【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part242【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part241【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1622973538
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 ザキ回避のため、速やかに20レスまで埋めてください
また、12時間以内に次のレスしないと強制ザラキです おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 リメイクで職業間のバランスが改善されると嬉しい
戦士:クリア後の装備面が不遇
僧侶:賢者の完全下位互換
商人:バラモス後のフォローがない 魔法使いも賢者の完全下位互換じゃないのかな
バランス調整するとすると・・・
僧侶はベホイミの回復量が大きいとか、ザオラルで生き返る確率が高いとか
魔法使いは攻撃呪文の威力が高いとか
スペシャリストは能力高めにするとか
つっても1.2倍程度が限度かな その辺もkmixの人は
考えて賢者ばかりにならない様に調整されてたな
覚える呪文・攻撃魔法の威力・回復魔法の回復量など
やっぱりバランスってのは重要なんだろうな 9や10みたいに賢者の使える呪文は魔や僧と別でもいいかな 難しいね、3は賢者が全魔法覚えられても良い気がするし。
リマスターではないから一気に変えるのも有りだし
物理職に確率アビリティや戦闘スキル与えても良いし 賢者を魔法使いと僧侶の魔法全部覚える継続しつつ、それぞれ差別化するなら
賢さを攻撃魔力回復魔力的に分けて成長率に差をつけ、魔法の威力はステータス参照にするとか。
例えば賢者1.0、僧魔1.5とかにすれば、同じ呪文使っても
専門職の分効果高くなるなら、今のように『賢者いればいいでしょ』は薄れると思うが。 公式が11準拠のパラメータでやってくれればね、殆ど解決するけどどうだろやるかね。
やったことない人はkmixやってみればいいよ、オルテガイベント追加やバランス問題は改善されてるし。
賢者も1人居ればいいし僧侶は最後まで使ってたし 僧侶と魔法使いのレベルアップに必要な経験値をもっと軽くするだけでいいよ
いまって賢者で一気に呪文修得しちゃったほうが経験値の総量が少なくて済んじゃうんだよ。これではね……
まあそれとは別に、攻撃呪文の敵レジスト率はもっと調整しろいとは思う kmixってなんだよと思って検索してみたら、違法な同人改造ゲームじゃねぇか
そんな違法なシロモノの話を脈絡なくぶっ込んで来るんじゃないよ。阿呆か >>32
サーセン、
でも解消されてるからな。自己責任で。
確かにザコ敵の魔法回避はウザかったな >>33
自己責任がどうこうじゃなくてさぁ……
紹介することがいいことだとでも思ってんの?
だったらさ、そのkmixとやらの開発者やファンが集う場所に報告してみたらいいよ
「公式版のスレの住民にこのkmixのよさをアピールしてきてやりましたよ」って >>33
この手のものってやりたい人同士が勝手にやって勝手に満足するもんだと思ってたんだけど、
公式でリメイク発表されてる作品について「その辺調整してるから〜」とか言ってるのは何なんだろう。
正直そんな奴らが作ったリメイク版とか、クソつまらないことが想像できてやる気も起きないんだが。
何を分かった気でいるの? FF5スレでもFF5rの話し出すやつとかおるからな スレチだとは思うがそういうフリーゲー厶の話って同人板ですればいいの? >>35
何もわかっていませんでした、大変失礼いたしました。 プログラムを1から作ったものなら同人ゲーム版
既存のものを改造してるなら裏技・改造板 >>11
6枚目、せめて武器と盾ぐらいは装備してる物によってグラフィック変えてくれるんだろうな?
FF10方式で >>29
差をつけたいならステータス等を弄るんじゃなく賢者が装備出来ない僧や魔の職業専用の装備を追加すればいいんじゃないの?
装備したら魔法効果1.2倍とかね
個人的にはステータスとかのシステム周りはあまり弄って欲しくないな 差別化なんかせずに普通に魔法使いと僧侶の上位互換でいいと思う
唯一の上級職だし、その方が特別感あっていい kmixとやらがROMを配ってるなら違法だがただのIPSファイルだろ?w
IPSファイルはゲームじゃないし法律に触れることは何も無いぞ ぬいぐるみやあぶない水着がある3だからな
着せ替えくらい出来るでしょう 個人的には賢者、魔法使い、僧侶に差があった方が好みだが
そういうのは装備で解決できるのでは
例えば、FC版のように水の羽衣は魔法使い専用にするとかね
(FC版では水の羽衣は吹雪耐性のある貴重な防具)
SFC以降は他の職から遊び人に転職できるようになったので
賢者の敷居が下がってるからな 現代アレンジで賢さを魔法の威力に反映させるなり攻撃魔力のステ追加なりしてほしいわ
今のはメラではないメラゾーマだをしたい >>22
破壊の鉄球は戦士専用にすればバランス取れそう 職業に調整入るなら
商人は値切るとか普通では買えないアイテムが買えるとか戦闘以外の能力が欲しい、戦闘面では正義のそろばんまでに、もう一つ武器があれば充分使える
武闘家はSFC以降装備品増えすぎたので買える武器減らしてキラーピアスみたいな職業の利点活かせる武器を追加 >>44
著作権法違反だろ
明らかに著作者に与えられるべき同一性の保護を害している FCとSFCの中間くらいで何とかうまくまとめてくれんかな 新要素無しならリメイクの意味無い
武闘家の会心率のように魔法使いの毒針急所突きもレベル依存にするとか
僧侶は死の呪文に対して完全耐性とか、各職業を活かす術はあると思う
あと、上の世界で龍の女王はタマゴを産んで亡くなってしまうけど
女王も従者達もタマゴもその後どうなるのかわからないままだったから
勇者が宴のさなかに姿を消して以降の話としてここは盛り込まれそう
あとは、過ぎ去りし日を求めて、オルテガの旅に追いついて
親子2代の旅として世界を救う旅に・・・というのもあるかも 僧侶がザキザラキ完全耐性良いな
特徴捉えた差別化だ リメイクに新要素いらない派
UIとグラフィックだけ新しくしてくれればいい キャラは常時カニ歩き
会話や買い物は「きた ひがし みなみ にし」の方位コマンド制で
宝箱を開けるには箱に乗って足元を調べる
鍵は一回使ったら壊れる
持てるアイテムは8個まで
新しい要素が嫌いな人もいるみたいだからそういう人向けにこのくらいしてあげればいいかな? 1から7まで11ベースで作り直して欲しい
全てボイス付きで グラフィック変えるのも基本はリメイクの範疇だろからな 一応、僧侶はうんのよさが高いので死の呪文は効きにくくなっているはずなんだけど
遊び人経由の賢者でokなのがざんねんなところ
魔法使いは毒針を装備できる点で僧侶よりはマシな立場になってる >>58
それだけはやめてほしいわ
世界観台無し
個性がないDQ3に等身大グラやボイスはあり得ない 僧侶が高いというよりは勇者がレベルアップ遅すぎて置いていかれる感じかな 賢者が装備出来ない毒針のせいで
魔法使いから賢者にするのを躊躇した人も結構いるだろ FFは1から6までピクセルリマスター出すのにドラクエは出来ねえのか
スマホとSteamでは出すのに据え置きはハブられた >>56
俺は逆だ
新要素沢山入れてFC版のグラでプレイしたい >>58
4以降なら良いと思うけど、3までは自分で脳内キャラ作るのが魅力だからボイスは台無しにしかならない 11みたいにしろとは言わんけど8みたいなグラで3やれたら絶対新鮮で楽しいと思うわ >>57
つまらん逆張りだなぁ
1だけの仕様って知らないんじゃないか? リメイクゆえに原作愛欲しいのもわかるけどニッチすぎる需要に応えても売れないだけだしドラクエ3っていう国民的RPGを扱う以上はレトロ風現代版のカジュアルで無難な出来にしてくると思うけどね UIだけは退化が許されない
昔はどんなに楽しかったゲームでも、その後の進化したUIに慣れたら
昔は気にならなかったことでもストレス半端なくて楽しめない
逆に、操作にストレスさえなければムービーだのボイスだのはいらない
グラフィックも2Dでもいいし戦闘もコマンドで一向に構わない グラフィックを豪華にする副作用で、演出時間が取られる
見ているだけの、操作不能時間が長引く
これは操作性の面からすると退化なんだよな
この点のバランスが取れてなかったからSFC版は個人的に評価低い >>50
厳密にはそうなんだがMODについては許容されていたりメーカーによっては推奨してたりもするから一概にダメって話でもないと思う
スレチだし嫌な人はいるので話題にするのはやめるべきだな
ロマサガのスレなんかは改造の話題禁止ってテンプレにあるし >>72
FCって十字キーやボタン反応、更には表示速度も若干もっさりだから
見ているだけの操作不能時間に関してはあんまり変わらない気がする
操作性に関しては比較にすらならないぐらいSFCのが優秀 >>67
いやいやいや、最近のゲームやったことないのか?
今はウィザードリィだって、キャラメイクで立ち絵や声優を自由に決められるようになってるのに
ドラクエ最新作がポポポポじゃ、手抜きしたんだなとしか思わん
まあ、手抜きしてもドラクエだって理由で売れちゃうからな
RPGツクールもどきのスマホ版ですら売れちゃう
ディレクターに情熱がなければポポポポでお茶を濁すだろうな、とは思うよ
FF1-6もオクトラエンジンで全部つくりなおすわけだからスケ忙しいし
逆にディレクターが気合い入れてファンのために新要素を追加しても、買わずに文句だけ言う懐古や扇動屋がわめくの目に見えてるからなあ ボイスとかやめてくれ
ボイス付けて成功した例ってないのに、何でボイス付けたがるんだろうな
このグラでボイスとか、まずいでしょw FFはドッターの人が旧スクウェア時代からずっと在籍してるのもある 何でも新しいものに変えればいいってものではない、かと言って新しい要素を受け入れないのもどうかとは思う
今までのを残しつつ新しい要素を適度に追加してくれると嬉しい ほら、さっそく最近のゲームしてないのバレバレな人がでてきた
>>79
『ボイス付けて成功した例ってない』
……主語がでかいなあ、あなたの感想ですよね
まあ、個人の感想でもいいからその失敗したタイトルとやらを一つ二つ挙げてみてよ
出てこないでしょ?だってそれ共感されない個人の感想なんだもの ボイス付けるとしたらDS版FF3みたいなキャラ固定のリメイクだな
ドラクエ3は自由なのが魅力だからそんなリメイクは絶対ないだろうけど ポポポとボボボ
ピロリロだけボイスのクラシックモード 性格はいらない派は俺くらいか?
スイッチ版出たらいいな、SCEはエロへの規制が鬱陶しい
初期の構想に有ったクリア後にバークの商人が戻ってくる奴やって欲しい >>83
中小開発のウィザードリィクローンですら
豪華声優陣あつめて数10人の中からあなた好みの声を選べますよ、的なキャラメイクの自由度が実装できているのに
一昔前の容量厳しい低スペックハードじゃあるまいし、キャラ固定にするわけないだろ
オクトラではふつうに喋ってるのに、ドラクエでは喋りませんとなったら
(ははあ、買わない懐古の声のデカさを真に受けたのかな?)とむしろ心配になるわ 声がデカい方に行くってのは確かにあるだろうから、声入ると思って胡座かいてないで、声入れろ!選ばせろ!って騒がにゃあかんなw 声はどうやったって入るでしょ
3DSやPSPのセブンスドラゴンですら
カスタマイズで声優選べたんだから ウィザードリィって名前挙げてるの見るけどDQにまでそれを求めるのはなぜ?
DQをウィザードリィにしたいのか? wizやセブンスドラゴンは声入れるな!って意見が少なかったんじゃねの クリア後にオルテガが生き返らせたら仲間に加わるんじゃないかな >>85
性格と特技はいらないなぁ
特技のせいでほぼ別ゲーだし 性格は同じ職業でも個性が出るから俺はあった方が良いな
心理テストや本で簡単に変更じゃなくて、そのキャラの個性みたく変更難しい方が良い いろいろ夢見てる奴がいるけど
3Dモドキにしただけのやっつけ仕事じゃないのか
今出てる情報からなんでそんなに期待してるんだ?
スマホ版よりはちょっと頑張る程度だろ
何をって?3Dとか 僧侶ちゃんはHP少し高め、防御力あって
消費MP低め、レベルアップが早め
これで良いよ 3のリメイクはなんかちょっとがっかりだよな
デカくて気持ち悪いわ 戦闘テンポは2D、3D、モーション有る無しでは一概に言えんしな
個人的にはPS2版5のテンポがすごく良かったけど (スフッ Sd1f-alul)
http://hissi.org/read.php/ff/20210613/c3hMRnZUd2Jk.html
前スレとは打って変わって
ずいぶん丸くなったじゃないか
芸風変えたのか?
それとも、商人バークでSFCエアプなのがバレて恥ずかしくなったのか 戦士ちゃんはHP高め 攻撃力防御力高め
武道家ちゃんはHP低め 攻撃力低め 会心でやすい かわしやすい
こうかな 少し前から久しぶりにやってるけど
3ってほんと周回プレイしやすい適度なボリュームだよな
ただパーティ編成変えてるだけなのに3周目入ったし楽しすぎる FC版では、魔法使いと賢者ではブレス耐性に差があった。
そう水の羽衣の差だ。
それすら無くすなら、魔法使いはレベル上がるごとに、
武闘家の会心率と同じ確率で魔法使い呪文の消費MPを4分の3に減らす仕様にすればよい。
僧侶も武闘家の会心率で僧侶呪文の消費MPを4分の3に。
しかし賢者は、僧侶呪文も魔法使い呪文も消費MPを4分の3に減らせるが、
減る確率が僧魔それぞれ半分になってしまう仕様で。 >>101
ファミコン版は当然としてSFC版も当時のエニックスからしたら
めちゃめちゃ力を入れて作ったと思うんだけど
今となってはそこまでお金や労力を掛けるタイトルじゃないのかな?
