【総合】FF6スレNo.186 〜このままながめてるのもいいか〜
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【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
※>>1-3にまとめ、攻略サイト
※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )
【前スレ】
【総合】FF6スレNo.184 〜このままながめてるのもいいか〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623143390/
【総合】FF6スレNo.185 〜このままながめてるのもいいか〜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623451885/
VIPQ2_EXTDAT: none:default:1000:512:: EXT was configured 【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ 【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。 新テンプレ
Q
FF6のロックって冷静に見ると結構酷い事やってますよね?
ティナとセリスかわいそうだと思います。
A
ロックは女癖が悪いとは思いますが、酷い事をやってるという男性キャラというなら、
同じ6でも大量虐殺しているケフカ、ガストラや、
主人公キャラなら列車強盗・殺し屋であるシャドウの方がずっと酷いかと。 Q
FF6のロックはティナに「俺が守る!」と言ってたのに
セリスが出てきた途端「俺があんたを守る」みたいに言ってどっちなの!? A
ゲーム本編のストーリーでは、どう見てもセリスですけど。 A
私も質問者様と同じくそう思いました!
それでまたティナ、セリスの後にレイチェルが出てきて、
レイチェルはセリスに似てるとか言い出して何なんだこいつは!と思いました。 A
ストーリーなどうろ覚えですが…
セリスだと思ってました。 Q
FF6でなぜセリスはロックとの再会時に悲しんでたのですか? A
正直うろ覚えなんですが、魔導研究所で、
ケフカがロック一行に対して、”セリスはわざと裏切らせた”的な発言をするはずです。 Q
ff6で、セリスとロックは、最後、付き合ったりしたと思いますか A
主人公のティナがサブ主人公のセリスとロックの愛を見て、人間的に成長するストーリーじゃなかったでしたっけ? Q
FF6のロックって結局ティナとセリスどっちが好きなの? Q
FF6の主人公について皆さんの見解を教えてください。 A
私はロックが主人公と言えると思えます。
リーダーシップと言葉の重さなどが要所要所で目立っており、
何よりロックのテーマのBGMが物語のタンニングポイントみたいな感じがして、
1番ストーリーに直結しているキャラクターだと感じたからです。 A
自分もロック派ですかね
やはり、最初にティナを守る役として登場するのが大きいです
しかも、その時は他にゲストのモーグリしか居ない(モグタン将軍は例外)関係で、
最初の防衛戦にして多くの人が、この二人の関係を主人公とヒロインと定義したのでは、と思います
実際はそうでも無いのですが、やはり物語の最初から居るというだけで
その後も特別な目で見てしまう、というのはありますね A
製作者側は全員ですと公式コメントしてます、と前置きした上で・・
前半はロック。後半はセリス。(それぞれパーティの中心として話をひっぱって行く) テンプレQ&Aが恣意的なゴミだし、貼り続ける意味無し ティナがパーティーから消えてセリス主人公になったあたりから面白くなる ていうか総合スレとしての役割果たしてないんだらもう落としとけよ 1位がセリス
2位がロックだったりする
これが世間かい それぞれのキャラに個性があるアビリティがあっても良かった(設定上は固定装備の第3のアクセサリーとして)
ティナ、セリス→瀕死時にシェル
ロック→アイテムドロップ率アップ
マッシュ→カウンター
シャドウ→先制攻撃
カイエン→白刃取り シャドウとセッツァーって弱いのに以外と上位だな
某女配信者がシャドウとセッツァー好きなんだが女の票か? 現状でも十分個性あるだろ
活かせるかどうかはプレイヤー次第なだけで プレイヤー任せの6より開発が個性付けた10のが評価高い現実 >>39
まぁ魔法をテーマにした作品だし、魔法が強いのはいい事じゃあないか
好きなキャラでパーティーを組めるという利点もあるし 魔石でこそ個性が出せると思うけどな
結局テンプレサイト見て考えずにそれが最適解と信じてる人が魔力偏重で育てたりして嘆いてるだけだと思うが
FF10こそ没個性感半端なかったような 初プレイ時はレベルが上がればステータスも上がってるんだと思って、ボーナスなんてオマケ程度にしか考えてなかったのに
まさかHPとMPしか上がってなかったなんて… ロックって嫌われてるのね。というか嫌ってるのって陰湿な性格の人達か?
“取り返しのつかないこと”で大事な人失ったら誰だってロックみたいな心情になるけどな。 >>46
ロックの気持ちはわかるがロックと同じような行動をする奴は見たことがない
嫌ってるのは大人になってからプレイした人達だろうしそれがわからないのはあんたが未だに大人になりきれてないからだな
皆昔はロック好きでもこりゃマズイわとセリスに投票してるだろ >>46
困ってる人を助ける様ないい奴かと思いきや、蓋を開けてみたら
記憶喪失→「俺が守る!」
顔が似てる→「俺が守る!」
挙げ句の果てに世界崩壊後ティナとセリス探してるならともかく、フェニックスの魔石探してました ロックが主人公でセリスがヒロイン。
ティファが重要人物て当初捉えてたわ。 >>54
崩壊前主人公ティナ
崩壊後主人公セリス
だと思ってたわ S氏「ろくだからロック」
N氏
当時、〇〇さんが飲み屋で言ってたんです。
酔っ払いながらですけどね(笑) アドバンス版やってるけど、取り逃がし回避の為にサイトと首っ引きなのはしんどいな 昔のゲームはトロフィー要素の原型となる宝箱回収率が糞バランスだったりする
なおFF10-2のイベント回収率はもっとしんどかった模様 FF・ドラクエ板が12時間で落ちるのは早すぎるよな?
ローカルルール 保守は荒らし
↑ふざけろ
保守が必要なほど人が少ないのが悪い?
12時間だぞ?夜飯食って風呂入って寝て起きて朝準備したら12時間すぎるわ!
自治議論スレ立てる?
12時間で落ちるよ、保守は荒らし、詰みだよやったね!
ローカルルールと板設定変更議論スレ
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1608967686/ >>67
マジでそろそろ12時間の制約無くした方がいいわ
ドラクエ歴代スレの人達も苦労してるみたいだし
誰も得してないだろ ねとらぼのランキングでセリスが一位でロックが二位と聞いて
また例のアレが発狂してそうだなと思ってたらあんのじょう 所詮ネット投票だがセリスこんな強いとはな最近露出の無さで人気ちょっと落としてた気がしてたが
個人的にセッツァーが一番と思うけどまあ脇役でかっこいいタイプだしこんなもん >>72
セリスはティナ狩りとして大活躍という感じだけどティナの主人公はありえねえって思ってるやつがセリスに入れるパターン多いわ 格闘コマンド入れるキャラが嫌いだったのは覚えてる
そんなのしたくないからRPGやってんのに >>83
友達は爆裂拳どうしても入力出来なくてバルガスで詰んでたわ ニコ動で30くらいの叔母さんが実況プレイしてるのがめっちゃ好き ff6は低レベル推奨とか言われても三闘神とかは高レベル推奨じゃないのか? 低レベル進行推奨は魔石ボーナスで能力アップするためだから
必要な魔石が揃ったなら上げちゃってもいい まぁボーナスなしでクリア余裕だからボーナス禁止プレイが一番精神衛生上いいんだが >>92
ボーナスを気にしないプレイすればいいから、そんな禁止までやらなくてもw 最高ステータスを意識すると結構大変
低レベル攻略は普通に面白いけど 魔石でステータスアップするシステムはいらんかったと思う
ただでさえ戦闘のバランス崩壊してるのになおさら悪くなってる >>98
あんなもんボーナスなんだからオマケでいいのよ
6は俺ツエーしてプレイした方が楽しい ステ上がったらレベルも必ず上がるからステの恩恵実感しづらいのが問題だよねえ
レベル1フルステの強さ知りたい >>102
ダメージ計算式にレベルが入ってるから、いくらステータス高くてもレベル1だと弱い 逆に初期ステでもちょっとレベル上げればラスダン無双余裕だからな、気にする必要がない 魔石のためにレベル制限してるなら
レベルカンストしないと意味ない >>111
しかしそこまでやったところで、大した強敵も居ないと言う… 魔石のためのレベル制限だるかったな
どうせならカンスト後も魔石によるステアップ可能な仕様にしてもよかったと思う >>113
それだと全キャラ全ステMAX出来ちゃうから嫌だなぁ
限られた中でやるから楽しいのに ボーナスは魔石1つにつき1人1回までにしろ
それならレベル99までにコンプも簡単だ 魔石ボーナスでしかステータス上がらないなら、+1でもいいから全部の魔石にボーナスあっても良かったんじゃないかと思う 何故かHPやMPにはキャラや育成方針に関係なく魔石ボーナス使ってカンストしたがる風潮が理解できん。 HPが重要と言えるのはホワイトウィンドとチャクラ使う2人くらいだな
MPはカンストさせないと困る場面が想像できないし
ただ他のパラメータはなかなか楽しいよ
9999の羅列は結構ストレス発散できる
スーファミPSは虚しいかもしれんが 当時はひっさつけんに武器の攻撃力が反映されないこと知らなかった 知らないで遊んだり、手探りで試すの楽しいよな
攻略サイト見てなぞるプレイは作業だし、形を変えた労働 レゲーの楽しみ方は勝手知ったるゲームに自分なりのルールを足してプレイする事だと思うわ
自分なりのルールを守ってプレイしてると新しい発見があるんだよな
攻略サイト見ること自体は悪くないと思う SFC版は、2コン側にコントローラー以外のモノ(ターボファイルとか)を接続してると、マッシュの必殺技が必ず失敗になる
15年くらい前にここのスレで迷惑かけたの思い出したからお詫び代わりに書いとく >>121
マジで!?今知ったわ
というか技性能ゲーム中だけじゃよくわからんよな
1→あれ?サボテンダーにめっちゃ効く!?(防御力無視なんてものをそもそも知らない)
2→威力高い!けどなかなか攻撃してくれないなー
3→2より弱っ!(半分にするなんて知らん)
4→連続斬りカッケー! うろ覚えだが牙舞烈にはきょじんのこてが反映された気が 武器の攻撃力は反映されないがハイパーリスト、巨人のこて、ブレイブリング、ちからだすき、ねじりはちまきなどでダメージ上げれる ジドールの競売所って入り口の女性が右向いてる時に魔石が出品されやすいって動画あったけど、自分はティナを先頭にしてると両方とも出やすいかったんだけど先頭キャラによって魔石が出やすいとかはあるのかな? セリスも天野絵では控えめだけどな
巨乳のイメージはやっぱり矢野りん子のイラストが元か? ピクセルリマスター123が今月28日配信だそうだ
456も割と早く出来るかも 結局なんなのピクセルリマスターって
グラ綺麗なだけのアドバンス版? >>142
追加要素削除されてるっぽいから、下手したらアドバンス以下まである 文字もちゃんとドットで打ってほしいところだな
見たところそうじゃなさそうだが 情報無さすぎてワクワクがないわ、動画公開しないのか アドバンス版やりたくてレトロフリークまで買ったのに、リマスターされることになってレトロフリークとアドバンス版ソフト買う必要無かったじゃんと思ったんだが、もしかしてこれアドバンス版やれば十分な感じ?
