STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN part2【FFオリジン】
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公式
https://www.jp.square-enix.com/sopffo/
Twitter
https://twitter.com/SOPFFO
タイトル: STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN(ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン)
ジャンル: アクションRPG
プラットフォーム:PlayStation 5/PlayStation 4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC
発売予定日: 2022年発売予定
希望小売価格:未定
開発:Team NINJA(コーエーテクモゲームス)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 体験版プレイ可能期間:2021年6月14日(月)〜6月24日(木)23:59 まで
■対応機種:PlayStation 5
※皆さんのご意見を開発にフィードバックするためのアンケートを実施しておりますので、体験版をプレイしてぜひご意見をお寄せください。
■アンケート実施期間:2021年6月14日(月)〜6月30日(水)23:59 まで
『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』の世界観やゲームシステムの一部をお楽しみいただける無料体験版をPlayStation 5で配信中です。本体験版は、製品版の品質向上のために、皆さまのご意見を収集するものです。体験版をプレイしていただき、ぜひご意見をお寄せください。
注 現在不具合によりプレイ不可 異世界召喚ものなら、リディアとかティナとかティファとか召喚出来るようにしてくれ ってか色んなタイトル矢継ぎ早に発表してるけど
結構リソースに余裕あるんだな
今回はスクエニの内製じゃないけど >>14
ここ数週でドラクエと合わせて7、8本発表してるな >>14
まあ大企業だから没になるのも含めてたくさん企画は並行で動いてるもんでしょうよ
野村だってディレクターなんだし一つのゲームにつきっきりができるような立場じゃないし >>1
乙
すまん俺が950踏んでたんだな
全く気付かなかったわ
立ててくれてありがとう ブヒッチで出ないから荒らされてるんだろうか
もう畑違いのジャンルのハードだと気付いてほしい トレーラー見たが盛大に爆死しそうなオーラがすでに出てるな
野村も危険を感知して逃げる準備してそう、まさにカオス! pvはクソだけど、ffの世界でソウルライクってのはやっぱり惹かれるな。ラーメン屋店主風の主人公がゴブリン達にタコ殴りにされるのとかみていて面白そう。
まぁ1にゴブリン出てきたかはもう覚えてないけど... 仁王3出ないからこれ買うけどいまだに体験版の音沙汰ないのは駄目だな でも実際にこんなラーメン屋みたこないわ
FFのホストもだけどみたことない。アンチは上手いこと言えてるつもりで下手くそ 仁王も仁王でほんとに発売されるのかみたいな感じで発売予定表にずっと掲載されてたんだっけ。 これ縦マルチなのか
PS4なんて切り捨てていいのに PS4切り捨てたら憎悪すごそう
ユヒィですら憎悪買ってるのにw
とりあえずPVみた感じ本家のFFとグラフィックやらモーションの格差が大きすぎて買いたいなとはならないこれ 現状5オンリーって売れなくなるだけだからな
ソニーに金もらったとかじゃない限りやるもんじゃない
コーエーの場合そんなに良いグラで作れるわけでもないだろうし >>38
だからPS5の売れ行きが最悪だからPS5専用ソフトが出せんから縦マルチばかりよ
FF16
フォースポークン
7R2
来年のE3も出展無理かもな >>32
しかし映像見るとFFの世界観と言われるとすげえ微妙というね
ゲイっぽい主人公とそのゲイ友のピンク髪に黒人のポリコレパーティーには笑ってしまった あと>>42が挙げてるIPはなにもなければバカ売れしますw バグだらけならともかく起動しない原因特定するだけで時間かかりすぎだろ
スクエニはPS5持ってないのか 黒いのがいないと差別と騒ぐバカと黒いのがいるだけでポリコレと騒ぐバカは同レベルだな と言うか現状ダウンロード出来る状態なんだな
なんで配信停止にしてないんだろう
それとも自分が一回ダウンロードしてるから、再ダウンロード可能なだけ? 実際ポリコレっていうのはそんなにゲームに影響があるものなの?
ラスアス2もアニータ・サーキシアンっていうフェミニストにシナリオを弄り回されたっていう噂があるけど本当なの?
火のない所に煙は立たぬと言うけど 3人のキャラ紹介文無味無臭過ぎて笑う
黒人枠は黒人なのがダメなんじゃなくてクソつまらなそうな設定があかんわ
https://www.4gamer.net/games/575/G057563/20210609127/ これ見てるとFF8のラグナ一行のバランスは絶妙だったとわかる >>38
お前は持ってるからどうでもいいかもしれんが世の中には欲しくても買えてない奴大勢いるでな >>52
逆に聞きたいんだけどキャラ設定読んだだけで「うおおおお!!面白そううううう!!」ってなる作品なんてあるのか >>52
ジャックが俺TUEEEEする なろう系にしか見えない
FF要素はFF1無理やりくっ付けただけ
うーん >>57
貴方は開発者の一員ですか?
でないと発売前のゲームのストーリーを知ることって出来ないもんな?
どんな感じで1の要素を無理矢理くっつけたんですか?
まだ全然情報がないのに断定ができるってことはそういうことだよな? キャラ設定だけならまだ早計というのは分かるが
それに加えてキャラデザも台詞回しも微妙なのがな >>56
>冷静で落ち着いた性格でパーティーを支える。
>ジャックの戦闘能力を認め、信頼を寄せている。
お前が見てきた中で、これ以上に惹かれる紹介文がないなら無いんじゃない? キャラデザにしても着せ替え出来る可能性が高いのになんでそんなに叩けるのか意味がわからん
お前らモンハンのパンツ一丁状態を見ただけで全部のデザインわかるんか そんなイケてる衣装あるならなぜTシャツのままでトレイラーを作ってしまったのか
衣装がムービーシーンに反映されないことはないだろうし >>61
それはそうなんだが、初報のトレーラーでこの衣装と大剣を見せつけたのは悪手だと思う
早く体験版で払拭して欲しい >>60
そういうのを揚げ足取りって言うんだわ
あんな狭いスペースに書ける事なんて限られるし
まだ初報の段階であんまりストーリーを公開したくないのかもしれんだろ
たとえば鬼滅の刃の主人公だってストーリーを明かさずに紹介しようと思うと「真面目で努力家。妹思い」くらいしか書けないんだよ
お前が叩く事で頭いっぱいになってるの自覚しろよ >>66
結局言葉に中身が無いからこういう返しになるんだよな >>63
初見で超カッコいい装備だけ見せていざ買ってみたら初期装備ラーメン屋だったらそっちの方が叩かれると思う 流れ的にアレかもしれんが、ラーメン屋にも松本人志にも見えないんだけど俺がおかしいんか? >>66
>>67の言う通りだよ
ただのストレス発散で叩いてるとしたら本当にたちが悪い
こういう脊髄反射、思考停止で書き込みしてゲームをやらずにいるから日本市場は捨てられるんだろうな >>65
俺は君とレスバしたいわけじゃないんだ
とにかく早く体験版が来て欲しいね、そうすればもっと具体的な書き込みも増える >>51
ていうかポリコレのせいで過激な表現が取り締まられて黒人や女が優遇されてるって主張の人らが
暴力描写も性描写も山盛りで女2人が醜く殺し合うような内容のラスアス2を槍玉にして叩いてるのがまずおかしい気がする
逆に日本はそんな下らない概念は関係ないって言いながら「セッ○ス」って単語すらゲーム内に出てこないからな 想定外のバグ取りになってるんでしょ
かかる時間は原因究明がどれだけ早くできるかと問題の深さにもよるからなんとも言えないな 中の人誰もダウンロードテストしなかったんかいて思うな
実機テストとかしないのかね E3でこれしか発表ないのに
体験版バグとかひどすぎだろ >>74
ラスアスに関してはポリコレというより単純に前作へのリスペクトが無いだけだと思うんだけどそれをポリコレ問題とごっちゃにされてしまった感
真のポリコレ問題っていうのは実際には日本人にも大ウケだったゴーストオブツシマが「日本人は怒ってるぞ!!」と拡散された事 体験版の動作確認してないってことはありえないし想定外のトラブルなんだろうけど続報が欲しいよな 開発環境のソニーのサーバーからは多分問題なくインストールできたんだろうなとは思う
この規模の会社なのにこのレベルのテストをしないのは流石に考えにくい 体験版の時点で、というか体験版をプレイする以前の段階でヤバさが伝わってくるとか
どっかのANTHEMを彷彿とさせますね anthemは NPCが可愛くないだけでPC版は特に問題なかったから 松本人志だけ見た目変えてくれ
声優はばっちりだからとりあえず海馬か弦一郎もろパクリしとけ てかエドを正統派主人公の性格にしてジャックは仲間側に回ったほうがいいでしょ
ジャックの見た目はどう考えても主人公ではない おっさんだろうが優男だろうがかっこよくないとだめだよそれは万国共通
転生ものだとしてもシャツ一枚で大剣振り回すとか誰が見てもダサいしデフォルト衣装なら尚更ちゃんとすべきだったわ 海外記事見てたらジョブに戦士、竜騎士、黒魔道士が有るって言うの見たけど、
PVのジェドが竜騎士、アッシュが戦士の基本装備衣装なのかと思ったけど、
ジャックがジェド衣装で槍使ってるけど剣も使ってるからジョブ武器種は1種固定じゃないか竜騎士じゃないのか
他のスクショでの別衣装と片手剣&盾で氷魔法使ってたりしてるし、ジョブのカスタマイズ性はちゃんとしてそう
武器はPVでは大剣、剣盾、槍、短剣二刀、格闘(籠手)
装備(ジョブ?)は全身統一だと仮定してすっぴん?(PVジャック)、戦士?(PVジェド)、モンク?(PVアッシュ)、竜騎士?(槍の鉢巻き)、黒魔道士?(剣盾の袴)、?(大剣のフード) ジョブとかあるのか知らんがベースが松本は糞萎えるわ
デザインの変更頼む >>50
パッチ当てたら済むのになんで配信停止にまでする必要あるんだよ >>78
レブはLGBTだし
アビーはポリコレフェミニストの影響だし
冒頭でジョエル撲殺もポリコレフェミニストの影響だよ
ニールがアニータの信奉者だから影響受けてないとか言うても無理がある ベースがFF特有の中二装備に合ってないんだよね
ルガディンで竜騎士みたいな状態 体験版できないのにアンケとかアホだな
もうクリエイター辞めろよw PS5買えないからわからないんだけどエラー落ちは他のソフトでも頻発してるらしいが本体の問題なのかね なんのアナウンスも無しとか責任者出てこい!
こんな体たらく、今までにないぞ! プレイ中に落ちる訳じゃなくて起動すらできないからソフトの問題だと思うよ E3で世界的にアピールしてこれだから逆広告になってるわ
対応が遅すぎるのも痛い ダークファンタジーに縛られすぎだよね
16でもそうだけど普通に14みたいな王道でいいと思うんだけど
あれはあれでストーリー暗いから微妙だけど 14が王道?
