【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part510【DQ11】
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DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>980の人が立ててください。無理なら>>990。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part509【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1621225016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured エンディングのDQ1の映像のシーンで世界の半分貰ってたの思い出した 夜通しレベル上げの末ようやく倒したぞ人食い火竜
つうこんおたけび火球のエンドレスワルツじゃどうしようもないわ
たまたまマヌーサあたって連携で聖なる祈り引けたから勝てたようなもの
もう二度とやりたくねえ 前スレで
多くの女は短髪黒髪で色黒で筋肉がついてる男が好み
って書いてる人いたけど、これって女と男では基準がかなり違うんだよな
女が言うのは
女のショートヘアーくらいの髪の長さ
美白してる女よりは濃い肌の色
華奢な女よりは筋肉がついてる
ってことだからな
つまり女基準だとジャニーズのほとんどが短髪で色黒で程よく筋肉があるってことになる
ネットでその情報を見た男は
頭皮が見えるくらい刈り上げた黒髪
90年代みたいなガン黒
パンパンになるくらい鍛えた体
ってのにした。いわゆるEXILEアツシみたいな
どっから見ても輩
世間じゃほとんど知られてないけど、5年くらい前は歌舞伎町のホストの大半がコレ系だった時がある
今の歌舞伎町のホストはジャニーズ系か韓流系かしかいない
漫画で見るようなロン毛で金髪や茶髪にしたスーツ姿のホストは絶滅してる
ローランドみたいなのは実は2世代前の化石 あと漫画やアニメだとギャルってまだ出てたりするけど少なくとも東京じゃ絶滅してる
ギャル系は地雷系に完全に移行した
いわゆる一昔前のゴスロリやバンギャファッションの亜種
歌舞伎町をうろついてる女はこればっかり 11のエンディング曲に1のエンディング曲が含まれてなかったのは少し残念だったな
個人的にロトシリーズじゃ1のエンディング曲が一番好きなんだわ 勇者が渾身切り好きすぎてすぐにMP枯渇するんですが
どうすれば良いですか? ヨッチ村やってるんだけどもしかしてこれ凄いめんどくさいな?
他の書に行って○○とってこいとか現実に戻ってとってこいとかになるともう最悪
クエストはその世界の中で完結させてほしかったな ベロニカと幸せになるを選んでみたが、
ねえ、
他の人じゃなくて
あたしを選んでよかったでしょ?
「他の人じゃなくて」をわざわざ入れてくるあたり、常時勝ち組でいたいプライド思考
勇者のために作る料理もペルラのお袋の味を教わるでもなく自分流の唐辛子味付けを強いる
家事きっちり叩き込むとかサボれないようにグイグイくる
エマとお茶する予定入れたり競合女とは絶妙に間合いを詰める
ぜんぜん幸せじゃねえ
エマセーニャの方がはるかに良物件だった笑 3DSで昔クリアしてたけど最近switchで買って始めてる
3DSの頃は前半2D後半3Dでやってたと思うが、今回は体験版から始めたからずっと3Dでやってる
2Dだとイベントとか印象に残って無いんだか、ロウマルティナがオープニングの赤ちゃん時代に主人公連れて逃げた2人だって事を今回始めて知った
他にもこんなエピソードだったんだ、と思う所が多くて3Dでやっててよかったかなと
これからソルティコ行って外海に出られるようになる流れかな
鍛冶の素材無くても買えるとか楽すぎて堪らん 最近セールで買ったんだけど街の中の構造が複雑すぎて小さなメダルとかのアイテムを探すのが苦痛すぎる
なんとかならないのこれ >>34
町が凝った作りなのはデルカダールだけだからへーきへーき
あと11のちいさなメダルは後半敵やウマレースから無限にとれるから探索サボっても大丈夫 イシ、プチャラオ、ダーハルーネとか高低差があるところが苦手
多分取り逃してる
最初は3D酔いしたわ
ちいさなメダルは手に入れる手段あるし気にしなくてもいいかも 町のアイテム集めが苦痛になるとは思わなかった
とうぞくのはなで10以上出るとそのうちやりますってなる
あとぬすむってのは使った方がいい?
FFみたいに特定ボスからレア枠で盗めますなんてのはあんまりやりたくはない >>37
まず
11はラスボスを倒すだけならネット情報は見なくていいんだけど
裏ボスを倒したりヨッチを助けたり称号コンプを目指したりするならネットで情報チェックは必須
ネットで情報を集めなきゃ鍛治の素材一つ集めるのも不可能に近い場合があるし色々と時間を無駄にする
盗むってのは終盤で強い武器防具を作る時に必須になるけど必要性を感じない段階では使わなくていい
終盤まで進んでも取りこぼしなどは発生しない >>35
そうなんですか
8以来のドラクエだけど8以上に探索クソだるくて挫折しそうになってた
2dにしてやり直そうかと思ってたけどどうすっかなあ Sやってるなら錬金も金で解決できるしな
レシピは回収せなならんが うさぎのしっぽを全員装備してたから盗むは使う事がなかった >>41
多すぎだよな
金ウル倒すのも拾ったアイテムだけでいいし
店売り装備が丸々いらない
鍛治すら必要無いし
せいぜいスーパーリングがいるくらい
強いて言うなら伝説のメダ女制服を買う程度 >>39
2dは一度3dをクリアしてからでいいと思う >>32
今までの旅で何を見てきたんだ
それ全部キャラクターとして何の矛盾もないだろ
結婚したぐらいで急にキャラ崩壊起きるほうが嫌だわ
そのレベルのポイントが気に入らないなら元より32にとって「見えてた地雷」だろ
姐さん女房が元より合わないなら最初から選ぶなよ
そんなに分かりやすい状態なのに敢えて選んだ上でケチつけるとかちょっと愚図過ぎだろ >>32
ここはベロニカのアンチスレじゃないんで
お前もう二度とこのスレに来るな ヨッチ村やっと終わった…3層の魅了即死運ゲー連戦ゴミすぎた
こんな追加要素なら無いほうがマシだな とうぞくのはなで宝残りがあるともやっとするから探索頑張ったけど、鍵ないと取れないのがある街は後で来ると大変ね
鍵のところ取ってもまだ取り逃がしあったりするとどこ探し忘れてるのか覚えてないから結局一から探さないといかん アイテムを取り切ろうなんて考えるな。
そもそも今作ではタルやタンスに重要アイテムはない。
たまたま入った部屋で気になったらタル割タンス開けやったら良い。 >>33だけど、人魚の件の話し中にせっかく外海出られたから遠回りして行こうとあちこち回ってラムダまで来れてしまった
とりあえずルーラで行けるの確認しただけで人魚イベント終わらせに戻った
ラムダまで飛ばせると良い武器防具あったっけかな
そこらでモンスターが落とす良いもの何かありましたっけ? 究極的には結婚して悪いようなコはいないと思うが
エマだけはもうエマという個人ではなく
もはやイシのムラ全体の思念の統合・延長として結婚を意識している感じになっててひたすら怖い
私を選んでとは言わないのに主人公と結ばれるのが必然だと無意識に思っているかのような
けっきょくエマ自身は何考えてるのかわからなくてその虚無が怖い 今更買ったけど
これ途中でそうびの所持数枠増えるの? 所持数枠?装備枠じゃなくて道具+装備の持てる数ってあんまり困ったことないな
そんなにすぐ一杯になるか? 道具・装備共通でキャラが所持できるアイテム枠という意味なら増えない
袋が満杯になった記憶はないから、所持枠を気にしたことない 仲間と会話モードでの怒りベロニカ、腕組んで身体プルプルさせてるのいいわw
イライラがよく伝わってくる カミュがモンスターから盗んでとったアイテム、袋に収納されるんじゃなくてカミュの手持ちに入るようになってるんだね
大量に狩る時にはちょっと不便だなぁ エマ嫌いじゃないけど、やっぱいらないってかむしろいない方がいいキャラだと思う
ユーザー心理的にはどう考えてもマルティナとかの仲間キャラのがヒロインに見えるし
それ差し引いてもビアンカみたいに幼馴染として情がわくようなストーリー演出とかも全くなし
まじで何で最初はエマ一択だったのか理解に苦しむ
こういう普通の女の子の幼馴染がヒロインなのって昭和のアニメとかゲームに結構ありがちだけど、そこら辺の堀井の感性が古いせいなのか? 倒したあとでゆっくり漁ればいいのになんで戦闘中に盗んだらアイテムがゲット出来るんだろう なんで時戻ったのにグロッタは闘技場に戻らないの?
ブギーはグレイグに変わったのに >>64
マルティナとセーニャはバンバン恋愛感情フラグを出してくるからな
まさかここまでとはプレー前は思ってなかったからびっくりした
特にセーニャ
ベロニカはカミュとイチャついてばかりだし
プロフィール欄含め
クレイモランの看病はあったにせよ 3dsの闇ニズの行動が途中から
穢れた霧→魔連弾→凍てつく波動orあやしい瞳
↓
闇の炎→瞑想→薙ぎ払い
で固定されたんだけどどうやって勝つのこの化け物 >>69
スーパーリングを人数分16個装備して
カミュをちから999にすれば闇ニズゼルファも楽勝 >>52
分かっちゃいるし重要になりそうなレシピとかはサイト見れば良いんだろうけどとうぞくのはな使って宝残るのモヤるんだよな
今までのドラクエシリーズは新しい町着くとウキウキしてたんだがな
年老いて変わっちまったのか >>71
町にはどうでもいいアイテムしか無いからなぁ
レシピとクエスト達成に必要な本は重要だけど アイテムコンプ大変だね
中途半端に鍛冶で作っちゃってるのもあるし+3持ってて店で買おうとしても所持数0になるから買いそうになる
鍛冶の記録も入手してないのは記載されないからどうしたもんかね
まず調べながら所持品埋めるべきなのか鍛冶で作れるものは作るのか
先輩方はどうしたの? >>73
まず鍛冶で作れるものは全部鍛冶で作った
で、その後買い物
サイトの一覧表の表記順がゲーム内の表記順とかなり違うから照らし合わせて買うのがめちゃくちゃ面倒だった 種集めで全キャラをすばやさ以外全数値カンストしたけど
全員のHP
全員のみのまもり
カミュのちから
ベロニカセーニャのMP
以外は実質死にステだから、数値埋めが好きな人以外には勧めない
すばやさを全員999にすると行動順序が完全にランダムになるから金ウル最速撃破が不可能になるから注意 >>71
11は世界が狭くて雄大に見えないところがあるぞ
町の数も少ないし
3D化してグラフィックを作るのに手間がかかり、ドラクエ1より狭い世界になったそうだ 999を自慢したくてしょうがないのでしょうか
ただの馬鹿にしか見えません >>73
鍛冶で+1以上を作ったことがあるなら
見せの売り物リストからアイテムの詳細を見た時に、その分の情報が開示されてる >>74
>>78
ありがとう!
まず作ってから詳細確認しながら買ってみる
武器だけしかまだチェックしてないけど買えないアイテムもけっこうあるね
おにこんぼうから盗みにいかねば
あとエマと結婚してみたけどなんかうざいw
導師の試練モンスター集まったから賢者の試練コンプがてら違う子と結婚しよ PS4版発売時に買ってトロコンしてから一切触ってなかったけど
Sが割引されてたからポチってみた
もうすっかり内容忘れてて新規で始めてるみたいだ Switch版セールしてるけど買い?DS版はクリア済み。ps4 版は買ってない。戦ヴァル4セールやってればそっち買うんだが >>81
俺もDSクリアしてから迷った末にSwitch版買った
結論から言うと買って本当に良かった
過去に迷ってる自分と対峙できたなら殴ってでも買えと強制するってレベルで最高だった
あとSwitchも買って良かったライトと迷ったけどライトじゃなくて大正解だった 3ds版のほうが良かった点
エマと結婚すると新婚旅行?としてイレブンたちについてくることも可能(離脱も可能)
その時マウントのようなセリフが聞けて面白い
サマディーのぱふぱふ屋で仲間は室内待機
セリフは全機種版共通だが会話動作が面白い
セーニャマルティナシルビア!?は口では理解を示すが会話後そっぽを向く。セーニャに至っては包丁をじっと見つめているw
馬レースが超簡単で称号獲得も楽勝
クルッチが可愛い。クルッチが旅に同行してくれる
(Switch版は同行してくれない。ボイスを楽しみにしてたのにボイスは無し) ニズがセルでブウが神の民か
んじゃフリーザは?て思ってたらウルノーガがフリーザだったか(笑)
ベジータとピッコロ大魔王は?
桃白白は何処の街にでもいる武闘家か? >>84
フリーザはフールフールも
桃白白はウラノス 3DSのがウマレース簡単は超思った
ストーリーの1回目だけでもそう感じた
ファーリスの替え玉試合でシルビアだけじゃなく前回チャンピオン設定の騎士にも負けて3位だったぞい
ヨッチの村全部2Dなのも少し残念だった
あの塗り潰された本の世界行ったら過去作風の2D仕様ってなら分かるんだが
3Dのヨッチ族が可愛かったからそこは残してほしかったな
時渡りの迷宮で延々と階層降りてくのだけは要らないが モニターを凝視してプレイするのなら気になるが
それ以外ならすぐに気にならなくなる >>77
ええやん自慢くらいさせたれ
器ちっちゃいのー 11sのPS4版はポリゴンは粗くなっているが、画像の切れはいい セーニャて胸が絶壁なんだね。てことは双子のベロニカも絶壁か。双肩の絶壁。 これから初めて買ってみようと思うのですがPS4の11が安く買えるけど11sを買った方がいいのだろうか? ps4なら無印の11でも普通に面白いけど値段にそんな大差ないならS買えばよくね Sじゃないとダッシュが無いのと
鍛冶の素材がその場で買えないのがつらい 今頃になって詰みゲーしてたコレやったんだけど
ラスボス倒した後で過去に戻るの要らなくない?
嫌な予感してバレみたら、もう現代には戻らないってのを見て
ゲーム止めたけど間違ってないよね? >>96
「もうちょっとだけ続くんじゃ」
まさにこれ 大勢の死人を見捨てる勇者とかありえないから仕方ない 勇者の思想を持たない奴が文句言ってるかんじだな
まあどこでやめようと自由だけど >>97
世界を救うために命を投げ出したベロニカは恰好いいし
姉の死を乗り越えて成長したセーニャも良かったから
俺の11はそこで終わりにするわ、12はもういいかな >>99
まあ我ながら周回遅れの話題なんだろうけど
再加入後のセーニャが育ってスタメンになって
ちょっと好きになってたんだよwリセットで無かった事になるのは辛い
終わるわ >>96
自分も半月くらいそこで放置してた
んでやったわけよ
そしたら無駄に長いしBGMが3に塗り替えられて切り替えられないし11の本編ドコイッタみたいな知らない奴のストーリーが始まるしクエスト消化みたいなんだし
でもアイテムとか取るならクリア後行かないとだし…
てゆかクリア後蛇足で糞すぎて萎えたって
ここで書き込んだらクリア後こそドラクエの真骨頂で最高傑作ガーとか袋叩きにされた 俺も覚醒ーニャが大好きだ
しかし数日止まって結局再開して
次のEndingまではやり遂げたよ
同人誌だと思って興味湧いたらやってみるのも一興よ セーニャ厨は多いけど
覚醒した後のセーニャしか評価されてないのが悲しいところだよな まぁ別れのつらさを演出するためとはいえ色々無かったことになるのは残念だったな
もっとこう「みんなで乗り越えたぞー!」ってなってもよかった気がするご都合でも何でも
それがフィクションの良さでもあるし
仲間もナカマもテバも残念
ベロニカが生きてることへの喜びを感じてるのもイレブンだけだし
あとグレイグとホメロスのエピソードを足すなら握手を無視したみたいになってる部分に補足説明というかグレイグ側の視点を入れてほしかった
それにやっぱりセーニャが可哀想
セーニャを選んでもエマが可哀想だし
ビアンカは2人もいらない
8にも言えるけど あ、でもそういった点があるとはいえ11は最高だったよ >>102
似たような人が居て安心した
ちょうどセーニャがスタメンになって当然の展開が来て
しかもベロニカの分のスキルパネルが異常に増えるから自力で1から育てる必要があるもんな
だからスキルパネル育てなおして、スタメンに入れて、ラスボス倒して〜、別れのシーン
それがリセットされて一生の別れになるって、何か腑に落ちないよな
エンディングで魔王が壊した木が蘇ったんだから、葉っぱに対応したもんも蘇ってるはずだし
大勢の人も助かってるように見えるし
元々2年くらい積みゲーしてたから、いつになるか解らないけど気が向いたら再開するよ
散散語られたであろう周回遅れすまん、ちょうど昨日くらいクリアしたんよ、このへんで止める 時渡り後って昔からずっと精々賛否両論というか否もかなり多かったけど袋叩きにされてる人なんて見たことないな
よほど意味不明な難癖レベルでもなければ 別に人それぞれ意見はあるだろうけど
「終わる」と書いたらそれ以上書くなボケが 料理下手な天然サイコパスの方のセーニャが好きな奴はおらんのかい? >>110
クリア直後でフレッシュなんだよw
ここ1週間くらいセーニャのスキルパネル埋めるためのレベル上げ、
スタメン用装備調達、やってたからw
まあ、あの状況からリセットは絶対無いよ、素直な気持ち
あと、人それぞれ意見がある、って言うくせに他人の意見には難癖付けるの止めたほうがええで >>111
そっちも好きだけど
天然が精神的に成長した展開も含めていいのかな
まあゲームのキャラだからな >>112
意見には難癖付けてねーだろバカ
「終わる」「この辺で止める」と書いておきながら
いつまでも長々と書き続けてるお前の人間性に難癖付けてるんだよ あくまでこういう展開にも出来ますよ、程度なら良かったんだけどねえ。
伏線もコンテンツも時渡りするのが前提で設計されてるのがよろしくなかった 間違ってないよね?って聞かれても別に正しいとか間違いとかないよ
その人がそこで終わったと思えばその人の中ではそれで終わりなんだから 人間みんな他人と完全に違うのも完全に同じなのもストレスというワガママな生き物なんや
他人がどう抜かそうが自分はあれで終わりと思ったんだから終わり!という気持ちと
でも賛同者はほしいという気持ち
どちらもあるから「間違ってないよね?」とわざわざ聞きに来たんやろ?分かるで 「バラモスまで倒したけどゾーマはいいや」ってとこか?
