、クラーゴン本体に状態異常かけると両手共に状態異常になるぞ
それと、婆さん大砲はやっとけ ルカニからのヒュプノスで片手潰せる >>571
主人公以外にも記憶が巻き戻ってる描写あるよね
説明不足じゃなくて説明されても記憶出来てないんだよ スカイリム世界観にダクソ戦闘でキャラDQが最強RPGだな >>571
ホメロスが同情の余地が無いガチクズ小物
(勇者たちに「殺される」に値する存在だからそうせざるを得なかったとはいえ)
16年前から死ぬまで実は全く魔王の役に立ってない無能ホメロス
(まぁガチで役に立ってたら人間としてアウト過ぎるからだろうけど)
ハンフリー大量殺人疑惑
浮島から落ちても助かるなら、カミュが記憶を犠牲にしてまで戦う意味が無い
ペルラが息子に気づかない
なぜか生きているロミア
誰と結ばれても可哀想なキャラが発生する
とかも 最近スチーム版でドラクエ11のアプデきてたけど何かな
ただの動作の安定性なんちゃらとかかな >>573
俺は真エンディングでのカミュの「前にもこんなことがあった気がする」のセリフを読んでも気がつけなくて後で誰かの考察を読んで納得したんだよね(笑)
マァ時渡りの設定は他にも理解できなかった人が結構いたっぽいけど(^_^;)
他のタイムパラドクスものでは時間移動する前の世界はそのまま残るし >>576
俺もハンフリーだけは納得できなかった(笑)
ホメもハンフリーもウルもニズに心の闇や弱味を見透かされ悪魔の囁きに唆されて自分に負けた弱くて哀れな人間だったって話なんだよな
11Sでのグレイグは消えてくホメの為にちゃんと涙を流してくれてる?
ニズの悪魔の囁きは魔力が込められたニズの技だったんかな?
ウルの過去の説明よく覚えてない
同級生にそんな奴がいて他の同級生達から悪魔の子呼ばわりされたの思い出したわ
刺されてはいないけど(笑)
そういやソイツの顔ってニズに少し似てたからかブーメランでフルボッコするのが気持ち良かったっけな(笑)
早く2dのニズとウルに逢いたいわ ホメロスはそもそも立ち位置的にもっと分かりやすい悪役してていいのに、
友情(ホモ)とかイケメン(ホモ)とかしてるから中途半端なキャラクターになる ホメロスの見た目のキャラは仲間側で頼む
異変後の勇者とおっさん3人旅は結構辛いわ
カミュいないし
性格とかやった事とはひとまず置いて
せめてホメロスとグレイグの見た目逆ならやる気でたな女ユーザーとしては
12ではイケメンは仲間に何人か入れてくれ ククールとかテリーとかヘンリーみたいなイケメン頼む PS4版初期のみプレイなんだがSwitchのセール買ってもいいか?
PS4で11Sだとデータ引き継ぎなんてないんだよな ホモロスなんぞ拗らせを悪化させたクズじゃねーか
4におけるバルザック
公式が腐に媚びてホモを優遇した結果コンテンツ終了 >>584
引き継ぎはないよ
俺もPS4無印からSwitch版買ってやってる ホメロスは無印の時点で
「ホメロス可哀想!許されるべきだろ!」って思われるって製作陣が想定してなかったんだよな
イケメンなら女は何でも許すっていうのを製作陣が理解してなかったのは問題
ホメロスがウルノーガに殺された時ショック受けてる女配信者多すぎて笑ったわ 女ユーザーだけどイケメン枠はカミュでお腹いっぱいだからホメロス顔いらないわ カミュ盗賊タイプだし身長が足りない
ククールとかホメロスの騎士タイプが好みだから仲間にあの顔入れてほしい ハンフリーは流石に命までは奪わずにすんだということだと思ってるよ
でないと、無罪放免はさすがに…
神の民の最長老に潜在能力開放されたときに、時渡り前の記憶も(うっすらとでも)戻る描写をはっきりいれてくれてればなあ >>561
2Dは楽だしプレイ時間も短めで済むし
2周目ならありかなと自分は思った ホメはウルの洗脳を解除させて改心させて生かしても良かったと思った
魔物化した体は教会で何とかできんかったん?
村人は全員無事だったんだべ?
やり方は乱暴だったけど
ハンフリーは殺人の手伝いなんてしてたんだからもっとガッツリ償わさんとだろと思う
とりま服役してこい
堀井先生のセンスも独特よね(^_^;) 村民が無事だったのはホメロスが虐殺しようとしたのをグレイグが止めに入ったからだぞ全く擁護のしようもない まーもうホメロスはどうでもええよ
ひとまず12は騎士系イケメン仲間にしてください
あと甲高い声の声優はやめてください ベロニカの声合っていたやん
気に入らないからと大声でディスるのはやめて まあホメロスは生きてグレイグと和解すべきではあったな
悪人なら殺されて当然なら、リーズレットも殺されて当然だしな
勝手に忖度されてる気がしてならんわ
ロミアの件と言い、制作側の理想を押し付けられてる感はあるな
ロミアの件はそもそも状況が理解不能だけど >>581
ホメロスって完全に雰囲気イケメンだけどな
顔自体は目が細くてオードリー春日みたいだし 和解選ぶタイプとは到底思えないね
没落貴族だけあってプライドは無駄に高い奴が負けを認めるとでも?
Sで腐に媚びて鎧に憑依させたのが間違い 後付けで、闇落ちするようにウルノーガに誘導されていたという設定が追加されたからな
ホメロスは悪くない!をするために >>598
リーズレットは助けてもらったお礼ってのと
グレイグと勇者たち以外は殺そうとはしてない(氷化も相当アレだけど)から
ホメロスよりは相当マシ
ホメロスはウルノーガに会う前から既にクズだったからなぁ
握手がトドメとはいえ >>594
ドラクエ史上屈指の悪行に賛同してるんだからホメロスに救済措置はいらないだろ
いいヤツが悪に落とされたんじゃなくて、元々クズいヤツがさらに外道に
強化されたってだけだし 理想的な幕引きとしては、ホメロス倒してその場で改心させて、一緒に勇者を守る盾になろうからの心臓グサりデルカダール王(ウルノーガ)登場でホメロス退場 生まれて間もない?赤ん坊のマルティナを見てしかめっ面したりで子供の頃からろくな奴じゃなさそうな描写もあったしな
デルカダール王国にした仕打ちとか恩を仇で返すとかいうレベルじゃないし
偽ベロニカの件でグレイグにこんな胸糞悪いものを見せてくるのはコイツしかいないって扱いされてるし
後付けエピソードを除いた無印の描写だけでいえば擁護しようがないクズ
世界崩壊に加担しただけでなく無茶苦茶性悪な奴としても描いてるから「ホメロス可哀想」とかいう声に堀井が「?」ってなるのもよく分かる
ま、結局雰囲気がイケメンだと何しても許されるんですけどね ホメロスとかマジでどーでもいいんだけどな
モブキャラだし
問題はそんな所じゃないだろとおっさん達に言いたい Sにはホメロスの追加エピソードなんてあるんだ
ヤッパ3dモードに切り替えよう
追加エピのロウ編からやり直しかぁ ようやく2d3d両モードで災厄怨念コンビ撃破
全員lv99はもちろんのこと、最強クラスの+3装備で固めてもきつかった
縛りプレイここまで解除せず、そしてこいつらに挑む猛者も多数いるんだろうが、そこまでやり込めるかな… >>603
クレイモランは珍しくいい終わり方をしてるので好きなんだが最初は違和感あった
リーズレットはどこかへ立ち去るとかでも納得したかもしれん >>593
誰か分からんの?
