【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.273【DQ6/ドラクエ6】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
荒らし、粘着、エミュ厨は放置
次スレッドは>>980が立てること。以降次スレ立つまで雑談禁止
ワッチョイを入れろ議論は別スレを立てるか、ワッチョイスレを別に立てること。
テンプレ集
ttp://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq
DS版攻略wiki
ttp://masterwiki.net/dq6ds
攻略サイト
ttp://dq6.org
ttp://www.d-navi.info/dq6
ttp://game777.client.jp/d6.html
ttp://www.kirafura.com/dq/6/6.htm
https://web.archive.org/web/20190329155850/http://marine.yu.to/DQ6/index.html
仲間キャラ評価スレまとめwiki
ttp://www28.atwiki.jp/dq6chara
■ 前スレ
【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.272【DQ6/ドラクエ6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1623573324/ ●FAQ
・裏ダンジョンに行くには?
→すべての職業の熟練度を5まで上げると、ダーマ神殿地下の広間の奥の壁が開きます。
・はぐれの悟りはどこに?
→エンディング中にテリーが見つけた光る箇所を、クリア後のデータにて探しましょう。
・ドランゴはどうやって仲間に?
→時期がきたら、彼(彼女?)のいる牢屋にテリーを連れて行けばいいです。
・酒場でバーバラをパーティーから外せません。
→はい、最後まで外せません。
・アモスのことを町の人に話したら、二度と彼を仲間にはできませんか?
→はい、できません。
・ランプの魔王が仲間になりません。
→1匹目の確率は1/256だそうです。また、
裏ダンジョンでしか仲間になりません。(ラスダン周辺では不可)
・DQ5のようにデバッグ技はあるの?
→今のところ、発見・確認されていません。
・スライムナイトが仲間になりません。
→夢見の洞窟では絶対に仲間になりません。スライム格闘場周辺などで狙いましょう。
・魔物使いの熟練度と人数でモンスター仲間に出来る確率って変わるの?
→熟練度は仲間に出来るモンスターの種類に関わってきますが、確率には関係ありませ
ん。人数も関係ないです。 Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。
Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加効果)を活用しましょう。 ・おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えるとバグで炎やメラ、ギラ、イオに対する耐性が消えてしまいます。 ※リメイク版では修正済
・ベストドレッサーコンテストで勝てません。
→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
・カジノで稼げません。
→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
・モンスター仲間システムがよくわかりません。
→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。 ・現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
→マーメイドハープを使いましょう。
・ドグマはどうやって倒すの?
→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
・はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。 Q.エンデの装備で選ぶとしたらどれがいい?
A.一般的には盾を選ぶ事が多いようです。次に兜。鎧は地雷?↓
・エンデの鎧(守備+90、耐冷)
装備可能なのは打撃系4人と、スライム系、魔法系(ウインドマージなど)、剣術系(キラーマシン2など)、
おちゃらけ系(スーパーテンツクなど)。
装備可能な全員がメタキン鎧(守備+115、耐炎冷)を装備できる。←カジノで幾らでも入手できる。
・エンデの兜(守備+55)
装備可能なのは打撃系4人とチャモロ、重量系(ドランゴなど)、剣術系、おちゃらけ系。
チャモロ以外はメタキンヘルム(守備+70、耐補助呪文、耐死呪文)が最強。←サタンジェネラルから幾らでも入手できる。
兜を取らないとチャモロは最強兜がスライムメット(守備+40)まで落ちるが、山彦の帽子(守備+25)をかぶせるのが
実戦的との考え方もある。←ブースカから幾らでも入手できる。
・エンデの盾(守備+60、耐炎)
装備可能なのはアモスを除く打撃系3人、チャモロ、重量系、剣術系、おちゃらけ系。
重量系以外はメタキンの盾(守備+70、耐炎冷)が最強だが、格闘場Gで2個しか入手できない。
ただし主人公とチャモロ以外は鍛えたオーガシールド(守備+65)という選択肢もある。
主人公にはスフィーダの盾(守備+65)があるが、チャモロは盾を逃すと
魔法の盾(守備+20、耐魔法)までグレードが落ちてしまう。 Q.現実のムドーにどうしても勝てません。
A.→現実のムドー(本気)はDQ史上最大の難敵と言われることもあります。
息耐性のある鉄の盾やアモールの水等、準備を万全にして挑みましょう。
金に余裕があればライフコッドで精霊の鎧(守備+55、耐攻撃呪文)を購入。
そして実戦では、使うとベホイミの効果があるゲントの杖はもちろん、
ムドー城内で手に入る炎の爪(使うとメラミ、通常攻撃で炎の追加効果)を活用しましょう。
Q.現実世界のレイドックの井戸ん中に入ると宝箱が見えるんだけどどうやって取るの?
A.→マーメイドハープを使いましょう。
Q.ドグマはどうやって倒すの?
A.→力を上げてバイキルトの後もろばぎりか、一度負けたままクリアして全員でマダンテでもいいです。
HPは7000で、勝っても展開は何も変わらず負けたように進みます。
Q.はぐれの悟りは誰に使えばいいの?
A.→好きにしましょう。後でダークドレアムからいくらでも手に入ります。
オススメとしては特技のビッグバン・マダンテを使いこなしたければミレーユかチャモロ、
マスター特典の耐性を活かして仁王立ちさせたいならドランゴかハッサンでしょうか。 Q.おしゃれな鍛冶屋で鍛えると強くなる装備、弱くなる装備があるそうですが…
A.→ラミアスの剣は二回鍛える事ができて、それぞれで攻撃力が上がります。
オルゴーの鎧、セバスの兜、オーガシールドはそれぞれ守備力が上がりますが
オルゴーの鎧は鍛えるとバグで炎やメラ、ギラ、イオに対する耐性が消えてしまいます。 ※リメイク版では修正済
Q.ベストドレッサーコンテストで勝てません。
A.→奇跡の剣・神秘の鎧ボーナスを駆使すれば低ランクは簡単に勝ち抜けます。
モンスター限定のランク7はスライムナイトにプラチナセットで初期Lv無職でも勝てます。
ランク8はプリンセスローブと黄金のティアラのセットがないと厳しいです。
Q.カジノで稼げません。
A.→ポーカーは欲望の街でダブルアップの種類が変わり、稼ぎやすくなります。
スロットは欲望の町の50コイン左側で得したらセーブ、2000〜5000枚損したらリセットがオススメ。
基本的にPS以降の作品のように放置でも稼げるようには出来てませんので、根気強く。
Q.モンスター仲間システムがよくわかりません。
A.→まず、魔物使いの熟練度によって仲間にできるモンスターの種類が決まります。
戦闘終了時、外にいる魔物使いの熟練度によって仲間になるかどうかの判定が行われます。
確率は熟練度でも魔物使いの人数でも変化しません。
複数種類の仲間モンスターを倒した場合は、後に倒した方のみ判定されます。
馬車が満員でも起き上がってくれますが、ルイーダが満員だと起き上がっても去って行ってしまいます。
ルイーダの上限は15匹で、全種類仲間にしようとしても3種類は諦めなければなりません。 Q. 種や木の実はどこ?
A. 以下のモンスターから。
『力の種』
オークマン モンストル周辺
うごくせきぞう 狭間の世界
ランプの魔人 マウントスノー
バトルレックス ムーア城
オーシャンキング 上海
ディゴング 下海
『不思議な木の実』
悪魔の鏡 月鏡の塔
妖術師 ゲントの村
イーブルフライ マウントスノー
『素早さの種』
人食い箱 宝箱
スカルガルー 地底魔城
マドハンド クリアベール
ブチュチュンバ 狭間の世界
ガマニアン 下海
『守りの種』
シャドー 月鏡の塔
エビルポッド ゲントの村
スライムつむり フォーン
ツボック ガンディーノ
呪いのランプ マウントスノー
ランドアーマー 狭間の世界 ↓『命の木の実』
フレイムマン 地底魔城
ミミック 宝箱
ホーンテッドミラー 魔術師の塔
リビングデッド マウントスノー
ふなゆうれい 上・下海
オンディーナ ゼニス城
『うつくし草』
テンツク (1/4096) シエーナ
ヒートギズモ (1/4096) モンストル
ブラッディハンド ペスカニ
ダークサタン ムーア城
・お勧めはマウントスノー、素早さの種以外はそろう。
(ただし、力の種を落とすランプの魔人は、呪いのランプからしか出現しない)
・テンツクとヒートギズモ以外は全て1/256。
・狩る時は盗賊4人でやりましょう。
・詳しい出現場所は「ドラゴンクエストEncyclopedia」のモンスターリストを参照。 ↓
アドレス:https://web.archive.org/web/20031203200314/http://dq.leiji.jp/dq6/dq67enemy.html ・盗賊のアイテムを落とす確率が詳細に書いてるサイト↓
http://dq6.org/nusumi.html ・SFC版とDSリメイク版との違い
ドラゴンクエスト6-DSリメイク専用スレ【DQ6】84
https://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/ff/1270125543/
リメイクスレのテンプレから抜粋↓ よくある質問 システム編
Q. セーブは何個まで作れる?
A. リメイク前と変わらず3個まで
Q. 移動とかは?
A. 歩く速度は滑らかで速め
Q. 取り返しつかない要素ある?
A. アモスに本当のことを話すと『手遅れよ』(ミレーユ談)
ハッサンに先を越されても大丈夫(宝箱の中身は結局没収される)
クリア後ダンジョン内での選択肢
Q. 上と下の世界の移動めんどくせ
A. グランマーズの館でのイベント後、ルーラで移動できるようになった
Q. シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど…
A. 同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される
Q. モンスター図鑑はあるの?
A. 盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる
Q. かしこさは?
A. 頭のよさを表します。(by説明書)
Q. 俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ…
A. SFC版で仲間にできたモンスターは、スライム族とドランゴを除きDS版では仲間できなくなりました
Q. 仲間にしたスライムは転職できる?
A. 転職可能
Q. テリーさんはまた引換券っすか?
A. 今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます
Q. バーバラこんなに柔らかかったっけ?ミレーユ混乱したっけ?
A. バーバラの対呪文耐性、ミレーユの混乱耐性は消滅したようです
Q. あのバグ残ってるの?
A. オルゴーは叩き直しても炎耐性健在、オーガスフィーダ消滅、格闘場でのゾンビスライムは不可。
Q. すれ違い通信はどうなってる?
A. すれ違い人数は一回に一人まで
すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない
Q. すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ?
A. 空飛ぶベッド入手後、南西大陸の北部。ベッド入手前にひょうたん島で行くことは不可能。
(すれちがい限定要素はないよ)
