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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part244【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1325-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:42:43.59ID:gKbthug10
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part243【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1624181199/

■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
 http://gwiki.jp/dq123/
 https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/

■総合的攻略サイト
 ・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
 ・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
 ・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
 ・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
 ・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
 ・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
 ・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定

※次スレは >>970 が立てること
 流れが速い時は >>950 が立ててください
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0002名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:44:47.31ID:gKbthug10
■中級者以上向け攻略サイト
 ・性格決定の法則 http://riverport.s27.xrea.com/data/
 ・勇者の性格診断
 http://web.archive.org/web/20150211021928/http://dq3.org/index.html
 ・成長データ&種集め場所 http://www.kirafura.com/dq/3/3.htm
 ・モンスター出現地域分布図 http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/index.html
 ・解析データ1 http://s-endo.skr.jp/
 ・解析データ2 https://showa-yojyo.github.io/dqbook/dq3.html
 ・ダメージ計算式 http://m7seiun.net/game/damage.html

■FC版専用攻略サイト
 ・攻略&キャラ育成 http://mos.fc2web.com/
 ・裏技&小ネタ情報 http://game777.client.jp/dq32.html
 ・裏技大全 https://penmura.web.fc2.com/dq/index.html
 ・ロム解析 http://ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
 ・攻略&全モンスター画像 http://www.adventureisland.org/dq3.html
 ・全セリフ集 http://nayukaaaaa.nomaki.jp/top.html
 
■GBC版専用攻略サイト
 ・キメラの翼バグ http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/kimebagu7.htm
 ・その他バグ・裏技 http://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/gb3/index.html
 ・氷の洞窟マップ http://dq3.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/20061220kori_map_2.jpg
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:45:08.12ID:gKbthug10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。
0004名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:45:31.96ID:gKbthug10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1

・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる

なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様

毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ

ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える

※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド

・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3

・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
0005名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:46:00.61ID:gKbthug10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1

・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2

【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。

※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
  (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
  その後1時間狩った場合の比較

【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い

【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
0006名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:46:24.30ID:gKbthug10
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6

【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値  7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合

【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値  3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合
0007名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:47:10.25ID:bE8pKxAKa
■職業別ステータス一覧
 FC版成長率・上限値  http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
 SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
 GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm

■性格システムについて
 SFC版性格補正     http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
 SFC版おすすめ性格  http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero

■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
 ・盗み&穴掘り確率  http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging

■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
 ・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
 例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
 スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
 それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
 ・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth

■賢さと呪文習得の関係
 呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
 一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
 レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
 ・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html

■運の良さと状態異常回避率の関係
 運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
 ・敵→味方の回避率  http://iwiki.jp/dq123/?luck
 ・味方→敵の成功率  http://iwiki.jp/dq123/?Resistance
0008名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Pd/l)
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2021/06/29(火) 21:47:44.35ID:bE8pKxAKa
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
  FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
 高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい

■メタル系の倒し方2

・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可

主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる

・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)

■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
 ◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
 ○:全員混乱(4回)、  ○:全員眠り(2回)、    ○:全員驚く(4回)、
 △:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
 △:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
 △:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
0009名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Pd/l)
垢版 |
2021/06/29(火) 21:48:07.23ID:bE8pKxAKa
■メタル系の倒し方4

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い

この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる

行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意

テンプレ以上
0011名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-Pd/l)
垢版 |
2021/06/29(火) 21:49:05.71ID:bE8pKxAKa
https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7163/20210527_154023.jpg










https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7164/20210527_154040.jpg










https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7166/20210527_154304.jpg










https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7165/20210527_154221.jpg










https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7167/20210527_154433.jpg










https://downloadx.getuploader.com/g/Elixir/7168/20210527_154447.jpg
0033名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ff1-eWgi)
垢版 |
2021/06/30(水) 00:15:06.13ID:J8mNSLe60
>>1 おっつん

しかしこのゲームは本当に乱数の偏りがひどいな
いまバラモス城でいのちのいし目当てで穴掘りしてるんだけど(スマホ版)
15分程度でせかいじゅのは(1/128)が3個、だいちのよろい(1/128)が1個、半金掘り出し(1/128)が2回とザクザク来ておいて

いのちのいし(1/16)がまだ1個きりなんですが^^;
0036名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff79-NJGG)
垢版 |
2021/06/30(水) 01:16:30.69ID:plRZXKgz0
双子設定は今まで考えたことなかったな
勇者+2名で、2名は同じ職業同じ性別で双子設定で始めてみようかな
途中まで一人旅、最初から2人旅はやったことあるけど、3人旅ってやったことなかった
勇魔魔 で始めてみるか
苦労しそう・・・
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8faa-excj)
垢版 |
2021/07/01(木) 00:33:12.70ID:xexr5DOj0
>>52
おおごえを移動の他に、商人軍団を呼び出し4回のダメージを繰り出す戦闘特技にでも追加すりゃいい

更に、敵の使うブレス系ダメージを完全に跳ね返す代わりにゴールドを本来のダメージの4倍分も
浪費させてしまう「ゴールドなげ」を更に戦闘特技に追加しよう
(通常なら50ダメージを受けるとこを跳ね返すが、200ゴールドを使ってしまう。
 敵が耐性持ちで効かなくても浪費、所持金不足だと ゴールドがたりない! とメッセージが出て使えない。)
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f6b-wZe/)
垢版 |
2021/07/01(木) 02:46:29.33ID:MjGLDDjw0
>>65
商人軍団は賛成
羊と違って金消費というデメリットがあるし商人は能力値的に劣化戦士でしかなく特技も盗賊や遊び人に比べ活躍の場が少ない
それがあればその為に転職する価値は出てくる
ゴールド余分に獲得も序盤の金策になるほどではない
唯一輝けるのが丁度バラモス戦あたりで正義のそろばんが手に入るので一瞬だけアタッカーになれるぐらいか
0073名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f6b-wZe/)
垢版 |
2021/07/01(木) 02:57:04.08ID:MjGLDDjw0
>>71
盗賊は素早いが力はそれほどでもない筈なので鉄球持てるのはおかしいよな?
賢さも高過ぎるので呪文習得後は賢者以上の万能職になってしまう

賢者は悟りの書かステ低い遊び人経由でしかなれず成長が遅いというデメリットがある
盗賊にはデメリットなく強過ぎるので装備や賢さを控え目にすれば丁度良くなるのでは

魔法職が最終的にMP500になるなら盗賊は200ぐらい
それでも神竜15ターンには充分だし

商人は金のかかる序盤にゴールド2倍獲得ぐらいはできないと
中盤以降は宝箱、メダルで入手した強力な装備メインで買い物しなくなるし
0074名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3faa-kMi9)
垢版 |
2021/07/01(木) 03:25:41.05ID:7VLa/ESH0
戦士はローレシアの王子のように専用以外の全ての装備可能
盗賊は様々な技能を使うため軽装ってのがよくあるテンプレ
鉄球もおかしいし鉄の盾も無理なのにドラゴンシールドって
パッシブで先制上昇とか直接戦闘より補助で役立って欲しい
0077名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
垢版 |
2021/07/01(木) 04:13:49.96ID:x+FFAnq0a
盗賊は序盤迄は鋼の剣と軽盾でそこそこアタッカーやらせて後半の重装備は装備不可
代わりに鞭とブーメランの火力下げた上で複数攻撃可能&盾を装備出来なくなる代わりに短剣の2刀装備可能&弓と矢をそれぞれ装備して一点集中攻撃にすれば特性出そうだな
ついでに近接単体武器装備時に戦うがぶんどるに変わって成功時にドロップアイテム盗める
鞭で戦うが捕らえるに変わって成功時に行動不能追加
弓で戦うが狙うに変わって微量に会心率とと急所率増加
とかやったら物理系サポート要因として面白いかも知れん
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0fd1-eHmd)
垢版 |
2021/07/01(木) 09:20:15.37ID:A/0Owm7r0
ダンジョン入る度にレベルは1から
青宝箱のアイテムのみ持ち帰り可能
最新部付近にはラスボスをも超える強さのドラゴンが出る
ダンジョンの主倒したら手に入る鍵で入れる部屋にはルビスの剣や光のドレスより強い武具がある
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-gI/8)
垢版 |
2021/07/01(木) 09:33:49.36ID:BB0mDloXa
ラーミアってブサイクだよね
0089名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ff3-m5uv)
垢版 |
2021/07/01(木) 12:02:04.05ID:J9oQGc/K0
一度クリアしたら
オルテガやルイーダ、カンダタ、海賊の女首領が
使えるようになるとかは?
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sddf-uz+G)
垢版 |
2021/07/01(木) 12:06:44.68ID:+Ctm9hrpd
>>76
既にゴールド獲得金額増加で実質その役割は果たしているわけだし
要らん要素だな
0093名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-gI/8)
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2021/07/01(木) 12:31:47.25ID:VV/qfhL4a
カンダタって見た目可愛いよな
お目目まんまるで
0094名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sddf-17nZ)
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2021/07/01(木) 12:40:44.53ID:jlSqjBtLd
>>76
それ自体はいいと思うけど
それって買い物する時に作ったままのLv1の商人をルイーダの酒場から連れ出せば済むから
商人をパーティに入れて旅をする事の自体の旨味にはならんよね
そこそこな確率(レベルと共に確率上昇)でそれが発動するくらいにしといた方がいいかもね
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f6b-wZe/)
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2021/07/01(木) 15:00:11.77ID:MjGLDDjw0
盗賊のドロップはランダムなので自分から盗みにいける特技は欲しいなぁ
捕らえるとかFFまんまになるから要らないけど
戦闘極力回避したり罠回避したりダンジョン探索に役立つのが本来の役割