さすがにグラは当然リマスターの方が上だろうけど 多分そういう事になると思う
というかオフライン時代の作品ってアップデートされない事が逆に古参やディープなプレイヤーには魅力だから
変にバグが無くなってたり、後から操作感が変わったりするSteamよりGBAやSFCの方がプレイヤー同士の話に花が咲くと思われ
結局ゲームって人とあれこれ談義したりするのが1番楽しいと思うのよな
だけど後から仕様が変わると話しづらいし GBA版って操作感が微妙にモッサリしてない?あと音楽がショボい
マシンパワーの限界だったんだろうけど 回避率の設定ミスやその他のバグまで原作リスペクトしてたら笑う >>148
そうだね
エミュでプレイすると普通のFF6と同じスピードになる
そのせいでエンディングの同期がとれないんだけどね
スピーカーの問題も改善されるから音質も少し良くなるよ >>148
魔大陸のBGM好きだったのに、ガッカリ感が半端無かった セッツァーの顔のキズだけど、イカサマばれてゴロツキにしめられたとか、多分ロクな原因じゃないよな 初登場がマリアの誘拐犯だし
ろくなことはしてないだろろくだけに >>143
それで値段倍以上すんのかよ
しかもOSのバージョンアップでバグ出るかも知れんのに マッシュ カイエン シャドウは必ず一緒に組ませてたわ シャドウは手裏剣がクソ安くて投げまくっていいという事に気付けば強キャラ ランダムで抜ける時期も手裏剣投げときゃ抜けない
「たたかう」をさせることがランダムで抜ける条件なんで インターセプターがまず強いからな
シャドウ自身も回避高いのに更に2分の1で防いでくれて、防いだ時に2分の1で反撃だから
物理防御力はあまり考えなくて済む あと影分身もあるしな
インターセプターと同時に効果発揮すると分身が外れる確率は8分の1
パーティーが4人いれば戦闘中外れることはなかなか無い >>161
あ、そうなんだ
初めて知ったわ
戦闘に勝った回数だと思ってたよ
魔列車に一度乗れば降りるまでは離脱しないのは知ってたが ガウにかざぐるまとかかぜきりのやいばつけてストレイキャット使ったらネコキックが後列攻撃とか全体攻撃になって糞強いなw
げんじのこて&かいでんのあかしも併用できる >>174
元々ストレイキャット自体が強いから、バグ技使ってそこまでやらなくても
勲章付けて武器持たせるのは定番 まぁそうだけど面白いだろw
とうぞくのナイフで盗みながらネコキックもできるw GBA版やってんだけど
もしかしてバニデス効かなくなってる?
ねむれるししに効かなくてビックリした バニデスはスーファミ、PS、ミニスーファミはできる
アドバンス、スマホはできない ピクセルリマスター版が出るから現在のスマホ版FF6販売終了するのかい! >>174
かぜきりのやいばは皆伝の証のダメージ2分の1の補正受けないからそれもいいな
そんかわり隊列の補正は受けるが
ガウは物防カンストするし前列に出せるんで
前列ネコキック乱れ打ちかまいたちで実質的にかまいたちがエアロガの1.5倍くらいの威力になる
ケフカ前哨戦みたいなところで万超えの複数の敵に使うと気持ちいい デスが効きづらい敵にバニシュかけると必中になるなら仕様なんだが、
本来デス無効の敵にバニシュかけるとデスが効くってのは明らかにバグだからな しかもあんまり面白さに寄与してないからな
バニシュデスで何でも突破するようだと詰まらん 試してないけど
当然、バニデジョも効かないんだね
ボスは仕方ないかもだけど雑魚くらいはいいじゃん? >>188
ブラキオ狩りが楽になってしまうじゃないか シャドウ1人でナルシェに帰ると、パーティー0人になって詰むバグ >>191
トイレの守護神の事をアルテマバスターって呼ぶのやめろよ >>194
アクセサリ無しで物理回避カンストするし、勲章付ければ物理回避と魔法回避の両方カンストするぞ ハイパーリストときょじんのこて付けて手裏剣投げてりゃターゲット選べるむげんとうぶよ? シャドウを魔石でガチ強化すると、崩壊後コロシアムのシャドウ戦が本作最強のボスになる
そして自キャラ操作出来ないから運ゲー >>198
マッシュ出したらスパイラルソウル使って勝手に死んだの思い出した ハッスルマッシュ!
/フフ ム`ヽ
/ ノ) 彡 ⌒ ミ ) ヽ
/ | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._ノ
/ ノ⌒7⌒ヽーく \ /
丶_ ノ 。 ノ、 。|/
`ヽ `ー-'_人`ーノ
ヽ ノ
! .,',. .!
/ i.uj.、\
| )´ ( |
/_ノ ヽ.〉 キンニクだるまのぶんざいで!
いくぞ! こわっぱども!
うりゃりゃりゃー!
(ハウンドタックル)
くちほどにもないヤツだな。 リターナー本部でバナンの願いを一度断った後宝物庫にいる兵士に話しかけると
源氏の小手をもらえることを27年目にして初めて知った
いつも申し訳ないなーと思いつつ断り続けてたけどこれなら断らずに源氏の小手ゲット出来るのか >>211
しかし源氏の小手は盗めるから、ガントレットの方がレア
結局いつもガントレット選んでるわ でもガントレット性能的にいらないから拾える2つだけでいいしドラゴンから盗むのめんどいし俺はげんじのこて 今月で終了するスマホ版5&6のセールはマダー?
グラとか関係なくセールあるなら一応買っとこうかと >>217
Android/iOS版はタッチパネルのため操作が大きく変更。
画面に斜めを含む8方向の矢印と、その下にパンチ(拳)のマークのアイコンが表示され、
矢印でコマンドをタップした後にパンチボタンで決定して発動する
だよ 当時のオリコマは属性や効果の違いじゃなく入力の違いだったのがな コマンド入力なんてめんどくさいだけで別に面白くないから、普通にメニューから技選択するだけでいいよ RPGがやりたい層に格ゲーコマンド入力求める意味不明
アクションゲームのラスボス戦だけが、レースゲームだかシューティングになるゲームもあったしな 原作が出た当時は格ゲー全盛期だったからしゃーない
かと言って最近のリメイクで削除するとうるさい連中がいるだろうし >>222
マジで!?4が7の完全劣化になるじゃん 必殺技はコストの代わりがコマンド入力だろ
入力さえできれば強力な技が使い放題ってのに面白さがあるんじゃないか >>228
エドガー「持ってるだけで使い放題ですいません」 >>229
機械はチートだが、一応、入手、購入という対価は支払ってる
問題はその入手しやすさの割に性能が高すぎるということだ FF6ってスチームパンクの世界と呼んでいい?
定義がわからん 坂口すらコマンド入力できなくてバルガスに殺されてたし スチームパンクはFF5だろう
魔導アーマーあれはスチームパンクというより進んだガンダム的要素だからな スチームって蒸気機関だからモクモク薄暗い6って感じだわ
5もカルナックあたりはそんなんだけどロンカ遺跡はオーパーツ ff6でのエドガーの扱いは破格と言っていいだろうな
機械は確かにお手軽すぎるし、ストーリー上も崩壊前後どちらも早めの加入で頼もしい
とは言え必殺技も1番早くにカンストダメージが出せるし、真空波も全体攻撃の中では1,2を争う効果値の高さ、レベルが上がってくるとチャクラみたいな小技も有り難い。
コマンド技の導入は個人的にはすごい好きだわ
これぞゲームの上手い下手の差よな >>240
というか1〜5まで全部そっちだな
落ちて立て直したり、定期的に保守するなら
6も次々スレからはそっちに移ってもいいんじゃないかと思うんだが >>242
お、知らんかった
このスレの存在意義w
誰かがいつも一生懸命保守してるのが可哀想に… >>245
ジョーカーデスは乱数があるけどね
チョコボラッシュとセブンフラッシュはほぼテクニックだな
チョコボラッシュなんかは知ってれば100%揃う方法もある >>248
夢幻闘舞が強いからずっとスタメンだったなぁ
ファルコン手に入れたら真っ先に師匠に会いに行ってたわ
そう言えば師匠って何で生きてたんだろう?