せっかくの2Dなのにボイスないから3Dでやってるわ イベント進む度にあらすじ見なきゃ気が済まない
街の人全員に話しかけなきゃ気が済まない病なんだけど
どうやって治したらいい 発売年が残念すぎるわドラクエ
10はスプラ爆発前の暗黒時代だし
11の3DS版は賞味期限切れ間近の時代だし
12はSwitch衰退期真っ只中に発売するんじゃ…
ドラクエ海外勢にウケないしPS版はそもそも期待値低いしな
発売時期って大切よな ドラクエはいつもハード衰退時期に発売してていいんだよ >>612
それが普通のドラクエプレイヤーだから安心せい >>615
ハード衰退期に発売したのって4と113DSだけじゃん
他は全部ハードがピーク時に発売してる ポット出のソフトならハードの全盛期に発売したいだろうけど
ドラクエは発売が少々遅れても売れるのさ ドラクエ3リメイクで、精神世界としての11が表現されるかもしれんね
なにしろクリア後の世界にゼニスがいるわけだし
タイミング的に11の大規模な巻き戻しによって、実現されるべき巨大なポテンシャルが溜ってしまった
それによって統括するゼニスが現れたとも考えられる >>614
UE5で開発なんだからSwitchみたいなNVDIAの在庫処分品で動かねえよ セールで買ってコツコツやってるんだけど、ドラクエの伝統的な部分がどうにもつまらなく感じてしまう
自分もたいがいおじさんだけど、ps3世代のJRPGと比べても古臭く感じてしまう
煽りではなく素朴な疑問なのだが、絶賛してる人たちはドラクエ8ぶりに最新ゲームに触れたような層なの? >>624
絶賛してないけどFF8ぶりにJRPGやった
面白いのは面白いけどサードがプレステでやってきたのは焼き直しの繰り返しだったんだなと感じた
従来のエンカウント式のイライラ感が排除されているし、面倒なコレクト要素も工夫があって遊びやすくなっているのは評価したい >>624
絶賛って程じゃないけど一周回ってこういう王道の古き良きJRPGって感じのも良いなと思った
TESシリーズやソウルシリーズのようなPS3以降のRPGもプレイ済だがね 変わらないから良いと思える層も多いからな
製作もそれを分かってるから変わった事は番外編であるヒーローズとかビルダーズにさせてきた
FFなんかは常に変化する性質のせいかFFは6までって言ってる層が未だに多いしな ボイス入りで劇的に面白くなったから
8のボイス入りもPS4で出してほしいわ 39.99ドルからの47%引きはすげえな
音声あるなら2dでいきたかったが最初はやっぱ3Dがいいのかな >>624
ドラクエに求めてるのはドラクエらしさの伝統であって、他のJRPGと比べてしまってるあたり、たぶんうもう君にとってドラクエは卒業なのかもしれない
煽りとかじゃなくて、ドラクエは今の形を維持しているから万人が遊びやすいのであって、決して変化や刺激を求める類のゲームじゃないからなぁ
とは言え、12はコマンド式じゃなくなるとかで変化を出してきそうだけど、ドラクエ好きにとっては不安なところ ドラクエはドラクエでいいんだよ
俺もソウルシリーズやテイルズやらAAAのRPGプレイ済みだけど、11は楽しめた
12も楽しみだよ オートランは使いどころが無い害悪システムなのにSでも廃止されなかったのは謎 さっき初クリアしたけどエンディングで鳥肌立ったわw
面白かったー RPGはドラクエとマリオしかやったことないんだが、コマンド式じゃない戦闘ってどうやって操作するのさ? ドラクエは10もアクション要素はあるよ
11が戦闘中無駄に動き回れるのは半端に10の要素を入れたからだしな
敵の攻撃範囲内にいると攻撃されちゃうから狙われてないパラディンが敵を押さえて近付かれないようにしながら魔法で遠距離攻撃とか
地面に暴走魔法陣を敷くとその中にいる間は魔法が暴走してクリティカル率上がるとか
敵の全体攻撃に合わせてジャンプするとその攻撃を避けられるとか
地面が光って数秒後にその場所に攻撃がくるからそこから逃げるとか なにより11sから始まるドラクエであることが良く分かったぜ微笑 11sだけど真の裏ボスが出ないんだけど何故だろう
ニズと時の破壊者倒したんだけど
ノーマルだから? 時の破壊者倒してヨッチ村から出るとケトスが喋り出さないか? そうですね。もう一回ニズ倒さないとダメかな
衣剥がしてないからな >>637
一回倒した後に教会でタイムスリップすると
その回は真の裏ボスの出現アナウンス無し
あと2周目はたしか勇者の剣真と勇者の剣(自作)の2つを揃えてないと出現しない
(どっちか片方だけだったかも?)
で、ケトスに乗ってるときに砂時計を使えば巣が出てくる 馬レース話に聞いてた通り苦痛なんだ
装備のためには難しい難易度クリアしないといけないらしくて今から憂鬱 11ながくね
やっとパーティが揃ったとこで20時間越えてレベル30 魔王ウルノーガと魔道士ウルノーガが同一の存在だとして
魔王ウルノーガと失われし時の怨念災厄が同一の存在であると考えると矛盾してしまう そもそも8はレベルファイブが開発してて11とは別の会社だし
年代だけ比べりゃいいってもんじゃないし >>641
馬レースはビリでも3回やれば優勝賞品がもらえるので
進行には影響無い
ただ問題は称号獲得
1位を余裕で取りまくれるくらい上達しても
称号獲得条件のタイムが鬼
実質、ノーミス、かつ最適ラインを完全になぞらないと条件タイムは出ない
1コースにつき10時間特訓してもキツい
手抜きしてても1位余裕!
とかでも称号タイムには全然届かない
3DS版は数時間練習すれば称号全種ゲット余裕だけど
11Sはそうはいかない >>646
幸せにはなるだろ
問題はエマを幸せにしたらセーニャ(とマルティナ)が可哀想で
セーニャ(とマルティナ)を幸せにしたらエマが可哀想って点
5みたいにビアンカを選んどけば全員幸せになる
って素晴らしいシナリオではない
セーニャをガチ恋勢にしたのは可哀想過ぎる
エマを出すならセーニャをガチ恋勢にしないとか
セーニャをガチ恋勢にするならエマを出さないかにしてほしかった
マルティナもガチ恋勢ではあるけど、グレイグがいるし
(ストーリー上ではマルティナもグレイグも全く意識し合ってないけどw) >>646
エマと再会する頃にはすっかりマルティナに心を奪われてたわ >>647
YouTube見てコースを理解すれば各1時間も掛からなかった記憶あるんだけど 仲間が後ろから付いてくるのが邪魔なんだけど消せないよねこれ >>651
狭いところとかワラワラ着いてきて鬱陶しいしシルビアは衣装によっちゃ見えないんだよな >>676
ドラケンクエストなら幸せになっただろうな 11で感動する場面はやっぱり エンディングの エンドロールになる寸前の セニカがローシュに会えたあの場面だな あそこでドラクエのテーマが流れてエンドロールになるってのもまた感動的だ いや、セーニャ覚醒だろw
ドラクエでナンバーワンだろあれは 俺の感動ポイントはベロニカの自己犠牲でムービー見たとこだな
仲間が一時離脱で病気になったり牢屋に預けたり攫われたり王子の責任を放り投げて見知った女を追いかけて永久離脱したことはあったけどキャラ死は衝撃的すぎた
そのあと復活したけどキーファが死ねば良かったのにあの金髪赤だるま許せねえ >>657
俺もソコでトドメ刺された(笑)
ただでさえセニカの時渡りで泣いたってのにエンディングでシッカリとフォローとか完璧だった
普通ならご想像にお任せしますで終わってただろうね
その後更にママンが出てきてエーーー!てなるという(笑)
そういやセニカが時渡りしたのにイレブン達の世界には何も影響はなかったのだろうか何かでは
12の主人公の名前はトゥエルブでエエの?
13はゴルゴ? >>657
ロミア入水
ベロニカの死
セーニャの成長と別れ
ラーミアのテーマ
も感動したなぁ
特にケトスパワーアップのところは前情報無しで見たから衝撃でめちゃくちゃ感動した
鳥肌が立って背中に電流が走って涙がジワーッと
あそこを声有りで聞きたかったからSを買ったくらいだし
ネットで聞けるとわかってても デフォルトネームは普通のにしてほしいw
イレブンとかちょっとひどいw
あとせっかく声付きならデフォルトネームくらいは呼んでほしいなぁ
収録が二度手間になるのと、デフォルトネーム以外は邪道です
って感じが出るからしないだろうけど
けど主人公を自分だと思ってプレーしたりする人って実際にはほとんどいないと思うんだよな デフォルトネームが何であれ、13出たらデュークにするわw >>650
コースと最適ラインを見てすぐにそのまま真似できるんなら
レースゲームなんてすぐ廃れるし、現実のカーレースでも優劣は発生しないよ >>664
主人公に感情移入して遊ぶタイプだけど
3dのドラクエは自分のアバターとしては見れなくなっちゃった
2dだと想像力で埋めてた部分が3dだとはっきり描写されるからなのかなぁと思う
8はいつもぼーっとした人、11は時々しゃべる無表情な人、みたいな キャラを自分と見たいなら、キャラクリできるようにして
デブでもハゲでも作れるようにしなくちゃね >>662
んじゃ俺は東郷で
あのノリのドラクエとか嫌すぎるわ(笑)
マァ確かにゴルゴはダークヒーローだけど(笑)
ハードボイルド?
