FF1、2、3、4、5、6 ピクセルリマスター Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いちおつ
これsteam版のオートセーブのデータってどこにあるかわかりますか? 3のたまねぎ剣士の1人目と4人目がどっちも赤だって前スレに書いてあったけど、
4人目はピンクだな 賢者復権したようで何より
DSFF3で糞雑魚にされてたからな さすがフル2Dというか、5年前のグラボ無しミニノートPCでも60FPSでバリバリサクサクに動くのは笑ったよ
ただ、それによる意外な難点としてティアリングがひどい
PSパッドでもBluetoothで問題なく快適に動くし、こっちメインにしたいくらいなんで垂直同期くらいはアプデで追加しておくれ >>12
こういうのって結局ファンなら誰でも作れるし、植松さんが言うように「〇〇のシンセで鳴らしました」みたいなアレンジをしてもしょうがない
公式が作るなら曲の本来のイメージに近づける方がいい
何かの音源で再現するのはファンメイドでできるんだし 強いて言うならFF3の闇の世界のBGMは3D版の方がよかった >>6
GMGって新規登録でログインすればこの価格になるの?
20%割引に会員は誰でもプラス16%ってこと? この前外部サイトで買ったキーが不正なキーでしたとか言われて没収されたから数千程度の差ならsteam安定 FF3ってレベルアップ時に体力の数値でHPの伸び幅変わる? >>25
変わるよ
最強目指すなら
モンク→ナイト→空手家だ
ネプト神殿も南極の風とか持たせてクリア >>26
サンクス変わるのかー
正直面倒くさいけどやっぱりやるからには最強ステ目指したいよね なんだかんだで3の出来は気に入ってるぜ
少し前に出てたドット画集だと思えばより楽しめる
倒した敵が消えていくときに次の動作や操作が始まるのが
テンポの良さに一役かってるな 3D版のFF3は名物の鬼畜ラスダンを体験できたのが良かった >>15
悠久の風聴いて震えてきた
こんなのFF3じゃないっ
ファミコン音源収録してっ 3はFC版のようにLv99で9999になる仕様ではないのか FF3を購入しようと思ってるんだけど
・DS版みたいに敵が2回行動してくるか
・DS版みたいにジョブ特性のテコ入れされてるか
・クリア後の隠し要素(鉄巨人とか)があるか
この辺ってどうなってるか教えてもらえますか? >>26
FC版では9999になるのに余裕があって、
空手家ではなくても9999にできたらしいね
DS版では空手家にする必要があるらしいけど YouTube 見たところ
FF3で狩人が乱れ打ちできるみたいだけど
どのくらい強いんだろう ピクセルリマスター(新版)を買って後悔した奴おる?
新版のせいで配信停止された旧版のほうが明らかに良いよなw
マジで旧版を復活させたほうが良さげ(´・ω・`)
旧版
https://i.imgur.com/L3EWBQS.jpg 3は、ナイトの防御がまもるになってたり、学者のアイテムがアイテムの知識になってたりするな
ゲームバランスもオリジナルとはだいぶ違うようだし >>32
1回行動のみ ラスボスも
されてる シーフとか風水士とか狩人も使いやすい
さらに言うなら格闘家にけりがついたり魔剣士にぜんぎりがある
クリア後はラスボス前でセーブって出るけど迷宮前からで、今行ってみたけど鉄巨人のダンジョンはないみたい
モグネット経由のイベントだったから仕方ないかも GMGは鍵屋だから自己責任な
>>24みたいに鍵没収されても自己責任だぞ >>13
5、6はandroid単体で50万以上だぞ >>39
DS版準拠ってわけでもなくファミコンのままってわけではないんですね
安心してポチってきます、ありがとうございました 3のアレンジBGM糞過ぎ
オリジナルに変更させてくれ >>37
一応Steamの方は残してある言ってた気がする
3DSにPSPスマホ版FF1があったはず
ついでにFC版のFF3もあるのでバグで遊びたい人向け >>26
FC版準拠ならモンクだけでも9999いける >>38
今回は後列ナイト両手盾防御で対物理無双は出来ないのかな? グラフィックを昔っぽくするならBGMも昔っぽくしてほしいよな 一応テンプレ必要かもな
遅れ組の同じ質問に応えるの面倒だし
FF3について
・一部(?)のジョブは戦闘時に、3Dリメイクでのジョブアビリティが使える
・改善されたもの… 逃走率とその際の物理被ダメ、 ウィンドウイレース解消
一部ジョブのHP上昇率アップ
パーティキャラの並び順も変えられるように
・無くなったもの… キャパシティポイント、メニュー画面でのサブキャラ表示
ポーション99から発生する各種バグ
・BGM切り替えは無し アレンジのみ
間違ってるの有ったら訂正よろ
>>39
全部のジョブにジョブアビ付いてるのかな? >>36
フリアイ、さまよう金貨は普通に出るよ
DS版で出たボツモンは全部出ると考えていい >>40
GMGはスクエニの正規代理店
こういうデマをばら撒くやつが多いので注意 >>48
そもそもオリジナルは学者とたまねぎで上げ続けるようなプレイしない限りむしろ9999未満にできない
意図的に上昇量オーバーフローさせるとかしないと
今回計算式がちょっとDS寄りっぽくて
格上を両手盾で狩ろうとしてもあっさり殺される
おかげでゴールドル撃破直後にクリ塔南の海岸稼ぎができないわ FCのFF3の殆どの後半ボスの全属性耐性ってどうなったんだろう
竜騎士、バイキング、魔人が息してない仕様だった >>51
弓矢が弾数制じゃなくなってるのも追加かな 3で、コンフィグからタイトルに戻って直近にセーブしたデータロードしたら勝利のファンファーレ流れんくなった。再起動したら直ったけど ピクセルリマスターをレコードキーパーは告知してないなBEと幻影戦争はゲーム内でも告知してたが 2成長速度サックサクでめっちゃ面白いわ
スクエニでは珍しく大当たりのリメイクだな スチムで3やってるが、これカーソル記憶にすると魔法の選択ターゲットが前の魔法のターゲットを記憶しちゃってねーか
おかげで敵にケアル撃つわ味方にブリザガぶっぱするわちょっと勘弁ですわ 魔剣士って強制入手できたっけ?昔分裂する洞窟クリアしてから手順違いで魔剣士入手した記憶あるんだけど >>60
4も矢弾数無しになったらデカい
アルテミスの矢貴重で使いづらかったから >>66
FC版は水クリスタルで魔剣士取れるけど古代の迷宮クリアまで武器が無い仕様だった
3D版は一部の通常剣も装備できるようになった えっ?
古代の民の迷宮より前にファルガバードに暗黒剣売ってるし… >>70
たぶん古代遺跡と言いたかったんじゃないかと >>51
いいや、追加はごく一部だけだね
追加で言うなら
バイキングにひきつける
学者は変わってないけどアイテムコマンドがアイテムの知識になって効果あがる
狩人みだれうち
魔剣士にぜんぎり
くらいかな? やっぱりSwitchで配信されたら買うわ
Steamで買っても最後までやらんと思うし間違いなくSwitchで買い直すことになるからな DLCでいいから8bitサウンド実装してくれんかね >>76
Switchで出るとは思うけど、いつになるんだろうね
今年中に出るなら待ってもいいけどねえ FF3で今ネズミ倒して船ゲットしたあたりなんだけど、
ウルの村のアイテムが4/6で止まっちゃって残り2つって何かわかります?
ちなみにウルの村のアイテム4つ拾ったから4なんだけど…… 不評意見多いの意外だなぁ
個人的には遊びやすくなったファミコン版って感じで好印象なんだが
さすがに今のご時世でオリジナル難易度は辛いものがあるし 3のバトルの間延びしたギターアレンジがクソダサいから早くFC版切り替えも出来るようにしてくれ〜 >>85
難易度選べる様にすれば良かっただけじゃない? 3はBGMとバトルのテンポが合ってなくて気持ち悪いな >>50
毎回必死に画像貼っているお前がそれを言ってもなあ
Witcherの件で鍵屋なのは周知の事実なのに 2で猛威を振るったトードとテレポは弱体化された模様
テレポは命中率が少し減っただけで済んでるけど、トードは命中しても敵が逃亡扱いでギルやアイテムが貰えなくなってる上に命中率激減で無事産廃になりました 間違えた
>>54
毎回必死に画像貼っているお前がそれを言ってもなあ
Witcherの件で鍵屋なのは周知の事実なのに 吟遊詩人、熟練度10で戦いの歌をおぼえたぞ!
熟練度で新技習得だなんて凝ってるなあ >>85
強いて言うならクリア後がほしかった
熟練度上げてレベル上げて最強たまねぎ出来たと思っても倒す相手が居ない FF3、どうやったらダッシュできるの?
どこにもコマンドがない BGMとUIがね…
どうして8bit〜16bitの雰囲気に合わせてくれなかったのか FF3の中ボスの音楽
これテンポ上げた方がいいよなあ >>18
3に関しては本来のイメージに近づけるもクソも
植松のロック至上主義の時代遅れのただの独りよがりオナニー オナニーは自身の売れないバンドで自由にやってくれって感じ PSP版3だけが音楽の切り替えを実装してたんだっけな なんだろうな
1と2はそんなに違和感ないんだけど3だけ明らかに合ってない曲が多い
せっかくの2Dリメイクがもったいねえ 即死魔法で敵が一気に消えるの気持ちいいのにもったいないナーフだな FF3は2Dでリメイクされるのが初だからいろいろイレギュラー >>92
ウィッチャーの件とか言ってる時点でお察し >>107
リメイクも曲は似たような傾向だけど違和感少ない
やっぱ2Dだともっとゲーム音っぽい方がいいんだろうか? やっぱり3の特にバトル曲の不評意見多いんだね
どんなクリエイターも制約多い方が名作作れるって歴史が証明してるけど
今回の件も正に、だよな
限られた音数だから名曲だった訳で 吟遊詩人、熟練度20で守りの歌覚えた
いくつまであるんだろう ノビヨは好きなようにやらせるとゲームの雰囲気から外れちゃうな笑 顔出し実況してるやつで視聴者1人で喋ってる姿を見てそっ閉じしたわwww >>112
俺も今回のバトル曲はそれほど好きじゃないけど
だからといってリマスターの画面にFC曲そのままもそれはそれで合わないと思ってる
ていうかいっそのことリメイク版の曲でいいんじゃないかと、今回ほどロック過ぎないし >>113
あと一個バステ与える歌を覚える
あんましつかえないからガッカリする準備しとけ >>114
ゲームなんだし好きなら好きでロックじゃなくてプログレの方でやって欲しいよな 流石に破滅の歌はないか
あれはバランスブレイカーだった 絵がドットを厳守したんなら音もピコピコ感を残してほしかった
ドラクエリメイクでもオーケストラ調とかアレンジしてるけど余計なお世話やねん BGMは聖剣リメイクみたいに、オリジナルも選べたら良かったね。 キャラクタードットを原作と切替えれたら比較できて面白かったのにね
リマスターでキレイにまとめたんだろうけど遊び心がない気がする >>117
リメイク版の
いやしのうた、まもりのうた、こうげきのうた、ぼうぎょのうた、はめつのうた
とはまた違うのか ネプト神殿にきたら戦闘の音楽変わったかも?(ギター風ではない)気のせいかもしれんがここだけかな? 2もちょっと文句言わせてもらうと戦闘シーンAとBの最後なんじゃあれ
蛇足ってこういうことを言うんだな
あとフィールド曲もなんだかなぁって感じ
個人的にはPS版アレンジが好き コンシューマ待ちだけど、FF2は能力低下無しって聞いたけど戦闘面はGBA以降準拠って考えていいんかな?
武器の魔法干渉ある?遊びやすくバランス弄るって言うなら重装備の重量緩和くらいあっても良さそうなもんだが
あとアルテマは育てりゃ強くなるのかゴミのままかも気になる >>119
割合ダメージの破滅だけじゃなくバフ系の歌もバランスブレイカーだった >>117
この呪いの歌でラスト?
これはたしかに使えない…
戦いのうたも本当に攻撃力アップしてるのかよくわからん… 1をクリアしたけどスタッフロールクソ長いな
bgmも同じのがずっと続くしダレる >配信チラ見したら2ヘッドドラゴンがクソ雑魚になってて悲しかった どうせ再調整するなら愛の歌とか入れちゃえばよかったのに >>133
3もすごい長い… 超大作映画並
ファミコン版みたいに両側からキャラが来てシャカシャカやってくれないので手抜きだと思ってる
悠久の風は宇宙バックにはあまり映えないな なんでキャラクターのドットがFC以上SFC未満になってるのとは思うんだけど
結局ドットというとみんなSFCとかネオジオのクオリティを求めてるもんじゃないの
これが決定版と言われて納得してる人どれだけいるんだろうか 3はノビヨがDSリメイクでもアレンジ担当してるから同じように作りたくなかっただろうし人によって違和感あるのかもね FFのダッシュは伝統的にキャンセルボタン押しながら移動 >>142
iPhoneのどこにキャンセルボタンがあるの? >>140
1,2,3と同じような面子だとしたら音楽くらいしか変わってないのかね >>51
水と火のクリスタルジョブの一部は戦闘コマンドに3Dリメイク版要素が追加
サイコロやこびとのパン使った時に城街村ダンジョンなどで回収できる宝箱とアイテム数表示追加
ミニマム状態では雑魚戦闘BGM変化
モンスター図鑑はすべてのセーブデータで共有
セーブデータ20個まで作れるので期間限定ダンジョン前のデータ保存推奨 結局最後は 忍忍賢賢 になるんだよ
3Dリメイク版だとグングニル二刀流が強かったから竜騎士が最後まで使えた
ジャンプでバハムートもアーリマンも一撃だったしな ジョブ熟練度はアホみたいに上がりやすいのでゴブリン道場は閉鎖された なんか、1と2はpspとかのリメイク版準拠な感じで微妙だな
3は素晴らしい >>145
長老の木の中ウロウロしたくないから凄く助かる 3DSのFF3は赤魔強かった記憶だけど今回もそれで大丈夫? >>149
ハインの城連行前のデータ取っておいて図鑑やりたくなったら適当に遊んで中断セーブしておけば倒した数増えてた 1と2は結局オリジナル版に近いのはキャラとモンスターのデザインだけだな >>153
1はともかく、2のキャラデザがオリジナルに近いは眼科行け これは俺だけかも知れんが、1も2も3も全部一緒な敵が死ぬエフェクトも別個に再現してほしかったな
音もなく消える1はまだしも、砂嵐のように上から下に崩れる2の敵とか、とろけるような音で斜めに消えてく3の敵とか 1と2に比べると3だけ戦闘のテンポが若干遅く感じる >>86
ギターのギャンギャン感が耳障り
バイオリンで弾いてほしかった 3のギサールの村の鍵屋の隠し通路ってなくなってる???
