【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part244【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part243【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1624181199/
■ドラゴンクエスト1・2・3スレ まとめwiki
http://gwiki.jp/dq123/
https://web.archive.org/web/20171007111035/http://gwiki.jp/dq123/
■総合的攻略サイト
・ダンジョンマップ http://www15.plala.or.jp/usataro-_-exe/dq3.html
・隠しダンジョンマップ https://way78.com/dq3/
・総合攻略&世界地図 http://www.dqff.net/dq3/
・ボス攻略&拾得アイテムリスト https://www.d-navi.info/dq3/
・全モンスター耐性 http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
・すごろく場マップ http://mitaka.milkcafe.to/dq-kobeya/data/dq3/dq3.htm
・防具の耐性 https://way78.com/dq3/word06.html
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_s/sfc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://iwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス http://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://iwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://iwiki.jp/dq123/?seed_digging
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://iwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://iwiki.jp/dq123/?auto_recovery
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://iwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://iwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://www.geocities.jp/hikari_no_yoroi/dq3_jumon.html
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://iwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://iwiki.jp/dq123/?Resistance ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0〜255)+乱数(0〜255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能)
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意
テンプレ以上 ザキ回避のため、速やかに20レスまで埋めてください
また、12時間以内に次のレスしないと強制ザラキです レベル20
さとりのしょをとってないことに気づいた おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ・・・なるほどたしかに>>1ですね。 >>1乙
踏み逃げしたゴミ屑がこいつ↓
970 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sad3-P5GU) :2021/06/29(火) 18:43:38.19 ID:8FaAItR+a
11ベースで作り直して欲しい
ボイス付きで
追加要素はいらんから 女賢者と魔法使い経由の女僧侶を双子設定にしてみようかな
僧侶側に補正値の高い性格を割り当てれば
ステータスのハンデも埋まるだろうし >>1乙
>>27
テンプレばかりは飽きるから色々試して良いんやで
俺も最終就職全職業コンプでもやってみるかな? 遊び人からの女賢者はしあわせものかな
魔法使い経由の女僧侶はきれものか 性格だけでステータスのハンデを埋めるのも大変だけどそこ埋めても今度は装備のハンデが待ってるで
武器格差が特に酷い 魔法の強さをアッパーしてく方がいいのかな
物理や装備品偏重になるから
特技が有ると特技だけ使うじゃん
と言われるし
装備品ももっと増やすとかで >>29
その組み合わせだと性能面ではいい具合に個性出そうだけど
できれば(意味的に)類似か正反対の性格にしようかなと思ってる >>1 おっつん
しかしこのゲームは本当に乱数の偏りがひどいな
いまバラモス城でいのちのいし目当てで穴掘りしてるんだけど(スマホ版)
15分程度でせかいじゅのは(1/128)が3個、だいちのよろい(1/128)が1個、半金掘り出し(1/128)が2回とザクザク来ておいて
いのちのいし(1/16)がまだ1個きりなんですが^^; >>32
いいねテンプレはsfc発売時点で出来てるから外しつつ色々違った方が面白いしモチベになる
お嬢様とかやさしいひととか 双子の設定とかw
そういう脳内設定が無限にできるのがドラクエ3のいいところ 双子設定は今まで考えたことなかったな
勇者+2名で、2名は同じ職業同じ性別で双子設定で始めてみようかな
途中まで一人旅、最初から2人旅はやったことあるけど、3人旅ってやったことなかった
勇魔魔 で始めてみるか
苦労しそう・・・ そういった脳内設定を捗らせるためにも
キャラメイクで各職業鳥山絵で4種類(男女2種類ずつ)くらい選べるようになるといいな だな
ジョブシステムとキャラメイクゲームだしな
9くらい色々出来れば更に新たな気分で何回も遊べる
レベル5の開発にも参加して貰おう キャラメイクのパーツの数は9(10種類)より多くないと >>39
レベル5はゴミしか作れないから冗談でも言うな GBカラーとかリメイク版って勇者の名前も変えられるんだ…いいなあ 穴掘りが単調作業すぎるから、ミニゲームにして上手くやれば意図的に稼げるような仕様にするとかどうかな? 毎回最初からプレイする度にミニゲームやるのすごい憂鬱なのよ
それが嫌でプレイを躊躇するくらい わかる
だからやり直さずに酒場から新キャラ連れ出して育ててる >>52
値切りでいいよ
アッサラームでも限界以上の値切り可能にして >>52
おおごえを細分化するとか
宿屋、道具屋、武器防具屋、銀行、教会それぞれ呼び出せると強そう
てか宿屋呼び出すのはさすがにバランスブレイカーすぎるかなぁ そもそも流しの宿屋とはいったい?
最近流行りのキャンピングカーとか
大声で王様とかルイーダとかバラモスを呼びつけるとか >>55
宿屋は呼び出せるにしても場所かなり限定されるだろうな
ダンジョン内とかで呼べたらぶっ壊れすぎるし 普通にフィールドの陸上で呼び出せれば十分だよ
海上とか空中で呼び出せても雰囲気幻滅だし フィールドだと町に飛べば宿屋あるからそもそもありがたみがね
序盤で使えたらそれはそれで壊れ性能だし しかしすごろく場のぼったくり宿屋め
足元見やがって
しかも宿屋に誘う矢印まで整備する念の入れ様 >>52
おおごえを移動の他に、商人軍団を呼び出し4回のダメージを繰り出す戦闘特技にでも追加すりゃいい
更に、敵の使うブレス系ダメージを完全に跳ね返す代わりにゴールドを本来のダメージの4倍分も
浪費させてしまう「ゴールドなげ」を更に戦闘特技に追加しよう
(通常なら50ダメージを受けるとこを跳ね返すが、200ゴールドを使ってしまう。
敵が耐性持ちで効かなくても浪費、所持金不足だと ゴールドがたりない! とメッセージが出て使えない。) そういうマイナス要素があるだけで嫌がる人がそれなりにいるからなぁ… >>65
そんな面倒くさい仕様なら商人使おうと思わないし、
使うとしても魔法使いとか賢者を経たあとにするわ。 原作回帰を望む人がいるかと思えば
シリーズの他作品にも無いような新特技を
考案する人もいたりしてプレイヤー層の厚さを感じるわ 既存のリメイクは11並にぬるすぎるから
すべての敵が強いモードが欲しい
あり得ない話ではないよな 当時すごろくやってたときステ変化マスが落とし穴以上にすごく嫌だった記憶がある
今はそんな抵抗ないけど 商人や盗賊を戦闘で活躍させるのは違うと思うんだよな
戦闘能力は控えめで、金策やダンジョン攻略に役立つ呪文を覚えさせる方向性であってほしい >>65
商人軍団は賛成
羊と違って金消費というデメリットがあるし商人は能力値的に劣化戦士でしかなく特技も盗賊や遊び人に比べ活躍の場が少ない
それがあればその為に転職する価値は出てくる
ゴールド余分に獲得も序盤の金策になるほどではない
唯一輝けるのが丁度バラモス戦あたりで正義のそろばんが手に入るので一瞬だけアタッカーになれるぐらいか >>71
盗賊は素早いが力はそれほどでもない筈なので鉄球持てるのはおかしいよな?
賢さも高過ぎるので呪文習得後は賢者以上の万能職になってしまう
賢者は悟りの書かステ低い遊び人経由でしかなれず成長が遅いというデメリットがある
盗賊にはデメリットなく強過ぎるので装備や賢さを控え目にすれば丁度良くなるのでは
魔法職が最終的にMP500になるなら盗賊は200ぐらい
それでも神竜15ターンには充分だし
商人は金のかかる序盤にゴールド2倍獲得ぐらいはできないと
中盤以降は宝箱、メダルで入手した強力な装備メインで買い物しなくなるし 戦士はローレシアの王子のように専用以外の全ての装備可能
盗賊は様々な技能を使うため軽装ってのがよくあるテンプレ
鉄球もおかしいし鉄の盾も無理なのにドラゴンシールドって
パッシブで先制上昇とか直接戦闘より補助で役立って欲しい 商人は直接的な戦闘力の向上よりかはアイテム購入額低下とかアイテム売却額増加とかそういう方向で役割持たせて欲しいな 盗賊は序盤迄は鋼の剣と軽盾でそこそこアタッカーやらせて後半の重装備は装備不可
代わりに鞭とブーメランの火力下げた上で複数攻撃可能&盾を装備出来なくなる代わりに短剣の2刀装備可能&弓と矢をそれぞれ装備して一点集中攻撃にすれば特性出そうだな
ついでに近接単体武器装備時に戦うがぶんどるに変わって成功時にドロップアイテム盗める
鞭で戦うが捕らえるに変わって成功時に行動不能追加
弓で戦うが狙うに変わって微量に会心率とと急所率増加
とかやったら物理系サポート要因として面白いかも知れん こういう言い方悪いけどここの妄想て本当にセンス無いというかゲームに無くてよかったって思うもんばっかだよな
やっぱドラクエの制作陣は優秀なんだなとしみじみ思う それはここの書き込みだからであって、
公式が出してきたら信奉しちゃうかもよw >>78
盗賊をああいう仕様にした時点で
すでに製作者がおかしいから まあsfcリメイク版発売の販促追加職だから高待遇も時代よ
今なら微妙なバランスになったかもしれんけど よし、商人専用ダンジョンを追加しよう
マップは入るたびに変わり階段は一方通行、アイテムは持ち込めない ダンジョン入る度にレベルは1から
青宝箱のアイテムのみ持ち帰り可能
最新部付近にはラスボスをも超える強さのドラゴンが出る
ダンジョンの主倒したら手に入る鍵で入れる部屋にはルビスの剣や光のドレスより強い武具がある 武闘家モシャス隼戦法強すぎてチートやわ、これこそ無くすべきだろ 一度クリアしたら
オルテガやルイーダ、カンダタ、海賊の女首領が
使えるようになるとかは? >>76
既にゴールド獲得金額増加で実質その役割は果たしているわけだし
要らん要素だな >>79
ないないw
つか信奉ってキモいわ
>>88
これ当時のドット絵を元にデザインしたのかな >>76
それ自体はいいと思うけど
それって買い物する時に作ったままのLv1の商人をルイーダの酒場から連れ出せば済むから
商人をパーティに入れて旅をする事の自体の旨味にはならんよね
そこそこな確率(レベルと共に確率上昇)でそれが発動するくらいにしといた方がいいかもね >>90
ファミコン版スタッフに遅れを取ってることすら気づかないとは嘆かわしいね 商人の強みは成長の速さ
パーティで最も早くレベル20に達する
これ大事 >>94
まぁその辺は商人の(Lv÷2)%割引・割増って感じにすりゃ商人育てる理由になるんじゃないかなと 商人いると闇取引を武器屋や道具屋が持ちかけてくるとかどうよ
普段売ってくれないものを売ってくれる
ただし町・村ごとにこのレベル以上の商人が一人いないと闇取引しないという制限アリで 変に非売品とかやると
強制力強くなるからなぁ
なんとも言えない あるいは勝手口から回って店員に話しかけると、商人がいれば希少品の情報教えてくれるとかな
商人はアイテムにまつわる情報持ってナンボなわけだから 最終的にそれになっててもいいって言うのが無いと
大抵は使わないわな、経由職。
ラストマーチャントで居られる意義 盗賊のドロップはランダムなので自分から盗みにいける特技は欲しいなぁ
捕らえるとかFFまんまになるから要らないけど
戦闘極力回避したり罠回避したりダンジョン探索に役立つのが本来の役割
商人の値切りとボッタクリは4のネネみたいでいいと思う
レベル上がると割合上がるで50を上限とかにすれば >>103
盗賊に関しては鼻・忍び足・レミラーマが現状でもあるからなあ
これ以上便利にするのもな… FFピクセルリマスターもうすぐ配信するらしい
こちらはいつ発売かな
あまり早いとしょぼいモノが来そうで微妙だけど DQ1.2.3がDSにでてること知らなかった…
なんで気が付かなかったんや…
456のアルヒメッツの中古がすでに古かったころ
アマとかでさがしたはずやけど無かったぞ
俺の目も探し方も節穴やったんやな…
Switchかってもプレイする気力が沸かないほど年老いたワイの口だけの愚痴や ダークドレアムLv99
エスタークLv99
竜王Lv99
ゾーマLv99
このパーティと戦いたいよね
リメイク3は いま考えてもDSでロトシリーズ出さなかったのは不思議だな
4や6のDS版のゲームエンジン流用で作れそうだったのに >>107
自分は最近アマゾン版DQ3とかある事知ったわ
https://www.a●mazon.co.jp/dp/B095PKH7QV >>107
DSの456はオススメ
会話システムが力入ってる
テキスト量が尋常じゃない >>112
456789はds.3DSでやったで
9は周回する気が起きない
8はしたいけど時間がない
4567は3周以上した、セーブロードを繰り返してキャラ変えてセリフ回収したで
11は赤ずきん復活したあとの真ラスダン前まで2週したけど
やり直しイベントでだれて最後までやってない クロノ・トリガーの強くてニューゲームは何度もスマホで思いついたらやっていて
通算10回は周っているけど
ドラクエ11の強くてニューゲームは全くやる気が起きない不思議 11は単体でかなりボリュームあるし、固定パーティで変化の付けようがあまりないからな
その点3はサクッとプレイできて初期メンバーの組み合わせや転職プランで色々工夫できるから周回しやすい 3DSあれば1~9までできるんだな
ハードいくつも買えない人はそれで済ますか 今の話の流れってアプリの移植版の話だよね?
3って3DS版とスイッチ版で違いある? 11はどうせならSwitchのSがいいと思っちゃうな >>117
3は難易度強化付きの強くてニューゲームと勇者のレベルリセットが無いのが最大の欠点だけどな
高難易度を勇者外して周回前のアイテムと金を封印してプレイとか、レベルリセットした勇者に種ブーストでレベル1で体力&賢さMAXにして最強勇者育成とかあれば更にやり込みと周回が増えただろうに 強くてニューゲームってクロノトリガーが初出じゃなかったっけ?
それ以前のゲームに対して強くてニューゲームがないのが欠点とか言われてもなぁ ここっつーかネット民はワガママなヤツが多いから仕方ない >>123
いや制限の中で完成されたFCじゃなくてリメイク3の話
特にアプリ以降のリメイクは欠点にも程がある 3ほど縛りプレーモードがハマるDQ作品はないなw
クリア後でいいので高難度モードを追加してほしい 作る側が周回プレイをそこまで意識してないんだろ
元からそういう設計してるゲームならともかく、そうじゃないゲームのリメイクだし
そんなに入れて欲しけりゃ今から要望たくさん送っとけ すみません、初ドラクエ3なのですが
神龍はレベルどれくらいで倒せますか?