商人の値切りとボッタクリは4のネネみたいでいいと思う
レベル上がると割合上がるで50を上限とかにすれば
0107名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f48-xvJX)
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2021/07/01(木) 15:32:37.15ID:r1DXy93E0
DQ1.2.3がDSにでてること知らなかった…
なんで気が付かなかったんや…
456のアルヒメッツの中古がすでに古かったころ
アマとかでさがしたはずやけど無かったぞ
俺の目も探し方も節穴やったんやな…

Switchかってもプレイする気力が沸かないほど年老いたワイの口だけの愚痴や
0108名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-gI/8)
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2021/07/01(木) 15:35:07.60ID:xAz5rz1ma
ダークドレアムLv99
エスタークLv99
竜王Lv99
ゾーマLv99
このパーティと戦いたいよね
リメイク3は
0112名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-gI/8)
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2021/07/01(木) 15:49:29.60ID:xAz5rz1ma
>>107
DSの456はオススメ
会話システムが力入ってる
テキスト量が尋常じゃない
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f48-xvJX)
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2021/07/01(木) 16:55:54.46ID:r1DXy93E0
>>112
456789はds.3DSでやったで
9は周回する気が起きない
8はしたいけど時間がない
4567は3周以上した、セーブロードを繰り返してキャラ変えてセリフ回収したで

11は赤ずきん復活したあとの真ラスダン前まで2週したけど
やり直しイベントでだれて最後までやってない
0116名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd5f-uz+G)
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2021/07/01(木) 17:03:14.24ID:JlTR0IH2d
クロノ・トリガーの強くてニューゲームは何度もスマホで思いついたらやっていて
通算10回は周っているけど
ドラクエ11の強くてニューゲームは全くやる気が起きない不思議
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra3-h69K)
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2021/07/01(木) 18:21:53.66ID:gQW4IytAr
>>118
10も11も3DS版がある
0122名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-CGEM)
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2021/07/01(木) 18:48:06.31ID:K9z+5c5aa
>>117
3は難易度強化付きの強くてニューゲームと勇者のレベルリセットが無いのが最大の欠点だけどな
高難易度を勇者外して周回前のアイテムと金を封印してプレイとか、レベルリセットした勇者に種ブーストでレベル1で体力&賢さMAXにして最強勇者育成とかあれば更にやり込みと周回が増えただろうに
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f41-hdpQ)
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2021/07/01(木) 20:34:39.11ID:44qUmFH30
>>129
神竜対策知らない頃の勇賢(元盗)僧魔でレベル50ぐらいだった
多分倒すだけならもう少し低くても行けたと思うが、
ザコ対策も分かってない時点だから、道中たどり着くまでに死んでは引き返してたらレベル上がっちゃった
0142名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f79-xvJX)
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2021/07/01(木) 20:53:27.19ID:7aV3z4TG0
ひかりのたま、ふくろに入れっぱなしでやっべとなったが
フバーハ切らすと耐えられず、フバーハありでもたまに死にながら手応えのある戦いになった
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f41-hdpQ)
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2021/07/01(木) 21:10:33.36ID:44qUmFH30
>>141
上手くはないけど、それ以前にケチケチプレイっすね
宿はタダ宿か最低価格のところ、非売品は消費しないで貯め込む、
薬草は全部売る、教会での解毒が安いうちは毒消し草も出来る限り売る、みたいな

購入禁止ではないんだけど、なんか金が減るの嫌なんだよ…
金の意味ないよねw
0147名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f25-Pd/l)
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2021/07/01(木) 21:30:02.47ID:Spl37hE10
適正レベルとか、最強のモンスター、最適なジョブとか予め知ってて楽しいか?
どんなゲームでもそうだが、トライアル&エラーだろ
初心者に排他的ではなく、なんでも教えて君に厳しい目を向けてるだけ
0157名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f9c-m5uv)
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2021/07/01(木) 22:51:45.03ID:TT5jng9m0
制作が無能&センスがないから
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0ffc-htoQ)
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2021/07/01(木) 23:02:27.43ID:cbPWldJ90
SFC版⇒ガラケー版ですごろく場などが削除されたのは容量の都合
氷の洞窟が無いのは単にベースとなったのがGBC版ではなくSFC版だから
ガラケー版⇒スマホ版⇒PS4版/3DS版/Switch版で削除されたままなのは制作側の手抜きじゃないっすかね
0184名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a41-NaZp)
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2021/07/02(金) 10:59:55.17ID:aluGg6Zg0
興味本位でレベルアップ時に吟味してみたことあるけど、全員吟味するのは面倒
経験値表とにらめっこになるし、成長限界も考慮必要だし
それやってる間に普通にレベル上げする方が自分は楽しい

低レベルクリアしたいのなら吟味必須だろうけど
0185名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/02(金) 11:03:24.71ID:2CA3PT8Ma
3ってまだカジノなかったっけ?
格闘場つまらね
0188名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a41-NaZp)
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2021/07/02(金) 11:23:10.46ID:aluGg6Zg0
残念ながらカジノはFC4からっす
だからすごろく削減が残念がられてる