俺には無理だわ(笑) >>119
ゾーマ倒したら大穴とじて上の世界に戻れなくなるから倒さない
こうかも PS4の無印を発売当初に遊んで今のSを遊んでるが
全ての敵がつよいのボス戦が毎回やっとの思いで倒せてるバランスは楽しいけどストーリーは完全に忘れたわけじゃ無いのが辛い 記憶を消したい 昔3DSやっててセールで11S買ったけど2DSモードの仕様が違うんだな。
拠点にしてたヨッチ村に行くのが億劫になるとは思わんかった。 一番の不満点はBGMだったな
新規BGMはなんかどれも微妙
過去作の名曲のBGMの使い回しが多過ぎるし、しかもどれもあからさまにノスタルジアを刺激しようとしてて演出として逆に寒い
これはビルダーズなんかの他作品でも目立つし、すぎやまこういちの年齢とか考えると仕方ないってか避けては通りない問題なんだが
12以降ではどうするんだろう
似たような雰囲気の曲作れる若手の作曲家を探してくるのか? 12もすぎやま担当らしいけど弟子がが作ってすぎやまが編曲みたいな感じかな 弟子なんているのか?
そんなソース見たことないけど
いるんなら顔見せぐらいしてるはずじゃないかな BGMは8ビット音にしたやつはただの劣化だな。
ドラクエ4のBGMと比較すると編曲者の力量の違いがもろに出るな。
当事の技術はオーパーツなんだろうな。 >>125
あの年齢で曲作るのは凄すぎるから勝手に居るんだろうなと想像しただけです すまんね クリア後に11のフィールド曲もケトス曲も聴けないってひどいだろ
どっちもオリジナル曲だっての
クリア後選べるのフィールドは3と8
空は3
海は4
これ何のナンバリングなんだってなるわ 11の曲はレコードで聴くとすごい迫力
おすすめよ、普通にメロディに酔いしれる良質クラシック Switchセールで買ったけど2Dと3Dどっちおすすめ?
途中で変えたりしないほうがいいのかな? >>128
それは思う
3、ラーミアだなぁって思いながらプレイしてる
せめて選べるとよかったよね 俺は覚醒セーニャがいらね、ショートヘアなんてもっての他。あと個人的に、ベロちゃん死なすのはショックだったけど、物語としては時戻りとかしないでそのまま格好良く終わっててくれた方が記憶に残る良作になったかもなんだよな。これじゃ他のドラクエと同じくすぐ、11?やったけどどんなヤツだったっけ、ってなるの確定だわw >>131
2Dゲー命って人以外は3Dでいいんじゃない? なんども言われてるけど、今回は3をはじめ過去作のオマージュだから過去曲使うために
あえて新曲はオフレコにしてあまり使わなかった
時をさかのぼった後に冒険の旅の冒頭が流れたときは涙出そうになった懐古厨ですがなにか
なんだかんだ言ってドラクエもゲーム自体もういいやと思っていたじじばばを
呼び戻した今作の狙いは成功してるよ
ジジババは子孫も引き連れて顧客になるからな
ツイッター見てると親子でドラクエやってる人珍しくないし >>85
フールフールはあれでいいけど
ウルノーガとゾルテは逆が良かった 11は名曲が皆無だし、使い回しされても仕方がないw ひるまぬ勇気もケトスも愛のこもれびもシルビアもいいよね何が皆無だよ Sのラムダ増殖ってラムダに巻き戻ったら主人公以外の装備とかレベルとかも巻き戻るの?
巻き戻し前提でやってるなら1周目のレベル上げとか鍛冶とかあんまり意味ない? 執拗に懐古媚びするために杉山の新曲拒否りまくったスクエニが糞
重要な場面で流れる曲の殆どが過去作のだから萎え萎えですわ >>145
過去のオマージュもりもりの11は懐古厨のターン
ターン制やめて選択の自由度増やしてシリアス目のストーリーにして
若者の要望を詰め込んだ12こそおまいらのターン
12の発売を待て ナンバリングでMMOとかやって
シリーズ全作やってたけどそれで途絶えたって人が多かったから
11は過去作要素匂わせまくってそういう層を呼び戻そうととしてたんやろね ドラクエ8が全然面白くなかったんだけど11は楽しめるかな?
ちなみに7と10以外はプレイしてて
5が一番好き >>143
それ好き
あとはケトスかな
天空の古戦場の曲も天空魔城も好き >>151
11は8の正当進化版なので8が無理なら11も無理 成長システムとかは良かったけど
ワクワク感も感じれず宝箱回収にやたら広いフィールドを走らされたり
戦闘のキャラの動きとかモーションもカッコいいと思えずダルかったかな
11もそのへん8と似た感じなのかな、返答ありがとう レベルアップのサムズアップが最高に時代遅れでダサくて震える あのダサさちょっとした笑いどころとして用意してくれてるんだと思ってた 9辺りからむしろダサいのがドラクエの個性みたいな感じで押してきてる節さえある DQ11 PS4を発売日に購入して崩壊前のアイテム増殖のところで止めてたものを数年ぶりに再会しようとしたんだが
何だか音声付がついたのと噂、アップデートで最新になってるけど音声がつかないけど
どこでアップグレードすれば良いのだろう? PS5でプレイしてるのに協会でセーブするときPlayStation4にデータを…ってメッセージが表示されるな。
バグか…。 11は『30年もの長い間応援してくれてありがとう』なお祭り的なドラクエだから過去曲の使用はしゃあなくね?
あとロトシリーズの完全完結と言うか
曲の使い回しで喜んでた人って思ってたより少ないのな
勿論新曲も良かった
小学五年生の頃に兄貴に命令されてバスで片道30分かかるゲーム屋まで買いに行かされたのが懐かしいわ
2の時はバスと電車で片道1時間かかる店に…
予約できる店なら近所にもあっただろと ダイの大冒険とかテレビでやってたけどドラクエのスレはあんまり盛り上がっとらんのね。 理解できないものは何でもバグはさすがに脳みそのアップデートが必要
ボイス付きはSだけだぞ アイテム増殖を試みてる人が多いけど、今作って増殖したほうがいいレアアイテムなんて無いぞ?
超種だって自動で集めたほうが楽だし拘束時間は圧倒的に短い あ、自動で集めるのはノーマルの種のこと
超種をラムダ増殖するより圧倒的に効率的 3DS版で遊んでるけど復活の呪文使って11sで遊ぶとかできない? 出きるけど、引き継がれるのは進行状況だけだった気がする。 >>169
レベルとかは引き継がれないのか…
99のカンストまであげたのも無駄ってことかな?
今価格落ちてるから買おうと思ったんだけど 6の敢然と立ち向かうは名曲なのに真ムドー戦+αしか使ってないのはもったいないもっと聞きたい
と当時思っていたけど11並みに使っていると段々くどくなってきて曲の価値すら下がっている様に感じてしまった
使用場面を絞るのも大事だし名曲たる所以にもなるな Xのオフライン版すごい楽しみにしてたけど
デフォルメキャラが劣化にしか見えなかった 何やかんやでトロコン間際までやってしまった レベルを99に上げたらラスボス倒して残りのトロフィー関連やって終わり まあ面白かった 11の過去曲使いまくりの件は
開発陣がこれまでの集大成だからとか言ってたけど
実は新曲がウンコばっかで使えなかったって可能性も
もう90のじいちゃんだしさすがに才能が枯渇しててもおかしくない デルカダール城では、堀に外から出入りする穴をあけて水がたまらないようにしちゃったんだな
デルカダール王の恩恵だな >>174
10Ver.4ラスボスの曲はよかったよ
音色的に11と同時期っぽいから11の選曲が悪かっただけでは? >>162
大事なところで過去曲を使うのは普通に良かった
ネットの感想はわりかし偏ってるからあまりあてにならない
自分ならガキにそれなりの額を持たせてドラクエ買いに行かせるなんて心もとないことをする気にはなれないな
カツアゲされたり無くされたら自分が損するし
むしろそれはアニキに信頼されていたんじゃないのか
>>172
10のキャラデザはだめですわ
ただ目の形とかまねてるだけで鳥山明の独特のセンスがみじんも感じられない
デザイナー変えてほしい
アンルシアだけは良い線行ってるけどそれ以外壊滅 いま「S」を初プレイしてて
せっかくだから3Dと2Dを並行して進めてるけど
思いのほか2Dが煩わしいな
ランダムエンカはしゃあないけど壁や人に当たるたびに
いちいち音がうるさいのは伝統とは言え無しにしても良かったのではと 3DSは2Dと3Dが連動してて良かった。
稼ぎは2Dの方がシンプルだから良かった。
Sは別ゲー扱いだから実質劣化版。
フラグ管理用のデータベース扱える技術者が居ないのかなんなのか、この辺りは手抜きに思える。 >>177
11も担当していた中津だね
もともと鳥山っぽさを出すのが上手じゃないけど
頭身を上げると更に酷くなる(魔女グレイツェルあたりからそう) 中津はほんと酷いわ
同じようなポーズ、構図ばかりだし その中津って人かは知らないけど公式設定資料集のキャラの絵とかすごい下手だなぁと思った
鳥山明の絵自体があんまりワクワクする絵じゃなくなってるけどそれの比じゃないくらい鳥山明以外の絵は微妙に感じる 3におけるルビスの「恩返しをする」発言
2における「ロトの子孫」「約束を果たす」発言
以上から3ロトの血統は3、1、2と確実に流れているとする
11プレイヤーの中にはなぜか3と1が違う血統と言い張るものがいるでな SってのしかボイスないんだったらSじゃないほうを途中までプレイしてたやつは
ボイス付きで遊べないのか?なんじゃそりゃ…。 さっきSwitch版を始めたばかりの11初見だけど、主人公がリア充すぎて引くわ
俺なら儀式の後に村から出ずに、エマとずっとセクロスしてる 久々にやったらお前は勇者だとカミングアウトされて村から追い出されたように見えたわ 今しがた握手のシーン見て切なくなったわ
出来ればグレイグに紋章と勇者の剣を与えて時渡りさせてやりてぇ(笑) 所詮鳥山のモノマネ芸人なんだからキャパ以上のものを求めてもしゃあない 鳥山先生の絵ってデッサンが独特だからデッサンが上手い人程上手く描けないみたいね
10てジャケ絵も鳥山先生とチャウの?
キャラデが鳥山先生じゃないとか10は余計に価値が無いじゃん…
8では一般ピーポーまでデザインしてたんだっけか?
鳥山先生のデザイン画は11のも凄く良かったわ
特にマルティナと主人公
今は年齢的にも引き出し的にも相当辛いんやろね >>192
10も主要キャラと各バージョンの大ボスは鳥山だよ 詳しくない人からしたら「キャラクターデザイン=鳥山明」と謳ってるんだから
全てのイラストを鳥山が描いてて中津?誰それ?って思ってるはず
ルパン3世で言ったら
山田康雄存命時に「ルパン3世=山田康雄」と謳っておきながら
実際の中身は栗田貫一が声を当てていましたってもんだろ >>190
言うほど違うところはないように見えるぞ
グレイグは鳥山が描いた方が、やややつれた感じに見えるぐらいで >>193
ありがとう
オカゲで解決してスッキリしました 中津もとよたろうも所詮ゴースト
コイツらの書いた絵に金出す価値なし >>195
うん
言われても違いってわからない
そもそも鳥山明さん自体が時期によって画風や色の塗り方が結構違うし別の人が描いた絵も悪い絵ではないし鳥山明さんが描いたって言われれば疑いはしない程度の誤差 デッサン等絵柄の話とポージングのバリエーションの話とキャラクターデザインのセンスの話を全員すべて混同して話してない? 本編のキャラはCG班が頑張って魅力的に描いてくれてるのが救いよね
出来ればサイヤ人目をもっと似せてほしいとこだけどCGだと造形が難しいんかな?
12の主人公はサイヤ人顔だとエエなぁ 3DS版だとムービー時の主人公たちにちょいちょい表情あるし
やっぱり顔のパーツで動かしやすいんかな
3DSの粗さのせいもあるかも知らんが主人公よりもキナイ・ユキが微妙に悟空顔に見えた
キレたらサイヤ人顔になれるかも 3DS版クリアしたけどレベル79まで上げたのに過ぎ去りしやったら仲間のレベル下がった…
上げ直しとか一気にやる気なくなったわ >>202
まあ、クリアしたならいいじゃないの
一時的な気分の問題だ >>204
あ、クリアって一回目の事か
まだまだお楽しみ中ね すぐ萎えただのってやる気無くすやつはその性格のせいで自分が損してることに気付かない 微妙って聞いてたロウだけど思いのほか耐久性あったりで重宝してる
ストーリー終盤なったら残念な性能になってしまうのかな おじいちゃんは主砲にはなれないだけで器用なユニットだから
探索や雑魚戦では便利だしボスでも回復2枚欲しい時に役に立つよ ロウはMPパサーでマルティナ へのMP供給かがりとして重宝してたな >>204
楽しんでるな
いいぞ、とっととお進みしやがれ >>189
ホメロス使いたかった
ベロニカ冒涜でムカついてたけど、あんなふつうにいいやつだとは思わなかった
無印発売当時、グレイグと同年齢だったから余計に二人に親近感沸いて、
中年はもうやり直しがきかないんだなとさみしくなった 色んなユーザーとしての心理を廃して起用したとて
ホメロスは既存メンバーとあらゆる点で役割被らない?
ドルマ系と片手剣とあと何かできること何だったか
敵の行動を封じるとかだっけ
あと差別化するとしたらスキルかな
シルビアがおとめマルティナがおいろけロウがさとり
ホメロスは何だったらアリなんだ? まだ裏ボス倒してないからアレだけど、この世界に居た筈の主人公どこ行ったんだろうという疑問がね・・・ ホメロスは好き嫌いはともかくユニットとして考えた場合
ゴリゴリの武闘派ではないから物理火力はそんなでもないだろうし
呪文はドルマ系だからおじいちゃん程度だろうし
デバフや状態異常や凍てつく波動あたりの搦め手が主体になりそう
装備武器は片手剣、槍、両手杖あたり ホモの入る枠なんて最初からねえだろ
騎士枠デルカダール枠剣士枠魔法使い枠
全部埋まってるわ グレイグが勇者の盾になるというのなら、俺は鞘になる!
