FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart12
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FINAL FANTASY PIXEL REMASTER × FANTASIANスペシャルコラボ番組
https://youtu.be/eVmV0Pgnh2s
【配信日時】
2021年8月14日(土)20:00〜22:00
【出演者】
ゲスト:坂口博信、植松伸夫、渋谷員子
MC:林克彦(ファミ通グループ代表)
【配信媒体】
YouTube(ファミ通TUBE)
ニコニコ生放送(ファミ通チャンネル)
リマスター作業が実際どのようにして行われたのか、渋谷氏みずからが解説。
また、楽曲のアレンジ監修の指針なども植松氏に語っていただく。
坂口氏も交えて、『ファイナルファンタジー』初期作品の開発秘話が飛び出すかも?
今後リリース予定作品の最新映像にも注目!
さらに、番組の最後にはサプライズも……!? 楽しみにしてほしい! >番組の最後にはサプライズ
FF4〜6は明日発売開始!
だったら嬉しいが FF4 8月20日
FF5 9月10日
FF6 10月1日 >>7
配信日が近いFF4の発表されるんだろうな
しかしFF4も変なゴミ調整されてるんだろうが いや3つとも発表はされるんじゃね
バランスとか分かるほど内容には触れないと思うけど
新映像で判明する部分はいくつかあると思う >>6
サプライズは
FF456には追加要素あります
かもしれない >>12
DLCで追加要素の可能性はないか?
無いかなぁ、でもほしいわ
FF2とかは特に ■不満多数の声まとめ 出典 FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart10 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1628258495/
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その1
そりゃこんなスレ立てられますわ
FF3ピクセルリマスター、開発者のオナニーで炎上
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1628122673/
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その2
37 2021/08/05(木) 09:59:02.00
そらこんなフォントになりますわ
https://i.imgur.com/e1shfvY.jpg
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その3
モンスターの著しいゆとり化
381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ
ガルーダ戦 1ターンで死亡
https://youtu.be/VDk3xRvlkv0?t=1515
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その4
旧版との比較(尚旧版は配信が停止)
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]
旧版(ピクセルリマスター版発売と同時に配信から削除)
https://i.imgur.com/L3EWBQS.jpg
新版(ピクセルリマスター版)
https://i.imgur.com/ecxekcK.jpg
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その5
なんにせよ処理が重い APEXが動くPCでも重い
163 2021/08/04(水) 15:49:52.82
ブリンク何度も重ね掛けしたら重くなるバグ再現性あるな
何十回も重ねてカクつきだしたんだが、リザルト出るまでしばらく固まるのな
マジでハイスペPCにでもおちるゴミの様な処理が実装されています
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その7
皆さんが楽しみにしているボスバトル音楽が一番荒れてますね
889 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/07/30(金) 19:27:24.06
>883 くやらみのくも
ピクセルリマスター版 https://www.youtube.com/watch?v=kFXbAml3Lp4&t=45s
NES版 https://www.youtube.com/watch?v=EBmdPpJbMWs
まじで酷すぎて笑う なんでこんなクサいギターサウンドを強調するんだよ 今日日ギターとかはやらねーってw
NES版の開始8小節の良さを全てけしさってるw >>14 つづき
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その8
演出の簡略化による感動の低下
830 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/07/30(金) 18:20:49.50 ID:C1IqHX4C [3/10]
1と2はカットシーンがスワンの時に作ったやつだから見ごたえあるけど3のは酷いなwwww
インビンシブル浮上のシーンとかショボすぎて真顔になったわ
836 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/07/30(金) 18:27:50.82 ID:W4GvNB34 [37/52]
>>830 これか・・・
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その9
資産管理の都合によるグラフィックの勝手な改変(改変という名の他作品からの流用 つまり使い回し)
FF4、FF5、FF6についても 下手をすれば召喚獣のグラフィックが原作とは異なる内容に変えて来る可能性有り すでに3で変えられてる為
847 2021/07/31(土) 00:45:20.29
FFピクセルリマスタ バハムート召喚グラ
https://i.imgur.com/uTBjY3u.jpg
原作NES バハムート召喚グラ
https://i.imgur.com/u6wgfAN.jpg
ほんとだコレは酷い・・・
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その10
実際の不満の声
977 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 22:26:21.57
ゲームを楽しんでこのスレ来るとフォントだの原作だの文句ばかりで嫌になるな
981 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 22:33:48.96
>>977
steamの評価を見る限り3作とも非常に好評なので
ここの一部の人の文句がでかい声なだけでみんな楽しんでると思うよ
989 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/08/06(金) 22:58:29.57
>>981
ツイッターみてみ不満言ってる人わんさかいるよw
そうやってちょっと検索したらすぐにバレる嘘をつく理由はなんなんだい?
989の言ってる事が本当なのか検索してみました
https://i.imgur.com/Ae8qSou.jpg
https://i.imgur.com/ilygdIR.jpg
https://i.imgur.com/Jyqj6gC.jpg
https://i.imgur.com/P3qvvl0.jpg
https://i.imgur.com/b1Dy9cL.jpg
https://i.imgur.com/jgXXLaO.jpg
https://i.imgur.com/EkYcPyP.jpg
https://i.imgur.com/zr7jh1v.jpg
https://i.imgur.com/Q6nhx16.jpg
https://i.imgur.com/jBLN93S.jpg
https://i.imgur.com/LyOTLTM.jpg
https://i.imgur.com/FAxzvOw.jpg
https://i.imgur.com/7ot800R.jpg
軽く検索してこれです実際にはこの10倍以上(多すぎて数えれず)の不満の声が確認できます
中には外人さんのmodをありがたいと購入を決意している人もいるようなのであなた自信で情報を判断するようにしてください >>15 つづき
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その11
エンディング直後 スタッフロールが流れる前に以下の内容が強制表示される
※この件は炎上しこれ単体でスレッドが立ちました
https://twitter.com/yaponishi/status/1423066642871840771
https://i.imgur.com/PiNizHh.jpg
@yaponishi
世界を救ったあとに流れるスタッフロールって余韻を楽しむ時間なんだけど、そのスタッフロールの前にこんなの入れられたら突然現実に引き戻されて余韻もクソもない。マジで気分悪くなったんだけど、そこが分からんからOPとかEDの一枚絵カットするんだよお前たちは!!!ってなった。
@umetane1
返信先: @yaponishi そういう「余韻」の意味を理解できないから、今のスクエニなんだろうな、って……
@IQ30014158462
返信先: @yaponishi ff15の起動画面かな?
