【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part238【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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!extend::vvvvv::←1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
『ドラゴンクエストIII HD-2D Remake』
メーカー:スクウェア・エニックス
対応機種・発売日:未定(家庭用ゲーム機向け、全世界同時発売予定)
プロデューサー:早坂将昭(オクトパストラベラー、VARIOUS DAYLIFE)
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part237【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1620581913/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured DQ3 HD-2Dティザームービー
s://youtu.be/oFkbeCsEDrk ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 FC排除しないように いつでもグラはドラクエにはどうでもいいんだけど
キャラクター変えれば
永遠にできるんだから
高レベル帯のおもしろダンジョン追加が一番欲しい
ハッシュクラな感じ もうちょっと照明というか雰囲気をオクトパから変えられんかね
オクトパに引っ張られすぎ >>1乙
新規取り込めるのかね 今更懐古向けグラ 声なし駆け引きなし魔法大正義ゲーだろうし
3000円までならわかるがスクエニだし7680円ぐらいにするんでしょ オクトパスで十分です
古きドラクエの柔らかさがちゃんと表現されている 装備見た目変更は当然やるよね
なきゃなんの意味もない
オルテガの兜かぶりたい 今どきのFFライクにしないでほしいわ
おっさん向けだろうが懐古と言われようが、古くさいのがいい オクトラ大好きだから個人的にはウェルカム
懐古ゲーだしHD-2Dがちょうどいい落としどころだったんだな すごろくのグラだけ
FF7 REMAKEぐらいに上げてくれればいい 多分結構意見別れるだろうな
3はもう完成してるからグラフィックだけで過去要素全部のせでいいよって人もいるだろうし
俺は特技とか呪文とか追加してほしいよ
特技しょっぼいのくらいでいいから
新鮮味ある感じで遊びたい
あと身の守りもステータスで追加してほしい 戦闘シーンのスライムの目線おかしいだろ
スクエニは何の疑問も抱かないのか >>27
文句いう人の気持ちも分かるけど増やしてほしいなぁ
下級とかの区別はなしで
新しいRPGとして遊びたいし 何も3Dでフルリメイクしますとは一言も言ってないもんな
HD-2Dとかなんだか知らんがリメイクしましたと言うなら
「お、、おう・・・」と言うしかないわな 戦士にレベル40で斧無想(倍率130糞重MP)
ぶとうかにレベル40でばくれつけん(倍率40糞重MP)
くらいほしい 商人もなんか戦闘で多少利点ほしいな >>34
あなほり最強よ
ひたすら穴掘りするべき
幸せの靴余裕 >>29
リマスターじゃないし
ジョブも増やすんじゃ無い?
こうげき
しか無い連中にも何かしらのスキルやら特技やら
やらないと
これからの人に出す訳だし >>36
あなほりやおおごえもすごろくの店員呼べたけどさあ ちょっとなぁ
分かってる今では使わないかなあ PV見ると戦士にMPが無さそうだからそれは無さそうだ
ノーコストで技出す訳でも無し 宗教上の理由で女戦士と女僧侶は外せないので
上級職の概念はやめてほしい 特技なしで武器に特殊効果乗せるとかしか無いような気がしないでもない
装備も元々少ないしガンガン増やそうぜ グラに予算全振りで戦闘据え置きでこれならがっかりだし >>38
あんまり強い特技出るとバイキルトの倍率下げられそうだな 普通の準拠作は今まで出まくってんだし
色々やってみればいいさ今回は 9と10では上級下級の区分はあっても上級が上位互換というわけではなくなってるけどね >>41
まだ開発初期なのでどうかなあ
10のゾーマイベントだと戦士は
やいばくだき
たいあたり
チャージタックル(要CT)
が使えた DQ3は職業の格好が人気だから上級でパラディンとかバトマスとか出されたら世界観崩れるよね あとランプ持ってるけど明るすぎだよな
今のドラクエも初心者にやさしいのはわかるんだけど
洞窟やダンジョンの暗闇手探り
あかりが消える
ドキドキ感消えたよね 従来のファンにも嫌われない変更は
身の守り追加
ボス追加
すごろく追加
装備追加
あたりかね
2Dの集大成みたいにするなら7までのボス出してほしいな >>49
ファミコン版3にたいまつやレミーラなんてないぞ? >>48
かといってピンクの甲冑はちょっと癖が強いんで・・・
個人的にバニーとかレースクィーンやスク水出てる世界観が壊れるつってもなぁ >>50
だって洞窟やダンジョンが
人にやさしい
おこしやすの明るさっておかしいでしょ 本当は職業とかステータスも抜本的に見直して欲しいけど、
あくまで2Dの延長なテイストで行くなら戦闘バランスの調整もあんまり期待出来ないかもね 11のあとに作るんだし11要素もファンサで欲しい
本棚に紛れ込ませるくらいで 今まで散々2Dで出してたんだから3Dで作って欲しかったよ >>52
冒頭の滝とかSFCでも綺麗で見とれたけど楽しみだな SFC版3もセクシーギャル女尊男卑で後から気付いたけど結構やばかったしな
盗賊の性能は気付かんかったが 10か11使いまわしてくれりゃあいいのになんでまた新しいの使うんだ? 足してスゴロク
一部ボス追加って所じゃねーかな
今時にあわせて強ニューでも入れそうな気がしないでもない >>64
オクトパストラベラーの流用だから
新しいのではない 三度目のリメイクだから
ボイスや追加ボスなど大幅に追加要素欲しいな >>69
人気声優
ぽぽぽぽぽぽがいるからそこはどうでもいいわ 原理主義者が大勢いるだろういるゲームだから悩ましいな
俺は蛇足だろうと盛り盛りにしてほしいわ
イベント増やして技増やしてボス増やして ドットリメイクの4やりたかったから3のHDリメイクは大歓迎よ
3D化は7ベースすら何か嫌だった >>65
強ニューしても破壊の鉄球ぶん回すとかイオナズンしまくるかで飽きそうなんだよね
しんりゅう倒した後はぐれ倒し続けても虚無だったし 多分
単に「スマホ版仕様」の半(前スレ:943写真)3D化
で、おしまい
な話な気がする…
だって今更リメイクに力入れてくれるとは思えないもん すごろくは要らねえ…
無駄に時間かかるしステータス増減マスすげー嫌 ボイス入れても味方喋るシーン思い出せんな
敵ばっか喋るな でも声無しは今更なぁ 11みたいなスキル成長方式で、職盤と性格盤(性格毎に違う)が分岐してて
好きなのから取得していくみたいのを期待してたんだが
なんか見た目が綺麗になっただけでそのままっぽいな・・・ 発売当時活躍してた声優とかCDシアターの声優使うならともかくリメイクすると普通に最近の知らん声優あてがってくるからな
とはいえライバルズの男勇者:檜山 女勇者:皆口 は合ってるとは思う 転職する毎に声が変わるとややこしくて萎える
どっちかと言えばない方が良い >>75>>76
これはFF7が大コケしたから
学んだんでしょ
無茶したら激やばだよね
さらっとつくちゃってほしいわ 3は散々やったからな
4か6か7が良かった
これらはオリジナルしかやった事ないしな 3の仲間は無個性だからあっても声は呪文とか掛け声だけになりそう
仮に11路線でもキャラゲーじゃないから全員無口になるしかないのかな 骨組み部分は3どころか1と2まで使い回すつもりだろうし(売れれば)
その気になれば4〜6までも使えるだろうから
ある程度は本気出すんじゃねーかなと思いたい 上手くリメイクするとミンサガや聖剣伝説3みたいにボイスが付こうが見た目が大幅に変わろうが受け入れられるからな
ゲームとして面白いっていう前提さえあればどんな変化があろうと受け入れるのは容易 8まで全部リメイクされたことあるんだし
順番的には9をリメイクだろとは思う 仲間会話システムを3のシステムでやったら性格ごとに会話違うからテキスト量ヤバそうだなそういや
ボイス無しでもそれぐらい手間がかかってれば時間かかるのも納得するんだけどなぁ 生放送でも騒いでいたけどお前ら本当に9好きだな
そんなに面白かったか?あれ >>89
ドラクエ9に
なんと!
セーブデータ3つもはいる機能実装 これくらいグラでやるんなら1と2も併せてリメイクしてほしかったわ
3の面白さって三部作完結ゆえの部分が3割くらいはあると思うんだけどな
DQ11くらいのグラでやるなら単品でもしょうがないし、11との補完とかも期待できたが >>87
今日の生放送の感じだと1.2も制作してるそうだよ
今度は3から始まり1.2のシナリオやマップに変化があるそうです キャラがドット絵なのは全然構わないんだがHD2Dは何故頑なにギザギザドットのままなんだ
もっと高精細な2Dにしない理由が知りたい 次のリメイクではSFC版のパッケージのような勇者と冒険に出れると思ってました なんで3ばっか優遇されんだよ もう3お腹一杯だわ
天空シリーズこれで作ってくれ 今度は2で逆にアレフガルドから上の世界に向かうって展開もありえるかもな とにかくマップが狭い。4倍はあっていいぞ。
冒険感出してくれ。
ほぼ全部見えるアリアハンとか小さすぎる。
これじゃ世界樹の葉の場所1発でわかるし、
ジャンパーニからエジンベア見えちゃうし、
スーの村への道なんか1発で答えが分かる。
サマンオサ周辺も岩山の向こうに何があるか分からないから「いつか向こうに行ってやるぞ!」って気持ちになれたのに。 てか戦闘画面がカメラ正面になるとはたまげた
ちびキャラが様々な動きしながらモンスターに攻撃するんとちゃうんかいと… グラフィックは確かに綺麗
3Dよりマップは美しいと感じる
ただ世界が狭すぎるだろう >>102
昔のは上から視点で先が見えない感がいいんだよね
あと
ちょっとキャラがでかい気がする 縮尺がオリジナルと同じなら多数の職業追加やバランス大幅改変はまずないな
バランス変えたらまず何より世界の広さを調整する必要がある やっぱ戦闘システムが気になるなぁ
最近のDQみたく勇者もAI戦闘出来れば個人的には文句ないかな
あとは性格システムをDQ6の転職システムのようなタイプの補正にしてくれれば完璧 >>108
もうやらなくていいじゃん
それ
全部なしで
アナログオンリー こういうのでいいと思う
あとは各職業に専用の呪文や特技があれば嬉しい >>1 乙んつん
>>91
ストーリーとすれ違い(と地図)がメインですが
キャラメイク好きとか育成好きとか着せ替え好き
という層もたまにいるみたいでして。おれとか
>>92
かみさまあらわる 3っぽい雰囲気で新作のが良かったんじゃねぇかなもう
名作だし大体のやつがやりこんだろうってゲームを綺麗にしただけじゃ弱い >>100
3ってGBC以降は劣化移植で20年放置されてるし
天空の4と5よりは不遇だよ >>109
雑魚敵相手だと怠いじゃん
あと、勇者は唯一ベホマズン使えるから
AI後手回復との相性がいいってのもあるし 雰囲気良いね楽しみだ
戦闘画面に自キャラはいらんが >>109
アナログオンリー……えんぴつバトルドラクエだな! オープンワールドとは言わないからせめて3Dにしろよ
8で出来てたことが何で出来ないんだよ >>84
大コケのソース
しちゃったんだからってその書き方願望丸出しだな 今更こんなリメイク意味ねーよ・・・
これで納得できる奴はSFC版で満足できるんだろう
HD-2Dが売りなだけならただの劣化オクトラにしかならんのでせめてシステムごと面白い改変をしてほしい 多分みんなが求めてたのはDQ9風リメイクなんじゃないかなーと
まあオクトラも好きだから別に良いんだけどさ 特技は入れたとしても控えめで
それよりも武闘家の会心みたいに職業特性を充実させて欲しい
上級職はいらんな
上級職っぽいキャラは転職で作ればいいし
あと性格システムも煩わしいからいらん
入れるとしても種とか診断じゃなくてたシンプルに選択させてくれ
周回プレーの邪魔
リメイクで大幅に追加されたアイテムも複数攻撃武器含めてうまくダイエットさせてくれ 背景は割と気合の入った3Dだろ
今までの7オリやDSDQのアッパーバージョン的な 正直に言うと11のグラでVの賢者とか僧侶見たかっただけなのに
まぁモブキャラで11で出してるだろうけどさぁ・・・ そもそも今更魔法連打かバイキルトで殴るだけのゲーって >>46
職業に上位下位っていらんよな
転職できない勇者は別格としても キングスライムやメタルキングくらいなら参戦させてもええと思うよ
いつまでも同じ面子の魔物でリメイク続けてもね 戦闘中のグラを見る機会が多ければまだマシか
あの通常のキャラグラは粗ければ粗い程喜ぶ害悪懐古の得にしかならんので今からでももうちょっと作りこんでくれ ズコー!!でいいからさ、余計なモノ入れないでくれ
コレジャナイ感がどうしても拭えないから
ボイスもムービーもAIも上級職も特技も難易度調整もいらん
あとキッズ救済システムも要らん
次の目的地マーカーとか興ざめ
でもグラはいいね、これいいわ >>130
Vのシステムだと魔神斬り無しでメタルキングは骨が折れそう・・・
キラーピアスとかあったっけか? 20年前の8よりもグラ劣るってどう言うことよ。
おっさんゲーマー舐めてんの? 11のグラ嫌いだから自分はこれくらいでいい
が戦闘画面はもう少しどうにかならんかったのかと >>134
3のシステムならドラゴラムは通るようにするだろ >>130
サクサクレベル上げしたいからメタキン参戦いいね 普通に背景綺麗でワクワクしたけどな
さっさとSwitch辺りで出して欲しいが 制作開始て
1、2年かかるじゃねーの 昔のようにウインドウUIはダークモードあったほうがいいんじゃない?