せゆぶけ 同じ人なのか単なる冷やかし、釣りなのか
初ドラクエ3で神龍知ってることが気に入らん 初ドラクエ3…ども…
俺みたいな初心者でしんりゅう見てる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは おまえらって排他的だよな
製作陣に対しても新参プレイヤーに対しても これから初プレイの人間がわざわざ神龍戦のレベルとか気にするとは思えない >>129
神竜対策知らない頃の勇賢(元盗)僧魔でレベル50ぐらいだった
多分倒すだけならもう少し低くても行けたと思うが、
ザコ対策も分かってない時点だから、道中たどり着くまでに死んでは引き返してたらレベル上がっちゃった どれくらいのレベルで倒せるかは自分で戦ってみると一番よく解る >>138
ちょっと下手な人ですかね
参考になりました
いい意味で ひかりのたま、ふくろに入れっぱなしでやっべとなったが
フバーハ切らすと耐えられず、フバーハありでもたまに死にながら手応えのある戦いになった >>141
上手くはないけど、それ以前にケチケチプレイっすね
宿はタダ宿か最低価格のところ、非売品は消費しないで貯め込む、
薬草は全部売る、教会での解毒が安いうちは毒消し草も出来る限り売る、みたいな
購入禁止ではないんだけど、なんか金が減るの嫌なんだよ…
金の意味ないよねw >>143
ゲームなんだから好きなようにやるといいよ いろんなスタイルでプレイしてもクリアできるドラゴンクエストは、やはり素晴らしいバランスですよね 適正レベルとか、最強のモンスター、最適なジョブとか予め知ってて楽しいか?
どんなゲームでもそうだが、トライアル&エラーだろ
初心者に排他的ではなく、なんでも教えて君に厳しい目を向けてるだけ >>146
完全耐性装備無いのがでかいわ
あるとパズル化して大味になったりするし 5のグレイトドラゴンとかブレスに完全耐性あって実質こいつがラスボス裏ボス用になってたな >>144
うーん、スコアに近いのかな?
でも金持ちモンスター狩ったり穴掘りしたりで金増やそうとかは思わないんだよ
この半端さ加減、我ながら謎
まあ楽しければ何でもいいのだ >>147
今はそういう価値観も少なくなってんじゃねかな >>143
ドラクエに限らずタダ宿があると多少面倒でもそっちで泊ってしまうわ
塵も積もれば、ってつい考えてしまう 完全耐性装備は隠しダンジョンに置くくらいなら良いんじゃね
見た目あるやつなんかだと耐性の所為で不格好にせざるを得ないとかなるし
カッコイイ装備だけで2周目回りたいとかも有るしな >>156
ガラケーに移植する時に当時のガラケーアプリだと容量カツカツだったから
その後のスマホ、CSへの移植はガラケー版ベースですごろく場等が復活することはなかった アレフガルドで買える店売り最強でも耐性ザルでしょ
あの世界のミスリルとかは魔法防御なにそれな硬いだけ素材か SFC版⇒ガラケー版ですごろく場などが削除されたのは容量の都合
氷の洞窟が無いのは単にベースとなったのがGBC版ではなくSFC版だから
ガラケー版⇒スマホ版⇒PS4版/3DS版/Switch版で削除されたままなのは制作側の手抜きじゃないっすかね すごろくが削除されたスマホ版以降では、自分は神竜と戦わないわ すごろくが無いことによって君らの好きなリソース管理が出来るじゃないか
俺はひかりのドレスとかは一点物のほうがいい 光のドレスは1品物でもいいけど
豪傑の秘訣とかが複数手に入らなくなるのは困る 手抜き版でもその分安いからいいじゃない、SFC版は定価で8,700+税だったわけだしw
なげきのたてがせっかく面白い性能なのに勇戦しか持てないのは残念だな 逆に中断セーブ無いと出来ない体になってしまった
ステの厳選が楽しいわ 6や7上がるところをハズレ引くと1とかって割と恐ろしいよなレベルアップの乱数 あの乱数は偏りがひどすぎる
武闘家の成長期なんて、ちからが高いと17とかあがるのに、低いと2とか1とかでの低空飛行があるからな……
初見だと成長期とか分からないまま終わってる場合がある >>164
そーいやGB版はGBのわりに高かった記憶 >>152
やり方に正解を求める人って多くなったな
ナビで複数ルートが出てきてどれが正しいんだってネットで質問する人がいたのには驚いた https://youtu.be/rlg_2zxmd0c
これが原型のポリゴンの123だったら面白そうなのにな
HD-2Dってまた2D系ドットから抜けられないとか そりゃこの手のゲームの本質は突き詰めるとパズル(の解法)やし いかに楽しむかでは無いのか
それは手段の一つだと思ってる >>166
酷いときはゼロ成長だからなw
吟味がダルい… レベルアップ時にリセットして吟味してしまい中々進まないので上昇値固定のナンバリングが好きだわ 3で上昇値固定だと同職4人パーティの時に不便そう
自分はやらないけど、商人4人とか魔法使い4人とか絶対誰かやるだろ なになに、レベルアップ時に吟味を全くしない自分って少数派なの? >>176
俺もそう
めちゃめちゃ吟味するってほどではないけど
ファイアーエムブレムとかもランダムだけどレベルアップ時の成長は固定値であってほしい 興味本位でレベルアップ時に吟味してみたことあるけど、全員吟味するのは面倒
経験値表とにらめっこになるし、成長限界も考慮必要だし
それやってる間に普通にレベル上げする方が自分は楽しい
低レベルクリアしたいのなら吟味必須だろうけど まあFC版以外なら>>184の通り低レベルクリアでない限り種でいいからなぁ
それでも「たくさんあがって嬉しい」より「全然上がらなくてムカつく」の方が圧倒的に記憶に残るんだが すごろく要らないからカジノ実装して欲しいな
すごろくに有ったアイテムのとか全部カジノで 残念ながらカジノはFC4からっす
だからすごろく削減が残念がられてる
自分は格闘場もすごろく場もあまり好きではないが
入れる余裕があるならまとめてカジノにあってもいいよね、種類多い方がにぎやかだし 自分は種狩りもしないぞ
それは、ただただ面倒だから 種狩りは最強パーティー作成した時、吟味は勇者一人旅した時くらいかな
普通にクリアする分にはどっちも不要だよな ゾーマまでならいらないね
しんりゅう15ターン以内が目標になってる場合だと、初期から織り込んで取り組んだほうが効率がいい >>189
それはそれで全然かまわんのやで
後で取り返しがつかなくなるのが問題なだけだから
最大HPMP523以上とか一部例外にしたくなるものもあるけど まあパラメータ最大値の999と255に近くしたい奴らも居るわな
それはそれで苦しみと達成感味わいたいんだろうし
自分は数値高くなって来ると
あゝ強くなったなぁ
と思うくらいで強いとこ弱いとこバラけてていい 固定値成長なんてツマラン。2とか次ローレHP1しか上がらんねなとか萎える >>180
前は吟味してたんだけど
どうせ転職しまくるし、最終的に全ステータスカンストさせるから別にいいやって考え方を変えてからは吟味するのをやめたわ
と言いつつ機会があれば一応セーブしといて、+0ばっかりだったらやり直すくらいの軽めの吟味くらいはするんだけどなw >>147
昔からドラクエやってて、今またリメイクに期待してる人らが多いこのスレの住人にはブーメランでは
本当にそういう考えの人はどんどん新しいタイトル、未だ自分が経験してないジャンルにチャレンジしててこんなところにはいないはず そうやって新しいものに疲れてここに来たのもいるんだよ >>199
それは違う気がする
色んなゲームやる人でも初見から情報集めまくって他人の意見通りのプレイしかやらない人もいるし
ドラクエ3を何度もやってる人でも自分で考えて色んなやり方試して未だに新たな発見する人もいる ステータス吟味は最強キャラ作りってより低レベルでなるべく強くしたいってのが大きい。序盤をいかに楽にできるか 毎回ステータス吟味する手間があれば普通にレベル上げした方が楽な気がする
低レベルプレイやるならともかく >>202
楽するのが目的の場合、自分なら呪文習得でリセットだな
両方上がるのが一番いいに決まってるが、ステ低いよりも呪文覚えてない方がめんどくさい ダーマ地方のメタルスライムまで普通プレイして
そっから色々やった方がいいわな 勇者のMPが少なくてなんやこれとおもってたら
性格がなまけもののせいだった 転職で最強キャラ作ろうと思ったら終盤の種集めが苦痛なゲーム
FCはゾーマ倒したらそこで終わろうと思えるけど
神竜戦はザメハ、バイキルト、モシャス、メラゾーマ以外使わないな
賢者よりも
そ20→ま37→と
が最速かな
力255は1人いればいいか リメイクは神手 バトマス 天地 レンジャー 旅芸人 痴女
職業増やしてくれ メタキンプラキンとメタル狩りできる特技を
キャラメイクと相性いいでしょ
クリア後でいいから 唱えた瞬間一斉に逃げるからな
パルプンテにかけた方がまだマシ 4みたいに竜に変身即ブレスならはぐメタを瞬殺できるのに 3はただでさえ必要経験値多いし追加ダンジョン裏ボスとは相性悪い
ステ255を凌駕しギガデインより遥かに強い呪文特技沢山で20ターンと制限の緩いダークドレアムの方が相対的に弱い
極めると4人でマダンテ→カダブウが正拳2連撃
の2ターンで終わるしな
3こそ25ターンとかに緩和するべき メタル狩りにはまじんのかなづちと思ったけど3には無いのか
まじんのオノはあるけどかなづちと比べると不向きか 神竜戦で99ぶ使ってみたけどあんまり会心出ない
3~4回に1回の時とかあるし期待値は毎ターンメラゾーマ撃つのと変わらない
はやぶさモシャスには遠く及ばない
安定のメラゾーマ、波動の影響受けるが火力高いはやぶさの2択だな
SFCはモシャスで会心率コピーできないから武闘家要らなかった
会心コピー、又はキラピ的な物を追加
山彦1個限定で追加
これならとぶけま
それぞれに出番あって選択肢増えたな
戦いのドラムドラゴン斬りあれば戦士も最終職候補に入るかもしれない 戦士は転職後MPが増えないので転職前にMP360まで増やしておかなければならないのと素だと打たれ弱く素早さのドーピングが大変というデメリットがある
のしかかり痛い はぐれメタル狩りはドラゴラム複数が圧倒的で、武闘家も魔神の斧もほぼ意味無いレベルな感。
やいばのよろいは反射3ダメとか入ることもあるし意外と使える子、Switch版 後期ROMのエンカウントスルー技、Wiiでもできる? >>220
戦士のMP360って40〜50ターンくらいのかなり長期戦想定?
魔法戦士のこだわりが無ければ力255でバイキルトしてもらって鉄球ゴンゴンしてる方が火力出ると思うけどな >>223
メラゾーマを15ターン撃ち続けるのに180必要だから転職前に360以上にしなきゃいけないって話
バイキルトで殴るなら戦士より盗賊や賢者ではやぶさモシャスやってた方がいい Switch版絶賛プレーしてるけど3のメラミいまいちだよね?
よくかわされる
他のナンバリングだと猛威を奮うのに
ヒャダルコはなかなかいい >>221
最終的に1ターン目パルプンテ&ドラゴラム&ピオリム&メダパニor武闘家or魔神orアサシンor毒針で落ち着くからなw
そう言う意味ではワザと素早さ上げずにピオリム班やる戦士とメダパニ&会心班の武闘家は需要が高い
一番メタル狩りにいらない子な勇者こそ魔神切りが欲しい件な所が何とも言えないw 3の耐性は減算式じゃなく確率だからな
特に炎耐性持ちの敵が多いからヒャドの方がよく効いた印象 >>226
勇者ははやぶさで2ダメージ出ればラッキーぐらいかな >>221
やいば装備した戦士にはぐれが攻撃して来て喜んだ
瞬間戦士が攻撃交わした時は殺意が湧いたw 3のはぐれ狩りはハゲるわな
逃げる確率が異常すぎて >>228
後はパルプンテ会心に期待だね
最もパルプンテ班より素早さを低い状態にする必要があるが
余談だけど全職業試したら、遊び人のパルプンテorメダパニ+セルフパルプンテの遊びが意外と優秀で吹いた
モンスター驚かせて味方の素早さ255ドラゴラム火炎放射準備完了に貢献するのはメタルから見たらかなりの暴力www ルビスの塔で2回連続はぐメタの群れが出てドラゴラムと唱えたら見事に1ターンめに全部逃げられたぜ
ほっんと使えねぇなドラゴラム
次のリメイクではメタル系を一撃で殺せる会心必中を使えるように追加宜しくなマジで
後よ逃げるなら最初から出てくんなバーカあいつら鉄の塊だろ?何であんな逃げ足速いんだよww はぐれメタルにはパルプンテやろ。じかんがとまった、でドラゴラムや >>232
多くの人が言っているが最優先はパルプンテだぞ
その上で一番素早さ高いキャラで出来るだけパルプンテより早くドラゴラムを使って落ちた素早さをピオリムで回復させる
これを1ターンで成立させるのがドラゴラム運用の条件よ
出来ない場合はドラゴラムでは無くてお供モンスターにメダパニ掛けまくった方がメタル狩りは安定する ドラゴラムに混ぜて
高レベル武闘家の打撃も入れとくんや >>235
パルプンテまだ覚えてないっすよwメダパニかけても効かない時が結構あるから使ってないよ!どくばりはたまーに一撃で仕留めてくれるからいいけどね
まぁとりあえず会心必中やアルテマソードを使えるように次のリメイク追加よろ!メタキンやプラキンも参戦よろ!はぐメタじゃ全くもってレベルがサクサク上がんねーw >>232
言い忘れた
後ドラゴラム戦術はリムルダール推奨な
ダンジョン内はパルプンテ使える仲間全員がパルプンテ重複で敵からMP奪って半永久機関&粉使用の方が良い >>238
ってかパルプンテ覚えて無いんかいw
なら狩り場をリムルダールに移して毒蛾の粉99個買い込んだ上でメタルのお供を混乱させろ
あの辺りのお供はメダパニが良く効くからな
つうか仲間の成長が不十分の時はリムルダール1択って攻略でも指摘されているハズだぞ リムルダール付近ならメダパニ戦法の方がよくないか?