■FFリマスター 不満多数の声まとめ その12
設定が保存されない (起動の度に再設定が必要) こちらは海外からも早く直せとの声多数
ティアリングが酷い こちらも海外からも早く直せとの声多数
BGM突然の消失
https://i.imgur.com/sUni3qi.jpg
■FFリマスター 不満多数の超えまとめ その13
steamの声は正確らしい
https://i.imgur.com/qskja8w.jpg 参考になった数 今現在は82
https://i.imgur.com/MeYwvtr.jpg 参考になった数 今現在は41
https://i.imgur.com/2YDqPDw.jpg 参考になった数 今現在は13
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) またこいつかよ
と思ったらちゃんと短くしててワロタ
初めのはいいけど続きのほうはまだ画像とか貼りすぎだな なんか分からんが新ゲームが始まるとまとめを作って自治したがるやつが湧いてくるよな
たぶん他のスレと同じで同一人物なんだろう
聖剣伝説3スレには25年前から巣くってて自分のやり方と違うことを書き込むと荒らしまくるキチガイがいるしな 感情抜きで変更点を上げるのがテンプレじゃねえのって思うんだが、
俺の認識間違ってるか? FF3クリアしたんだが、スタッフロール見てたらトーセ開発じゃねえか
こういう手抜きの2Dじゃなくてさ、スクエニ開発の本気のドット絵ゲーム作れよ >>7
これなんだけど正式に発表されてるわけじゃないし、とりあえずの配信開始日としてsteamに設定しただけかも知れない
サプライズで明日一斉発売!も1%はあり得ない話ではない テンプレを作成してくれとそいつに誰も依頼してないしそもそもスレはお前のものじゃないんだよ エンディングはマジクソ
あんな退屈なエンディング、ゲーム史上初だったわ
エンディングって本来プレイヤーをねぎらうものであるはずなのに
こいつら開発のオナニー披露と勘違いしてやがる
コンセプトが違うんだから、おそらく言っても理解できないんだろうな テンプレガイジ君は>>5の放送にも貼りに行ってくれるよね 坂口髭信の名前出てこなかったか?
リスペクト無さすぎだろ 3クリアしたわ
新バランス関係はまあそんな悪くないと思うし快適に遊べたけど
演出面とかグラフィックはちょっと愚痴りたくなるな
こんな短いゲームでスタッフロールどんだけ長いんやって笑ったけど ピクセルリマスターの楽しいのは配信者がこぞってFF1〜3をプレイしてくれてる事だよなー
興味ない人にはあれだけど
その影響か、旧版をプレイする人もぼつぼつ増えてるのがさらに嬉しい 4〜6の曲とグラのアレンジやゲームバランス調整楽しみだわ
もうSFCでアホほどやったからやるなら思いっきり弄り回していいぞ
むしろSFCとほぼ同じだったらやる価値ない 自分も3今終わった
13時間だったから当時はテンポと知識の差で倍くらいかかったんだろうか 聖剣伝説3スレに25年巣食ってるキチガイはマジで精神異常者
世界最高峰戦術と称して自分の推しジョブと攻略法以外は絶対に認めない
違うことを書き込むとそいつに延々粘着し始める
昨日RTAJapanが開催されて参加者がクリアタイムを競ってたんだけど
参加者が誰一人としてそのキチガイとは全く違うやり方でクリアしてた
その参加者のツイッターにオレのやり方が最も優秀だと言って噛みつきに行った そいつはFFとドラクエのスレにも来てるからマジで気をつけた方がいいよってこと 「あの荒らしはこんなことをしているんだ!」と騒いで自分が荒らしていることに気付いていないやつ
テンプレ君と同類 バイオのスレにいるIDなしの人ってもしかして同じ人? modテンプレも作って欲しい
もうじきそれが当たり前になるの目に見えてる 標準がゴミすぎて FF1の北斗の拳グラをゴミ呼ばわりしてるなら許さんが?😠 4と5と6の魔法エフェクトが使いまわしにされるのはいやだが
召喚の演出も3のやつと同じにするのはマジ勘弁やで
4のイフリートはゴキブリ、5のイフリートはエレベーター、6のイフリートは体育座りみたいに特徴だらけだし
5のダイヤモンドダストが吹き荒れる→ダイヤモンドダストが集まりシヴァ登場っていう
スタイリッシュな演出が手抜きにされてたらキツい ◎音楽をオリジナル版に切り替えられる機能をアップデートで追加してほしい人はスクエニのサポートセンターへ要望を出しましょう
FF1の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=5222
FF2の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=6642
FF3の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18950
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます FF1初めてやってるんだけど、光の戦士たちはなんで腕に指輪、体に腕輪を装備してるんだ……? >>44
使いまわしの心配もそうだけど、4の場合多くの召喚獣のグラが構え→攻撃と二種類あって
動きを表現してたのが削られて手抜きになりそうな予感がめっちゃする
3のバハムートが敵の時の口閉じたグラ使いまわしになってたし >>47
それは元々のネタがアーマーオブブレーサーという鎧の装備できない魔道士たちにバリアを張ることのできる腕輪だったから
それを持ってきて身体の部位に当てはめちゃったという 最終的に体に腕輪はめて手にもったマントで隠す変態になるぞw ファミコン版の1は最初ターミネーターオマージュなのか男四人が全裸で始まるRPGだったから
服着てるだけましだぜ マントは盾だったわ
体に腕輪で手に指輪つけて左手にマントだな ファミコン版の1だと「からだ」とか「うで」とかの装備部位の表示がないからとくに問題なかった
リメイク版は「胸あて」にでも変えちゃえばよかったのにと思ってる FF3クリアしてラスボスBGM良いじゃん!って思ってyoutube数か所みたけどさあ
ラスボス攻略動画とBGM挙げただけの動画のコメントの違いがやばいわ
攻略動画は「BGMがクソ」 BGMだけの動画は「良いね」
どうせ買ってないだろうに文句は一丁前だよな >>42
atmaweaponの時もそうだったように
労力をかけて修正していくよりも
そんなクソリメイクも有ったなってまるごと切り捨てて諦めた方がええで
スクエニのリメイクだし期待できんしやめとこって で、FF2のマリアをエロくするMODはまだですか? おっぱいに腕輪を片方ずつハメてマントを下半身に巻くんだ >>56
俺が見かけたのは動画のラストにBGMだけFC版に差し替えたラスボス戦が入ってる動画だな
今は埋もれたのか検索しても引っかからんが あれ?3のバハムート戦のメガフレアってリフレクで跳ね返せなくなったのか
白オーディンだと違うとかはないよね ff2のマリアはPS版だったかのムービーがエロかった (
芋洗坂46 三次通過の顔デカ風船おばさん!