Q. 山彦は削除なの?
A. 削除されずに残っています
Q. レベルアップ時のステータス上昇はランダムなの?
A. ランダムです。ただ特定のレベルで上限があるらしく、種を使うなら99になってからの方が良いようです(要確認) よくある質問 攻略編
Q. 地底魔城の暗いところが進めないんだけど覚えゲー?
A. いけるとこぐるっと回ってから考えろ
Q. 魔術師の塔は熟練度上がりやすいってホント?
A. 嘘。魔術師の塔以降に到達する場所は、格闘城周辺、山肌の道(下)などの例外を除いてレベルに関わらず熟練度が上がる。
魔術師の塔はひょうたん島入手後すぐに行ける上、ダーマと同じ世界にありルーラで直接行けるから便利、という話
Q. ミラルゴが倒せません。ベキラゴンは卑怯です><
A. マホターンをニフラムなどで消滅させることで、敵は実質2ターン1回行動になる。まじんには混乱等が有効
Q. 水門のカギ手にいれたはいいが、船がどこにもないんだけど?
A. そりゃあ、水門開いてないんだからルーラしても門の内側までついてこれないわな。サンマリーノから南下汁
Q. ホックが家に帰ってないんだけど?
A. カウンターの二人組に話しかけるイベントが追加されたのでホックの言う通り話を聞いてから家に向かおう
Q. 何度やってもロブに見つかるんだが
A. 奴は画面外にいる間は動かない。奴は振り向く前には必ず立ち止まる。奴は隠れる場所がないところでは振り向かない。
Q. 海底いけるようになったけどどうすればいい?
A. 必須なのはペスカニ北の沈没船と、南の大海中央の海底神殿。モンストル東の宝物庫にはしばらく行くなよ!絶対だからな!
Q. エンデ装備ってどれ選べばいい?
A. 盾が無難。鎧は店売りにすら劣る地雷。兜は防御は高いが特殊効果なしで微妙。
Q. 仲間にできるスライムは?仲間にしたスライムは転職できる?
A. 下記の全8種類、転職できます
ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる。
ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。
キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる。
ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。
ぶちすけ ぶちスライム グレイス城(過去) 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる。
ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる
マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋。
ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける。
はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける。
(シナリオクリア後に確認) ●MP無限バグ
無職時MPが以下の値の時に、対応する職業に転職するとMPが1000のまま減らなくなる
(各職業はマスターしてることが前提)
職業 無職時MP
賢者 817
勇者 873
魔法戦士 891
それぞれMPを四捨五入するとちょうど1000になるために起きる現象だと考えられる
●クリア後のおまけの選択肢について(ネタバレ注意)
・近い未来:ピンク色の戦士とかザラキ魔とか
・遠い未来:子作り
・魔物の今:トロルとかダークホーンとか(SFC版と同じ)
※どれを選んでも全く同じだが、一度選ぶと再選択は不可
その他変更点
●SFC版と比べ、基本的に敵のHPが20%減少。経験値とゴールドは基本的に20%増加。(ボスや固定敵は変更無)
●AIでも道具を使ってくれるようになった。格闘場でラミアス、雷鳴の剣、グラコス持ち込みも可能。
●下レイドックの井戸でエンカウントする仕様に。オリジナルは海底から入ってきた場合のみエンカウント。
●デュラン戦で全滅しても伝説の武具を奪われなくなった。
●すてみに先制効果が付加。
●ひゃくれつなめの守備力低下が身震いした時点で戻る。ルカニでせっかく下げても元に戻る。
●しのびあしは奇襲されやすい&エンカウント低下効果が小さい。地雷技。
●息攻撃が若干ながら弱体化。SFC版では耐性による軽減率が他呪文より低かったが、DS版では他呪文と同等になっている。(基本ダメは変更無)
●マダンテがMP×3からMP×2に。
●しんくうはのダメージが20増加。LV×2+30からLV×2+50に。限界値は150で変わっていない。(かまいたちは変更無)
●時の砂は何度でも使える。
●ラスボス撃破後にセーブすることで、隠しダンジョンフラグが立つ(SFC版は自動でセーブデータ更新)。ラスボス戦後の状態が記録されるので、ラスボスにはメガザルの腕輪他貴重品は使わないほうが良い。
●マーメイドハープで水中に潜ったら、上に陸地がない状態でAボタンを押すと浮上。(SFC版はBボタン) ドラクエ6・テンプレ集
https://web.archive.org/web/20100105095547/http://www.hct.zaq.ne.jp/cpael400/dq6faq >>20でもう安定してるよ
>>21は書き込み連打しちゃったミス | | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは>>1乙じゃなくてホイミンちゃんの
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 足なんだから…。変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 FFを否定してる訳ではないんだが、個人的にFFのダメなところは、
○武器屋防具屋でアイテムを買うときに、ステータスの上昇や下降値が分からない…故に初見だと本当に買っていいものかどうか迷う。ドラクエの場合は分かりやすく表示される
○戦闘中何もしてないと敵が攻撃してくる。つまり落ち着きがない。アクティブとウェイトで切り替えられるがウェイトにしてても敵が暫くすると襲ってくる。ドラクエの場合はターン制度になってるため、戦闘中でも落ち着きながら攻略できる。 ○状態異常及び改善策が、初見だとわかりづらい。FFに慣れてる人ならそうでもないんだろうが、慣れてない人だとスリプル→えっ何されたの?っとか。また解決策は? ドラクエの場合は分かりやすく「どく」「ねむり」「マヒ」など表示もあり、さらに毒になったら「あっ毒消し草を使えばいいんだ」とすぐ判明するが、FFの場合分かりづらい ○ジョブシステムがやはり分かりづらいし、取っ付きにくい。ドラクエの転職システムはきれいにまとまり感もあるし、覚えやすいんだが、FFのジョブシステムは若干複雑である。黒魔道士や白魔道士はわかるが、赤魔道士、青魔道士ってなんやねん。忍者と侍の違いは? DQ6を否定するわけじゃないんだが、個人的にだめなところは
■眠りを覚ます呪文がわかりにくい。キアリクで覚めるならそう教えてくれ オート戦闘やってるとキアリクの事や敵の弱点の特技AIが教えてくれる そりゃあそうよ
モンスターさえ愛されるゲームは多くはない サキュバス嬢みたいなエッチなグラの仲間モンスター増やせば目の保養になるし、プレイヤーの95%は仲間にする 過去に下手したら4桁は出てるかもしれない意見だがモンスターは転職なしでその代わり固有の強力な特技覚えるようにしてくれ
汎用性なら人間、ピンポイントで人間以上に使える特化型がモンスター DQMでヘルクラウドとおてて単体が出てきた時は驚いた ザメハの方が眠りを治療するそれっぽい感じでピッタリなのにな、5は眠りの解除の呪文すらないという キアリクで眠りが解除されるの
いつのドラクエからだっけ? >>9
「リメイク版では修正済」ってDSリメイクでもバグ残ってなかったっけ?
「スマホ版では」にすべきでは? >>39
それこそパソコン時代から
モンスターを召喚して戦わせるRPGがあったぐらいだし 主人公たちが歩いてるフィールドってかなり地図的にみても縮小されてるだろうから、廃墟ダーマからサンマリーノまでは実際には200キロくらいあるだろ、その200キロの間に5〜8回くらいしかモンスターとエンカウントしないから、むしろ平和といえば平和なのかもしれない レイドック→抜け道→ダーマ(上)までの道のりは、関東から北九州までの距離と同じくらいか 確かになぁ、ランプの魔王やくさったしたい仲間にしてえよな リアル地球と近いサイズじゃないと重力が変わって、人間の挙動も月面みたいに変わる
だからゲーム内も異世界も世界1周は4万キロ 切なげというか哀愁漂うとかそんな感じのbgmが多くて好きです サンマリーノと船着き場の間の海の上にムドーの島あるのによく平気で通れるな >>58
北に到達したら南にワープする世界なのに地球と同じも何も無い いろんな実況者のドラクエ6実況見てるけど、ドラクエ6の世界観は難しいのかほぼほぼこんがらがってる
シェーラがラーの鏡で夢の世界に入り込んできたシーンなんか「???」だし、夢の世界のムドーについての説明の「ムドーがレイドックその人だと思います」のところも「???」だし、ちょっと難しいよなシナリオが 途中、冒険の意味というか目的がよくわからなくなるところあったよな 裏ダンジョンの先にムドー復活とかなら面白かった。んでムドーがムーアをワンパン 転職だのメダルだの闘技場だのシャレコンだのロビン2だの、娯楽が多すぎてストーリーそっちのけになって気がついたらバーバラ消えてた、ってのがDQ6。 >>64
そもそも村から旅立って、募集してたからって唐突に兵士目指すからな
子供の頃からの憧れとかにしとけば良かったのに >>60
レイドックの船も無事に島についてるから
あの辺の海に危険は少ないんだろう 今初めて DS でやってるんだけど伝説の防具を集める辺りで飽きてきた
行けるところは増えたけど、どこに行けばいいか分かりづらく、ましてや大して強くもない敵を何度も何度も倒しながら海の中を探索するのは苦行
ていうか主人公はもう一人の自分と一つになれたんだから話ここで終わりじゃね?
そもそも何で今伝説の防具を探してもかも忘れちまったよ DSはしのびあしがクソだから探索が苦痛なんだよな
何考えてあんな仕様にしたのか ドM仕様でありやす
聖水やトヘロスを使ってくれという仕様 せっかく習得したのにデメリットが大きいのはちょっと…と思ってしまう ムドーを無理しない範囲で低レベルで倒そうと思ったらどれくらいレベル必要かな
熟練度稼ぎ考えるとあんまレベル上げたくなくて ムドーって階段下に堂々塞ぐようにハッサンの石像置いたり
ムドー討伐時点で彼専用の炎の爪置いといたりハッサンに気があるだろ >>78
前作の魔王も、聖なる水差しの隣に大陽の冠置いたりしてましたし >>80
それを魔物では触れないからミルドがああやって取りにくくしたんだな 何周やってもおもしろい
是非完璧なリメイク作ってくれ 俺はぶちスライムのデザインすきだよ
なんかノーマルよりかわいい でも確かにリアルタイムで長年ドラクエに慣れ親しんできた人が、大人になってから初めてFFをやると「えっ?!難しくね?複雑すぎね?」みたいな感覚あるよな ぶちベホマラーのカラーリングがたまらん
仲間にしたかった ドラクエ6は夢の世界が現実過ぎて、そもそも精神的な次元だと理解できない人がいる
ドラクエ11は巻き戻った世界が現実とは違う形で尚、存在し続けていると理解できない人がいる
どっちも異世界を現実と等しく描きすぎなのが問題だが
それは逆に言えば、異世界の中に入れば現実と見分けがつかないという主観的なリアリティの表現でもある
主人公が知りえない情報は解説しない、つまり、異世界と気づかないなら、異世界は現実的であるべきなのだ >>95
ああ、おっさんだ
上でSFC「今でも」好きと言う位の
SFC現役でうちの子がやってる >>93
そもそも夢の世界が大地として確立してるのはデスタムーアのおかげなわけで、それが最後までプレイヤーにはっきりと明かされないからなぁ
ムドーの幻術も謎に特殊な仕様だし 世界が上下関係にあるのも特に理由がない
そこらへんの解釈がドラクエ6のストーリーの理解を難しくしてるのかも セールになったら買おうと思ってたけど、無性にやりたくなって
我慢出来なくて買ってしまった、600円位の差だしいいよね
戦闘BGM何であんな変なアレンジになってしまったんだ…
デデデデデデデデと同時に敵が出て来るのが良かったのに
ティロンティロンティロンでもうコマンド入力出来ちゃうし >>77
レベル20あっても下手なら稲妻吹雪コンボで飛びかねない
うまくいけばレベル15でカジノ装備なくても勝てる
中間取って平均なら18くらいでは? ちなみに攻略本や情報サイトに記載の 適正レベル とは、一般人なら苦戦せず倒せるレベルを指す
攻略情報を見ないといけない程度の人に向けた目安だからだ どのくらいの難易度を求めるかってのは個人の感覚次第だけど
数値としてわかりやすい指標はミレーユがスクルトを覚えるぐらいが適正レベルってとこだろうな ぶっちゃけムドーの攻撃次第だから・・・・ドラクエ屈指の紛れボス >>108
気まぐれに見せかけておいて賢いから
プラチナメイルドラゴンシールドで氷の息と稲妻耐性上げた上で
スクルト使わないと通常攻撃しまくってくれる
逆にスクルト連発して通常攻撃がろくに通らなくしておくと氷の息稲妻無双始める 自分がムドーを操作して主人公パーティと戦うならどう行動すべき?以下条件
・氷の息、稲妻は使用すると次ターンでは使えない
・打撃は相手の選択可だが視線で眠らせる相手はランダム
・作戦変えは無条件 >>112
取り敢えずまずは、回復役のチャモロを先に潰す ムドー戦が結局いかに通常攻撃を使ってくれるかによるところが大きいのは同意
勝てた人の3割くらいは同じ状態でまた挑んだら負けるのではなかろうか 炎の爪と言えば最初のプレイで気が付かなかったんで後から行った時の違和感すごかった
何あの道あそこだけ異質すぎるだろ 炎の爪には気づいたけどアイテムとして使うという発想はなかった >>119
レベルある程度高けりゃハッサンの攻撃+追加ダメージのほうがダメージでることもある 初期ボスのムドーの話してると、ロト紋も初期ボスのグノン様が一番盛り上がるのと何かが似てる >>120
炎の爪のメラミはムドーだけではなく、城内の雑魚敵もほぼ一撃で倒せる。ラリホーンやデビルアーマーとかな ブラストこんな強かったっけ、全然勝てない
真空波強過ぎでは?
レベル22じゃ低いか… >>124
ブラストはスクルト使えば楽勝
真空波は普通に耐えるしかない レベル23まで上げてやっと倒せた…
たまたまハッサンがやたら狙われたのと、たまたま真空波の頻度が低かった
運ゲーじゃねーかw >>131
そういえばスクルト、スカラの語源てなんだろう? ルカニ、ルカナンも気になるが… >>134
自分にはバイキルト
今日はフバーハは必要ない日だな >>132
竦める、スクラムとかその辺という説がある
ルカナンは軽軟(かるなん)という説 堀井や鳥山のことだから、ギャグや言葉をもじったのが多いのは確かだが、ホイミ(沖縄語)とかもあるからなぁ。一概にこうだとは言えん バーバラは、チンポの臭いだけで妊娠しちゃうよお・・・とか言いながらしっかり頬張るタイプ イラストレーター誰か知らんが下手だな…
バーバラの毛量が多すぎるし、ハッサンの表情もおかしい
なにより引換券をセンターにするセンスのなさ >>133
ルカナンが元でルカニは後から出てきた呪文なんだから当たり前だろ ハッサン、仁王立ちを自然習得って、初心者キラーじゃね?
グループ攻撃に仁王立ち使ったら地味に累積して死ねるぜ?
エビルドライブの五月雨斬りにスカラプラス仁王立ちなら使えるし、
ドレアム線でもお世話にはなるが
ハッサン自然習得は、ふつうのクリエイターならみがわりを入れたはず… 多くの人は一度使ってグループもろに食らって2度と使うかってなる
そしてはぐれ職でまた使ってみようかとなる場合も あ、書いてあるわ
みがわりじゃなくて仁王立ちなのがハッサンらしいな
まとめて俺に任せろみたいな >>148
ボス戦前にMP無駄使いすると主人公に殴られるぞ? HPの少ない低レベルの時期は使う機会はないかもね
だが、みがわりよりもにおうだちの方がハッサンに相応しい
なぜなら彼は男ではなく"漢"だからだ どのドラクエのソシャゲでもダークドレアムがバランスを破壊してる印象がある エスタークもどこそこ出張しすぎて萎える
出し過ぎは逆に引く 全作プレイしたけど、ゾーマもエスタークもそんなにカリスマ性あるか?と思う
はっきり言って奉りすぎ、神格化しすぎ
特にゾーマ 個人的にはSFC5のミルドラースがゲーム内でかなり威厳感じたのよ
ジャハンナ武器屋にいる武人風の「オレは今でも大魔王様だけは尊敬しているのだ」のセリフで
リメイクで威厳が木っ端微塵になったと聞いて悲しい DQ6はDQ5の続編なのだから、
せっかく3人パーティーにしたDQ5にあやかって
・ダメージ受けるのは前3名のみ
・最後尾1人は別れた枠で表示
・NPC(ミレーユとか)がつくときは最後尾扱い
・前2名最後尾1人は原則無理(主人公ハッサンとNPCミレーユの時のみ可)
・最後尾のみ馬車の中にも道具や呪文を使える
にすれば、仁王立ちもまだ実用レベルだし、魔法使い職も使えたし
NPCをもっと増やせた
月鏡の塔にバーバラとか 転職をルーレットで決める縛りプレイをしようと思うんだけど
序盤は普通になっちゃうから何かそれ以外のちょっとした良い縛り無い? 思うんだが6も、戦闘中に頻繁に「のろい」をかけてくる敵がいてもいい気がするんよ。したら教会の「呪いを解く」の有意性も生きてくる。
あとはボスもザキ、ザラキを連発してくるボスとかな。実際にはザラキーマを使うドグマしかいない。
マホトーンも戦闘終了してもマホトーン状態になっていて魔法が使えない。じゃあどうするか?「シャナク」の呪文を取り入れちゃうか…
これだけでも難易度が変わってくる >>157
スゴロクで遊んでるとか、あんな子供が居るとか
威厳無くなっちゃったよなw >>162
6に呪いはないよ
教会にも呪いを解くなんてない >>165
呪いを解くじゃなく、毒を消すか…
毒消し草との互換性が分からんが ゾーマは威厳あると思うが
リメイクで神竜が格上に居ると見せかけてやっぱり闇ゾーマが最強だし 3は実質バラモスがラスボスみたいなもんだからなあ。カバに勝ててゾーマに負ける要素無し >>162
おい、たった今
天馬の塔のホロゴーストが開幕死の踊りやって来て壊滅したぞw >>169
そのホロゴースト、明日昇進してまおうのかげになるってよ!
『虐殺された人間の怨霊。全てを道連れにするために死の踊りを踊る』
…ホロゴーストの説明文をみて少し悲しくなった >>156
そのセリフはむしろ威厳を増すものではないんか? >>169
パーティ「ホロゴーストとダンスしちまったよ」 ダーマで覚えた特技使用禁止の神殿ダンジョン
まず城が襲ってくる
自然習得の特技と呪文と道具だけで乗り切る >>178
俺が魔王なら真っ先に確保して本拠地にするわ 昨日フタミンとお別れしたよ
苦節二十年近くのデータでやっとキクモトをお迎えできる条件がそろったわ
今年に入って急に二回来たのがデカかったがやっぱり俺の運悪すぎじゃね? ダンスキャロット
玉ねぎマン
オークマン
キメイラ系orエビルホーク
あとは6に芋やミルクや香辛料のモンスターがいれば もしテリの解説面白いなw
でもこれクリアできるんか? >>187
そんな歳でそんなくだらないことを言いおって、恥ずかしくはないのか!