13のキャラデはさいとうたかを先生だな >>667
わかる
3Dになってからはもう失語症の若者みたいにしか感じないし 勇者=プレイヤーシステムはもう終わりでいいと思う
ちゃんと名前あり、ちゃんと喋ってその人物のキャラクターを立てて欲しい
何考えてるのかわからないし逆に感情移入しづらい ボスだけが強い縛りか欲しいよう
雑魚倒すのに苦労するからレベル上げがなかなか
クラーゴン前でも砂漠でまほうつかい狩ってるわ
キンスラなんてたおせやしねえ
あと強い縛りって逃げも通りにくくなってる? たしかに3Dになってから
主人公だけ喋らないのは
違和感ありまくりだなwww
12から喋られせていいわ >>672
体感的に逃げられない確率が高くなってる気はする
パーティ人数少ない時の雑魚戦が1番キツい…… シンボルエンカウント制との兼ね合いなんだろうけど、元々11は逃走成功率低いよ
スキル振り直し簡単にできるんだから、メタル系狩ればいいじゃない… セーニャって攻撃魔力が全然上がらないんだけど
バギ系って攻撃魔力依存なんだよね?
回復と支援に徹しろって事なのかね 今更ながらセールきっかけでデビューした
おすすめの攻略サイトありますか? 素早さ低くて雑魚戦向きじゃないし、基本的にはヒーラー、サポーター
攻撃魔力が上がらないのは仕様で、装備の分は反映される >>678
まず主人公のスキル振りが両手剣と片手剣で攻略サイトで分かれてるんだよね
拾い物とかは今はどこも抜けがないのかな 企業wikiなんかは全部ドメイン指定でブロックしていいよ、別のゲームやる時にも邪魔になるから
マジな話、片手剣は要所要所で光るものの攻撃スキルに恵まれていないから、基本は両手剣の方が使いやすい
というか、Sはちょっと金払うだけでリセットできるんで…無印と敵強縛りのSも通しでやっての感想ね ありがとうございます
最初に見たサイトでまずは片手剣二刀流を目指せ
とあったのですが、両手剣にシフトしてみます 両手剣にすると熱い展開で手に入った勇者の剣が即お蔵入りになるという
それが気にならないくらい両手剣の殲滅力は魅力だが 主人公が喋ナンバリングるドラクエは堀井鳥山すぎやまの3人ともに関わりがなくなってからでいい
おっさん連中がやりたいのはウィザードリィとウルティマの流れを汲んだドラクエだから 個人的には最初の経緯を考えたら3人いなくなったら終わりで良いと思うわ >>683
スキル振り直し簡単に出来るからどっちでもいいと思うけど個人的に序盤から終盤の頭までは両手剣オススメ セールだったから買って今やってて普通に楽しんではいるんだけど
ストーリー上の謎解き簡単すぎやせいませんか?こんなもんなのかな ラスダンにそれっぽいのはあったかな
過去最高レベルに単純なやつだったけど ドラクエ5の主人公は
子供の頃からターバンまいてるけど
取ることあったんか 歴代の中で一番簡単って聞いてたけどそれなりに難しい
レベル上がりにくいのもある >>683
痛いのは嫌なのでw片手剣+盾にしました
主人公が先頭に立つのはポリシーなもので
カミュは最初から最後までずっとブーメランだったなあ >>693
ダンジョンに入っていてもレベルが上がればHPとMPが全快するからいちいち宿やキャンプに戻る必要がなくて楽だった
自分は通常難易度&縛り無し主義者だから戦闘はAIにやってもらった 声無しで感情移入できないなら主人公がペラペラしゃべるRPGでもやってろよ 先頭はやることなくなったセーニャにしたりとか、まさに悪魔の子のようなプレイしてた
セーニャってボス戦だと重要なポジションだけど、行動のヌルいターンとか手持ち無沙汰になるじゃないですか
セーニャに限らず、そういう時防御させて先頭で肉壁にするの丁度いいんだよね
11は特に先頭の被弾率高いし、同じような事やってる人結構いると思うけど Sは無印版より難易度落とされてるって言う人見かけるけど実際どうなの?
縛り無しでの話だと思うけど セーニャはイベントの度に踊り子の服に替えて録画しまくったわ
マルティナもセクシー装備にしてな >>693
簡単だが話し長いうえ単調なコマンドバトル
こんなの縛るって無理ゲーだわ 神ゲームでも最高傑作でも集大成でもないけど絶賛してる人多すぎるよ
期待して残念です 新しい仲間の加入レベルが毎回主人公たちよりだいぶ高いからレベル上げなくても問題ないくらい簡単な難易度なんだなって理解した
平均15くらいで挑んだアラクラトロだけめちゃくちゃきつかったけど 自分が気に入らないものを褒められたり絶賛されるの気にくわない!って人はどこにでもいる セーニャの容姿が完璧すぎてやばい
ドラクエ12もやりたいけどセーニャが居ないと思うと悲しいな セーニャの残念なとこはコンスくらいだな
FF16といいスクエニは何故コンスなんかさせるのだ?
朝鮮の性奴隷がそんなに好きなのか?
朝鮮戦争当時は米兵が「朝鮮女はブスしかいねぇ」てムカついてたって話だぞ? >>702
適正レベルより5〜10下回っての撃破って上手い下手関係無く単なる運ゲーになるから面白くはない
そもそもビッグタイトルRPGで難しいとか無いし いらないキャラがひとりもいない、というところがいい。それぞれの特性を上手く生かしてパーティを組むのも面白いところでもある。特にネルセンの試練のボスは入れ替わり立ち替わりが必須になる。 俺のセーニャにコンスさせたん誰や?
責任者呼ばんかい!(#゚Д゚)
ついでにFF16の少女のコンスも修正せんかいワレ!ヽ( `皿´ )ノ 昔のドラクエであった、MP消費なしの特技もしっかりMP使うようになっちゃったのか
やっぱり、物理系はボスまで(MP使うな)が基本ですか? >>717
特技がコストなしだと呪文が死ぬからね
ザコ戦もコスパいい火力技でさっさとケリ付けた方が楽だよ
グダグダしてると回復で余計にMP使うことになる ボス前に回復あったりするし(無いのもあるが)
LVUPでも全快するからそんなに節約は考えなくてもなんとかなる セーニャってなんで槍スキルにバギムーチョがあるのか未だに分からん 燃費気になるのってマルティナくらい
レベルアップ時の全快とキャンプ、シンボルエンカウント等の要素が重なって、全力でも結構何とかなる
言うてマルティナもピンクサイクロン、サキュバスウィンク使いますけど うちのセーニャさんは
えいっえいって心許ないかけ声だけど
通常攻撃で800くらいダメージ与えられるマッチョです 皆さんありがとう
バッチリがんばれぐらいで進んでみます 俺も折り返し地点くらいだけど、ずっとバッチリがんばれでやってる
回復ポイントからそんな遠くには行かないし避けられるし、中ボスあんま強くないから呪文特技使いまくりで雑魚掃討していっても問題ない この次のドラクエでは、セーニャちゃんが風呂に入るところとか
食事をしているところとか、寝ているところとかをうろついて見られるようにしてほしいね 主人公が器用貧乏みたいなキャラになってきた火力イマイチないし
スキルパネルミスったのか知らないけどセーニャで回復間に合わない時の回復補欠みたいなことばかりしてる 主に活躍するのがボス戦だからか、シルビアもMPに困る事多いかな
だからこそロウとの組み合わせが光るのだけど
卑怯かもしれないけど、シルビアとマルティナはよく開幕から数ターン、MP上昇装備で水増ししてた 敵強だと敵が状態異常ばっかで運ゲー仕掛けてくるからこっちも卑怯なんて言ってられん
勝てばよかろうもん
ていうかDQ11ってこんな状態異常多いゲームだったんだな
無印だとゴリ押し出来るから全然気にならんかった
早くスーパーリングが欲しい バッチリがんばれといろいろやろうぜは何がちがうの?
