【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part243【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part242【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623588137/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 あなたが>>1さんですか?
いやー、探しましたよ。 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 ザキ回避のため、速やかに20レスまで埋めてください
また、12時間以内に次のレスしないと強制ザラキです レベル18
グリーンオーブを見つけた!
ブルーオーブを見つけた! レベル21
魔法使いがバイキルト覚えなかったので解雇 レベル22
やまたのおろち一回目に焼き殺されて全滅 レベル23
新魔法使いを雇うも未だレベル12
スクルトで精一杯 >>20でいいけど、ちょっと悪ノリしただけ
すまん
ただこの後は12時間以内にレスがつかないとあぼ〜ん ブートジョロキアは うまいのう。
わしは たべすぎで ねむい。
こんな王様がいたらちょっと怖いです そもそもコショウをそのまま直食いって時点で割と引くようなw
描写が省略されてるだけでちゃんと料理の調味料として食べたんだろうか たべすぎて ねむい
って言ってるすぐ横に配置された大臣の「王様はお忙しいゆえ わしが代わりに……」の心境を想像すると、すごいことになってそうよねw あと、謁見の間に配置された脇控えの兵士(近衛?)のセリフも
こしょう取って来る前だと「こしょうのために いのちをおとすことも あるまい」って否定的なこと言うのw
忠義心とかのあり方がすごいことになってそうww
事前に城下町で、胡椒のために東へ旅立ち何人もが死んだ、ってな前情報があるせいでなおさらに味わい深いw でもホビットのノルドさんに曰くのところでは、「あれほど じゅんすいな にんげんは おらん」らしいので
合わせ技で本当にえぐい味わいぶりよw リメイク発表してから3のスレがナンバリングで一番勢いあるな リメイクはダンジョンの敵の出現率が低いんだから、
バランス取って敵のヒットポイントを2倍にすればなんとか難易度を少しは保てた そりゃあ直近の新作になるだろうし12よりは動画もあって想像つくし話しやすいもの >>30
黒こしょうのためならどんな犠牲も惜しまない姿勢が純粋なんだろ
ノルドの通路もポルトガ王がこしょうのためだけに掘らせたんだろう 3 ←オクトラチームだから期待大
12 ←なんにもわからん
10 ←オフライン自体は嬉しかったのに、頭身デフォルメして台無し。ゴミ。見える地雷
しゃーない アープの塔の手前にアープの街があってもよかった
街を警備する兵士がやたら多くて、
昔サマンオサと交流があったと言う… みんな3って何でやってる?
俺はFCだがSFC今はPS4とかアプリが多いのかな
アプリって操作性悪そうなイメージ 全部やったけどアプリは操作性そら悪いよ
全くできないって程ではないけど
ギリギリ許容範囲くらいの感じ SFCやってたらアプリ版はやらなくてよさそうかな
グランドラゴーンが少しだけ気になるがその為だけにGBC版やるのもなぁ
HD2Dにグランドラゴーン入れるならモンスターメダルは無しにしてほしいな SFC版やりたいけどハード壊れてしまったから仕方なくSwitchで劣化移植版して慰めてる スマホアプリの最大の利点は、片手操作で寝っ転がりながら遊べる点だよ SFCの敵が動くのはテンポ悪くなるから要らない派
PS2の5並に速いならいいけど >>36
3DS版11くらいで良かったよね 3〜5頭身
充分区別つく デフォルメはいいけどし過ぎが問題 >>38
両サイドで挟む様なコントローラー使えばPSP感覚で出来る
コントローラー買わないとだけどね アナログの小型液晶テレビ(地デジはチューナー付けないと見れない)でいまだにやってるな
一度捨てようかと思ったけど三色端子付いてるのと場所取らないからレトロゲー専用モニタになってるな 片手操作はいいよね
ファミコン時代にも片手操作のコントローラーがあったが良いものだった
今や追加費用なしで片手操作が出来るっていい時代になったものだ グランドラゴーンはブレス弱体化でもよかったので
5回行動にしてほしかった >>40
戦ってみるとHPが増えただけの神竜で目新しさが何も無くてガッカリするのがグラ竜
メダル全部集まってるカートリッジが手に入るならともかく、これのために苦労する価値があるかと言うと…
次のリメイクでグラ竜追加を望む声も聞くけど、やるんだったらデータ一新くらいしてくれないとガッカリの声で溢れるんじゃないかと思う >>48
そういう変換器って遅延するって聞くけど大丈夫? グランドドラゴンはせめて神龍と全然違う強さとか特技とか使って欲しいよな グランドラゴンはしんりゅうと被るから引退で精霊ルビスと対決してみたい
石にされたのは油断してたって事にして実はクッソ強いとか これでどれだけ遅延するか知らんけど
むしろブラウン管時代のゲームの方が遅延は感じやすいよ せっかく首5つもあるんだから3回行動固定とかにすりゃいいのかねグラドラさん 氷の洞窟の最深部で背景が神殿になってるところの映像は気合入ったドットで凄い良かった >>36
10オフラインと聞いていよいよ10をやる時が来たかと思ったのにディフォルメでガッカリ
ワシはエロかっこいい赤肌女戦士で旅したかったんじゃ 10オフラインに関しちゃあ
わざわざ頭身を下げてギャグにする必要性が分からないな
終わってからまんまの出せば良いのに みなさんの予想ではSwitchリメイクの発売はいつ頃ですか? ルビスはダークドレアムと同じくらいの強さと見た。
パートA
1ターン目 → 輝く息かギガデイン
2ターン目 → かまいたちか突き刺し
3ターン目 → グランドクロスかパートBに移行 バギムーチョやイオグランデやギラグレイドは
モンスターズ的なネーミングだ。
きっとポケモン的ドラクエを意識してネーミングしたのだろう。 ルビスが炎や吹雪吐いたり勇者串刺しにしたりするのか
破壊神だな 愛の証くれたのに殴ってくるのはDVになるのでNG
8で出来なかった追憶のラーミアで良いでしょ 15ターンで私を倒すとは見事だとか言ってる余裕あるってことは本気出せばもっと強いよね >>62
年内には出るだろうって思ってるが
もうちょい先かな 神竜15ターン→20ターンに緩和してくれれば万能キャラ3人作らなくても済むかも
それかローテにしてくれれば対策できる オリ設定満載のあれを公式扱いするとクリプトカリオンとかダトニオイデスとか認めることになる
歴代主人公とラスボスも全部ディアルトとダトニオイデスの生まれ変わりになる レトロフリークでGBC版を始めてみたが、これヤバいな
本当にGBCなのかってくらい鮮やかだしグリグリ動く
個人的にはキャラサイズがFC同様の1マス分になって、相対的にマップが広く感じられるのも良い ルビスにあんま炎感ないな
普通に大地の精霊とか言ってるし地母神的な大地要素とか炎要素あるとかなのかもしれないけど ルビスは大地の精霊だぞ 少なくともロト三部作の間は
その後他の属性の精霊神になったかも知らんが
ビルダーズでは三部作の間にも関わらず、
設定を見直したのかルビスが精霊神になってるようだが >>72
GBCなのにモンスターのモーションまで再現してるのがすごいよな
すごろくもあるしSFC版+αの要素もあってボリュームなら間違いなく一番
以降の3は全部うんこだけど >>68
年末には欲しいが無理だろうな、ファミコンと同じ発売日
来年の2月11日に出しそう FC版の発売日は2/10だよ
平日だから学校を休んで買いに行く子どもが問題になったわけだし スマホの縦画面って何気にドラクエと相性いいな
3DSの2画面みたいなものか >>80
フィールドとかだと途端に世界狭くなるからなんともいえん
DSだと地図とかパラメータとかだからそんなことなかったんだが コマンド順とかなぁ
つかう
そうび
わたす
で
買い物時は1回ふくろ選んだら
記憶してくれ 賢者おったらガルナの塔に引きこもれるな。ガルーダにマホトラで延々と。ベホマラーまでメタル狩りや ルビス伝説は久美沙織が
ルビス=ルビー=赤=炎の精霊
ってイメージで決めて他キャラも全部そんな感じだからゲーム設定ガン無視なんだよな >>71
精霊ルビス伝説好きだったんだがドラクエとは別物だな
漫画版はルビスの子供の頃がやたら長かったけど 10オフラインのデフォルメといいアリーナの声が中川翔子といいズレたことするから3リメイクも安心して待てない >>77>>78
間違えてたかwま、何にせよ早く次の情報欲しいわ 何気なくNetflixで作品探してたら、ドラゴンクエスト アベル伝説やってるんだな
これドラクエ3くらいの時期だよね >>90
ドラクエ3の発売とは3年近く後みたい
今から思えば誤差レベルかもだが、子どもの頃の3年といえば感覚的には一世代くらいの違いがある ドラクエ3から3年後だともう4は発売されている時期だな
よく見たらアベルの耳飾りみたいなのはドラクエ4っぽいな
ソフトの売れた本数はドラクエ4>ドラクエ3なんだっけ
まぁ3が面白かったから4が売れたんだけどね >>93
日本売上だと逆だけど世界累計だとそうなのか? ルビスさんはローラ姫に生まれ変わってきたに違いない
せいなるまもりを渡した男の子孫に粘着ストーキングし、
無限地獄極楽落としで型にはめる手はずで乗り込んで来た >>97
ルビス本人が現存してるので生まれ変わってない ルビスとローラはプレイヤーと勇者の関係みたいなもんでしょ >>91
マーニャが捕らえられてる話は子供ながらにエロいと思った DQ3の杖は…
裁きの杖や魔道士の杖は使用者を選ぶのに、
魔封じの杖や眠りの杖は使用者を選ばない。
魔封じと眠りは杖にはせずに、
ナイフにでもしておくべきでは?
せいなるナイフの仲間ならら誰でも装備できるし、誰でも使えることにも説得力が出る。 ドラクエ3 でルビス助けて、そのお礼としてドラクエ2でお守りもらうし、1にもルビスはいるんじゃねの 1の時代、ルビスはロンダルキア台地などをビルドしてる真っ最中。
竜王なんか知ったこっちゃありません。 >>106
個人的には毒蛾のナイフ(永久麻痺仕様)が欲しい
僧侶も装備できればなお良い 杖をナイフにしなきゃならん理由が分からん
装備できるやつが使用可であるべきってなら、杖の装備可能職を追加するか使用可能職を制限するかでいいんじゃないのか FCならともかく、リメイクなら全ての杖を全員使用可能でもいいと思う
さざなみも通常プレイでは使いにくいし、他の複数攻撃もムチやブーメラン持った方が強いって事が多い >>92>>93
そんなに後じゃねーぞ
アベルはドラクエ4発売より前や アベル放映中にDQ4のCM流れてた
ゲストでミネアマーニャが出てきた アベルは打ち切りから復活してなかったっけ?
それで記憶が曖昧とか アベル伝説はいちどうちきられた
前のやつではエスタークをモデルにしたルドルフ将軍が
あとのやつでミネアやマーニャが出てきたような 打ち切りくらってたよ
その後全11話の完結編製作
ネット配信で観れるのは全42話で32話の一部が差し替え ババアミネアは仮の姿でちゃんと元に戻るからそのまま見とけ 俺のターニアが冒険について来ると言って聞かないんだが
最新刊発売中 アベルチーム
せんし のうきん
せんし おとこまさり
せんし おおぐらい
けんじゃ むっつりスケベ というかあのけんじゃはスケベだけど全然むっつりではないw
おちょうしものとかの方が合ってるんじゃないか デイジーのイメージで女戦士連れてくけどランシールですぐデレてくるから困る >>126
ヤナックはムッツリどころかフルオープンスケベだろうに  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 = >>99
ダイの大冒険(読み切り名:ダイ爆発)も販促目的での掲載だぞ
あとはアベル伝説共々ゲームと小説、ゲームブック以外のメディアでの実験も兼ねてた >>13
なんか安っぽ感じで視点酔いそうだな
HPなどのUIもどこもドラクエっぽくないし良さわからんわ
戦闘開始前にキャラが表示されるのってどこかで見た気がするんだけどパクリかな ダイ大は最初は3までのモンスターは人間界にいるモンスター、4のモンスターは魔界のモンスターみたいな区別があったよな HGリマスターって戦闘中アニメーションするんかえ? >>140
めっちゃ絵上手いしかっこいい
これ鳥山絵?アニメと全然違う ドラクエいろんなグッズ出してるけど
プラモデルってないよな FCの頃の雑誌の情報ってワクワクして細かいところまで読み込んだものだ DQ8は、
スケベ賢者のヤナックが
スケベボディのゼシカに代わり
ツンデレ戦士のディジィが
プッツン戦士のククールに代わった >>145
キラーマシンとかをプラモデルで出せって事? >>139
普通に間違えてましたすみません…
>>147
アベル伝説はテリーの原型みたいな弟キャラ(ただし最終的に死亡)が出てきたり
逆にヤンガスがモコモコにクリソツだったりする(ヤンガスは嫉妬魔、脳筋、トラブルメーカーのモコモコより全然いい奴だが) ティアラが悪印象なのはトラブルメーカーなのが原因だろうなあ
歌うな黙って待ってろ
一方のデイジィはアベルを体をはって守ったりしてたのも好印象だったんだろうな
報われないし ドラクエ11勇者の堀井雄二ラフ絵がアベルみたいだったね >>141
4のモンスターは筒の中にいた未知のモンスターで5のはザボエラが玉に入れて魔界から連れてきたんじゃなかったっけ?
しかしダイ大でワニと戦う前に森で出会ったライオンヘッドの強敵感はすごかったな
雑魚モンスターだけど絶対に勝てないと思ったわ >>155
このレベルでバラモス行けるとは
かなりの達人だな DQ3は、僧侶のバギの習得の遅さといい、
かなり打撃偏重な印象だな。
勇者もサマルトリア以上に呪文習得が遅く打撃力偏重。
魔法使いはちょうどいいが… 3は呪文使えるローレシア王子くらいの感覚だな
僧侶は打撃面の強さやレベルの上がりの早さが盗賊に抜かれて
序盤の回復呪文の役割がふくろに取られたからリメイクではちょっと不遇だな スマホ版でしょ?
ベホイミ2枚あればやまたのおろち戦は勝てるし、加えてスクルトもあればボストロール戦も勝てるよ
この中ボス二つを突破すれば、あとはラーミアまでは道中の移動だしダンジョンはエンカウント率低い
だからバラモスの前に辿り着くだけなら低レベル進行でもいける
勝てるかどうかは別問題だけどね(バラモスには自動回復もあるし) バラモスが魔王になるかカバになるかは眠りの杖次第
装備や道具揃ってればバイキルトとベホイミあれば低レベルでもいける バラモス寝るのはFC時代から有名だが戦術として昇華できたのはねむりの杖の存在が大きい RTAで一番つまらないのがガルナの塔でのメタル狩りと
ねむりのつえを使うバラモス戦
どっちもできないように変更してくれないかなぁ 得するのが動画見るやつエアプレイヤーだけで一般プレイヤーが苦労するじゃないか 武器のモーニングスターをなくして、
裁きの杖をすごろく2で手に入るようにすれば
裁きの杖見事に復権だったのでは ねむりの杖はともかくガルナのメタル狩り無くなったら
他のところでレベル上げするだけで
やっぱり面白くならないんじゃないか
結局はどこかでレベル上げはしないといけないし Switch版はカバ眠らせても1発殴るだけで起きる改悪で安易にハメ殺せないって何度も書き込んでるんだけどな DQ3の新職業で水兵が登場すれば
女キャラはまさかのセーラー服に…
ゆゆしきことだ >>168
そもそもプレイしたことある奴ならRTAのレベル上げはこれが一番効率いいのかとなるし
眠りの杖戦法はこうやって戦うのかとなるからな 文句言ってるのはエアプだと思われる >>173
ムキマッチョのおっさんもセーラー服やぞ(すね毛まるだし) ポパイやブルートもセーラー服やぞ(下半身はズボン) 懐かしくなってSwitch版買ってしまった、AIが杖とか使ってくれるのすごく楽でいいなこれ SFCならバラモスは大体26で倒してたな
最初に4人で眠らせて4人で呪文封じてバフかけたら殴る
2人ベホイミ使えれば大体なんとかなる
4回もやれば大体誰かしらラリホー成功する PS4では全員の強さ一覧がない
スマホ版にはあると誰かが書き込んでいた
Switch版がPS4と同じだとすると、全員の強さ一覧がないかも グラフィック面もかなり違いがあるし
細かい成長管理の数値とかランダム関数の挙動とかにも違いがあるかもしれない(スマホ版の時点でSFC版とは違いがある) Switchも強さ一覧はないね、わざわざ仕様変える手間かけてると思えないしPS4と同じじゃない? SFCとスマホは敵のアニメーションが無かったり作戦があったりと全然違う
リメイクとは言えないけど完全な移植とも違うから、マイナーチェンジ版と言うべきか
switchとps4は一応スマホ版の移植って銘打ってて
スマホと比べて強さの一覧がないみたいな点はあるけど他は基本的に同じもの ガラケー版以降は一部モンスターの出現パターンがSFC版と異なる
ラダトーム東付近に動く石像4匹ただし必ず2グループ
サラマンダー2匹と他のモンスター
ゾーマの城の大魔神1匹とアークマージ3匹
アークマージ4匹 Switch女魔法使いちゃんのグラ可愛すぎる、これは転職できない!
