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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part242【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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2021/06/13(日) 21:42:17.93ID:iqmOB0twa
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part241【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ff/1622973538

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive....tp://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.o...ataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe...z/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkca...eya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/13(日) 21:44:27.78ID:YiPqt0uA0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/13(日) 21:44:56.08ID:YiPqt0uA0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/13(日) 21:45:27.74ID:YiPqt0uA0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/13(日) 21:45:59.83ID:YiPqt0uA0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/13(日) 21:46:31.29ID:YiPqt0uA0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/13(日) 21:46:58.70ID:YiPqt0uA0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-wePz)
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2021/06/13(日) 21:47:53.91ID:CX68HY0wa
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-wePz)
垢版 |
2021/06/13(日) 21:48:23.70ID:CX68HY0wa
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-wePz)
垢版 |
2021/06/13(日) 21:49:34.05ID:CX68HY0wa
https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7163/20210527_154023.jpg






https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7164/20210527_154040.jpg






https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7166/20210527_154304.jpg






https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7165/20210527_154221.jpg






https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7167/20210527_154433.jpg






https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7168/20210527_154447.jpg
0025名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f79-NjyN)
垢版 |
2021/06/14(月) 02:09:25.92ID:5eWEaLe60
魔法使いも賢者の完全下位互換じゃないのかな
バランス調整するとすると・・・
僧侶はベホイミの回復量が大きいとか、ザオラルで生き返る確率が高いとか
魔法使いは攻撃呪文の威力が高いとか
スペシャリストは能力高めにするとか
つっても1.2倍程度が限度かな
0027名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffde-I1XR)
垢版 |
2021/06/14(月) 02:20:28.58ID:5UVvcCA+0
9や10みたいに賢者の使える呪文は魔や僧と別でもいいかな
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-l016)
垢版 |
2021/06/14(月) 02:51:18.60ID:LoKTdi6G0
賢者を魔法使いと僧侶の魔法全部覚える継続しつつ、それぞれ差別化するなら
賢さを攻撃魔力回復魔力的に分けて成長率に差をつけ、魔法の威力はステータス参照にするとか。

例えば賢者1.0、僧魔1.5とかにすれば、同じ呪文使っても
専門職の分効果高くなるなら、今のように『賢者いればいいでしょ』は薄れると思うが。
0030名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3aa-khlo)
垢版 |
2021/06/14(月) 03:01:45.38ID:UtThx+nY0
公式が11準拠のパラメータでやってくれればね、殆ど解決するけどどうだろやるかね。
やったことない人はkmixやってみればいいよ、オルテガイベント追加やバランス問題は改善されてるし。
賢者も1人居ればいいし僧侶は最後まで使ってたし
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
垢版 |
2021/06/14(月) 03:02:17.07ID:KiRBIK+I0
僧侶と魔法使いのレベルアップに必要な経験値をもっと軽くするだけでいいよ
いまって賢者で一気に呪文修得しちゃったほうが経験値の総量が少なくて済んじゃうんだよ。これではね……

まあそれとは別に、攻撃呪文の敵レジスト率はもっと調整しろいとは思う
0034名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
垢版 |
2021/06/14(月) 03:19:51.74ID:KiRBIK+I0
>>33
自己責任がどうこうじゃなくてさぁ……
紹介することがいいことだとでも思ってんの?

だったらさ、そのkmixとやらの開発者やファンが集う場所に報告してみたらいいよ
「公式版のスレの住民にこのkmixのよさをアピールしてきてやりましたよ」って
0035名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-l016)
垢版 |
2021/06/14(月) 03:38:12.28ID:LoKTdi6G0
>>33
この手のものってやりたい人同士が勝手にやって勝手に満足するもんだと思ってたんだけど、
公式でリメイク発表されてる作品について「その辺調整してるから〜」とか言ってるのは何なんだろう。


正直そんな奴らが作ったリメイク版とか、クソつまらないことが想像できてやる気も起きないんだが。
何を分かった気でいるの?
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-I1XR)
垢版 |
2021/06/14(月) 03:56:53.03ID:pMf/x35Fd
FF5スレでもFF5rの話し出すやつとかおるからな
0042名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0358-+3Di)
垢版 |
2021/06/14(月) 07:16:02.78ID:9Eiz8Aq20
>>29
差をつけたいならステータス等を弄るんじゃなく賢者が装備出来ない僧や魔の職業専用の装備を追加すればいいんじゃないの?
装備したら魔法効果1.2倍とかね
個人的にはステータスとかのシステム周りはあまり弄って欲しくないな
0046名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-CrLU)
垢版 |
2021/06/14(月) 08:23:58.03ID:AKC5JrKkd
個人的には賢者、魔法使い、僧侶に差があった方が好みだが
そういうのは装備で解決できるのでは
例えば、FC版のように水の羽衣は魔法使い専用にするとかね
(FC版では水の羽衣は吹雪耐性のある貴重な防具)

SFC以降は他の職から遊び人に転職できるようになったので
賢者の敷居が下がってるからな
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3aa-Oe4n)
垢版 |
2021/06/14(月) 08:53:52.78ID:8Sv227Qb0
職業に調整入るなら
商人は値切るとか普通では買えないアイテムが買えるとか戦闘以外の能力が欲しい、戦闘面では正義のそろばんまでに、もう一つ武器があれば充分使える
武闘家はSFC以降装備品増えすぎたので買える武器減らしてキラーピアスみたいな職業の利点活かせる武器を追加
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6334-K87x)
垢版 |
2021/06/14(月) 08:54:02.58ID:EHB7dD6z0
>>44
著作権法違反だろ
明らかに著作者に与えられるべき同一性の保護を害している
0054名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6334-K87x)
垢版 |
2021/06/14(月) 09:16:33.09ID:EHB7dD6z0
新要素無しならリメイクの意味無い

武闘家の会心率のように魔法使いの毒針急所突きもレベル依存にするとか
僧侶は死の呪文に対して完全耐性とか、各職業を活かす術はあると思う

あと、上の世界で龍の女王はタマゴを産んで亡くなってしまうけど
女王も従者達もタマゴもその後どうなるのかわからないままだったから
勇者が宴のさなかに姿を消して以降の話としてここは盛り込まれそう

あとは、過ぎ去りし日を求めて、オルテガの旅に追いついて
親子2代の旅として世界を救う旅に・・・というのもあるかも
0057名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf55-5xzR)
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2021/06/14(月) 09:29:33.01ID:003xitS70
キャラは常時カニ歩き
会話や買い物は「きた ひがし みなみ にし」の方位コマンド制で
宝箱を開けるには箱に乗って足元を調べる
鍵は一回使ったら壊れる
持てるアイテムは8個まで

新しい要素が嫌いな人もいるみたいだからそういう人向けにこのくらいしてあげればいいかな?
0058名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
垢版 |
2021/06/14(月) 09:31:47.42ID:pwKfr+kIa
1から7まで11ベースで作り直して欲しい
全てボイス付きで
0071名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6334-OUI8)
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2021/06/14(月) 10:56:11.63ID:EHB7dD6z0
UIだけは退化が許されない

昔はどんなに楽しかったゲームでも、その後の進化したUIに慣れたら
昔は気にならなかったことでもストレス半端なくて楽しめない

逆に、操作にストレスさえなければムービーだのボイスだのはいらない
グラフィックも2Dでもいいし戦闘もコマンドで一向に構わない
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
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2021/06/14(月) 11:01:28.55ID:KiRBIK+I0
グラフィックを豪華にする副作用で、演出時間が取られる
見ているだけの、操作不能時間が長引く
これは操作性の面からすると退化なんだよな

この点のバランスが取れてなかったからSFC版は個人的に評価低い
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-I1XR)
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2021/06/14(月) 12:18:28.47ID:pMf/x35Fd
>>50
厳密にはそうなんだがMODについては許容されていたりメーカーによっては推奨してたりもするから一概にダメって話でもないと思う
スレチだし嫌な人はいるので話題にするのはやめるべきだな
ロマサガのスレなんかは改造の話題禁止ってテンプレにあるし
0076名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-4DWl)
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2021/06/14(月) 13:07:49.53ID:ZFqEwUW60
>>67
いやいやいや、最近のゲームやったことないのか?
今はウィザードリィだって、キャラメイクで立ち絵や声優を自由に決められるようになってるのに
ドラクエ最新作がポポポポじゃ、手抜きしたんだなとしか思わん

まあ、手抜きしてもドラクエだって理由で売れちゃうからな
RPGツクールもどきのスマホ版ですら売れちゃう
ディレクターに情熱がなければポポポポでお茶を濁すだろうな、とは思うよ
FF1-6もオクトラエンジンで全部つくりなおすわけだからスケ忙しいし
逆にディレクターが気合い入れてファンのために新要素を追加しても、買わずに文句だけ言う懐古や扇動屋がわめくの目に見えてるからなあ
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-fZro)
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2021/06/14(月) 13:07:56.68ID:Khu9+aved
ピクセルリマスタードラクエもやってくれ
0082名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-4DWl)
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2021/06/14(月) 13:32:12.61ID:ZFqEwUW60
ほら、さっそく最近のゲームしてないのバレバレな人がでてきた