バッチリでもけっこういろいろやってくれてる気がするんだけどw
使い分けるポイントが知りたい バッチリがんばれだと早めに回復呪文使ってくれるようだ あえて色々使ってほしいからいろいろやろうぜにしてる 雑魚敵は避けようとおもえば避けられるし、ボス前には大体魔法の聖水系のアイテムあるし、雑魚もバンバンMP使う方がストレスなくて良い
いざMPきれてルーラでキャンプまで戻っても、雑魚全避けすれば、元の場所に戻るまでのタイムロスなんか、戦闘に無駄に時間かかるロスに比べれば軽い物 レベル99
カミュだけちから999
で闇の衣を着たニズゼルファも時の破壊者も余裕を持って倒せたから
全員HP999、ちから999、みのまもり999にしたらさぞ楽勝だろうと思ってたけど
撃破手数自体はそこまで変わらないし、超舐めてかかると運が悪けりゃ1人くらいは死にそうになる
真の裏ボス相手だと全員HP999、みのまもり999でも気を抜くと2手で瀕死とかある
さすがに一撃で死ぬってことは無くなったけど ps4版のセールだったんで買ってみた
取り返しがつかない要素とか多いのかスキルポイントなんかはどんどん使っていいのかな
8みたいにスキル全制覇無理な方式でなきゃいいんだけど プリレンダムービー少なくて良かった
出来れば全廃してくれても良いと思った デルカダール地方のキャンプ地にトロッコらしいものがある
しかしレールはわずかしか敷かれていない >>738
あれは何のために挿入したのかさっぱりわからん
気持ち悪いキャラが多すぎて…
みんな目がおかしくて爬虫類にしか見えない >>737
リセット出来るしスキルの種の入手に上限は無いので全員全スキル取得も可能……楽にできるかは知らんがw 天の門番ダルいけど、数も理不尽ではないしできんことはないな
スキルリセットは高くないから、どんどん使えばいい
Sの利点の一つがこれ スキルポイントやり直しみたいのがあるのか
じゃ突撃してみるかな あざす 崩壊後のロウのパートで限界がきて急激に飽きてきた 3日目で順調にハマっていたのに各キャラのシナリオいらんわ それで最後だから最短で進行すればいいよ。イベント見るのもだるいならYで飛ばしても問題ない
取り返しつかん要素とかないし戦闘も負けから降参で進行できる
無理に続けろとは言わんが RPGなんて途中で飽きてる時点でもうそいつの中では終わってるんだよな
その先続けてよくなることなんてないから
時間の無駄 >>744
無印だとなかったんだよな仲間のシナリオ
ちょっとテンポ悪いよなそこらへん 8はラスボスまでいって1回負けて
飽きて辞めたな。
そっからのレベル上げがめんどくさくて。 崩壊後から劇的に面白くなるな
それまでがダルすぎる >>750
それだけに仲間エピソードが余計だったね
無印通り、そのまま海底王国で目覚める所からでよかったのに
テレビ番組の盛り上がり最高潮の場面で長々とCMを挟まれた感じと同じ 仲間が揃うまでも楽しかったけど長い(笑)
6までのドラクエなら下手したらマルティナが加わる頃には真ボスまで終わってなかった?今回のボスはウルノーガで終わり?って思える程長い
でも終わってみたらもっと遊びたいてなってしまうというね(笑)
プレステ4版はDLで追加してほしかったな >>744
オカマはとくにいらなかった
あとなんでもちゃん付けするテンプレオカマキャラにもうんざり オカマはあかんね。なんであれがあるのに名作扱いされてるのかわからん シルビアはあれは母ちゃんの喋り方を真似ているだけでオカマッて訳では無いぞ 本人がオトメがどうのこうの言ってるしなぁ、あれでオカマじゃないわ無理がありすぎるわw
美容院とかオバサンの相手ばかりしてる人がオバサン口調なのとは別やでw オタクじゃない人達ってオカマ好きよね
特に女性は
若者の男はオカマ平気なん?
そういやプレー中に知り合いのオカマがシルビアと同じような経験してたの思い出して笑てもたわ(笑)
親父と和解する良いシーンだったのに(笑)
知り合いのオカマは見た目がヒババンゴと言うかババコンガだったけど
てか知り合いの方は親父とは多分まだ和解してないだろうな
その人は鳥山アンチなのに友達付き合いで嫌々10をやらされてたわ(笑) >>758
知り合いのオカマも自分のことを女の子て言うてましたわ
30代半ばで…(-""-;)
シルビアも30前後だっけ?
てかドラゴンボール超にもウイスってオカマキャラいるし
そういやワンピにもボクっコの凄いオカマがいたな…知り合いに似ててビビった
オカマ流行ってんの? PS4の11Sなんだけどイベントシーンの左上に出てくるボイス自動送りオンオフの表示って常時出てる?
今まで勝手に消えてた気がするんだけど消すのになんか操作必要? >>754
シルビアはめちゃくちゃ良いヤツだから人気高いぞ
嫌うヤツがいるのもわかるけど
わざわざオカマにしたのは
良い事言ったり諭すようなことを言う場面が多いから
シルビアがただのオッサンだったら説教臭さや上から目線っぽさが出てしまうから
その緩和のためだろ >>763
こういうわかったように長文語りするおっさんとか仲間にいたらキツイもんね 11の復活の呪文で11Sの追加エピソードから開始したけど持ってたアイテムがスッカラカンで泣きたくなったから最初から始めようかなて思ったんだけど崩壊後の世界でアイテムの集め直しってできるかな? コミカルなキャラでオカマだけど、キメるとこは男らしくキメるってギャップも魅力を際立たせてるしね >>751
そうかな
Sが初だから何も違和感なく追加ストーリーが世界の惨状分かって重厚にしてる感じするけどな >>763
確かにそうかもな
例えばジエーゴのような者が言うと
騎士道精神という理想の男らしさの押し付けになりただのスパルタパワハラになってしまうのかもな
シルビアならそんな理想の体現者たる親との確執を持った男として
ファーリスに騎士道精神を教え諭してもイヤミがない
というか順序が逆か
その説教臭さや上から目線の限界としてジエーゴを出してるよな 気になったのは
他人には散々立ち向かえって言ってるのに
自分は逃げてたことかな
怖いから他人に同行願ってるし
まぁ実家に帰らなかったのは夢を叶えるまで帰らないって理由もあったんだろうし
会わなきゃいけない時は自発的に会う決意を固めてるんだけど あと気になったのは
初登場時のベロニカが完全にモンスタークレーマーだった点
酒場の店員さんは「子供が1人で酒場に来るな」っていう真っ当なことを言ってるだけなのに
子供だからといってぞんざいに扱うクズみたいな扱いだし
真っ当なことをしてる店員さんに対してカミュが凄んでるし
気が強い子
実は中身は大人
ってことを示す演出だろうけど、もうちょいマシなやり方にしてほしかった セルビア単独なら好きなキャラだが、とりまきのナカマ(オカマとかけてんのか?)がきもい
シルビア尊敬すんのは良いけど、なにもみんなしてオカマにならんでも
キャラストーリーはクリア後にボイスドラマみたいな感じで選択する方式が良かったな
アイテム増殖のための繰り返しプレイがきつい
特にシルビア、無駄になげえ 繰り返しプレイとか勝手にやってる奴のことまで考えないからな
ストーリー的にはあそこにいれるしかあり得ないわ
謎の記憶喪失とかいう破綻シナリオは勘弁してほしい >>770
ただ子供(?)が1人で酒場にフラフラやってきてる時点でどう考えても異常事態なので
店として保護せず追い返す店員も別にそこまで真っ当ってわけでもない
「まあお前はそういうやつだよね」
「間違ってないっていうただそれだけだよね」って言われるやつ
目の前の無茶を言うガキをほんとうにただのガキだと思ってるなら
尚更店員の言い分も微妙にズレてる 俺はニズゼルファ撃破まで飽きるポイントはなかったけど、冒険の書を全て直した後のボス戦でしばらく止まってる
2Dは迫力無いしテキスト読まないと何やってるのか分かりにくいしでちょっと面倒 あのシルビアのパートは個人的には必要だった
あれが無きゃ爛れた乱交集団みたいに見えたし
実はストレートな男たちの集団って判明して一安心
ブギーと性的な関係だった可能性があったマルティナの疑惑も晴れたし >>772
繰り返しプレイについてはともかく、ストーリー的にあそこに入れるが正解はないだろ
先々の展開を無駄にネタバレして、本編のストーリー演出とかを無駄にしてる
クリア後に、実はこういうことがあったんだよという感じで語られる方がベター 個別のストーリーは4っぽくて懐かしかったな
昔の11ってあれ無かったんだよね?