自分は格闘場もすごろく場もあまり好きではないが
入れる余裕があるならまとめてカジノにあってもいいよね、種類多い方がにぎやかだし
0193名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-SbZg)
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2021/07/02(金) 11:51:44.54ID:ZcJEuj6vd
まあパラメータ最大値の999と255に近くしたい奴らも居るわな
それはそれで苦しみと達成感味わいたいんだろうし
自分は数値高くなって来ると
あゝ強くなったなぁ
と思うくらいで強いとこ弱いとこバラけてていい
0196名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-c4A/)
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2021/07/02(金) 12:26:42.94ID:kX+Isr4Ad
>>180
前は吟味してたんだけど
どうせ転職しまくるし、最終的に全ステータスカンストさせるから別にいいやって考え方を変えてからは吟味するのをやめたわ
と言いつつ機会があれば一応セーブしといて、+0ばっかりだったらやり直すくらいの軽めの吟味くらいはするんだけどなw
0198名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-JES2)
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2021/07/02(金) 12:46:31.33ID:re+yJwhca
>>147
昔からドラクエやってて、今またリメイクに期待してる人らが多いこのスレの住人にはブーメランでは
本当にそういう考えの人はどんどん新しいタイトル、未だ自分が経験してないジャンルにチャレンジしててこんなところにはいないはず
0200名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdaa-VwF3)
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2021/07/02(金) 12:53:40.83ID:cAocZoFnd
>>199
それは違う気がする
色んなゲームやる人でも初見から情報集めまくって他人の意見通りのプレイしかやらない人もいるし
ドラクエ3を何度もやってる人でも自分で考えて色んなやり方試して未だに新たな発見する人もいる
0204名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/02(金) 14:21:00.33ID:hQ+eEBJaa
タフガイつえ〜
0207名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e79-KT8B)
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2021/07/02(金) 16:15:57.59ID:CYJy3F040
勇者のMPが少なくてなんやこれとおもってたら
性格がなまけもののせいだった
0209名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6b-+c9e)
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2021/07/02(金) 16:39:14.36ID:msqtqTGV0
転職で最強キャラ作ろうと思ったら終盤の種集めが苦痛なゲーム
FCはゾーマ倒したらそこで終わろうと思えるけど
神竜戦はザメハ、バイキルト、モシャス、メラゾーマ以外使わないな
賢者よりも
そ20→ま37→と
が最速かな
力255は1人いればいいか
0210名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/02(金) 16:40:29.23ID:ho/wCG41a
リメイクは神手 バトマス 天地 レンジャー 旅芸人 痴女
職業増やしてくれ
0213名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-e+fT)
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2021/07/02(金) 17:01:16.19ID:J7qO1m2Ra
ドラゴラム役に立たねぇwwはぐメタうざっ
0216名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6b-+c9e)
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2021/07/02(金) 17:22:36.48ID:msqtqTGV0
3はただでさえ必要経験値多いし追加ダンジョン裏ボスとは相性悪い
ステ255を凌駕しギガデインより遥かに強い呪文特技沢山で20ターンと制限の緩いダークドレアムの方が相対的に弱い
極めると4人でマダンテ→カダブウが正拳2連撃
の2ターンで終わるしな
3こそ25ターンとかに緩和するべき
0218名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f6b-+c9e)
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2021/07/02(金) 17:43:04.11ID:msqtqTGV0
神竜戦で99ぶ使ってみたけどあんまり会心出ない
3~4回に1回の時とかあるし期待値は毎ターンメラゾーマ撃つのと変わらない
はやぶさモシャスには遠く及ばない

安定のメラゾーマ、波動の影響受けるが火力高いはやぶさの2択だな

SFCはモシャスで会心率コピーできないから武闘家要らなかった

会心コピー、又はキラピ的な物を追加
山彦1個限定で追加

これならとぶけま
それぞれに出番あって選択肢増えたな
戦いのドラムドラゴン斬りあれば戦士も最終職候補に入るかもしれない
0225名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/02(金) 18:31:15.30ID:iSdgv6VQa
Switch版絶賛プレーしてるけど3のメラミいまいちだよね?
よくかわされる
他のナンバリングだと猛威を奮うのに
ヒャダルコはなかなかいい
0226名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-WJDv)
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2021/07/02(金) 18:33:31.99ID:nYlbSZJDa
>>221
最終的に1ターン目パルプンテ&ドラゴラム&ピオリム&メダパニor武闘家or魔神orアサシンor毒針で落ち着くからなw
そう言う意味ではワザと素早さ上げずにピオリム班やる戦士とメダパニ&会心班の武闘家は需要が高い
一番メタル狩りにいらない子な勇者こそ魔神切りが欲しい件な所が何とも言えないw
0230名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-3+WY)
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2021/07/02(金) 19:06:09.01ID:FMJsQEVzd
3のはぐれ狩りはハゲるわな
逃げる確率が異常すぎて
0231名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-WJDv)
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2021/07/02(金) 19:13:53.17ID:vIMW9uUCa
>>228
後はパルプンテ会心に期待だね
最もパルプンテ班より素早さを低い状態にする必要があるが

余談だけど全職業試したら、遊び人のパルプンテorメダパニ+セルフパルプンテの遊びが意外と優秀で吹いた
モンスター驚かせて味方の素早さ255ドラゴラム火炎放射準備完了に貢献するのはメタルから見たらかなりの暴力www
0232名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-e+fT)
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2021/07/02(金) 19:16:23.70ID:BZQ6dbc6a
ルビスの塔で2回連続はぐメタの群れが出てドラゴラムと唱えたら見事に1ターンめに全部逃げられたぜ

ほっんと使えねぇなドラゴラム

次のリメイクではメタル系を一撃で殺せる会心必中を使えるように追加宜しくなマジで

後よ逃げるなら最初から出てくんなバーカあいつら鉄の塊だろ?何であんな逃げ足速いんだよww
0235名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-WJDv)
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2021/07/02(金) 19:32:41.69ID:vIMW9uUCa
>>232
多くの人が言っているが最優先はパルプンテだぞ
その上で一番素早さ高いキャラで出来るだけパルプンテより早くドラゴラムを使って落ちた素早さをピオリムで回復させる
これを1ターンで成立させるのがドラゴラム運用の条件よ
出来ない場合はドラゴラムでは無くてお供モンスターにメダパニ掛けまくった方がメタル狩りは安定する
0237名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/02(金) 19:34:38.89ID:KxJnT+oLa
バラモスに負けた
0238名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-e+fT)
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2021/07/02(金) 19:43:51.95ID:BZQ6dbc6a
>>235
パルプンテまだ覚えてないっすよwメダパニかけても効かない時が結構あるから使ってないよ!どくばりはたまーに一撃で仕留めてくれるからいいけどね

まぁとりあえず会心必中やアルテマソードを使えるように次のリメイク追加よろ!メタキンやプラキンも参戦よろ!はぐメタじゃ全くもってレベルがサクサク上がんねーw
0241名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-WJDv)
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2021/07/02(金) 20:06:17.80ID:Y4yVUq6Da
>>238
ってかパルプンテ覚えて無いんかいw
なら狩り場をリムルダールに移して毒蛾の粉99個買い込んだ上でメタルのお供を混乱させろ
あの辺りのお供はメダパニが良く効くからな

つうか仲間の成長が不十分の時はリムルダール1択って攻略でも指摘されているハズだぞ
0248名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd4a-WS8q)
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2021/07/02(金) 21:05:38.97ID:W1DAgva6d
はぐメタ狩りにレベル99の武道家を入れると捗る
0251名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウキー Saeb-e+fT)
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2021/07/02(金) 21:23:19.38ID:PrQ44xaCa
>>245
求められた参考意見に対して発狂とか
短絡的だな
0261名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-WJDv)
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2021/07/02(金) 22:46:03.77ID:HzB/aP2Ia
>>258
ベホマズンorギガデイン連発の為に勇者だけは999にしたい所だけど他はそこまで種いらないね
特にモシャス会心が使えないSFC板は力と素早さとMPがMAXの勇者×モシャスはやぶさバイキルト賢者3が対神龍最強パーティー説まである
0263名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-6T02)
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2021/07/02(金) 23:41:01.53ID:8c+9+X8v0
バラモスエビルで稼ぐのけっこうきついと思うけど、バシルーラでも種落としてくれるんだっけ?
それなら盗賊入れてバシルーラ連発してればそれなりに貯まりそうではあるけど、
15ターンが目標ならMP522あれば十分フル連発できるはず
0275名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8af1-6KEy)
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2021/07/03(土) 08:00:20.87ID:qXDV20eJ0
むしろ体力の成長力において、Lv9以降だと盗賊のほうが高く、そのまんま成長期をずっと走り抜けられるということのほうが問題じゃないか?
盗賊は素早さも育つから両面で打たれ強くなる。防具も商人より恵まれてるし

盗賊が賢者と並んで最終職業となりるう性質の一角がこれよね
0276名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/03(土) 08:04:39.61ID:O9/r7pNTa
MPは上限200くらいあれば充分でしょ?
0277名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-sgcu)
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2021/07/03(土) 08:04:43.82ID:glsEWCwCa
商人が活きるようにするなら、
・レベル上げると獲得ゴールドが劇的に増えるようにする
・最強装備を揃えた後も現金を使いたくなる要素を入れる
・ドロップアイテムの買取価格を下げる
みたいな形でやってほしいかな
0286名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/03(土) 09:44:40.00ID:CjKEla7ea
ドラクエの商人は力と体力あるからなぁ
トルネコとか最終的にライアンよりHP高いし
0288名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-x9mW)
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2021/07/03(土) 10:08:17.25ID:QZv5gUpYa
商人を改良するなら、
下取りシステムだろうな。
DQ4のネネを逆輸入する。