バルガスに崖から突き落とされて死体確認せずに俺が殺したぜヒャッハーみたいな感じだったんだろうか ゴゴさんの方が装備込みだと魔力高いからむげんとうぶの火力高いぜ >>250
あれ魔力計算だったのか、てっきり爆裂拳の凄い版だとばかり…
まぁ防御力無視だからマッシュで普通に9999出るし
今の時代ならダメージ限界突破とか付いてても良さそうだな、強過ぎるけど ダメージ限界突破はATB採用のゲームでは完全に悪手
マッシュの例だけとっても全体攻撃の真空波や入力とエフェクトの速さで勝る爆裂拳の方が最終的に優位になってる現状の方が面白い
魔法もアルテマよりメルトンやガ系魔法の方がエフェクト短くて消費も少ないから
育成するとアルテマより優位な方が面白い 〇
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.ミ| ⌒` ◯'⌒ )ミ
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(. ,−' '__ヽ-ノ
V⌒( ヽ 、__'ξ;
(、`−'、 )
ヾ、 ̄ヽ、 '⌒) ⌒)
 ̄ヽ、l 、0ノ _.0ノ
ヾ`ニニ"~'
`Y"
,.十、
`ー ' ラスダンでイノセントに混乱させられて味方にアルテマでしんだw ストーリーとしては6が好きなんだが青魔法の使い道ないから5のが戦闘としては好きなんだよなあ >>267
ストラゴス仲間になるの遅いし、ジジイだから見た目的にパーティー入れないから覚えないし、通常魔法で代用出来ちゃうし
色々と不遇だな >>267
マイティガードとホワイトウィンド、エアロガ、クェーサーは十分使う機会あるよ
特にGBA版なんかでは FF6やりこみプレイヤーでも見たことある人少ないであろう
ザグレムの「せいけんづき」 低レベル攻略なら歩数ダメージも心強い
ゴゴでも装備に関係なくカンストダメージが出せるのも強み
水属性の攻撃手段が少ない中で2つ水属性の魔法攻撃を覚えるのも嬉しい
大海嘯は挟み撃ち対応型の魔法で消費MPも30と威力や利便性に対して破格、単体にはアクアブレスの方がダメージが出るし、こちらも同じ消費MP22のサンダラより威力が高い
エアロガの消費MPは同じガ系魔法に比べても10以上低く、それでいて他属性のガ系魔法より若干だが威力も高い
マイティガードは戦闘開幕で適当に使うだけで役に立つが
本領発揮はゴーレムの被ダメをプロテスで軽減すること
ゴーレムは防御力192固定でプロテスが有効なので
防御力の低い二刀流キャラ等をより長時間守るのに使える
他の覚えた技にも同じことが言えるが、
ホワイトウィンドは魔封剣やリフレクに影響を受けない
上記条件下で全体回復できる数少ない手段
これもゴゴに使わせてもよく働く
クェーサーは装備込み魔力129なら防御無視の確定カンストダメージが出せる
ガ系魔法よりMP消費が少ない
アルテマは魔封剣に吸われてしまうので尚価値あり セリス ティナはレオタードで毎日の生活面倒だと思わないんだろうか >>274
トイレの時はもちろん、全裸にならないといけないんだよな?
ドキドキ… 普通のパンツより脱がしにくくお股のガードが固そうだからこそ、トイレやずらし挿入がロマン まぁ住人の9割はティナかセリスの少なくともどちらかでオナった経験者 ティナが見てる前で村の子供達ひとりひとりを陵辱する妄想ならしてた 守る守る言うてたけど結局ロックはレイチェルの死体で遊んでただけ
なーんて言ってるロックアンチ見掛けたけどこいつ大丈夫? >>281
鎖に繋がれてるセリスの二次創作絵って何故か大量にあるよね
抜きました ミナとシュンの前でカイエンぶち犯してぇなぁ(老け専ホモ並感) 必殺剣 雌
妻とこの前でこのような醜態を…イクッッ >>289
で冬になったら
寒い
フィガロに行きたい
ってなるのか?w そういえばナルシェとフィガロは近いのに気候が全然違うんだね GBA崩壊後中盤まで進めたんだけど
やっぱBGMがちょっとて感じだな
フィールドの曲(ファルコン入手前後)頑張ってはいるけど
どっちとも初めて聞いた時はズコーってなった
ラスダンケフカ戦が楽しみだ >>292
原曲ままなのが、スピーカー関係で音質劣化してるの?
それとも、音数が減ったりした改悪アレンジ曲なの? >>294
多分、前者だと思う
オペラ座も変な感じ みだれうち?とか二刀流?みたいなのうまく活用できなかったわ
ずっとアルテマ連打だった アルテマは最大9999×2で乱れうちは最大9999×8だから単体の敵には乱れうちの方がつよいよ >>302
まぁそこまでしないと勝てない様な相手は居ないんだけどなw きちんと育成してプレイするかどうかでも変わるだろうけどね
スリースターズなら複数手に入るしSFC版はアルテマ以外の戦闘手段の選択肢少ないんよな
GBA版ならいろいろ出来るんだけど、音質劣化と処理落ちがもう少しなんとかなれば文句ないのになぁ
Steamで出るリメイクはエフェクトの長さが変わってそうで原作とは仕様が違いそうだし
らいじんやオートボウガンで敵が1回行動する間に2回攻撃したりとか、そういう戦術の有効度合いが変わってそうだな
善いリメイクになると良いが、案外物理的なソフトってのは仕様の変わらない確固たる存在だから、今後もSFC版やPS版、GBA版がFF6の話題の主軸になる気がする
PCやスマホだとスペックや仕様でRTAタイム変わるケースあるしな >>304
オートボウガンは「威力高い」「全体攻撃」「すぐ終わる」で序盤から良い意味で壊れだもんなw オートボウガンは沢山の敵には使えるが1人の敵には使えないだろ。
レベル99でも3〜4000くらいしかダメージ与えれなかったはず。 オートボウガンは力が影響するから
魔石ボーナスを頑張れば相当なダメージを出せるよ
敵が1人のときはそりゃドリル使うでしょ 回転ノコギリ面白いよな
お前は回らなくて良いだろうとw ピクセルリマスターに期待している人はライト層だろうなぁ
ピクリマ版のFF1~3見るとなんで最近のドッターは等身を高くしようとしてしまうのかと理解に苦しむ
原作の2等身くらいの絵が1番可愛くて想像豊かなのに
ロマサガのドットが最高だっていうスタッフでもいるのか
あれが2DFFの決定版とか言われても誰もそう思わねーよとしか
FF6のドットなんてレイチェルとかアルテマウェポン辺りの分かりにくいのをちょっと分かりやすくなるよう打ち直すだけでいいのに
なんで元の完成されたものまで変えてしまうのか
そもそも2DFF決定版と言いつつエフェクトは3DCG多様で予算かけたくない、或いは面倒くさがってるのが見え見え
原作ファンに支えられた商品開発なのに原作と違う要素を多く入れて決定版を語っても造り手に不信感を抱かせるだけ
ここのスレ住人が言うようにSFC版の音質と快適な処理速度、GBA版の追加要素とバグフィックス、PS版のやり込みに関する要素の数値化をした上で
これで規格統一します!これがFF6です!って出してくれれば良いのに
新人育成の土台として消費しようとしてるとしか思えない
せめて後からバグ修正だのアップデートだのだけはしないで欲しいが
多分見つかるんだろうな、バグ FF6のセリスとFF8のキスティス先生て圧倒的美女なのに
むくわれない感じなのもったいないわ〜
ユウナとかティナとか上の二人からしたらただの近所のおねえさんレベルだからなあ FF4のローザもそうだけど金髪というだけでワンランク落ちる感じなのは何なんだろう? >>313
セリスはロックがいるから報われてるだろ。
報われないのはティナだよ。 >>316
ティナはやりたいことが見つからない自分探し女だからなあ
報われないのは自業自得っつーかそういうキャラでしょ
FF9のガーネットとそのへん結構カブる FFのムービーてヅラ付けてるみたいに髪もっさりだよなあ リルム&エドガー(中の人)がキャッキャしてる三年前くらいのラジオ聞いて全然ありとか思ったがやっぱ犯罪ですか エドガー 27歳
リルム 10歳
だからな、ゲームとはいえ絶対無しだわ。 >>317
操りの輪で記憶喪失にされたのに、自業自得は無いだろうに ティナ当人からすればモブリズの孤児たちにママとして慕われて生きていくだけで十分報われてるんじゃないか
将来的には8のシドイデア夫妻みたいに孤児院とか学校なんかを作ってそこの園長に収まってそう 酷い虐待とか罪の意識から立ち直るには誰かにとても必要とされるといいからモブリズ保母さん生活は充実してそう >>325
そしてその後、魔女になるんですねわかります >>319
エドガーとリルムってやっぱりそういうことを匂わせてるのかな?
エドガーの忌み名であるミドルネームを知ってるのはリルムだけとか
フィガロ兄弟の両親は年の差ロリ婚だったとか
エドガーの初恋の相手はリルムみたいな勝気で口が悪い女性だったとか さすがに犯罪か…だがやめない!
うちのじーちゃんとばーちゃんは24と14の時にかーちゃんを産んだそうだw 6-8年後リルムが主役のジアフターを見てみたかった
合法化 何も考えずないとリルムはブスだからジアフターは見たくないわ FF5のクルルくらいスッキリした可愛さだったらもっと人気も出たかもしれんよな
癖毛とか変な色合いの服とかティナセリスに比べて変わってるように見えてあんまり好きになれんかったな
FFRKではめっちゃ使ってるけど 派生だとやたら強いよね
リルムにセッツァーストラゴス えっあれって天野絵のリルムがとんでもブサイクだったけどスマホ版はかわいくなってたんとちゃうん? まるで今のポリコレみたいに、リルムは萌え要素をわざとゼロにしたかのように魅力が少ない ガチの悪ガキ感強いもんな
あんまし可愛げが無い
サマサ村育ちで特別な力を持った設定、恐らくはこの先特に不自由せずに人生謳歌すんだろうなって感じも感情移入難しいところ
挫折から再起へ向かうメインキャラクターの中で唯一特別な挫折もせずに進んでる感が漂ってしまっている
母親への憧憬から自立するとか、最後にシャドウが父親だとわかるような話運びならまだ健気に感じたかもしれない リルムのキャラデザや設定は水森亜土オマージュでは
萌え系とかではないけどあれはあれでオシャレで可愛いと思う セリスが32レベでコンフュを自力で覚えなかったんだがバグかこれ? >>307
装備が悪い
力上げる物盛々装備でレベル50魔石ボーナスなしで3000いくから >>341
エンディングのジジイに本当の似顔絵描いてあげたいとか泣けるやん 改めて攻略し直してるけど
やっぱ崩壊後飛空艇入手後はゲームバランスも崩壊してるな
モグセッツァーティナがチートすぎる
ラスダンはボスより雑魚の方が全体的に強い気がする それは改めて攻略し直してるからってところもあるんじゃないかい
12人もプレイアブルな味方キャラがいる関係で育成がプレイヤーの負担に感じないような難易度にしたと良心的に解釈してるわ
というか6は戦闘がシリーズ随一でサクサクなんで無双プレイも楽しい
慣れたらアクティブスピード1で攻略したらいいかも もしもロックがリルムにお前を守るとか言ってたらなんて言い返されただろうな >>346
飛空艇入手後はいつでもクリア出来る様に出来てるから仕方ない
こちらの戦力に合わせるなら、こちらの仲間人数に応じて敵の強さが変わればいいんだけど
敵自体の強さが変わるFF8方式とか、敵そのものが変わるサガ方式になってしまう その敵レベル上がるのって評判いいの?