大体お供いるし初手で逃げられなければほぼ狩れる
パルプンテやドラゴラムははぐメタ群が出る場所で使った方がいい気がする >>233
90年代ならセニカ主人公の漫画がGファンタジー辺りで連載されてそう >>242
それはパルプンテ&ドラゴラム&ピオリム全部覚えた3人でパルプンテMP強奪半永久機関ローテーションが出来る様になってからやね
半永久機関が完成する前はリムルダールの宿屋とメダパニ併用型の方が楽 >>147
楽しいかどうかはこっちが決めるので、知ってるなら教える、分からないなら黙ってなさい
>>171
誰も正解なんか求めていません。そもそも参考意見を求められただけで発狂するような人間に聞いていませんし >>245
誰も発狂なんてしてない
ただそんな質問する奴がいるんだって思っただけ >>245
うわ、これはヒドい
他人の話に一切聞く耳持たないヤツの典型例だな >>245
求められた参考意見に対して発狂とか
短絡的だな >>252
ダースリカントにはその前にはぐれメタルをボコるという重大な任務があります ダースリカントが先にはぐれメタルを倒すとしあわせのくつが手に入らない 盗賊がいればさほど関係ない
FCなら頑張れとしか言いようがないが出会って即逃げられるても宝箱落とすことあったような? 初期設定ではオリハルコン製になっている幸せの靴
たくさん集めれば王者の剣をもう1本作れそう しあわせのくつなんかいらんやろ。はぐれメタルは、ふしぎなきのみ落とせ 3にはマダンテないからMP増えても持て余すな
HP999なら神竜戦で回復しなくていいから助かるけど >>254
リメイク版限定だが、商人のあなほりと盗賊がいれば、しあわせのくつ、ふしぎなぼうし、なげきのたてはあっという間に99個に 2人PTでクリア後に神竜用に新しいキャラ作ったらメタル狩り用のキャラ1人と育てたい奴だけでレベリングしたわ
4人だと4分割されるところを半分貰えるし >>258
ベホマズンorギガデイン連発の為に勇者だけは999にしたい所だけど他はそこまで種いらないね
特にモシャス会心が使えないSFC板は力と素早さとMPがMAXの勇者×モシャスはやぶさバイキルト賢者3が対神龍最強パーティー説まである >>261
ウチの勇者は賢さ255MP522だけど充分足りてるな
999ってどうやるんだ?バラモスエビル狩って地道に木の実集めるのか? バラモスエビルで稼ぐのけっこうきついと思うけど、バシルーラでも種落としてくれるんだっけ?
それなら盗賊入れてバシルーラ連発してればそれなりに貯まりそうではあるけど、
15ターンが目標ならMP522あれば十分フル連発できるはず そう言えば、勇者ロト.ってバシルーラ完全耐性じゃないのな
当然といえばそのとおりだけど、いきなり飛ばされたらビビる 脳筋PTでバラモスに完敗して勇者が
ベホマ覚えるまでレベリングw
回復に関しては2人や3人度の方が楽だな、僧侶ちゃんは偉大だ バラモスはベホマ1人よりベホイミ2人の方が勝率高かったな 種が1~3でランダムなのがリセット案件なので固定にしてほしい 種も成長もランダムで良いから
使用時も成長時の値も少し上げて
単純にパラメータ最大値を上げればいい
500か999にする
道中のモンスターも少し強く 商人ちゃんの成長期が終わったの悲しい
もうちょっと伸び代あってもいいんじゃないですか????再々リメイクに期待 せめて商人と盗賊の力を入れ替えてほしいわ
体力と賢さが僅差で盗賊に勝っていて
それ以外の能力が大差で負けてるとか明らかにおかしい 盗賊の成長率を下げればok
なんで盗賊がたくさんになるんだ予測変換のバカ >>270
ちからの成長力だけでいうなら、商人と盗賊は大差ないぞ(Lv30までなら)
むしろ少しだけ商人のほうが高い むしろ体力の成長力において、Lv9以降だと盗賊のほうが高く、そのまんま成長期をずっと走り抜けられるということのほうが問題じゃないか?
盗賊は素早さも育つから両面で打たれ強くなる。防具も商人より恵まれてるし
盗賊が賢者と並んで最終職業となりるう性質の一角がこれよね 商人が活きるようにするなら、
・レベル上げると獲得ゴールドが劇的に増えるようにする
・最強装備を揃えた後も現金を使いたくなる要素を入れる
・ドロップアイテムの買取価格を下げる
みたいな形でやってほしいかな オクトパスの要素を入れまくればいいよ
サポートアビリティやらワザ系
踊子や薬師や狩人とか 何で別ゲーから要素引っ張ってくるんだよw
それならVの仲間モンスターの方が良いだろ? ほとんどの場合レベル40前後ですべての技・特技を覚えきってしまうのはつまらない
レベル70前後とか80前後とかでも何か覚えるようにしてくれたら面白いのに それはあるな
ステータスの成長力もLv50前後でしぼんでしまうから
レベル上げる楽しみは尻すぼみの構図してて、早め早めのリセット吟味のほうが効果的になっちゃってるし 裏ボス倒せる程度のレベルで全部覚えないと普通に楽しんでる人から文句出るやろ 勇者80 テラデイン
90 アルテマソード
99 ロトバスター ドラクエの商人は力と体力あるからなぁ
トルネコとか最終的にライアンよりHP高いし 商人を改良するなら、
下取りシステムだろうな。
DQ4のネネを逆輸入する。
「したどり」というコマンドで、アイテムを渡しておくと「ではこれをひまなとき売っておきますね」と言う。
アイテム欄が商人だけ12プラス12あり、追加の12はしたどり欄。
下取りの欄にアイテムが入るが、取り出すこともできる。
ある程度の日数で商人を使っていると、下取り欄からアイテムが消えていき、やたら高い値段でゴールドに変わる。
○○が□□ゴールドで売れましたよ。
と商人が答える。
ルイーダに入れている間は動かない。 >>277
アレフガルドにて新しい開拓地が発見され「商人を置いてってくれ」じいさん出現。
預けると、15階建てのすごろくが追加される。
第6のすごろくはサイコロを255回振って15階を何度も行き来してクリア最短5時間はかかる。
クリアすると、グランドラゴーンの眠る間を解放する鍵を入手する流れでいい。 商人と遊び人用の1点装備として
きぬのターバンとグランターバンを追加
きぬのターバンは守備力はシルクハットと同じで
グランターバンは守備力はミスリルヘルムと同じで、
関節呪文と攻撃呪文に強くなる驚異の性能。
これで商人は、魔法ダメージを最も下げることができる。 >>285
アルテマソードいいねはぐメタをガンガン狩りたい 4のトルネコみたく商人に盗賊のスキルを統合でいいんじゃね?
正義のそろばんと魔法の前掛けで前衛もできるでしょ 個人的には商人の町が
PS版4や7と同じシステムになってほしい
DS版4でそれを楽しみに進めてたら
仕様変わっててガッカリした覚えがあるんで 移民の町のことか
7ほど大きくしなくていいからいくつか分岐があるといいな
どうせオマケの要素なんだから凝らなくてもいいんだし 集めるの怠すぎてイマイチだったよね
交換も消されたし
アイデアはそんなに悪くないのに 商人の町にビルダーズ要素(2Dで)を入れてくれたら最高レジェンドだな・・・ >>290
壮大なターバンって何?脈絡がないような まほうのターバン
せいぎのターバン
おうじゃのターバン 装備品が少な過ぎて最適解しか無いから
オン以外の11までのアイテム全部入れよう 光のドレスみたいのは一つしか取れない方が誰に使うか悩めていい みんな装備してる個性もへったくれも無いパーティよりは
そいつに装備させたかって方が見てて面白いよね ジパングに行ったらジパング風の体防具が売られている
男:かみしも
女:ふりそで
女キャラがふりそでを身に着けると
「おやめくだされ、お代官様」「よいではないか、よいではないか」「あ〜れ〜お助けぇ」
が楽しめるところまでがセット(パーティが男女混合の時にフィールドで実践可能)
そして「ジパングって弥生時代がモチーフなのにかみしもやふりそでが存在するのはおかしい、スタッフが無能だからだ」
というプレイヤーからのクレームが殺到するところまでがセット
つまらないのは分かってるからね データ長期間保存させるために
ターボファイルみたいなの発売すれば良かったのにねえ >>312
数年ぶりに極めデータみて満足感得るくらいで他は意外と活用できないぞリプレイする時はたいてい最初からだし
6ならムドー直前およびダーマ開放後ひたすら低レベルで職歴積んだデータ残すくらいはできそうだが >>309
そのお遊び要素はともかくジパングで和風装備は悪くないかもしれない
ステータス画面で見た目を着せ替えできると良し
最序盤で女魔法使いにかめのこうらを装備させてて同じ防御力なのにかわのドレス装備させるとかやりたい あぶないターバン
しんぴのターバン
エッチなターバン 草薙の剣しかないもんな、他にも武器や防具を追加するのはいいかもしれんね Switch版はプレータイムが載らないからつまらね プレイタイム記録されると焦るから嫌だ
コントローラー置いてウンコにも行けん
デイトレードしながらまったりやりたい 色々記録されるとそれを意識してしまうから個人的には要らない リメイクのクリア後ダンジョンでニズゼルファ実装!
実は巻き戻された後、ニズは「こんな事がある気がする」と未来の歴史を覚えており
ローシュ達から逃げて、3時代に異魔神ポジションに収まったという せんれき表示しないだけで裏で全部バッチリ記録してます
フフフいつも見てるよ
ってならOK? 確認しようがないが、どこかで何かに影響してるってのはあかんなw 各ステータスが全てマスクデータとかな
なんか強くなった気がする…
この武器攻撃力高そうな気がする…
気がついたらHPがなくなってた… 11要素と3→1と続けた時の仕掛けは入れてきそうだな >>169
一時期めっちゃ値下がりして1000円くらいで買ったわ
クリアして売り払ったら値上がりしてビビったけど >>297
やりてえよ
止まったマス調べて色々手に入ったり穴が出て落ちたり、バリアマス地帯にハマったり、
直後にマスごとに思いがけない強力なモンスターに会ったりする上、スタートに戻らされたり
サイコロをふる数の増減があるとか、勝手にステータスや性格を多少変えられたりするとか、
そういうのに加えなかなかゴールが見えないのってスリルがあって面白さたっぷりじゃん?
何度もやって何度でもゴールしてるより思いきり長い道のりのすごろくをやりてえよ。 高難易度と理不尽・面倒は違う
すごろくは運100%なんだからそこまで難しくする必要ないでしょ じって
なげせん
あくのそろばん
きもの
げんじのこて
てつげた すごろく場は運だけだから萎える
落とし穴とか発狂レベル
レベル上げして何とかなるわけでもないし
うんのよさカンストの遊び人だと出目がよくなるとかならまだいいけど 俺はすごろく好きだけど嫌いって人の気持ちもまあ理解できる
少なくとも元からあったすごろくより難しいの出すのは駄目かと すごろくにムダ時間かけるならカジノにして欲しいなドラクエだし入れてもいいでしょ 今度の奴にすごろくを作るんだったら、落とし穴完全廃止(常設&調べる)、プレイ回数無限、サイコロ回数無限にでもしてもらわなければ、やってられん >>340
理想を言えば、技術介入要素のあるスロットがほしいわ
純AタイプとART機の2機種
でも、そんな余力ないよな。わかってる すごろくは性格変わるのはやめてほしかった。
性格変わるで言えば装飾品での変更も個人的にはなしでお願いしたい。 >>343
おしゃぶり付けて甘えん坊になるのはアカンよな ガーターベルトとか性格変化無しで装備させたい
おとこまさりの女戦士に装備させたいんじゃ 変えるところは変えてほしいんだよなあ
職業システムあるなら呪文だけじゃなくて特技も入れてほしいし
賢さじゃなくて攻撃魔力と回復魔力にしてほしいし
すごろくはカジノにしていいし
何も変えないのは
ただの手抜きでしない
システムをガラリと変える必要はないけど
時代に合わせて今のドラクエ基準にくらいは合わせてほしい >>344
これは今の方が理解されそう
正直ポーカーとかスロットとか延々と同じことやるだけだしすごろくの方がまだ楽しめたけどな 装飾品には、性格変化機能はなしにして、
「対応する性格のときにその装飾品を使うと特殊効果あり」でもよかたあるよ
パワーベルト→タフガイのときに装備すれば、ときどき自動回復
ごうけつのうでわ→豪傑のとき装備すれば道具使用で自分にバイキルト
しっぷうのバンダナ→電光石火のとき使用すればときどき自分にピオリム >>332
ビビったって買取値じゃなくて売値な
100円200円で売り払ってその後2〜3000円くらいの売値になってビビったという意味
まあ堪能したし別に良いんだけど レティスのグラになるかなラーミア
1.2.3のopだとレティスだったけど それ以前にパワーベルトとか装飾品で体力や賢さがプラスされても見せかけだけで何の効果もないという レベル上がる時にHPやMPが上がらないと意味ないよな
元の値がわかりにくくなるだけ 仲間との会話システムは絶対ほしいな
あれ無いドラクエはもう無理になったわ ブライのように性格悪く描写されるかもしれないから何とも >>353
3は元々のキャラ付けがされてない本当のロールプレイができるのに会話入れてどうする
オルテガの過去とかで名ありキャラが喋る分には全然いいけど >>346
一番下だけは同意できるが、変えないのをただの手抜きと切り捨てるのはそうならないのが嫌だから駄々をこねてるようにしか見えないな
今の仕様に合わせて変わるのはそれはそれでいいと思うが、別にSFC(GBC)版準拠の仕様でも構わないかな 盗賊やすごろく、ムチブーメランなど複数攻撃武器の導入、そしてなにより性格システム。
硬派なFC版3から割と思い切った手を加えたリメイクだけどドラクエ3ならではの面白さは損なわれてない、次もこういうリメイクになって欲しいな >>355
えぇ〜 キャラの性別、職業、性格に合わせた会話要素あったほうが良くない?