いのちしらずならローリスクで最後まで連れてけるか SFC版は凄く良かったのに、スマホ版はどうしてこうなった
そのスマホ版を基にしたであろうPS4、Switchはもっとヒドイ
強さ一覧がないとか意味不明
削る理由ないのに
いまだにWiiが手放せんわ SFC版はいじりすぎの演出過剰さが俺には合わなかったから、スマホ版の簡素さのほうが評価できたけども PS4やスイッチに移植するにあたってベースがガラケー版なのがおかしいわ
作った奴らやる気ねーだろっていうかそもそもSFC版の存在すら知らなかった疑惑ある
SFC版を通しでちゃんとプレイしてたらガラケー版ベースでいいやって思想には絶対ならんだろうに PS4/Switch版のベースはガラケー版じゃなくてスマホ版やぞ HD2D版が発売されたら、Switch版とか言ってられなくなるな
乱発するスクエニが悪いんだが オリジナルはFC版だからねえ
SFC版がよかったって
懐古することは止めないけど SFCはUIは非常に優れていたが、色んなものを考えなしに追加しすぎた感はあるんだよな
今度のリメイクはFCベースに現代風の進化の方が個人的には嬉しいかな
SFCであった要素がなかったとしても自分は文句を言うことはないな SFCリメイクで良かったのは呪文を覚えても先頭で防御出来ること
そしてなによりもジパングの鳥居がくぐれるようになったことだ >>196
おっしゃる通り
SFC版はガワだけ似せたまがい物
漢は黙ってFC版 グラの綺麗なFC版は確かにやってみたい 道具欄少ない金銭少ないからこその買い物の取捨選択はなんだかんだ面白かった
SFC版は魔法の鍵 最後の鍵で大量の換金アイテム取れて対バラモス戦までの最強装備が一通り揃えられちまうことで
間の装備が完全にしんでるのがバランス悪いなと思う せっかく装備品追加してもほとんど意味ない でも神龍がいなかったりバラモス戦のBGMが通常戦闘と同じだったりしたら
このスレでは知らんけど世間的にはめっちゃ叩かれると思うの でも表現力乏しかったFCは不完全だからな
容量の問題はいつも絡んでる
その点SFCは要領問題クリアしてるころだろ
だからといって訳わからんメーカーの制作物なんかドラクエじゃない
だからチュンなどで作ったものが本物に近いと言えるんだよ
それができないならオリジナルのがマシだわな 今回の3リメイクの話は、11作る時に試しにアリアハン作ったってとこから、それ使ってリメイクして欲しいって要望を拾ってじゃないかと思うが
いざ11クォリティで作ろうとしたら金が掛かりすぎることが分かったからオクトラベースに切り替えたんじゃねかと想像してる
並行で12も作ってるしな 俺は新しい要素を沢山入れたドラクエ3をFCのグラでやりたい さすがに今の時代にFCグラはごめんだな
11みたいに選択可能ならともかく いや〜古参だけど流石にFCはもう伝説として眠っててくれ
せめてsfcからの快適さとスマホのAI付きからだわ 道具欄制限するにしてもせいぜい薬草とかの消耗品だけでいいな
装備品・種・小さなメダル・イベント関係の貴重品いちいち預かり所とかダルいだけだし 流石にこのご時世にFC版準拠で出せってのは逆張りが過ぎるというか
アフィが流れを作るためにファッションで拗らせた懐古厨を演じてるとしか思えんわ >>207
だね
何ならアイテムカテゴリも分けて欲しいわ 無限にアイテム入れられる袋なんか要らん
なんぼファンタジーだからってSFCは好き勝手やり過ぎ
あと思い出す・忘れるとかいうしょうもないメモリー機能も要らん
人間誰にでもある機能なはずなのに勇者専用のそれも呪文って意味が分からない
メダルとか双六みたいなオマケが要議論なぐらい そんなにFC版がいいならそれやってればいいじゃん
リメイクする意味がない >>211
それな
クロノトリガーとドラゴンクエスト3はかなり刷ってるんだし
ちゃんとリメイクは別物にして欲しいわ >>203
11ベースの過去作リメイクやりたかったなぁ
1と2も絶望的だろうし、せめて4以降は 追加要素もやりたいって口じゃね?
FC完全版じゃないからわからなくもないけど
当時の鳥山絵完全再現してくれる方が嬉しいわ
2にしてもサマルトリアの王子の豆粒目とかも勝手に改変したやつもまるでなってない
当時の完全再現が興味深い DQ3は4以降のように倒さなければいけない敵がほぼいない
ちょっとずつ強化し世界を巡る楽しさがリメイクで死んでる
女盗賊で薬草袋に鍵と星降る腕輪あれば銀オーブまで一直線
地図もあるから迷うこともなく船をとっても何の感動もない
とにかく追加要素が便利すぎて違うゲームになってしまった
そこを見直して欲しいわけでFCに戻せとかまでは言わない そんなもん縛りプレイで自分で楽しんでくれとしか言いようがない 追加要素全部を否定するわけではない
だがしかし
袋と思い出す・忘れるは要らない ふくろ無しだと
ちいさなメダル等の収集要素も再考が要るな 俺も袋はどうかと思うけど、FCは一人8個しか持てないからなぁ
装備品だけで半分は埋まること考えると実質一人4個
>>218
袋が無かった頃のメダル収集はキツかった
FC4とSFC5ね… 袋とかメダルとか手に入る時期が早すぎるんだよな
掲示板のクエストで袋拡張とかやるんじゃないかな
アイテム集めてメタル狩るだけから変化が欲しいわ PS2版5は袋に道具各種999個まで持てるとんでもない仕様なので薬草詰め放題だった 袋の薬草は6個までってやればいいんじゃね
小さなメダルは10個まで
武具はそれぞれ1個まで FC版の持ち物枠だとやりくりの面白さよりも面倒臭さが確実に勝るだろうな
ふくろ廃止するなら少なくとも一人当たり16個ぐらいは持てるようにする必要はあると思う おおごえで預かり所も呼び出せるようにしたらいいと思う 自分で縛ればいいとか極論だな
FCまんまが良いとは誰も知らない言ってない >>207
このあたりが妥協点だな
道具は種別ごとに別枠化 >>223
そこは世代で差がありそうだな なんでも便利だが便利になりすぎて味気ないと感じるか
めんどくさいと感じるか ふくろは薬草99個持てちまうのがね FCから移植までやった身としてはSFC版が一番万人受けな気がする
難し過ぎる事もなくやりこみも出来て親切過ぎない
ライト勢やりこみ勢どっちも楽しめるいいバランスだと思うけどな
FC版は不自由過ぎて今のスタイルには合いにくいし移植版は逆に親切過ぎて少し物足りなさを感じるんだよね sfcはモンスターが動くのがあかん
あの時代の開発者は想像の余地を残すってことを知らんかったのかね
何でもかんでもつけ足せばいいってもんじゃない
その点PS4版の開発者はよくわかっている >>217
いや、使わなければええやん
プレイ中に強制される場面なんて無いぜ? >>230
面白いモーションもあるにはあるんだけどデスフラッターの2回攻撃がマジでウザい… モーションは戦闘のテンポそこまで阻害するもんじゃなかったから気にならなかったな
動くの自体は6で体験づみだからそこまで驚かなかったけど むしろGB版で動いたのがびっくりした 戦闘はシンプルがいいからな
余計なモーション付けて面倒な戦闘続けるくらいならいらんな
最初にパーティー表示するのなんか特にいらん
見せかけだけで中身のない開発なんだろ リメイク以降は性格や全体攻撃武器で難易度かなり下がっちゃってるから、もっと殺意の高い難易度を…とは思うけど万人受けの観点から実装はありえないよなぁ 難易度上げるのは快適さと等価交換だからバランスが難しい
FC版ですら難しいと言われるからな最近は >>236
ある程度のガチャ要素残したかったのかもしれないが、
どうせ目当ての性格が出るまで何度もトライするし
更にステータスがかなり底上げされてバランス崩すし
普通に一覧から選択でいいね FC版は好きだけどさすがにUIがきつい
はなすしらべるがいちいちコマンドだしてから選択というのも今となっては面倒に感じる >>235
FC2はランダム要素が強いからアレだが
それを行儀よくしたFC3は現代でも万人受けとして通用するバランスだと思う >>239
FCのUIでプレーしたいとは誰も言ってないぞ >>237
稀に快適さ残ってることもあるぞ
ほぼ難しいと面倒くさいを感違いしたか運ゲーにして突破に時間かかるようにするだけの調整されたものだけど 小4の頃にSFC版を初プレイしてネクロゴンドで挫折した実体験を持つ身としては(その後小6のときに再挑戦してクリア)、
リメイク版をヌルゲー扱いする評価には異論もある >>230
そら容量不足で表現できず想像で補ってた部分を容量増えてきれいにグラフィックで表現しようってのが始まった頃だもの
知らんかったんじゃなくて知ってるからこそあれこれ付け足したんだよ
当時は滑らかなアニメーションだって賞賛されてたんだから モーションはボス敵だけで十分かな
BGMが変化しないカンダタはどうしよう >>246
なんかリマスターのロマサガ2と3みたいになりそうだな スパロボが似たような道辿ってアニメーションのON/OFF付けたから、それでいいと思うが >>246
何その中途半端な仕様、モーション有り派無し派のどっちからも叩かれるのがオチじゃん FC版→グラUIキツい、モッサリ、装備少ない
SFC版→グラまあまあ、UI最高、モーションよし、装備も豊富でよいが鉄球とか要らん、追加要素まあよしだが、袋はやりすぎ
GBC版→グラ画面キツい、あとはSFCと同じ、グランドラゴーンモンスターメダルよし
スマホ版以降→グラは綺麗だがキャラの動きがおかしい、メニュー周り最悪、不満だらけ スマホだけど、破壊の鉄球はどうやって2個目手に入れるの? 破壊の鉄球を盗賢が装備できるのは違和感ある
勇戦武でいい >>254
フレイル型の武器は柄の部分を振れば遠心力で鉄球部分の破壊力が出るから
ファンタジー系だと非力な職業が使うイメージ
実際はどうなのかは知らん 同型武器のモーニングスターは僧侶と賢者が装備可能だな 武は全体武器持てない方がいいなあ
せっかくの長所がスポイルされる
装備しなきゃいいという話ではない 武闘家の会心率はもっと高いほうがいいな
でないと戦士のほうが明らかに優秀(ザコ戦は範囲攻撃、ボス戦はバイキルトと) 一人旅呪い装備縛りプレイやったことある人いる?狂戦士みたいで、かっこいいんだが…
勇者
E はんにゃのめん
Eはめつのたて
E じごくのよろい
E みなごろしのけん >>232
この頃はまだまし
初代PSの頃は無駄に長いモーションのRPGが多かった 武闘家は店で買える武器は思いっきり減らしてキラーピアスみたいな職業との相性良い武器を追加で >>262
それも>>245と同じ。ユーザー(特にライト層)もそういうのを求めてた
技術の問題で各社で豪華差があったけど >>256
フレイル事態があまり実用武器じゃない
モーニングスターはメイス型が一般的 リアルに寄せるならモーニングスターも破壊の鉄球もメイス型になるってことね
まぁいいんじゃないのファンタジーゲームだし鎖付いてても
おはようマイマザー 一番星くんグレート >>261
もろはのつるぎ
じごくのよろい
なげきのたて
はんにゃのめん
やろな ファミコン版だとカバ倒した後にアリアハン帰れるか? >>297訂正ありがとう。確か兄貴に、はんにゃの面は守備力高いから一人旅するならいいみたいなこと聞いたな 呪われてると城に入れてもらえないのはどれだったっけね
勇者・賢者・魔法使いで裏制覇目標に遊ぶぞぉぉ >>215
FC版が1番好きだがやりたい時はFC版をやるので構わない
リアルタイム勢もみんな大人なのであまりゲームに時間は割けないと思うし若者も今は効率主義の時代なのでひとつのゲームにどっしり腰を据えるよりはサクッとやれる方が現代に合ってるのでは? >>232
2回突くアニメーションなんだからそのまま2回続けてダメージ受けて良かったよな モーニングスターは聖職者用のイメージなので僧賢
破壊の鉄球は大きく重いので勇戦
戦士と打たれ弱い魔法使いには中盤から耐性防具
武盗は終盤になってようやく耐性防具
鞭は盗魔遊賢
商人は金儲け能力を少し強化しないと選ぶメリットがない
オリジナルの4もライアンは高HP耐性防具で壁もできるアタッカー
アリーナは攻撃に特化してるが装備に乏しく打たれ弱い事でバランス取れてた >>271
1は城に入れてもらえない
ただし、呪われた状態で死んだ場合は例外 >>272
さくっとやれることは否定しないしそれなら倍速だの経験値倍とか選べりゃ良い
今のリメイクって不思議のダンジョンを持ち込みありでクリアしてるような感じ
ただ簡単にするんじゃなく何度でもやりたくなるような快適さを追求して欲しい このスレでタフガイが強いと言われているので、全員タフガイ(勇商武魔)で始めてみた
確かに強い。稼ぎ無しで進めてカザーブまで来たが、全く死ぬ気配が無い。商人はLV9でHP100超えた
ただ、武闘家の火力が今一つで爽快感に欠ける。武闘家は豪傑の方が良かったかも。どうせ3番目に置くので >>275
1か
3も一人旅ではんにゃつけてると行動制限で詰むって何かで見た記憶はある >>277
1度ごうけつ武闘家やると癖になるよな
ガルナの塔でスカイドラゴンを最速で一撃で屠れるのはデカい 移動中に道具と呪文が使えなくなるから、バラモス倒した後にルーラかキメラの翼でアリアハン帰るってのが出来なくて詰むってのがあったと思う
リメイクで改善されてるのかとかは知らない やりたくなってきたから3DSの奥底で眠ってた3始めたった
男勇者タフガイ女戦士おとこまさり男僧侶きれもの女魔法使いセクシーギャル
快適に進めるかな?
僧侶を賢者にして魔法使いは呪文全部覚えてから武闘家にしようかな
女武闘家セクシーギャルってマルティナだな、あの娘好き きれものは虚弱体質になりやすいから地雷と言われてるような どうせ性格ありならキャラ性を持たせたいと思ってのう
女武闘家は黒髪ロングにしたい タフガイ強いね
タフガイ勇者君、女戦士も守りながら先陣切って戦ってるわ
かっこいい >>285
あっくん貧弱すぎて草
こーくんの方が堅いだろこれ HP高いしやいばのよろい着せてたらいい反撃ダメージ出そうではあるね タフガイ→死ににくいが、速さがないので敵にポコポコ殴られやすい。ひとりタフガイにするなら前衛は全員タフガイにしたほうがいいのでは
豪傑→敵を早く倒せるが、オーバーキルも多く速さもいまいちなので敵にポコポコ殴られやすい。
ちからすばやさバランス重視型→敵になにもさせずに先に倒す、雑魚戦はスピーディーだが、冒険してる感が少ないかも、敵に殴られるマゾ快楽が恋しくなる。 >>288
うむ
あっくんすごい食らうから一番ひやひやさせられたw >>278
一人なら混乱の影響を受けないので大丈夫
般若の面はむしろ一人のときに使うもの キャラメイクもので人のパーティ見るの好きだわ
下手するとチラ裏言われる案件だけど >>293
名前がハマったりスベったりするの楽しい >>290
タフガイの極悪なところは体力40%なのに力にも15%補正あって
すばやさの-補正が10%に留まってるところ
すばやさ補正が-20とかならもう少し違ったろうけど 今回ので性格の補正変えられてて地雷性格化したので進めちゃったらなんか泣けてくるな
別に詰むとかないからいいんだけどさ ただでさえ強力な装備が手に入るリメイクで更に性格補正のデカさはやり過ぎじゃね
更に便利な回復タンクの袋にエンカウント率の大幅減少
敵の強さはほぼ据え置き
もうちょっとダイエットした方が良いのでは 性格の補正は割合が大きすぎると思う
最大20%の範囲にして
そう簡単には変えられないほうがいいんじゃないのか
そもそも主人公が自分の分身であるというところから
思いついたものなんだから
たとえすすめ方が少し不利になっても愛せる範囲にして欲しいよね ガチプレイならタフガイセクシーギャルが鉄板だけど
自分の中でキャラ設定決めて普段じゃ使わないような性格でやるのも楽しいぞ! 武闘家は多少マイナス補正掛かっても余裕で先制できるすばやさあるし
力の補正やボス戦の耐久力考えるとタフガイ一択だからな
よくセクシー推してるところあるけど力と体力の伸びが微妙すぎて完全に罠だろと思ってる しかしふくろを忌み嫌ってんのが多いな
アレはアイテムコレクションするのに無いと困るし
銀行しかないドラクエシステムで無くなる訳ないだろうに
『薬草とか持て過ぎてヌルくなるじゃん』
んなもん自分のさじ加減でしか無いだろうが
なんで他人のプレイングに制限かけたいのか分からん
テメェの事はテメェで抑制出来る様になれや
最適解最強プレイ以外出来ねぇのかよ FCのDQからの付き合いだけど、今更ふくろ無しは無いわなぁ >>298
本当回復タンク袋は難易度ダダ下がりだよな
序盤の難所のピラミッドも薬草大人買いしとけば本当に余裕だし
ここらへんのバランスはもう少しどうにかしてほしいな 薬草まとめ買いとかしたことないわ
ホイミで事足りてた そもそも冒険 探検なんてリアルでも持っていく物の取捨選択が大事なのに
四次元ポケット持ってる状態だもんな 「ふくろに入ったアイテムはイベントアイテムでも2度と出せない」縛りにすればそれなりの緊張感味わえると思うなw FC版っぽくしたいならルイーダの酒場でのみ
アイテムの出し入れ可能みたいな縛りにすればいいのでは まぁあれだな
イベントアイテムを入れるものと消費アイテムを入れるものは分けたらいい
薬草しこたま持てるっていうのはやっぱりヌルいわな
さじ加減どうこうではなくてにヌルすぎると萎えるわ やくそう使うのはピラミッド地下くらいだな
勇者はセクシーギャル以上のMPならホイミで枯渇せんし ヌルすぎるわ〜言いながら
やくそう何十個も買って行くヤツって
大丈夫なのかな 袋を否定する人って要は全てのプレイヤーに
薬草制限有でプレイしてもらわないと気が済まないって事なんかな
自分で温いって感じるだけならそれこそ縛ればいいだけだし
難易度調整に反対してる人と同じような考え方か 袋の有無は個人的にはどっちでもいいけど、それを選択制にするとか、自分で縛ればいいというわけではないと思う
スポーツもゲームもそうだが、同じ共通ルールでやるからこそ面白い ここってリメイクから入ったいわゆる中途ハンパなプレイヤーが多いのかな
オリジナルがFCなんだからFC基準で語るのは当然だと思うけど FC版から入ったけどヌルゲーマーなんでSFC版がの方がいいです >>319
お前はただの逆張りファッション古参だろ >>301
セクシーはキャラ作ってから性格を変えないって前提の事が多いからまぁ良いんじゃない?