金貯まんないからしゅりけん売ろうと思ったのに隠し通路が… >>159
せっかく規格同じで作ってるのにそんな面倒な事するはずがない リチャードの初期装備も相変わらず炎の槍だし
オリジナル版をもとに云々なんて追加要素を入れない言い訳やんけ FF3のメテオってファミコンでは微妙だったけど今作どう?
バハムートと同じレベルだけど下位互換って印象しかない アーガス城のメドューサの矢は消されてますね
無制限になって後半にまわされてしまったのかな? 安心しろSOCもSORも秘文の迷宮もクロノディアも鉄巨人も
ご希望に沿って追加要素加えて発売
するから iPhoneの 3はダッシュなし?
どこにもコマンドが見当たらない >>40,92
ネタじゃなくてマジで言ってるなら恥ずかしすぎるからやめとけ >>170
多分それよね。
完全版をSwitchで発売までが既定路線だろうな グツコーのいる洞窟の途中に臭い息使う雑魚いてまんまとやられた
万能薬という物は無いので回復アイテム複数消費させられる 完全版switchでスマホとsteamはフルプライスで再販 >>166
こっちはネタだがまさかのマジレスとは・・・ >>171
ダッシュは無いけど、タップ移動はカーソル移動より速く動くから実質これがダッシュかと メニュー画面開くとコマンドが画面左側にズラーッと並んでいるのは許せねえ
オリジナルに合わせるなら全部右側 >>172
日付またいでID変わるの待ってたの?
GMGアンチに親でも殺された勢いだな >>178
ウィンドウズ派かよって気持ちになるなこれは… >>170
PS4/switchで完全版でるだろうね
まあ千円ちょいで遊べるんだから別にいいけどさ 3を買ってプレイしてる
アイテム複数買いづらいけど、全体的には楽しい ピクセルはこれはこれでアリだとは思うけど
過去作がDL不可になるってのが駄目だと思うわ
ユーザーに選ばせてくれサポートとか管理とかが大変なんだろうけどさ 全員空手家にして分裂する敵にけりしまくると
敵は分裂するが段々ついていけなくなるのが見ていて楽しい 3456は右だな、で1が左で2が下
俺もメニュー開いてすぐ左上から顔のどアップ見たい派 >>83
ケアル取りに行く道中の茂み、宿屋の壺辺り? AndroidのV買ってやってるんだが
戦闘倍速機能はないんだっけ?
オートがあるなら倍速もできるよね >>170
加えて
ご要望にお応えして旧版も再配信!○日まで○%OFF! パンデモニウムはPS版のもかなり良かったな
あれ以上か? 期待 >>192
そうなのかー
信じてシーフ入れてやってみるかー シーフ弱いから好きじゃないなら入れないほうがいいんじゃないか >>189
宿屋の壺でした。
ありがとうございます。 忍者になってマサムネかサスケ持たせてやっと0.75人前ってとこだからなあ たしかに2のbgmは全体的に良い感じするわ
3はクリスタルタワーがしっくり来なかったけど大海原を聴いて落ち着く ピクセルリマスターの作品はこのまま同じスレでやっていくの?
配信始まってるんだがプレイしてる人のレスあんまり多くないけど 戦闘シーンAはやっぱ旧リメイクだな…
Bは良くなったと思うでもどっちも好き ギターギュインギュインの戦犯ミンサガのアレンジしてた人か
この人聖剣3リメイクでもいらん事してたな... 今回魔人の魔力とMP、導士の回復力とMPすげぇわ
ワンチャン賢者いらないまである
>>145
図鑑はファイルが完全独立だね
バトルに勝った時点で記録されるんで
セーブデータを全部冒険初期のものに上書きしても残るし >>85
難易度の不評意見なんてそんないないだろ 曲だろそのほとんどが >>100
完全版とかいってるが また来年もリメイク商法をたくらんでるから
新入社員のしごとつくらないといけないからなw FFIIIのバトル曲、気に入らない人もいるのね
DS版は物足りない気がしたので
せめてFFIVばりに良くしてくれと思った
オケ系はFFVIのは良かったけど(死闘とか) もうスクエニはリメイクとかリマスターとか手いれなくていいからさ
ファミコンのベタ移植をsteamにだしてくれ 音楽にもドットにも一切手いれなくていいから もう信用しないからw BGMについてはこのレベルの酷さにならなかっただけマシだと思おう
https://youtu.be/rzp0KmlsrG4 >>215
キャパシティポイント必要なくなったから魔人と導師を必要に応じてジョブチェンジしながら進める事もできるしね
魔法がレベル使用回数制だから使わないレベルの魔法はジョブチェンジで有効利用できそう >>220
作品の良し悪しの話をする際に いちいち下のクオリティの作品を見る必要はない さすがに今更ファミコンのベタ移植なんてやりたくないな
ジョブバランス悪いしキャパシティのせいで気軽にジョブチェンジ出来ないし
良くも悪くもバグ多いし 魔人ってFCでもリメイクでも不遇なジョブだから使いどころあるといいな
FC版は言わずもがな、リメイクでも序盤が物理<魔法・後半が物理>魔法なバランスだから
ぶっちゃけ黒魔より使いどころないって言う >>224
リメイク版が物理偏重なのは敵が少ないからであってジョブ自体の性能のせいじゃない
だからリメイク版のジョブバランスで敵多ければ普通に魔人強かったはずだけど
召喚魔法があるから魔人独自の強さって難しいな つべ配信を見る限り、賢者はMP少ないし知性も精神も導士や魔人に劣ってる
ぶっちゃけボス戦は導士のケアルダ、ケアルガで
魔法は魔人のフレアでそれぞれいける感じ DS版3最糞要素の腕熟練度のせいで最終的にサガシリーズより攻撃魔法の価値がないからな DS版IIIは小人になってひたすらゴブリンで腕熟練度上げてたなぁ
腕熟練度はだいたい鉄巨人対策だと思うけど 3だけどいい感じのリマスター。
アナログモードもう少しくっきりのほうがいい感じなんだけどなぁ。
早く4以降プレイしたいわ。 >>226
ていうことは魔界幻士も復権するってことか?
賢者が器用貧乏な調整にされてるのはリメイク版っぽいな 天下のスクエニなんだからスペランカーみたいに
グラもBGMもファミコン風にもできます!とかできんのか
それなら5000円とられてもええんやで FF1やって街歩いてると画面がチラつくと言うか歪むと言うか、これグラボの設定おかしいのかな? >>232
垂直同期設定を有効にすると軽減されると思う >>225
敵の数が3体までなのもそうだし、
腕熟練度があるから後半になればなるほど物理職のが強くなるゲーム性だからね
ジョブが悪いと言うよりシステムと加入時期が絶望的に噛み合ってないのがひどい くらやみのくも戦ゴリゴリのロックでクソ格好いいんだけど画面と致命的に合わんなw >>234
チラつき無くなりました。
ほんと助かりましたありがとうございます! tps://www.youtube.com/watch?v=WI2nJKSdS4w
FF Pixel リマスターのスプライトが嫌われる理由
FFピクセルリマスター」のトレーラーで見られたピクセルアートのスプライトは、ツイッターで多くの批判を受けました。
今日は、このスプライトがどこから来たのか、何が問題なのか、そしてこれらの問題を回避する方法についてお話します。
外人さん達リマスターのドットが糞だということで手を入れ直してしまう >>230
ワンチャンあると思うけど
導士や魔人ほどのMPや魔力あるかどうかやね
合体召喚強力だからね… 動画見たけど悠久の風ってこんなんだっけ? なんか違う
まぁ以前の1〜6同様そのうちセールやるだろうしその時でいいや
以前のも1つもまだプレイできてないし FF3 ファミコン版の中ボス表示のアニメーション
https://i.imgur.com/EWWqCou.jpg
FF3 pixelリマスター 中ボス表示のアニメーション (もうめんどくさいからエフェクト効果なしでいきなり表示)
https://i.imgur.com/KlNAavs.jpg
みなさんはどちらがいいですか? https://i.imgur.com/S0wW9A0.jpg
>なぜか、ミスリルソード2本装備した戦士より、弓矢装備の黒魔導士の方がダメージが出たり。
>つーか、何故、戦士の3倍もダメージが出るのか・・・
これまじ・・・? 悠久の風とバトル系のアレンジは微妙な感じがする
まだ3Dのほうがいいかも
いつものみたいにオリジナル切り替えつけてほしかったな
難易度は大分下がってるね
全体的に悪くないリメイクだけど一部操作周りの不便さは気になった >>229
雰囲気はいいんだけど少しボケた感じになるのが気になって戻してしまった やっぱ1は基本の戦士シーフ白黒で始めたけど
シーフはほんと序盤とかの一時期の火力が高いだけだな、HPは黒と大差ないってこんな弱かったっけ 結構派手にアレンジしてるのね
しっかり生音源とか使ってるんやな
でもここまでやっちゃうとグラもFF12ぐらいじゃないと釣り合ってないような 俺はまぁそこまでこれに不満点はないけど
(ピクセルリマスターってことで割り切ってしまってるせいなのはある)
ぶっちゃけ2Dを極めたきれいなリメイク、BGMも生音で派手にアレンジしてもらった上で
見た目をオリジナル版にもできる機能付けたやつ出せば良かったと思う
コンフィグでゲームバランスとかグラフィックを自由に設定できるようにすれば
いいんじゃないかって >>249
音色はまぁまぁだけどリズムが糞すぎるでしょ なんでどいつもこいつも変な自己主張したがるんだろ >>244
聖なる矢で弱点属性ついてるからだと思う >>244
こういう画像の書き込みってなにも知らずによく書けるなって思う 2の熟練度システムはどんな感じ?
旧スマホ版はやたらと武器の成長が早くて魔法が微妙になったけど
(それでも育てればそこそこの威力になる分FC版よりはマシだが) 2って自分に攻撃して熟練度上げるんじゃなかったけ? FF1のデスマシーンが出てこない
図鑑あとこいつだけなのにもうやだあ 3のHP上昇に関係あるのって体力だよね?