>>79
『ボイス付けて成功した例ってない』
……主語がでかいなあ、あなたの感想ですよね
まあ、個人の感想でもいいからその失敗したタイトルとやらを一つ二つ挙げてみてよ
出てこないでしょ?だってそれ共感されない個人の感想なんだもの
0087名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-4DWl)
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2021/06/14(月) 13:53:54.73ID:ZFqEwUW60
>>83
中小開発のウィザードリィクローンですら
豪華声優陣あつめて数10人の中からあなた好みの声を選べますよ、的なキャラメイクの自由度が実装できているのに
一昔前の容量厳しい低スペックハードじゃあるまいし、キャラ固定にするわけないだろ

オクトラではふつうに喋ってるのに、ドラクエでは喋りませんとなったら
(ははあ、買わない懐古の声のデカさを真に受けたのかな?)とむしろ心配になるわ
0092名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf43-gVNt)
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2021/06/14(月) 14:04:59.95ID:Rnj6mDU50
クリア後にオルテガが生き返らせたら仲間に加わるんじゃないかな
0101名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-alul)
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2021/06/14(月) 14:44:10.32ID:uJmqL720d
いろいろ夢見てる奴がいるけど
3Dモドキにしただけのやっつけ仕事じゃないのか
今出てる情報からなんでそんなに期待してるんだ?
スマホ版よりはちょっと頑張る程度だろ
何をって?3Dとか
0109名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/14(月) 15:14:58.22ID:/Hh24PaFa
タフガイ勇者微妙だなぁ
遅いしMP伸びないし
0110名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-JlJp)
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2021/06/14(月) 15:51:20.08ID:TUERUFON0
FC版では、魔法使いと賢者ではブレス耐性に差があった。
そう水の羽衣の差だ。

それすら無くすなら、魔法使いはレベル上がるごとに、
武闘家の会心率と同じ確率で魔法使い呪文の消費MPを4分の3に減らす仕様にすればよい。
僧侶も武闘家の会心率で僧侶呪文の消費MPを4分の3に。
しかし賢者は、僧侶呪文も魔法使い呪文も消費MPを4分の3に減らせるが、
減る確率が僧魔それぞれ半分になってしまう仕様で。
0111名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f392-t88l)
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2021/06/14(月) 15:59:07.75ID:iR3SaWkL0
>>101
ファミコン版は当然としてSFC版も当時のエニックスからしたら
めちゃめちゃ力を入れて作ったと思うんだけど
今となってはそこまでお金や労力を掛けるタイトルじゃないのかな?

リメイク4も6もイマイチ(5は良かった)だったから
3もそんなに期待するものじゃないのかもっていう疑念は正直ある
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/14(月) 16:39:15.74ID:YbK2wBcn0
なんか今日はひとりボイス厨が喚いているが、ドラクエ3にボイスなんてありえないっつーの
最近のゲームはーとか言ってるけど、こんなんだから逆に最近のゲームはNGなの
ドラクエ3は最近のゲームでもないし、映画やアニメでもない
懐古と言われるが、懐古の何が悪いんだ?
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd1f-CrLU)
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2021/06/14(月) 17:17:45.12ID:AKC5JrKkd
勇者は転職できないという原則を貫く以上
3の転職は気軽にするもんじゃないというゲーム性は保ってほしいな

その上で、どの職業も最終職になり得る魅力を備えるように調整すればいい
装備でもステータスでも差別化できん以上は
パッシブスキルをつけてくれ
現状では武闘家、盗賊、商人にしかない
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-4htI)
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2021/06/14(月) 17:21:49.98ID:E+P9u4xh0
>>112
俺も懐古だけど、こんなグラじゃなくて8や11みたいな3Dの敵と戦いたい
11のドラゴンゾンビとか良く出来てる
ドラクエそのままでリアルに再現してる
まさに、こういうのが良いんだよ感
ボイスはまぁオフにさえできれば良い
0123名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63fc-E0Y3)
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2021/06/14(月) 17:23:43.84ID:O5hCuK390
まぁボイス入れるならパーティーキャラのボイスはセブンスドラゴンや世界樹の迷宮みたいに
複数の中からプレイヤーが選択できる形にして欲しいかな
んで更にボイスのオンオフ切り替えが出来るようにすれば声要る派も声要らない派もにっこりや
0126名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-qNXm)
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2021/06/14(月) 17:34:38.19ID:pTs1ZGIa0
元からあった物を無くすと何かとケチがつくからやらない方が利口だろうに
まあ、すごろく場の削除については賛否のどっちが多かったかは知らんけども
FC版の仕様のまま出せってのは流石に同意できんね
0127名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MM7f-tjD1)
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2021/06/14(月) 17:35:22.44ID:RJV3rYxPM
勇者がLV99に到達

勇者LV99 力255 早255 体255 賢255 運178 HP522 MP517
盗賊LV91 力239 早255 体248 賢192 運255 HP501 MP387
武闘LV72 力255 早255 体255 賢132 運255 HP519 MP150
賢者LV76 力189 早228 体248 賢254 運223 HP493 MP508

LV95の段階で賢さを253まで上げたけど、MPはカンストまであと5足りず
まぁ不思議の木の実2つ分だけどね、まだ6つしか持ってないうちの2つは痛いなぁ

ここからは勇者を外してタフガイ遊び人→頭脳明晰賢者(インテリ眼鏡)→タフガイ戦士を育成
盗賊・武闘家・賢者と違って力とHPがカンストすれば十分なので、育成完了は一番早いかも
0129名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-JlJp)
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2021/06/14(月) 17:49:04.41ID:TUERUFON0
DQ3をボリュームアップしてまた出すなら、
すごろくはなくして代わりに
アリアハンで酒場から出されるクエストを付けるといいだろうな。
・勇者ひとりでアリアハンからレーベに行きいっかくうさぎを10匹倒す
 → ブーメランくれる
・キャラふたりでロマリアから出てカザーブにたどりつきぐんたいガニを10匹倒す
 → てつのたてくれる
・キャラ三人でロマリアから出てノアニールにたどりつきさまようよろいを10匹倒す
 → はがねのつるぎをくれる
・カザーブから出て東の森に行きグリズリーを一匹倒す
 → てつのつめをくれる
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf25-4htI)
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2021/06/14(月) 18:04:15.11ID:E+P9u4xh0
でも、あのグラでリメイク出すとなると厳しくね?誰が買うんだよってなるから大幅に追加要素いれるかしないと魅力がないと思う
転職や特技入れまくって6みたいにするのも微妙
あのグラでフルボイスにした所で、魅力もなさそうだしなぁ
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/14(月) 18:06:25.53ID:9Pj+Tre0a
天地雷鳴師とバトマスと神手入れてくれ
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd1f-alul)
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2021/06/14(月) 18:07:06.93ID:uJmqL720d
>>105
なんの話してんだお前?
俺はFC厨だがGB版まではやり込んだぞ
ぶっちゃけSFCから入ったしな
どうせめくらだからワッチョイが微妙に違う奴の発言とゴチャゴチャになってんだろ
いちいちワッチョイ書いてゴチャゴチャ言う奴に限って
よく誤爆するんだよなあ
これとこれが同一人物なら論破しやすいみたいな願望ダダ漏れなんだよ
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 63fc-E0Y3)
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2021/06/14(月) 18:23:29.90ID:O5hCuK390
特技は呪文みたいにMP消費するなりなんなりで何らかのリソース消費する形でならあってもいいかな
職業は所謂上級職を追加するなら6や7みたいな熟練度制の方がいいかも
すごろくは個人的には要らないとは思ってるので何とも言えぬ
0152名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-I1XR)
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2021/06/14(月) 19:30:15.09ID:jZzZcwqLd
>>110
魔法使いは近作みたいに魔力暴走でもいいかも
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/14(月) 21:28:16.10ID:w99cntbia
とりあえず転職はメニューから出来るようにしてくれ
いちいち酒場にいくのめんどい
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-vwCe)
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2021/06/14(月) 21:35:05.93ID:3R4+hs83r
>>49
最終的にゴールドが余るのが一番商人不要になってしまうんだよな
最終武器防具を手に入れる為に又は最終武器防具をさらなる(微)強化の為にゴールド使うとか
某クローンゲームみたく種が店売り(隠し)してるとかすれば商人の必要性が増すんだよな
0175名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf91-gLmA)
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2021/06/14(月) 22:46:06.12ID:7fws/Iy60
袋は廃止でいいわ。
消耗型ダンジョンの緊張感がなくなる。
代わりに装備品、重要アイテムは通常のアイテム欄とは別枠にして
一人8個まで消費アイテムを持ち運びできるようにすれば
いい感じのバランスになるとおもう。
懐古主義とかではなく単純にスーファミの仕様だとぬるすぎて面白くないんじゃないかなと思っただけ。
0178名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf55-5xzR)
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2021/06/14(月) 22:54:02.32ID:003xitS70
商人
・バトル後にお金が多く拾える
・アイテムを高めに売り払ったり割安で買ったりすることができる
・アイテムを鑑定することでこれまで誰も知らなかった使い方ができるようになる
・「ぜになげ」系や「ぐんたいよび」系の特技が可能になる


「そんなのよそでやってろ」って意見が、というか怒号がたくさん飛んできそうなのを承知で書いてみた

あと、よもや無いだろうけれど、もし3で錬金釜や不思議な鍛冶が利用できるようになってしまうのなら商人だけが使えるようにしてほしい
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
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2021/06/15(火) 00:06:25.62ID:ZHPEcUqx0
最初は「かんたん設定」状態で
開始後に任意で設定項目から「むずかしい設定」モードへ選択遷移できるようにしておけばいいだけの話じゃろ