冒険中に仲間と会話できないのは辛い ランシールでへそから帰った後に『心配したわ』的な事言うっけな 名前から設定してるからね。変なキャラ付けしてしまったら「飛影はそんなこと言わない!」みたいになってことになってしまうからしゃべらない方が不満出ない。 >>358
自分でキャラ作るゲームだからな
4以降の最初から設定されてるやつやればいいんじゃね? >>358
自分でキャラ作るのが魅力のドラクエ3で会話やると台無しにしかならない セリフは難しそうだけど
声なら出来るかもね
セブンスドラゴンとかみたいにcvも種類用意してキャラクリエイト出来れば 世界樹の迷宮みたいにボイス選べて、戦闘時等で固定ゼリフ言うくらいじゃね
それだけでも十分だろ >>364
これだな、不要な人はオフにしとけば済む話だしね >>358
なぜこういう人は別のゲームをやらないのだろう それこそキャラ付けされてるゲームなんて腐るほどあるだろう
キャラ固定付けは” 途中で送ったキャラ固定付けはやらされてる感 見せられてる感が周回するごとに強くなるからな
ドラクエ3は好きなキャラメイクして好きな職業好きな人数を毎度変えて連れてけるからおもしろいのに
もちろん一人旅もおkだし ドラクエ3の仲間って基本喋らんけど喋るイベントあったような
鏡を覗き込んだ時とかパフパフイベントの後とか リメイクやるならどう考えても9だよな
満場一致で
ロトシリーズはお腹一杯 11の続きを3で表現したいから、熱いうちに3を作るんだろ
11の謎究明編の意味合いがあるんだろう
ローシュが結局どうなったか
ニズゼルファが結局どうなったか >>366
別に会話したくない人は会話コマンド選ばなきゃいいだけだろ もう名前ローシュにしなきゃって感じだ
遊び人女からの賢者ちゃんはセニカで >>373
リメイク6で会話追加されて仲間モンスター削除とかやらかしたからな >>375
会話のせいで仲間モンスターが削除されたわけじゃないけどな >>370
9発売した時は忙しくてゲームやる余裕無くて
やろうと思った時にはすれ違いやってる人が殆どいなくなったので未だに未プレイだ 本当は9のリメイクを先に出してほしかった
12はダークファンタジーって前情報からして
キャラメイク式じゃなさそうだから猶更 今8リメイクやってるけど、これも後付けで声付いたが、ボリューム調整のところにボイスOFFがある
あと、声付くのはイベントシーンだけで通常時の仲間会話とか町の人とかはボイス付いてない
3もリメイクで声付けるならそんな感じになるんじゃねかな
イベントシーンほとんどないからほとんどしゃべらんってことにもなりそうだが >>373
会話の有無は別にして、嫌ならその機能使わなきゃ良いだろ、って言うのはいかにも頭悪そうな意見だ 3は気にならなかったけど9の仲間が無言で付いてくるのが不気味だったんだよな >>381
正論だろ
ドラクエ8にボイス付いたときも設定で変更できるのに文句言ってる馬鹿いたよな 神竜の願いに、
敵の強さを開放
というのを作って、
こりたのレベルの合計に従って累進性で敵が強くなるシステムに >>382
ドラクエ9は設定からして不気味
天使である主人公に無条件でついてくる無言の人間の仲間ってのが
そこらへんの人間捕まえて天界の力で操り人形にしてるのか、と 9やったことないんだけどエインヘリヤルみたいなもんなのか? 最初こそ天使だけどその頃はもう人間だからそんなことはないよ ドラクエ9こそドットで作り直して欲しいな
普通のドラクエになるぞ なんか逆張りアフィみたいのがまたいるな
対立煽ってレス稼ぎたいのだろうけど >>388
5以降を全部FCグラでリメイクしてほしい >>381
何のためのONOFF切り替えだよ
それを頭が悪いというならお前はその次元以前の存在だな >>373
ボタン連打が1回多かっただけで仲間会話始まってしまったりするからなぁ…
かといって、コマンドの奥に入れたら今度は見たい人が使いにくい
なのでルイーダに最初から登録されている人だけ仲間会話アリとかどうよ
これなら5のピピンや6のアモスのように人気が出るキャラクターが出るかもしれないし、
使わないのも簡単だと思うんだ >>390
確かにFC風は見たい
3DS版11のPCのFC風ドット面白かった しばらく大人しかったのに、またボイスボイス言い始めた
ドラクエ3はボイスうんぬんではない、仲間と会話もしない
そこいじくったらドラクエ3ではない
よそで語ってくれ 最近のキャラメイクRPGはボイス選べるよ
選べるんだからあくまでも自分の想像を補助するものだよ
流石に会話システムみたいなのはないが
ボイスはともかく、同職業でも複数パターンのグラ用意しないと流石に古臭いと思われるかもね
転職してジジイになったり若返ったりもする問題もある なんでいまどきFCグラを要望する奴が出るかね
「へえ〜、こういう感じで表現されるんだ、なるほど」で終了するわ
それならいっそキャラはみんなカニ歩きで、話すのや買い物には方角指定が必要というところまで行ってほしいもんだ
むしろDQ1〜DQ4を11のグラでプレイしたい 戦闘中ボイスなんてやって当たり前になってるしな
ケムコですら普通
メラ!とかヒャド!とか良いと思うよ
自分ら老害もいい加減感覚をシフトしないとな
オリジナルもやれる環境なんだし
リメイクも良ければ買えばいいし 戦闘中ボイスはあってもいいけどね
7の仲間会話くらい、いろいろとぶつぶつ言って欲しいわ
武道家が攻撃の際に「狼牙風風拳!!」とか言ってもいい ドラクエ3もドラクエ9も、自分について来てくれる仲間を酒場で募ってるって設定だよ
無言なんじゃなく、どんな会話してるかをプレイヤーが妄想するってのも3と9どちらも同じ 3では全く気にならなかったが、9では確かに仲間が本当に不気味な人形みたいだったな
演出の問題かな ボイスでやり取りするだけならOFF設定もできるだろうから
いらない人にとっても問題にならないだろうけど
テキストにまで干渉するようだと脳内妄想派の人には厳しいかも むしろ声優アレルギーくんの方が『声いらない!声いらない!』と毎回しつこいんよ
世界樹とかキャラメイクで声優60パターン入ってるからな
3DS時代ですら声は入ってるんだから
ふつうに考えてswitchのドラクエ最新作が声なしで出ることはないと思うよ 会心の一撃の時に「させるかあ〜〜〜〜!」
と叫んでくれればそれで良し 声入れるのって声優さんのセリフ全部収録するの?それとも声のパターンだけ録って母音と子音の組み合わせでつくる?
全部収録だとギャラが凄くなりそう >>404
流石に後者のような面倒なやり方はしてないハズ
>>402が挙げてる世界樹(世界樹の迷宮5またはX)の攻略Wikiでも見れば
どんなボイスが収録されてるかわかると思う >>402
そりゃあボイス厨の視点ではそう見えるんだろうけど、オレから見たら『声入れろ!声入れろ!』と毎回しつこいんよ
これは世界樹でもないし、ドラクエ11でもない
アニメや映画でもない、ドラクエ3なの
ただ、全く変えるなというつもりはないし、綺麗なグラならむしろ大賛成だよ あくまで「ドラクエ3のリメイク」であって「ドラクエ最新作」ではないんだよね
3にボイスの入る余地なんてほぼないからなあ……特に味方側は主人公まで含めてすべて「無個性」だしね
同じキャラメイクものでも最初からしゃべらせる前提で作られてるなら問題ないけどドラクエ3は違うし
バラモスやゾーマだけしゃべらせてみる? キャラメイクとボイスは別に相反する要素ではないってだけ
好き嫌いはあるにしてもね
オリジナルはあくまでもFC版
どんな追加がDQ3要素として許されるかは誰にもわからん
個人的にはSFCの追加要素にも嫌いなものはある まぁボイスが嫌ならオフにすればいいし
ふくろが嫌なら使わない縛りすればいい
性格も嫌なら全部普通にしてプレイすればいいだけだよな >>406
凄いブーメランを見た
元々声が無い作品なのに『声いらない』が
先にしつこい扱いされるのは確かにおかしいわな
個人的には8以降の作品風にリメイクするなら是非入れてほしいけど
2Dの延長でしかないなら正直どっちでもいい
ただOFFにすらできない(妄想の余地に干渉する)のは止めてほしいかな >>408
何故これを理解できないかねえ
頭悪いといってる奴がいるが客観的に見てどちらが頭悪いかは明白
いや、その次元ですらないか >>410
ボイスは単にオフにすれば良い
袋はシステム側でちゃんと無しモードを作ってくれないと自分で縛るのは中々難しい
無しモードを作ってくれるならそれはそれで歓迎
性格は普通を簡単に選択できるようにしてくれれば解決だね 会話が要る要らないからボイスが要る要らないになってる ボイス要るもボイス要らないも、いい加減うるせえ!! なんでそんなに見下し合うんだ?
意見を言い合うのはいいがそこからなぜ厨だの害だのの話になるんだよ
俺には厨害言ってる奴は言い合いから逃げてるようにしか見えない >>415
このスレにいる限り延々とコレを見るはめになると思うぞ >>414
まあ仲間に関してはほぼイコールなんじゃないかみたいなところはある
会話以外にボイスを付けるところなんてほぼないし
自分としては3に会話はいらないと思ってるから「ボイスなくてもよくね?」派でもあるわけだけど
でも威厳のあるものになるならゾーマのボイスは聞いてみたいw ライバルズにオルテガボイスあるよって聞いたときにゾーマにもついてたからついでに聞いてきたわ そうイキりなさんな
ボイス要る要らん、選択制…いろいろ希望はあるとは思うが、それが頭いい悪いとか言い始めるから荒れるんだ
議論するのはいいが、ディスったってしょうがないし、相反する要望が相入れる訳がない
個人的にはそもそもドラクエ3にボイスがーとか話題にならないようにとは思うけどね 神龍の願いに勇者なしで最初からプレイ出来る転生モードが欲しい
テキストは使い回しでも良いから >>419
ナンバリングしかやってないから知らなかったけど、ボイス付きゾーマもいるんだね
動画探してみようかな? あんまりリアルなボイスはドットに合わないよ
スト2くらいのボイスならあってもいいな ぶっちゃけ、今のゲームが声優起用ブームに押され台詞を喋らせるようになってるだけなら別にいい。
声優の起用によるギャラの関係で、多少のロムの値上がりがあってもあまり気にしない。
声優がアイドル化し、固定のファンが付くのも自由。
ただし、イラついてくるのは大体がユーザー側。
最近の声ヲタは昭和時より悪質化し、ブームに乗じてドラクエをろくにやらない癖に
声優が喋るのを聴くのだけが目的でプレイするような声ヲタが浸透して来るのが一番気に入らん。 (ワッチョイ bf25-mEl6) 「議論するのはいいが、ディスったってしょうがない」
おっ、そうだな
(ワッチョイ bf25-mEl6) 「ボイス厨の視点では〜」
(ワッチョイ bf25-mEl6) 「そこいじくったらドラクエ3ではない」
(ワッチョイ bf25-mEl6) 「よそで語ってくれ」
どの口で言っとんねん >>425 硬派意見、乙。
しかしボイス入れる、入れないの話でここまでいきなりレス数が急増する辺り、既に手遅れな気もするが 個人的にはボイスよりも外見変更を実装してほしい
数パターンから1つを選択する形式だけでも十分
ドット絵で細かいカスタマイズなんて高望みはしないから 勇者も含めて4パターンくらカラーがあるだけでいいんだけどな >>426
ごめんよ
ディスるつもりはないけど、口が過ぎたようだ
ディスられたと思われても仕方ないね >>415
ホントこれ、あってもなくてもどっちでもいいが
両陣営共いちいち極端なんだよな >>396
FCはグラも音楽も色々制限あるからこその美しさがあって好き
旧作を美しいグラでやりたい気持ちも解るけどドラクエにはそれを求めない
もちろんFCグラだけの新作作れって訳じゃなくて11みたいに選択できる感じで 9のパーティーは無償で奴隷みたいに扱われてるけど何をモチベーションに主人公について来てんのか意味不明だよな
3のパーティーは魔王を倒す目的があるからわかる 3のときはうまくデフォルメが聞いてて
職業がキャラ化してたのが良かったのかな 声優に使う時間と容量をゲームに使ってけよ、
とこうなるに決まってるわw >>436
3勇者の目的は魔王を倒すことだけど
ルイーダ登録キャラまで魔王退治を目的にしているという話は特になかったような?
3で上手くいったので、9でも各自脳内補完するやろと思ってたのではないだろうか
でも9は脳内補完しにくい設定なもんだから… 脳内補完するにしても、流石にジジイやおっさんではなあ…
脳内補正すらできん
加齢臭プレイするならいいけど 勇者とか僧侶とか職業名でキャラグラ決まってるのってDQ3くらいだよな
ウィザードリィとかもそうだが、キャラの顔まではっきり描かないようにしてぼかしてある。
はっきり描きすぎの弊害では
まあ、初心者向けRPGシリーズたるドラクエならしかたがないが レベル1のじじいが何を思って魔王討伐の旅に出ようと思ったのか Lv1だから旅に出るんじゃないのか
何もしなかったらレベルは1のままだからな 声優つかうのはかまわんが、
有名声優使う必要なんてないからな
というかむしろそうして
職業に合った声の人を
見つけることが重要だと思うわ 強い爺さんキャラてジャンプの定番だったしな まあドラクエはシステム上レベル1からだが
4だってブライいるしな レベル1の魔法使いのじじいって、まぞっほみたいな奴だろ
勇気がなくて旅に出られなかった
本当はマトリフと同じくらい才能がある 経験を積むことによって呪文を思い出すんだろうなぁと妄想してた ルイーダ「お爺ちゃんツケがたまってるけど?」
魔法使い「すまん金が無いんじゃ」
勇者「すんません男魔法使い一人」
ルイーダ「払えないなら牢にぶちこまれるか勇者と旅に出るか選びな」 あの年になるまでレベル1で使える呪文がメラって魔法使いじいさん今までなにしてたんだ
サラリーマンが退職して老後は年金暮らしで趣味で魔法使いで・・・ってパターンか 一般人はもっと弱いって描写があればいいけど
普通にダンジョン単騎で潜ってる一般人もいるしね
そう思うとロマサガ1の年齢が若いと弱いシステムはよかったな 求人にメラのみだったので使えないふりして誤魔化してます リムルダールの住人になる条件。イオナズンか、ザラキかマヒャド使える事かな。 【ドラクエ3のキャラの容姿について:なんでおっさんやじじいがいるのか】
(1)モデル説
冒険者にはいろいろな年齢層や経歴の人物がいる、若い人も年配者もいる
それを示すために各職のキャラのモデルとしてさまざまな人物を配したところ
たまたま男僧侶と男商人はおっさんが選ばれ、男魔法使いはおじいさんのモデルが選ばれただけだというもの
(2)制服説
転職することでキャラクターの見た目が変わることから察せられるように
それぞれの職に就いて冒険するためにはそれなりの服装というものが必要になってくる
たとえば、魔法使い職に就いた男性は、実年齢が若くても白髭を付けてローブをまとわなくてはならない
商人職に就いた男性は大きな口髭を付けなくてはならない、とするもの
男遊び人が冒険や戦闘中の遊び行為に必要とは思えないようなメーキャップをしているのもこのため
(3)身体変容説
転職して特定の職に就くためには膨大なエネルギーが必要
そのエネルギーは転職した冒険者本人の肉体から得られる
つまり男魔法使いがお爺さんの姿をしているのは魔法能力を維持するために若さを保つためのエネルギーを消費しているということ
魔法使いから他の職に転職すると若返るのはエネルギー消費が減るから
※女魔法使いが若い理由?ほら、化粧という手段がうわなにをするやm(ry
ちなみに俺が自分で考えたんじゃなくて過去にあちこちのスレや外部サイトで為されてきた考察をまとめただけです マァムの村の呪文の一番の使い手、村長みたいな感じか 日本で出すドラクエ3でボイス入れるなら
英語で喋らせるのはどうだ?