カラテカ押されてるけどなんかジョブ補正あるの? >>257
ティアマットのいるフロアで粘っていれば
旧来通りテーブル管理しているなら普通に会えるはず まぁ矢の方が二刀流より強いってなれば何か理由があるって普通は思うわな 序盤は魔法使うより矢を撃ってた方が黒魔道士強かった
熟練度がダメージ計算にどれぐらい影響してるか分からん 愛の無いリマスターだった
スマホ用に作って他機種でも出すゲームは地雷 2は装備に重さの概念がなくなったんで軽装備にこだわらなくてもよくなってんな
回避率も盾装備したら99%維持できる オリジナル準拠とかうそで細かいあちこち変えまくってるじゃん
こいつらまともな仕事何もできないのか 確かに黒魔は序盤弓安定だったな
っていうか矢弾無限はデカいな。ダメージソースとしてもなかなかだし >>262
やっぱ全てスマホのせいなんかな ほんま害悪だわ 大岩に向かって高度下げて突撃していく飛空艇がめっちゃシュール 何だかんだドラクエ1〜3のリメイクよりは全然良いと思う。
あれは戦闘のテンポ悪すぎるし、武器のエフェクト、SEもほぼ全部同じだし最悪だった FF5が初FFだけど最終戦はえ、どこまで前に出てくるの?ってなってた ここまでのゆとり仕様求めてなかったから4,5,6は悩む
ダンジョン内まるわかりはやりすぎ
ここまでしないと今のライト層には受けないのかもしれないけど
ゲーマーがやるゲームではない 5は戦闘関連の数値や設定弄ったら大ヒンシュク買いそうだし
反対に6は根本から見直したほうがいいっていう 3の戦闘曲小人バージョンの方がいいからずっと小人で進めたい... ネプト竜は例外的に逃げ切れたら図鑑に登録されるんだな
>>276
あれ、小人の時限定じゃなくて、小人ダンジョンにいる場合限定で流れる曲のようだ
バイキングのアジトに向かう途中敵に遭遇したら
通常曲になってた 5は第三世界途中までの獲得ABP見直すだけでも違う
ABPだけだったラストフロアの敵にも経験値追加してブーイングまでが想定内
オリジナル5は前述の通りレベル上げ途中から怠くて99にするの面倒くさい
鉄巨人しか狩る相手がいない >>235
腕熟練度ないからそれだけでもDS版はよりかなりいい
取り逃しがわかるのもいいわ
でも曲のオリジナル選択と追加要素は欲しかった
それと温くするならゲームを温くするんじゃなくて難易度選択にして欲しかったな FF3はバトル1とバトル2のバランス配分逆だろってのは分かるけど
それ以外は特になあ >>280
腕熟練度がないからそれだけでもDS版よりはかなりいい
ミスった
5はGBAの追加要素は絶対いれて欲しい >>272
456に関しては移植されても基本バランスはずっと原作のままだったから大丈夫じゃね
追加やるのかとかもあるけど、こっちはグラやアレンジの方が圧倒的に問題になると思う >>278
あと、中盤に同じタイプのダンジョン1つある
けど、イベントクリアで行けなくなっちゃう 正直様子見でアイテム買い込まず封印の洞窟潜るつもりが
そのままクリアしてネプトの神殿まで来てしまった
すぐ逃げられるし高速化あるし矢は無限だしサックサクw >>271
開発スタッフの狙い通りではw
あと「でけえー!」とか「長ぇー!」とか おっさんなので1からゆっくりとプレイ。
3のBGMが不評らしいので試しに聴いてみたけど
戦闘のポンポコポンポコはないわー。 >>100
何も変化を望まない思考は正しく老害のアレ
てかそれならミニファミコンで 2は重量撤廃で軽装備にメリットがなくなっちまった
盾装備で容易に回避99%にできるし >>290
大半はバランス変えてもわからんからな
1だって発売前から動画でGBA以降がベースの魔法回数制なのはわかってたが
いつまで経っても何版だ?って騒いでただろ
そんなもんだよ 2の重量撤廃って重装備してもいいのか
こんな別ゲーな調整さすがに駄目な気がする >>290
4はGBAでATBの挙動や優先が変わったり
6は回避率やバニデスの設定ミス消されたりしてるけど
基礎バランスから変えたりはしてないと思うよ 旧スマホ版全部買ってるから今回のはsteam版買ったけど、総合的にみて旧スマホ版の方がしっくりくるなぁ。
解像度も発色数も普通に高いほうがいいわ俺
操作性は環境違うから違い分かんね 追加要素は基本無しでも変にバランス調整入れてるから
FF5はスマホ版以上に変更点ありそう 1や2はPS→GBAの間で別物と言える調整がされてたし、3の原作→リメイクも別物だったけど
4,5,6は原作からGBA,スマホまで別物と言えるほどの調整はしてないから、まあそのままだろ >>294
あと盾の魔法干渉もなくなってるっぽい
リメイクの時点で知性や力の減少も起こらなくなってるしゆとり仕様すぎる FF5はGBAスマホ版の武器SEが一部変わってるの踏襲はやめてくれよ >>297
5はまたフィールドキャラ正方形に戻るのはなぁ。
何気に1:2はイベント時のアクション表現良いんだよな
あとはやっぱエヌオーと戦いたい 2のフィンのキャプテンにミンウのチェンジ効かない?何回やっても無理だった >>303
状態変化系はだいぶ効かなくなってるな
あれだけ旧作で猛威だったテレポやトードの戦闘使用が全く役に立たない
まああれはさすがにやりすぎだったけど >>300
1や2もなかなか中途半端な位置だと思う スチーム版買ったが、Google日本語入力だと名前入力で勝手に休止するわ
Windows IMEだといけた
クソすぎだろなんだこの仕様 >>299
リメイクぐらいの調整なら遊びやすいって感じだけど
今回はFF2らしさかなり無くなるな
むしろ装備自由だとサガに近くなるんじゃ 3は終盤忍者賢者でやらんほうがいいっぽいな
微妙にリメイク版の要素も入れてるのな >>306
勝手に休止の意味がわからないけど俺もsteam版でgoogleIMEだけど全く問題ないよ 賢者リメイク版に近い弱体化だけど忍者はどうなんだろ
装備に制限あるのか投げるはできるのか >>307
ああ、サガだな
何装備してもいいって感じだけど重装備は素早さ減少くらいのデメリットはあってよかった 1全クリしたがスタッフロール長すぎ10分以上かかる
こんなに人材使ったのか?
こんなん10人くらいでできる内容だろ >>312
やってみたけどそれほど変わらん感じ
盾2枚装備してもそれほど違いがない プレイ動画見て冷えてきてる
ピクセルリマスターじゃないな
あんまグラフィックにこだわった節がない
ソシャゲ展開に繋がるためのリマスターだよ
音楽もバカっぽくなってるし >>314
うわぁ〜マジか…
まぁこれまで重装備が産廃かつ初見への罠でしか無かったらからしょうがないのか
この分だとブラッドソードや古代の剣も弱体化されてそうやな >>309
アルファベットは普通に入るのに、かな入れようとすると勝手にタスクバーに収まっちまう
だからIMEが悪さしてんなと思った
ちなWin10 >>315
1と2は旧リメイクがいい
3は初の2Dだから意味あるけど >>316
まあ詳しく攻略見ないとわかりにくいからな
たいていのユーザーは防御力重視の重装備するからもういいやってなったんだろう
ちゃんと説明つければいいんだろうけど >>319
アプデでBGMの修正入らんかな。
いいところもあるけど基本のモンスターグラフィックをff6並にして作り直してくれてたらとんでもなく嬉しいんだけど。 1と2はプレステ版やったほうが全体のイメージ合ってて良いな
今回のは中途半端すぎる
3は唯一無二なんでこれしかないけど 浮遊大陸のサラマンダー
グラフィックは口から紫の炎なら攻撃の炎も紫にしてくれてり…
グラフィックのはガスなのかな。 重装備が産廃なのもどうかなって思ってたし
重装備でもダメージ喰らいながらクリアできるが軽装備だと回避しまくりで楽できるってバランスにしようって思わないのかね やっぱリメイクはリメイク作品そのものを評価するってのは無理で
原理主義者のクローンを作れという声のデカさに潰されてしまう運命なのね 漫画の実写化なみのクレーム量になるのは仕方ないだろうな。
愛ゆえのものだ。
全作品買いたいけどプレイする事はあるのだろうか? 倍速ないのが終わってるとおもた
なんかすげー中途半端 FF3はリメイク版を敵増量、腕熟練度廃止で2D化するのが一番文句ないんじゃないかな
曲は賛否あったけどここまで叩かれてなかったし >>310
装備制限はともかく、なぜ投げるが無いかもと思うのが謎 >>319
8ビット感維持派とそうでない人で印象違うだろうね。
オリジナルに思い入れはあるけど俺は後者だわ。追加要素もあるに越したことないし、色数も多いほうが良いわ。
色数増えると同人感強くなりがちだけど 統一されたグラフィック云々いうから
全部ff6仕様になるかと思ってた フォントをピクセルリマスターするmodとか出そうだな
BGMも差し替えられそう。
steam版一択だわ 曲をアナログ化出来ないのは手抜きというか
購入者に老害が多いからその辺意識しないと否定的な意見しか出ないでしょうね
もうちょいやれたと思うからちょっともったいない感じがする >>331
基本デザインから6のレベルでやってほしいね。
キャラデザ変えろとは言わないけど。
背筋のピント伸びたバハムートは変えちゃダメなんだろうか。 なんか既視感あると思ったら敵ドットレコードキーパーの流用じゃねーか(´・ω・`) 俺もリアルタイムで1からやってきた身だけど
もっときれいな2Dリメイク望んでる
リメイクの楽しみはどれだけキレイになったか
どれだけBGMの音色が良くなったか、と考えるタイプだし たぶんピクセルリマスターで作ったデータを組み合わせてソシャゲ展開するんだろ。 これ背景のグラフィックなんかも統一されてんの?
森とか草とか石壁とか。 全部統一して使い回ししまくるけど
その分ドットにこだわるとかかとおもったけど
ぶっちゃけ全然きれいになってないし >>334
デザインやポーズとかは変えちゃ駄目じゃない?
ガルーダなんてリメイクでも頑なにあのポーズだったけどあれじゃなきゃ駄目だと思うし なんかffのリメイクとガンプラのリメイク?が同じようなものな気がしてきたわ。制作サイドの「俺の作った○○」みたいな 1、2が追加要素ないことが判明したから5、6は期待出来ないな
旧アプリあるなら買わなくていいかもしれんな >>305
2の戦闘回数でHP増えたり1の回復アイテム売ってたりとか >>340
背景やオブジェクトなんかは良いと思う。
街の中を歩いてるシーンは文句なし。
戦闘画面を広すぎると感じるな。
モンスターのデザイン画は時代を感じさそて厳しすぎるものがある。 正直、過去の移植や追加をおじゃんにしといてこの程度?という感じ >>341
ダメなのか。
踏襲してほしいところと改善してほしいところが人によって違うからこりゃ誰が何やっても無理だったやつなのかもしれん。
ファミコン版もどこかで買えるようにしておけばそれなりに売れそうだな。 >>344
つべの実況を見たけど3も追加要素はなかった
懐古厨と初見プレイ以外やる価値ない
むしろ追加要素がある旧版の方が需要ありだわ おじさんのの声きいてドットリマスター→うーん
おじさん天野原理主義者の声きいて吹き出しに天野絵→うーん
その他諸々FC SFC原理主義者「音源がーバランスガー」
いやまじでリメイクに対する問題は「やらない」が正解ですわw 勢いでSTEAMでコンプリートセット買っちまってマジ後悔してる
BGMも糞だしドットもファミコンに毛が生えた程度のショボさだし
これのどこが「究極の2Dリマスター」なんだよ、ドットもっと書きこんでから究極名乗れよ >>350
いまiosの3dリメイクもランキング上位に居る >>349
これ拒否反応出てる人いるんだよな
2Dはドット感ないと駄目な人とか これクラウドファンディングに近いと思ってる。
スクエニ「ソシャゲ展開したいんで旧FFのイメージ固めて素材を使いやすく作り直したいです!
つきましては昔ffで遊んだ中年の人にお金を恵んでほしいです!お礼としてピクセルリマスターをもれなくプレゼントします! >>349
これ綺麗だと思うけどここまでリアルで作り込んであると「人でけえな」と思っちまうわ。
これで戦闘画面でギガンテス出すんだろ? >>351
言うて今回みたいにかなり叩かれてるのってDS版4くらいじゃないかな まあ中途半端よね
綺麗なフルリメイクはそれはそれでみてみたいけど今回のは原作再現にもっとこだわってほしかったな アプデでかなり直してくれると思うけどなあ。
それを確認してから買うわ。
お値段も下がるだけだしね。 WSCのリメイクは絶妙だったと思う
3が出てくれていれば…
とりあえずBGM選択できるようにしてくれ SteamならMODとか導入して曲やキャラやフォント差し替えたりできるの? >>356
マザー2の地底世界みたいに
キャラを豆粒にしたらちょうどいいかも 背景だけ綺麗にしてキャラはドットピクセルによる雑コラ感ゲーム ある時期のドット絵RPGがオーパーツになってしまったな。 雑コラ感は分かる。ドットに拘るならゲーム全体の親和性とかにも拘れよ
ハードの画質は向上しちゃってるんだから一部だけドットにしても違和感しかない >>324
これね。
DEFに振るかAGIに振るかと悩めるのが
オフゲの良いところなのにね。 >>362
英語版のフォントが不評で日本語用のフォントに差し替えて英語表示させるのが流行ってるみたい 重量の緩和はあっても撤廃は嘘だろ
初期装備脱がしたら回避上がったし銅の胸当てで5下がったぞ 画面解像度が飛躍的に大きくなったせいでドットバイドットが無理
必ず拡大するせいで特有の角張りが目立つ 売れたらコンシューマでも出す
売れなかったらコンシューマでも出す
どっち? 音楽は原曲に変更出来るオプション欲しいかもね。
原曲が良いって人も多いだろうし。
SFCのリマスターとなる4~6はどうなっちゃうんだろう。 スト4のように当時の感じを出すようにするしかない。
ドット絵というかあのチョコチョコ作り込まれてる感じがあれば良いのかも >>372
それが好きなんだけど
エミュでもフィルターかけて丸くする奴嫌いだわ
ボケて汚く見える >>374
売るならもう計画してるんじゃない?
むしろ開発時点でSwitchやPSでも動くように作ってそう >>355
クラファンは良いとしてソシャゲ展開するなら御布施したくないんだが
つか既にソシャゲしまくってますやんスクエニさん
むしろソシャゲ辞めるって話ならクラファンで御布施したい 規格統一って制作サイドの事情だわな。クラウドセーブとかデータ管理コスト的な意味での規格統一
気持ちはわかるが、、 456もこの感じだと期待できなさそうね…
結局スーファミ版でいいやんってなっちゃう >>374
多分どっちも
逆に中途半端な売れ行きだったら(取り敢えずそこそこ売れたが市場としてはまだ売れる見込みありそう)出し惜しみしてなかなか出さなさそう(オクトとかPSで展開しても良さそうなのに出す気配ないしね) ピクセルリマスターのデータでソシャゲ作りまくるんだろ。
ff4-2とかも既にあったよな? >>375
スーファミ版3作品の曲はあれでもうすでに完成されてるからな
下手に手を加えないでほしいな ゲームそのものの出来としてはストレスフリーにプレイできるようにという心遣いが散見されるので、そこまで悪く無いと思う
値段も安いし
ただおま環か設定見落としか知らんがシステム的な不満点を
フルスクリーンにしても再起動するとボーダーレスウィンドウになっている、設定内はフルスクリーンのまま、イミフ
フィールドのミニマップをオフにできない
屋内のミニマップをオフにしても画面切り替えで強制復活、テストプレイしたらおかしいって5分で気づくやろ ピクトロジカ、レコードキーパー、FFBEときてまたドットソシャゲか アプデ前提だろ
俺たちは今、デバッグをやらされている >>381
見る前「1ターンでパーティ全滅!?流石ガルーダ先輩!!」
見た後「え〜。好きなパーティで挑むか」 >>387
企画だけあれば後はある素材を組み替えて無限に作れるからな
今回のはその地ならし >>381
そして何故竜騎士真っ黒にしたんだろうな メガテンはSFC真女神転生3部作がニンテンドーオンライン入ってりゃついでで遊べるからいいな なんか特効の時のダメージがやばすぎてただでさえ下げたHPでは耐えれんかった感じか これ、モンスター図鑑が各セーブデータ共有ってことは
完全コンプするには、リセットしまくったり何度もクリアしてボス敵とカンストまで戦わないといけないのか?w ジョブ入手で全員カメラ目線でガッツポーズするけどエリアの亡骸の前でもやってるの酷いな
旧スマホ5のガラフ死亡時他三人バンザイ思い出したわ >>381
何でこんなヌルゲーにしたんだ?