普通にあったほうが良いだろ 3DSで無印やってて最近スイッチでS始めたんだ
そしたらダーハルーネの海の男コンテストの席取りを主人公たちに任せて自分たちは勇んで買い物に向かうときのシルビアは
「スイーツ買い物おっとっこー(男)!」ってウッキウキの一言を発しながら去っていったから
普通にいい男を見たいほうのおじさんなのかなと思ったが >>773
ちゃんと迷子の案内所に行けと促してる
場所も説明して >>776
だから何度もスレで出てるけど、ストーリーよりもキャライメージ優先だったってことでしょ
ファンの希望を取り入れたって明言してるんだからあの流れがいいと考えたってこと
無印だとマルティナもカミュもシルビアも印象が悪いと感じる人もいるからな
何がこのゲームで受けたかを制作側はわかってる >>779
いやだから追い出して1人で行かすのがすでにおかしいんだわ >>781
ドラクエ世界でベロニカが何歳くらいの想定で
その年齢だとどういう対応するのかってのにもよるだろ
現実世界だって小学生や中学生が夜塾から帰ってたりするけど
その子たちが居酒屋に入ろうとしたら追い返すだろうけど保護まではしないだろうし
レンタルビデオショップで子供がアダルトコーナーに入ろうとしたら追い返すだろうけど保護まではしないし
ドラクエ作品では町内は安全空間って認識だし
むしろ子供たちが子供たちだけで魔物がうろついてる町外に出て遊ぶことを容認してる世界観だし 横から言わせてもらうけどベロニカを追い返す酒場の店員はあれはひどいと思う
子供が一人で酒場に来るなと言うのはわかるがあれあきらかに突き飛ばしてる
暴力ふるってるだろ児童虐待だわ
今のご時世であんな表現してスクエニに抗議こなかったのかと思う でかいテレビ3Dで始めたんだがこれって端末推奨ゲームなの?
酔うわ時間かかるわでこの先が不安になってきた... >>782
いやだからそんな条件並ぼうが追い返さねえわ
頭とことん店員かよ
コミュニケーションが取れる状態なら
せめてここで大人しく誰かを待つかどうかぐらい聞くわ
まずもって普通教育と電話がある現実世界と比べるのがナンセンスだが
ベロニカはどう見積もっても中学生の背格好じゃねえだろ
そんな年齢ならビデオ屋だろうと飲み屋だろうとバックヤードに待たせて然るべきとこに電話して迎えを待つか付き添うわ
別にその2つだって警察に来られちゃ困る仕事じゃねえしな
ドラクエ世界だとしてもお尋ね者の主人公とカミュですら子供を保護してんだろ
ベロニカじゃなくてルパスの娘だったがベロニカと大して変わらん背格好だったろあの子も >>786
同じ歳くらいの少年を魔物がいる町外で普通に遊ばせる世界観だぞ?
歌舞伎町に迷い込んだ園児とかと混同してないか? エンディングとイベントシーンとボス戦はテレビで見た方が絶対に良いと思う やっぱ時渡りより子供作って第2部の方が燃えましたよね >>763
シルビアは普通の女キャラで良いと思ったよ。LGBTキャラ必要ならグレイグにすれば良いかと。 >>791
なんでグレイグ
世界的英雄がオカマなのはキャラが濃すぎるだろう
主人公を追いかけ回した敵から味方になる展開でプレイヤーから嫌われないようにただでさえ調整難しいのに
そこにさらにLGBT要素まで入れるのは厳しい アンリアルエンジンのスーパーグラフィックのDQとかすごい楽しみヤン シルビアいい味出してると思うわ
オッサン枠だと無骨な戦士とか多いがFF13のサッズとかムードメーカー的オッサンいいわ ベロニカ酒場に入れてもらえないのもそうだが、ナギムナー村の宴会でハブにされてるのはもっと気の毒だわw
イカと戦ってくれたんだから、ソフトドリンク乾杯とかで労ってやれや >>799
ストーリー進行中や金ウルノーガを倒すまでは気にしなくていい
ロウの爪が輝くのは、やり尽くした後、ドーピングでちから999にした後
金ウルノーガ撃破の最速チャレンジでもロウの火力は必要無いから、まぁお遊び要素だね オーブ入れたあとがつまらなすぎてやばいんですが…
過ぎ去りし時=FF6かよ >>791
シルビアが女だったら何の特徴もないただのうるさいだけのキャラに成り下がりそうだな
てかそれこそパパや、過去のグレイグとの関係とかどうするのよ >>802
グレイグとの関係は女でも変わらないし
父親との関係も変わらないだろ
ジエーゴは騎士を目指さず旅芸人を目指した点を責めてて、オカマだったことには元々ノータッチだし シルビア若くて色っぽいお姉さんなら女ありだな
ホモ枠はホモロスという雑魚に任せろ >>804
ホメロスは普通に面食いの女好きだぞ
しかもメイドフェチ 公式設定でパーティーメンバー8人中、7人が絶世の美形ってのも珍しいな
1 不明
2 ムーンブルク王女
3 不明
4 クリフト マーニャ ミネア たぶんピサロも
5 ビアンカ フローラ デボラ
6 ミレーユ テリー バーバラ
7 不明
8 ゼシカ ククール
9 不明
10 アンルシア
設定上美形だったり美形だと明言されてるパーティーメンバーが7人って凄まじい 歴代ドラクエ、いつも作戦を命令させろでやってた
今バッチリがんばれでやってるけどめっちゃ楽で驚いた
3Dも慣れてきたし最後まで行けそう >>809
5主人公も美形、イケメンなのかもしれないけど
公式設定や作中セリフで明言されてるわけじゃないからなぁ
これは他の主人公にも言える >>811
5プレイした?
街の住人がかっこいいって言ってるし
娘はそれが嫌だって言ってる
おとうさんはおとうさんて ベロニカもいいおねーさんにならないと扱いも雑にされる モンスターに踊らされてるベロニカは究極に可愛いと思う
可愛さだけなら歴代最強の女の子キャラよね
出来れば元の姿に戻してやってほしかったけど
セーニャの踊りはポンコツだけど可愛いわ(笑) ベロニカってパーティに入れてフィールド歩くと
⊂二二( ^ω^)⊃ブーン
のポーズして着いてきてくれるよねw サウンド設定をもう少し細かく出来ればよかったかな フィールド バトルはいいのだけど町がうるさいのがある
ボイスも戦闘はテイルズみたいで邪魔かな ストーリーは悪くないのだけど ベロニカってみんなを救ったから人気あるんだろうけど、それも想定してたのかなw
あんな痛いヤツなかなかいねえもん >>803
もしもシルビアが女キャラだったとしたら、身長はなんcmになるんだ?