初心者に成長期になるレベルAは〇〇でレベルBになったら××で・・・なんてのは初心者側からしたら面倒だし
武は運とかも伸びるから何も考えずに99目指すならセクシーが良い そもそも上位回復アイテムが無いこの作品で
回復量の少ない薬草を大量に買い込んで
楽しようって考えのプレイヤーはそんなにたくさんいるんかね
序盤は薬草買うくらいなら装備に金使いたい
終盤は一々薬草を何度も使うの面倒臭いって
プレイヤーも結構いると思うんだけどな 袋あれば回復は薬草任せにできるから僧侶外すとかパーティ構成の自由度は増すからな
薬草じゃキツイかなってくらいで誰か賢者にでもすればいいわけで >>321
別に競争なんかしなくても
勝ち負けじゃないし 家と城のタンスでみつけた種売るだけで300G手に入るから薬草買い放題
鍵見つける頃にはメダルでとげの鞭もらえるし王様が凄いけちにみえる つまりはFC版でもSFC版でもGBC版でも、ルール違うならそれぞれを好きなやつが好きなもの同士で語ればいいってだけの話よ 自分がぬるく感じても他の人も同じとは限らないんだから自分を基準に合わせろってのもどうかと思うな
今あるものを制限しろって言ってる人の条件でプレイしても一度やれば飽きてまたやりたくはならないと思う >>327
じゃあなんでそこまで同じルールにこだわるの?
スポーツは競争勝ち負けがあるから厳正なルールが必要になるんでしょ。 そういやスマホ版で唯一いいなと思った事はさくせんが追加されて戦闘が快適になった事かな
あと効果のある杖や剣持たせとけば勝手に使ってくれること
これも賛否両論ありそうだけど
コマンド入力する手間が省けるから個人的には嬉しい >>332
何かそれについても
「AIが自分の行動回ってきた瞬間に回復の判断するのは邪道」とか
言い出す人がいそうで怖いな 袋があっても制限すりゃ良いじゃんっていうのは、スタート時点で王様が数万ゴールドくれて序盤の
装備に全然困らない難易度だけど、それが嫌なら使わないでゴールド銀行にあずければいいじゃん、
っていうのと大して変わらんな >>332
めいれいさせろがあればAI導入は良いと思う
作戦は一人ずつ設定で >>319
おまえとワッチョイ下2桁被ってるから、纏めてNGnameされてそうで気分悪いわ
『性格もダメ、盗賊もダメ、ふくろもダメ』とかアホか
おまえの方が少数派だからな >>334
ゲーム開始直後に所持金カンストできる裏技があるけど
それをやるとフラグがおかしくなって最後の最後にツケが回るRPGを思い出した
今の話とは全く関係無いが 質問2つ
女魔法使いセクシーギャル→女武闘家に転職ってアリ?戦力的な意味で
最初に仲間にする時、女武闘家セクシーギャルってアリ?戦力的な意味で >>243
それデッドペッカー
デスフラッターは
バッサバッサバッサゴトン バッサバッサバッサゴトン
だぞ スタート時にオルテガの性格を設定できて、その性格次第でオルテガの足取りが変わるとか DQ11sでも思ったけど。DQに難易度求めるマゾって少数ながら居るんだなぁ >>338
これだけ言っとくけど武闘家は
初期でセクシーギャルになれないからな
ガーターベルトで成長率だけ補正する事はできるけど
戦力になるかどうかは詳しくないからノーコメントで >>336
お前自分が正常とでも思ってるのかよ・・・
>>342
個人的に魔法職をいっぴきおおかみに出来なかったのが残念だったな 体力伸びる上に賢さも+補正だし AIは回復のタイミングとか魔法や状態異常の耐性ある程度見てくれてるの優秀で頼りになるね。
対してホイミにホイミを被せる勇者ちゃんの無能っぷりが悲しい >>338
何レベルで転職させるつもりなのか知らんが、魔法使いから武闘家への転職は普通に有用
呪文で範囲攻撃を補えるのと先制バイキルトが便利
個人的には僧侶から武闘家にするよりも強いと思ってる 元魔法使いの武道家ってあまり意味ないよなあ
バイキルト使うと会心でないしMPも伸びないし
素早く補助呪文使うなら盗賊で良いと思うしな
武道家は素早く一体でも確実に倒して欲しい
元僧侶だと回復もルカニから会心の一撃もある
フバーハで耐性も補えるぶっちゃけ元賢者で 仲間にバフかけた後自分も殴りに行けるので普通に有用 あやしいかげしか出ない隠しダンジョンとかあったら面白そうだ。 レベル20や30程度なら会心狙うよりバイキルト掛けて殴った方が強いぞ
ルカニもするなら尚更
素早い武闘家で勇者にバイキルトしつつ賢者か誰かが武闘家にバイキルトで次ターンから武闘家も殴ればいい
ザコ戦なら場合によってはスクルトするのもいい 縛りプレーも自然にできればいいんだけどな
DQ3では仲間の人数制限は自然にできる
袋制限拾得アイテム数や道具整理の関係で縛るにも自然なやり方が難しい
既に袋ありきのシステムになってるからな
性格も普通に調整するのは面倒
そうなると皆幸せになるにはモードの選択制しかないのでは 自分で縛れっつーのは
システム的にそれが面倒だったりやりにくかったり不自然だったりするから
縛る方法をシステムが後押ししてくれるといいんだわ
そうすると難易度選択しかない 11の綺麗な3D映像で最後に劇的にバトンを渡したそのリメイク作品が2Dのこのグラフィックって… 頑張って木の実を狩って投与しても、その項目は次のレベルアップ時に上がらないから意味無いよね?
だから投与するならレベルカンストしてから999なり255なりまで補ってやる、が意味ある使い方かなと。 縛りをシステムに後押ししてもらおうと思うのがそもそもおかしい >>351-352
その選択制に反対してる人もいるけどね SFC版で極限低レベルかつ光の玉禁止の闇ゾーマ倒してる人頭おかしい
世界樹の葉集めまくって誰が死ぬか予測して蘇生しまくり >>345
魔法使いの呪文全て覚えてから武闘家にしようと思ってる まあ100%
今度のドラゴンクエスト3(オクトパス)リメイクは
ふくろだのAIだのは有るから
盗賊や性格なんかのバランスは修正ありそうだけど FC版で黄金の爪を取りに行くときは、薬草を持てるだけ持ってった。
袋あればなんてことないね。 >>363
AIの仕様って何気に技術者の腕が出るからな
めいれいさせろ、はセルフ縛りで選ばないようにしているんだけど
3DSの7だけはAIがアホ過ぎて縛り解除したわ
FCの4より頭悪いせいで、マリベル嫌いになるまである。PSの7は賢かったのに FC4は勇者が手本になって戦い方示せばいいだけ
実際、みんな頑張れや命大事になら言うほどクリフトはザラキ連発しない >>366
だな〜
psの7が良かっただけにな
なんであんなバカAIで出しちまったんだか...
その他は3dsの7のが断然やり易いのに
ジョブ衣装チェンジも微妙なの有るけどイイ感じだし >>366
技術者の腕っていうか、わざと賢くしてみたりバカにしてみたりしてんだよ
5や6のAIで賢すぎて面白くないってんで試行錯誤始めたみたいだが
10の時はアップデートの度に挙動変わったりもしてた >>274
破壊の鉄球とモーニングスターは現実のゴリマッチョ僧兵に習って勇賢僧が野郎限定で戦のみ性別問わずが妥当じゃね?
ついでに戦は勇専用装備を除く全武装装備可能で職業特性で攻防1〜2割増し&全道具使用可能な戦闘のプロ位の扱いじゃないと武盗が強すぎて出番が無いw
ついでに盗は鋼の剣+隼と鞭&投擲に軽装防具のみに装備を縛るべきだね
勿論グループ攻撃は会心無し&敵の人数で割ったダメージで固定も含め調整が必須 >>369
いや、3DS版7はバグと言っていいレベルで頭が悪い
どんな作戦を選ぼうが常時ガンガンいこうぜ状態でイオナズンメラゾーマを撃ちまくる
いのちだいじにと言おうがバッチリがんばれと言おうがイオナズンを止めない
じゅもんつかうな以外は機能してない欠陥品
PS2の5も頭が悪かったが、モンスターだしなと納得するだけの理由付けはできた。でも、3DSの7はただストレスなだけ。開発ミス >>370
女限装備があれだけ強かったんなら男限装備が強くてもいいか
全ての武具を扱えるプロってローレシアの王子みたいな感じだな
いいんじゃね? >>372
同意サンキュ
更に言えば女限装備が強すぎだから戦を除く全女性職業を重装備装備不可にして軽装の種類と高性能重装を増やしてバランス取って欲しいのよな
軽装増やせば商人&遊び人の道も開けるし >>371
ラリホーが効くだいまじんにかけるんだけど、ダメージを受けると必ず目を覚ます
なのに、毎ターンラリホーをかけるとか、どうにかしろって思った >>371
ラリホーが効くだいまじんにかけるんだけど、ダメージを受けると必ず目を覚ます
なのに、毎ターンラリホーをかけるとか、どうにかしろって思った ゾーマ妥当直後にダンジョン追加で
●ロマリアからアリアハン大陸に移動 いざないのどうくつを逆コースで進む
●ふたりまでしか入れない
●敵はすべてあやしいかげ
●宝箱を追加 昨今のうるさい声に応えるためには、光のドレスと同じ性能の太陽のステテコを実装するしかないな。どっちも男女兼用で! とりあえず次のリメイクで個人的に魔改造して欲しい所を順番に上げてみる
1.全職業に4つの特性(固有2引き継ぎ2)を付けてレベル50と99で固定の引き継ぎ特性を覚えて転職で引き継ぎ出来る様にして欲しい
例、戦士
固有 装備攻防力1.2倍 全武装道具使用可能
引き継ぎ 体力限界突破(50引き継ぎ) HP限界突破(99引き継ぎ)
尚限界突破はHPとMPが999 他が300として限界突破持ちのステータスは転職等で下がらない様にする
因みに勇者は同じ様に引き継ぎ特性を覚えた上でレベル99で職業の数だけレベリセ出来る様に対応
2.神龍最後の願いで転生玉ゲットして強くてニューゲームを回数で敵強化と転生特典を追加して実装して欲しい
例
1回目 ふくろ追加(初回無し)、経験値1.25倍、敵強化1 歴代ボスラッシュ裏ダン追加(1〜3)
2回目 馬車追加(最大パーティー数8人 馬車内経験値4分の1)、経験値1.5倍、敵強化2 全歴代ボス解放
って具合にやり込み要素を増やしてくれたらレベル上げ作業に飽きたら難易度強化モードでやり直せた良いなぁ〜 素人の妄想見せられるならまだ性格システムやふくろについて議論してた方が全然マシだな
ふくろは6まで 性格はリメイク3までは無かった代物だから原点回帰で無くすのは普通にありえるし そもそも性格なんてものは邪道
以降のDQに全く受け継がれてないことを鑑みてもこんなもん削除でいい 職業ごとに装備とは別に固有特性は欲しいとは思う
盗賊とか武闘家のような
これで最終職候補に幅が出る >>379
リメイクで追加要素無くして原点に回帰せよとかのたまう腐れ老害よか俺の要望の方がマシだわw
リメイクは当時出来なかった事と新たな発想を追加して当時の作品をベースに魔改造してなんぼなんだよ
お前みたいなのはスクエニに最先端技術でグラフィックを作り直しただけのFCリマスターDQ3を作ってくれと要望を出してリメイクには口を挟まない方が良い すぐ喧嘩腰になるのやめい
発売されてからもう何十年も経つようなゲームのスレだぞ!w 袋云々は単なる手段1要素にすぎん
要は、リソース管理の楽しさのゲーム性が復活してほしいだけ
それがあるなら袋性格もあってもいいし >>382
面白い物生み出す才能のない奴の妄想はゴミと一緒だよ 毎度懐古とか老害とか言ってくるのいるけど30年以上前のゲームに何言ってるのって感じ
まあこういうこと言う子供の大半は自分の知らない時代の話されるのが気に食わないのだろうけど
それなら古いゲームのスレなんて居ないで今時のゲームのスレにでも籠ってればいい >>384
だったら初回にリメイクモードとリマスターモードのどちらか選べる様にして欲しいで終了だろw
追加要素消せとかよりよっぽど建設的
別にリマスターを否定する気はないし、リマスターモードをやり込みしきって飽きたら強くてニューゲームでリメイクモードにすれば良い話だ 設定されてるアイテム数がFCとそれ以降では違い過ぎるので
たくさん収納できる袋とかが無いとアイテム整理とか煩わしくなって不便だと思った
FF3だと預かり所扱いのデブチョコボが居たけどそこまで行って出し入れするのは面倒だった >>381
結局固有の特技と言っても強さや効果に優劣は出るから
使える奴使えない奴に結局評価は分かれると思うぞ >>377
一応やみのころもが光のドレスの対っぽいな >>379
性格は調整はあるかもしれんけど、削除するのはありえんでしょ 自分らファミコンからの人らに向けてもしゃーないでしょ
当然キッズ達も出来る様にsfcに色々追加調整してくんだろうさ
最新のスマホ版見てるとすごろくは削除っぽいけど
代わりにカジノ追加かな 5リメイクで存在を消された山彦の帽子
6リメイクで存在を消されたスライム以外の仲間モンスター
7リメイクの上級職で覚えた特技呪文は転職すると使えなくなる 宝箱やドロップのアイテムは、まずはふくろに入ってほしいな
いちいち先頭キャラから順にチェックして手動で「わたす」とか手間がアホくさい 性格は同じ職業でも個性でるからあった方がいただし露骨に強い弱いの差は減らして簡単に変更できない方が良い >>392
ファミコン世代に向けてリマスターモードも追加とかなら誰も文句言わんて
リメイクと言うレトロゲー魔改造の新作を望む層にマウント取るから老害扱いになるだけだ
因みに俺はFCDQ程度の難易度で自慢している層にゆとり乙と言えるレベルの難易度のゲームを攻略本無しの方眼紙手書きマッピング&自作攻略ノートでプレイしていた世代www
だけど他人にそれを強要するつもりは全く無いがな 強いの無くせ弱いの無くせ 平等にしろってなんか赤思想みたいで怖いな
そういう意味不明な方向に進んで失敗したのがFF3DSだったな 熱意があるのは伝わるが僕の考えた追加要素挙げると大抵反発される流れになるし
ゲームの腕前が凄いのは伝わったけど油に火を注ぐだけで賛同者は出にくくなると思いますよ
単に自分の主張を撒き散らすだけなのが目的なら失礼しました 腕すごいんじゃなくてヒマなだけだろ わざわざ手書きマッピングとか >>397
DS版FF3は敵はが3体までしか出ない以外は良かったと思う
ただそれが致命的 FF3は方向性自体は良かったと思うが、それが致命的なんだよな 黒魔とか魔剣士とかが割り食ったからな
ジョブ自体の調整としては悪くないよ
色んなジョブ最後まで使いたいってのはユーザの要望だったしな >>399
一応手書きマッピングしないと直ぐに迷って帰還不可能状態で全滅になるゲームは結構あったぞ
FCゲーで言うと初代女神転生やディープダンジョンシリーズとかな
wizは手書き精度が悪いと転移魔法で石の中直葬&救出パーティー作って最初からやり直しとか逆にヤバい事になるがw
まぁ攻略本を買うのが一番手っ取り早いので暇人認定は受け入れる
だかね、回帰強要している奴らの主張はマッピング機能とかゆとり乙w無くして攻略本も出版するな!手書きマッピング時代に戻せとのたまうのと変わらんのよな
もう阿呆かと
だったらオリジナルやってろって言われても言い返せんわこんなんwww >>404
新しい隠しダンジョンはアッサラーム南の洞窟かな 手書きマッピングやってる人かっこいいと子供の頃思ってた
親戚の兄ちゃんが手書きの攻略本を自力で作ってたのを真似してみたけど挫折した ふっかつのじゅもん書き取り兼用の情報メモるノートはあったがマッピングまではしなかったな 兄貴に落とし穴の位置メモらされてるやつは可哀想だった FCからプレイしているの、手書きのマッピングって一番苦手だわ
やろうとする情熱がバキバキとへし折られる
wiz系もやるんだけど、プレイする最低限の条件がオートマッピング&マップ見放題になるな 手書きマッピング自慢したい懐古ジジイがいるみたいだが全然自慢にもならんし自己満足オナニー乙としか思わんぞ
それともすごいすごいって褒めてもらいたかったのかね
そもそもドラクエは1だろうが2だろうが手書きなんて必要ないレベル せいぜいロンダルキアの落とし穴くらいだろ てかドラクエでマッピングしないと覚えられないって逆に記憶力相当悪いのかと思っちまう >>401
FF3は最強職の一つである賢者を必要以上に弱体化させすぎたのがな あれ本当に評判悪かった
呪文回数も極端に少ないし魔力が導師や魔界幻史より低くされた あと召喚が合体魔じゃなくなって
完全に使い物にならなくなった 敵の表示数少ないのもあるけど召喚がまったく使われなかったのは
この仕様の変更が大きい 賢者はレベル上がりにくいのがなかなかのデメリットだと思うけど でも全呪文覚えさせるには一番の近道 魔法使いと僧侶のバフデバフ回復全部賄えるのはそれだけで大きい
あと遅いと言っても武闘家より少し遅い程度だしな テリワンの魔王系みたいに極端に多いわけじゃないし 苦労しようが楽しようがその人が楽しければ良い
海外旅行でガイド付かなきゃ嫌って人もいれば、スマホすら使わず言葉も解らない国に行くのが楽しいって人もいる 昔ドラクエ4を中古で買ったら前の持ち主が書いたであろう手書き攻略本が付いてた >>414
合体召喚は魔界幻士使えばいいだけだが
魔人や導師なんかもいるし、賢者はあれくらいになるのは仕方ないね
素早さ低いのを上手く使うって運用だな賢者は どこかの老害馬鹿がわめいているが、DQに手書きマッピングとか必要無いからこそ当時の基準ではヌルゲー判定だった訳だがw
必要無いのに一々手書きマッピングする訳無いだろとww
w
つか手書きマッピングって覚えきれない3D迷宮探索を攻略するために仕方無くやる物であって、手書きマッピング無し&地図検索&確認禁止で近代の大容量の3Dマップ全記憶してクリアの方が遥かにスゲェってのw
俺とかPSのBASTARD!!が限界だったわそんなん
>>411
ぶっちゃけ手書きは面倒臭いからねw
俺も初めて3Dダンジョン系にオートマッピング機能が追加されたゲームをプレイした時はシステムの進化に感動したよ
インベントリ搭載も当時はアイテム保持システムもここまで進化したかと感心したなぁ >>417
楽に安全にを求めてるか、苦労する経験を楽しむかの違いだな >>419
いかにも使い手だけググったエアプの感想だな
当時のスレとかボロクソ言われてたのに >>417
まさにソレね
ゲームも原点回帰こそ快楽と思うなら自分が楽しめる範囲で自由度の増したシステム周りを制限すれば良いだけの話よな
自作マッピングも道具持ち込み数制限も強要する物じゃない
楽しむために極力原点回顧プレイするわって言ってりゃ老害扱いされないものを一部の阿呆ときたら 自分で制限させて遊ばせればいい そういう考えが制作者側にいたらクソゲー誕生だろうな
バランスってのはプレイヤー側が取るものじゃなくてゲーム側が調整するものだからな
その上で制限するのはありだが 老害喚いてるのは一部の無知かな
てかドラクエ3てリメイク専用スレとか昔あったよな イヤならそういうスレ立てて思う存分レスすればいいのに
オリジナルの話題はするなってさすがに中途ハンパな未プレイヤーの戯言にしか聞こえんぞ >>424
全く同感だ
自分で縛れっつーのもズレてる >>422
エアプってもなw
ググって出てきた情報だって実際プレイしたやつがまとめたもんだろ ユーザーの好みが多様すぎて、ゲーム側で調整するにも限界がある
全部の需要に対応するなんて不可能なんだから、結果出来上がったものに対して好みが分かれるのは仕方ないね >>425
オリジナルの話題をするなとは言って無いぞ
今一番ホットな話題が新作リメイクなだけ
オリジナル至上主義で新作リメイクでは旧リメイクの追加要素の一部を消せとかわめくから老害認定な訳だが?