会心の一撃の時に
「Shining luck sign!!」
と叫んでくれればそれで良し 戦闘画面がオクトラみたいのなら魔法時に叫ぶくらいいいけど敵しか映ってないとなんか違和感 >>461
いっそ鬼滅19話の炭治郎みたいに通常攻撃の度にげろ長心理フェイズが発動する領域展開すればいいじゃん
今ここで止まったら、水の呼吸からヒノカミ神楽の呼吸に無理矢理切り替えた跳ね返りが来る!
そうすれば俺はしばらく動けなくなるだろう!
だから絶対に止まるな!走り続けろ!
禰豆子を守るんだ!!
(ここまで全力疾走してるはずの画面は超絶スローモーションで数歩しか動いてない)
「うおおおおおおおおおお!!!!!」←ここでスローモーション終了、通常速度に戻る HD-2D版では男魔法使いが呪文を忘れたり
ぎっくり腰で動けなくなったり
耳が遠くて命令が伝わらない事があります >>449
ブライからは強い爺さん感あんまり感じないけどな。 では ここから 南。
4つの岩山の まんなかを
調べてみてください。にゃ〜ん。 アリーナがぶち破ったのは板張りの壁だろ
普通に4をプレイしてれば分かりそうなもんだが >>470
あいつ一応王様の相談役兼姫の付き人(護衛)だぞ >>473
その壁が板張りになった原因もアリーナ(つまり普通に壁ぶっ壊してる)じゃなかったっけ? >>473
応急処置でしょ
普通に4をプレイしてれば分かるはずなんだが ブライは小説版でクリフトに強姦されそうになった
アリーナを救った頼れるお爺ちゃんだぞ え
ブライがクリフトに強姦されそうになったのか?
恐ろしいな小説版は いいえと答えたあとの「にゃーん。」が可愛かった (*´▽`*) いや、普通に考えれば女装してアリーナの身代わりになったってわかるだろ ジパング最高指導者がヤマタノオロチに美味しく食べられたのに随分あっさりしてるよな住人はwww steamでHD2D出たらmodで歴代勇者を斡旋出来るように雄志が作ってくれないかな MODでムーン王女、アリーナ、バーバラ、マリベルのパーティを組みたいです いくらアリーナとはいえ、どんなかべでもけやぶれるわけではない
城の自室の壁を最初に蹴破ったときは、
長い間修行を壁に対して続けていて、会心の一撃が壁に決まってやっと壊せたのだろう。 なにしろ壁を調べると
「いたで しゅうりしてあるだけなので けやぶれそうだった。」
とメッセージが出るんだからな
ということは、さすがにアリーナでも板以上の修復(石材など)で修復してあったら蹴破れないということだ
但しあれはレベル1の時の話
レベルを上げて50とか60とかまで行ったらお城を破壊しかねないことに…
99とか言ったらそのまま破壊工作員だ 初見のはずのボスにメラミでとどめを刺すのはちょっと自重して欲しいなAIよ、そこはメラゾーマでお願いしますって 残心の構えでござるよ
ボスともなればさらなる変身が襲いかかってくるかもしれぬゆえ >>488
だからアリーナが最初に蹴破った穴だってば
壊した事実があるから容易に壊せるかどうかは憶測でしかない 周囲が安全な環境であるならば、蹴りの一点に全闘気を集中することもできよう
戦闘中ともなれば、他の全身が無防備となってしまうゆえ斯様なわけにもいかぬ >>489
6なんて冷たい息でとどめ刺しまくるからそれに比べれば… >>473
ドラクエ4やったことないのかな?
はやく誕生日におかあさんに買ってもらえるといいね! しんりゅうでフバーハとスクルトをかけると高確率でいてつくはどうしてくるが、
フバーハ+前2,3人スカラだといてつくはどう確率がかなり下るようなきがするんだが
これを、気のせいか、偶然か判定していして欲しい 息+のしかかりで回復が間に合わなかったんじゃよ
波動に偏りがあったから、完全なランダムじゃなかったのかな?と思って…
あったらwikiにのってるよね…気の所為か偶然か…
はやぶさモシャス?何それ美味しいの? オーブ+光の玉で7つ集めたしシェンロン出てきても仕方ないデザイン担当的な意味で グランドラゴーンは見た目は良いけど攻撃パターンがほぼ神龍なのが不満 >>497
気のせい いてつくはどうには判断力が反映されてないから何も補助魔法かけてなくても連発してくることもある
>>499
あれはドラゴンボールのシェンロンのオマージュだからスカイドラゴンの使い回しなのはデザイン的にむしろ正解
特に理由のないグランドラゴーンはドンマイ 基本は変わらんと思うけどね
6のダークドレアムだってリメイクで持ってるものがちょっと変わったくらいでほとんど変わってなかったんだろ? >>510
オーブの色なんかで、パープルは誰(何の敵)が持っていたかを忘れた
とかよりも凄まじいエアプ臭だな… たかがその程度のことをエアプ呼ばわりか
やっぱり三点リーダーを使う奴はアレな奴が多い 暑いからね、イライラするよね
いちいち嫌味な言い方しないの! ハラスメントだの老害だの言ってるんだからそういう言い方になるのも仕方ないんじゃね? リアルタイムでやってた人はオーブ集めたらシェンロンが出くると思ってたのかな
白いヒヨコが出てきてがっかりしてそう オーブ集めたら願いが叶うとかでなく船がいらなくなるって情報はあったし、シェンロンと思うやつはそれほどいなかったんじゃねかな リアルタイム世代だけど7までプレイした。11は年寄り向けと聞きやってみたが挫折。
3のリメイクに期待してます。 オーブが7個にならなかったのは容量の都合か?
カットされたボスその2がオーブを保持して待ち構えていたらな ドラクエって今後いくつシリーズ出るんかな
ドラクエ30くらいとか、もうワシらは年老いて生きてはいまい
わははははっ ゆうて いみや おうきむこうほ りいゆ うじとりやまあ きらぺ ぺぺぺぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ
が 絡んでないと名前だけのドラクエに成り下がるし… ???*「オーブの並べ方でラーミアの性格が変わるらしいぜ
*「ラーミア、あなたは エッチですね 製作陣の年齢からして12で終わりかと
11最後でもよかったくらい 宮崎駿みたいに辞める辞める言いながらなんやかんや居るよな堀井 まあドラクエっぽいのをスクエニの誰かが継いで
作ってくんでしょうよ >>499
まあ神龍だからな、元ネタを考えたらあのままでも仕方ない所もあるが
6のリメイクだとドレアムが色々お洒落になってたから、神龍もちょっとしたリデザインくらいあってもいいかなと思う ちいさなメダル500枚くらいのやりこみ要素が欲しい モンスターメダルならGBCにあるけどあれじゃダメなの? 気持ちはわかるが、小さなメダル500枚だと単純に密度が約5倍だしなあ
落ちすぎだろ 4みたく消費するならまあ。褒美固定じゃなくてどれに変えると中盤楽になるとか模索したい やりこみ要素って一歩間違えるとただのめんどくさい要素に成り下がるからな
そこのバランスが難しい ちなみにモンスターメダルはめんどくさい方に入ると自分は思う >>530
モンスターメダルはちいさなメダルじゃないぞ >>535
もうちょっと確率上げてくれたらな
あんな低確率で集めさせるのはちょっと厳しいと思うわ 小さなメダル多くすると盗賊を入れなきゃキツくなりそう (仲間メイク中)
かけごえは どうしますか?
はぁーーっ!!
だぁーーっ!!
たぁーーっ!!
やあーーっ!!
おりゃーーっ!!
とりゃーーっ!!
どりゃーーっ!!
うりゃーーっ!!
つぁっ!!
ぬおーーっっ!!
あちゃーーっ!! >>511
パープルオーブを持ってる敵って
若本ボイスのやまたのおろちだっけ? >>543 ああ
ニコ動にある架空戦記(ランプキンP…だったかな?とにかく我那覇響が勇者役)のDQ3アイマス動画で
遊び人から覚醒した賢者の星井美希が活躍して倒してたボス敵だったな 性格に応じた仲間の会話が生まれるならステータス的にハズレな性格でプレイする価値もあるってなもんだけど 性格が変わると、戦闘中のかけ声も微妙に変わる
そこまで作り込むなら実装してもok キャラの性格設定によって台詞が変わると言うと昔懐かしのフリゲのCardWirthを思い出す
あれはそれぞれの作者が短編のシナリオを作る形式だから実現してたものだけど
もしDQ3があれくらい性格の違いによる作り込みがされたならとんでもない神ゲーになりそう 当時やり残したグランドラゴーンまでやっと辿り着いたわ
今回はそれが目的だったのでメダル集めを円滑にする為にキメラバクは使わせてもらったけどやっぱりしんどいよね
個人的にしんどかったのはベホマスライムと
マクロベータだったかな
あとレベルMAXメダル集めではぐメタ&メタスラは凄く邪魔 GBCのDQ3を最新機器でリメイクしさらについかようそをー GBCをもしリメイクするなら金おろちの条件はかなり緩くしてくるだろうな 聖剣3のリメイクよくできてるじゃん
これならドットを選ぶ理由ないわ
実物大ぽいから探索のワクワク感もある >>552
普通のRPGとARPGを一緒にしたらアカン
とはいえ俺もフル3Dのドラクエ3には興味あるが >>541
それ盗賊入れとくだけで解決できるだろう、わざわざその仕様に変える事による良さが何かあるのか リメイク聖剣3のようなグラフィックのドラクエ3は見たい
>>516
わし、マルティナちゃんにぱふぱふしてもらいたいのう >>556
口調からするとおとこまさりの女戦士?それならぜひ
アッサラームの人だったら断る ポルトガの王様が食べ過ぎて体調を崩したので
アッサラームのぱふぱふ親爺にマッサージしてもらうとかいう
公式二次創作があったよね
単行本で出ていたけど上に書いたのより詳しい内容はどんなのだったっか覚えていない ポルトガ王は胡椒を肉にかけて食うのではなく
胡椒のみで直接食っているのではないか? ジパングもう少し大きくして、江戸・京都・琵琶湖・富士山あたりでイベント作ってほしい >>557
わかる、ピコピコすぎず滑らかすぎずの絶妙なゲーム音 FFのメインテーマ曲がFCの3からSFCの4に進化したの聞いた時すげえと思った ドラクエもFFも4からメインタイトルのイントロが変わってがっかりした思い出 >>566
FFのメインテーマは4と12が同じなだけでイントロはあったりなかったりだし、イントロあっても毎回違うだろ DQ3では邪馬台国が大阪
ジパングの首都は大阪
東京はど田舎の野蛮人とだいおうガマと熊しか住んでいまい >>568
リアルタイムでやってたら比較対象は1と3しかないし
3のイントロは印象的だったんだよ 不評意見が大多数なものならまだしもそうでないものに対してガッカリなんて言えばそりゃ反発意見も出てくる >>195
ガイドブックやサイト観てるからじゃん
あほらし 4から新シリーズだからメインテーマも新しくしようと堀井が提案したけど
すぎやんがそれに反対して折衷案としてイントロだけリニューアルすることにしただっけ
結果的にはそれで良かったと思うけどね 冷静に考えるとオクトパスをベースにしたシステムになるはずだから商人はNPCから買い取る、盗賊はNPCから盗むが妥当じゃないか?