マルティナだって当初は主人公と同じ170cm位で、恐らくカミュが主人公よりも
小柄になったからカミュと同じ165cm位に設定し直されたんだろ 妄想の範囲だけど、シルビアが女芸人なら8のチャゴスみたいな感じの外見かな。
そんな外見だけど中身は凄い良い奴でギャップがあるのが良いと思う。 >>815
スタッフの中でも戻す戻さないで言い合いになったらしいしな ベロニカのHP、耐久の低さは幼児化が原因なのだろうか?もともとはセーニャくらいあったとしたら、そこそこ打たれ強い魔法使いが爆誕してしまうところだったわけで。元に戻したらステータスどうするのって問題も出てくる >>823
せめてセーニャのようにアクセサリーで変えられれば… >>823
ホメロス仲間にするしないといいスタッフ揉めすぎ 命の大樹崩壊のムービーシーンは、どんな装備していてもデフォルトになってるよね。一番の見せ場のひとつでもあるのに猫の着ぐるみやバニースーツだとさすがに萎えるからだろうな。 >>826
ホメロスは11がリメイクされたら仲間にできるように物語を少し変えるとかありそうよね
例の王子のように連続土下座で謝罪したり
どうせエンディングには出ないし
11リメイクはプレステ6かswitchがプレステ5くらいの性能になった頃になると思うけど…てその前に9リメイクはよ
リメイクされたらベロニカも元の姿に戻るルートとかやってくれそう あぶない水着ってどこがあぶないんだよ
期待裏切りまくりの見た目で萎えたわ >>830
守備力がたったの1しかなく特殊効果もない
防具としての役目をまったく果たしておらずこんなもん装備していたら非常にあぶない
理解できた? >>831
元々は守備力的に危ないと見た目がきわどくて危ないが掛け言葉になった装備
掛け言葉って分かる?修辞法の一つ、一つの言葉に二つ以上の意味を持たせたもの、要は洒落、駄洒落
デザインが危ないとされた頃は洒落の効いた装備だったってわけ
理解できた? >>829
ホメロスは仲間に追加するならストーリーをいじる必要性がある
不幸な境遇で闇を抱えてウルノーガに悪意ブーストされたんじゃなくて最初からクズだし 女シルビアよりもまず3や4みたいに女主人公の選択肢を導入してだな…
セーニャの2Pカラーみたいになってもアレだしとくに髪サラサラにはこだわらなくてもいい
もう1度女勇者の可能性をくれ
まあだからって4みたいにブロッコリーみたいな髪型にはしなくても良いが
とにかく少しボーイッシュな女主人公にゴツめの鎧も踊り子の服もメダ女の制服も試したい
女主人公ならエマや周囲がやたらとずいずい来るムラ社会パートも柔らかくなると思いたい 色々試せてこそゲームなんだが、ドラクエは一本道のものが多いね 各ナンバリングの関連性や時系列の明示
神や精霊や竜族の関連性の明示
魔王の出自や系譜の明示
勇者同士の関係性の明示
を早くやってほしい >>835
色々試すとストーリー性が犠牲になるし
キャラクターも無意思無個性のカカシになってしまう 会話フラグとかそういうのが複雑になりすぎるから避けてるだけ
今のシステムだと一本道しか実際無理でしょ
たぶんバグだらけ、変な矛盾した会話だらけになる 12は選択肢でストーリーの流れが変わるようになるかもとか言われてなかったか >>842
同意
SFCのRPGツクール2でも工夫すれば冒険再開時に
DQっぽい始め方が構築できる。(セーブ時に暗転させる必要があるが) >>841
フローラビアンカデボラみたいなもんだろ
多分岐でストーリー性を持たせるのは実質不可能だし キャラクターについている個性を押し付けられるのもいやだしな
善に進むか悪に進むかをプレーヤーが決められるのがいいな >>842
多分岐でストーリーや人間関係やキャラクター性や会話を破綻させずに
十分な分量を持たせて成立してるRPGって何がある?
やるとしたら3の高グラフィック版みたいなのでキャラは完全にカカシでクエストこなしていく単調な物しか無理だろ キャラにハッキリした個性をつければ、それだけ自由度がなくなる
最初は善も悪もないただの人で始めるんだ キャラにハッキリした個性をつけると映画みたいな一本道ゲームになるしかない
キャラは人形みたいでも、個性の方はプレイヤーが自分のことだと思えばいいんだ 人間関係やキャラクター性が破綻ってどういうのを指すの?
分岐で状況が劇的に変われば人間関係が変わるのは当たり前だし
キャラクター性も状況次第で流されたり迷ったりして別人のように性格が変わって(いるように見えても)もおかしくはない
それを破綻しているというのなら分岐自体が大したレベルじゃなく結果単調になるのは当たり前では? >>849
だからそれやるとクエストばっかりのすごろくゲームになるぞ
ただのお使い作業ゲーム
キャラとの会話も単調
多分岐でもしっかりストーリーがあってキャラとの関係性も成立してるゲーム
とか夢見すぎで現実がまるでわかってない
小学生の寝言なら許されるけど >>850
例えばホメロスを序盤で説得改心させると仲間になって
それに沿って会話内容やストーリーが変わって
とか
中盤で説得した場合とも変わって
とか
魔王討伐を放棄した場合もストーリーや会話が独自に展開されて
とかだったら膨大なテキスト量になって実質不可能
ボイス収録なんてそうなると無理だし
10倍どころじゃなくなる
製作費も跳ね上がる >>852
何を主張したいのか今一分からないな
多分岐にしてストーリー性も重厚→劇的に状況が変わるので人間関係もキャラクター性も変わらざるを得ないのでそこは破綻するのは当たり前
多分岐にして人間関係もキャラクター性も破綻させない→それだと劇的に状況を変えることができないので単調なストーリー展開になる
だから>>847みたいなRPG挙げろって言われても矛盾しているのであるはずがない、というか意味のない質問だなと書いたつもりなのだが
どこから製作費云々の話になったの? スタッフでもないのに制作費ガーとかストーリー性ガーとかいわれてもなあ
プレイヤーとしてこういうふうにした方が面白いって話してるんだろ ドラゴンエイジとかウィッチャーとか選択次第でストーリーやエンディング変わるRPG普通にあるやろ 97年のバイオハザードですら声付きで沢山分岐あってストーリー変わって救えるメンバーも変わってたからドラクエでマルチエンディングできない訳ではないのでは?? ジルオール面白かったな
あれをもっと洗練させた感じのドラクエもいいかもしれない 主人公が男女選べるのはまたやって欲しいなあ
DQは主人公喋らないからそういうのやりやすいと思うし
ちょっと古いけどがっつり喋ってDQよりも主人公と周囲のキャラクターのイベントが多い
ペルソナ3とかでも追加で女主人公作れたのだから
今の機種ならもうプリレンダのムービーは作らずにやれるのだから
キャラクリ要素とかも入れられると思うので12では実現して欲しいわ フリーシナリオといえばロマサガ
バグも多かったけど
最近のゲームだとどれになる? PS4版Sでソルティコの海岸ぶらぶらしてたらいきなりシステムエラーでフリーズ
怖いなこのゲーム デトロイトはフリーシナリオになるのかね
行動次第で性格も変わるし周りの態度も変わるしエンドも変わるけど 追加シナリオと本編のセリフの矛盾すら直してないのに分岐とか期待できるわけない S追加分は仕事が雑なとこ多いよね
見た目装備も店売りで縛りプレイあると入手不可なの多いし 無印やったことないから知らんが同じゲームまた買ってアラ探ししているの? >>860
自分もフリーズではないけどナギムナー村で大砲の音が高音になって永遠と鳴り続くバグがあった
海ある街とかだとバグ起こりやすいのかも プログラムが引っ掛かって止まっちゃうのかね
俺も画面が止まって不協和音が鳴り響くことがあった 世界は広くないのだが想像以上に長い
クリア100時間と言うのもわかるような気がする まあ老人にはキツいんだろうけど、開発期間や値段からすれば普通の長さだよ
無印PS4とか過去作世界ややり込み要素もなかったし、むしろボリューム的にはショボいレベルだった カジノや馬レースでの進行具合でクリアー時間は変わってくるね バブキャラ死んでもう一人が吸収賢者になったから
完全に死んだのかと思ったら普通になかったことにするのか
脚本が寒いねえ 無印はオリジナル要素がボウガンアドベンチャーとかいううんこだったんだよな
てんこ盛りの3Ds版がうらやましかったわ
ボス戦のためだけにカミュに種使うのやだなぁって思ってたけど力の種注いだブーメランめっちゃ強いな…
カミュゲーだったのか… ドラクエ8と11だと、どっちが世界広いんだろ
8は3dで広そうに感じるが実はかなり小さな規模だと他所で聞いたが 敵強でやってレベル上げしてるけど俺レベル上げ好きだわ
結局ヌルゲーになってしまってるけどそれも込みで楽しいわ
はぐれ倒す時がシナリオより何より一番楽しいかもしれない ちょっと分かるな
メタル狩りはリアルマネーを天秤に掛けたスマホゲーと違って
特に損失もなく微妙な射幸心を満たしてくれるし
ほとんどメタル狩り用の技ばかりにMP使い続けて底をつきそうになると
かなりレベル上げできた達成感と満足感がある 装備いつ更新したらいいかわからない
お金多分クリア後に浪費するんだろうなって思って今のところダンジョンとか合成で入手したやつで誤魔化してるけど コスプレ系を除くと、店で買う装備品ってほとんどないな。 オフゲーのレベル上げは必ず報われるからね…
こういうレベリングが簡単なゲームだと99になったら「えーもう終わり!?」って思っちゃう
でも世間一般だと無駄な作業したくない派のほうが多いんだよな レベル上げ作業したらなんか負けた気になる縛りプレイ脳 金で装備買うのは、鍛冶だとかえって面倒な時くらいだな
Sは特にその場で素材買えるから余計に DQ35周年にちなんでPS4とSwitchのDL販売で