目にやさしいのよ
ダークモードは
長時間プレイ確実だから
なおさら 今回のリメイクって家庭用ソフトで発売するの?
てっきり配信用ソフトかと思った。
すごろく、カジノ追加して新たにクエストモードを
つけてほしい。そうすれば一生遊べるおwww >>101
堀井がこの後1・2もリメイクしたい、その際には3→1・2にした事による新たなネタ仕込みたいと言ってたから
普通にそういう事だと思う>上の世界 >>137
そういやそうか
しかしやっぱメタル斬りくらいは欲しいな・・・LV低い序盤だとどうせドラゴラム使えねぇし 気になったのはマップの小ささかな
アリアハンとレーベといざないの洞窟が同時に画面に見えてるのは流石に狭い >>143
それってネタバレしたよなマスタードラゴン様はwww
DQ2の未来後をゲーム化するって言っているような
もんだ。外伝扱いか? まあ255のファミコンリミッター外して来るかだからな・・・・
ここ据え置きなら何時もの手抜きリメイクだろう >>143
1もアレフガルド行くまでの冒険ないとボリューム足りないよね 2の続編で上の世界か出てきたら
もしかしたらドラクエウォークのリアル世界と連動させるのか 攻撃呪文が確率なのもやめてほしい
男戦士の最強の鎧が刃の鎧ってのも寂しいわな >>145
思った
マップ狭すぎだよな
冒険感が圧倒的に足りない
アリアハンからレーベは御徒町から上野くらいの距離感だな 3−1−2の世界を上下化してさらに2の続編
も構想してくると。ロト編が再開される可能性
ありか。 HD2Dの勇者はファミコン版カラーだな
スーパーファミコン版もゲーム中はなぜかファミコン版カラーだったし
やっぱり額のサークレットは金色のほうがいいから安心した 確かにマップは狭く感じて
歩いて1日の経過も早く感じた
デモ映像はゲームは実際は違うのか
ほぼこれになるのか リアルに作るんなら魔物の群れを倒したら死骸をガサゴソ漁って、よっしゃーゴールドゲットだぜ、くらいやってほしい 上級職追加
モンスターがなかまになる
移民の町
こんなもんだな(´・ω・`) >>156
マップ狭いけど、DS版の天空シリーズもこんな感じだったな なんか戦闘が旧FFみたいなアングルになってるが
グラのしょぼさが映えるわ IIIが売れればリメイクI・IIもありってことか? このリメイクは失敗
キャラのグラフィックが完全アウト 街〜街間の距離感はFC版DQ2くらいが良いんだよなぁ
あの密度でDQ3のマップを広大にして欲しい まじで戦闘シーンが微妙
勇者一行は敵を向いてるのに敵は画面を向いてるのが不自然すぎる
そして攻撃シーンとかは旧ドラクエのまま
なら最初の行動選択画面のアングルを全体表示する必要なくね >>158
それらは別にいいが
袋・性格・双六は削除な
ぬるくなり過ぎる >>166
次の場所行くのに
命からがら感がほしいよな
あっ
やっぱ死ぬのねみたいな いっぺんここで言うとかな気が済まん
11のグラでやれや!
聖剣3みたいにやれや!2Dに逃げんな! ドラクエ11の開発前に作られたドラクエ3 3Dテスト版は
何処へ? >>170
商人とか
あらくれとか
あんなんでいいけどな
俺は 全員が納得するリメイクなんて作れるわけないけど、これからの展望を考えれば若い世代に響くリメイクにしないとだろうしなー 袋は便利だけど入りすぎるんだよなぁ
みんなの荷物が全部入る袋じゃなくて、一人一人がアイテム10個くらい入る袋を複数持てるようになったら良いのに
「あのアイテムどの袋に入れたっけなぁ〜?」って幾つもの袋をガサゴソ漁ったりすることになるけど つーか文字小さすぎだな
戦闘画面の右下にあのサイズで表示されても疲れるだけだ 変態パンツいるのはドラクエだけだしさ
あれでいいんだけどな 結局SFC版が一番バランス良いんだよな
欲を言うと画面全体の解像度を高くして相対的にキャラを小さくして欲しい
SFCの解像度でそれなりに描写した結果、キャラがちょっと大きくなってしまって
マップが狭く見えてしまう 2の続編が出るとしたらキャラバンハートにつなげるのかな
ゲームボーイアドバンスのときのモンスターズ
あれ2の数百年後って世界だったよね ただでは転ばないマスタードラゴン様
堀井さんの手のひらにされているな、ドラクエファンは >>171
FF7の野村みたいに作品を溺愛してるスタッフがいないとファンが納得できるリメイクなんて出来ないんだね
今回のリメイクのやっつけ感にはマジでがっかり オクトパストラベラーのマップ見づらいんだわ
もうちょい見やすい背景にしてくれ >>167
画質良くなっただけの幻想水滸伝(PS1)だな ムチやブーメランを制限してくれ、せめて一点物に
攻撃系特技は絶対入れるな
性格いらない
男女格差やめろ
個人的にはこんな感じだな
性格は初期値の変動程度で成長率には関わらないならキャラメイクのフレーバーとして残してもいいかも >>180
続編とかってさ
やっぱファン向けに作るじゃん
そうすると一般人はそんなの知ったこっちゃないから
よくわからないよねっで終わる
ストリートファイターとかバーチャとか続編ものって
どんどん間口が狭くなっちゃう
もうプロ向け競技ですみたいな
昔は誰でもテキトーにやって遊んでたのに
一般受けしないんだよね
ドラクエはやっぱそのへん気にするから
初心者にもやさしい SFC版をベースにグラフィックをHD-2D化するだけなのか
また新しくリメイクするのか
どっちなんだろうな 初期街で比較したけどSFCデザインを更にリデザインしてる
キャラや建物ドットをなるべく忠実にワンランク高解像度化している印象
ただしSFCは待機グラが無くずっとバタバタしてるので
そこらで空気が変わってるのとぱっと見のオクトパスのグラフィックシステムを
流用してるのでそこのインパクトが強すぎて亜流感が混ざってる感じかな コレじゃない感すごいの分かる。等身とか何か中途半端でキモい。一度リメイクしたらもう二度と出ないかもしれないからこれで扉が閉じられてしまうのはキツい。 ドラクエはライト層や小学生もやるから
その層もクリア出来るように
ムチやブーメランとか救済要素で必要なのかも 文句言ってるのはFF7みたいに10年くらいかかるリメイクのほうが嬉しいの? まあでも女賢者に魔法のビキニグラ用意してくれたら他が全部くそでも買うわ ドラクエ3の面白さてゲームバランスにあったと思ったけど
SFC版は追加要素で大味になりすぎて
正直イマイチだった DQ3はクラシックモードも用意して欲しいな
FC版の難易度で遊べる奴
ムチが無いとか敵がやたら強いとかみたいな
ベーシックはSFC基準の難易度で
RPG苦手な人向けに敵が弱いカジュアルモードも入れとけば文句はないでしょ ゲームバランスだけで言うならSFC版よりガラケー版なんだよな
まあ違いは強装備を一点物にしただけなんだけど >>184
堀井さんは初心者に対する気遣いがあるね。ドラクエ11でも
初心者向けのシステムモードがあったし3DSのドラクエ3も
そのモードがあった。コアファンになると初心を忘れてしまう
ところがあるから気をつけなきゃいけない >>69
キャラメイクのゲームなのにそれこそボイスなんかいらんわ
これだから声豚は >>97
お前らジャギってないとノッペリしてるって叩くじゃん、スマホ版とか >>189
ドラクエ3と10年付き合えるならそれはそれでいいんじゃない すごろく割と好きなんだけどなぁ
まあメダルとか配置するのはアレだけど
やっぱゴール以外の宝は中身ランダムにして何度も遊べる仕様にするのが良いよねすごろくは >>165
キャラのグラいいじゃん
グラ全体も文句なしだ 移民とか双六はいらねーなー
移民は最終形態が一種類ならまあ
リリースして幾つかの形態を経由しないとアイテム収集に差し支えるとかだとクソ
その手のオマケ要素をあえて入れるならカジノだな
スロットポーカー闘技場で まあグラの具合どんな感じかみたいやつはスマホ持ってりゃ
ソシャゲの基本無料のオクトラ入れて見りゃいいんじゃない、グラはCSと同じや 手取り足取りで要介護するから頭使えない人が増えた気もする(特に配信者
最近は過保護なゲームが多い SFC版で精霊の泉が出てきて新しく追加したんだから
これは絶対に特別なアイテムが貰えると思って
いろんなアイテムを落としたけど結局何にもなくて
すげえ時間を無駄にしてガッカリした覚えがある カジノはあってもいいけど
DQ8のルーレットみたく効率いい稼ぎが出来ないとやだなぁ 俺もすごろくは好きだな
逆に小さなメダルはあれは辞めて欲しいな
あれがあると街や城で探すのが優先順位になって
ストーリーの流れとかゲームのテンポとか悪くなる つか商人弱すぎ問題にメスは入るのかな?
お金ドロップ2倍とかアイテム効果2倍とかあってもいい >>208
あそこ本当に何のために追加したのかわかんねえよな
存在知らないでクリアした人多数の存在感なしイベントだし
まだ小さなメダルとか斧ネタならバトルアックスあたりくれればよかったのにな ユーザーの想定する3D化→ドラクエ11
開発の想定する3D化→7リメイク
なのでHD2Dで良いです >>214
わざわざリメイクで入れたんだから
絶対に何か特別なアイテム貰えると思って
殆どのアイテム投げれ入れたわw スクエニの最近のリメイクならff7より聖剣3が好きだった しょぼいグラの3には興味ないな。
でもこのグラでも2なら買ってしまいそう。 ボイスつけるんだろうか?つけても敵ばっかり喋るパターンだと面白くないし、なしでも良いかな。
名前と職業固定なら3の意味ないし。 ティザー見た感じだとグラフィック面には特に不満はないけど
戦闘画面はもうちょいどうにかならんかったんか感が凄い ボイスは要らないなぁ
3はキャラが転職すると姿も変わっちゃうし見た目と声の統合性取れ無さそう 傍から見たらおおがらすのデカさ笑う
化け物やんけ(まあ魔物だけど) あの戦闘画面だとボイスは要らんかなー
戦闘中に敵だけでなく味方も動くなら掛け声程度はあってもいいかも知れんが もしかして転職でキャラの姿が変わっちゃうから11のグラにならなかったのでは
別人になっちゃうし
ドットならまだ許されるけどリアルにすると違和感凄そう 俺にとってドラクエのボイスは機械音だけど
人の生音は違和感を感じるwww ボイス付けるなら戦闘中のみが限界かなぁ
キャラメイク物はイベントにボイス付けにくいね うろ覚えだけど
ピラミッドの女王のとこ行くときは
一人でいかせてくれ 時系列だと11−3−1−2になるか
3よりも2の続編が気になるお >>225
7や9みたいに外見をメイクして固定すりゃいいと思うがね >>208
当時リメ3と6でロトと天空をリンクさせようとしてたっぽい形跡が多々残ってるからその関係だったんじゃないかな
結果的に意味がなくなってしまったもの 水鉄砲は復活するんでしょうね?
町人にかけまくるわ 現行機で遊べる3よりもっとリメイクするべきタイトルあるだろ
6とか良作のはずなのにまともに遊べるやつないやんけ 職は増やして欲しいなぁ
もうオリジナルはさんざん移植やらリマスターやらでしゃぶり尽くされてんだし
新しい職業でパーティー組んだり考えたりしたい >>78
5リメイクのクリア後すごろくですごろく嫌いになったわ
悪意しか感じない嫌がらせのような落とし穴地獄にストレスマッハだった
すごろく実装したらクリア後すごろくで同じ事やってきそうだから要らん 10で出てる職が追加されそうだな。天地雷鳴師とかよく知らんけど とりあえず仲間会話は欲しい
性別×職業×性格で変化する感じで すごろくはなあ
ロマリアとかアッサラームくらいのレベルなら別にいいんだが
終盤になるにつれてただのストレスにしかならんかったからなー >>241
それはゴールと景品を目指してるからで
過程を楽しまなきゃならん
残念ながら
さらなるトラップが待ちわびてるはず 会話はさすがに無理なんじゃないかなあ
量が膨大になりすぎるし…… 頼むから今度こそレムオルやアバカムは盗賊専用呪文にしてくれよ?
あとメダパニはファミコン版の仕様に戻してくれ リメイクで雷神の剣の価値が下がったな
轟く雷鳴が空気を引き裂く 追加要素があるならあるでいいけど、サガのリマスターみたいにonoffできる形にしないと永遠に文句言われるな >>230
キャラバンハートが2の数百年後とかじゃなかったっけ
ロト編拡張もやる気とか堀井雄二ヤル気満々やんけ LGBTに配慮してルイーダで性別男女以外のキャラを作れるよ これリメイクする気分てどんなんだろうな
だってこれ以上ってほとんど存在しないじゃん 確かにステータスの文字が小さすぎるな
老眼で見えないよ >>255
残念だがそれはいしのかつらだ
このがんこものめ https://i.imgur.com/dHQiMIR.jpg
海岸線が全部切り立った崖なってるのが不自然すぎる
プレイヤーキャラの横のテクスチャを見る限り本来砂浜なのに、こういうのが一番萎える。
開発見てるか?こういうのが一番ダメなんだよ。オリジナルの冒涜でしかない
誰か開発に直すよう進言してくれ >>2
うまく言えないが3枚目
影の大きく落ちた街並みにすぎやまこういちの街のBGMが
とても合わないような気がするんだが。 >>257
アリアハンの横からレーベが見えるもんな 11の素材でリメイクすればよかったのにな
つか3のリメイク何度目だ?さすがに使い回しすぎ オクトパストラベラー未プレイだけど、このエンジンって普通の3Dのように視点回せるんだよな?