BPパサーみたいなのもあれば商人強いけどドラクエには合わないか >>195
おれも固定成長がいいな
いい数値が出るまでリセット繰り返すのとか面倒なだけ >>553
DQ8も割と良かったよね
>>555
聖剣3リメイク可愛いよね
造形からセクシーさも感じ取れるところがいい
スライムなんかがあんな感じの表現だと萌える >>577
可愛いよね
あのアンジェラのような女戦士にぱふぱふしてほしい
マルティナは11の仕様がすでにイイからあのままでぱふぱふしてほしい ランダム任せだとクソ成長に陥るパターンがどうしようもなくなる
性格システムの悪い面が出てるんだよね
せっかく特化性格にしてても、メリット面はランダム運に恵まれないと表れない
一方でデメリット面は常に確実に作用するという 結局収束してその性格に見合った成長になっていくけどな
多少吟味するにしてもレベル1ごとにとかアホなことはせんからどうでもいいな
ボス乗り込む前にレベル上がりそうだったらくらいだな吟味するとしたら 呪文習得とかならリセットすることはあるかもしれないけどステで吟味はただ面倒なだけでステまでいちいちやってられないよ
不思議な木の実使う時は仕方なくするけど tasやrtaやってん訳じゃないし
吟味し続けるのは苦痛しかないわな
自分はランダムのが楽しみだし
後で救済を用意しときゃあいいだけなんだが >>579
あるとつい吟味しちゃうのよね
しないならしないである程度進んだ後にふと確認したらクソ成長だった時の後悔感は体験したくない >>578
うむ
あぶないみずぎなども具現化してほしいわ
未だに文字だけの装備とかさ・・・ ごうけつぐま、コング、おおくちばし、デッドペッカー、わらいぶくろ狩りすればええ >>584
よほど運が悪くない限り、そんなクソ引きばかりすることはまずないから安心して スマホみたいにリセットが一瞬で出来るなら吟味めんどくさくないよ。
レベル上がって悪かったら端末落として戦闘前に戻るからまた戦うだけ。
低過ぎる時にリセットするだけでだいぶ違うし全レベル最高値狙ってるなんて言ってないだろ なんでそんな吟味に反対なんだよw所詮ゲームだから自由にさせろよw 別にランダム成長はいいんだけど、伸び率を決めるのは職業だけであってほしい
要は性格は要らない
邪魔
キャラメイクがかえってやりにくい リメイクは特に吟味いらないでしょ
吟味が重要なのはオリジナルの勇者のMP
すればレベル20で100超えるけどしないと最悪ギガデイン覚えても2桁止まりあるから ランダムでもなく、固定でもなく、レベルアップ時に好きな種選ばせてほしい
スタミナ特化の魔法使いとか素早さ特化の戦士とか、自由に成長させてほしい
そうすると性格システム不要になるが >>591
所詮ゲームだからこそあまり気にし過ぎずに自然に楽しんでほしくはあるね
吟味に拘らなくても最後までヘボ成長するなんてことはまずないんだから
もし吟味すること自体も楽しみにいれてるならそれは当然否定しないけど >>596
オートセーブで簡単だからやってるだけでスーファミだったらやらないし、低レベル帯で上振れ引くのが楽しいからやってるだけなんだけど>>596みたいに攻撃的になる理由がよくわからんわ まあ仲間キャラは転職リセットがあるから、ダーマ以降はザルでもいいんだけどさ
勇者が問題になるんだよね
成長期の内に吟味しないってことは、結局その分をあとで種量産投入するってことで 吟味すんのが好きで苦痛にならんなら別にええ。吟味すんのが嫌だから固定成長にしろってヤツがイヤ。 ドラクエ3に関しては同じ職業2人入れたりもあるから、全く同じステになってしまわないようにランダム成長にするのは理解できる(転職で育て直したり種で補完もできるし)
ただ、ドラクエ4みたいなパーティ固定でランダム成長にするのは意味が無いと思う >>600
そんなん言ってない、よく読んでから煽ってくれ >>602君は吟味好きみたいやから好きなだけしたら良い。文句はないよ君には。 種集めるのも吟味も作業な事に変わりはないからな。本人がモチベ保てるならそれでいい 初ドラクエ3ですが神龍初見でレベル40で倒しました。25ターンです
せゆぶけ 遊び人のバニー姿がどこまできわどくいけるか、それだけだ ドラクエシリーズは>>601も言ってる通り種木の実で補完できるから
わざわざ吟味しなくてもって思うな
ドーピングできないゲームがランダム成長だと凄ぇ嫌になる >>574
マーチ部分のメロディは同じだから
「新世代のドラクエ!」って感じだった
ユーザーへの印象付けは成功 ルイーダに種いっぱいあるならバラモス討伐後ゾーマ倒すために勇者一行に全部投資すればいいのに そういえば、登録所で種使う時にデフォで「おまかせ」の位置になってることない? そろそろ種屋さん種の値段決めよか。
すばやさの種10000G
ラックの種10000G
スタミナの種10000G
ちからの種12000G
かしこさの種12000G
いのちのきのみ15000G
ふしぎなきのみ18000G位でどうだ? >>611
体力と賢さは逆に下がった方がその分伸びしろ増えるぞ んなこたぁない
スゴロクって時点でファミコン版じゃないし >>614
ラックはもっと下げていい
7000Gくらい >>611
そうなってもいいようにすごろくやる前にセーブするだろ RTAとかでは運の良さのパラメータは誤差だからという理由で
不幸の兜が最終装備になるくらいには
とは言えMAXまで上げればそれなりに効力はあるみたいだけど うんのよさの何がひどいって、最終ボスの状態異常攻撃(にらみつけ)は、うんのよさによるレジスト率が無視されて必中なんですよ…… >>388
RPGツクールというゲームがあるので
作ってどうぞ >>585
3のあぶないみずぎ具現化してほしいね
それなら78000ゴールド出す、かもしれない
女戦士に着せたい >>630
魔法の鍵を使って心の鍵を解き放って魅了状態にする
器用な奴が11にいたのよ 種買えるようになったら、種掘りしながらゴールド半倍できる商人ちゃん無双の時代が始まる 新型「Nintendo Switch」10月8日発売!
価格は37,980円。 ドラクエ3が出た頃、異様に盛り上がったので新宿に買いに行った
当時は操作できるという事が新鮮だったので 友人のルイーダの酒場覗いたら親しい同級生の名前でズラッと登録されてたんだが
俺の名前だけ遊び人に登録してあってムカついたわ ちょっと画質と音質が良くなったswitchか
色もだせぇな >>639
何というか、残酷な人間関係を垣間見たなw
俺はドラクエでは戦士だったけどSagaの1・2だとなぜかモンスターにされててすげえ嫌だった
当時はGB持ってなかったからモンスターだって強いのを知らなかったんだけどね >>638
整理券どころか購入後もソフト狩りがあったんだろ
家に帰るまで安心できなかったとか クソ田舎だったから子どもでは自力で買いに行けなかった
学校にあの赤い箱を持ってきたやつに人だかりができてた 友だちに貸しづらかった
だってあんな子やこんな子と一緒に旅出てムフフ… ご近所さんでデパートで働いてる人がいて商品確保してもらえたから発売日に並ばずに買えた DQ6はジャンプの懸賞に友達と応募したらたまたま全員当たるとか凄い事になったわ ドラクエ3手に入るまでフィールドコンバットやってたな 自分は、誰か知らん奴に名前が騙られて勝手に買われてしまったな 3は入荷してから買えたなぁ
誕生日でもないのにゲーム買ってもらえたのはゴエモン1とカプセル戦記とロックマン3とDQ3だけだわwあとポパイもか
周りが盛り上がってる中で遅れてしまったが、出遅れ組は他にも結構いたからあまり気にはならなかったな >>639
昔、彼氏の名前の男勇者にしようとしたら「勇者は恥ずかしいから他の職にしてくれ」と言われ、
遊び人やバーク用商人の方がマシなのかと疑問に思ったのを思い出した >>648
ガンガンで毎月100名に当たるとかで応募してたけど結局当たらなかった >>652
俺の場合ゲームとはいえ自分が世界を救うだなんて
ちゃんちゃらおかしいぜwと思ってるから主人公に
自分の名前入れた事無いわ、基本(今でも)漫画のキャラ >>652
勇者の名前と言ったら「ち◯かす」だろjk >>652
勇者の名前と言ったら「ち◯かす」だろjk 普段口も聞いてくれなかった秀才くんが
ドラクエ3の攻略俺に聞きに来たときは
なんか勝ったと思ったわ でゅふふ! >>655
それ入ったっけ、覚えてないや
下ネタ系は袋の名前を変えてアイテム出し入れするネタの方が好きだな 「はな」に黒コショウや毒蛾の粉などを入れるのもアブノーマルでよろしいですよ
まあ先人が「あな」にしてくれなかったら気付かなかったけども 下ネタを入力出来ない仕組みにする方がやらしいよな
この人とかドラクエやっても名前入れられないのかわいそうだわhttps://i.imgur.com/y61VHRu.jpg >>662
ああ銀魂か!
聞いたことはあるが、銀魂見てないから忘れてたわ >>657
そういうコニュミケーションのツールとしても優秀だったなファミコンは
友達のお母さんとも仲良くなったわ 主人公の名前とかいっつも自分の名前(ワタル)入れてるわw 自分の名前入れたのなんて初プレイのDQ1だけだわ
それであなたはしにましたって表示されてから二度と自分の名前は付けなくなった 5以降トンヌラにしてるわ世界観的に日本人の名前に違和感 >>665
ネットなんかしてないで創界山いってこい >>665
カッケェな良い名前貰ったね
そろそろ龍王丸呼べるよ >>669
なんか
取り敢えず1周目はアベルにする様になったわ >>628
具現化すると価値が表現できるからね
ぶっちゃけ一歩動く毎におっぱいプルンプルンするようなボインちゃんと冒険したいわw
>>629
無理じゃね?ドットの時点でやる気ないのは伝わる
ドットにあぶないみずぎ着せてもあんま意味ないけど、
容量制限あって表現できない時代じゃないからできることを出し渋ってるようだとボッテルようにしか見えないな >>673
自分が前を歩いていると後ろでぷるんぷるんされても見えない
後ろを歩いてもおっぱいぷるんぷるんは見えない
(お尻のぷりんぷりんは見える)
自分が先頭、ボインちゃんを3番目にして、Uターンしてすれ違いざまに見るしかない
同じところをぐるぐる回ればずっと眺めることができる ドラクエ8やった時おっぱいぶるんぶるんポイントっぽいところを
見つけるたびに冒険が止まって大変だったわ 3に慣れちゃうと9や10の中途半端に細分化された弱体職業が物足りないな
性格や職業・転職システムそのままに9をリメイクして欲しいなあ ゲーム的には最強キャラ作れたほうが面白いもんな 職業に優劣あるなんて当たり前だし まあオンラインゲームバランスだから
でも結局職別にしたって微妙なパッシブだけ盛る為にやる必要があるとか
それなら3やら6やら7やりたいわな 通常職より上級職のが明確に強いほうがやってて楽しい
>>673
マルティナと冒険したい 9は賢者以外は明確に上級職の方が強かったぞ
賢者にしても極めると最強職業になれるし
(元の攻撃魔力は魔法使いより下だがイオグランデの威力上昇幅は魔法使いの呪文よりも上) >>652
これ、やってる意義はわかるんだけど
肝心の禁止ワードの設定がガバガバなんだよな
自分も某ロックバンドのボーカルと同姓同名なんだけど、なぜか猥褻扱いで本名プレイができない
子どもは『遅漏』なんて言葉聞いても、なんのことかわからんだろうに 最近のジョブゲー傾向としてはバランスはフラットやね グランドラゴーン、クイーンメドゥーサが出るかどうかだな まあ普通に2回目ゾーマ様の強化とかはやりそう
こっちも隠しダンジョン潜った後で丁度良いくらいとか
パラも11準拠で最大は999までにしてくれればいい
通常1周目なら200行かない位で今までと変わらない感じに >>692
地域や年代によって色々あるから卑猥だと知らない言葉だってたくさんある
マ◯コだった元々関東のみの言葉で昔テレビでアイドルが知らずに言ってしまう放送事故があった >>686
早くあってほしいような遅くあってほしいような
早いとFFのようにさほど変わらなそうだし、けど早くやりたいし
やりたくてリメイク版やりはじめちゃったよ FC版の話になるが、
初期の商人をちょい強くし
初期の戦士をちょい弱くして
ほぼ同じ戦闘力にして、
最初に連れて行くおすすめ職は
商人、僧侶、魔法使い
にするという手もあったな。
商人は道具鑑定があるので初心者こそ役に立つ。
こうすれば、戦士はほとんどのプレーヤーが、転職して作るのみの職にしていただろう。 もう少しボスの数を増やして欲しいかも。
カンダタ、おろち、ボストロール、バラモスくらい? 新職業
しようにん
能力は、自分のターンをパーティーメンバーに「ゆずる」
これによって戦略の幅は広がるが、しようにん自身はかなり弱い
装備できる武器防具も少ない
しようにんの女性グラはメイドさん 地球のへそにタイマン用ボスと幽霊船
魔王の爪痕とルビスの塔にはボスいてもいいな やまびこのふえを守護する無駄に配置された中ボス(スルー可) ネクロゴンドの洞窟の最後とかヘロヘロになったところでボスいてもいいよね。 >>684
クインメドーサは4の没キャラだからなぁ スルーは出来る。出来る、が……
しかしその先に配置された小さなメダルなどは回収できない。どうか諸君もそのことを思い返していただきたい
つまり我々がその気になれば…… ネクロゴンドの洞窟出口前にそれっぽい祭壇作ってミミック4箱置いておこうかグヘヘ >>701
四体一斉に襲ってくるようにしようぜ
ミミックひとくいばこ混成でもいい われらは ネクロゴンドのまきょうをまもるもの
ここをとおりたくば われらをたおしていくがよい!
うごくせきぞうが あらわれた! ピラミッドの開けたらミイラがこんにちわ!の箱の仕組みがあるんだから
あれの流用で「倒したらお宝」箱がもっとあってもいいかなとは思う ドラクエ5のミミックはメダル落とすから絶対倒さないといけないのが面倒。6も種落とすし >>706
ミミックは100%落とす
だから下位種や同じ系列のトラップモンスターのことだね >>707
メダルは取るだろ。タネはスルーするかもだが オッサンになってくると、むしろ恥ずかしげもなく自分の名前を主人公につけられるようになる
パーティメンバーには子供やペットの名前をつける >>711
そうですよ
ホームバック等でアプリを無理やり終了させてもオートセーブがありますが、あれは他のセーブと共用の枠ですぐ上書きされますので安定しません
なるべく冒険の書をしっかり更新するようにしましょう 小さなメダルって全部拾わないと景品コンプ出来なかったっけ? 勇者たかし
戦士ひろし
僧侶きよし
魔法使いやすし >>723
ああスマン、>>724の書いた連中とごっちゃになってたわ、失礼した 二人パーティだと仲間の女賢者のおっぱいを見られない悲しみ
機会らしい機会はランシールとぱふぱふくらいか 11のセニカのおっぱいは理想的だったな
いい横乳だった >>689
正直ドラクエ本編での商人の鑑定って全く役に立たないでしょ
売値や誰が装備出来るかなんて鑑定せずとも簡単に分かるし
呪われてるかどうかなんて名前で大体分かる上にセーブして試して見りゃいいだけ
耐性とか特殊効果まで細かく査定してくれるならまだ使い道あるけど
そもそも頻繁に鑑定する程アイテムが多いゲームじゃないし シンドラクエはとりあえず盗賊はデザイン書き直せよな
あと女勇者もちゃんとして
なんで男グラフィックなの!