中二くさいダーク(笑)ファンタジーやぞ FF1のパッケージのにいちゃんを主人公にしなかったストーリー上の理由はつけるだろう
まぁそれは後付けで単にまっちゃんが如くをしたかっただけだと思うが ダークファンタジーって別に登場人物が黒い色の服着てるとかそういう意味じゃないんですけど このまま何のアナウンスも無く
期間限定体験版は予定の期日を迎え無事配信終了となりました
とかなったら流石に笑う 今流行りのファンタジーゲームほとんどダークファンタジーになってるじゃない
正直しんどいわ
ドラクエまでそっちの道に進んでるのはどうかと思う いかにユーザーをなめてるかが分かるな。
FF7Rの無料DLCがエラーで落とせない件についても何のアナウンスもなし。
その内ユーザーにそっぽ向かれればいい。 会社もだが信者がマジで甘やかしたツケがこれ
絶対に笑ってはいけないファイナルファンタジーの出来上がり 体験版の感想はプレイできないから評価不能と書くか起動すらできないゴミと書くべきか迷う ハリポタもロードオブザリングも割とダークファンタジーだしな FFブランドマネージャーも逆にブランド破壊していったからな
北瀬が引き継いだけど…期待できないな ダークじゃない王道ファンタジーって最近でいったら何? ダークファンタジーで想い浮かぶのはゲームオブスローンズ位だな
指輪物語は別にダークではないと思うけど定義がよくわからん ダークファンタジーの代名詞はベルセルク
日本的には >>119
充分ダークだと思うぞ<ロードオブザリング 指輪物語は原作読んだことあるけどふたつの塔の後半が暗すぎて挫折した シリアスな展開や設定のバランスしだいなのかな
映画しか見たことないが初期のハリーポッターはダーク感なくていいわ
炎のゴブレットあたりでしんどくて見なくなったわ ソウルライクなものを作ろうとするのは悪いとは思わない
だがしかしよりによってソウルライクの二番煎じである仁王ライクにしてしまったのは愚の骨頂
さらにサプライズ枠で電撃発表したにも関わらずカオス連呼を弄られ嘲笑われるしまつ
さらにさらに発表当日体験版を出すもデータ破損で落とせないというおまけつき
担当者はトイレにこもってこれは夢なんだとつぶやいて現実逃避してそう
でもこれだけは言いたい
担当者よまだ諦めるな!内容が面白ければ逆転サヨナラ満塁ホームランもあるから! >>126
DQは鳥山絵があってのあの雰囲気だしなあ。FFや洋ゲーはどうしてもダーク路線しかないんじゃないか いまのFFチームは人間嫌いの現実逃避モノしか作れず、かといって魂込めるかというと、サラリーマン根性まるだしで適当に作るから既存ファンからヘイトを集めるし売上も落ちるんだ。本当は北瀬さんあたりが漢気出して改革しなきゃならんのだが、まあ無理だろうな。。 もうダークアライアンスにラーメン屋MODでええやん PV見た感じだと別に血生臭くもダークな感じもしないな
そもそも血がでてないし トレーラー最初の扉が開くシーンがわりとマジでPS3レベルで笑える ダークダーク言うからどんなもんかと思えば想像以上にダークだった…
映画はディズニー系ファンタジーよりダーク系な指輪物語が好みだけど、これはちょっとやりすぎ 仁王に烏天狗という敵がいるんだが
これのトレーラーに烏天狗のモーションと使ってくる技がめっちゃ似てる敵が出てくる
コエテクはそのまんま流用してるだろこれ >>120
昨今のゲーム界隈的にはダークソウル
FFもDQもダークダーク言い出したのは間違いなくダークソウルを意識してる >>128
単純にスクエニとコーエーに元々交流があるから仁王ライクになっただけだと思うよ
大体フロムは今バンナムと組んで新作作ってるんだスクエニが声かけられるタイミングじゃないだろ
講釈たれるのも結構だがもう少し考えてから書いた方が良い なんかゲハだけじゃなくダクソ信者も来てるのか?
おとなしくエルデンなんとかを待ってればいいんじゃないの?
それともマウントを取るためにゲームやってるエセゲーマーなの? >>139
仁王は無双の武器モーション流用しまくってるって最近知ったわ
コエテクは基本使い回し多めなんだな ノムリッシュの糞ダサいセンスを馬鹿にして笑うくらいしかかのゲームの価値無いな >>100
頻発なんかしたこと一度もないけど
騙されやすすぎ 岩一つ撮るために海外行ったとか豪語するFFシリーズの外伝を使いまわし上等のメーカーに頼むって笑える話だな カプンコみたいに素材盗用とかやりださなければどうでもいいわ
やっててもバレてないだけかもしれんがな
これのモーション自体がチープなのは普通に残念 >>149
そういう事やらせてたディレクターは飛んだのにまだ粘着してんのかよ
馬場も田畑ももうおらんねん!ゆるしてくれや! やっと出来るか
すまないがここからはPS5持ってない奴は出ていってくれないか? >>137
いやゲハ民じゃないので笑えない
今更ながらMGS5してるんだけど7年前のMGS5の方が綺麗な事に衝撃受けてる チュートリアルだけだとSEKIROをライトにFFっぽくアレンジしたみたいな感じにするけどどうやろか 配信見てるけどめっちゃ仁王っぽいな
面白そうじゃん グラフィックが全然チーニンじゃねえスクエニっぽいぞ
お前ら嘘ばっかだな てかCAPCOMのE3が微妙で良かったな、盛り上がってたら忘れ去られそうだからな起動できてない体験版w >>160
あのな
これからは最新の金かかってないゲームよりも10年前の金かかってるゲームの方がキレイなのが当たり前の時代に突入するぞ
グラをキレイにするのはマジで金がかかる
グラは綺麗じゃないけどゲーム性とか独自の世界観とかで勝負するから許してねってゲームがどんどん増えてくると思う
特に日本は金無いメーカー多いからな やっぱ仁王ベースだから面白いな
気になるのはデザインだけだなぁ女も出してくれ >>175
グラがリアル寄り過ぎてホストホスト言われるよりそれで良いと思うわ ただの初期装備だっただけじゃん
てか、まんま仁王で草
普通におもしろい さわりしかやってないけど FF仁王として遊ぶ分には充分じゃないかな 魔法も派手だし召喚獣もありそう カジュアル仁王だな
レベルあるし装備あるしジョブあるしNPC2人いるし難易度設定あるし 仁王自体が微妙な出来なのにこれの出来の頂点が仁王ってのが痛すぎる これ画質優先にしても問題ない感じか
fps優先は汚すぎた 今見てるけどやっぱり面白そうだな
ただSEがFFとかKHみたいにキラキラしてるのが気になる
キャラデザもいつもと違うしそこら辺も変えた方がよくないか? 歩幅とまるで合ってない速度とかモーションの糞ダサさとか
今の段階では厳しいけど曲が懐かしいじゃねぇか… >>191
微妙じゃねーよ
好き嫌い向き不向きは分かれるだろうが十分良ゲーだわ >>196
いや突っかかるなや俺の感想だわボケ
敵の配置は1,2共に雑というかセンスない、2はシステムもゴチャゴチャしすぎ 装備集めも楽しそうだし 種類や効果 ビルド組む用なゲーム性で行けば良いものに仕上がるじゃいかな スキルツリーの一番下に戦士とかあるけど ツリー進めてジョブ増やしていけるのかね >>195
お馴染みのメインテーマとか使われてるのか? 仁王2みたく男女選べてキャラクリ化にしてくれ
アクション良くてもキャラがダサいのは致命的思うんだよな
俺みたいな仁王大好きマンは買うだろうけど 体験版普通に好評でワロタ
ほんとデータ破損さえなけりゃ なんか対象年齢17歳以上にしたにしてはゴア表現がぬるいわ
敵をクリスタル化させて潰す時に血ブシャーくらいやってもよくね? >>208
おー!!ちゃんと原作のBGM使われてるんな 仁王はアルファや体験版のセーブデータで
特典装備が手に入ったけど
これもそういうのやるのかな >>209
キャラクリ欲しいよな
でも仁王2の糞ストーリーなら無口コクリ美女でも困らなかったけど
これはどうなんだろうね ディシディアチームだけど結局言われてた通り仁王なのか さわりだけやってるけど、めちゃくちゃ仁王だな
キャラクリさせてほしかったなー >>139
仁王そのものが無双とニンジャガからモーション流用しまくってるよ https://i.imgur.com/VpPZz7G.png
Https://i.imgur.com/0bbAg3O.png
装備システムとかまんま仁王だなw FFはキャラクリよりもネームドのほうがいいな
キャラクリだとどうしてもストーリー薄くなるし
カッコよければラーメン屋のおっさんでもいいよ、リターナルとかホライゾンみたいなんは正直キツい ケイオスに諦めて魔術師出して死にまくってる配信者と新鮮でいいな 大剣士から上位の戦士にジョブチェンしたら楽になったわ カオス倒せたわー
ソウルガード決めまくってソウルブリンガーでゴリ押すの気持ちいいね >>236
手触りは悪くないな、ここから更にブラッシュアップされるなら面白い作品になりそう 帰ったら体験版やるか
仁王2はめっちゃ好きだから合うかも ガーランドォ倒せねぇw
最初のボスなのに強すぎやろコイツ FPS優先でも処理落ちするってなんやねん…。ラチェクラより全然グラも綺麗じゃないのに… >>232
>>235
実は仁王2もこんな感じで・・・
仲間死んでも起こさない、
つれていかない選択肢あったらハブるとか
仁王1は逆に仲間が強すぎて
仲間に全部まかせる選択肢もあるという極端な調整
このあたりは難易度設定で仲間のAIを変えてもらえるとありがたい >>249
体験版だからまぁしゃーない感はある
製品版はFPS優先でももっと綺麗にしてほしいし処理落ちもなくしてほしいね >>249
コエテクと比較するのはインソムに失礼
あのクオリティ出せる和ゲーメーカーなんて無いぞ やっぱ縦マルチだと限界あるのかただやる気(コスト)の問題なのか ライトブリンガーがゲージ回復+長い無敵あるからボスもぬるいわ
画質荒いのに何故か処理落ちするこれが改善されたら買うかな ガーランド戦前のエリアのBGM不協和音すぎへん?
テレビのスピーカーが悪いのかと思ったけど純正ヘッドセットでも酷かったわ ゲームモード設定が切り替えられないのは
ディスプレイが古いからとかある?
グレーアウトして変更できない すごく面白いけど
全く盛り上がってない話題にならないのは何故なんだ ガーランド戦後半にFF1のバトル曲が流れ出した時はキターって感じやった ソウルガードでMP貯めてライトブリンガー連発してブレイグゲージ削ったらボス倒せた ボス強いよな
ソウルシリーズか仁王やってない奴は勝てないだろw 問題点はフィードバックして製品版がいいものになるといいね 前半は余裕になったけどアイスソード使いだしてからどうするかわかんねぇw メリケン以外まともに買えてないPS5で遊べる奴がどれだけ居るかっていうね 全くPS5に最適化されてなくてもうね
しゃーないけど仁王の方が完成度高く感じるのは何でだ
同じとこが作ってるのにパチモンみたいだ >>271
起動不可バグに気付いてなかったくらいだし突貫で出した未完成品だからじゃね 敵が怯んでるのかよくわかりにくい
なんか気づかないうちに反撃されて死ぬパターン多い グラフィックが仁王2CEから超絶退化してるのは何なんだろうな
PS4版でもこんなにAA弱くなかったろ 戦士たちは体験版の記憶を心の底にしまいこむ-
とか言われてて笑った カオスの属性打ち消しってよくわからんかったのだが反対属性のガ系一発じゃ無理な感じ?
溜め時間あるしMP使うしでこれならライトブリンガー使ってた方がよくね? まぁこれから改良するっしょ
仁王好きなんで期待して待つよ
てか仁王もっかいやりたくなってきた 仁王だって最初体験版出した時は結構叩かれてたぜ
その後のフィードバックで色々改善された ダークソウルやる層は女キャラなんかいらんだろうが、FFだと思ってやる人なら女いないときつそうw 難易度設定あるのは嬉しいのと
仲間が意外と頑張ってくれる
この2点は良いと思う むしろダクソはとても仕草や言動が可愛らしい女の子が多いので必須なんだよなぁ…
むさい男にレベルアップして貰うとかだったら嫌になるわ これソウルスライクやりたい人はヌルいだろうしFFやりたい人はきついだろうし誰に向けてるんだ >>287
ハード結構難しくない?