>>2の3枚目のようなダンジョンで視点変更して死角となってる部分見たり出来るのか? 8みたいな比較的リアルな感じで世界を作るというよりは
ボードゲームやジオラマ上で動くキャラを見るような感じ?
なんか上手く言えねーけど神の視点で勇者の旅を見るって考えるとこういうデザインも有りかなって気はする Hd-2Dリメイクに不満ある奴いるみたいだけどさ
むしろこれのおかげでビキニアーマーとか水着系装備のグラ替え実装されるんじゃないか?
もしDQ10や11みたいなグラで出してたら絶対にオミットされるかデザイン変えられて露出減らされるぞ >>268
オクトパスなら回せないよ
それを利用して死角に裏ルートとかあったりする
ロト編にはピッタリだと思う >>2
街の中とか洞窟とかはいいんだけど
フィールドと戦闘画面のグラフィックがなんかショボく見える 戦闘画面はなー
モンスターを正面から見せたいってのはわかるからFFみたいに横からにする訳にはいかないってのはわかるし
その上で勇者側も見せようとすると構図が難しいってのはわかる
でもそこは幾つかの視点から見えるようにするとかで上手く対応して欲しい感じ >>270
ドット絵の小さいキャラで着せ替え出来てもねえ
>>271
なるほど、視点固定なのか
古臭いゲームデザインだな 主観プレイなんて流行ってんだから
そのまんまでいい気がする
むしろ
横一列並んで戦うほうが不自然だし このグラフィック+多少の追加イベントで一体いくらで売るつもりなんだろう
スマホで1800円とかだろこれ
9で出来た顔のキャラメイクすらなさそうだぞ エロ装備はともかくこの形式だとドラゴンキラーのデザインが初期のままで良さそうなのは結構大きい
ガチ3Dだとどうしてもモーションの関係で普通の剣の形にしなきゃいかんからな アリアハンの画像が衝撃的すぎる
単に立体感つけただけじゃん
キャラはもうこれでいいからフィールドは世界を旅してる感だせよ
せっかく世界地図モチーフなんだぜ >>277
ドット絵でキャラメイク搭載は無理がある
普通に3Dにしとけと思うんだが、もう発表したから時既にお寿司
2Dに拘るせいで色々と制約ある作りになりそうだわ >>281
これ別にドット絵ではないでしょ
それ風なだけで ドラクエ1〜3なんて(追加要素は欲しいけど)ゲーム性として新しいことをする必要全くないと思うわ
クラシックで構わない
斬新な試みはそのぶん12で思う存分やってくれたらいい 城は謎のイスラム風建築の記号だな
ファミコンの時の都合なんだから流石になんとかしろとは思う >>240
ほんとそれ
他の追加要素はいらんから新職業だけほしい
ただし一般職で うまくいったら1と2も出すって言ってたみたいだけどこのレベルなら最初から全部セットで出して欲しいわ
あと123セットは既に25周年の時に出てるんだから456セットもはよ出してくれ でも
みんなおそらく11の時にやってるよね
なんらかの目新しい要素がないと厳しいよね しかしスレ伸びすぎだろ
いつものまったり感がない
それだけリメイク3 にはみんな期待してるんだな 追加要素のオンオフや難易度の調整はやめてほしい
話が噛み合わんくなる
いっそのこと追加要素なしでいいわ >>287
3はほとんどの人が未体験と思われるグランドラゴーンとルビスの剣の使い道として更に裏ボス追加
1と2はセット販売で2クリア後に上の世界(3から大部分流用)に行ける
全作通して11との繋がりを示すセリフを追加
そんな感じでいいんじゃないか 流石にガワ変えただけの追加要素無しじゃリメイク謳うのも厳しいし、フルプライスも許容出来ねえわ
むしろ俺はミンサガくらい原作とは別ゲーの形に再構築してもいいと思ってる 11と同じスケールのグラでリメイクなんて開発費かかりすぎて無理に決まってるじゃん
ちょっと考えたらわかるだろ マイクラだってマリオだってどうぶつの森だって
グラはどうってことないもんな
あんまりドラクエにも求めないけどな
見た目装備変更は絶対にいると思うけど いっそのことクラフト要素いれる?
ビルダーズみたいなの 装備でグラ変わるならデザイン変わっちゃった武器とかは旧デザインが良いなぁ
吹雪の剣とか絶対初期のデザインの方がカッコいいと思うんだよな >>294
洋ゲーなら普通に大規模リメイクやってるぞ
あっちは絶対にリメイク前よりクオリティ高くしてやるぞというやる気がある
守銭奴のジャップゲー企業は絶対にやらんけど 洋ゲーのリメイクってDOOMから2016年版DOOMみたいな? >>299
しっくりこないんじゃないの?
11の時も2Dで作ってたしさ
ドラクエのイメージで高グラだとさ
作れるとは思うんだけどね
3みたいな
みんなのイメージが出来上がってると
なおさら難しいと思うよ さすがにグランドラゴーンは入るでしょ
これGBC版やった人でも戦えなかった人いるだろうし 8から始まるリアル等身ドラクエの正統進化の11もめっちゃ好きだったけど
今回のOCTOPATH TRAVELERみたいなグラフィックも好きだぞ
これ系ではヴァニラウェアのゲームとかも好きでこういうのは廃れて欲しくないわ
3Dのリアル等身とは違った良さがる PS4版にしろ3DS版にしろスマホ版にしろ、ガラケー版を移植したメーカーに何期待してんの? 今の時代に転職で姿形まで変わるのがなぁ
ジジイから若者になる意味が分からんし 各職業に若中老×男女の6パターンのグラフィックを用意してくれればだいたい問題ない気がする ガワはがんばってるけど
戦闘画面がもう少しがんばれなかったの感
どれだけ期待してたひとがいると思ってるのか リメイクで盛り上がってるけど発売3年後やぞ?
まだまだ先は長い 天下のドラクエのリメイクなんだから11レベルでリメイクしろよ
最低限でも聖剣3リメイクレベルで出して欲しかったわー 欲しい物
キャラメイク、ロングヘアの勇者やショートヘアの
僧侶作りたい、そして転職しても見た目変えない
身の守り、ボス、装備品追加
いらん物
声優、双六、性格(性格増やして本屋あるならあっても良い) 稼いでるのにそれをほんとに次回作に還元しないとこだよなあ
情けなくなるわ >>188
難易度選択モードがあればねえ
2Dを極めてほしい >>310
これまだ試作段階の画面でしょ?27日に合わせるために仕方なくオクトパス流用しただけ、みたいな
…だといいなあ >>192
追加しすぎだったよな
アイテムと性格補正が強すぎた あと仲間はDS版FF3みたいに固定人格与えられたりして
会話システムできるし 3→1→2
と、リメイク版は歴史順に発売されるのか ステータスで身の守り付けてほしい。
素早さの半分が防御力なせいで盗賊がえらい事になってたし戦士が柔らかすぎるのが残念なんだよ >>2
これ発売される頃はグラがかなり改良されてるんじゃないかな
まだ発売まで時間があるから 職業や性格ごとにキャラの口調とか変えたら
もの凄いテキスト量になるな
でもremakeなんだからそんくらいなことはやってほしい 11むちゃくちゃ楽しんでswitchで3もやったけどむちゃくちゃ短かった
転職とか十分楽しかったし値段分は楽しめたけど
ただこれフルプライスだとボリューム的に厳しいな グラよりもそれ以外の変更点や追加要素がどうなるかだよなー ここ10年くらい洋ゲーばっかやってるからたまにドラクエとかやると安心するけど
向こうじゃ標準仕様なのにこんなこともできないのかって思うことも多い
>>322みたくキャラクターによって複数パターンの会話が用意されてて当然フルボイスなんて当たり前だし 洋ゲーは会話のテキスト量は多いけどそれは固定パーティーで人数もそんな多くないし
その辺のNPCに話しかけるたびに反応があるDQ5の会話システムと比べたら劣る
だから自分で仲間キャラを作るDQ3でそれをやったら凄い事なんだけどね 超高難易度は欲しいな
まほうつかいがギラ
マージマタンゴがヒャダルコとベホイミ
まほうおばばがベギラゴン
シャドーがマヒャド
使うくらいのやつ希望 >>328
11Sでも敵強いモードあったから
ドラクエでもありえない話ではないよな 自分は温い方が好みなので難易度は選択制にして頂けると助かる アリアハン出た時点でレーベ見えてちゃダメだろ
遠景ぼかすなり視点高くするなりしてほしい キャラメイクは欲しいなあ。
9で実装されてるんだからできない事ないんだし。 >>158
1〜3は古典的な勧善懲悪もの。
あるとすれば2の邪教討伐後に竜王と和解してどうなるかだな とある作品みたいな強と邪モンスターと敵と味方が強く引き継がれてニューゲームは追加されるだけさな 3Dじゃないんだな
かなり時代遅れのゲーム感
ドット絵のゲームは70歳超えの高齢者がメインで好んでるだけで、他の人らは古いと感じる
最低でもドラクエ11レベルにはしないと今のゲームやる世代についていけないよ
ふりきって完全3Dにすりゃ良かったのに、70歳超えのおじさんゲーマー層に配慮した結果、とても中途半端になった そしていまだに、ただコマンドで選ぶだけの作業ゲーム戦闘なのね
何十年前なんやろ オリジナルとリメイクをそれぞれ何度もクリアしてるから次にどこへ行って何をしたらいいか全てわかってるからなあ
せめて戦闘は歯応えがあるモードも選べるようにして欲しい
今のRPGってほとんど難易度選択制だし 老人がこんな小さい文字のゲームできるわけないだろう >>338
それは今や普通だからなあ
ドラクエですら似たようなものが搭載されたし
あとは、レベルマックス前提のダンジョンとボスだよなあ
これがあるだけで遊べる
グラはこんなもんで全然ない構わん なんかきれいな質感の画面だけど絵自体はしょぼいというか 3Dばっかでもつまらんからこれでいい ただマップはもっと広く見せて欲しいとは思った 時代に合わせてメラガイアーとかの上位呪文出してきたら笑える Vの後のTとか無理矢理仲間水増しして別ゲーになりそう
ってかFFZみたいに分作とかないよな(震え声 ロマサガ→ミンサガくらいシステム的にも見た目的にも変化あるかと思ったら本当にリマスターレベルだな
ダンジョンの構造とかもそのまんまなんじゃないかコレ マップは狭すぎるなあ
でもDS版のドラクエからこんな感じだよな こっちはさすがにswitchで発売かな
12の方はPS5の方になりそうと思うけど 3の後は1,2一緒に出してくるんじゃなかろうかと思っている
さすがに1単品だとボリューム無さ過ぎるし…… もう指摘されてるけど視点が広くて遠くまで見渡せる感が冒険感を削ぎそう
普通に山の向こうまで見えてる感じだしなあ。この辺なんか工夫して欲しいよね マップ狭いか?