…おちんちんびろーん このスレ変態ばっかりだから俺がターニアちゃん保護しなきゃ 真珠取れるし温かいイメージ
カニは寒いイメージあるけど本当のところどうなんでしょう 大型のやつはだいたい寒い地方に棲むから小型のカニしかいなそう
狙うならまんまエビのモンスターがいたような ドラクエの世界の人魚は美女型生命体
雄は半魚人型生命体
美意識はどうやって折あい付けているんだろうか
人魚には容姿による美意識が無いのだろうか >>195
ジャミとかアクバーとか人間を嫁にしようとしてますし ジャミは誘拐だけど嫁にとは違うだろ
ところでカガミ姫を封じたミラルゴは人間扱いで良いのかね 6にエルフの飲み薬がないのは、やはりマダンテが強力すぎるからか >>198
主人公入れないでモンスターオンリーのパーティーでジャミに会いに行くと、嫁にする発言があるんだよ 6にエルフのエの字も出てこなかったな
人魚は居たけど >>200
リメイク版かなるほど知らんかった
ジャミのイメージも崩れるなあ 悪魔系モンスターは人間女に手出すの好きだよな。
でもライオネックさんとかは興味さなそうだ。 知性の高い魔族ほど人間態を好む説
変形ラスボスも最初は人間態が多くて徐々に怪物のような姿になる 知性高いラスボスって苦労して倒すと、私は倒されるのを待っていたのかもしれん、とか悟ったセリフ言うの嫌い 6にエルフの飲み薬がないのは、やはりマダンテが強力すぎるからか wikiみたら確かにジャミの嫁にする発言あるみたいだな
昔ならよし確認してみようと再プレーのきっかけになったが最近はなかなかやる気が起きない……自由な時間と体力があぁ ケンタス、それは伝説の勇者のもう一つの姿だったのかもしれません。 >>215
エルヘブンの血が混じらないと勇者にならんぞ ジャミの色違いが仲間になるんだから
ジャミラスの色違いも仲間になればよかったのに ジャミは二足歩行の馬
ジャミラスは二足歩行の鳥
やっぱりなんか関係あるんかな >>222
解読したぜ、魔界語の意味をよ
ジャ=二足歩行
ミ=馬
ミラス=鳥 たった今、ドラクエ6初クリアした
SFC版で狭間の世界行って飽きて、DS版でアクバー倒して飽きて、スマホ版でやっとだよ〜
それにしてもデスタムーア強かったなぁ
主人公勇者、ミレーユドラゴン、バーバラドラゴン、テリーバトルマスター
でギリギリだった、ラスボスがザオリク使うとか反則だろw
歴代ラスボスで一番強いんじゃないか? >>224
次は裏ボスのダークドレアムだな
ダークドレアムはデスタムーアみたいな雑魚とは比べ物にならない強さ ドラクエ6始めたんだがいきなり2度も全滅したわ
一回目は興味心でレベル3でレイドック周辺行ったらオニオーンに殴り殺されて二回目はレイドックの井戸のダークホビットにやられた
ドラクエ6って初見殺しこれからもある? >>226
ネタバレになるから詳しくは書かないがある
井戸には注意
ドラクエ6の井戸には危険がいっぱい >>226
おい、>>227が井戸を覗いて見ろってよ ウルトラキメイラ、メタルキメラ、スターキメラ
誰が1番強い? >>225
あのデスタムーアがザコなのか…
取り敢えず隠しダンジョン突っ込んでみるわ 設定的にデスタムーア<<<ドレアムなだけで職業充実と到達Lv的にはドレアムそこまで強くないよ
ムーアのほうが到達Lv時の難易度的にはやばい
凍てつく波動無いと倒せない第二形態や
両手合わせて3〜4回行動してくる最終形態に初見殺しザオリクザオラルあるのやばい ムーア、意図的な稼ぎをしない場合は歴代ナンバリングでトップクラスの強さだよな >>232
ドレアムは基本1〜2回行動で例外的に3回行動出来るのは攻撃パターンの変わり目だけだから
攻撃パターンの変わり目は凍てつく波動挟んでたりしてそこまで苛烈な3回行動はまずしてこない >>226
色が青黒くて翼を広げた姿の敵はかたくてつおい
にげれ >>235
2体同時に出て来てベギラマ連発して来るのやめて欲しいよなあれ >>237
ハッサンが居るからな
ハッサン加入前はLv上げずに背伸びするとすぐ死ぬバランス >>226
あの毎年シエーナまで行ってたジジイ含め村人が強すぎただけ
ランドに限ってはたった一人で周辺の全モンスターを封じられる強さだからな・・・
しかし最初に出てくる敵って最弱のが一体じゃないんですか堀井さん
いきなり三体以上に出てこられるといくらHP20くらいあっても結構死ねるんですよねー >>240
マーズ婆が番犬として飼ってるんだろうな マーズの館の井戸の中に最初荒くれがいて水浴びしてたな
マーズの作った飯はあそこの水使ってるんだろな アモスの水ってなによ、アモス変身後の汗?
アモールのおいしい水のことかな・・・? アモスが入浴した後のお風呂の残り湯のことだよ
あ〜こらこらそこなる御仁、「俺はミレーユの水がいい」「僕はバーバラの水がいい」「あたしはテリーの水がいい」とか騒ぐんじゃない
無いものねだりはいけないよ >>250
「ハッサン」「主人公」「バーバラ」
か? 小説版ではバーバラがテリー好きみたいな感じだからじゃね アモスを見るとアーサーS.デモス財団のことを思い出す アモスってあの見た目と名前が絶妙に合ってるな
名前つけた人はいい仕事した もうすぐ8/1パイの日だからミレーユの下品なおっぱいでお祭りしたい >>239
旅立ちの主人公がめちゃめちゃ弱すぎただけだろう。
夢のみの状態にされて >>263
持っている物は夢のみで無能な若者
何かリアルだな
そんな若者でもがんばって勇者になれるドラクエ6
ハッサンは夢でも大工できるし大したもんだ、頼れる相棒がいて幸せよな 融合してもライデインだけなのが。一定のレベルまで上がるとかステアップとか何んもない >>265
発電所として活躍できるぞ
かなり儲かりそうだ
充電装置が無いから忙しそうだが >>265
向こうからしたらすごいステ上がってるよ >>265
ライデインがライアンに空目したでござるよ 何でこの人こんな所に住んでるんだろう?て人から、何でこの人こんな事知ってるんだろう?て情報聞けるの多くないか?
彼らは何者なんだろうか ジャパンマンのおまいらもアメリカのピザの大きさやピラミッドの建築目的を知ってるじゃないか 6プレー後に他のゲームや過去作ドラクエ再プレーの時に主人公や仲間にアモスと名付けた人けっこういそう アモスは戦闘中にモンスター化して暴れる所を、3Dで描写されるべき パーティ全員がドラゴラムor変身したらさぞかし賑やか戦闘になりそうね >>276
よろしいならばPSDQ7クオリティでいきましょう ハッサンの大工シーンも省略せず一部始終、見せてもらいたい物だ
プロだという事を見せつけねば
ぼーっと突っ立ってるきこりと6主もな 現実ムドーが全然倒せなさそうなんだがどのくらいレベル上げたら倒せるんだ?
あと炎の爪は誰に持たせるべき? 現実ムドーが全然倒せなさそうなんだがどのくらいレベル上げたら倒せるんだ?
あと炎の爪は誰に持たせるべき? 調べりゃどこにでも書いてありそうだけど
主にツメ、ハッサンにゲントが鉄板ですね >>284
主人公ハッサンどっちでも良いと思う
持ってない方にゲント渡して炎の爪持ってる方は炎の爪道具使用
ゲント持ってる方は必要に応じてアタッカーやめてゲントの杖道具使用 慣れてる&ドラゴンシールドプラチナアーマー持ってる&ミレーユチャモロ死んでて良い
で引きが良ければこのパターンだけLv15以下攻略出来る 主人公(炎の爪)、ハッサン(正拳突き)、ミレーユ(ゲントの杖)、チャモロ(回復呪文)
で役割徹底して、精霊の鎧ありだけどカジノ装備無しでレベル17で行けた 始めは手加減してくれるムドーさんやさしい
最初から本気ださない理由は何だろう >>295
幻惑特化枠で大魔王の配下になったから基本は夢の世界飛ばしで済ませる
配下が居るとさらに甘えちゃう
それでも負けたから逃げられなくて専用BGMと本当に氷の息稲妻で本気を出すと適正Lvじゃ勝てないから通常攻撃したりする
ムドーさんは良い魔族
まぁジャミラス以外はムーアの幹部って愛嬌たっぷりなんですけどね リメイクだがムドーさんウザいからバーバラ以外Lv30台で仕留める
そのまま無職でジャミラス仕留め、フォーン城編まで無職で突っ切る
ピエール、ホイミンが仲間になってようやく就職活動開始 >>295
日本国はコロナ対策にいまだ本気を出していない 25ななしのよっしん
2010/01/28(木) 02:45:38 ID: lWaKdqd12Q
・行動パターンはSFCそのまんま。鬼畜コンボも当然あり。
・装備技が使えなくなったお陰で、一回戦目のルカナンが厄介に
(本来はこう言うバランスなんだろうが)。
・睡眠の仕様変更?1ターン覚醒が無くなり、最低でも2ターン眠らされるらしい。
また、打撃を受けた際の覚醒率も低下してる模様。
弱化どころか、色んな仕様変更のお陰で、むしろ強化ワロスwww
ニコニコ百科のムドーの記事でこんな記述を見たんだが
ムドーてDS版の方が強いの? リメイク3でゼニス1世の掘り下げがもしあったら
HD2Dの流れで再リメイク、6まで希望がもてる
モンスター増量、追加職業、夢が膨らむ夢の世界だけに ムドーにうつくし草を大量にぶっかけてみたらどんな姿になるかな >>290
Lv15以下だと結構な確率でミレーユチャモロが犠牲になるね リメイクのモシャスのハッサン本物よりイケメンな気がする 1.2.3がps4でプレイ出来るんだし4.5.6もps4でリリースしてくれ
スマホじゃ落ち着いてプレイ出来ないんだよね
多少値段高くても買うぞ ミレーユチャモロは捨て駒だと割り切った方がムドー戦は簡単
初めて知った時は「その発送はなかった」になった FF5のファリス(アトモス戦における)を思い出した
あそこまで露骨じゃないけどミレチャモに構いすぎるとハッサンと主人公も大変だものね ミレーユとチャモロを捨て駒にして
ハッサンと主人公で骨を切らせて肉を断つ
そして全滅へ もこうが今6やってるけどムドー1発で倒してたな
息+稲妻一回だけのデレパターンだったけど ファーラット洗いたい
あいつ洗ってないファーラットの臭いする スマホでやってるんだけど仲間になるスライム系って2体目以降仲間にならないの? そうなのか(゚д゚)
はぐれメタルとかスーファミみたいに仲間にするより時間はかからなそうね >>320
スマホ版のはぐれメタルは夢の欠片を集めるだけだからな
あとベホマスライムとマリンスライムも仲間にするには夢の欠片 王様がなってしまった?ムドーと幻術を暴かれたのと、本気の3体全部へ挑んでみたい >>323
7の4精霊みたいに、4魔王同時に相手してみたい スマホ版がセールだったから久々にやってみたがムドーで玉砕したわ
ほのおのつめやゲントの杖を持たせるテンプレ戦法で行ったが途中で崩された
これってやっぱそこそこレベルがないと運が絡むのかな >>325
チャモロが結界を作ってくれててルーラですぐムドーの場所に飛べるからリベンジだ ドランゴ低レベルのまま熟練度稼ぎしようとしたけどめんどくさい
歳取るってかなしいことね 俺なんてドランゴ迎えに行くのも面倒くさくなってテリーと冒険したわ。 >>327
35周年のセール?あれ全部安くなかった? スマホ版をセールで買った
「ステータス的には微妙だけど愛があれば使えるキャラ」に種を集中させようと思い
テリーかバーバラのどちらかをレギュラー採用したいんだけど、どっちがいいかな?
テリーはどう頑張っても使えないからバーバラかなーと思ってるんだけど やはりバーバラだろ
マダンテ使えるしえっちな下着装備できるし >>333
強化されたテリーもマダンテ弱体化のバーバラもじゅうぶん使えるよ
スライムなんて入る余地ないけどな
格闘場用のピエールやMPタンクのホイミンもテリーが加入する頃には役割終える >>333
テリーはステテコパンツを装備できない
バーバラはエッチな下着を装備できる
参考までに >>334-336
サンキュー、色々考えたんだけど結局普通の強キャラパーティになりそう
バーバラにはマダンテで活躍させたいし…
せっかくだからハッサン封印→テリーに種使ってレギュラーにするかも 今更思ったんだがYって歴代でも難易度高い方なのか?