そう宣言するやいなや、ホモオスはおもむろに自身の甲冑の拘束を解き始めた…… >>214
主人公が皆の前から消えると言う事件は、可能な限り繰り返される必要があるから消えた
何故、何処に消えたかは誰も分からない
単に場所がワープした上で、未来から来た精神体の主人公と一体化したのかもしれない >>219
すまないがホモは帰ってくれないか
ホメロスはアーケードのカードゲームのドラクエスキャンバトラーズや
ダイの大冒険クロスブレイドで実装されてて普通に強い
あれだけ使えるならSで使いたかったよ
特にグレイグとの合体技は胸アツだった
メルカリでマルティナと抱き合わせで売ったら1万円以上になったから自分は満足 やってないけど姉妹はぶったのは許さねーからな
マルティナだけ2種類も出したくせによぉ >>202
ちょっと進んだら元のレベルに戻るし
その間に稼いだ経験値は加算されるぞ モンスターカジノで結構時間かけてカンストめざしてしまったあああああああああ 涙を拭いて熱いお茶でも沸かしてちょっと気を落ち着かせな 当たりやすいからこれは没収されるなとわかりそうなもんだが コイン持ち帰っても意味無いみたいなセリフ誰か言ってたよな ブギーを倒した後で1日で9999999枚まで稼げるから気にするな とっくに検証済みだろうけど
数年前無印を3DSでクリアして今また11sでも宗教上の理由で主人公に片手剣からスキル振り始めたんだが
ダラダラやってクレイモラン前にとうとう二刀の心得を習得したんだ
そこではやぶさの剣を二刀装備した
そしたら思った通り4連撃になって画的には派手で満足した
でもふと思ったんだよ
はやぶさの剣二刀ではやぶさ斬りやったらどうなるのかとな
結果攻撃は無事3回になったよ
2回なら分かるけど3回って何だこれ 時渡イベントの時に現世に残るの選択もあって現世でも裏ボス倒せる処置があったらマジで神ゲーだったのに >>230
12はそういう選択があってストーリー変わるのかなと思うわ でもウルノーガに勇者の星壊されたんだから現世は裏ボスあらわれないだろ
黒ヨッチをボコボコにするってことか まあ11では絶対無理なんだよね
勇者の価値観的にも、時渡りで運命が変わるっていうシナリオのテーマ的にも
なぜかベロニカ殺しマンにはそれがわからないみたいだけど 黒ヨッチをボコるのはかわいそう…
砂漠の遺跡でorz←こんなんなっとるやん >>230
過去に戻るのはいいけど、全員の記憶が消えてるのがなぁ
なんでそこで現実感?というか大人仕様にしたんだよって思う
王道エンタメなんだから、ご都合で皆んなの記憶が戻りました!でもよかったと思う
死人が生き返ったり幼児が怪物を殴り倒す世界観なんだし
そもそもタイムスリップ自体がファンタジーだし はやぶさの剣の2回攻撃効果は通常攻撃のみで特技、少なくともはやぶさ斬りには乗らない
左手のはやぶさの剣の2回攻撃効果は通常攻撃のみで特技使用時は他の片手剣と同じ扱いで1回
はやぶさ斬りは左手剣には乗らない
よってはやぶさ2刀流だろうが他の片手剣2刀流だろうが
はやぶさ斬りは右手分のはやぶさ斬りで2回+左手分1回の計3回
剣の舞も右手4回+左手1回の計5回
じゃなかったか? 死んだ人が蘇った代わりに
生まれた人も無かったことになる
という事実に気付かない勇者
浅はかな思慮で行動してしまいましたな 11は巻き戻しても可能な限り実現するから
生まれた奴は、やっぱり生まれるんじゃないの
精神が現実を凌駕し左右するみたいだから
そして、報われない精神がどうしても生まれるなら、それは怨念になる
怨念の集合体なんてボスがどこかにいた気もするな >>241
辛い事実があっても、それを乗り越えて頑張ってきた人達の努力をなかったことにしたくないと、巻き戻しを否定するゲームもあったな
世の中がもっと破滅的でで、魔王を倒しても、これじゃ世界はおしまいだ、くらいの絶望感があれば巻き戻しに説得力でたかも
デルカダールと神の民の里以外大した被害ないようにみえるもん
砦の攻防でデルカダール王とエマと母死亡、海底王国はジャコラ襲撃でそのまま壊滅、勇者の星の破片でサマディー壊滅、グロッタではモンスター化した人間倒したらそのまま死亡、ブチャラオでは差し出した人々は還らず、クレイラモンでは黄金化は治らず、マヤは死亡、魔女も冤罪で処刑、ソルティコでは魔王軍と戦ってジエーゴ死亡、とかこれくらいやれば巻き戻ししたい気持ちももっと強くなっただろう >>125
チラッと見たNHKかなんかのドキュメンタリーで
仕事中のすぎやまに同行してる男の人はいたな
弟子なのか秘書なのか介護士なのかは知らん 大樹がない状態で死ぬと、魂が消えてしまうという設定もある
ベロニカはセーニャに宿る形で残ったが
他の魂はホメロスが見せた幻の様な心理状態のまま闇に飲まれて消えたかもしれない
ベロニカは魔力が強いから残ったのだろうか
いずれにせよセーニャの肉体に取り付いて魔王討伐は一緒に冒険したとも言える
崩壊世界ではベロニカの「肉体」が無かっただけなのだ 初めて来た街でとうぞくの鼻使って「ここにはおたからがあと20個〜
これが面倒臭いんだよな
じゃあスルーしろと言われてもこういうのはコンプしないとモヤる
路地裏の壺に入ってる薬草なんかを「おたから」にカウントするんじゃねーよ >>243
分かってねーな
既に平和になってるからこそ行く事に躊躇させる、ってストーリーなのに
シルビアも言ってたろ
「アタシたちは魔王を倒して世界を救った、もう十分すぎるほど頑張ったじゃない…」って
過去に行くのど安定じゃね、ってなってはダメなんだわ
>>241
そんなのごくわずかだしな
そんな滅多にないケースに配慮して大勢の死人を見捨てる方が非人道的 この論争まだ続いてたのな
無印やってS買った俺としては早くマルティナと結婚生活楽しみたいわ というかあそこで仲間が勇者を止めたという事は仲間はベロニカと多くの命を一度は見捨てたという事なんだよな
過去に行く事よりその絆の薄さにガッカリしたわ
勇者の事以外はどうでも良いと思ってる集団って事になるし
良い奴らのように見せかけてるけど要はただの勇者厨やんけ セールがあるたびに大量の新規プレイヤーが疑問を持つから ここに限らずゲームや漫画の設定について
いつまでもあーでもないこーでもないやってる奴多いよね
何が楽しいのか分からんわ >>249
時渡りが危険という設定はあるけど
「勇者>ベロニカ」なのも事実
ベロニカ自身が「勇者>自分」という人でもあるし 過去に戻ったって別にその世界のベロニカは生き返りゃしないけど
そもそも生き返らせたいならザオリク唱えたらええやん >>252
言ってる事は分かるけどね
既に世界は平和だし、勇者一人だけに拘る理由も拘られる理由もないからモヤモヤするわ
まぁ、勇者の方も
殺された多くの命>>>>>>これまでの過程と記憶って事で今の世界をあっさり無かったことにした訳だからおあいこと言っても良いか >>253
こういう感想もごもっとも
12でダークファンタジーしたいなら、こういう感想が出ないゲームデザインが必要 >>255
ステイホーム中心だから今の時期にやろうかなって人が多いからかなと ムービーでザオリクなんて使った事ないし
そういう呪文がある事自体、ただのゲームシステム上の都合なんだと多くの人は察してるからな セーニャが勝ちヒロインになれなかった理由
あそこで殺された命なんか見捨ててええやろwってなった時点で全てが終わった
私情を優先しすぎ >>249
そうじゃなくて過去に戻れず無駄死にする可能性があったから止めたんだぞ >>259
いやいや、過去ワープが失敗する可能性があったわけで
殺された多くの人たちは救えないし勇者も無駄死にする可能性がある
これ普通なら止める ザオリク関連と言えばセニカ様よね
ザオラルすら覚えてないから元遊び人のポンコツ賢者呼ばわりされててワロタわ(笑)
エンディングじゃ一番泣けたのに(笑) 時間遡行の危険性をプレイヤーが忘れるのは
勇者が気軽に賢者に時間遡行を促すからで
これは経験者ならではの余裕がそうさせたのだろうか
「意外と平気、すぐ気持ちよくなるから」とか言って FFは4で死亡から戦闘不能に変えたけど、ドラクエは変えるタイミング逸したね。
まぁ、クレイジーダイヤモンド見たいなもんだと理解してる。
https://i.imgur.com/cTzTOD1.jpg >>253
11の世界では世界線が無数にあるわけじゃなくて
一本だけらしいから過去に戻ってベロニカを助ければ、その世界で統合される
言い換えればウルノーガを倒した仲間たちは消える(記憶が統合されてるから完全に消えたわけじゃないけど) >>261
どんな絶望的な状況であろうと諦めずに前に進んできた勇者とその一向だぞ
命なんて常に賭けてたはずなんだわ
勇者が「もしかしたら次元の渦に飲まれるかも〜」なんて話に乗せられて、怯えて止まる訳ないし止まる方が不自然
結果として、仲間はベロニカを含む多くの命より主人公一人の方を大切だったとハッキリしたんだよ 勇者が次元の渦に飲まれて戻れないまま時間が巻き戻ると
かなり恐ろしい事になる
これこそダークファンタジー >>239
かすかには残っているのかな、
「……ごめんなさい。今こうして みんなと この場にいることがなんだか すごく幸せな気がして……」とか「約束通り私を見つけ出してくれましたね」とか 時間を巻き戻した、、、着陸時間を狙って、、、ミスった!
長老の話の途中で勇者が突然消えた!!
あれは実は、かなり際どい所だったのかもしれない
時間の狭間に流される所、かろうじて付近にひっかかったみたいな >>258
誰か死んだらザオリク唱えればいいじゃんとか言い出したらそんなんドラクエ全部に言えることだしな そうだねエアリス死んだんならフェニックスの尾使えばいいよね FFはHP0が死亡じゃないからな
ドラクエもいい加減そうすりゃいいのに 死亡って言ってAEDで助かる心停止くらいの症状なんだろうな。
ベロニカみたいに木端微塵になったら無理だ。 キャラがロストする系のドラゴンクエストもやってみたい
シンプルなコマンドバトルもいい具合に緊張感出るだろう 主人公と戦闘に参加しないキャラしか
ストーリーやイベントに関わらなくなるがよろしいか プレイの結果じゃなくてストーリー上の避けられない結果でしかロストのさせようがないよな
カードゲームじゃあるまいし
たとえレベリングして敵に余裕で勝とうがさも苦戦したようなムービーが入って
敵による鼬の最後っ屁で仲間が道連れ死亡とか >>275
メガンテ喰らって砕け散っても復活出来ちゃうんだなこれが
過去のドラクエでは 11は戦闘中にカミュが髪型を気にしたりモンスターを挑発したりして面白いよ >>265
EDでセニカが過去に戻ってローシュと再会したけど
その後ローシュがニズ倒したのなら11本編の主人公たちの冒険は無かったことになるし
同じようにウラノスに殺されるのならセニカは永遠にループする事になってしまう ということは主人公の冒険もなかったことにはならないし、ローシュも殺されなかったという結果になったってことだな
普通の頭があればわかること
その仕組みは説明されてないから妄想するしかないけど 11の世界は消えなかったにせよ、ローシュルートと馴染んで
3の時代には1つになってるよ
なにしろ3には「アリアハン統治末期大戦争時代」という暗黒の時代がある
個人的には11は消えて11の冒険が存在した証は全てのナンバリングに散った説だけど
起った事は巻き戻っても可能な限り本人によって体験されると言う巻き戻しの法則を鑑みて
それをふまえて1〜10をプレイして「不思議だな、こういう事がかつてあった様な気がする」
とつぶやくのが正しい11勇者転生プレイなのだ きっとニズは封印するだけで許してやることにしたんだよ
ウラノスがローシュを刺そうとした瞬間にセニカが「ローシュあぶない!」と叫んで
「チッ、しくじったか」と捨て台詞を吐いてウラノスは逃げ去ったんだ ドラクエでパーティキャラの死亡離脱はベロニカが初なんだっけ、最終的には復帰するけど
12だと死亡して永遠に離脱パターンがあるかもね キーファのタネの件もあるしメンバーの永久離脱は批判が出そう
FF5のガラフ⇒ククルみたいな引き継ぎがあるならまだしも ドラクエ3の商人は人によっては主力パーティキャラで永久離脱 直接関係ないかもだけど11を元々本体にダウンロードしてて追加で1〜3をセールで買おうと思う
親が買って子供もプレイする場合2台めにダウンロードして親子ともにメインで游ぶのを2台めにするで合ってる?
詳しい人教えてください まぁドラクエも、もう時代遅れだからねぇ
街中をめぐって全部の住民とお話しして隠してくまなく宝箱探してみたいな
そういう面倒くさいだけのゲームデザイン自体がもう世間に受け入れられるものじゃない そう思うならさっさと離れて好きなRPGでもやってなさい 時代遅れのゲームと言っても、広い層に喜ばれる丁寧な作り方をしているわけで
いきなり爆死とはならないところがその証拠
今の時代に合わせるというなら、スマホ向けにたくさん出しているのは正解だろう 人との会話の重要性がなくなったらもはやドラクエではありませんな 時間逆行の駄目なところは
ウルノーガ倒した時点で再生の演出があった事だよな
木が蘇りマグマが草原に変わりイキなり水が流れ川になるって演出があったんだから
木を破壊した関連については再生した演出だろ
ストーリー的に、なんとか王国が滅んだ描写があったけど
異変後に滅んだ町なんて無いし
過去に戻ったことで救える命なんてベロニカくらいしかない
それで今現在の人たちの記憶全リセットは駄目でしょ 無印にアプデで声付かなかったからへそ曲げちゃったのかね >>298
セレン様とニマ様とヤヤク様とハリマ様は戻らんと救えん婆達やで
世界崩壊とかいっても実際デルカダールと石の村くらいで他の街は普通でびっくりしたわ 進撃の巨人の最終巻読んだが本誌連載とは異なる結末になってたな。
DQ11のSもこういう風に本編のオマケみたいにくっつけてくれりゃまだ良かった。
ミカサの頭痛が始祖ユミルの頭の中をのぞかれてたのが原因とか
エレンの死後にミカサとジャンがくっついて子供ができてたとか
なかなか追加で明らかになってる部分があったので買って良かった。
DQ11Sの場合は、進撃の巨人全巻買ったのを、もう一度全巻買えみたいな阿漕な商売だしな。 >>301
ジパングもどきは
指導者が居なくなったなら
これからは自分たちで決めていこう、ってなっただろ
君主制から共和制に変わるような救いのあるエンドだった
ニマは元々婆さんだったし、セレンって誰だっけ? ラムダの死んだ赤ん坊とかどこかにいた両親死んだ女の子とかいた気がする >>308
やられてない普通に生きてたはず
バリアーを破って突入したけど返り討ちにされたか
全員に逃げられたんだろう ジャコラさんはバリア破って閉鎖的な環境を破壊して海底王国を解放して帰ったよ >>289
既存キャラでの引継やな
時戻して復活させたら2度と戻ってこない性能の覚醒セーニャ >>310
海底王国無事だったのは嬉しいが何事もなかったかのようにみんな普通に過ごしててジャコラ無能すぎじゃね?と思ったわ 地上にでた魚人もいて、そこで交流してるから
ジャコラさんのおかげで異種族間の交流が進んで海底王国と地上に新風を吹き込ませたんだぞ 質問なんだすけど11Sの2Dモードって、モンスターは一枚絵だけなのですかね?
それともちゃんと行動に合わせて動きます?
PS4版無印クリアしてて11S買おうか迷ってて、買うなら未経験の2Dモードやる予定です >>315
モンスターは動きません
戦闘システムは昔のドラクエで、PS4とは別ゲーです
細かい違いは攻略サイトに詳しいと思います >>316
一枚絵なのね
スマホに移植された3みたいな感じか・・ >>317
一応ドット絵だから、あれよりは風情あるよ
でも期待とかはしない方がいいね 2Dは動かないから、敵が複数だと誰が攻撃してきたのかわからん
特にメッセージスピードをマックスにしているとね 2Dは動かないのにメッセージやらエフェクトのテンポ悪いのがきつい やっとトロコン 150手もかかってもうた
あとは全員との同居をみて終わりかな 元ネタはまどマギだよねこれ
やり直しで仲間救って世界救う 無印版をクリアーして数年、ストーリーを全く覚えていないのでSを買ってプレイしてみた。ロウと出会っていきなりウルノーガの名前が出てきたけど、やっぱり覚えていない。7以上にボスの存在を忘れている 上から順番に毎日一人と結婚してセーニャまでいったけど今のとこセーニャがいいな
皆は称号コンプはしてるのかな?
モンスター図鑑はほぼコンプ
作業ゲー平気な方だけど鍛冶は大変だね
打ち直しがまだたくさん残ってる
カジノはあとスロットでジャックポットだけ
馬レースはブロンズすら無理だ
全連携も大変そうだね
レベルはカンストしたけどスキルの種がいるのか 3DSだと稼ぎはテンポの早い2Dでやったり切替ながらやれたが、Sは切替えるとやり直しだから萎えるわ。
ボイスドラマなんてやらずにこっちに力入れて欲しかった。 >>325
ウマレースはブロンズとシルバー以外とった
上手くなったんじゃなく運が良かった
ゴールドプラチナブラックは無理そう
他の称号は全部とった
ステータスは全てカンスト
Sは自動で集められるから助かる >>326
11sってそんなに金いらないような?
3DSは馬レースが簡単な代わりに鍛治がシビア過ぎて膨大な時間と精神力を要する上に打ち直しの宝玉が浜辺の砂ほど必要になるから金が一気に消えた
あとヨッチの帽子をコンプしようとしてたときはヨッチ蘇生に何百万ゴールドも消えた
諦めたけど
11Sは鍛治が楽勝仕様だから打ち直しの宝玉がそれほど必要じゃないしヨッチ蘇生も無いから金は使わなかったな
種集めを自動でやってると勝手にお金は貯まるし、魔力の種を始祖の森北の高台で集めてるとメビウスの盾やケイオスブレイドも勝手に集まるから3時間放置しておけば500万ゴールド貯まる >>328
3DSプレイ時は地方民&病気療養中だったからヨッチはほとんど自前で揃えたが普通に帽子はコンプできたよ
ひかりの大剣かメタキン大剣、ケイオスブレード持ちで各色の戦隊編成できたし
その後徐々にメタル戦隊に移行していったな
先制痛恨を喰らったら原則帰る、を徹底すればそう簡単に死ななかったよ >>329
マジかーー!!
すごい!!尊敬!!!
俺はあのリセマラ地獄が精神的に来て諦めてしまった 何となく3Dモードに切り替えたデータがキナイ来るルートでありますように…
無印ではキナイ来ないルートを選んだもので 11SやりたいけどSWITCH持ってないから3DS版をやり直してる
ストーリーほとんど忘れてるから思い出し思い出し地味に楽しい 2Dでやっててもウマレースは3Dに切り替わるんだな
ファミリージョッキーみたいなの期待してたのに 持てる道具を制限したり、MPの使用量を多くしたりするだけでも緊張感は増す >>336
そんでリセットされたらつまらんから
セーブデータは1個のみでオートセーブ付きという
FC版ウイザードリィ仕様で ドラクエ11はイベント以外の宿とキャンプを縛ると面白いぞ なんかレベル上がりやすいからすぐカンストしちまうな >>340
レベルが上がると回復するクソ仕様どうにかせんと 11は特にヌルいよな
敷居を広げるのとヌルいのはちょっと違うと思う
ウマレースの黄金の手綱なんてその最たる例 ボウガン機能オフにさせてください
ボウガンアドベンチャーが無くなったのは評価します >>344
そもそもドラクエシリーズ自体が小学校低学年でもクリアできるようなものだし難しいものじゃない
あれが難しい、いや、これが難しいとか自体がちゃんちゃらおかしいというか
レベル上げなんて難易度じゃなくて単なる作業だし
あと
サポート情報(ネット)無しでやるべきことを全部やる(称号全獲得)
をゴールとするなら、シリーズ中で屈指の高ハードルゲームだろう
素材集めとかモンスター図鑑埋めとかノーヒントのものが膨大にあるし
クエスト全クリもネット無しだと無駄に時間がかかるし はるか昔ロンダルキアで投げたんですが?(怒)
後年もょもとでクリアしたけどさ… ドラクエは簡単だけど
子供じゃクリア出来ないゲームなんてほぼないよ アカンやっぱどうしても主人公のビジュアルが無理だ
百歩譲ってサラサラロン毛はいいとしても
キラキラおめめ+妙に太い眉毛で構成された濃ゆい顔がキツ過ぎる
一昔前の漫画やアニメで時々いた、濃ゆい顔系のギャグキャラみたい(封神演義の趙公明みたいな)
ドラクエ主人公はやっぱ硬そうなボサボサ頭+悟飯顔に限る ベロニカの死で泣いた奴いると思うが
異常にショボすぎたセーニャのスキルパネルが死を乗り越えて成長した感じが泣けた 賢者セニカの生まれ変りの双子がベロニカの死で2つに別れた魂が一つになったってとこまでは良かった。
後に本人が出てきて、生まれ変りとは一体・・・ まあセニカは過去に戻ったからな
過去に戻る前にラムダに連れて行ったら皆腰抜かしそう ドラクエ11の中で信じられてる迷信は
ほとんどが間違いだったはず
ローシュの人生と物語、勇者の星の真相、生まれ変わり説 実社会でも指示ミスや予定変更に対応出来ないんだろうなぁ >>358
「〜と言われているが本当のところは謎に包まれている。真実はキミの目で確かめよう!」みたいなノリだと思えばまあ
だいたいデルカダール王が乗っ取られて流布した勇者=魔王を呼ぶ悪魔の子説も
その真実をキミの目で確かめるべきポイントの1つとしてまさに出現したわけだしな 崩壊後に覚セーニャとイレブンの間に子供が出来てたら多分時渡りしなかったよね ボウガンのON/OFF選ばせてくれや
接触前に切りかかろうとしたら地味に距離足りず明後日の方向にボウガン射出する事故が多発する セールで買って始めたけど、何故全滅時にオートセーブした地点まで戻れるのに
「最後にセーブした地点に戻る」がないんだ……
全滅のたびにリセットするのめんどい >>362
あるある
せめてボウガンと剣で矢印の形か色変えれと何度思ったか これだけ難易度の低さが騒がれてると12は敵が序盤からザラキ連打とかマホカンタ常備とかレベル上がりにくくなったりしそうだね ドラクエは魔法が弱いから常時マホカンタでも別に困らんやろ
常時アタックカンタの方が良い
初心者がよくやるバイキルトして殴るだけの脳死プレイを阻止出来る ベロニカがしんだらセーニャが覚醒してスキルパネル増えたから
ホメロスがしんでグレイグと一体化した追加ストーリークリアしてグレイグのスキルパネルドルマとドルモーアと裁きの冥槍といてつくはどう追加して
微妙な鎧ほとんど使ってないで袋行き あの鎧、色もダサけりゃネーミングもダサいで一度も使わなかったわ >>369
守備力も特殊効果も微妙だろ
エマのお守りみたいなもん >>365
騒がれてるってそれの答えが敵強だろw
こんな掃き溜めなんて参考にしたらクソゲーしか出来上がらんわw >>258
これ11だけの話?