小学生の初見プレイヤーへの配慮は忘れたらアカン
ドラクエやぞ
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83f3-DWXu)
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2021/06/15(火) 00:20:22.94ID:LV54V8a00
ベースとしてはSFC版のバランスそのまんまでも別にいいと思うけどな
賢者は特殊な条件が必要な職だから強いし商人は戦闘職ではないから弱くてもいい、でも装備と素早さと防御力の関係で盗賊が戦闘面で強くなるのはイメージと違うってのは確かにある
0199名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-qNXm)
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2021/06/15(火) 00:48:39.87ID:Q/ESuKQR0
>>178
値切り等の交渉は前に俺も書いたよ、拾える金額は一定のレベル毎に増えていってほしいな
あと個人的にはアイテム使用時の効果アップと、使用者の制限があった場合だが
戦闘中にアイテムとして使用できる武具の全てを商人は使う事ができるようにしたりとか考えたな
費用対効果の面で誰も使わなさそうな銭投げや錬金は要らんかな、商人はあくまでも商売人であって鍛冶屋や錬金術師ではないからね
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
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2021/06/15(火) 01:02:38.12ID:ZHPEcUqx0
いうて、武器鎧盾頭、装飾品、副武器で6枠まで埋まってしまうからな

戦士にマジックアイテム持たせてアイテムマスタースタイルするとか
いのちのいし、せかいしゅのは、けんじゃのいし、などを持たせる余地とか

全8枠では明らかに無理だよ
むしろ多様なアイテムの価値を損なう
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-AeJ4)
垢版 |
2021/06/15(火) 01:10:32.69ID:aEil2XV70
SFCのDQ3で考えると
DQ6の兄弟ゲームとして出たのだから、
追加効果武器を使えるようにしてほしかったな。
そのかわり全キャラ、ムチやブーメランをほとんど使えなくして、
盗賊は一部の武器で追加攻撃を一発入れられるようにする。
一撃めで倒したら、他の敵に追加攻撃をかます。
ナイフ系全般に棘の鞭やブーメランのかわりに入れた武器で二段攻撃、
アサシンダガーもダメージ大きくして二段攻撃、二段とも即死判定あり。
毒針も二段攻撃あり。2発とも1ダメージ確定。
0205名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-l016)
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2021/06/15(火) 01:11:59.78ID:ywUfBGXi0
>>204
面白そうと1ミリも感じないが
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 736b-ZAW0)
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2021/06/15(火) 01:18:30.69ID:TRgPrQhg0
SFCで神竜15ターンの為にキャラ育てたら結局同じ能力になってクソつまらなくなったんだがお前らどうしてた?
結局呪文覚えた盗賊or賢者でメラゾーマか はやぶさモシャスでFC版ばっかりやるようになってしまった
すごろくもステ下がったりで萎えるし
0208名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-qNXm)
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2021/06/15(火) 02:28:26.89ID:Q/ESuKQR0
>>203
アイテム枠8個じゃなきゃ嫌な人は縛りでも設けて遊んでたらいいのにな
他のプレイヤーにまでそれをやらせようとしないでほしいよ

>>207
別に何も思わなかったな、強くなったなぁぐらいにしか思わなかったわ
すごろくでステータス下がるのが嫌なら予めセーブしといたらいいんじゃないかな
道中でいい物拾ったりしてやり直したくないなら種でフォローするとかやりようはあると思うけど…
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 736b-ZAW0)
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2021/06/15(火) 02:40:55.90ID:TRgPrQhg0
>>208
そうだなぁ
ステ下がってもゴールしちゃったしそのまま続けてたな
まあSFCは何回もやりたい感じではなかったな4~5周しかしてない

しかしなんで神竜15ターンなのかね?
強力な特技で15ターン簡単に達成できる6の悪夢が20ターンと余裕たっぷりなのに
通常攻撃と呪文だけで山彦もない3が15ターンってちょっと厳しい気が
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 736b-ZAW0)
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2021/06/15(火) 02:46:17.13ID:TRgPrQhg0
>>203
FC版でも武闘家から転職した素早い戦士に敵の編成によって雷神の剣や稲妻の剣使わせたりボス戦で魔神の斧に持ち替えたりは中々楽しいぞ
リメイクでも装飾品なんて豪傑の腕輪ぐらいしかないし

FFみたいなアイテム欄は便利過ぎるし本当に必要な物を取捨選択するのは楽しい
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/15(火) 03:48:22.66ID:lyjTo+yba
3と9がシリーズ最高駄作
物言わぬ人形が仲間糞つまらんかった
0220名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfda-nisE)
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2021/06/15(火) 05:07:04.37ID:Ge4wYP4L0
袋否定派ってのは本気なのか冗談なのかわからないなぁ

アイテム32個を超えたら捨てるor預り所に行ったという想定でアリアハンまで帰るみたいな縛りでもしてみれば
面倒なだけで面白くないってすぐにわかりそうなもんだけど
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33e-gVNt)
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2021/06/15(火) 06:48:51.50ID:GndOTx+20
アイテムの種類数が増えた今となってはやりくりする面白さよりもやりくりのめんどくささの方が勝つ

商人だって種で力をドーピングして正義のそろばんを装備すれば十分戦力になるでしょ
他に特殊能力を付け足すとしたら全滅してもお金が減らないとかそれぐらいの控えめな能力でいい
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4b-nisE)
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2021/06/15(火) 07:59:22.13ID:ZoPXPzFb0
アイテム持込有限の他作品をプレイしてるから
袋否定派の言う事もわかるけど
そもそもドラクエ3は持込無限の
アドバンテージってそんなにあるんかな
そりゃ薬草大量持込で戦闘後回復のMPは節約できるだろうが
操作面倒だから満タンで済ませる人のほうが多いと思うが
0233名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-CrLU)
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2021/06/15(火) 08:07:05.95ID:eCgUMlzud
>>230
少なくとも船取るまでの難易度には大きく影響する
ゲーム性が変わる

まあ、袋云々以前に既存のリメイクだとダンジョンのエンカウント率が大幅に下がっているので
袋を使うまでもなくリソースが余りまくる
FCのエンカウント率による戦闘回数とバランスで袋が実装された場合だと大きく効果が実感できるだろう
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-VBFq)
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2021/06/15(火) 08:32:19.45ID:/yRKAfAar
盗賊が強い理由は3つある
1. 素早さが守備力になるために堅い
2. 破壊の鉄球とドラゴンシールドを装備できる
3. MPが成長するので魔法を全部覚えたあとに転職する物理職に最適

ステータスに身の守りを導入、破壊の鉄球とドラゴンシールドは勇者と戦士のみにする、レミラーマの消費MPを0にしてMPの成長をなくす、とすればだいたい解決する
0236名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-qPaT)
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2021/06/15(火) 08:46:48.03ID:nSFeAT60a
盗賊ってサマンオサ辺りから攻撃力不足が目立つので打撃はあんなものじゃないかな
最高の素早さに加えてHP高めでドラゴンシールドを装備可能という鉄壁さのおかげで戦士の立場を無くしてるのが一番の問題だと思う
0240名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 736b-ZAW0)
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2021/06/15(火) 09:33:09.38ID:TRgPrQhg0
確かに他のナンバリングやってても3の盗賊が鉄球装備できるのは違和感しかない
盗む率と言うか盗む特技が欲しい

戦士は壁として高HPと耐性防具、はやぶさ装備
武闘家は防具が貧弱な代わりにみかわし脚使える
会心のロマンがなくなるので正拳突きとかはなし
盗賊が重装備できるのはおかしいから鞭、ブーメラン、短剣
魔法職には山彦の帽子を個数限定にして追加
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
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2021/06/15(火) 09:45:27.42ID:ZHPEcUqx0
ふくろ以前にエンカウント率でしょ
しのびあしも持ち込めちゃうからなおさら

かといって鬼エンカウントにすればいいのかというと、ゲームプレイ上のストレス性の調整を鑑みる必要がある
複合的な問題なのに一点だけの指摘にこだわっても意味がない
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fff1-s8P+)
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2021/06/15(火) 09:47:46.94ID:ZHPEcUqx0
繰り返しになるが、小学生の初見プレイヤーが性格システムとかよく分からないまま、よわよわ成長させちゃったキャラでも
進行できるように配慮されてるって観点は忘れないようにな?
これドラクエだからな?
0257名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2325-wePz)
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2021/06/15(火) 10:08:02.44ID:XvM284iS0
レベル上げすれば最後は何とでもなるんだから、多少の苦労をして達成感を味わう醍醐味
苦労せずクリアするゲームの何が面白いんだか
目的地マーカーもそうだが、そこまでお膳立てする必要があるのか?
その程度でキッズが投げちゃうならそれまでよ
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-VBFq)
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2021/06/15(火) 10:29:28.69ID:/yRKAfAar
ふくろに詰められる薬草は10個までとかにすればいいでしょ
持ち物がいっぱいだからってんで宝を取るのを諦めて一旦帰還して同じダンジョンに再度潜り直すとかかったるくてやってらんないよ
ふくろは必要だよ
0279名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-qNXm)
垢版 |
2021/06/15(火) 11:21:33.89ID:Q/ESuKQR0
>>269
ボイスはアリでも無しでもどっちでもいいわ、何ならオプションで切り替えできるようにでもしたらいい
そんな事よりも頑なにボイス実装しろとか不要とか言い張って互いを攻撃し合う極端な言い方しかできない連中が一番の癌だわ
0284名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fcd-gVNt)
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2021/06/15(火) 11:44:53.20ID:xyLis1Vp0
百英雄伝
https://youtu.be/oiSjyvQboYE?t=38