そんな事言って無いで新作リメイクではオリジナルのシステムのみ解放されたリマスターモードも追加して下さいとスクエニに要望送った方が良いぞマジで
ぶっちゃけリマスターモードが追加されたら俺もプレイするしな
ついでにリメイクモードも袋の使用のonoffとか性格特性のonoffとかも要望送ってみたら? >>386
いや当時のプレイヤーだけど
この期に及んで袋とか性格なくせと駄々こねてる同世代や最悪年上の人間に対して苦々しく思って見てるわ
アフィか何かの仕業であってほしいくらいだよ >>393
ドラクエってリメイクする度に改悪ばっかしてんな 今あるものをいらないとか言うから懐古だ老害だの言われる
今使ってるスマホをガラケーやPHSに戻せるか?無理だろ 種の割り振りで決まるのも変だし、本や装飾品で性格変わるのも変
そもそもこれ性格っていうか?ってのも多い
職業との相性もハッキリ言っていいとはいえない
性格は絶対削除してほしい
袋は消耗品を入れられる個数に制限を付ければいいだけでは
薬草なら10個までとか モノホンの老害おっさんさんたちってな
今時分でさえスマホ拒否してガラケー(もどき)に固執してたりなんよ
予想の常に斜め下に備えなされ備えなされ 性格はなくすというか、全く新しいシステムに刷新される可能性もあるだろ 10にも仲間モンスターに性格があったが、どんなものか仕様は明かされてなかったな
今はされてんだろうか >>432
実際にスマホ壊れて2ヶ月ほどガラケーで代用してたこと有るけど
最初こそ不便に思うけど3日目には気にならなかった >>433
SFC以降追加された物はほとんどOKなんだけど、自分も性格(正確には、性格がステータスを影響を及ぼすこと)は余りいらないなぁ
ゲーム開始時にオンオフ出来ればいいんだけどね
それが出来ないなら、普通の性格になる本を開始時にいくつか貰えるとか >>300
女戦士だったらおとこまさりも鉄板?
普段は勝ち気なのに純なところもあるってことにしてるわ
>>364
原作読んだこと無いけどうわさによると今のはメラゾーマではない、メラだとか天地魔闘のかまえとか
魔法使いと武闘家を極めてるっぽいな 性格システムとAIは相性良いと思うんだが
わがままは指示に従わなかったり豪傑は弱った仲間への打撃に身代わりしたり仁王立ちしたり 現行の性格システムそのまんまがいいとは言わんけど、キャラのステ成長率を適宜変えられるシステムは欲しい
今回のプレイではこの職とこの性格を組み合わせようとか、毎回組み合わせを変えて楽しめるのが再プレイ性を高めてると思う ドラクエ3やロマサガ2って一つ一つのエピソードは大した事が無いのに
そのエピソードのクリアが早くて積み重ねも早いから良作とされている印象
良いゲームって何なのでしょうか?
シナリオ重視よりもシステム重視で
シナリオなんて誰かが困った助けた程度で良くて
なんかゲームをやる事でプレイヤーの人間性が成長する?みたいな深い事まで考えないで話を作った方が良いですね >>443
それ面白いの最初のうちだけで性格で行動変わったらストレスにしかならなくなるぞ >>446
少なくともドラクエ3は根幹は変わらずにいまだにリメイク出て売れてる作品だからな wiz1はほぼシナリオなんて無いがwizで一番の名作と評価する人もそれなりに居るしなあ 某動画でFC1でアレフガルドという名前がゲーム内で出てないことを初めて知った それぞれの想いはあるのは理解できるが、ちょっとは落ち着いたらどうだ
ほとんど何の情報もない中で妄想しすぎw
もうちょっと情報が揃ってからでも遅くはない
今の状況はコンサバティブとプログレッシブが平行線をとってるだけ 使用できたというかROMに登録したカタカナが、イ、カ、キ、コ、シ、ス、タ、ト、ヘ、ホ、マ、ミ、ム、メ、ラ、リ、ル、レ、ロ、ンの20文字しかなかったってことだからな
「ア」「フ」がなくてアレフガルドって出力できない ちょくちょくプレイ動画を見るんだけど、1やって続けて2をやっている人がルプガナでアレフガルドの地名を出されてもピンと来ない人がいるのは、1で出ていないせいなのね あり得ない話だが、
性格によってひとつ特技を使える設定なら燃えたな
いっぴきおおかみ→みなごろし
ごうけつ→ちからため
らんぼうもの→きあいため
セクシーギャル→ぱふぱふ
なまけもの→ねる
でんこうせっか→ばくれつけん
すばしっこい→みかわしきゃく
ラッキーマン→ムーンサルト >>454
容量足らない中で重要だけど必須でもない事を取説で補完って賢い
勇者の初期性格がふつうさえ選べたらFC版風プレイもできたのに。もったいないな 容量不足の中泣く泣く切り捨てていた頃は結果必要なものだけ残ってシンプルに良かったな
7がその対極 人から与えられたことをただやるのか
自ら目標を定めて邁進するのか
バランス調整はゲームがするものって考えの人は
後者の楽しみ方を身に着けてもいいんじゃないかな
新たな楽しみを見い出せるかもしれないよ >>459
だね
ドラクエ3は他のと違ってキャラクリエイトして自分の自由に冒険するRPGだからね
勇者ですら性格決めから出来る様になったし
唯一近いのはドラクエ9と10くらいか
まあ10はオンラインゲームだから別物だけど 一人旅にしたりハーレムパーティ作ったり好きなPTで冒険できるのがいいわ
基本6とかみたいにキャラ設定決まってる方が好きだけどナンバリングに一つや二つ3みたいなシステムあってもいいよな >>457
勇者の性格選択も再プレーを考えれば無駄な演出だよな
一覧からシンプルに選択させればいいのに
そしてちゃんと簡単に「ふつう」を選べる配慮があっていい
今回のリメイクで性格が採用されればの話だが >>431
このタイミングでドラクエYouTuberがDQリメイクで改悪された要素まとめてた >>459
定められたルールに則ってその中で自分なりに目標を決めるのはいいが、バランスや難易度まで変更できてしまうのはさすがにルールそのものの改変に感じる >>459
なんかここ勘違いしてる馬鹿多いけど その論法だとどんなクソゲーでも自分で工夫して楽しめと言ってるのと同義だがらな
そんなバランスクソなゲーム流行る前に廃れるだろう >>465
買っちゃった以上、出費を無駄にしたくないなら自分で工夫して楽しむしかないんじゃない?
金をドブに捨てたものとして諦める(と言うより工夫する余地なし)パターンの方が多いだろうけど
逆に知ってて地雷を踏み抜いたならもとよりそうやって楽しむつもりなんだろうから言うまでもないw >>455
それ本読んで性格変えたらみんな覚えられるの? バランスの悪いゲーム作っておいてプレイヤー側の努力で何とかしろってのは一番やっちゃいかん
それをやると間違いなくクソゲーと言われて話題にすらならなくなる >>465
そんな極論言うつもりもないよ
ゲームは戦闘バランスだけじゃない
そもグラ、操作性、BGMとか悪かったら楽しめないし
心地良い世界で街の人との会話するのもゲームのうち
ドラクエなんてライト層狙いの最たるタイトルなんだから
古参が望むリソース管理ゲーに戻ることなんてない
どのくらい本気で言ってるのか分からんけど袋廃止なんて100パーこないよ
なら自分で楽しみ方を見つけたほうがいいんじゃないってだけ
薬草買いだめ禁止、ムチブメ禁止とか分かりやすく縛る方法はあるんだし
自分で縛るのは違うって感じてしまうこと自体が現代を生きるゲーマーとして未熟と言っていい どんなクソゲーでも自分で制限して何とかしろって極端な思考に走るなら未熟のままでいいですはい
あと君のような想像力の欠如した人間は絶対制作者サイドに置いちゃいけないと感じる そもそも袋はアイテム使い放題云々じゃなくて
アイテム管理を容易にするためのインベントリが実装の意図だろうから
利便性を下げてまで袋を廃止しないでほしいわ
今時わざわざ預かり所まで足運んで
アイテムの出し入れするのは正直やりたくない 昔のゲーム雑誌はこんな感じで評価あったなな
グラフィック☆☆☆☆☆
サウンド☆☆☆☆☆
操作性☆☆☆☆☆
難易度☆☆☆☆☆
FC版、SFC版のドラクエ3ってどんな感じだったんだろう ものごとは、かんがえかたしだいだと
なぜきずかぬ
ああもいえればこうもいえる
たとえば魔王は厄災だが、
いなくなるとあののどかな世界は張り合いのないつまらん世界になってしまうのだ。 どうせここでぐちぐち言ってても性格システムとふくろはそのままだろう
性格も優劣無くせって奴いるけどそれやると性格システムそのものがいらないことになるからな
同じ職業でも性格によって成長パラが違うから何周でも楽しめるしどの性格がいいか議論が盛り上がるわけだしな 袋に入れたままだと戦闘中は使えないというだけでも自由気ままに使えるFFだとかよりは厳しいと思うんだけど、それでも袋ありはダメなのかね?
まあ薬草値上げ程度のバランス取りは必要だったかもしれないが
どうせ後でドロップで集めるというのであれば勇者の家にある力の種を売っちゃえばいきなりそこそこの数の薬草が買えちゃうし
いやむしろいきなり力の種がタダで取れることの方が問題か?w FFは元々アイテム欄ありきのゲーム設計してるからな
装備品もアイテムもドラクエとは桁違いに多い
ドラクエはふくろがなかった3のシステムに追加したから簡単になりすぎてしまった >>475
駄目っちゅーか、回復アイテムがたくさん持てるのがシラけるって事なんだよね
例えば薬草たくさん持って行って戦闘終わるたびに全回復してたら命の危険も感じないし緊張感もない
僧侶いないなら毒や回復で相応の危機感のリスクがあるからこそ、トレードオフのパーティ編成を試行錯誤するわけで
じゃあそういうシステムだけど薬草や毒消し草使わなきゃいいじゃん、っていうのは相当に的外れな意見 >>478
単純に「回復アイテムがたくさん持てるのがイヤ」ということだけが理由ならそれこそ他のゲームでも同じなんだから「持たなきゃよくね?」って言われちゃうのも理解できるんだよね
とはいえもちろん元々なかったものを採用して楽になった以上、それを前提としたバランス取り自体はあって然るべきだったとは思う
例えば上でも書いた薬草の価格上方修正、あるいはアリアハン大陸内では安いアイテムしか拾えなくして1つたった8ゴールドでもそう簡単に買いだめできなくするとか
袋自体はプレイヤーの利便性を考えると今さら削除はあり得ないだろうね >>478
完全に同意
袋の存在自体を否定するつもりはないけど、現状の四次元ポケット的な使われ方にはメスを入れてほしい
預かり所でいいじゃん、どうせルーラあるんだし つーか序盤で種売って薬草買い溜めってのか結構な上級者テクじゃね?