オリジナルのフィールドを3Dにしたらこんな感じだと思うけど
てかこれ完成に3年かかるてマジ? せめてキャラクターメイクや着せ替えくらいさせろと思うけどこのドット絵じゃそれも難しそうだな 足遅くね
エストポリス2であったいにしえのダンジョンみたいなやつと
ドラクエ3って相性いいと思うんだけど実装してくれ この程度のリメイクで3年かけるなら、11とかの既存の3Dエンジンで作ればいいのに とりあえず今売ってるスマホ移植版の3の売上は落ちそう >>355
11がクソで使いものにならなかったからこうなった >>349
新型Switch「せやろか(ニコッ)」 >>351
マップの広さを5倍くらいにするとか
いやそれは微妙か… オープンワールドにしろとは言わんから
せめてアリアハン大陸とかアッサラーム〜イシスくらいは街含めて1枚のシームレスなフィールドにするとか
そのくらいできなかったんだろうか ローシュ・ネルセン・セネカ・ウラノスで作る人多そう >>270
そんなガチのエロはドラクエには要らない。
本当は11みたいなグラフィックで作って欲しかったな。 こういうのみるとFFのリメイクがうらやましくなるな
こんなの10年前のDSの5とか6と同じレベルじゃん
なんというか悲しくなる 能力値の画面が見たかった
守備力が素早さ依存なのかどうかとか
近作にある攻撃魔力等のステは導入されているのかが知りたい
開発中だろうし今の時点でみても
完成品だと変わってるかも知れんが FFリメイクは他シリーズ作品のボスが出て来て困ることも 発表用にオクトラ落とし込んだだけだろよまだ
自分ら古参のアレコレ要らないは気にしないで
色々ぶち込んで作ってくれればいい
リメイクなんだから >>279
>この形式だとドラゴンキラーのデザインが初期のままで良さそうなのは結構大きい
>ガチ3Dだとどうしてもモーションの関係で普通の剣の形
違うぞ。
8から武器スキル導入で細分化されたから
ドラゴンキラーは片手剣
おおばさみは両手剣
キラーピアスは短剣
くさりがま廃止
になっただけだぞw
腕にはめるドラゴンキラーだと「何の武器種だ?」ってことになるからな。 >>361
アベル、モコモコ、ディジィ、ヤナックでやってたなあ。当時。 オクトラチームの開発だったら体験版配信してアンケートで不満点集めてあとで修正してくれると思うけどどうなんやろか
とりあえずフィールドの勇者のグラがなんかダサいのが不満 名前に「ち◯かす」と入れさせてくれ
勇者の名前と言ったらコレだろ FFのリメイクというか移植見てるとあれも悲惨だと思うがな
隣の芝生は青く見えるもの >>366
堀井さんが子供にもやってほしいと言ってたから2Dの方がやりやすいと思うな 3をFF7レベルのリメイクしてくれるなら分作でも一向にかまわないわ >>352
時間かかるのは12の方でこちら来年には出すと思いたい 正直15のDLCが中止になって7以外の過去作は全部リマスターで7のリメイクにだけ異様なリソース割いてるFFの方がシリーズとしての将来性だいぶやばい状態だと思うぞ
FF7R自体はおもしろいけどさ FF7はたしかに人気だけど別にダントツ一番人気ってわけでもないのに
7のリメイクに10年も20年もかける勢いなのって単純にスタッフの思い入れの話だよね >>375
小学生低学年が
ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
を普通にプレーしてるから子供馬鹿にしすぎ >>380
FFは人類補完計画の会議メンバーみたいのがいて、あれ異常だからなくせって
FF14の吉田とDQ10の齊藤陽介が以前愚痴ってたよねw 小さなメダルは無くしてかわりにモンスターメダルを復活させて
モンスターメダルを何枚集めたらアイテムと交換にして欲しいな
モンスターメダルは一回の戦闘で1枚とか最後の倒した敵キャラとか宝箱あると出ないとか縛りを無くして
一回の戦闘で数種類の敵のメダルも入手可能とか宝箱が出てもメダル入手可能とか
サクサク集めれらるようにする
あと金銀銅の色も無くして単色(ゴールド)のみで敵キャラのメダルを1枚獲得したらもう同じ敵から2枚目のメダルは出ないシステムにする まぁ一本道展開のFF7と違って、自由度の高いDQ3は分作にするとマジで台無しになると思う ブレワイみたいなオープンワールド3Dなドラクエ3
やってみたかったな
初8の時の感動を3で味わってみたかった まぁスクエニがDQは懐古に合わせました!!って言い訳してるけど
この反応からして懐古でもねーわ状態よな しかも何回目のリメイクだよ スーファミ版の完成度が高すぎて何回作り直してもスーファミ版におよばないのに
無駄に作り直してるから値段だけは毎回準新作並みに高いっていう
大人しくスーファミ版を移植すりゃいいのに
もっと気合い入れて作り直したフルリメイクならともかくこのレベルで子供はそんな食いつかないよな
オクトラがそもそも懐古向けだし リメイクて基本SFC版の一回だけだよな
それをベースに色んな機種に出してるだけで
ベースはSFC版 3Dじゃないと時代遅れって人はどういう思考回路してんだろうな
2Dは2Dで別に古くは無いんだが
昔からあるから古いって考えなの? オクトラでさえ声付きでイベント豊富でスキルとか豊富なのに
グラ綺麗になっただけのDQ3ってのはなぁ SFC版やってないFC世代でも物足りないと思うんじゃね 初リメイクならこれでもいいじゃんってなったけどこれ何回目だと思ってんだよほんと なんて言うのかな。センスがない。SFCリメイクや7の3D移行時に感じたようなドラクエっぽい温かさが感じられない。 まあイメージ的には今回でようやく二度目のリメイクって感じだなあ
今まで出た他のは全部SFC版の移植のイメージしかねえし 現行機の移植はSFC版の機能を削ったガラケー版がベースだからなあ HDでドット絵スゲーとかはFFにやって欲しかった
DQVは戦闘が今だとシンプル過ぎんだし演出強化で誤魔化さないと淡白すぎるのによ 今回のリメイクはあからさまにスマホで出すことを見据えてるのがなんとも 天空編以降に出てきてスーファミ版で追加されたものは新職業と装備以外全部削除でいい
鞭ブーメラン
袋
小さなメダル
これら全部要らん
双六と性格も出来れば要らんが
味気なくなる気もする 戦闘ってコマンド入力中だけキャラが見えるだけだから、実際動いてるキャラが見れるのって、歩いてる所だけ。。? リメイクって意味では確かにSFC以来だね
それ以後はそれベースの移植だった
ただ、SFC版の完成度が高いとは思わない
グラとかインターフェースは良かったけどね
FFのリメイクは7が別格なだけで、他は大したことはない
少しイジったのは3と4くらいか
今回のリメイクでも出してくれるだけまだマシ オクトラのPV見たらHD-2Dのグラにワクワクしたけど
ドラクエ3のHD-2Dは普通な感じだったな SFC版で完成度高くないとか言ってたら完成度高いリメイクなんて世の中に存在しなくなるんですが… >>400
だってみんな知ってるゲームだしね・・・
個人的にはバトルさえ良ければと思ったが 遭遇演出挟むだけで基本SFCのアニメーションと変わらなそうなのがな リメイクは単なるゴミゲー確定みたいなもんだな
10年前の技術レベルのゲームで笑える >>372
無理だろうね、ダーマ神殿の命名の神に下ネタの名前に
しようとしたけど怒られて却下されたwww >>399
SFC版3で今のドラクエのシステムやUIが完成して以来システムに関してはほとんど変えてないぐらいなのにあれが完成度高くないとか無いよ
アップデートしてる筈のちょこちょこ出してるリメイクが全部スーファミ版の劣化だったからな GBC版のモンスターコイン集めは相当時間を浪費したけど
あれを3DSのスレ違いで集めたかったな 子供や海外の人は、こんなスーファミと同じレベルのリメイクやらんわな
あの感じだと、子供だと5分で飽きるリメイクだと思う
つかこんなレベルなら1ヶ月くらいで作れるだろうし、今年夏までには発売なのかね?
まさか何十年前の技術レベルのゲームを、年数かけて作るとかないよね? 普通のリメイクじゃ受けないから色んな要素がつきそう。
クエストモード、すごろく、カジノ、追加モード、
ボイス、そして職業 勇者www >>410
すごろく場にメッチャグラ気合い入れて作りました!とか斜め上な力入れしそうなのがスクエニ・・・
サガフロが「そうそうそういうリマスターでいいんだよ」でやってるのにリメイクでコレだしな ドラクエのモンスターって緻密なドットで表現されても映えるデザインじゃないんだなってのをPV見て感じた
特に3は元がファミコンなだけに少ないドットでも魅力出せるよう計算されてたんだろうね >>352
視界か広くなって視点が変わった影響だね どうせSFC版と内容変わらんだろグラだけちょっと弄っただけで やっぱり11並みの3Dグラフィックがいいかな?3も とにかくマップを広くして欲しい。海岸線が全部崖も無し
戦闘アニメーションはSFC版並みの60fps
スキルツリー性導入で戦士たちにも個性を。
キャラメイクも欲しい。転職して顔が変わるのが嫌なので。
オクトラ並の彩度の低さとボケ具合を。
カジノ欲しい
ドラクエ7みたいに8方向に動きたい
武器のグラフィックくらいは欲しい
双六と性格はいらない 街で主観視点もできるDQ3だったら完璧だったのにな・・・
戦闘だけ主観って・・・ DQ3はSFC版で既に完成されてるから再リメイクするなら改変しまくってほしい
大枠だけ残して、ストーリーとか会話テキストとかも全部新しくしてほしいわ
というか今更グラフィックが綺麗になっただけのDQ3なんてやりたくない
既プレイ者も新鮮な気持ちで楽しめる全く新しいDQ3がやりたい それこそ戦闘もオクトラ風だったら目新しさはまだあったけど
戦闘だけドラクエ風ってのが
あんまり手間はかけたくないですって言ってるようなもんだ >>408
そこじゃなくて、性格補正とか大量のアイテムとか男女職業間のバランスとか
そのあたりが大味だったなあと思う PV見て「楽しみだなぁ」と思ったけど
冷静になってみたら、「SFC版ドラクエ3と何が違うの?ほぼ一緒じゃね?」って思った
ドラクエ3のマップの都合上、3Dは難しかったの分かるが、
シンボルエンカウント、コマンドバトルからの卒業くらいはして欲しかった
何も変わらないなら、別にSFC版やれば良いって話だし
あと、これを海外で売ろうとしてるのは、無謀にしか見えないが、
ドラクエ12の宣伝かねて出してくるのかなー ドラクエ3はリメイクしまくっているからもう同じ事は
できないね。堀井さんは2Dにした理由はスーファミ版が
基準になっているんだろう
今回のリメイクは大幅な追加しないと厳しいと思う >>422
細かい部分を君が気に入らなかったのはわかったけど基本的な完成度はどう見ても高いでしょ
そこじゃなくてじゃなくて SFC版ベースのカットした要素が無いリメイクが遊べればいいんだよ オクトラの亜種かな?ワクワク
なにこれ物理と魔法で殴るだけ?スキルとかアイテムとか地味すぎてしょっぺぇ・・・ってなるよね・・・
性格セクシーギャルが強いってジャパニーズの考えることはわからん 後なんで遊び人が賢者になれるの??? >>423
難易度選択やレベルマックス前提のダンジョンとかがあれば
他がSFCと一緒でも遊べると思う アリアハンまではこれまでのDQ3だけどアリアハン抜けたら全然別の展開になるくらいの改変が欲しいな
アリアハンでの行動次第でその後のストーリーが変わるとかあったら面白い 無駄な事や遊びから学ぶ事も多いぞ
違った目線から見る事で本質を知って悟る事が出来るからなんじゃないか このリメイク内容だと、SFC版を現行機でプレイ出来るようにしてくれればわざわざリメイクしなくて良いと思う
現状、現行機でプレイ出来るのはSFC版の劣化移植なガラケー版ベースだし 海外発売するの?ドラクエが人気あるのは日本国内なのに
無謀すぎるwww >>201
いらないなら追加要素をやらなければいいだけ 2DHDがちょっとガッカリしたから既存のHD版買っちゃいそう
トロコン目指したいわ 制作開始したばっかりだから発売は早くても来年末とかかな 戦闘ちょっとしか見られなかったけどモンスターの動きコマ飛びしすぎじゃね?
せめてスーファミ版並みに動かして欲しいわ
動きすらなかったリメイクもあったが 11のグラでリメイクしてくれたら男戦士三人連れ回したのに >>438
ガラケー版が当時のガラケーのスペック上の制約でアニメーション排除したのは仕方ないにせよ、スマホ版とか現行機版でもアニメーション無しなのは完全に手抜きとしか思えんわ >>195
FC版の方がバランスいい
リメイクはただ敵HP多くして時間かかるし、ブーメランやムチがバランスブレイカー >>441
性格補正もでかいなあ
力補正してムチやブーメラン振るうと一瞬で敵が消える
今回は性格システムあるにしても種を食わせて決定する方式は改めてほしい SFC版はグラ、システム、操作性、BGM、テンポが完璧だった
リメイクは何かチグハグ、中途半端 3リメイクは11のグラを期待してたから映像見たときにズコーッてなったわ
11を開発してるときにアリアハンをデモで作った話を聞いてたし期待するやん? 性格って味付け程度だと思ってあんまり気にせず始めるもんだと思うけどね
「これが強いからこれ以外はクソ」 オクトラのHD-2Dがさらに進化して
ドラクエ3に使われるかと思って期待したけど
オクトラのHD-2Dみたいな細部は実写のような
最新のグラとかではないんだな 性格って味付け程度だと思ってあんまり気にせず始めるもんだと思うけどね
「これが強いからこれ以外はクソです!」みたいな結論をいきなり知ったらそりゃ萎える奴もいるだろうけど
効率ばっか気にしてそのシステムをバランスが悪いみたいに言うのはなんか違うと思うわ >>446
まだ開発が始まったばかりなので作り込みが出来ていないだけだ
と思いたい 性格はやっぱHPMPの上がりやすさ考えるとやっぱ吟味しちゃうわ
序盤でメラホイミ何回打てるとか戦士がどこまで耐えれるとかに直結するしよ
DQは上限数値低いんだから1違ってもでかいよ 例えばロマリアの王になった時にただ城下の人たちと話せるだけなのか、内政で闘技場にカジノを増やせるのかだけでもだいぶ違うんだが 格闘場と当たらない予想屋だけじゃ嫌なんか?
ポーカーぐらいは追加あってもいいが、スロットとかスライムレースとかダルい
ラキパネも双六があるなら要らんかなあ 性格吟味する為に全部の成長率とかチェックしてから始めてたら
もうその間に何も気にせず始めてる人はかなり先まで進んでると思うが
効率気にして結局効率悪いことやることになるよね >>444
11テストでのやつで作ることでどれだけの時間と金が掛かるか試算してみたら結構なことになったから止めた、みたいな話なんじゃねかとw >>449
まあドラクエの世界観とかあるから
実写に近いグラが必ずしも正解ではないけど
やっぱりオクトラの水や光の表現とか凄いから期待してしまう 吟味しなくても性格補正ってでかいけどな
最初に種を食うのも大きい 性格システムて当たり外れがあるから
この性格選ぶのが正解みたいな
アクセサリーも装備するのが限定されるし
逆に遊び方を限定しただけだったような気がする そもそも性格なんてどれが強いのか初見じゃわからんから
最初から攻略ググるとかやらない限りは普通にやった方が効率良い なんかもう完成版に対しての感想だな
まだ発表用に入れただけだろよ FCの顔に手足生えた程度の頭身にしてほしいなぁ
なんか身体がでかくて気持ち悪いわオクトラドット DQ3やった人でもリメイクが初見みたいなシステムになりゃいいけどね・・・ シナリオが同じだけの別ゲーが出来ると考えてたほうがいいぞ
ほくのかんがえたさいきょうのどらくえは想像だけにしておけ かなり擦ってる3だし
そのくらいはちゃめちゃのがいい
自由に作ってくれ 呪文耐性可視化で魔法威力が賢さでアップならまぁ地味に嬉しいんだけどねぇ・・・
DQの弱点属性とか気にもせんかったし 欲張ると剣・槍・斧・素手耐性とかもありゃ武器にも役割出るが 完成度高いスーファミ版がある以上ガラッと変えてくれていいんだけどね
HD2D選ぶ時点でかなり保守的に見えるしあんまり期待してない 海外で人気のオクトラベースで足掛かりにしたいんじゃない? クリア後の強くてニューゲームを取り入れて
1週目は仲間と冒険して
2週目は強い勇者スタートの一人旅とかしたいわ ガラケー版ベースは冒険の旅のイントロ毎回流れるせいで迷惑
11でさえイントロは1回だけ流して終わり 性格はなあ、どの性格にしても一長一短なバランスに上手く調整してくれるなら良いが、SFC版のセクシーギャルのように一強が出来てしまうのはちょっとね
それなら会話システムの口調変更にしか影響しない位の方が良いと思う えええ
性格なんぞの補完の為に会話システムなんか絶対要らん
そんなもん3の死を意味する あのグラで4か5の2Dリメイクだったら楽しみに出来たな でもグラを11風味にしたらイムルの村で親父に間違えられるイベントでシュールな感じになるぞ
まあFC、SFCでもなんでやねんwって思ったけど HD-2Dで1〜6まで出して
ついでにFFも6まで出して >>476
VOPのオルテガの面を見るとつんつん頭で冠着けてるし
まぁ似てるんじゃねぇ?ヒゲはその当時は剃ってたとかで 確かに下手にリメイクするよりはローグライクで落ち着いた方がいい場合もあるな PVにも入ってなかったけど、ゲームボーイカラー版は黒歴史扱いなの? ローシュセニカネルセンあと誰だっけ
ローシュパでやりたい 斜め視点で自キャラのアニメーションあるのかと思ったら正面に視点変わったのは草だった >>483
モンスターメダルの扱いどうするかってとこで詰まるんじゃね スライムむしろ小さすぎるだろ
お前らスライムの実物見たことないだろ
https://youtu.be/amwyYh0DE0s 魔法使いのHPが6しかないけど8が最低じゃなかったけ ストーリー自体は手加えなくていいけど個々のイベントやセリフはもっと深く描写してほしいな旧版は今やると淡白すぎる FF7リメイクといいスクエニ最後の切り札をここで使っていいものなのか? 切り札として出すんならがっつり今の技術で3Dリメイクすると思うけどな
新作優先して2Dに逃げてるじゃん 切り札を効果薄めて増やしてるだけだしな
切り札をながーく使い続けなきゃ売り終えたら死ぬからな >>491
ff7リメイクはいつ出すべきだったと思う?