歴代全部の話なら完全に死んだ人間にザオリク使うけど効果が無いってムービーはちゃんとあるよ
そういった作品でもザオリクが効く対象効かない対象の違いについて明言されてはいないから
推測で語るしかないけど戦闘不能での死は仮死状態だからザオリクで蘇生可能とかなのかもね 何度も出てるとは思うが主人公はどうしても17号を思い出してしまう つーかゲーム的な死とストーリーの死を一緒にするってあほなん?
さすがにネタで言ってるよね >>351
最初から最後までふかわにしか思えなかった ドラゴンボールだって生き返る事ができる人と出来ない人がいるじゃん
それくらいの差だと思ったけど セーニャ「寒いから凍っちゃったんですよ!」
某Vtuber「あんた馬鹿なのぉ!?」
大体皆考えることは一緒ですね・・・ セーニャが天然なことを言った後のベロニカの表情が良い そろそろS買おうかと思ったら昨日までセールやってたんか 教会があろうがザオリクがあろうがストーリーの都合上生き返ることができないってのは、2からの伝統だろ 11sは後ろに仲間がいるから棺桶を引きずってるとこが見れると期待した俺がバカだったぜ カジノのスロットでジャックポットやっと出てカジノ関連称号コンプ
150万コインから400万コインになったわw カジノで取った景品を売ればコインがお金に戻らないという事もないんだよな Sってボウガンのマト無いのかよ
いるべき場所にリリパットもいないしマトも無いし
探し回ったじゃねーか Sはロイヤルストレートスライム出やすくなってたりしない? >>390
DS版はシルビア加入あたりでやめちゃったからどのくらい出にくかったかわかんないけど10連ダブルアップやってたらそれ達成よりだいぶ早く全部揃った状態で出たよ >>390
結局は運だからなぁ
俺は割と運が良くて3000回くらいで出た
スロットジャックポットもマジスロもそれぞれ5時間くらいで出たし
出ないときは50時間やっても出ないからね セールの度に特定の話題がループ物のように蒸し返されますな ホメロスがグレイグに授けた鎧、くそダサイって意見とカッコいいという意見両極端だね
多分、現代っ子から見ると糞ダサイが、聖闘士星矢世代のジジババから見るとカッコいいのではと
どちらの世代でもない自分が想像してみる
ホメロスがスキャバトやクロブレで実装されて強かったことを考えると、
使いたいという要望はそれなりにあったんだろう
そのためにゲーセンで八万以上使う羽目になったわ…
スクエニに踊らされているけどこれからもついていきます(´・ω・`) いてつく波動みたいのないの?
レベル80あるのに同志の試練の憎悪の鬼人に勝てないぞ
影がバイキルトしてきたらどうにもならん それじゃあ堀井はクレプトマニア(盗癖)があるんだね 船入手して人魚イベントオーブ集めと来てるが
全体的にパワー不足な気がする スキルの力プラス、装備で攻撃アップ武器+3
両手剣の主人公がどうにか通常攻撃100ダメージ出るかってぐらい >>396
シルビアやロウのスキル確認してもろて
>>398
通常攻撃なんてしてるから火力が出ない そもそもレベル80もあって勝てないとか
ゲームとはいえ少しは頭使えよバカ 両手なら渾身斬りと思う
敵がつよいなら盾持って安定化もありと思う ドラクエなんてバイキ、ルカニしてHP管理をしっかりして前衛が最大火力技で殴ればどんな敵も沈むよ >>402
ドラクエ5以来なんだけど
レベルあげたら脳死で殴ってたら勝てたやん
レベル上げて殴って回復しか戦い方知らんのよ >>405
しょうがねえな
シルビアの極竜打ちとロウの零の洗礼は相手のバフ(良い効果)を消す効果がある
あとは>>404の戦い方でラスボスまで行ける
今後は自分で戦い方を考えるのも面白いぞ 11はクリアまでは楽だけどクリア後は脳死じゃなかなか勝てないようにできてる
ちゃんとバフやデバフを使い火力の出せる特技や呪文で押さないとダメ
それでもダメなら全員ゾーン仕込んできて開幕連携で一気に行け ドラクエ11って、ヨッチ無視、ニズ討伐まで、最短で何時間だろうな
3DSの2Dでやるのが一番短そうだが ヨッチ糞つまらん上に迷い迷われロンダルキア今やったけど酷過ぎた
落とし穴満載の次に外れルート選ぶと最初からとか開発者ハゲろ 敵が強い縛りで天空魔城まで来たんだが
もうめんどくさくなってきて99までレベル上げたいけど奇跡の木のみが手に入らない
もうしばりプレイやめちまおうかなウルノーガつよすぎんよ >>408
セリフを飛ばすかちゃんと読むかで結構変わる
ヨッチとクエスト無しだったらセリフちゃんと読んでも60時間あれば余裕だと思う
俺のプレー時間の9割以上ははカジノ、鍛治、種集めだったけど......... 次回作出ることが有ればFFで言うライブラみたいなの来ないかな
弱点属性とか耐性知りたい
てかスピンオフだけどジョーカー系ってその場で敵の耐性見れなかったっけ Sの良い所は最終裏ボスがちゃんと強いところ
無印だとニズゼルファも闇の衣を着ててもカミュちから999にするだけで10手以内で倒せて鍛え甲斐が無かったけど、その状態で金ウルに挑んだらこっちが瞬殺されるからな
まぁ相当策を練って準備すれば勝てるけどある程度運がいるし 敵強金ウルはほんと一手一手祈りながら戦ったな 達成感すごかった >>410
どんなやり方してるのか知らないけど戦術確立してれば全縛りでも60以下で倒せるし
編成や戦術に問題があるならレベル上げてもきついよ
ぶっちゃけカミュをブーメラン二刀運用してバフとマヌーサしっかり使ってれば育成いらない
なんなら勇者にベホマズン覚えさせて開幕聖竜の守りから準備整えればいい >>414
無印のアレはほんと弱かったな
ネルセン兄貴のシゴキに耐えた後だと闇の衣解除なしでも雑魚になる >>409
それは当時の堀井雄二氏に言ってやらないと >>410
レベル39でもいけたぞ 連携無しで
あいつ強すぎるからなんで倒せたのかよくわかってない
2回目は雑魚 >>409
落とし穴は見破り方があるのよ〜
@A
BC
こうやって2x2マスの4マスに分ける、それで落とし穴があるのはAのマスだけだからそれを避ければいいのよ ベロニカの死にオリハルコンにガイアのハンマー
最終決戦に行く思いきや平凡なホムラの里の困りごと編
もう本当こう言う蛇足萎えるんだよな
これ堀井の悪い癖だよなw モンスターカジノで半日ウハウハしてその後虚無った奴おる? モンスターに占拠された街であんなことがあって信じられるはずないじゃん >>422
カンストまでやったで
流石に悲しかったわ >>424
強すぎw
あのパートは一定数稼いだら終わりみたいな感じにしても良かったと思う あまりにも当たりやすすぎて
これは後で没収だなって思った 俺はソルティコのカジノ行ってみたら「掃除中です」で察した・・・同じこと考えた人いる? ドラクエ10もテリワンも経験済みの俺に隙はなかった >>427
ワイはカンストしてから行ったらやってなかった 普段掃除なんて全くしてないのになんでそのタイミングで掃除を始めるんですかね〜 それおれ
カンストしたからはぐメタ貰おうかと思っていったら 君ら思ったよりピュアなんだな
アムウェイとか気をつけてな 人によって評価の落差が激しいゲームだな
最高とクソを同じくらい多く見る
まあ全作やってない奴ばっかだろうが Xリメイクは9好きには最高に面白いゲームになりそうな予感はしてる DSや3DSシリーズで11とリメイク作を軒並みクリアして
9の頃は学生だったしすれ違い通信楽しめる圏内にはいたけど
これ地方格差凄そーとは常々思ってた
オンラインの10にだけは手出せてないけど格差の点では9よりマシなんかな オンラインゲームに地域格差なんか基本ないでしょ
格差出るのは時間とリアルマネー
今からならあのグラに抵抗ないなら10オフライン待てばいいだけだしな やっぱりそうだよな
オンラインだと地域という格差レイヤーは消失して暇か金あるか勝負になってくる
とはいえ今の情勢では9のようにすれ違いによる楽しみ方を大々的に打ち出すゲームもなにもないだろう
家でプレイステーションをしてろ!って言われて終わり 9 10やっていないけど11目茶苦茶面白かったのだけど
久々のドラクエでどうかと思ったが ドラクエをそこまで好きじゃないのに素晴らしく面白かった
sで快適になっていることもあったのだろうが セーニャに惚れてしまった時点で盲目にハマったのだと思う
ラストの同居もマルティナ ベロニカとみてからセーニャをみたので 最後にツボを捕まれた感じがした
データー的に選択したのはロウなんだけど 孫のたどたどしい手つきにより放たれた夜のドルマがサラサラ髪にベタついて… ロウとの同居はそんなことよりもユグノア復興手伝ったれよと思ったw 神の岩の頂上で2人揃ってムフフ本を読んだだけだよな…… 出会った当初は威厳があるおじいちゃんだったのに
物語中盤から終盤にかけてはただのスケベじじいになったロウおじさんすき むっつりスケベだけど結局は主人公のおじいちゃんなロウ良いよ
テオのじぃじで泣かせてきたのに
ロウおじいちゃんまでこまめに泣かせてきやがって11の爺さんはずるい ミニゲームでユグノア復興あれば良かったのにとはすごい思うゼノブレイドのコロニー復興みたいに ビルダーズ3でユグノア復興をテーマにしても良いのよ
D辞めちゃったからもうビルダーズは無理かもしれないけど ユグノアを復興するとなれば大変だ
各地に散った兵士を探し集めたり、城を復興するために多大な金が必要で
それらはすべて主人公のモンスター倒しの働きに寄るしかない
適当な王妃役がいなければエマを呼んでこなくちゃならない 嫁がマルチナやグレイグならデルカダールから支援受けれてイージーモードに 異変後最後の砦見た時世界崩壊やばすぎぃwって思ったのに世界旅したらあそこら辺以外割と普通で拍子抜けした >>446
キャラとしては魅力ないが
3で言う武闘家から賢者に転職したみたいなキャラだから使い勝手はいいわな 主人公=勇者
マルチナ=バトマス
グレイグ=パラディン
ロウ=賢者
セーニャ=僧侶
ペロニカ=魔法使い
ゴリアテ=旅芸人
カミュ=天地雷鳴師 転職システムが無くなったのは納得したけど、モンスターを仲間にするのが出来ないのが寂しかった サジェスト汚染っておっかねぇなぁ・・・六軍王と天空のフルートのサジェストが酷い
>>457
5以降のDQではモンスターは単に「人間とは違う種族」って扱いが濃くなってるから、そういう見方はしないみたいよ
女学院はもちろん、じいちゃんの話でごうけつくまが大会への出場認められてたじゃん 世界が派手に崩壊してクエスト不可になると
いろいろ察してしまうからかな アーウィンとエレノア見てたら小室圭と眞子様を思い出した
現実には男系男子じゃないとアカンね
小室の母ちゃんは早く逮捕されてくれ
あとエレノアにまでコンスさせんなや アーウィンはもう少しかっこよかったらなあ…
ちょび髭とはっきり浮き出たほうれい線がね… だめだ、エレノアっていうとテイルズの小清水キャラの方が思い浮かんじゃう Steamで買ったけど3Dの方が面白いんだろうけど、おっさんはついていけん
街とかで迷子になるし疲れる
2Dはドラクエ6みたいだけどプレイしやすい
俺みたいなおっさんはいますか このゲームって古くなった武器防具は売っても大丈夫?
8だと後で錬金の素材になったりするから手放せなかった >>467
そうですか
じゃあ売っていきます
ありがとうございます てきつよでウルノーガ倒したよ
勇者で勝ちたかったけど分身デュアルブレイカー解禁しちゃった
火力が3倍くらい違うんだもん設定おかしいよ
クリア後っててきつよ解除した?なにかてきつよならではの要素ってあっるのかな
もう苦しいことしたくないから解除して楽しみたいな 再設定できないから解除したら何もやってないのと変わらなくなるし
そんな半端なとこでやめて何のためにここまで縛ってきたのってならないか
まあ他人事だから好きにすればいいけども トロヒィーのスクリーンショットで縛りプレイで取った証拠を残したいのでもなければ
自由に解除して、どうぞ >>466
一部の「売るともう手に入らないぞ」というアイテムは大半はまた手に入る
もちろんそれが分かってから売ってもじゅうぶん遅くないし、どうしても金が足りないなら錬金で適当な+3武器や+3防具を量産すればいい ガリンガって将軍だが
無印だとただの門番で終了なんだな 口惜しい…口惜しい
スクエニは何故switch版をそのまま移植したのだ?…
任天堂のケツモチの朝鮮893ってそんなに怖いのか?
そんでもってSONYは早いとこ中国から撤退してくれ
口惜しい口惜しい >>465
おっさんだけど2Dはもう二度とやりたくないって思ったわ >>473
特に何をするでもなく
主人公たちの後ろについていって
いてもいなくても変わらない行動しかしてなくて
最後も魔王の部屋の前で立ってただけの人もいます 11Sのヨッチ族のもっさり2Dですら我慢できなかったから、これも3Dでやりたかったくらい >>475
なんでですか
街の人全員話すのなかなか疲れるや
スーファミよりボリューム増えてる ひと仕事終えたから、これから11Sの冒険に出るぜ!
敵強い、経験値縛り、これでキン売る倒すのが目標だぜ 2Dはエンカウント率高すぎるし
戦闘もシステム違ったり敵の呪文が妙に強くなったりで不快感が強い 2Dはグラフィックがショボイからね
町の人たちの感情も深く表せない エマのスカートの中作り込んでねーな
手抜きやがって うるせえ、二十歳過ぎたらみんなオッサンじゃ!
キモくねえ男なんかいねえ! これを見るとわかるが、エマのスカートの中はショートパンツ
https://www.youtube.com/watch?v=qzvdsTpANjs&list=PLKX_HUDo3inwl2S8re9eOn1bTJqd4BGbz&index=4&t=99s >>481
>>482
確かに2Dはエンカウント多すぎだとは思う
ただ戦闘自体は短くなるからお得感はある 2Dはトヘロス無いとエンカ高すぎてやってられない
マップ狭いから仕方ないんだろうけど 3Dいいけど方向音痴だからぐるぐるすると町中で迷子になるんよなー
上からの視点がないと辛い😅 ユグノア滅んでるのに、耳打ちだけでスイート泊まれるってすごいよな
この先払える見込なんてないからツケというわけでもないだろうし、権力なんてもう他国にまで影響しないだろうし、オーナーとのこれまでの個人的親交で、今日はたまたまスイート空いてるから泊まってけ、くらいの感覚なんだろうか。 初見ではわかりにくい立体構造になってるからな
正直新しい街に入るたびにまた探索しなけりゃならんのかーと気が重かった
ドラクエってのは何も考えずにレベル上げしていたいゲームだし タルや壺などには絶対必要な物はないから探さないと割り切ればいいんだよ 裏ボス倒すとこまで来たけどネルセン有能すぎない?
迷宮作るのにかまけすぎて国滅んじゃったんだっけ?
ネルセンが本気出せば裏ボスもワンパン出来そう 最後のカギは過去に戻った後のどこかの神の里の庭園だったな 邪神に操られたちょび髭以外全員有能でしょ
ローシュはすべてのパイオニアだしセニカは自力で時戻す方法見つけてるしネルセンは言わずもがな 過去に戻るとこなんだけどこれって現代と過去でセーブ分けておいた方がいいの? しあわせのぼうし人数分揃えててよかったくらいで特に問題なかったから
セーブ分けてたけど上書きしたな
モンスター図鑑?とか全埋めとかコンプ厨には取返し付かない要素満載なのかもしれんけど レベルカンストしたからアイテム作ってるけど
スーパーリングとエルフのおまもりはどっちがいいんだろ?