幻想水滸伝のスタッフが作ってる新作が
ドラゴンクエストIII HD-2D Remakeの理想的な進化系で泣いた
HD-2Dの幻想的な雰囲気そのままに戦闘がスタイリッシュにカッコ良くなってて羨ましい
こっちの戦闘はなんであんなにショボいんや…
こっちの方が絶対開発資金力あるはずなのになあ
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (ブーイモ MM27-DCJj)
垢版 |
2021/06/15(火) 11:55:46.77ID:nuoJ2b9JM
バランスやら袋やら言ってるアホはkmixで全部実現されてるから一度やってみればいいんじゃね?
敵が微妙に強くて制限ばかりでだるいゲームが待ってるぞw

学生やニートならともかく仕事終わって家に帰宅してからそんなにやり込めないからSFC版+αでいいよ。
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b39c-JlJp)
垢版 |
2021/06/15(火) 12:30:50.13ID:OiKM7lc90
dq3にボイスは要らんだろうけどdq12がボイスだったらその時点で完全版フラグ立ってるとか叩かれるだろうな
そんな輩にキレて出さないまま終わる銭ゲバスクエニさんではないのはご存じの通り
0291名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-AeJ4)
垢版 |
2021/06/15(火) 12:32:29.00ID:/wel+d3da
ルイーダて新規の仲間には、種ではなくて精霊の祝福にし、
ちから、すばやさ、たいりょく、すばやさ、うんのよさに、
それぞれ祝福を割り振る。
するとステータスは変化しないが、レベル10までの成長率に多少の変化があらわれる。
それに加えて性格も影響なら、そこまでバランス崩れなかった。

だいたいからして、勇者に種初期付与がないなら
他の仲間だけ種付与はおかしい
0292名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b39c-JlJp)
垢版 |
2021/06/15(火) 12:35:17.22ID:OiKM7lc90
>>23
戦士と舞踏家はもっと調整しとけって思うけどな
みのまもりに変更してすばやさは無関係。
武闘家はドレスとか耐性装備は装備不可かかなり厳しい制限で
魔法のビキニを魔法耐性つけるかマジカルスカート辺りを最終装備にするだけでも違う
武闘家は6の特技といい基本的にシリーズ通して戦士より優遇されがち
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-I1XR)
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2021/06/15(火) 12:51:50.48ID:/alJ1tZfd
性格はポケモン程度に+10%と-10%ひとつずつくらいでいいんじゃないかなあ
0294名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6f79-NjyN)
垢版 |
2021/06/15(火) 12:52:06.81ID:duQhgdUN0
破壊の鉄球・・・戦士のみ
おうじゃの剣・・・勇者のみ
らいじんの剣・・・戦士と勇者のみ
ふぶきの剣・・・戦士と勇者のみ
いなづまの剣・・・戦士と勇者と商人(商人最強装備)
攻撃力トップ5の武器はこれくらいに絞ってほしい
盗賊はこれらを装備できない
0303名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-qPaT)
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2021/06/15(火) 13:36:25.24ID:rWE9rD78a
武闘家は大器晩成すぎるとこを調整してほしいかな
しんりゅう15ターン撃破までは特に出番がなくて最強キャラを作る段階でようやく候補に上がってくる
それまではあまり金をかけずに最低限の仕事はできるという微妙なポジションで必然性が薄いんだよね
メタル狩りで改心の一撃が出ると気持ちいいというのはあるが毒針でも良いので本当に微妙
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-AeJ4)
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2021/06/15(火) 14:52:54.99ID:RSiBaLg8a
ブレス耐性については、
4分の1カットが鎧と盾の2種類というのが、
選択肢が少なすぎるので大味になるのは仕方がない。
勇者1(2)→2
戦士0.5→1
武闘家0→1
僧侶0→1
魔法使い1
盗賊1
商人0
遊び人0
賢者0→1
というのがFCからの変遷。

戦士のFCが0.5というのは吹雪0で炎が1という意味
勇者はFCで設定上は2だがバグで1になったという意味
賢者は水の羽衣とドラゴンローブで0→1

ひかりのドレスなどは特別扱いなのでノーカウント
ひかりのドレス込みだといろいろ文句つけたいバランスになるが、
あれは…
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-YknO)
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2021/06/15(火) 15:36:39.47ID:p+d7OHai0
イメージ的にはムチやブーメランは盗賊が使いそうって武器だから、盗賊が装備できるのは問題ないと思う
グリンガムのムチがちょっと強すぎる気がするが
炎のブーメランはあんなもんでいいんじゃねかと
魔法使いは呪文で集団に攻撃できるからムチやブーメランはいらない、呪文をもうちょい使いやすくする方向で調整してもらいたいな
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f392-t88l)
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2021/06/15(火) 15:41:34.07ID:8SC08f3p0
>>319
盗賊は力があまりないからむしろムチ・ブーメラン系が命綱
魔法使いを経由して盗賊を運用するのが強過ぎるのが問題
盗賊の素のMPの上がり方を規制すべき?

>>321
メラゾーマ撃つ分には力なんて関係ないもんな
盗賊の強さを据え置きにするなら
魔法使いの呪文の威力をテコ入れしないとダメか
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 736b-ZAW0)
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2021/06/15(火) 15:51:26.74ID:TRgPrQhg0
転職の売りって時間さえかければ魔法も使える物理職という最強キャラが作れるところにあったと思うんだけど、会心率を優先して武闘家にするか、重装備できて安定感のある戦士にするかみたいな感じで良かったんじゃないか

現状 戦士に重装備させるより他の職に光のドレスやら水の羽衣、ドラゴンローブ着せた方がいいのと、はやぶさの剣が使えないことで攻撃面でも盗賊、商人、賢者にした方が強いじゃんという物理職のアドバンテージが戦士にはないというのが
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f392-t88l)
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2021/06/15(火) 15:55:31.12ID:8SC08f3p0
戦士系の職業でもレベルアップでMPが微増するようにした方が良いのかな?
それでMPは賢さ依存じゃなく職業毎で伸びしろを決めれば
盗賊+呪文のコンボは強いけどMPは多くないですって魔法使いと差別化できる

戦士・武闘家  MP微小
盗賊   MP少
商人   MP中
魔法職 MP大

みたいな

物理職でMPが上がるって嫌がる人も多そうだけど
0338名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9303-4hMr)
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2021/06/15(火) 16:14:28.23ID:Q81eg9nT0
ドラクエの悪いところって敵が数匹のグループで出てきても一部の固定パターン以外は2グループ以上に分散してることが多い
スライム2匹でも1匹ずつという事もあり得る
これが3から11までずっと続いてる
おかげでグループ攻撃より全体攻撃の方が使い勝手良い
0361名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-e2A2)
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2021/06/15(火) 17:53:33.21ID:6z5CyGB1a
>>343
ブーメランはもちろんムチも複数に当たること自体冷静に考えると意味不明よ
11の特技であった槍の薙ぎ払いとかならまだ分かる
0364名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c3aa-8U1+)
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2021/06/15(火) 18:04:03.90ID:5NmtJdOn0
戦→盾装備時確率でノーダメージ、はやぶさ装備可
盗→重装備不可、力控えめ
鉄球は戦士専用にしムチやブーメランは盗賊専用
袋は上限9でロトになれば上限廃止(種や小さなメダルは最初から上限廃止)
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3fc-tjD1)
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2021/06/15(火) 19:30:09.29ID:a9B8Bc4X0
マーメイドハープで深海(アレフガルド含む)、オルテガの旅番外編、オルテガ仲間、
馬車、何処かでグランドラゴーン、すごろく、ガライの街&洞窟
リメイクで実現して欲しいな
0377名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b39c-JlJp)
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2021/06/15(火) 19:50:25.23ID:OiKM7lc90
>>303
大器晩成とはいうけどそれで戦士が煽り受けるから
戦士は唯一無二のガッチガチ(三種の神器装備の勇者除く)装備可能がいいな
光のドレスとかいらんし戦士だけさらに高性能装備でいいよ女神の盾とかギガントアーマーとか
武闘家はFFのモンクみたくブレスだけでなく状態異常も特効ぐらいでいいんじゃないか
あと戦士がやたらと魔法防御低い調整は他のゲームでもよく見かけるけどそういう調整だけはやめてほしい
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f325-OjRF)
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2021/06/15(火) 20:35:35.98ID:ia7V/FxU0
「スクエニの」リメイクは色々改変かけてくるから
FF2でもキャンセル熟練度上げ廃止したし
1人バラモス退治の報酬変えてくれたら喜べるんだが
ステUP+耐性持ちのオリジナルアイテム「くんしょう」とかでもいい
例えばの話ね
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3fc-tjD1)
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2021/06/15(火) 21:07:47.51ID:a9B8Bc4X0
集めるオーブの数を増やして冒険を追加とか
0391名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b33e-tjD1)
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2021/06/15(火) 21:30:28.69ID:GndOTx+20
個人的にはゲームシステムよりもBGMをちゃんと復刻してほしいところ
まどろみの中で、ローリング・ダイス、回想、ゾーマの城、アレフガルドの洞窟
全部いい曲なのにガラケー版以降消えたからなぁ
この部分が変わってなかったらグラフィックだけの糞手抜きリメイクとみなす
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/15(火) 21:38:11.66ID:gHZM8x13a
>>213
気持ち悪い
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/15(火) 21:38:13.88ID:gHZM8x13a
>>213
気持ち悪い
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/15(火) 21:42:57.95ID:gHZM8x13a
>>214
456のが遥かに周回してる
0428名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfee-qNXm)
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2021/06/16(水) 00:50:04.25ID:pFgcSPyi0
>>423
ビルダーズのリカントやエリミネーターは指4本だけどな
国内版のみだが十字架も普通に使えるし、あくまで自主規制なんだと思う
でもまじゅつし系やあくましんかん系とかは指5本だし、何を目安に指の本数を決めてるかはちょっと分からんね
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 33f3-l016)
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2021/06/16(水) 00:56:00.82ID:5OsmRfYS0
>>410
漫画でピッコロ大魔王が悟空に「5秒で片付けてやる」みたいな事言ったときに、
4本指のはずが5本指になってて欄外で「指が五本に増えちゃった」みたいな事書いてあったの見つけて
呼吸できなくなるくらいに笑ったのを覚えてる
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-YknO)
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2021/06/16(水) 09:26:37.55ID:1LWuT53y0
>>420
あれはオンラインでステ気に食わなくてやり直すってのが難しいってのもあるってのを考慮してたりもあるんだが、
10は平均的なステの人間になれるって他のオンゲーにはないとこもあったから、その修正いらなかったんじゃないかなとも思った
0445名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/16(水) 10:16:27.52ID:6w4f97dSa
何で3なんて駄作リメイクなんだよ
ロトシリーズ自体糞つまらんかったのに
どう考えても9だろ
やるなら1から7まで全て11ベースで作り直せ
全てボイス付きで
3以外は9はサンディだけ
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/16(水) 15:52:34.60ID:TxzgleKqa
ゾーマとか緑色の貧相なお爺ちゃん
見た目がダサすぎ
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff4b-nisE)
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2021/06/16(水) 20:22:30.32ID:4ucREDx00
>>470
同じ非戦闘職の商人と比べてステータス高過ぎるんだよな、盗賊
少なくとも力は商人のほうが上であるべきだと思うわ
商人は時に重い品物を扱う事もあるだろうが
盗賊は無理に重い物を持ち運びするようじゃ三流だろう
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-gLmA)
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2021/06/16(水) 22:34:18.11ID:taBx47cCd
既に実績を積んだ職業に再転職したとき
レベル1に戻ってしまうのは改善してほしいな。
リアルタイムでファミコン版やってたときもそこだけは納得できなかった。
呪文全部マスターしてるレベル1の僧侶とか普通に考えたら意味分からんし。
現実社会でもそれなりのキャリアがあって再就職した場合、いきなり最下層からってケースはそうそう無いぞ。
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-gLmA)
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2021/06/16(水) 22:55:34.41ID:taBx47cCd
>>484
今回はFF3リメイクしたチームの開発なんだよな。
全ジョブ育てれば普通にラスボスと戦えるようにしたバランス調整は素晴らしいと思ったが
いかんせん敵のバランス調整に失敗したのが本当に悔やまれる。
あれからブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーで実績も積んだことだし
今度はバランス調整に失敗しないよう期待したい。
0487名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-YknO)
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2021/06/16(水) 23:21:45.22ID:1LWuT53y0
>>482
あれはギャップ萌えみたいなもんで、弱いシーフから装備充実で魔法まで覚える強い忍者っていうパワーアップ感を楽しむのだw