ここまで弱くするとかおかしいだろ
俺の記憶だとファミコン版全員竜騎士でももっとかかってたぞ ピクリマのPVで全員竜騎士でひとり死んでる場面あったけどガルーダ先輩接待プレイされてたん? このスレの中も全然統一感無いしみんなが満足するようなリメイクなんて無理なんだろうな 難易度下げてるのは子供でも楽に遊べるようにかもね
最近の子供FF知らない問題の解消の為に >>381
それ見たけど武器屋で槍を買って全員二刀流にしてる
確か宝箱で入手できるのが4本だったはずだから無駄遣いだな
全員竜騎士で片手槍で盾装備なら2〜3ターンだろう >>398
流石の俺もこういうので良いんだよおじさんにならざるを得ない >>404
それでも弱くないか?
3ターンでカタがつく雷鳥て… >>303
ミンウ裸にすればチェンジ3で直ぐ効くよ 思い出補正を元にプレイしてる人には難易度調整の部分で不評。新規プレイヤーには遊びやすくとっつきやすい出来
ってとこか ガルーダは全員竜騎士でジャンプして運ゲーやってたなあ
今回キャパシティポイント撤廃でそういうピンポイント起用がやりやすいのは嬉しいんだがね >>398
ファミコン版は敵に素早さが設定されてないから
運ゲーの要素が高そうだ 3やっているが、理想のリマスターだなぁ
だけど、スマホがめっちゃ熱くなる!なんでだぁ!? Windowsタブレットなら持ち運べてゲームパッドも使用できるってこと? ドットの1つ1つが大きくね?
·←1/4のサイズで書けよ。 ff3のスマホ版買ったんだけど、凄い操作し難い…
スマホゲーが始めてだからかもしれないが、戦闘画面で相手の選択とか、移動方向が思った方向に行かなかったり…
おすすめの設定やツールってある? 操作は慣れしかない
今後のアプデでコントローラー対応待つか
それでもタップ移動モードで隠し通路通れんのクソすぎるが とりあえずアプデで原曲モード入れてくれ
ロック笑アレンジクソダサい パソコンでSteam版をやれば快適
発熱とまほぼ無縁 >>419
移動は行きたい箇所をタップするとそこまで自動で行ってくれるんじゃないかな
スマホ版の操作ってそういうのが多いぞ ff3音楽単体で聞くと悪くないんだけどゲーム内で聞くとすごく微妙に感じた。音がゲームになってないんやなぁ >>381
さすがに雑魚すぎるな
ハードモードの実装と原曲切り替えの実装を求む FF3、FCの時は中盤でHP伸ばしたいなら空手家だったけど今回はバイキングの体力が非常に高くなってるね FFなんてFF6,FF7みたいなヌルゲーでいいんですよ 後半は何が良いの?
やっぱそのバイキングが全ジョブナンバーワン? >>423
だからタップ移動モードは隠し通路が通れないという謎仕様なので
いちいち切り替えんといかん 3のサロニア南西の隠しアイテム2個どこか分かる人いる? >>325
これな
現代の基準で見つめ直した結果だろうに >>413
ほんとこれ長いし飛ばせないしセーブもED後
頭おかしいのかと 過去にあった追加要素を取り込まなかったのは痛いよなぁ なんだかリバイアの洞窟クリア後も入れるようになってるな。ネプト神殿は元から入れるっけ? >>432
酒場で王子仲間にした後に水路の老人二人に話しかけるとアイテム一個ずつもらえたからそれかも >>325
あのな リメイクとリマスターって意味違うんだぞ
今回リマスターとして銘打ってるのにあちこちかえててリメイクになってしまってるんだよ それが問題 >>439
それだよね
時期限定だからタイミング逃すとこれ無理か実績取れないね ゴールドルが強いって言ってるやつがいるけど黒魔道士をバイキングにして
後列でひきうけるだけしてればいいんじゃないの?
混乱を無効にできるのってミスリルのたてだっけ? それ装備してれば鉄壁やんけ >>332
外人さん連中がdiscordでドットが駄目だといってるからいつかグラ変更のmodがあがってくるのは間違いない
音楽差し替えのmodがあがるのも時間の問題か >>341
デザインやポーズの変更はリメイクになっちまうな
音楽の業界でもリマスターってあるがあくまで現代風のミキシングや音圧調整する程度に留める
デザインやポーズの変更って それメロディから作り直してるレベルでもはやアレンジ、リミックスの範疇だよ >>352
1週間イないなら返金できるぞ 過ぎたらもう無理 3をもうクリアした人かいるかな?
クリア後セーブある?
あれば闇の世界のリボンを持ち帰れるのに
クリアしたら二度と入れないダンジョンもアイテム回収率カウントされてるよな アムルに着いた辺りからナイトの攻撃回数の少なさが目立ってバイキングも攻撃回数が酷い
でもそのかわり硬い
この2ジョブにはタンク的な役割を振らせたかったのかな 早くコントローラー使えるようにしろや。
難易度調整やBGM選択なんて高度な事は出来ると思ってないので、せめてコントローラーだけ対応させろ。 >>446
購入後2週間以内でプレイ時間2時間以内なら返金出来るぞ。 >>447
他人の動画だけどエンディング後にセーブできる
闇の世界の宝箱も反映されてるデータだと思う >>394
理論上は中断データだけでもいけるんだけどね
実際倒してないセーブデータしかなくても図鑑データは残ってたし
例外的にネプト竜はエンカウントだけして逃げれば登録されるよ steam版で不要なセーブスロット削除する方法ある?
なんか暗号化されていて不要なスロットに該当するファイル直接削除すると
ゲーム画面で見た時にセーブデータが壊れていますト残り続けるんだが… >>381
こんなんやりたい奴いんのかよwwwwwwwwww ゆとりってレベルじゃないだろ 買って後悔してたけどFF2はいいな
装備更新しないでミスリル奪取しに行ったらサージェントにダメージほとんど通らなくて殺されかけたわ
ミスリル装備ゲットした後の無双っぷりもいい >>381
これテストプレイ一切してないだろ? テストプレイした瞬間におかしいってきづくぞ >>441
原作(FCやSFC)のリマスターだから追加要素ねーんだよな
これがGBAのリマスターならまだ良かったんだが
つかピクセルリマスターではなくてピクセルリメイクで銘打ってほしかった >>398
俺が遊びたいガルーダはこっちだわ もうファミコン買いに行くしかないのか Mac mini(parallelsでWindows10)
↓
iPhoneのSteam Link
↓
PS4コンでごろ寝でウマー。
ってのをやりたかったのに、カクカクで話にならん。
何があかんのや。。。 >>459
もしくは現場猫みたいに後の人がチェックするだろうからヨシ!とか前の人がチェックしてるからヨシ!とかやってんのか >>401
難易度なんてFFしらなくても遊べるだろ 昔はみなそれで遊んでた あかん、スマホでここ数年であらかたプレイしたせいか買ったけどやらない病に既に掛かってるわ。
スチームだし一旦返金してくる。
やりたくなったらセール時にまた買うわ 2ヘッドドラゴンもダメージ2000くらいの1回行動
暗闇の雲も波動砲の合間にしょぼい単体物理を挟んでくるから難易度ダダ下がり そういやピクセルリマスターのAmazon版ってAndAppでPCでやれないのか
FFBEもAmazon版はFFBEがPCでも遊べるのに幻影は出来ないしポンコツだな 9999食らって全滅してクリスタルタワー前まで戻されてガチ泣きした幼い頃のトラウマが 超絶ヌルゲー化してGBA版の追加要素も消されてるのは結構痛いな
これやるならエミュでGBA版やり直した方が良い気がしてきた 個人的にFF3が一番楽しみだったのにジョブのドットがファミコン版とほとんど変わらず手抜き過ぎて萎えたわ
そのくせ何故か竜騎士だけドットを大幅にテコ入れしてる謎仕様だしよ 自分の場合何も準備せずにうっかりガルーダ戦になってしまって普通に全滅したから初見にはちょうどいいと思うから今回の変更はあり コントローラ非対応まじか
スマホ版をPCで遊ばれる対策? >>466
なに こんかいのリマスターってクソながEDロールをそんなに延々とみせたい作りなの? >>454
リボンお持ち帰り成功!
>>456
多分無いよ さすがにDS版3の腕熟練度は引き継がれなかったのか
あれをラスダンの三色ドラゴンをワンマン1ターンキルするまで上げまくりたかったのだがなあ シーフは攻撃回数高いし素早いし安定はするけど
最強武器がエアナイフ+αになるから微妙なんだよね
オリハルコンのダメージ分の25%回復の二刀流で50%回復は雑魚では重宝するんだけどね >>444
グラ差し替えは改造だからまだいいかも知れないけども(厳密には良くはないが)BGM差し替えは旧BGMをどこかから
引っこ抜いてくる事になるから完全にアウトじゃねえかな… FF3 ファミコン版の中ボス表示のアニメーション
https://i.imgur.com/EWWqCou.jpg
FF3 pixelリマスター 中ボス表示のアニメーション (もうめんどくさいからエフェクト効果なしでいきなり表示)
https://i.imgur.com/KlNAavs.jpg
どうしてこういうところ 手抜きするんだい? >>37
そういうのは次に装いも新たに作ってくると見た
最終形態的なものとして ゲームに限らず、昔のクリエイターの方が皆を驚かせてやろう、楽しませてやろうって気概に溢れてたよね アイテム制限なしでテブチョコボさん居るだけですか? リマスターじゃなくてやっぱリメイクの方がいいなぁ。
どうせならオクトパストラベラーレベルの令和のドットグラで追加要素コミコミで作ってほしかったな。
10年後に期待するわ オリジナルのやつ、オーディンとリバイアサンの時だけ
出現、消滅エフェクトが微妙に違ってて、あれ良かった
特別なボスバトル感あって >>475
中盤のシーフかなり強い
攻撃回数が多くてオリハルコン二刀流でHP回復要らず
黒装束の性能はさすがに下方修正されたが >>217
それならむしろ安心だわ
これが最終で二度と発売しなかったら泣く
>>247
>>229
アナログモードはSteamならsweetfxでフィルターかけた方がいいね
>>37
とりあえず実績あるからピクセルリマスターやってるわ
旧版も持ってるけど とりあえず、ピクセルリマスターのターゲット層はおっさんがターゲットなのね
こんなファミコンのグラを元に作るなんて40代ターゲットしてるとしか思えないわ 今の10代、20代のウマ娘ターゲット層には売れないコンテンツだわ FF2に武器盾の魔法干渉ないとか防具の重さないとか、全くそんなデマなことはないから安心してほしい
ちゃんと旧版の重さの数値通りに回避率は減るし、盾をはずすと目に見えて魔法の威力上がる
ただ魔法干渉は要検証で、最大値参照か上限あるのか、積みまくったときに緩和されている「かも知れない」 >>490
オッサンだけどPSPグラのが良かったわ
ドット絵推奨の守旧派だけどドット絵自体は進化しいいと思う オーディンからグングニルって盗めるのか?
ドロップ含めて2本ゲットできれば竜騎士無双なんだけどピクセルリマスター版ではないのか? FF14新生しかやってない20代の女には受けないコンテンツだわ >>484
如何にして限られた容量で売れる作品を作れるかっていう才能が必要だったからな
今は容量関係なくいかに安いコストで見栄えのあるものを作るかがポイントになってるから時代が変わった
クソゲーは昔のほうが遥かに多い >>499
ws版のほうが好きだなー
今はロストテクノロジーなのかな >>488
ええ円月輪装備できないのに黒装束は弱体化させてるのか… >>501
3はFC版が既にロストテクノロジーと聞いたが。
天才プログラマーのおかげでどうとかこうとか。 なんか不評だが3めっちゃ快適で良いわ
個人的に倍速オートとmapの仕様が助かる
望むなら旧BGMでやりたいくらいかな
関係ないけど今回の最高体力ジョブバイキングだよね? PSPで3の2Dリメイクを期待してたのにまさかのDS版の移植だからなぁ
4みたいなサクサクプレイしたかったぜ・・・ 白魔のHPが戦士並に高いんだけど、これ普通なのか?
レベル上がった時にHP少ししか上がらなかったり、え?こんな上がんの!?みたいな時もあるけど、完全ランダム?