「したどり」というコマンドで、アイテムを渡しておくと「ではこれをひまなとき売っておきますね」と言う。
アイテム欄が商人だけ12プラス12あり、追加の12はしたどり欄。
下取りの欄にアイテムが入るが、取り出すこともできる。
ある程度の日数で商人を使っていると、下取り欄からアイテムが消えていき、やたら高い値段でゴールドに変わる。
○○が□□ゴールドで売れましたよ。
と商人が答える。
ルイーダに入れている間は動かない。
0289名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-TAZC)
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2021/07/03(土) 10:10:41.16ID:WJ6qUhwQ0
>>277
アレフガルドにて新しい開拓地が発見され「商人を置いてってくれ」じいさん出現。
預けると、15階建てのすごろくが追加される。
第6のすごろくはサイコロを255回振って15階を何度も行き来してクリア最短5時間はかかる。
クリアすると、グランドラゴーンの眠る間を解放する鍵を入手する流れでいい。
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-x9mW)
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2021/07/03(土) 10:18:00.89ID:QZv5gUpYa
商人と遊び人用の1点装備として
きぬのターバンとグランターバンを追加
きぬのターバンは守備力はシルクハットと同じで
グランターバンは守備力はミスリルヘルムと同じで、
関節呪文と攻撃呪文に強くなる驚異の性能。
これで商人は、魔法ダメージを最も下げることができる。
0293名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-e+fT)
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2021/07/03(土) 10:44:06.04ID:FsQDwFPTa
>>285
アルテマソードいいねはぐメタをガンガン狩りたい
0295名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/03(土) 11:16:44.69ID:YWOkQpSea
スッ転んで会心の一撃
0302名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/03(土) 13:34:26.99ID:XpoBabl3a
どうせならピチピチギャルだらけの町がいい
0309名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e55-/kLd)
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2021/07/03(土) 15:45:51.02ID:JUkDM56C0
ジパングに行ったらジパング風の体防具が売られている

男:かみしも
女:ふりそで

女キャラがふりそでを身に着けると
「おやめくだされ、お代官様」「よいではないか、よいではないか」「あ〜れ〜お助けぇ」
が楽しめるところまでがセット(パーティが男女混合の時にフィールドで実践可能)

そして「ジパングって弥生時代がモチーフなのにかみしもやふりそでが存在するのはおかしい、スタッフが無能だからだ」
というプレイヤーからのクレームが殺到するところまでがセット

つまらないのは分かってるからね
0314名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0a13-NaZp)
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2021/07/03(土) 16:50:49.12ID:VqF33XC60
>>309
そのお遊び要素はともかくジパングで和風装備は悪くないかもしれない
ステータス画面で見た目を着せ替えできると良し
最序盤で女魔法使いにかめのこうらを装備させてて同じ防御力なのにかわのドレス装備させるとかやりたい
0318名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/03(土) 18:14:46.12ID:eh7Qiz9Va
Switch版はプレータイムが載らないからつまらね
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/03(土) 19:43:42.27ID:r2742uKC0
リメイクのクリア後ダンジョンでニズゼルファ実装!
実は巻き戻された後、ニズは「こんな事がある気がする」と未来の歴史を覚えており
ローシュ達から逃げて、3時代に異魔神ポジションに収まったという
0333名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-TAZC)
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2021/07/03(土) 22:01:22.73ID:X++lowmR0
>>297
やりてえよ
止まったマス調べて色々手に入ったり穴が出て落ちたり、バリアマス地帯にハマったり、
直後にマスごとに思いがけない強力なモンスターに会ったりする上、スタートに戻らされたり
サイコロをふる数の増減があるとか、勝手にステータスや性格を多少変えられたりするとか、
そういうのに加えなかなかゴールが見えないのってスリルがあって面白さたっぷりじゃん?

何度もやって何度でもゴールしてるより思いきり長い道のりのすごろくをやりてえよ。
0346名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4ab3-PHiP)
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2021/07/04(日) 00:43:43.43ID:Db6D0WJY0
変えるところは変えてほしいんだよなあ
職業システムあるなら呪文だけじゃなくて特技も入れてほしいし
賢さじゃなくて攻撃魔力と回復魔力にしてほしいし
すごろくはカジノにしていいし

何も変えないのは
ただの手抜きでしない
システムをガラリと変える必要はないけど
時代に合わせて今のドラクエ基準にくらいは合わせてほしい
0348名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 87ee-x9mW)
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2021/07/04(日) 01:43:35.74ID:6/2Cii5c0
装飾品には、性格変化機能はなしにして、
「対応する性格のときにその装飾品を使うと特殊効果あり」でもよかたあるよ

パワーベルト→タフガイのときに装備すれば、ときどき自動回復
ごうけつのうでわ→豪傑のとき装備すれば道具使用で自分にバイキルト
しっぷうのバンダナ→電光石火のとき使用すればときどき自分にピオリム
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd4a-c4A/)
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2021/07/04(日) 05:21:54.71ID:AiQyoV4Wd
>>346
一番下だけは同意できるが、変えないのをただの手抜きと切り捨てるのはそうならないのが嫌だから駄々をこねてるようにしか見えないな
今の仕様に合わせて変わるのはそれはそれでいいと思うが、別にSFC(GBC)版準拠の仕様でも構わないかな
0357名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6a01-lzoh)
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2021/07/04(日) 06:02:29.23ID:Al5/xTUI0
盗賊やすごろく、ムチブーメランなど複数攻撃武器の導入、そしてなにより性格システム。
硬派なFC版3から割と思い切った手を加えたリメイクだけどドラクエ3ならではの面白さは損なわれてない、次もこういうリメイクになって欲しいな
0367名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ de25-Q9JX)
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2021/07/04(日) 07:56:45.75ID:gHBvxaEL0
途中で送ったキャラ固定付けはやらされてる感 見せられてる感が周回するごとに強くなるからな
ドラクエ3は好きなキャラメイクして好きな職業好きな人数を毎度変えて連れてけるからおもしろいのに
もちろん一人旅もおkだし
0369名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/04(日) 08:06:02.51ID:AD78gn2Ma
リメイクやるならどう考えても9だよな
満場一致で
ロトシリーズはお腹一杯
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 08:10:37.04ID:Mdd2okrH0
11の続きを3で表現したいから、熱いうちに3を作るんだろ
11の謎究明編の意味合いがあるんだろう
ローシュが結局どうなったか
ニズゼルファが結局どうなったか
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ abd1-e+fT)
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2021/07/04(日) 09:19:54.20ID:FEuUrVEk0
今8リメイクやってるけど、これも後付けで声付いたが、ボリューム調整のところにボイスOFFがある
あと、声付くのはイベントシーンだけで通常時の仲間会話とか町の人とかはボイス付いてない
3もリメイクで声付けるならそんな感じになるんじゃねかな
イベントシーンほとんどないからほとんどしゃべらんってことにもなりそうだが
0388名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 09:54:38.44ID:Mdd2okrH0
ドラクエ9こそドットで作り直して欲しいな
普通のドラクエになるぞ
0392名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a41-NaZp)
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2021/07/04(日) 10:38:06.82ID:lUk6TbSE0
>>373
ボタン連打が1回多かっただけで仲間会話始まってしまったりするからなぁ…
かといって、コマンドの奥に入れたら今度は見たい人が使いにくい

なのでルイーダに最初から登録されている人だけ仲間会話アリとかどうよ
これなら5のピピンや6のアモスのように人気が出るキャラクターが出るかもしれないし、
使わないのも簡単だと思うんだ
0395名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-OaZm)
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2021/07/04(日) 11:16:51.49ID:gzwvUjfMd
最近のキャラメイクRPGはボイス選べるよ
選べるんだからあくまでも自分の想像を補助するものだよ

流石に会話システムみたいなのはないが

ボイスはともかく、同職業でも複数パターンのグラ用意しないと流石に古臭いと思われるかもね
転職してジジイになったり若返ったりもする問題もある
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e55-/kLd)
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2021/07/04(日) 11:19:11.45ID:USyuPm6z0
なんでいまどきFCグラを要望する奴が出るかね
「へえ〜、こういう感じで表現されるんだ、なるほど」で終了するわ
それならいっそキャラはみんなカニ歩きで、話すのや買い物には方角指定が必要というところまで行ってほしいもんだ