シリーズだとネトゲの]以外は古い作品はリメイクだけど全部やったことあるが全滅回数がダントツで多いわ 前のめりプレイだと難しいね
逆に熟練度稼ぎ好きなプレイヤーなら楽な方かと >>337
いやいや、やり込むならともかくリメイク版のスライムに強キャラなんていないから人間枠で困ることないからね しかし、ムドーが石像にトラップ仕掛けなかった理由が気になるね。
ハッサンや王子の石像に黒のコアみたいなの仕掛けて(作動条件・中味入ること)
レイドックとゲントか鏡の塔辺りに放り込む位はしてもよかったはずだが。
鏡消した時点でムドーの勝ちは揺るがないからね。でなければきっちり自爆はしてほしいかな。 >>326
っていうか、中に入っちゃったらルーラもリレミトも出来なくなるのクソだわ
宝だけ回収してからレベル上げようと思ったら出来なくて、ムドーさんに所持金半分渡して教会に送って貰ったわ 教会に送ってもらった後は棺桶引き連れてゲントの爺の所を尋ねるんだぞ 主人公ってけっこう筋肉凄いな、俺がターニアならブラコンになる自信あるわ その主人公の肉体をハッサンは大したことないみたいなこと会話で言ってたな >>340
ホイミンはベホマズン使えるからチャモロよりも使える印象あるなぁ チャモロとテリーは兄貴でもブラコンにはならないなぁ・・・ >>351
ホイミンは打たれ弱いのがな
呪文耐性はそこそこあったような 一曲だけなのが悲しい
3のフィールド曲ぐらいあってもよかった SFCでやったときはミレーユ男だと思ってたなぁ
イラストが鳥山絵のロン毛イケメンっぽくて 8→11→123456と順にやってきたけどなんか6は合わないってか面倒くさいな熟練度システム
駆け足攻略できないというか...その辺のハエみたいな雑魚ですら強く感じるわ >>343
まんま昨日の俺だ
8000Gくらい取られてクソ萎えたわw ムドーの城といえば、地獄の門番の存在意義ってなんなんだろうな >>360
熟練度って作り込んだアニメーションみてほしさにスタッフのエゴ全面に出た面倒なだけのシステムだからはっきり言ってゴミよ ドラクエ6の雑魚が強いからって、FC2の雑魚より強いという事は無い
ドラクエとして道を外れたバランスという事も無いし、ええじゃないか 敵の強さなんて相対的なもんだからなー
6の敵が強くてもこっちはそれより強い DSやってるけど、星のかけらに混乱耐性があるって本当ぉ? 1
銀行に金預けて所持金0 でムドーの島に出発→焚き火に入る前に3000g程貯まっているのに気づく→リレミト
2
ムドーさんにDEATHルーラで帰してもらおう→あれ?いなずまもふぶきも少ない→たおした! >>367
嘘の可能性高し
スーファミ版はミレーユが耐性もってて大抵ミレーユに持たせてるからそれと混同したんじゃないか説が主流 >>369
様子見で、倒す気がなく挑んだボスを倒してしまうのって悲しみしか産まぬよね 基本職のマイナス補正がデカ過ぎて、転職したらステ下がるのもちょっとなぁ
基本→基本→上級→基本→上級と
基本→基本→基本→上級→上級と
皆どっち派? >>362
あいつ攻略本見るまで存在も知らなかったわ
かといって倒してもなにか意味があるわけでもなし
没イベントの名残なんじゃないかねえ ドレアムで思い出した
動画のCMでテリー、ハッサン、ドレアムのコスプレなかなか良かったですよw >>370
マジかよ
信じてミレーユに装備させてたわ
そこらじゅうのネットに転がってる情報なんだよなあ…
2ちゃんまとめやテンプレートの攻略サイトにすらそう書いてある
あとステータスの『賢さ』がAI作戦の効率のよさに関係してるって本当ぉ?
ミレーユがスカラ無駄うちでMP枯渇するから
やむを得ず命令させろにしたけど、賢さが上がったらそれ治るん? 仮に機能してたとしても主人公にとっては死にステだよな賢さ わざわざ作ったからには
何か使う予定でもあったのかね HPMPが直接成長するようになったから
DQ4は呪文習得確率のみ
DQ5はモンスターが命令きくかどうかのみ
DQ6で本格的に死にステになっただけだろう
DQ6はDQ5から進化してるが使いまわしてる部分も多かったらしいし
ステータスなんて下手に消したらバグ発生しやすそうだしDQ5使いまわし説でいいのでは? 公式ガイドには呪文の威力があがるとか書かれてたから、最初はそのつもりだったのかもね フロストギズモが あらわれた!
テリー「ふんザコめ」
テリーは らいめいのけんを ふりかざした!
けんから らいめいが ほとばしる!
フロストギズモたちに80ダメージ!
フロストギズモAはこおりつくいきをはいた
フロストギズモBはこおりつくいきをはいた!
フロストギズモCはこおりつくいきをはいた!
フロストギズモDはこおりつくいきをはいた! かしこさが20以下の女じゃないと装備できない すごくいけない下着 とか実装はよう かしこさが20未満の男じゃないと装備できない かけると何もかもがエッチに見えてしまう スケベなメガネ の実装も頼む wizでもメガテンでも装備したまんま属性が変わっても装備変更しない限り呪われたりせずちゃんと効果を発揮する
賢さ20未満の時に装備して以降装備変更しなければいつまでも使えるきっと 昔のメガテンって、この強い武器は装備するのに力が15以上必要、とかあってキツかった
弱いからこそ強い装備をつけたいのに >>360
「そのへんのハエみたいな雑魚」
いやそれ強敵だよ 6の熟練度は隠しダンジョンの解放にまで絡んでくるからダメだわ >>391
ヘルエーゼン「ハエみたいなもんかどうか、試してみやがれ!」 ハエは強敵なことが多いが
ハエの姿の悪魔とかがいるからかな 5の勇者ですら酒場に放置でクリア出来るのに6でバーバラが外せない理由って結局何なんだよ
5勇者は一応魔王倒すのに必要いう物語的な役割があるのに放置OK
バーバラは物語的な役割も無いのにレギュラー強制
リメイクでそこんとこに触れろや禿げ >>392
それ前提でダーマから計画的に上級職を各キャラに分散させてれば別にキツくは無い >>396
単純にゲーム後半にキャラの掘り下げっつーか
カルベローナでのマダンテ習得イベントと絨毯のフラグを置いたからだよ
酒場に預けているとクリアに必須のイベントが進まない、では
キッズやアホにとっては致命的なハマり箇所になりかねない >>398
それならその時だけ強制加入になる様にイベント組めばいいだけじゃん
もしくは重要人物じゃないバーバラにフラグなんてつけなければいい
一つ前の4じゃそんな感じの事やりまくってたのに
そもそも何でバーバラだけそんな優遇してキャラ掘り下げる必要があるんだ?
明らかに特別な存在として作られてる >>399
本当は重要人物にする予定だったらしい
黄金の竜とか色々と没設定がある 5ってパパスが勘違いしてただけで実は「勇者」が進行上必要になる場面は全く無いんだよな テリー関係でミレーユが酒場に預けててもヘルクラウドまで駆けつけてくるのも不自然
バーバラよりミレーユを預けられなくしろとはSFCの頃から思ってた
あと正直いうと主人公も預けたい
エンディング見たからもういいじゃん3では預けられたんだし そもそも酒場に預けるってどういうこと
手数料とかとられないのかね あと預けられてる間何やってんだ? >>404
そうね。天空装備も要らなかった
だからタバサは何も引け目を感じなくていい ルイーダ「仲間を預けるだけなら手数料は一切不要ですが大魔王デスタムーア打倒まで酒類の提供を控えさせて頂きます」 屈強な男戦士「ホットミルクで」
妖艶な女魔法使い「麦茶」 >>404
堀井「設定としてはわりと普通の人間。飛び抜けてマジメとかそういう人じゃなくて、ちょっと正義感が強いくらいの。その方が親しみが持てるんじゃないかな。だから他人のタンスの中も平気で開けちゃうし…。」
普通の人間らしいよ?w >>399
むしろバーバラだけ開発末期にハマりに気づいたのかしらんが
預け不許可フラグだけつけてどうにかしたような手抜きな作りだぞ
6のパーティ加入イベントって簡単にフリーズするから細かいテストとかできない時期だったんだろ ムドー倒すまではルイーダ使えないから関係ないけど
ハッサンもムドーの城で合体イベント終わらせるまではやりたい事があるんじゃないか言われて預けられない
バーバラ外せないのはイベントでの預け不可属性を消し忘れたんだろうな >>413
そもそもバーバラ合体イベント無いから消し忘れたもクソもないだろ デュラン戦後のテリーとの再会シーンでミレーユがルイーダにいようが棺桶だろうがゼニスの城まですっ飛んでくるのと同様に(>>405)
バーバラもブボールばあちゃんの最期を看取るためにすっ飛んでくるようにすればよかったんだよ
バ「おばあちゃん!私、いま何もかも思い出したの…」
みたいなせりふでも言わせてさ >>398
横からだが、全く説得力無いし、お前だけ連投長文キモいわカス バーバラはエッチな下着を装備するとステータスが強化される仕様にしたら良かったのに えっちなしたぎ
効果:とうぞくの盗む確率が上がる
スーパースターでなくても敵が見とれることがある バーバラフラグ問題色々言われてるけど
個人的には時の器をバーバラに持たせて使わないと駄目ってのがよっぽど詰みポイントだと思う バーバラに砂の器使わせて時の砂吸った後でバーバラ預けに戻ったらまた時の砂復活してるくらい嫌らしいからな
まぁバーバラがムドー倒した後ルイーダの酒場常連になってたら
EDで唐突に主人公の彼女呼ばわりからのアレがギャグになっちゃうから最後まで馬車の主やってるんだと思う >>412
開発者でもないのにそんな内部事情知ってますみたいな妄想語られても困るんだが >>423
そんな事言ったら5で嫁や子供を預けたままクリアする方がよっぽどギャグだろ
特に勇者預けたままクリアとか物語の全否定じゃん >>426
そもそも5勇者は5主人公の石像を解除するのと子供だから妖精見えるとかその程度しか価値なかっただろ
他はイベントに関わる事0だからDQ的には勇者は大事なんだけどDQ5的には居なくてもどうでもいい >>416
アバターとテキストだけあればいいミレーユと違ってバーバラはキャラデータ弄る必要あるからその差だろう
フラグ解消イベントが無いのは…まぁ迂闊にフラグ弄って変な挙動したら困るからだろう多分 >>427
魔王は勇者じゃないと倒せないから伝説の勇者を探すって物語なんだけど >>429
DQ的には勇者重要だからそういう法螺吹いてる奴が居ただけで
DQ5に勇者連れて行ったのは小さい頃プレイした時かあえてモンスター使わない縛りする時くらいでしょ? ロマサガ1では外せない仲間で変な挙動あった……んが、他にもいろいろありすぎてどれが原因かわからない
ロマサガ3ではハーマンだけ場合によってはバグが出る
フラグ管理って難しいのかなやっぱ DQ5よりもDQ6のほうがムーア第二形態はルカニ無効なのに
定期的にスカラバイキルト使ってきて凍てつく波動が重要だから勇者必要だったね >>433
×慣れたら
○レベリングしまくるor高性能仲間厳選 先頭にハッサン置いとけばだいたいどうにかなるぞ
それすら高性能仲間厳選と言われたら仕方ないが >>434
サクサクプレイ想定だったんだけどな
レベル28って高レベルだったんだな
精進するわ >>430
いや普通に作中で言及されてる設定だから
勇者いらないならパパスは天空装備なんて集めないで魔界目指してるから >>437
だからそういう言及されてるだけでミルドラースは勇者特有の特技魔法要らない雑魚じゃん >>438
だからそれが設定破綻してるギャグだろって話をしてるんだけど… >>441
はぁ?だから勇者武具イベントはさんざん主人公は勇者ではないみたいなのやらされるけど
クリア的にはどうでもいいしそもそも天空装備よりも主人公専用装備のほうが高性能し
そもそも別にDQ6のEDバーバラみたいにDQ5勇者はEDに関わってこないだろアホか >>440
君はそんな事全く言ってないよ
そもそも俺のその意見に君が異を唱えて始まった話だよこれ
ドラクエ5の勇者は物語上必要ないからルイーダに預けられるって
>>427から自分のレスを読み返してみな >>442
別にバーバラがエンディングでフォーカスされるのとデスタムーア倒す事にも何の関係もないけど?
ミレーユみたいにイベントの時だけすっ飛んでくりゃいい話でしょ
というか君の理論ならエンディングで個別のテキスト用意されてるハッサンだの他のキャラもパーティ固定にならないとおかしいんだが? DQ6スレでDQ5エアプ言い出されてもスレチ哀れだとしか思わないな
そもそもDQ5勇者は主人公の息子以上の価値がないことには変わりがないしな ID:PfXq8pMd
糞頭悪くて笑う
中卒の社会歴無いこどおじか引きこもりの中学生だろw
久々に痛いのが涌いたなww >>449
反論できなくなったから人格攻撃してる底辺哀れだな
DQ5信者はこういう変なの多いのは分かるけどDQ6スレ出張してくるから心象悪くなるね 物語的に勇者はいらんだろって最初の主張が変わってるじゃん
間違いぐらい認めなよ >>449
やめたれ反論できなくてレッテル貼りと話題のすり替えに終始しちゃってるじゃん >>450
俺はドラクエ5の話なんて一切してないのに何だこいつ
糖質ガイジかよwwww >>451
さすがに物語的にって言ってたら俺が悪かったなーって思って検索したら俺は言ってなかった
DQ5信者はさすがキチガイだぜ >>453
単発で自演してるからID変えて俺はDQ5の話をしてないって言い出す荒らしキモイわ >>454
>>427で自分でいらないって言ってるのに日本語も理解出来ない究極の馬鹿 >>456
DQ的には勇者大事だけどDQ5的には居なくてもどうでもいい日本語の意味が分かってない頭悪い文盲の逆ギレか >>455
単発IDなんて殆どない上に複数の連続IDがお前が頭悪いゴミだってレスしてるのに惨め過ぎるだろこの馬鹿😅 >>422
一応自分で使おうとしたら「使い方がわからない」って出て
インパスしたらカルベローナ人しか使えないってわかるし(これリメイクだけか?)
下レイドックの貴族の服とかも詰む人居そう >>458
自分の日本語理解出来ないグロメンニートが発狂wwww >>447みたいな都合の悪いレスには全力で逃げる池沼
それがID:PfXq8pMd 5ではパパスだけでなく敵も味方も世界中の全員が勇者信仰に染まっていた
だが真に世界を救ったのは勇者ではない主人公だった
3、4の流れでプレイヤー皆が勇者信仰に陥っていたからこその仕掛けだと思う
6では選ばれた人間でなくても努力すれば勇者になれるようになった所に堀井の中での勇者観の変遷が見てとれる もうどうなってもいい?ってのでむっちゃ鳥肌たったわこえーよ はぐれメタル職は誰にあげるのがいいの?