¥20,000という高値を吹っ掛けて批判殺到中!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2560640.jpg
fc2 ppv 1965332 FF1 赤魔術師一人旅クリアできたわ。素早さ吟味99 回避率96%になってザコ、四天王余裕だった。 PS版5,6は天野絵をCGムービーにして失敗してたよね >>73
いや、あれが理想でしょ
うまく天野絵3Dにしてたし 4のオープニング一部だけ公開で浮遊してるズーや風呂に入りたいボールのふわふわ演出消えてる
グラフィック自体はSFC版に近かった 4はPSPので完成してるからOK
顔グラもあれで良し 宮崎駿「零戦は凄かったとか大和は凄かったとか嘘ばかりの幻想を並べて、コンプレックスを解消するバカが沢山いるんですよ」 [963243619]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1628938988/
、 外でフィニッシュしてもらったって外出しってことでおk? 9月の上旬にFF4かよ
5と6の開発と調整が遅れて
4も遅らせたのか がっかりだな!
一週間前なのに発売日情報ないから
おかしいと思ったわ 4が9月上旬ということは5は早くても10月だな・・ 4の魔法エフェクトも123と同じだね
赤い翼の飛行シーンがえらいカクついてるのがなあ、123もスクロールカクつくからしょうがないのか
BGMアレンジは変えすぎずとてもイイ感じ FF2のリングがキャンセルLで使えるのは分かるんだが、
steam操作でその判定を押しても反応しないな。 音楽とキャラデザだけで中身劣化って感じだな
旧版の方が良かったって絶対言われるぞ このスレとツイッターで散々ボロカスに言われて延期したかw 3のインビンシブルが飛び上がるときに
カクつくどころじゃないカクつきしてるのはもはやバグの域だと思うんだけど
どういう処理したらあんなことになっちゃったんだろう 各タイトル発売日ずれた感じなのかね
123みたいに同発にして欲しいけど たかが二週間程度の延期で
作り直すとも思えないな
隠しダンジョン追加も考えにくい
ヌルゲーになった難易度を調整するるくらいか >>96
二週間なんて、パラメータちょっといじってテストしたり
軽微なバグ見つけてデバッグするだけで終わってしまうしな 123の反応を見てブラッシュアップするのかどうか見もの
てか456の間隔こんなに空くのは元々金が無くてクラファン感覚で予約購入させたんだろうか >>99
そうじゃなくて働く人への配慮じゃないの?
ずらせば人材を回せるから 今から形が変わるわけないでしょ
仮に伸びてるとしたら単純に諸作業が遅れてるとかだろ >>89
延期された期間で何をする気なんだろう?
もしかして急いで追加要素を追加するのか? tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1268005154822909954/pu/vid/720x1280/e72rtfTQwwBLtmgX.mp4
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1207921036852744193/pu/vid/720x404/VGz5ZmTwHpTX_Jxd.mp4?tag=10 パッケージソフトじゃないから突貫工事は割とあり得るんだよな 致命的なバグとか見つかってそう >>83
FFBEのやな!
オリキャラのムービーもいい出来やった スクエニが発売日公表してねえなら延期もクソもねえと思うんだが Steamのリリース予定日って登録審査が通る日ってことじゃないのか? 少なくとも評判受けて手直ししてるとか今から追加入れてるとかはさすがに笑うでしょ フロータイボール見た感じ敵のグラフィック良さそうじゃん
やっぱSFC準拠のデザインで描き込み増やすと1〜3みたいな違和感ないな ff5旧スマホ版で出来なかった
調合ドラゴンパワーでボスのレベル255にあげて
レベル5デス殺しを復活させろよ?
オリジナル版からの移植と言い張るならできるよね? 旧版はモスフングスをはなつだけでエヌオーを次元のはざまに送り込めるぞ 4〜6が待ちきれずハックロムに手を出してみたがオリジナルよりも好みだった
素人の方が良い仕事してるってどういうことやw 切り抜き乙
見た感じはそこそこいい感じに見えるな
音楽はそこそこ期待できそうだし
あとは追加ダンジョン入れてくれてれば満足なんだが、望み薄だよな クリアしたんだがDS版とどっちがおもろい?
おもろいならDS版やってみようかと思うんだが 影がないのとフワフワ動いてないのが気になったな・・・ 浮いてるのは影が無いとレビテトあるしマズいんじゃね https://i.ytimg.com/vi/1HweH_e979Q/maxresdefault.jpg
背景GBAってことはゼロムス戦は↑の背景じゃないのか。。。
SFC版は銀河で戦ってる感あって好きだったなぁ。 >>108
Valveは審査ない
バグバグでも公開可能 VITAちゃん掘り起こして4TAでもやるか
フッ、やはりセシルなんぞよりカインのほうが主人公として向いているんだよな 戦闘画面はGBAに近いみたいだけど
最初の城のグラフィックや水面は大分違うな
色も全然違う
一応ピクリマ用に作り直してる感じ FF4って浮いてる敵はアニメーションしてなかったっけ
リマスタ版は削られてる…? しかし番組は思ってたよりピクリマについて虚無だったな
3人の昔話と渋谷さんの資料に興味ある人以外は見る意味なかった まだsteamの4の配信日8/20だけど、ここから延期すんの? >>131
考えたくはないが思ったより遥かに雑な仕事の可能性も… >>134
リマスターといっとろうが
基本高解像度化だけだぞ
今作はサウンドとエフェクトも新規だけど 明らかにベースにGBA版を使ってるでしょ
原版準拠とはいったい そらもうただ単に追加要素削るための言い回しだからな 魔法エフェクトも1-3の使い回しだし低コストで作ってるんだろ sfc以前のはソースや仕様書の管理もいい加減だろうし、
あったとしても解読は難しいだろうしな・・・
できるだけ新しいものから流用できそうなら流用するが、
ほぼ1から作り直しだろうな FF3のサンダガのエフェクトがスマホ版FF5と同じ
近作のスクエニのドットリメイク全般に言える事だが、
恐らくPSP〜スマホ版の辺りで構築した開発エンジンの使い回し トーセってGBA版の開発だからまぁそこ使いまわしたんだろ 雲とか違うしそのまま流用とかではないんだろうけど
今回はスクエニも開発に入ってるらしいし(トーセが主な可能性はあるが) FFRK民からするとSEの使いまわしはマジでスクエニの御家芸。
特にFF5のホーリーのSEを乱用ばっかしてるからな。 1はアストスを抜けたら一気に楽になったな
と調子こいた所に全滅させてくるアイツが出てくる当時だと憤死しそうなバランス トーセはGBのドラクエモンスターズやドラクエ1・2、3の頃は良い仕事してたんだけどなあ