むしろDQ1〜DQ4を11のグラでプレイしたい
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd4a-SbZg)
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2021/07/04(日) 11:20:03.04ID:1O0MVHOmd
戦闘中ボイスなんてやって当たり前になってるしな
ケムコですら普通
メラ!とかヒャド!とか良いと思うよ

自分ら老害もいい加減感覚をシフトしないとな
オリジナルもやれる環境なんだし
リメイクも良ければ買えばいいし
0398名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 11:25:12.67ID:Mdd2okrH0
戦闘中ボイスはあってもいいけどね
7の仲間会話くらい、いろいろとぶつぶつ言って欲しいわ
武道家が攻撃の際に「狼牙風風拳!!」とか言ってもいい
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b25-Y8OL)
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2021/07/04(日) 11:48:05.50ID:wYs3p0ho0
むしろ声優アレルギーくんの方が『声いらない!声いらない!』と毎回しつこいんよ
世界樹とかキャラメイクで声優60パターン入ってるからな
3DS時代ですら声は入ってるんだから
ふつうに考えてswitchのドラクエ最新作が声なしで出ることはないと思うよ
0403名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 12:04:52.22ID:Mdd2okrH0
会心の一撃の時に「させるかあ〜〜〜〜!」
と叫んでくれればそれで良し
0406名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf25-mEl6)
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2021/07/04(日) 12:23:41.07ID:XNTWHfKL0
>>402
そりゃあボイス厨の視点ではそう見えるんだろうけど、オレから見たら『声入れろ!声入れろ!』と毎回しつこいんよ
これは世界樹でもないし、ドラクエ11でもない
アニメや映画でもない、ドラクエ3なの
ただ、全く変えるなというつもりはないし、綺麗なグラならむしろ大賛成だよ
0407名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-6T02)
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2021/07/04(日) 12:40:14.33ID:z3brjglI0
あくまで「ドラクエ3のリメイク」であって「ドラクエ最新作」ではないんだよね

3にボイスの入る余地なんてほぼないからなあ……特に味方側は主人公まで含めてすべて「無個性」だしね
同じキャラメイクものでも最初からしゃべらせる前提で作られてるなら問題ないけどドラクエ3は違うし
バラモスやゾーマだけしゃべらせてみる?
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fada-OaZm)
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2021/07/04(日) 12:44:52.34ID:WkMFcnoX0
キャラメイクとボイスは別に相反する要素ではないってだけ
好き嫌いはあるにしてもね

オリジナルはあくまでもFC版
どんな追加がDQ3要素として許されるかは誰にもわからん
個人的にはSFCの追加要素にも嫌いなものはある
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a4b-U8JP)
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2021/07/04(日) 12:47:48.70ID:VjpM7F700
>>406
凄いブーメランを見た
元々声が無い作品なのに『声いらない』が
先にしつこい扱いされるのは確かにおかしいわな

個人的には8以降の作品風にリメイクするなら是非入れてほしいけど
2Dの延長でしかないなら正直どっちでもいい
ただOFFにすらできない(妄想の余地に干渉する)のは止めてほしいかな
0413名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fada-OaZm)
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2021/07/04(日) 12:52:55.23ID:WkMFcnoX0
>>410
ボイスは単にオフにすれば良い

袋はシステム側でちゃんと無しモードを作ってくれないと自分で縛るのは中々難しい
無しモードを作ってくれるならそれはそれで歓迎

性格は普通を簡単に選択できるようにしてくれれば解決だね
0418名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-6T02)
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2021/07/04(日) 13:05:55.11ID:z3brjglI0
>>414
まあ仲間に関してはほぼイコールなんじゃないかみたいなところはある
会話以外にボイスを付けるところなんてほぼないし

自分としては3に会話はいらないと思ってるから「ボイスなくてもよくね?」派でもあるわけだけど
でも威厳のあるものになるならゾーマのボイスは聞いてみたいw
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bf25-mEl6)
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2021/07/04(日) 13:08:21.10ID:XNTWHfKL0
そうイキりなさんな
ボイス要る要らん、選択制…いろいろ希望はあるとは思うが、それが頭いい悪いとか言い始めるから荒れるんだ
議論するのはいいが、ディスったってしょうがないし、相反する要望が相入れる訳がない
個人的にはそもそもドラクエ3にボイスがーとか話題にならないようにとは思うけどね
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 13:14:08.66ID:Mdd2okrH0
あんまりリアルなボイスはドットに合わないよ
スト2くらいのボイスならあってもいいな
0425名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-TAZC)
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2021/07/04(日) 13:28:15.02ID:MvQgevQ/0
ぶっちゃけ、今のゲームが声優起用ブームに押され台詞を喋らせるようになってるだけなら別にいい。
声優の起用によるギャラの関係で、多少のロムの値上がりがあってもあまり気にしない。
声優がアイドル化し、固定のファンが付くのも自由。


ただし、イラついてくるのは大体がユーザー側。

最近の声ヲタは昭和時より悪質化し、ブームに乗じてドラクエをろくにやらない癖に
声優が喋るのを聴くのだけが目的でプレイするような声ヲタが浸透して来るのが一番気に入らん。
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr23-HJHz)
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2021/07/04(日) 13:31:24.83ID:sh3ObfYxr
(ワッチョイ bf25-mEl6) 「議論するのはいいが、ディスったってしょうがない」

おっ、そうだな

(ワッチョイ bf25-mEl6) 「ボイス厨の視点では〜」
(ワッチョイ bf25-mEl6) 「そこいじくったらドラクエ3ではない」
(ワッチョイ bf25-mEl6) 「よそで語ってくれ」

どの口で言っとんねん
0429名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 13:50:09.71ID:Mdd2okrH0
勇者も含めて4パターンくらカラーがあるだけでいいんだけどな
0441名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a41-NaZp)
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2021/07/04(日) 15:49:09.81ID:lUk6TbSE0
>>436
3勇者の目的は魔王を倒すことだけど
ルイーダ登録キャラまで魔王退治を目的にしているという話は特になかったような?

3で上手くいったので、9でも各自脳内補完するやろと思ってたのではないだろうか
でも9は脳内補完しにくい設定なもんだから…
0442名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/04(日) 17:43:15.05ID:qjhM2mH+a
>>377
俺は真実を告げる派
0444名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-x9mW)
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2021/07/04(日) 17:55:57.81ID:OBN1Wseia
勇者とか僧侶とか職業名でキャラグラ決まってるのってDQ3くらいだよな
ウィザードリィとかもそうだが、キャラの顔まではっきり描かないようにしてぼかしてある。
はっきり描きすぎの弊害では
まあ、初心者向けRPGシリーズたるドラクエならしかたがないが
0450名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 18:41:16.73ID:Mdd2okrH0
レベル1の魔法使いのじじいって、まぞっほみたいな奴だろ
勇気がなくて旅に出られなかった
本当はマトリフと同じくらい才能がある
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e55-/kLd)
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2021/07/04(日) 19:34:19.83ID:USyuPm6z0
【ドラクエ3のキャラの容姿について:なんでおっさんやじじいがいるのか】
(1)モデル説
 冒険者にはいろいろな年齢層や経歴の人物がいる、若い人も年配者もいる
 それを示すために各職のキャラのモデルとしてさまざまな人物を配したところ
 たまたま男僧侶と男商人はおっさんが選ばれ、男魔法使いはおじいさんのモデルが選ばれただけだというもの

(2)制服説
 転職することでキャラクターの見た目が変わることから察せられるように
 それぞれの職に就いて冒険するためにはそれなりの服装というものが必要になってくる
 たとえば、魔法使い職に就いた男性は、実年齢が若くても白髭を付けてローブをまとわなくてはならない
 商人職に就いた男性は大きな口髭を付けなくてはならない、とするもの
 男遊び人が冒険や戦闘中の遊び行為に必要とは思えないようなメーキャップをしているのもこのため

(3)身体変容説
 転職して特定の職に就くためには膨大なエネルギーが必要
 そのエネルギーは転職した冒険者本人の肉体から得られる
 つまり男魔法使いがお爺さんの姿をしているのは魔法能力を維持するために若さを保つためのエネルギーを消費しているということ
 魔法使いから他の職に転職すると若返るのはエネルギー消費が減るから
 ※女魔法使いが若い理由?ほら、化粧という手段がうわなにをするやm(ry