リメイク4も6もイマイチ(5は良かった)だったから
3もそんなに期待するものじゃないのかもっていう疑念は正直ある なんか今日はひとりボイス厨が喚いているが、ドラクエ3にボイスなんてありえないっつーの
最近のゲームはーとか言ってるけど、こんなんだから逆に最近のゲームはNGなの
ドラクエ3は最近のゲームでもないし、映画やアニメでもない
懐古と言われるが、懐古の何が悪いんだ? フルボイスである必要性はないけど戦闘時の掛け声くらいは別にあってもいいかなー程度やなぁボイスに関しては 性格もまぁステータス成長への補正とかのないフレーバー要素とかでならあってもいいかなー程度 性格に補正があっても良いけどマイルドにしてほしい
現状のはむちゃくちゃ極端なキャラができるのでバランスが変わりすぎる 今の時代にリメイク出すなら、声ついてない方が異常だと思うけどな
ドラクエ3しかりドラクエ9しかり
声つくの絶対許さないマンは性格や盗賊も認めないのか
少数派はどっちだろなあ >>118
良いことはどんどん取り入れるべきだと思うけどゲームと合わない事もある
新しい戦闘システムや新職業はあって欲しいけど
ドラクエ3は絶対に声は要らない >>87
知識不足だったわ
今やそれが普通なのか
制作陣のやる気があるんだったら全然構わんけどね 勇者は転職できないという原則を貫く以上
3の転職は気軽にするもんじゃないというゲーム性は保ってほしいな
その上で、どの職業も最終職になり得る魅力を備えるように調整すればいい
装備でもステータスでも差別化できん以上は
パッシブスキルをつけてくれ
現状では武闘家、盗賊、商人にしかない >>112
俺も懐古だけど、こんなグラじゃなくて8や11みたいな3Dの敵と戦いたい
11のドラゴンゾンビとか良く出来てる
ドラクエそのままでリアルに再現してる
まさに、こういうのが良いんだよ感
ボイスはまぁオフにさえできれば良い まぁボイス入れるならパーティーキャラのボイスはセブンスドラゴンや世界樹の迷宮みたいに
複数の中からプレイヤーが選択できる形にして欲しいかな
んで更にボイスのオンオフ切り替えが出来るようにすれば声要る派も声要らない派もにっこりや 30数年前の古典作品が今の世に改めて出されることに少なからず意義があると思う
万人が満足するリメイク、リマスターなんて難しいだろうしDQ3ほどのタイトルとなれば尚更だと思う 元からあった物を無くすと何かとケチがつくからやらない方が利口だろうに
まあ、すごろく場の削除については賛否のどっちが多かったかは知らんけども
FC版の仕様のまま出せってのは流石に同意できんね 勇者がLV99に到達
勇者LV99 力255 早255 体255 賢255 運178 HP522 MP517
盗賊LV91 力239 早255 体248 賢192 運255 HP501 MP387
武闘LV72 力255 早255 体255 賢132 運255 HP519 MP150
賢者LV76 力189 早228 体248 賢254 運223 HP493 MP508
LV95の段階で賢さを253まで上げたけど、MPはカンストまであと5足りず
まぁ不思議の木の実2つ分だけどね、まだ6つしか持ってないうちの2つは痛いなぁ
ここからは勇者を外してタフガイ遊び人→頭脳明晰賢者(インテリ眼鏡)→タフガイ戦士を育成
盗賊・武闘家・賢者と違って力とHPがカンストすれば十分なので、育成完了は一番早いかも DQ3をボリュームアップしてまた出すなら、
すごろくはなくして代わりに
アリアハンで酒場から出されるクエストを付けるといいだろうな。
・勇者ひとりでアリアハンからレーベに行きいっかくうさぎを10匹倒す
→ ブーメランくれる
・キャラふたりでロマリアから出てカザーブにたどりつきぐんたいガニを10匹倒す
→ てつのたてくれる
・キャラ三人でロマリアから出てノアニールにたどりつきさまようよろいを10匹倒す
→ はがねのつるぎをくれる
・カザーブから出て東の森に行きグリズリーを一匹倒す
→ てつのつめをくれる 普通にサブクエストでええやろ何なら職業によって発生する限定クエストとかもあっていい ・ゆうしゃひとりでバラモスをたおす
・ひかりのたまを使わずにゾーマをたおす
・はぐれメタルを99匹たおす >>118
8とか11のグラフィックなら声付いててもいいと思うけどリメ3のグラフィックじゃなぁ でも、あのグラでリメイク出すとなると厳しくね?誰が買うんだよってなるから大幅に追加要素いれるかしないと魅力がないと思う
転職や特技入れまくって6みたいにするのも微妙
あのグラでフルボイスにした所で、魅力もなさそうだしなぁ >>132
・戦士のレベルを99にした
・遊び人から賢者に転職した
・ゾーマを倒した
・オルテガを生き返らせた
とかか、達成したらレアアイテム貰えるとかじゃなければ別に入れてもいいんじゃない?
やりたい奴だけやればいいし >>105
なんの話してんだお前?
俺はFC厨だがGB版まではやり込んだぞ
ぶっちゃけSFCから入ったしな
どうせめくらだからワッチョイが微妙に違う奴の発言とゴチャゴチャになってんだろ
いちいちワッチョイ書いてゴチャゴチャ言う奴に限って
よく誤爆するんだよなあ
これとこれが同一人物なら論破しやすいみたいな願望ダダ漏れなんだよ 特技は呪文みたいにMP消費するなりなんなりで何らかのリソース消費する形でならあってもいいかな
職業は所謂上級職を追加するなら6や7みたいな熟練度制の方がいいかも
すごろくは個人的には要らないとは思ってるので何とも言えぬ クエストでいい武器アイテムが貰えるようになったら
ますます商人がいらない子に FC版そのままグラだけ綺麗にした移植版がやりたい
FCは道具欄の制約ある中でのやりくりが面白い 上の世界では終始金欠だから
リメイクでイラネ扱いされてる大地の鎧や魔法の法衣なんかもありがたい >>93
クリ「ザキ」
ワニ「グ」
ドサッ
「ク クロコダイィィ――ン!!」 6式の転職だと手軽に転職できて終盤つまらなくなる、特技も要らない
新職業は増えて欲しいけど上級職増やすと賢者の特別感がなくなるから基本職で シリーズ1ゴミな熟練度システムは二度と墓から出すな >>139
むしろそこで商人の活躍の場を与えるとか FC版のままで8や11みたいにしてくれたら最高なのに… >>148
その書き方だとどんなものが所望なのか分からんぞ 11で何ができるかの技術検証で作ってみたという3Dドラクエ3も見てみたかったなぁ >>129
その手のクエストは不評だったから11あたりからはなくなったぞ。 >>110
魔法使いは近作みたいに魔力暴走でもいいかも みずのはごろもってシリーズ通して見るとわりと魔法寄りのヤツみんな装備できるイメージ
FCだと賢者は装備できなかったんだっけ
もう覚えてねえ 町中歩くのに何本かのライン上に町が立ってるような感じになるのかね >>151
9の面倒臭さとプレイ時間の水増しが度を超えすぎていたからな
全クエストクリアだけでも200時間かかるし
ドラクエにそこまで面倒くさい要素は求めてない まあ9のクエストは流石にやり過ぎだわな
個人的にRPGでクエストが凝ってるのは好きだが
ただ理不尽に面倒なのは勘弁 最近までグランドドラゴーンだと思ってた
グランドラゴーンなのね 盗賊とか特技なしでFC版のまま
このグラで出してよ
htps://youtu.be/1RGFTRFchnI グランドラゴーンの次は終焉竜エンドラゴンを出してほしい とりあえず転職はメニューから出来るようにしてくれ
いちいち酒場にいくのめんどい 新要素の案は色々出るけど鍛冶とか錬金釜とか言う人はさすがにいないな >>49
最終的にゴールドが余るのが一番商人不要になってしまうんだよな
最終武器防具を手に入れる為に又は最終武器防具をさらなる(微)強化の為にゴールド使うとか
某クローンゲームみたく種が店売り(隠し)してるとかすれば商人の必要性が増すんだよな >>167
「橋渡し役」(物理)は必要だろ!(衛藤ヒロユキ感) トルネコはアイテム見せた時のコメントがアイテム毎にいちいち異なるのが良かったな 袋の大きさが違うとか
商人以外の職業は8個までの袋しか持てない
商人は255個入る袋を持てる そんなしょうもない事するなら商人の強化なんていらんのよ いっそのこと商人という職業をなくして、バークのイベントはどこかの街の商人の卵を
NPCとして一時的に仲間にいれるとか
DQ4のオーリンみたいに 袋は廃止でいいわ。
消耗型ダンジョンの緊張感がなくなる。
代わりに装備品、重要アイテムは通常のアイテム欄とは別枠にして
一人8個まで消費アイテムを持ち運びできるようにすれば
いい感じのバランスになるとおもう。
懐古主義とかではなく単純にスーファミの仕様だとぬるすぎて面白くないんじゃないかなと思っただけ。 >>175
俺は袋否定派じゃないけど
その仕様にするなら預かり所の諸々の制限を撤廃
(代金無料、個数上限無し、各街に設置)してくれれば
とりあえず文句無いかな 薬草の効果が結構大きい割にたくさん持てるんじゃ僧侶の価値が下がるからね 商人
・バトル後にお金が多く拾える
・アイテムを高めに売り払ったり割安で買ったりすることができる
・アイテムを鑑定することでこれまで誰も知らなかった使い方ができるようになる
・「ぜになげ」系や「ぐんたいよび」系の特技が可能になる
「そんなのよそでやってろ」って意見が、というか怒号がたくさん飛んできそうなのを承知で書いてみた
あと、よもや無いだろうけれど、もし3で錬金釜や不思議な鍛冶が利用できるようになってしまうのなら商人だけが使えるようにしてほしい いくらでも持てるふくろは、俺もどうかと思うけど
あなほりなんかはそれ前提だからコンテンツデザインから見直す必要が生じるな
(やくそうやらであっという間に何十個も埋まるからな) >>178
そこまでやると商人優遇過ぎる
錬金やるとすれば別職業で そもそも商人に拘る意味がわからない
今の商人で充分だろ バージョンを選択できるようにしたらいいんじゃない?
FCタイプ、SFC&GBタイプ、スマホタイプから選択可能 あの時代のRPGはリソース管理の楽しみもあると思うけど今の時代には合わないんだろうな
11みたいにレベルアップで全快とかは勘弁して欲しいな 今も重量制限とかあるけどドラクエだと難しすぎるだろうな
限られたリソースでやりくりするってのも楽しいんだけどな
商人はポーターで重量制限緩和して効果増とかもありだな ゲーム開始時に50近くの要素を
プレイヤーがオンオフ選択できるドラクエ3
……これはこれで文句が出るんだろうな >>183
最終的に賢者や盗賊に収束していくのを改めたいのよ
商人に限ったことではないが、全ての職業バランスを見直して、どんな職業でも最後まで育て、使いたくなるような長短があるとよい >>189
いやです
ゲーム内の言わばルールや仕様を自分好み、あるいは縛るためにオンオフできるようにすべきではないと思う
みんな同じ条件でやるから楽しいのに >>191
うーん一週目は予め決められた状態で、2週目からは一週目の状態がデフォルトでそこからオンオフなら楽しめるかもね 最初は「かんたん設定」状態で
開始後に任意で設定項目から「むずかしい設定」モードへ選択遷移できるようにしておけばいいだけの話じゃろ
小学生の初見プレイヤーへの配慮は忘れたらアカン
ドラクエやぞ 簡単だとバラモスまで普通でゾーマまでそして伝説だとみたいのあったりな ベースとしてはSFC版のバランスそのまんまでも別にいいと思うけどな
賢者は特殊な条件が必要な職だから強いし商人は戦闘職ではないから弱くてもいい、でも装備と素早さと防御力の関係で盗賊が戦闘面で強くなるのはイメージと違うってのは確かにある >>163
お前のドラクエ3はルイーダの酒場で転職できるのか、すげえな >>178
値切り等の交渉は前に俺も書いたよ、拾える金額は一定のレベル毎に増えていってほしいな
あと個人的にはアイテム使用時の効果アップと、使用者の制限があった場合だが
戦闘中にアイテムとして使用できる武具の全てを商人は使う事ができるようにしたりとか考えたな
費用対効果の面で誰も使わなさそうな銭投げや錬金は要らんかな、商人はあくまでも商売人であって鍛冶屋や錬金術師ではないからね >>186
SFC版とGBC版で仕様の違いがあるんだけどな ふくろをなくして、商人だけは道具16つ持てて、
それ以外は8つまででええやろ 種は
ゴールドで買えるようにして、
ルイーダも含めた全登録キャラの合計レベルかける○ゴールドで手にはいるようにすれば? いうて、武器鎧盾頭、装飾品、副武器で6枠まで埋まってしまうからな
戦士にマジックアイテム持たせてアイテムマスタースタイルするとか
いのちのいし、せかいしゅのは、けんじゃのいし、などを持たせる余地とか
全8枠では明らかに無理だよ
むしろ多様なアイテムの価値を損なう SFCのDQ3で考えると
DQ6の兄弟ゲームとして出たのだから、
追加効果武器を使えるようにしてほしかったな。
そのかわり全キャラ、ムチやブーメランをほとんど使えなくして、
盗賊は一部の武器で追加攻撃を一発入れられるようにする。
一撃めで倒したら、他の敵に追加攻撃をかます。
ナイフ系全般に棘の鞭やブーメランのかわりに入れた武器で二段攻撃、
アサシンダガーもダメージ大きくして二段攻撃、二段とも即死判定あり。
毒針も二段攻撃あり。2発とも1ダメージ確定。 FC版FF2は戦闘中に使えるアイテムが1人2個までという制約あって装備し忘れると使えなかった
ファミコン版は装備品引っくるめて8個までしか持てないのはきつかった
鍵は武闘家固定 SFCで神竜15ターンの為にキャラ育てたら結局同じ能力になってクソつまらなくなったんだがお前らどうしてた?
結局呪文覚えた盗賊or賢者でメラゾーマか はやぶさモシャスでFC版ばっかりやるようになってしまった
すごろくもステ下がったりで萎えるし >>203
アイテム枠8個じゃなきゃ嫌な人は縛りでも設けて遊んでたらいいのにな
他のプレイヤーにまでそれをやらせようとしないでほしいよ
>>207
別に何も思わなかったな、強くなったなぁぐらいにしか思わなかったわ
すごろくでステータス下がるのが嫌なら予めセーブしといたらいいんじゃないかな
道中でいい物拾ったりしてやり直したくないなら種でフォローするとかやりようはあると思うけど… >>208
そうだなぁ
ステ下がってもゴールしちゃったしそのまま続けてたな
まあSFCは何回もやりたい感じではなかったな4~5周しかしてない
しかしなんで神竜15ターンなのかね?
強力な特技で15ターン簡単に達成できる6の悪夢が20ターンと余裕たっぷりなのに
通常攻撃と呪文だけで山彦もない3が15ターンってちょっと厳しい気が >>203
FC版でも武闘家から転職した素早い戦士に敵の編成によって雷神の剣や稲妻の剣使わせたりボス戦で魔神の斧に持ち替えたりは中々楽しいぞ
リメイクでも装飾品なんて豪傑の腕輪ぐらいしかないし
FFみたいなアイテム欄は便利過ぎるし本当に必要な物を取捨選択するのは楽しい アイテム8個云々言ってるのは自分の意見を他人に同調させたい類いの人間なのかねえ
ネット民はわがままな奴が多いからな 3と9がシリーズ最高駄作
物言わぬ人形が仲間糞つまらんかった キャラクリエイト苦手な人かな?
想像力や創造力があんま無い人は辛いわな
キャラ付けしたのを買わないと 物言わぬ人形だからこそ自由なパーティ組める楽しさがあるんじゃないか?
ナンバリングで3くらいじゃね
こんな何周も楽しめるのって
5や6もかなり好きだけど3周4周する気全くおきねーもんw 物言わぬから妄想プレイが楽しいんだよ、俺は
漫画のキャラ名でやるから声あると声優のせいで
違いが出るから声いらん派だわ 主人公だけ男にしてハーレムパーティ組んだりこういう事出来るのも固定キャラにはない楽しさ 僕はもう脳死セクギャルって決めてるからセクシーなお姉さん4人で世界を救うんだぁ >>201
そう思う
リソース管理の面白さは欲しい 袋否定派ってのは本気なのか冗談なのかわからないなぁ
アイテム32個を超えたら捨てるor預り所に行ったという想定でアリアハンまで帰るみたいな縛りでもしてみれば
面倒なだけで面白くないってすぐにわかりそうなもんだけど 薬草を持てるだけ持って、やりくりしてた側からするとわからなくもない
思えば盗賊特技ふくろで、かなりイージーになったよな
あの街まで全滅しないで戻るハラハラ感が懐かしい てかドラクエ3ってオリジナルはFCなのにまさかやったこともないのがごちゃごちゃ言ってるのかね アイテムの種類がFC版からかなり増えてるのに持てる数をFC版と同じにしろって無理な話 アイテムの種類数が増えた今となってはやりくりする面白さよりもやりくりのめんどくささの方が勝つ
商人だって種で力をドーピングして正義のそろばんを装備すれば十分戦力になるでしょ
他に特殊能力を付け足すとしたら全滅してもお金が減らないとかそれぐらいの控えめな能力でいい ナゼにファミコン準拠になるのか
コレガワカラナイ アイテム管理を別枠にすりゃいいんじゃね
大事なものと装備品と消耗アイテムは まぁふくろ云々はどうでも良い
問題は盗賊と特技だよな だこら盗賊は力成長率を低くするだけで良いって
魔法使い以上僧侶未満 アイテム持込有限の他作品をプレイしてるから
袋否定派の言う事もわかるけど
そもそもドラクエ3は持込無限の
アドバンテージってそんなにあるんかな
そりゃ薬草大量持込で戦闘後回復のMPは節約できるだろうが
操作面倒だから満タンで済ませる人のほうが多いと思うが 盗賊が強すぎて、勇者盗賊パーティになるからつまらんのよね 戦士に全体攻撃のような特技があれば、魔法使いが入らなくなる
一撃必殺の特技があれば、会心が魅力の武道家も入らなくなる
補助魔法さえあれば良い状態
これがゲームをつまらなくしてるんだよ >>230
少なくとも船取るまでの難易度には大きく影響する
ゲーム性が変わる
まあ、袋云々以前に既存のリメイクだとダンジョンのエンカウント率が大幅に下がっているので
袋を使うまでもなくリソースが余りまくる
FCのエンカウント率による戦闘回数とバランスで袋が実装された場合だと大きく効果が実感できるだろう 盗賊が強い理由は3つある
1. 素早さが守備力になるために堅い
2. 破壊の鉄球とドラゴンシールドを装備できる
3. MPが成長するので魔法を全部覚えたあとに転職する物理職に最適
ステータスに身の守りを導入、破壊の鉄球とドラゴンシールドは勇者と戦士のみにする、レミラーマの消費MPを0にしてMPの成長をなくす、とすればだいたい解決する 盗賊ってサマンオサ辺りから攻撃力不足が目立つので打撃はあんなものじゃないかな
最高の素早さに加えてHP高めでドラゴンシールドを装備可能という鉄壁さのおかげで戦士の立場を無くしてるのが一番の問題だと思う ついでにいうとおおごえの消費MPもゼロにして、MPが成長するのは(勇)僧魔賢のみにすれば、最終職に魔法職を選ぶ意味合いも出る 盗賊はなんであんなにMP成長すんだってくらい成長するよなw
中盤は賢者と並ぶw
もっと少なくていいんじゃねかな
素早さももうちょい抑えて、盗む率を上げるとかして欲しいかな いや盗賊の素のかしこさ成長力は高くないからね?