吟味した方が良かったかな
https://i.imgur.com/1hw3roa.jpg >>477
闇に葬られたクラスチェンジ後の等身復活したのか >>499
WSC版はその画像だけ作っただけで
動くものは作られていなかったみたいだよ エ○ュの機能で20倍速で1秒以内に終わる戦闘に慣れるとめちゃめちゃダルいな >>506
FF1の白は元からモンクやシーフなんかよりもHP多いガチムチ体質だよ
それにしてもこんなとこでハピアラ見るとは 2の盾熟練度をキャプテンであげたような気がするけど、テレポききにくいな 456もこのまま発売日以外の情報出さずに発売するんだろうか >>506
初見か?時間かかりすぎだろ
6時間で全クリしたわ >>493
その辺実は気になってた
ロマサガ2リマスター時代からのユーザーの動向から推察するに
どうもファミコン世代の人は比較的そういう考え方が
スーファミ世代の人はスーファミレベルの作りが至高って考え方が
多いように感じた FF10リマスターもアレンジBGM不評でPS4版以降はオリジナルとの選択機能付いたんだよな 今年でたサガフロ&聖剣LOMリマスターのノリでやると痛い目見るな >>506
白は元々高めではある
ただ、HPの伸びに関しては大きく増加するレベルってのがあって
1+体力/4+(20〜25)の()の部分ね
PS以降は増加レベルでなくても1/8の確率で増加する仕様になってる
これに上手くハマると戦士よりHPの高い白とかもできる可能性がある ガルーダ弱体化されているが
4人ジャンプした次のターンに敵が攻撃してくるように
ジャンプも弱体化されている FF1リマスター初めてやったけど画面キレイだし戦闘サクサクだしBGMもちゃんと今風になってていいな
この出来ならピクセル全部買ってもいいかな このリマスターでしばらく売っていくつもりだからか、あからさまな擁護意見が多いな。
多分、これから良レビュー記事がたくさん出てくるんやろう。
サクラも大変やわ。 スクエニ工作員が紛れ込んでてひと目見て分かる書き込み フルスクリーンだと何か画面が一瞬ガクッとなるからやってないな。あと画面でかすぎてドット粗くなるのも嫌いだし ガルーダが弱体ってより仕様変更で弱くなったとかじゃ FF7も2D化してほしいね、戦闘とイベントだけリアルなCGにして! 3、まだクリアしてないけどハックロムの方が断然面白いデキだわ。
やってる事が中途半端なんだよ。
リマスターじゃなくてPSP4レベルのリメイクをして欲しかった。 ここまでで擁護してんのは単発が多いことから工作なのは明らかだろ
これを買いて以降連投で擁護してくるかもしれんがw レビューなんてのはあからさま煽りを除いてどこがダメなのか方が信頼できるからな >>526
ジャンプがまともな仕様になったのがでかい
オリジナルのは右手のダメージを1〜3倍する、だぞ
リューサンが強化というか普通になっただけ パソコン版ならむしろwindowモードでやりたいわ
てかティアリングがひどいな
ゲフォで垂直同期を有効にしないとガクガク過ぎてゲームにならないくらい酷い >>516
モデルはきもい整形顔のままだし
イベントスキップは永遠に搭載されないがな ピクセルリマスターファイナルファンタジーオーケストラコンサートはよ >>532
だよね
ちゃんと良いとこ悪いとこ書いてて、更にその内容がきちんとプレイしてないと分からない事まで書かれてるレビューだと信用出来て楽しく読める。 ガルーダのステータス自体はFC版とDS版の中間くらいにはなってるんだけど
ジャンプで与えるダメージが2000以上出ることがあるせいで
弱く感じてしまうんだよね
ガルーダが弱いんじゃなくてジャンプが強力なだけ
まぁ調整難しかったんやろね お前らいろいろ文句言ってるけど、それで
10年遊んでいただく
ンだぞ このレビューはすごく的を得てる
https://i.imgur.com/fWmLroA.jpg
特に次の言葉につきる
序盤をさっと遊んでみた感じだと、これが(原作準拠の)FF3初プレイという人にはおすすめできるが、FC版のFF3が好きという人にはおすすめできないというような仕上がりになっている。 終盤になってからロクに探索してなかった故郷の村に戻ったら長老に「俺達旅に出る」みたいなこと言い出してて笑った アスピル落ちねーなフレアートードデスヘイスト人数分揃ったんだが 音楽いいやつも結構あるんだけどやっぱり余計な音削ぎ落とした原曲寄りのが欲しいな
サントラで聴いてる分にはいいんだけどゲーム内で流れてると耳障りというか違和感が凄い
懐古補正入ってるだけで今回が初だと原曲よりアレンジ曲の方が良く聞こえたりするのかな
オリジナルとアレンジの切り替えオプション欲しいわ >>545
性格じゃね?俺はよっぽど変でなきゃ、いやだとは思わんし 敵はレコードキーパー
キャラはFFDotからの使いまわしだしな
ある程度は諦めていたが曲が一番諦めきれん >>547
それなのにレコパはピクセルリマスターの告知ツイートすらもせんのか ロマサガリマスターみたく追加要素をオンオフ出来ればいいな、と思った
後はbgmを原作そのままかアレンジか スマホ版FF1を買って遊んでるけど、これリメイクの追加要素削除されてる? >>550
追加全部削除されてるどころか
上級ジョブにクラスチェンジすると北斗の拳みたいにムキムキになるゾ >>550
何回同じ質問してるんだよ NES原作にない要素ははいってねーっつってるだろw 1、2のエンカウント率の高さは中々
ハドソンゲーの一歩手前って感じ 文句ある奴はいつまでも気に食わないゲームのスレにいるなよ
さぞかし素晴らしいゲームがあるんだろうからそっち行って楽しんだ方が建設的だろ ロマサガのはピクセルリマスターかフルリマスターか選べればなお良かった
やっぱグラフィックのクオリティに統一性欲しい >>519
ジャンプのメリット低いな
戻ってくるターンは敵が行動しないのがよかったのに >>546
低解像度風グラフィックの中に高解像度フォントが混ざってるのと同じ感じの気持ち悪さを感じるのよ
嫌いじゃないし悪くはないけどやり過ぎてるというか
まぁちょっと神経質過ぎるのかもしれない >>560
気持ちはわかるよ。全員が納得できるゲームなんてきっと作れないから 戦戦白黒
戦モシ白
戦戦モ赤
戦モ赤白
うーんどれにしようかなぁ迷う 早期購入ボーナスの壁紙はどう?
あれのためにセール待たなくて今買うだけの価値ある?
どう言う構成なのか気になるんだが >>510
4人だからちょうどいいやと思って
>>513
あー、これスリープ中でもプレイ時間カウントされるんだね
実際まだそんなにプレイしてないよ
PS版を3回クリアしただけなんだけど
イージーモードでやってたから、魔法回数足りなくてヒーヒー言ってます
>>518
なるほど、まぁ高いのはいい事なんだけど
赤魔が軟らかくてちょっと困ってる >>562
スマホ版で戦モ赤白でやってた
FC版でも結構いける調合ちゃう?
最強とかRTA向けじゃ戦戦赤赤とみた事ある 3クリアしたがED最後のクリスタルに輝きが戻る遠景のシーンがなかった
あれを見たかったのにあんまりだ… Steam版ならフォント変えるMODとか出そうだけどな まあ万人に受けたいなら、グラフィックも音楽もシステムも全部コンフィグでユーザーが自由に選択できるようにする他ないね
概ね満足な俺も個人的には、戦闘システムは今作、グラフィックはPSP、音楽はFC版にしてプレイしたいし
あと経験者向けに、敵が強くなるだけのハードモードもあっていいかな けりって後列でも威力落ちないっぽい?
ゴールドルの後、遺跡で分裂相手に蹴ってるだけでお金がどんどん貯まる これiOS版は複数端末で遊ぶ場合セーブデータ共有できます?
家ではiPadの大きい画面で遊びたい・・・もうオサンなんで老眼が >>501
ロストテクノロジーっていうか解像度低いだけだと想う
高解像度化すると、それに合わせるか,カクカクか、フィルターかになって好みの問題で全会一致は不可能 >>562
初見なら戦モ赤白をおすすめ
ぶっちゃけシーフと黒以外ならなんでもいいと思う >>562
戦モシ赤
とかどうよ。
旧版はこれでも充分だった。 俺は王道?に戦死赤黒白にしたけど難易度高めらしいね
まぁレベル上げりゃ詰むことは無いだろうが やっぱりワールドマップを飛空艇で駆け巡れると良いな! >>576
https://twitter.com/on_cub/status/1420538935386640385
ツイッターではクラウド同期ありとの報告あるけど、もちろん自己判断でお願いしますね
でもiOS版はパッド使用不可という相当な欠点の報告も同時にあるのでご注意を
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 発売前と発売後のスレの様子が正反対で笑える
あんまり陰謀論とかは唱えたくないが
ある程度、業者か関係者はいたんだろうなと察してしまう Steam版買ったけどチートはできるようになる?
もしかしてスレチ? >>572
あいつは投げ銭始めるまでが面白かっただけ。 スタッフが今でもいるサガシリーズリマスター
オクトラスタッフが手掛けるドラクエ3HD2D
それらに比べると見劣りしてしまうな 厳密に言うと発売直後まではやたら肯定的な意見があったな
3だけ迷うとこだが
これを買ってしまうとスクエニがつけ上がりそうだ 個人的には遊びやすくなっていいわ
ネプト竜を素手でねじ伏せやすくなった まあ海外勢の不評の大半は英字フォントと、今どきゲーム内垂直同期くらいつけろよと >>560
高解像度フォントなのもあるがフォントの選択が良くないわ
サガフロリマスターがスキップフォントだったかな?
あれは割と合ってたし今回もあれにしとけば良かった >>445
今回クソアレンジbgm含めてリマスターとは言わないな
リマスターってのはロマサガ2みたいなものを言うと思う フォントはデザイナー使って手打ちとかしてたら人工上がって単価高くなっちゃうしなぁ
既存でドット文字みたいなのあるといいのにね レスくれた人ありがとう
しかしみんな見事に違う組み合わせでまた悩むわw あぁぁあぁあああぁあぁぁっぁぁぁぁ…どうじでごんなんなっぢゃったんだょぉぉぃいおいぉぉおおおおお 戦闘BGMなんでもメロディをエレキにすれば良いってもんじゃないよ... 1&2は追加要素を悉く無くして1480円ってボリ過ぎよなあ
旧版は980円であのボリュームだったのに 2でがっつりキャラクタードット変えて
3の竜騎士も今風に変えるこだわりっぷりなのに
1の上位職はマッチョのままとか基準がほんとわからないw
BGMアレンジもそうだけど単にスタッフの趣味では
クラシックモードに切替できるぐらいの心配りがほしかった 10年はこれで遊んでもらえるとか言ってたが
再来年には5chにスレが存在しなさそうなんだよなぁ さすがに10年は盛り過ぎだよな
来年にでも新しく作り直してほしいくらいだ >>599
普通にいっぱいあるよドット感のあるフォント
商用はもちろんフリーのもある
自分も入れていくつか使ってるし
日本語だけじゃなくて簡体字とかの外語に対応してるのもあるんでローカライズの壁になることもそこまでない どうせswitchでも出すだろうから批判された箇所を改良してくれたらいい おっさんはFFドラクエ以外のゲームやらないの?
ドット絵でフォントも統一感のあるインディゲームなんて普通にあるのに 1〜6のクオリティを揃えるって宣言してるけど
明らかに6だけ浮いてるよね
全部6基準にしてみろよ FFも3くらいまでは作りが雑と言うか適当というか、
ク◯ゲーと紙一重な部分があったと思う
バハムートに襲われてデッシュと一緒に山から飛び降りたときに
ピューとか言いながらすげー遠くに着地した時はどんな理屈だよwと笑ってしまった。
スーファミになってFF4を丁寧に作り込んで、FFそのものの評価を押し上げた感はあるよな >>617
あれはな。バハムートにとっ捕まってぶん投げられたとかならわかるけど >>616
ちびキャラが1〜5は16×16、6は16×24だから実際違うんだよな
で、6にあわせたら縮尺変わるせいで1〜5のマップ全部作り直しになってしまう
同じ理由で6を1〜5に合わせるのも無理 ピクリマのフォントはモリサワのUD新ゴかな
昔流行ったが、いまどきのデザイナーは使わないやつ
駅の看板とか標識ではよく見るな
数字はUDが付かないただの新ゴっぽいが、
これも昔のチラシとかで人気だったやつ
ロマサガとかディスガイアあたりが使ってるタイポス系が
無難だけど、FF班は昔からフォントに無頓着で、3DリメイクのPC版でもひどいフォント使ってる >>516
てかアレなんでアレンジしたんやって感じだわ
本人が今考えるとこんな感じにした方が良かったわ
って感じで作り直したわけじゃなくて違う人がアレンジしてるのな リマスター類のフォントは何故か殆どカッチカチでクッキリした角ゴシック使ってるのが気に入らない
せめて丸ゴシック使ったほうが柔らかくて趣があると思うぞ FF2の音楽は滅茶苦茶良いね
なのに何故FF3はこんなピント外れなアレンジになっちゃってるんだ ピクリマのフォントは新ゴじゃなくてニューロダンか
よく似たやつ
フォントの話なんてだれも興味ないだろうが >>621
ニューロダンPro、ニューセザンヌPro >>617
そもそも1〜3の中で3は1番物語と展開適当だろ
通してユーザー置いてきぼりだわ
2はFCながらあんなに頑張ってたのに >>625
丸ゴシックはダサいのは本当にダサいけど、
FF班の無頓着さだと変なやつ選んじゃいそう
流行ってるのは筑紫丸ゴシック >>627
そんなにおかしいか?
火クリ終わったとこだけども普通に良いアレンジだと思って遊んでるわ >>630
4でラノベのような大河ドラマのようなストーリーがヒットしてからはやたら宇宙とか異世界行くようになったな 渋谷さんは過去の自分のドットや手法を見返さず、毎回新しくドット打ってると以前言ってたな
ゲームしないようやし 原曲もちょっとロック入ってるのよね
タムっぽいの随所に入ってるし ゲーム会社ってデザインとか重要視する人間ばかりだと思ってたけどフォントの選定がここまで糞なの見る限りそうじゃなかったんだな
読めれば何でもいいってスタンスで開発してんのかこれ? とにかくリマスターなのかリメイクなのかチグハグで全体的に統一感がないんだよなぁ
究極の2Dリマスター作品とは全く思えん 普通のリメイクだったらソシャゲでよく使われてそうなフォント選んでたかもね スクエニはツクール感丸出しのPSP版やスマホ版を作っちゃうようなセンスだし...