ちなみに俺が自分で考えたんじゃなくて過去にあちこちのスレや外部サイトで為されてきた考察をまとめただけです
0460名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/04(日) 19:35:12.93ID:Mdd2okrH0
マァムの村の呪文の一番の使い手、村長みたいな感じか
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdaa-BYGZ)
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2021/07/04(日) 19:54:43.06ID:4H/WUWYod
>>461
いっそ鬼滅19話の炭治郎みたいに通常攻撃の度にげろ長心理フェイズが発動する領域展開すればいいじゃん

今ここで止まったら、水の呼吸からヒノカミ神楽の呼吸に無理矢理切り替えた跳ね返りが来る!
そうすれば俺はしばらく動けなくなるだろう!
だから絶対に止まるな!走り続けろ!
禰豆子を守るんだ!!
(ここまで全力疾走してるはずの画面は超絶スローモーションで数歩しか動いてない)
「うおおおおおおおおおお!!!!!」←ここでスローモーション終了、通常速度に戻る
0484名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-K6M8)
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2021/07/04(日) 22:40:33.21ID:WoCKlSILa
ジパング最高指導者がヤマタノオロチに美味しく食べられたのに随分あっさりしてるよな住人はwww
0488名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e55-/kLd)
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2021/07/05(月) 02:07:27.65ID:NzTrpl0A0
なにしろ壁を調べると
「いたで しゅうりしてあるだけなので けやぶれそうだった。」
とメッセージが出るんだからな
ということは、さすがにアリーナでも板以上の修復(石材など)で修復してあったら蹴破れないということだ

但しあれはレベル1の時の話
レベルを上げて50とか60とかまで行ったらお城を破壊しかねないことに…
99とか言ったらそのまま破壊工作員だ
0497名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e79-KT8B)
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2021/07/05(月) 08:18:30.27ID:LVrTbAxv0
しんりゅうでフバーハとスクルトをかけると高確率でいてつくはどうしてくるが、
フバーハ+前2,3人スカラだといてつくはどう確率がかなり下るようなきがするんだが
これを、気のせいか、偶然か判定していして欲しい
0501名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e79-KT8B)
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2021/07/05(月) 10:08:20.41ID:LVrTbAxv0
息+のしかかりで回復が間に合わなかったんじゃよ
波動に偏りがあったから、完全なランダムじゃなかったのかな?と思って…
あったらwikiにのってるよね…気の所為か偶然か…

はやぶさモシャス?何それ美味しいの?
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-6T02)
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2021/07/05(月) 10:44:05.69ID:u8fbRPPD0
>>497
気のせい いてつくはどうには判断力が反映されてないから何も補助魔法かけてなくても連発してくることもある

>>499
あれはドラゴンボールのシェンロンのオマージュだからスカイドラゴンの使い回しなのはデザイン的にむしろ正解
特に理由のないグランドラゴーンはドンマイ
0515名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0e79-KT8B)
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2021/07/05(月) 12:40:46.14ID:LVrTbAxv0
息苦しい時代になったな
0520名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/05(月) 13:55:51.84ID:Kl0AlrY90
オーブが7個にならなかったのは容量の都合か?
カットされたボスその2がオーブを保持して待ち構えていたらな
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a35-XxE3)
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2021/07/05(月) 19:49:00.74ID:l6JTxX1J0
(仲間メイク中)
かけごえは どうしますか?

はぁーーっ!!
だぁーーっ!!
たぁーーっ!!
やあーーっ!!
おりゃーーっ!!
とりゃーーっ!!
どりゃーーっ!!
うりゃーーっ!!
つぁっ!!
ぬおーーっっ!!
あちゃーーっ!!
0546名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/05(月) 20:48:00.24ID:Kl0AlrY90
性格が変わると、戦闘中のかけ声も微妙に変わる
そこまで作り込むなら実装してもok
0547名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 278e-kf3V)
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2021/07/05(月) 20:57:28.37ID:k1t2ivZC0
キャラの性格設定によって台詞が変わると言うと昔懐かしのフリゲのCardWirthを思い出す
あれはそれぞれの作者が短編のシナリオを作る形式だから実現してたものだけど
もしDQ3があれくらい性格の違いによる作り込みがされたならとんでもない神ゲーになりそう
0548名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-0zzn)
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2021/07/05(月) 21:48:47.16ID:OZyO1qamd
当時やり残したグランドラゴーンまでやっと辿り着いたわ
今回はそれが目的だったのでメダル集めを円滑にする為にキメラバクは使わせてもらったけどやっぱりしんどいよね
個人的にしんどかったのはベホマスライムと
マクロベータだったかな
あとレベルMAXメダル集めではぐメタ&メタスラは凄く邪魔
0559名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e55-/kLd)
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2021/07/06(火) 00:42:51.13ID:YjRhf8Dz0
ポルトガの王様が食べ過ぎて体調を崩したので
アッサラームのぱふぱふ親爺にマッサージしてもらうとかいう
公式二次創作があったよね
単行本で出ていたけど上に書いたのより詳しい内容はどんなのだったっか覚えていない
0580名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8af1-6KEy)
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2021/07/06(火) 13:37:17.31ID:oFWlWSeI0
ランダム任せだとクソ成長に陥るパターンがどうしようもなくなる

性格システムの悪い面が出てるんだよね
せっかく特化性格にしてても、メリット面はランダム運に恵まれないと表れない
一方でデメリット面は常に確実に作用するという
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9e43-Q9JX)
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2021/07/06(火) 13:40:11.73ID:6bCHTbqq0
結局収束してその性格に見合った成長になっていくけどな
多少吟味するにしてもレベル1ごとにとかアホなことはせんからどうでもいいな
ボス乗り込む前にレベル上がりそうだったらくらいだな吟味するとしたら
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Sp23-hw/F)
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2021/07/06(火) 14:43:30.82ID:36G6Opuzp
スマホみたいにリセットが一瞬で出来るなら吟味めんどくさくないよ。
レベル上がって悪かったら端末落として戦闘前に戻るからまた戦うだけ。
低過ぎる時にリセットするだけでだいぶ違うし全レベル最高値狙ってるなんて言ってないだろ
0596名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23b9-6T02)
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2021/07/06(火) 15:24:11.05ID:nNQYL9L00
>>591
所詮ゲームだからこそあまり気にし過ぎずに自然に楽しんでほしくはあるね
吟味に拘らなくても最後までヘボ成長するなんてことはまずないんだから
もし吟味すること自体も楽しみにいれてるならそれは当然否定しないけど
0601名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8a85-OKLb)
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2021/07/06(火) 15:39:36.91ID:xCx3kFLU0
ドラクエ3に関しては同じ職業2人入れたりもあるから、全く同じステになってしまわないようにランダム成長にするのは理解できる(転職で育て直したり種で補完もできるし)
ただ、ドラクエ4みたいなパーティ固定でランダム成長にするのは意味が無いと思う
0635名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-e+fT)
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2021/07/07(水) 04:52:33.21ID:mF2T0tyea
いらねぇwwライトで充分だ
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd4a-c4A/)
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2021/07/07(水) 13:18:10.66ID:i/1dQjB1d
3は入荷してから買えたなぁ
誕生日でもないのにゲーム買ってもらえたのはゴエモン1とカプセル戦記とロックマン3とDQ3だけだわwあとポパイもか
周りが盛り上がってる中で遅れてしまったが、出遅れ組は他にも結構いたからあまり気にはならなかったな
0665名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sdaa-Ljz+)
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2021/07/07(水) 18:21:20.18ID:DyB2aPKid
主人公の名前とかいっつも自分の名前(ワタル)入れてるわw
0673名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 03f3-NaZp)
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2021/07/07(水) 20:11:30.04ID:dpiHm2HI0
>>628
具現化すると価値が表現できるからね
ぶっちゃけ一歩動く毎におっぱいプルンプルンするようなボインちゃんと冒険したいわw
>>629
無理じゃね?ドットの時点でやる気ないのは伝わる
ドットにあぶないみずぎ着せてもあんま意味ないけど、
容量制限あって表現できない時代じゃないからできることを出し渋ってるようだとボッテルようにしか見えないな
0674名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4679-VQSO)
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2021/07/07(水) 20:17:19.11ID:eSV09Dff0
>>673
自分が前を歩いていると後ろでぷるんぷるんされても見えない
後ろを歩いてもおっぱいぷるんぷるんは見えない
(お尻のぷりんぷりんは見える)
自分が先頭、ボインちゃんを3番目にして、Uターンしてすれ違いざまに見るしかない
同じところをぐるぐる回ればずっと眺めることができる
0682名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6b25-Y8OL)
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2021/07/08(木) 03:49:07.53ID:oxEoRvHp0
>>652
これ、やってる意義はわかるんだけど
肝心の禁止ワードの設定がガバガバなんだよな