マダンテ要因増やしたいからチャモロかミレーユかな?と迷っている
一緒に考えてくれよ その目的ならMPが高くてかつメインでは使わないキャラで決まりでは? バーバラだけはEDでレイドック王に、
恋愛フラグをたてられるから、それまで一緒に冒険していないと不自然になる
それだけ。それだけのためにバーバラが固定に。
ついでにいうと、ダーマ開放直後からいる仲間キャラが主人公だけだと、初心者は特技が偏って、
どんどん仲間入れ替えたら詰みに近くなるわずらわしさのタネを抱える可能性もなくはない。
僧侶呪文使えるやつがいないとか、リレミトできるやつがいないとか。
バーバラを固定にして入れ替え不可にしておくことで、かろうじて詰みの可能性が下がると考えたのでは >>469
素で仁王立ちおぼえるハッサンも壁役に良い
マダンテ砲台だけならチャモロやホイミンあたり 俺は決められなかったから悟り量産するまで転職させなかったしなんなら全員転職させても1つ余ってるわ 魔法剣は前作と同じ倍率だったならもっと使われてたかも とくぎじゃなくてほのおのツメや吹雪の剣とかの装備の事かもしれんね 多分それだろうけど6であの倍率だと結局足りないんだよな
5で猛威を振るったのは各種特技が無かったからなわけで
あとイオだのギラだのの謎属性チョイスもマイナス要因だからそこもどうにかしないと ID:PfXq8pMd←凄いハイレベルな知的障害だなこの荒らし 基本職を全てマスターさせたかったんだろうけど
「バトマス&賢者」or「魔法戦士&パラディン」
どっちでも勇者条件満たす様にしてくれれば良かったのに バーバラ云々はまだ本体見つけてないからでしょ
結局本体は無いから合体出来ないってのは一度プレイしたから分かることであって >>484
春日もガタイ良い方なのに
ハッサンコスがヒョロガリに見えてしまうw 一般人なら肉襦袢という手段もあるがプライドが許さなかったか ドラクエ5は勇者が子供で、しかも魔王が弱かったから、主人公でも目立てて世界が救えたんだな
ドラクエ5の2があるとすれば、主人公はバギムーチョは覚えず
息子や娘がイオグランデだのギラグレイドだの連発するのかもしれん >>469
ロマン重視ならロビン2をはぐれに。
デメリットとしては、はぐれにおうだちが使えないことと、ビッグバンをバンバンとは打てないこと。
メリットは、はぐれの修行中も命令で裏ダンで戦えることと、デーモンキング2匹組に対しビッグバン2連打が狙えること。
はぐれにする前に遊び人まねまねだけ覚えておき、裏ダンで命令させろで先頭か最後尾で使う。
ある3種類の敵のみが出たときに外に出し(マジンガとボーンクラッシャーとランプの魔王)、
グラコスの杖を使ってから賢者の石やゲントの杖や雷鳴の剣で補助をさせる。
はぐれマスターしたらドラゴン職につけて、まねまね連打で戦う。デーモンキング2体が出たらAIに任せ、ビッグバン2連打を狙う。終わったらねるでMPを逐次回復。 >>484
他がゴッコ遊び程度なのに春日だけガチに合ってて笑う 主人公って別に早期勇者を目指す必要なくない?
戦士が使えないから最初はパラディン目指したほうがいい 単純に勇者(職業)が強いからだ
パラディンなら他の仲間がなればいい
せっかく簡単に勇者になれるのだから使わないのは勿体ないと思うが
別に必須じゃないので使いたくないというならそれもよかろう テリー専用の、いてつくはどう1ぴきの効果のある武器を作れば
主人公勇者しない場合に使えた 慣れると勇者いくまでにクリアしちゃうからなぁ
やっとこさ勇者になるとこいつつえーってなる どうせなら、魔王ひとりひとりに専用武器を用意すれば
いかづちのつえ → ムドーからわしに手渡されていた武器、とレイドック王が説明
ほのおのつめ → ほのおのけしんがかつてりょうてにつけていた武器、と地獄の門番が説明
グラコスのやり → そのまま
デュランダール → テリー専用、隼の剣の攻撃力でキラーピアスの特殊効果。道具でいてつくはどう1体の効果 ムドーのよろい
ジャミラスのたて
グラコスのヤリ
デュランのかぶと いかずちのつえをムドー倒した後にくれるレイドック王って喧嘩売ってるとしか思えない >>490
早く就くとクリア前に勇者マスターしちゃうからなぁ
稲妻、ムーンサルトでパッとしないなぁってところに、ギガスラッシュ、ジゴスパーク覚えてつえー!ってなるのは楽しいけどw 武闘家→僧侶→パラディン→戦士→バトマス→勇者
この順だと丁度いい チャモロが魔法戦士オススメされてるけど戦士期間中どうしのぐの?
あいつ装備(特に武器)がショボかったはず
アモスいねーからバーバラと二択だとチャモロ使わざるをえない ダーマ後は海鳴りの杖を拾うまでアークボルトに行かない剛の者もいたな
一躍エース級になるらしいが 魔法戦士がオススメってほどでもない気がするが、チャモロは何でもこなせる万能タイプだから魔法戦士でも悪くはない
中盤で炎の剣を買えれば結構強い >>500
自力で僧侶呪文ほぼ覚えるから僧侶にするの勿体ないって考えなんじゃないの? 主人公はアークボルトの洞窟でバトルアックス、ハッサンはムドー城の炎の爪
バーバラは鋼の鞭、ミレーユはカルカドで月の扇が買えるけど
チャモロはモーニングスターの次は海鳴りの杖(海底のポセイドン城)まで空白になるから
その辺がつらい >>506
それまでの間のジャミラスとか試練その3とかどうしのぐの? 後衛3人で精霊の鎧の取り合いや
バーバラは装備は恵まれてるけどステータスが貧相で
ミレーユはシルバートレイまで盾が無いし
チャモロは武器も悲惨だが兜がスライム格闘場まで木の帽子か貝殻帽子だった >>507
アモスいない前提なんかで話してないからな
無理じゃないだろうけどストレス溜まりそう 攻撃手段なら炎の爪使っとけば大体なんとかなる
少々回り道してもいいなら武でカマイタチとってもいい
回し蹴りも取れるからし >>507
今からでもアモス仲間にするようやり直した方がいいよ チャモロは魔法戦士ルートだと基本馬車安定だね
ザオラル要員は馬車入れてたほうが色々と捗るし >>483
そもそもバーバラの肉体はグラコスがカルベローナを潰したときに消滅したのでは? 現実のカルベローナを滅ぼしたのはムーア(この際に肉体消滅)
夢の世界のカルベローナを封印したはグラコス(だから倒すと復活する)
こうじゃなかったっけか >>394
>>402
ヘルゼーエンだよ
学習障害ある奴には訂正しても無駄だが健常者なら大丈夫 >>515
夢の世界の住民は滅ぼせないから封印で対処してるし
封印解けたら蘇るって描写してるのが幸せの国の流れだしな >>516
ベルゼバブからヘルゼーエンなのか
覚えた
一昨日キドラントをギトラントと間違えたばかり
小学生時の記憶は当てにならない >>518
>ベルゼバブからヘルゼーエンなのか
いや全然関係ねえわ ドイツ語は難しいぜ
ヘルゼーエンのヘルが「明るさ」を指すのか英語のミスターに当たる言葉なのか分からない ハエのくせになんでヘルゼーエンなんて洒落た名前がついたのか
お前なんかベギラマフライで十分だ バーバラのフラグ関連で思い出したんだけど
http://kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/post-e9fe.html
の考察(妄想ともいう)が読み応えあった。
めっちゃ長い記事だけど、記事の(6)あたりで
バーバラと主人公が旅をともにするうちに結ばれる
→バーバラ(竜)と主人公(人)との間に生まれた子供がいずれマスタードラゴンになる(であろう、という示唆)
が想定されていたけど、複雑でややこし過ぎるので「断片的にしか語らない」ストーリーに修正した。
…というのが筆者の主張みたいね。
つまり、バーバラが仲間から外れたら主人公とカップルが成立するのが不自然になってしまう。だから外せない。という結論になる。 主人公とバーバラを酒場に預けられるようにすれば解決 6と7の基本職ステ補正がマイナスばかりで鬼畜
職に就いたら無職より弱くなるってどんだけ
もっとプラスとマイナスのバランスを ムーアがカルベローナを滅ぼした時期は50年前とされる
(ザム神官が現役だった頃)
バーバラは、現実世界のカルベローナにいてムーア襲撃で死んだ説と、
現実世界のカルベローナにはまだいなかった説があり得る。
夢世界にカルベローナが現れてわ夢世界にバーバラがいた時期があった説と、いた時期がなかった説がある。
現実世界でドラゴンとかにバーバラがなったなら、夢世界にはバーバラいなかったことになるし、夢世界にいたなら、
現実世界襲撃に続き夢世界も襲われたときにバーバラが精神開放して家出少女になったことになる。
夢世界が襲われたときは来たのはグラコスかもしれないし、またムーアが来たかもしれない。ムーアが滅ぼしグラコスに封印を任せたというパターンもあり得る。 仮に現実カルベローナというステージが海の中に潜んでいて行けたとして、
そこにバーバラの肉体が石になって存在するとするなら
バーバラは70年くらい生きているということになる。
現実カルベローナがダーマ神殿みたいに完全に皆殺しで廃墟なら、
バーバラの肉体はどこにもない。
そもそもカルベローナの大魔女は100年に一人づつ生まれる。先代バーバレラはスリムなひとだとか言ってるので、100年くらいでは肉体年齢は20歳くらいなのだろう。
先代バーバレラのときに現実カルベローナ
が滅び、バーバレラが肉体から精神を解き放ちドラゴンとなり、
夢世界がムーアによって完全実体化したときバーバラは夢世界で生まれており、
再び襲われたときに(夢の)肉体から精神を解き放って逃げた、という可能性もある。
この場合はムドー城の黄金竜はバーバレラの成れの果てで、
バーバラの黄金竜は夢世界に飛んで逃げ、黄金竜にも人間体にもなれるという可能性がある。 いや、バーバレラは祖先だから、
生きていれば最低千歳とかで
スリムだというのは像がスリムだからというだけか。
大魔女が100年に一度生まれバーバレラ誕生から千歳経過とすると、
250歳のブボールは7代目相当で、8代目と9代目は殺されるかどこかに記憶をなくして行方不明。
バーバラが10代目相当ということか。 >>528
ミレーユ、バーバラ、チャモロを魔法使いにした時のHP酷いよなぁ 砂の器入手→バーバラが使用とかはよくハマらずに出来たな
砂の器は海底神殿で普通の宝箱と思ってスルーしてクリアしたら
探すのが面倒くさそうだ バーバラを愛でるならドラゴンにするしかない
パラディンまほうせんしでも弱いから >>542
ゼニス王が言ってたでしょ
人間の力を引き出し、いずれは勇者を生む恐れがあるからって メダル王の城は封印する程脅威だったんだろうか?
メタキン装備恐れるならカジノも封印しろよと
あとデュランは天空城を封印するより天馬の塔を封印した方が良かったんじゃないか 大魔神側で絶対負けない戦略とるなら雑魚を配備しないことなんだよなあ
レベル上がらない職熟練度も上がらない >>544
だからメダル王の城はさほど強力でないジャミラスだった
だからメタルキングの剣はムーアのひざ元であるラスダンに置いてある ムーアは気が短いのかよく怒ってるよな
牢獄の町をクリアしたら 黙って遊ばせておけば何とかと怒鳴って町の人々を石や猫にしたり 世界まるごと自分の空間に取り込むとか、歴代の世界支配目指す魔王とは次元が違うことをやってるんだけどね
ドレアムのせいもあってどうも小物臭さがある ムーアさんそんな事言うなら主人公達が狭間の世界に着いて絶望してる間に手を下せばいいのにね 主人公らには遠距離攻撃は効かないようだし
本気で倒したければ大満王さま直々に出向くしかない >>550
牢獄の街の学者が、
主人公たちは不思議なチカラに守られていて居場所も特定できないと言っている
そもそもルビス様が冒険最初から精霊神パワーで主人公たちにお告げを出したりして助けてくれている
本来なら主人公たちはムドーに石にされた時点で
精神体が夢の世界に送られるなんてぬるいことにならず、
ずっと石のままで苦しみ続けるはずだったも見たな
村祭りの精霊神の日が近づくにあたりルビスの魔力が増大していくので、主人公たちに魔力を送り特別に「精神体を開放させて夢の世界に逃がす」を敢行した。
決して寝なくなるわけでもなく普通に活動できる夢の精神体という時点で特別扱いすぎる。 「精神体を開放させて夢の世界に逃がす」
は、ほとんどの現実世界の人間はムーアに殺されることで発動するが、
現実世界の肉体を無くすのとひきかえに精神体のみの存在となる、ことを意味する。
主人公たちは、現実世界の肉体を保存(石化)されたままで精神体が石に入ってるのに、
精神体開放で夢の世界に逃げている。
大魔女のバーバラは夢の世界のカルベローナから、封印を逃れて精神体開放(たぶん黄金竜形態に変身して逃亡)で逃亡しているが、記憶を無くしてしまっている。
黄金竜形態に変身レベルの逃亡方法を、記憶もなくさず実現するルビスの魔力は、DQ3の時代とは比較にならない強さ ミレーユはいつ実体と夢が合体するの?
今クリアベールです >>556
仲間になる前に合体しとるで
ミレーユの細かい背景描写はないから気にしない方がいい なーんだ
合体してベホマズンを思い出すとかしてくれたら良かったのに ミレーユって真面目そうな感じなのにテリーに会った時とかガンディーノで知らないフリする嘘つき >>554
ムドー「わっはっはっはっ。この私をたおそうなぞあまくみられたものだな。
おろか者め!石となり永遠の時を悔やむがよい!」
このセリフの通りだと、ドラクエ5の主人公コースだもんな
ドラクエ5で突然夢の世界から始まる展開とかもあれば面白そうだな マーメイドハープとった後ってどうすればいいの?
とりあえず沈没船の最後の鍵はある
マーズの館に行っても「レイドックの若い王様が〜」って言われて目的地を指名してくれない 定番はモンストル東の海底宝物庫だがとりあえずは地図を埋めていきんさい >>562
まずは上の世界で穴が空いている海上の位置に対応する下の世界の海底にあるダンジョンのクリアなど。
マーメイドハープ以降は自由度がかなり高くなっているので世界をくまなく探す必要あり。しばらくは順不同。 >>562
その占いは、主人公の本体を取り戻せって事だ
下ライフコッド行け >>559
後宮物語だっけか、コミケの同人で見たことがある
ただし囚われてるのは裸の男で王妃の命令でイケメンがくんずほぐれつしてるだけ
ミレーユ出てこないしドラクエでやる意味全く無し!
ドラクエ本の名前を借りたクソBL >>565
そういうことだったのか
予言どおり上レイドック行ってみて
王様がバニーガール侍らせてるだけで意味わからんかった
地図埋める方向でいってるが
ガンディーノって本当にイベント何もないんですか?