ハード選んだけど初見でこれはアカンわと思ってノーマルに逃げたんだけど 正直今んとこ主人公以外居る意味無いなこれ
タゲ分散にしか役立ってない
ソウルライクゲーに仲間はいらないと再認識した フード被ると声優口調髪色の相乗効果でアサクリ4のエドワードにしか見えん >>287
仁王派→コレジャナイから仁王やるわ
FF派→コレジャナイからFFやるわ
ユーザー増えてお互いニッコリやぞ
オリジンは犠牲になったのだ・・・ 仁王2みたく、キャラクリ有り3人coop有りゲーにしてくれたら
ホクホクだったのにな〜 死にゲーで難易度選択という逃げ場作るのは微妙だな〜フロムに対するアンチテーゼか・・・ケンカうりにいってんなスクエニ 女キャラの主人公や仲間のDLC出たらDLC買います >>295
それやっちゃうとバビロンズフォールになるw >>296
逃げ道も何も元々の客層的にスクエニはしばらくずっとこうだろ
話目当ての客が多いって理解してるから
喧嘩売るもクソもないわ >>296
スクエニの客層とフロムの客層真逆だろうが
難易度設定なかったらライトユーザーブチギレだろ 死にゲーやったことない人のデビューとてはいいんじゃないのかな、コードヴェインとかよりさらに簡単そんだし 光の回廊だっけ?そこからちょっと進んだ所まで遊んで俺はギブ
とにかくテクスチャ荒すぎのっぺり、ライティング最低
リターナル、ユフィ、ラチェクラの順にプレイしてきたけどFFオリジンはマジで耐えられんかった
上記3つと比べてもエフェクト、モーション、もちろんグラフィックが天と地ほどの差があるマジで酷い
なんでこんな体験版出したのか謎だわ。アンケートはびっしりと正直に書いといた。アンケート取ってくれた所だけは好印象 魔法のグラフィックなんでこんな酷いんだろ
FF7リメイクとかユフィだとめちゃめちゃ綺麗だったじゃん…なんでこんなゴミみたいなグラフィックになんねん?
コーエーの嫌がらせか? ガーランド回復アイテム使わずに倒せたわ
ボス戦めっちゃ楽しくないか? >>308
解像度優先でも多分30fps以上出てたわ
解像度優先にしても酷いグラフィックだったが これならコーエー側からFF無双として出したほうが良かったかもね
スクエニ側からFF仁王として出すことがどの層に向けてるのかわからない グラとfpsはともかくとしてボス戦面白いな、なんかSEKIROで剣戟してた時みたいな楽しさある、フィードバック上手く取り込んでくれればそこそこ良いゲームになるんじゃないのこれ 君らもちゃんとアンケート書いてこの酷いグラフィック直させた方がいい
βとはいえひでえ。αやってるみたいだったわ >>313
○の吸収からのカウンターとかジャスガのちょっとシビアな部分とかは好きだけどとにかくモーションがショボくて海外だと絶対に低評価になるとおもうわ
このまま出したらメタスコア70きりそう ソウルシールドがバカ強いけどそれを使いすぎるとブレイクされるから回避も選択肢に上がってくるし
片手メイスのコンボ途中でカウンター出来るのも強いわ 内容は良い
前世代での動作はそこそこで良いから次世代機向けにブラッシュアップしておいてほしい 仁王2が4K60fpsだったのになんでこんなにボケボケになるんだよ… ノーマルガーランドをヒイヒイ言いながら倒した僕、製品版はイージーでやると決意 恐ろしいのがこれPS5版なんだよな
PS4版とかまともに動かんだろ… ショボいのは単純に開発中だからってことでいいと思う
今どきこの水準で満足してもらえるはずとか思うほどアホでもないやろ >>327
逆にPS4と差異少なくするためにテクスチャやらライティングうんちにしてるのかも まだ開発中だから最適化できてないんだろうねこれ
FPS優先にしてもカクつくところもあるし
グラフィックもお世辞にも綺麗とは言えない
アクションは悪くないから俺は好き 味方がイノシシ過ぎるな
ポーション勿体無いし途中から起こさなくなったわ グラフィックやらはまだ1年ぐらいあるから改善するよね
ゲーム性が死んでなければ何とかなるんじゃ アクションはいい感じだけど文字がちっちゃいからラーニング出来る攻撃が分かりにくい 仁王α版の配信から発売までの期間見ると
早ければ来年3月、遅くても1年後には発売かな まぁ今回は珍しくPCも入ってるからグラとFPS両立したいならPCでやればいい
というか今後本編以外はPCも出してくれるんかな キャラ見るとポリコレ対策してんな、たぶんガチガチに硬派なゲームにしてくるかもな
こりゃ可愛い女の子動かしたい人ご愁傷様でした・・・ アクション面は好意的なやつ多いな
俺はアクション面もキツかったからその辺もアンケートに書いたわ これ基礎と上位ジョブは別々にポイントたまるけどとったスキルもそのジョブでしか発動しない? ガーランドが氷属性になってから全然勝てんわ
ダクソ系初めてなんだけど完全に慣れるしかない感じ? やってないけどアクションいいならなおさらキャラ変えろよ 難易度選択あるからだろうけど体験版から難易度飛ばしてんなこれ こういうモブ男3人もリアリティあってたまにはいいと思うぜ、ユリパとかノクトご一行とかよりはよ ガーランド10回以上死んだ‥ちょっとイライラしたけど楽しかった
前半は○カウンターでほぼ完封。剣に炎纏ったらウォーターで解除
後半は○カウンターは狙わず基本回避。ライトブリンガーでごり押ししつつ、剣に氷纏ったらファイラで解除(ファイアだと解除できない)
これで勝てたわ ライトブリンガーになる瞬間は無敵時間あるからヤバいときの緊急回避としてありかも ゲーム面は仲間が役に立たないのどうにかしろ辺りしか明確な文句出てないし基礎としてはなかなか良い感じではないか >>347
どう見てもFFXV-IIですありがとうございました 〇ボタンがかなり重要だからこれはL1ボタンに割り振った方がいい気がするな
というかガードいらんくね? なんかグリフォンがいる城?の中に入った途端プツップツッって感じでかくかくするようになるの俺だけ? 俺は遊べないけど遊んだ奴はきっちりスクエニに要望出してくれよ ○カウンターが上手く繋がらない
踏み込み攻撃がでなくて困る 仁王はアルファ版の段階でほぼグラフィック完成されてたからめっちゃ不安
さすがにフレームレートは改善されると思うけど ガーランド倒したあとにクリアって出るからステージ選択式みたいな感じだろうな チーニンにFF仁王を作らせた時点で普通なら神ゲーになる
問題なのはスクエニによる普通じゃない干渉がどの程度で済んでいるかということ アンケートにグラフィックとかアクションの項目いくつもあったから最低評価にしといたけど改善する気はあるんだよな? >>358
トライアル版やってその感想ならやべえな 遊んでみたけど実質仁王3だからそりゃ面白いわマルチあるなら買う >>346
クリクロなんであんなにシリーズ出たんやろうな UIまわりはまあ仮置きもいいとこだと思う
さすがにアイテム拾うのにタッチパッドボタンは無いわ
押さずに触れるだけでいいとかならありかも >>362
じゃあαて書いとかないと
トライアルだと全然意味違ってくるし変な擁護すんなよ 仁王3にしては色々遊び辛くないか?仁王2めっちゃ面白かったけど、オリジンは全然楽しくねえぞ。製品版で改良されることを願うけど >>367
製品版とは仕様が異なりますってちゃんと書いてんですけどねぇ
仁王の時はα体験版って書いてたのをやめたのはよくわからんが >>369
そんなもんどんな体験版にも書いとるわアホンダラ スクエニはいまだにFFと入れれば売れると思ってるところが救いようがない 製品版はオンライン対応してくれるかな?仲間が弱すぎてやだ 仁王とかやったことないんだけど、あんなちっこいゴブリンに大剣ぶん回して一撃で倒せない違和感 仁王ファンには合いそうだが
ダクソファンには合わないわ トバルバウンサーに次ぐ普及系作品としては悪くないと思うわ 結構いいな でもアタッチメントないのきついな ps4版で買おうかな >>372
昔、FFの名前だせば任天堂と直ぐに和解できると調子にのってたからなw まあ味方は要望きまくるだろうし間違えなく死ににくくなるだろうよ 魔法が派手で良い。ボムのファイア
吸収してバカスカ撃ち返すの楽しい。 7Rみたいに切り替えで使えたらまだましなのか?
それだと7Rになってまうか 味方にポーションを渡す理由がない
いてくれたら弾除けやブレイクゲージ維持に役立ってはくれるな 魔法のグラフィックショボすぎるけどな
草燃えるのももうちょいなんとかせえやとおもったわ >>384
7Rは基本操作キャラにしか敵が向かってこないからな ワイはプレイできんけれどもそこそこ面白そうで何より 全然ソウルライクじゃねーわこれ
ギミック強制されたりボスが硬すぎてFF14のIDやらされてる気分になってくる グラとfps酷いけどおもしれーじゃん
アンケート書いてきたわ FFヒーローズとかにしたほうが買う人多いんじゃねえか?FFってつけるなら >>394
グラフィックやらに関してはとりあえず開発が進む前に意見集める為に仮合わせで放り込んでぶん回してる感じだろうな
PS5以外に体験版が無いのも辻褄合うし 仁王ユーザーからは好評っぽくて良かった
PS5なくて体験版できないのが悔やまれるが
アクションは問題無さそうだしジョブやらスキルやら色々できそうなのがいいね
7Rのようなコマンドに無理矢理アクション付けたの嫌だったから楽しみだわ 道中は仁王
ボス戦はダクソとセキロ合わせた感じ
めっちゃ楽しい ハードやったら最初の黒いウネウネで殺されて泣く泣くノーマルにした かなり面白いな。ガーランド半分まで削ったとこだが。
aaがかかってないというか解像度が低いのかガビガビな画質なのと、がげの部分が黒すぎること、明るい場面でブルーム処理されててぼやけてるとことかはまぁ体験版特有の突貫工事だからだろう。初期装備の後ろ姿が松本にしか見えないのは草。あと頭装備がハチマキ系しかないのは、、、 >>296
正直ダクソよりKHの高難易度のが心折れたぞ >>411
あったね。顔が半分以上隠れるような兜的なものも欲しいな あえてなのかもしれないけど、
PVの最後の方でガーランドについて女が説明するところ、
流す映像のわりに台詞の感情が緊張感なさすぎて動画全体がチグハグしてる
そのわりに主人公はシリアストーンでカオス倒す連呼してるから、
なんかもう見ててとっちらかってんなぁってのが正直な感想 普通に買いだわ、しかもマルチプラットフォームだから嬉しいわ 「私はカオスを倒します、必ず倒します」
ストーリーはこれ 死角からファイアや投石ブチ込まれていつものチーニンやなって…
カオスとなるものが格好良くてむしろコッチ使いたいなぁ そういや主人公の初期装備は異邦人の〜になってたね。
異邦人ってのが何を指すのかは色々考えられるけどやっぱ別世界から来たんだろな >>421
タイトルのSTRANGERも余所者的な意味だしね インスタント敵の技みたいなシステムも面白いと思った。ボムのファイヤをボムに当てて自爆させて周囲の敵を一掃とかのギミックも良き これがヒットしたらシリーズ化するのかな
とにかく他のビッグタイトルの開発が時間かかってるので
2022年の早めに発売して欲しい これ難易度選択あるから最悪ガスコイン問題みたいにならなくていいよな ハード無理だわ。ボスで詰んだ
ゲーム中でも下の難度にはできるようにしてくれw >>420
ガーランドコスプレ装備を入れてくれと要望しとこうぜ ガスコインさんは獣化まで頑張ればあとは銃で怯ませ放題なんだよなぁ ステップは軽いのに大剣振る時だけモンハンになるのイライラする これ下位職選ぶ意味あるんか?