2.0 - 1.5 - 2.0 で遷移するし 確かに他のナンバリングやってても3の盗賊が鉄球装備できるのは違和感しかない
盗む率と言うか盗む特技が欲しい
戦士は壁として高HPと耐性防具、はやぶさ装備
武闘家は防具が貧弱な代わりにみかわし脚使える
会心のロマンがなくなるので正拳突きとかはなし
盗賊が重装備できるのはおかしいから鞭、ブーメラン、短剣
魔法職には山彦の帽子を個数限定にして追加 勇者にギガブレイクは欲しいかな
出番は裏ボスぐらいだろうしレベル上げてバイキルトで物理が最強じゃなくて物理に対抗できるぐらいの威力で
4のギガソードより少し強いぐらいかな >>220
本気ですが何か?
袋なんかあるせいでダンジョン探索がぬるくてかなわんわ >>242
袋そんなに問題かなぁ
性格と追加装備でキャラ強化されたのがバランス崩壊の原因では ふくろ以前にエンカウント率でしょ
しのびあしも持ち込めちゃうからなおさら
かといって鬼エンカウントにすればいいのかというと、ゲームプレイ上のストレス性の調整を鑑みる必要がある
複合的な問題なのに一点だけの指摘にこだわっても意味がない >>242
賛成
本来そういうもんだし、袋に薬草99入ってたら、黄金の爪のヒヤヒヤ感がなくなる
宝箱一つ開けるのも悩む、その感覚を面倒ととるか面白いととるかだが >>244
普通に考えて薬草99個入れられるなんて正気の沙汰じゃないだろ
手持ち数を1人10個ぐらいまで増やしてもいいが、持ちきれない分は昔ながらの預かり所で 繰り返しになるが、小学生の初見プレイヤーが性格システムとかよく分からないまま、よわよわ成長させちゃったキャラでも
進行できるように配慮されてるって観点は忘れないようにな?
これドラクエだからな? >>248
その点はレベル上げのゴリ押しでどうにでもなるじゃんリメイクでも オレもやったんだからさ、
これからのキッズ達も苦労しろよ。
的な どの性格でもステータスの合計値が同じくらいにして、どの性格でも使える調整すれば良いかと思う >>199
商人はあくまで商売人というのならアイテム全部使いこなせるとかも無しでしょ
戦闘中に武器や道具を使いこなすのは戦闘職の領分なんだから 盗賊の長所はお宝収集とダンジョン探索だからしのびあしは続投
薬草は7みたいにふくろに50個まで
個人が持てるのは1みたいに6個まとめてにすればいい >>250
そうだよ
袋で育った奴はヌルゲーマーにしかならない
全種類99個まで入れられるとかドラえもんかっての >>250
そうは思わないけど、楽すぎるとつまらない レベル上げすれば最後は何とでもなるんだから、多少の苦労をして達成感を味わう醍醐味
苦労せずクリアするゲームの何が面白いんだか
目的地マーカーもそうだが、そこまでお膳立てする必要があるのか?
その程度でキッズが投げちゃうならそれまでよ 作る側は今どきのキッズの取り込みを考えてないってわけでもないだろうし、今回のリメイクでも袋なしはないんじゃねかと思うが 性格は同じ職業でも個性が出るからあった方が良い
ただ極端に強い弱いの差は無くして欲しい ふくろに詰められる薬草は10個までとかにすればいいでしょ
持ち物がいっぱいだからってんで宝を取るのを諦めて一旦帰還して同じダンジョンに再度潜り直すとかかったるくてやってらんないよ
ふくろは必要だよ 自分も性格はいらないなぁ
いるという人の為に、最初に性格を反映させるか選べたらいいと思うけどね 性格いらない派なのは作ろうと思った職業のキャラが思った通りにならずそこで悩んで足止めを喰らうのが嫌だから。
性格はいらないが盗賊や新しい装備は欲しい。
ついでに言うとAIも欲しい 自縛プレイすれば良い様な気がするけどなぁ
新規取込みを考えるなら、便利さを削る下方修正はしないんじゃないの? ドラクエに袋システムが搭載されて四半世紀以上が経過しているというのに、まだここまで凝り固まった頭の人間が存在するのか 種投与で性格決めるのがめんどくさいのはわかる
種じゃなくて任意のを自由に選べるようにすればいいんじゃないかな
職業と性格の組み合わせをあれこれ変えるのも周回プレイの楽しみ >>267
頑なに「DQ3にボイス不要」とか言ってる奴がいる時点で層はお察し 素早い戦士を作ったり、打撃もいける魔法使い作ったり、性格あったほうが色んなキャラ作れて面白いと思うけどな
種である程度は自分で方向性決められるし >>269
お前馬鹿だろ
全然違うわ
利便性と想像力の話を一緒にするなよ 懐古と言われたくないが
性格なんか結局ベストの性格調べて調整する手間が増えるだけじゃね? 性格はdq1の成長タイプのように一割増し程度ならあり
最初の種振りはlv.2でhp50とか強すぎるから無しで >>272
低レベルプレイやるならともかく、ベストを調べる必要は無いだろ
自分の好きなようにやれば良い どうせ鬼滅声優とかつまらん奴らばかり起用されるからドラクエに声は不要 最終的に種ドーピングするんだから性格あってもいいだろ >>274
個性と言えるほどの差が出ればね
上位互換ばっかとかやだね 低レベルプレイとかで効率よく育てる必要があるならともかく
普通にプレイする分にゃ成長がイマイチな性格でも突破出来るまでレベル上げればええだけやしなぁ >>269
ボイスはアリでも無しでもどっちでもいいわ、何ならオプションで切り替えできるようにでもしたらいい
そんな事よりも頑なにボイス実装しろとか不要とか言い張って互いを攻撃し合う極端な言い方しかできない連中が一番の癌だわ >>268
そう思う
種投与は意味なし
むしろ序盤のバランスがおかしくなる そもそも種の振り分けで何で性格が決まるのか意味が分からんw
こういう性格の職業が欲しいですって命名時にリクエストしたらそいつが来るようにしたらええやん 百英雄伝
https://youtu.be/oiSjyvQboYE?t=38
幻想水滸伝のスタッフが作ってる新作が
ドラゴンクエストIII HD-2D Remakeの理想的な進化系で泣いた
HD-2Dの幻想的な雰囲気そのままに戦闘がスタイリッシュにカッコ良くなってて羨ましい
こっちの戦闘はなんであんなにショボいんや…
こっちの方が絶対開発資金力あるはずなのになあ >>284
ヴァルキリープロファイル凄かったんだな 種で性格ガチャするか
キャラ決め時点で性格ランダムガチャするかだな バランスやら袋やら言ってるアホはkmixで全部実現されてるから一度やってみればいいんじゃね?
敵が微妙に強くて制限ばかりでだるいゲームが待ってるぞw
学生やニートならともかく仕事終わって家に帰宅してからそんなにやり込めないからSFC版+αでいいよ。 dq3にボイスは要らんだろうけどdq12がボイスだったらその時点で完全版フラグ立ってるとか叩かれるだろうな
そんな輩にキレて出さないまま終わる銭ゲバスクエニさんではないのはご存じの通り ルイーダて新規の仲間には、種ではなくて精霊の祝福にし、
ちから、すばやさ、たいりょく、すばやさ、うんのよさに、
それぞれ祝福を割り振る。
するとステータスは変化しないが、レベル10までの成長率に多少の変化があらわれる。
それに加えて性格も影響なら、そこまでバランス崩れなかった。
だいたいからして、勇者に種初期付与がないなら
他の仲間だけ種付与はおかしい >>232
戦士と舞踏家はもっと調整しとけって思うけどな
みのまもりに変更してすばやさは無関係。
武闘家はドレスとか耐性装備は装備不可かかなり厳しい制限で
魔法のビキニを魔法耐性つけるかマジカルスカート辺りを最終装備にするだけでも違う
武闘家は6の特技といい基本的にシリーズ通して戦士より優遇されがち 性格はポケモン程度に+10%と-10%ひとつずつくらいでいいんじゃないかなあ 破壊の鉄球・・・戦士のみ
おうじゃの剣・・・勇者のみ
らいじんの剣・・・戦士と勇者のみ
ふぶきの剣・・・戦士と勇者のみ
いなづまの剣・・・戦士と勇者と商人(商人最強装備)
攻撃力トップ5の武器はこれくらいに絞ってほしい
盗賊はこれらを装備できない アリアハンでも森には熊おるやろから、ごうけつぐま位出したらええのに。山にはガルーダとかな。 自分のレベルで敵のステも変化して使用する技も変わってくるのはどうだ
FF8がそうだったな >>298
別にないぞ
スレであれこれ言ってるから言ってみただけ >>288
あれは製作者もサクサク進めたい人は向かないと言ってるからか
でもそれを理解してあえて作るくらいだから面倒なのを求めてる人も多いんだろう >>284
ドラクエもこうしてくれ
もしくは8か11みたいにしてくれ 武闘家は大器晩成すぎるとこを調整してほしいかな
しんりゅう15ターン撃破までは特に出番がなくて最強キャラを作る段階でようやく候補に上がってくる
それまではあまり金をかけずに最低限の仕事はできるという微妙なポジションで必然性が薄いんだよね
メタル狩りで改心の一撃が出ると気持ちいいというのはあるが毒針でも良いので本当に微妙 物理で殴られたら一定確率でカウンター撃つような仕様にしたらいいのに>武闘家
呪文やブレスによる攻撃は反撃不可で >>265
AIはPS4で実装されてるから続投じゃね? >>294
商人は正義のそろばんでいいじゃん
力は勇戦より低いんだし
それかシリーズ常連の軽戦士タイプでも装備できる奇跡の剣導入 >>304
FF5だな
4のバランスがピサロ以外完璧だと思ってるのでああいうのでいい 色々と面白そうな案があるが、そうすると、こちらが強くなりすぎるので
敵を強くするとかバランス取らないとな カウンターはこれまた刃の鎧があるから、どう実装するか悩むとこがありそうだなー
武闘家の会心率に対する魔神の斧って感じで、刃の鎧より性能的にちょっと盛ったりとか 追加するなら全く新しいことはやらずに
既にある物を追加するんじゃないかな?
9とか10で何か変わった事があったのかは知らんけど ブレス耐性については、
4分の1カットが鎧と盾の2種類というのが、
選択肢が少なすぎるので大味になるのは仕方がない。
勇者1(2)→2
戦士0.5→1
武闘家0→1
僧侶0→1
魔法使い1
盗賊1
商人0
遊び人0
賢者0→1
というのがFCからの変遷。
戦士のFCが0.5というのは吹雪0で炎が1という意味
勇者はFCで設定上は2だがバグで1になったという意味
賢者は水の羽衣とドラゴンローブで0→1
ひかりのドレスなどは特別扱いなのでノーカウント
ひかりのドレス込みだといろいろ文句つけたいバランスになるが、
あれは… 僧侶と魔法使いも優遇して欲しい
ひかりのドレスはすごろくのせいじゃなかったか?
盗賊商人遊び人は戦闘以外で使えて
戦闘では使えないようにしてくれないとなぁ 武闘家、盗賊は耐性防具少ない代わりに身かわし率を高く
盗賊は盗み、商人はお金を稼げる特技を
遊び人は我慢したら賢者になれるアドバンテージがあるので役立たずのままでいい FCでは水の羽衣は魔法使い専用だったが、HPが低く打たれ弱い分 耐性に優れることでバランスは取れてたと思う
ブレス耐性ある防具は終盤に出すことでどの職でもバランスは取れるのでは 鞭ブーメランを魔法使い限定装備にしてほしい
非力専用にしないと
僧侶はおろか盗賊まで装備できるとかバランス狂う原因 盗賊は力はそうでもないから問題ないだろ
盗賊の強さはMPの伸びと速さ >>318
ゾーマのブレス(吹雪)耐性ある装備はFCだと勇者専用と水の羽衣だけだもんな それにフバーハと重複しないからあまり重要でもなかった
それまではドラゴンメイルの炎耐性ぐらいしかないし呪文使う敵の方が圧倒的に多いし イメージ的にはムチやブーメランは盗賊が使いそうって武器だから、盗賊が装備できるのは問題ないと思う
グリンガムのムチがちょっと強すぎる気がするが
炎のブーメランはあんなもんでいいんじゃねかと
魔法使いは呪文で集団に攻撃できるからムチやブーメランはいらない、呪文をもうちょい使いやすくする方向で調整してもらいたいな そこは別にいいかな
暴走つけて必中にするくらいで良いんじゃないかな >>319
盗賊は力があまりないからむしろムチ・ブーメラン系が命綱
魔法使いを経由して盗賊を運用するのが強過ぎるのが問題
盗賊の素のMPの上がり方を規制すべき?
>>321
メラゾーマ撃つ分には力なんて関係ないもんな
盗賊の強さを据え置きにするなら
魔法使いの呪文の威力をテコ入れしないとダメか ムチやブーメラン系を入れたのが間違いだって気づかないとな DQ3って特にいっぱいモンスター出てくるイメージだからブーメランの投げ甲斐があるのよな 転職の売りって時間さえかければ魔法も使える物理職という最強キャラが作れるところにあったと思うんだけど、会心率を優先して武闘家にするか、重装備できて安定感のある戦士にするかみたいな感じで良かったんじゃないか
現状 戦士に重装備させるより他の職に光のドレスやら水の羽衣、ドラゴンローブ着せた方がいいのと、はやぶさの剣が使えないことで攻撃面でも盗賊、商人、賢者にした方が強いじゃんという物理職のアドバンテージが戦士にはないというのが >>328
山彦の帽子を1個限定にして盗賊は装備不可 戦士系の職業でもレベルアップでMPが微増するようにした方が良いのかな?