DQシリーズの35%オフをやってる訳だが
この機会を逃がすと次にPS4版11Sが35%以上オフになるのは
いつ頃だろうか >>880
ドラクエ11はストーリー進めてれば、よっぽど敵を避けることに全力になってるとかじゃなければ勝手にレベルが上がって適正になってるっていう絶妙なバランス
むしろモンスター図鑑コンプとかクエストとかヨッチとかやってると知らない間に適正レベルをオーバーしてる >>879
レベル99には気づいたら勝手になってる
むしろ99になってからが本番
種集めで全数値カンスト目指す
まぁ種集めも自動でやれるから無駄なストレスや時間拘束は無いけど >>878
今回、装備品の恩恵ってほとんど無いよな
拾い物でクリアまで行ける
むしろ初期装備だけでニズゼルファや時の破壊者まで普通に倒せる
良い装備にしてもいまいち性能向上を体感しづらいし >>888
初回プレー時から装備は特に必要性を感じなかった
パレードの服を着っぱなしでウルノーガを倒したって人はかなり多いと思う
買い物自体称号が絡まなきゃしなくてもいいし
ファミコンの時のドラクエみたいに逐一装備を整えたり
装備のために金を稼ぐ必要が全く無くて快適だった
まぁ3で初めてはがねのつるぎを装備したときのような感動は良いもんだけど >>889
逆にオフラインだからこそカンストまでやり込む気力を維持できた
種集めは運要素が低いし時間さえ割けばなんとかなるし天井もあるし
外部要因に左右されないから 無印は脳死でつるぎのまいしてるだけで勝てたけどSの敵強モードで種ちょっと稼いでみよって気になったな
結構サクサク稼げるんだよな もっとマゾいのかと思ってた
セーニャちゃんの力999にしてニズゼルファ殴りこむぞ! >>885
さすがに絶妙なバランスとは言い難い
メタル系が必要ないくらいにレベル上がるから
ボス戦もこちらが手加減してやらないと
向こうの技とか観る前に瞬殺してしまう 装備なしだと状態異常に弱いから
高レベルでも緊張感のある戦いになるけど
そもそも武器や防具を縛るようでは
もはやドラクエと言えるのかと 装備更新とか、耐性付けて打開する楽しみも欲しいから、防具は縛らなかったな
特に頭とアクセの効果が強い、頭は特にパピヨンマスク
ただ、追加効果ごと成長する物でないと、打ち直しする価値はない
武器と違って、かかる時間に全く見合ってない やっと全縛りで金ウル50手達成
裏の試練は試行回数増やせばいけそうな気がするけどまだ60手 レベル上げとか不要って聞いてたからレベル上げ意識しないでやってたけど闘技大会で負けまくったしそのあとのアラクラトロでも運ゲー制して勝ったし普通に難易度高いよ
騙されたね 3DSの11やってるけど不思議な鍛冶屋って出来の良し悪しを決める基準値ないの?
ドラゴンキラー作ってるけど素材で作ると+2なのに、打ち直しだと+3できる
数字も近いのになんでなんだ? +数値は足し算だろ
+2の装備品打ち直して+1相当の出来栄えなら+3の装備品ができる switch11Sお買い得版ってボイスドラマやコスチュームDLCは別にコード入力するやつ?
発売当時11S通常版買っちゃったからコスチュームDLCだけ欲しい 素材から作ると成功率によって無印、+1、+2、+3のどれかができる
出来合いの武器の打ち直しは成功率によって+の値が加算されるが失敗しても下がることはない
たとえばドラゴンキラー+1を打ち直して失敗するとそのまま+1
成功すると+2か+3のどちらかになる >>902
ああーなるほど
打ち直しじゃないと+3ができないとかも存在する?
https://i.imgur.com/wzIdO10.jpg
https://i.imgur.com/lxldde2.jpg
上が素材から、下が打ち直しだけど数値そんな差がないと思うけど差ができてしまうのがおかしいなと思ってたのよ やはり義務教育って大事なんだな
1から100まで全部説明せねばならぬとは 4,5回叩けば体感でピンとくる部分だと思うんだけどなあ
物分りが悪いと生きづらくて大変ね 崩壊後に少し難易度上がったなーとホムラで火竜倒したけど クジラ出たあとに順路間違っていた事に気がついたわ というか、最初の方で鍛冶説明してくれるじゃないか
一体何を読んでたんだ? うちのロウさんとイレブンさん、貯金も所持金もコインもカンストしてるしすばやさ以外のステータスもカンストしててニズゼルファくらいなら単騎撃破できるくらい魔力もすごいから「フンッ!」って念じただけでユグノアを再興できそうなんだけど 眉唾だけどカメラのズーム機能あるとCEROの対象年齢が上がってしまうらしい
全く生き辛い世の中だよな
バニーちゃんや女戦士をドアップで見たいだけなのに ドラクエの主要キャラの恋愛、ちょいちょい不憫
1 円満
2 不明
3 不明
4 円満
5 選択肢によっては円満
6 恋仲っぽいが別離(主人公バーバラ)
7 円満
8 選択肢によっては円満
9 不明
10 不明
11 誰を選んでも誰かが失恋 またそんな荒れそうな話題w
とある考察によると
6の主人公カップルから生まれたのが例のタマゴらしいぞ 恋愛とかどうでもいいわ
恋愛ゲームでもストーリー上重要なわけでもなし イレブンーセーニャ
カミューベロニカ
グレイグーマルティナ
で公式カポーでしたよね? ドラクエの主人公なんてモテモテなんだからどの作品でも誰かが失恋だろ
みんな円満な作品なんてないんじゃね エマが下手なんだよね
久しぶりに会ったんだから格好を変えとけばいいのに グレイグとマルティナってFF12のバッシュとアーシェと似た関係 幼馴染って殊更言わなきゃいけない何かを感じ取ってでもいたかのような名乗り
格好変えればいいは一理あるな
名乗りもエマよだけで良い
仲間のメンバーがみんな濃いから
幼馴染部分を強調されてもそこだけ浮き立って聞こえるからもはや怖い PS4のDQ11ディスク版をプレイしていた
PS5DEを買ったのでPS4本体はもう手元にない
この場合
DL版のDQ11Sを買っても
DQ11のプレイ状況を引き継ぐことはできないって認識でOK? >>922
そもそもSは無印の冒険の書を引き継げない >>676
セーニャは攻魔が580?位からピクリとも上がらなくなった様な気がした ユーザーがエマの存在を忘れてるからリマインダーの台詞だと思った
金髪ストレート多すぎて覚えられん
エマベロニカセーニャセレンニマホメロス 3dsで無印ひと通りクリアしたんだけど最近スイッチ買って11sがセールやってるのを今知ったから買うか悩んでるけど追加の物語って結構ボリュームある? そんなにない
11sは無印楽しめたのなら買って損は無い 3DS版にはもともと冒険の書の世界があったからSで追加された分は大して多くないんだよな
一番ボリュームがあるのはボイスドラマになるのかな >>920
エマ役の声優さんも台本読んで「何この台詞?」とか思ったに違いないと思う
つーかこの台詞考えた人って周りの人に変な台詞と言われながらもこの台詞じゃないとダメだと押し通したのか
それとも上からの命令でしかたなくこの台詞にしたのか 主人公がモブキャラみたいな顔してて
カミーゅが6主人公にそっくりだから
ルーラ使おうとして何回も間違う >>915
ガチなら無印で主人公と結婚したエマって一体…?? >>933
ただの妄想だから安心しろ
公式は主ベロ >>931
無印のときからあったんだし脚本でそう指定されたんだろうとは思う
>>925の言う通りリマインダーなのは分かるんだけど使い方が上手くないんだよな
面識のない旅の仲間たちに自己紹介するときにこそ
「わたし主人公の幼馴染なんです」って言う方がまだ自然なんだよ
記憶喪失でもない限り幼馴染自体に幼馴染よ!って呼びかけてくるのが怖い
馴染んでねえじゃん >>927
追加のストーリーは蛇足感の方が半端ないから期待しない方がいいぞ
ただダッシュ機能はネ申 てか3DSかよ
それはそれでグラが違うしボイス付きだし楽しめるか
買うならテレビ画面でやれ >>932
ルーラは目(キャラの顔)で覚えるものではなく、指の動きで覚えるもの。
主人公の立ち位置を固定しとけ。 グロッタでルーラすると天井にガンガン頭ぶつけてなんでなのかしばらく気づかなかった思い出 追加シナリオ入る場所が悪いとかじゃなくて蛇足とかいう奴まで出てきてるのか
そんなの完全に個人の感想なのに、やってない奴に押し付けるなよ 3DS版のイメージでLV上げに2Dモード使おうとしたらストーリー巻き戻るとか開発者の脳みそにウジでも沸いてんのかと思ったわ
これってただの取って付けただけの2Dモードじゃん
挙げ句グラフィックの質までPS4版から劣化してるとかゴミだろ
本当にオワクエだなこりゃ >>915
セーニャが片想いしてるだけ
グレイグとマルティナって何の絡みも無くて衝撃だった。ドラクエって臣下と姫ってくっつきやすいのに
グレイグ
町娘、バニー>>>>>>>>>>>>>>>>マルティナ
マルティナ
イレブン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>グレイグ
だし ドラクエって臣下と姫ってくっつきやすい
クリフト「マジっすか」 Switch難易度普通だけどプギー?ブギー?に負けちゃったよ
シルビアさん踊らんでください… あいつの踊りは雑魚のやつより確率高いし、シルビアは踊り系の一回休みに弱いよ
あそこの2戦は徹底した状態異常戦法で、各キャラの耐性の穴を的確に突いてきやがる
特にシルビアとロウが動けなくなるとキツい >>927
3DSがそれだけ楽しめたなら11sはそりゃあ快適さ
特に鍛冶
だが2D切り替えのときの巻き戻りは言われてる通り最悪の機能
あと一通りクリアってとこが気になったんだが時渡りの迷宮探索は楽しめたかい?