>>483
リアルでも基本的には転職したら下っ端からやり直し
その会社のやり方は一から教えてもらうことになる
でも前職で身に付けたものは覚えてるし流用できるものもある
その辺はパラメータ半分残るとか呪文は忘れないとかで表現してるんだろ
0499名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-28A1)
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2021/06/17(木) 01:02:37.97ID:DnjxVbiPr
ファンタジーゲームにおける職業盗賊って要は盗賊の技能を持ってる者のことだから必ずしも犯罪者とは限らないぞ
盗賊って字面からネガティブな印象を受けてしまうのは分からんでもないが犯罪行為をしてるかどうかはあくまで個人の問題でしかない
完全無罪な盗賊もいればギルティな勇者だっているんだよ
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13ee-AeJ4)
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2021/06/17(木) 01:16:11.63ID:wAcuECuW0
DQ3では新しい呪文を加えてもよかったかもな
ラヒャド → 敵一匹に70ダメージ
ベスカル → 味方全員100%守備アップ
マホイミ → 敵一匹にバギ系60ダメージ
ラホマラー → 味方全員180回復
バイキラー → 全員バイキルト
0519名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b39c-JlJp)
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2021/06/17(木) 07:59:32.66ID:rvn9ZmUf0
>>486
残当とはいえ3も4もバランスくそみそ言われててかわいそう
0530名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cf43-t88l)
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2021/06/17(木) 09:57:28.50ID:yaMBCWXG0
APて本質は熟練度と変わらないしな 最後の方は大量にくれる敵がいるくらいで
レベル1からの方がレベルがどんどん上がるし魔法覚えたり力と体力がグングン伸びたりで見てて飽きない
熟練度上げは本当にただの作業だからな
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fae-W6T4)
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2021/06/17(木) 11:25:04.76ID:JBGNsYfE0
魔法使いの呪文を盗賊が一部使える設定にし、
魔法使いの初歩呪文だけ盗賊が使えれば
「あ、盗賊の特技の極みを呪文で実現したのが魔法使いの上位呪文なんやな」
と分かる。

それより、シャナクが魔法使いの呪文というのがなんだかなー
0536名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6358-0dbG)
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2021/06/17(木) 13:10:42.63ID:8kkU1Has0
全く悪びれない盗賊と言えば、ドラゴンランスのケンダーのタッスルホッフ
盗人と言われると傷つくけどやってる事は完全に盗賊
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f392-t88l)
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2021/06/17(木) 15:18:41.26ID:Aoz5WZiz0
ミナデインの追加があるなら

ライデイン・・・グループ
ギガデイン・・・全体
ミナデイン・・・単体かな?

というかグラ以外は特に変更も追加も無い
ベタ移植になるんじゃないかと心配

製作側も下手に変えるとネットで叩かれるってビビってそう
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/17(木) 15:59:38.97ID:0k51Zf0Wa
人食い箱つえー
魔と僧一撃で仕留めるw
勇武も一撃で致命的
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-YknO)
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2021/06/17(木) 16:23:47.53ID:31o03TXU0
>>557
その辺で覚えた気がする
まぁピラミッドは罠モンスターの怖さを植え付けるところだなw
その後、カンダタ2回目辺りでインパス覚えて試し打ちでどんな呪文か分かると
あとはアープの塔とかにもいた気がするが、塔自体忘れられて行かないってのが多いしか
地球のへそでは魔法使いから転職した賢者の修行で行くなら出番あるかな
魔法使いが1人で入るってのはあんまない気がする
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 736b-ZAW0)
垢版 |
2021/06/17(木) 16:24:59.11ID:YX7p01mj0
>>554
騙されたと思って武闘家3人連れてってみろ
初期の貧乏時期でも戦える上に鉄の爪買ったら無双状態
速いから固いし面倒な敵を真っ先に倒せる
殆ど回復の必要もないが薬草持ってれば更に安心
これでバラモスまで余裕だった
防御攻撃使ったけどな

面倒だったのはイシスの蟹だけど会心出るまで粘るか逃げればいい
おろちとボストロールは勇者のラリホーが効いたら会心で片付く
0566名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr87-t88l)
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2021/06/17(木) 19:16:51.52ID:HW2gEDzjr
3に関してはギガデインは原作通り全体の方が良いな
勇者一人旅とかやる時にトロル系2体が別グループで出てくる時とか厳しい

3のギガデインは本当に切り札的な呪文
他に特技が追加されるなら良いけど
そうでないなら原作のバランス崩れるから変えないでしょ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd1f-i7Td)
垢版 |
2021/06/17(木) 21:28:25.89ID:9iGQUkM1d
ギガデインの消費MPは4準拠の15でいいんじゃねーの
転職出来ない勇者はそれくらい優遇されてていい