それでMPは賢さ依存じゃなく職業毎で伸びしろを決めれば
盗賊+呪文のコンボは強いけどMPは多くないですって魔法使いと差別化できる
戦士・武闘家 MP微小
盗賊 MP少
商人 MP中
魔法職 MP大
みたいな
物理職でMPが上がるって嫌がる人も多そうだけど 確かに戦士にはやぶさの剣は欲しいな
羽衣を賢者にも解放したんだし、戦士にはやぶさ解放して欲しい >>294
そういえば盗賊がこれらの勇者の武器を使用して呪文が使えるバグは
さすがに今回は修正かな >>316
それだと編成の選択肢が減ってしまう
バランス整えるのはいいが、戦闘で使えない職を創り出すのはどうかと思うが >>335
それはGBC版以降で修正済みだし大丈夫だろ ドラクエの悪いところって敵が数匹のグループで出てきても一部の固定パターン以外は2グループ以上に分散してることが多い
スライム2匹でも1匹ずつという事もあり得る
これが3から11までずっと続いてる
おかげでグループ攻撃より全体攻撃の方が使い勝手良い 悪いところとは思わんが
敵の配置が固まってるか分散してるかってことじゃねーの
知らんけど >>339
そうだよ
前からしか敵来ないとか頭お花畑 >>336
戦闘で使いにくい分、パーティの装備を揃えやすい商人
装備や回復アイテムを洞窟内でも盗めてパーティが全滅しにくい盗賊
賢者になれる遊び人
後半は転職するし、これならそうでもない >>340
そう考えるとブーメランが敵全員に当たるっておかしいよね
ムチで2〜3体、ブーメランでグループ全員くらいじゃないと違和感?
ブーメランは魔法使いの不遇にも繋がってるわ >>343
当たって戻ってくる時点でおかしいのに全員に当たるはもう魔法付与されたそういう武器なんだと納得するしかない 呪文はMP消費してるんだからもっと強くていいんだよな
というか、防御高い敵には呪文が効きやすいみたいな傾向をもうちょい強くして欲しい 3のリメイクって恵まれてないよな
11みたいなグラ期待してたのに
SFCとあんまかわらん SFC以降は他機種への移植みたいなものだから仕方ないかな?
ドラクエ3に対する本気度は今回ので分かると思う
もし微妙な出来栄えだったら今後もう3には大きな変化は期待できないね >>345
1のさそりに出会ったばかりの頃はギラで対抗してたあの感じな
呪文かルカニで対抗みたいな
じごくのはさみはそんな感じだったか 本気度もなにもリメイクは昔から素材使い回してコストかけずに儲ける手段だからな 11ベースにしたら結局新作作ったほうがいいレベルのコストかかるんだろう 敵の呪文耐性が確率で無効化ではなく一定ダメージ軽減ならまだ良かったんだけどねぇ 守備も呪文耐性も高いガメゴンさん…
なおラリホーですやすや ダメージの軽減率次第だけどMP消費したのにダメージ与えられませんでしたってのは緩和されるもの >>348
でも1のギラは超弱火だからなあ
効いても7〜8ポイントだし
がいこつにもギラ覚えたから勝てると舐めてると、ラダトームに強制送還される >>354
SFC以降はギラ、ラリホー覚えたら格上にも対抗できるバランスに調整されたじゃん
適正レベルで装備充実すると武器だけで戦える絶妙なバランス >>354
1のギラは10超えるダメージも出るぞ
サソリくらいまでならその火力で十分
がいこつはやっぱ銅の剣や鉄の斧、防具もそれなりに揃えてからってことになるが そもそも初期のドラクエって呪文をバカスカ使うゲームデザインじゃないんだよな
MPは基本温存で、蟹とか一部の強敵相手のときだけ使うことを想定してる >>356
レベル7ぐらいで鉄の斧・鉄の鎧でやっと五分に殴り合えるぐらいだけどなFC版は
>>357
うむ
アルミラージ×4とかマタンゴ×4とか初めて遭遇するレベルでは魔法使いいないと厳しいかなと思うことはある 新しい町に着くまで全力で戦ったり
ダンジョンではとにかく節約が大事とか色々よね
アッサラーム・イシス辺りまでの時期は
単なる町への移動だけでも命懸けの冒険 >>346
やろうと思えば出来たはずなのにね、何故やらなかったのか… >>343
ブーメランはもちろんムチも複数に当たること自体冷静に考えると意味不明よ
11の特技であった槍の薙ぎ払いとかならまだ分かる 性格は成長じゃなく6・7の転職みたいに現在値に補正付けた方が良かったな 明日のファミ通フラゲで情報解禁されればいいけど
僧侶限定でバギムーチョ、魔法使い限定でメラガイアーなどが解禁されたら悩む
まあないだろうけど 戦→盾装備時確率でノーダメージ、はやぶさ装備可
盗→重装備不可、力控えめ
鉄球は戦士専用にしムチやブーメランは盗賊専用
袋は上限9でロトになれば上限廃止(種や小さなメダルは最初から上限廃止) いやただやろうと思ってもできないもんはできないでしょ
予算や人手がいるんだから まあ最新の此間出た携帯版の準拠から足すんだろうな
すごろくは無くてAI付き後はsfcアニメーションに追加ってとこか 呪文はもっと早く覚えて、消費MPは特定レベル進むまで2倍にすればええ >>363
ありもしない事を不安がって遊ぶのはやめなよ
遊んでる方は分かっててやっててもたまに真に受けるのがいるからね マーメイドハープで深海(アレフガルド含む)、オルテガの旅番外編、オルテガ仲間、
馬車、何処かでグランドラゴーン、すごろく、ガライの街&洞窟
リメイクで実現して欲しいな >>323
下の世界に到達して、おっドラゴンメイルって戦士用に購入すると
そのあとよく戦うスカルゴンさんは氷のブレスなんですね(白目) そんでラスボス(当初)のゾーマさんも氷のブレスやらで意味がわからないことになる……(震え声) >>371
深海は面白そうだが馬車はゲームバランス壊すので要らないな
没モンスターや没シナリオを出して欲しい GB版の追加要素は絶対入れてくれないと
当時1だけだと思われてたキースドラゴン&ダースドラゴンと闘わせてくれい >>374
リッカの宿屋みたいにルイーダの酒場がすっ飛んでくればいいな >>303
大器晩成とはいうけどそれで戦士が煽り受けるから
戦士は唯一無二のガッチガチ(三種の神器装備の勇者除く)装備可能がいいな
光のドレスとかいらんし戦士だけさらに高性能装備でいいよ女神の盾とかギガントアーマーとか
武闘家はFFのモンクみたくブレスだけでなく状態異常も特効ぐらいでいいんじゃないか
あと戦士がやたらと魔法防御低い調整は他のゲームでもよく見かけるけどそういう調整だけはやめてほしい >>347
ドラクエと言えば1と3って言っても過言ではなかったんだけどな
グラみた感じ本気度はなさそうだし残念 まぁSwitchに出てるのがスマホ版だから
もう過去作品は期待できないかもね >>360
とりあえず出せば売れるからって認識なんだろうね 新職業
衛兵
(セントリーかセンチネル)
商人レベルの戦闘力で僧侶呪文の一部を覚える
MP低い
ドラクエの外伝や小説では僧侶より僧侶戦士ばっか出てくるのでそれに合わせる 「スクエニの」リメイクは色々改変かけてくるから
FF2でもキャンセル熟練度上げ廃止したし
1人バラモス退治の報酬変えてくれたら喜べるんだが
ステUP+耐性持ちのオリジナルアイテム「くんしょう」とかでもいい
例えばの話ね 新作3は別スレ作ってやれ、
鬱陶しいんじゃ、ボケ! >>383
そっちの方が良くない?
FFは6から入ったから、PS版1やって違和感が凄かったもん このスレの職業追加妄想って何故かシリーズ他作品の
既存職業をガン無視してるのが多い不思議 職業に「踊り子」と「パフパフ娘」は入れてほしい
という奴はどれ程いるかな
遊び人がぱふぱふを覚えてくれればいいんだ >>387
そこはぴちぴちギャルだろう
ぴちぴちギャル白書が手に入れば…… >>385
FF1と2はリメイクされるのが遅くてGBAだったな
PS1とWSは画面綺麗になったFCベース移植版 個人的にはゲームシステムよりもBGMをちゃんと復刻してほしいところ
まどろみの中で、ローリング・ダイス、回想、ゾーマの城、アレフガルドの洞窟
全部いい曲なのにガラケー版以降消えたからなぁ
この部分が変わってなかったらグラフィックだけの糞手抜きリメイクとみなす >>284
2023って。。。。俺もう50歳になっちゃうよ 少なくともドラゴラムでのメタル焼き払いは確実に無効化される
武闘家か毒針に頼るしかなさそう さすがにそりゃないでしょドラゴラム最大の意義を奪ってどうする >>400
スクエニだからやりかねないかと
代わりにドラゴラムのダメージ強化で誤魔化すとかして >>382
FF2のAB熟練度はバグみたいなもんだから廃止されて当然でしょ
DQ3の防御攻撃と同じ >>404
あったなあ防御攻撃
ワンダースワンのFF2では廃止されてなかったのよ
GBA以降変わった >>384
まあ総合スレだから…ね
もうちょっと落ち着くといいけど >>389
そんな職があったらダーマにいるジジイがぴちぴちギャルに転職してしまう 昔のゾーマのグラ見て思う事
指4本だなあ
今では5本になってるけど当時はヤ〇ザ的表現と気づかなかったのかねえ? メダルシステム読んだけどお宝入手と盗賊の盗みじゃもらえないんだね
そういえばそうだったような
メダル入れるんならそこの所追加修正してほしいなあ
>>410
アニメで修正されてなかったっけ >>400
FC版の4でさっそく仕様が変わってるけど >>411
アニメは5本、漫画は4本だけど描き間違えて5本の時もある >>409
ポケモンのサマヨールも指4本→5本になったな ピッコロかっこいいからアニメで改変すんのやめてほしかった >>416
だな、カッコいい緑。カエルもだけど。
なんでリアルと創作物を混同するのか
そういう考え方するやつのが差別助長してるわ でもモンハンとか普通に4本指キャラ出てくんのよな
3DSの低解像度でも4本、最新作でもしっかり4本
結局自主規制で先手打って5本なん?指の本数は 4本指のキャラがダメならハゲのキャラだって駄目だよな 種族は10にあったけど、
当初は能力に違いがあったけど、
能力差なしに修正されたんだ。
個性をつけるより平等を選んだよスクエニは。
性格の個性も手を加えられないかと危惧している。 性格はステの成長率とか変えられてたらちょっと怖いな
クリアはできるしそこまで神経質にならんでも良いんだけどさ >>418
人型だとダメなんじゃない?
デスピサロはギリギリ人型かw >>387
踊り子はいいな、ぱふぱふ女なんてのは要らんけど >>423
ビルダーズのリカントやエリミネーターは指4本だけどな
国内版のみだが十字架も普通に使えるし、あくまで自主規制なんだと思う
でもまじゅつし系やあくましんかん系とかは指5本だし、何を目安に指の本数を決めてるかはちょっと分からんね >>410
漫画でピッコロ大魔王が悟空に「5秒で片付けてやる」みたいな事言ったときに、
4本指のはずが5本指になってて欄外で「指が五本に増えちゃった」みたいな事書いてあったの見つけて
呼吸できなくなるくらいに笑ったのを覚えてる モンスターを4本指にしたがるこだわりが
当時のクリエイターにあったのか? 四本指はドットなどの制限とか作画が楽とか人間ではないと示すためとか色々
動物だってそれぞれ違うんだし人型だからって五本にすること無いと思うがな 4はドラゴラムなんか使わなくても聖水で一発だもんな 5の杖で無限に使えるやつは弱体化しても仕方ないが6のアレは無理
使い所が全く無いせめて召喚みたいにレベル上げたら効果も強力になればまだマシだったのに >>427
6にキメラがいなくて
キメイラという
頭がモヒカンなキメラがいたが
そうなることに違和感が無かったなら
その考えは正しいと思う 6の召還を導入して職業として召喚士を
と思ったけどドラクエっぽくないな ドラクエの戦闘画面の構造的に召喚魔法的な事やっても正直見栄えがね… >>420
あれはオンラインでステ気に食わなくてやり直すってのが難しいってのもあるってのを考慮してたりもあるんだが、
10は平均的なステの人間になれるって他のオンゲーにはないとこもあったから、その修正いらなかったんじゃないかなとも思った 6方式の召還だと実質5人で闘うからバランス調整難しそう 召喚状態の維持費として毎ターンMP消費とかでいいんでないかな 何で3なんて駄作リメイクなんだよ
ロトシリーズ自体糞つまらんかったのに
どう考えても9だろ
やるなら1から7まで全て11ベースで作り直せ
全てボイス付きで
3以外は9はサンディだけ リメイク気になるけど、新たな街とか行ったらタンスとかツボとかアイテム探しがめんどい。
リアルタイム世代です。 タンス漁るのは2Dだと面倒だとは感じない
ただ8以降のDQだと面倒くさいと思ってしまう 人型で4本指にすると、部落解放同盟とそのフォロワーたちがさわぎますから 携帯ゲーム機レベルで出すなら、もうリメイクには期待できないな >>441
そうなんだよな
フロントビューだとなぁ…
援軍が来てもおおおーっとならないのよ もし限定版なんか出して来たら泣くかも
あるいはスクエニeショップ限定品 >>448
3までは良かったよな
せめて4のタンスまで
7以降のグルグル回して裏側まで探すの苦痛過ぎる
序盤からレミラーマ欲しい 7は同じ町でも現実と石版二つあったから探索がきつかったな 昔のは一画面毎に2個ある3個あるとか探してけばよかったけど
8とか11は新しい所着いてとうぞくのはな使うと
20個とか30個とかまとめて宝あります言われるのがすげーしんどかったな… マジか
8はゼシカ仲間にしたところで放置してるから続きやるなら覚悟しないとな 3Dは見映えはいいけど、会話もそうだが、タンス開けたり壺割ったりの位置合わせが面倒くさい
そういう意味では昔ながらの見下ろし型、HEXとでも言おうか、の方が分かりやすい ゾーマとか緑色の貧相なお爺ちゃん
見た目がダサすぎ >>419
ハゲは人体が欠損したわけじゃないだろう アニメは放送コードが厳しいからな ピッコロ指5本はわざわざやるほどかと当時思った まぁ法的にどうこうってわけじゃないからな
めんどい連中に絡まれないように自主規制ってやつだ
放送禁止用語とかもそう 盗賊はちからのパラメータを下げて
グループ武器もなくして
一部魔法使いの呪文を覚える設定でも良かった。 やっぱレンジャーとかバトルマスターとか入れるべきだな
賢者だけが上級職だから必ず使われるし いっそのこと上級職なくていいです
一般職を増やすのはありだと思うけど ま、それでもいいかな。
横並びをずらっと
縦は勇者だけでも >>470
同じ非戦闘職の商人と比べてステータス高過ぎるんだよな、盗賊
少なくとも力は商人のほうが上であるべきだと思うわ
商人は時に重い品物を扱う事もあるだろうが
盗賊は無理に重い物を持ち運びするようじゃ三流だろう ジョブの選択肢が少なく感じるから増やす方向で
盗賊はsfcリメイクするにあたって弱いの足してもねって事で素早さ含めて優遇になったんだべさ 盗賊は人を殺めてる奴もいるし非戦闘職と言われると微妙なところ 盗賊と言ってもコソ泥じゃなくて力ずくの強盗かもしれん ゲームの盗賊はモンスターがいるダンジョンのお宝もとりにいくから強いかんじで 盗賊の戦闘力の話題になるとカプコン製D&Dの女シーフのことが思い浮かぶ
FF3のシーフは火力も回避も高かった FFは3も5も
転職に制限が無いから
あまり意味が無い
もっと優秀な職もあるしね >>476
人殺し云々の脳内設定込みならどの職業にも言えないか…? FF1のシーフは残念仕様だったなあ
クラスチェンジで忍者になれるけど
モンク→スーパーモンクのチート級と比べると残念すぎた
スレチごめん 既に実績を積んだ職業に再転職したとき
レベル1に戻ってしまうのは改善してほしいな。
リアルタイムでファミコン版やってたときもそこだけは納得できなかった。
呪文全部マスターしてるレベル1の僧侶とか普通に考えたら意味分からんし。
現実社会でもそれなりのキャリアがあって再就職した場合、いきなり最下層からってケースはそうそう無いぞ。 DS版FF3はあれだけジョブあってどのジョブも最後まで使えるバランスが良かった
敵が3体までだから魔法が相対的に弱く感じるけど >>483
使用回数は減るけど転職前に覚えてた呪文を全て引き継ぐところも含めて
その辺は元ネタのWizardryでの転職を踏襲してると思った
Wizと違って3の場合は全呪文マスターする手間が掛かり過ぎるけど >>484
今回はFF3リメイクしたチームの開発なんだよな。
全ジョブ育てれば普通にラスボスと戦えるようにしたバランス調整は素晴らしいと思ったが
いかんせん敵のバランス調整に失敗したのが本当に悔やまれる。
あれからブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーで実績も積んだことだし
今度はバランス調整に失敗しないよう期待したい。 >>482
あれはギャップ萌えみたいなもんで、弱いシーフから装備充実で魔法まで覚える強い忍者っていうパワーアップ感を楽しむのだw
>>483
リアルでも基本的には転職したら下っ端からやり直し
その会社のやり方は一から教えてもらうことになる
でも前職で身に付けたものは覚えてるし流用できるものもある
その辺はパラメータ半分残るとか呪文は忘れないとかで表現してるんだろ 車上荒らしでカーナビ盗まれたことあるけど、盗賊が勇者一行というのが納得いかない
カーナビ返せよ ファンタジーじゃ盗賊連れてるとか珍しくもないし
盗賊いなくてもそこかしこで宝箱やタンス漁ってるし返しもしないだろ 戦士