攻略カンニングして何もないよって書いてあるから無いんだろうけど
本当の本当に何もないの?と不安になった 企業糞wikiでしょ
そりゃスレのほうがまだマシよ ガンディーノって割と大きな町なのに
イベント進行上なんの意味もないというのが珍しい イリカさんといい、
りせいの葉っぱさんといい
グランマーズさんといい
何かあったら聞きに来いというヤツが多すぎる
しかもいかなるタイミングでも対して役に立たん ガンディーノは、ギンドロ組のアジトに地下の抜け道に
ガンディーノ城の地下の構造など見ると、
ミレーユが逃げたときどんなイベントが起きたのかをリアルに想像できるようになっている。
わからないのは、何がきっかけでミレーユ逃亡がおきたのかだが
1.王様が死んで、明日にも太后がミレーユを殺しに来るというタイミングでルビスがお告げを出して逃した
2.じいさんのオカリナがミレーユの手に渡った次の日、ルビスがミレーユ逃亡を仕掛けた
3.特に何もフラグはなくいきなり ドラクエ11でマルティナ潔白イベントあったから
ドラクエ6が再リメイクされる時、ガンディーノにミレーユ潔白イベントが挿入されるだろう
ぬぷぬぷと挿入されるであろう マルティナのハッスルダンスって足のシャカシャカした動きが虫みたいで鳥肌立つ いつかffみたいに1から6のリマスターでるといいなー 最近までセールしてたのに値段関係ないなら買いなされ セールしてたんですか
1800円微妙と思って質問したー
どうしよう スマホ版クリアしてやり込み中だけどテリーも強いしかなり満足だった
セールは次くるとしたら12月9日かな? セールするのは良いけど豪傑の腕輪も寄越せといいたい >>584
5のモンスターブローチみたいにカジノの景品にしてほしいね 最近買ってクリアした直後にセールが始まった俺に何か一言 ルビス様のおぼしめしでミレーユを逃がして、
その次の日にガンディーノ王が死亡なら面白いな。
頭のプッツンしてる太后は
「 ミ レ ー ユ が 逃 げ た せ い で 王 様 が 死 ん だ 」
と考えるだろうから、より狂おしく錯乱することになる。
その場合、太后を再起不能まで追い詰めたのはミレーユということになる。 ルビス様のおぼしめしでミレーユを逃がして、
その次の日にガンディーノ王が死亡なら面白いな。
頭のプッツンしてる太后は
「 ミ レ ー ユ が 逃 げ た せ い で 王 様 が 死 ん だ 」
と考えるだろうから、より狂おしく錯乱することになる。
その場合、太后を再起不能まで追い詰めたのはミレーユということになる。 6は3Dだと戦闘モーションが死ぬほど多くなってしまうから
HD2Dでリメイクする以外、道がないのだよな モーション多いって言っても3DS版7のエンジン使って作れば普通にイケるんじゃね 11みたいなマネは出来ないって事よ
モンスター復活&プラスしてもらいたいが、そいつらの分も全部だからな クソ特技を無くせば解決する
パッシブスキル増やせ
上級職には永続パッシブもつけろ 俺オリジナル版やったことないんだけど
スミスってどのくらい強かったの? ハッサンやドランゴ以上のHPと攻撃力を持ちながら、バーバラと同等以上のMP
ムドー撃破直後から勧誘可能
ドレアム撃破前後で成長限界になることが多いけど
逆に言えばドレアム後のやりこみを考えなくていいから上級マスター後に他の基本職に就かない(弱体化しない)ってのもある
これはスミスに限った話ではないけど スミスさんは、中盤以降ちからが最高クラスにも関わらず
最強武器グリンガムのムチが装備できる
HPも最強、MPもマリリンさんと並んで最強
みのまもりをカバーすれば、
素早さが遅いのは逆に活かせるため
純粋戦士プラス最高MPキャラでムーア戦までいける。
それ以降はドランゴさんかトビーさん、ロビン2さんにでもあとを託して成仏すればよろし バーバラは持ち手の腐ったグリンガムのムチを譲られ、においをかいでは独特な表情になりながら修行する 結局仲間にできず仕舞いでゲームやめちゃったけどロビン2ってどれくらい強いの?
たまにAI2回行動は知ってるけど6(特にSFC)のAIってアホアホだからあんまアドバンテージにならんような そういえば塔なのに地下がある場所って物語の重要拠点がおおいよな
例 4の湖の塔 ここは地下にボスがいる 5のボブルの塔 ここも地下にボス
5のデモンズタワー など >>603
隼剣以外は店売り防具でレベル66勇者まで鍛えたらソロのAI任せでドレアム討伐できるくらい
だいたい40ターンちょっと 切り裂きピエロのフォークって斬れないよな
チクチク刺す系よな 「スライムナイトは持っている武器を激しく振り回して来た」
下のスライムでベチーン!
…武器? やってみりゃわかるけどくさったしたいはぶっちゃけ使えんよ
エアプ知識だと最強らしいけど実際はそんなこと全く無いw
HP高いだけで豆腐だからムダにダメージくらって道中の燃費悪いしAIだとこいつの回復ばっかするようになるし
遅いから雑魚の撃ちもらしてブレス吐かれたり呪文食らうわでいいことない
じゃあクリア後に育成したら強いか?っていわれるとレベル50で打ち止め
6は馬車から回復できるからMP高いやつなんて控えに1人いれば使い切るダンジョンなんてない
グリンガムは武器の弱いバーバラ救済用みたいなもんで
大抵のやつはこんなもん手に入れる頃にはグループ攻撃手段なんていくらでもある
なんかの縛りプレイではもしかしたら活躍するかもしれんが、その程度。
スミスが強いとかよく聞くけど、そう書いてるWikiとか読んでるのか知らんけど、まったくの嘘でござる。 >>608
ピエール君、夢見の洞窟詐欺の罪は重いぞ スマホ版ドラクエ6やってるんだけどはぐれの悟り誰に使うか悩む
ミレーユかチャモロのどっちかにしてマダンテ用なするかハッサンに使って壁にするかどっちが正解か分からぬ ハッサンに壁してもらってドレアム周回するのがいいと思う >>608
強いとは思うんだけど素早さ低すぎて雑魚的ではまず先制されるしテンポが悪いよね。無駄にダメージを食らう。
まあボス戦ではHPが狂ってるから強いんだけど。 そもそも仲間になる確率が低めだからな
素早さ低いのと力もやや晩成気味なので普通にプレイすると雑魚戦ではHPだけの置物になりやすい ピエール君は格闘場のために毎回育ててるが、出番はそこだけ
キンスラは仲間にするの面倒だし、他のスライムは雑魚だし オリジナル版だと前作に比べてザル耐性すぎるしなピエール君 SFCのDQ6は、打撃系で、強いやつが少ないうえ、中盤の武器でいいのが少ない。
ハッサンアモスのバトルアクスやほのおのツメ以外だと、
はがねのムチを活用したくなる。
そうなるとツンツンかスミスはほしい。
スミスさんは神秘の鎧をあげてHPはほっとく。レベルの数が多いのでパラディンの真空波も強い。
素早さ重視のときは馬車で僧侶でも育て、HPがいるときは武闘家で起用 確かにスミスは遅いのが若干ストレスになるけど、元々ドラクエ6の敵はHP多めなので先制で倒しきれない場合が多いし、遅くても着実にダメージ稼いでくれるキャラは役立つ
あと、即死完全耐性をはじめ状態異常耐性が全般的に優秀なのが大きい。マリリンやツンツンは状態異常に弱い SFCのDQ6は、仲間モンスター集めが雑魚戦のやりがいとなる。
あとは「手応えのある敵」と戦って修行してみたいという
ゲームを純粋に楽しみたいという欲望もある。
手応えのある敵はというと中盤では
ウインドマージ ユニコーン ダークホーン キメイラ 格闘パンサー
ホラーウォーカー メイジキメイラ トロル フーセンドラゴン
あたりか?
こいつらと戦うにはHPが欲しい。素早さの高い攪乱役と先頭のタフな仲間。 スマホ版6をやった後に、スマホ版7やったんたが
呪文と特技が別れてるし、ダメージと回復とその他に別れてて、凄く操作し易かった
456を同じ規格にしたから仕方ないんだろうけど 確率は実らないこともままあるけどな
まあ俺は60戦ほどでカダブウ勧誘成功したが >>608
AIでそんなに回復するようなことないだろ
単純にパーティ編成が悪いんじゃないの 6はムドー後ダンジョンで難所ないんだからボス戦だけ使えばよろし
バトマスでクリア後留守番が一番正しい使い方なんだから >>624
ドラクエ6あるある
・ドレッサーで意味も無く、皆と同じ場所でターンする 半歩移動がうまくできずなかなか元の位置に戻れなくてイライラ wiki知識だけで語る奴は経験が裏付けとしてないから
実体験に基づいた指摘をされると途端に窮してソワソワしはじめるよな
やり込んでもないのにやり込みプレイヤーのフリをするから恥かくんだぞ >>631
>>629とは別人だけど、実機コントローラーの十字キーも劣化してて固いよ
レミラーマで見つかる宝に位置が合わないこともしばしば 主人公が宝物の光る魔法を覚えたぞとレミラーマを唱えると、隣のターニアがほわっと光って赤面する四コマ好き 6に限らずだけど低レベルになるほどHPの重要性が増すからね
・攻撃力が低くて長期戦になりがち
・守備力が低くて被ダメデカい
・お金が無くていい装備が買えず拍車をかける
・素早さが低くて先制を許しがち
・呪文が弱くて助けにならない
・HPが低くて時に対雑魚戦中でも回復を要する
逆に稼ぎまくって先制集団攻撃で敵を蹴散らせるならそもそも被弾せずHPなんか殆ど要らねとなる
で、キャラの強さを云々するような厳しい状況は前者だからHPの高いキャラ=強キャラって話になる >>634
ターニアのお腹に赤ちゃんがいることの比喩だぞ
これだから童貞は 6初登場モンスターで11に出演している奴って
ひょっとして一匹もいなくないか?
と思ったらドレアム系がそうだったな なんとターニアにチンコが付いていた
デーデッデッデー >>635
だから守りゼロみたいなスミスは低レベルだと選択肢にも入らん。
スミス加入時期直後の勇気のかけらの絶壁に連れてってみれば1ターンで死体になるからすぐ解る。 >>640
「残念、それは私のおいなりさんよ、お兄ちゃん」 >>641
言ってること真逆なんだけど
それにフツーに進めるならモンストルで加入目指すでしょ あれ?>>608はギャグだと思ってたけどもしかしてマジで言ってたの? キクモト狩りするも暑くてすぐ止めるか寝落ちしちゃうの カルベ「バーバラ様、ブボール様が亡くなったことで、
のこるは大魔女はあなたさまひとり。あなたさまの魂が
現実世界の海底に沈んだカルベローナのバーバレラ様の像と合体することで、
あなたさまは現実世界での肉体を手にいれられますのですじゃあぁぁぁ」
カルベローナ海底探検編開始 大魔女の割りにステータス弱い
もっとどうにかならんかったのか >>648
・めっちゃLv上げられるムドーの島で離脱
・その後ダーマ開放されて馬車の主になるがLv低いわりになかなかLv上がらない
ストーリー的な理由で稼ぎポイントで離脱させるんなら
その後は順調にLv上がれよとは思いました ナマモノのリップスさんにMPで上をいかれる大魔女バーバラ
打撃キャラの腐った死体さんにMPで上をいかれる大魔女バーバラ バーバラには実体がないことはエンディングの最後のバーバラのセリフまで気がつかなかったよ ドラクエ6の主人公に起った現象の、
実体は実体で勝手に動ける
精神は精神で勝手に動ける
これは、ドラクエ11で時間を巻き戻してから、勝手に生きる本体を後ろから眺めて
あるタイミングで突然一体化(アイテム、ステ適応)するイレブン君と似ているな マダンテは威力を最初からMP✕2の威力にして、
バーバラだけは「ときのうつわ」というMPを2倍にする特技を覚えるべきだった。
ときのうつわの特技を得るのは、砂の器で時の砂を回収したとき。
バーバラは1ターン目でMPを2倍にして、2ターン目でマダンテを打つことで、元のMPの4倍のダメージを出せるようにすりゃ、もうちょい目立てた FF4ってドラクエっぽいFFを目指して作られたらしいけどドラクエにああいう演出があるのは5以降
坂口は予言者なのか? レベルアップ音を永遠と聴いてたらどうかなりそうになった ターニア「お兄ちゃん、・・・これでハッスルできる?」 ミレーユ、バーバラ、ターニア、ドランゴ、ジュディ
6主がお付き合いできそうな女子はこのくらいかな ふしぎなチカラを持つ
グランマーズさんと、夢の世界からミレーユによって召喚されたバーバラが合体して
グランバーバラになって主人公を迎えに来る DQ11で似たようなネタあったなぁ
天馬の塔のジジイと馬が合体するやつ >>668
最強生物バッサン゜誕生!「家建てるわよコラーッ」 主人公「バーバラと別れて50年が経った、早いものだ。
因果は巡るというが、悲しい物語を思い出したよ。
アモールで川が血に染まったときジーナとイリアという盗賊が冒険していたが
途中でわかれわかれとなったとのことで再会したのは50年後。
ほどなくふたりは仲良くあの世に旅立ったな。
ふたりからもらったアイテムの星降る腕輪はずっとわしの右手にはまっておるよ。
抜けようとしても抜けなんでな。バーバラはいまごろどうしとるじゃろう」 もらったのははやてのリングであってほしふるうでわではない。
何ならほしふるうでわは泥棒まであるw >>676
まぁ普段から家の中物色して泥棒しまくってますし ならでたら3買って1と2も出させて天空シリーズもHD2Dでだしてくれって要望送ろう >>678
3→1→2と時系列順で出すのなら
天空シリーズは6→4→5で出るかも 天空城や天空人が下界から見えるのは、デスタムーアのテクを利用した「現実化の技法」だろうか
それともゼニスの城を模した城を下界の建材で一から建てたのだろうか あー、あの城はそもそも「1匹」扱いだよね
生きた城だ 俺がいどまじんなら、ヘルバトラーとかに井戸のぞきこまれたら息ひそめてスルーするわ デススタッフ6体とかに覗かれてもションベンチビるなw 6にヘルバトラーは居ないぞと一応突っ込んでおくが同意なにが悲しゅーて絶対勝てん相手に噛みつかなきゃならんのだ
あいつらみたいなトラップモンスターって魔王倒れても消えなそう
状況から推測するに防犯で飼ってるとこもたまにあるし >>660
この場合は「延々」が正しい
>>659はバカだから間違って覚えてる 永遠なら
「永遠と」ではなく「永遠に」が正しいかな
それでも変だけど 仲間システムSFCに戻してスマホあたりで再リメイク来ないかなぁ 俺の予測変換にでてこねーんだけど
あとキメツの刃もw 完全にSFC準拠は反対だな俺は
前にも出た意見だがモンスターは職なしにしてその代わり強力な特技をレベルアップで覚えるようにしてほしい
後半加入のモンスターは余程慣れたプレイヤーがさくさく進めてない限り職歴の差が大き過ぎる 鬼滅の刃ってったら「鬼滅の刃」は漢字の使い方としておかしい、「滅鬼の刃」とすべきだ、という意見をどっかで読んだことがある
正論だけれど99%の人は拒絶するだろうな リメイクはしれっとピエール強化されてて好き
やっぱピエールはこうでなくっちゃ >>697
昇龍拳も龍昇拳が正しいとか言っちゃうのかな >>682
もともと夢の世界にあったクラウド城だが、ムーアに50年前までに殺された者たちの魂がそこに集まって世界を作った。
その時点ではまだ半実体化していず魔物は攻め込めなかったが、
ムーアの魔力で半実体化させて魔物が攻め込めるようにした。
クラウド城を含む夢の世界すべてがムーアの魔力で半実体化されている だから断定するなっての
自分の想像をあたかもスレ全体の結論みたいに言うなよ 毎日張り付いてるよな、その妄想僻の統合失調症
2レス目以降は必ずID変えてくる
書かないと死ぬ病気なんだろう 11のスレにもよく現れるわ
20行以上の駄文をいくつも書き連ねる妄想癖のある奴 ブログでもやればいいのに
賛同してくれる人がいるなら金になるぞ >>707
誰も賛同してくれないからこんな所に居るんだろう、きっとw と言ってもここもグチグチしつこい単発自演荒らし臭いしな やあ!その感じだと態度とは裏腹に全部読んでくれてるみたいだな!