ドラクエ3 はff7ほどの切り札ではないってことだな
というか、SFC時代にリメイクしてるわけでね >>491
切り札と思ってるならもっと本腰入れたリメイク見せてくれって感じ
期待してるのは11エンジンベースの3Dリメイクなんだよなあ
リメイクに新作作れる程のコストを掛けられない?DQ3のブランド価値を考えたら作りようによっては下手な新作より売上出せるだろうし、大体そんなメーカーの懐事情なんて知った事ではないって思うわ 元々グラに全振りしたストーリーゲーで、世界で1000万本売ったFF7とじゃ
リメイクのやり方も位置づけも違うだろ
今回のはいい落とし所だと思うけどな 海外含めて倍以上売れてるFF7でさえ分作なんだからシンプルに採算取れないって判断なんだろうね
実際アレフガルドまで作ろうとしたらDQ11より遥かに広大になるわけだし FF7みたいに分割小出しでいつ出る分からないリメイクな望んでないだろ
元々2Dだった3を11の技術でフルリメイクするのはff7作るより遥かに大変だじ >>495
3の11ベースのリメイクって難しいと思う
4とか5ならやろうと思えばできるだろうが 勇者とか仲間が、山とか城とか魔物よりデカくてワロタ
ドラクエ3 そして巨人が伝説へ テリワンSPやイルルカSPはサプライズで発表とすぐに販売できたのに昨日は6本全部開発中や製作開始とか手抜き工事 ドラクエ好きだけど、
FF派の気持ちが良く分かるようになってきた
なんか発売サイクルも遅いし、発売されても進化してないんだよね。。 とりあえずゲームとして面白けりゃ2Dだろうと3Dだろうとどうでもいい 4と6はがっつりリメイクしてほしいよなぁ
次世代機出てるのに1つ前のハードで今更なグラでリメイク出されて不憫な2作 ロトシリーズばっかり優遇されるの辟易。天空のリメイクも頼むわ >>504
戦闘始まれば正面視点になるよ
画像にある勇者たちの後ろ姿出てる場面は戦闘突入直後のものでそれが余分で、それだけ見るからおかしく見えるんだな 2Dはいいとしてミンバーキャラのドット気持ち悪くないか スクエニの等身どうにかならんの?ブレイブリーデフォルトも違和感あった 追加ダンジョン追加イベント欲しいな
追加職業新システムもあると嬉しい FF7Rみたいにアリアハン大陸脱出するまでだったりしてな 3リメイクのメインターゲットは11を2Dモードでやりたがる層だと判断したんだろうな しかもリメイクでもフルプライスで買いたいと思わないもんなぁ
思い出に浸りたいならファミコン版をやりたいし DQ3はゼルダBotWに匹敵するタイトルでなければならないと思うんだ >>523
それ出たらもうドラクエ買わなくていいよね これがリメイクじゃなくてナンバリングじゃない新しいドラクエだったら評価したわ ゼルダにしてもウィッチャー3とかにしても世界のある地域だけを舞台にしてるから
ドラクエ3みたいなワールドマップをオープンワールド化するのは
今のハード性能じゃ無理に近いんじゃね 二の国のようなフィールドでリメイクしてほしかったな
あれなら世界中のフィールドをシームレスに出来る
マップだけでいうと二の国がドラクエの進化版だと思いますね
11みたいなぶつ切りフィールドは違うと思う
12はどうなるか GBC版のメダルってボスのもなんだかんだ後から取れるんだっけ?
当時カンダタとかこぶんとかのメダルを
リセマラ苦行して集めてた覚えがある 今回のリメイクはDSでナンバリングを大量リメイクした時と同じ悪臭がする
そこに作品に対する愛はない
金儲けだけ >>529
自分もうろ覚えだけど、カンダタ系は隠しダンジョンに雑魚として出てた気がする。
ゾーマは何回も倒してた記憶がある。 マップは3Dより綺麗に細かく描いているけど戦闘画面はしょぼいな >>484
ウルノーガ(ウラノス)
ローシュパーティだと勇者、賢者、戦士、魔法使いだな ルイーダの酒場の登録キャラを
任意で抹消できるようになると嬉しい
確か9ではできたと思うし ドラ10オフラインのグラでリメイクなら楽しみにできたんだけどなぁ
HD2Dはドラクエよりロマサガでやってほしかった >>530
>>532
やっぱそうだったのか
あんなことやってたのは自分くらいだったのかなあと
リメイク版は保守的な方向なら今更感ある
ドラクエ3レベルだと自分に限らず何かしらのプラットフォームで周回したことある人も少なくないだろうし
目新しさに欠けるならもう一度やろうかなって気には正直なれない 勇者側の背中を見る構図が嫌いだ
思い切ってサイドビューウインドウ作ってそこでアクションしてほしい
これならモンスターを正面に据えても問題ないだろ >>527
ビルダーズ2レベルで十分なんだけどな
各エリアやダンジョンはロード挟めばいい 単純にドラクエ3の世界を3Dで歩いて見たかったわ
もう3の2Dは見飽きたよ 自分はむしろ3Dに全く興味無くて
HD-2Dのグラに期待してるわ グラフィックの進化で得られる感動なんか最初の数時間だけだろ
そこに労力割くより、新シナリオとか新システムとかに注力してほしい 11のワールドマップだって一見広そうに見えるけど実際は山が多くて歩ける場所がかなり限られてるしね 余計なモノ入れないでください
どんな追加要素入れてもコレジャなくなるし
GB版をこの新グラフィックにリマスターでいいです マップが広くなるならスカスカでも構わないけど、エリア制はやめてくれ
自由に冒険できるのがいいから まだまだ開発中だがバトルシーンでスライムがキャラの方じゃなくこちらを見ているのには違和感 職業に農民が導入
武器は竹やり
技は農耕いっき
農園システムが導入されます
各街で名産品の農産物を作成(こしょう等)
商人がいれば遠隔地に高く売れます >>553
それでいいんだよ
鳥山モンスターはこちらを向いていることに意味がある 11は冒険してる感薄かったな
次はここに行ってねその次はこっちですよーってガイドさんがついてて観光してる感じ
AIも頭良すぎてボスモンスターにルカニしたり耐性のスキを付いて属性魔法放ったりいろいろ親切すぎて面白くなかった。 >>556
それ
だだっ広い荒野に放り出されればいい
次の目標マーカーとか興ざめ ハーゴンなんて今話したのに
まだこちらに気付いていないだから
鳥山明恐るべしだよ >>558
武器
スマホ
技
急上昇
生配信
投げ銭
再生回数によってHPMP上昇 FF2のマップが自由度高すぎた
敵から逃げまくっていれば陸伝いにあちこち行ける >>478
3Dリメイクして声ついたがグラフィックが酷かったからな。HD-2Dで再リメイクしてほしい 斜めの視点で戦いたかった、斜めから2D画面に切り替わるのは少し違和感を感じた ワールドマップは何段階かに切り替えが出来る。
提示されたのは、その1種類。 天地雷鳴師とか神手とか職業増やして
追加ストーリー追加ボスも
双六や性格診断も >>558
必殺技 案件
普段よりバトルで多く金がもらえる ゴッドハンドは皆伝の書 スーパースターは花形の書とかになるんじゃね 案件 お試しアイテムや武器も使えるyoutuber最高の技 >>557
ドラクエ3 はストーリー薄味だからそういうのでもいけるんだろうな
最新作とかはストーリー薄味にするとそれはそれで文句出るから高い自由度は難しいと思う すっげーワクワクしてきた
久し振りにスマホのドラクエ3初めからやってる
AI楽だからのこしてほしいなあ HD2Dならスーファミ版で良くねっていうのが率直な感想だった >>562
DS版ff4とかいうdq2の難易度の要素だけ好きな人が褒めてるもっさりマゾクソゲー もともとオクトラのキャラグラってロマサガ3っぽいデザインだから鳥山キャラと相性悪い
キャラグラ見てると脳が心地悪い >>578
ほんとそれ
昔のゲームは余計な情報がない分
想像も幅広くできた印象 >>573
制作中じゃなくて制作開始だからまだまだだろう 今の3Dゲームはつまらないから、2Dには大いに期待している
ただ、すでにSwitchやPS4などで存在している作品とそんなに違うのか?とも思っているが 懐古おじ達も職業追加は望んでるのかな
流石にちょっと使える職が少なすぎるからなぁ 高難度ボス用に山彦の帽子(呪文職が割食わないよう盗賊は装備不可)とか
戦士に固有パッシブスキル盾ガードとか追加して欲しい >>577
それこそがドラクエ3 がドラクエたる所以だろ
しゃべったら興ざめ >>583
既存の職業ではいろんな編成でやりつくした感があるから、個人的には新職業大歓迎だな
ただし上位職はいらないし、変な特技を持ったキワモノ職はいらない オクトパスってスイッチだけだっけ?
流用するならPS4は無いかな? フィールド歩行の緩やかさがすごいクロノトリガーっぽい
風の情景かけても合うぞコレ 転職でレベル1まで戻るのやめて欲しい
ドラクエやってるからってレベリング好きなわけじゃない >>590
別にいいじゃん
レベル1って言ってもステまでレベル1に下がる訳でもないし、その頃にはすぐにレベル上がるし 今回のリリメイクは俺的に技有り。一本ではない。
フル3Dが一本、SFC版の忠実な移植が有効 >>592
技はないやろ
さすがにそこまで改良はしないはずだ >>586
今までドラクエの追加で自重しなかったことあったっけ
盗賊にゲルダにだいたいぶっ壊れを追加してくるか手抜きかの二極端 そもそも現行ハードで出ているDQ3がSFC版の劣化移植したガラケー版で
それを延々と使い回し移植して続けてるスクエニがあたおか
HD-2Dでそれらの劣化仕様が治ってたら買うわ >>590
レベル1はともかく、転職には何らかの制限はあって然るべきだと思うけどな イベントクリアで兜の臭いが強化されました 呪い扱いで オルテガはなぜ基本ソロプレイに拘ったのか掘り下げてほしい 途中までホビット連れてたし、サイモンと合流予定もあったんだけどな HD-2Dって周りは3Dなのにキャラだけ2Dなの?
キャラも3Dにしないのは開発コストをケチってるの? >>98
もう2Dは何度も色んなハードで出してるんだから、
今またドラクエ3を売り出すならそのくらいの物は作れって心境だわ オマケでオルテガ主人公のモードあれば楽しいかもしれない 船とラーミアを手にするまで壮大な展開が待っていそうだ >>610
レベル思いっきり上げてキングヒドラ撃退したいわ
ゾーマは闇の衣剥がす術を知らずに強制負けバトルで良いから すごろくはメンドイけど、性格くらいは欲しいかなキャラクリ的には。 オルテガって船使った形跡あったっけ?
海とか泳いで渡ってそう
あまりの脳筋ぶりにみんなついていけなくなったのか 戦闘画面のガッカリ感は半端ない
初見は今までにない視点と思わせておいて
いざ攻撃が始まるといつもの視点ってアホかと 性格システムは別に残っててもいいや、低レベルクリアとかやらんかったらそこまで気になるもんでも無いし >>608
オクトラのコンセプトが次世代のドットやからね オクトラはなんかBGMの切り替わりがすごいらしいね
ドラクエでもやってくれるか楽しみ 戦闘画面はちょっとキツイな
でも完全にオクトパみたいにしたら、それはそれでFFやオクトパになってしまうし仕方なかったのかなと >>616
君のおかげで、なんでオルテガが海パンだったのか長年の謎がとけたよ 戦闘も変えるんじゃね?取り敢えずドラクエ的な魅せ方しただけで 女武闘家がマルティナのように暴れまわるの見たかった >>587
switchとsteam
来年発売されるHD-2DのシミュレーションRPG
トライアングルストラテジーもSwitch >>593
柔道の判定ネタだよ 時々使う人いるから覚えといた方がいい
判定の強い順に、一本、技有り、有効 エピソードゼロとかでオルテガストーリーがあっても面白そう
ただし本編はそういじくって欲しくないが
オクトパスグラで十分満足 >>620
ドラクエのコンポーザー西木さんもありやな >>626
あと詰めろと必至とZも覚えておいたほうが良いな 踊り子、魔法戦士
3の世界観を逸脱しない程度で職業を追加するとしたら
これぐらいしかないな >>601
錬金ガマみたいのあればロトの兜の素材くらいにはなりそう これドラクエ3の評判落ちそうだな
初めてこのドラクエ3やった人だと
立派なクソゲーだったよ?