つーか属性とかギミックとか考えたら黒魔術師だけでよくね 体験版だから若干ヌルくしてるのかまだ分からんな
ソウル系仁王系意識するならやっぱ死にゲーは捨てれんと思うが Steamで100円で購入した1人で作ったインディーズゲーならよくできてるねと褒めてた
これを数億円掛けて作ったんならワッザファック コエテクの神髄はアクションよりオッパイ、だがオッパイ無しでも売れることを見せたいを証明したいんだろう ボス戦繰り返してたらR1ボタン、Xボタン、○ボタンを相手の攻撃に合わせて押すゲームになった
演出中のジャックさんみたく徒手空拳でクリスタル噴出させたり剣叩き割ったり甲冑ブン殴ったりしてぇ 初代PSのアクションゲームをリマスターしたらこんな感じになる それなりに知能があれば
発売1年以上前(たぶん)の期間限定体験版ってこと前提で考えられるけど
そうじゃない人もプレイするわけだから
これはα版ですってしつこいくらいアピールすべきだと思う ずっとネガキャンしてんじゃん どしたん?話聞こか? 10年前のゲームかよってグラだな
アクションも安っぽい >>436
100円分以上も5chを楽しめてよかったじゃん。
一人でチラシの裏に書いてもいいのに プレステのアクションゲームにボスがワープするゲームあるか? >>442
10年前は言い過ぎだけどグラはよくないね ちゃんとFF1の音楽流れてアレンジもなかなかだったからほかも期待
一番好きなマトーヤの洞窟は無さそうだがw そもそも仁王のαなんかハクスラなのに耐久度で武器壊れてたからな 結構おもろいけどソウルライクじゃないね
仁王に近いシステムでハクスラもあって、バンダナつけてガチの店長になったり、柱ボロボロにもしたけど、正直嫌いじゃない
仲間の必要性がわからんけど、ライトユーザーでもいけるかいけないかのラインを狙ってるのか
ゲームバランスを詰めてくれれば買いだと思う ガーランド戦は楽しかったけど、ジャックのイキりが不快だからボイスオフにしようかと思った これFFやりたいだけの人とか微妙じゃね?何度も死んで覚えていく系で難易度下げてまでやるとは思えん・・・動画で済ましちまうだろうなあ >>447
懐かしいなw
でもここの開発はアンケートと真剣に向き合ってちゃんと改善してくれるから心配してない なんでPS3時代のグラっぽく感じるかって
色調がやたら平坦だからやな
色のトーンを統一することで綺麗に見せてた
ギアーズオブウォーとかキルゾーンとか思い出す >>450
だからそういう層を狙ってこういうゲーム出してんじゃん?
普段FFに興味ない層や仁王、ソウル好きな新規取り込める ジャックが津田過ぎてあんまり合ってないように思うわ
もうちょっと明るめの声の方が良いだろ チーニンてこれからはソウルライク量産職人になるのか? 朝からずっとネガキャンしてる奴プレイすらしてなくて草
きめーw と言ってもFFって結構難しいっしょ
FF7Rもボス戦の歯応えあったし このままフィードバック続ければ普通に仁王2クラスになりそうだな >>426
オリジン2
ジャック「待っていろ皇帝!」 >>453
銀残しってやつだな
屋外に出ると特にそれっぽい ガーランド戦のフィニッシュ攻撃見てるとジャックさん本ジョブはモンクだろこれw モーションは1から作るべきだったな
なぜ1番大切な部分で手を抜いてしまうのか ハードなかなか面白いけど、これもはやFFじゃねえなw PS5持ってないが
このゲーム、仁王のように、装備は変えられるのか? >>342
アイスソード直後にファイラ使えば氷消せる >>467
>>470
その時してる装備が剣だったり棍だったり槍だったりみんな違うから
それ全部のパターン作るわけにはいかないからそういうシーンは素手なんでしょ >>473
懐かしすぎて笑った
至る所に500円で売ってたなあ >>475
FF14のヒカセンがカットシーンじゃ殺陣しないのと同じ理屈やな つうかなんでまた男だらけやねん
掛け合いもXVに近いものを感じる 体験版だしまだわからんがキャラの見た目とノリがFF15っぽいのが気になるな
後ダッシュと回避は同じボタンでやらせてほしい 体験版やってないけど、ストーリーや設定はどれくらい明らかになってるんだ 結構この手のゲームって女キャラにするとモーションに違和感出てダサくなるよ、女キャラクリしてからアクション違和感ありすぎて結局男にしてるわ FFとして出す理由が今のところ体内から赤いクリスタルを噴出させて絶命させるジャックパンチぐらいしかない ポリコレ対策かのように黒人混ざってるから
女キャラも加わるんじゃね >>483
体験版のストーリー要素はPVに出てるのでほぼ全てよ
プロローグ的な導入はなくていきなりカオス神殿に付いたところから始まりガーランドを倒すと終わる
ただ初期装備のTシャツやスニーカーが異邦人の服とかそういう名前だからやっぱり別世界から来てそうという説は高まった >>467
>>470
仁王2でも同じ問題があったけど
問答無用で刀になってた
戦国時代だから許されたけどFFだと拳しかないんだと思う 黒人がポリコレ意識かどうかも、デザインによって印象変わるんだろうな
言っちゃ何だけど今回の他2名と並べると海外意識ポリコレ意識って言われてもしょうがねーわ
その海外から微妙な反応されてるのは笑うけど >>488
メインジョブがモンクでサブジョブを選んでるということでw 何気にブレイクした敵そのまま殴り殺しちゃうの不満なんだけど同じ奴いない?
MP回復したかったのにーってなる >>432
スピード感に任せて攻撃しまくると避けられずに死ぬ >>490
そもそもポリコレ自体もう海外でも普通に否定的な意見多いからな
昨今のは明らかにやり過ぎ キマリみたいなやつ主人公にすれば誰からも何も言われんだろ ダッシュL3じゃなくバツ長押しにして欲しい
装備画面の立ち方がダサい
仲間が邪魔、ボムのファイア吸って爆発させようとしてるのに仲間に吸われる
画面外の敵からの攻撃がうざい
FPS優先だとチュートリアルステージすすきが目に悪い
ほか何かある? これ走りモーション改善されるのか?
いくらなんでも酷ない? 結局1のリメイクなんか?
誘拐事件は起きてないのはロリコンがアウトだから? >>499
移動系のモーションは仁王の時もこんな感じだった気がする 味方AIの動き酷すぎんか?
ぼっ立ちは当たり前その場でクルクル回りだしたりとか…
雰囲気ぶち壊し ハードのグリフォンに殺されたところだがここで半分くらい?
ちょっと疲れてきた ○ボタンのパリィが基本動作だと理解してからようやく面白さが分かってきたけどやっぱり処理落ちがおかしいしフレームスキップされるから操作の手触り感が悪過ぎる >>503
あとは近くの扉開いてボス倒して終わりだよ
グリフォンは別に倒さなくてもいい >>505
グラフィックとフレームレートに関しては体験版だからって思っとけ やっぱり女の声の主はセーラ王女か
メビウスでやったやんこれ ハードガーラント20回ぐらい死んだわ、結構やるじゃねえかよチーニン・・・ >>500
リメイクじゃなくてパラレル1っぽいぞ
ガーランドが既にカオスになるとか言ってるし プレイ期間短いので、早速DLして遊んでみた。
マジ仲間キャラウザくね?可愛い女の子が後方支援してくれるならまだしも、
ボムのファイアを吸収?したいのに勝手に俺より前出て邪魔するし、
何より掛け合いがプロンプトとグラディオを彷彿とさせてキモい。
あとコレ、パフォーマンス優先にしてもFPS低くね?てか不安定。 仁王ベースだなと感じつつ微妙な違いもあって思ったよりキビキビ動けんな
ガーランドの前半はソウルガードして殴って掴みとほのおは回避で問題ねぇな
アイスソードは回避して殴るかブレイズなりファイア系でとっとと引っぺがして殴るでなんとかなるな >>508
セーラ姫の声なんか聞き覚えがあるなぁ誰だっけな 新しいタイトル作るよりドラクエとかFFのブランド使ったパラレル作品にしないと売れないだろうな、こんごもっと増えそうだな >>437
コエテクは一人くらい女キャラ入れたいと思ってるかもしれんぞ
野村がこれでって決めてそうだし >>511
そこはロリコンはアウトだからってだけじゃないの? モーションスカスカ、殴ってる感なし
パリィ気持ち良くない
死んだ時サラッとしすぎ
敵、味方、装備、攻撃モーションどれもダサい...
ブレイク後のGoWみたいなフィニッシュ?がダサいし地味
味方が邪魔
15分くらいで冷めた... やりたいがps5ない
仁王3をイメージすればいいんだな? 仁王はこれと似たようなαから約10ヶ月後に発売だったからこれは来年4月ごろかな 続編やリメイクをやり続けるのはまだいいとして、要素だけ代えたゲーム性のパクリしだしちゃ
もう終わってきてるんじゃないの
もうダメなのかな スクエニってモーション作れるよな
なんで丸パクリしてんだろ >>526
開発のチーニンが自前の使ってるってだけ フロム的にはソウルスライクなゲーム出すのは歓迎らしいじゃん、自信の表れなんだろうけど どの放送見てもグラフィックがしょぼいって言われてるぞ
何とかしろ ps5買ってからブラボしたけど
数年前に出たブラボのがアクションや操作性がいいのよね... >>525
そりゃ過去の栄光食い潰してるだけなんだから衰退の一方よ
柱になるような新規IPを作る事もないしさ ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1330616.html
これはもしかして「FF」版「仁王」……? 「FFオリジン」の体験版を早速プレイ! スクエニはマインクラフト無双死にゲーの次は何をやるんだろうか エアプだけど敵がスパアマ持ちすぎじゃない?
仁王だと雑魚は持ってたり持ってなかったりしたけどスパアマ無い敵も居たほうがコンボとかいろんな技楽しめると思う >>534
二段目はパリィ狙うよりも回避優先
回避してから2回攻撃の繰り返し まぁ,色んなフランチャイズ数撃ってみて、
どれか当たればラッキーみたいな。
これもその内の1つやろなぁ。 >>533
なかなか詳しく優秀な記事だな
音楽は水田なのか スクエニはコーエーと関係良いのかな
ドラクエといい結構任せてるよな やっぱ普段アクションやらん人はノーマルで相当苦戦してるな 安っぽいソウルシリーズって感じ
リメイク版デモンズと比べても格下過ぎて厳しい 仲間が隙を晒しながらポーション消費してまで助ける程の存在じゃないのがな
いっそ不死身でもいいんじゃね? 仁王シリーズと一緒で助ける手間だけで良いと思うぞ
この2人にポーション使う価値は無い そうだな、初代仁王の時みたいに要望欲しいからの体験版だろうしどんどん送るべき 死にゲーとか詳しくないんだが、
延々と辛気臭いダンジョンを進む感じなん?
街とか明るい場所とか無いのかなぁ。 >>547
他ではあまり聞かんがコーネリアの街くらいならあるんじゃないの >>547
FF1がベースなんでそこは心配しなくていいんじゃね
体験版のステージは元のダンジョンがこういう雰囲気だから ようやくやってみたがたしかに仁王にめちゃくちゃ近いな
スタイルチェンジやソウルブレイクとかシステムまわりは良く出来てる、とりあえずハクスラ楽しいしちゃんとブラッシュアップすれば神ゲーになるわ
まぁスクエニの事だから生きてる間に発売されるか分かったもんじゃないけど 仁王は基本的に一人だったから
三人は無理なのかもしれない コレ完全にやっちまったな
何でこんなん出す気になったの? これなら普通にコエテクお馴染みの美形キャラでFF仁王作っとけば良かったと思うわ
野村のセンスもデザインも古臭すぎてダサさしか感じない
強引に現代のポリコレにガワだけ寄せようとしたのが海外にも大スベリしてる キャラクリできたらなかなかの良ゲーになりそうなのに ttp://www.jp.square-enix.com/DFF/common/images/character/warrior_of_light/ss1-b.jpg
主人公がこれだったら一転して神ゲー神ゲー言ってそうなやつが見かけられるな イージーでちょうどいいわ
みんなノーマルでヌルいとかすごいな タイトルからSOPの部分削除しろ
ダサすぎる
FFオリジンでいい いっそエラーのまま期間すぎてプレイさせない方が良かったかもな ハードクリアしたけど“ボス戦は”超楽しいな
出来ること少ないし動き細かくてカウンター取りづらいし雑魚戦はつまらないわ
あとダッシュ攻撃と回避攻撃ないせいでもっさり感がすごい
仁王と一緒でよかったのに これが初期ビルド段階ならそんなにケチつけるような出来でもないだろうよ バトルバランスはちょうど良かったけど毎回ボスの強さがこれだと製品版は途中で投げちゃいそう
ソウルシールドとライトブリンガーが強すぎてガードが雑魚用になってるな
ガードはせめてブレイクゲージが減らないとかだったら使い分けできそうだけどバランス崩れるかな >>571
ガーランド、4カオス、真カオスだけでもお腹いっぱいになりそうだわなw ソウルシールドあればガード使う必要なくね?