クラスチェンジ
→超戦士
武闘家
クラスチェンジ
→ウォーリアーマスター 他人の家に入るとまずはタンスをあさってメダル探し
部屋を一通り荒らした後で住人と会話
非常識きわまりない >>481
盗賊て山賊 海賊 野盗ここらも全部含むからな
コソ泥みたいなイメージあるかもだけど人や村襲って強奪したり
なんて腐るほどあるからな DQ3で新職出すならおどりこが世界観崩さないし一番無難だな
呪文少しだけど力と素早さが魔法使いより上みたいな ファンタジーゲームにおける職業盗賊って要は盗賊の技能を持ってる者のことだから必ずしも犯罪者とは限らないぞ
盗賊って字面からネガティブな印象を受けてしまうのは分からんでもないが犯罪行為をしてるかどうかはあくまで個人の問題でしかない
完全無罪な盗賊もいればギルティな勇者だっているんだよ ウィザードリィの盗賊は罠外し係として非常に優秀だった思い出
ドラクエ3の盗賊は武闘家同様、普通に打たれ強い印象 DQ3では新しい呪文を加えてもよかったかもな
ラヒャド → 敵一匹に70ダメージ
ベスカル → 味方全員100%守備アップ
マホイミ → 敵一匹にバギ系60ダメージ
ラホマラー → 味方全員180回復
バイキラー → 全員バイキルト >>499
ネガティヴもなにも賊ってそういう意味だし 盗賊とは言ってもいわゆる義賊という者だろうからそれほど悪の存在と言うほどでもないんだろう 戦士は力溜め、はやぶさ斬り
武闘家は気合溜め、正拳突き
とか追加されるの? PS2で8出てたのに今時の機種でこれはさすがに無いな。
けどまぁ、次は遊び人➡賢者➡盗賊って感じでやりたいと思った。 人材派遣会社(ルイーダの酒場)に登録できる程度の前歴のの盗賊だから大丈夫だ問題無い 戦士→Z戦士
武闘家→武道家
僧侶→大神官
魔法使い→大魔道
盗賊→トレジャーハンター バコタ カンダタ見てるとあの世界で盗賊に寛容てのも不自然だよな RPGの盗賊って斥候なんだがドラクエだともろに泥棒なんだよな
DQ3の強さを考えると完全に強盗でしかないってのがなんとも 新職業
幻影実況者:人型の幻影を生み出す魔法ブイチュバを覚える。幻影は戦闘の様子を実況してくれる(ヤタガラスみたいなイメージ)
戦闘のうまさに応じて追加でゴールドがもらえる >>486
残当とはいえ3も4もバランスくそみそ言われててかわいそう >>514
寧ろ盗賊=斥候が定着したのがなぞ
TRPGか何かが発祥なん? エッチな装備追加してくれれば他に望むことはありません 中世ヨーロッパなんて聖職者も貴族も極悪人って印象がある
まだ物取るだけなら盗賊の方がまし 転職したらレベル1に戻るん好きじゃねぇんだよな
かといって熟練度システムもアレやしなんかもっと画期的なんないんか >>519
FF3のリメイクは控え目に言ってゴミだぞ 盗賊(thief)はD&Dからでwizardryにultimaもそう
その流れをくんだDQも盗賊なんだが違和感あるな
宝箱に罠も鍵もないしレンジャーでいい気もする 宝箱に罠はあるが
インパスやアバカムが魔法使いの呪文だからな
オリジナルから盗賊いたら盗賊の呪文になってのかな >>524
能力半分残るし経験値稼げばいいだけだから気にならんが
強制的に規定回数こなさなきゃならん熟練度よりマシ
それともFF5のAP制パクるか? >>527
インパスばかり言われてるけどトラマナはいいのか? APて本質は熟練度と変わらないしな 最後の方は大量にくれる敵がいるくらいで
レベル1からの方がレベルがどんどん上がるし魔法覚えたり力と体力がグングン伸びたりで見てて飽きない
熟練度上げは本当にただの作業だからな >>529
レムオルもか?w
盗賊らしい呪文全部挙げろっていうわけでもないしw 魔法使いの呪文を盗賊が一部使える設定にし、
魔法使いの初歩呪文だけ盗賊が使えれば
「あ、盗賊の特技の極みを呪文で実現したのが魔法使いの上位呪文なんやな」
と分かる。
それより、シャナクが魔法使いの呪文というのがなんだかなー 3のライデインって単体攻撃であんま使い勝手良くないんだよな バイキルトが無い状況で自動回復を上回るために使うって感じ 全く悪びれない盗賊と言えば、ドラゴンランスのケンダーのタッスルホッフ
盗人と言われると傷つくけどやってる事は完全に盗賊 消費MP多くて使いづらいな
勇者自体MP少なめだし
ちょっと頑張って強い武器装備したらお役御免だな
エフェクトは好き MP消費が大きいメラミ
後継作品に合わせて全体化してもいいんじゃなかろうか 全体化するとネタ呪文ヒャダインより強くなっちゃうぜ
ベギラマがレベル23修得
ライデインがレベル26修得
イオラがレベル31修得
これ考えると全体化した時のダメージ調整は難しそう >>539
Lv26でメラミ、Lv31でライデイン(全体化)でいいんじゃね >>538
ライデイン全体化してイオラ覚えなくすればいい
後継作品の勇者はそんな感じやろ
レベル上がると自動回復つけてもええんちゃう ライデインとギガデインは、くらわせた次の一撃の打撃のダメージが
1.5倍にアップする隠し機能を付けるとよい。
バラモス戦ではライデインが、神龍戦ではギガデインがさらに光る >>538
しれっと直しても言われないと気付かれないと思うわ 俺は普通に忘れてたし100気づかんかったな
この流れ見た今ですらそうだったっけ?と思い出しきれてない >>531
ピオリムとか盗賊っぽいから覚えてもいいかも ミナデインの追加があるなら
ライデイン・・・グループ
ギガデイン・・・全体
ミナデイン・・・単体かな?
というかグラ以外は特に変更も追加も無い
ベタ移植になるんじゃないかと心配
製作側も下手に変えるとネットで叩かれるってビビってそう みんなが想像上の話してるから、もともとのDQ3がどんなだったか忘れそうだわw
久し振りに始めようかな
勇商盗魔あたりで始めよう >>549
システムの変更はやらなくてもいいけど、ガラケー版以降に消えたBGMの復刻はやってほしいわ
そこだけは絶対に手を付けなきゃいけないところだと思う ライデイン全体化して稲妻の剣の効果もライデインにしたらいい
覚えるの遅過ぎると稲妻の剣先に手に入れちゃうから早くして
勇者MP低くて乱発できないしそれぐらいええやろ >>551
FC版でもいいけど、あまりにもモッサリしすぎて
FC版だったら勇武僧魔とかの王道パーティになっちゃうかな
やっぱり袋があるかどうかで全く編成変わるよな 人食い箱つえー
魔と僧一撃で仕留めるw
勇武も一撃で致命的 普通にプレイしてるとピラミッドでインパスはあんま覚えてないよな
実際に役に立つのはだいぶ後のサマンオサの洞窟っていう >>556
カンダタ2回目のアジトでも人喰い箱出なかったっけ?
あの辺りで覚えないか >>557
その辺で覚えた気がする
まぁピラミッドは罠モンスターの怖さを植え付けるところだなw
その後、カンダタ2回目辺りでインパス覚えて試し打ちでどんな呪文か分かると
あとはアープの塔とかにもいた気がするが、塔自体忘れられて行かないってのが多いしか
地球のへそでは魔法使いから転職した賢者の修行で行くなら出番あるかな
魔法使いが1人で入るってのはあんまない気がする >>554
騙されたと思って武闘家3人連れてってみろ
初期の貧乏時期でも戦える上に鉄の爪買ったら無双状態
速いから固いし面倒な敵を真っ先に倒せる
殆ど回復の必要もないが薬草持ってれば更に安心
これでバラモスまで余裕だった
防御攻撃使ったけどな
面倒だったのはイシスの蟹だけど会心出るまで粘るか逃げればいい
おろちとボストロールは勇者のラリホーが効いたら会心で片付く >>559
ありとあらゆる組み合わせやったし、武武武もやったよ
色々楽しかったよ
ただ防御攻撃はあかん
防御攻撃は使わないという矜持があるし、できればみんなにも使って欲しくない >>549
5のライデイン(全体)、ギガデイン(グループ)、ミナデイン(単体)って
威力上がるに連れて範囲が狭くなっていくの切り札感あって好きだったんだけどなぁ 3に関してはギガデインは原作通り全体の方が良いな
勇者一人旅とかやる時にトロル系2体が別グループで出てくる時とか厳しい
3のギガデインは本当に切り札的な呪文
他に特技が追加されるなら良いけど
そうでないなら原作のバランス崩れるから変えないでしょ 6にはジゴスパークとかあったからグループでもいいけど3は全体じゃないとな
その分消費MPも大きいんだし あなほり好きだけど、タネやゴールドが溜まりすぎるからね 盗賊はレベル10でインパスを覚える仕様にすべきだった 穴掘りで稼げるのは面白いアイデアだと思うんだが、
稼ぎのために穴掘りを連打する作業が単調すぎて面白くないのが欠点 穴掘って金が出てくるとかどういうこと
石油でも堀当てたのか? 3の勇者は呪文苦手って感じが個人的には好きだけどな 魔物がゴールドやアイテム落とすんだし
のたれ死んだり魔物同士争ったりしてその時のドロップとかが年月経って埋まってたり地面にまんまになってんじゃない? 商人はあなほりが付くなら力が有るようにして欲しい
それから、リメイクやって無いけど盗賊に破壊の鉄球は無いと思う 3ほど極端な強さじゃなくていいから
技巧のミミックに対する力押しの人喰い箱の路線を
後発作品でも通してほしかったな 人喰い箱は無警戒で宝箱開ける者への警告
もっと凶悪でもいい
ランダムでもいいわ ギガデインの消費MPは4準拠の15でいいんじゃねーの
転職出来ない勇者はそれくらい優遇されてていい
追加するならギガブレイクみたいな強力な単体攻撃でいい
ギガデインは全体で
ミナデインはいらない
ライデインは単体攻撃の場合はMP4でいい ドラゴラムのダメージが原典のwizリスペクトで現HPの半分だったら メラガイヤー
イオグランデ
ギラグレイド
マヒャデドス
バギクロス
ギガデイン ギガデインは、消費MPよりも修得レベルが遅すぎるのが気になるかな
ベホマズンよりは手前でいいでしょ。Lv36あたりとか ギガデイン4仕様でもまぁいいかな
モシャス使ってはやぶさやらドラゴラムやら会心やらある他キャラに比べると勇者の火力が見劣りするからギガデインの燃費ぐらいは優遇されてもいい 人食い箱系は誰もしなないならただ面倒なだけだし強くしてもいいかな
ただ頻度が多すぎる
ゲーム通して数回、忘れた頃に出てきて半壊させてくるって方が面白い なんで簡単にするほうに
希望するかな
ただでさえ作るほうは
簡単にしたがる、
なぜならそのほうが楽だから
むしろ便利にするなら
その分少し倒しづらくするほうが
バランスが取れるはず むしろドラクエなんざ
どんどんヌルくしないとダメだろ
嫌な奴は10オンラインやっとけという公式側の見解 11物語は面白いけど銭湯は緩すぎてつまらなかった
あんなドラクエは嫌だ 開発スタッフは堀井が簡単にしたがって困るって言ってたぞ 言語を日本語英語と切り替えできて、英語学習にも使えるドラクエにしたら良いかも ベリーハードはアリアハンでも山に入ったらグリズリーが出ます。 ベリーハードがデフォでいいです
難易度セレクトなしで プレイ時間かさ増ししない範囲で難しくできるならやって欲しいかな
作業増えたり特効装備や完全耐性追加とかの雑なやつなら余計な事しなくていい >>605
8やヒーローズのレティスが今のラーミアの姿だと思うので、そっちになりそう ベリーハードではアリアハンの森に、だいおうガマが出ます。 アリアハンの森はキラービーでいいじゃん
最序盤から麻痺全滅を堪能できるで >>606
wii版の映像特典でもレティスの姿で出てくるし、そのラーミアが空に舞いあがろうとする姿にロトの紋章が重なるって演出がある
ロトの紋章がラーミアを象ったものだとするなら、見た目レティスの方がしっくりくる
まぁFC版のラーミアもレティスぽいしな fc版の真白いラーミアがやっぱりいいな
孔雀みたいな尾っぽは違和感あるわ >>605
デフォルメしてるだけやん
勇者も間抜けな顔やろ >>591
3のギガデインはまさに勇者だけが使える最強呪文だからなメタル系以外すべての敵に通るし
最大ダメージも一番大きい ベホマズンと並んで勇者の特別感を演出してる 魔王バラモスを一人で倒した勇者には怖いもの知らずの性格をつければいいとおもう 遊び人の賢者転職能力を剥奪して悟りの書も世界で一つだけにする >>616
遊び人を転職させずに、悟りの書を1つしか使わないプレイをすればいいだけなのでは? DQ3は、戦闘中に使う呪文は
覚えたてのレベルのときだけ、カーソル合わせたときに説明書きがもっと多く表示されるようにするのと
呪文を唱えるのに2ターンかかるようにしてほしいぜ。
1ターン目は「ようすをみている」と出て、2ターン目で出す。 人食い箱 悪魔の壺 呪いの袋 悪魔の書 井戸まねき タンスミミック
トラップモンスターをもっと増やしてほしい
動く柱 危険な床 化け猫とか >>625
柱と猫はもういるだろうに
>>626
何でそう思ったの? >>599
その開発スタッフこそ何も分かってないな
成功者の思考を否定するとか何様だよ 時間がたっぷりある学生ならともかく、ゲームに時間が割けないおっさんには簡単な方がいい
物足りなければ勝手に縛る >>621
そのかわりに、習得レベルを2つか3つ低くする。
思うにDO3で呪文の習得がこんなにも遅い理由は、
初心者は呪文早めに覚えても使いこなせなかったり、
呪文の名前と効果をすぐ忘れてとまどうから、
じゅうぶん余裕をとって覚えさせようという気遣いからだったのでは
チュートリアルも込みで初回は呪文に手間がかかる仕様なら以下略 >>621
そのかわりに、習得レベルを2つか3つ低くする。
思うにDO3で呪文の習得がこんなにも遅い理由は、
初心者は呪文早めに覚えても使いこなせなかったり、
呪文の名前と効果をすぐ忘れてとまどうから、
じゅうぶん余裕をとって覚えさせようという気遣いからだったのでは
チュートリアルも込みで初回は呪文に手間がかかる仕様なら以下略 ヤバイ人が現れたな。わけわからんし同じこと二回言うし 1ターン待つってのが意味が分からん
習得早めるならそのまま早めればいい
っていうかDO3って何w 呪文の効果なんてドラクエやってたら知ってるだろ
知らなくても実際に使ってみたり調べたりすればいいだけだし
しかもドラクエ3に限らずどんなゲームでも言えること メガテン外伝のラストバイブルに似たような呪文があるな数ターン連続で同じ呪文を唱えると絶大な威力ってやつ
イメージはファンタジーにおけるステレオタイプの魔法使い?長々と詠唱したあと物理には不可能な威力で一気にドカン 戦士武闘家も転職時に特性引き継げるようにしたらいいのに
この2つだけ転職する際の旨味が無い ギガデインが衣を剥いだゾーマに効果てきめんていうのは
ヒロイックでいいがそんな暇はないので結局王者の剣でど突く ドラクエ3好きだけどエンディングは2の方が好きなんだよなぁ ファミコン版で何も存在しない地域にクエスト的なイベントがあると嬉しいな。
例えばダーマから北方の地に騎馬にたけた民族がいたり、
カナダ、メキシコ辺りにも何かほしい。
ドラクエ3は自由度が比較的高いからストーリーに影響せずに追加できる。 マップ広くして新しい町があってもいいな
サマンオサやスーの山の反対側とか
竜の女王の城の山の外とか
祠しか無い地方がわりと多いんだよな
すでに出てる画面のアリアハン大陸の小ささからして無理そうだけど 邪馬台国が2.3世紀だとしたらヨーロッパはローマ帝国だからテルマエロマエみたいな格好してるはずだよな
あと胡椒が黒いダイヤって言われてたのは15世紀にもなる
実際ドラクエに日本があったら鎌倉〜室町の間くらいか >>631
すぐ市ぬわけじゃないし
例え週1時間でも
1年あればクリアできるだろ
なんで簡単にしてコスパを下げるかね >>651
アクションとか格ゲーならともかくRPGだと一本終わらせるのに1年かかるとか思うと積みゲー化するのわかってるから新作が出ても買わなくなっちゃうんだよ
イージー、ノーマル、ハードとか倍速モードとかあると助かる >>646
ソ連のあたりがスカスカでもうちょっとイベントあっても良いよね カザーブの東に村が欲しいな。川沿いには熊が出るみたいな マップ全体を1.5倍くらいに広くして、南米北米ともに国をもう一つ作ると
モンゴルやモロッコあたりにも街をつくる >>654
竜の女王に関する情報くれる町とかあってもいいかも
あとはSFCのきこりの泉イベ バトルアックスくらいよこせと
クソゲー言われるの確定だけどオーブの落ちてる場所や宝箱をプレイする度にランダムにしたら
毎回やまびこの笛必要になるしいいんじゃねと思った ていうかある程度強くなったら、川はジャンプで飛び越せるよな ここの要望見てるといかにオリジナル版が優れているかよくわかるなw >>660
リメイクだとすげー崖だったし1マスが村の半分って考えるとかなりの距離あるかも >>661
だからこそ社会現象なるレベルで売れたわけだしな
FC版は本当にバランスよかった 難易度的にもあれくらいがちょうどいい >>654
モスクワ辺りの場所に国があって、そこの王様を怒らせてシベリア送りにされるイベント ショタ時代にやって
ネグロゴンドの洞窟突破できないで泣いてるうちに冒険の書消えた
脳を使わないでやってたからだと思うけど
どこのダンジョン行くにも命がけのギリギリやった FC版よな。Wii壊れてできぬ。スマホ版は違うねんな〜 FC版のスカイドラゴンの炎でメタルスライム7匹焼き払う快感よ FC版では容量のせいで泣く泣く
町を一つ消したって話無かったっけ?