って言われる可能性高そう 思い出補正抜きにして冷静に見れば
今のPS4、Switchの色々なゲームのが楽しいよ
ただ単にボタン押してるだけの、迫力のかけらもない戦闘画面
今の人らは満足する人は誰もいない
別に昭和世代の日本人限定で売り込むのなら分かるが、
海外で売ろうとしてるのが無謀 今の土俵に上げて比べられてもちょっと可哀そうだよな
あの時代だから良かったこと、許されたこともあるんだし
それを改善しようとしたら改悪だのなんだの言われるから迂闊な変更も出来なくなるし
素直にオリジナルとSFC版を最新ハードでもプレイできるようにしたら良いだけだと思うんだよな FFとか他のRPGはどんどん進化してるけど
ドラクエは懐古に合わせすぎてるから、10年以上は遅れてるゲームだと感じる
2010年にこのドラクエ3が発売されても全く違和感がない >>634
中途半端な物出したらDQ3初プレイ層からも昭和世代のオッサンからも海外からもフルボッコにされるだろうね
悪いけどこのままの感じで発売されるならそうなると思うわ
あくまで今公開されてるのは開発初期の参考画像で発売までにブラッシュアップしてくれる事を祈る 自分の思い通りにならないからってキレるやつ多すぎだろw まあ進化が必ずしもいい結果を生むわけじゃ無いけどな
例えばFFは全盛期から大分売上落としてるけど
DQは割と売上維持してるというか一番売れたのって実はFCやSFCの時代じゃねーんだよな HD-2Dにしたのならマップ構成もオクトパストラベラーのようなやつにした方がいいな
ルーラいらなくなっちゃうけど 3→1→2と出た後に全部セットにしてさらに追加要素ありの完全版が出そうだからそれまで待つか てか戦闘真横からの視点も大昔からある視点だが
それは懐古ガーって叩かないんだな 自分が気に入ってるからか >>630
魔法戦士は職業ではなく、職歴で要素が入るって形でもいけそうだけどな 魔法使いの呪文覚えた戦士で魔法戦士
僧侶の呪文覚えた戦士で聖戦士
って妄想はいつもしてるが >>641
一番売れたのは9だったか?
あれはDQシリーズとしてはかなり挑戦的な事やってたな 結局懐古だなんだと叫んでも先人たちの築き上げた知名度は偉大ってことだよな9になっても売れるのって >>647
9は協力プレイメインのつもりで開発したのに
おまけのすれ違い地図の方がウケちゃった
プロデューサーにリソースをケチられたせいで
カジノとすれ違いの片方しか作れないと言われて
すれ違いを選んだ開発スタッフも偉かったんだけど >>650
賢者はドラクエ上級職のパイオニアだけどなw 3の賢者は特別感あってよかったな
遊び人からなら悟りの書いらないっていう隠し要素的な部分もあったし SFCはある意味賢者よりヤバイ盗賊って職業があるからな 2.5Dになったことを活かして新たな隠し宝箱とかマップとかあればいいけど >>654
まあそうなんだけどね
総合的には賢者は強いんだけど
FC版は、魔法使いは水の羽衣や毒針を装備できたり素早かったり、賢者が上位互換になってないとこが好きだった
まあ、僧侶は下位互換だったね 個人的に賢者は9や11のエロジジイみたいな
使える呪文が魔法使いや僧侶と違う仕様のほうが好きだな
まあ3リメイクでその仕様は求めてないけど 職業によってステータス上弦に違いがあったらいい
戦士はHPと力の上限が高く、武道家は素早さが高い
MPは魔法使い>賢者>>僧侶の順で、力は賢者≧僧侶>>魔法使い オルテガ一応はホビットを従者にしてたみたいだけども。戦闘要員かどうかは知らないが 東京RPGファクトリーが開発するよりかは遥かにマシ! >>663
それなら僧侶の力は賢者より上でいいんじゃね
ワレニカゴー オルテガ(勇者)
サイモン(戦士)
ホビット(僧侶たぶん)
雪原爺(魔法使い)
なかなかバランス良いパーティ PS4とSwitchなら売れるだろうけど、PS5だと売れないだろうな。 メインターゲットはスマホでしょ
でなきゃこんなしょぼグラリメイクなんてやんない そういや名前の文字数制限はどうなるんだろ
5文字以上使えると嬉しいんだが PVのコマンドのとこに表示されてる名前見るに4文字までぽいなー 移民の町で2Dビルダーズ可能なんてどうですか堀井さん(´・ω・`)
しかし要望スレになってるな
それだけ3の期待値は高いってことか・・・(´・ω・`) 家庭用ゲーム機向けって言ってるんだしスマホでは出ないんでねぇの 戦士とか毎回入れてなかったけどケツに釣られそう
はよやりたいのう オルテガ(魔法戦士)
ホビット(戦士)
魔法使い女
オルテガはこの3人で一時一緒に旅してたとか
勝手に思ってたわ 発売機は、スマホっぽいね
さすがにSwitchやPS4で出すレベルじゃないし
スマホでこれなら理解できる >>673
ふつうに考えてPS4(PS5アプグレ対応)とSwitchだろうな。 あ、家庭用ゲーム機向けっていってるのか
それならニンテンドー64かPS1かもね サマンオサのサイモンと言えばアリアハンのオルテガと並ぶほどの勇者だったらしい FC,SFC,GBC,スマホ,PS4,リメイクDQ3
https://i.imgur.com/XpB1cfT.jpg
やっぱスーファミ版で完成されてたな スマホ,PS4、3dsのdq3ってか1と2もひどい手抜きだな
FF5はグラがツクールっぽくなったとこと追加要素がない以外はかなり仕様に手を加えてて気合が入ってたのを見るとあれはね ガラケー版擦りまくるってもうSFC版3のソースコード無いんかねぇ
元のオクトラもテンポ重視だしフィールドのスケール感さえ解決すりゃ良さげ
ロマサガやクラッシュ三段盛りも「そのままの原作を綺麗に作り直す」実質リメイクのリマスターだったし ストーリー作り変えて
オルテガとサイモンが一時一緒に戦ってたとか
そんなエピソードあっても良いけどな
オルテガを庇ってサイモンが犠牲になったとか これならスマホで十分だろうに、なんでわざわざSwitchとかPS4で出すの?
家庭用ならスペック的にはニンテンドー64でいいやん >>688
最後のAを「アドバンス」の略だと即分かるかで年代ふるい落としができそうw 今回どっちかと言うとドット寄りだけどドットだとスーファミ版の完成度は超えられないんだから
せっかくリメイクするならDQ11みたいに作って欲しかった スマホにコントローラーつければ、全然手軽に家庭用ゲーム機みたいに遊べるよ
むしろグラとかスペック問題なければ、スマホ以外で出す意味分からん >>692
あーすまん2Dじゃない方
リメイクするならこんな感じで作ればと言いたかった
流石に過去作にここまでリソース割り当てられないか
https://i.imgur.com/fw1T4Iu.jpg 11くらいのクオリティでリメイクすれば良かったのにな まぁ堀井的には
以前からコマンドからの卒業とかオンラインへの興味があったりと、色々新しいチャレンジしたいのが伝わってくる
ドラクエ12もかなり抜本的に変更したい意向が見えるし
ドラクエ3リメイクは、そういうのに不満な層向けにあえて作られてるのかもね 性格システムは、どうなるんだろう?
新しい性格が追加されたり、逆に削除される性格もあるのかな?
SFC版の頃よりも、差別だとかコンプライアンスとか、厳しい世の中に
なって来たし。昨今だと、LGBTだの性同一性障害だの、色々あるし。 スマホだかPS4だかは何故かモンスターが動かなくなる斬新なリメイクだったからな
モンスター動くだけで感動しちまう 堀井は12の開発につくんだろうから、3のリメイクに追加要素や変更はないと踏んで間違いないな
これまでの劣化焼き回しと同じで、大事な部分が欠けてるがっかりリメイクがほぼ確定だろ せめてオクトラみたいに大型の敵やボスはクソデカにしてヌルヌル動くぐらいしてくれよな・・・ 今年の早い段階で出してくれるなら、たぶんやって楽しむだろうけど
これが来年以降とかになったら、ちょっと悩むな リメイク3はルイーダの酒場に登録できる
仲間がスライム系だけになります(嘘) >>703
8くらいからのギガンテスやらトロルやらデカくて迫力あったなw
あんな感じでお願いしたいな たしかにどれだけ早く出せるかが大事だな
長引けば熱冷めてどうでもよくなって出た頃には他ゲーやってそう >>682
いまだに一番評価高いのがSFC版だしな
強いて言えばもう少し難易度あってもよかったが >>684
10年くらい前にWiiにFCSFCセットで移植してるから出来るとは思うんだけどな SFC版3って開発ハートビートだったっけ?
元チュンソフトスタッフが設立したメーカー (´・ω・`) >>714
その山名さんも後に別会社設立してるんだね (´・ω・`) >>682
一番最初にプレイしたのがSFC版だった自分は恵まれていたんだな 言うてゲームエンジンは6の流用だからリメイク3はそこまで金かかってないんじゃね
6発売の1年後には発売できたし 守備力は流石に素早さ参照じゃなくて身の守りになるよな
特技の有無によっては戦士かなり強くなりそうか ガラケー版も、便利な装備品を1点ものにした点ではSFC版よりバランス取れてる 身の守りにすると体が屈強そうな戦士が武闘家より守備力高くなるから3だと微妙なところ 11の頭身だと会話システム欲しくなるじゃん
3でそれは無理と判断したんだろ
俺も11の頭身で見たかったけどね PS2リメイクの5は使い回し無しの完全オリジナルエンジン
天空シリーズDS版はコピペエンジン 皆突っ込んでないけど戦闘シーンの大カラスとスライムの大きさおかしいやろ >>726は誤爆
大ガラスは正面どころか左下見てるな リメイクの話で盛り上がるのは結構なことだが、落ち着くまでは今までのDQ3の話してもかき消されそうだな 3の場合はHP高いけど守備力低い戦士は装備でカバー
武闘家は装備が軽装だけど素の守備力が高めってバランスだったからね
それでもボス戦だと耐性装備とHPのおかげで戦士の方がだいぶ有利だから
これ以上武闘家弱体化はちょっと考えづらい 盗賊とか言うのが出てきて武闘家良いとこ全くなしだからなぁ 会心率いじらないならキラーピアス追加するだけで超強化されるな
ただ1限にしないとバランスブレイカーになりそう 盗賊はMPの上限を80くらいにすればよかった
もしくはHPが魔法使い以下 せめて8並みの3Dにしてくれよ。
皆8程度のグラフィックでロトシリーズやれたら大満足なんだよ。 リメイク出たら絶対買うと思ってたけど、あえて買わない選択肢もあるのか。
売り上げ高いとこの路線続きそうだし、売り上げ低いと次が無さそう。
どっちもつらい プレイしたことないからHD 2D Remake はありがたいし
これを期にやってみたいからこれはこれでありだと思うけどな
3D化に関しちゃ下手に3Dすると逆に原作をやったことがある層から
たたかれそうだけどな ダンジョンはまだいいけど
フィールドはヒドイ
あんな小さいのありえん フィールドをオクトラみたいにしろってことか
確かにそう考えると違和感あるな
開発始まったばかりみたいだしまだ希望はあるのかな ジパングあるんで忍者と侍が欲しい
侍になると
キャラは強制ちょんまげ 開発中なだけなこと祈ってるけど味方攻撃してるとき自キャラ一切表示されてない古いスタイルなのが気になるなあ オクトパストラベラーってフィールド無いんじゃないの? 完全3D化に関しては聖剣伝説3リメイクという成功例がありましてね
それに開発費といってもボリュームからいって11を上回るということは絶対ありえないし
10のver1.0ぐらいの開発費にはなるかもね
>>740
道具屋と宿屋と武器屋の位置関係からしてアリアハンじゃないかな >>746
そこな
古きドラクエらしさを出したかったのかな
キャラ出したら完全にオクトラ言われるし >>747
初期のドラクエみたいなフィールドではないからあれだけど
実際歩いてまわるとえらい広いし >>740
アリアハンだな
街の敷地に高低差ができた
南には塀じゃなく横切った川の描写で出入口がオミット
建物の描写の都合で、
宿屋と武器屋の出入口が南側に変更 >>749>>752
あーアリアハンか、旧作に川なんてなかったからわからんかった >>751
俺はやっぱフィールドは世界中がシームレス派だ
しかしFCと同等の広さは欲しいな 広さ自体は変わってないんじゃね?
画面上に表示される部分が増えたから相対的に狭く見えるだけで キャラと視点の問題?