正直ボスの状態異常が邪魔くさいから作ろうと思うけど全員に作るとしてどんな感じで用意したらいいの?
全員に1個ずつ作るとかでいいのかな? >>491
複雑なのはデルカダール城下町だけ
作成途中でこれは複雑すぎると判断したのか、その後の街ではあそこまで複雑なのは無い 今までのドラクエだとスタメン以外は適当な装備にして無視してたが
これはメンバー全員の装備も調整してラスボスも全員参加させて倒したな 防具とか増える毎に+3にしてたけど結局最後までしあわせ帽子とメダ女ラッキー固定だったわ
プレイ時間水増しに必要な要素なんだろうけど鍛冶は面倒くさすぎた 鍛冶システムの+3が余計だったな
めんどくさい、時間かかるだけだった ダッシュの有るのと無いのとじゃ全然違うな
スタッフやバイトは無印の制作中にテストプレイしてて何とも思わんかったのかな? セールだったから10を始めたんだが、移動スピードが遅くて苦痛だわ
馬のような乗り物もないし、フィールドやダンジョンが無駄に広いし
11Sをやった後だから余計にキツい >>501
両方つくったぞ
オリハルコン集め面倒やった >>509
少しシナリオがやりたいを進めればドルボードっていうフィールドで使える移動速度アップ乗り物はあるぞ 遅ればせながらたった今クリアしました。最高でした。スタッフの皆さんありがとう! >>501
エルフは面倒 4つで飽きた
スーパーリングは楽勝なので16揃えた ボスはどうせマホトーンこないし きてもセーニャだけ護れば問題ないんだね >>515
エルフのおまもりは16個用意したが全員のHP999、男の武器攻撃力999、ベロニカセーニャのMP999にしたらスーパーリングで金ウル楽勝だった >>517
そこまでやってないよ トロコンして少しやって終わりにしたし
最近なので まだセーニャロスかな デルカダールはオノボリサンを圧倒させるに十分な構造
初めてディズニーランドに行ってわけ分かんなくなる感じに近い 当たり前っちゃあ当たり前なんだけど
寄り道をしっかりしながら進めると
レベル上がり過ぎて道中ヌルゲー過ぎてつまらんな
スライムナイトの転生が1時間粘っても出なくて
やっと出た頃にはレベル5くらい上がっちゃってたし
そのほか入手したレシピのほか装備現物まで
全部+3にしないと気が済まんので20時間経過してまだ女学園だ 探索とか鍛冶とか、全部の要素を楽しむなら敵強い縛り&経験値縛りがちょうどいい
2週目はそれで楽しんでくれ 道中の雑魚敵は弱くても良いが、ボスが弱いと萎えるな。
ボスのHPは倍あっても良い。 金ウル255手で倒してやることなくなったけどまだこの世界に浸ってたい >>524
全縛りだけはやらん方がいいよ 毛根死ぬ 全縛り序盤はハゲそうになった
ハッスルダンスなかったら全頭部もってかれてたわ 縛りはいいけど呪いとかはもう違うじゃんって思います 縛りとかプレイに負荷をかけるのはなにかしら見返りが無いとやる気にならん 戦闘に影響を及ぼすメンタル的な負荷ってすさまじい
戦闘してないほとんどの時間、恥ずかしいんじゃないの 呪いに関しては本当にただの運だからなぁ
テキスト楽しむ分には良いけどゲーム的には何一つ面白くないのよね 敵強や経験値以外の縛りはあんまりやる気起きねえな… レベルやアイテム全部引き継げるけど敵クソ強いですってモードがほしかった ゲーム楽しむんなら敵強と経験値しばりだな
あとは自分で種縛りをやれば最後まで楽しめる 11Sはちからと武器補正の合計が999でカンストなのか…
DSの感覚でカミュのちから900まで上げてしまった 最終試練30手以内で32手だったわくそが。ひかりの大剣のためにまたやるのめんどくせー もしかして道中のキラキラはほとんど変えるものだからわざわざ取る必要ない? ごく一部買えないのもあるし
買うと1個1000ゴールドするのもあるので貧乏性の俺は拾う スキルの種最終的に必要ってことだけ知ってて勇者にスキルの種つぎ込んだのに調べたら70ちょっと個だけでいいとか知って草生えた種無駄っえ 「縛り」じゃなくて、いつでもオプションの項目で変更できる仕組みが良かったな、敵強と経験値なし
雑魚は面倒だからさっさと倒して、ボスだけ歯応えのある戦闘を楽しみたいという人は少なくないはず
後は極限まで鍛えた後に、敵強最強ボスで試してみたいということもあろう 再設定できないからこそ縛りに意味があるわけだからなあ 敵ステータスを変更する系の難易度設定って任意にオンオフ可能なものが多いと思うけど
途中からぬるく感じて歯応えのある戦いがしたいと感じたときに不便じゃない?
(世界樹の迷宮のヒロイックとかは再設定不可だけどエキスパートにはできたはず) 次回作出るとしたら敵強いと敵弱い搭載されるかな
2週目は受けるダメージ4倍になる代わりに経験値2倍とかそういうのもあっても面白いと思う セールだったからやり始めたんだけど、行動順わからないのって仕様なの? >>548
行動順わかるんじゃない?
行動できるキャラは右下のキャラマークの背景がグレーになる 難易度自由変更はドラクエプレイヤーにはちとレベルが高すぎるかな
自分でゴールを設定してそこに向かってやり切り満足できるってプレイヤーが多いゲームなら自由変更も受け入れられるんだけど
昔のゲームで止まってる人はそこまでできなくて、ゲームは開発者からの挑戦状だみたいな認識の人が多い
高難易度でクリアしたぞって証明をゲームが与えてくれないと萎えると思う >>539
はい
とっておいたほうがいいのは
天空の古戦場とネル線のオリハルコンじゃない? ドラクエトレジャーって最後マヤが黄金になってバッドエンドなのか >>550
プレイヤーがどうこういったわけじゃないけどね
11の制作が勝手に縛りにしただけ
現に10ではボスの難易度変えられる
的外れすぎるぞ 敵強のみで遊んでるけど経験縛りも入れた方が良かったか >>554
俺も思ったけど
それはただレベル上げすら時間がかかるようになって
だれるだけな気がするんだけどどう思う? 経験値縛りはすぐ上限に達してしまって、
レベル上げと言う行為をあまり楽しめない
まだ序盤だけどそんな気がする 転生さがしとか図鑑埋めしてると予想以上にレベル上がって
せっかく敵強にしてるのにボスがおもったより苦戦せずに倒したりするから
経験縛りすればよかったと思う事はある >>528
バトルの不利さは別にいいんだけど、町中の会話でも恥ずかし発動でストーリー進行のたびに邪魔でしょうがなかった
あんなものは縛りとは言わず苦行 >>540
中盤からゴールドは余り気味だし、表クリアー頃には買うものも特に無いからバンバン買っちゃっていいと思うけどな〜 楽な戦いは経験値無しはレベルキャップ制になるだけ
最終盤のキャップ解除されてからは経験値が少なくて育成だるうなるだけだけど
それまでは普通に決められたレギュレーションでプレーしてるようで面白い 勇者死んだらゲームオーバー縛りは
面白くなる?あんまり話題に上らないけど 必ず勇者スタメンで全縛りしてたけど
まあちょっとした弾みですぐタイトル画面に戻ることになってたよ
先制されると覚悟が必要になるし複数回攻撃する敵がきついきつい
死にゲーが楽しめるならって感じ 主人公が倒れたら全滅縛りは、サボテンゴールドのクエストを最速でクリアしようとすると超絶運ゲーになった印象が強い
即死耐性どころか命の石すら入手手段ない上、ちょうど5人目加入の直前だし 勇者死亡しばり、いちばんきついのは序盤だけど
終盤でも連携の使い勝手とかに影響する 勇者単体だと弱いのがね
なんでもできるだけになんにもできなくなる 最後までやったけど
ニズゼルファって裏ボスというより真ラスボスじゃね?
第一部と第二部みたいな感じで裏ボス感あまりないんだけど カミュやベロニカが育ってくると物足りなくなるけど
全身全霊斬りやギガデインやギガブレイクで単体グループ全体と手堅い火力は出せるし
耐久高いしベホマズンとラリホーマで腐ることはないからまあ
なおホイホイ死んでタイトルに戻る模様 >>568
そうだよ
ウルノーガは表向きのラスボスで真のラスボスはニズゼルファ
裏ボスはどちらかと言うと金ウル 金ウル討伐ってシナリオありなの?エスタークみたいにただ湧いてて倒すだけ? 勇者は高レベルになると高耐久と高火力搭載になるからかなり使い勝手いいよ
属性半減ら両手剣で盾持ちみたいなガード率はずるい 街中くまなく探索したつもりでも
とうぞくの鼻したらあとお宝が○個とか言われて萎える
壺やタンスには大したものは入ってないと分かってても困る
レミラーマ欲しかったなこれ PS4版のsですが、戦闘中にキャラの吹き出しのセリフや、
画面上部に挿絵と共にセリフが一切表示されません。
これらはどこかの設定でオンオフを切り替えるのでしょうか?
それとも配信者はみんなSwitch版をプレイしているって事でしょうか? >>568
俺も最近ウルノーガ倒したが
その後ってやり込みだと思ってたが思いっきり本編だわな
確かにウルノーガまでだと過ぎ去りし時を求めての意味が全く解読されてないしな 初回プレイの時は、木の根から見るヴィジョンがいちいち過ぎ去りし時なんだと思てた
他にも何度も精神世界なのか過去の世界に入り込んだりしたし
ちなみにヨッチのクエストは過去だと思ってたら過去じゃなかったし >>577
マップ開いて表示されてる範囲じゃねーかな そういや最初は11はロトシリーズだけど2か8のズット後の時代だと思ってたからエンディングのラストで思わずブッ飛んだぜ 盗賊の鼻は2Dは画面の端すら行ってない気がする
画面内のツボタルにアイテムあるのわかってるのに反応しないこともあるし カミュ
「どうやらこの場所には、まだ2コお宝がありそうなにおいがする気がしたが
そんなことはなかったぜ」
て事はないだろうな、お前さんよ
いつまで経っても教会を出れないんだが >>583
2Dはそもそもツボタルの中身はノーカウントだったはず
なんで3Dと2Dで仕様を変えてくるのか >>585
そうなのか
2Dの仕様いろいろクソなんだな… 2Dは3DS版がベースだからな。
3DS版だと違和感なかったが、Sだと別ゲーだな。
宝箱の配置やセーブポイントやAIの挙動も大分違う。 過去に戻った主人公だけどその時代にいた主人公はどうなったの
上書きされるかんじなのかな 上書きというか混ざりあったんじゃないかな
時間遡行した時の記憶を全て受け継いでる感じも無いし
むしろ重要なことなのにフラッシュバックみたいな感じでしか思い出さない ウルノーガが「時を遡ったのが自分だけだと思うなよ」みたいなこと言ってたけど
あれって結局なんだったの 黒ヨッチ見て時を遡ったって勘づいたウルノーガも中々だな
勇者に付いて行ったんだろうけどそもそもオーブ壊して過去に行けるのって勇者1人じゃなかったのか 「くろヨッチ 1こ」の状態になって荷物に紛れ込んだ? >>550
すげえなこの文章
何食ったらこんな目線になれるんだ 復興後イシの村、とうぞくのはな残り1つが見つからん… 3Dになって3人称視点なのにドラクエの主人公は喋らないというのを続けているのが違和感
8はこれが気になって仕方なかった
11はフルボイスで仲間がいろいろ喋るから気にならなかったけど過去に戻るあたりから主人公が中心のシーンが増えて気になってしまった
このへんみんなはどうなんだ? 仲間エピソードのロウ、大師の戦闘って負けイベント?
全然使ってないし初期装備だからボコられるだけなんだけど >>597
「ん」とか「はぁあああ」とか「フンッ」しか言わない空気が仲間の信頼厚いとかほんと違和感
ゲームの主人公になりきるとかありえないんだしもう普通に喋ってほしいわ >>598
ロウの仲間イベって主人公がセレンの力で魚になったことが判明する前のやつのことを指してる?
別に負け確イベではないでしょ
たしかにそりゃ辛いかもだが肝心のレベルを書いてくんないからなんとも
自分がこないだやったときは鎧兜はユグノア先代王セットだから参考にならんと思うが
マヌーサ状態にするとお尻叩き棒がスカるから多少踏ん張りが利くと思うぞ
両手杖装備にしちゃったから打撃に全く頼れずヒャド系とドルクマ撃ちまくってた 某勇者らしく、基本は無口だけど
「はい」「いいえ」「ガンガンいこうぜ」「おれにまかせろ」「いのちだいじに」だけはボイス付きで発言するキャラなら許せた >>601
おっそれ良いかも
複数の仲間にバラバラの指示出したら1番前衛に近いやつを優先して喋るとか 指示出しボイス付きはかなりアリだと思うが
いろいろやろうぜはちょっとボイス付いたら笑っちゃうかも知れない >>598
勝たないと討伐リストの討伐数が0になる
敵強だったからかなり苦労したわ
20回以上リセットした記憶 まあ言うて自分もどちらかというとボイス無し派だな
妙案あったらそれはそれで自分も受け入れられる気はするが表情はもうちょっと豊かでもいい気がする
砦でエマと話してるときとかもうちょい笑ってれば無印の結婚ももう少し受け入れられてたんじゃないかとさえ思う 全員ボイスなしな方がいいって人が多数派かと思ってた
喋るのはドラクエじゃないって感じの人 主人公は過去の村イベントを見るに、かなり腕白小僧
悲惨な未来にならなかった世界のトランクスな感じか みんな喋らないという案もあるのか
主人公になりきってロールプレイ出来る人なら主人公喋らなくても大丈夫なのかな
自分はどうしても物語を見ちゃうタイプだから気になるのかもな 自分はそこまでキャラクターに感情移入するタイプではないが、「主人公=自分」なのにペラペラ喋られるのは嫌だからオフにしている
今後の作品も喋らせないでほしい
あってもオフにする 魔王ウルノーガは楽勝だったのに魔導師ウルノーガで全滅してワロタ >>612
そういう事があるから時間戻すのは「超」危険なんだよな
覗き込んでた時の番人が悲しそうに首を振るよ
これぞダークファンタジー 主人公のセリフはマイクでプレーヤーが読むようにすればいいんじゃないか >>615
ギャルゲーの主人公かよ(笑)
ボイスはON/OFF機能を付けてくれさえすればどうでも良いかも
11のキャスティングは幸い全員良かったけど8は俺的にはヤンガスとゼシカだけ微妙だったんでドルマゲス級に悲しかったわ Sで主人公の髪型も色々変えれたら最高だった男のロン毛はキモく見えてしまう がっつりボイスつけるなら主人公の名前も固定にして欲しいな
主人公だけ勇者ちゃんとか彼ばっかでちょっと距離感じるから…… 長髪4主人公とちゃっかり自分だけ大切な存在を蘇らせて貰ってる長髪デスピサロの悪口はそこまでだ >>606
いやしの腕輪を用意していればかなり楽になった >>621
Exactly(そのとおりでございます) ピサロとホモじゃ格が違い過ぎるわ
あいつバルザックだぞ >>588
このゲームを3周して気づいたんだが
あれはイレブン君が過去にタイムスリップしたんじゃなくて
どうやらイレブン君はそのままで時間の方が巻き戻ったようだ
ジョジョの奇妙な冒険第6部ストーンオーシャンのメイドインヘブンの逆バージョン
あるいは第7部スティールボールランのリンゴォ・ロードアゲインのマンダムのものすごいバージョン
と言ったらわかるだろうか? >>621
ピサロも第6章含めて拒否してる人は拒否してる
気持ちは分からんでもない ピサロ仲間する意味わからなかったから仲間にしなかったし
仲間全員80超えてたから
エビプリバーガー倒す直前に仲間にしただけだな >>620
初見だったからなんの用意もしていかなかったんだよ
2週目はちゃんと準備するw >>629
そうじゃないかな
時のオーブを壊す事によって
壊した本人の状態と所持品などはそのままで時間の方が巻き戻る
つい数日前に3周目プレイの時のオーブ壊しのイベントをしたときにやっとそういう描写だったんだと言う事に気が付いた
どおりでカミュたちが「前にもこんなことあったような気がするんだが?」とか言うわけだ 賢者の試練のメタルバンドがレベル上げにオススメとかで3時間くらい潜って1回しか出て来てないんだけどこんなもんなのか? ザラキで誰か死んで戦闘終わったら死んでるキャラには経験値入らないから
倒す前に生き返らせてたら仲間呼ばれて増えていってさらにザラキ食らって
生き返らせて増えて倒して生き返らせて増えて倒してと全然戦闘終わらなくて
なんとか戦闘終えることができたら一気にレベル10以上上がった >>632
そんな記事より10倍ぐらいスペクタクルショーのレベリング方の記事が出てくるだろ… クリア後なら2時間くらいあればスペクタクルショーでレベリング終わるね >>632
そいつら戦ってもうるさいだけでレベルなんて上がらないぞ クリア後レベリングはモンスターズとかジョーカーシリーズあたりが楽だからあそこら辺のやつ見習って欲しいなぁ >>636
これはそう
種・アイテム集めもうさぎのしっぽとスーパールーレット併用で一気呵成にやったほうが楽だな >>632
メタルキング狙ったほうがレベルアップは早いよ スペクタクルショーの方が良いのは知ってるけど、レベル60からの方が効率良いって聞いてたからそこ迄上げる為やったんや…そもそもきせきのしずくが足りなくなるだが… べつにきせきのしずくなくても通常戦闘長引かせてゾーンに入れればいい
うろうろしメタル狩るよりいいでしょ きせきのしずくは一切使わなかった
道中でメンバーのテンションが揃えばラッキーくらいでも経験値は効率よく稼げる マルティナがヤリの方が強いのが納得いかん
武闘家として登場するんだからやっぱツメでしょ
せめてばくれつきゃくの威力が武器で変わらなければツメでいったのに全然違うんだもんなあ 今回の残念能力武器はツメだよね
ロマン派の俺はヤリのほうが強くても最後までツメ装備でプレイしたわ ロウ「ダークなドラクエ」
セーニャ「いやあああああああ」 実況動画でよくマルティナ無双する人はばくれつきゃく派か氷結らんげき派かに別れるんだよなぁ
爪もそこそこ使えると思うのに(´・ω・`) マルティナは五月雨突きが壊れなんだよな、習得タイミング的に
これのおかげでクラーゴン戦、メルトア戦の難易度が激減してる、敵強でも
ばくれつも再加入直後に使えるから、かなり強い 主人公がじいじに会った幻の裏方は大樹
ユグノア滅亡の幻の裏方はライオンヘッド系の魔物
死後の世界の裏方はニマ
溺れかけた時の幻の裏方は預言者
冒険の書の世界の裏方はゴールデンヨッチ
壁画の世界の裏方はメルトア
あとネルセンの不思議ゾーンか、多いな、現実でない世界に引きずり込む奴 >>1
初歩的な質問だけど、
入れるドアと、入れないドアの区別がつかないんだけど…w >>652
マップを見るとわかるよ
入れるドアは赤いラインになってる
自分はデルカダールでそれに気が付かずずっとあちこち歩いてたw でも時戻してあっさりベロニカ復活して冷めたな
仲間もあっさり元通りだし
セーニャも元のショボいスキルに戻ってるし一部エンディングまでの感動返せって感じ まあ俺も真裏ボスまで倒してこのゲーム楽しませて貰ったが
過去に戻ってやり直すのはどうかと思った 復活ってより、ベロニカは居て当然で
現に肉体は無くても精神は(セーニャの中に入って)一緒に冒険してたしな
各セーニャは純粋なセーニャとは呼べんね
姉妹丼だ、欲張りセット 元々1つの魂がベロニカとセーニャが生まれたことで2つになったと思いこんでたのかもしれんよ
ベロニカが死んだことでセーニャが自覚せずに1つだったことを取り戻しただけかもしれん
このへん公式だとどういう扱いなんだろ 11Sのヨッチ→天使界→女神のしずくってどこ行けばいいの?