あとSFC版の湖もう少し話広げて欲しいなw >>671
いったんボツになったモンスターデザインを新たにゲームに登場させる場合
スクエニから集英社へのギャラが発生しちゃうので、それがネックなんだと思う >>655
カザーブの東の川に橋あって竜の女王近くまで歩きで行けるとか
あの辺何も無いし ああいう川できっちり分かれてないで強い敵が出るエリアが混在してるの好き >>625
世界樹の迷宮に出てきた壁擬態モンスターが欲しい
正面から見ると壁だけど横から見ると顔に壁を貼り付けた芋虫って奴
まあ3Dのドラクエでないと表現難しそうだが カーソル記憶はあるんだろうな、これ無くて3DS不便だわ >>678
むしろ引き返したくても引き返せない状況で出てくる 船がらみで運河イベントがあっても良かったかも
運河開通させるためのイベントがあって、運河開通させると行けるエリアが増えるとか 651
週1時間じゃ クリアするのに半年ぐらいかかるんじゃないか ネクロゴンド地方にも買い物できたり宿屋とか あればいい 60階くらいの高い塔があって、それぞれのフロアで宝箱がおいてあってアイテムが手に入るとか >>684
子供の頃親があまりゲームさせてくれなかったからそれくらいのペースだった >>684
内容はわかってるんだから
むしろそのくらいゆっくりやれたほうがいいと思うんだが 新武器トマホーク
単体武器
道具使用で全体攻撃
攻撃力はおおかなづちと同じ
オルレラの泉で入手可能 >>612
その特別な呪文を、使うこともなく終わっちゃうことが大半なのが残念なんだよな
ゾーマ討伐で線引きするとした場合、修得レベルが41以降ではちょっとな FC今やってるけど、鬼エンカウント過ぎ
特にダンジョンが5〜6歩歩くだけで敵が出てかったるいわ〜 >>679
それ
PS4版もカーソル記憶がなくて苦痛でしかない
Wiiのオールインワンでやるのが一番はかどる >>670
スイスをモデルにした街があった、ヨーデル風のBGMごと削った
>>693
一番エンカウント高いのはFC版の4らしい DQ3イージータイプやってからFCは鬼といってもそれ前提のバランスだしなあ
FCで転職して世界へこぎ出すレベルでイージータイプはゾーマと対峙している
それだけ追加要素が強いんだが煩わしさはへらしつつ難易度は戻して欲しいわ >>695
じゃあそのスイス風の町の予定地だったところにカザーブを持ってきたのかな
カザーブという名前の語源がカシューブにしろカザフスタンにしろ、現実世界の地理とずれすぎてるもんで気になってたんだわ ドラクエってすぎやまこういちの音楽と鳥山明のキャラデザが良かっただけ >>698
ドラクエの音楽は本当に神だよなぁ
どの場面の曲でも脳内再生出来るわ >>694
まあUIはかなり大事だって事が良く分かるわ
あのWiiの青箱が最適解だとはな、もう本体死んでるけど... >>693
全体的にはsfc版で
難易度ちょい上げれば面白いんだがな
アリアハン大陸抜けたロマリアんとこ辺りからでも レベル上げしなけりゃ難易度それなりに高くないか?
他のシリーズだと普通に進んだ程度のレベルで行けるけど3はオロチとかバラモスとか厳しい ヤマタノオロチは船入手してすぐ行かず他のオーブ入手してから行くと楽 おろちはドラゴンシールドあるおかげでだいぶ楽 バラモスは戦術が確立されてるからな
もちろん初見だとどっちも難しいが ドラクエ1でもリムルダールの左下にメルキド周辺の敵出よったな。ノアニール西にエジンバラの敵が出るマスがあるな。 >>705
ギラ覚えてラダトームの下の方で稼ぐの良いよね >>706おおさそりを焼きに行くなwがいこつ出ないのがちょうど良い。 >>693
念の為、おうごんのツメを持ち歩いてないよね? カザーブはロマリアの北東の山道に作って
北の山道にはスイス風の街を作り
武器防具はロマリアクラスに、
カザーブのマップの西半分をカザーブに
東半分をスイス風の街にするとよい。
さらに東の山には爆弾岩やグリズリーが出る地帯をなくして
ロシア風の街を作り武器防具は鉄シリーズを完備。 >>709
もちろんだ
黄金持ってたら1〜2歩で出るだろw リメイクの一定間隔でエンカウントする方が不自然。FCはロマリアからアッサラームまで運が良かったら1回も敵出ない事あるし、リメイク絶対5回はエンカウントするし。 ファミコン版黄金のツメとっても最後まで鉄のツメでいくしかないもんな オクトラDQ3は職バランス見直してほしいなぁ
いっそ盗賊廃止して商人に統合してもいい
遊ばないトルネコっぽい性能なら序盤から連れ歩きたい >>713
使う気なら後期ロムの裏ワザ併用しないと無理だわ レベル1に戻るんは気軽に転職出来ねぇし熟練度制の方がええわ 言うて僧侶魔法使いでもLV40〜41、他(商人盗賊遊び人)はLV20でチェンジOKなんだからすぐやろ
LV99極めるのなんて盗賊or武闘家だけでいいんだし >>714
そう、役割がかぶるんだよな
それならイベントのある商人の方を残した方がいいものね
インパス、アバカムなどを覚えさせて欲しい ファミコン版でMP0な商人と遊び人だが、リメ版では盗賊も含めてMP入るからいいんだよな
遊び人はすぐ転職だけど ロマリアってローマとイタリアって実在の国の名前を足して2で割ったものなんだな >>714
今更盗賊リストラする方が批判が大きいだろう ジパング(黄金の国)、アッサラーム(挨拶)は元ネタを知ると、見てまんまだったな
ネクロゴンドは「ネクロ(死体)、ゴンド(国)では?」…ファミコン必勝本の攻略本に読者投稿コーナーみたいなやつで
堀井さんがこうした名付け由来を予測した投稿者に驚いてた
コメントがあった気がする レベル1に戻っても、リムルダールではぐれメタルにパルプンテしてたら、すぐレベル上がるし。 「転職は慎重に。」ってやつだな
FFみたいに状況に応じてポンポン転職するのはちょっと軽すぎる ポカパマズの意味ってロシア語でポカ=poka(ありがとう)とロシアのペルミ州(perm)にあるサッカーチームのFCズヴェズダパーマ(permで綴りが同じ)でポカパーマズだと勝手に予想 >>719
流石にラスボス倒せるレベルにならないと気軽に転職できないのはやりすぎな気が。
個人的には
他の職に転職→レベル1から
他の職から復職→レベルは転職前をキープ
ただし転職するにはレベル20必要。
が一番いい。3と9の間のような感じか。
熟練度システムは作業感が強くて好みではない。 ロトシリーズじゃなくて恐縮だが、7にはエテポンゲなんてのもいたな
由来はあるんかね?アレにも FC版のフィールド上で夜になる前のちょっと黄色がかったマップが好き。 転職よりは個人的にはサブ職システムの方が好き
そしたら勇者にも魔法使いの呪文使わせたりとか出来るし
転職システムって行き着く先が万能キャラ量産みたくなるからなぁ レベル1でも半分残るから別にいい
ステまで1相当に戻るなら困りものだが
熟練度と違ってはぐメタ狩ったりすれば一気に上がるし熟練度極めるより早いじゃん
追加でメタキンとかプラキン出してメタル狩りの手段を増やせばいい
転職で辛いのって武闘家99にする時ぐらいだろ
現状ドラゴラムは使った瞬間に逃げられるしパルプンテは博打
6以降ぐらいメタル狩りしやすければ苦にならないだろ >>735
リムルダールではぐメタと一緒に出る熊さんにメダパニ… 転職には制限があった方が良いと思うのだが
時代に合わないかな?
単純に転職マラソンして特技収集になるのはどうかと思う
生涯の転職回数に制限があってもいいくらいだ
限られた転職回数でどう育てるか
また、1度も転職せずに1つの職を貫き通すことだってあってもいい
DQ3は育成に失敗しても新しく仲間が作れることと、勇者が転職できない原則を踏まえれば
そういう方向性の方がいいと思っている 神竜とかグランドラゴーン撃破を目的にすると最終的に同じ能力の仲間が量産されてつまらなくなるのが不満なだけだから、ただクリアするだけなら別に転職はしなくていいし
回数制限なくてもやり込まない奴は転職しないから別に要らないかな 普通はクリアまでに何回も転職しないし別にいらんよ
全員が全員効率プレイする訳でも最強育成する訳でもないんだし せいぜい1回じゃないかな普通は転職するにしても
クリアに必要なものではなくてやりこみ要素だから
制限つけるとしたら遊び人への転職不可、遊び人からの賢者への転職不可もしくはハードル上げる
くらいか >>741
合う合わないは一旦置いといて、それはそうしたい人が自分でやれば済む話でしょう
もしも今回のリメイクでそんな仕様に変更されたら大変な騒ぎになると思うぞ
もし最初から転職に回数制という仕様だったらそれはそれでアリだったとは思うけどね じゃああれだ、職業レベルと個人のレベルは分ける
個人のレベルは一貫して1〜99まで
例えばそのキャラのレベル1〜20まで僧侶だった場合、魔法使いに転職すると個人のレベルは
20のままでステータスも変わらないが、魔法使いとしてはレベル1からとなる
その状態でレベルアップして個人のレベルが30になった場合に、魔法使いとしてレベル10相当の
呪文を使えるようになる
復職した場合は元の職業のレベルは維持される
レベル99までの人生の中で何パーセントをどの職業で過ごすか決めることになる 遊び人が賢者になれなかったら何の為にいるのかわからなくなる
FCの頃からその為の存在だっただろ ゲームの中で昼と夜があるから厳密にカレンダーがあっても良いかもね
ゲームの中での何日でバラモス討伐したとか
1週間後にまた来いって言われたイベントでは実際にゲームの中で1週間過ごしてからとか おーいいねー
そしたら自分で作ったらいいじゃない
そうしなよー 職業選択の自由がない勇者ロトへの配慮を考えると職関連は下手に弄らん方が良さそう ドラクエ3当時の職業観は
終身雇用が当たり前で転職なんてよっぽどのことがない限りしないもんだった 開発者からしたら転職システムが売りのソフトとして作ったわけだから転職の制限はしないでしょ。
むしろプレイヤーにいろいろ試行錯誤してほしいという考えで開発したはず。
だからレベル40近くまで上げないと気軽に魔法戦士が作れないという現状は
その設計思想とはやや離れてるんじゃないかなと想像している。
現行のドラクエ3のシステムは開発者の設計思想が全て余すことなく入っているんですよ
というのであればプレイヤーとして受け入れるしかないが。 現行の転職システムで行くのなら
やっぱり職の格差是正は必須だよね
最終職先に僧侶や商人を選ぶ理由が欲しい 商人は今でも最終職可能性あるだろ
金稼げるし、リメイクでは装備も充実した
鉄の斧・鉄の鎧・鉄の盾・ターバン(笑)が最強だった時代はとっくに終わったのだよ えー、じゃあ最終職を遊び人にする意義を作るために遊び人にもメリット作るの? 僧侶は難しいな
僧侶だけに欲しい強みって何があるよ?