上にも出てるけどFF10の顔改変とか明らかに美的感覚がおかしい
整形依存モンスター的なズレがある >>636
そういう意識高い人たちは最新のゲームを作ってる
スマホゲー作るやつらにそんな求めても無駄 ぶっちゃけこの中途半端なグラだったらPSP124の方が遥かに良いと思ってる
スマホ56はノーサンキューだが クリスタルタワーにスピード感がない。
ネプト神殿は曲頭の迫力が皆無。 >>563
タイトルごとに天野絵としょぼいドット絵の2種類で4kサイズもある
個人的には不要だが天野絵好きなら良いのかも 3は展開自体は適当だけどマップやダンジョンがワクワクするからそれはそれでいいと思うわ
浮遊大陸とか水没した世界とか 個人的にあんまして欲しくないのは曲のテンポが変わっちゃうことだな
1番違和感覚えちゃうわ
今のドラクエ(特にドラクエ6)のテンポとか全部当時と真逆になってるんだよなぁ
早かったのは遅くて遅いのは早くなってるの >>624
率は無理そうだけど
マップボタン長押しでダンジョンに合わせると○/○みたいな感じで宝箱回収してるかわかるよね 元からかどうか知らんけど、AmazonのPSP版FF、価格が高いな。 FFRKやロマサガRS見るに優秀なドッターがいない訳ないからな
安いとそれを免罪符にこういう中途半端な仕事される
高くていいからドットやべえって言われる出来にして欲しかった HD2Dでリメイクすれば1本40ドルでも買ったかもしれない 高いってのが一番売れない結果になるからな
ましてや移植やリメイク系だと 3の物理の攻撃回数は熟練度14つき1回増加(DS版と一緒) ゲームバランス大分弄ってるのかな?
ネプト神殿が拍子抜けする位簡単だった。
オリジナルは、魔法の回数を帰り道まで気にしてた覚えがあるけどあっさりクリアできた。 >>652
そんな安くで買えるわけない
7800くらいはやってくる 割り切って2だけ遊んでるけど純粋に褒められるのが海の表現だけだわ
ここだけ想定外によかった 中途半端に移植しまくってきた結果がコレ。
音楽切り替えと追加要素オンオフのオプションをDLCで作るくらいしてほしい。 スクエニが本気だしたら分作でオペラ終わったところで終わるFF6リメイク作ってくれるよ もしPSで出すなら1.2.4はPSPのリマスターでトロフィー付けてくれるのがベストだわ >>616
クオリティー統一なんて一言も言ってないぞ
統一してるのは企画だけ FF6は分作にする程ストーリーに価値無いからなぁ
まあ3Dフルリメイクは見てみたいけど FF3に関してはそんな頑張らなくていいから
とりあえずSFC風で遊びやすくなった幻のWSC版FF3を
出してほしいとずっと思ってたからこれで満足だよ
というか3だけ出せばよかったのでは FF4ジアフターのPSP移植版って神がかってたよな
音楽はオリジナルアレンジ選べるし、FF4Aの要素もすべて入ってるし ほんと3だけで良かった
WSC版の3を蘇らせるのに予算全部ぶちこめば皆幸せになれたはず 今気づいたけど 何でタイトルに戻るとかロードがねえんだよ、アホか PSPのジアフターはDSのヘボBGM固定じゃなかったっけ
本編は原曲選べて最高だったが PSP版4は完成形といっていいくらいの出来だと思ってるけど
あれも発売直後はツクールクオリティだのドット感がないだの叩かれてたよなあ。
なんか一時の感情で叩かれすぎなんだよ、FFリメイクって。
で、あとになってあっちのほうが良かったと言われるでしょ。 追加要素もない
快適でもない
いいなあって思うのはmapくらい PSPFF4は発売前が一番叩かれたような
ドットが微妙な上、当時一番乱発してたFF4のリメイクだったから
出たあとはほぼ完成形リメイクだったんで評価が上がっていったけど >>668
コンフィグにタイトルに戻るあるでしょうに 5と6なんていつまで経っても評価されないからな
まあ5は極々の少数派は評価しているけど
普通に3と4のリメイクを基準にしてリメイクすれば良いだけなんだよな
手抜き手抜きに予算削減予算削減を意識しすぎてな
やる気が無いならリメイクリマスターはもうやめちゃえよ
結局新しいヒット作を生み出せないから過去にすがるしかないんだろうけど マジで仕切り直し強調しときながら
なんでここまでレイアウトとかフォントとか適当なんだろう >>672
そういえばそんなだったな
また4かよとか開発中の画像がマザーポムとかになってて中華とか言われてたな
GBA要素の情報も無くて全然期待されてなかった覚えがある 1だが
戦士シーフ白黒ではじめたぞー
よし頑張ろう PSP1なら黒一人旅できたんだけどこれじゃ無理だろうな
エルフのマントとか無いんでしょ? 追加要素は入れません、でもバランスは原作準拠にしません。ただし1の魔法だけは回数制に戻します
正直何がしたいのか分からん FF1やってるんだけどこれってセーブデータ消せない?
間違って隣のデータにセーブしちゃった オニオンソードゲットできたが
攻撃力160ってひくくねえか?そんなもんか? >>680
そんなの一切ありません
PSP版やってください >>681
オリジナルからバランス微調整したもの出したかったんだろ あの荒いドットにこだわるなら徹底的に雰囲気にこだわるべきだったなフォントも音楽も
見やすさなんて二の次でいいんだよ >>674
34基準ってことはDS版みたいなリメイクってこと?あのローポリ3Dで56は嫌だなあ。
リアルにする必要はないがせめてFFCCくらいのクオリティはほしい >>681
バランス考えるのが面倒
追加要素付けるのも面倒
でも何かしらこだわりを見せなきゃ
せや!回数制つけたろ!そしたらコイツら喜ぶやろなw >>685
WSC版やPS版のほうがまだそっちのコンセプトにあってるぞ 4のPSP版のドット絵は戦闘はまだいいけどフィールドのがうんち過ぎた >>689
んじゃそれらのリマスターしたかったんだな >>640
言うてピクセルリマスターもツクール2000感の塊だけどね PSP版FF4コンプリートは2011年3月24日発売
その前に3月11日に東日本大震災… フラッドウォームに注目が集まったとか集まらなかったとか ほんとに原作寄りで回数制にしたいならWSCかPS版を流用すれば良かったのに
ただでさえボリュームないゲームで追加要素消しといて原作寄りでもないという DSも2世代前のハードだし
流石に今の時代にフルリメイクするんなら聖剣3みたいな感じにするだろう ガルーダ弱いって声多いけど
FC版も竜騎士4人ジャンプなら2~3ターンでやるかやられるかの早期決着だったろ >>694
タイタンとかリヴァイアサンとか出てくる不謹慎ゲーみたいなスレ立ってなかったっけ 3だけど分裂系の敵の経験値が増えてるw
これナイトのかばうでお手軽経験値と熟練度稼ぎに最高だ PS版やった時普通に良かったのにどうして今回FC風ドットにまで戻しちゃったん? >>670
ドット感は薄いがプラットフォームに応じた正統進化って感じで良かった気もするがなあ
FCのDQ3に対するSFCのDQ3みたいな感じで
iOS版の5や6ののっぺりとした感じのキャラグラの方がよほど嫌だわ PS版なんてクソって声を拾ったか、開発内部にPS版納得いってないのが多いかじゃね 需要あるのは3だけでしょ
曲はFCがいいけど今更FC版のバランスでやりたくないな
曲の差し替えMODだけ出たりすればいいかな俺は 「FF DOT」とかいう、FFのドット本が3年前くらいに売られて
そこそこ好評だったから、そこに載ってるドット絵寄せたんじゃないかなと予想 >>702
iOS版のキャラグラなんであれでいいって思ったんだろうな
ドットが潰れてのっぺり感凄いよね
敵はちゃんと描き込まれてるのに 3は就いてるジョブで最終ステ変わってくる?
キャラごとに前衛後衛はハッキリ分けといた方がいいのか、偏りなく就かせた方がいいのか 2の魔法干渉がリメイクのたびに削除されたり復活したりするのはとういった基準なんだろうか 2はスタッフがもうシステムよく把握してないんじゃね
河津ががっつり監修してリメイクしたらどうなるのか
FC版まんまな調整になりそうだけど フィールド歩いてるキャラが、ベチャッとしたファミコン版のドットそのものなのがちょっと… 1リメイクはPS版で完成していると思っててGBA以降の追加要素は蛇足に感じてるし
PSP版にいたってはもはや別ゲーじゃんって思ってるから
ピクマス版1は別に不満はないかな。頭身上がるのを再現したのは草だがw ピクセルリマスターの素材でFFツクールを開発してほしい。
誰でもFFピクセルリマスターの素材を組み合わせてゲームを作れるやつ。
マリオメーカーみたいな感じ。 >>698
あぁ、立ってたね
絶対そうなるとは思ってたけど
ココイチの正義みたいなのが伝わってきてたw
>>699
あの人今出したところで知らん人からしたら誰やねんだろうし
なんなら叩かれるまであると思う… >>715
いろんな嗜好の人に合わせて素材クオリティ選べればなおいいと思う
これはDQにも言えるかも FF3の「やばい!」ってときで流れる
テレレレテレレテレレの音楽のアレンジ、ヤバさがめっちゃマイルドになってないか?
緊迫感ぜんぜんないよ 3のバトルがFC版でもDS版でもない独自調整でこれかなり手入れてるな >>719
問題はどう配布するかだろうなあ。
差別語とか入れてくるやつ多そうだし。 >>713
それは違う
ファミコン版のほうが上手いんだ
リマスタ版は歩きモーションが気持ち悪いっていうか腕ブランブランになってる
ファミコン版はああじゃなかった 今回のは上位互換というより嗜好品的なFC版ファン向け作品てことか。 bgmも戦闘バランスもオプションでオリジナルかアレンジ選べるようにしとけばいいだけなのに
手抜きリマスターだな(´・ω・`) ゴブリン8匹出てくる下水道のイベントバトルだが3匹3匹2匹の1戦闘仕様許さねえ
オリジナルは4匹が2段 >>724
確かに売り込みたい層は俺らかもしれんがFC版の角というかエッジを落とせば良いと言うもんじゃないだろ。
グラも音もキレが悪くなってる。 >>562
全部やったらいいと思うけど
戦戦戦戦でも全然イケる。
モモモモでも全然イケる。 ブラウン管効果やろ
キャラ画もブラウン管の走査線の有無で全然ちゃうし >>715
FFツクールっていうならFF4ジ・アフターとFFレジェンズ光と闇の戦士もピクセルリマスターしたらどうだろうか
特に光と闇の戦士は2DFFファンにもっと知られて欲しいし FF3 クリア時にラスダンのアイテム持ち越せると書いてあったけど
ラスダンの経験値もそのままクリアデータで手に入るのかな? >>730
そのうち作ると思うけどなあ。
そういうのこれからどんどん作られると思ってる。
海外のインディーズなんかもピクセルゲーム多いし。 >>725
いやむしろ手は入れまくってる
そのセンスがアレなのが問題なんだけど >>732
経験値入るよ!