自分も某ロックバンドのボーカルと同姓同名なんだけど、なぜか猥褻扱いで本名プレイができない
子どもは『遅漏』なんて言葉聞いても、なんのことかわからんだろうに
0685名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 53aa-kf3V)
垢版 |
2021/07/08(木) 08:28:46.04ID:FTJwlD6H0
まあ普通に2回目ゾーマ様の強化とかはやりそう
こっちも隠しダンジョン潜った後で丁度良いくらいとか
パラも11準拠で最大は999までにしてくれればいい
通常1周目なら200行かない位で今までと変わらない感じに
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sacf-x9mW)
垢版 |
2021/07/08(木) 11:09:46.83ID:AGm3ugGVa
FC版の話になるが、
初期の商人をちょい強くし
初期の戦士をちょい弱くして
ほぼ同じ戦闘力にして、
最初に連れて行くおすすめ職は
商人、僧侶、魔法使い
にするという手もあったな。
商人は道具鑑定があるので初心者こそ役に立つ。
こうすれば、戦士はほとんどのプレーヤーが、転職して作るのみの職にしていただろう。
0691名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/08(木) 11:21:16.99ID:Wqog35tT0
新職業
しようにん
能力は、自分のターンをパーティーメンバーに「ゆずる」
これによって戦略の幅は広がるが、しようにん自身はかなり弱い
装備できる武器防具も少ない
しようにんの女性グラはメイドさん
0699名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bb58-s7ME)
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2021/07/08(木) 12:00:46.52ID:Wqog35tT0
ボスその2がいればバランスよかったんだよなあ
0729名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1e09-Jy50)
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2021/07/08(木) 17:57:23.09ID:lleFESqP0
>>689
正直ドラクエ本編での商人の鑑定って全く役に立たないでしょ
売値や誰が装備出来るかなんて鑑定せずとも簡単に分かるし
呪われてるかどうかなんて名前で大体分かる上にセーブして試して見りゃいいだけ
耐性とか特殊効果まで細かく査定してくれるならまだ使い道あるけど
そもそも頻繁に鑑定する程アイテムが多いゲームじゃないし
0733名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdaa-WS8q)
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2021/07/08(木) 19:32:29.21ID:J7uXmHlRd
商人はMPゼロでインパス使えたら良かった
0737名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4a41-NaZp)
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2021/07/08(木) 20:10:08.45ID:xc1v60qs0
商人はレベルが上がるほど売買価格がお得になるとか、
クリア後に高レベル商人じゃないと買えないアイテムがあるとかの方がそれっぽいと思う

ヘタレパーティが好きなので、通常クリアに役に立たないネタしか思いつかないw
0742名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 46fc-XVAm)
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2021/07/08(木) 20:22:29.04ID:P8wrfhqD0
2作入れとけば?オリジナルリメイク版(画面以外はストーリー変更無し)と
完全新作リメイク版(超ボリュームアップ)3倍位
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7558-jjVx)
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2021/07/09(金) 06:34:39.47ID:XMZC5YTe0
内藤寛がようつべで扱ってた岩バグ
開発の終盤で「岩押してる時は速度半分」の仕様を入れようとしたが
RAMにフラグを入れるスペースが無くバックアップ領域に入れたのが原因とか。

つまり最も簡単かつ安全なバグ取りは岩押しの抵抗を無くすことなんだが
それだとエジンベアの地下室で勢いついてドボンする奴増えるからダメなのか?
0766名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-DUhh)
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2021/07/09(金) 07:21:23.21ID:eddlsj7Rd
>>764
かつてのボスたちが出る所?
そりゃストーリー上のボス戦だけだとメダル集めるの大変だから、その救済処置やろw
0774名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-DUhh)
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2021/07/09(金) 12:32:48.27ID:eddlsj7Rd
>>767
そっちか
すまん
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-uM6P)
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2021/07/09(金) 14:42:51.73ID:dsWP1sMPa
ゾーマ手前なんだけど小さいメダルが85枚しか集まってねー
Switchでプレーしてるが
0785名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-uM6P)
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2021/07/09(金) 16:49:07.68ID:8dubzCvJa
>>783
ありがと
19枚も見逃してんのかwww
盗賊が居ないパーティなんだよね
後々拾えたよね?
ゾーマ倒しにいくか
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e3ae-zyGs)
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2021/07/09(金) 17:47:57.79ID:yvmE48850
ルイーダ「○○○○さんね。わかったわ、
 このひとは、両親の職業はそれぞれなんだったと思う?
 (職業を選ぶ。どれでもないと答えることもできる。?という選択肢もある。
 父分と母分を答えられる)」

選んだ職業がゼロの場合はファミコン版と同じパラメータ基準で弱め
性格で何を選んでもパラメータ補正率はゼロ

選んだ職業が1つのみの場合はリメイク版と同じパラメータ基準で強め
で、性格システムのパラメータ補正率はリメイク版の半分となる

選んだ職業が2つの場合、
★2回とも同じ職業かつそいつの職と同じ職の場合
 →リメイクと性格補正率が同じで、基本パラメータはリメイクより強くなる
★1回分がそいつの職と同じ職、もう1回分が違う職の場合
 →リメイクと性格補正率が同じで、基本パラメータはリメイクと同じ
  もうひとつの職業の性能を一部持つことができる
★2回ともそいつの職と違う場合
 →リメイクと性格補正率が同じで、基本パラメータはファミコン版と同じで弱め
  ふたつ分の職業の性能を一部づつ持つことができる

戦の性能の一部  → 一部のアイテム装備可能物の拡張(そいつの各職によって拡張される)
武の性能の一部  → 会心率アップをほんのすこし得る
僧の性能の一部  → 僧侶呪文の一部を習得
魔の性能の一部  → 魔法使い呪文の一部を習得
商の性能の一部  → 移動時の呪文を習得
盗の性能の一部  → 移動時の呪文を習得
遊の性能の一部  → 移動時の呪文を習得
0789名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-PK2M)
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2021/07/09(金) 19:37:59.40ID:A9MF0pSBa
魔武人(まぶにん)
ある程度の魔法を使える武闘家
武闘家よりも力は弱いが攻撃の効きづらい敵にも対抗できる

みならい勇者
全体的に勇者より一回り弱いが勇者独自の呪文を習得可能

ブラックナイト
魔界の力を操る職業
闇の暗黒力で敵を一掃する
0791名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2313-JBGh)
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2021/07/09(金) 19:58:35.91ID:IQV4CM9W0
はぐれメタルうまい倒し方ある?
勇者、戦士、僧侶20→賢者、魔法使い40→武闘家でやってて
武闘家はドラゴラム、賢者はピオリムしてんだけど
あいつらドラゴラムに反応する機械でも内臓されてるかのように逃げられる
0792名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-ite6)
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2021/07/09(金) 20:01:16.37ID:ZE+ynC48a
え! 毒針なしではぐれメタルを!?
0797名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-q5px)
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2021/07/09(金) 20:20:21.30ID:DOlviBYv0
パルプンテには足止め系の効果が複数あるんよ
それをいかに活かすかを考えれば、はぐれメタルを「逃さない」仕留め方を組み立てられる