むしろ男でも女グラフィックにしるやらー! PS4/Switch版だと男女盗賊武闘家・男戦士あたりのキャラグラがあまりに酷すぎるw まあキャラグラには注意しないといけないのは当たり前になってる時代だからな
見た目は大変だろうね グランドラゴーンはともかく、氷の洞窟は一見の価値あると思う 商人はレベルが上がるほど売買価格がお得になるとか、
クリア後に高レベル商人じゃないと買えないアイテムがあるとかの方がそれっぽいと思う
ヘタレパーティが好きなので、通常クリアに役に立たないネタしか思いつかないw まあ役に立たないのが有っても仕方ないんだけど
経由したいスキルなんかは用意しないと
単純にムダになるからな
商人女の見た目以外は… グランドラゴーン出すとしても攻撃パターン変えて欲しい
ほぼ神龍と同じではつまらない 2作入れとけば?オリジナルリメイク版(画面以外はストーリー変更無し)と
完全新作リメイク版(超ボリュームアップ)3倍位 リメイクDQ4のミネア的な性能を持つ占い師という職を入れて、
攻撃型僧侶兼レミラーマなど先読み能力に長けたのをいれては 山田のオロチがテレパシーで話し掛けてくるのが不気味であった Wのリメイク、エビルプリースト(ピサロのリカラー)出すんならクイーンメドーサ出すべきだったな おろち二戦目は発狂モードで昏睡(ラリホー)効かないのと
弱ってる演出で火の息混ざるようになってるのはすごいよかったな 2回確定行動だっけ
なんかめっちゃ必死感出てたような 中ボス、オーブ毎にとも思ったが、くどくなるだろうから結果おろち配置でバランスよかったかな だね
どっからやるかはプレイヤー次第だし
オープンワールドしてるわ やまたのおろち「パープルシャドウさえ使えれば勇者ごとき……!」 オーブの場所とか毎回ランダムに出来ないかなと思ったけど
おろちにネクロゴンドのおっさんに移民の町に地球のへそに海賊の家に囚人の幽霊と
場所替えたらあかんところにしかないな むっつりスケベとかセクシーギャルな商人の町は気になるけど、
おおぐらいな商人の町とか行きたくねぇ。
武器とか売らずにデカ盛り提供する宿屋とか酒場しかなさそうだ それはそれで大盛りメニュー完食に成功したら記念品としてレアアイテム贈呈なんてイベントがありそう おお私の友達お待ちしておりました、お金はいただきません
お客様が満足されたらそれが何よりの報酬でございます 原作でオーブのある場所を調べると、
突如画面が暗転して夢の世界に移され、
ダンジョンなどそのときそのときでランダムな強制イベントをクリアしてはじめて夢が消え、
オーブゲット 内藤寛がようつべで扱ってた岩バグ
開発の終盤で「岩押してる時は速度半分」の仕様を入れようとしたが
RAMにフラグを入れるスペースが無くバックアップ領域に入れたのが原因とか。
つまり最も簡単かつ安全なバグ取りは岩押しの抵抗を無くすことなんだが
それだとエジンベアの地下室で勢いついてドボンする奴増えるからダメなのか? 氷の洞窟の神殿の入り口が見える一本道の所
なせあそこだけ初期の雑魚共が配置されてるんだろうか >>764
かつてのボスたちが出る所?
そりゃストーリー上のボス戦だけだとメダル集めるの大変だから、その救済処置やろw >>766
違う、地下二階の暗い所でグラフィックがやけに凄い所
そこにはアリアハンの雑魚敵が配置されている
いっかくうさぎやらおおありくいやら 職業に魔物使い追加してモンスター仲間にできるようにしてくれ 岩を押すとき
「岩を押しますか?」
と1マスづつ質問入れて
はいといいえで選択にして動かすシステムにすれば、
岩の抵抗がなくても問題ないっぽ >>770
真球とかありえないから1〜3マスランダムで ゾーマ手前なんだけど小さいメダルが85枚しか集まってねー
Switchでプレーしてるが 武闘家99でも会心率大したことない
あれはキラーピアスありきの強さだな
モシャスバイキルトはやぶさの方が安定してる 一応武闘家には闇ゾーマ1ターンキルというロマンがあるから >>778
正確な数字忘れたけど、バラモスまでに75枚位はあったと思う
その頃の記憶があれば上か下かどちらで見落としたか検討つきそうだが
あとは盗賊頼みか >>779
会心率38%くらいだっけ?
それで不満なのか
じゃあLv99の武闘家4人で行け >>778
行ける所全てに行って盗賊の鼻+レミラーマするか
攻略サイトでも見たらどうか >>783
ありがと
19枚も見逃してんのかwww
盗賊が居ないパーティなんだよね
後々拾えたよね?
ゾーマ倒しにいくか ルイーダ「○○○○さんね。わかったわ、
このひとは、両親の職業はそれぞれなんだったと思う?
(職業を選ぶ。どれでもないと答えることもできる。?という選択肢もある。
父分と母分を答えられる)」
選んだ職業がゼロの場合はファミコン版と同じパラメータ基準で弱め
性格で何を選んでもパラメータ補正率はゼロ
選んだ職業が1つのみの場合はリメイク版と同じパラメータ基準で強め
で、性格システムのパラメータ補正率はリメイク版の半分となる
選んだ職業が2つの場合、
★2回とも同じ職業かつそいつの職と同じ職の場合
→リメイクと性格補正率が同じで、基本パラメータはリメイクより強くなる
★1回分がそいつの職と同じ職、もう1回分が違う職の場合
→リメイクと性格補正率が同じで、基本パラメータはリメイクと同じ
もうひとつの職業の性能を一部持つことができる
★2回ともそいつの職と違う場合
→リメイクと性格補正率が同じで、基本パラメータはファミコン版と同じで弱め
ふたつ分の職業の性能を一部づつ持つことができる
戦の性能の一部 → 一部のアイテム装備可能物の拡張(そいつの各職によって拡張される)
武の性能の一部 → 会心率アップをほんのすこし得る
僧の性能の一部 → 僧侶呪文の一部を習得
魔の性能の一部 → 魔法使い呪文の一部を習得
商の性能の一部 → 移動時の呪文を習得
盗の性能の一部 → 移動時の呪文を習得
遊の性能の一部 → 移動時の呪文を習得 >>785
しらみつぶしに調べてもいいけど、新規の盗賊Lv20まで育てる方が圧倒的に早い
誰かを盗賊に転職させてもいいが 魔武人(まぶにん)
ある程度の魔法を使える武闘家
武闘家よりも力は弱いが攻撃の効きづらい敵にも対抗できる
みならい勇者
全体的に勇者より一回り弱いが勇者独自の呪文を習得可能
ブラックナイト
魔界の力を操る職業
闇の暗黒力で敵を一掃する はぐれメタルうまい倒し方ある?
勇者、戦士、僧侶20→賢者、魔法使い40→武闘家でやってて
武闘家はドラゴラム、賢者はピオリムしてんだけど
あいつらドラゴラムに反応する機械でも内臓されてるかのように逃げられる できらぁ!(パルプンテ×3、+保険でドラゴラム。事前に全員ひのきのぼう装備へ切り替え) 速攻逃げは仕方ないとして
やれることはあるな他の敵がいたら混乱させて殴ってもらうとか
呪い武器がちょっとだけ会心出やすいとか見た覚えが 実際はどうか知らんけど >>793
お?パルプンテって有効なんだ?
ひのきのぼう装備ってことはこちらの状態によって相手の対応が変わるんだ? パルプンテには足止め系の効果が複数あるんよ
それをいかに活かすかを考えれば、はぐれメタルを「逃さない」仕留め方を組み立てられる
ただし味方の素早さが全員200以上はほしい
このあたりも素早さは意外と重要だと評価できるゆえんの一つ >>795
ひのきのぼうにするのは、敵味方全員混乱効果になった際に味方死にを遅らせるため
ドラゴラムが先に発動できていれば、そいつだけは混乱効果をスルーできるので、数ターンで敵を全滅してくれる
ドラゴラムが間に合わず全員混乱した場合でも、ひのきのぼうなら味方より敵の数が減るほうがおおむね早い >>794
メダパニ効かなかったりするんだよなあ
>>797
なるほど足止めか パルプンテ使えるヤツに星降る腕輪付けて開幕パルプンテで、そこそこ狩れるやろ。これが王道や 攻略サイトよりも忘れてる色々な攻略法が語られていて助かるわ >>794
熊さんに殴ってもらうのは基本中の基本戦術だな ドラゴラムは覚えるレべル遅いし 新武器「リカントのツメ」
特殊効果:メタル系に通常ダメージ そのメンツなら俺は勇者賢者ははやぶさのけんで2ダメ狙い
戦士(まじんのおの)武闘家はかいしん狙いで地道にやるな
パルプンテはあまり効率よくない気がする もちろん編成次第で変わってくる
上に挙げた例は、最終的に高レベル盗賊パーティを育て上げる際にたどり着いた手法
(全員全呪文特技修得経由済み) メダパニのいいところはダースリカントみたいに遅い敵だと
こっちが先に動いてメダパニ掛けられるところ
1ターン目にはぐメタ倒してくれることは少なくない パルプンテは、単発だと意味をあまり感じられないけど、3発以上を先手を取って重ねられると有効に機能すると印象かわる
ただし4発重ねるか、となると、呪文無効化や全員混乱が途中で発動するパターンが無視できなくなるので
1名はドラゴラム役にまわしたほうが有効に機能した
話が長くなってすまない てかレベル高くなってきたらだいまじん狩った方が遥かに効率いいからな パルプンテは3発以上が前提なんか
単発でしかやったことなかったからどうりで効率悪いはずだ >>808
まじんのオノは使ってたけどドラゴラムに気をとられてはやぶさのけんで地道に削るのを試してなかった
こちらを試したら奴ら3ターン逃げなくて無事倒せたよありがとう
やっぱり奴らドラゴラムに反応する機械内臓してんじゃないのか 開幕パルプンテが一番、パルプンテ使えるレベルになかったらドラゴラム、ピオリムが次の手や。それすら使えるレベルになかったら熊にメダパニ。 パルプンテの全員混乱引くと呪文しか使われず混乱しっぱなしでほぼ壊滅確定するんだけど@Switch版 3の混乱は次作以降のランダム無駄行動がない上に、呪文覚えているキャラはほぼ確実に打撃より優先して使うイメージ
味方側の数値設定の呪文が飛んでくるからかなり痛い
逃走して全滅を防ぐか、はぐメタ潰した上で生き残った人に経験値食わせることに賭けるかは状況によるかな >>816
全混乱発生前にひとりドラゴラムで竜化させとくと激ウマパターン 書き忘れてたけど、パルプンテ戦法ははぐれメタルが3匹以上出現したパターンで使うといいよ
MP消費とコスパの問題でね
うまく素早さ値を調整できれば6匹丸々狩り殺せることも狙ってやれるようになる
全員混乱は、呪文ダメージはダメージレートがもともと手加減モードなやつになる上に、耐性装備で割合減できるから怖くないよ
パルプンテ連射するくらい育ったパーティ(メンバー)だと物理で殴られるほうがよっぽど怖い。会心されるとごっそり削れるし
敵側が最後に残ったのがはぐれメタルなら、逃げてくれるからそこで戦闘終了になる
はぐれメタル以外の逃げない敵が混ざっている場合は、血の狂宴になっちゃうけども最後に生き残ったやつがザオリク配ればいい
結果として経験値の分配とかに悩む必要はない。やってみれば分かる キングヒドラとヒドラの間に
もう一種類欲しかったな
キングヒドラよりヒットポイント半分以下で…
中途半端か てかヒドラが弱すぎるんだよな やまたのおろちの色違いで初見だとびびる >>825
メラゾーマ1回で倒せるもんな。
ダイ大だとクロコダインより強いんじゃないかってくらいだった ゾーマ人間舐めてたよねバラモスブロスゾンビキングヒドラと一斉にかかってくれば並みの勇者じゃ歯が立つまい 敵は魔王バラモスじゃ!世界の人々は未だ魔王バラモスの名前すら知らぬ。
だがこのままではやがて世界は魔王に滅ぼされよう。
ネクロゴンドにあった国を滅ぼして乗っ取って長そうだがその割に無名すぎない?
オルテガ旅立ったのって主人公が赤ん坊の頃の話だったよね
もしかしてただの言葉の綾かな バラモス城って元々国があってそこを滅ぼして居城にしたって設定だったっけ
ゲーム内では語られていないけど 黄金の爪売り捌いで持ってないのに
ピラミッドいくとアホみたいにエンカウントするwww
なにこれバグ?
宿屋止まっても無理
Switch版 >>834
大体のスピンオフだとその設定でモンスター物語だけバラモスの魔力で生み出した城って感じだったかな
ビルダーズの魔物はモノ作りしないって設定もあるから今だと乗っ取りが一番可能性高いかなと ドラクエ11でネクロゴンド王死んでるけどでてきたね ピラミッド内で一回全滅すれ
ゴールドマンから拾った黄金の爪を捨てても良いんかね? のび太も理知的なのかあんぽんたんなのか分かんない奴だよな
頸が八つ、横一列か縦一列かV字状に並んでいればたしかにナナマタノオロチになるだろうけれど
頸が輪を作って並んでいればヤマタノオロチになるだろう
前者の方にすぐ気づいた点でのび太は冴えているが
後者の可能性にいつまでたっても考えが及ばない点でボンクラだよね >>835
やっちまったな
黄金の爪を棺に戻さない限りはダメだね
商人に頼んで売ったものを探して取り戻すか、盗賊に頼んで誰かから盗むか… 八つの山をまたぐほど大きい大蛇だから「やまたのおろち」だっていう説もあるとかないとか >>843
ピラミッドで全滅するだけじゃダメなのか? >>836
モンスター物語で城を生み出したのは
エビルマージ(の全自動城建築呪文)だな
バラモスが生み出したのは
城造りで余った石材を素体にした爆弾岩 >>846
SFC版はそれでいいけど、ケータイ版以降はピラミッド内全滅でいいのか知らんなあ…
さすがにGBA版のようにフリーズはしないだろうけど こんな感じで放射状に首が生えてれば8本で八岐になるよね
スラリンみたいな◯◯リンってネーミングセンスはドラクエ3が起源だな 賢者がイオナズン・ザオリクまで覚えたから武闘家にでも転職させようと思ったけど、今MPが240だから半減の120となると、ちょっと不安になるね。 >>833-834
あんな立地だから他国との交流をしないヒッキー国で、
滅ぼされても他国は魔王に対する危機感だけで、
その国に対する同情は無かったんじゃないの
>>853
マーリン爺ちゃん 愛称としての『◯◯りん』は昭和の時代からあるよ
丹波哲郎を愛称で呼ぼう→ならタンバリンか?→普通は名前をもじるからてつりんになるだろ的なやりとりがあったのを微かに記憶してる 元はマリリン・モンローじゃね
まり子、まりえ等々→まりりんが他の名前に広まったんだろ >>834
バリアに囲まれた部屋に玉座と骸骨あるから元の王様じゃないの 〜りんが気になってわざわざ調べてしまったw
ママはアイドルっていうドラマで
中山美穂が本人役で出ててそのあだ名のミポリンが流行って女性のあだ名につけるようになったらしい
スラりんの由来かどうかの話ではないが テドンはバラモスの軍勢に滅ぼされて夜には霊魂がさまよっているのに
バラモス城は夜でも霊魂がないのは、
ホロゴーストに霊魂まで呪われて捕らわれているからなのか・・・・・・ >>864
乙なのよー
起源は意外と新しかった…のかな PCレトロゲームの破邪の封印なんてラスボスがテラリンだからな >>846
黄金の爪を持った状態でピラミッド内で全滅するか、ピラミッド内で黄金の爪を捨てるかすれば地下の棺に爪が戻って呪いが消える 爪の所持は関係しないよ
持ってると全滅時にボッシュートされるだけで
リサイクルの動作とは別々に働く
ルイーダ預かりにしておくことで黄金の爪を増殖することもできる キングヒドラとゲマ
どっちも親の仇で中ボスなのこの差は一体……
まあキングヒドラがリメイクゲマみたいに盛られても嫌だけど ゲマ関連はしつこすぎるからな リメイクだとゲマが石化したことにされたけど
ゲマなら石化させるだけでなく砕くだろと あれはジャミの最後の抵抗だからよかったのに 堀井はOKしたのならそれでいいんだろう
リメイク全く知らんが ちょっと前にFCで初代やってた時にさあゾーマ倒すぞってラスダン攻略してたらゴールドマンが黄金の爪落とした事あったんだけど
捨てられないか捨ててもエンカ減らないかでやり直して嬉しくねーレアドロップだなって思いした記憶があるんだが
これってどういう事?