いつまでもザコに苦労するんかな サガはいつまでも雑魚に苦労する
2も雑魚が怖かった
特に嫌いじゃないが好みの問題だろうな そんなの育成した実感湧かんからやだわw
ボスがそれならいいけど >>352
評判いいよ
ロマサガ2、3は敵が強くならないと強い技を閃かないから
わざと逃げまくって戦闘回数稼いで序盤で乱れ雪月花とか強い技覚えるのが攻略法 強い固定モンスターのところに序盤に行って
閃いたら逃げるを繰り返してたなあ サガシリーズはシンボルエンカウントで敵避けしないと敵だけがどんどん強くなって詰むからな
ATBですらたまにテンパるくらいアクション苦手だからクリア出来たことない >>306
序盤のオートボーガンは単体の時が攻撃力125のダメージで複数の時は半分ダメージで良かった ロマサガシリーズは狭い一本道にシンボルが行列作るからめんどくさくてやってられんわ 6リマスター版はバランス再調整だってさ
ケフカ強化、味方の攻撃力低下みたいな所かね ボス戦はともかく、通常戦闘は6くらいぬるい方が楽しいよ つーかセッツァーにバーサクしたらイカサマのダイスの攻撃力が倍になってやばいんだがw 魔石ボーナスをレベル99になった後も得られるようにして低レベル攻略なんかやらなくていい調整にしろ 結局リマスター版ってアドバンス版にあった追加要素はカット?まだわからない? カットだよ
バランス調整はどれだけか知らんがするらしいぞ
公式に書かれてる >>376
それでようあの値段付けれたな
いつOSのバージョンアップでバグが出るか分からんし、WiiUの中古とバーチャルコンソールのアドバンス版買った方が遥かにマシやんけ >>371
ユミールがHP二倍になったとしても詰むことはなさそうだがな
回復が無限に使えるんだし >>375
6の隠しダンジョンは4〜6の中で一番微妙なんだよな スレチだが、ff4をどうすんのか気になる
移植じゃないリメイクがDS、PSPで出てるのにこれらの要素を全て捨てて原点回帰はさすがに手抜きと言われてもしょうがない 魔石のボーナス廃止にすりゃノンストレス
攻略に支障ないし、キャラ個性も立つ >>385
普通にプレイすりゃノンストレスだろうが
魔石ボーナスもったいないお化けいい加減うぜーわ まぁシナリオ途中でレベルが平均化されたり変な仕様だからな
魔石ボーナスはあってもいいと思うが、レベルアップ時にってのはどうにかしていいとは思う 魔石ボーナス無くしたら全員アルテマになるの目に見えてるけどな
乱れ打ち、ジャンプ、機械、必殺剣、GBAならライトブリンガー二刀流とか、ちから上げてればアルテマより使う機会増えるし、
魔力上げてれば必殺技やスロット、覚えた技、巻物、メテオやドレイン使ったりもするようになるんだから
魔石ボーナスはあった方が攻略に幅が出る >>387
そりゃキャラの強さがレベルが全てのゲームだからな
離脱時のレベルで再加入されたら弱くて使えない 言うて難易度考えると加入補正なんてなくてもいいのではとも思うけどね 魔石ボーナスはレベルとは別に付与されるようにすればいい
例えば、魔法習得値が一定以上貯まったらそれで魔石ボーナスを買うという仕様にしてはどうか
無論、習得値には限界設定して ケフカのアルテマのダメージは最低でも4000は無いとお話にはならない >>392
中盤はビスマルクとゾーナシーカーしか使えないし、ボス戦で魔法習得値入っちゃうし、今よりキツくなると思うぞ つか召喚獣そのものをもっと有効活用できるようにして欲しいわ 一回しか呼び出せない上に一部の便利技持ち以外は効果も微妙だもんな
せっかく気合いの入ったグラフィックなのにほとんど使われることがないのは勿体ない >>394
一定以上溜まったら魔石ボーナスを買うって書いてんだろボケ
DQのスキル振りみたいなイメージ >>397
それもはやボーナスじゃないじゃん
そこまでシステムいじるならもう別ゲーだわ
面倒くせーから今のままでいいわ >>398
魔石ボーナスは使わなくてもゲームクリアに支障ないんだからボーナスはボーナスだろ
魔石ボーナスは魔法習得でキャラの個性が薄れることを防ぐために設けられたカスタマイズ要素だろ
それが進行の仕方によって格差が生まれるのは理不尽だから誰でも魔石ボーナスの恩恵を受けられる仕様の提案してんだよ
任意のタイミングでボーナス振れるようにすることのどこが面倒くせーんだよ 召喚獣はもっとズシャーン!って感じでババーン!とだな 召喚獣は確かに使いにくいが、幻獣が死亡して魔石になったという設定を反映させて戦闘中1回しか呼び出せない仕様にしたんだろう
つか召喚獣じゃねえし
せめてノーコストで呼び出せたり、威力や効果を上げたりしたないと使われんわな >>399
ゲームクリアに支障無いって自分でわかってんじゃん、だったら今のままで問題無いだろう
低レベル縛りなんかせずに普通にプレイしろよ まふうけんは通常攻撃が吸収した魔法の属性になるようにしよう 敵が使ってくる魔法をそのままコピーして返すと吸収されてしまうことも多いし
スケッチみたいに扱いにくい技になりそう ちゃんとゲーム内の話題が出来るのは良い事だ
二次創作オバサンのマチズモ1人が消えただけで快適 魔石縛り+パーティー編成はストーリーやイベント関連キャラ重視縛りやってるけど
これでもエドガーとマッシュが有能すぎて割とサクサク進めるのが凄い
能力はもちろん、人間関係面でも色んなキャラと接点が多いから出番も増える マッシュはイヤリング二個つけてしんくうは、エドガーはハイパーリストときょじんのこてつけてオートボーガンじゃ! むげんとうぶは力じゃなく魔力依存だと昔は気付かなかったよ マッシュわざ出せないんで全然使ってない
元々格ゲー苦手だけど
FF6は格ゲーの技より出にくい バルガスって能力はマッシュ並だけど、邪なハートだから師匠に破門されたんだっけ? >>423
その辺の設定も曖昧だよね
跡継ぎをマッシュにする→バルガスが怒って師匠を殺害(したと思ってた)→実は師匠生きていただもんな
そう言えば、バルガスは師匠殺してないのに、マッシュはバルガス殺しちゃったけど良いんだろうか?w >>422
斜め入力は隣り合ってるキーで代用可能
オーラキャノンだったら↓↙←ではなく↓↓←や↓←←でOK >>424
そうか、俺が忘れたというよりも元々が曖昧な表現なのね GBA版ようやくクリア
相変わらずケフカ弱すぎ・・・
HP低いのあるけど特に何もしてこないのがなー
攻撃が優しすぎ
ケフカよりアルテマバスター、魔人、ねむりの方が強かった
EDはティナパパ、シャドウの部分が泣ける ケフカのHPの低さ何がしたかったんだバトル設定担当のアイツ?
未だにバリアントナイフみたいな設定入れてるくせに激よわラスボス用意したことに疑問
ロックが主人公だからとしてみると、確かにクラウドもスコールもそのダメージはラスボスの存在意義無くすだろってなるが スーファミは65536以上の数字を使えないのだ
それであのやわらかさよ 一定以上のダメージを与えると内部処理で別モンスターに置き換わって
戦闘が継続するみたいなことはできなかったのかな
確か5にそんなボスがいたはず 簡単なので色んな人がプレイしたんだからいいんだよ
その後勘違いして変な映画とか作らなきゃ良かったのに >>430
バリアントナイフみだれうちも単体ダメージで65535を超えたんとは全然違ううし
そもそも9999ダメージを8回繰り返してるだけだろ
なので対するラスボスもHP65535が0になったら8回全回復すればいいだけ PSになってからのFFのムービーはクオリティ高かったもん
そりゃ勘違いしちゃうわな 6のムービーは天野絵が生かされてて良かったけど結局画伯はイケメンが描けなくなってたってのもわかるな ケフカはHPの低さよりほぼ何もしてこないのが酷い
全員HP1にしても次の攻撃までかなり間があるし
脅威になるような攻撃もほぼない それスピード6にしてるとかクイック使ってるとかじゃないの >>436
いやいやスピード1だよw
事前のボスが結構早くて強力な攻撃畳みかけてくるから余計に弱く感じる まぁケフカって性格も小物だし
魔改造される前って優秀な研究員なんだっけか >>427
>>428
ケフカの下の3戦込でラスボス戦だろ
あれでいいよ >>442
7のセフィロスみたいな感じ?
あいつもめちゃくちゃ弱かったな
そういやケフカと共通点多いな
序盤から出てくる、病気、世界を破壊する、ラスボスなのに異様に弱い ガウにバリアントナイフつけるとさ
通常攻撃でもクリティカルでもネコキックでも背面からの攻撃でも全部同じダメージになるんだがなんぞw ガウがどうこうじゃなくてバリアントナイフがそういうもんだから 道具屋でフェニックスの尾お安く売ってるけど、レイチェル・カイエン妻子に使えんの?
優先はドラマチックさよりも人命救助でしょ 「ミナ、シュン、死ぬな、『ケアルガ』!」
「お願い、『レイズ』!!」
「目をさませ! 『フェニックスの尾』『エリクサー』!!」 FFのHP0は死亡じゃなくてあくまで戦闘不能だから
だからイベントとかでは平気で動いたり喋ったりする >>450
あれは死亡イベントで回復とか蘇生とか使えよって言うプレイヤーの突っ込みをキャラクターがちゃんと実行してくれる良いシーンだよなぁ スナイパー持ったガウで重装歩兵使うと槍を浮いてる敵にぶん投げるのな
初めて見たわ ガウは武器を全部売らなくても最初から何でも装備ができるから色々試すよなw 魔道アーマーの積載は魔道ミサイルとヒールフォースしか要らんよね サンダーフォースはユミールの殻に誤爆しても反撃が来ないから地味に便利 登録してるYouTuberのFF6配信見逃したわ畜生! プリンゴミ捨て場にしか出ないとかマジかよ
やり直す気が起きねぇよ ティナにセリスってのか
なかなかいい女じゃねぇか
俺が力になるぜ! 書くことねぇなら無理にレスしなくていいんだぜ、落ちたらそれまで ヒマだから書いてるだけで別に落とすまいとしてるわけじゃないわアホかw 主人公は前半ロックで後半セリスってイメージやな
って言うと噛みついてくるやつが前はいて盛りあがったんだけど最近いなくなった 障害持ちと荒らしのためのスレとか普通の人は望まないですよ >>307
今レベル91で8800超えてるが…
装備はライトブリンガー、サークレット、げんじのよろい&たて、ハイパーリスト、ブレイブリング
魔石ボーナスは一切なし レッドキャップとレッドジャケットも力上がっていいぞ! 1年ほど眠るセリスの身体フキフキ係の求人でないかな >>924
リメイク版3の盗賊がクソ強いのはあんたの影響もあったりするんかね
どっちも素早くて装備可能品がチートレベルに恵まれてるし >>485
・海辺で泳ぎ回る魚を手掴みで捕獲出来る方
・噛む事が出来ないので、口移し可の方
・栄養補給の為、たんぱく質を体内に直接注入出来る方
・1年間住み込みで働ける方
簡単な作業ですので、未経験の方でも大歓迎です シドはうまい魚とランク一つ下の魚を同時に食わせると回復が早いのね 浜辺をうろついてる鳥が邪魔!ってブチ切れまくってからなw 確かに言われてみれば鳥も食べるべきではあったな
生死が掛かってるんだから >>498
鳥食べちゃったらセリス身投げルートの時、セリス死んじゃうぞ プレイヤーキャラ補正あるから孤島にメテオ100発撃ち込まれても生きてる あそこにいつもいる鳥ってバンダナ鳥と同一個体なの?