感動した!!ブログやれなんて、オラこっぱずかしいぞ!! イオナズンのエフェクト忘れてしまった
使えるようになる頃にはたいてい無消費でもっと使いやすい攻撃手段あるし 結局灼熱と輝く息のエフェクトしか覚えてないあるある 終盤になるとエフェクト短くてチカチカしないやつが重宝する ハッサンは最速スパスタでハッスルダンスを覚えさせるのが正義 >>718
うるせーぞクソゴミガイジ
真面目に働け 今スマホで3から8を懐かしくプレイしてるが、6はクリア後のやり込みがダントツで物足りないな。ほんと無個性
リアルタイムでSFCやった時はかなり気に入ってたのに。せめてモンスター仲間になればな…
7はリメイクでかなり楽しめるようになった 3の種狩りで穴掘りはよく聞くけど6で使うって話は聞かないなー
やってる人いる?効率は盗賊と比べてどう? 地底魔城ってけっこう地下深くなんだなたしかムドーのいるとこは地下7階 ハッサンの顔アイコンの無駄に眩しい笑顔が俺達を暑くする >>728
ドラクエ3もスマホで出来ることは出来るが
ポータルアプリから内部課金してロック解除するタイプ >>725
自称武闘家だけど、戦士系のステータスだよな >>731
青い線香と呼ばれるほどの早さでハッスルダンス踊る青い人とは真逆だな 人間キャラフルドーピングしたら最強は回避率のあるテリー? ドーピングすると守備力高くなってろくに物理は通らない
となると最強は武器が強く魔法耐性&バシルーラ完全耐性のバーバラ
武器が強く電撃耐性&バシルーラ完全耐性の主
真空耐性のアモス
このあたりが候補 星降るアンクレット
星降るベルト
星降る腕貫
星降る首飾り
星降る指輪
星降るティアラ
… バーバラのワンピースにだけバシルーラ掛けたい
すごく都合よく服だけ飛んで欲しい 初プレイ
穴に落ちて体が透明になったところなんだが
近くにあった町で誘拐計画してるおっさんが居たけど
どうにかできたのか?スルーして井戸に入ってしまったが 状況が変わるごとにちょくちょく行ってみるといいよ
それがRPGの楽しみ方
まあ中盤からほとんどセリフ変わらなくなるけど……どっかの芽、どっかの囚われてた姫、オメーらのことだよ! >>742
もう少し後で誘拐事件が発生してるよ
やりようによってはお金儲けできる >>746
ありがとう
なんか腑に落ちないけど先に進めるわ >>747
トルッカの誘拐事件は強制イベントじゃないからね
自分でその町にまた寄らないといけないので
忘れずにまたその町に行ってみてほしい
タイミングとしては夢見の雫を手に入れた直後から事件が発生してる
船に乗るよりも先にトルッカで誘拐事件を解決してから船に乗ったほうが良い 序盤のシャドーと
中盤のキメイラが下手したら近い強さ 最初に遭う時はまともなダメージソースがミレーユのヒャドだけだよなあの影
逃げ一択 アモス「まさかそんな事は断じて言いませんよ、ハッ…」 シャドーは逃げまくったけど
キメイラはそんな苦戦する敵だっけ 6は自力でもっと技を覚えてくれればよかったのになあ
せめて中級呪文を覚えてほしかった
チャモロのバギマとバーバラのベギラマ(使わない)だけって… 自力修得はフレーバーだよね、キャラの雰囲気作りの
ミレーユは甘い息とか覚えるべき モンスターでも割と便利な魔法特技覚えるモンスターも居るけど申し訳程度にしか覚えないやつも居るね
人間キャラのは完全にムドー戦前のバランス調整ですって感じだな
チャモロを回復役補助役で使うなら
スカラスクルトのためだけに結局僧侶やらないと試練の洞窟辛いのは狙ってそう >>746
誘拐犯「俺達のおかげで精霊の鎧買えるんだぜ、感謝しろよ?」 >>737
主はAI戦闘時も命令可能っていう絶対的アドバンテージがあるから
人間キャラでは頭一つ抜けてる
フルドープモンスター有り最強パでも普通に選択肢に入るから >>766
回復された分以上の体力を回復させた人が失うからダメ
たぶん セバスの兜を手に入れたらグランマーズのお婆ちゃん占ってくれなくなった
次はどこ行けばいいんや 残りって鎧と盾か?
位置が分からんのやが最寄りはどこや?
地図はグレー部分は全部埋めたはずやが
ちな魔法の絨毯はある 盾は絨毯では探せないし鎧は絨毯は必要だけどたどり着くのは大変だからなあ。 >>767
マホアゲルがあるのだから似たような回復方法があっても良さげだな
FFTラムザの「おまじない」みたいな 伝説の装備を探せばいいんだな!
攻略サイト見よ
ふむふむ、オルゴーの鎧はグレイス城にあるんだな
で、その城はどこにあるんや?
(マップ情報なし)
こんなwikiばっかり
マップやデータ記載して『攻略』サイトじゃないんか
ここで終わってたらただのネタバレサイトじゃん おまいさんがクリックした時点で管理人にはサイト収入発生するから目的は達成するんやで オルゴーの鎧の場所は?グレイス城への行き方は?気になりますよね!ここではオルゴーの鎧の場所とグレイス城への行き方について調べてみました【続きを読む】 自由度そんな無いんだからチャートで十分やろ。ダンジョンマップあるかが良サイトかの分岐点 是非とも攻略サイト見ずに自分の力で探し回って欲しい >>782
船で移動中に怪しい洞窟発見
↓
無限ループ!?
いや待てよ、方角の情報があったな
よっしゃ突破したぜ!
↓
変な黄金の竜の像があるだけじゃねーか!
くそー、後回しだ!
↓
ストーリー進行
黄金の竜の先の情報入手
↓
こんな所に隠し階段あったのかよ〜
よっしゃこれで伝説の盾は俺の物だぜ!
↓
また無限ループかよ!
くそー、後回しだ!
↓
ストーリー進行
伝説の盾を手に入れるには3つの情報が必要?
最初に言えやw
↓
無事に伝説の盾入手
楽しかった >>780
〜で、わかりませんでした
これから情報が出るかもしれませんから要チェックです。
い か が で し た か お、今月は訪問者数伸びてサイト収入5万円超えてくるねw
こないだリメイク版セールあったからかw >>785
最下層でドラゴンソルジャーに休み系使うアイデアが出なくてバリバリ殺されるとこもセット 妙に強すぎる敵
ようじゅつし
シャドー
あくまのカガミ
キラーウェーブ ちょっと前からアプリ版やってるんだけど、100掛けスロット7揃いの確率どんなもん?
揃った英雄おる? ハッサンの飛び膝蹴り邪魔ぁー
序盤から覚えて役に立った場面が思い浮かばん メイジキメイラは苦戦するから飛び膝…
と思ったらたいてい回し蹴りでいける 会心の一撃を阻害するから邪魔なんだが、月鏡の塔あたりで浮遊系特効なのだと気づいた 格ゲーだとなぜかジャンプ弱キックのことが多いとびひざげり ムエタイの肘みたいに皮膚をカットする目的なんじゃね やりこんでもリメイクものたりないのわかった。
いくらレベルやアイテム、職業わりこんでもSFCのカダブゥの強さが得られないから満足感がないんだな。
初回で知識無かったとはいえ、いきなりムーンサルトでメタキン蹴散らしたインパクトが強烈だった。 完全2回行動もかなり強烈だったから一匹限定なのも納得 城でテリーと戦った時あまりに雑なグラフィックで流石に可哀想だと思った 引き換えてなくなる「取り返しのつかない要素」だったら、ドランゴ加入をためらうプレイヤー出ちゃうから テリーとドランゴが二者択一だったら?
…やめておけ、テリーがつらい現実を知ることになるだけだ なぜドランゴが青い閃光に惚れたのか
dq61番の謎 そういえばSFC版はルーキーは固定キャラ扱いだったんだな。 格闘ゲームで弱キックが膝が多い理由は、
弱攻撃ほど出る時間が短いから。
しかもジャプ中だと一回出した弱キックは長時間出ているので
射程の短い膝にしとかないと強くなりすぎる ちゃんと武器の威力も乗ってるじゃないか
メカニズム不明だけど >>826
あれ高く飛び上がって武器で攻撃してるもんだと思ってたんだけど違うのか? ラストテンツクが誘う踊りとまねまねの他、マホカンタ、マジックバリア、フバーハ、追い風を使うようになったら… ムーンサルトは毎回違うから何とも言えない
ムーンサルトり やる事は変わらんでしょ先制で輝く息
AIなら追い風起こされるとブレス系使用しないと判断してくれる?敵はやたら判断力高いのが多いけど ザクソンの村はベッド入手後に行けるけど、必須になるのはかなりの終盤。そのころにはどうやっていけばいいのかなんて忘れてしまった人は多いとおもう。しかもルーラに登録されない。これは制作がちょっと意地悪してみた感あるな。 ムーンサルトてリメイク版では敵1体なら威力2倍なのか
せいけんづき並じゃん >>832
そういう意地悪はどんどんやればやるほど世界が広く感じるのでディ・モールト・ベネでは おしゃれな鍛冶屋如きがルーラに登録されるのに
ジャンポルテの屋敷が登録されないのが解せない ロンガデセオは入り組んでて加治屋まで行くのは不便だった。装備品を叩き直す目的はもちろんだったが、グラコスの城に行く目印に便利だった。 ジャンポルテはルーラ不可にするならせめてトルッカから船ですぐの位置とかにしろと
つーかあんな立地で他の参加者はどうやって辿り着いてるんだ… 海底に宿屋あったりするし
あの世界の人間は実は素で潜水できるんじゃないのか ランプの魔王4匹の動画って改造なんだ
一匹しか仲間にならないって知らなかった 普通のも3匹までだからそれ知ってれば4匹は改造かなんかのバグって分かるよ
スライムだけはルーキー入れて4匹いけるけど >>833
でもスーパースターの力が弱いから大した威力でない
スーパースターから何かに転職させないと 主人公なら勇者目前でいいな、結構スーパースタールートて報われるな、戦闘回数も少なめだし ムーンサルトバイキ乗らねぇからな
結局ラミアス通常攻撃かもろばぎりの方が強い ムーンサルトもハッスルダンスも強い事はわかるけど
実プレイだと能力低いキャラに遊び人させてスーパースターにしてたから
特に使わなかったな… >>845
乗らないんだっけ?素の攻撃力が低いから倍にしても意味無いとかじゃなくて? >>842
ついでにドレッサーも狙えるからスパスタ以外ないね 勇者はスパスタルート確定とかないわ
裏ダンの為に49(リメ)〜299(SFC)稼ぐことやドレアム戦考慮すればせいぜいプレイスタイル次第でスパスタも可、程度だろ ハードによるとしか。SFCははぐりん入れたれとかで遠回りあんま気にならないからな かっこよさ100にも届かないスーパースター
不細工が売りで人気とかならあり得るのか スパスタはミレーユかバーバラにやってもらいたい
イメージ的に >>852
なんと、アモスにえっちなしたぎをと申すか!?
こ、これは美しい!美への新たな扉が開かれてしまったようじゃ 狭間の世界行ってからが長い…
5みたいに1つだけの町で装備整えたら魔王の城直行させてもよかったんじゃないか >>846
あれ乗らないんだよね
まあバイキルトしなくてもメタル系には結構打点入るから良く使うけど DQ6は仲間の物理ステが優秀だから主人公がバトマスしなくても問題なし
むしろ補助だな 雑魚戦をAI任せにするなら
1、主人公引っ込める → 主戦力じゃなくていい
2、主人公出す → 細かくあれこれできるといい
1の場合はラスダンつくかつかないかくらいの稼ぎで勇者にしてボス戦だけ出張ってもらう
2の場合は稼ぎの時点で外に出すからムーンサルト・ハッスルダンスで適当にやれるようにする
脳死プレイをしたくなる場面が多いから主人公スパスタルートは強い弱いじゃなくラクなのは間違いない
主人公もAI任せにできるシリーズなら別の選択肢も当然ありなんだけどね >>854
浮遊陸と海底と空飛ぶ城を制覇してから空を飛びながら魔王の本拠地に旅立つという似たコンセプトを持つSAGA3完結編だが、
異次元世界が長い長い
DQ6の比じゃない 狭間から3章と思えば楽かも
1章は真ムドーまで2章は天馬の塔まで4章はドレアム
てな具合なら短く感じると思うよ DS版が改悪リメイクとか言われてたから親父の持ってたレトロフリーク強奪してSFCの6を手に入れてようやくプレイしてみたんだが
会話システムなしとかオリジナルのほうが糞やん
てかメインメンバーで馬車いっぱいなのにモンスターいらんだろあれ
仲間にしまくったけどmobキャラのモンスターよりもメインの仲間達のほうがいいじゃん気分的にも
耐性的においしかったりするかもしれんが呪文特技は転職システムあるからどうでもいいし、
スミスとかの優秀キャラとか言われてる連中でも仲間から乗り換えるほどのメリット感じなかった、スミスは加入が早いから悩んだけど他はちょっとな モンスターはやりこみ時か普通にプレイするのに飽きた層向けだから、
通常プレイで人間キャラより役に立つってことはそんなにない
で、ここにいるのはやりこんだり普通にプレイするのに飽きた人が多いわけで つまるところ特殊なマニアックプレイヤー向け要素か
ごく一部のそういう人たちの声が大きかったから見誤ってしまったか自分
さてとお盆になったら親父にレトロフリーク返しに行かないとな SFCやり込んでからDSやると物足りなく感じるようになる
お前も来いよ「こっち側」によ >>864
え?あれ何かダメなの?