「洞窟のドラゴンを倒せ」とだけ言われて何のことやら?? 姉妹は伝説の賢者の生まれ変わりといわれてたが、そんな事は無かったぜ
(理由:生まれ変わろうにも賢者が死んでなかったから)
それ以外の公式設定はないと思うけどどうだろ ベロニカは勇者が時間戻そうとする時も
「わたしのためにやめてー!(迫真)」とセーニャの中で手足バタバタしてたんじゃないのか? ペロニカなんであんな人気なん
偉そうで性格好きじゃないんだけど
ロリコンしかおらんのか
セーニャの事も見下してるし ベロニカってみんなを助けることなかったら、人気無かったろうな、ロリコン以外に
マリベルとは比較するまでもない イシの村を片田舎と言っちゃうくらいだし
性格がキツいのは確か
でもメスガキとしての需要はあるからヨシとしよう マルティナお色気路線で育てたせいで使いにくかったのか
槍路線で育てればよかった ドラクエ11はベロニカやマヤなど強気ロリと良いおb…お姉さんがゾロゾロ出てくるからたまらん
古今東西秘術の類で実際より若く美しく化けてる婆さんキャラなんぞそこら中にいるが
それでもニマ大師は良い
一人称「あたい」にやられた 無個性よりは個性がある方がそら人気よ
覚醒前のセーニャなんかは叩かれもしないけど人気も無いだろ 女はそんなに個性的に見えない
みんな若くてロリ以外は体格も同じくらい セーニャはなるべく踊り子の服を装備させてお色気担当にしてたわ 覚醒セーニャの魅力はまさにベロニカ成分
時を戻したあとにベロニカを永久的に大人に戻す方法があればなあと悔やまれる エマが出てくるたび幼なじみのエマよって言うのが健気で笑える エマはその幼なじみのエマよ発言の後砦で
「さっすがわたしの主人公!…じゃなくてわたしの幼なじみ!」みたいに言ったところでガチで怖くなった
主人公が自分から求婚するんじゃなくてネルセンさんにお願いしてそうなるあたりも頷けるし怖い エマは敵強だと、ふつうに有能だと思えるな
エマが居ないとスモーク2匹に勝てない奴もいるだろう
初めての共同作業なのですよ ベロニカ:ロリツンデレ、ストーリー上でのヒロイン?
セーニャ:姉が死んでから輝く女、巻き戻しがなければヒロイン確定だった
マルティナ:セクシーな巨乳美人、男の願望詰め詰め、ストーリーでは地味かも
エマ:空気も良いとこだけど唯一結婚までいける女 雑魚敵からのランダムドロップじゃなくて宝箱とかドゥルダの試練とかの
シナリオ中で手に入る種の数ってどっかにまとめた情報ない? >>669
本当は優しくて誰よりも仲間思いってキャラだからウケたんだよ
キツい女ってだけなら人気なんか出ない 逆にベロニカがあんな体格になっても主人公やみんなのために戦ってくれるのを見てしまうとな
幼なじみという割とおいしい位置にいるはずのエマが役割に見合わずやたらとグイグイ来る子って印象が強まる側面もあるとは思う
見た目年齢に引っ張られ過ぎてもムダと分かっちゃいるんだが
そうすると今度はセーニャ−エマ間で同じ疑念が生じる
金髪で被ってるのも要因するかもだが これ過去にどこも寄らず戻るとジエーゴのダンスのカットシーンとか
メダル女学園で見れなくなるとか >>686
ないと思う。チャートを順に数えていけばわかるけど
敵からも簡単にドロップするし時間を戻すときにに増殖できるし2D3D入れ換えるだけでいくらでも取れるから正確な数を求めてもあまり意味はない気がする
なので2週目はスキル種以外は使わないという設定で遊んでる 残すとこ裏ボス倒すくらいで中断してるけどスキル種以外使ってないけど全然種拾えてなかった
https://i.imgur.com/zHwoJ8C.jpg >>692
ホメロスは最高に良い男なのにデボラは性格が悪すぎるわな ホメロスはグレイグ以外のキャラを一顧だにしていないから仲間に加わるのは難しそうな
グレイグのように謝罪の言葉が出るとは思えんのだが ホメロスのごときも、キン肉マンスーパーフェニックスの様に
やがて義理と人情に生きる様になるかもしれない ホメロスを許せるのはグレイグだけだろうな
忠誠を誓ってたのもウルノーガにだし
気の毒なキャラではあるけど
やはりホメファンは魔物形態ホメでモフモフしたいんか? >>696
謝罪なんていらない
ピサロもしてないから
性格の悪いベロニカデボラ辺りとは違って
ホメロスが自らの行いを悔いているのは嫌でも伝わる >>695
全然無い
食いついたのは腐くらい
公式が腐に媚びてイミフな優遇やってユーザーが冷めた >>653
お、ありがとう!
これで快適になるわw >>699
>ホメロスが自らの行いを悔いているのは嫌でも伝わる
この人なに言ってんの おそらく何度もされてる質問ですまないが、今ゲオにいるけど中古のドラクエ11sの12/4にでた廉価版と9/27に発売されたやつどちらを買えばいい?
9/27の限定盤の方にダウンロードコード使用不可とかメルカリにダウンロードコードないとかやりとりされてて困ってる >>704
当時のダウンロードコードがなんだったかもう覚えてないけど
使用不可ならどっちでも同じじゃないの、安いのがいい 嫉妬心から魔王に魂売って魔物になって、死んだ味方の姿で煽るという歴代ドラクエの中でも最上級のクソっぷりを発揮し、
最後もお前になりたかったなどと自分のことしか考えてない発言してるキャラが何を悔いてるというのか
レブレサックと肩並べるレベルのクソ
さっさと死ねとしか思えなかった >>705
ありがとう 中古の廉価版だと真のラスボスがいないとか追加ストーリーがないとかはない? >>707
それは無いと思うよ
特典はあったとして、衣装とか、追加ミュージックとかだと思う 中古の廉価版が11無印ならともかく
どっちも11Sなら中古でも何でも変わんないでしょ >>645
爪のメリットってなに?
二回攻撃で会心がでやすいとか? なぜ安価つけてまでホメロスのわだいをねじ込むのかがわからんよ
ベロニカが嫌いといったら絡まれるのか >>712
だって君、ホメロスが最高のキャラだって知ってるやろ?
ヤヤクが好きなチンカスも気に入らねーよな ロリコンの中年おじさんしかいないこのスレに呆れてるのは自分も同じなんで安心してくれや まんまバッシュじゃんって思ってたら
中身も本当にバッシュじゃねえか 11正直過ぎ去りし過去からクソ難しい
敵の状態異常はもちろん攻撃火力もえぐいし味方の強化追いつかないまま攻略してる感じ
縛り追加して余裕な人うまいね かえすがえすアリスちゃんタフだし親切で懐深くて有能で良いやつ過ぎる
主人公除いたら1番好きな男キャラかも
男とカウントして良いならだが
シルビアはたしかに器用で志高いけど
結局ゴリアテの頃からどっかで変わらずずっと甘え上手で憎みきれないお坊ちゃんだなと思ったし
生まれに恵まれた部分は少なからずある
心酔した相手とはいえあそこまでできるアリスちゃんに軍配だな
同じような理由でデクも好きだ
まあアリス(cv.立木文彦)だけはヤンガスと被りすぎるからやめてほしかったが とりあえず裏ボス以外は終わったが過去に行く前のロウが可哀想やな
せっかく生き残った家族に会えたのに結局いなくなっちゃうし 人魚の恋バナにマルティナだけめっちゃ嬉しそうにしてるけど
これは片思い真っ只中の乙女反応だね
自分にもワンチャンあるかもみたいな
初回のプレイでは気が付かなかった 勇者が過去に行っても勇者のいない世界線軸は続くんだよな? ジャコラは他の軍王に競合もおらず管轄範囲も広いから調子乗ってるフシがある
それで海底王国の民取りこぼしたのかな 勇者のいない世界線が続くとすると、歴史は過去から未来まで出来上がっていて揺れ動いていて
勇者はその上を何度もなぞっているだけという事になる 勇者の精神だけが別の歴史に飛んで行ったのかもしれない >>721
それを言うとベロニカも一緒にキナイを探してるのが気になる
ベロニカも片思い真っ只中の乙女反応フラグとか? >>727
以前もいたよね
世界線だの精神世界だのダラダラ一人で呟いてた奴
同一人物かな 世界線が増えないのは公式が言ってただろ
これは絶対的な大前提だよ
セニカは2度、時の番人になる事も無い
勇者の力を受け継いで時間遡行はいつでも可能だからな
猿芝居で「失われた時の化身」が動く事は無い
「失われた時の化身」は「失われた時」を取り戻す為に居るんだからな
「失われた時」が「何時の事なのか」を理解しろよ
簡単にいえば「失われた時の化身」が見える様な時代は、最終的に消える必要がある 時渡りに関してはネタバレイトショーでも詳しい説明はなかったよな
カミュ達にも時渡りの記憶はデジャヴ程度にウッスラ残って元の世界は無くなるんだろ?
セニカの時渡りはよく分からんけど
あんまり考えるとヨッチがワラワラわいてくるぞ 5ちゃんになってルール変わったとかじゃなければここは妄想をひけらかす場所でもあるぞ
煽るのもありだし あれは時間を戻したことをはっきりと認識してるのが勇者だけってことなんだろ
いわゆるSF的なタイムスリップではない
ただ魔王の剣持ってたのはただの偶然でホメロスにあそこで勝てたのも偶然 ネルセンの試練は3D2D切り替えのストーリー遡りを使えばまた1からできますか?
結婚相手を別キャラ選びたいのです。
また合言葉で最初からはじめた時使った種分は引き継ぎますか? >>715
主人公=ヴァン
グレイグ
マルティナ=アーシェにして
ひそかにFF12気分でプレイしてる俺 >>737
今上から順番に全員結婚しようとしててシルビアまでいった
勇者の試練の1Fからドラゴンに乗って4Fまで飛んで最短コースでネルセンのとこ行って一番目のボス選べば周回早いよ カジノ系の称号めっちゃダルいな
鍛冶全部+3とか連携全部見るとかは頑張ったけどこれはキッツいわ ちょいちょいホメロスって書きこんで煽ろうとしてるのかわからないけど無駄にスレ使うしアンチスレ行けばいいのに >>743
連携全部とかのが大変そう
まずスキルのたね集めがまだ途中だわ
どれやってないか確認できればいいのに
鍛冶もすごいね
武器防具は全部作って+3にしたけどアクセはほぼ手つかずだし店売りの買い漏れとかあるしまだかかりそう
カジノは作業しながらとかドラマ見ながら延々とやってたら時間はかかったけど終わった
マジスロは放置できるけどね ホモさんはコテコテの悪役なのにコアなファンが多いという、つまりムスカ的な ヤヤクハンフリーピサロが許されてホメロスが許されない理由が未だに分からない
そもそもなんでホメロスをあんな美形にしたんだか
チャゴスみたいなブサイクだったら何も思わなかったのにさ >>748
ヤヤクは魔物の被害者で、最後が実の息子に食われるという悲惨さなので同情の余地有り
ハンフリーはクソだけど解決後は自分の弱さを全員に晒すという反省が見られるのでまぁまぁ
ピサロは許してない
ホメロスは同情の余地無いクソ
アイテムコンプのために金鎧とったけど捨てたいくらい >>733
もはや厨とアンチが手を組んでるのか?って位、ホメロス出しても盛り上がらなくなったしな
今までだったらスレが超絶荒れて、アンチスレもハッスルしてたのにな 自分の意志でウルノーガに忠誠を誓ったホメロスが許されるわけない
DQ11ではウルノーガに次ぐ極悪人だぞ
ローシュに嫉妬したウルノーガとグレイグに嫉妬したホメロス、どっちも嫉妬で闇堕ちしたクズ野郎だな クズとかを逆にかっこいいとか持ち上げる風潮キライなのよね ヤヤクは死んだからよい
ハンフリーとピサロは許されてないよ
ホメロスと同種だもの ハンフリーは人死には出してないんだろ
被害者がわだかまりなく接しているんだから、問題ない
改心したおかげで、ただ一人蜘蛛に操られることもなく、たった一人で立ち向かおうとした侠気も見せた
ヤヤクも結局生け贄失敗したうえ、自分の命で禊ぎをすませた
過去改変後は何も悪いことしてないし
ピサロは許されてない
ホモは改心全くしてないから、許されるはずもない ウラノスは善の心が預言者として重要な役割を果たしていること考えると、ホメロスはウラノス(ウルノーガ)より悪質まである ホメロスって小さな嫉妬心をウルノーガに増大されたんだと思ってたわ イケメンの悪党は女性に安易に受けるから女性客を釣る為には必要不可欠なんだよな
改めてホメロスのイベントシーン見るとスタッフから嫌われてたのがよく分かるわ
ファンになってしまったお姉様方はご愁傷様としか言えん
真エンディングには主人公と姉妹しか出ないからカミュファンも気の毒だったな
知り合いのカミュファンがムカついて真エンディングの話なんか死んでもするものかとムカついてた(笑)
カミュのシスコンとか11て何気に女性ファンに厳しくない?
12は逆に男のファンに厳しくなるんじゃね?と恐くなってきたわ
主要人物が全員不良か893的なイケメンだらけで全員チンコが18cm以上とかな
出てくる女性キャラは片っ端から死んでくか精神崩壊するみたいな…
使えるからと仕方なく使ってたアバズレだけ無事に生き残るけどラストで裏切られ…ヤメトコ
堀井先生は上手いこと嫌われてドラクエをやめたいけど作戦が悉く失敗し続けてるのかね? >>759
別スクエニ作品で、ホメロス意識したイケメンをあからさまに人気取りの為に出したけど
名前も公開されないまま、内臓えぐられていなかった事にすらされた悪党もいるのになに言ってんだか 全方位に受けようとしか思ってないでしょ
売り上げを上げるためには当然のこと
Sも結局それで調整失敗して批判きたところを修正しただけだし ホメロスがスタッフから嫌われてたとか
頭大丈夫かよ
製作者側のスタッフがキャラに好きだの嫌いだのないだろ
悪役としての位置づけ仲間としての位置づけで売れるためのキャラクター作りだってよ
それぞれキャラに役割与えてるのに好き嫌いとかw >>749
ホメロスはククールみたいな騎士タイプのイケメンだよ
カミュみたいな盗賊タイプの男とはまた違う騎士タイプのイケメン
ククール、ホメロスのようなイケメンは今後も絶対出して欲しい >>763
クソホモカス太郎の追加イベに関しては腐豚の願望を何も考えず採用した支離滅裂な後付けってバレて余計嫌われたけどなら ククールと比較なんてホメ豚厚顔無恥にもほどがある
これだからユーザーに推し共々嫌われんだよ >>763
そういや有名なデザイナーが描いたって言う、11のイラストのグレイグも
姫と同じかそれ以上の黒髪になってたしな
>>765
確かに、だからこそ11最後のイラストはホメロスハブられていたんだろうしな 吊り上がった細目の狐顔もとい朝鮮顔
目の下の皺
冷静に見てもイケメンには見えないわね
同じ36歳のグレイグの方がよっぽど若々しくてかっこいいじゃん >>764
誰を殺したんだ?