単なる記憶違いかな?
このスレ見てると捨てられるし捨てたら呪い解除されるっぽいけど ボブルの塔はゴンズだけでよかった
前半最後の盛上るボスだけでなく薄い本要員として大活躍なジャミに対してゴンズは影が薄すぎる そもそもFC版ならあずかり所に預けるだけでエンカ率戻るはずだが
>>876
まあたしかに塔の地下ってのは地味だったな ドラゴンの杖のとこは確かにだな
あそこをゴンズの居城的な感じにすれば更に熱さが増したな
ps2DQ5リメイクはゲマ関連の仇ムーブ好きだけど
あれはゴンズに譲ってやれやと
イブールはまぁ 容量の関係とかなら
イブールを削ってあの立場にゲマ持っていって
ゴンズはもう少しストーリー付けて単独ボスにして欲しかった 大神殿のボスをゲマってのはわかるけどゴンズの付けたしは別にいらんな
てかイブール本当に空気すぎるからな ゴールドマンからもらえ
てかピラミッド行く必要まだあるの? >>881
試しにピラミッド行って全滅してみなよ
それでわかるよ
金は預けてからね 爪売って金預けて全滅繰り返せば金稼ぎできるんか
いかずちの杖取ってからなら稼ぎも楽になるのかな 金稼ぎならあなほりが一番早いと思うけどね
倍々ゲーですぐににウン十万
種ある場所ならさらにいい
5連続あなほり作業が苦でなければだが 魔王討伐しろと言いながら16のガキにわずかな金と貧弱な装備を渡す国王 その盗賊4名を育てるのにかかる時間などを考慮に含めなければ 勇武戦商の脳筋PTでしんりゅう行ったら見事に返り討ちw
全員ベホマ使えるようにした勇魔賢の方が強いとはな 鬼滅も知らないとか昭和で時間が止まってるのかな?
twitterとかでコドモノキョウイクニワルイノーーー!って発狂アンチしてそう 思い返すとガキの頃の番組とかには子ども教育に悪いのもあったなあ(遠い目)
>>892
勇魔賢
あと1人は?3人パーティ? ドラクエも他人の家に勝手に上がって棚からアイテムを盗みまくるとか、
子供の教育に悪すぎ。 ま、前はAV女優やら普通に深夜前から出てたし。
色々うるさくなり過ぎてんだよな今がさ
正直、今の全コンテンツから閉め出しする流れよりも
逆に自由にした方が犯罪抑止になると思うわ >>872
そもそもそれらを同列、同格として扱う必要があるのか 知性がある魔王軍参謀?のゲマと
強い設定なだけの魔物のヒドラじゃあな 上でイブールが空気って話題になってたが、触れられもしないラマダの方がよっぽど可哀想だなw マーサに化けてたヤツか…
見た目と違って魔法使いっていう
まあヤツは前哨戦だから
1回行動だし アリアハンの王に挨拶せずにバラモス討伐してみようと思ったらルイーダ使わせてもらえないのな
支度金といいケチな野郎だな >>904
王様のコネがないと使えない施設なのかもしれん そういや5のオリジナルは3人パーティだったな
その辺のバランスか >>906
コネというか王様に旅立ちの許しをもらってこいって言われるから国の施設そのものなんだろう 魔王とはいえ他国の王みたいなもんだよね
それを討伐してこいってことは他国の王を暗殺してこいといってるようなもんだから、王直属のヤバい組織なのかも知れない 女戦士ムキムキでひざまくらしてもらってもふともももムキムキだろうけど
おっぱいは柔らかくてぱふぱできるといいんな >>913
ノーサンキュー
鳥山明絵の谷間を参考にする >>899
それは悔しいw
よろしい、ならば正面突破だ >>904
勇者1人で行くんだ
バラモス後、王様に謁見して「誰じゃお主は?お前などにバスタードソードはやらん」 >>894
3人パティー
脳筋チームは強制睡眠が辛すぎる 1人旅やったことないからそのまま始めてみたけど
どのみち商人登録しなきゃだから挨拶は必須なんだよな ストーリー自体を変えたら
従来のファンからの批判が必至だから、サブストーリー的なものの追加と
アイテム、職業の追加ぐらいが精々だろうな。
あとはIIIの売り上げしだいでの1と2で、例えば1の勇者が2の大陸で城を三つも作るまでの物語と
2での上の世界への冒険シナリオ追加 >>919
1の勇者がランスムーブするハーレム抒情詩か…
3リメイクは声のデカい自分ら老害はぶった斬って良いよ
FCもSFCもGBCもやるもん有るんだから
これからのキッズの為に振り切ってやってくれ 言うほどキッズがドラクエ3リメイクやるだろうか?
メインストーリー自体はそのままでサブイベントに気合入れてほしい まあそっちに向けてって感じで
まだ自分ら現役でやってるけど
当然世代交代は必須だから >>922
RPG自体が合わないって子が増えてるから、サブイベント増やしたところでなぁ…
情報集め(ゲーム内外問わず)と試行錯誤が嫌だそうだからね HD-2Dのハード、PS5って感じじゃないんだよな。PS4かSwitchなんだろうけど、Switchのみだとそのためだけに買う気にはならないな。せめてLiteかな。 switchで寝転びながら携帯モードでやる
さすがにドラクエ3でカクカクにはならんだろ Switch Liteのドラクエ3モデル出そうだな。 7のロード地獄やフリーズみたいのはそうそうないだろうし
SwitchだろうがPS4だろうが心配ないだろうと思う
大丈夫だよな? >>928
FC版パケ仕様の真赤、マリオカラーとも言えるか >>930
オクトパスくらいだと思っておくしかないな >>924
じゃあ何に面白さを見出すんだ?
テトリスみたいのがいいのかもしれない >>933
そういう子たちはプレイ動画や実況視聴メインになってるんだろうね どこから情報得てるのか知らんけどまさに老害思考だなー
バトロワ系やMOVAとかマイクラとか果てはガチャスマホゲーですら
ドラクエよりは情報集めと試行錯誤が大事なんだが >>924
自分で考えて行動できないとか終ってるな 限定liteモデル出るならダーマ神殿とか
シンプルにスライム柄とかがいいなぁ 仕事で忙しくて
ゲームもやるとなると
時間をかけられない奴はいるのかも レーベの村の宿
男「この子は親を魔物に殺された、オレは不憫でならぬのだ」
なんかリアル >>940
モンスターを殺して平気なの?
と思ってた時にこのセリフを見て遠慮なく経験値稼ぎしようと考えなおした ドラクエのモンスターは見た目が可愛い上に後の作品で仲間になるから殺すに抵抗感じる
邪聖剣ネクロマンサーみたいなモンスターだと思えば 魔物「この子は親を勇者に殺された、オレは不憫でならぬのだ」 >>935
文章読むのがめんどくさいんだって
マイクラとかは動画とアイコンが分かれば出来るから…
本の虫タイプの子なら今でもRPG好きなんじゃない 俺は3のリメイクは失敗しないと思っている。
昔DSでニュースーパーマリオブラザーズが出たとき、
幼稚園の甥っ子に、オレもやったことあるし(FCやSFCのやつ)、教えながらできるし、操作も複雑じゃないという
3つのメリットで購入に至った。当時は2Dなんて過去の遺物、3Dだよなという時代にだよ。
そしてこのドラクエ3にもこの3要素(自分がやったことある、教えられる、操作も簡単)があるから
親が子に買うパターンで売れていくと予想。
唯一のデメリットは、レベル上げを押し付けられる可能性がある。
ニューマリオでもボス戦だけやりたいから途中の面はクリアしといて、あとマリオ増やしといてね!ということがあった・・・
今の子どもらは・・・ 男「このハゲ散らかしたオヤジの頭を見ていると、オレは不憫でならぬのだ」 >>948
昔、マリオRPG3でダンジョン攻略を丸投げされたことがあるぜw
道が分からないとさ
それっきりRPG欲しいとは言わなくなった
まあ向いてないものは仕方がない >>947
文章読むのが面倒臭いて…
レポートとか報告書はどうするのだろう
やっぱりこういう奴等がオレオレ詐欺の出し子になったりするのかね 前に書いたかもしれないけど、自分の子に昔のRPGをやらせたら、ゲーム内で情報を集めることをしないで全部親にきいて来たんだって >>952
そこで直接答えを言わずにヒントだけ与えて子どもの自主性を伸ばせるかだな。
そう町中のヒントをくれるNPCのように・・・ >>951
育て方次第だな。小さい頃から本なり文字を与えていれば普通に読む習慣がつく
自分の子供には文字読ませているか? >>951
文章を読み上げるソフトや、口述を文字に変換するソフトはあるんだから
将来的にはどうにかなるんじゃね?
今の大学生が間に合ってるかは知らないけど >>954
すまん未婚なんだ少子高齢化に貢献してしまい実に情けない
あと俺の経験はCS機でRPGがメジャーになる前々から
メーリングRPGやったりTRPGのサプリよんだりだったからな
それがテキストを読むのが苦痛にならない原因かもしれない >>954
世の中には本を見せたり読み聞かせたりすると逃げたり泣きだす幼児もいるんだぜ… 本は好きだけどソシャゲとかのストーリーコミュは面倒で飛ばしてしまう 俺も文章読むの得意ではないけどゲーム内の文章は普通に読めるからよく分からん感覚だ こんな砂粒ほどの片隅で話されてることを気にする必要ないって ワクチン推進派と否定派のバトルスレよりは
ドラクエ3スレの方がマシだぞ
地獄を覗いてこい ワクチンなんて打ちたくないやつは打たなきゃいいだけだしわけわからんよな
冷蔵庫のコンセント抜くとかいうキチガイまで現れたし 書いた方が言うのもなんだが、こういう話は極端な例が出やすいから話半分でな
普通の子が一番多いに決まってる サマンオサの王様とボストロールが入れ替わってたのって物語開始からどれくらい前なんだろう?
投獄されたサイモンはオルテガに合流しようとしてたそうだが10年以上前となるとボストロールそれ以外に何もやらなさすぎじゃない? ボストロール「王の仕事が忙しくてそれどころじゃ無かった」 >>961
日本の未来はwow wow wow wow ボストロール(バラモス軍)がゾーマのアレフガルド支配と同じ方針なら、生かさず殺さず絶望を与えるような統治をダラダラと続けるんじゃないかな あそこの牢屋で何人が間に合わずに逝ってしまったのか..
勇者一行が成敗する直前の奴らは生還してたが とりあえず
変化の杖はグリンラッドのじいさんが変身にまんぞくしたら
返してくれるよう変更してくれ。エルフの村のお買い物したいから
特にいのりの指輪を・・・ >>969
王様の仕事が忙しくて、かつてのように暴れまわっていた時代に帰りたいと、
サマンオサ地方支配を任命した上司のゾーマに復讐するため、勇者一行に仲間なりたいというサブシナリオ追加だな(´・ω・`) あるぞ誘導までがスレ建てだ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part245【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1625998079/ まぁRPGは謎解き小説を戦いやら追加して操作出来るだけだからな >>973
個人的には使い捨てでいいのでザメハアイテムが欲しい
なんでうちの僧侶は真っ先に寝やがるんだ? 何のフラグ立てもアイテムも必要なしにラスボスと戦えるRPGってあるのかね
初代メタルマックスですらいくつかはあるのに
wiz#1は一応ただひたすら階段降りてけばワードナまで行ける? しんりゅうの「にらみつけ」はうんのよさが関与しない(必中) >>981
階段降りるルートだと無理だけど、
レベル13でワープ呪文覚えるので全フラグすっ飛ばすこと自体は可能 ロマサガ1は限りなくそれに近いけど最後は詩人と話してサルーインの居場所を聞かなきゃならないから駄目か おじょうさま、しあわせもの、ラッキーマンあたりだっけ?
たまには男僧侶使うかな 成長具合をうんのよさに割くぐらいなら体力の方がよっぽどありだと思うが、まあネタ的には見てみたい気もする
武闘家会心も盗賊盗むもうんのよさ依存でも面白いのに 影響小さいから実感までは出来ないだろうねw
でも普段使わない性格で遊ぶのも面白そうだし運の良さパーティ組んでみるわ パラメータの影響力を上げればいいか
運の良さが3桁超えた辺りから
異常耐性が+30%で最終的に99%になる
会心の一撃が+10%で最終的に+30%とか
後は職業補正も乗算して >>936
ゲームを買う事さえ自分で決められない有様だからな
他人の感想や評価に依存し過ぎなんだよね >>984
5Fまで階段で行って、5Fからエレベーターで9いけるからマロールなくても可能 このスレッドは1000を超えました。
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