普通のプレイヤーはそんなこと思い付きもしないと思うし
そんな考え方を基準にしてバランス取りしても初心者締め出すだけだと思うけど >>479
他のゲームと同じテイストじゃないからこそドラクエなわけで、ポーションやハイポーション、エリクサーを99個持てることを
前提としたゲーム作りではないからね
あっちがダメって言ってるわけではなくてね
FC版は武器防具装飾品つけると持ち物ほとんど持てなくなるのはちょっと優しくないけど、それはそれで武道家の価値にもなる
そこまでストイックとは言わんけど、身に着ける武器防具装飾品イベントアイテムと通常アイテムは別腹にして、アイテムを
8〜12個くらいで良いかもね
それでもアイテムを薬草全振りにしたら序盤の難易度を下げることは可能だからブーブー言う奴も少ないだろう 個人的にはアイテム制限の有無に固執は無いけど
それを理由に袋という管理ツールそのものがいらないって言われるのは嫌
システムとしてはヘンテコになるけど
袋の基本機能はそのままで街の外にいる間だけ
消費アイテムの使用回数に制限が付くとかなら一応許容できるかな >>481
リメイクは最序盤でも性格変える本に加えて落ちてるアイテムも大幅に増えてるから
種売りなんかせんでもやくそう買える金はすぐ手に入るぞ 制限なんかしたい奴が勝手やれば?で終わる話
縛りは違うとかアホな事言う奴はリメイクやらなきゃいいだけ
たったそれだけの事 ちょっと前は最上級魔法のネーミングがドラクエっぽくないとかでグダグダ論争してたら、
今度は袋でグダグダ言い合ってるな 縛りなんてオナニーなんだから、ごく一部の人間のオナニーにあわせて不便にする必要ないわ >>485
まだ発売してないリメイクの話なのに何言ってるの 妄想癖があるのかそれとも予言者様ですか?w
>>486
ゲームスレだしゲーム内の仕様について議論するのは正常だな
ぼくのかんがえたさいきょうのドラクエを長文で書く幼稚園児が湧くよりはいい
ああいうのって気になったけど絶望的にセンスのない人間に限ってなぜか自分の案披露したがるよな
才能無い自覚ないのかね >>485
自分の考えと異なる人をアホ呼ばわりはないわ
言いたいことは伝わるが、全く理解に苦しむ
総ての制限を撤廃して何でもありにしといて後はマイルールで縛ればいいと聞こえるが? さいきん流行りの異世界転生漫画では、
モノを無限に持てるふくろの存在は
世界のバランスを揺るがしかねないチート能力で、
そのことか他人にバレたら命を狙われるほどの秘密だとか。
さもありなん。
このふくろを無理のない設定にし、しかも不便のないようにするなら、
勇者に備考でついてくる謎の屈強な戦士を設定し、
そいつを呼んだら雑用をいろいろしてくれる。
預かり所に一瞬で走っていってタダで預けに行って帰ってきてくれたり、
高いところから落ちたときはそいつが助けてくれていたり、
全滅したときはそいつがひそかに助けてくれてる仕様で。 まぁ袋の存在がバランスが崩すっていうのはわかる
DS版の4のトルネコの章とか、とんでもないことになるからね
でも既に20年以上前から一般化しているシステムを削るとか制限するとかいうのは、理解を得られないんじゃないかなって思うよ >>491
袋は「ゲームだから」でいいんじゃないか
変にリアル追求すると水や食料・装備の劣化なんかもって事になってくるし >>484
本もどれが非売品なのか分からないから売らずに溜め込んでたわ 袋がないと持ち物がいっぱいのときに宝箱開けたら何か捨てなきゃいけないのが嫌
ダンジョンの奥とかだと再潜入して拾い直す手間が面倒
袋否定派って捨てることに抵抗感がない人たちなんだろうね 捨てなくてもいいほど重要なアイテムなんてドラクエにそんなにあったか
アイテム覧に消耗品があったらまずそれ捨てるだろう 種なら使っちまえばいいし 登山する人としない人で荷物に対する感覚は違うだろうなぁ・・・とは思った >>493
装備壊れるのはあれはあれで面白かったな ドラクエに入れろとは言わないけど 単純にFCから比べて、入手アイテムはメダル・本・種が増えているからね
特に種類は、レベル99時やラスボス前に使う人には袋があった方がいいんじゃない >>492
我々はFCの時代から、ふくろに近いものを知っていたッ
そう鉄の金庫だ!
持ち金をすべて入れつつ絶対に盗まれない仕様で、人一人で担いで冒険する。
その重さは人間一人や人がなんとか押せる岩石とほぼ同じ重さという公式設定ッ
ありえない設定だが、
3章でのみ使えて5章で使えてはいけないというメタ制約がついた。
結果、FCでは消すか単に効果がなくなる設定に、リメイクでは壊れて効果がない設定となった。
ふくろも、あるとまずい時期には破れて使えない設定か16個しかも道具しか物が入らない設定にし、
ダーマで神官に念磁ボールを叩き込んでもらったら無限に入る設定にすればよかったッッ まず装備品に基本4枠か装飾品含めて各5枠
勇者や戦士は単体武器と複数武器、補助・魔法キャラは眠り・魔封じ・雷辺りを時期によっては持つ
緊急時のキメラの翼・世界樹の葉・祈りの指輪とかを1個は持つ
最後のカギは当然持つし、時期によってはイベントアイテムも持つ
袋が無いとこれで大体各キャラ7か8枠使うからなぁ
そこで小さなメダル・後に数が必要になるかもしれないすごろく券が結構な頻度で出る
入手アイテムや装備品がFCならともかく、メイクのアイテム入手頻度と追加装備を考えると
袋無しはアイテム管理の楽しさよりも面倒さが遥かに勝るはず 例えば、消費する回復アイテムのみ袋に入れることが出来ないとかね
そのかわり、1みたいに道具欄で薬草をスタック出来るとか よくわからんが俺はあんまりヌルすぎるのは嫌だから薬草買い込んだりはしないな
でも他人のプレイスタイルにどうこう言うつもりは無いから敢えて買い込んでヌルゲーにする人がいても別にそれを否定したりはしない
好きなだけヌルゲーを楽しんでくれ 袋だけなら特に問題ないんだが性格に盗賊に追加装備にと相乗効果が強すぎる
最初に仲間の装備を入れた袋を王から下賜されて各地の王により容量増えるとか
仲間に種くれるし最初から便利すぎて戦闘の緊張感も成長する喜びもなさ過ぎる
ピラミッドの地下で袋が封印されるとかあってもいい物理的な袋じゃないよな >>504
そもそもSFCは薬草なんか買わなくても十分ヌルゲーなのに何をそんなイキってるのかw 所持数制限かけられると困るのは薬草より毒蛾の粉な気がする
制限派からすると薬草満載と同じくガルナのメタル狩りも邪道ってことなのかも知れんが >>498
ビルダーズ1では武器や防具が壊れたな、まあ作業台持ち歩いてたらその場で新調できるからほぼ意味なかったけど >>504
最後の嫌味で台無しだな、正体隠しきれなかったか 最後の嫌味と言われても困る
一行目から隠す気のない嫌味のつもりだったんだがわかりづらかったようですまない… アイテム管理の楽しさっていうのがそもそもニッチな楽しみなんだよなぁ
ドラクエ以外のメジャーどころのRPGでも大抵アイテムを大量に持ち歩けるようになってる それより武器防具だな
女性限定の装備が多い、そして強い
男性でも女性用の装備を装着できるようにしたらいい というか必要な物を必要なだけ用意するところからリソース管理は始まってるのに
過剰に用意して自分自身で管理もクソも無くしてるんだよなぁ
嫌味だって言いたくなるんだ許してくれ 敵からのドロップアイテムとかで不可抗力的に薬草が99個になることに文句言うならともかく、
種売却したりして自分から薬草買い込んでおいて文句言うのはモンスタークレーマーって感じ なんか横文字多用してるひとって同じ人だと思うんだ
議論するのはいいけど自演はやめてくれな 袋があろうが、性格があろうが、最上級呪文があろうがいいよ。
第一前提としてゲームバランスがいいならそれでいい。
DS版FF3のことは度々書いてるけど、DS版FF4がどうなったかだよ。
オリジナル版を知ってる人ほど苦労するみたいなバランスにするとかわけわからん。
なんでラスダンで手に入れた最強武器が持つ属性に耐性持つ敵多いんだよ。 断捨離が苦手な人間としてはふくろの存在はありがたいw どうせ使わないとわかっていても二度と手に入らない系は売れないのよね 袋有る無し選べるってのが1番の落とし所だろな
ま、それもやらんのだろけど リメイクは全員タフガイなら雑魚戦中に回復する必要性がほぼ無い
HPが減ってきたら戦闘後に薬草で回復すればいいってなるから、袋システムとの相乗効果で道中の雑魚戦の緊張感がほとんど無い
ただ、そのプレイスタイルまでたどり着くこと自体、ゲームの仕様をかなり理解してるってことで、そりゃあヌルくなるのも当然
初見のライトユーザー基準で考えれば袋廃止は今更あり得ないと思う アイテムのコレクションなら預かり所でいいなと思ってしまう
どうせなら自宅や商人の町とかでアイテム飾ったりでもいいし
袋は全滅したときのリスクもないからゴールドも入れとけと アイテムは袋の有無関係なく元々全滅のリスクないと思うが 進化した便利なモノ無しでなんて今更ありえないからな
ゲームもリアルも同じ
わざわざ預かり倉庫を開設するくらいなら不思議なインベントリ持てる様にと
ユーザーファーストが進化してったんだよドラクエさんは 袋の利便性とリソース管理ゲーム性は両立できんのかね
アイテム種別を厳格化すれば行けそうな気も
それ以前に現代ではリソース管理ゲームがそんなに駄目なんかね 袋要らん
アイテム所持数一人12個ぐらいまで拡張するだけで十分 ダメではないけどむしろそっちにバランス振る方が大変だわな
上の人が言ってくれてるけど
戦闘中は個人の持ち物からしか使えないだけでいいんじゃない?ドラクエのバランス的には ふくろ否定派の声にも応えようとすれば、ふくろ自体をアイテム化して性能向上毎に買い替えってとこかね >>529
なるほど、取らなきゃ買わなきゃいいって事ね。 >>528
そういう方向性ならそれはそれでいいんだが、既存のリメイクは
敵の強さがほぼオリジナルから据え置きでダンジョンでのエンカウント率の大幅低下
強力な性格補正と武器防具追加と
そういう方向性ならではのバランス取りがされていない
オリジナルはバランスが糞だったゲームではなかったのだから
システムに合わせてバランスにはメスを入れて欲しいところだ 何でもぬるくすればいいってもんじゃない
無限に所持OK牧場なんてバランスそのものを壊している
そんなぬるい牧場は要らんのだよ 何でも縛ればいいってものでもない
そもそもリソース管理とか考えてる時点でヘビーユーザー目線でしか見ていないように思う dq2より適度に緩くしてしかも全世界冒険というスケールのでかさ
これがヒットを生んだしな。もちろん難易度は調整不足とはいえ2のおかげな3が大ヒットした下地を作れた部分もある まあアイテムが無限に持てるゲームでも例えば昔人気あったテイルズやスターオーシャン
確かFFもいちぶ作品、ワイルドアームズとかも回復アイテムは15〜20、30個までの制限とかはあったし
容量の都合とはいえDSの5では袋じゃないけどモンスター仲間化限界が狭まってたしそういうのは考慮してほしいかも 失敗した!
3人パーティでやってるんだけどリメイク版は商人帰ってくるやんなあ。酒場でずっと声かかるの待ってるの悲しすぎる
僧侶が商人に転職して預けて戻って賢者にするしかないのかw ふくろの有り無しでやり取りが拡がっててワロタw
30年前からの標準装備やぞw
リメイクで多少なりともシナリオに手を着けるの知ったら発狂するなこりゃw アイテムが多く持てるゲームって全滅したらゲームオーバーとかロストとかで
全滅のリスクもほぼ無いDQ3の難易度でそこまで過保護にすること無いと思う
普通に進めばレベル上げの必要も無いごり押しの作業ゲーなのはどうなのか マッピングしたら必ず全員石の中に入ってしまう罠があるゲームとかあったな
この先行かぬが得策、さもなくば 袋なくなったら商人の大声に預かり屋さん追加して活躍の場面増やせそう あるモノはあるでいいと思っているけどな
知ってるゲームだから縛らないとぬるく感じるのはわかってるし、自分には30年前の気力はないからあまり気にしない 大丈夫大丈夫
自分ら爺様たちが色々言ってるだけでちゃんとあるから
pcやスマホやネットワークが無くていいわけないしな FC版で道具欄で悩まされた事なんか無いんだが
宝箱も小銭と種とゴミばかりだし ふくろが要らないなら自分が使わなければ良い話だろうに
なぜかこういった輩は他人にまで禁止を強いろうとするよな >>544
目的が違うのかもね
袋はどうでも良くてレスつけてもらうのが目的とか 前にも書いたがまだふくろの有無議論の方がいいよ
知的障碍者レベルの妄想長文書かれるよりは 内藤寛さん、つべでFC版の海賊の砦バグに手を付けてる
ドラクエ大辞典見たら原因不明って書かれてたけど、マジで分かってないやつなの? 歩いて行ける範囲広く広かったら面白いかと
カザーブから東へ行って竜の女王の城や世界樹まで行けたり、イシスから山越えてテドンまで行けたり >>97
ルビスはセニカが時間をぐるぐる何度も回って、勇者パワーを回収し続けて進化した存在
今更人間になど転生しないのだよ そういう蛇足が許されるのならば、どうかテドンの民に救いを…! やくそう持てるだけ持ってピラミッド行くのが楽しいのに、袋あったら緊張感ないわな。 称号制度にして、ふくろ一度も使わなければクラシックマスターという 難易度や緊張感の話と利便性をごっちゃにしてるからややこしくなるんだな
まぁ多少は重なる部分もあるが
だから「ふくろ」そのものの要否という単純な話で思考停止してしまう人もいる
別にかわきの壺や王の手紙で持ち物欄を圧迫しても良いって意味じゃないんだよな
ちょっと例えが難しいけど、無限に弾を撃てるのとこの場面は実弾何発で切り抜けなければいけない、ようなものか
洞窟や塔に入るときは回復アイテムの個数制限をつける、っていうのも難易度調整にはなるけど不自然ではあるよな
あとアイテムがたくさん落ちてる洞窟では、ある程度持ち物を減らして(リスクを増やして)挑まないといけないとか
そういうのが楽しいと思える人と、ただただ面倒だと思う人の違いはあるわな
あえて今ドラクエやるんだから多少の不便益も楽しみって人と、隙間時間で効率的に消化したい人がいるしな 変な事に金かけまくるのはいいがドラクエとかスクエニを支えてきた一大タイトルだろ
リメイクちゃんとしろよクソエニ >>555
前にも案が出てたけど、袋の機能を馬車に移し替えて、フィールドや街など馬車の連れ込み可能な場所ではアイテムの出し入れ自由
ダンジョンでは馬車は入り口に待機して、アイテムはキャラごとの手持ちの分しか持ち込めないようにするのが、けっこう良い落とし所だと思う
リソース管理の面白さと利便性を両立するなら、の話 袋談議になるほど3で大量に薬草使う人がそんなにいることの方が驚きだ
RTAなどで大量に持って行くのは知ってるけど、
自分は3の薬草って売るか捨てるかしかしたことないぞ… DQ6はSFC版ですらダンジョン内部で移動中に馬車の仲間がホイミかけたr経験値まで入るゆとり仕様 まあ仕方ないけど薬草も鎧も持てる数一緒ってのはおかしいからな 回復魔法飛ばすのはともかく、経験値が入らなかったら熟練度稼ぎ面倒になりすぎる
SFCは全職★5が隠しダンジョンの条件だし >>560
薬草が安過ぎるんだよ
FC版のプレイ経験がある人ほど薬草が価格に比して高性能なことを理解してるから
SFC版では買えるだけ買うってプレイになりがちな気がする >>560
僧侶がいれば薬草は大して必要じゃないけどね
あと毒消し草
解毒できないと結構つらい FCからやってたってヌルくなってるのもわかってるし薬草なんて別に買わんけども 縛りプレイしたいから直せは自己中だな
楽しめる要素を構築したものに消せとかそんなもん不採用に決まってる
ただ、今回のリメイクはドット風のくせにシステムだけは最新物とか馬鹿だろ
それよか数年前にPS4からリメイク出てるのも知った上で言ってるのか?w
更に劣化移植してて普通に呆れたわ
ガラクタばっか量産して何したいのかわからん >>564
自分もFCの頃からこのプレイスタイルだよ
MP足りなかったら薬草増やすより僧侶(or賢者)増やす方向に行っちゃう感じ
まあ流石にDQ1で薬草なしプレイはやったことないけれど >>565
薬草より毒消し草の方が重要だよな
序盤は
ホイミはレベル1から覚えてるがキアリーはレベル11だし
ロマリア・カザーブ辺りだとまだ覚えてないプレイヤーも多い >>561
あああるな
洞窟の外の馬車警備員から飛んでくるホイミなw
なんじゃそらガバガバ過ぎるだろ トランプ大富豪みたいに、オープニングで縛りやマイルール設定できれば面白いのに。
・革命
・階段
・縛り
・ジョーカー上がり
みたいに、
・袋使用(無しにしたらコマンドすら無い)
・店利用(無しにしたら店員は雑談キャラ)
・裸(武器防具は買えるが装備出来ない扱い) >>561
6は棺桶状態でルイーダに預けたはずのミレーユが
デュランを倒した後のテリーイベントになると生き返ってすっ飛んでくるありさまだからな
6の雰囲気は好きだが細かいところでつじつまが合ってない変なゲームよ
せめて「おばあちゃん(グランマーズ)が特別に生き返らせてくれたの」の一言でもあれば
不満はあっても納得はできたものを…
ってここ3スレだったよな
3をつまらなくする方法:馬車を導入して8人パーティを可能にする >>567
縛りプレイという認識でいる時点でハナから話にならんのよね 地図と同じで袋みたいな便利なもんは事後入手だったらまだ分かるんだけどな
キメラの翼も最初の町から売ってることに違和感があるぐらい
何この程度の距離で飛んで帰るのかと 袋否定派が2人いるだけで自演扱いとは何事じゃ
もっと建設的な話しろよ
妄想どおしでケンカするな
ニワカがギャーギャー騒ぐから、新リメイク専用スレ立てろとか言われる始末 懐古ガーって袋のことだっけ?GBやったころ寧ろ遊び要素増えて面白かったんだが
煽りも大概だけど最新シリーズの利便性などの追求が気に入らないから直ってそんなこと言うから叩かれるんだよ
古参向けだけに開発してるわけじゃなんだから通るわけない
その前にドット3Dってアホ仕様が見えないのかってw
今どれだけ進化してるかわかるだろ?人間を表現できるくらいの質感など進化してるのに態々ドットってさ
それも次世代ゲーム機のPS4後だよ?