ザキ系やメガンテの即死系は効きにくいとかかな? 遊び人魔法使い僧侶の上級職が賢者って感じやし要らんやろ 僧侶はザキ成功率がアップするとかな
武闘家の会心率みたいに
勇僧僧僧でザキ連発w 魔法使いは最終職候補になりえる
装備が優秀だからね 堀井の構想では遊び人のは賢者に転職は無かったらしいな >>761
ランダムで発生するお遊びの効果をえげつないレベルまで引き上げるとか。 序盤・中盤・終盤・裏ボス倒す最終形で分けた場合
最終形で似たようなキャラが量産されるのが許せるかどうかで変わってくるな
DQ3の転職はリアル転職みたいに気軽にできないってことは元々意図したものなのでは 新桃太郎伝説の基本役立たずなお遊びキャラの雪ダルマが高レベルでたまに凍結で敵全体即死させるみたいなもんかね 遊びに追加するなら
怒涛の羊や戦いのドラムあたりかな
レベル99怒涛はヤバイ威力だし 優しい気持ちがあふれ出したら敵味方みんな優しい気持ちになって戦闘終了
ゾーマすら優しい気持ちになる 遊び人は賢者までの腰掛けで終わるんでなく
遊びを極めて大魔王に挑めるようにしたほうが
プレイヤーも遊び人という職業に愛着が湧くと思う。 すごろくあってもいいけど
小さなメダルばら撒くのはやめて欲しい
ゴール以外のマスのアイテムは
毎回リセットして何度も取れると嬉しい >>777
俺も小さなメダルは要らない派
何だよ天空編と差別化したいからって井戸に住んでるメダルおじさんとか… >>741
縛りプレイしたければ勝手にやってろよ
何で他のプレイヤーまで巻き込むんだよ
完全無欠のキャラを作るのが楽しい人も居るんだよ 小さなメダルは欲しいです
何なら毎回ランダム配置でも可
ただメダルおじさんとか意味不明
海の孤島とかピラミッドの最下層あたりのガイコツにでもしてくれれば 神竜15ターン達成を目的にすると作りたくなくても万能キャラのみになっちゃうのがつまらないんだよな
20ターンならいい 遊び人のいけない遊びにぼうけんのしょが消えるというデマがあった
フェイク画面でいいから実装して メダルおじさんの住む井戸は、
龍の女王の城から西に20マスほどの場所に作るべきだった。
ついでに龍の女王の城の情報も 今現在普通に持ってるもんよりちょっといいアイテム貰えるってのがテンション上がるから
スゴロクもメダルも嫌いじゃないんだけどな 勇者LV99 力255 早255 体255 賢255 運178 HP522 MP517
盗賊LV99 力255 早255 体255 賢201 運236 HP522 MP404
武闘LV99 力255 早255 体255 賢151 運255 HP522 MP150
賢者LV99 力232 早244 体255 賢255 運255 HP521 MP522
戦士LV99 力255 早082 体255 賢082 運073 HP522 MP122
商人LV50 力100 早094 体155 賢087 運058 HP313 MP172
僧侶LV53 力083 早116 体203 賢141 運161 HP408 MP280
魔法LV51 力071 早207 体221 賢141 運170 HP448 MP285
スタメンのレベルカンスト、控えも育成終了
勇者盗賊が離脱後は戦士と商人を育成、賢者経由の戦士はLV27までタフガイその後豪傑で
育てていたけど、予定より早く体力がカンストしたもののいい感じでHPと力がカンストで終了
○○バーグの商人はなんとなく商人のままで終えたかったので、デフォの頭脳明晰のままで
それでも武闘家と賢者はレベルカンストまで余裕があったため僧侶と魔法使いをタフガイで育成、
魔法を全部覚えたところで職を入れ替え性格も切れ者にして育成、その間に武闘家賢者もカンスト
現在命の木の実が60個ほどあるのでスタメンに分配し、あと各種の種もそこそこあるのでそちらは
控えに配っていくとして、この先は細切れの時間を使って木の実狩りをしていく感じだろうか
リメイクの情報がどんどん出てくる間にスタメンのHPを増強して おっとミス、戦士はLV56だった(激しくどうでもいいが 笑)
あと前回幸せの靴を履いていたせいで盗賊の運を255としたけど236だった
ラックの種は狩ってもいいけど、あんまり気は進まないかな
あと力と素早さは在庫あるんで賢者はすぐカンストできそう ちいさなメダルはあってもいいが
普通に城と王様でいいわ。なんでアリアハンの地下やねん。
メダル王に会えるのは他のシリーズ同様に中盤以降でいい。
メダルの場所はスーファミ版とは変えてくれ。
スーファミ版経験者からしたらその方が新鮮な気持ちでできる。 おじさんなのは理由あるだろうし変わらんでしょ
井戸の底なのも可哀想だけど11でやっちまったから変わらんな 9みたいに、装備で見た目が変わる様にしてほしい。
これは楽しかったから >>794
それやるとキャラがどんどん大きくなる
今でもマップ上で巨人みたいなのに・・・ >>789
それは俺も同意見
最初からメダル交換出来るのはどうかとは思う
個人的に旅の扉の中継地点に交換所作れば旅の扉の有効活用出来るし色んな人からメダル収集してる感じが出ていいんじゃないかと思ってる >>794
そこまでやるなら戦闘画面も9風にしろよと その格闘場の天下一武闘会で勝ち残った者だけがエッチな賢者になれる 生放送で久しぶりにGBCのDQ3見かけたけどやっぱGBC版って凄いな
容量少ないGBCですごろくも削らず隠しダンジョン加えた上でこんなに滑らかに動くのは凄いとしか言えないわ…
GBCでこれだけ出来るのにこのあとの移植版ときたら… キャラメイクが売りなら顔髪型パーツ選べるようにしてくれれば
見た目が同じにならなければ最終的に同じ能力のキャラ増えても我慢できるわ >>802
それならやっと戦士男、商人男、僧侶男、魔法使い男でも使えるわ
どうしてどいつもこいつもおっさんかジジイなのか
あとは男専用の装備だな そもそも兜 鎧 盾 剣しかないわけで
アクセ扱いにでもするか?w むっつりスケベが男専用でセクシーギャルが女専用ってのがどうしても納得いかない
むっつりスケベは男女兼用にして
男向けにセクシーダンディを作れよ けど勇者ならむしろセクシーよりむっつりの方が強いぞ
体力補正高いし ダーマの神殿の位置って、チベットの奥地みたいな意味付けなんかな?
秘儀を伝える寺院みたいな? マッスルパンツ(呪) 守29 性格が筋肉に ポージングによる行動阻害(2/5) 男性専用
(性格:筋肉 力と体力補正大、賢さ補正マイナス極大) モンスターズあたりから、
性格を逆輸入して付け加えれ >>761
遊び人にそういうのを設定するなら遊びの種類の当たりやハズレを増やすだけでいいや >>762
僧侶の覚える呪文の効果や回復量にちょっとしたプラス補正(レベルの上昇で効果が上がる)がかかる程度でいいかなって思う
魔法使いも魔法使いが覚える呪文の効果や威力に同じくちょっとしたプラス補正が付与される程度でいいかなって
あんまり盛りすぎると他も色々ないとバランス悪くなるしね >>813
ダライ・ラマから取ってるからチベットの奥地の神殿みたいなイメージなんだろうな。 >>818
ああ!
ダライ・ラマから取ってダーマなのか!
はぁ〜、目からウロコの、三十年目の真実ってやつだわ(個人的に)
感謝の極みやで >>811
セクシー大下
ダンディ鷹山
というフレーズが頭に浮かんだ 水着系は職業ごとに種類が変わるのはいいんだけど
あぶない水着だけは忠実にドットで再現してもらいたい(切実) >>825
みえないみずぎを買えるのはLv99の商人だけ
唯一にして最大の商人のメリットだ >>826
アッサラーム!これで枕たかくして寝れる!ZZZ… >>819 コピペだけど
ダーマ神殿
現実での位置:ラサ(チベット)
名前の由来:ダルマ説、ダライ・ラマ説、ダーナー(お布施)説
転職でおなじみ、職業安定所ダーマ神殿(ダーマの神殿)です。
元ネタは「ダルマ説」「ダライ・ラマ説」の2説が有力であり、どちらも仏教絡みですが
]個人的にはまあダルマ説が妥当かなと考えています。
ダルマ(Dharma)はあの赤いダルマ(達磨)さんの名前ともなった古代インドの言葉で、
「法」や「真理」「存在」を表す言葉です。仏教用語ではありますが、
必ずしも仏教のみで使用される単語ではなく、ヒンドゥー教やジャイナ教などでも使用されています。
Dharmaははっきりと「ダーマ」と読めますね。
ダライ・ラマ説に関しては個人的には少し否定的です。英語表記で考えるとDalai Lamaですので、
ダーマとすんなり読めるダルマ(Dharma)と比べると少し弱いかなと言う感じがしてしまいます。
ダルマという言葉がなかったら「ダライ・ラマ!確かに!」となっている気もしますが・・・。 容量足らずでボツになってモンスターやダンジョン、村町城やイベントとか当時からあったんだしそういうやろうと思ってた事全部詰め込んで作って欲しい
こんなのドラクエ3じゃないとか騒ぐ懐古は無視していいから 懐古は無視しろと言いつつ没要素という懐古ネタに縋るのはどうなんだ 企画ではスイスの村とかあったみたい。
あと、湖にものを投げると何かもらえるイベントとか。 私も含めて、今の時代ゲーム機どころかテレビを持ってない人も多いから、ぜひスマホの横画面に対応してほしい。
一番売れてるハードで出すんでしょ。 中国の格闘場では、同じ職業同士で戦うことができる。
魔法使いでエントリーすると、敵に魔法使い男か女が出て来て、だいたいレベルはプラスマイナス3くらい。
運が悪いと薬草を使われたり強力な攻撃をされたりする。
勝ち抜けば勝ち抜くほど倍倍でポイントがもらえて、
ポイントでふくびきクラスの便利アイテムと交換できる 格闘場で戦う相手
勇者 → 殺人鬼系かスライム系
戦士 → 鎧系かあばれザル系
武闘家 → くま
僧侶 → カエルかドルイド
魔法使い → マージか魔女
賢者 → 蝶かシャーマン
盗賊 → 蟹か蠍
商人 → アリクイか笑い袋
遊び人 → 小悪魔か猫 バランスという大義名分のもと制限ばっかりつけてるゲームは糞つまらんというのがKmixでよーくわかるわ
機械しか見てない、モニターの向こうのプレイヤーを見てないゲームってまさにこういうのなんだなって思い知らされたわ >>824
昔のRPGの王様装備(元ネタが裸の王様なので装備すると……)を思い出した ラーミアや下世界の船で行ける所をもっと増やしてほしい
ラーミア以降旅してる感じが薄い >>837
バランスは大事
バランスが糞ならクソゲー
制限というかルールはゲームを面白くするためのもの
つまらないのはそのルールが糞なだけ 各街に預かり所があるならそんなに手間でもないんだし
袋内の持ち物も「各9個まで」にするのはありだと思うけどな
呪文が使えないロトの洞窟でサラマンダーの炎で削られると厳しいんだけど
薬草大量に持ってるとそんなのなんでもなくなっちゃうからね・・・
あと、敵が落とす(または盗む)アイテムは貯まりすぎるのも面倒なので
既に9個持ってるときは落とさない(いちいちコマンドで聞かれない)仕様でいい まあめんどくさいだけだから普通に99個でいいわ
カネにモノ言わせなきゃアホみたいなカズに出来ないし >>842
ご都合主義でもいいからロマサガ2みたく捨てたアイテムが
自動的に預かり所に入るシステムだとストレス溜まらなそう
ついでにカンストしたアイテムも >>837
ハックロムとかドラクエクローンはいくつかやったことはあるけど
スレ内で散々上がっている改善希望要素を弄ってあったりするからある意味完全版かもしれんが
総じて難易度が高かったりしてていい意味での難易度のユルさが無くて
ガチガチのパターン構築が必要だったりして気楽に出来ないから自分はオリジナルでいいや、ってなった >>845
そこはマニア向けと一般向けの違いじゃない?