なんじゃこりゃ ライトブリンガーがなんか名前のわりに禍々しいのが気になるけどこれ多分ストーリーの都合だよね
どっちかっていうとデスブリンガーって感じするし >>573
一応ブレイクゲージの消耗は少ないし、継続してガード状態になれるから
モーションがまだ把握できてない雑魚とか集団戦だとガードのが優秀かもしれない
ソウルシールドでMP稼いでライトブリンガーすれば集団戦も概ね問題なさそうなところはあるけど ハードでクリアしてる人の動画見てみたけど操作の精度が違いすぎて別ゲーだわ >>574
カオスブリンガーはガーランドが使ってたな おろした梯子から降りようとして、誤って落ちて死んだのは俺だけでいい 魔法はウィンドウ開かずに順送りで属性選べるような工夫がほしいな
ちょいちょい違う属性になってイラッときたわ ハードクリアしてきた
ガーランド戦はまぁまぁ楽しかったけど、全体的に微妙感半端ないな… 彌助みたいな仲間の声優ってバイオ村のハイゼンベルクの人? 死にゲーとしては劣化仁王で、FFとしても魅力なくて、どの層にも刺さらんだろこれ 雑魚戦で微妙かと思ったけどガーランド戦はかなり面白いな
ここからジョブやらスキル増えてセット増えてくれば間違いなく面白くなるでしょ むしろライトブリンガーみたいな時限強化がつまらなくしてる 現状だと竜騎士のジャンプが結構良さげかな
マスタリ取って射程伸ばせば差し込みやすいしブレイクも削りやすいね 仲間ってDoDのポーンとか、ああいうやつよな
まあ協力技とかやるための賑やかし要員だろう
光の戦士だしあと一人増えるかも 結局ロックどれくらい強くなったん?ドラゴンボールで例えると? 仁王チームはまたフロムゲーのシステム入れてきたのか
ボス戦はセキロやん
忍殺ならぬトドメシステム
フロムゲー意識しすぎや
ノーマルでやりごたえあった
ハードとか体験版ではやる気にならんな 女キャラいないから、なんかホモパーティだったし、仲間は邪魔レベルだし、画面が暗いしグラフィック汚いからPS5専用で作り直した方がええんちゃう?
出す頃にはPS5普及しているやろ
キャラクリでも入れてオリジナル主人公作成出来る様にしろや >>591
トドメはニンジャガが先だからパクったのはセキローだぞ まぁ体験版の中でもα辺りだろうし今後ブラッシュアップされるよね
厳しいようだけどどんどん不満上げたら良い L2+○のモード中はガード無限にして欲しいわ
バクステしながら氷投げてくる奴連発されたら殴る前に終わる あー…下手くその愚痴が増えてきたな…
こりゃアンケで潰されるパターンだ 下手くそどうこう以前にまず客層が合ってないだろこれ 否定的な意見は全部下手くそが言ってるって事にすれば簡単に封殺できちゃうからね
7RのDLCの後に出したとは思えんくらい操作性もグラもフレームも残念だわ 飢えや乾きに似た感情とおもてくれ
みたいなドヤセリフがきしょい 仁王も体験版で下手くそが騒いだから製品版はヌルゲーになったし悲しかったわ 動画しか見てなくてすまんけどそんな仁王に近いなら基本は装備掘ってシナジー揃えてブン殴ってニコニコするゲームになってんじゃないの?
高難度ていうけどじりじり強くしていくゲームだし、戦闘面では全くソウルじゃなく普通にディアブロだから強化が大事なゲームなんじゃないの これコンボキャンセルしてソウルシールドに移行できないの? ラーメン屋のダクソだが
ハクスラ要素は楽しそうやな 仁王は序盤だけフロムゲーで後はハクスラだからな
下手も何も無い
装備ごり押しのブッパゲー
揃え装備ガチャ周回
このゲームはサブミッションとか掘りダンジョンとか無かったらすぐに飽きそうだけどな まだほとんどやり込めてないけど難易度で装備の質変わってたりする? 高台からウルフの群れを魔法で殲滅するのは楽しかった 何か操作がしづらく感じる…アクション好きなんだけど何故だかやりづらい… 仁王よりもっさり
グラボケボケ
エフェクト低レベル
仁王の凄さがよく分かるよ >>591
気力なんてセキロ出る前の仁王からあるんだけどバカ?
もしかしてすべての起源はフロムマン? めっちゃ音がかすい、SEKIROの刀の当たる音みたいなの入れようぜ NORMALでこの難易度ならEASYでも死ぬやつは死ぬんじゃないか 敵斬ってる感というかヒットストップが足りない
αだから実装前なのかな もっさりしてるのとレスポンスが悪い
十字キーの反応が悪いのかキャラの動きがトロいのか知らんがなかなかポーション飲まなかったりするし 7Rの戦闘は見事に刺さったけど、感想見る限り合わなさそうだな
それ以前に仮に戦闘が神だったとしてもキャラとノリが合わんゲームなんかやらんが 黒人が「おい気をつけろよ」とか15のクソゴリラみたいにイチイチ突っかかってくるのもイライラするわ SEがいまいちだからなんとかして欲しいなあ
あとせっかく難易度分かれてるならハードはもっと地獄を見せて欲しい 金髪 眼鏡よ お前等やっちゃいけねぇ手法使っちゃったな
武器防具の同じ名前なのに付与効果違うのが延々とドロップし続けるのはいらねぇわ
これ見た瞬間 はい 買わない が結論だったわ
あとダメなとこ ○ボタンゲーな こんなん混戦状況じゃ使えんちゅうのに
ボム密集地帯のボム強すぎ問題はまあ置いといて >>619
はいキモヲタ発見
ゲーム嫌いはお帰りください ハクスラトレハン嫌いなだけじゃん
装備掘りがやっちゃいけないこととはどういう法典を胸に抱いておられるのかな >>622
ボムはファイア当てて自爆させるのが早い あ あとジャックの攻撃中の掛け声
じゃ〜あね〜! って言ってるんだろうけど
や〜あね〜! って聞こえる オカマちゃんかよ
それと じゃ〜あね〜! でもキャラ的に合わないし
トドメ以外に使いまくるから違和感しかない >>625
いや 密集地帯は魔法使えるようになる前に出てくるやろ ボムはファイガ当てると一発で自爆してくれるから楽だね
インスタントアビリティは青魔法っぽくて好き
FFならではの要素だと思う ハードガーランド倒してるけど良い物落ちないな
毎回ボスまで走るのがだるいしサボテンダー出現率も低いから道中旨味ねえ >>629
いや ボムの事は置いといてと書いてるだろ
そこで詰まってるから助けて〜とか言ってないんでもういいよ なんでオッサンとプロンプトとポリコレなんだろうな
wolかキャラクリで良かったやん 一番最初に思ったのが読み込み長い...
え これPS5やろ? PS5は読み込み一瞬だったんじゃなかったっけ?
体験版でこれだけかかるなら製品版どんだけかかるんだ?
この読み込みだとPS4の速い類と変んないだろ
だった
その時点でガッカリしたのに次にグラフィックでもガッカリさせられたのはあまりに酷い 2人ゴリゴリ系なんだからプロンプト系いらないだろ浮くわ >>427
ガスコイン初見の時はあと一撃で殺せるとこだったのに
死んでから二度とそこまで減らせなくなって辞めたw >>632
魔法使えるタイミングとか言ったのもお前じゃん >>638
それはお前がファイア当てて〜とか言うからだろ
だから密集地帯は魔法使えるようになる前だろ?って言ったまで
そこに更にお前が突っ込んでくるから問題はそこじゃないんだって言ってるだけ
最初に言ってる内容通りボムの事ははっきり言ってどうでもいいのよ 画面がガクガクするのは製品版迄に直るだろう
アンケートにはイージーモードはめっちゃ簡単にして下さいって書いておいた >>639
何それ?笛みたいの使って誰も来ませんでしたってのはあるけど
まだなんかよう分からん内に辞めたでな
タダだったし
また暇になればやるけど これ地図ないの?ハシゴ蹴り落とすとこまでも来たけど入り口に戻ったんだが
ボスとか体験版でいる? >>643
そこに入って来たのとは別の扉があるだろ ボスないのか、、
製品版で矢印とかで行くべき場所示すか、地図入れてくれ
方向音痴にはわからんwwwwww あと 敵が出てくるとこ破壊したら柱倒れて道が出来るってパターンばっかりなのが気になった
またこれかよ ってなる やっとガーランド倒せた。グラ以外は満足だけど、もう少し魔法ばんばんうちたいかな ロードもながいアクションモーションも全てチープ、グラフィックはカス
俺は確実に買わないな。来年になればGOWホライゾンホグワーツとかヤバイゲームも出てくるのにそういうの知ってるんかな?
たのみの海外でおもくそ叩かれてるじゃん 仁王好きだった自分は楽しかったけどな
確かにグラはPS5感が全くないなとは思ったが、自分はそういうのはあまり気にならないので全然許容出来る 軒並みアンチはPS5持ってない雑魚でプレイ出来んくて悔しいってのがモロ分かりで草 ゲーマーはグラ重視が多いし特にFFなら求められる期待値は高いだろうから合わない奴には合わなそうだな
個人的にはめちゃくちゃ楽しみだが 仁王好きやダークソライク好きには概ねTwitterでもゲハでも少し不満はあれど好評だな ゲームとして順当にブラッシュアップさせたら糞ゲーにはならんと思うわ
もうちょっとFF感欲しいところではあるが もうボスのガン攻めノーダメ動画出てるな
体験版やりてー イージーでやったけどボスよりボムで死にそうになった アクションゲーでパーティー制やめろよ負荷かかるだけでメリットなんもないじゃんff15から学べよ 唯一評価できるのは死にゲ−にしたけど死んでも何もロストしないところかな
客層の事ちゃんと分かってる
ブラボみたいに何回も同じとこで死んで何も変わらない進捗具合は発狂レベルよ
まあ発狂する前に辞めるのが常人だけど >>660
PS5でやっても見辛かったのに動画で見るとかなにやってるかわからないんじゃないの アンケートの集計結果見たいな
自分の不満点がどこに位置してるのか知りたいし >>667
オンラインだからオプション押しても一時停止にならないんじゃないの?
オンラインあるならまだワンチャンありそうだなこれも デモンズソウルはビックリするから苦手だったけど
これなら遊びやすかった
突然現れてびっくりさせる系ほんとやめろ ピンク髪はプロンプトでも兼近でもなくBTSを意識したんだと思う
ただ主人公が松ちゃんだけにやはり兼近はあるかもしれない ソウルシリーズも4つ続いてたりソウルライクゲーも沢山遊んでるファンからしたら回収も効率化されて緊張感より作業感がデカくなってるしこっちの方がゲームのテンポよくなるよな えなんか半開きのドア通れなくて進めないんだけどどこ行きゃいいの チーニンは500万タイトルが〜って言ってたのこれじゃないの?