遠くに飛び去ってたし別だと思ってた セリスが絶望するシーンもよくよく考えれば
すぐかんたんに絶望しすぎと思ってしまうな
実際に世界を隅から隅まで探索して
仲間が一人もいなかった死んでた
というのなら絶望するのは分かるが ロックは好きでもスパイと疑われてるし他の仲間とのつながりもしばらく一緒に行動した人達くらいに案外薄いし育ての親が死んだらそりゃ絶望するだろ ・世界はこの島を残して沈没してしまったかも
・生き残った島の人々は死滅していく世界に希望を失い次々に北の岬から身投げした
というシドの前振りあるからな
その状況でシドまで死んだら絶望して身投げしてもおかしくはない
イカダであるかもわからない大陸目指すってのも命懸けだしな セリスが「おじい〜!!」って絶叫しながら岩投げまくればよかった セリスの目覚めが早く、エッチで島民を慰めてくれるなら世界一の楽園島になり得た >>511
というか、寝てる間に性欲処理に使われてたんじゃないかと心配 生乳を見られたり揉まれたりは必ずやられた
指一本でおっぱい丸出しレオタードだし、直すのも一瞬だし セリスが1年も眠ってたのはただの気絶とか疲労だよね? >>511
木村多江の映画でそんなんあったな
楽園かっていうと… 皆様ご想像通りの楽園でしたヒャホーイ、じゃあ芸術作品にならんからな・・・ あれって実話を元にした物語じゃね
無人島に漂着した一行がたった一人の女を巡ってバトルロワイアルになった事件 >>517
人工的に注入された魔導の力が三闘神の復活と暴走に反応して
何かしらのダメージとなったのでは?みたいな推測は聞いたことある
ティナやリルム・ストラゴスは天然物なのでセーフ 孤島でセリスの身に知らぬ間に色々あって、イカダで旅立った後に少しずつお腹が膨らみ始める本が出たら1冊は売れる あそこの島民は3種類に分けられる
元帝国将軍に安息など与えん派、俺の祖国はコイツのせいで派、へへっこいつぁいい女だぜ派 しょくしゅ「そんなんだと絵的に人を選ぶんじゃないの」 うちの触手はセリス無視してフィガロ兄弟ばかりを執拗に狙うことが多い
ホモは腐女子なんだろうか 最加入の時は全裸だから触手戦のエドガー可哀想だよな
せめてバトル前にメニュー開かせてくれよと 触手戦のときのエドガーは自動装備だけどな
あの仕様を利用したバグ装備をいくつか見つけるデバッガーたちの凄さよ 触手戦は戦闘前の立ち位置は挟み撃ちなのに、戦闘始まるとサイドアタックになるのが謎 味方全員ミラクルシューズ装備、敵にバイオブラストとディアボロスを使う
リジェネと毒ダメとスリップダメの表示で面白いことになる ほかくじゅんびって知らせるのは紳士過ぎない?
殺伐とヤるかヤられるか、不意を突いて片足に絡みついて逆さ宙吊りにするとかじゃないの? 捕獲はスロウ状態の相手にしか成功しないからな
そのため捕獲準備でスロウ状態してから捕獲するんだよ 触手戦で回転ノコギリ使って、ジェイソン出てうわ外れかよと思ったら効いちゃった事あったなw
ところで、移動グラの触手はどう見ても触手に見えない セリスと触手が人気あるのか
ティナとフンババのみぞおちが好き >>547
最高に可愛いだろうが
エンディングのストラゴスとの会話めっちゃ泣ける リルム「ジジイしゅきー」
わし「ほっほっほ、わしもじゃよリルム」
ええやん!!!! リルムは世界崩壊後メンバーの中で一番前向きに生きてるところが良い
ケフカ倒した後のことまで見据えてしっかりパトロン捕まえてるし 555ゲトー(藁)ズザー
セリスたんage
キリ番ゾロ目の人は必ずコメ残してください!踏み逃げ自重汁!
ageんなsageろ
まだ回線ADSLにしてない香具師いるの?
ティナたんハァハァ 今週はもののけ姫が金曜ロードショー初登場とかかな楽しそう 数年後、そこには「ここはデンジャーだぜ」と教えてくれる>>558の姿が ダリルのファルコンが崩壊後に無かったらガレキに入れず詰むな 着地してたデスゲイズを倒したら、使役して乗り回せるとかな フィガロの王様に頑張って自前で空飛べる乗り物を開発して頂こう >>566
そういえば、フィガロとか帝国の技術力なら余裕で飛空艇作れそうなのに
何でセッツァーとダリルしか所有してないんだろうな >>569
実は持ってるけど作中では描かれてないだけということで 帝国にはインペリアル・エアフォース(帝 国 空 軍)があるじゃないか >>575
崩壊後の仲間集め楽しいし、結果オーライじゃない?
本来は魔大陸で終わる予定だったのか… 魔大陸でモンスターがいきなり強くなるのはその名残かね
コジャの針千本を初めて受けた時はポカーンだったわ 確かに崩壊前は人間と幻獣の共生みたいなのを探っていく話かと思いきや崩壊後はその辺触れられなくなるもんね 崩壊前だけの内容で約11000円だったらウンチだぞ >>580
リターナー「帝国から守り切ったな、ヨシ」 そのリターナーのリーダーも最後はほったらかしにされたしな >>577
とはいえ魔大陸の敵はラスダンにしては明らかに弱すぎる
ラスダンから変更したのなら敵の強さか出現する敵自体を変更するのが当然だろう アルテマうぇーいポンwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フレアぶぼぶぼぶぼぉぉぉおお!!!クエイクずごごごぉぉぉぉ!!!! 幻獣は死ぬと魔石になるやんか
ティナもアレして魔石にすればいい金になるやんか >>582
よくよく考えたら、バナン様って結局何もしてないよな… 546の順でプレイしてバナンの祈るが高性能すぎて泣いた
月面で祈っても天に届かないローザとはいったい https://i.imgur.com/79Jh5Lg.jpg
ドラゴンボールにも「バナン」がいる
黄色いヒゲがソックリである >>586
ティナと幻獣に子供生まして売ったらもっと金になるやん >>592
ガストラ皇帝「ケフカと子供を作る事を許そう」 なんで犬はケフカの相手にティナではなくセリスを指名したんだろ
ティナと配合した方が面白そうなのに 空軍戦は雑魚まで全体攻撃の嵐になるのがつらかったな。大概打たれると壊滅するし。
あそこの連戦きつすぎね?低レベル試すとなおのこと。大概あそこ越せずに折れるんだが。 セリスでチンポ勃ててたお前さんたちも今やアラフォーか・・・ 平成で最も抜かれたキャラランキングで、綾波レイ、アスカ、ティファは五指に入ってるのにセリスが圏外なのは敗北感 >>605
寡黙キャラ、ツンデレ、おっぱい
と有名ジャンルだけど
セリスは拘束プレイだから子供にはまだ早い 仲間よりも敵の方にエロを感じてた
三闘神の女神とか 普通に西洋絵画的な絵で性的にどうこうは思わないけどな…
セイレーン以外は。 >>605
知名度的にブルマや春麗も強そう
二次創作が膨大なリースとビアンカは世間一般での認知度が足りないか 女神はケフカに魔力を吸い取られるところ描くべきだった おっぱい吸われて魔力吸い出される漫画あったな、聖痕のクェイサー? ピクセルリマスターとやらはどうなんかね
追加要素はないみたいだし
買ってやるほどでもないか 結局、GBA版の追加要素は収録されないんだっけ?
それならとりあえず女神の布面積がどのバージョン準拠かだけわかったらいいな 1〜6全体に対して「収録されてない追加要素もある」と言ってるだけで「6の追加要素は収録されてない」とはどこにも書いてない 確かに書いてないが
俺には普通に追加ダンジョンは収録されてないと解釈できるがな まあリメイクほどの追加要素は期待できんだろうな
シャドウとリルムのほっこりエピソード追加とかな なんと雪原でインターセプターが来るとかわいい足跡が残ります!