でもルイーダとアリアハン周辺ぐるぐるで結構遊べたよね
職業お試し期間
あれじゃ一瞬で次いけちゃうもんな
さすがに駄目でしょ ドラクエのリメイクは4とかもそうだけどフィールドに対してキャラがデカ過ぎ 最初の橋渡ったら死亡イメージある
昔は小学生に厳しい措置を取ってた
今はどれもやさしいけど DQ9をオクトラリメイクでやってくれたらよかったのに 背の高さ半分にして
カメラとの距離を半分に縮めれば丁度いいと思う
そうするとアリアハンからレーベが丸見えにならない とにかくこのゲームを一生遊ぶ予定だから
誰かがなんとかして欲しい 最初の橋渡るとき
バイオハザードの扉みたいなムービーつける? 何気にGB版ってすごろくやしんりゅうの後の裏ボスまであるし1番ボリュームあるよな
モンスターメダルというやり込みもあるし
それに比べてスマホやPS4版やらは
すごろくは無いわ、モンスターは動かないわでほんとクソみたいな移植だな ファミコン版
もうちょっと怖いイメージあったけどな
最初のところは荒涼としてるというか
やっぱ魔王が復活してるんだし >>740
これ見て思ったが、建物の出入口全部正面向きになるのか? 正直あのリメイクなら、別にスーファミ版で良くねって思った
もうこれは実質、移植みたいなもんじゃん ドラクエ6→リメイク3
ドラクエ7→リメイク4
みたいな感じで昔は最新ナンバリングのエンジン使ってリメイク出してたのにな
今の時代じゃ難しいのか? ドラクエ12の開発に費用の大部分をあててるだろうし
放送見た限りだと、堀井もドラクエ12に気合が入ってる
ドラクエ3は堀井は少ししか絡んでないだろうし予算も少ないでしょ ドラクエ3世代は懐古多めだから、あれでも買う人いるだろうし正解では >>766
だろうね
11のクレイモランも、3Dモードだと
広場を囲む建物群の出入口が、みんな広場の方に向いてたけど、
2Dモードだと全部南側を向いてる そりゃ新作作るってのに3リメイクの方注力します!とはならんだろw
むしろ並行して進めるのにリメイクのリメイクを見た目だけでもあそこまで変えてきてることが奇跡じゃねw >>768
ゲームの開発費高騰でそんな時代は終わったよ
ポケモンですら最新作は全ポケモン出せなくなったし今度出るリメイクはDQ3Rと比較にならないくらいショボいグラ
新作も昔のRPGみたいなボリュームでは作れないし、昔と同じボリュームが必須になるリメイクは必然的に新作レベルでは作れない
DQ11も同じマップ3周させる構成で体験のボリューム稼いでるけど実は過去作ほどの物量はない、それでもあのグラにしてはかなり頑張って多くしてる方
FF7Rは例外中の例外 ドラクエ3そして伝説へ堀井グロテスクVerでだせ
あの、きしゃないスライムがいい >>775
もっと怖かったよな
今の戦闘画面だとピクニックじゃん
ファミコンだと
画面真っ暗でドクロにカラスが−って
世紀末感あったのに ここは3スレだから当然と言えば当然だけどこの間の発表で一番やりたいと思ったのは10のオフラインだな
なんか転職、ドレアとかあって9みたいな感じでやれそう >>764
GBC版は変態だよなぁw
無印テリワンのエンジン?で移動速度はSFC版準拠、戦闘アニメーションまで追加
モンスターメダルで4移植の形跡すらあるw
SFC版もGBC版もマスターピースだわ >>778
GBC版はよく戦闘アニメーション導入出来たよな
FC時代のDQのように容量との戦いで相当大変だっただろうなあと思う 武闘家はもっと装備の質下げろ
戦士がかわいそすぎる
FFのがナイトとモンクのバランス取れてる
dq4のライアンとアリーナなんてライアンに鉄球、アリーナがds以降の改心率でようやくマシなんだから
光のドレス的な装備は一切武闘家にはいらんし鉄球なんて論外 >>777
10未プレイなので割と楽しみだけど、あの2等身は止めてくれと思う
等身下げるなら3DS版DQ11位で良いでしょ
子供向け目指してるって事だが、ポケモンでも2等身キャラじゃないし、きちんとマーケティング調査してるのかなって疑問に思うわ
子供向けはこうあるべきっていう勝手な開発陣の思い込みじゃないの?と 言うても武はやりこみ向きで神竜35ターン撃破程度なら戦>武だしなぁ ターン制のコマンド入力で簡単に誰でも遊べるようにってのはいいんだけど
それなら昔ながらの一列に並んで交互に殴るんじゃなくて
敵味方入り乱れて自然に攻防してる様子を見せるとか演出面での進化をする余地はあったはずなのに
それすらサボってきたのが酷すぎる ver1のみの10のオフラインなんか買う奴おるの?
今でも体験版でver2の途中まで無料で出来るってのに >>786
現状のオンラインのバージョン1部分は強いサポート仲間雇って駆け抜けるだけになっている 商人と盗賊の差がありすぎる
商人は武器屋で値切って安く買えるとか、魔物倒した時のゴールドが1.5倍とか、傭兵を雇えるとか、
もっとアドバンテージあっていい 盗賊は商人の上級職で商人がレベル20になると
盗賊に転職出来るとかだったら
バランス良かった気がするけど
ドラクエは幅広い層がプレイするから
簡単にしたんだろうな 盗賊から商人ならわかるが商人から盗賊てw
堅気の人間が悪い方に進んでるようにしか見えないな リメイクってことは新要素あるんだよね
新職業つくってほしいな >>730
リメイク4とかで見の守りが実装されたかと思うけど
ライアンはかなり低かったような
あんまり意味がなかった つべで動画見たんだけど戦闘のバトルフェイズは従来通り対面式なんだな
何でコマンド入力時はパーティーの後ろ姿を見せるようにしたんだ? スライムの顔が常に正面向いてるのもなんかなあって思った
後ろ姿見せてるのはHD-2Dをアピールするため以外に特に理由ない気がする
まあ開発段階だから今後改善されると信じたい わざわざ今更しょっぱい2Dにしておいて
モンスターの動きカックカックだし実際の攻撃はいつもの画面に戻るしでひでえな
オクトパスなんとかだけ一生作っててくれよ >>754
流石にこれのアレフガルドは1と同じだと思いたい 戦闘はキャラクター表示せずに真正面の画面でモンスターがグリグリ動いた方が臨場感あるだろ
キャラクター表示してるのは装備で見た目が変わるからか?そういうのはステータス画面だけでいいぞ 最初は戦闘中に動かしたかったけど動くドットを作れなかったんじゃない?
苦肉の策として後ろ姿だけ リマスターっぽくないリメイク出してくれるだけでもマシでは
11Sにあった難易度選択と、カンスト前提のボスとダンジョンがあればそれでいいや
SFC版からはバランスが大味だったのでそれがあれば改善される いつか1・2・3が全部つながった世界を冒険してみたい >>799
まあたしかにPS4版がSFCよりはるかに劣化してたのは手抜きとしか思えなかったし
今回のは町やダンジョンの雰囲気は悪くなさそう SFC版思い出補正ある所悪いけど今見ると流石にSFC版でも町とかのグラはアレだぞ・・・ やること同じならSFC版でいいかな
でも他に欲しいの無いなら買っちゃうんだろうな… 商人いないとクリアできない盗賊いなくてもクリアできる 2度目の本格的なリメイクになるのか
SFC版ベースでグラフィック面をHD-2Dリマスター
で出るだけなのか
どっちになるんだろ フィールドはもっと広くしてエンカウント率を下げる方向に調整してほしい >>806
何かしら追加要素は入れてくると思いたい
もしただのグラフィック一新だったらこんな中途半端なことせず3Dにしてくれよと どんだけ 3 リメイクすんねん。どうせなら思いっきり変えてほしいかな。
味方の AI 戦闘は欲しい。
個人的には 9 をリメイクしてほしかった。 SFC版の要素をベースに程好く追加要素あれば満足だな。ひかりのドレス全員つけたい
あとは、モンスター図鑑(DQ7?にあった物)。各モンスターの説明も欲しい >>647
DQ9は、一人でハードとソフトを何セットも持っていたとかあったね
あの当時、任天堂やスクウェアエニックスはぼろもうけだったのか(絶好の投資チャンスだったな) >>812
味方のAIはガラケーで既に実装されているよ
今着目しているのは、SFC以来のリメイクなのか、あるいはSFCのただのリマスターなのか
職業追加だったり、ステータスに攻撃魔力なんてものがあったら前者になるだろう リメイク発売されたら魔法使い1人旅でとりあえずアバカムとドラゴラム覚えてサマンオサとダーマ行きだな
残りの仲間はガルナの塔で育成
ってパターンにならないように敵の編成いじっていいと思う ただ映像だけ綺麗にした移植じゃないと期待したい
スライムレースとかウマ娘みたいに凝った内容にして導入するとか、モンスターバトルロードでもいいし、過去作の良かったとこ全盛りにしてくれ
今のドラクエなら絶対にテドンの村やピラミッドにボス配置してるだろうし、バラモス軍が侵攻してる感を出してくれ 自分は小さなメダルは辞めて欲しいんだよな
あれがあると新しい村や城に行くと
まずは小さなメダルを探す作業が1番になって
その村や城でのイベントが二の次になって
ストーリーの流れが邪魔される
FC版の時は新しい村や城見ると「強い武器防具が買えるな。お金足りるかな?」
てテンションが上がったけど
SFC版から新しい村や城見ると小さなメダル探す作業が待ってると思って憂鬱になって逆にテンション下がってた >>776
敵モンスターが魔物や野生動物の脅威で描かれてたのは3までだな。
4からはクワガタが長靴履いてたり、モグラがスコップ持ってたりデフォルメし過ぎてる。 画質がしょぼいとかSFC、PS1並みとか言う人いるけど、SFCやPS1ではHDできんだろ
2Dとしては文句なくいい出来だと思う FF7は世界で1000万本だか売れたからリメイクに金とリソース割くのは当たり前、それでも分作()になってるけど
聖剣伝説3を引き合いに出す人もいるけどDQ3とはフィールドの広さが違いすぎる
一つわかってるのはDQ3リメイクに1から作り直すほどの市場価値は無くて、企業もそれを把握してるからこの形になったんだろうって事 敵強いモード含む縛りプレイは入れて欲しいなあ
11Sでそれやって割と新鮮な気持ちでプレイ出来たし >>821
2Dより3Dが常にクオリティで上回ってると思い込んでる人いるよね 回収見込みと難易度の両輪だろう
聖剣3って売れてたんだっけ
難易度の面でも聖剣3はやりやすかったのだろう 結局ドラクエって3が一番なのかな?