追加するならギガブレイクみたいな強力な単体攻撃でいい
ギガデインは全体で
ミナデインはいらない

ライデインは単体攻撃の場合はMP4でいい
0590名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa67-3vbf)
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2021/06/17(木) 21:50:46.60ID:8SF+iaSMa
メラガイヤー
イオグランデ
ギラグレイド
マヒャデドス
バギクロス
ギガデイン
0609名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-fORn)
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2021/06/18(金) 09:40:44.00ID:6HYymNsR0
>>606
wii版の映像特典でもレティスの姿で出てくるし、そのラーミアが空に舞いあがろうとする姿にロトの紋章が重なるって演出がある
ロトの紋章がラーミアを象ったものだとするなら、見た目レティスの方がしっくりくる
まぁFC版のラーミアもレティスぽいしな
0614名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-3ghm)
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2021/06/18(金) 12:28:52.56ID:viksHzzNr
魔王バラモスを一人で倒した勇者には怖いもの知らずの性格をつければいいとおもう
0620名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-GQaO)
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2021/06/18(金) 13:32:45.55ID:eOYETBNOa
DQ3は、戦闘中に使う呪文は
覚えたてのレベルのときだけ、カーソル合わせたときに説明書きがもっと多く表示されるようにするのと
呪文を唱えるのに2ターンかかるようにしてほしいぜ。
1ターン目は「ようすをみている」と出て、2ターン目で出す。
0623名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-3ghm)
垢版 |
2021/06/18(金) 14:18:59.50ID:viksHzzNr
バラモス城はネクロゴンド城ってことなのかな
0625名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fc-8z8n)
垢版 |
2021/06/18(金) 14:45:43.49ID:yLxXJXD+0
人食い箱 悪魔の壺 呪いの袋 悪魔の書 井戸まねき タンスミミック
トラップモンスターをもっと増やしてほしい 
動く柱 危険な床 化け猫とか
0626名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g/mj)
垢版 |
2021/06/18(金) 14:47:45.55ID:rB6FUcaqa
アリアハンってユーラシア大陸だよね?
0632名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faae-lvy7)
垢版 |
2021/06/18(金) 15:33:16.47ID:kswckul90
>>621
そのかわりに、習得レベルを2つか3つ低くする。
思うにDO3で呪文の習得がこんなにも遅い理由は、
初心者は呪文早めに覚えても使いこなせなかったり、
呪文の名前と効果をすぐ忘れてとまどうから、
じゅうぶん余裕をとって覚えさせようという気遣いからだったのでは
チュートリアルも込みで初回は呪文に手間がかかる仕様なら以下略
0633名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faae-lvy7)
垢版 |
2021/06/18(金) 15:33:16.65ID:kswckul90
>>621
そのかわりに、習得レベルを2つか3つ低くする。
思うにDO3で呪文の習得がこんなにも遅い理由は、
初心者は呪文早めに覚えても使いこなせなかったり、
呪文の名前と効果をすぐ忘れてとまどうから、
じゅうぶん余裕をとって覚えさせようという気遣いからだったのでは
チュートリアルも込みで初回は呪文に手間がかかる仕様なら以下略
0639名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-fORn)
垢版 |
2021/06/18(金) 15:51:17.76ID:nS2/9mDH0
メガテン外伝のラストバイブルに似たような呪文があるな数ターン連続で同じ呪文を唱えると絶大な威力ってやつ
イメージはファンタジーにおけるステレオタイプの魔法使い?長々と詠唱したあと物理には不可能な威力で一気にドカン
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdba-4f+D)
垢版 |
2021/06/18(金) 18:25:10.63ID:fB1NE8Ovd
ファミコン版で何も存在しない地域にクエスト的なイベントがあると嬉しいな。
例えばダーマから北方の地に騎馬にたけた民族がいたり、
カナダ、メキシコ辺りにも何かほしい。
ドラクエ3は自由度が比較的高いからストーリーに影響せずに追加できる。
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sdba-Um9O)
垢版 |
2021/06/18(金) 18:30:05.42ID:JO7oY0kTd
マップ広くして新しい町があってもいいな
サマンオサやスーの山の反対側とか
竜の女王の城の山の外とか
祠しか無い地方がわりと多いんだよな

すでに出てる画面のアリアハン大陸の小ささからして無理そうだけど
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp3b-II2l)
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2021/06/18(金) 18:40:18.52ID:ogCH1FChp
邪馬台国が2.3世紀だとしたらヨーロッパはローマ帝国だからテルマエロマエみたいな格好してるはずだよな
あと胡椒が黒いダイヤって言われてたのは15世紀にもなる
実際ドラクエに日本があったら鎌倉〜室町の間くらいか
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b76b-yDOD)
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2021/06/18(金) 18:54:10.63ID:/MewyVl60
>>651
アクションとか格ゲーならともかくRPGだと一本終わらせるのに1年かかるとか思うと積みゲー化するのわかってるから新作が出ても買わなくなっちゃうんだよ

イージー、ノーマル、ハードとか倍速モードとかあると助かる
0658名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e25-3RHv)
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2021/06/18(金) 20:16:17.64ID:Y++kvTYs0
>>654
竜の女王に関する情報くれる町とかあってもいいかも
あとはSFCのきこりの泉イベ バトルアックスくらいよこせと
クソゲー言われるの確定だけどオーブの落ちてる場所や宝箱をプレイする度にランダムにしたら
毎回やまびこの笛必要になるしいいんじゃねと思った
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g/mj)
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2021/06/18(金) 21:35:17.96ID:ZRtXnIMHa
ランシールは豪だの
0684名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-3ghm)
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2021/06/18(金) 22:33:52.89ID:sePDPlzRr
651
週1時間じゃ クリアするのに半年ぐらいかかるんじゃないか
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-3ghm)
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2021/06/18(金) 22:36:38.85ID:sePDPlzRr
ネクロゴンド地方にも買い物できたり宿屋とか あればいい
0696名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-8z8n)
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2021/06/19(土) 02:36:30.93ID:ePDk+izA0
DQ3イージータイプやってからFCは鬼といってもそれ前提のバランスだしなあ
FCで転職して世界へこぎ出すレベルでイージータイプはゾーマと対峙している
それだけ追加要素が強いんだが煩わしさはへらしつつ難易度は戻して欲しいわ
0710名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ faae-lvy7)
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2021/06/19(土) 10:39:55.74ID:3C090Q6k0
カザーブはロマリアの北東の山道に作って
北の山道にはスイス風の街を作り
武器防具はロマリアクラスに、
カザーブのマップの西半分をカザーブに
東半分をスイス風の街にするとよい。

さらに東の山には爆弾岩やグリズリーが出る地帯をなくして
ロシア風の街を作り武器防具は鉄シリーズを完備。
0720名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ab9-hhAf)
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2021/06/19(土) 11:56:50.56ID:21e/iDc20
>>714
そう、役割がかぶるんだよな
それならイベントのある商人の方を残した方がいいものね
インパス、アバカムなどを覚えさせて欲しい
0722名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-LVDq)
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2021/06/19(土) 12:17:58.41ID:LiuTsuFDd
ロマリアってローマとイタリアって実在の国の名前を足して2で割ったものなんだな
0724名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK67-Bons)
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2021/06/19(土) 12:26:33.86ID:NsHC3a4eK
ジパング(黄金の国)、アッサラーム(挨拶)は元ネタを知ると、見てまんまだったな

ネクロゴンドは「ネクロ(死体)、ゴンド(国)では?」…ファミコン必勝本の攻略本に読者投稿コーナーみたいなやつで
堀井さんがこうした名付け由来を予測した投稿者に驚いてた
コメントがあった気がする
0730名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e91-4f+D)
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2021/06/19(土) 13:28:53.21ID:5qpziLBj0
>>719
流石にラスボス倒せるレベルにならないと気軽に転職できないのはやりすぎな気が。

個人的には
他の職に転職→レベル1から
他の職から復職→レベルは転職前をキープ
ただし転職するにはレベル20必要。
が一番いい。3と9の間のような感じか。

熟練度システムは作業感が強くて好みではない。
0732名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b9-8z8n)
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2021/06/19(土) 13:32:23.69ID:BdN5csI00
FC版のフィールド上で夜になる前のちょっと黄色がかったマップが好き。
0735名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b76b-yDOD)
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2021/06/19(土) 13:48:49.85ID:xxlVgdN90
レベル1でも半分残るから別にいい
ステまで1相当に戻るなら困りものだが
熟練度と違ってはぐメタ狩ったりすれば一気に上がるし熟練度極めるより早いじゃん

追加でメタキンとかプラキン出してメタル狩りの手段を増やせばいい
転職で辛いのって武闘家99にする時ぐらいだろ
現状ドラゴラムは使った瞬間に逃げられるしパルプンテは博打
6以降ぐらいメタル狩りしやすければ苦にならないだろ
0741名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5a-b0Hj)
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2021/06/19(土) 15:07:57.49ID:cNweQDYCd
転職には制限があった方が良いと思うのだが
時代に合わないかな?
単純に転職マラソンして特技収集になるのはどうかと思う

生涯の転職回数に制限があってもいいくらいだ
限られた転職回数でどう育てるか
また、1度も転職せずに1つの職を貫き通すことだってあってもいい

DQ3は育成に失敗しても新しく仲間が作れることと、勇者が転職できない原則を踏まえれば
そういう方向性の方がいいと思っている
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b76b-yDOD)
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2021/06/19(土) 15:16:20.99ID:xxlVgdN90
神竜とかグランドラゴーン撃破を目的にすると最終的に同じ能力の仲間が量産されてつまらなくなるのが不満なだけだから、ただクリアするだけなら別に転職はしなくていいし
回数制限なくてもやり込まない奴は転職しないから別に要らないかな
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b679-IXeA)
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2021/06/19(土) 15:26:47.20ID:eafLjPOO0
せいぜい1回じゃないかな普通は転職するにしても
クリアに必要なものではなくてやりこみ要素だから
制限つけるとしたら遊び人への転職不可、遊び人からの賢者への転職不可もしくはハードル上げる
くらいか
0746名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-b/ZP)
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2021/06/19(土) 16:05:31.69ID:oMkNMGzn0
>>741
合う合わないは一旦置いといて、それはそうしたい人が自分でやれば済む話でしょう
もしも今回のリメイクでそんな仕様に変更されたら大変な騒ぎになると思うぞ
もし最初から転職に回数制という仕様だったらそれはそれでアリだったとは思うけどね
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b679-IXeA)
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2021/06/19(土) 16:16:22.96ID:eafLjPOO0
じゃああれだ、職業レベルと個人のレベルは分ける
個人のレベルは一貫して1〜99まで
例えばそのキャラのレベル1〜20まで僧侶だった場合、魔法使いに転職すると個人のレベルは
20のままでステータスも変わらないが、魔法使いとしてはレベル1からとなる
その状態でレベルアップして個人のレベルが30になった場合に、魔法使いとしてレベル10相当の
呪文を使えるようになる
復職した場合は元の職業のレベルは維持される
レベル99までの人生の中で何パーセントをどの職業で過ごすか決めることになる
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b679-IXeA)
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2021/06/19(土) 16:25:28.86ID:eafLjPOO0
ゲームの中で昼と夜があるから厳密にカレンダーがあっても良いかもね
ゲームの中での何日でバラモス討伐したとか
1週間後にまた来いって言われたイベントでは実際にゲームの中で1週間過ごしてからとか
0755名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e91-4f+D)
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2021/06/19(土) 17:07:11.97ID:5qpziLBj0
開発者からしたら転職システムが売りのソフトとして作ったわけだから転職の制限はしないでしょ。
むしろプレイヤーにいろいろ試行錯誤してほしいという考えで開発したはず。
だからレベル40近くまで上げないと気軽に魔法戦士が作れないという現状は
その設計思想とはやや離れてるんじゃないかなと想像している。
現行のドラクエ3のシステムは開発者の設計思想が全て余すことなく入っているんですよ
というのであればプレイヤーとして受け入れるしかないが。
0787127 (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/19(土) 19:17:10.19ID:S8CYBvD9M
勇者LV99 力255 早255 体255 賢255 運178 HP522 MP517
盗賊LV99 力255 早255 体255 賢201 運236 HP522 MP404
武闘LV99 力255 早255 体255 賢151 運255 HP522 MP150
賢者LV99 力232 早244 体255 賢255 運255 HP521 MP522
戦士LV99 力255 早082 体255 賢082 運073 HP522 MP122
商人LV50 力100 早094 体155 賢087 運058 HP313 MP172
僧侶LV53 力083 早116 体203 賢141 運161 HP408 MP280
魔法LV51 力071 早207 体221 賢141 運170 HP448 MP285