スクエニの最新グラフィック技術に往年のファンも大満足! >>626
今回のリマスターは原作に近い形をコンセプトにしてると思う
だからダンジョンやエピソードの追加はあまり期待できないんじゃないかな カエルで波紋とか
メメタアって効果音が鳴りそうだな ガストラ「メルトンぶごぉぉぉぉおお!!!ファイガでゅどおおぉぉぉんん!!!!」 ワンコはああ見えて軍事参謀から皇帝に成り上がった実力者やぞ でもケフカの野心を見抜けなかったのは耄碌してたんかな ガストラ帝国はおかしくないところの方が少ないってくらいツッコミどころの塊だからやむなし 18歳のレオタード美少女将軍とかその際たるものだよな
まあ普通に考えたら戦意高揚のためのアイドルで単なるお飾りだろうけど 18歳の小娘が将軍で戦意高揚するかい
その目的なら慰み者にされるのが普通だろう 小学生の落書き帳の物語みたいな感じはある
だからこそ当時の少年たちの心を掴んだのだろう >>651
単なる小娘じゃなくて一応魔導の力を持った魔法少女ですし… 大人というか初老に近い今になっても
今考えてる事の逆が正解だ。でもそれは大きなミステイク。
がどっちなのかわかりません >>647
軍人はしょうがないんじゃね
首相が悪人だったとしても自衛隊員が悪人とは限らん
忠実に自分の仕事をしてるだけ ベアトリクスはネズミ虐殺して何しれっと仲間になってるの?感が強かったけど公式二次創作だとレオ将軍共々葛藤があるのに触れられていた
元のはただ胸熱展開やりたいだけの子供の落書きではあるな レオはケフカなんかに不意打ちされてくたばるなど軍人失格だ
油断の多いパーティ一行もどうかと思うけど
帝国に残った奴らは残った意味まったくねえ セリス「ケアルぅ♡きゃるん☆」
ティナ「ア・レ・イ・ズ♡チュッ」 >>664
ケフカは実際の戦闘では大したことないのに
イベントではなぜか強いよな
対幻獣では謎のチート技使うし >>669
あのケフカは英雄の盾を装備してるから魔法回避が超高い 中途半端に魔石化してホビロンみたいにグロいことになりそう 5のジョブシステム、6の魔石システム、7のマテリアシステム
正直6の魔石システムが一番出来が悪いと思う >>675
5→魔法を買ったり拾ったり、アビリティを習得
6→魔法を習得、アビリティ(アクセサリ)を買ったり拾ったり
5のを逆にしただけだからそんなに変わらんだろ iOSの旧版
モンスター30倒さないと金メダル貰えないのか インフェルノ ラフ ケトゥ←なぜ右のワキ毛と左のワキ毛で名前が違うのか 召喚が使いにくすぎる
効果弱いし1回しか使えんのじゃほとんど役立たん
調整の仕方を間違えてる ケーツハリーめっちゃ強いで
狂信者の塔で打撃使えるしw >>682
あれずっと手だと思ってたが、ワキ毛だったのか… ケアルラに毛が生えた程度の回復量で消費MP約3倍のラクシュミか FF6って縛りプレイでもしない限りMPきっついっていう状況ないから問題なし ラクシュミは反射、魔封剣を無効にしてサイドアタック時でも味方全員を回復できるので価値はある 6の瀕死技が8の特殊技になったんだろうな
あれは強すぎだけど iOSコンフィグのゲームパッド1と2は何が違うの?説明無いからわからへん >>697
まぁ原点だろうな
7のリミット技と8の特殊技に別方向に派生したんだろう
ゲージ貯めて出せる様にしたタイプと、発動確立上げて任意で出せる様にしたタイプ(順番送り連打で確実に出せちゃうけど)と >>698
FF3の質問に対する返答のコピペで申し訳ないけど
3と同じかどうかは分からん
実際に試してみました
Android版のFF3はゲームパッドに対応しています。
スマホ向けのゲームパッドは充電端子(microUSB)に繋ぐのではなく、Bluetoothによる無線接続のゲームパッドが主流であり、私が試したのもBluetoothゲームパッドです。
ゲームパッドのタイプ1、タイプ2の違いは決定ボタンとキャンセルボタンのアサインの違いです。
タイプ1は国内準拠(任天堂やプレイステーション)である右側のボタンが決定、左がキャンセル
タイプ2は海外準拠(Xboxなど)である右側がキャンセル、左が決定 でした。
私が使用したゲームパッドは ipega pg-9025という製品で、Android、iPhone、Windowsで利用できるタイプであり、ボリュームキーなども付いてて便利なのですが十字キーの認識が比較的悪いためあまりお薦めは出来ません。
(日本で正式に販売されているものでもないですし) >>703
魔力枯渇させて殺してる(魔石化)させてるだけでは? >>705
いや、死んだら強制的に魔石化だろ
劇中で魔石化せずに死んだ幻獣居なかったろ? スマホ版やろうかと思ったけど今無いんだな
ピクセルリマスター待ちになってしまった
SwitchかPS4でも配信頼む バイオブラストとサンビームは本当に魔力依存なんだろうか 機械は化学兵器で魔導兵器と区別されてるのがいいよね カードダスにティナとカイエンという謎のペアのカードがあるけどあの二人って何か接点あったっけ?
残りのカードは原作のネタや設定を踏まえた図柄や組み合わせなのにな 矢野りん子
VジャンプのFFコーナーにイラストを載せていた >>726
ナルシェの防衛戦で
「私も帝国の兵士でした」
「なにー」
みたいなやり取りがあった位しか思い付かない そーいやなんでナルシェは幻獣を帝国に渡さなかったんだろ?それで侵略されずに済んだと思うが >>733
帝国と対決するには幻獣の力を借りなければならないってのに、幻獣引き渡したらあかんやろ FF4のオープニングを引きずってたんじゃないか
ミシディアから水のクリスタル強奪するやつ
帝国が幻獣集めて悪いことしてる→だから抵抗するって位の考えでは ナルシェ民は幻獣が何かも分かってなかったようだけど
リメイクするならこの辺の設定もつめて欲しい >>738
モンスターと幻獣って何が違うんだ?ってずっと思ってたけど
幻獣は三闘神の力で人間が変化した者だって最近知った
だから人間と子供作れるんだな >>741
西の山で
「戦いに巻き込まれし者は幻獣へと姿を変えた」みたいな ゲームだとものはひらがな表記だから人間動物無機物と色々だったんじゃないか >>743
まぁ全部が全部人間とは思ってないけど
マディンとか人型のが元人間
ユニコーンとか獣系が元動物
アレクサンダーみたいのが元機械
みたいな解釈でいいんじゃないかな? FF5でもなんかペットの恐竜が死んだら召喚獣になったケースは2回ぐらいあったな >>747
シルドラはそのままだからまぁわかる
飛竜がフェニックスになるのは謎 フェニックスの塔に漂っていたフェニの霊が
飛竜の死体を媒介に幻獣になったとか 全員主人公とは言われてるけどロック、ティナ、セリス、エドガー、マッシュが実質メインキャラ >>752
それを言い出したらゲームの設定なんて大体ダサイ ティナ→目覚めみたいにテーマ曲のアレンジバージョンがあるキャラがメインキャラって印象 案外ちゃんと主役してるのが多い
個人的にはカイエンも 同じ曲なのに壮大になったり寂しげになったりすごいよな >>754
マッシュってシャドウみたいに死亡ルートもあったらしいがな >>762
ツェンで家崩れて死亡(したと思われる)、後でエドガーが探そうとするって奴か
まぁシャドウと違って隠されてる訳じゃないから、失敗したら大抵のプレイヤーはリセットするだろうしな マッシュだけじゃなくて家の中入った奴も死ぬだろうしな ティナもEDで消滅する予定だったっけ
「奇跡も魔法もあるんだよ。でも救いはないね」を地で行くような話になるな ティナエンディングで消滅、セリスとロック結婚式をエドガーの城でとりおこなう
なんとなくFF4っぽいエンディングが合ってる 何となくだが、ティナって両性具有っぽい
異性愛がわからないのもそれが理由だと考えたら合点がいくし >>769
それはないだろう
ティナがわからないのは異性愛じゃなくて愛そのもの >>756
蘇る緑
>>766
ロックは結婚しないと思うなあ
仲間より死体が大事な男だし こういうこと言う奴ってネタで言ってるのかと思ってたけど
「蘇る緑以外で」という言葉が省略されてることも分からないくらい読解力が無いってことは
冗談抜きに本気でそう思ってる可能性が高いのかも ティナはハーフ故に騾馬やライガーみたいに生殖能力がないのでは説はよく見る 確かにおばあちゃんになっても孤児院作って暮らしてそう 孤児院とか○○の母とかリアルなら尊敬されるかもだけど
RPGのキャラとしてはどうでもいい存在というかモブだよな
RPGの女キャラって大概は強い信念はなくてユウナやアーシェみたく男キャラに惚れる事が信念みたいになっちゃうけど
それすらないティナはやっぱりモブキャラの域を出ない
初期設定は特殊能力でチートみたいになってんだけどパーティに馴染んでくると急に存在感ゼロになるタイプ
リノアやファングのように最初は凡人だけど覚醒して最後は超人みたいな設定の方が女キャラには目立っていいのかもしれない >>771
鈴木達央がリアルロックみたいなもん
何とか生きるためには嫁はレイチェル的何でも許してくれて常に励ましてくれるお母さん女じゃないとダメだったってこった
そんな女現実にはあんまりいねーから、ちゃんと生き返らせてセリスはほろ苦い思いで終わった方が良かったよ ティナの魔法にびびりまくってたロックエドガーも、その後余裕で魔法使いまくりだしな… >>777
「ままままままままままままままほう!?」
あのコント好きだわw >>776
ゲームなんだからリアルなにがしなんて無いんだよ
レイチェルを保管してたのだって
「フェニックスという生き返らせる手段のある世界だからそこに希望を求めた」
が正しいからな
リアルなら死体保存趣味で変態ですとかロックの性格を捏造してアンチが吼えても「生き返る方法のある世界」では全く通用しないからな >>779
仲間と一緒にフェニックス探しに行こうぜ→わかる
仲間を探さずに独りでフェニックス探す→わからない
レイチェル>仲間 だから叩かれてるんだろうな >>780
叩かれても仕方ない奴なのは間違いないさ
精神的な成長が止まってしまった原因が何かあったんだろうってことになるがそこら辺書かれてないから意味不明になってる まああんな激ムズダンジョンに単騎で突入できるのはすげぇよ 役者もゲームキャラも尖ってる方が面白いさ
見てる方が納得出来る展開に出来るかが力量というもの 全キャラ魔石ボーナスなしレベル99にしたけどカンストしまくりで草
いらねーじゃんボーナス カンストってダメージか
レベルの影響がない仕様だったら
魔石ボーナス必須だったのかもな
それはそれでイヤだが >>780
レイチェルはサブストーリーで仲間探しはメインストーリーじゃん
ロマサガだってメインストーリーとサブストーリーの整合性はめちゃくちゃだぜ
その理屈がわからずにレイチェルを仲間より優先させたから悪人だあってのは無理がある 坂口プレイ動画で渋谷がロックのことダメンズって言ってたのが印象的だった 崩壊後はみんな訳有で、個別で動いてるのがいいんだよな
一度グループ解散してまた再集結するからアガるんだよ 無印13のスノウとかセフィロスクジャシーモアとかかいな
ノクティスなんかは成長の機会を与えられないでいきなり世界の犠牲になれでどこが問題だったかわかりやすい
(周囲は男ばかりなのに中身は全部母親、どうしてそうなった?)
正しい導き手、壁となる父親役がいなかったらああなるんだろう 4のガリ
ローザが子持ちの人妻になっても未練タラタラなのが怖いわ
あいつに比べたらロックは立派 ノムリッシュはカインがシリーズで一番好きなキャラなんだっけ
6TAがあったら中年セッツァーが子持ち人妻のセリスをさらうイベントが起きそうw 崩壊後飛空艇を手に入れた後は誰が主人公というわけでもないと思う
EDはセリス、エドガー、セッツァーが目立っているが セリスが仮にあのまま孤島で死んでも、特にシナリオ的に問題なさそう
セッツァーさえ再起できれば 案外仲間思いだからついてくるかもしれないし無理ならエドガーが飛空挺作ればいい セリスに限らずこいつがいなきゃ話が進まないって奴は基本いないと思う 流石にティナとエドガーはいないとストーリーが始まらないし終わらない 崩壊前はともかく崩壊後にケフカ倒すだけならその二人もいらんだろ セッツァーいなくても飛空艇があそこにあることさえ分かれば問題ない
飛空艇なくても瓦礫の塔への侵入くらいはなんとかなりそうだし 瓦礫の搭に突っ込む明確な理由がある奴殆どおらんだろ 不毛すぎる話ですな
それならバナンが修行して一人ですべてを解決できる膂力があればよかったね >>802
カイエンはあるんじゃね?妻子の仇だし
実際は山に引きこもって若い姉ちゃんと文通してたけど >>804
カイエンはあると思うよ
まあ寂しいから全員で行った方がいいと思う
○○が主人公って話が不毛なんだよな 3とか5みたいなクリスタルに選ばれた戦士みたいな設定なんもないしな
ある意味全キャラ平等ってことか >>803
バナンと言えば、崩壊後に見掛けないから世界崩壊時に死んだんだろうなと思ってたけど
魔大陸浮上時にはもう居なくなってるんだな
調べたら帝国が裏切った時に暗殺された説が…
パーティーメンバー誰か心配してやれよw だから会食の後帝国に残ったエドガーやマッシュやカイエンは何をしていた ケフカは世界を崩壊させ、更に裁きの光で全世界に照準つけてるんだから、
戦う力のある者なら誰でも瓦礫の塔に乗り込む理由はあるだろ バナンのいのりがローザと同じ性能だったらもっと酷くこきおろされてただろうなぁ 公式でもバナンの最期はご想像にお任せしますって感じだっけ >>808
バナンの話よりも孤島セリスの話を描きたかったんでしょう 怖い顔のおじさんの最期より色々想像を掻き立てられる話の方がいいじゃない 確かに
あんなおっさんの消息よりもセリスの話の方が圧倒的に重要だ そりゃあおっさんよりもレオタード女戦士に目を向けるべきだろうな 帝国のやり方に疑問を覚えるようになって反発したから
サウスフィガロ町地下で捕らわれてる
ぶっちゃけ帝国にはあやつりの輪があるんだから
それで反発しそうな連中を大人しくさせればいいだろうとも思ってしまうが
まあいちいちゲーム的都合に突っ込んでもしょうがないな 俺がもしビッグスやウェッジなら、操りの輪を付けたティナにエッチな事する自信あるわ あやつりの輪の考察
乳幼児の頃からある特殊な措置を施さないと効かない
幻獣を制御する技術が適用されており、半分幻獣であるティナに機能している
(その技術の応用が魔石化の秘技)
とかどうよ
要はティナにしか機能しない設定のこじつけ 18歳ガールズが帝国時代どういう生育履歴を辿ってきたのか謎だよな
ナルシェ防衛戦でセリスがティナに他人行儀なところを見ると交流は無かったみたいだが >>820
セリスが裏切ったからあやつりの輪を開発したんだろ
セリスが捕まった後に 操りの輪つけてセリスやケフカと兵隊の前に出てなかった? ナルシェにいるリターナーの人がやたらと操りの輪に詳しかったし
最近になって帝国で開発されたというのは無理がある 軽んじられてたしもはや用済みだった
リターナーの黒幕がリーダーに仕立て上げてただけ
あとはエドガーあたりの身代わりとして使えたら御の字 危ない宗教の教祖みたいなもんだしなぁ
基地のあの少ない人数でよく帝国に挑もうと思ったもんだ
ストーリー的には2の反乱軍みたいな事やりたかったんだろうか 間違いなくロックは人気キャラやったけどな
FFスイングとかFFカードダスとかロック大人気やったし 精神年齢が12歳くらいで止まってるから同じく精神年齢12歳までの奴には良く見えるってこった
みんな昔は子供だったろ >>829
バナンたちを囮にして逃げたってわけか
主人公側らしからぬ腹黒さ全開でなかなか面白いな
エドガーならそれくらいやりそうかも 積極的に囮にってわけじゃなくても助けに行く余裕がないと判断したらカイエンマッシュには「バナン様は自分で脱出した」とでも伝えて逃げるだろうな
腹黒とも現実的でドライとも言えるちゅーか >>832
NHK投票6キャラではティナ、セリスに次いで人気で男性キャラではトップやな >>836
発売当時はエドガーの方が人気だったけど子供の頃にやった人が今もゲーム好きで残ってるってことだろう >>836
ティナ17位セリス19位ロック21位エドガー23位と
一つ飛ばしで綺麗に並んでるのに笑った
>>837
95年のVジャンプの人気投票ではロック1位だったぞ >>838
人気投票は色々あるよ
子供には人気だけど年齢層高くなると無理ってなるだけなんだから
君は一体何と戦ってるの? いや当時もロックは人気だったってだけだけど…
そんなケンカ腰で来られても困るわ ロックセリス贔屓のせいでティナの出番が減ったと北瀬への恨み節が止まらない人だろ
レスの内容と文体の癖が強いからID無しでも目立つ ゆうてティナってあれ以上描くことあるか?
もしやるとしたらモブリズの子供達と親しくなった経緯とかだろうけど
そこまで描写してしまうとちょっとクドいと思う >>841
違う
ロックのファンは何で「ダメ男だけど俺は好きだし人気だから別にいい」って境地に達してくれないでいつまでも他のキャラのファンを不快にさせるんだろうって思ってるだけ >>845
メンヘラをメンヘラだとわからないまま持ち上げる人を減らしたいとは思ってる
が、大体喧嘩売るのはロックのファンでわざとやってるのもいるみたいだしな またロックアンチが発狂しだしたのか
いいぞ、このスレは池沼隔離スレだから好きなだけやれ 折角セリスの話でまったりしてたのに荒らしたのはいつもの通りロックのファンでしょう 30年近く前のゲームのキャラのアンチ活動とか虚しくならんのかね
一体どんな人生送ってきたらそんなふうになるのか ほら始まった
メンヘラで幼稚だから仕方ないけど少しは成長すればいいのに 序盤のオムニバスとか、崩壊後の仲間集めがボリュームの大半を占めてる気がする
ストーリーだけ見たら割りとシンプルで短いよね、いい事だ そのシンプルなストーリーの中心にいるのがロックであり実質的な主人公と言われる由縁だろ FF6の主なストーリーが母を訪ねて三千里とか雪の女王ならその理論はわかるぞ ティナはウジウジして助けられてばかりだからどうも主人公っぽくない
FF6の象徴ではあるが ウジウジしながら自分の生き方を模索してたんだよ
誰の操り人形にもならないってことで描写は弱いけど主人公だな
お母さんがいつまでも恋しい奴とは違う ティナの成長譚とロックとセリスの物語が二つの主軸として同時進行してた印象
この構図は星を救う物語とクラウドの自分探しが同時進行してた7にも踏襲されてる >>859
クラウドは自分探しなんて別にしてないし、メインストーリー的には割りとどうでもいい
7は「星を救う」→「セフィロスを倒す」→「メテオを止める」の1本だろ 7の自分探し、精神世界のくだりめちゃめちゃ中核だろ 7の自分探しは物語の核心だよな
星の仇となる強大なセフィロスを落ちこぼれで弱かったクラウドが諸々乗り越えて倒すってところにFF7の面白みがある これ仲間になったあとでもパーティから離れてるとレベルが上がるのか >>866
再加入した際にパーティーの平均レベル以下だと、そこまで上がる >>859
エドガーのケフカ倒す話もだな
7は自分探してラスボスも倒してたけど6は少しずつ分業してる FFは7までスタッフがアイデア持ち寄って制作してたらしいからな
だから1人の作家がつくるシナリオと比べるとまとまってない部分があるのかもしれね 三大守る守るうるさいキャラ
ロック、アスベル、あと一人? >>873
「俺がユウナを守るッス!」的な発言をしてた記憶はあんまし無いなぁ >>871
とっ散らかってる6をちゃんと整理したら7とハガレンが生まれましたで悪くはないと思うんだ >>874
じゃあバレットかな
星を守るって言ってた 崩壊後散らばった仲間を再度仲間にするってシチュエーションは屈指 >>877
誰から迎えに行くか考えるのとか楽しいよな リルムはロックの後でアウザーの屋敷の敵からスーツを盗む イベント順に沿うならマッシュ→エドガー→セッツァー→カイエン→ガウ→ティナ→シャドウ→リルム→ストラゴス→ロック→モグ→ウーマロ→ゴゴ ごめん変なとこで書き込んだ
イベント順に沿うなら、マッシュ→エドガー→セッツァー→カイエン→ガウ→ティナ
→シャドウ→リルム→ストラゴス→ロック→モグ→ウーマロ→ゴゴが正規ルートか? 世界崩壊した後、
飲んだくれてるセッツァー、カルトにはまってるストラゴス、
死体を生き返らせようとしてるロックは本当に駄目な奴らだな ストラゴスは、たまたま墜落したのがあの山の中だったんだ
だからどうしようもなかったんだ >>885
真面目に打倒ケフカ考えてたのマッシュとガウぐらいか ???「なんなら3分でこの瓦礫の塔を平らにして見せようか?」 トランスしたティナの肌ってさ、体毛でもふもふのふかふかかな、つるつるぺたぺたかな ピクセルリマスター配信日決まったかと思ったら4かよ 「バナンの力は強大すぎると思う」
「バナンはこのまま牢に入れておくべき」 バナン「アルテマちゅぉぉぉんんんんっキュピィィィンンン!!!」 >>896
そういう気もするがなぜかイマイチ人気のないエドガー 主人公達を見守る兄貴分的ポジションのキャラだからな
良くも悪くもド真ん中からは一歩引いた立ち位置である >>900
あんたが好きじゃないだけだろう?