面白かったのは3、5、7だけど リメイク、もうちょいフィールド広くして欲しいわ。もっと冒険感が欲しい >>818
御意
民家のタンス荒らしが冒険なんて本来、勇者の行いではない
天空編からドラクエはおかしくなった >>828
そりゃ頑張って作ったマップの隅々まで見て欲しいスタッフのエゴからできたシステムだもん システム的には最新のに合わせて貰えればなキッズも入りやすい
11準拠のパラメータ項目で最大値も999辺り
アイテムや装備品の調整
敵もアッサラーム付近から3の倍のパラで調節 3は小さなメダル廃止→モンスターメダル復活
モンスターメダルを何枚集めたらレアなアイテムと交換
金銀銅の色違いは廃止で貰えるのはゴールドのみで敵キャラ一体に1枚で終わり2枚目はない。
戦闘の最後の敵対象で1枚だけとか宝箱出たらメダルは出ないとか縛りは無くして
数種類の敵のメダルや宝箱が出てもメダルは出て
ボスは倒したら絶対に貰えるシステム
敵倒すとメダルが簡単に出るようにして
サクサク集められるようにする 逃げた回数も記録されるようになったら蟹猫ペアが苦痛でしかなくなるな 6800円くらいにして、初回特典でファミコン版スーファミ版ゲームボーイ版つけてきそうな気がする 倍は言い過ぎたな、1.5倍くらいか。
モンスターメダルはいいかもなコレクション要素もあるし 堀井氏引退後もシリーズを続けたいなら新しいシステムにして若者を引きつけた方が良いと思うけどね。
今回の移植は若者受けより老人受けに全振りしたイメージ >>835
まあまだ分かんないよ、アレだけじゃ。
流石にキッズにも楽しめるようにはするでしょ
じゃなきゃsfcや此間のスマホ用やればいいし >>827
たぶん広さじゃなくカメラの距離とキャラのサイズの問題だと思うわ
キャラがフィールドに対してデカすぎでそのぶんカメラが離れすぎ
FC版だとアリアハンレーベまでは見えてなかった >>838
見せ方の問題よなあ多分
上斜めの見下ろし視点でそこそこ離れてるから
かなり先の方まで見えてしまう 勝手に人の家に入ったら「出て行け!」って言われたり
棚の中のもの持ち出そうもんなら武器持って襲ってくるRPGが人気なのにな
冷静に考えたら悪いのはこっちやし >>841
エルダースクロールでやってくれるさ
そっち関係の洋ゲーは 人の物を盗んだらどろぼー扱いされて見せしめに殺されるゲームもあるんだぜ
なあ夢をみる島のリンク聞いてるか >>838
スマホ版やそのコンシューマ移植版も同じ問題あるよね、見える範囲が広すぎ
1・2やFF6なんかキャラドット描き直しでマップと頭身合わないし
いっそアリアハン街道とかロマリア〜カザーブ街道とかでもいいんじゃね >>824
昔はゲームの進化といえば2D→3Dだったからな
ゲームの面白さ=グラフィックじゃない今、過度な3D信仰を持ってる人の方が古い人間な気がしてきた モンスターのアニメーションもスーファミに比べるとぎこちないよな あのままじゃトロ過ぎるから戦闘倍速モードもつけて欲しいんだぜ ドットだとスキン変更や見た目装備は期待できないから脳内で別人にするので、無駄にプレイヤー側を写してほしくないわ。 >>838そこやねな〜俺がリメイク版、冷めるの。fc版はサイズ的に冒険感あるけど、リメイク版はゲーム感が勝る SFCのドットアニメーション技術はロストテクノロジーって声をたまに聞くが、2000年に出た7もそうだし、2010年まで出てたDSの天空三部作はぬるぬる動いてんだよな
要はやる気の問題だよ 3Dがすごいんじゃなくて、3Dが当たり前な時代
令和に2Dとか、白黒のブラウン管テレビを発売するのと同じ状況よ
まぁドラクエ3懐古おじは、確かに白黒のブラウン管テレビ好きそうだけど >>846
PS5やSwitchの時代に「2D」ってアホかとw 画面の解像度が高くなってドットアニメーションさせるのがきつい
昔は解像度固定だったので問題ない
今は画面に合わせて拡大させるとジャギーが目立つ
スマホ版天空シリーズがその例 >>815
>職業追加だったり、ステータスに攻撃魔力なんてものがあったら
それは絶対にないw
プレイヤー側、モンスター側のパラメータ調整する余裕なんてないからw ドラクエ11もトゥーンシェードとしては一昔前の技術力って感じだしな
なんなら今度Switchで出るDCスーパーヒロインの方がよほどすごいよ >>852
感受性の優劣じゃないよ。
2Dでも面白ければいい 地球モデルにした3のマップが11みたいな継ぎ接ぎハリボテワールドマップになるくらいならHD-2Dでいいわ
もちろん3のマップを完全にフル3Dにしてくれるならそっちの方が見てみたいけど技術面でもコスト面でも実質不可能だろこんなの ドラクエ3に限ってはキャラメイクを強化してほしくて3D化に期待してた
9リメイクさえあればそっちで良かったんだがな メダル探しなんてオマケ要素だろ
その報酬だってストーリーに関係はなし・・・
探したくなければスルーすればいいだけだな(´・ω・`) 女賢者にあぶないみずぎを着させたのを3dにしてほしかった 3の売りはキャラメイクだよな
小さいドットでもいいから、ドラクエウォークばりに容姿衣装変更可能くらいやってみろよ ドラクエ3リメイクが、マップの構造上3Dは難しいから2Dにしたってのは確かに理解はできる
でも2004年に発売されたドラクエ5の2Dリメイクのがまだ上な気がしてしまうが・・
今2021年よ ドラクエ3の魅力は序盤の死にやすさ。種の激励とか性格はいらん。 2Dが下って考え持ってる人ってまだ居たんだ、凄いな >>868
上とか下じゃなく、3Dが当たり前な時代だよ
2D=白黒のブラウン管テレビ リメイク版は、とにかく死ににくいから冒険の緊張感がない。そこがつまらん。 これならスーファミでやれば良いと思うんだが、何でリメイクしたの?と思う
懐古ってこれでも買ってくれるから利益あげやすいんだろうなぁ 11みたく機種ごとにフル2D、HD-2D、フル3Dの
ドラクエ3を出せば解決だな! >>865
当時とは人材の質が雲泥の差なんでしょ
いまはガチャ乱発して稼ぐしか能がないヤツしかいないんだろうな グラはしょうがないにしても、
戦闘スピードと移動速度に、倍速の機能つけて、
職業も増やして、ボスやストーリーも色々追加して、
モンスター仲間にできるようにもしたりして欲しい
変更少ないならスーファミ版やれば良いだけだし アリアハン城からレーベの村が見えとるがな。どんだけアリアハン大陸狭いねん。 >>868
3D化が革新的だった昔から感覚をアップデート出来てない真の老害だと思ってる
あとHD-2Dって中身3Dじゃなかったっけ? >>876
海岸線がすべて断崖絶壁なのがなあ
FC版のように広大な世界のイマジネーションが掻き立てられない >>869
2D信仰=白黒のブラウン管テレビに拘ってる人 >>877
ネット検索すれば3Dモデルを使って2Dっぽく見せているっていう技術記事が出てくるよ 現行機種で現在遊べるドラクエ3が
SFC版のベタ移植(もしくはGB版ベースのブラッシュアップ)なら
今回のリメイクでフル2Dにこだわる人はもっと少なくなりそう まさか待機中の足踏みってないよね
いっそ設定から全てON-OFFが出来るカスタマイズの時代になるかもね
コマンド制かリアタイ制か FC版最古参は、SFC版しんりゅう追加ですら叩いた歴史あるからな
今回も何か追加されたら、叩かれるで 今日あぼ〜ん多いがまたキチガイが広告付きサイトに載せるためが暴れてるのかな 2D3D両方好きだしオクトラもやったけどせっかくのリメイクなら等身低くてもいいから完全3Dで作って欲しかったってのはある >>865
ドラクエ5のリメイクも正直そこまで出来いいとは思わなかったな
ゲマ関連のシナリオが無理ありすぎるし フィールドの頭身が好きじゃなかった しんりゅうと言うより
願いでオルテガが生き返るのが
本編の感動が台無しなるて叩かれた気がする 正直ドラクエ3なんてドッドでリメイクされてももうやらんやろ
何回目やねん 2Dはもう良いや
度重なる雑な移植もだけど3を小銭稼ぎのゴミみたいに扱ってる様にしか思えん
3Dでリメイクしてくれよ
マップ狭くて良いからさ
てか2Dでもドンドンドンドンマップ狭くなってるんだから3Dなら多少狭くても良いわ
それでエンジン作って、金できたらそれを元に広い世界で再リメイクすりゃいい 単なるSFCのリマスターなら、PS4版などもあるのに
わざわざリメイクと銘打って大々的に発表するだろうか? 久しぶりにやろうと
何年か前に買ったスマホDQ3見たらアップデートされてセーブ引き継げるようになってた
DQ3って定期的にやりたくなるし
ボリュームも丁度いいから好きだわ 前振りストーリーや余計なイベントなしで王様の話終わったら即自由に動かせるのがいい >>889
今度のリメイクはしんりゅうが生き返らせたオルテガが異形となって甦って戦うことになるらしい 身体でかくしたいなら素直に3Dにして欲しいわ
なんで10オフラインのようにしなかったんだか やっとSFC版パッケージのリアル頭身勇者と冒険に出れると思ったら
まさかの2Dデフォルメとかガッカリなんてもんじゃない SFC版のリメイクでなくあくまでオリジナル(FC版)のリメイクってことだろう BGMどうなるのかな
あの画面でオーケストラだとすごい違和感だぞ むしろFC版パッケのどうみてもDBのゴクウ少年時代の勇者でフル3Dリメイク希望 一番の問題は来年までに出るのかどうか。
最悪でも2022年終わりまでには出して欲しい リメイクとはスレを分けてくれんか
正直言って別ゲーになるだろうしオリジナルの話したいのに邪魔 >>852
どうせ売れないFF7でもやってろ
気持ちわりー DSのNEWスーパーマリオとかいって
ファミコンと変わらなかった
あれを目指してるんだよ
ということで
ファミコンに近づけろ 3未プレイのガキなんでめっちゃ楽しみです
1と2もこの感じで出ますかね? >>902見て9が無性にやりたくなった
一度も移植リメイクしてないナンバリング作品を
優先すべきだと思うんだがなあ >>902
3こそキャラメイク取り入れていいと思うんだよなー
勿論お馴染みのデフォルトは残しといて 『ドラゴンクエストIII HD-2D Remake』←タイトルが駄目 スクエア特有の中2病
「ドラゴンクエストIII そして伝説へ」でいいだろ タイトルは
任天堂パクって
「New ドラゴンクエスト3 そして伝説へ」でもいい
どこもNewじゃないところも似てる >>917
確かにそう言われるとタイトル滅茶苦茶ドラクエに合ってないな >>920
PVの場所序盤の塔と地下道だったのか
全然違ってて草
こういうのは楽しそうやな >>921
C3POとかR2D2みたいだよな
意味不明だよな モンスター仲間とかあるならビジュアル的にスカイドラゴン系使いたいわ
モンスターズでも使えるが本編で使えるのは全然違うしな フィールドの木よりキャラのほうが大きいっておかしいやんか、そういうことやんか、おーん ゲームデザインや世界観的に仲間モンスターはあり得ないのでは
豊富な人間の仲間がいて独自の成長システムまであるのに >>926
あるわけないしなくていい ここって公式やたら叩くわりに自分たちの方が
変なこと言ってる人多いよね わざわざ魔物使いという職業導入してまで3に追加する価値はないわな>仲間モンスター まぁエンディングでモンスターいなくなった世界ってカタルシス味わえるの考えると仲間にいたら変だわな
実は本編にスカイドラゴン系いるの3ぐらいなんで話題に出してはみたが まぁなにかしら新要素みたいのはほしいね
すごろくなしグラドラなしのスカスカリメイクじゃない事を祈る 最新リメイク準拠だと、値段にだけは優しそうだけどな! >>930
公式で仲間モンスターがあるって発表されたの? >>936
クソつまんねー奴らだな
おんなじだったら誰も買わんぜ
こんなの 仲間モンスターなんて出しても耐性ある方が有利すぎるだけになるしなぁ レベル50以上でもHPとMPが増えるようにしてほしい。 アニメ版サザエさんが高視聴率を長い時代キープしてしまう様な国民性だからなぁ
妙な変化は求められてないってのはあるよ。面白いかどうか、が判断の主な基準じゃないからねリメイクは
思い出に浸れてこそ、な側面があるし…Wii版のFCバージョンも結構評判自体良かったと思ったし
(全部最後までやり遂げたかは別としてw) とくぎとかないのに11みたいなグラにしても地味じゃない? 灯りが灯された塔とか夜の世界や夜の街の雰囲気が哀愁が漂う宮崎駿アニメ風な感じ >>893
PS4版、スマホ版は超劣化版として存在すら認めない人も多い >>904
気持ちは分からんでもない
そのうち落ち着くさ
それまではオリジナルの話したって不思議な力で掻き消されるだけw >>889
FC版は帰らない夫と子供を待ち続ける母親が不憫だったから個人的にオルテガ復活はアリだった でもやっぱムリかな
スマホ用にテキトーにお茶を濁した作りかね?
FF7のあっちと同じ運命かな
会社つぶれるな
これは 見た感じマップは狭く感じるよな
スカスカでいいからもっと広くしてほしい
隣村までMPや薬草がもつだろうかとドキドキしながら歩く方が面白い 魔法使いのHP6で僧侶のHP8ということは
序盤はFC版よりシビアになりそうね
こういうのを求めてた バブルスライムの毒で25ダメージ喰らうようなバランスを期待 FC版ドット絵をベースに、文字を綺麗にして、絵の色数を増やすだけでサイズ感は一緒で解像度上げた分だけ描きこんでほしい
キャラを描き込むために大きくしちゃうから世界が小さく見える せめてハードモードがほしいな
昔やり込んだからグラだけの変更ならもうやる気しない
アリアハン大陸に魔法おばばでも出せ >>958
そこはフロッガーがあまいいき、まほうつかいがギラとか序盤から呪文、特技を強化すれば良いのでは?
ギズモがベギラマ使ってきて殺るか殺られるかみたいなバランスがいいな、ハードモード 勇者の家で11のローシュ達の物語が読めたりするかも?
11のエンディングつながりで いざないの洞窟の出口に、ごうけつぐまを置いちゃおう。 >>917
これ発表用の仮タイトルじゃない?
さすがに「そして伝説へ…」をタイトルから省くとは思えん ステータスの上限は999に上げて欲しい
当然モンスターもそれに見合った強さ みんな何がしたいかって言うと現実から離れて冒険したいんだよな
近所のコンビニみたいな距離感で城や町が配置されて冒険感が出るわけがない リメイクはハッピーに持っていこうとする傾向があるからな
まあオルテガは4のピサロ復活なんていうふざけた展開よりはまだ受け入れられるけど >>851
わかる
特にps2版を参考にアニメーション作ったDSの5はぬるぬる動くね
レッドイーターブルーイーターとか >>959
11Sを考えればあり得ない話ではないな
SFC版がぬるく調整され過ぎたのだが 1と2もリメイクするみたいな事言ってたな
3から1,2へと繋がっていって
2で驚きがあるみたいな >>970 じゃないが、新スレ立ててくるわ
ちょっと待ってて 312の順番で出し直して意味があるネタとなるとまず思いつくのは上の世界に行けるとかだな
予想の範疇だしそこまで驚くかっていうと正直そうでもないけど普通にやって欲しい アレフガルドから上の世界で2のリメイクで行けるなら確かに面白いかもな
ただ上と下の行き来はロト紋で散々やってたから驚きはないな でも2で上に行けても何をするんや
ハーゴンシドーを超える新たなボスでも出すのか レイドック王になったら無理やり天空シリーズに繋がるな >>963
蘇生失敗ロストは前から欲しかった
ハードモードだけじゃなくて標準でね
ついでに死んだらそこに倒れててほしいわ、アイテムごと 戦士、武闘家の他に、騎士という職業を作ったらいい
馬に乗って長い槍を持ってる
4人で歩いてて一人だけ馬に乗ってると浮いちゃうけど そもそも常に歩きで旅するのきついよな。実際はもっと距離あるだろうし。 ロスト入れるなら当然オートセーブか。バラモス運ゲー出来ないなw まあ2は拡張の余地あるとして問題は1よな
せいぜい聖龍や竜の女王絡みのテキストを追加するとかの小ネタしか入れようがない
まあ昔みたいに2と同時発売や抱き合わせ販売すればいい話だけど >>988
ゲーム上じゃ結構時間経ってる設定なんだよなどのシリーズも
7とかディスク1終わったら年単位で時間経ってるみたいな会話あって驚いたわ
でも8はそんなに時間過ぎてる印象無いんだよなあ >>995
ところが、ディスク1の聖風の谷からディスク2の聖風の谷は2ヶ月後だったりするんだよね 多く見積もっても3か月だな
セファーナさんとてそこまで長く引きこもってはいられまい 時間それなりに立ってないとビアンカの子供誰の子だよってなっちゃうから ゲーム内で時の流れを感じられるという意味では5はうまいと思った このスレッドは1000を超えました。
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