よく考えると、あれから20年以上経ってるし、中の人が入れ替わって企業体質も変わってるんだろうな…… >>133
4は9月上旬リリース予定
ソースはYouTubeのファミ通TUBEのライブ配信
『FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組』
12:11〜 1やっててカオスまで来たけど倒せねぇわ、HP多いよ
ちなみに編成はモンク4人 >>150
ありがと
まあやっぱスマホの代替だからか、公式情報ですら更新されてないな
公式動画流すなら、そのタイミングでHP更新かTwitterとかで告知すりゃ良いのに一切ない 新規と使いまわしがごちゃごちゃで結局手抜き感が否めないんだよなー
製品も出てない中でサントラとか割引とか付けてバンドルで先に金だけ回収するとかちょっと汚いかな
文句言いながら淡い期待を持ってバンドル買ったんだけどね 個人的にはトーセといえば燃えプロのイメージが未だにある ダンジョン前のポーション99個とどくけし99個はFF1のたしなみ >>149
20年以上前にPS版456の移植したのもトーセだし
15年以上前にバグまみれのGBA版FF4出したのもトーセですよ メガフレアがリフレクで跳ね返せないじゃないですかやだー 3微妙だったから4はスルーだな
4もダメそうなら56もスルーしよっと >>136
余計な改悪調整も追加で
調整して弱体化したのは誰も使わないド産廃になったし リマスターと言いながら自分たちに都合のいい資産流用をしながら余計なパラメータ調整をして関わった自分たちの足跡を残したがる害悪なスクエニ社員が出す4、5、6
これは今でた1、2、3より荒れるで〜 "ピクセル"リマスターとか言いながらフォントやエフェクトはドットじゃないのが受け付けないわ。
ff5や6に関しては追加要素も無かったら何が売りなんだろうか。 今ようやくFF1のカオス倒したけどマジでHP高すぎだろ、何がFCベースだようそつくな敵の能力GBA版ベースだろこれ👹 別ナンバリングで素材統一(流用)されてるの実際プレイしてるとあんまりよくないな 2と4みたいにミシディアという共通の名があって世界観、設定が比較的近いなら魔法のエフェクトが一緒なのはまぁ理解できるよ。
でも6みたいに、ミシディアじゃなくてサマサという魔導士の村があるなら魔法の演出だって異なるハズなんだと思うんだわ。威力も違うのだろうし。
まぁこういうこと書くとキモがられるのだろうな。 >>115
ファミ通は相変わらずヒゲに媚び媚びやからな 個人的には汎用的な魔法はいくらでも流用でいいとおもってるし、んなとこに工数を割くくらいならもっとほか頑張れよと思うわ
まぁアルテマとかはうーんってところはあるけど >>124
FF4のコンプリートコレクションをスマホ移植してほしい FF3で詩人と白魔のまほうの「こうかん」を行ったら、たぶん内部で歌も交換されちゃって詩人の歌アビリティがなくなっちゃうんだけど・・・ >>171
いちいちそういう報告するとか荒らしかよ 黙ってろよ >>166
共通エンジンで一気に出る、ってのが珍しい
UI統一されると逆に見飽きるっつーかゲシュタルト崩壊感じるw スマホ版はメニュー画面右側にコマンド並んでるがコントローラ非対応
Steam版はなぜかメニュー画面左側にコマンド並んでるがコントローラ対応
右ハンドルと左ハンドル
マニュアルとオートマみたいな関係やめろ
後3のジョブ熟練度がジョブコマンドからしか見れないのも悪質
他のバージョンはステータス画面でも熟練度見えてる ff5と6はGBA版そのまま移植したら誰も文句ないだろうになぁ。技術的に難しいのだろうか。
ffrkで作った素材使い回して6作品まとめて安く作れるのは美味しいのだろうけど。 GBA版移植じゃなく、1,2,3で使ったエンジンの上に4,5,6を乗せるのが目的なので、当然パラメーターはいろいろ書き換えしちゃっていますよ。
一番心配なのが、わざと穴開けてある5ボスの耐性をわざわざ閉じて滅茶苦茶にしそうなところだな。
3のクリスタルタワーの雑魚もミニマムトード耐性全部に付けられちゃっているし。 もしかして2やってないけど竜巻での皇帝に即死系効かなくなってたりするの?
昔とかトードにしてエフェクト上は逃げてるのに死んでるから、このあとプチッとやったんだなぁとか思ってたのに 今PSP版FF2やってるんだけど大戦艦の敵にほぼ100%先制取られるわ
しかもエンカウント率も高いしこれバグってないか? ピクセルリマスターのFF2プレイ動画見てると全然先制取られてないんだよなぁ
あー早くPS4でサクサクっとFF2やりたい
PSP版は熟練度アップも辛めだから妙にイラつく >>176
Steam版ゲームパッドでやってるけど FF2はやっぱ育成が合わなかったわ
防御し続けたり、魔法無駄打ちしたり面倒くせえ ピクセルリマスターのFF2は敵ランクによって武器の熟練度頭打ちって相変わらずあるの?
ゴブリン相手だと何回攻撃しようが一定以上上がらないとか
序盤で16に出来るなら嬉しいんだけど >>186
普通に攻略するだけなら稼ぎ必要ないゲームだぞFF2 >>187
キャプテンやブラックプリンでも武器16に出来るよ FF4の動画見た
オープニングで赤い翼を襲ってくるフロータイボールとズーがふわふわ浮いてないんだが…
30年前のゲームで動かせて、なんで今動かせないんだよ。直せよな >>189
すまん、ありがとう忘れてた
しかし2の育成は自由度が高くて面白いなー
このシステムでまた作ってくれんかな >>192
FF2はスルメのような魅力あるよな
ストーリーそんな長くないから序盤にムキムキにしてもダレないし >>191
配置した敵動かせないんじゃねかな、もしかして
5のギルガメッシュもジャンプしないし
6のオルトロスも動かなかったりして 5,6に合わせたので常時動くギミックは消しました
ついでに影も消しときました tps://youtu.be/eVmV0Pgnh2s?t=2282
FINAL FANTASY PIXEL REMASTER x FANTASIANスペシャルコラボ番組
38:04からのシーン
これ見ればわかるけどSNESより明らかに劣化してるよ
フロータイボール 影無しwwwwwwwwwwwwww アニメーション無しwwwwwwwwwwwww
リマスターで劣化させてどうすんだよwwwwwwwwwwwwwww
まさかこれがあるから発売延期したのか?w
でもってよけいなパラメータ調整いれてモンスターゆとり化とかになるんだろ?
おい 誰かスクエニにリマスターの意味教えてやれよw >>196
え うそや うそやろ??
スーファミの方がなにもかもいいじゃんこれ。。 動かないのは別にいいとして影は欲しいね
製品版じゃねえしまだなんとも おかしいなー
ニコニコのコメント流し読みしたけどフォントがどうの言ってるのが一人いたくらいでテンプレみたいな不満は見当たらなかったわー
ファンの方は不満を伝えなかったの?
それともコメントしたけど「影」とかで弾かれたの?w そもそもダイブイーグルもズーもあんな浮き方しないからな 30年前のハードとプログラムでできていた事がなぜ2021
年の今日できないんだ それだけ同じものを作り直すのは大変なんだろう
新作じゃないから予算も少ないだろうし スタッフロールだけは気合い入ってパワーアップしてるけどな この紙芝居RPGなんかと遥かに比べ物にならない事やってる物理演算アクションのドットゲーのnoitaと同じ値段っていうのがもう信じられんw >>205
あれの無駄な人間削ったらかなり安くできそうだな 大体パラメータ見直しと楽曲見直しはいらんのだよ
新人や仕事ない人間に無駄に仕事作って価格水増しするのやめて欲しい どうもスクエニはリマスターとリメイクの意味まじでわかってないね 昨日の動画でも時々リメイクって言葉でてたし https://www.youtube.com/watch?v=0vPScg_0UeY&list=PLA8C41EBB3779596C&index=3
4:11〜
ピクセルリマスターと同等くらいのクオリティのFF4TAでさえ飛行モンスターでさえ動いてるますがな。
Wii>PCってマジ? >>206
海外はValheimを2000円で発売しちまうんだ スクエニにこれを2000円で作れると思うか?
技術ないから9000円という価格設定にしてもそもそも製品を作れないと思うぞ
2000円の価格設定のFF4リマスターのモンスターに影を付けるのも苦闘してるレベルなんだから
おそらく延期したのはこの影をなんとかしてつける作業してるんじゃないか笑 いやまぁぶっちゃけ影程度はつけてくるとは思うけど発売1ヶ月きってる昨日の映像発表の時点でまだ影もついてない状態って
不安しかないわなw >>205
スタッフロールの流し方とか背景の色はどうするか?みたいなどうでもいい事に一番打ち合わせ時間使ってそう こりゃSFCの4、5、6の出来は3よりも期待できなさそうですな >>212
というよりシナリオ、ドット、BGMは元々完成してるからテコ入れは後回しで
頭冴えてる内にスタッフロールの演出から凝るかってスタッフは動いてそう。
ってかゲーム情報発表から発売まで早くね?笑
ちなみにピクセル用キャラのドットは2018年以前からできてるそうだ。 >>194
5のサンドウォームやトンベリの動かす演出も無くなるかもね。作品に思い入れのある人が作っているならそうならないと思うけど。 スタッフロールの光か星が流れる背景は4のエンディングでスタッフロール部分
5のエンディング最初と最後で使われてるのとそっくり これじゃ、ゼロムスもネオエクスデスもケフカも大技撃つときに振動しないのか…?
それはそれでクレームくるぞ。あとネオエクスデスの戦闘背景もGIF処理としてずっと同じ色のまま背景流れそう。 >>218
ネオエクスデスとかケフカとか地面からヌルッと出てきそう
もちろん撃破時はいつものゴゴゴで うーん…youtubeのチャット欄も影について言及しているファンはいない…
これはスクエニ+ファミ通に消されているかもしれないな… >>219
演出設定ミスしてオルトロスやスカルドラゴンみたいに
地面から水飛沫あげながらケフカでてこないかなぁ。
ってかFF6に没含めて多数登場エフェクトあるのも忘れてそう。 >>221
FF6は味方にも登場演出あったよな
ぴょんぴょん跳ねながら戦闘開始したり 3は始めての2Dリメイクという事で価値があったがそれ以外は買う価値無いだろ 青魔法のエフェクトも5と6で共通にされてたりして
ホワイトウィンドやレベル5デス 456は、グラフィックにそこまで大きな差はないだろうしなあ
下手したらウインドウカラーカスタマイズもオミットされる可能性がある FCで出ていたモノとSFCで出ていたモノを同じフォーマットで作ることがおかしかったんだ >>222
開始時に画面に向かって手を振っているリルムが可愛かったよな そういえばピクリマってリメイクから歩数計も削除されたっぽい? >>117
フロータイボールでけーな
こんなのと実際であったら卒倒するわ tps://i.imgur.com/pTQc29a.jpg
tps://i.imgur.com/XmP6aqs.jpg >>222
あれ好きだったけど無くなってそうだな
GBA追加ダンジョンも無いだろうし
FC3作はまだしもSFC3作は買う価値なさそう そういやケフカやレオと並ぶくらいのポジションなんだよな iPadmini4でFF3やってるが10分位で直ぐアプリ飛んで再起動入る。しかもめちゃくちゃ熱くなるし。
ドラクエ3〜7とFF5前作入れてるが熱くならないし飛ばないのに(´・ω・`) >>61
勝手におすすめ動画に出てきて見つかった
レベル99のたまねぎ剣士はオニオンセット無くても本体が強かった >>236
端末性能が古くて要求スペックに追いついていない
iPad買い替えろ! まぁ1〜3と違って4〜6は戦闘のギミックだったり処理が特殊で
デバッグが大変だから発売が多少遅れるのも分かる気もするが。スタッフロールに力入れるのは違うのだろうと。 リメイクする度に新人が自分たちの色をつけたがる
そして劣化していく これの繰り返し 正直言って唯一の楽しみはBGMだわ
それも博打だが 会話関連はやっぱ文字送りなしに統一してんのか、もうただの簡略版だな。 ほんとに一度でいいから要らない色つけずに普通にリマスターする事できないのか?
何かに移植するたびにくだらないアレンジいらないよ >>246
あんな糞長いの見てられるかよ
要点だけまとめて5分以内で済むだろ ファンタジアンはいらなかった
なんならFF4のPVだけ流して生放送なんてやらんでも良かったんだが どうせメニューのウィンドウもアニメーションしないんだろ? フロータイボールもズーも動かないのか
オリジナルより劣化してんな >>220
1200人ぐらいだったなリアルタイム視聴者数 >>178
ミニマムとトードはオリジナルがミスだから仕方ない
あれは本来耐性をチェックしないといけないのにチェックするルーチンが抜けてる結果ああなってるだけだから もずとはゃにぇとかいう配信者は池沼入ってるな
ほんの数分前に聞いた街の情報すら頭に入らない
変なやり方をし続けるから指摘したらネタバレ禁止です
ルールを守れないなら私の配信を見るには向いてないとかキレてたわ 昨日の放送見てるけど本当に影もモーションもねえな
せめて影だけは入れてくれよ これ多分1-6一気に作ったせいでその作品にしかない仕様はカットされてるとかないよな >>257
それスクエニ社員とトーア社員とその関係者程度の人数やん。。 当たり前のようにIPスレにも同じ画像貼っててワロタ >>249
俺もPS4で配信されたら1〜6全部のプラチナトロフィー並べるんだ・・・ 1ラスボスだけ強すぎないかな
LV99スパモンにヘイストライでも4000ぐらいしか出ないのに
HP20000あってケアルガ付きってパーティによっては詰んでしまうのではと思った >>269
FF3は取り返しのつかない要素があるので気を付けてください!! カオスが強いとかGBA以降の超強化ですら言われたことなかったのに
これはオリジナルまんま出さなくて正解だったな
出してたら新規からはクリアできない、クソバランスと言われオッサンからは俺たちはこれをガキの頃にやってたんだぜドヤぁされて誰も得しない展開が待ってた >>271
皇帝と雲が糞雑魚だったからこれくらいでもいいかなと思った >>275
カオスは強化されたけど他はヌルヌルじゃないか
ハイポーションやフェニックスの尾、エーテルなんて存在しないし
戦闘中に石化や死亡を解除することもできない
こんなの今出したら暴動だよ FF4リマスター発売まで一ヶ月切ってるってマ?
影付けと浮遊モーション間に合うの?
開発はユーザーに指摘されてはじめて気がついたの?
え?今やってるのはその調整じゃない?
まさかね・・・頼むぜマジで・・・
リマスター版
youtu.be/eVmV0Pgnh2s?t=2283
SFC版
youtu.be/dGW9-KYdSdI?t=108 GBA版FF1は追加アイテムやらもろもろあったしカオスはもっと楽だったろ
FCベースと銘打って移植作追加分をオミットしながら中身の調整はGBA以降をもとにした上で追加分削除されたことを考慮しないとか、くっそチグハグな作りにイライラするわ >>277
スクエニの考えてるリマスターは、スマホ市場メインのちょっとした集金アプリ
原作派になんか傾倒する気ないよ FF1にエーテルは要らんよな
有る無しでゲーム性自体が激変してしまう
使用回数の上限を15回くらいに増やせば十分 敵の書き込みが増えてるのはいいけど淵をギザギザさせてんのはわざとなのか
ダメージの数字ドットもSFC以上にやたらガビガビして見える。 >>278
言うて追加装備ってそんなに入手できないじゃん
追加ダンジョン1回踏破して1個かよくて2個ぐらいの渋さ
ボス倒して手に入るやつしか持ってないのはザラだし、ボス撃破分もマサムネよりは攻撃力が低かったり 影はつくでしょ
浮遊演出はどうだろうね
5や6では浮遊演出なかったから、統一して4でもなくなる可能性大だね
魔法とかのエフェクトが統一されてるのからすると FF2のアラビア戦闘曲Bが過去最高のアレンジでリピートして聞いている。
WSCの原曲も素晴らしかったのだが、その後がことごとく糞アレンジだったからな。 >>286
統一の結果2でも3でもステータスに熟練度出さなかったから5もジョブのレベルと経験値はジョブ変更画面でしか確認不可能な可能性大 FF4のバイオと6のサンダガとバニッシュの効果音が好きだった、これらは変えないでほしい
それとサントラにあるFF2のボツ曲使ってほしかった(アウザーの屋敷以外) >>285
そうだったっけ……
実は全然覚えてないですごめんなさい😱 >>277
飛空艇飛んでるところもカクつき過ぎじゃね
不安しか感じねーな (
【犬好き】
ペリカ、ころな(共にパスモグループ)で使われるステマタグ
「犬好き新作まだ?」などと書き込むことで複数の作品の宣伝を一括して行える
犬好きってどれ?と検索させればしてやったり
パスモグループの同じ手口に「県立普通科」がある
これらのワードの書き込みは9割が自演、1割が釣られたバカである
【ACID FILE】
自称アングラライター町田足土によるハメ撮りシリーズ
自らWikipediaを編集して有名人ぶる目立ちたがり屋だが一般知名度は町のホームレスレベル
Wikipedia(自己紹介)によるとイエロー(足土だけが使ってる造語で女に尿飲ませる)が趣味で
作品内でもそうした気持ち悪いプレイがあるらしい
モザイク有り、ドブス揃い、マスク、見苦しい着ハメ、撮影ドヘタで見どころ無し
新スレが立つたび序盤に宣伝自演が書き込まれていたが
最新スレではなかなか気合の入った掛け合い自演を展開し迷惑行為に磨きがかかっている 磁力の洞窟?難易度落とせるし金属装備設定とかめんどいし無くしたろ!とかやめてよね(予防線 (
【5億円】 1850馬力 8LのW16気筒+4ターボエンジン搭載 最高時速500km/h ニュル5分23秒 ブガッティ『ボリード』市販化 [485983549]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629005520/ 7〜9リマスターまだトロコンしてないから俺も1〜9までプラチナ並べたいわ
PS版まだかい >>284
それがピクセルリマスターの趣旨やからしゃーない
あれで喜ぶ世代があるのよ
まぁ、本式のリメイク待ちよ >>294
スカルミリョーネのバックアタックやめましたとか 宣伝番組のデモ映像で浮遊感なくしてるとこ見せて不安要素だけ与えるとか、なんやこのメーカー
平気で出せるあたりマジでこれでいいと思ってるか、作ってて気づいてない可能性すらあるぞ FF2の隊列の仕様変えてきたこと考えると4も隊列システム変わってる可能性あるかも
いやまあもしそこまで変えるなら1が元のままなのおかしいんだけどさ よくよく考えてみるとエフェクト統一とかやっちゃってる時点で
4独自の浮遊演出とかやる必要があると思ってるわけねーなと思い始めた 浮遊言うけど俺はオープニングで攻撃してくるフロータイボールとズーのほうが気になった
あかいきばとあおいきばで速攻ワンパンするのが好きだったのに >>304
あれやっぱり攻撃される前に倒してたよな?
俺の勘違いかと思って黙ってたが マジか
俺の記憶違いか過去プレイしていてたまたま攻撃してこなかっただけか 基本的にオリジナルとそれに準拠してるのはなにもしない設定になってる
殴ってくるし 途中で書き込んじゃった
殴ってくるし殴らなきゃいけないのは3Dリメイク
3でマトリックスが協力してるから4も可能性濃厚 スクエニのリメイクリマスターは新人研修だ
そう思って割り切れ 2さ、回避率99%で進めててもジェイド到達時点でHP5000くらいになってない?w >>317
ビックリするほど簡単にHP上がるようになってるね
リチャードやレオンハルトみたいな強そうな仲間もクソ雑魚になる
同士打ちさせるのがよっぽど嫌だったんだろうか >>314
プログラム委託はトーセ
それ以外の協力にマトリックスがいる
ってかスタッフロールに載ってるでしょうに
マトリックスは3と4の3Dリメイク担当してるから
4も3Dリメイクの計算式とかぶちこんできそうな予感がするねってこと >>318
それまでの勝手にHPが上がるリメイクでもここまでは上がらなかったと思うんだがw 今までは戦闘に入った時のHP-戦闘が終わった時のHPで計算してたけど今作は戦闘中に受けたダメージで計算してるから上がりやすいんだと思う もういっそのこと魔法習得値みたく
覚えた魔法は使わなくても一定量熟練度上がるようにしようや ロマサガだとそんな感じだよね
FF2は武器はジャンルごとに強くなるのに魔法は個々に鍛えないといけないから労力が段違いすぎる
そこもとっつきにくい理由なんだよねー お前らバグもそのまま移植すべき派多いん?
本来の想定に修正してもバランス変わるが 今の河津式だと白と黒にそれぞれレベルを付ける感じになるのかな FF1、カオス強すぎるだろ。
原作仕様をうたっていた癖にHP10倍じゃねーか。
この仕様だと白魔のラヒーラないと、どうしようもないんだよな。
エクスポーションねーし。 白黒だけだと育成の楽しみが減るから
白黒威力、補助の4種類くらいは欲しい ヘイストとストライ使おう
ストライは重ねがけ効くみたいだ バスナのレベル上げとか意識的にやらないと不可能に近いよな >>326
バグなんて全部修正していいよ
ただ問題はFF5なんだよなぁ
アビリティが多いだけに想定外の仕様が沢山あるだろうし
調整沢山入りそうな気もする バグ修正で文句言うのっておやつみたいな特殊な人物だけだろうな
ほっときゃいいわ >>329
レベルを上げて薬漬けにして殴ったら勝てた🤤
キャラバンでおくすり買うんだ
巨人の小手も合わせて使うといいゾ
でもバランスはこいつだけ絶対壊れてるわGBAベタ調整しねよ
https://i.imgur.com/usUAmuJ.png FF3がよかったから2も買ってみたけど
こんなに面白いシステムだったんだな
FF8・FF12・FF13と何気に大人になってから手のひら返すことになるタイトルが多くてよい >>338
サガの原型だからな
時代が追いついてなかった CS機のRPG黎明期によくあんな凝ったシステム設計して出せたよなあ 【速報】タリバン、アフガン首都カーブルへ総攻撃を開始 お前らよく見とけ、今日歴史が動くぞ [535650357]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629014968/ 1は昔のガラケーに無料アプリで付属してたからやったことがあるんだけど内容をほとんど覚えてない
2は途中で訳分からなくなってやめたけど反乱軍のテーマとウボァーだけは覚えてたわ
3〜の記憶は攻略を見なくても今でも全部覚えてるのはやっぱ印象が強かったんだろうな >>326
FF2で、FF3の学者の原型となった
魔法の本を装備できるバグくらいは残しておいてもいいと思った 【芸能】竹原慎二のYouTube再生回数がエグい! 800万、700万再生をたて続けに超えることも… 伝説の番組『ガチンコ』風の企画が大人気 [jinjin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1629002653/ ミンウのテレポ強すぎワロタ
今回は熟練度すぐ上がるからキャプテン狩りがサクサクできる
ミシディアもすぐ行ける
ホーリーは威力はイマイチ
トードが相手が逃げる効果になりアイテムドロップしないのが不満
デジョンのエフェクトがカッコイイ いま思えば、サガフロリマスターのリマスター版開発室のコメントから、
今回の寒いスタッフロールは予期すべきだったかなぁ。
ファンばっかなんだよ。
サガフロとは開発陣違うんだろうけど。
気持ちがさ、作り手というより、応援団なんだよな。 FF2や8は間違った遊び方が広まっている
きちんと突き詰めれば楽しいのに やっぱり追加ないの痛いな
4のパーティ切り替えとか、はちゃめちゃな月の遺跡とか結構好きなんだが 8はやるたびにカードゲームやり始めてまともに進めることなく飽きてしまうんだ…… >>347
チマチマ稼ぐの楽しいからね、しょうがないね
あの複雑なシステムで稼ぎとかしなくても拾いもんやら自然成長やらで普通にクリア出来るのは流石のFFやで ええ 4は手抜きなのにそれでも2000円も取るの? そんなにスクエニは金困ってんの? ピクセルリマスターの「原作ベース」っての、追加要素をカットしてる手抜きの言い訳の為に言ってるだけだよな
3は大幅に変えた3Dリメイクしかなかったから2Dで名無しの4人が主人公ってだけでFCベースと言えるかもしれんが
1なんてどのあたりが原作ベース?魔法が使用回数制に戻ったぐらいしか思いつかないんだが >>346
無難にこなしたサガフロリマスタはリスペクトあるファンかもしれんが
こっちはリスペクトあるファンというよりただお仕事くれてありがとうな印象。 >>351
いや、趣味に2千円なんてタダみたいな年齢だろ・・・・ >>355
物の価値の話してるコンビニのプリン一個に2000円出す?っていう話 https://i.imgur.com/WqUNHL4.jpg
今見たら不評レビュー100間近まで投票されてて笑った
やっぱみんなすげー不満もってるんだな これもうすぐ100超えるで >>356
ますます分からんな・・・・発売前のモノの価値が分かるわけねーだろが
まさかグラフィックがしょぼいとか言うんじゃねーだろうな? >>357
一つのコメで100取っても全体での評価変わらんでしょ
このコメ見つけてスクエニの首取った気になってないで、あんたがスクエニに直談判すりゃいいんでね >>357
重箱の隅レベルでクソしょーもない指摘しかないけどこんなんで参考になるのかよ
外人のほうがまともなレビューしてんぞ FF3さ、途中までは出来いいのにラスト付近の作りだけ雑だよな
エンディング関係だったり、ラスダン行ってからボスのHP無駄に高くてだるいだけとか行動順の前後による運ゲーだったり >>356
ゲームソフトはコンビニのプリンじゃないんだが… アイテム整頓したときの並びがバラバラなのほんま気になる おれは追加要素はDLCでいいな
けっこう邪魔な感じもするんだわ
ああいうの レビュー待ちマンだったけど
お前らのレビューで取り敢えず買わなくていいってことだよな
456も当然レビュー待ちだがこれなら456も買わずに済みそうだ 5とかいらん調整入れて糞になる未来しか見えん
旧版再評価の流れだわ 他人のレビューなど当てにするな
PCで懐かしのFF5や6をプレイするのも乙なものだろう >>355
ただでもいらないものに2千円も払う気はない
お前だって俺に2千円払いたくないだろ? >>370
スマホ版旧版持ってるからいらねぇな
旧グラ楽しみたいならwiiuバーチャルコンソールでも買い足すわ 前も書いたけど俺はゲームができるアレンジサントラを買うから全く問題ない サントラは誰かがつべにうpしてくれるやつでいいや
3みたいな微妙アレンジだと困るし 正直発売前の最初の特番でFF1のバトルテーマのイントロが流れた時から嫌な予感してたわ。 水が綺麗すぎるとケチをつけるくせにモンスターに影が無いことはスルーするヒゲ ユーザーもスタッフ自身も昔の作品を神格化し過ぎてる気がする >>380
神格化してるならもっと真面目に作ってくれ 期待した俺が馬鹿だった本当にリマスター楽しみにしてたんだけど出てきたのはリマスターじゃなくてただの劣化リメイクだったよ >>379
宣伝番組でケチつけまくるものおかしいだろ 6は飛空挺バグとテントバグは潰してもいいかな
あとタイマー持ち込みもか
この辺出来なければ電マニキが苦労することはあるまい 4・5・6の音楽はアレンジというより
原曲アレンジのまま楽器のサンプリング音を生音や現代のシンセに差し替えるような方向なんじゃないのかなあ
と思いたい 3クリアした!ここの人は結構辛口だけど、昔のテイストはそのまま、綺麗にするところは綺麗になってて楽しめた。
6まで出し終わったら、5か6の素材再利用して、ジョブゲーの新作出してくれないかな。シナリオを坂口氏に書かせて。 俺も初プレイだし普通に123楽しめた
456も楽しみ、5と6はエミュでプレイ経験あるけど >>387
辛口と言うか思い出のまま、超然進化したリマスターじゃなきゃやだ!って一部の人が暴れてるだけ 多分買ってない人の方が声が大きいと思うね
価格からすると順当なんだけど
思い出の作品だからベストなものであってほしかったという人が多いんだろう
細かいところはそう人の批判も納得できるけど
通常2200円、バンドル予約で1作品1500円ちょっとだから
まぁこんなもんかとは思っていいと思うよ
買うならSteam版一択かと個人的には思う
全画面でプレイせずにウィンドウ表示で動画見ながらとかやれば
ドットの解像度から来る違和感や昔のゲーム特有の作業的なシステム部分もだいぶ気にならないし
大人の暇つぶしとしては安いもんだろうと思う 当時のガキんちょどもに
「FF4が2000円でやれちゃうんだぜッ(´・ω・`)」
「しかもスーファミなくても電話機で!」
とか言ったら狂喜乱舞するのにね。 FF3終わってFF2終盤だけど本当に面白いと思う
ってかFF2こんなに難しかったかな… FF4発売日また二週間以上またないといけないのか
つれぇわ FF3って暗黒の洞窟とか古代遺跡とか鬼畜ダンジョンあったけど、調整されてるのね
マップも敵もかなり意地悪だった気がする 旧スマホ版でもっと解像度上げてくれた方がよかったな SEやエフェクト使い回しは確実に手抜きだと思うんだけど
あまり気にしない人が多いのもわかる 逆にわざわざエフェクトとかまで無駄に一新されてもそんな嬉しいか?
工数の無駄遣いじゃね? ピクセルリマスターとファンタジアンで久しぶりにゲームに熱が出てきて嬉しい
やっぱ坂口さんのRPGは生活に必要なんだわ >>402
嬉しいというより使いまわしされてがっかりする気持ちの方が大きいかな
きれいなトイレを見ても何も思わないけど
汚いトイレだと気持ち悪いと思うような あ、俺の言ってる使いまわしって
3やってるのに6のSEが鳴るようなやつね >>383
ただのリマスターじゃなくて
ピクセルリマスターだからそこは察しな(アカン) ファミコンの時のドットのまま移植できないからドット打ち直すんだろうな
それ以外そのまま移植するんだろうな
発表当時の僕見てるか? >>395
2は回避無双にならないようにされてるからプレイスタイルによってはオリジナルより難しく感じるかもしれんね 回避回数上げて無双するかあげずに中盤以降の状態異常祭りを乗り切るかの二択
後者は敵先制がとにかくやばい >>387
多分昔のそれこそ小学生位の頃やった記憶のままならそうなると思う
大体が魔法か殴るしかせんし
でピクセル版はそれと同じ事やるのが一番早いって方向に振ってバフデバフ等がど産廃になったからね 7、8、9をピクセルリマスターしたらスクエニを評価するわ FF7はこう言うのでいいんだよ版がスマホで出るだろ
それやっとけ FF2は鍛えながら世界旅行するのが楽しい
あれがパラメキアか〜とか >>413
ネタが尽きたらあるかも。ついでにDQの7、8、9も ff4が初のffだったから楽しみ
dsリメイクもやったけど最後pt編成出来る様にして欲しいけどなるかなー >>413
新作作るのと同じくらい手間が掛かるからな・・・ 8はドットにしてほしくないわ
ラグナロクの中でのリノアとのいちゃいちゃは頭身高くないとだめ 時田さん
フロータイボールとズーをちゃんとふわふわ浮かせてくださいよ FF1がMP回数制度なんで時田さんは関わってなさそう
寧ろ後々出るであろう高精細なリメイクで関わる感じかも >>420
手間とコストで100パー無いから安心して 赤い翼のアレンジ最高だな
飛行系モンスターは遊んでれば慣れるだろきっと 次やるとしたら渋谷教授作品系になるのな
行列のできないロマサガ1ピクセルリマスターはちょっとやりたい ローポリキャラやプリレンダムービーを売りに稼いだゲームを2Dリマスターする意味がない DQとかだと3Dリメイクでやりたくなるんだが(HD-2Dもまぁいける)
なぜかVIまでのFFだと2Dじゃないとダメ(3Dでもプレイ感が2Dならおk)と感じる
FC世代にしては変態やと思ってる >>413
君リマスターの意味 全くわかってないでしょ こういうのが此のスレに多すぎ むしろ2〜6を3Dフルリメイクしてほしいわ
ドットなんて結局思い出補正なだけだって今回で分かったからもう二度と出さんでいい いやもしかしたらマインクラフトみたいな3D使ったピクセル表示かもしれんぞ 結局>>7間違いじゃねえか
明確なソースあるのか?と聞いたらsteamがソースとか言ってたやつらネット初心者かよ
ソース無しなんだなとレスしたら発狂してたし恥ずかしすぎるだろw そんな予算があれば新作のおにぎりとか作り込むだろw FF7は近い形のリメイク出るやん
3Dでソシャゲだけどな ドットにこだわるなら他の部分もこだわれ
こだわらないなら旧スマホ版でいいってなる HD-2Dはドット絵だけど基本的に無駄な粗さがないね
FFVIが当時求めてたっぽいクオリティって感じ FF3
ツーヘッドドラゴンなんだあれ?
3桁ダメージの軟弱ドラゴンなんぞ見たくなかったわ HD-2Dは嬉しいけどドラクエ1.2.3を遊びたいかと言われると微妙 >>444
雑魚過ぎて悲しくなるよな
9999固定ダメージでもいいