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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part243【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83aa-DbqQ)
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2021/06/20(日) 18:26:39.11ID:Mj2RImvY0
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part242【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623588137/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-DbqQ)
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2021/06/20(日) 18:27:19.60ID:Mj2RImvY0
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-DbqQ)
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2021/06/20(日) 18:29:56.68ID:Mj2RImvY0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-DbqQ)
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2021/06/20(日) 18:32:01.17ID:Mj2RImvY0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-DbqQ)
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2021/06/20(日) 18:33:05.22ID:Mj2RImvY0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-DbqQ)
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2021/06/20(日) 18:34:10.37ID:Mj2RImvY0
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e325-Zx3K)
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2021/06/20(日) 19:26:52.41ID:qvYjV2TZ0
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0010名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e325-Zx3K)
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2021/06/20(日) 19:27:24.63ID:qvYjV2TZ0
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e325-Zx3K)
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2021/06/20(日) 19:27:50.16ID:qvYjV2TZ0
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上
0013名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e325-Zx3K)
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2021/06/20(日) 19:29:29.47ID:qvYjV2TZ0
https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7163/20210527_154023.jpg








https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7164/20210527_154040.jpg








https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7166/20210527_154304.jpg








https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7165/20210527_154221.jpg








https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7167/20210527_154433.jpg








https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7168/20210527_154447.jpg
0029名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9af1-l3Bv)
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2021/06/20(日) 23:28:09.93ID:nAikCH860
あと、謁見の間に配置された脇控えの兵士(近衛?)のセリフも
こしょう取って来る前だと「こしょうのために いのちをおとすことも あるまい」って否定的なこと言うのw
忠義心とかのあり方がすごいことになってそうww

事前に城下町で、胡椒のために東へ旅立ち何人もが死んだ、ってな前情報があるせいでなおさらに味わい深いw
0050名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-IqTG)
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2021/06/21(月) 09:20:18.59ID:Tf3EJcLwr
>>40
戦ってみるとHPが増えただけの神竜で目新しさが何も無くてガッカリするのがグラ竜
メダル全部集まってるカートリッジが手に入るならともかく、これのために苦労する価値があるかと言うと…
次のリメイクでグラ竜追加を望む声も聞くけど、やるんだったらデータ一新くらいしてくれないとガッカリの声で溢れるんじゃないかと思う
0053名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5a-rV81)
垢版 |
2021/06/21(月) 12:17:23.94ID:IhtzBtaid
グランドドラゴンはせめて神龍と全然違う強さとか特技とか使って欲しいよな
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a85-7M7y)
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2021/06/21(月) 17:55:46.99ID:7lCRULt00
レトロフリークでGBC版を始めてみたが、これヤバいな
本当にGBCなのかってくらい鮮やかだしグリグリ動く
個人的にはキャラサイズがFC同様の1マス分になって、相対的にマップが広く感じられるのも良い
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b679-IXeA)
垢版 |
2021/06/21(月) 23:58:04.26ID:MuGCnPM20
ドラクエ3から3年後だともう4は発売されている時期だな
よく見たらアベルの耳飾りみたいなのはドラクエ4っぽいな
ソフトの売れた本数はドラクエ4>ドラクエ3なんだっけ
まぁ3が面白かったから4が売れたんだけどね
0096名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aee-b/ZP)
垢版 |
2021/06/22(火) 09:27:48.10ID:/psHi1yv0
あげ保守
0106名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-GQaO)
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2021/06/22(火) 14:32:34.12ID:0kPZiEGta
DQ3の杖は…
裁きの杖や魔道士の杖は使用者を選ぶのに、
魔封じの杖や眠りの杖は使用者を選ばない。
魔封じと眠りは杖にはせずに、
ナイフにでもしておくべきでは?
せいなるナイフの仲間ならら誰でも装備できるし、誰でも使えることにも説得力が出る。
0134名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウエー Sa52-Um9O)
垢版 |
2021/06/23(水) 01:54:46.01ID:NFLGq6R1a
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =
0137名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479c-lvy7)
垢版 |
2021/06/23(水) 05:23:47.70ID:uHEbKN9F0
>>99
ダイの大冒険(読み切り名:ダイ爆発)も販促目的での掲載だぞ
あとはアベル伝説共々ゲームと小説、ゲームブック以外のメディアでの実験も兼ねてた
0153名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 479c-lvy7)
垢版 |
2021/06/23(水) 15:57:10.64ID:JKy1q68O0
>>139
普通に間違えてましたすみません…

>>147
アベル伝説はテリーの原型みたいな弟キャラ(ただし最終的に死亡)が出てきたり
逆にヤンガスがモコモコにクリソツだったりする(ヤンガスは嫉妬魔、脳筋、トラブルメーカーのモコモコより全然いい奴だが)
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-95ug)
垢版 |
2021/06/23(水) 19:21:22.46ID:dkCgR1nLa
>>141
4のモンスターは筒の中にいた未知のモンスターで5のはザボエラが玉に入れて魔界から連れてきたんじゃなかったっけ?
しかしダイ大でワニと戦う前に森で出会ったライオンヘッドの強敵感はすごかったな
雑魚モンスターだけど絶対に勝てないと思ったわ
0163名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9af1-l3Bv)
垢版 |
2021/06/23(水) 20:45:22.19ID:nGUjAHn20
スマホ版でしょ?
ベホイミ2枚あればやまたのおろち戦は勝てるし、加えてスクルトもあればボストロール戦も勝てるよ
この中ボス二つを突破すれば、あとはラーミアまでは道中の移動だしダンジョンはエンカウント率低い

だからバラモスの前に辿り着くだけなら低レベル進行でもいける
勝てるかどうかは別問題だけどね(バラモスには自動回復もあるし)
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr3b-3RHv)
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2021/06/24(木) 00:19:54.66ID:Es97WFa8r
SFCとスマホは敵のアニメーションが無かったり作戦があったりと全然違う
リメイクとは言えないけど完全な移植とも違うから、マイナーチェンジ版と言うべきか

switchとps4は一応スマホ版の移植って銘打ってて
スマホと比べて強さの一覧がないみたいな点はあるけど他は基本的に同じもの
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff03-X8e8)
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2021/06/24(木) 00:47:56.62ID:VcFKrNTj0
ガラケー版以降は一部モンスターの出現パターンがSFC版と異なる
ラダトーム東付近に動く石像4匹ただし必ず2グループ
サラマンダー2匹と他のモンスター
ゾーマの城の大魔神1匹とアークマージ3匹
アークマージ4匹
0190名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 473e-3lwz)
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2021/06/24(木) 01:59:12.39ID:m93R9KtV0
PS4やスイッチに移植するにあたってベースがガラケー版なのがおかしいわ
作った奴らやる気ねーだろっていうかそもそもSFC版の存在すら知らなかった疑惑ある
SFC版を通しでちゃんとプレイしてたらガラケー版ベースでいいやって思想には絶対ならんだろうに
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-b0Hj)
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2021/06/24(木) 08:05:31.05ID:0HVyvrpHd
SFCはUIは非常に優れていたが、色んなものを考えなしに追加しすぎた感はあるんだよな
今度のリメイクはFCベースに現代風の進化の方が個人的には嬉しいかな

SFCであった要素がなかったとしても自分は文句を言うことはないな
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ce43-3RHv)
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2021/06/24(木) 08:36:56.40ID:DIHfKR0r0
グラの綺麗なFC版は確かにやってみたい 道具欄少ない金銭少ないからこその買い物の取捨選択はなんだかんだ面白かった
SFC版は魔法の鍵 最後の鍵で大量の換金アイテム取れて対バラモス戦までの最強装備が一通り揃えられちまうことで
間の装備が完全にしんでるのがバランス悪いなと思う せっかく装備品追加してもほとんど意味ない
0202名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf3-b/96)
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2021/06/24(木) 08:39:39.82ID:JQBgkCx70
でも表現力乏しかったFCは不完全だからな
容量の問題はいつも絡んでる
その点SFCは要領問題クリアしてるころだろ
だからといって訳わからんメーカーの制作物なんかドラクエじゃない
だからチュンなどで作ったものが本物に近いと言えるんだよ
それができないならオリジナルのがマシだわな
0203名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-fORn)
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2021/06/24(木) 08:59:21.69ID:JuRU/Ej00
今回の3リメイクの話は、11作る時に試しにアリアハン作ったってとこから、それ使ってリメイクして欲しいって要望を拾ってじゃないかと思うが
いざ11クォリティで作ろうとしたら金が掛かりすぎることが分かったからオクトラベースに切り替えたんじゃねかと想像してる
並行で12も作ってるしな
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-lwxA)
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2021/06/24(木) 10:22:07.79ID:RXg32NpOa
無限にアイテム入れられる袋なんか要らん
なんぼファンタジーだからってSFCは好き勝手やり過ぎ
あと思い出す・忘れるとかいうしょうもないメモリー機能も要らん
人間誰にでもある機能なはずなのに勇者専用のそれも呪文って意味が分からない

メダルとか双六みたいなオマケが要議論なぐらい
0214名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3bf3-b/96)
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2021/06/24(木) 10:56:59.58ID:JQBgkCx70
追加要素もやりたいって口じゃね?
FC完全版じゃないからわからなくもないけど
当時の鳥山絵完全再現してくれる方が嬉しいわ
2にしてもサマルトリアの王子の豆粒目とかも勝手に改変したやつもまるでなってない
当時の完全再現が興味深い
0215名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-3lwz)
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2021/06/24(木) 11:03:25.61ID:iBfhLOBC0
DQ3は4以降のように倒さなければいけない敵がほぼいない
ちょっとずつ強化し世界を巡る楽しさがリメイクで死んでる
女盗賊で薬草袋に鍵と星降る腕輪あれば銀オーブまで一直線
地図もあるから迷うこともなく船をとっても何の感動もない

とにかく追加要素が便利すぎて違うゲームになってしまった
そこを見直して欲しいわけでFCに戻せとかまでは言わない
0229名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ db58-OLhI)
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2021/06/24(木) 12:14:45.56ID:r7me4BNr0
FCから移植までやった身としてはSFC版が一番万人受けな気がする
難し過ぎる事もなくやりこみも出来て親切過ぎない
ライト勢やりこみ勢どっちも楽しめるいいバランスだと思うけどな
FC版は不自由過ぎて今のスタイルには合いにくいし移植版は逆に親切過ぎて少し物足りなさを感じるんだよね
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23d1-fORn)
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2021/06/24(木) 13:02:32.72ID:JuRU/Ej00
>>230
そら容量不足で表現できず想像で補ってた部分を容量増えてきれいにグラフィックで表現しようってのが始まった頃だもの
知らんかったんじゃなくて知ってるからこそあれこれ付け足したんだよ
当時は滑らかなアニメーションだって賞賛されてたんだから
0250名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-Zx3K)
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2021/06/24(木) 13:22:07.11ID:5imnmaIHa
FC版→グラUIキツい、モッサリ、装備少ない
SFC版→グラまあまあ、UI最高、モーションよし、装備も豊富でよいが鉄球とか要らん、追加要素まあよしだが、袋はやりすぎ
GBC版→グラ画面キツい、あとはSFCと同じ、グランドラゴーンモンスターメダルよし
スマホ版以降→グラは綺麗だがキャラの動きがおかしい、メニュー周り最悪、不満だらけ
0272名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b76b-yDOD)
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2021/06/24(木) 17:53:38.01ID:PZySbJk80
>>215
FC版が1番好きだがやりたい時はFC版をやるので構わない
リアルタイム勢もみんな大人なのであまりゲームに時間は割けないと思うし若者も今は効率主義の時代なのでひとつのゲームにどっしり腰を据えるよりはサクッとやれる方が現代に合ってるのでは?
0274名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b76b-yDOD)
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2021/06/24(木) 18:10:57.46ID:PZySbJk80
モーニングスターは聖職者用のイメージなので僧賢
破壊の鉄球は大きく重いので勇戦
戦士と打たれ弱い魔法使いには中盤から耐性防具
武盗は終盤になってようやく耐性防具
鞭は盗魔遊賢
商人は金儲け能力を少し強化しないと選ぶメリットがない

オリジナルの4もライアンは高HP耐性防具で壁もできるアタッカー
アリーナは攻撃に特化してるが装備に乏しく打たれ弱い事でバランス取れてた
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9aaa-3lwz)
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2021/06/24(木) 18:20:33.32ID:iBfhLOBC0
>>272
さくっとやれることは否定しないしそれなら倍速だの経験値倍とか選べりゃ良い
今のリメイクって不思議のダンジョンを持ち込みありでクリアしてるような感じ
ただ簡単にするんじゃなく何度でもやりたくなるような快適さを追求して欲しい
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdba-7M7y)
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2021/06/24(木) 18:33:03.50ID:jGHmhwnad
このスレでタフガイが強いと言われているので、全員タフガイ(勇商武魔)で始めてみた
確かに強い。稼ぎ無しで進めてカザーブまで来たが、全く死ぬ気配が無い。商人はLV9でHP100超えた
ただ、武闘家の火力が今一つで爽快感に欠ける。武闘家は豪傑の方が良かったかも。どうせ3番目に置くので
0282名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1a13-FYnz)
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2021/06/24(木) 19:00:58.19ID:2oNNSTQ/0
やりたくなってきたから3DSの奥底で眠ってた3始めたった
男勇者タフガイ女戦士おとこまさり男僧侶きれもの女魔法使いセクシーギャル
快適に進めるかな?
僧侶を賢者にして魔法使いは呪文全部覚えてから武闘家にしようかな
女武闘家セクシーギャルってマルティナだな、あの娘好き
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa47-GQaO)
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2021/06/24(木) 20:23:01.32ID:MBvtzFaLa
タフガイ→死ににくいが、速さがないので敵にポコポコ殴られやすい。ひとりタフガイにするなら前衛は全員タフガイにしたほうがいいのでは

豪傑→敵を早く倒せるが、オーバーキルも多く速さもいまいちなので敵にポコポコ殴られやすい。

ちからすばやさバランス重視型→敵になにもさせずに先に倒す、雑魚戦はスピーディーだが、冒険してる感が少ないかも、敵に殴られるマゾ快楽が恋しくなる。
0298名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ada-b0Hj)
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2021/06/24(木) 22:17:51.39ID:wBu2gVfy0
ただでさえ強力な装備が手に入るリメイクで更に性格補正のデカさはやり過ぎじゃね

更に便利な回復タンクの袋にエンカウント率の大幅減少
敵の強さはほぼ据え置き

もうちょっとダイエットした方が良いのでは
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a29-5AKk)
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2021/06/24(木) 22:30:42.89ID:ymOf4LkM0
性格の補正は割合が大きすぎると思う
最大20%の範囲にして
そう簡単には変えられないほうがいいんじゃないのか

そもそも主人公が自分の分身であるというところから
思いついたものなんだから
たとえすすめ方が少し不利になっても愛せる範囲にして欲しいよね
0301名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b725-3RHv)
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2021/06/24(木) 22:48:40.66ID:1I2GbPD30
武闘家は多少マイナス補正掛かっても余裕で先制できるすばやさあるし
力の補正やボス戦の耐久力考えるとタフガイ一択だからな
よくセクシー推してるところあるけど力と体力の伸びが微妙すぎて完全に罠だろと思ってる
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0baa-19dE)
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2021/06/24(木) 22:53:24.48ID:0LxD0ISv0
しかしふくろを忌み嫌ってんのが多いな
アレはアイテムコレクションするのに無いと困るし
銀行しかないドラクエシステムで無くなる訳ないだろうに
『薬草とか持て過ぎてヌルくなるじゃん』
んなもん自分のさじ加減でしか無いだろうが
なんで他人のプレイングに制限かけたいのか分からん
テメェの事はテメェで抑制出来る様になれや
最適解最強プレイ以外出来ねぇのかよ
0315名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9a4b-wUFk)
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2021/06/24(木) 23:57:36.75ID:/Ugr6pV10
袋を否定する人って要は全てのプレイヤーに
薬草制限有でプレイしてもらわないと気が済まないって事なんかな
自分で温いって感じるだけならそれこそ縛ればいいだけだし
難易度調整に反対してる人と同じような考え方か
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fda-0Yon)
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2021/06/25(金) 00:32:30.81ID:ce9FNhd10
>>301
セクシーはキャラ作ってから性格を変えないって前提の事が多いからまぁ良いんじゃない?
初心者に成長期になるレベルAは〇〇でレベルBになったら××で・・・なんてのは初心者側からしたら面倒だし
武は運とかも伸びるから何も考えずに99目指すならセクシーが良い
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f4b-0Yon)
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2021/06/25(金) 00:40:58.35ID:3NSMvdH20
そもそも上位回復アイテムが無いこの作品で
回復量の少ない薬草を大量に買い込んで
楽しようって考えのプレイヤーはそんなにたくさんいるんかね
序盤は薬草買うくらいなら装備に金使いたい
終盤は一々薬草を何度も使うの面倒臭いって
プレイヤーも結構いると思うんだけどな
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8f58-K/Bj)
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2021/06/25(金) 01:08:52.20ID:iBDjf6RB0
自分がぬるく感じても他の人も同じとは限らないんだから自分を基準に合わせろってのもどうかと思うな
今あるものを制限しろって言ってる人の条件でプレイしても一度やれば飽きてまたやりたくはならないと思う
0331名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-lfrx)
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2021/06/25(金) 01:11:15.81ID:HYA+kUc00
>>327
じゃあなんでそこまで同じルールにこだわるの?
スポーツは競争勝ち負けがあるから厳正なルールが必要になるんでしょ。
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-HpBj)
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2021/06/25(金) 01:12:11.05ID:YBnjhsg8r
そういやスマホ版で唯一いいなと思った事はさくせんが追加されて戦闘が快適になった事かな
あと効果のある杖や剣持たせとけば勝手に使ってくれること
これも賛否両論ありそうだけど
コマンド入力する手間が省けるから個人的には嬉しい
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/25(金) 01:21:27.33ID:t5XYF91k0
袋があっても制限すりゃ良いじゃんっていうのは、スタート時点で王様が数万ゴールドくれて序盤の
装備に全然困らない難易度だけど、それが嫌なら使わないでゴールド銀行にあずければいいじゃん、
っていうのと大して変わらんな
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-kMi9)
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2021/06/25(金) 02:12:28.91ID:y2oDyxZ10
元魔法使いの武道家ってあまり意味ないよなあ
バイキルト使うと会心でないしMPも伸びないし
素早く補助呪文使うなら盗賊で良いと思うしな

武道家は素早く一体でも確実に倒して欲しい
元僧侶だと回復もルカニから会心の一撃もある
フバーハで耐性も補えるぶっちゃけ元賢者で
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-lfrx)
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2021/06/25(金) 02:25:40.72ID:HYA+kUc00
あやしいかげしか出ない隠しダンジョンとかあったら面白そうだ。
0350名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-Ys3S)
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2021/06/25(金) 02:29:18.66ID:oIzAvF6tr
レベル20や30程度なら会心狙うよりバイキルト掛けて殴った方が強いぞ
ルカニもするなら尚更

素早い武闘家で勇者にバイキルトしつつ賢者か誰かが武闘家にバイキルトで次ターンから武闘家も殴ればいい
ザコ戦なら場合によってはスクルトするのもいい
0351名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fda-eHno)
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2021/06/25(金) 03:22:48.62ID:u/kulZW/0
縛りプレーも自然にできればいいんだけどな
DQ3では仲間の人数制限は自然にできる

袋制限拾得アイテム数や道具整理の関係で縛るにも自然なやり方が難しい
既に袋ありきのシステムになってるからな

性格も普通に調整するのは面倒

そうなると皆幸せになるにはモードの選択制しかないのでは
0355名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-WIQh)
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2021/06/25(金) 05:18:16.19ID:V/YXvNVMd
頑張って木の実を狩って投与しても、その項目は次のレベルアップ時に上がらないから意味無いよね?
だから投与するならレベルカンストしてから999なり255なりまで補ってやる、が意味ある使い方かなと。
0366名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f25-/LJn)
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2021/06/25(金) 09:49:28.27ID:TtbgROtX0
>>363
AIの仕様って何気に技術者の腕が出るからな

めいれいさせろ、はセルフ縛りで選ばないようにしているんだけど
3DSの7だけはAIがアホ過ぎて縛り解除したわ
FCの4より頭悪いせいで、マリベル嫌いになるまである。PSの7は賢かったのに
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/25(金) 09:58:27.56ID:N7mhzEPca
>>274
破壊の鉄球とモーニングスターは現実のゴリマッチョ僧兵に習って勇賢僧が野郎限定で戦のみ性別問わずが妥当じゃね?
ついでに戦は勇専用装備を除く全武装装備可能で職業特性で攻防1〜2割増し&全道具使用可能な戦闘のプロ位の扱いじゃないと武盗が強すぎて出番が無いw
ついでに盗は鋼の剣+隼と鞭&投擲に軽装防具のみに装備を縛るべきだね
勿論グループ攻撃は会心無し&敵の人数で割ったダメージで固定も含め調整が必須
0371名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f25-/LJn)
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2021/06/25(金) 10:08:02.82ID:TtbgROtX0
>>369
いや、3DS版7はバグと言っていいレベルで頭が悪い

どんな作戦を選ぼうが常時ガンガンいこうぜ状態でイオナズンメラゾーマを撃ちまくる
いのちだいじにと言おうがバッチリがんばれと言おうがイオナズンを止めない
じゅもんつかうな以外は機能してない欠陥品
PS2の5も頭が悪かったが、モンスターだしなと納得するだけの理由付けはできた。でも、3DSの7はただストレスなだけ。開発ミス
0378名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/25(金) 12:24:25.58ID:cDnMkdMVa
とりあえず次のリメイクで個人的に魔改造して欲しい所を順番に上げてみる

1.全職業に4つの特性(固有2引き継ぎ2)を付けてレベル50と99で固定の引き継ぎ特性を覚えて転職で引き継ぎ出来る様にして欲しい
例、戦士
固有 装備攻防力1.2倍 全武装道具使用可能
引き継ぎ 体力限界突破(50引き継ぎ) HP限界突破(99引き継ぎ)
尚限界突破はHPとMPが999 他が300として限界突破持ちのステータスは転職等で下がらない様にする

因みに勇者は同じ様に引き継ぎ特性を覚えた上でレベル99で職業の数だけレベリセ出来る様に対応

2.神龍最後の願いで転生玉ゲットして強くてニューゲームを回数で敵強化と転生特典を追加して実装して欲しい

1回目 ふくろ追加(初回無し)、経験値1.25倍、敵強化1 歴代ボスラッシュ裏ダン追加(1〜3)
2回目 馬車追加(最大パーティー数8人 馬車内経験値4分の1)、経験値1.5倍、敵強化2 全歴代ボス解放
って具合にやり込み要素を増やしてくれたらレベル上げ作業に飽きたら難易度強化モードでやり直せた良いなぁ〜
0382名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/25(金) 12:40:00.04ID:IX6isHi2a
>>379
リメイクで追加要素無くして原点に回帰せよとかのたまう腐れ老害よか俺の要望の方がマシだわw
リメイクは当時出来なかった事と新たな発想を追加して当時の作品をベースに魔改造してなんぼなんだよ

お前みたいなのはスクエニに最先端技術でグラフィックを作り直しただけのFCリマスターDQ3を作ってくれと要望を出してリメイクには口を挟まない方が良い
0386名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Ibo0)
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2021/06/25(金) 13:04:21.24ID:MyXFcodw0
毎度懐古とか老害とか言ってくるのいるけど30年以上前のゲームに何言ってるのって感じ
まあこういうこと言う子供の大半は自分の知らない時代の話されるのが気に食わないのだろうけど
それなら古いゲームのスレなんて居ないで今時のゲームのスレにでも籠ってればいい
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/25(金) 13:04:43.36ID:/Jo6vyXPa
>>384
だったら初回にリメイクモードとリマスターモードのどちらか選べる様にして欲しいで終了だろw
追加要素消せとかよりよっぽど建設的
別にリマスターを否定する気はないし、リマスターモードをやり込みしきって飽きたら強くてニューゲームでリメイクモードにすれば良い話だ
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f25-jaDd)
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2021/06/25(金) 13:08:56.64ID:9aVWtVEE0
設定されてるアイテム数がFCとそれ以降では違い過ぎるので
たくさん収納できる袋とかが無いとアイテム整理とか煩わしくなって不便だと思った
FF3だと預かり所扱いのデブチョコボが居たけどそこまで行って出し入れするのは面倒だった
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/25(金) 13:49:32.78ID:UdS/t17ra
>>392
ファミコン世代に向けてリマスターモードも追加とかなら誰も文句言わんて
リメイクと言うレトロゲー魔改造の新作を望む層にマウント取るから老害扱いになるだけだ


因みに俺はFCDQ程度の難易度で自慢している層にゆとり乙と言えるレベルの難易度のゲームを攻略本無しの方眼紙手書きマッピング&自作攻略ノートでプレイしていた世代www
だけど他人にそれを強要するつもりは全く無いがな
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f25-jaDd)
垢版 |
2021/06/25(金) 14:09:20.74ID:9aVWtVEE0
熱意があるのは伝わるが僕の考えた追加要素挙げると大抵反発される流れになるし
ゲームの腕前が凄いのは伝わったけど油に火を注ぐだけで賛同者は出にくくなると思いますよ
単に自分の主張を撒き散らすだけなのが目的なら失礼しました
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
垢版 |
2021/06/25(金) 14:41:05.36ID:JYr1j5Xwa
>>399
一応手書きマッピングしないと直ぐに迷って帰還不可能状態で全滅になるゲームは結構あったぞ
FCゲーで言うと初代女神転生やディープダンジョンシリーズとかな
wizは手書き精度が悪いと転移魔法で石の中直葬&救出パーティー作って最初からやり直しとか逆にヤバい事になるがw
まぁ攻略本を買うのが一番手っ取り早いので暇人認定は受け入れる

だかね、回帰強要している奴らの主張はマッピング機能とかゆとり乙w無くして攻略本も出版するな!手書きマッピング時代に戻せとのたまうのと変わらんのよな
もう阿呆かと
だったらオリジナルやってろって言われても言い返せんわこんなんwww
0412名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Ibo0)
垢版 |
2021/06/25(金) 15:31:50.09ID:GltP+WtH0
手書きマッピング自慢したい懐古ジジイがいるみたいだが全然自慢にもならんし自己満足オナニー乙としか思わんぞ
それともすごいすごいって褒めてもらいたかったのかね 
そもそもドラクエは1だろうが2だろうが手書きなんて必要ないレベル せいぜいロンダルキアの落とし穴くらいだろ
0414名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f43-Ibo0)
垢版 |
2021/06/25(金) 15:38:09.87ID:xiq+kLeq0
>>401
FF3は最強職の一つである賢者を必要以上に弱体化させすぎたのがな あれ本当に評判悪かった
呪文回数も極端に少ないし魔力が導師や魔界幻史より低くされた あと召喚が合体魔じゃなくなって
完全に使い物にならなくなった 敵の表示数少ないのもあるけど召喚がまったく使われなかったのは
この仕様の変更が大きい
0416名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f43-Ibo0)
垢版 |
2021/06/25(金) 15:49:24.83ID:xiq+kLeq0
でも全呪文覚えさせるには一番の近道 魔法使いと僧侶のバフデバフ回復全部賄えるのはそれだけで大きい
あと遅いと言っても武闘家より少し遅い程度だしな テリワンの魔王系みたいに極端に多いわけじゃないし
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
垢版 |
2021/06/25(金) 16:07:57.24ID:A7FM2Qjba
どこかの老害馬鹿がわめいているが、DQに手書きマッピングとか必要無いからこそ当時の基準ではヌルゲー判定だった訳だがw
必要無いのに一々手書きマッピングする訳無いだろとww
w

つか手書きマッピングって覚えきれない3D迷宮探索を攻略するために仕方無くやる物であって、手書きマッピング無し&地図検索&確認禁止で近代の大容量の3Dマップ全記憶してクリアの方が遥かにスゲェってのw
俺とかPSのBASTARD!!が限界だったわそんなん

>>411
ぶっちゃけ手書きは面倒臭いからねw
俺も初めて3Dダンジョン系にオートマッピング機能が追加されたゲームをプレイした時はシステムの進化に感動したよ
インベントリ搭載も当時はアイテム保持システムもここまで進化したかと感心したなぁ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
垢版 |
2021/06/25(金) 16:22:49.89ID:7sg4R7YTa
>>417
まさにソレね
ゲームも原点回帰こそ快楽と思うなら自分が楽しめる範囲で自由度の増したシステム周りを制限すれば良いだけの話よな

自作マッピングも道具持ち込み数制限も強要する物じゃない
楽しむために極力原点回顧プレイするわって言ってりゃ老害扱いされないものを一部の阿呆ときたら
0424名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Ibo0)
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2021/06/25(金) 16:25:10.90ID:GltP+WtH0
自分で制限させて遊ばせればいい そういう考えが制作者側にいたらクソゲー誕生だろうな
バランスってのはプレイヤー側が取るものじゃなくてゲーム側が調整するものだからな
その上で制限するのはありだが
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Ibo0)
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2021/06/25(金) 16:27:25.84ID:GltP+WtH0
老害喚いてるのは一部の無知かな
てかドラクエ3てリメイク専用スレとか昔あったよな イヤならそういうスレ立てて思う存分レスすればいいのに
オリジナルの話題はするなってさすがに中途ハンパな未プレイヤーの戯言にしか聞こえんぞ
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/25(金) 16:54:20.12ID:RJ2Cim8ka
>>425
オリジナルの話題をするなとは言って無いぞ
今一番ホットな話題が新作リメイクなだけ
オリジナル至上主義で新作リメイクでは旧リメイクの追加要素の一部を消せとかわめくから老害認定な訳だが?
そんな事言って無いで新作リメイクではオリジナルのシステムのみ解放されたリマスターモードも追加して下さいとスクエニに要望送った方が良いぞマジで
ぶっちゃけリマスターモードが追加されたら俺もプレイするしな
ついでにリメイクモードも袋の使用のonoffとか性格特性のonoffとかも要望送ってみたら?
0433名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-cv+3)
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2021/06/25(金) 17:08:54.28ID:1UUAzfrMr
種の割り振りで決まるのも変だし、本や装飾品で性格変わるのも変
そもそもこれ性格っていうか?ってのも多い
職業との相性もハッキリ言っていいとはいえない
性格は絶対削除してほしい

袋は消耗品を入れられる個数に制限を付ければいいだけでは
薬草なら10個までとか
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcf-TN/h)
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2021/06/25(金) 17:20:11.75ID:TaJ2jqx70
>>433
SFC以降追加された物はほとんどOKなんだけど、自分も性格(正確には、性格がステータスを影響を及ぼすこと)は余りいらないなぁ
ゲーム開始時にオンオフ出来ればいいんだけどね
それが出来ないなら、普通の性格になる本を開始時にいくつか貰えるとか
0439名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f13-bHbp)
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2021/06/25(金) 17:21:13.94ID:futiVvoW0
>>300
女戦士だったらおとこまさりも鉄板?
普段は勝ち気なのに純なところもあるってことにしてるわ

>>364
原作読んだこと無いけどうわさによると今のはメラゾーマではない、メラだとか天地魔闘のかまえとか
魔法使いと武闘家を極めてるっぽいな
0443名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-5MEk)
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2021/06/25(金) 17:31:29.39ID:3OdvDeaDr
現行の性格システムそのまんまがいいとは言わんけど、キャラのステ成長率を適宜変えられるシステムは欲しい
今回のプレイではこの職とこの性格を組み合わせようとか、毎回組み合わせを変えて楽しめるのが再プレイ性を高めてると思う
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-SHVe)
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2021/06/25(金) 17:31:46.89ID:6bwm0Es0d
ドラクエ3やロマサガ2って一つ一つのエピソードは大した事が無いのに
そのエピソードのクリアが早くて積み重ねも早いから良作とされている印象
良いゲームって何なのでしょうか?
シナリオ重視よりもシステム重視で
シナリオなんて誰かが困った助けた程度で良くて
なんかゲームをやる事でプレイヤーの人間性が成長する?みたいな深い事まで考えないで話を作った方が良いですね
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sddf-njke)
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2021/06/25(金) 18:21:53.90ID:Ztfzb5a+d
某動画でFC1でアレフガルドという名前がゲーム内で出てないことを初めて知った
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Pd/l)
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2021/06/25(金) 18:34:03.69ID:oyr6+N1Ia
それぞれの想いはあるのは理解できるが、ちょっとは落ち着いたらどうだ
ほとんど何の情報もない中で妄想しすぎw
もうちょっと情報が揃ってからでも遅くはない
今の状況はコンサバティブとプログレッシブが平行線をとってるだけ
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd1-eHmd)
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2021/06/25(金) 18:34:17.89ID:vZn/DNtF0
使用できたというかROMに登録したカタカナが、イ、カ、キ、コ、シ、ス、タ、ト、ヘ、ホ、マ、ミ、ム、メ、ラ、リ、ル、レ、ロ、ンの20文字しかなかったってことだからな
「ア」「フ」がなくてアレフガルドって出力できない
0455名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fae-W41i)
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2021/06/25(金) 19:03:04.60ID:EPMy+uZa0
あり得ない話だが、
性格によってひとつ特技を使える設定なら燃えたな

いっぴきおおかみ→みなごろし
ごうけつ→ちからため
らんぼうもの→きあいため
セクシーギャル→ぱふぱふ
なまけもの→ねる
でんこうせっか→ばくれつけん
すばしっこい→みかわしきゃく
ラッキーマン→ムーンサルト
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-VTMu)
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2021/06/25(金) 19:39:44.97ID:CDo+JQzCa
人から与えられたことをただやるのか
自ら目標を定めて邁進するのか
バランス調整はゲームがするものって考えの人は
後者の楽しみ方を身に着けてもいいんじゃないかな
新たな楽しみを見い出せるかもしれないよ
0466名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb9-Akt7)
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2021/06/25(金) 22:00:19.12ID:c6TkgaFR0
>>465
買っちゃった以上、出費を無駄にしたくないなら自分で工夫して楽しむしかないんじゃない?
金をドブに捨てたものとして諦める(と言うより工夫する余地なし)パターンの方が多いだろうけど

逆に知ってて地雷を踏み抜いたならもとよりそうやって楽しむつもりなんだろうから言うまでもないw
0469名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-VTMu)
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2021/06/25(金) 22:26:25.40ID:CDo+JQzCa
>>465
そんな極論言うつもりもないよ
ゲームは戦闘バランスだけじゃない
そもグラ、操作性、BGMとか悪かったら楽しめないし
心地良い世界で街の人との会話するのもゲームのうち

ドラクエなんてライト層狙いの最たるタイトルなんだから
古参が望むリソース管理ゲーに戻ることなんてない
どのくらい本気で言ってるのか分からんけど袋廃止なんて100パーこないよ
なら自分で楽しみ方を見つけたほうがいいんじゃないってだけ
薬草買いだめ禁止、ムチブメ禁止とか分かりやすく縛る方法はあるんだし
自分で縛るのは違うって感じてしまうこと自体が現代を生きるゲーマーとして未熟と言っていい
0471名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f4b-0Yon)
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2021/06/25(金) 22:37:21.56ID:JXC4E1010
そもそも袋はアイテム使い放題云々じゃなくて
アイテム管理を容易にするためのインベントリが実装の意図だろうから
利便性を下げてまで袋を廃止しないでほしいわ
今時わざわざ預かり所まで足運んで
アイテムの出し入れするのは正直やりたくない
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f43-Ibo0)
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2021/06/25(金) 22:46:01.06ID:hTd+h59a0
どうせここでぐちぐち言ってても性格システムとふくろはそのままだろう
性格も優劣無くせって奴いるけどそれやると性格システムそのものがいらないことになるからな
同じ職業でも性格によって成長パラが違うから何周でも楽しめるしどの性格がいいか議論が盛り上がるわけだしな
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb9-Akt7)
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2021/06/25(金) 22:46:29.64ID:c6TkgaFR0
袋に入れたままだと戦闘中は使えないというだけでも自由気ままに使えるFFだとかよりは厳しいと思うんだけど、それでも袋ありはダメなのかね?

まあ薬草値上げ程度のバランス取りは必要だったかもしれないが
どうせ後でドロップで集めるというのであれば勇者の家にある力の種を売っちゃえばいきなりそこそこの数の薬草が買えちゃうし
いやむしろいきなり力の種がタダで取れることの方が問題か?w
0478名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/25(金) 23:01:19.68ID:t5XYF91k0
>>475
駄目っちゅーか、回復アイテムがたくさん持てるのがシラけるって事なんだよね
例えば薬草たくさん持って行って戦闘終わるたびに全回復してたら命の危険も感じないし緊張感もない
僧侶いないなら毒や回復で相応の危機感のリスクがあるからこそ、トレードオフのパーティ編成を試行錯誤するわけで
じゃあそういうシステムだけど薬草や毒消し草使わなきゃいいじゃん、っていうのは相当に的外れな意見
0479名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb9-Akt7)
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2021/06/25(金) 23:12:50.54ID:c6TkgaFR0
>>478
単純に「回復アイテムがたくさん持てるのがイヤ」ということだけが理由ならそれこそ他のゲームでも同じなんだから「持たなきゃよくね?」って言われちゃうのも理解できるんだよね

とはいえもちろん元々なかったものを採用して楽になった以上、それを前提としたバランス取り自体はあって然るべきだったとは思う
例えば上でも書いた薬草の価格上方修正、あるいはアリアハン大陸内では安いアイテムしか拾えなくして1つたった8ゴールドでもそう簡単に買いだめできなくするとか
袋自体はプレイヤーの利便性を考えると今さら削除はあり得ないだろうね
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
垢版 |
2021/06/25(金) 23:36:56.24ID:t5XYF91k0
>>479
他のゲームと同じテイストじゃないからこそドラクエなわけで、ポーションやハイポーション、エリクサーを99個持てることを
前提としたゲーム作りではないからね
あっちがダメって言ってるわけではなくてね
FC版は武器防具装飾品つけると持ち物ほとんど持てなくなるのはちょっと優しくないけど、それはそれで武道家の価値にもなる
そこまでストイックとは言わんけど、身に着ける武器防具装飾品イベントアイテムと通常アイテムは別腹にして、アイテムを
8〜12個くらいで良いかもね
それでもアイテムを薬草全振りにしたら序盤の難易度を下げることは可能だからブーブー言う奴も少ないだろう
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f4b-0Yon)
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2021/06/25(金) 23:50:23.49ID:JXC4E1010
個人的にはアイテム制限の有無に固執は無いけど
それを理由に袋という管理ツールそのものがいらないって言われるのは嫌

システムとしてはヘンテコになるけど
袋の基本機能はそのままで街の外にいる間だけ
消費アイテムの使用回数に制限が付くとかなら一応許容できるかな
0486名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-lfrx)
垢版 |
2021/06/26(土) 00:07:01.01ID:zRHGGqwa0
ちょっと前は最上級魔法のネーミングがドラクエっぽくないとかでグダグダ論争してたら、
今度は袋でグダグダ言い合ってるな
0489名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f25-Ibo0)
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2021/06/26(土) 00:30:17.55ID:yCoel49e0
>>485
まだ発売してないリメイクの話なのに何言ってるの 妄想癖があるのかそれとも予言者様ですか?w
>>486
ゲームスレだしゲーム内の仕様について議論するのは正常だな
ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエを長文で書く幼稚園児が湧くよりはいい
ああいうのって気になったけど絶望的にセンスのない人間に限ってなぜか自分の案披露したがるよな
才能無い自覚ないのかね
0491名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfee-Ve4G)
垢版 |
2021/06/26(土) 00:37:51.87ID:WcZpbGbN0
さいきん流行りの異世界転生漫画では、
モノを無限に持てるふくろの存在は
世界のバランスを揺るがしかねないチート能力で、
そのことか他人にバレたら命を狙われるほどの秘密だとか。
さもありなん。
このふくろを無理のない設定にし、しかも不便のないようにするなら、
勇者に備考でついてくる謎の屈強な戦士を設定し、
そいつを呼んだら雑用をいろいろしてくれる。
預かり所に一瞬で走っていってタダで預けに行って帰ってきてくれたり、
高いところから落ちたときはそいつが助けてくれていたり、
全滅したときはそいつがひそかに助けてくれてる仕様で。
0492名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcf-TN/h)
垢版 |
2021/06/26(土) 00:39:48.25ID:JRMp4o7g0
まぁ袋の存在がバランスが崩すっていうのはわかる
DS版の4のトルネコの章とか、とんでもないことになるからね
でも既に20年以上前から一般化しているシステムを削るとか制限するとかいうのは、理解を得られないんじゃないかなって思うよ
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfee-Ve4G)
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2021/06/26(土) 01:04:42.85ID:WcZpbGbN0
>>492
我々はFCの時代から、ふくろに近いものを知っていたッ
そう鉄の金庫だ!
持ち金をすべて入れつつ絶対に盗まれない仕様で、人一人で担いで冒険する。
その重さは人間一人や人がなんとか押せる岩石とほぼ同じ重さという公式設定ッ
ありえない設定だが、
3章でのみ使えて5章で使えてはいけないというメタ制約がついた。
結果、FCでは消すか単に効果がなくなる設定に、リメイクでは壊れて効果がない設定となった。

ふくろも、あるとまずい時期には破れて使えない設定か16個しかも道具しか物が入らない設定にし、
ダーマで神官に念磁ボールを叩き込んでもらったら無限に入る設定にすればよかったッッ
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fda-0Yon)
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2021/06/26(土) 01:10:28.66ID:38/dtFMg0
まず装備品に基本4枠か装飾品含めて各5枠
勇者や戦士は単体武器と複数武器、補助・魔法キャラは眠り・魔封じ・雷辺りを時期によっては持つ
緊急時のキメラの翼・世界樹の葉・祈りの指輪とかを1個は持つ
最後のカギは当然持つし、時期によってはイベントアイテムも持つ

袋が無いとこれで大体各キャラ7か8枠使うからなぁ
そこで小さなメダル・後に数が必要になるかもしれないすごろく券が結構な頻度で出る

入手アイテムや装備品がFCならともかく、メイクのアイテム入手頻度と追加装備を考えると
袋無しはアイテム管理の楽しさよりも面倒さが遥かに勝るはず
0504名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-Ys3S)
垢版 |
2021/06/26(土) 01:28:53.66ID:s311jwLkr
よくわからんが俺はあんまりヌルすぎるのは嫌だから薬草買い込んだりはしないな
でも他人のプレイスタイルにどうこう言うつもりは無いから敢えて買い込んでヌルゲーにする人がいても別にそれを否定したりはしない
好きなだけヌルゲーを楽しんでくれ
0505名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-kMi9)
垢版 |
2021/06/26(土) 01:30:27.51ID:bqHULgxZ0
袋だけなら特に問題ないんだが性格に盗賊に追加装備にと相乗効果が強すぎる
最初に仲間の装備を入れた袋を王から下賜されて各地の王により容量増えるとか
仲間に種くれるし最初から便利すぎて戦闘の緊張感も成長する喜びもなさ過ぎる
ピラミッドの地下で袋が封印されるとかあってもいい物理的な袋じゃないよな
0518名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-lfrx)
垢版 |
2021/06/26(土) 03:36:13.47ID:zRHGGqwa0
袋があろうが、性格があろうが、最上級呪文があろうがいいよ。
第一前提としてゲームバランスがいいならそれでいい。
DS版FF3のことは度々書いてるけど、DS版FF4がどうなったかだよ。

オリジナル版を知ってる人ほど苦労するみたいなバランスにするとかわけわからん。
なんでラスダンで手に入れた最強武器が持つ属性に耐性持つ敵多いんだよ。
0522名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-d3R+)
垢版 |
2021/06/26(土) 03:56:33.60ID:Up7IHpI80
リメイクは全員タフガイなら雑魚戦中に回復する必要性がほぼ無い
HPが減ってきたら戦闘後に薬草で回復すればいいってなるから、袋システムとの相乗効果で道中の雑魚戦の緊張感がほとんど無い
ただ、そのプレイスタイルまでたどり着くこと自体、ゲームの仕様をかなり理解してるってことで、そりゃあヌルくなるのも当然
初見のライトユーザー基準で考えれば袋廃止は今更あり得ないと思う
0525名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8faa-wfqF)
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2021/06/26(土) 04:23:17.22ID:tj4IMZJd0
進化した便利なモノ無しでなんて今更ありえないからな
ゲームもリアルも同じ
わざわざ預かり倉庫を開設するくらいなら不思議なインベントリ持てる様にと
ユーザーファーストが進化してったんだよドラクエさんは
0531名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd5f-eHno)
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2021/06/26(土) 04:54:41.49ID:Fr/+KgWLd
>>528
そういう方向性ならそれはそれでいいんだが、既存のリメイクは
敵の強さがほぼオリジナルから据え置きでダンジョンでのエンカウント率の大幅低下
強力な性格補正と武器防具追加と
そういう方向性ならではのバランス取りがされていない

オリジナルはバランスが糞だったゲームではなかったのだから
システムに合わせてバランスにはメスを入れて欲しいところだ
0534名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f9c-Afp7)
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2021/06/26(土) 05:42:00.35ID:iLMQYakG0
dq2より適度に緩くしてしかも全世界冒険というスケールのでかさ
これがヒットを生んだしな。もちろん難易度は調整不足とはいえ2のおかげな3が大ヒットした下地を作れた部分もある
0535名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f9c-Afp7)
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2021/06/26(土) 05:45:08.51ID:iLMQYakG0
まあアイテムが無限に持てるゲームでも例えば昔人気あったテイルズやスターオーシャン
確かFFもいちぶ作品、ワイルドアームズとかも回復アイテムは15〜20、30個までの制限とかはあったし
容量の都合とはいえDSの5では袋じゃないけどモンスター仲間化限界が狭まってたしそういうのは考慮してほしいかも
0537名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb9-lYUv)
垢版 |
2021/06/26(土) 06:11:26.14ID:7WsooYKJ0
ふくろの有り無しでやり取りが拡がっててワロタw
30年前からの標準装備やぞw
リメイクで多少なりともシナリオに手を着けるの知ったら発狂するなこりゃw
0538名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-kMi9)
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2021/06/26(土) 06:14:03.63ID:bqHULgxZ0
アイテムが多く持てるゲームって全滅したらゲームオーバーとかロストとかで
全滅のリスクもほぼ無いDQ3の難易度でそこまで過保護にすること無いと思う
普通に進めばレベル上げの必要も無いごり押しの作業ゲーなのはどうなのか
0551名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0f58-iyUl)
垢版 |
2021/06/26(土) 09:06:30.35ID:Zs5Jhprl0
>>97
ルビスはセニカが時間をぐるぐる何度も回って、勇者パワーを回収し続けて進化した存在
今更人間になど転生しないのだよ
0555名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/26(土) 09:59:50.98ID:LHvRjrWl0
難易度や緊張感の話と利便性をごっちゃにしてるからややこしくなるんだな
まぁ多少は重なる部分もあるが
だから「ふくろ」そのものの要否という単純な話で思考停止してしまう人もいる
別にかわきの壺や王の手紙で持ち物欄を圧迫しても良いって意味じゃないんだよな
ちょっと例えが難しいけど、無限に弾を撃てるのとこの場面は実弾何発で切り抜けなければいけない、ようなものか
洞窟や塔に入るときは回復アイテムの個数制限をつける、っていうのも難易度調整にはなるけど不自然ではあるよな
あとアイテムがたくさん落ちてる洞窟では、ある程度持ち物を減らして(リスクを増やして)挑まないといけないとか
そういうのが楽しいと思える人と、ただただ面倒だと思う人の違いはあるわな
あえて今ドラクエやるんだから多少の不便益も楽しみって人と、隙間時間で効率的に消化したい人がいるしな
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f21-d3R+)
垢版 |
2021/06/26(土) 10:24:05.27ID:Up7IHpI80
>>555
前にも案が出てたけど、袋の機能を馬車に移し替えて、フィールドや街など馬車の連れ込み可能な場所ではアイテムの出し入れ自由
ダンジョンでは馬車は入り口に待機して、アイテムはキャラごとの手持ちの分しか持ち込めないようにするのが、けっこう良い落とし所だと思う

リソース管理の面白さと利便性を両立するなら、の話
0565名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-qJT9)
垢版 |
2021/06/26(土) 10:54:31.97ID:rHRsZq/ld
>>560
僧侶がいれば薬草は大して必要じゃないけどね
あと毒消し草
解毒できないと結構つらい
0567名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ff3-nEtW)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:00:39.28ID:4844UfuV0
縛りプレイしたいから直せは自己中だな
楽しめる要素を構築したものに消せとかそんなもん不採用に決まってる
ただ、今回のリメイクはドット風のくせにシステムだけは最新物とか馬鹿だろ
それよか数年前にPS4からリメイク出てるのも知った上で言ってるのか?w
更に劣化移植してて普通に呆れたわ
ガラクタばっか量産して何したいのかわからん
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-WIQh)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:17:53.38ID:/zhmREgld
トランプ大富豪みたいに、オープニングで縛りやマイルール設定できれば面白いのに。
・革命
・階段
・縛り
・ジョーカー上がり
みたいに、
・袋使用(無しにしたらコマンドすら無い)
・店利用(無しにしたら店員は雑談キャラ)
・裸(武器防具は買えるが装備出来ない扱い)
0572名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f55-jKop)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:25:55.74ID:ZmUIQMxF0
>>561
6は棺桶状態でルイーダに預けたはずのミレーユが
デュランを倒した後のテリーイベントになると生き返ってすっ飛んでくるありさまだからな
6の雰囲気は好きだが細かいところでつじつまが合ってない変なゲームよ
せめて「おばあちゃん(グランマーズ)が特別に生き返らせてくれたの」の一言でもあれば
不満はあっても納得はできたものを…

ってここ3スレだったよな
3をつまらなくする方法:馬車を導入して8人パーティを可能にする
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-qJT9)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:26:11.19ID:rHRsZq/ld
>>567
縛りプレイという認識でいる時点でハナから話にならんのよね
0576名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8ff3-nEtW)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:32:56.94ID:4844UfuV0
懐古ガーって袋のことだっけ?GBやったころ寧ろ遊び要素増えて面白かったんだが
煽りも大概だけど最新シリーズの利便性などの追求が気に入らないから直ってそんなこと言うから叩かれるんだよ
古参向けだけに開発してるわけじゃなんだから通るわけない
その前にドット3Dってアホ仕様が見えないのかってw
今どれだけ進化してるかわかるだろ?人間を表現できるくらいの質感など進化してるのに態々ドットってさ
それも次世代ゲーム機のPS4後だよ?
FFはあんまりリメイクしてないからありな部分あるけどドラクエはPS4で出てんのに更に劣化移植出すって根端がわからんwww
堀井雄二だって11を次世代engineのが迫力あるからしたくせ当人が糞劣化移植認めてて呆れたわw
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fcf-TN/h)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:57:35.79ID:JRMp4o7g0
>>584
リメイク1と2の動画を見ると、詰むまでは行かないがしばらく進行不能になる人はいるね
預けたことは覚えているけど、重要アイテムだと思わずスルーするタイプと
重要アイテムだとわかっていたけど預けたことを忘れて、又は預けていないと思い込んで預かり所を確認しないタイプ
0587名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-qJT9)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:58:16.01ID:rHRsZq/ld
ルーラの消費MP1とかって改悪だよな
0588名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f41-hdpQ)
垢版 |
2021/06/26(土) 11:59:08.08ID:cpD+kJ2P0
>>584
何それ初めて聞いた
クレーマーが電話してきたりするのかな

病的なおっちょこちょいのアホがここにいるけど、
探してもクリア必須アイテム見当たらなかったらデータ消して最初からやるけどなあ…
2時間アイテム探し続けるより2時間序盤プレイする方が面白いし
0594名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-uROA)
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2021/06/26(土) 12:23:05.88ID:Ki6Gvzeha
>>559
馬車に袋を管理させるなら馬車をどこで出すよという問題がある
船より後ではちょっと違和感あるし
それに馬車導入したら最大8人パーティーとかにしないと存在意義なくなる


地図や各種鍵と同じで事後入手でいいんじゃないかと思うけどね
カンダタのアジト辺りどうよ
壁にかかってるだけなので、見つけられない可能性もあったりとかw
0599名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-qJT9)
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2021/06/26(土) 12:39:32.29ID:rHRsZq/ld
メダルはアイテム欄じゃなくてメダル欄作って個別管理でも良いような
0602名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-cv+3)
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2021/06/26(土) 12:54:08.59ID:OH2i6qItr
>>569
ちょうど毒状態を大量に発生させる毒イモムシが出る辺りで修得するんだよな>キアリー
覚えた当初はありがたいが、あまりキアリーばかりに頼ってるとシャンパーニ・ノアニールでMPが枯渇する
なのでまだまだ毒消し草も持つという

人喰い箱の初登場・インパスの修得レベルもそうだが、ここら辺本当によく考えられてるバランス
0606名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-eHmd)
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2021/06/26(土) 13:06:31.13ID:AQyAJl++r
勇武武武で今から3DSでやるけど、んで全員セクシーギャルでやるんだけどゾーマまで転職しないでいけるかね?
0613名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-eHmd)
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2021/06/26(土) 13:41:06.77ID:AQyAJl++r
>>609
あらま……できないのね…武は、何がおすすめ?
0615名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f4b-0Yon)
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2021/06/26(土) 14:00:07.35ID:7yM7UXvu0
>>613
大辞典を見るとタフガイ(すばやさマイナスが控えめ)
おとこまさり(ちから以外がごうけつより好相性)
ねっけつかん(ちからすばやさたいりょくにマイナスが無い)
辺りが相性いいとされてるな
武×3ともなるとどういう性格がいいのか判断できんが

>>614
同一人物です、すいません;
一応言っとくけど俺自身は選択制反対派じゃないからね
0629名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-17nZ)
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2021/06/26(土) 15:08:01.13ID:rLOSSCbZd
>>623
会心率の高い僧侶や魔法使い、商人や遊び人に実用性はあるんだろうか、そりゃ無いよりはいいが…
武闘家の会心率や戦士にも何かしらの特性があって、それを引き継げたとして
それらを最大限に活かせるのはやはり物理職、その次に盗賊や賢者になるんじゃないのかなって思うけど
0634名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f4b-0Yon)
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2021/06/26(土) 15:15:56.51ID:7yM7UXvu0
戦士はせめてレベルアップで
被ダメ軽減くらいあってもいいかなと思う

大げさな追加要素は望んでないけど
戦士は唯一呪文取得も特殊能力も無いんだから
1つくらい能力追加されても罰は当たらんだろう
0643名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/26(土) 15:30:35.60ID:LHvRjrWl0
武器防具の熟練度を設定して、レベルアップ時に戦士だと剣や槍の熟練度が上がる、魔法使いは杖、
僧侶は剣と槍の熟練度が上がるけど戦士よりも上昇幅は小さい
転職しても熟練度は下がらない
武器防具には必要な熟練度が設定されていて、強い武器は高い熟練度が必要
戦士から転職した魔法使いは強い剣を装備できる魔法使いになる
、、、面倒くさいか
0646名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f9c-Afp7)
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2021/06/26(土) 15:48:45.11ID:o5Ke4pZb0
>>634
武闘家からぶとうぎ、みかわしのふく以上の性能の耐性装備取り上げ、力か体力を下方修正(改心率はアリーナで叩かれてたし下方はやめた方がいい)、みのまもりとすばやさを完全に切り離して常に戦士より低い防御力になるように
これをやれば変な特性や特技(笑 ほんとライアンに変に追加されなくて良かったわピサロこそ諸悪の根源だし)とを追加せんでも済む。
0647名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f9c-Afp7)
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2021/06/26(土) 15:55:37.95ID:o5Ke4pZb0
まあふくろはすごろくとかゼルダみたいな強化制でいいんじゃないの?
ゼルダじゃなくアクションよりのロックマンとかアクションRPG(メトロヴァニア)もあるドラキュラとかのダッシュや魔道具だってデフォルトでダッシュや2段ジャンプできると思いきや
カプセルに入ったり道中で取ったりするし
袋も4のPS版は5章にならないと入手できないとか捻ったりしてたのに5はいきなりもらえたからな
まあ5の場合アイテムコンプリートという遊びが袋システムがないとキツすぎるゲームだったけど
手元に残るオーブはともかくたいまつとか無駄にアイテム欄圧迫するアイテムが青年時代まで預けられないせいで(SFC版)
0650名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f9c-Afp7)
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2021/06/26(土) 16:17:42.33ID:o5Ke4pZb0
>>648
移民の町めんどいし…
ほんと複数攻撃こそ続投したもののその悉く脇道に押し込めたのは英断。
クロスボウも結果的にククールの武器として再登場したしね。
0654名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3fae-W41i)
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2021/06/26(土) 17:14:32.64ID:Wepq0iTt0
HPとは、ガードポイントのことである。
生命力の意ではない。
本来、人間の肉体はもろく、魔物に「固めていないところ」をどつかれると
どんなに屈強なつわものでも戦闘不能となる。
生命力など、戦闘不能を避けるに何の防御にもなりはしないのだ。

それをガードすることで、何発か殴られても耐えられるよう
致命傷を避ける耐久性の値こそがHP。

では守備力とは何か。守備力もガードポイントである。
ただし守備力は守備の技巧(急所直撃を逸らす)であり、HPは守備の硬さ(急所直撃を防ぐ)である。
HPとはハードポイントである。
「民明書房刊『魔物の一撃は鉛の砲丸に匹敵』より抜粋」

なお、素早さとは、身のこなしの素早さではない。
神仙力か魔法力によって肉体を強化した、
「気」による身体運用速度強化の大きい小さいの値である。

武闘家は神仙力を瞑想により、魔法職は魔力の蓄積により、
盗賊は両方の組み合わせにより気を高めて体を「押している」のである。

よって素早さの半分が守備力に転用されるとは、
神仙力か魔力が、急所直撃を逸らす守備の技巧に数えられるという意味においてである。

したがって裸状態の守備力が
戦闘専門職たる戦士が一番弱いのは当然のことと言えよう。
0662名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/26(土) 19:13:19.25ID:VvkDiJsna
>>250
全く同意出来ない
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Ve4G)
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2021/06/26(土) 20:12:04.87ID:iwOkKIOma
アイテム入手の際、キーマンに話しかけることで昔語りをしてくれても面白かった。

テドンに夜行く→魂が語りはじめる
滅亡前にバラモスの軍勢に立ち向かった野生の戦士の話
メルキドに行く→貴族が語り始める
闇の衣の名の由来について、人を殺して逃げた神父の話
ルザミに行く→学者が語り始める
賢者の石の由来について、ホイミスライム細胞の発明とむご
0668名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-eHmd)
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2021/06/26(土) 20:14:34.02ID:Jn4v9hsJr
黄金のツメとったらエンカ率ヤバいなww武闘家やめて戦士か盗賊のどっちかにすればよかったかな

しっかし糞ダリィ
0671名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/26(土) 20:54:45.56ID:BMWSwmDCa
>>665
断る
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/26(土) 21:40:43.80ID:LHvRjrWl0
薬草と毒消し草は特殊な入れ物に入れる必要があり、それぞれ6回分入れることができる
足りなくなったら街で補充できるけど、これで一度の遠征で補給せずに回復できるのは6回までになる
もちろん薬草拾ったら補充できるけど上限は6回分まで
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/26(土) 22:11:52.50ID:0RNLM/Uca
フランス五輪代表黒人だらけやん
相変わらず
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfee-Ve4G)
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2021/06/26(土) 22:49:47.82ID:WcZpbGbN0
アイテムはすべて
99単位ではなく9単位にし、
9個以上持つとふくろ欄に増幅する。
つまり
薬草 9
薬草 9
薬草 9
というふうに並んでいく。
最高で9✕12の117まで袋に入る。
持てるには持てるが、ふくろが薬草の文字に占拠されて見苦しいことこの上なし。

持ちすぎのペナルティはこれでよいではないか。

道具マックスが117なのは、ちいさなメダルをコレクションして最大の110にしても消滅させないため
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfee-Ve4G)
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2021/06/26(土) 23:10:29.24ID:WcZpbGbN0
>>686
アリアハンのルイーダの酒場は、強力な職能闘士を要請するために作られたが、もうひとつ重要な役割があった。
「勇者」として生まれた者が来たときの接待である。
接待にはふたつの役割がある。
1.勇者に、冒険のやりがいを感じさせること
2.勇者に、自分こそ最強と思わせること

いかにもルイーダにはレベル1の仲間しかいないように見せかけているが、
実はルイーダにはレベル10とか15とか25とかいろいろいる。
だがいきなり強い仲間が来ると勇者は俺最強と思えなくなりモチベーションを無くしかねない。
なので仲間たちは擬態秘術によりレベル1になりすまし敢えて弱いふりをしている。
本当はアリアハンはギアガの大穴に兵士を派遣できるほど精強な軍団を持つ。
勇者についていくのは登録者のなかでも最強の面々、歴戦の経験を持つメンバーたちが全員レベル1になりすまし勇者の周りを固めている。
全滅した場合もあくまで振りであり、本当は起き上がって教会に帰還している。
そんな歴戦の闘士たちの本性が垣間見えるのがAI使用時である。あらゆる敵の弱点などすべて解析済みである。
なぜ老人の魔法使いがメラしか使えないのか。なぜ中年男の僧侶がホイミしか使えないのか。
勇者は騙されている。
0705名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sddf-8vmj)
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2021/06/27(日) 03:17:30.53ID:YS5sNJ/5d
プレイヤーの腕って…
オンゲドラクエや通常プレイのボス対策とかの工夫くらいなら分かるけど
そんなRTAやTASやる人らにゲームレベル合わされてもな
声デカくするだけして
廃れさせるのは格ゲーで
お終いにしとけよ
0716オルテガ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/27(日) 11:38:29.26ID:qalXEie1a
まさか夜のパンツマスク男が勇者だとは思うまい
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Ve4G)
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2021/06/27(日) 13:26:36.41ID:21TgJA3la
新職業
●かりゅうど
斧や腰巻きなど軽装主体
鎧や盾や兜を装備すると守備力が逆に下がる
オルテガもこの職業
この職能に勇者が混じっている
バギ系など僧侶呪文を覚える戦士

●魔法戦士
重量級の武器は使えない
魔法使いの呪文と戦士のパワーを持つ
DQ3の勇者もこの職業
この職能に勇者が混じっている
ギラ系など魔法使い呪文を覚える戦士
0743名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-qJT9)
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2021/06/27(日) 15:24:16.94ID:6uWnUPg5d
>>603
それは完全に議論についていけてないな
僧侶がいなければ相当に厳しい旅になることを覚悟しなければいけないのに楽勝ってなるのがバランスブレイカーってことだよ
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-eHmd)
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2021/06/27(日) 15:25:38.41ID:A0RNhYUyr
GBC版以来やってなくてPS4でやるけど、PTは、勇盗僧遊でやって、そんでダーマで僧遊を賢者にするけどこれでOK?盗は転職しないで最後まで使う予定

まぁとりあえずこれでいくか
0748名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd5f-qJT9)
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2021/06/27(日) 15:35:03.33ID:6uWnUPg5d
二フラム、バシルーラはイマイチ使いどころが分からん
0750名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-eHmd)
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2021/06/27(日) 15:37:13.96ID:A0RNhYUyr
>>745
>>746
とりあえず盗賊でやってみるよ

因みに転職するなら戦士でも武闘家でもいいからどのタイミングで転職したほうがいい?

あと全員セクシーギャル
0769名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウオー Sabf-htoQ)
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2021/06/27(日) 18:30:03.45ID:WEa1Q6ila
性格はプレーヤーの行動しだいで変わっていくようにすれば戦略に幅が出るかも
逃げてばかりだと、ひっこみじあんに変わり、回復せず殴るのが多ければタフガイに、
呪文を節約していると、新性格「倹約家」になってしまう、など
0782名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/27(日) 19:32:01.12ID:yBqwS++u0
俺はそういうの結構好きだけどな
人に監視されるのは嫌だけど自分では数字知ってたら面白いと思う
好きな音楽今まで数えくれない聴いたけど実際何回聴いたとか、この映画何回見たとか
今まで書いた文字は何文字とか、今まで食ったパンの枚数とか
いちいち数えないけど後で数字知れたら面白いなって思う
0784名前が無い@ただの名無しのようだ (スフッ Sd5f-SHVe)
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2021/06/27(日) 20:00:51.16ID:SzHmSZG+d
ハーゴンって結局、何者なんですか?
ゾーマが支配していた世界より更に広い世界を支配していて
ゾーマが予言していた後継者らしき竜王の子孫は落ちぶれてしまったし
ゾーマがどこから来て、更にその上位の存在らしき破壊神シドーなるものも由来が謎で
結局の所はドラクエの世界に真の平穏はないのですか?
0790名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fb9-kMi9)
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2021/06/27(日) 20:20:14.57ID:i9YxE0810
>>786
それは脳の問題だな。
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
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2021/06/27(日) 21:19:50.10ID:yBqwS++u0
適正レベルは自分で探るのが良いよな
うわ、まだ早すぎた、もうちょっと力をつけてから・・・って自分の行動範囲をさぐる
ロマリアからアッサラームまで距離は近いけど途中で引き返した人も多いはず
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/06/27(日) 22:47:37.20ID:7nHV+ywB0
初見の頃はそうだったな
街の周囲の敵を無双できるまでレベル上げして、貯まったゴールドで少しでも強い防具があれば買い揃え、ようやくダンジョンに行ってもすぐ引き返す
なんやかんやでいわゆる適正レベルなんてとうに超える
自分の好きなペースでいいんだよ
0824名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7faf-hdpQ)
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2021/06/27(日) 23:57:47.41ID:GyxS/g2l0
>>818
いまだに私は過剰なまでの適正レベルオーバーまで上げてプレイしてしまう癖が抜けてませんなぁ
ドラクエ8までしかプレイしてませんが
ドラクエ4リメはレベル60でデスピ倒してエビプリは99まで上げた(上がってた)記憶あり
ピサロは60程度だったかもしれませんが…

エイトも初見時はレベル70近くまで上げてデブソーン撃破でしたか、
ゲルマドル(だったか?)を倒す時点でレベル40超えてましたが…
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/28(月) 08:54:06.47ID:SlBUEa4ia
タフガイ勇♂
タフガイ武♀
セクギャル僧♀
セクギャル魔♀
これ最強
0837名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ff1-eWgi)
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2021/06/28(月) 09:00:29.28ID:WcZpzyua0
武闘家は最初、すばやさくらいしかまともに育たないからでんこうせっかで堅くしてやるといいよ
そんでLv8になる頃にはガーターベルトを入手できているだろうからこれを装備
同じくLv14でごうけつのうでわを装備
Lv22以降はパワーベルト装備
0839名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-DYk/)
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2021/06/28(月) 10:04:15.11ID:l0E0343Ja
武闘家は電光石火で始めるならずっと電光石火のままいく手もある。
バラモス戦手前ですばやさ200近くまでいくので、そこから戦士に転職。
戦士ですばやさ100あれば、リメイクならときどきレベルアップ時に1づつメリメリすばやさ伸びるので、星降る腕輪装備ですぐマックスいく。
神竜初回討伐一回くらいなら十分な強さ
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/28(月) 10:50:03.08ID:NxGfHRr2a
元々素早いんだから電光石火とかイランだろ武は
タフガイでいい
0842名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ff1-eWgi)
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2021/06/28(月) 10:57:49.47ID:WcZpzyua0
やってみりゃ分かるけど、アリアハンからカザーブあたりまでの無敵感は段違いだよ
まあ切り替えが面倒くさいならタフガイでもいいけど、わりと中途半端な結果になる。メタル系に先手があまり見込めなかったり
0843名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/28(月) 11:16:32.11ID:NxGfHRr2a
そもそも序盤会心出ないし先手だけで無敵感も糞もないけどな
実際今やってるけど
0844名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ff1-eWgi)
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2021/06/28(月) 11:23:55.78ID:WcZpzyua0
ダメージほとんど受けないでしょ
タフガイでホイミするより効率がいい。ホイミ用のMPも限りがある時期だしね

でんこうせっか、タフガイ、ごうけつ、の武闘家三人を並べて比較してみたり
三人ともタフガイ、三人ともごうけつ、三人ともでんこうせっか、で進行してみたり
ごうけつじゃなくておとこまさりに入れ替えて比較してみたり

それくらいのことは試してみた上で言ってるよ
0846名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-DYk/)
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2021/06/28(月) 11:56:04.60ID:yD85VvnBa
武闘家は電光石火だと、
素早く敵に一撃を入れられる。
それだけなら単発でいまいちだが、
他の仲間ですばやさ高めでグループや全体攻撃持ちを敵に先行させれば
やっかいな敵の数からより減らしやすい、
魔封じの杖やいかずちの杖も活用できる。
最速の薬草もまずまずの効き
0859名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fee-eHmd)
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2021/06/28(月) 17:15:24.84ID:s+Bkh00O0
ここまで盛り上がらせておいて、ps4 、5での発売無しとかはないよな。
0860名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4fee-eHmd)
垢版 |
2021/06/28(月) 17:15:25.84ID:s+Bkh00O0
ここまで盛り上がらせておいて、ps4 、5での発売無しとかはないよな。
0862名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-eHmd)
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2021/06/28(月) 18:04:12.92ID:R26pHSlIa
>>860
4では出ると思うけど5はないんじゃないかな
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/28(月) 20:30:39.12ID:jSMg9Tb3a
野郎だけのパーティーが理想だけどドラクエ界だと女尊男碑だからなぁ
0913名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウクー MMa3-xsfo)
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2021/06/29(火) 01:46:50.04ID:i7FFIW+1M
>>911
ベホマラーよりひっぱってベホマする方がいいし、AI任せで死ぬことってザキ系くらいしかないからザオリクもいらないし、裏行く時は賢者の石があるからフバーハまであれば十分かなと。
僧侶呪文全部覚えるまでの経験値で魔法使いのレベル上げた方がHP高まるし
0916名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/06/29(火) 03:27:09.39ID:AVSOdglUa
>>915
目標あったなら仕方ないが本当に良く決断したな
俺とか僧侶レベル32で魔に転職は後々また転職して僧侶の呪文覚え直しって事を考えると絶対メガンテ覚えるまで転職出来ん


因みに最近久しぶりにSFC引っ張り出して最初からプレイしたら初期が勇盗僧魔
ダーマで盗21⇒商20⇒遊20⇒賢 僧20⇒商20⇒遊20⇒賢
リムルダールで魔34ドラゴラム目当て⇒盗21⇒商20⇒遊20⇒賢 元僧賢者42⇒盗
とかやってたら糞時間かかってゾーマ戦で勇が60になってしもうたw
後は元盗賢者を武に変えれば初期目標クリアだが賢を99にするの面倒臭いwww
0917名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sddf-8vmj)
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2021/06/29(火) 03:38:09.30ID:MbMasFIzd
商人盗賊経由で遊び人から賢者の全特技全魔法
この辺考えると結局
戦士や武闘家に何らかの特技を習得させた方がいいな
ただの最終就職先でしかないし
やっぱ転職が3の殆どだからパラメータ以外でそっからも変えるきっかけになるし
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f6b-wZe/)
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2021/06/29(火) 04:47:00.50ID:ZX5UxOET0
勇者と全呪文覚えた賢者の2人だけのデータがあったから魔法使い→盗賊と武闘家の4人にしたわ
昔やった時に盗賊3人でみんな同じでつまらなかったからな
これなら神竜戦でメラゾーマ、はやぶさモシャス、会心と別々の攻撃ができる
0920名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f6b-wZe/)
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2021/06/29(火) 04:57:59.94ID:ZX5UxOET0
武闘家の特技は回し蹴りとかの複数打撃ぐらいにしてほしいな
会心が魅力なので正拳突きとかの単体特技あると通常攻撃しなくなっちゃうし

戦士は仁王立ちとはやぶさ斬り、魔神斬り、各種特攻があれば

勇者はレベル50でギガブレイクをバトルロードのモーションで
0921名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff25-Ibo0)
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2021/06/29(火) 05:32:57.70ID:nmskmRya0
>>892
いつ頃をネット発達というかだなXPが出た2002年頃にはすでにネット普及率7割はいってたし
ちなみに○%とか正確な補正値でなくAとかBとかの評価値なら発売当時のファミ通だかに
ほとんどの性格載ってた タフガイとセクギャルが強いってのはその頃から知れ渡ってた
0928名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd1-eHmd)
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2021/06/29(火) 09:28:17.52ID:SJojHR1f0
公式ガイドブックに結構細かい性格の設定載ってた気がする
0929名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/29(火) 10:45:14.49ID:1apoJV1Wa
テドンみんな死んでるやん
0936名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/29(火) 12:36:20.57ID:22sTKzvqa
勇者ベホイミ覚えるのおせー
0938名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-VTMu)
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2021/06/29(火) 12:48:13.53ID:G1FIuKbfa
魔法戦士は合成呪文を使えるようにするとか
右手からボミオス、左手からバギマ
鈍重斬烈ボミマ!
相手の動きを制限することにより不可避の風刃を放つ!
バギ耐性を無視してバギマと同等のダメージを与える!
0939名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sddf-qJT9)
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2021/06/29(火) 12:50:09.51ID:l5u3uXlid
>>936
僧侶のありがたみ
0941名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fb0-lCkz)
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2021/06/29(火) 12:58:18.18ID:+wu7I9ND0
おもろい

史上初!?ドラクエ3のデバッグ作業をノーカットで公開!
https://youtu.be/sRzrznAzv9U
0944名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-m5uv)
垢版 |
2021/06/29(火) 13:21:30.82ID:9fS5ArmO0
ファミコン版で最初にバシルーラで「へんげのつえ」もう一本技を見つけた人偉い
ほねだけのために爺にくれてやるのは勿体ない
0955名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/29(火) 15:10:53.28ID:Koe1x4V+a
レベル21なのにバイキルト覚えねー
ムカつくな
ドラクエ初期作ゴミだわ
0970名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
垢版 |
2021/06/29(火) 18:43:38.19ID:8FaAItR+a
11ベースで作り直して欲しい
ボイス付きで
追加要素はいらんから
0982名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f6b-wZe/)
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2021/06/29(火) 19:17:29.98ID:ZX5UxOET0
神竜戦で能力被らないように考えた結果、賢武魔になった
武闘家と盗賊同時に入れると光のドレス取り合いになるし盗賊と賢者も呪文習得後は装備もやれる事も被ってしまう
武闘家に光のドレス、賢者と魔法使いに水の羽衣とすれば耐性もバッチリ
会心、隼モシャス、メラゾーマと役割分担できる
武闘家で力上げてから魔法使いにすれば炎ブーメランで打撃もそこそこいける
0983名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU)
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2021/06/29(火) 19:39:11.47ID:8FaAItR+a
>>981
断る!
0984名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-eHmd)
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2021/06/29(火) 19:59:11.99ID:SRmprTMZa
ナンバリングでDQ3って中々レベル上がらないね…

今バハラタでレベル上げしてるけど雑魚からの経験値が少ないから糞怠いな

11の後だから糞だりぃ…
0989名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-eHmd)
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2021/06/29(火) 20:09:03.02ID:SRmprTMZa
>>985
カンダタぶっ殺すのにレベル上げしてるんだよ

勇15盗16僧17遊17だけど2回目のカンダタ強いって聞いたからレベル上げしてるんだ

このレベルなら余裕かね?
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