FFはあんまりリメイクしてないからありな部分あるけどドラクエはPS4で出てんのに更に劣化移植出すって根端がわからんwww
堀井雄二だって11を次世代engineのが迫力あるからしたくせ当人が糞劣化移植認めてて呆れたわw >>574
城下町の道具屋の商品の種類が少なすぎたら、別の方向で味気ないじゃないか 値上げしたら元々使わなかった薬草は買わないし
ドロップは売りに使えるな 重要なアイテムとか小さなメダルとかのために袋はいるだろ
リソース管理のゲーム性は復活して欲しい 利便性とリソース管理は相反する要素じゃねーぞ
袋の要否が本質じゃない >>577
でも1はマイラに行くまでキメラの翼売ってないし2もリリザまで売ってないよ
2のリリザで初売りもちょっと不満なのにアリアハンからあるって… >>582
2は城下町じゃなくて城だし
1は城内に鍵屋があることの方がの方が変だから気にならなかったな >>580
それで思い出したけど預かり所がなくなった理由って重要アイテム預けて詰むアホがいるからってマジなの? レジェンドモードとか銘打ってFC版もできるようにしといたらいいじゃーん
技術的な話はわからんで言うけど >>584
リメイク1と2の動画を見ると、詰むまでは行かないがしばらく進行不能になる人はいるね
預けたことは覚えているけど、重要アイテムだと思わずスルーするタイプと
重要アイテムだとわかっていたけど預けたことを忘れて、又は預けていないと思い込んで預かり所を確認しないタイプ >>584
何それ初めて聞いた
クレーマーが電話してきたりするのかな
病的なおっちょこちょいのアホがここにいるけど、
探してもクリア必須アイテム見当たらなかったらデータ消して最初からやるけどなあ…
2時間アイテム探し続けるより2時間序盤プレイする方が面白いし >>588
ナンボでもいるぞ、ボタン連打して人の話を聞かなかったせいで迷ってんのに詰んだとかバグだとか騒ぐ馬鹿とかな >>571
仕様選択自体を否定する人も見かけるよ
全プレイヤーが同じ仕様でないと気が済まないらしい 昼と夜で話や人や店とか変わるのに、片方だけチェックして次の目的がわからないとかね 有名なのは2のラスボス倒した後の牢屋の鍵か
まあアレはFCでも鍵持ってない&アバカム未修得だと詰むんだけど 最後の鍵で開けられる扉が何で牢なんだって当時は違和感あったな
合鍵以外では容易に開けられない構造ってだけで
特別な力が使われてる訳じゃないと今では推測してる >>559
馬車に袋を管理させるなら馬車をどこで出すよという問題がある
船より後ではちょっと違和感あるし
それに馬車導入したら最大8人パーティーとかにしないと存在意義なくなる
地図や各種鍵と同じで事後入手でいいんじゃないかと思うけどね
カンダタのアジト辺りどうよ
壁にかかってるだけなので、見つけられない可能性もあったりとかw 馬車というより荷車にしたら?
人は乗りにくいが荷物なら運べる >>595
勇者一行が荷車で旅するとかシュールだな
リアルに考えれば普通にありかもしれんが >>595>>596
それでもいいと思う
荷車なら行商の町(ぼったくりの町)ってイメージがあるアッサラーム辺りの登場かなあ メダルはアイテム欄じゃなくてメダル欄作って個別管理でも良いような スケールが小さいこだわりだなw
そんなことばかり言うから懐古など言われるんだよ
そんなのFCでやれとしか言いようがない だな
ファミコンはファミコンで
スーパーファミコンはスーパーファミコンで
リメイクはリメイクで >>569
ちょうど毒状態を大量に発生させる毒イモムシが出る辺りで修得するんだよな>キアリー
覚えた当初はありがたいが、あまりキアリーばかりに頼ってるとシャンパーニ・ノアニールでMPが枯渇する
なのでまだまだ毒消し草も持つという
人喰い箱の初登場・インパスの修得レベルもそうだが、ここら辺本当によく考えられてるバランス シリーズ自体、袋実装されてからずっと
「薬草詰め込めるけど自前MPでの回復で事足りる」
ってゲーム設計で作られてきたのに、
今更なに言ってんだって感じ
同じオッサンとして恥ずかしいよ 今更袋を無くしたところで、味方が大幅にパワーアップして敵の殲滅力が圧倒的に向上し、
エンカウント率も少ないとあってはリソースが余りまくるのは当然だね 勇武武武で今から3DSでやるけど、んで全員セクシーギャルでやるんだけどゾーマまで転職しないでいけるかね? ノアニールの村にてエルフ馬を拝領
馬車も置いてあり、魔法の馬車爆誕 >>607
それいいね
ノアニールのイベントクリアに意味が出てくるもんな >>606
>>342にも書いたが武闘家は
初期でセクシーギャルにできないからそこ注意な >>594
上世界の地図もいざないの洞窟にあるのは絶妙としか言いようがない配置だよね
島国を出て初めて本格的な旅が始まるんだから >>605
敵もリメイクだと特に雑魚モンは弱体化させる方向でしか調整しないからな
味方を10強くしたなら、敵も6〜7ぐらいは強くしないと狩り甲斐がない >>609
あらま……できないのね…武は、何がおすすめ? >>590
以前から何度も似たような書き込みが目につくが、同一人物? >>613
大辞典を見るとタフガイ(すばやさマイナスが控えめ)
おとこまさり(ちから以外がごうけつより好相性)
ねっけつかん(ちからすばやさたいりょくにマイナスが無い)
辺りが相性いいとされてるな
武×3ともなるとどういう性格がいいのか判断できんが
>>614
同一人物です、すいません;
一応言っとくけど俺自身は選択制反対派じゃないからね 袋と性格ばかり槍玉にあがるが、転職については無いのかな 遊び人から賢者へはレベル60くらい必要でもいいと思うの >>617
それなら2人パーティでルビスの塔のてっぺんで粘ればすぐに60になれるな
あと賢者目当てで初期メンバーに遊び人を入れる人が減るだろうけど、それをする良さがあるのか? >>617
試しにワンプレイしてきて感想聞かせて? >>616
転職は不満ないな 船入手前後ってタイミングもちょうどいいし 転職関連については、引き継げない職固有の能力がもうちょっと欲しいかなというくらい >>621
これよ
戦士と武闘家な
何かしら引き継げるようにしてほしい
でないと結局素の能力値が高いだけだから定年後の再就職先という需要しかなくなる 外見が選択できるようになるだけでも嬉しい
特に男性陣 転職に不満はないが前職の特徴が出ると面白いかなと思う
同じ賢者でも元遊び人ならダメージにばらつきが出るとか
元魔法使いの戦士なら賢さと同じ値までMP伸びるとか >>626
そういうのはめんどくさくなるだけで全然面白くないからな レベル40まで上げたら転職後も全武器防具装備可能になる戦士とか
レベル40まで上げたら転職後も回避率が上がっている武闘家とか
40じゃ高すぎるか >>623
会心率の高い僧侶や魔法使い、商人や遊び人に実用性はあるんだろうか、そりゃ無いよりはいいが…
武闘家の会心率や戦士にも何かしらの特性があって、それを引き継げたとして
それらを最大限に活かせるのはやはり物理職、その次に盗賊や賢者になるんじゃないのかなって思うけど 戦士はパリイング?とかかばうとか仲間守る方面の特徴が欲しいかな 懐古主義のくせに追加要素を期待するところなんか矛盾してんぞ
ぼくのかんがえたDQ3かよ 自分の幼稚な妄想馬鹿にされたからってイライラするなよw 特技なんか無くても戦士や武闘家は一人はPTに入れたし バフデバフや回復考えると魔法職も欲しくなる
ここらへんの強さのバランスは本当にドラクエ3はよく出来てるなと思う 戦士はせめてレベルアップで
被ダメ軽減くらいあってもいいかなと思う
大げさな追加要素は望んでないけど
戦士は唯一呪文取得も特殊能力も無いんだから
1つくらい能力追加されても罰は当たらんだろう レベル99で転職させるとステータスが下がらない・・・うーん、無いな 魔法職以外は攻撃魔法回復魔法の威力落ちるくらいはしてほしいね >>634
高いHP生かした体当たりとか
煽ったら被弾率が上がるとか? >>634
現時点でもRTAで転職の最有力 全職業で攻撃力もHPも一番高いのが戦士だから
むしろこれ以上強くしちゃ駄目だろ せんしは刃の鎧と相性いいじゃん
ファミコン版は残念だったけど >>595
民家から盗んだアイテムを荷車に載せ次の町へ… >>640
そしてダンジョンから戻ると車上荒らしにあって盗まれてるんですねw 武器防具の熟練度を設定して、レベルアップ時に戦士だと剣や槍の熟練度が上がる、魔法使いは杖、
僧侶は剣と槍の熟練度が上がるけど戦士よりも上昇幅は小さい
転職しても熟練度は下がらない
武器防具には必要な熟練度が設定されていて、強い武器は高い熟練度が必要
戦士から転職した魔法使いは強い剣を装備できる魔法使いになる
、、、面倒くさいか >>615
お前か!
一応言っとくけど俺自身は選択制反対派だからね
運営が考えたさいきょうのドラクエ3をカスタマイズせずにみんなで楽しもうぜ 最近は選択制は珍しくないんだけどね
リマスターモードが搭載されたらそれはそれで選択制だし
11Sの敵強いモードだってある
これはあり得ない妄想ではない >>634
武闘家からぶとうぎ、みかわしのふく以上の性能の耐性装備取り上げ、力か体力を下方修正(改心率はアリーナで叩かれてたし下方はやめた方がいい)、みのまもりとすばやさを完全に切り離して常に戦士より低い防御力になるように
これをやれば変な特性や特技(笑 ほんとライアンに変に追加されなくて良かったわピサロこそ諸悪の根源だし)とを追加せんでも済む。 まあふくろはすごろくとかゼルダみたいな強化制でいいんじゃないの?
ゼルダじゃなくアクションよりのロックマンとかアクションRPG(メトロヴァニア)もあるドラキュラとかのダッシュや魔道具だってデフォルトでダッシュや2段ジャンプできると思いきや
カプセルに入ったり道中で取ったりするし
袋も4のPS版は5章にならないと入手できないとか捻ったりしてたのに5はいきなりもらえたからな
まあ5の場合アイテムコンプリートという遊びが袋システムがないとキツすぎるゲームだったけど
手元に残るオーブはともかくたいまつとか無駄にアイテム欄圧迫するアイテムが青年時代まで預けられないせいで(SFC版) >>619やだ!
実機プレイヤーだからあんまりカセット抜き差ししたくないの
少なくとも今挿さってるカブキロックスが一段落するまでは放置 >>648
移民の町めんどいし…
ほんと複数攻撃こそ続投したもののその悉く脇道に押し込めたのは英断。
クロスボウも結果的にククールの武器として再登場したしね。 ドラクエ3で武闘家の守備力まで戦士以下にすると本気でクッソ弱くなるだろうな
かといって体が一番屈強そうな戦士が守備力低いってのも何か微妙だが そこの部分はHPの高さってことなんだろうな 素早いと致命傷受けないけど体力あると受けても耐えられる違いだろ クリアレベル帯のHPの高さの有用性はライアンが教えてくれたな HPとは、ガードポイントのことである。
生命力の意ではない。
本来、人間の肉体はもろく、魔物に「固めていないところ」をどつかれると
どんなに屈強なつわものでも戦闘不能となる。
生命力など、戦闘不能を避けるに何の防御にもなりはしないのだ。
それをガードすることで、何発か殴られても耐えられるよう
致命傷を避ける耐久性の値こそがHP。
では守備力とは何か。守備力もガードポイントである。
ただし守備力は守備の技巧(急所直撃を逸らす)であり、HPは守備の硬さ(急所直撃を防ぐ)である。
HPとはハードポイントである。
「民明書房刊『魔物の一撃は鉛の砲丸に匹敵』より抜粋」
なお、素早さとは、身のこなしの素早さではない。
神仙力か魔法力によって肉体を強化した、
「気」による身体運用速度強化の大きい小さいの値である。
武闘家は神仙力を瞑想により、魔法職は魔力の蓄積により、
盗賊は両方の組み合わせにより気を高めて体を「押している」のである。
よって素早さの半分が守備力に転用されるとは、
神仙力か魔力が、急所直撃を逸らす守備の技巧に数えられるという意味においてである。
したがって裸状態の守備力が
戦闘専門職たる戦士が一番弱いのは当然のことと言えよう。 女戦士の名前を考えに考えたすえエマにしてたんだけど
Zガンダムのエマさんと被ってるとは思ってたけどドラクエ11のエマとも被ってた
ぐぬぬ
また最初からやるか リメイク発表されてからこの1ヶ月という短期間にパーティ変えて4周も遊んでしまった
ムービーも無ければ仲間の会話もないしさくさく進められるのがいいよなー >>550
行けるけど敵が強すぎて暴れざるどころの話じゃないな
船入手前にテドンに行ったらまだ滅びてないとか >>612
それほどでもない
勇者を積極的に回復役として立ち回らせれば
バラモス殴り倒すところまではわりと普通に行ける 新しい要素はどんどん取り入れつつFCグラの2Dモード付けてくれると嬉しい >>660
今やってる勇賢魔が終わったらゆぶぶぶやってみようかな。ハードな脳筋プレイ楽しそうな気がしてきたぞ >>662
同意するもしないも勝手だが、同意しないなら自分の意見も書いたらどうだ? >>549
原因は分かったっぽいね
あとは内藤の連鎖性想像力に期待 アイテム入手の際、キーマンに話しかけることで昔語りをしてくれても面白かった。
テドンに夜行く→魂が語りはじめる
滅亡前にバラモスの軍勢に立ち向かった野生の戦士の話
メルキドに行く→貴族が語り始める
闇の衣の名の由来について、人を殺して逃げた神父の話
ルザミに行く→学者が語り始める
賢者の石の由来について、ホイミスライム細胞の発明とむご 黄金のツメとったらエンカ率ヤバいなww武闘家やめて戦士か盗賊のどっちかにすればよかったかな
しっかし糞ダリィ >>667
ドラクエの賢者の石の正体が
某錬金術アニメと違ってほのぼのしてて好きだわ 武闘家に眠りの杖を持たせるだけで
AIがラリホーが効く敵だけに掛けるので便利
後のシリーズでは戦士系は杖を使えないから、もはやバグ そうか
だったら別に自分の意見は書かなくてもいいよ えっらそうやなー
最初に言い出したほうからして、一方的に自分の言いたいことを勝手に書き捨ててるだけやん
なんで全力で向き合ってもらえること前提なん。世界の中心かよ IDがころころ変わってるから誰が誰と争ってるのかよく分からんな
仲良く便所飯しようぜ 薬草と毒消し草は特殊な入れ物に入れる必要があり、それぞれ6回分入れることができる
足りなくなったら街で補充できるけど、これで一度の遠征で補給せずに回復できるのは6回までになる
もちろん薬草拾ったら補充できるけど上限は6回分まで >>670
初見の敵でもAIが何故か弱点を知ってるのが個人的には納得いかない
4みたいな失敗して学ぶAIじゃ駄目なのか 宿屋とかに冒険者のコミュニティノート的なのがあり情報交換をしてる説 アバン先生はモンスターに関する授業やってるし、情報はあるのかと 猿やイカ系にはザラキ効きやすいとか一般教養なのかも >>671
だったら同意できないとか書かないことだな
自分の意見は言わずに他人のことを批判してるだけ 仲間の方が戦闘経験や知識が豊富なのだろうか。それなら勇者が「めいれいさせろ」でずいぶんトンチンカンな事をやらせるなあ、と内心思ってたりして アイテムはすべて
99単位ではなく9単位にし、
9個以上持つとふくろ欄に増幅する。
つまり
薬草 9
薬草 9
薬草 9
というふうに並んでいく。
最高で9✕12の117まで袋に入る。
持てるには持てるが、ふくろが薬草の文字に占拠されて見苦しいことこの上なし。
持ちすぎのペナルティはこれでよいではないか。
道具マックスが117なのは、ちいさなメダルをコレクションして最大の110にしても消滅させないため 鋼の剣12本持てるのに、小さなメダル13個は持てない理不尽さ >>686
アリアハンのルイーダの酒場は、強力な職能闘士を要請するために作られたが、もうひとつ重要な役割があった。
「勇者」として生まれた者が来たときの接待である。
接待にはふたつの役割がある。
1.勇者に、冒険のやりがいを感じさせること
2.勇者に、自分こそ最強と思わせること
いかにもルイーダにはレベル1の仲間しかいないように見せかけているが、
実はルイーダにはレベル10とか15とか25とかいろいろいる。
だがいきなり強い仲間が来ると勇者は俺最強と思えなくなりモチベーションを無くしかねない。
なので仲間たちは擬態秘術によりレベル1になりすまし敢えて弱いふりをしている。
本当はアリアハンはギアガの大穴に兵士を派遣できるほど精強な軍団を持つ。
勇者についていくのは登録者のなかでも最強の面々、歴戦の経験を持つメンバーたちが全員レベル1になりすまし勇者の周りを固めている。
全滅した場合もあくまで振りであり、本当は起き上がって教会に帰還している。
そんな歴戦の闘士たちの本性が垣間見えるのがAI使用時である。あらゆる敵の弱点などすべて解析済みである。
なぜ老人の魔法使いがメラしか使えないのか。なぜ中年男の僧侶がホイミしか使えないのか。
勇者は騙されている。 でもあいつら、命中率70%のメラミを無駄に連射して、結局1ダメも与えられずに次ターンとか繰り返しやらかすからなー 魔法は当たる様にしてもらいたいもんだな
それか賢さやレベルで当たる様になるとかで ブーメランとムチといかずちの杖で殲滅できるところを1人目から全力呪文とかね
そのターンで戦闘終わらせられる最小限のMP狙いで「じゅもんをせつやく」とかあれば…と思うのは楽しようとしすぎか >>693
賢くしすぎるとプレイヤーの腕の差がでないから駄目なんだよ
他の人とというよりも経験積んでも自身の成長が全く感じられないのが駄目 初見の敵でもAIがHP完璧に把握してるのは面白くない
うち漏らした敵にメラやギラでトドメ差す >>694
何度も駄目駄目言うんじゃないw
プレイヤーの好む戦い方覚えてくれたり、試行錯誤を経て効率上げていくAIは面白そう AIって好きになれんなあ
便利だし楽なのはわかるけどさ、自分で戦略考えてたたかう連発するから楽しいのに
見てるだけじゃな
そういうと、自分で命令すればいいとか言うやついるけどさ 性格がAIに反映されたら面白いかもね
ステータスは高いけど戦闘の思考回路が弱気だったり安全志向だったり
やたら気が強かったり
作戦の捉え方が違ったり >>698
おちょうしものが遊びだし、なまけものは逃亡をはかり、セクシーギャルが脱ぎはじめる >>701
デスピサロの各形態が、全て別モンスター扱いだとは罠ですよね プレイヤーの腕って…
オンゲドラクエや通常プレイのボス対策とかの工夫くらいなら分かるけど
そんなRTAやTASやる人らにゲームレベル合わされてもな
声デカくするだけして
廃れさせるのは格ゲーで
お終いにしとけよ アホ丸出しで何もわかってない配信者が頭使わず進めて調子乗ってイキってるの見たら>>694の気持ちもなんかわかる そのアホ丸出しの配信者相手にいちいちムキになるのも馬鹿馬鹿しいだろうに 装備で見た目も変わるようなおっぱいぷるんぷるんする女戦士とか女勇者とかと冒険したいのにまた糞ドットっていう 9みたいなキャラメイクや着せ替え要素は欲しかったな 見た目セニカさんやマルティナさんみたいな感じなら許せたのかな? 水着と猫以外にも各職業に特定装備の組み合わせで+1グラフィックが欲しい でんこうせっかがふいうちし
ぬけめがないがアイテムを盗み
ずのうめいせきが呪文を2連続で放つ
てつじんがうちはらいをし
おてんばが会心の一撃を撃つ >>48
7までの静止画メインなら要らないけど8みたいにフルポリゴンはブラウン管が最強
液晶は画面がパンすると滲みが酷くてやってられない ステータス画面とかで鳥山明タッチのキャラを見れたら嬉しいけど難しいか? ターン制RPGって海外とキッズに不評って言うけどなんでポケモンは許されてるんだろうな 面白かったら許すでしょ
堀井節はローカライズ無理だから厳しい >>723
そもそもターン制が不評て話はネット上で言われてるだけで統計調査したわけじゃないからな ベリーハードモード頼みます。アリアハンでも夜や山や森はヤバい敵が出てくるヤツな。 初ドラクエ3なのですがゾーマはだいたいレベルどれくらいで倒すんですか?