何十年も前の中古本体とかよりどう見てもよさそうだが >>865
ドラクエ5もだけどその手のコレクションとかレベル上げ的なやり込みやるとレベル上がりすぎて無双状態になるから自分には無理だなあ
無双プレイになると戦闘楽しめないんでつまらなく感じてやめてしまう、ドラクエ11とか別に積極的にレベル上げてもないどころかそこそこエンカウント避けてたのに常時無双で途中挫折したし
DQ6も上級職になれない程度で20レベル台後半でクリアする塩梅が一番楽しい
仲間集めでレベル30台後半になってたから若干戦闘だれたしここからやり込むと戦闘自体苦痛になると思う
てかドラクエ6で主人公勇者にしたのもダークドレアム20ターン撃破でデスタムーアVSダークドレアムみたのも地味に今回が初めてだわ クリア後に魔術師の塔で延々と熟練度上げする作業が超楽しい いつも武闘家、僧侶、遊び人、踊り子のパラディン・スーパースターへ全員行かせちゃうな。馬車育成も含めて。
だからムーア戦で勇者はいないことのが多い。
戦闘は最後まで正拳突きと真空、回復ハッスル、取り終わったやつからザオリク(もちろん全員)
魔物コンプ始めると特技足りなくなるけどね。 なるべく低レベルでムドー倒して
弱い敵をニフラムで消して経験値最小で熟練度稼いで
全員上級職にしてからストーリー進めるの俺だけ? Lv20中盤くらいでマーメイドハープ入手できれば
山肌下で妙に弱くEXP低い相手を中心倒したり適正敵をニフラムしてりゃLvに見合わないほど熟練度稼げるな ムーア2戦目て凍てつく波動なしでも難なく勝てたな
運がよかったのか 低レベルで倒す(カジノで時間大幅ロス)
どっちもどっちだな >>876
ハードモードでムドー倒しておいてわざわざ手間掛けてイージーモードにするのがなぞ >>876
全員はやらない
バーバラだけ上級職スタートしてる ムドー倒した後は強い敵いないから特に稼がなくてもサクサク進めるのがDQ6 恥ずかしながらノーセーブではぐれの悟り早期に手に入るのを最近知って、
先週中古のスーファミと6を買って、アモールまで低レベル縛りで進めてセーブ、
そこから今は縛り無しでノーセーブでクリアまで進めていて、
セーブ地点からまた低レベル縛りでやろうと思うんだが、
結局…縛り無しが一番楽しいな 狭間の世界は、
元の世界との行き来のおつかいイベントをもっとあほほど増やして
ストーリーを長くしたったらよかってん DQ6でだるいのにDQ7はよっぽどだるかったんだろうな
本編クリアに60時間とか商業ゲーの基準じゃないし
魔王抜きにしてもプレイヤーの心折るような不快なイベント多数用意してあるもんな DQ7は毎回クリア済みの町ダンジョンを現代で攻略するのがかったるいね
職業たくさんあって戦闘は好きだけど 狭間の世界は町もあるんだよね あんなとこよく住めるよな
5にも魔界にジャハンナという町があって人々が暮らしてるよな
4の闇の世界は町はないな結界を守るピサロの部下がいるだけ >>892
DQ5のジャハンナはあれホイミンみたいな魔物から人間になった奴らが作った町よ
DQ6の欲望・絶望・牢獄はネガティブだから大魔王が飼ってた設定かもしれないが
ゾーマと違って負の感情をエネルギーにしてた設定はムーア無いから割と謎
牢獄の町とか革命成功したら滅ぼすからますます飼ってた意味不明 一応あるぞ
私たちが 希望をなくせば
なくすほど 大魔王の ちからが
増大してゆくのだと聞きました 確かにジャハンナというか魔界のフィールド曲はおどろおどろしいと言うよりは、
どこかコミカルというか跳ねたリズムだよな >>890
フィールドに魔物が居ない設定だからしゃーない、気持ちはわかるけど
何かイベント置いといてくれればいいんだけどね、ほとんどが石盤回収して終わりなのが
オルフィーみたいに過去で戦ったボスと、現代でまた会えるみたいなのは面白かった >>893
>ゾーマと違って負の感情をエネルギーにしてた設定はムーア無いから割と謎
エアプさん… スマホドラクエ4セール今日までよん
天空シリーズ楽しんじゃいなよん
♡ 7はマリベルくらいしか覚えてないんだよなあ
話がそこそこ長かったせいか シリーズ上の繋がりは未だ不明だけどゲームシステムが概ね共通だから
よく比較されるよな6と7は
6は根本はファンタジーだけど下の世界は現実的で上の世界はおとぎ話のようで
特に上の世界の表現は淡色というかシリーズでも独特だと思う ぶっちゃけ7はボリューム的にもストーリー的にもディスク1でエンディング迎えてもよかった
多分開発がディスク交換のシステムを一度やってみたかったんだろうけど
石板世界と現実世界で2回ラスボス戦やらされる展開はちょっと盛り上がりにかけるというかしつこかった レイドック兵が王子が本物かどうか確かめるのに王女の名前を問うシーンがあるけど
これって論理的か?
王女の名前を答えられなかったらニセ王子だろうけど
かといって答えられたとしても本物かどうかわからんだろ・・・
王女の名前くらい誰でも知ってるだろうし カジノにいたのがマーニャかミネアか答えるだけで信じてくれるお人よしもいるからね 好きな食べ物は?飼っていたペットの名前は?小学生のときのあだ名は?初めての海外旅行の行き先は?
とか色々質問を用意していたんだぞ >>907
しかも後々、ムドーとの戦いのショックで記憶失ってただけだったんですねで納得しちゃうからな
いや事実なんだけどさ >>861
会話なんてオリジナルにないものあげつらってどうすんだか
仲間以外も改悪点いっぱいだから言われてんの >>861
会話なんてオリジナルにないものあげつらってどうすんだか
仲間以外も改悪点いっぱいだから言われてんの >>906
ミレーユの尻を叩く毎に下痢便がブリって出そうだな
ミレーユはいつも下痢気味の設定だし(´・ω・`) ヘルクラウドが降りてくるシーンでいつも笑ってしまう さくっとプレイが好きとか言いつつ何故か仲間会話を称賛
勇者になったことないとか、最初から攻略サイトありきとしか思えないプレイ
lv20代後半クリア好きとか自分のほうが少数はでマニアックプレイの自覚がない
楽しみ方は人それぞれと言いつつ仲間モンスターがいらんだのマニアックだのバカにしたような発言
まあクソだな スーファミ版とリメイクじゃクリアレベルも違うんじゃないの >>913
漏れたら可哀想だからお尻は撫で回すにとどめるわ ムーア倒したからリセット!
オマケの裏ダンはドレアム倒すだけだからまたNEWGAMEから楽しむ!
ムドー打倒の旅へレッツゴー! しばらく前に亡くなったドラクエ好きの淡路恵子さんは
クリアするのがもったいなくて直前でやめるって言っていたよ >>876
わかる
なんなら低レベで職歴マスターさせてモンスターも全部集めて
装備も全員最高にしたい SFC版、キングスでドレッサーランク7突破できる? 俺は会話のあるリメイクのほうが好き
まあどうでもいいけど SFC版なんてもう四半世紀も前のゲームで真っ当な手段で遊ぶのは難しいし、リアルタイム世代じゃなければ思い入れもないだろ
無理してやらないでリメイク版でいいじゃない >>921
できる
拾ったうつくしそう全部投与すればランク8もいける >>923
リメイクは仲間モンスターがいないから出来るならオリジナルの方がいい クリアベールの夢の世界で、
学者からアリシアを奪ったストーカー男は
夢の世界でアリシアとどのように毎日過ごしているのか 夢でも現実でも存在に変化が無いアリシアという女は
自分自身に満足している充実した生活を送っているんだろうな 子供は欲しいんだろう
だから子供化したストーカー男を甘やかして学者が悲しんでいるのだ エンディング大人になってから見たら切ないな
バーバラはもちろんだけど上ライフコッド住人が消えそうなところがヤバかった 夢の世界のグレイス城がどんな様子かとは関係なく
現実グレイス城のある井戸から移動した場合のみ、
悪夢の阿鼻叫喚地獄に突入。
あの悪夢は夢の世界そのものにあるのではなく
実体化していない時代の夢世界に依拠というか
いわゆる夢の世界とはまた少し違った位相にありそう。
アモールの血の川もそうかも ドレアムの影響下の事象はムーアは感知や把握ができないのかな
別エンディングでも両者はお互いを知らない感じだったっけ
7でも行き先によって封印時と解放時以外の別の断片時間軸のエピソードがあったりしたな >>929
まるでFF10みたい(´・ω・`)
ライフコッド=ザナルカンド
バーバラ=ティーダ このゲームははやぶさのけんの特性が活かされにくそうだな
カジノで入手する必要ないか・・・ >>939
はやぶさぎりと合わせて4回攻撃とか出来なかったっけ? バイキは一発目だけだし、エフェクトも長くなるし雑魚戦ではブレスのほうが強いしであんま役には立たんね
鉄球もブレスあるから結局たいして使わない パラディンの即死が乗るから裏ダンのアホみたいなHPを誇る敵とかでも隼斬りと合わせて4回も切ればそこそこ当たる このゲームは破壊の鉄球の特性が活かされにくそうだな
エビルフランケンから入手する必要ないか…… ブレスゲーだけどブレス耐性ある敵に特技を選び直すのが面倒だから鉄球で殴ったりする やたらと冷たい息or火炎の息で止めを刺したがるSFC版のAIさん 久しぶりにSFC版やり直してるけどメダパニダンス強すぎて笑う
まともなリメイクしてくれないかなぁ >>946
・通常攻撃だと外すかもしれない→必中の特技
・相手の残りHPちょい上の火力の特技でトドメ
みたいな傾向がある気がする、相手のHPがちょい残しぐらいだったんじゃないかな? >>946
それで確実に仕留めてくれるから6のAIは優秀だと思う
ビッグバンやグランドクロスを多用するという欠点はあるが テリーはバトルマスターで主力下げて馬車全員回復時の交代要員で使えるし、
バーバラもドラゴン転職でHP守備力上がって8人目の手段になる
結局デスタムーア戦ではバーバラ使わなかったけど ミレーユ洞窟についてきてくれるのは嬉しいけど
スカラ祭り勘弁して
MPはホイミ用にとっといてほしいし
メタルには殴りに回ってほしい
これ正式加入してもスカラ祭りなんか?
命令させろ以外で何とかなるか? 命令か攻撃力500オーバーにする以外に無い
メタル斬り使えてもしない……と思うHP1でも減ってたらハッスルダンスしてた覚えしかないから >>955
バーバラをドラゴンにすればマシになるという事は、他のキャラをドラゴンにした方が強いって事なんだよなぁ
俺は見た目でパーティー選ぶからバーバラもテリーもメインで使ったけど
テリーが仲間になるまでの間、ガチムチのハッサンとハゲのチャモロのどっちを入れるか迷わないといけないから困る バーバラは無理に使うよりMP特化にしてマダンテ専用だった >>956
NPC時代はどうしようもない
正式に仲間になった後は、作戦通りに動いてくれたような気がする dqのnpcはランダムに動いてるようなもん
SFCだと参加すらしないので、適当に動く置物とでも思おう >>958
確かにそうなんだけど普通にプレイして大体Lv30~35あたりでムーア戦だとして、
主人公は勇者、ハッサンドランゴアモスはフィジカル系の上級職で一応ムーアを耐えれるんだよね
全体的な底上げとなるとミレーユバーバラが体力劣るから自分はこの二人にドラゴン投与
てか見た目重視ワロタw バーバラならドラゴンになってもMP維持しながら耐久上げられるしな
逆に言うと耐久高いキャラに賢者やらせても似たようなことができるが 見た目だけで使いたいキャラをドラゴンにしとけば誰でもスタメンに入れられるのはある意味優しいな バーバラは外せないから使うならドラゴンもありっちゃありだが
まぁどうせ1軍は外さないからあくまで使う言い訳にしかなってないか テリーってスマホリメイク以降は改善されてるようだが
それ以前は初期値と初期バトマス就職の数値で弱くないですアピールしてるだけだから
プレイヤー騙す気しかないからここまで騒がれたんだと思う
スマホリメイクでも力と素早さ微増で身の守りやMPは大差つけて負けてるから総合力は劣ってそうなのだが
この程度ならLv上がりやすさの差って言い張れるとは思う 初回プレイのときはテリーは育てたら強くなるんだろうなと思って育てたよ
ある程度育ててもあまり強くならんな…とふとチャモロのステータスみたらテリーより一回り強いでやんの ちょっとしたステータスの差くらいだったら子供は気にしない
ネタにされたのは誰の目から見ても明白な職歴詐称が大きい ピエールとテリーはパラメータ的にはハーフファイターというカテゴリ
ファイターの強さを立てるために、弱くパラを設定した引き立て役 >>939
○○斬りみたいなのと一緒に組み合わせればそこそこ強い
力最大くらいまで伸ばしたら正拳突きより火力高くなることもあるしね ストーリー中盤くらいから道中で俺強い凄いアピールしまくってからの加入だからなぁ
SFC版はクリアするだけなら本当にカスだし むしろデスタムーアまでなら使えるのでは?
レベル40くらいまでなら最速だし
それ以降だと成長率の悪さが露呈してダメダメだけど >>929
バーバラの場面の直後にエンドロールになるとこがまた切ない バーバラ「ふぇぇ・・・おちんぽの臭いだけで妊娠ちゃうよお・・・」 >>976
上ターニアとの別れもバーバラとの別れもBGMがフォークダンスなんだよな
あのおかげで何度ゲームを始めても上ライフコッドの祭のシーンが切なくなる >>974
ほら、強いライバルキャラが仲間になると弱かったなんて、RPGじゃ良くある事だから… スレたて乙
テンプレ貼ろうとしたが2人が同時にすすめてるみたいだからやめる SFCだとメダル全部で何枚?
攻略本だと105枚で攻略サイトだと106枚ってある・・・ 6もHD-2Dリメイクやってほしい
カルベローナとか綺麗だろうな このスレッドは1000を超えました。
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