闘士からエキスを吸い取って衰弱させただけで殺してはいないだろう >>742
一度願いを全部叶えたら、試練直前の女神像でセーブすれば風の帽子ですぐにいけるよ ハンフリーは孤児院の子供たちのためにやったことだし人死にの有無に関わらず赦してもいいかな
デルカダール王こそなにしれっと生きとんねん デルカ王責める奴ってハンフリー責める奴より現代的な価値観からかけ離れてるよな
知能が低いというか
自分が何やってるかわかってない人間は法的にも倫理的にも責められない >>772
わぉ
まだ半分くらいあるからやってみる
ありがとう あの孤児院って、ハンフリー以外の住人から見捨てられてるのかね
援助を求めれば手を貸してくれると思うのだが 爺が村長だか町長だか市長だかが知り合いだから悪いようにはしないみたいなこと言ってなかったっけ
解決後は協力してくれてんじゃないの 解決後はそうだね
結論:ハンフリーが周りに相談がなかったのが悪い それは俺も思った
何でコイツはひとりで抱え込んでんだよって 勇者が時のオーブを破壊して勇者以外の時間が巻き戻ったということは勇者の居なくなった世界というのは存在しないって思ってたんだけど
最後にセニカが戻った時の解釈がいまいちわからない
時のオーブがいくつもあってある程度区切られていて過去のオーブを破壊して戻ったとしても他のオーブの時代には影響しないのかな ヨッチ族集めてるけど
Sランクの爪装備の攻撃力40ならAランクで攻撃81のムチの方が強いの?
やる気も大事だけど攻撃力低いと反撃されるから攻撃高いの仲間にする様にしてるけどこれでいいの? 影響はあるんじゃねーかな
ただ堀井やスタッフが「一つに収束する」とか「なじんでいく」って言ってたから
人々には気づかれない形で他の時代にも影響を与えていくと思った イレブンの大会の時の闘士はセーフだけどその前の大会でエキス吸われた人たちどうなったんですかねっていう 11は基本優しい世界だからハンフリーはお咎め無しだったけど
7だったら悲惨かつ味わい深い結末になってただろうな
藤澤仁がシナリオ担当してなくて命拾いしたね 2Dのちびキャラでは人形が嘆いてるみたいで、悲惨さもあまり強く出ないんだよね >>785
ハンフリーみたいなお人よしなら
エキス吸われた人が死んじゃったんならもう二度とエキス集めなんかやらないだろ
つまり吸われても死にはしないからイレブン君参加時の大会でもエキス集めしてたんだろうと 鍛治ってバンバンやっちゃっていいの?
店買いできる奴は補填できるけど、そうでない素材なんかはこれに使うべしみたいのあるのかなと思って
8だったかスライムの冠みたいな 11の時代消滅、精神世界化編
セニカ無限地獄編
公式に反してパラレル編
好きなシナリオを選んでいいと思うつじつまがあわなくなるまでの間は まぁ考察させる様にわざとぼんやりとしかヒントだしてないしな
ドラクエって後付けで解釈変えれる様にあえてそう作ってあるとか言ってたし スライムの冠だったらカジノの景品でもらえるから
気にせず使っちゃっても問題ないかと >>789
買えない素材はとりあえず必要な装備だけに使った方が良いけど、
最終的にはどの素材も敵から盗むかドロップで
無限に入手できるからあまり神経質になる必要は無いよ 3DS版を120時間くらいやってるけどメタルヨッチ見たことない メタルグレーっぽいヨッチ全部見逃してた
全部派手な色にしてくれよ
攻略サイト見て集めるしかなかったわ マルティナと結婚したけど、散歩イベントで最初のエマとの成人の儀のオマージュするんだな。
これ思い出したわ。
https://i.imgur.com/6CCC8l2.jpg 野良メタル出現情報 その1
・野良メタル出現前、出現中に野良メタルと同クラスの武器を追加すると、野良メタルの武器が変わる
・武器追加による武器変化には大まかな法則がある
・出現時間、場所、名前、ランク、やる気は、ソフト間で共通
・以下のゲーム内時間帯で野良メタルが出ない時は周辺の時間・場所で発見情報有
・2D表示と3D表示で出現メタルが違う場合有
・未記載の野良メタル発見情報募集中
発見時は下記テンプレに記載かアンカーお願いします
031:30-45 [2D]ユグノア城南東[C やる気72 みやん] 魔王撃破後
062:00-15 [2D]導きの教会下[B,やる気94,サユサユ]
065:45-60or066:00-15 [2D]デルカダール地方北から2番目スポットor導きの教会[S,やる気133,ふじのり]
066:00-15 [2D]デルカダール地方北から2番目スポット[S,やる気133,ふじのり]
066:15-30 [2D]デルカダール地方北から1番目スポット[S,やる気133,ふじのり]
070:15-30 [2D]プチャラオ北西[S,やる気146,やまジシ]
070:30-45 [2D]メダチャ島[S,やる気146,やまジシ]
070:45-50 [2D]メダチャ南(メダチャ島スポットの下のスポット)[S,やる気146,やまジシ]
071:00-15 [2D]ソルティコ北[S,やる気146,やまジシ]
071:15-30 [2D]ソルティコ東[S,やる気146,やまジシ]
074:15-30 [2D]荒野の地下迷宮[B,やる気98,さな]
08?:??-??(80時間前後) [3D]デルカコスタ[B,やる気96,モンドド]
090:45-60 [2D]始祖の森 たき火[S,やる気133,やまジシ]
106:45-60 [2D]ナプガーナ密林 小屋[S,やる気132,コンパタ]
171:00-15 [2D]クレイモラン城の東[S,やる気130,さな]
1??:??-?? [3D]デルカコスタ[B,やる気100,カリオペ]
2??:??-??(ふじのりの少し前) [3D]場所不明[Bランク] (266:15-30などのサユサユ?)
2??:??-??(前半-中盤?) [3D]導きの教会 [S,やる気133,ふじのり]
255:30-45 [3D]シケスビア雪原(ミルレアンの森入口西側)[A,やる気113,カタロペ]
258:00-15 [3D]バンデルフォン地方(ルーラで飛んだ時のアリスのすぐ南)[A,やる気113,カタロペ]
266:15-30 [3D]デルカダールの丘 サユサユ B 94
268:15-30 [3D]デルカダール地方 サユサユ B 94
268:30-45 [2D,3D]ナプガーナ[S,やる気133,ふじのり]
269:15-30 [3Dのみ]メダチャット地方南(プチャラオ出て南西)[S,やる気146,やまジシ]
269:30-45 [3Dのみ]にメダ女東の怪鳥の幽谷[S,やる気146,やまジシ]
272:00-15 [3Dのみ]デルカダール城下町ルーラ着地点から道を南へ少し行ったところの西の岩陰[S,やる気,ふじのり]
272:15-30 [3D] イシの村の北の洞窟で [S,やる気133,ふじのり]
293:09 [2D]クレイモラン地方(黄金城があったとこ隠れスポット@)[B,やる気9,アピナス]
304:30-45 [3D]メダチャット地方南(プチャラオ村の北 村付近のヤツのさらに北側) [B,やる気96,ツヤリ]
322:30-45 [2D]ナブガーナ密林キャンプ南[S,やる気139,サシャ]
324:00-15 [3Dのみ]デルカダールの丘 [S,やる気139,サシャ]
337:00-15 [3D]ホムスビ山地北 (ホムラの里の南の橋の西側)[B,やる気98,ミッツー]
355:15-30 [3D]デルカコスタ地方 [S,やる気144,パポ]
360:30-45 [3D]バンデルフォン地方の船着き場の近くの林[B,やる気100,かずっち]
381:45-60 [3D]デルカダールの丘 さな・S・やる気130
382:15-30 [3D]デルカコスタ地方 ホクティス・B・97/23
437:00-15 [2D]デルカダールの丘(導きの教会南の隠れスポット) [B,やる気91,ラモッチ]
437:30-45 [2D]デルカダール地方(城下町南の隠れスポット) [B,やる気91,ラモッチ](437:00-15と同一個体)
438:00-15 [2D]メダチャット地方(プチャラオ村北西の隠れスポット) [S,やる気139,ヘエツン](S武器3種縛りでひかりの報告) 野良メタル出現情報 その2
438:30-45 [2D]メダチャット地方(ソルティコの町北西、メダ女南東の隠れスポット) [S,やる気139,ヘエツン](438:00-15と同一個体)
438:45-60 [2D]ソルティアナ海岸北の隠れスポット[S,やる気139,ヘエツン](438:00-15と同一個体)
449:00-15 [2D]ダーハルーネ西 [多分S,やる気150 みるひ]
449:30-45 [2D]ホムラ北西 [多分S,やる気148 ぬぼっち]
449:30-45 [2D]ダーハルーネ南 [S,やる気150 みるひ] (多分449:00-15と同一個体) (S武器3種縛りでおしりの報告)
456:00-15?[2D]デルカコスタスポット?[S,やる気148,ぬぼっち]?
468:00-15 [2D]ミルレアンの森[S,やる気131,ごぎょう]
473:30-45 [2D]ドゥーランダ山[S,やる気139,ヘエツン]
485:00-15?[2D]デルカコスタスポット?[A,やる気114,スズシ]?
498:15-30 [2D]ホムスピ南高台 [B]
4??:??-??(後半?)[2D]怪鳥の幽谷 [S,やる気139,へエツン] (多分438:00-15と同一個体)
501:45-60 [2D]プチャラオ [B]
502:00-15 [2D]ナプガーナ [B] (498:15-30と同一個体)
503:00-15 [2D]メダチャット南 [A]
507:15-30 [2D]クレイモラン右下スポット [S,やる気143,クレクレ]
513:45-60 [2Dのみ]デルカダールの丘 [S,やる気143,クレクレ](507:15-30と同一個体)(S武器3種縛りでひかりの報告)
523:30-45 [2D]ミルレアンの森 [A,やる気128,パーフィ]
523:45-60 [2D]ミルレアンの森 [A,やる気128,パーフィ] (523:30-45と同一個体)
564:30-45 [2D]ユグノア城の北スポット [A,やる気125]
565:00-15 [2D]ユグノア城の東スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
566:30-45 [2D]ダハルーネ南スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
567:00-15 [2D]サマディー南スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
567:30-45 [2D]ホムラ東スポット [A,やる気125](564:30-45と同一個体)
570:45-60 [2D]クレイモラン東 [S,やる気133]
638:30-45 [2D]グロッタ西 [S,やる気131]
639:00-15 [2D]グロッタ南 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
640:15-30 [2D]ダーハルーネ南 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
640:30-45 [2D]シケスビア雪原 [S,やる気139]
640:45-60 [2D]サマディー南東 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
641:15-30 [2D]ホムラ東 [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
641:45-60 [2D]デルカダール北から3番目スポット [S,やる気131] (638:30-45と同一個体)
704:15-30 [2D]メダチャット地方[S,やる気146,ララッソ]
709:00-15 [2D]クレイモラン右下スポット[S,やる気145,リリアン]
715:30-45 [2D]デルカダールの丘 [S,やる気145](709:00-15と同一個体)
716:30-45 [3D]ナプガーナ [S,やる気143,クレクレ](507,513と同一個体?)
721:30-45 [2D]サマディー[S,やる気133,ししょー]
780:00-15 [2D]ホムラ北西隠れスポット[B,やる気93,エイプフ]
785:30-45 [2D]バクラバ砂丘隠れスポット[B,やる気93,エイプフ]
785:45-60 [2D]サマディー[B,やる気93,エイプフ]
791:00-15 [2D]ナブガーナ密林南[S,やる気134,わべっと]
795:30-45 [2D]デルカコスタ[S,やる気133,ウオツル]
819:30-45 [2D]ユグノア地方隠れスポット(一番東)[S,やる気145,マウマウ]
820:00-14 [2D]ユグノア地方隠れスポット(神の民の里南)[S,やる気145,マウマウ]
820:15-30 [2D]ユグノア地方隠れスポット(北)[S,やる気145,マウマウ]
821:45-60 [2D]ダーハラ湿原[S,やる気145,マウマウ]
822:15-30 [2D]ダーハラ湿原[S,やる気145,マウマウ]
822:45-60 [2D]サマディ[S,やる気145,マウマウ]
823:00-15 [2D]ホムスビ [S,やる気145,マウマウ]
823:15-30 [2D]ホムスビ山地隠れスポット[S,やる気145,マウマウ]
823:30-45 [2D]デルカコスタ [S,やる気145,マウマウ]
832:30-45 [2D]ユグノア地方(グロッタ南西)[S,やる気143,マーマヤナ] 野良メタル出現情報 その3
854:00-15 [2D]ユグノア地方隠れスポット(グロッタ東)[B,やる気90,さなみん]
855:00-15 [2D]ダーハラ湿原[B,やる気90,さなみん]
859:15-30 [2D]クレイモラン地方隠れスポット(城南東近い方)[S,やる気138,ガイス]
892:00-15 [2D]プチャラオ村[S,やる気135,ズズスケ] ←プチャラオ村でズズスケ×3、その後メダチャットでズズスケ×1捕獲
854:00-15 [2D]ユグノア地方隠れスポット(グロッタ東)[B,やる気90,さなみん]
855:00-15 [2D]ダーハラ湿原[B,やる気90,さなみん]
859:15-30 [2D]クレイモラン地方隠れスポット(城南東近い方)[S,やる気138,ガイス]
892:00-15 [2D]プチャラオ村[S,やる気135,ズズスケ] ←プチャラオ村でズズスケ×3、その後メダチャットでズズスケ×1捕獲
902:00-15[2D]デルカコスタ[S,やる気143,パーフィー]
934:00-15[2D]ダーハラ湿原[S,やる気134,マミーモ]
934:00-15[2D]ダーハルーネ[S,やる気134,アディ] ←ダーハラ湿原のマミーモと同一(その後各マークヨッチポイントで連続出現)
939:00-15[2D]デルカコスタ[S,やる気134,ティオッホ]
939:00-15[2D]導きの教会[S,やる気134,ツロッサ] ←デルカコスタのティオッホと同一(その後各マークヨッチポイントで連続出現)
962:00-15 [2D]ナブガーナ密林(南の西)[A,やる気122,うんにょも]
963:30-45 [2D]クレイモラン城南東(近い方)[A,やる気111,さっちー]
970:00-15 [2D]デルカダールの丘[A,やる気111,さっちー]
970:30-45 [2D]デルカダール地方(城の南南西)[A,やる気111,さっちー]
999:59(カンスト)[2D]デルカコスタのスポット(イシの村東)[S](数時間後に同一個体が湧く) 最近貼られていなかったようだから貼ってみた
せんれきの時計を見ながらこれらの場所に行くとメタルが見つかる…らしい セニカ無限地獄編が好きな人は、ふっかつのじゅもんとか2D3D切り替えで
もう一度最初からプレイして、ことあるごとに
「不思議だな、こんな事が前にあった気がする」とかつぶやけば
無限地獄の主人公と同じ体験に近づく事が出来るかもしれないね
実際は、主人公にそういう感覚がないので、無限地獄はありえないね
少なくとも別タイムラインだが、パラレルは無いと言われているから、どうなるかな? セニカはパラレルじゃないってなんかおかしくね?ってまとめ等ザッとみてきたけど
堀井が悪いで落ち着いたあれ以上考えると無毛の境地に至るんだろうな パラレルじゃない時間移動は認めない
だってそんなの辻褄合わんし
バックトゥーザフューチャーもなんかおかしいしな ちょっとおかしくはなるけど結局一つの歴史に収束するって割と良いオチ付けだよな
のび太が結婚相手を変え、人生を大きく変えたところでどの道セワシは生まれる、借金問題だけがなくなるっていうやつ
質量ごと世界が増えるのはおかしいだろって思ってたし歴史は一つしかないって話の方が好き >>783
攻撃力が全て
攻撃力が平均100近くないと最下層の敵をワンパンできないのですごくキツイ
最も楽なのはクリア後にネルセン行ってちいさなメダル110枚稼いでメタキン大剣作ってヨッチ巡り
Sランク=メタキン大剣の状態を維持してひたすらスポットを巡れ
他のSランク武器作ったりドロップしたりすると効率がガタ落ちするので注意 バクーモスはガワがライオンヘッドだし笑い方による個性の出し方もそんなにカッコよくないのがな
せっかくストーリー的には良い位置に居るはずなのにイマイチ食うことしか考えてない獣の域を出ないのがまさに口惜しい 錬金のほうが鍛冶より面白かったなあ
リサイクルして袋もスッキリで非常に良かった すでに150時間遊んでるんだがまだやること沢山あるし全然飽きんなこのゲーム 今更だけとカミュめちゃめちゃいい奴だな
まさに主人公の相棒
要所要所でセーニャの背中押してるし
お似合いなんだよな メダ女の制服を着たセーニャの現役JK感
マルティナはコスプレ臭がすごい
どう見ても無理があるのに
制服を着せられたAV女優にしか見えない >>818
お色気担当キャラだからって制服にハイヒールなんか履かせるから
大昔の安っぽいAVみたいになちゃうんだよな >>820
キャラモデルの都合上
仕方なく制服姿でも履かせてる ド派手すぎて女性陣は見た目制服男初期に落ち着いたな
ケイオスブレード系の装備が出始めた時絶望しかなかった カミュ主人公でよかった感
マルティナはロミエのイベントの選択肢でいいえ選ぶと
蹴り寸止めで脅してくるのがかなり印象悪かった
武闘家だけどそういうことするキャラではないよね
ましてや過去に守れなかったことを強く悔いてる主人公に対して >>824
陽キャ痴女なんだからそのくらいただの冗談で普通にやる マルティナ、目が釣り上がってるのがイマイチなんだよな。セーニャベロニカみたいな感じなら良かったのに。
首から上はエマが圧勝 マジスロのフリーズ確率って設定差なし?
今1時間ぐらい回しててフリーズが4回きたんたが… ばくれつきゃくは3DS版の方がかっこいいんだよなぁ >>829
幼馴染みとしての描写がほとんどないからな
でも俺は好きだよ
主人公の初めての夜を捧げて、他のキャラのイベントも一通り見た後はちゃんと再婚した エマ良いんだけどマルティナ姐さんとセーニャとセニカ様が良すぎてな…
俺にとってマスコット枠のベロニカより霞む霞む
下手したらマヤより霞むかも
殺されかけるイベントとかドラマがあった方が良かったのかな?ホメロスに
チラリはあったんだけどねぇ…口惜しい 裏裏ボスにゴールデンエマでもいたらよかったのに
毎ターン800ダメージぐらい飛んできて毎ターンいてつく波動5回行動
これぐらい エマは今の時点で十分ボスだからこれ以上はよしてくれ 11sが新価格版出てるけどゴージャス版と通常版って何が違ったの?