実はあの機能は11sには無いんだ
でもあの迷宮をやり込めるほどの人だったらどんな要素だって苦痛とは思わないだろうから安心してくれよ 買おうか悩んでるけど最近ロト3部作初めてやったばかりで急激な変化に対応できるかな この前S買って2Dモードでやってるんだがクエストで木彫りの女神像もってこいっていうクエスト2Dモードじゃクリアできなくない?
あとはぐれたバイキングの舎弟を探すやつとか2Dモードでクリアできる? >>935
こんなアホな台詞にすることを強要したおっさんがいたという事になるよな
どんな奴なんだろう 顔が見たいわ 普通に考えたら堀井かDだよなあ
それともシナリオ班の偉い人とか? これだけ語られるならある意味キャッチーなセリフと言えるかも? セールで買ってSwitchのやってるけど改めて面白い
10以外は全てやってるけどヨッチの繋がりとか先が気になってついつい続けてしまう PS4やSの鍛治は快適
必殺使えばピタッと止まってくれる
3DSは必殺でもオーバーするからな
素材は通販してくれるし まあ主人公もベロニカにボーッとしてるとか言われてるしエマと再会した時も虚ろな感じだったからじゃね 鍛冶で体感的に最初作る時は微妙な仕上がりになってうちなおすと+3のデキになり易い気がするけど気のせいなんかな どんなに下手でも、3回打ち直せば+3が出来る様になってるよ それはうそぷー
+1相当未満の出来だと打ち直し前と変わらない結果になるぞ それは違う
Lv不足でどうしようもない場合は失敗になって+が付かない場合もある 縛りプレイ達成した冒険の書って消しても達成状況★ついたままになるの? ボス倒したけど自動戦闘じゃクリア出来ないのね 右ばかり攻撃してザオリクのループになったので手動で倒した
ほぼ99%自動バトルだったので技が多くて最後に驚いた 何回滝に飛び込むんだよとストーリーを進めてて思った
中盤まで行けば状況変わるのかな スイッチでセールやってるから買おうか検討してるんだが
これってフィールド上で武器背負ってるの主人公だけなの?
仲間はカジュアルに手ぶらで主人公だけガチャガチャ武装してるのがなんか変な感じ >>964
仲間も装備反映されるよ
PS4無印からSwitchのセールで買ってやってるけどオススメ >>587
女はイケメンならなんでも許すと言うが
男だって美女ならなんでも許すんじゃないのかい? >>965
まじで?
実況動画とか見る限り、フィールドとか街歩いてる時は背中に武器背負ってるの主人公だけだったんだけど
もしかして設定で変更できるのかな
ともあれご回答ありがとう >>966
そうでもない
ホメロスレベルのクズだと見た目どんだけ可愛くて美人キャラでも嫌悪するのが男 >>935
軟禁されて人相変わってしまった自覚あるんだろうなあ
不憫としか思えん
こんなんなっちゃったけど昔のあたしを思い出してねってことか
若いうちは少しの劣化も耐えられないからな もうセーニャしか選択させる気がないとういうか 姫様の乳にいきたかったのに ネルセンの試練最後結婚だけなんだけど周回するの大変?全パターン見てみたいけどセーブデータたくさん作るか迷ってる
先輩方はどうした?
しかし道中モンスターが朝と夜違うの盲点だったわ〜調べるまで気づかなかった >>966
イケメンならクズでも人気出るって…それなら鬼滅の無惨とかもっと人気キャラになってる筈だしな >>971
一つ教えると、風の帽子を使うと最後にセーブした所に移動できる。 >>968
そこまで潔癖なのは968だけじゃね
だいたい人格としては嫌悪するけどお人形としては別腹だし
「お仕置き」需要はむしろ高まるってのが実態に近い気がする
あと別にホメロスそんなにイケメンでもない気がするんだが女プレイヤーの基準はよく分からんな
まあゲーム中でモブに顔褒められてたかも知れんが覚えてない
結局パーツごとの線の細さでごまかされてるだけじゃね >>974
ツイッターでは女に
ククール以来のイケメンて言われてた >>971
ネルセンの試練を突破すると>>973の技は使えなかった。
取り消しで。 >>975
ええっそうなのか
異様に女性プレイヤーへの訴求効果の高いホメロス
それならまだ服はダサいが4のピサロのほうが分かりやすくイケメンじゃないか?
あっロザリー絡みのことがあるから好かんのかな
ただまあ8や11に比べて4を敢えて今プレイするとなると面倒過ぎるから
そもそもそんな奴誰も知らないという点には反論の余地もないが >>977
ピサロがリアタイの時代ってゲームしてる女の子て少なかったのがあるかも
あと2dのドット絵からスタートと
最初から3dの違いはあるんじゃね? >>978
崩壊後のドルマゲス衣装とかのことか
自分的に一番いいのは魔物の姿だけど 腐った女にしか刺さらないね
ホモロスが嫌いもしくはどうでもいい女もいるわ 細い切れ目の朝鮮顔
大量殺人を敢行する性格
これを擁護する女がいるというのが恐ろしい イシの村の住人は勇者が城で歓迎されるまで
生きた心地しなかっただろうな
いつ食事に毒を入れられても不思議じゃない
酷い話だよ 次回作は腐女子は抜きで
さもなくばゴッドイーターの二の舞になる
面白くないゲームは要らんと言うのもあるけど、ドラクエにあんな終わり方して欲しくないからなぁ 同級生に性格はホメロスだけど顔がフィリピン系のブサイクなチリ毛のゴミクズ野郎がおってな… >>978
リアルの女の大半は黒髪短髪で、程よく筋肉質な男らしいイケメンが好きだけどな
てか今更こんなスレでホメロスアピールとか、余裕がないか荒らしか何かなのかね? >>976
>>988
ありがとう
自己解決で最後倒したら1〜5番目のボス選べるみたいだから最短コースで最初のボス倒して周回してみるわ >>990
その答えはトレジャーズを期待して待て! >>939
関係ないけどあの町に行く度に新横のラーメン博物館思い出すわ このスレッドは1000を超えました。
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