スタメンのレベルカンスト、控えも育成終了
勇者盗賊が離脱後は戦士と商人を育成、賢者経由の戦士はLV27までタフガイその後豪傑で
育てていたけど、予定より早く体力がカンストしたもののいい感じでHPと力がカンストで終了
○○バーグの商人はなんとなく商人のままで終えたかったので、デフォの頭脳明晰のままで

それでも武闘家と賢者はレベルカンストまで余裕があったため僧侶と魔法使いをタフガイで育成、
魔法を全部覚えたところで職を入れ替え性格も切れ者にして育成、その間に武闘家賢者もカンスト

現在命の木の実が60個ほどあるのでスタメンに分配し、あと各種の種もそこそこあるのでそちらは
控えに配っていくとして、この先は細切れの時間を使って木の実狩りをしていく感じだろうか

リメイクの情報がどんどん出てくる間にスタメンのHPを増強して
0788787 (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/19(土) 19:21:18.21ID:S8CYBvD9M
おっとミス、戦士はLV56だった(激しくどうでもいいが 笑)
あと前回幸せの靴を履いていたせいで盗賊の運を255としたけど236だった

ラックの種は狩ってもいいけど、あんまり気は進まないかな
あと力と素早さは在庫あるんで賢者はすぐカンストできそう
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e91-4f+D)
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2021/06/19(土) 19:37:45.18ID:5qpziLBj0
ちいさなメダルはあってもいいが
普通に城と王様でいいわ。なんでアリアハンの地下やねん。
メダル王に会えるのは他のシリーズ同様に中盤以降でいい。
メダルの場所はスーファミ版とは変えてくれ。
スーファミ版経験者からしたらその方が新鮮な気持ちでできる。
0794名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 17fc-8z8n)
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2021/06/19(土) 20:28:30.69ID:pRwS/Ef90
9みたいに、装備で見た目が変わる様にしてほしい。
これは楽しかったから
0800名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db58-OLhI)
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2021/06/19(土) 22:20:16.50ID:/E6CVxEu0
生放送で久しぶりにGBCのDQ3見かけたけどやっぱGBC版って凄いな
容量少ないGBCですごろくも削らず隠しダンジョン加えた上でこんなに滑らかに動くのは凄いとしか言えないわ…
GBCでこれだけ出来るのにこのあとの移植版ときたら…
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-b/ZP)
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2021/06/20(日) 00:01:36.92ID:M6fC97190
>>762
僧侶の覚える呪文の効果や回復量にちょっとしたプラス補正(レベルの上昇で効果が上がる)がかかる程度でいいかなって思う
魔法使いも魔法使いが覚える呪文の効果や威力に同じくちょっとしたプラス補正が付与される程度でいいかなって
あんまり盛りすぎると他も色々ないとバランス悪くなるしね
0828名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MM7b-3RHv)
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2021/06/20(日) 01:39:54.35ID:YZxGAD0LM
>>819 コピペだけど
ダーマ神殿
現実での位置:ラサ(チベット)
名前の由来:ダルマ説、ダライ・ラマ説、ダーナー(お布施)説

転職でおなじみ、職業安定所ダーマ神殿(ダーマの神殿)です。
元ネタは「ダルマ説」「ダライ・ラマ説」の2説が有力であり、どちらも仏教絡みですが
]個人的にはまあダルマ説が妥当かなと考えています。

ダルマ(Dharma)はあの赤いダルマ(達磨)さんの名前ともなった古代インドの言葉で、
「法」や「真理」「存在」を表す言葉です。仏教用語ではありますが、
必ずしも仏教のみで使用される単語ではなく、ヒンドゥー教やジャイナ教などでも使用されています。
Dharmaははっきりと「ダーマ」と読めますね。


ダライ・ラマ説に関しては個人的には少し否定的です。英語表記で考えるとDalai Lamaですので、
ダーマとすんなり読めるダルマ(Dharma)と比べると少し弱いかなと言う感じがしてしまいます。
ダルマという言葉がなかったら「ダライ・ラマ!確かに!」となっている気もしますが・・・。
0829名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e09-BAMv)
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2021/06/20(日) 01:53:18.32ID:LPuGuPRQ0
容量足らずでボツになってモンスターやダンジョン、村町城やイベントとか当時からあったんだしそういうやろうと思ってた事全部詰め込んで作って欲しい
こんなのドラクエ3じゃないとか騒ぐ懐古は無視していいから
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-GQaO)
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2021/06/20(日) 02:24:52.53ID:OsGD4bBH0
中国の格闘場では、同じ職業同士で戦うことができる。
魔法使いでエントリーすると、敵に魔法使い男か女が出て来て、だいたいレベルはプラスマイナス3くらい。
運が悪いと薬草を使われたり強力な攻撃をされたりする。
勝ち抜けば勝ち抜くほど倍倍でポイントがもらえて、
ポイントでふくびきクラスの便利アイテムと交換できる
0836名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fee-GQaO)
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2021/06/20(日) 02:35:22.32ID:OsGD4bBH0
格闘場で戦う相手
勇者 → 殺人鬼系かスライム系
戦士 → 鎧系かあばれザル系
武闘家 → くま
僧侶 → カエルかドルイド
魔法使い → マージか魔女
賢者 → 蝶かシャーマン
盗賊 → 蟹か蠍
商人 → アリクイか笑い袋
遊び人 → 小悪魔か猫
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 473e-8z8n)
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2021/06/20(日) 04:03:00.49ID:IzenUVto0
バランスという大義名分のもと制限ばっかりつけてるゲームは糞つまらんというのがKmixでよーくわかるわ
機械しか見てない、モニターの向こうのプレイヤーを見てないゲームってまさにこういうのなんだなって思い知らされたわ
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/20(日) 08:19:03.10ID:bO4qgUXTM
各街に預かり所があるならそんなに手間でもないんだし
袋内の持ち物も「各9個まで」にするのはありだと思うけどな

呪文が使えないロトの洞窟でサラマンダーの炎で削られると厳しいんだけど
薬草大量に持ってるとそんなのなんでもなくなっちゃうからね・・・

あと、敵が落とす(または盗む)アイテムは貯まりすぎるのも面倒なので
既に9個持ってるときは落とさない(いちいちコマンドで聞かれない)仕様でいい
0845名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8325-pCdt)
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2021/06/20(日) 08:27:41.94ID:uf1Hp42k0
>>837
ハックロムとかドラクエクローンはいくつかやったことはあるけど
スレ内で散々上がっている改善希望要素を弄ってあったりするからある意味完全版かもしれんが
総じて難易度が高かったりしてていい意味での難易度のユルさが無くて
ガチガチのパターン構築が必要だったりして気楽に出来ないから自分はオリジナルでいいや、ってなった
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ be79-wHvE)
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2021/06/20(日) 08:32:36.91ID:gdbOU7nz0
>>845
そこはマニア向けと一般向けの違いじゃない?
わざわざハックロムとかプレイする人は高難易度でも良いと思うが
一般向けはそうはいかないだろうと

ただ最近知ったけどドラクエって
もはやオッサンがメインプレイ層らしいなw
0848名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479c-lvy7)
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2021/06/20(日) 08:41:02.63ID:Xph7YjZO0
種とレベルアップのランダム値はそのままでいいから上限値とかいうくだらん縛りは取り除いてくれ
dq8も3ds版のスキルポイントを触れる制限とかいう要らんのが消えて良かったし
psの4と5は妙にレベルアップの時の上昇値が渋い改変はゴミだったのでゆとりといわれようとDS版の伸び方が全然いい
0849名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479c-lvy7)
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2021/06/20(日) 08:46:25.39ID:Xph7YjZO0
>>748
遊び人を本気の役立たずにしようとして堀井を全力で止めたスタッフ英断だな
0850名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/20(日) 08:58:36.11ID:bO4qgUXTM
小学校に入るか入らないか程度の子供でもクリアできるように
難易度「易しめ」を用意するのは反対する理由はないよね