せゆぶけ 定期湧き適正レベルいくつ?
勝てるまで上げろでいい 小学生のころはとりあえず先に進めて全滅くらっとったわ 新職業
●かりゅうど
斧や腰巻きなど軽装主体
鎧や盾や兜を装備すると守備力が逆に下がる
オルテガもこの職業
この職能に勇者が混じっている
バギ系など僧侶呪文を覚える戦士
●魔法戦士
重量級の武器は使えない
魔法使いの呪文と戦士のパワーを持つ
DQ3の勇者もこの職業
この職能に勇者が混じっている
ギラ系など魔法使い呪文を覚える戦士 適正レベル聞いてどうすんの
負けたら戦略見直すなりレベル上げするなりすればいいだけなのに 狩人とか魔法戦士とかの名前を見るとFF5が思い浮かぶ
みだれうち
まほうけん >>727
森や山はともかく夜に歩く危険性みたいなのはオリジナルでももっと強烈に表現してほしかったな
ロマリアでこうもり男だアッサラームでバンパイアが出たところで、別になぁ… >>736
夜になると不意討ちされる確率が上がるようにするとか
スライムつむり×7みたく不意討ちされるとマジで命取りになる連中もいるし >>737
それこそロマリア夜にホイミスライムの大群を引き連れたさまようよろいぐらいが出るの恐怖感は欲しいな
あ、終わった…っていうw
ポルトガでこの編成で出てこられてもあざーっすとしか思わないもん 夜はやばいから早く寝ないと!と思うスリルはたしかに欲しいね 転生モンスター追加されるのかな
なしよりのありくらいな感じ 夜の敵の方がニフラム効くから安全という場所も結構あるんだよな >>603
それは完全に議論についていけてないな
僧侶がいなければ相当に厳しい旅になることを覚悟しなければいけないのに楽勝ってなるのがバランスブレイカーってことだよ GBC版以来やってなくてPS4でやるけど、PTは、勇盗僧遊でやって、そんでダーマで僧遊を賢者にするけどこれでOK?盗は転職しないで最後まで使う予定
まぁとりあえずこれでいくか 盗賊は序盤と呪文極めた後は強いけど中盤は一番微妙だから転職させた方がいいぞ
攻撃力では戦士 武闘家にはなされていくしその上呪文使えないから微妙になってくる >>744
盗賊にあまり呪文覚えさせる気ないならそれでいいよ
後半、盗賊の火力足らんなーとはなるだろうけど
それも性格や種でどうにかなるし 二フラム、バシルーラはイマイチ使いどころが分からん >>745
>>746
とりあえず盗賊でやってみるよ
因みに転職するなら戦士でも武闘家でもいいからどのタイミングで転職したほうがいい?
あと全員セクシーギャル HD-2Dでは人さらいの洞窟で詰む人がいないよう転職専用職業の船乗りを追加してみよう
船乗りを入れた状態でムオルの爺さんに徒歩で来たと答えれば使ってない船があるからとかで船ゲット >>748
リメイク以降だけど、バシルーラはバラモスエビルに使っていたな >>750
自分であれこれ試行錯誤した方が面白いよ
答えなんかない まあ全員セクシーならとりあえず問題ないだろう
物理職はタフガイにしたいところだが >>748
スライムつむりとかエビルマージなどの鬼畜モンスターを光の彼方へ誘うニフラムだろう? 二フラムはスカイドラゴンに100パー菊からガルナでメタル狩りするなら結構使う >>748
バシルーラは裏ダンで大活躍するぞ
いちいち倒してると、神竜前に力尽きる バシルーラはたまにAIが単発で使ってるのを見るな。
逆に吹っ飛ばされるとアイテムぜんぶ袋に戻されてるのがめんどい アイテムが一緒に飛ばされないのは鍵やキメラの翼を持ったまま飛ばされると詰む可能性があるからか 俺のおとこまさり女戦士ちゃんレベル13
タフガイ男勇者レベル11よりHPもたいりょくも上なんだけどこれって普通? しかしFCからバシルーラなんて容量食う攻撃を
よくとりいれたもんだぜ。バシルーラを入れたからこそ、
多くの裏技が生まれることになったわけだが バラモスなんでバシルーラなんかな?ザキでええやろに。 ザキよりバシルーラの方が凶悪
バラモスにあってゾーマにないものはそういった搦手 >>767
バシルーラは一度飛ばされたら戦線復帰できないからな 性格はプレーヤーの行動しだいで変わっていくようにすれば戦略に幅が出るかも
逃げてばかりだと、ひっこみじあんに変わり、回復せず殴るのが多ければタフガイに、
呪文を節約していると、新性格「倹約家」になってしまう、など >>765
ザキだとその場で蘇生させられるからバシルーラの方が厄介だろ
難易度の緩和を求めるという意味なら「ザキの方がいい」というのは正しいと思うけど 世界樹の葉一枚はあるからね
持ってるやつザキで死ぬんだろうけど >>769
プレイスタイルでステータスの上昇の傾向まで変えられちゃたまったものではないな
プレイヤーが希望する性格から外れないような戦闘を強制させる仕様に面白さは見出せないわ 逃げ回数の記録されると逃げる選択肢とりたくない
宿に泊まる回数の記録されると無料回復ポイントしか使わない
エストポリス伝記、お前のことだよ 宿は別に良くないか、困る理由があるなら良かったら聞かせてほしいけど >>774なんとなく細々とした金を使いたくない
新桃伝でも仙人や回復ポイントに頼ってしまう、wizは識別できるビショップがスタメン
ちょっと上の行動で性格変わるとかあったら絶対ケチな系統になる自信がある >>773
すげーわかる
百歩譲って記録するにしても
天外魔境2みたいにマスクデータとして裏で動いて、表には出てこないでほしい >>771
ザオリク使えるサマルトリアの王子がブリザードのザラキで真っ先に殺されるパターンか FF1は宿屋に泊まると強制オートセーブ
しかもセーブ枠が1つしかない >>773
自分もそういう記録されるの嫌い
いちいち行動を監視されてるような居心地の悪さを感じる ドラクエ8で全滅回数記録されてたから全滅しないようにしてたらバトルロードの敗退も全滅にカウントされててそりゃないだろってなったわプレステ2版 俺はそういうの結構好きだけどな
人に監視されるのは嫌だけど自分では数字知ってたら面白いと思う
好きな音楽今まで数えくれない聴いたけど実際何回聴いたとか、この映画何回見たとか
今まで書いた文字は何文字とか、今まで食ったパンの枚数とか
いちいち数えないけど後で数字知れたら面白いなって思う 夜に強い敵出る様にしたらラナルータの存在価値上がるのにな ハーゴンって結局、何者なんですか?
ゾーマが支配していた世界より更に広い世界を支配していて
ゾーマが予言していた後継者らしき竜王の子孫は落ちぶれてしまったし
ゾーマがどこから来て、更にその上位の存在らしき破壊神シドーなるものも由来が謎で
結局の所はドラクエの世界に真の平穏はないのですか? >>775
金銭面の問題だったのか、何かもっとこう複雑な事情があるのかと思ったわ
まあ俺もDQ3ならラダトームの爺さんやダーマの安宿に頼るから気持ちは分かるけどw >>782
記録されるのもだけど、それを意識したプレイになってしまうのを嫌う人もいるからね >>784
ドラクエ2の世界観に関しては色んな考察があるから調べてみるのも面白いかもよ
女神転生チックな宗教戦争なんじゃないかって意見はよく見る 戦闘行動で性格変わるとか絶対嫌だわそんなクソげ
ちょっとした会話でも性格変わったか?!って確認しちゃうのに戦闘で気にしてたら楽しめないよう モンスターズでやったからナンバリングではやらんでしょ >>773
自分もそういうの勝手に記録されるの嫌い
ちょっと違う話かもしれないけど任天堂の思い出きろく帳なんかも嫌い そういえば戦歴で称号もらえる作品でかなり早い時間でクリアすると
正規プレイでも達成できるはずなのに改造コード使ったみたいな称号もらえるのあったな。 とりあえずバラモスゾンビがスカルゴンの色違いじゃなく専用グラで出てきて欲しい >>793
そういうのは寧ろ開発側の想定を超えたって感じだから逆にうれしい ダイの大冒険の僧侶戦士のマァムは衣服がハンティング風
僧侶戦士系のオルテガは殺人鬼、マンハント風
dq5の僧侶戦士の主人公は魔物ハンター
共通点はハンティング >>791
テリーのワンダーランドは闘技場の戦闘以外全部自分で操作できるしおまけ程度の要素だったな 答えてやってもいいがお前の態度か気に入らない案件じゃん 適正レベルは自分で探るのが良いよな
うわ、まだ早すぎた、もうちょっと力をつけてから・・・って自分の行動範囲をさぐる
ロマリアからアッサラームまで距離は近いけど途中で引き返した人も多いはず >>798
お前が倒したレベルマイナス10くらい
これでいいかい? >>801
そうそう
人にすぐ答えを求めたり安易に攻略法みたりするのは感心せん
まずは自分でやってみろ ロマリアからアッサラームまでの道程好き
なんとか逃げながら辿り着く快感よ 勇者がルーラを覚えるまではアリアハンから出ないそれが自分なりの適正レベル ゲーム攻略の話題で適正レベルって話がよく出てくるけど具体的にどういうレベルのこと言ってんの?
ギリギリ勝てるレベル?ネット民は苦戦したい人が多いみたいだし >>805
ここでグチグチ言ってる暇があるならレベル上げでもすれば? >>806
ルーラってレベル8ぐらいだっけ?
そこまでアリアハンに引きこもってるとはスゲーな >>810
地味なレベル上げ自体を楽しむタイプの人なのです >>806
わかる
魔法使いがルーラ覚えるの遅いんだよね 初期の勇者は成長遅いし
ルーラ覚えるくらいまでは一人旅でさくっと育てちゃったほうがテンポいいよね
リメイク以降はとげのむちがあるからなおさら >>811
分かる
勇者戦士僧侶魔法使いでアリアハンとレーベの武具を揃えるとルーラを覚えるくらいのレベルになった気がする 序盤は売ってる武器防具全部揃ったら隣のエリアへ、ってやってる
そのうちゴールド足らなくて適当になるけどw >>768
11(PS4以外)だとバラモスにバシルーラされた奴が
自力で戻ってきて超フイタ ルーラを覚えるのはロマリア〜アッサラーム〜イシス間くらいだな
ボロボロになっな所にルーラを覚えて自宅に緊急避難 初見の頃はそうだったな
街の周囲の敵を無双できるまでレベル上げして、貯まったゴールドで少しでも強い防具があれば買い揃え、ようやくダンジョンに行ってもすぐ引き返す
なんやかんやでいわゆる適正レベルなんてとうに超える
自分の好きなペースでいいんだよ 小さい頃アリアハン大陸から出る方法わからなくてアストロンまで覚えた思い出 作品によってはモブのスライムが300年生きてるという恐ろしい事実
何でそんな奴等が最下級の雑魚なんだよ >>818
いまだに私は過剰なまでの適正レベルオーバーまで上げてプレイしてしまう癖が抜けてませんなぁ
ドラクエ8までしかプレイしてませんが
ドラクエ4リメはレベル60でデスピ倒してエビプリは99まで上げた(上がってた)記憶あり
ピサロは60程度だったかもしれませんが…
エイトも初見時はレベル70近くまで上げてデブソーン撃破でしたか、
ゲルマドル(だったか?)を倒す時点でレベル40超えてましたが… SFC版だとLRボタンも使えたような気がするけどSwitchは使えぬ
次のリメイクは片手プレイできるようにして欲しいな 片手でプレイって十字ボタンはどうやって右手で操作するんだ? スマホ版やったらドラクエ程度の操作なら片手で十分ってわかるよな。片手用のコントローラー欲しい >>828
左手だよ、Lボタンで決定
ゆせぶしの物理PTでアッサラームまで来たから掘り掘り、全員でぬいぐるみ着たいけど1時間で2着とゴールド0.5倍2回。なかなか大変だw Switchなら本体側の設定でボタン配置弄れなかったっけ ドラクエ3じゃ無いけどFF5のブレイブレイドからRPGで逃げるを選択しなくなった タフガイ勇♂
タフガイ武♀
セクギャル僧♀
セクギャル魔♀
これ最強 最強呪文はすべてマータ系にして、
ターン毎にダメージ与える仕様に 武闘家は最初、すばやさくらいしかまともに育たないからでんこうせっかで堅くしてやるといいよ
そんでLv8になる頃にはガーターベルトを入手できているだろうからこれを装備
同じくLv14でごうけつのうでわを装備
Lv22以降はパワーベルト装備 >>834
アイテムコレクションもff5からだったなー
ノーデスは何が最初だったかな
それらが染み付いてからドラクエ2とかff1とかやり直したらえらい大変だったw 武闘家は電光石火で始めるならずっと電光石火のままいく手もある。
バラモス戦手前ですばやさ200近くまでいくので、そこから戦士に転職。
戦士ですばやさ100あれば、リメイクならときどきレベルアップ時に1づつメリメリすばやさ伸びるので、星降る腕輪装備ですぐマックスいく。
神竜初回討伐一回くらいなら十分な強さ ずっとでんこうせっかだと、成長制限に引っかからない?