周回してレベル上げるのもありだね
ちなみにラスボスに投げた手裏剣も減ってない 凄い素朴な疑問だけど パラメータ周りを調整した理由ってなんなの? なんでそんなところにコストかけた? >>736
ヌルくしないとレビューが悪くなるからだろ >>736
時代だろ。おれもたいがい懐古だけど
さすがにFC版まんまのバトルバランスで出したらアホだと思うわ >>731
旧リメイクが既にツクール言われたし
もう何やってもツクール言われると思う >>738
>FC版まんまのバトルバランスで出したらアホ
すごく素朴な疑問だけど これってどういう理由? でもFF6のグラならツクールなんて誰も言わないと思う
作るの大変だろうけど という事は実はツクールは最先端であり最新でありこれがゲーム業界の限界なのかっ
素人がただ用意されたマップや敵を適当に清書してキャラをちょっと真剣に考えたらマップと敵とアンバランスになった
ただただ残念
そりゃギャンブル性が強い刺激が強い課金ガチャゲームだけになっていくわけだよな 反射神経必要ないRPGのバランス下げる意味が解らんわ
小学生でもクリアできてただろFC版 >>740
レビューが下がる
若年層にウケない
子供に売らないと先がないからな
ffもdqもオッサンのものであり続けるわけにはいかない 俺らが子供と一緒に遊んで子供が最新作を買うようになってくれる事を企んだ試みなんやで スマホ版5や6のグラは論外としても
PSPベースのアニメチックなFF1や2は割と良かったと思う
なんで追加消してまでこれらを廃止したかね >>735
サンクス!これで逃げまくらずに
ある程度敵と戦いながらラスダン楽しめるわ ツクール感って要は素人っぽさなんだろうけど素人とプロの違いって
何だろうって考えたら絵の統一感なのかな。
キャラとフィールドマップとダンジョンマップとバトル背景をあわせたときに
違和感がないのがプロ、違和感があるのが素人みたいな。 >>744
FF123は当時途中で投げたのよく聞くけどな
1は氷の洞窟、2はPTアタック強化しちゃっての後半、3は分裂敵や長過ぎるクリタワ闇の世界 最近のスクエニのリメイク系ゲームBGMアレンジとオリジナル選べるの多いけど
一番需要ありそうなこれでなぜなかったのか >>749
没入感はグラフィックの情報量のコントロールが強く影響するからな
統一されてないのを見つけると違和感という形で夢から覚めてしまうよ。 1-3の感想聞きながら4-6なら調整してると思うぞ
4-6発売時に1-3のアプデも入ると思う。 2のラミア強すぎて勝てねーわ
耐性アクセみたいなのもシステム上無いしどうしたらいいんだこれ >>735
要するにラスボス戦前の状態を引き継ぐってことか >>756
そうそう
たしかエンディングのセーブ前でもそう言われてた >>726
>>756
画面横長なのになんて2×4じゃないんだろうな
とはいえ、そこに拘るプレイヤーがいることに驚いた… >>746
今の子供にとって昔のドラクエやFFは昔の子供にとっての水戸黄門のようなもの
小学校高学年以上になったら親世代のものは時代遅れでダサく感じて一緒になんて遊ばない >>740
昔はゲーム1本買ったらしゃぶりつくすくらいやってたから
レベル上げも全滅後のやりなおしも楽しい時間だったけど
今の時代ゲームなんて選び放題だし、こんなクラシックゲーを
いまさら腰据えてじっくりやろうとするやつなんていないだろうから
極力つまる要素を排除していくのは当然だと思うけどね、俺は ユーザーが選べるって点ではドット版、3DS版、PS4版同時に出たDQ11はすげーよな。予算もあるし最新ナンバリングと比べてもしょうがないけど…作業量半端なかっただろうな。 >>759
そこをなんとかしないとスクエニはやばいんだよ
どーすればよいのか? 「ラスボス戦前の状態を引き継ぐ」だとFF6ではまりあからラグナロク盗んでも無意味になるな
さてどうなるか 20代から下はFFをしらないって
ついこの前ツイッターでバズってたよな >>723
そうなのか
やはりゲームに興味がない人が美術監督やってる限界かな
アニメーションのチェックはしても、その動きを何時間も見ることは考えないのかも 3までのストーリーとか手ごたえなく進むだけじゃただの糞ゲーだろ こんな細かい事言ってるの俺らくらいかもしれんけどな
ほとんどの人は夢中になってる >>762
そこを取り込むのがリメイクの役割なんだろうけど
ピクマスにしても7リメイクにしてもズレてるよなって思う >>755
テレポ、こだい&ねむりの剣で楽勝だが、これらの反則技を使いたくない場合は攻撃魔法重視で
武器攻撃は誘惑されると危険だしブリンクかけられると当たらないんで、もういっそのこと武器外すのも >>762
若いのにはソシャゲ出すからいいんじゃねの 今の子供って>>381みたいなゲームがしたくてゲーム買うの? >>769
7リメイクは絶賛しかされてなかった気がするが
あかんのか? ドット感の基準が各々違ってて草
俺は少数派かもしれんが、スマホの5.6全然アリ
のっぺり見えるのはキャラの黒いアウトラインのせいだろうね。
ドットではないとは思ってるが、だからこそ敵キャラのグラフィックが綺麗になってるとは思う。 >>771
足りないんじゃね
ナンバリングに誘導しないと。
もう世代単位で売れなくなってきてるからな。 だめだ>>381これなんかいみても笑う
コマンド受付開始25:25から 4人目ジャンプアタック完了と共にバシーンバシーンゴゴゴ・・・ 1ターン決着 その間 わずか15秒wwwwwwwwwwwww
音楽聞けないwwwwwwwwwwwww 音楽流す意味wwwwwwwwwwwwww >>765
FFのソシャゲやってる人の年齢のデータ
10代 … 32人
20代 … 96人
30代 … 418人
40代 … 220人
50代 … 28人
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org698641.jpg 3こんな味方の装甲紙だったっけ?て思ったけど
よくよく思い出してみたら初めて3やったのが確か93年くらいで
既にあの裏技が世に拡散されててカナーン行く前くらいから最強装備でしかプレイしたことなかったわ 今の子供向けがどうたらなんて言ってるけど
これが子供受けしない事ぐらい素人でもわかるわw >>774
新規プレイヤーを取り込めたかって点でな。
既存プレイヤーには好評だったとは思うけどね ここまで環境変わるとたぶんスクエニは潰れちまう。
ある時期は格ゲーとか別ブランドとか作ってたけど育たなかった。
リメイク連発は危険信号 >>772
もうゲームやりこむ気力のない老人おっさんのための調整
懐かしむためだけにやるので難しいものは求めてません 難しくある必要はないけどバランス放棄するのは違うんだよ >>782
ダメだったのか
子供はどのゲームやってんだ?
ポケモンはつよそーだが >>730
FFL光と闇の戦士はff6.5みたいな感じで素晴らしかったな 任天堂が憎い
WSCで神リメイク確定だったFF3をあんなガタガタポリゴン改悪ゲーに変えやがって
DSが無ければPSPの3も12基準だったろうし
今回のリマスターも後発ゴミッチのせいで手抜きグラとゆとりバランスなんだろうな >>779
若い人にはSRPGも古臭く思われてるかもな >>381
これ竜騎士のジャンプだけどオリジナルは奥側に跳ねて戻ってくる感じで飛んでる感じしたけどなんで今作でその辺変更しちゃったの?
着時時の挙動が跳ねる感じ失われてしまってて戻るのもスゥーーーっって戻るの気持ち悪いわ ドットと3Dを区別するのがおっさんだぞ
子どもは自分にとって面白いかどうかしか気にしてねえわ steam版なのですがウインドウがアクティブでない時でもコントローラーで操作できるようになりませんか?
ssupiを試してみたのですがサブクラス化失敗と出て駄目でした これ特典にサントラじゃなくてファミコン版つけた方良かったんじゃね?w FF10が20年前、13が12年前、最新の15すら5年前なんだよな
俺らが小学生だったころに20年前に流行った面白いシリーズだよって言われてやるかって話 FF、ドラクエ以外の代表作がスクエニにはあるのか?
任天堂のマリオみたいに常に進化し続けなければならないのに後退し続けているからな
スマッシュブラザーズみたいに過去作オールスターみたいなのも出して大ヒット
スクエニはなんかわけわからん過去作オールスターを出して既に忘れ去られようとしている
今回のピクセルリマスターはまあヤバイだろうね
興味本位でみんなある程度は買うだろう
その程度の出来 >>792
なんつーか あちこちそういった点見てもこの作品からこだわりというものが感じられない のは仕方ないにせよ
原作にあったこだわりのポイントを片っ端から削除されていってるのが皆が今問題にしてるところ
フォントしかり、BGMしかり
新たにこだわりポイントを作れとはいわないが原作にあたこだわりポイントを削除するぐらいなら作るなといいたい これって追加ダンジョンないのか
…ボリュームなさすぎじゃね >>795
サントラつべにあがってたけど 皆きいたか? あれに金払うぐらいならファミコン音源に金払うって奴のほうがほとんど
そう思える内容だったよ そもそもFFって新規を取り込んでシリーズが続いてきたわけじゃないからな
いつだってほぼ同年代がプレイしてるだけ >>800
さすがにそこまで悪いとは思わん
いくらなんでもFC音源に思い出フィルターかけすぎ 今の子どもはネットで対戦できるゲームにハマってソロプレイが基本の普通のRPGに来ないからさあ >>780
そもそもオリジナルとバランスは大きく違う
序盤はオリジナルより被ダメ少なく
中盤あたりから防御の低いやつは全員氏ねと言わんばかりの攻撃力
特に先のエリアの敵から受けるダメージは頭おかしいレベル 3クリア
賢者が強すぎて最後は4人バハムル厨になってしまった
不満はリセットボタンが無い事とリセット後のロードが長いこと
それ以外は概ね満足90点 今からでもアプデでスマホ版もコントローラ対応して欲しいわ >>770
テレポ6まで上げたら一発で効いたわ
ちなみにバスナ5でも誘惑治るようになってた FF3のドラゴンゾンビにレイズが刺さらねーな
ここでレベル上げしてた記憶があるんだが シリーズ古くても良いゲームなら若い層は付いてくる
洋ゲーの大作とかな >>809
そうか? こんな動画あげられてるぐらいだぞ?
https://www.youtube.com/watch?v=WI2nJKSdS4w
FF Pixel リマスターのスプライトが嫌われる理由
FFピクセルリマスター」のトレーラーで見られたピクセルアートのスプライトは、ツイッターで多くの批判を受けました。
今日は、このスプライトがどこから来たのか、何が問題なのか、そしてこれらの問題を回避する方法についてお話します。
海外は皆がDiscordに集まってまで何がだめなのか どうすれば良くなるか議論までしてる 2の即死魔法はリメイク基準でテレポが強いのかそれともミニマムなのか 頼むから4〜6はリメイク版のオリジナル要素引き継いでくれ
たのむ >>810
今回格上狩り効率よくないからやめとき
クリ塔南の海岸いったらデスニードルごときにもボコボコにされたわ 【FF5】ピクセルリマスターで修整してほしく無い所10選
https://youtu.be/Fu2ViGT1oAw
旧スマホ版も色々変更点あったんだな >>819
WOFFってそうゆうコンセプトだと思ってた
遊んだことないけど FFピクセルリマスターのクソフォントを入れ直す方法
外人さんなりに苦労してるみたいやな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=2AbfEfUzm4I 3これ雑魚の物理攻撃力おかしくね?
FC時代の適正レベル近辺でやってるとまともにプレイできない https://youtu.be/LTeJsHsR9Lk
FF3のBGMはこれが至高かな
もう30年以上前の作品だけど色褪せないよ >>809
ワッチョイないスレで何言ってんだwww >>823
これ外人さんの全ユーザーに教えてあげたいな
俺らの方がまだマシって思えてしまうくらいの細さだし
この勢いでフォント変更Modまで作ってくれたらこっちにも恩恵ある 外人さんどんだけフォント入れ替えたいんだよ そんなにクソなのかw
https://i.imgur.com/04BW0hi.jpg >>828
フォントデザインがどうこう以前に
単純に細長で横詰めすぎて見辛いな 1と2はカットシーンがスワンの時に作ったやつだから見ごたえあるけど3のは酷いなwwww
淫ビンシブル浮上のシーンとかショボすぎて真顔になったわ 暗黒の洞窟ってDSだと風水士で楽勝だったな
ピクリマでそこまで行った人、どうなってる? >>832
魔剣士ふたりで全斬りしてれば終わる
回復は詩人が歌使ってたな
気を付けなきゃいけないのはヘカトンケイル 皆様が大満足するものを提供してしまうと
次のリマスターが売れなくなりますので
適当な感じに仕上げてありまーす
よろしくおなしゃーすwww >>816
ケムコみたいな弱小メーカーでも毎作難易度4段階用意してるのに へー
お爺ちゃん達はこういうのは気に入らないんだな >>779
若いのが据え置きもソシャゲもやらないならそもそもスクエニの出る幕はないってことだな >>683
初代は200だったはず。手裏剣と同じだった 素朴な疑問ひとついいか?
https://i.imgur.com/9sheBPc.jpg
ミニマップかこうして透過通路表示させるなら わざわざ隠し通路っぽい表現残してる意味ってなに? >>840
親切じゃね?
攻略wiki見つつプレイしている層が多いという想定で、めんどくささを排除してくれた、と好意的に捉えてる。 3に関しては音がショボいのよな
特に戦闘
どうしてこうなった… 正直やったことないやついたらケムコの無料のやつでいいから1作やってみてほしい
シナリオとかは置いといてこれがどれだけレベルの低いリメイクか分かる てかさ
なんでタイダルウェーブなの?
タイダルウェイブだろ
こだわれよ 1のパズルマップボタン長押ししても出来ないのだけど、やり方間違ってる?
ちなみにiPhone 1の終盤ってちゃんと育ててれば楽なのにラスボスだけ辛くない?
一定ターンで9999回復してくるからストライとヘイストでブーストさせてゴリ押さないと無理だったよ >>848
まさかMP制のリメイクと同じでHP2万あるのか?
オリジナルはたしか5000だよな >>851
そんな少なかったっけw
今やオリジナルの10倍になったわけか >>824
オリジナルも3雑魚は攻撃力全振りだったよ
二刀流プレイだと被ダメ半端ない HPいくつか測ってなかったけど2000ってことはないよ今作
戦士モンクブーストさせて1ターン2800くらい与えてても数ターンかかったから20000ありえるかも FC版美化してる奴結構いないか?
ピクリマするからFC版やり直したりしたけど
バランスに関してはわりとガバガバだなぁって思う >>824
FC版はバグか仕様かわからないけど2番目と3番目をロマサガの陣形補正並みに殴ってくるからそこの二人を後列に下げるだけで目に見えて物理ダメージ減ったの >>722
使用できない単語設定を強力化するしかないけど
意外な言葉が使えなくなって文章作るのに工夫がいるレベルに…
レオナに… → アウト
行き違い → アウト
ツンツンボール → アウト
ここでホフマンコールです! → アウト
>>742 言うてツクール2000で再現できるレベルやし… 外人に合いの手見たいな音入れるなって何十年言われてんの PS版の時に作ったFF1と2のムービーほしいな
PSPのFF1と2にも入ってたよな 3のBGM評価下げてる奴はなんなの?