人気ならロックと変わらんだろ ロックファンはとにかくエドガーより上だと認めて欲しくて必死にあちこちでスレを荒らす
そんなことするから余計に嫌われるのに
コンプレックスの塊でアホなんじゃないだろうか? バナン様なら死んだマッシュの師匠と入れ替わって新必殺技編み出してるよ 逆にロックアンチがエドガーを上だと認めて欲しくてあちこち荒らしてるのは6定番のネタやで >>906
で、あんたの目的は何なの?
元々そんなにいなかったロックアンチはあんたのたゆまない活動のお陰で結構増えたと思うんだけど逆張りでロックアンチなの? キャラのアンチなんて他人の影響でなるようもんじゃないだろ
そいつの資質の問題 はいはい俺の考え=世界の考えですよね
その資質の方がヤバいだろってか精神病棟に戻りたいのね 前々から思ってたがこのスレになんかヤバイロックアンチみたいのがいるな
とくにロックの話をしていたわけじゃないのに
急にロックを叩き始める はいはい自演
ヤバいのはティナエドガーを常に叩きたいロックのファンだよ 取り敢えずいつもやたらと一文が長い奴がヤバいってのは分かる キャラ叩きがやりたくなるのは自信のなさなんだろう
叩きさえなければこっちは特に反応しないんだが >>914
読みやすいように途中で改行するということすら出来ない辺りに
マジモンのキチガイ感が漂ってるよな >>905
そもそも師匠なんで生きてたんだろう
バルガスが殺した言ってたし、マッシュもその瞬間見てたんだよな?
崖から突き落としただけで死体確認してなかったとかそんな感じか? 死亡確認した場合でも生きてるのが昔の少年漫画ではありがちだったからな FF5のバッツが男1女3のハーレムパーティーでもぐう聖だった反動で6ではああなった 崩壊後ロック1人で始まり
セリスとティナをどちらかしか仲間にしなかった場合仲間にした方とくっつく仕様なら良かったのでは >>913
ティナやエドガーを叩いてる人なんておらんだろ
お前自身がキャラ叩きという不毛な活動してるからそう思うだけ >>926
おるやろ
エドガーは人気がないとかティナは主人公らしくないってしつこく言ってる奴 キャラ叩き批判を自演扱いするのも普段自分がそういうことしてるからだろうね ティナは間違いなく主人公格の一人ではあるけど
単独主人公と言い切るにはやや弱いというのは事実じゃね?
そのこと指して主人公らしくないというのは最もだと思うが いい加減にしろ
どっちも自分が荒らしの自覚ないのか >>928
都合が悪くなると話を変えるのは障害者のよくやること
だから話が通じないし進歩もしないんだよ
「逃げる」のが常態化してるからね >>930
ロックのファンは本気で障害持ち
「ロックが主人公として持ち上げられ全ての人に愛されること」しか想像できないからそれが実現するまでスレを荒らし続けるよ >>932
お前も荒らしなの自覚しろ
しつこく言い争って普通の会話の邪魔してる時点でどっちも荒らし >>933
じゃあ荒らし対策をあんたがやってくれるの?黙ってりゃどんどん酷くなるからしゃーねえのでやってるだけだよ >>929
アンチは自分の価値観でしか物事を見れないし、受け入れられない
だから話が通じないし、進歩もしない 被害妄想のひどいキャラ叩きが孤軍奮闘しているようにしか見えんな
自分を客観視できてないようだから、それを指摘してくれる人も周囲にいないんだろう 群像劇というコンセプトである以上ティナが主人公っぽくないのは意図的なものだろうし
それが気に入らないと暴れられても困るわな >>939
ティナが主人公扱いされてるのが気に入らないと暴れてるのがロックファンだろう
ほんとにすぐに話を変えるな オウム返しってかブーメラン刺さってるから皮肉ってるだけだろw >>941
ティナは主人公だと思てるよ
ティナだけが主人公だとも思ってないけど 群像劇でそれぞれのプレイヤーの性質にあったキャラが用意されているから誰が主人公とかそうじゃないって話は平行線にしかならない
おじさんに中学生女子になれとか言ってるようなもん
異世界転生出来る奴以外は話題にするな そういう真面目な話でもない
この荒れ方の原因は、ロックアンチが歪んでおり、普通の議論もロック擁護、ロック以外のキャラ叩きに見えるためズレたレスを一人で連発している
という1点に集約される 何が普通かってのも主観だよ
おじさんの普通は大体それ以外の人にとって不快だからね セリスのオペラとかエドガー・マッシュの運命のコインとかセッツァーのダリルの墓みたいな
インパクトのあるイベントがティナにもあればなとは思う
モブリズでの話が一応それに該当するんだろうけどいまいち地味な印象が拭えない 幻獣と人のハーフという唯一無二の個性はあるし、劇中スポットが当たる事は多いが、主体性に欠けるのがな
まぁそういうキャラなんだけれども 誰でも主役にするために、あえてティナをそういうキャラにしたとも言えないか ティナは両親に愛されてるってのをもっと全面に出すべきだったな、それと皇帝への怨みも
いきなり母親代わりになって愛情が芽生えるとか変よ >>952
ゾゾでの回想シーンで両親の愛情は思い出しただろう
皇帝への恨みとかはティナには似合わない >>953
回想シーンからティナが愛情を感じるシーンが無い、あれだと自分がハーフって分かったで終わり
会談でティナを使った時に、両親の怨みを抱えつつも和平を選ぶ葛藤くらいないと感情のないロボットになる とはいえ当時のスタッフは30歳前後
ゲーム畑の人らには難しいか そーいやティナの記憶喪失っていつからいつまで喪失してて、何か思い出すことあった?
あやつりの輪のとこだけ? >>957
操りの輪装着〜ゾゾで復活、までだろう
その後の西の山でのオルトロス戦でのコントが本来の性格なんだろうな >>952
愛ってのは誰かに愛されるとか頼りにされるとかで生まれるものだよ
両親とは一緒に暮らしてないから実感しにくいもののそれも含め色々ヒントを得た上で子供達に頼りにされて初めてわかったって話でしょ 愛がわからん人には映画ハーフェズ
「彼女が通った道の砂さえも愛おしい」 ガキならまだしもいい歳こいたおっさんおばはんがティナママの演出の意図をわからんのはつらいな 結局のところ>>775かなと思う
母性愛に目覚めるって設定は斬新だけど華やかさに欠ける >>346
モグセッツァーはクソザコじゃね?
ティナもそれほどじゃないと思うけど >>960
いきなり頼りにされても愛は生まれんでしょ
親から愛されなかった子が親になっても子を愛せないから 親に愛されてないというのも不在であっただけで、虐待されてたわけじゃないだろ
それに親に虐待なり捨てられたりした人は人の親にはなれないようないい草だな 無力な他人から頼りにされて生まれるのは自信じゃないかな、愛とはまた別の気がするよ >>968
戦争孤児がどうなったか調べてみるといい
虐待された人全員とは言わんが、虐待は世代を超えて続く傾向は強い 小さな子供を保護したくなるってのは人間の本能的的な行動で子供を愛せない親ってのは「うまい育て方を知らない、自分のことで精一杯で言うことを聞かない子供を放置したり殴る」なだけで愛情がないわけでもないことが多いよ 自分に無償の愛を向けてくれる存在は愛しいもんだ
誰かから必要とされたり愛されりした経験が乏しいとこの辺がわからないんだろう
そういう人は、なぜ手間も金もかかる犬や猫などのペットを愛情持って飼う人が大勢いるのか考えてみるといい >>973
戦争では小さな子供ですら剣で刺していったのが人類
そんな母性本能あるのか?
「愛がない」ではなく「愛せない」と言ったのよ >>970
虐待云々は本題じゃねえだろ
お前の差別的な発言の問題点を指摘しただけだ >>974
経験が乏しいって誰に対して言ってるの?
ペットを捨てる人もコロナ禍で増えたと言われてるね >>976
差別的な発言?
科学的な調査から言われてることなんだが >>975
戦時下なんて自分のことで精一杯になる=食料の分け前がなくなるだからね
子供をころすしかない親の気持ちは苦しいことが多いだろうし当たり前になると何も感じなくなるだろう >>980
そう意味ではなく、敵の子供を殺したって意味な
自分のことで精一杯なら愛がないってことだよ
愛のある親なら自分の子のために犠牲になるだろ?
ティナだってフンババと戦った >>981
敵の子供は敵だよ
育ったら自分達を倒しに来る
あと男は自分の子孫を残すのが本能なんで敵とか知らん子のことはどうでもいいだろう
自分のことで精一杯でも愛がないとは限らないんだよな
これほんとどうしようもなくてそんな親の子供は大変 >>982
敵の子なら奴隷化できるだろ
殺すのは絶対ではない
人間は殺す悦びを知ることもできる
自分のことで精一杯でも愛がないとは限らないって具体的にどんな状況? 敵が生き残れば自分たちを殺しにくる論理なら、日本はいつアメリカに復讐するの? >>982
母性本能があるなら敵の子も救うだろ
子供に罪は無いんだから 日本がアメリカに復讐するメリットはないやん
メリットがないと思わせるというか牙を抜くことが日本では成功しアフガンでは失敗した >>986
?
日本がアメリカを支配出来るならメリットだろ? 障害持ちとの会話はほんとに疲れる
最低限の常識もないし条件がコロコロ変わる 条件変えてるのはお前だよ
こちらはお前に合わせているだけ 病気の人と話す時は、相手の質問に答えても脱線するだけで無駄だよ すがしてまで逃げるくらいなら初めから黙ってりゃいいのに
自分の経験だけでもの語るからすぐに知識理解の浅さが見える
まとめ
親の愛を感じる描写が無いのにティナに他人の子供に対して愛情が芽生えたのは不自然と 一体どんな環境で育ったらそんな思考になってしまうんだろう?
ちょいと真面目にカウンセリングにでも行ったら? 親の愛を受けないと子を愛せない、は科学的に研究もされている
もちろん親以外の人から代わりに愛情を受ければ克服出来ることもある
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