ノリノリだったぞ >>661
いくらなんでもキャラチェンは出来るんだろ
FF15みたく複雑なアクションでもないし やったけどクソつまんねえwww
10年以上前のゲームやってる感じだ ガーランド前のドアバグで開かなくて草
画質優先にしたのにPS4のff14並みの画質で草
そのくせフレームレートガクる時あって草
体験版で買わない決意させられたのわニューガンダムブレイカー以来だわ お前のFF14MMOなのにグラフィックいいな
俺のFF14もこんくらいグラフィックアップしてくれ 仁王と比べて微妙に感じるのはやっぱ殴った時のヒットストップがゴミだからだ
当たってんのかどうかがHPバーを見なきゃわかりずらいって時点でアクションゲーとして失格だろ
正直道中の雑魚戦も暗い場所で小さな雑魚がちょこまか動いててジャスガどころじゃなかったし、画面外から飛び道具が平気で飛んでくるしでストレスマッハ
ボスは1面ボスと考えるなら体力高すぎや仁王の大鬼を見習えや >>681
MMOなのにってなんだよ
スマホMMOの原神よりグラ低いだろ PS5使っといて画面ガックガクなのはほんと終わってる
最適化甘すぎだろ アクション苦手な人には辛いなぁ
せめてFF12とかゼノブレみたいな戦闘システムに切り替えできたら良いのに、、、
楽しみにしてたけどこれは買えないなぁ
世界観は結構好きだけどあのピンク髪のチャラいキャラがしゃべるだけで一気に冷める
シリアスな世界観がぶち壊しにされて残念 それが今のスクエニとコエテクの実力なんだろ
体験版なので時間なくてギリギリで創ったんですぅ って感じだな
初日のプレイ出来ない状況も恐らくわざとだろう 間に合わなかった
まだ完成してないからプレイロックしてその裏で必死にカタカタ打ってたんだろな >>682
なるほどな
だから切ってもスカスカで手ごたえがないから昔のロードオブアルカナやってる気になったのか ゴッドオブウォーみたいな大迫力近接戦闘とかみて勉強してくれ…!
浅いオートマタですらできてたようなモーションや重みが全く感じられないよ
そりゃ叩かれるよ海外でも >>686
いやスクエニじゃなくてコエテクの能力とか技術がこれなんだろ…
KHでもユフィでもこんなショボいもんじゃなかったわ他の大作と比べてもそこまで見劣りしとらんかった 誰もラーメン屋って言わなくなったあたりアンチを黙らせるクオリティなのは間違い無いな >>690
アフィカスちゃんとアフィチルはプレイ出来ないからネタがない 仁王もフロムゲーも殴ってる感はへぼい
GOWやらサージ2、バットマンスパイダーマンDMC5は殴ってる感もちゃんとあって気持ちよかった
ラスアス2とかも殴りは気持ちよかったな サージ1のダッシュ殴りすき
後半の敵はコレでほぼ完封できるし >>690
装備でグラ変わるなんて想像もつかなかったとんでもないアホ連中だから
さすがに恥ずかしくて出てこれないと思う 殴ってる感薄いのはコードヴェインのベータ版でもあったな
ベータ版だからわざと軽くしてんのかね あの世界観に主人公サイドキャラがやたら浮いて見えるのは子供の頃にFF1をプレイして育ったおっさん達が異世界転生してる感じがするからか
キャラをリアルに寄せすぎなんだよなぁ
せめてWiiのTHE LAST STORYっぽいキャラにすれば良かったのに
特にあのチャラいピンク髪お前はいらん いい年してゲームしてんじゃねえと説教されてエンディングか... でも主人公最初着てた服異世界がどうたらとかいう名前じゃなかったか 歴代FF主人公達をプレイアブルにするのは駄目だったんかね?あんなラーメン屋の定員w達が主人公よりノクトやライトニングを主人公で使いたかったわ ガーランドがずっと俺のターンしてるのやっぱつれぇわ 主人公連中に違和感あったけどやっぱみんな感じてたんだな
最近のナンバリングみたいな現実に近い世界観でやるならともかく、オリジンとか銘打ってガーランドとか出すならなぁ
>>707
フロムだってセキロは主人公固定だしなんも問題ないだろ
多人数プレイで同キャラぶつかったりはディシディアでやってんだし、気にしなきゃ気にならん >>707今回みたいに3人でやるなら、歴代主人公達で3人パーティで組んで、FF7Rみたいにキャラチェンジでって方が良かったんじゃないのか?
歴代主人公達にも固有アクションあるし、コスチュームも色々あるし、ディシディアのストーリーを継ぐならそっちのが断然いいと思うが >>712
どうせ故郷や妻子殺されたとかだろうから死ぬほど興味ねーわ 主人公俺らだろたぶん
ラスボスに「大人になれ、ゲームなんてくだらない」とか言われてリアルに戻されるんじゃねえの?バレバレなんだよスクエニ 上で言ってるようにこれがα版ならβ版も出るのよな?
じゃあ発売いつになるんだよw
3年後くらい?w 駄目だと思った部分をアンケートで送れよ
俺たちで神ゲーにするんだ これグラめちゃくちゃ汚く見えるのはフルHDだからなんかな
4k液晶でやってるからそれなら納得なんだが あ そういえばPVでは斬ったら流血表現あったのが目についたけどこれあった?
なんか暗くてよく見えんからさっぱり分からんかった 21型のディスプレイだからグラは気にならんかったわ
でかい画面でやる方が損する時代 ワイが気になった点
・主人公トリオださい(キャラクリさせろ)
・頻繁にメニュー開くゲームなのに一気に装備画面とか開けるショトカがない(あったらすまん)
・メニュー切り替えやカーソル移動が微妙に遅いってか変な間がある
・×長押しダッシュに設定できない
・魔法選択してる時にスローにするかリング以外のスライド方式がほしい(個人的に魔法選んでる時が一番隙になる)
システムは好みっていうか仁王だからどうでもええかな >>717
仁王
α体験版 2016年4月26日
β体験版 2016年8月23日
製品版 2017年2月7日
これは来年発売予定だからなんもおかしくない 逆に6以降FFである必要があった作品なんてあったか? カオス戦遊んでて気付いたカオスのモーションがちょいちょいSEKIROの源一郎入ってるw
ジャックの声優も同じっぽいし仁王チームとフロムがよくやる意趣返しごっこが続いてて安心した
多分ポジション的にもSEKIROの源ちゃんポジな気がするから中盤のボスかもしれないねカオス >>723
そうなんや
けど今回スクエニ絡みでそんなスムーズにフィードバック&昇華できるのかな?
スクエニからは注文多そうだからプログラムがねじ曲がりそう
それが今回の最悪の結果として出てるし
DFFOOですらバグ祭りだしな >>729
まだ最初の体験版なのに最悪の結果とかw
仁王αとかもっと酷かったわ なんか言っちゃ悪いけどシンプルに無知な子っぽい
発言たどったら体験版より製品版のがロード長くなるみたいなこと思ってるぽいし >>730
これが最良の結果なのか?
↓
初日に起動出来ないしやっとプレイ出来ても批判の嵐に合う粗さ
これ買わない とプレイヤーに思わせる体験版になってしまった 仁王は体験版時点ではハクスラなのに武器に耐久度あって壊れるという鬼仕様だったからまだマシ ドリフトコントローラー修理から帰ってきたらやろうと思ってるけど、なんか不評みまいだな(´・ω・`) 異世界転生ってなろうとか全くみないから新鮮に感じるけどそういう系読んでたらやっぱハイハイまたかよとなりそう >>726
グラフィック批判とかモーション批判は? どうでもいいけど俺のイメージではジェドがアッシュでアッシュがジェドっぽい グラは縦マルチだし仕方ないと思うけどモーションはちょっと厳しい気がした
かっこよくもなければリアルでもなくて、これなら仁王くらいキビキビにしちゃった方が良さそう >>733
ふ〜ん じゃあご自慢の知識ひけらかしてどうぞ
これに不満持ってないの?不満が出ないって方が不思議なんだがな 元々ラーメン屋とか容姿弄りはよくある初見弄りでしょ
で体験版があるって発表あった所に出来なかったから容姿弄りが続いただけで別にどうでも良いって人が大半 >>743
α体験版ってのは製品版に向けて情報集めるためのものだからまさに不満が出て当然
その不満を改善してく前提なんだから
それを「不満が多い最悪のパターンだ」とか言うってのは本当に何も知らないからでしょ
教えてもらってなお言い続けるとしたら根本的に頭悪いってことになるけど
別にそんことはないやろ? >>717
スクエニは開発力なさすぎてクソ遅いからな
正直PS6が出るまでに発売されるかも怪しい、FFシリーズなんて外伝系含めても最低で5年は間隔あくしな 最悪の結果ではない と
最良の結果 は
違いますよ ハードだから結構きつかったけどノーマルかイージーなら余裕でしょうよやってないから知らんけども >>745
これ買わねぇよ って思われたらせっかく改良したβ版にも触れられない訳で
最低限 これ買うかも って興味持たせられるレベルは必要だったって事よ
ましてや皆が期待する次世代機1発目でそのパフォーマンスを生かしきれなかった
この程度かよPS4と変わらんやん って思われたら一番マズい訳でそこが満たされてなかったのよ FFファンは同じコーエー作品でも仁王より無双のほうを求めてたんじゃないかとは思う
なぜ仁王寄りにしたのか謎すぎる 俺ガスコイン倒せなくてブラボは詰んでコードヴェインはヤクモのおかげでギリギリクリアできたぐらいの腕なんだが、楽しめそうですかね? >>750
心配しなくても標準的な理解力のあるユーザーは
不自然なレベルでPS5に水準に届いてない=まだ全然開発途中ってことくらいわかるから
そこを踏まえてのPS5限定って意味もあるんじゃね >>751
無双は流石にだれも求めてないでしょ、DQH2とかいうゴミゲーで皆んなこりてる 魔法のためが攻撃喰らうとキャンセルされるの面倒い、カオス後半で最初にファイラしくるとファイラ撃つのに死に物狂い >>753
そうか?一番宣伝力のあるPVのまんまだし
そこで最高の状態見せないといけないのにそれも出来てない
これが製品版で飛躍するとか少なくとも俺はそうは思えなかった
このスレにも何人かいるし ゲーム内だとそんなにカオス連呼してないのに
何故あんな短いPVで10回ぐらいカオス言うようなセリフ構成にしたのか理解に苦しむ
あれでストーリーに期待持てる人間がこの世に居ると思ったのか カオス連呼は一回見ただけじゃ大して気にならんかったわ
FF1のボスの名前だし >>756
標準的な理解力のある人はだからね
残念ながらそうじゃない人も当然「何人か」レベルではいるよ
幸いなことにメーカー側はそこらへんのことを理解できてるから
こうしてα体験版を出して広く意見を募ってるわけ フィードバックする気ゼロな完成版から切り取ったようなベータ版ばかりやってるとイメージし辛いかもしれない メタルギアソリッドみたいなオッサンの活躍するゲームを作りたかったのか アンチがラーメン屋荒らしできなくなって大人しくて笑えるw
それ以外の批判は発売までにブラッシュアップできるし
非の打ちどころのないゲームやわこれw 文章作るとき気を付けることは短い文章の中に同じワードを何度も繰り返さない事なんだよ
同単語が連発されると稚拙な文章に感じるしプロなら尚意識するところなのにどうしてこうなった
FFの悪いところは頭の悪い文章構成で見せることと似た発音の造語で混乱させるとこ >>758
思ったより1やってない人多いんだな思った >>760
スクエニのはそんなのばっかりだったしな
俺がプレイしたのは だけど 体験版やったけど5分でそっ閉じしたわ
クソゲー作るのは一流企業だな ボス戦とダンジョンのギミック考えたら黒魔しか使う気にならんな 装備変更可能なの確定してるしラーメン屋呼びはただのいじりでしょ
外人もコラで遊んでるだけだと思う さんざん乳揺らしてきたコエテクが今更硬派なゲームでいけるか疑問なとこだが・・・まあ頑張ってくれたまえ
ツシマとかSEKIROに感化されてんのかね 仲間同行をオフにさせてくれりゃ不満の9割消えるわ
てかシステムに関しては結構完成されてる気がする 体幹ゲージみたいのあるからセキロはわからんでもないけどツシマなんか目指してると思えないけど
というか気力ゲージなら初代仁王からあるし目指してない思うよ
自社のニンジャガイデンと仁王の要素入れてるだけだな αとしつこく言うてるけどαと書いてない上にこれα版ですなんてアナウンスもないから
そりゃこうなる。ちゃんとαて書いてアナウンスもしとけ >>770
コーエーって評判はともかくバトル系のゲーム自体は結構出してるぞ
あんまり恥ずかしい事を言わないでくれ ニンジャガイデンの3作入ったパーフェクトパックやった方が良いと思う
ダクソヨユーとかぶっこいてる奴らオシッコ漏らすから BGM水田ってのが期待
エピソードプロンプト最高だったからな 発売はまだ先なんだしアクションについては意見を届ければ普通に直してくれるんじゃねーの?