今の新価格改定版ってゴージャス版と同じらしいけどゴージャスって何がゴージャスなのかさっぱりだわ 今やっててユグノアに着いたとこなんだが、テンションシステムもクソだったがゾーンシステムも苛つくだけのクソだな
1番駄作なドラクエ8に近いのも本当にやっててつまらんわ
これならドラクエ10を復帰した方が楽しめそう >>847
電子メモパッドどかドラマCDの台本とかパッケージが豪華とか
特典DLCもあったけど通常ダウンロード版買ってもついてきた ゾーンは只の技として任意のタイミングで1人で使えさえすればなあ ゾーンって普通にやる分には使う必要ないからどうでもいいよ しょうもないクエストに要求されるからどうでもよくはない フォレストマスター狩ってて思ったんどけど、これってもしかして超種持って2D3D切り替えで増殖したほうが速い…?
1時間狩って9個は流石に辛いものがある 連携もまた無駄に種類が多いんだよな
クエストとかやらねーし見る機会ないから動画で全部見たわ タイプGのクエで2時間くらい粘ったけど出なかったから先に奇跡のネックレスと指輪取りに行ってから戻ったら1発目から出現したんだがw >>854
よく使うのはルーレット、スペクタクル、青春の1ページ、クロスマダンテ、お宝ハンター、超魔人切りくらいだけど、他にどんなの便利?
忠義の鉄塊とか、ナカマ呼びとか動画でみるのは好きだけど実用性は…… >>849
それ「夢の」ゴージャス版
普通のゴージャス版はDLCが付くだけ
パケ版は帯と言えばいいのか?が追加されてるけどね
後、DLCは通常版には付かないはずなのでダウンロードのゴージャス版買ったんだと思う
>>847
https://www.dq11.jp/s/pf/products/index.html
のボイスドラマと冒険おたすけセット!!がゴージャス版の追加要素 >>841
崩壊イシの村に辿り着いた時に、エマが死んだと誤認させるようなイベントとか、回想イベント盛り込んでおいたうえで、再会シーンをもっと劇的にしてくれてればな
超絶望的な状況で、死んだと思っていた幼馴染みと再会してからの反撃劇なんか、演出次第でかなり盛り上がりそうなのに >>862
誤認っていうか村は壊しまくって、住人は城で飼うとか意味不明でしょ
なんか演出が首尾一貫してないというか >>862
アリガチだけど主人公と対になる謎パワー持ちのキーキャラで常に魔王軍に狙われてるって感じにしたら良かったかもね
マァ見た目をもっと良い感じにしてたら忘れられることはなかったと思うけど(笑) マヒャデドスってなんか言いにくくない?
マヒャドデスって言いたい >>866
「今のはヒャドですか?」
回答A)「いいえ、マヒャドです」
回答B)「いいえ、マヒャドデス」
の、どっちかなのかわからなくなるから却下です よく言われてるオーブ破壊後もっと前まで戻るストーリーだったらイシの村崩壊とかエマの話も変わってたかもな
村人飼い殺しはまだ納得できなくもないけどエマは結婚まであるのに明らかに描写不足だし あれは試練乗り越えたご褒美に主人公が勝手に選んだことやん
いつの間にか結婚してしまってエマ本人も戸惑ってるって感じじゃね?
ストーリー上必須ってわけでもない 「さっすがわたしのイレブン(主人公名)!」って言ってるのに戸惑うはないやろ
この距離の詰め方こそがもう町でも王国でもなく村 >>860
俺がよく使ったのは
ゴスペルソード 攻撃してHP・MP回復するやつ >>866
勝手に言えば
でも正式名称じゃないとテスト0点なの知ってたか? 旅先で「いいえ」を選びまくると
悪行値が蓄積してエマが都会で悪い遊びを
覚えてきた田舎娘になる展開が欲しかったな
めっちゃビッチになってるやつ >>873
ちょっと調べたら結構なMP回復するんだね。ベホマズンとか使ったときに、賢者の聖水とか節約できそう。 あの良くも悪くもとぼけた顔だとグレても牧歌的過ぎて
村民たちが「若いっていいね」的な生暖かい目で見守って終了って気がするんだが
あと成人の儀やってからのグレだから白い目で見る可能性もあるか
まあいずれにせよマルティナのブギーエピソードと被って霞むんだけどな 性人の儀式だから神の岩の上ではチューチューやらなきゃね 教えてください
スイッチ版やってる
で、今回の目的はモンスター図鑑を完成させるでやってた
初挑戦
アークマージが倒せてないことに気づいたけどもう出現しないかな?
今は呪われしマルティナが再合流したとこです
攻略サイトにはデルガダール城に限定で出るとあったけど、そこは終わってしまったので 今作のモンスター図鑑では期間限定で取り逃す物はないんじゃなかったかな?
強とか邪にかわるやつも、それ倒せば無印のが埋まる仕様だったような ねんがんのPS5を手に入れたぞ!ダーハルーネやサマディーも処理落ちなくてヌルヌルや! あの娘とムーチョしたい、そんなときはこれ、バギムーチョ!
バキュームの勢いがすごいのなんの!
もうム〜〜〜〜〜〜チョ!!! なんかここ見ると人間の腐った部分見える気がする
こんな嫌味のないゲームでキャラ批判しまくってる奴見ると セニカ無限地獄を信じる奴が一番酷いよな
主人公達もセニカを送る度に何度でも同じ冒険をしているんだぜ
で、セニカが循環を止めると、ようやく解放されてエンディングに到達できるの
別タイムラインか、精神世界になってな セニカ地獄篇とか言われても
おっぱいしか思い出せないからソッチ方面しか浮かんでこない 同じやつかどうかは問題じゃない
NGにすることが大事だ ボイス乗ったからか、ドラクエにギャルゲーとかエロゲーみたいな要素を期待してしまうが、やっぱりドラクエにギャルゲーやエロゲー要素を期待するのはちょっと違うかもしれん。そういうのは公式じゃなくて2次創作に期待かな。
と言いつつ、セニカの胸がセーニャベロニカに遺伝しなかったのは残念。 >>866
俺声当ててる人マヒャデドス言ってるプププw
と今の今まで思ってたわ ロリータコンプレックスに媚びるのやめれ
大人ペロニカのが遥かにいい ドラクエ天空シリーズも11ベースで作り直して欲しい
勿論ボイス付きで
追加要素はいらんから ニズゼルファって裏ボスじゃないわな
ウルノーガって3で言うバラモスみたいなポジションだわな ニズゼルファとウルノーガってガチったらどっちが勝っただろうな ニズのが上だから封印解ける前に倒して力を奪ったんじゃないの >>869
今作における使用者はおっとり天然セーニャと逆再生独自言語のニズゼルファなので相応といえば相応なのか……? 他人の力を奪って壊したり吸収してばかりのモヒカンと書くと一気にショボそうに聞こえる魔王
もちろん六軍王の配置ミスった以外は頑張ってると思うが ニズに復活されると勝てないから勇者の星破壊したんだから明白だろうよ 復活されると勝てないからってどこかで言ってたっけ?
それに近いセリフはあったけど勝てないとは言ってないでしょ
例えばウルノーガの強さを100、ニズを95としたら、すげえ頑張れば勝てるけど
それは大変だから&力を吸収したいから封印状態で倒したとも言えるし 戦闘力
ウルノーガ 180,000
ニズゼルファ 530,000
ぐらいですかな カジノスロットちょいと息抜きのつもりで始めたら数時間経過 恐るべし
まあ5000が30万になったしデザインイマイチな水着もゲットした うーん
かれこれ9時間近くルーレットやってるけどジャックポットしねぇ ニズゼルファって普通のラスボスなのに
そこに至るまでがマップ流用のやりこみだから誤解されるのよね
変な手抜きすんなと言いたいわ ビビッと来た日にぱふぱふしてもらえばすぐな気がするけど運がない人ってやっぱいるだろうなぁ 自分も高確率ビビットでぱふぱふもしたけどかなり沼ったよ
3時間ぐらいだったけど 自宅療養を命じられ暇潰しに11を立ち上げたらもう四年前の作品と知り唖然とした
どうせ二週間あると思い新規でスタートするも3D酔いで村から旅立つ前にリタイアした
過ぎ去りし時は本当に四年なんだろうか? 3D酔いは慣れだから
やってるうちに何時間もぶっ続けでやっても全く酔わなくなる 3D酔いはカメラワーク含め思った通りに動けないとなりやすいからある程度は慣れでどうにかなる
DQにはあまりないけどシームレスイベントでカメラが急に操作できなくなると自分は良くなる ドラクエで酔ってたりなんかしたらモンハンやった日には死にそう 他のは大丈夫なんだがこれのPS4版は酔ってデルカダールで終わったわ 某狩りゲーは全然問題ないんだよな
あっちとの違和感とずっとやってる2dスマホゲーと先日買い換えたテレビ
それとコロナではない肺炎にかかったなど複合的な問題かな
あと年齢的に急激にガタつきはじめた ウルノーガの攻撃力が558で
ウルナーガの攻撃力が675で
ニズゼルファの攻撃力が570だから
ウルノーガの方がニズゼルファより強いんじゃ? >>905
それはもうやり方間違えているとしか…
バニーさんがビビっとくるまでは宿屋で泊まる
べつに高確率でなくていい
全ての場所に賭けない(全賭けはジャックポット率が下がる)
出目から出やすいエリアの設定を読む
ルーレットはヨーロピアン配置で出やすいエリアがだいたい2か所ほど内部で設定されている
過去2回出ている目に賭けていくとルーレット上で並んだ特定のエリアに集中している事がわかる
で毎回そのエリアに賭けていけばいい
やっているとだいたい12か所、2400枚前後の賭け数になるはず 全ての敵が強いやってみたら本気で殺しにかかってくるのね
成人式のガストで全滅するなんて考えてもみなかったw >>915
コロナじゃない肺炎て武漢肺炎かな?
マァあんなんより普通の肺炎の方が大変だからくれぐれもお大事にやで
カメラワークは狭い民家の中が辛い エマの薬草あってもギラ2発で死んだw まああそこで全滅なんてはじめてだったから良いもの見れたかな
でもってこれ、2Dモードだと無理ゲじゃない?どうやってもエンカは避けられないし… 建物内の階段が苦痛だな
普段カメラ酔いを全くしない俺でもドラクエ11のカメラワークは気持ち悪くなる
基本的にカメラが寄りすぎなんだよな >>926
8の方が見易いと思ったのはカメラが引いていたからか 草や木のあるところを歩く時に透過してくれないのも地味に辛い
見えねんじゃ〜 過去に全賭けで6回ジャックポット出したけど
1回出すのに数時間は絶対かかったな
単賭けで良いと知ってからはすぐ出るようになったけど >>929
もちろん全賭けでも出るけど確率は下がるよ
全部の場所に賭けるのもダルいしね マルティナにはCEROに負けない強い子に育って欲しかった
メダ女の制服着て爆裂脚した瞬間が一番エロいのはやっぱつれえわ ドラクエは全年齢を気取ってるからCEROに負ける
こだわり向けのZ版を出しちまえばいいのに 聖剣3がCEROBなんだからBでいいからもっとエロい水着着せて欲しかったわ
やっぱ国民的RPGのプライドとかメンツとかあったのかなぁ CEROAには拘りがあるって言ってたね
12はどうだか あの踊り子の服が平気なんだからAのままでもまだ何かやれるやろ
それだけにもちろん水着があれなのが惜しまれるが
大丈夫12のことは信じてるからな
でも結局メダ女スタイルが1番気に入ってる 百歩譲って見た目がダサいのは仕方ないにしてもじゃあ名前は変えとけよって思う
あぶない水着とか言われたら期待しちゃうし
踊り子の服やバニーの後だしな マジだ…過去2、3回の出目にだけ賭けてたらポンとジャックポット出た…
前にプレイしたときはどうしてたっけなぁ、少なくともこんなに時間かからなかった覚えはある
しかし、やっぱ聖地「ラムダ」なのはナンバリングが11だからかな? セーニャのメダ女衣装は糞ダサかったな
踝までの白いソックスとか中学時代を思い出すイモ臭い メダ女はベロニカが一番似合ってると思う
見た目の女子小◯生感はたまらんですたい 金ウル倒したからボイスドラマ聞いてるけど、いやぁキツイっす。 敵強でベビーパンサー2匹が先制してきただけで全滅した
FCのドラクエ2並のゲームだな 難易度選択にたとえたら
イージーとベリーハードしか無い感じ
極端だな 全縛りはテンポと運ゲ率が終わってて全く楽しめなかった
敵が強いだけで自分は十分満足 火竜2回目で全滅しかけた
今までボスもほぼ楽勝だったのに、攻略サイト見て推奨レベルくらいだったけどヤバかった
属性というか状態異常対策してないとこんなにもキツいんだな
天空魔城でレベル上げもするか ドゥルダ郷の連武闘魔行で
熱さを忘れて舐めプしてったら第三の試練でマルティナとロウがボコボコにされてしもうた
組み合わせとか大して考えてないけど最悪マヌーサでどうにかなるやろと高を括ってたら耐性あったのか1つも成功しなかった >>955
金ウル以外苦戦しなかったけど、敵強モードの話し? 11という数字の関連でラムダなら、主人公名をガングニールにでもしておけば良かったな ボス戦は蜘蛛からずっとキツいわ
AIが糞過ぎるからめいれいさせろがデフォ 邪神復活後のボスは適正レベル帯だとほとんど状態異常は対策しないと怠い このスレにもいたけど
脳死でたたかう連打しかしないでボスが強くて勝てないとか騒ぐ奴もいるからな
特にドラクエはそういう奴多い steamセールで買ってから今勇者の試練のボスなんだけど42手かかった…
装備で魅了耐性100%になってるはずなんだけど魅了くらうの何なんだ?
(つられて踊る方の一回休みと間違ってるわけではない) 魅了100%って敷居高いしなんか勘違いしてんじゃね
装備見ないと分からんが
というかキラポンしとけ アクセ50%+鎧か頭どっちか25%+ネックレス25%だったはずなんだが
単純に合計されるわけじゃないの? 55から70に一時間くらいで上げたが
ドラクエにしちゃレベル上げが簡単だわな 指輪50%は無いような
汎用アクセだと25%ネックレスとメガネしかないから
対策すると他ガバガバになる耐性パズル泣かせ >>969
破幻のリング+3は50%って書いてあったけど? 今40時間かけてやっと主人公が魚になったところだけど
ここ見てたら敵強縛りでやり直したくなってきた
これ以上進めちゃうと完全に後戻りできなくなる 昔やった体験版のデータ残ってて、面倒くさくてそのまま進めて敵強にしなかった事後悔した。 幻惑系状態異常治す呪文てのはないんだっけ
毒、麻痺はあるけどFFのエスナみたいにとりあえずこれ使っとけみたいの >>962
4とかやったら発狂しそう
まぁ昨今だとAI任せで「ボスにそれ効くのか!」って分かるのもあるけど 縛りじゃなく難易度上昇って感覚だけど敵強はよかったな
縛りだから別に面白さを求めるものではないからいいんだけど他はキツイというよりはめんどくささの方が強かった >>972
1週目は自由にクリアしてみたら?
1週目は敵強のみドーピングありでやってた
今2週目で敵強と経験値縛って種縛りしてるけど面白いよ
種使うデータはわけておいた方がいい
敵強の面白さが失われるから 打ちなおしで耐性も強化できる指輪は強力だけど面倒だからとりあえず+3一つずつ作って終わりにしてた
そしたらシケスビアの龍のとこで後悔した
そういや異変前には何か血迷ってライオンヘッド狩りまくってドクロのゆびわだけ人数分ドロップ収集してた
でも当然打ちなおしが異常に面倒で今思い起こしてもなんであんなことに血道を上げちまったのか分からない
楽しんじゃった 立てられなかったので>>990お願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に【!extend:on:vvvvvv:1000:512】をコピペするとIP+ワッチョイ表示のスレを立てることができます。
DQ11
発売日:2017/07/29
対応機種:PS4、3DS
公式サイト
http://www.dq11.jp/
DQ11S
発売日:2019/09/27
対応機種:Switch
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/switch/index.html
追加要素
・キャラクターボイス追加
・仲間キャラを選んで同居可能
・追加シナリオ(エンディング後ではない)
・真の裏ボス追加
DQ11S(移植版)
発売日:2020/12/04 (Steamのみ2020/12/05)
対応機種:PS4、Xbox One、Windows 10、Steam
公式サイト
https://www.dq11.jp/s/pf/index.html
PS4版
・アンリアルエンジン4採用で美麗なグラフィック
・ジャンプなどのアクション追加
・街に上層と下層の概念。上から飛び降りたり出来る
・シンボルエンカウント
・エンカウントしたモンスターパーティー以外にも画面奥に別モンスターの描画あり
戦闘中自在にカメラワークを変更可能
3DS版
・序盤のみ上画面はPS2版DQ5風の3D、下画面はSFC版DQ6 or 3風の2Dのハイブリッド
両方の画面は連動している
・スライドパッドで上画面、十字キーで下画面を操作(連動して動く)
会話メッセージの表示もこれに合わせて上画面と下画面に変わる
・イベントシーンも連動
・上下画面の連動は序盤のみで、その後は3Dか2Dどちらか一方で遊ぶ事を選択出来る
・3Dシンボルエンカウント、2Dはランダムエンカウント
・戦闘シーンは上画面操作中か下画面操作中かで切り替わる模様
操作は従来のコマンド戦闘でプレイヤー側は非表示
・どの機種(PS4,3DS)でもストーリーは同じ
・オフラインのスタンドアローン
・キャラクターデザインは鳥山明。作曲者はすぎやまこういち
※次スレは>>980の人が立ててください。無理なら>>990。
※対応機種ごとの違いを煽ったり貶す書き込み禁止。それ相応の板へ移動すること。
※他作品や他ナンバリングの話題禁止。
※前スレ
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part510【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1622903713/ 良かったらメールください
kimyonggyu1985@gmail.com 次スレどうぞです
【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part511【DQ11】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1624258916/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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