とてもいい出来でしょうに 開会式でメインテーマ流れただけでイキった光の戦士さん不倫かよ
最低だな クリアしたのにエンディング中にアプリ落ちたわ…
エウレカに買い物行きたいんだが闇の世界から出れない… >>766
まあ他にこれ言ってるやつほとんど見たことないんで俺が気にしすぎてるだけなのかもしれないんだけど
ファミコン版の歩行グラフィックほんとよくできてたんだよ
今見ても学べるところがいっぱいある。パーツの配置とシルエットのとらえ方がマジで上手い
https://i.imgur.com/BNHyEuE.gif
右のふたつはセルフ修正してみたやつ
ピクセルリマスター版は上腕の肌色がはっきり見える上に位置が変わらないんで
ヒジから下だけプランプラン揺れてるように見えちゃう
リマスター版、イケてるとこもけっこうあるんだけど
この歩行グラフィックだけは違和感がぬぐえない >>860
Switchで出たRPGツクールMVTって、それに近いレベルだったはずw >>856
バグではないけど向こうが想定した仕様でもない こんな街あったなあとか、こんなストーリーだったなあと懐かしみながら楽しくプレイしてるよ
戦闘バランスがどうの音楽がイメージと合わないとか細かいこと言ってる原理主義者はプレイやめてFC版やってれば >>871
楽しんで遊べてるなら それだけでいいのでは? 何も言うことがないのならこのスレに書き込む必要もないのでは? >>872
スレを読み直せばいい 誰も好き嫌いの話をしてるのではない >>863
戦闘曲以外は概ね満足だけど一番聴くのが戦闘曲だからね
どうしても気になってしまう 戦闘曲以外は及第点だけど戦闘曲は無理ですわ(´・ω・`) >>822
そういうコンセプトで橋本名人が企画して千葉に任せた メカチョコボも板鼻さんに発注してた >>873
変更点スレに書いてほしい
特に3のジョブ >>877
矩形派も知らない無知は音についてだまっとけよw 俺はバトル1も普通に合ってると思うけどなあ、FF3ね ラストバトルのBGMが壊滅的にひどいな
あの曲はイントロの細かい刻みとノイズドラムが全てなのに >>881
怒るなよ
音楽の好し悪しは好みだし否定してないだろ BGMはそれこそ個人の好き嫌いが大きいと思うが
知識ってなんだよ 人の声入ってる戦闘BGMだけはやめてほしかったぜ
くっせえんだよなあ 3の探求の冒険者(全部の場所を訪れた)実績取れたやついる?
チョコボの森全部周って召喚も海底洞窟も全部漁って一周クリアしたのに解除されん
生きている森スルーしてハイン倒したのがアカンかったんかな… ピコピコレベルに落とすなら、さすがにグラフィックもオリジナルのが合うな >>883 くやらみのくも
ピクセルリマスター版
https://www.youtube.com/watch?v=elbahtGqdo8&t=519s
NES版
https://www.youtube.com/watch?v=EBmdPpJbMWs
まじで酷すぎて笑う なんでこんなクサいギターサウンドを強調するんだよ 今日日ギターとかはやらねーってw
NES版の開始8小節の良さを全てけしさってるw >>886
最近のFFはそれをやらないといけないみたいなところがあるよな
エウレカはがっかりだった… グラフィックがSFCレベルになってるから原曲流しても違和感は出ると思うぞ 曲もサンプリングリマスターみたいな感じで、
少ない波形でいかにも打ち込みな音にしてくれたらそれっぽいのになぁ、、、
生演奏にちかづけると曲だけ浮く >>889
くらやみのくもに限って言えばDS版のアレンジも良かったと思う。 >>889 くらやみのくも
ピクセルリマスター版はここからな
https://www.youtube.com/watch?v=elbahtGqdo8&t=3794s
あつううううううい ギターサウンド かきならすぜ? >>889
暗闇の雲のBGMこれ笑ったのは
二周目のキッ、キッ、キッ、キッ、って
殺人ミステリーでよくかかるやつが加わるところw
行進の笛にも聞こえてもうギャグかと >>892
そう 致命的なのは生演奏っぽさなんだよな まったくそこをわかってない奴が多いこと多い事 FFの移植とかリマスターってスクエニ社内の姥捨て山みたいになってるな
仕事できない奴とか老害とか隔離するのに使われてそう >>894
映画AKIRAみたいな合いの手入ってるのなに? ださいし笑った >>896
ほんとだ キッキっキッキいっててワロタ もうそれにしか聴こえなくなったどうしてくれんだ >>897
そんなんおまえの価値観じゃん
いかにも打ち込みなギターの音源とかはやめてほしいわ、これ俺の価値観 生演奏はいいと思うけどね
今回の画面でFCの曲は浮くだろ やっぱりエレキギターのギュインギュインが気になって駄目w 初めてFFやってみて1から始めたんだけどほんと序盤の沼の洞窟でピスコディーモンにボコボコにされてわろた
雑魚もやたら強いしこんな難易度高いゲームだったんかよ >>894
ラストはかなりの名曲なのに・・これネタとかじゃなくてマジなの? 嘘だと言ってくれ スクエニだから俺らよりわかってるはずだけど
これじゃレガシー復権どころか面汚しにしかならなそうだよの
過去のリメイクよりはマシな気がするけど リメイク版のくらやみのくものアレンジはいいよね
しっかり原曲の雰囲気出てる
歴代のラストバトルのBGMではベスト3に入るくらい好きなのに失望したわ 正直ゲーム屋って若いうちの仕事だし20代くらいの連中はこの頃のFFなんてわからずに作ってるだろうしこの傾向は年月が進むほど強まるわけだからもうこれよりいいリメイクは出てこないだろうね >>893
あれは原曲無視してクソアレンジしまくる関戸に対して河盛が俺の最後の砦は汚すんじゃねーぞってFCのサントラ渡してラストバトルを聴かせまくったからな……
インタビューで河盛の並々ならぬFC版への情が憎しみとなって関戸にぶつけられてた >>894
これ裏で頭振りながらドラム叩いてる長髪ドラマーの姿連想しちゃってきついもんがあるわ
こういう音楽がもはや時代にそぐわない 音楽からして若者取り入れるつもりないじゃんw >>907
これでもめちゃくちゃ簡単になったんだよ FF3通常戦闘BGMは苦しい感じの立ち上がりで爽快感が減った。
バトル2はスルメ曲になったと思った。 たぶん楽しめてる奴の方が勝ちなんだよ。
今は文句言うなら自分で作れってなるし。 >>893>>913
ピクセルリマスター版 くらやみのくもよりDS版の方がいいじゃん・・・
https://youtu.be/zW_KeS8rJkU?t=79 DS版のアレンジは全体的にチープで好きじゃないけど最後の死闘はよいよね グラフィックはSFCレベルに落としたのになんでBGMは豪華にするんだろうな
BGMもSFC音源で鳴らせよ >>919
サントラで聞いた?
DS実機とは全然違うよ >>922
だよなぁ〜 俺が過去の全ゲームタイトルでグラが8bit、16bitレベルで音楽だけが生演奏で成功したと思ってるのはたった2タイトルだけ
イース1,2PCE版
ラストハルマゲドンPCE版
これだけだと思ってる
今回のピクセルリマスターは失敗だね 今回のリメイクで最も感謝を感じたのは、エウレカやクリスタルタワーが「ワープかのう」になったことだと思う ドットで懐古おっさんホイホイする割に音楽は合ってないとかチグハグだなと思ったけど映像しか目がいかないスクエニらしいとも言える PCEならそれこそ英雄伝説2とか天外魔境シリーズとか他にもあるだろ そりゃピクセルリマスターより後に発売されて売上ランキング下位のタイトルの方がレビュー数多いわけだよ これが現実
FF3 ピクセルリマスター
リリース日: 2021年7月29日
レビュー数97
https://i.imgur.com/ZOvGswr.jpg
The Ascent
リリース日: 2021年7月30日
レビュー数769
https://i.imgur.com/w6CbOMm.jpg
FFのこのレビューの少なさは返品してるやつ大量にいるだろw PC猿人版イースの曲なんか糞以下だろ
ギャンギャンうるさいだけで原曲の雰囲気ブチ壊し ガルーダは雷くらうと一撃であの世行きあり得る
その前に倒すしかない
運ゲー要素あるわ
たまたまうまく楽勝した動画ひとつで判断するもんじゃない モンスターのサイズが小さいのが気になるわ
特にラスボスとか画面ギチギチでええやろ
デカくするとドットの労力増すからやりたくないんだろうけど >>917
そうそう、どんなアレンジしたところで結局文句言うんだからこいつらは
一生FC版やってろw 3の曲叩くのもわかるけどこのグラにFCそのままの曲も合わないだろ >>930
原作からギャンギャン言ってると思うけど
生音じゃなくて電子音的だけどさ そういえば全斬りってあったけど
あれリメイク版にも無いよな
完全新規要素
吟遊詩人の歌うも今作独自な感じだし エウレカのBGM最高すぎワロタw
セフィロスみたいなコーラス入っててゲキ上げぽよだわあwwww ざっくり言うと、次はガチできれいな2Dリメイク出して
それにオリジナルモードを含有すればいいと思った
これなら発狂しなくて済むでしょう 敵キャラもルドラとかバハラグ並みに動かして欲しかったな FF3の二番目と三番目が狙われやすいのって継続されてるの? >>940
どうせそんな2Dリメイク出しても
ドットぽくないを大声で叫ぶ化石おじさんがむくむくするだけやぞ >>943
というよりDSのグラフィックがそこまできれいじゃなかったから
上手くマッチしてるのよね
もう少しきれいだったら違和感出ると思う >>945
だからこそのオリジナルモード追加ですよ 昨日steam版でパッドで動かんって言ってたものだけど別の場所をクリックして画面を非アクティブにしたらヌルヌル動くようになったわ FF2のクリスタルロッド手に入れたとこでフリーズしたわ 戦闘曲は悪いとは思わないが
バトル1はたしかにギターじゃなかったらもっと良かったとは思うけど悪くはない
バトル2はPS版FF1にあったやつの微アレンジっぽい感じだし
だけどさ…
最後の死闘、くらやみのくも戦だけは納得いかねぇ
これ出しておけば丸く収まったのに…
https://youtu.be/LTeJsHsR9Lk?t=2505 禁断の地エウレカ NES版では裏で鳴ってるあのアルペジオが凄く支えになってたのに全削除されててわろた
いや 正確にはなってるけど音小さすぎて聞こえない そのうえセフィロスみたいな合いの手ボイスがはいっててかきけされてるwww
ほんとにいいところから消し去っていくな これがFF流ってかw 他の誰かも言ってたけど、俺もここ見てFC世代よりSFC世代のが
SFCクオリティへの拘りが強いなと感じた
まぁ、SFC世代のがプレイ人口多いから、そのあたりはしょうがないのかもね 多分もうFCのグラ音のままバランス調整追加要素版とか出ない限り駄目な気がする >>950
個人的に同意
通常戦闘曲もこっちのがいいかも >>953
大半の人間がリマスター版としてのぞんでるのはそれだよ ただFHD、4k表示対応してくれるだけでいい
いや もう何もしなくていいわ 何かしようとしたらおかしくなるみたいだしこの企業w 3Dリメのsteam版はいいBGMもあるけど
多くの人はしょぼいDSの方しか聞いてないってのはあるな ヒャダイン氏はもろにSFC世代だろうし今頃発狂してるだろうな…
あの動画での発言からして グラはチープなままなのに音はCD音源とかの時代を再現したかったわけでもなかろうにな
開発はチップチューンとかご存じでなかったのかな? ファミ通チューブで渋谷さんがピクピク実況プレイ中だぞ 公式があたかもWS・PS版が存在せず、今回のピクセルリマスターが初めてのような振る舞いしてるの気のせい?w >>950
悠久の風伝説いいよね
未だにCD持ってるよ >>955
いや俺はグラに関してはFCよりピクセルリマスターだな
そうするとFCの曲も合わない >>940
それが詰まる所PSP版やろ
SwitchでPSP版124と作り直した356セットで売ってくれ。高くても買う。 まぁ、各々いろんな思いはあると思うけど
「自分がこうだから多くの人も絶対そうだ」って決めてかかるのは違うかな >>967
まぁ、そうなんだけどね
SFCの頃からFC版のFFをきれいにしたやつやりたいと思ってたし
ああいうレベルで現環境に合わせてチューニングしてくれたらなと思う
それが出たら俺も高くても買うわ ドット感のある2D画面の文化を後世に残すための企画だからな
PSP版みたいな解像度上がった2D画面なんて先人たちに対する冒涜だ > PSP版みたいな解像度上がった2D画面なんて先人たちに対する冒涜だ
マジか
俺はいつでも「綺麗な2D化」を望んでたのに… >>894
この曲調はファンタジーという世界観には合わないかなあ
戦隊ヒーローものとかならいいけど >>971
そういう人向けへの計画はもうIIIまではとりあえず終わってて
それで10年戦うみたいなことなってるんでしょ >>973
まぁ、考え方は人それぞれだし
日本も言うほど狭くない iOS古い端末なのもあるけど頻繁にアプリ落ちるんだが。
せめてオートセーブくらいつけて欲しいのは少数派かな? ピクセルリマスターのくらやみの雲の曲そこまで悪くないとは思う
まあ同じアレンジならチョコボレーシングの幻界の方が好きだけど
でも有名な曲ほどアレンジは多いだろうし何とか特徴出したかったってのは分かる モンクってこんな強かったっけってくらいゴリ押しで新大陸へ
強くてニューゲームあるんかな? そういやダンジョンのミニマップってスマホ版は表示されないの? >>982
ここの演出はファミコン版の方が良かった steamリンクでiPadコントローラープレイできるの最高だな! 今って原作の1,2,3、4,5,6を遊びたかったら3DS買うしか無いのか? ドラクエは3を皮切に2も1もオクトラ風リメイク決まってんだよね
いいなあ おっさん大暴れだな
FFは昔の以外全否定な奴やっぱいるんやな
ちょっとBGMアレンジは気になるけどさ
テンポとか >>996
君が言うちょっと気になる、の程度の違いなだけだろ このスレッドは1000を超えました。
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