仁王の時はそうだったんでしょ?
でもグラフィックはどうだろうな
スクエニにとって本命はあくまでFF16とかFF7リメイク2部とかだろからこれにはそんなに開発費かけない気がする >>766
気持ちわかるだろ
迂闊にも同じことをやったがプロがやっちゃ駄目なのわかるだろ
何回も同じ単語が出ると違和感あるんだよ どうせならオメガとオメガウェポンとか神龍もだせよw 妖怪技?ラーニングでモンスター技撃てたら面白そうだな
まんま仁王2になっちゃうけど、このゲーム楽しみにしてるのは仁王ユーザー多そうだからいいんじゃね まあ隠しボスにセフィロスはいそうだな
ストーリーなんてないだろうけど エンドコンテンツに999回建てのダンジョン作って欲しい
ハクスラし甲斐あるダンジョン作らんとモチベが持たん エクスデス
皇帝
くらやみのくも
ゴルベーザ
ケフカ
この辺も頼むわ >>683
MMOだからグラフィックを上げるのは家庭用と比べて大変(なお14は8年前のゲームな上に意図的にグラフィックは落とされてる)
いや言いたいところはそこじゃなく、俺のFF14はこんなにグラフィック良くねえし流石に14と以下とか言う人の言葉は叩きたい感情が先行しすぎてる >>793
複数人で戦うゲームでボスがスパアマじゃないゲームなんてあるか?
ゲームやったことないの? 体験版 PS5に限定しないで4でも配信すればいいのにね デュアルセンス特有の振動も音声も対応してないっぽいし、これホントにPS5版? 文盲かよ・・・常時って書いてあるだろ
ダクソとかモンハンでも複数人で戦うやつでボスにのけぞりがあるやつなんていくらでもあるわ
お前こそゲームやったことないの? 意見や感想にいちいちキレてるのは多分普通のユーザーじゃない でもまだαだからな
意見は公式に送れば反映してくれるかもしれないぞ てか出さなきゃだめだろ
体験版で不満点や意見出さないと製品版もこのまま出てくるってことだからな また下手くその俺が勝てないからここ変えろが出た
アンチと変わらんな
もっと上手くなれよ 流石に単発で中身ゼロの批判書いてるエアプの相手はやめとけよ L1ガード
L1ガードジャスガ
○ソウルガード
こんなに種類いらないべ ソウルシードとジャスガは統合しろとアンケに書いたわ
無駄に煩雑にしすぎなんだよな
空いた丸をアイテム拾う動作に当ててほしい
頻繁に開けたり拾ったりするのにいちいちタットパッド長押しなんかしてられん >>807
完全に同意
あとタッチパッドは普通メニューかマップ開くしな 概ね楽しいゲームだと思うがアイテム拾得やリスポーンポイントを起動したりする操作がタッチパネルなのはどんな判断だとは思った 今ボスまで倒し終わったけど竜騎士のジャンプ強すぎないか? ジャンプしてるだけで全て終わるんだが まあL1長押しで通常ガード
短押しジャストでソウルシールドでええわな
あと回避とダッシュ同じボタンにさせてほしい ボタン配置カスタムできるとは言え
タッチパネルはどうやっても親指少し伸ばす位置にあるから回数が多くなると不便よな これ後からピンク髪と黒人もプレイアブル化するんじゃない
ソウルシールドはジャックの固有アクションやろ
残りの2人は後に別の固有アクションが付くと予想 3人でオンラインできるタイプじゃないの
オンライン出来ないのにオプションボタン押しても動くとか意味わからんし >>811
回避とダッシュ同じだとカメラ動かしながらダッシュできないからクソゲーでしょ ボスの挙動がまんま仁王で第二形態が火力範囲速さが揃ってゴリ押してくる糞ボスだな >>815
仁王と同じだしやりやすいんや
てかそんなカチャカチャカメラ動かしながら走るゲームじゃないしロックオンしてたら関係ないっしょ 面白いけどもうちょいグラどうにかならなかったのか
PS3のデモンズと同じくらいじゃん あと怯まない敵には防戦一方ってのもどうにかしてほしいな
現状ソウルシールドして2発ぐらいカウンター入れるのが最適解になってしまってる >>818
俺は仁王はその操作が無理だったけどそうかー
仁王操作も選べるといいのにね 一旦ソウル始めると一通り受けきらないとブレイクされちゃうのがツラい ぱっと見FFの見た目で仁王って感じだけどやった感じどうなの? >>824
仁王とソウルとFFとセキロゴチャまぜにした料理って感じ
いまんとこはウマい、調理次第ではもっとウマくもなるしマズくもなりうる 味方が前に出て来るからファイアラーニング出来ねえ
基本役に立たないからオフは1人旅で良かったのに PS5持ってないからやれてないけど
イージー、ノーマル、ハードやった人に聞きたいけど難易度はどんなもんなの?
ほかのソウルシリーズと比べて難易度はどう? FF1リメイクじゃなくてオリジンにしてるあたり、WOLさん4人衆よりも前にカオスに挑んだ異邦人達ってことなのかな? >>828
そうかもね
そして4大カオスに最終的になったりして ソウルシリーズって感じではないな
雑魚1体1体のHPが高いから隙をついて1コンボで倒すとかじゃないのがね
もっと柔らかくてもいい気はするんだけど仁王とかやったことないし
こんなもんなのかもしれない ジャックとガーランドの戦い方が似てるって言われるから
ジャックはガーランドの生まれ変わりとかなのかなとか思ったり
FF1って輪廻がどうとかってストーリーだったよねたしか ノーマルでやってみたがボスが火力高いのに連続攻撃激しいから回復の隙がなかなか無い
勝つときはほぼ全部ジャスガで一方的な展開のときが多くてダクソより仁王的なデザインだなぁって感じ ソウルシリーズみたいな繊細な難易度バランスは期待しないほうがいいよ
コエテクは良くも悪くも大味な調整だから、ハクスラ要素うたってるしなおさら 死にゲーしたい人ははじめからハードでFFとしてやりたいなら一番簡単なやつでやればいい >>832
輪廻というか無限ループというか
ガーランドぶっ殺された時に過去に戻る→自分がカオスだった記憶を取り戻して四天王作り出して過去に戻させるエネルギー溜めさせる→その後なんやかんやあって記憶喪失(ガーランド化)になる→ぶっ殺されそうになる→過去に戻ry ハードはいいね
ゴブリンガードで5、6回死んだしウルフリーダーにもやられたばかり
なかなかイラつくわ 難易度とかバランスはこれでいいからモーションとグラフィック作り直せ
PS3のゲームやってる感じしかせん とりあえずアンケートに難易度選択消せって書いといたわ
ソウルライクにそういうの要らない 正直、本家フロムもイージーモードの導入は時間の問題だと思うけどな
今はブームが来てるから売れてるけど、ゲーム業界全体で見たらライト層を無視した展開は時代遅れ
ハードモードを選べばちゃんと従来通りのソウルライクだけどノーマルモードやイージーモードもあるよっていう展開は視野に入れざるを得ないと思う 外国で批判されるらしいからな難易度選択がないのは
まあ絶対ゲームなんて好きでも何でもない奴が騒いでるだけだけど 死にゲーって難易度選択とかチュートリアルとか無しでいきなり戦場落とされるもんだよな、ただスクエニがこれを自ら死にゲーと言わない限りは適応されない >>842
アクション下手だけど
とりあえずffだから
やる人もいるしな ソウル系はレベル上げでごり押しできるからイージーモードはいらんかな
これはジョブレベルあげてもそこまで楽にはならんから必要だけど 竜騎士のジャンプとライトブリンガーの組み合わせちょっと強すぎるなw 難易度選択が無いから体験の共有が出来てそれが難しいゲームの大きな特徴なんだからそれを無くしたらただの雑なアクションゲーにしかならんわ
絶対流行らない >>849
仁王って装備集まらないときが
ダクソ感あるけど
あつまったらヌルゲーやな ダクソは難しいわけじゃないしな
説明不足と不親切さのせいだから
早い段階で投げた人はみんな操作もシステムもまともに理解してないから 売れなくなって原因を難易度と仮定してイージーで落とし所探るなら分かるけど、売れてんのにバリアフリーにする必要ある?
宮崎氏がインタビューでそこら辺の考え方を話してたが、人によって選んだ難易度が違うと他人と面白かったね、あそこヤバかったね、って話すときに齟齬が生じる
いちいちイージーなんだけどとかハードなんだけどて付けるのも野暮でしょ
お前クリアできないならじゃイージーでやれよアシストonでやれよって話が終わるしそんなんだったらこんなネット社会で愛されるゲームになってない デビルメイクライとかニンジャガイデンとかGOWとか難易度選択あっても人気あるしいいアクションゲームだと思うけど キャラクリいれろゴミが
こんなゴミデザキャラを操作させんな キャラクリあるとイベントの時に主人公が黙ってたりするだろ
ずっとFF派だったから主人公喋らんゲーム違和感あるんだよな
だからこのままでいいわ 体験版やってみたけどチュートリアルの草むらのところめっちゃジャギジャギ(?)してて見ずらいな
アクションもなんか微妙 キャラクリってそんな需要あるんだね。つくるの面倒だし仁王も2より1のキャラのがよかったわ キャラクリはストーリー上で無個性になるからなぁ
そもそもめんどくせえしさっさとゲーム始めたいタイプだから >>770
馬鹿なお前に教えてやると仁王はその2つより前の作品な >>845
そもそも最序盤以外使える魔法奇跡アイテムガンガン使ってけば馬鹿でもアクション要素減らして勝てるしな 歴代主人公の装備でも売ればいいと思ったけどこのおっさんだと多分似合わない予感がする… >>848
これスクエニのゲームなんだからネットイキリ小僧だけが客層じゃないんだよ
だから下方向に難易度選択がある コエテクってDMMのエロバレーで荒稼ぎしてんだろ?エロ無しで勝負できるのかい 難易度選択あるのにソウルライクにする意味がマジでわからない
それなら最初からDMCとかテキトーな無双ゲーにしときゃよかった こんな口悪くてチンピラみたいなFF主人公今までいなかったよね
かなり挑戦してる >>866
仁王は難易度あるし海外のソウルライクもイージーからハードコアまであるのが多いけど? >>868
全ての起源はソウルマンだよ自分らでファンの評判落としてる頭の悪いガイジ ソウルスライクじゃなくてプラチナに頼んでニーアとかメタルギアライジングみたいなアクションでもよかったんじゃね?死にゲーはフロムにやらせとけよ >>869
仁王の難易度選択がそのままの意味だと思ってるのが最高にエアプやな まず仁王ってゲーム画面こそソウルシリーズっぽいけど
システムとしてはトレハンゲーだしソウルライクのつもりで遊ぶとめちゃくちゃつまんなくないか カケラもダクソに似てないのにソウルソウルうるせーよ 技の発動がMP必要なの仁王が武技ぶっぱゲーになったのを今作のオリジンで回避したいからかねぇ 黙って鬼武者プレイさせたらソウルライクだ!とか言いそう ハードガーランド一時間かけてようやく撃破・・・なかなかイライラさせてくれるじゃねえかよチーニン気に入ったよ ソウルライクって単語でイライラしてる人、海外の記事読んだら憤死しそうだな 篝火システムがあるのにソウルライクじゃないって言い訳は全く通用しないんだがな せっかく仁王2でキャラメイクでかわいい女の子キャラクリできるのにそれかなぐり捨てて
さえないおっさんしか登場しないってマジでどんな判断だよぜってー売れないわこれ え、仁王に難易度選択あったの?