難易度「難しめ」はクリア後の2周目以降にすればそれも構わない
0857名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/20(日) 09:18:02.91ID:bO4qgUXTM
難易度の話になると極論を持ち出す人が多いのが不思議なんだけど、
ランシールの地球のへそとか、袋があるとヌルすぎて成り立たないんだよね

次の街までの長旅とかダンジョンとか、エンカ率低すぎというのもあって
あまりにも緊張感なさすぎるし、ちょっと締めてもいいんじゃないの、ってだけ
0858名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/20(日) 09:21:50.26ID:bO4qgUXTM
>>856
難易度1〜5の中から選択、みたいなのは俺もどうかと思うけど
はっきり「年少者向け」や「初RPGお試し」のモードはあっていいと思う
0861名前が無い@ただの名無しのようだ (テテンテンテン MMb6-3lwz)
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2021/06/20(日) 09:46:25.09ID:bO4qgUXTM
あと、俺は基本的に縛りプレイは嫌いなんだけど
オートセーブからの再開だけはやらないな

オートセーブはあっていいと思うけど、再開するときは
街を出たところか洞窟や塔の入り口に戻すべきだと思う
0873名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3e21-7M7y)
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2021/06/20(日) 10:57:20.59ID:fsZPvN4u0
袋システムのおかげで薬草がチートレベルの神アイテムになってしまった。1個8Gで、99個買っても792Gって安すぎ
序盤に効果のショボい防具(かわのぼうし等)を購入するくらいなら、その金で薬草複数購入する方がずっとお得

大量の薬草(+適量の毒消し草)があれば序中盤は僧侶要らず
その分、攻撃役を増やせるから殲滅力が上がり、結果的に受けるダメージが減って薬草を節約できるという好循環
0877名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g/mj)
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2021/06/20(日) 11:38:44.50ID:/dBQpE5ea
やっぱり勇者様最高だよね
0879名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 473e-8z8n)
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2021/06/20(日) 11:39:57.70ID:IzenUVto0
とげのむち:勇魔賢遊盗
ブーメラン:勇魔商遊盗
刃のブーメラン:勇魔商遊盗
チェーンクロス:賢商遊盗
モーニングスター:僧賢
はがねのむち:勇賢遊盗
炎のブーメラン:勇魔商遊盗
ドラゴンテイル:勇戦賢遊盗
グリンガムのムチ:勇戦賢遊盗

こうしてみるとムチ・ブーメランを装備できるのは非力な職がほとんどで、
力の低さからそんなに威力が出ないことを考えると攻撃呪文とは競合しなさそうなんだがな
やっぱ豪傑勇者とかにとげのむちやブーメランを使わせた時のインパクトが強すぎて、
実態以上に攻撃呪文の立場を奪っているというイメージができてる気がする
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4e91-4f+D)
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2021/06/20(日) 11:48:16.51ID:yMj22E3j0
>>875
最近のRPGゲームはどちらかというと高難易度にシフトしてるぞ。
世界樹の迷宮、ペルソナ、FFあたりはかなり難しくリソース管理を強いられる。
だから若いユーザーは既にそれなりの難易度のゲームに触れてきてるよ。
しかしながらキッズ世代にも配慮しなければならないのはドラクエの宿命でもあるからね。
0884名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ada-3lwz)
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2021/06/20(日) 11:54:32.92ID:lz5KNq3r0
ザオリクHP全快はクソ。眠ってるのをたたき起こすのと同じようなもの。しかも戦闘中に悠長にそんなことできるのも変だ。
移動中のみ使用可能なザオリクがHP1というのが、戦闘不能の重大さと、ザオリクという呪文の偉大さがわかろうというもの
0887名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g/mj)
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2021/06/20(日) 12:02:35.72ID:/dBQpE5ea
>>878
敵強&弱敵レベル上がらない縛りでやればええ
0888名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-fORn)
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2021/06/20(日) 12:09:18.78ID:3PJA8IMba
性格廃止しろ後は転職したらレベル1に戻るのもやめろ後はメタキン参戦させろ最後にレベル上がったらHPMP全回復も頼むわ以上
0895名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-fORn)
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2021/06/20(日) 12:27:14.49ID:3PJA8IMba
>>891
冗談じゃなくガチです
0898名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3b9-8z8n)
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2021/06/20(日) 12:46:44.96ID:BJOBnVRq0
シナリオを大幅にいじってほしい。
0903名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-fORn)
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2021/06/20(日) 13:11:02.31ID:3PJA8IMba
>>897
なんだかんだ毎回やる時は、全員ギャルです

とりあえず性格はいらんよ
0910名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g/mj)
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2021/06/20(日) 14:58:14.68ID:sFPL0XLca
賢者が無駄に持ち上げられてるよな3は
9の賢者はウンコだったよな
0918名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-g/mj)
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2021/06/20(日) 15:26:00.50ID:adwUU18ka
ベホマズン使えないのが致命的だよね9賢者は
0926名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 473e-8z8n)
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2021/06/20(日) 16:41:43.97ID:IzenUVto0
通常プレイだと賢者は悟りの書を消費するか遊び人で苦労しないとなれない特別な職業なんだから、性能的に優遇されてて然るべきだよ
魔僧賢で一長一短にしたら賢者の特別感もなくなるし、悟りの書を使った分むしろ損した気分になるわ
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-VEbM)
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2021/06/20(日) 16:45:21.33ID:Rg4S1nPo0
FF3のジョブもファミコン版は最終的に忍者と賢者が最適解になるんだけど、リメイクでジョブバランスが取られて忍者も賢者も中途半端になったんだよね
サクサク感が無くなってリメイクにはガッカリしたもんさ
その二の舞にだけはなって欲しくないな
0932名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-kZ0i)
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2021/06/20(日) 16:52:49.70ID:6LqqkaOpr
リメイクFF3でも導師使わなければ賢者は一人は最低要るぞ
ケアルガ使える回復役が一人はいなきゃラスダンのボス戦は無理
それこそリメイクじゃ別にいなくてもどうとでもなる忍者よりはマシな扱いだ

隠しジョブみたいになってるたま剣は例外な
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 473e-8z8n)
垢版 |
2021/06/20(日) 17:07:08.21ID:IzenUVto0
基本職とは一線を画す性能だからこそ転職させるモチベーションになるし、
実際に転職させたときに一種の達成感を感じるんだよね

何のためのバランス調整なのかを見失うとリメイクFF3みたいになる
バランス調整した結果面白くなくなったら意味ねぇよ
0945名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e25-3RHv)
垢版 |
2021/06/20(日) 17:10:46.72ID:Ia97dKOI0
僧侶や魔法使いにそこそこ使える専用呪文追加→結局僧侶と魔法使い両方経由しないと呪文マスターできたない
→賢者を使えなくなる又は作業感のあるレベル上げが更に増える
いいこと何一つないからな
0954名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a4b-wUFk)
垢版 |
2021/06/20(日) 17:44:37.99ID:nX490F9T0
今のジョブゲーは基本的に性能面で
上位・下位互換が発生させないのが当たり前になってるけど
3の賢者はジョブシステム自体が珍しい時代に
プレイヤーの1つの目標みたいな感じで作られた特別な職だからな
個人的には性能調整してほしい派だけど
3の賢者に限ってはこのままでも仕方無いかと
0959名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-b0Hj)
垢版 |
2021/06/20(日) 17:57:17.40ID:D82HOVrjd
>>954
最近の方向性ではそうなってるよな
結局、多様性がないとつまらんからだろう
自由なジョブシステムならな

オリジナルのFF3は実質クラスチェンジ制みたいなもんだったし、最後に忍者賢者に集約されるのは致し方なし
リメイクの方向性は個人的には好き
あくまで方向性はね

DQ3もFC版くらい制約あるなら特別感あったが、クリア後のやり込みも充実してきて
遊び人の仕様変更したリメイクだと
特別感はかなり前薄れたよな
0969名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-lKha)
垢版 |
2021/06/20(日) 18:21:45.56ID:ekB+SbA70
ここまで改変を嫌うオリジナル至上主義者が多いと、もはやリメイクなんて要らないんじゃないかと暗澹たる気分になるな
まあ実際は、グラと音楽以外ほぼ移植なんだろうけど
FC基準かSFC基準かは分からんけど
0975名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff03-hVma)
垢版 |
2021/06/20(日) 19:07:56.48ID:ws7HbqP00
FCやSFCのドラクエは特殊チップ使ってないぞ
単純にプログラミング能力が向上しただけ

ファミコンで特殊チップ採用してたのがコナミの拡張音源が多い
SFCはスターフォックスで3D表示用チップ搭載
SFCの特殊チップ搭載ソフト56本にもドラクエナンバリングはない
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a29-5AKk)
垢版 |
2021/06/20(日) 20:03:12.45ID:EkHtI0g20
>>969
多様性が出る方向なら良いが
簡略化や手抜きが見られるくらいなら
バランスが確立している
過去作をそのまま移植したほうがいい
と思う

少なくともDQは
5の少年時代までは
バランスとりには
気を使っていたゲームだから
0991名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-Um9O)
垢版 |
2021/06/20(日) 20:59:20.05ID:w2QmCZly0
ネットで得られる情報量は増えたものの、昔みたいに情報集めるのに必死になったり少ない情報から工夫して広げたりが無くなった気がする
総合的な知識や経験は人にもよるけど今も昔もそこまで変わらない
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