ただし味方の素早さが全員200以上はほしい
このあたりも素早さは意外と重要だと評価できるゆえんの一つ
0798名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-q5px)
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2021/07/09(金) 20:24:02.93ID:DOlviBYv0
>>795
ひのきのぼうにするのは、敵味方全員混乱効果になった際に味方死にを遅らせるため
ドラゴラムが先に発動できていれば、そいつだけは混乱効果をスルーできるので、数ターンで敵を全滅してくれる
ドラゴラムが間に合わず全員混乱した場合でも、ひのきのぼうなら味方より敵の数が減るほうがおおむね早い
0811名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-q5px)
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2021/07/09(金) 20:47:45.67ID:DOlviBYv0
パルプンテは、単発だと意味をあまり感じられないけど、3発以上を先手を取って重ねられると有効に機能すると印象かわる
ただし4発重ねるか、となると、呪文無効化や全員混乱が途中で発動するパターンが無視できなくなるので
1名はドラゴラム役にまわしたほうが有効に機能した

話が長くなってすまない
0814名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2313-JBGh)
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2021/07/09(金) 21:08:24.93ID:IQV4CM9W0
>>808
まじんのオノは使ってたけどドラゴラムに気をとられてはやぶさのけんで地道に削るのを試してなかった
こちらを試したら奴ら3ターン逃げなくて無事倒せたよありがとう
やっぱり奴らドラゴラムに反応する機械内臓してんじゃないのか
0817名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 035e-6Mb1)
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2021/07/09(金) 22:05:46.09ID:3Wf7Gyzb0
3の混乱は次作以降のランダム無駄行動がない上に、呪文覚えているキャラはほぼ確実に打撃より優先して使うイメージ
味方側の数値設定の呪文が飛んでくるからかなり痛い
逃走して全滅を防ぐか、はぐメタ潰した上で生き残った人に経験値食わせることに賭けるかは状況によるかな
0819名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 23f1-q5px)
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2021/07/09(金) 22:34:02.42ID:DOlviBYv0
書き忘れてたけど、パルプンテ戦法ははぐれメタルが3匹以上出現したパターンで使うといいよ
MP消費とコスパの問題でね
うまく素早さ値を調整できれば6匹丸々狩り殺せることも狙ってやれるようになる

全員混乱は、呪文ダメージはダメージレートがもともと手加減モードなやつになる上に、耐性装備で割合減できるから怖くないよ
パルプンテ連射するくらい育ったパーティ(メンバー)だと物理で殴られるほうがよっぽど怖い。会心されるとごっそり削れるし

敵側が最後に残ったのがはぐれメタルなら、逃げてくれるからそこで戦闘終了になる
はぐれメタル以外の逃げない敵が混ざっている場合は、血の狂宴になっちゃうけども最後に生き残ったやつがザオリク配ればいい
結果として経験値の分配とかに悩む必要はない。やってみれば分かる
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ad55-jjVx)
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2021/07/10(土) 07:59:08.55ID:bJ6b6XqA0
敵は魔王バラモスじゃ!世界の人々は未だ魔王バラモスの名前すら知らぬ。
だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。

ネクロゴンドにあった国を滅ぼして乗っ取って長そうだがその割に無名すぎない?
オルテガ旅立ったのって主人公が赤ん坊の頃の話だったよね
もしかしてただの言葉の綾かな
0835名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-uM6P)
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2021/07/10(土) 08:15:23.74ID:ZkFf9uqOa
黄金の爪売り捌いで持ってないのに
ピラミッドいくとアホみたいにエンカウントするwww
なにこれバグ?
宿屋止まっても無理
Switch版
0841名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb55-6oml)
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2021/07/10(土) 09:18:55.48ID:codcZRSm0
のび太も理知的なのかあんぽんたんなのか分かんない奴だよな
頸が八つ、横一列か縦一列かV字状に並んでいればたしかにナナマタノオロチになるだろうけれど
頸が輪を作って並んでいればヤマタノオロチになるだろう
前者の方にすぐ気づいた点でのび太は冴えているが
後者の可能性にいつまでたっても考えが及ばない点でボンクラだよね
0851名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-7u+B)
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2021/07/10(土) 12:37:28.73ID:Gj1pOREJd
スラリンみたいな◯◯リンってネーミングセンスはドラクエ3が起源だな
0864名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロラ Spa1-wtET)
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2021/07/10(土) 14:48:06.96ID:pqZHY2Tep
〜りんが気になってわざわざ調べてしまったw
ママはアイドルっていうドラマで
中山美穂が本人役で出ててそのあだ名のミポリンが流行って女性のあだ名につけるようになったらしい
スラりんの由来かどうかの話ではないが
0875名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-jBS6)
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2021/07/10(土) 19:21:30.12ID:rMGYo82Ld
ちょっと前にFCで初代やってた時にさあゾーマ倒すぞってラスダン攻略してたらゴールドマンが黄金の爪落とした事あったんだけど
捨てられないか捨ててもエンカ減らないかでやり直して嬉しくねーレアドロップだなって思いした記憶があるんだが
これってどういう事?
単なる記憶違いかな?
このスレ見てると捨てられるし捨てたら呪い解除されるっぽいけど
0881名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-uM6P)
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2021/07/10(土) 20:27:13.59ID:yCajJuIVa
>>870
売り捌いた俺の呪いは一生消えんのか…
0899名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa09-uM6P)
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2021/07/10(土) 23:35:37.18ID:EPGpTX9Ca
>>882
小さなメダル1個取り逃した
0919名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb58-NBD7)
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2021/07/11(日) 07:14:54.99ID:65WJmv3W0
ストーリー自体を変えたら
従来のファンからの批判が必至だから、サブストーリー的なものの追加と
アイテム、職業の追加ぐらいが精々だろうな。

あとはIIIの売り上げしだいでの1と2で、例えば1の勇者が2の大陸で城を三つも作るまでの物語と
2での上の世界への冒険シナリオ追加
0931名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-7t+C)
垢版 |
2021/07/11(日) 12:12:07.60ID:W7rZk4eN0
>>928
FC版パケ仕様の真赤、マリオカラーとも言えるか
0948名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cb58-NBD7)
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2021/07/11(日) 14:30:33.74ID:65WJmv3W0
俺は3のリメイクは失敗しないと思っている。

昔DSでニュースーパーマリオブラザーズが出たとき、
幼稚園の甥っ子に、オレもやったことあるし(FCやSFCのやつ)、教えながらできるし、操作も複雑じゃないという
3つのメリットで購入に至った。当時は2Dなんて過去の遺物、3Dだよなという時代にだよ。
そしてこのドラクエ3にもこの3要素(自分がやったことある、教えられる、操作も簡単)があるから
親が子に買うパターンで売れていくと予想。
唯一のデメリットは、レベル上げを押し付けられる可能性がある。
ニューマリオでもボス戦だけやりたいから途中の面はクリアしといて、あとマリオ増やしといてね!ということがあった・・・
今の子どもらは・・・
0956名前が無い@ただの名無しのようだ (スプッッ Sd03-PieQ)
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2021/07/11(日) 16:19:38.15ID:msUBFc28d
>>954
すまん未婚なんだ少子高齢化に貢献してしまい実に情けない
あと俺の経験はCS機でRPGがメジャーになる前々から
メーリングRPGやったりTRPGのサプリよんだりだったからな
それがテキストを読むのが苦痛にならない原因かもしれない
0961名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sd43-7u+B)
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2021/07/11(日) 17:33:41.49ID:t8HVKLtHd
なんか日本の将来が不安になるスレだなぁ
0964名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a558-7t+C)
垢版 |
2021/07/11(日) 17:58:58.42ID:W7rZk4eN0
ワクチン推進派と否定派のバトルスレよりは
ドラクエ3スレの方がマシだぞ
地獄を覗いてこい
0967名前が無い@ただの名無しのようだ (スップ Sd03-FpXj)
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2021/07/11(日) 18:31:15.76ID:UmVwNo4pd
サマンオサの王様とボストロールが入れ替わってたのって物語開始からどれくらい前なんだろう?
投獄されたサイモンはオルテガに合流しようとしてたそうだが10年以上前となるとボストロールそれ以外に何もやらなさすぎじゃない?
0979名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1bfc-6Mb1)
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2021/07/11(日) 20:02:23.49ID:gIMZTJkG0
まぁRPGは謎解き小説を戦いやら追加して操作出来るだけだからな
10011001
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Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 11時間 6分 6秒
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