わざわざハックロムとかプレイする人は高難易度でも良いと思うが
一般向けはそうはいかないだろうと
ただ最近知ったけどドラクエって
もはやオッサンがメインプレイ層らしいなw 万人と折り合いつけるのは難しいから
やっぱり難易度選択制はありかなと思った
今の時代はめずらしくないし 種とレベルアップのランダム値はそのままでいいから上限値とかいうくだらん縛りは取り除いてくれ
dq8も3ds版のスキルポイントを触れる制限とかいう要らんのが消えて良かったし
psの4と5は妙にレベルアップの時の上昇値が渋い改変はゴミだったのでゆとりといわれようとDS版の伸び方が全然いい >>748
遊び人を本気の役立たずにしようとして堀井を全力で止めたスタッフ英断だな 小学校に入るか入らないか程度の子供でもクリアできるように
難易度「易しめ」を用意するのは反対する理由はないよね
難易度「難しめ」はクリア後の2周目以降にすればそれも構わない 難易度の理想は個人的にはメタルギアが一番だと思ってる
ある程度は難しいが何だかんだでクリアは出来ると
調整は難しいと思うが >>846
今の子供でドラクエハマる子は何処から入るんだろ? >>852
親がプレイしてるからというのは多いと思う
近年だと親に加えて祖父母もやってるなんてケースも増えてそう >>845
すげーわかる。
素人が制限つけたり難易度高くすると「ここはこうやらないとクリアできない」みたいなパターンになってテンプレ的攻略しか出来なくなって一気につまらなくなるんだよな。 わいが8とか11とかではじめてたら3Dでつまずいてはまらなかった気がする >>850
難易度選択そのものに反対する人も見かける
プレイヤー全員が同じ難易度でプレイしてほしいそうだ 難易度の話になると極論を持ち出す人が多いのが不思議なんだけど、
ランシールの地球のへそとか、袋があるとヌルすぎて成り立たないんだよね
次の街までの長旅とかダンジョンとか、エンカ率低すぎというのもあって
あまりにも緊張感なさすぎるし、ちょっと締めてもいいんじゃないの、ってだけ >>856
難易度1〜5の中から選択、みたいなのは俺もどうかと思うけど
はっきり「年少者向け」や「初RPGお試し」のモードはあっていいと思う ランシールの試練の難易度は、ふくろ以前の問題じゃねーの
ほのおのブーメランとか、しのびあしの持ち込みとか あと、俺は基本的に縛りプレイは嫌いなんだけど
オートセーブからの再開だけはやらないな
オートセーブはあっていいと思うけど、再開するときは
街を出たところか洞窟や塔の入り口に戻すべきだと思う アクションRPGならともかくDQ3みたいなRPGに難易度選択なんて必要ないと思うんだが… 難易度選択が
製作者の”調整放棄”
になるなら反対
例えば
単に敵のHPが1.5倍になるとかね
最初のTを作るくらいの
手間をかけるようでないと
そこが欠点になると思う >>863
極論だが単純にHPあがるだけだとつまらんだろうね 操作性とかはプレイヤーの意見を出すのはありだと思うが難易度まで口出しするのは少々行き過ぎた意見だと思うよ >>853
昔でいうと親がビートルズやローリングストーンズ聴いてて影響された様なものか 敵のHPが挙がるだけなのは愚の骨頂
むしろ攻撃力、守備力、行動ルーチンで調整すべき
9のレベル99魔王がわかりやすい アカイライがバギクロス使うとか
ダイオウイカがマヒャド使うとか
キラーアーマーが謎の全体攻撃使うとか
でもいいのかな スパロボMXが移植されるにあたって、簡単すぎるという意見に対して敵HPを1.5倍にして発売したことがありますね DQリメイク見てるとむしろ弱体化させそうで怖い
4リメイクなんかホント酷かった
MP足りないのにギラ唱えるひとつめピエロとか…
ベビーサタンの劣化版じゃねーか 毒にかかったキャラを即死させる毒イモムシとか出ないかなー >>871
というよりも中盤以降は猛毒扱いで
ターンで最大HPの10%くらいは削られてもいいけどね。
現状ではどくどくゾンビとか全く脅威にならんし。 袋システムのおかげで薬草がチートレベルの神アイテムになってしまった。1個8Gで、99個買っても792Gって安すぎ
序盤に効果のショボい防具(かわのぼうし等)を購入するくらいなら、その金で薬草複数購入する方がずっとお得
大量の薬草(+適量の毒消し草)があれば序中盤は僧侶要らず
その分、攻撃役を増やせるから殲滅力が上がり、結果的に受けるダメージが減って薬草を節約できるという好循環 集団攻撃武器の登場で魔法使いもイシス辺りを除けば別に要らない感じだよな ムチやブーメラン投げると敵が一瞬で減るからな
リソース気にしながら進むって今の時代に合わないのかな オレもやったんだからさ
オマエらも苦労しろってやつな
難易度選択制にするか
ヌルくするだろ
ドラクエだぞ
11見りゃあ分かるべ とげのむち:勇魔賢遊盗
ブーメラン:勇魔商遊盗
刃のブーメラン:勇魔商遊盗
チェーンクロス:賢商遊盗
モーニングスター:僧賢
はがねのむち:勇賢遊盗
炎のブーメラン:勇魔商遊盗
ドラゴンテイル:勇戦賢遊盗
グリンガムのムチ:勇戦賢遊盗
こうしてみるとムチ・ブーメランを装備できるのは非力な職がほとんどで、
力の低さからそんなに威力が出ないことを考えると攻撃呪文とは競合しなさそうなんだがな
やっぱ豪傑勇者とかにとげのむちやブーメランを使わせた時のインパクトが強すぎて、
実態以上に攻撃呪文の立場を奪っているというイメージができてる気がする >>879
性格システムのせいかもしれないが、盗賊が攻撃力不足という印象はあまりないんだよな >>875
最近のRPGゲームはどちらかというと高難易度にシフトしてるぞ。
世界樹の迷宮、ペルソナ、FFあたりはかなり難しくリソース管理を強いられる。
だから若いユーザーは既にそれなりの難易度のゲームに触れてきてるよ。
しかしながらキッズ世代にも配慮しなければならないのはドラクエの宿命でもあるからね。 >>879
でもアリアハンでとげのむち取って盗賊に装備させると
先手グループ攻撃でかなり楽になるぞ
あとはがねのむちな はがねのつるぎより威力高いからな ザオリクHP全快はクソ。眠ってるのをたたき起こすのと同じようなもの。しかも戦闘中に悠長にそんなことできるのも変だ。
移動中のみ使用可能なザオリクがHP1というのが、戦闘不能の重大さと、ザオリクという呪文の偉大さがわかろうというもの >>879
鞭ブーメラン2人体制にすると、盗や賢でも結構な火力になるぞ >>884
それじゃFC版2じゃんか
いくら何でも戦闘中使えないのは鬼過ぎるw >>878
敵強&弱敵レベル上がらない縛りでやればええ 性格廃止しろ後は転職したらレベル1に戻るのもやめろ後はメタキン参戦させろ最後にレベル上がったらHPMP全回復も頼むわ以上 >>880>>882
序盤の盗賊の力の成長率って商人と同じなんだけどな
素早さとの相乗効果で先手を取って攻撃できるのが強いってのと、
MP使わずにそれなりの効果があることのお得感が影響してるのかも メタキンというかキングスライムで思い出したけど、集団戦法をとってくる敵もうちょい3でも見たいな
別に合体じゃなくてもいいからw >>888
冗談だと思うが、それではウンコどころか下痢便 >>884
ここまでくるとアフィか何かが懐古厨のフリをして釣りをやってるように見えてくるな ふくろつかいによる軟弱化対策として
馬車を導入して
ふくろは馬車に積んであることにすれば良いのに >>888
性格は普通でやればいいじゃん、やらんの? 最近のキャラメイク制RPGだとボイスも選べるようになってんだな
ボイスはともかく、同職業でも複数の外見パターン用意しないと流石に時代遅れって言われるかもなあ 今見てもSFCの3綺麗だな
グラフィックやサウンドもすごいしほんと究極のドラクエだわ
完成度が高すぎる
https://i.imgur.com/1wBqyUY.jpg 戦士男→テリー
商人男→トルネコ
僧侶男→ククール
魔法使い男→ >>897
なんだかんだ毎回やる時は、全員ギャルです
とりあえず性格はいらんよ >>899
世界樹とかだとキャラメイクで声優60パターンあるからな
ドット絵は、基本4パターン×カラーパレット4パターン×性別2パターン
ぐらいあれば個人的には十分かな
あとは新職業をどれだけ出してくるかだな >>865
俺は君の意見の方が行き過ぎてると思うわ >>888
レベルアップ時の全回復はいらない
11なんかあれのせいでダンジョンとかの緊張感無い、というかずっと町に戻らなくても戦い続けられる レベルアップ前のHP/MHPと
レベルアップ後のHP/MHPが
等しくなるようにHP回復、とかならまだわかるんだけどね レベルアップで全快は別にいらんけど
全快反対派の人は頻繁にそれを主張してて必死さを感じる
>>908
それはあると嬉しいかも
既に全快の状態でレベルアップすると
全快じゃなくなるのが微妙にモヤる 賢者が無駄に持ち上げられてるよな3は
9の賢者はウンコだったよな 9はたしか
僧侶はベホマズン、ザオラルまで
賢者はベホマラー、ザオリク使えて上手く調整してた気が
ザオリクは葉っぱで代用できるから
99ボスとかだと僧侶の方が良かったかな 9とは設計が違うから比べてやるな
9がウンコは同意する 賢者は上級職だもんなあ
そのせいで僧魔が不遇すぎる
だから自分は上級職に否定的なの 普通にプレイするとクリアするまでに賢者は1人しか作らない人がほとんどだから良いんじゃないかな >>911
9の賢者は他にも僧侶魔法使いよりずっと遅くて
先制攻撃や先行回復が苦手という違いもあるな >>900
スーファミ後期のドット絵は本当に綺麗
その後のリメイクはキャラクターがフィールドの上に浮いてる感じでまるで一体感ないんだよな
本当に金掛けてないリメイクというのかわかる >>909
モヤるから回復したら
「○○のキズが治った」
…キズ? 上がった最大値分回復させとけと
プログラム的にも簡単だよねこれくらいなら しんりゅうのところが、どうも後から付け加えました感が否めない。 僧侶や魔法使いは、成長させると何か賢者よりも優れていることがある、みたいな設定にしてはどうか。
現状では賢者一択になってしまってる。
プレーヤーにもっと転職を悩ませる楽しさ与えるべき。 なんでそこまで毛嫌いするかわからん 現実だって職業によって能力違うし
ゲームとしては最強キャラへの近道で転職方法も限られてるのに 賢者は万能な代わりに最初からは連れて行けず成長も遅い事でバランスを取ってただろオリジナルから 通常プレイだと賢者は悟りの書を消費するか遊び人で苦労しないとなれない特別な職業なんだから、性能的に優遇されてて然るべきだよ
魔僧賢で一長一短にしたら賢者の特別感もなくなるし、悟りの書を使った分むしろ損した気分になるわ むしろリメイクでFF3の賢者がその方向で弱体化されて大不評だったな FF3のジョブもファミコン版は最終的に忍者と賢者が最適解になるんだけど、リメイクでジョブバランスが取られて忍者も賢者も中途半端になったんだよね
サクサク感が無くなってリメイクにはガッカリしたもんさ
その二の舞にだけはなって欲しくないな 魔法使いは最終職候補にまだなり得るけど僧侶はないな リメイクFF3でも導師使わなければ賢者は一人は最低要るぞ
ケアルガ使える回復役が一人はいなきゃラスダンのボス戦は無理
それこそリメイクじゃ別にいなくてもどうとでもなる忍者よりはマシな扱いだ
隠しジョブみたいになってるたま剣は例外な 僧侶は装備面でも能力面でも賢者の下位互換だが魔法使いは毒針とか独自性がある
オリジナルでは羽衣専用装備だったし 賢者じゃ覚えられない呪文を僧・魔に1つずつ用意してやるだけでいいんじゃね
それこそ3には無かったメガザルとか クソ仕様すぎ 魔法使いと僧侶の呪文同時に覚えられるのが強みなのに専用呪文とかマジでいらない
スタッフはあんたみたいな無能でなくてよかった しんりゅう15ターンが元凶だよね
あれが無きゃ多分もっと職業に変な縛りなく遊べたんだろうなとは思う なんでもかんでも平等にしろ言ってる奴思想が赤っぽくてイヤだな
日教組のみんな手繋いでゴール思考がする 転職で呪文が引き継げる仕様上、呪文の多彩さって実はあんまり強みにならんのよな
最終的にはパッシブスキルと装備で決まるよな ドラクエ3の世界だとさとりの書必要だったり特別枠だからね優遇されて問題ねえ 僧侶は、女だと全身タイツフェチ御用達なので
独自の立ち位置 僧侶は、女だと全身タイツフェチ御用達なので
独自の立ち位置 僧侶はある程度重装備できるのと魔法使いよりHP 力が上だから
FC版は魔法使いの耐久低すぎるから羽衣だけで使う理由になるかと言えば微妙なところ 遊び人経由で賢者量産できちゃうからなぁ
流石にアカイライ狩りは非現実的だとしてもこれは結構やる人いるだろ 基本職とは一線を画す性能だからこそ転職させるモチベーションになるし、
実際に転職させたときに一種の達成感を感じるんだよね
何のためのバランス調整なのかを見失うとリメイクFF3みたいになる
バランス調整した結果面白くなくなったら意味ねぇよ 僧侶や魔法使いにそこそこ使える専用呪文追加→結局僧侶と魔法使い両方経由しないと呪文マスターできたない
→賢者を使えなくなる又は作業感のあるレベル上げが更に増える
いいこと何一つないからな リメイクFF3は敵の出現数で黒魔や召喚が要らなくなっただけで設計思想的には別にアリだと思う
実現するための詰めが甘かっただけで 賢者は特別といっても誰でも遊び人に転職できるから
実質形骸化してるよな
そもそも悟りの書をドロップしても嬉しくないしな FF3は賢者の召喚が合体召喚でなく白黒ガチャにしたのが最悪
あと使える回数がかなり減らされて本当に終盤の職業かって感じで
赤魔導士並みに微妙になっちまった >>947
遊び人連れて旅するの大変だぞ だからこそ賢者に出来た時のカタルシスがあるわけで >>948
赤魔はむしろ超優遇されたろリメイクでは
普通にラスダンまで連れて行ける
サブの回復役兼アタッカーとして
FCだとマジで序盤だけの役立たず
装備や魔法回数的にどんだけ粘っても浮遊大陸までが限界 一人だけ入れてレベル20までなら全然苦じゃないけどな>遊び人 遊び人1人くらいはどうとでもなるね
リメイクなら尚更 今のジョブゲーは基本的に性能面で
上位・下位互換が発生させないのが当たり前になってるけど
3の賢者はジョブシステム自体が珍しい時代に
プレイヤーの1つの目標みたいな感じで作られた特別な職だからな
個人的には性能調整してほしい派だけど
3の賢者に限ってはこのままでも仕方無いかと ナーフはつまらんからやめてほしい
現在弱いとされてる職を上方修正してほしい
男も上方修正してほしい 賢者の調整よりも戦士武闘家の特性を転職後も一部引き継げるようにしてほしいなあ
現状だと脳筋職が魔法職経由した終着駅にしかなってない やり込むなら賢者だって最強職どころか別に通り道でしかないし
やり込まないなら魔法使いも僧侶も別に最後まで連れてける性能してるやん 遊び人入れても楽ってのはリメイクしかやってない人の考えだな >>954
最近の方向性ではそうなってるよな
結局、多様性がないとつまらんからだろう
自由なジョブシステムならな
オリジナルのFF3は実質クラスチェンジ制みたいなもんだったし、最後に忍者賢者に集約されるのは致し方なし
リメイクの方向性は個人的には好き
あくまで方向性はね
DQ3もFC版くらい制約あるなら特別感あったが、クリア後のやり込みも充実してきて
遊び人の仕様変更したリメイクだと
特別感はかなり前薄れたよな >>956
さっきから逆張りアフィリエイトくんしつこいよさすがに
レスさせるようにわざと変なレスして広告付きサイトに転載したいだけでしょ君
前にも似たようなレスがまとめサイトに掲載されてたし魂胆みえみえ てかリメイクの話題出てからやたらここレス伸びて変なの集まってくるようになったけど
明らかに広告収入目的のサイトが転載目的でレス伸ばそうとしてるよな アフィ指摘するレス入った途端にレス止まるの本当に草 がんばってひねりだしたレスがそれかw
まあ広告収入指摘されてまずいのはわかるけど >>917
同じハードなのにDQ5と3全然グラフィック違うしほんと後期の作品ってスーファミ性能フルに使ってんだなって思うわ アフィサイト踏んだ時用にADブロックは入れとけよ 広告減るしアフィの収入も減って一石二鳥
他人のレスまとめてる奴なんぞに金落とす必要はない ドコグロ MM86-x8G8のコメ見る限り特に不自然さを感じないんだが
>>956のコメ1つに脊髄反射で絡んでるようにしか見えない ここまで改変を嫌うオリジナル至上主義者が多いと、もはやリメイクなんて要らないんじゃないかと暗澹たる気分になるな
まあ実際は、グラと音楽以外ほぼ移植なんだろうけど
FC基準かSFC基準かは分からんけど >>969
改変を嫌ってんじゃなくてつまらない改変案が叩かれてるだけだろ >>969
だって明らかにクソゲー化する改変しか望んでないようなレスばっかだからな
素人の考えたセンスのない改変ネタ延々と見せられるのはつらい それこそチラシの裏に書いてろってやつだ 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part243【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1624181199/
>>975
書き込めなくなったからテンプレの続き頼むわ >>965
FC後期もSFC後期もハードの性能フルに使ってるというか、ハードの性能不足を
カセットのチップで補ってたりする
DQ6の音源も凄く良かった
このあたりは実機でプレイしてこそ FCやSFCのドラクエは特殊チップ使ってないぞ
単純にプログラミング能力が向上しただけ
ファミコンで特殊チップ採用してたのがコナミの拡張音源が多い
SFCはスターフォックスで3D表示用チップ搭載
SFCの特殊チップ搭載ソフト56本にもドラクエナンバリングはない スターフォックスはSFCながら本当に頑張ってたと思う
あとグラで驚いたのはドンキーコングだな >>969
吠えてる人はそもそもリメイクも新作も買ってないからへーきへーき
性格いらない盗賊いらないとか言ってるやつは
一生ファミコンやってたらいいよ >>969
多様性が出る方向なら良いが
簡略化や手抜きが見られるくらいなら
バランスが確立している
過去作をそのまま移植したほうがいい
と思う
少なくともDQは
5の少年時代までは
バランスとりには
気を使っていたゲームだから リメイクのなぞなぞのアイテムさがしはなかなか面白かった
ラーミアもまぁまぁ活用できたし。
しかし終わってしまえばそれ以降はただの作業と化す。 気になったんだが
ゾーマ後竜の女王の城から天界にいけるのって当時ノーヒントで普通に分かるもんなの? 雑誌に載ったりすれば学校のファミコン博士が教えてくれるよね 昔はSNSも無かったのに情報交換能力は高かった
ゲーセン情報とかろくに専門雑誌もなかったのに リアルタイムでドルアーガの攻略やってた人とかもこのスレにいそう ネットで得られる情報量は増えたものの、昔みたいに情報集めるのに必死になったり少ない情報から工夫して広げたりが無くなった気がする
総合的な知識や経験は人にもよるけど今も昔もそこまで変わらない >>984
リメイク版が出る時のメディアに、竜の女王の城の例の場所画像と、雲海上の勇者パーティ画像の2つと一緒にクリア後ダンジョンを仄めかす内容の記事を何度も見た気がする ファミコン版やってる人にも興味持ってもらうためには追加ダンジョンほのめかした方がええわな。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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