1しかやってないけど知らなかった >>878
魂で強くなるとかこれもうパクリだろ
どう見ても社だから仁王ライクだろ かがり火とエスト瓶あればソウルライクってことですか? 仁王はクリアしたら上の難易度が開放される形式だぞ… 難易度くんはソウル以外のゲームやったこと無いからアクションゲーには当たり前に難易度設定あってしかもちゃんと体験を共有できて伸ばしてきたシリーズがあることも知らんのだろ てか仁王ってこういうゲームなのか
ちょっと興味湧いてきたな 1時間でもダクソやデモンズを触ればこのゲームがそういうシステムやプレイ感覚を参考にしてるのは分かりそうなもんだが
ソウルライクじゃないってキレてるのって未プレイなのかね なんだかんだでやってみたい
仁王に似てるようだけど1はクリア2はまだ途中なんだけどそんな俺でも付いていけるやろうか 難易度あっていいだろ
イージーからはレベル低い装備しかドロップしなければ問題ない >>888
操作感覚や装備の集め方は本当にこんな感じよ
2ならキャラクリできるし、今オンラインに人がいるかは分からないけどマルチプレイもできるし
興味があるならオススメよ 死亡にリスクが無い時点でソウルとは似ても似つかんよ 無駄にクソほどあまる通貨落とすだけでもはや本家も形骸化してるけどな
日和ってソウル傾向も消えたし 仁王はなんかちょっと違うけどコードヴェインとかあからさまなダクソだよな、リスペクトしてるのかなんなのか知らんが あ、やっぱハクスラあるのか
仁王のは分かりにくくてあんま好きじゃなかったがオリジンのハクスラはどうなん? >>894
慣れてくればソウルは余るけど初見には貴重だし、ホイホイロストして良いもんじゃないだろ
ちゃんと自分でプレイして形骸化してると感じたのか?
慣れたプレイヤーが「ソウルとか余るしロストしても別にいいや」とか言ってるの見て適当言ってないか?
死亡ペナとしてのソウル傾向支持するってことはアプデ前の仕様を支持してんだろうが、ちょっと理解できない 仁王2は道中の常闇エリアで強引に野村が言うロケーション攻略ってやつを設置してんだよね
そんなん作って社封じなくても漁りで一度は制圧したくなるものなのに開発がシンプルさから逸脱していってまさに蛇足としか呼べないものをくっつけ過ぎた
ボスも攻撃分かりやすくしてクソ硬くしてるからずっと同じタイミングで同じ攻撃を差し込み続けるという展開に変化のないダラダラした大味な戦いに堕ちた
そしてそんだけ肉付けしたのに1.5呼ばわりされる哀しみ
その反省が活きてればいいけどな
あ、すいませんps5持ってません これドラクエじゃなくてもよくね?みたいな風に言われてたビルダーズヒーローズもそれなり売れ続編もでた
スクエニの死にゲーチャレンジ温かく見守ってやるよ https://i.imgur.com/yP7WiiM.jpg
MODなしのPS4版でもここまでキャラクリ出来たから仁王2は神ゲーだった
マジでおすすめよハマれば死ぬほど遊べる せっかく仁王ベースの売れる土台あるのにイージーのせいで全部台無しになる未来が見えるのが辛いわ まあ、チー人はデットアラもパクリだし、ソウルもパクリだし、しゃーない マジで女キャラいないのが痛すぎるわな
せっかくFF世界でファンタジーマイキャラ動かせると思ったのに魅力のないおっさんだけ動かせてもうれしくないわ 今からでも遅くない、2Bスキン追加しろ
スクエニなんだから行けるだろ >>903
たかがソウルライクごときクリアできるのがステータスかなんかだとおもってんの?w イージーオートマチック付ければいいやん
ニーアのオートマタもレプリカントも自動戦闘付いてたし >>903
KHはやばい縛りモードあるからノムテツなら入れんじゃない 何がヤバいってエルデンリングの直後にこれ見させられたことだわな >>870
おまえはソウルライクの意味を理解してないだろ
ソウルシリーズがこのジャンルのスタンダードになったということだぞ
つまりオリジンが仁王に似てたからとそれを仁王ライクとは言わない こんないかついおっさん共がリボンとかねこみみフードとか装備しちゃうんだろ…? >>903
好きにプレイすればいいんじゃねーの
ハードでしかやりたくないならそれでいいし
難易度変更のあるゲームなんて絶対やらねってんなら
それでもいいじゃん てかライトブリンガーって名称なのにめっちゃ禍々しいオーラ出てるのはいいのか 汗臭いけどユリパよりはよくね?しこりたいならエロバレーやれよ ハードのボスで魔法を○で防御したらシャイニングフィンガーみたいなの確るのか
めんど 解像度が糞すぎる
PS4の仁王以下
よくPS5で出そうと思ったな チーニンの敵て攻撃しつこいんだよな
子泣き爺にはブチギレた 絶対によろけないのに合間に1〜2発しか殴れないような隙の少ない攻撃を延々としてくるとかストレスしかたまらん 宮迫もすっかりYouTuberやな・・・松本結局動きます言うて動かんしな 本来なら吉田画伯が担当すべき世界観よな
あの人もうスクエニにいないんだっけ 百歩譲ってチャラ男を出すにしてもピンク髪ってどういうセンスだよ
仮に現代から異世界転生モノだとしてもそうそういないだろピンク髪チャラ男 チェインキャンセルのタイミングがシビアすぎない?
あとはまあ回避とダッシュを仁王と同じにしてくれたら操作系は文句ないや FFらしく召喚仕える女とか入れたらよかったのにな
ダークな世界観や描写に女が闘うのはおかしいとかって理由かね
そこはファンタジーなんだし描写もキャラがやられると
四肢がぶっとんで腸が飛び出すわけじゃないんだから >>930
コンフィグでボタン配置自由に編集できるよ >>934
言葉足らずですまん
回避とダッシュをXボタンの短押しと長押しにしたいのよ 体験版をノーマルでやってるけど2回やって2回ともガーランドのHP半分も削れなかった
仁王みたいにパターン覚えればいけるんだろうか
今のところ、仁王より操作の爽快感は薄いけど慣れてないだけかな FFオリジンなんじゃこりゃ
FPS優先にしたのにカクカク
なんがいろいろゴチャゴチャしすぎて、何をどうすればいいのかさっぱり
俺的にはクソゲーだわ というか仁王に比べて複雑じゃない?
使いこなせる気がしない 仁王慣れてるけどたまにボタンで戸惑うから未プレイだと割ときついかもね
ボタンとシステムもっと簡略化していんじゃないかな ○ボタンのジャスガめっちゃ使うから爽快感はかなりあるよ
ゴリ押しは出来ないけどそんなもん無い方が面白い
マジでもったいないゲーム >>940
仁王は1も2もクリア済みだが複雑だと思う L1のジャスガが死んでるからそこ何とかして欲しいな ソウルシールドとガード統合していいと思う
ジャストでソウルシールド長押しでガードみたいな ジャスガどころかガードも使わない
基本回避で避けられない攻撃だけソウルシールド とどめモーションとか攻撃モーションカッコイイのにエフェクト過多で見にくいのほんともったいねえ なんでPS5なのにこの解像度で60fps出てないんだよ、30安定すら怪しい
最適化できてないのは分かるけど余りにも早すぎたんやろ
これじゃあまともな評価も出来ねえよ
ただ言えるのは仁王より攻撃が軽い、多分エフェクトと音とヒットストップだと思うけど
仁王というよりコードヴェインに近い手触りだわ L1ジャスガから派生するスキルでもありそうだし分けてそう
まああったところでソウルシールドのほうが使い勝手良さそうなのが アビリティのエフェクトが地味だしみんな一緒だからちゃんと個別化してほしいな コードヴェインは仲間が強かったけどこれはゴミだなwヤクモニキとかイオちゃんつれてこい a版なんだからそらグラフィックも最適化もまだに決まってんだろ 期間限定体験版なのとフィードバック求めてる時点で気づけ エルデンリングの情報出なくて不安よな
松本、動きます 魔法が凄い出しづらいんだが
切り替えは別で、方向キーで切り替えて発動ボタンみたいな感じじゃダメだったのか 結局竜騎士でボス倒したけど切り替えながらやった方がいいのかな 仁王はダクソパクリだが操作性良いし、バトルのスピード感、構え、武技、ハクスラで独自性出せてたけどさ。
これはどうしたいのか分からない、ダクソはダクソで良いし仁王は仁王で良いのに中途半端にミックスさせてるように感じる。
そして野村クソキャラ。 >>961
叩きたいだけで言ってること滅茶苦茶だな 色んなソウルライクの要素をぶち込んで調理しきれてない感じはする
ジョブチェンジらへんのシステムを良い感じに出来ればワンチャンあるかもくらい タイミングよくL1でソウルガードで良かったろこれなんで別にしたし ジャスガ重視のせいでクソつまらなくなってる
モンハンライズのボウガンの方が遥かに楽しいわ ttp://jp.square-enix.com/sopffo/assets/top/img/cmn-logo01.png
ttp://jp.square-enix.com/sopffo/assets/top/img/kv-img01.png ブレイクゲージのせいでアクション的に爽快感ありそうなソウルシールドがいまいち使いづらい
結局チマチマ切って敵の攻撃かわしてガードするって爽快感の欠片もない動きに
後はMP、魔法周りが本当にクソ レフトアライブの悲劇が繰り返されようとしてないか?
大丈夫か? これ避けないでパリイするゲームだと気づいてから面白くなってきた
とくにガーランド戦はいいバランス >>971
ブレイクされそうになったらライトブリンガーすればいい ストーリーがホモ臭くないか心配
ジャックがガーランドで驚き要素なのかもしれないけど予測ついてしまうのがね ジョブチェンジでなく操作キャラチェンジの方がよかったんじゃあないのか?
仲間の意義がわからんが槍と剣入れ替え自在じゃないのもよくわからん
上位下位もなぜ存在するのかわからん セキロライクにするなら尚更イージーいらんわ
もっと難しくてもいい FF1リブートでFFのオリジンが1だからってことだと思ったけどな レフトアライブを引き合いに出すやつは100%エアプ
レフトアライブはそんな生易しいものじゃないから 色々要素ぶちこみすぎて鬱陶しくなってパターンだな
ジャスガとか◯ガードとかL2◯の変な暴走状態とか
相手のアビリティ吸収も煩わしいだけではっきり言っていらない
ジョブに明確な差つけて切り替えて戦うってだけで十分なアクションになると思うんだけどな グラフィックとかモーションはレフトアライブ彷彿とさせるものがあったな確かに
ここまでボケボケでのっぺりしたテクスチャのゲームを次世代機で遊んだ事ないし ステージに不気味さが足りないよ
もっと進むの躊躇うような雰囲気漂わせないと >>987
配信しか見てないけどそこそこ好評だもの
レフトアライブは地獄絵図だった あんまこういう類のやった事ないから仁王も知らん
だからジャスガで戦うのはメタルギアライジングみたいだなぁと思った
あれは全部やりつくす程ハマったがこれはどうだろう... 技の吸収は面白いけど今んとこあんまりてきのわざ自体はあんまりメリット無い
妖怪技みたいにある程度のカスタム出来りゃまた違うけど調整は難しいとは思う
今のままだと○ボタンはジャスガの為に使うだけになってる
イージーは消せ おもろいけど仁王ぐらいサクサク動かせるようにしてほしい 敵の技は相手のブレイクゲージを結構削るし ボムに対して有効だしコウモリの技は範囲技だから結構いい 仁王チームが作ってるんだからレフアラなんかになるわけないw
スクエニは自前で作ろうとしたら可能性あるが FFだからととってつけたようにいる仲間キャラいるのかっていう 「でもまだα版だから〜」というがそんな未完成品を体験版に出しちゃダメでしょ
仁王やダクソみたいにネットワークテストも兼ねたベータテストならまだ理解できる
これ完全にオフゲーだし何よりチーニンは仁王シリーズを作ってきた実績もある
それなのにこのタイミングで未完成品の体験版を出す意味がわからない
これはスクエニ側からコーエーに圧力がかかって無理やり体験版作らされたとかなら納得 >>997
α版とトライアル版は別
そこごっちゃにしてるお前もおかしいから
トライアル版として出したコーエーとスクエニがわるい 体験版が完成形じゃないと納得できないクレーマーまだいたのか チームニンジャがフィードバックほしくて体験版配信してるんだよ
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