あと、制限オーバー時に0/1判定あるか完全にゼロかは版ごとで違うから一概に語れない(スマホ版以降だと成長しない、はず) 元々素早いんだから電光石火とかイランだろ武は
タフガイでいい やってみりゃ分かるけど、アリアハンからカザーブあたりまでの無敵感は段違いだよ
まあ切り替えが面倒くさいならタフガイでもいいけど、わりと中途半端な結果になる。メタル系に先手があまり見込めなかったり そもそも序盤会心出ないし先手だけで無敵感も糞もないけどな
実際今やってるけど ダメージほとんど受けないでしょ
タフガイでホイミするより効率がいい。ホイミ用のMPも限りがある時期だしね
でんこうせっか、タフガイ、ごうけつ、の武闘家三人を並べて比較してみたり
三人ともタフガイ、三人ともごうけつ、三人ともでんこうせっか、で進行してみたり
ごうけつじゃなくておとこまさりに入れ替えて比較してみたり
それくらいのことは試してみた上で言ってるよ 電光石火の盗賊を育てて戦士に転職させると素早さをだいぶ底上げできるよね
転職後は豪傑に変えて力を伸ばせばエース戦力になる 武闘家は電光石火だと、
素早く敵に一撃を入れられる。
それだけなら単発でいまいちだが、
他の仲間ですばやさ高めでグループや全体攻撃持ちを敵に先行させれば
やっかいな敵の数からより減らしやすい、
魔封じの杖やいかずちの杖も活用できる。
最速の薬草もまずまずの効き 武闘家は鉄の爪買えた時のカニ殴り感が最高。
うちの物理PTの予定はこんな感じ
武・電光石火→戦・ごうけつ
商・タフガイ→武・タフガイ
戦・ごうけつ→商・タフガイ 船入手〜ダーマ到達辺りまでを序盤、バラモス撃破までを中盤、ゾーマ撃破〜やり込みを終盤とすると、
戦士は序盤と中盤、武闘家は終盤、商人は序盤、盗賊は序盤と終盤で活躍する印象 何にせよ開幕で1匹でも頭数減らせるのは地味に大きい >>849
盗賊でも電光石火をやって
盗賊に飽きたら武闘家
あと、盗賊を入れたら装備品がかぶるようなパーティーを組みたいとき
盗賊の代わりに武闘家はよい
あるいは武闘家を入れて盗賊も入れたい場合とか 盗賊と僧侶でチェーンクロス、モーニングスターぶん回してても結構な殲滅力だしな >>850
ちゃんと育てた戦士なら最後まで使えるぞ
むしろ序盤が使い勝手悪い
武闘家はほぼ全編通して使えるけど神竜で使うには育成に時間が掛かり過ぎるのが難点か 武闘家は対集団への攻撃手段が無いからなぁ
いかづち使用ぐらいしかない
その代わり会心の一発があるからタイマンは頼りになるけど 武闘家は盗賊と違い
ボス戦で頼りになる
ならば雑魚戦で遅れを取るのは仕方がない 複数攻撃では会心が出ないようになっているわけだし、武闘家は単体に超強いって感じでいいんじゃねのかな ここまで盛り上がらせておいて、ps4 、5での発売無しとかはないよな。 ここまで盛り上がらせておいて、ps4 、5での発売無しとかはないよな。 >>860
4では出ると思うけど5はないんじゃないかな スマホかもしれん
売れるコンテンツはスマホ行きにしろと言う馬鹿野郎がスクエニ上層部にいる気がしてならない
先日発表されたスマホ聖剣伝説それも2作品から見ても ここまで盛り上がらせておいて、エッチな下着無しとかはないよな。 >>807
防御キャンセルせずに死人が出るか出ないかのぎりぎり
そこが分かれば防御キャンセルすればストレスなくプレイできるので >>865
夢のキャミソールくらいなら出るんじゃないかな いかずちのつえだけえらい優遇やのう
装備できんやつも使えるとは 普通に過去ジョブで覚えたワザ系はリメイクにも来そうだけどな、なんかオクトパスやってると。
戦士なら〜斬り
武闘家なら正拳突きとか
それよりも戦闘画面をヨコやナナメにして欲しいわ >>870
盗賊なんて装備できないのに王者の剣も雷神の剣も使えるんだぞ ぬいぐるみ4着揃った!
2列目の子だけ手足の左右が反対になるw ぬいぐるみ狙いでキャットフライ狩るのってまあまあ危険だよね
特にFCは 防御攻撃は公式ガイドに載ってるぐらいだからあんまりバグ技って意識ないわ >>871
特技や上級職を実装するならゲームデザイン一新くらいしてほしいかな
旧作ままの内容にそういう要素を無理に追加すると
バランスが破綻しそうで怖い 野郎だけのパーティーが理想だけどドラクエ界だと女尊男碑だからなぁ 家庭用ゲーム機向けって言ってるんだしふつーに据え置き機で出るやろ 闇の衣をバリア()とかに改悪したのは元に戻しといて ドラクエには、
DQ1からDQ2ときて
DQ3で、四人パーティ実現
でDQ4ではDQ3と似た構成で四人パーティで
以降ずっと同じ路線でつづけていく選択肢もあった
堀井が前例破りスキーなので、
そうならなかったが >>887
これが載ってる攻略本って
確か職業ごとの初期設定できる性格も載ってたよな
結構便利だった 装備のやみのころも削除してゾーマのバリアをやみのころもに戻してほしい 性格の細かい能力の数値が分かったのってネットが発達してからだよね 性格があることで同じ魔法使いでも
素早いの作ったりHP高い魔法使い作ったりもできて遊び方の幅が広がるし性格はあった方がいいな! >>889
男魔法使い=爺さんということばかりネタにされるけど、こうしてみると男僧侶も、結構なおっさんだな 改めて見ると、両手持ちのメイス(モール?)って殺意たけーなw >>889
僧侶のオレンジの服ってFC版の頃はここまでピッチリではなかった気がするが、なんで全身タイツになってしまったのか?
勇者の黄色の服もそう 魔法使いの爺さんはあの年までHP10前後だったのに旅を続けたら200以上は上がる
驚異の成長力だ
スライム数十匹倒すだけでHPが初期値から倍増だし今まで何してたんだ ドラクエ9的な見た目変更可にすりゃあいいかな
オッさんもジジイも兄さんも自由に FF4のテラはレベルが上がると弱くなるリアルな仕様だったな >>896
8の男僧侶はおそらく3の男僧侶を元にしたらしいデザインだけれど
肌着は上下に分かれているしぱっつんぱっつんでもないよな まずは続報を早く出してリメイクの方向性だけでも伝えてほしい
あくまでグラフィック強化が主体なのか大胆な変更でもあるのか 超人気作のリメイクだからなぁ
色々出しちゃうとそこで売上見込めちゃうからなぁ
中々に難しいな小出しでも荒れそうだし >>865
何がここまでなのか意味が分からん
3にエッチな下着なんて元から出てきてないだろ >>904
そんな夢も希望もないこと言うなよ
登場してこそリメイクの意味があるってもんだ
モンスターメダル完遂のご褒美に きれもの僧侶Lv32から転職した魔法使いタフガイ Lv45 HP427 MP283 すばやさ196
なかなかの成長っぷり、Lv21で転職してようやく成長期迎えた賢者よりこの辺のレベルなら余裕で強いなこれ あぶない水着で見た目変更実装したらCERO上がるだろ…
DQ3喜ぶ年齢層にとっては大した問題じゃないけど 水着程度でCEROか…厳しいのう
いっそのことR18でいけるとこまでいってくれ
もちろんドラクエ3であることを忘れては困るが 僧侶レベル32で転職しちゃうのって勿体なくない?
ベホマ覚えたくらい?
そこまで育てたらもうちょっと呪文覚えさせたい・・・ タフガイとかで始めると魔法使いでもイシスのひとくいばこ一発分耐えれるのが笑うわ
そのかわりMPかなり低いけど >>911
ベホマラーよりひっぱってベホマする方がいいし、AI任せで死ぬことってザキ系くらいしかないからザオリクもいらないし、裏行く時は賢者の石があるからフバーハまであれば十分かなと。
僧侶呪文全部覚えるまでの経験値で魔法使いのレベル上げた方がHP高まるし 転職後Lv45まで上げてる時点でやりこみ入ってるから好みとか設定作りの問題だとは思うが… しんりゅうを魔職仲間AIで3人討滅が目標だったからね
勇者48・タフ魔45・賢者44で35ターン達成、長かったw >>915
目標あったなら仕方ないが本当に良く決断したな
俺とか僧侶レベル32で魔に転職は後々また転職して僧侶の呪文覚え直しって事を考えると絶対メガンテ覚えるまで転職出来ん
因みに最近久しぶりにSFC引っ張り出して最初からプレイしたら初期が勇盗僧魔
ダーマで盗21⇒商20⇒遊20⇒賢 僧20⇒商20⇒遊20⇒賢
リムルダールで魔34ドラゴラム目当て⇒盗21⇒商20⇒遊20⇒賢 元僧賢者42⇒盗
とかやってたら糞時間かかってゾーマ戦で勇が60になってしもうたw
後は元盗賢者を武に変えれば初期目標クリアだが賢を99にするの面倒臭いwww 商人盗賊経由で遊び人から賢者の全特技全魔法
この辺考えると結局
戦士や武闘家に何らかの特技を習得させた方がいいな
ただの最終就職先でしかないし
やっぱ転職が3の殆どだからパラメータ以外でそっからも変えるきっかけになるし だがその戦士や武闘家の特技を活かせる職業って
正直盗賊か戦士→武闘家やその逆くらいしかないんじゃないか? 勇者と全呪文覚えた賢者の2人だけのデータがあったから魔法使い→盗賊と武闘家の4人にしたわ
昔やった時に盗賊3人でみんな同じでつまらなかったからな
これなら神竜戦でメラゾーマ、はやぶさモシャス、会心と別々の攻撃ができる 武闘家の特技は回し蹴りとかの複数打撃ぐらいにしてほしいな
会心が魅力なので正拳突きとかの単体特技あると通常攻撃しなくなっちゃうし
戦士は仁王立ちとはやぶさ斬り、魔神斬り、各種特攻があれば
勇者はレベル50でギガブレイクをバトルロードのモーションで >>892
いつ頃をネット発達というかだなXPが出た2002年頃にはすでにネット普及率7割はいってたし
ちなみに○%とか正確な補正値でなくAとかBとかの評価値なら発売当時のファミ通だかに
ほとんどの性格載ってた タフガイとセクギャルが強いってのはその頃から知れ渡ってた リマスターじゃなくてリメイクである以上は色々変えてくるだろうが、しかしあまりにも変え過ぎてしまうと別物になってしまうので難しいところだ >>918
武闘家なら確率で急所突きが発動するようにするとか
あるいは殴られたら確率で足払いが発動するようにするとか
これなら元から力・素早さ高い職業じゃなくたって機能するだろ >>879
防御攻撃は確率型呪文には無効だから頼り過ぎると危ない
マタンゴに甘い息で眠らされたりザキザラキで1人でも即死を喰らうと一気に崩される >>892
ネット無い時代にも自分で膨大なデータ取って計算する強者はいた
今もネットに情報上げてるのはその手の奴らかと >>924
あるいは武闘家経由すると素の回避率が上がるとかな
これだって元のステータスは低めの職業でも影響無いじゃん 公式ガイドブックに結構細かい性格の設定載ってた気がする 僧侶から戦士に転職して聖戦士
魔法使いから盗賊に転職して怪盗
って妄想はやってた 魔法戦士って戦士の能力と魔法使いの能力がイマイチ噛み合ってなくて微妙な印象
僧侶戦士なら後手回復ができるからいいと思うんだけどね AIだとゾーマしんりゅう相手でもバッチリにしてると積極的にバイキルトやスクルトするから、いてつくはどうの後追いでバフかけてくれるんなら魔法戦士もありかも?戦士の行動パターンはわからないけどね モンスター図鑑出ると思うから誰からもらうのか
・アリアハン王
・勇者の母
・勇者の祖父
・ルイーダ
候補は大体この辺か 魔法戦士は合成呪文を使えるようにするとか
右手からボミオス、左手からバギマ
鈍重斬烈ボミマ!
相手の動きを制限することにより不可避の風刃を放つ!
バギ耐性を無視してバギマと同等のダメージを与える! おもろい
史上初!?ドラクエ3のデバッグ作業をノーカットで公開!
https://youtu.be/sRzrznAzv9U >>936
僧侶の役割がきっちり出るからそのくらいで丁度良い
それでも薬草大量に持って僧侶無しパーティー組む人多いし ファミコン版で最初にバシルーラで「へんげのつえ」もう一本技を見つけた人偉い
ほねだけのために爺にくれてやるのは勿体ない FFの赤魔導師みたいな最初から物理攻撃も呪文もそこそこ使える職業があればとは思うけど
転職出来るようになれば要らない職業扱いされそう >>936
4は逆にベホイミ修得早過ぎるんだよな
ホイミ覚えないからだろうけど FF赤魔 それなりの魔法、装備出来るHPは魔法使い系でも低い後半は連れ回すのしんどい
DQ賢者 魔法使い、僧侶の上位互換 こんなイメージだけど >>936
1の勇者がベホイミ覚えるのも終盤だったから僧侶以外が覚えるにはかなりの高等呪文扱いだったんじゃないか >>938
それなら合体魔法メガルーラできるようにしないと
メガンテ+ルーラ
今まで訪れた町や村と引き換えに敵を砕く
または
命と引き換えに今まで訪れた町や村に移動する
昔2ちゃんで見た 複雑なのは要らない
単純にたたかう、たたかう、たたかう、ベギラマとかで十分
レベルに応じてたまに発動する会心みたいなのならいいけど スカイドラゴンに100%ニムラム効くのとか最近知ったわ
モンスターの各呪文耐性なんて当時全く調べもしなかったし
ましてそんな強い雑魚敵にニフラム効くとか思わねー レベル21なのにバイキルト覚えねー
ムカつくな
ドラクエ初期作ゴミだわ >>951
1はべホイミが最大の回復呪文 ベギラマが最大の攻撃呪文だぞ >>955
以前自分の名前の賢者がバイキルト25で覚えたことがある
その際は呪文を5つまとめて覚えたが 初回プレイではスクルト(9)をベギラマ(14)と一緒に覚えたな
1/2^6=1/64…そこそこレアかも >>954
ムオルへ陸路で行く時にお世話になる呪文やな
スライムつむりも消してくれる
ニフラム効くの知らなかった頃は陸路で行こうなんて恐ろしくてやらんかったw てか最短でバイキル欲しいならレベル上がる直前にセーブしなさいよ
>>954
案外耐性とか覚えてると使えることって多いよな
アストロンとか対バラモス用だと超有用なのに使えない言ってる人もいるしな 3の序盤スクルトはほんと重要よな
あるかないかで難易度がすごい変わる 最大MP重視でリセットしながら育ててたらルカニ覚えてなかったことならある
気付いたのカンダタ2ぐらいだったw パルプンテとか他のは全部覚えたのにモシャスだけレベル46までかかったことあるな
バグなのかってちょっと疑ってリセットしたら覚えたから実質47以降ってことになるけど ちょっとくらいのLv差で覚えるの遅いだけならまぁいいかってなるけど
ギラより先にイオ覚えたとかなると分かりやすい不満点にはなるからな このリメイクでは何を変えてくるのか
大きく変えるなら当たり前を見直して好評だったゼルダブレスオブザワイルドのようになれればいいんだけど 11ベースで作り直して欲しい
ボイス付きで
追加要素はいらんから >>970
真逆だわ
グラはレトロでいいから新要素沢山入れて欲しい 神格化されすぎてる作品なだけに何しても批判されるんだろうなぁ
私としては特技とかバンバン入れてほしいけどね
FC版やるとやっぱ色々足りないと思う今日この頃 どうやっても不評は出てくるからこの際Wiiのロトパック移植も追加してくれればどんかリメイクでも受け入れる 特技入れると6や7の終盤みたいなつまらない戦闘になってしまう 大掛かりな変更してほしいとまでは言わんけど
折角のリメイクなんだから追加要素0だけは止めてほしい >>974
今のゲームみたくイベントに時間かけないだけで短くは無い
サクッと終わるのは色んなパーティーで何度もプレイしやすいから魅力でもある 特技なくても戦士と武闘家は一人はPT入れたくなる強さだしバランス取れてるんだよな DQ6のデスコッドでドラゴンの悟りゴールド販売以降のレベリングはほんま虚無だった 神竜戦で能力被らないように考えた結果、賢武魔になった
武闘家と盗賊同時に入れると光のドレス取り合いになるし盗賊と賢者も呪文習得後は装備もやれる事も被ってしまう
武闘家に光のドレス、賢者と魔法使いに水の羽衣とすれば耐性もバッチリ
会心、隼モシャス、メラゾーマと役割分担できる
武闘家で力上げてから魔法使いにすれば炎ブーメランで打撃もそこそこいける ナンバリングでDQ3って中々レベル上がらないね…
今バハラタでレベル上げしてるけど雑魚からの経験値が少ないから糞怠いな
11の後だから糞だりぃ… バハラタでレベル上げという発想がないな。とっととダーマに行け >>983
>>1にあるルールすら守れないなら書き込むなよ バハラタでレベル上げってお前…
ちょっと先に進めば拠点になるダーマ到達して
ダーマ北はメタルスライムも食べられるのに… キラーエイプのHPがバグ?なのかあばれザルより低いからうまいよな >>985
カンダタぶっ殺すのにレベル上げしてるんだよ
勇15盗16僧17遊17だけど2回目のカンダタ強いって聞いたからレベル上げしてるんだ
このレベルなら余裕かね? >>989俺はガルナの塔にこもって戦34勇35賢31賢31で、まだカンダタ倒してない。マホトラでガルーダからMP補充で無限に引きこもれる。 >>989
ベギラマ一掃狙いなら、バハラタよりダーマの方が楽で経験値も多いよ?
先制されたときはダーマの方が痛いかもだけど ああスマン魔がいないのか
それでも鞭があればダーマ行けそうに思うけどなあ このスレッドは1000を超えました。
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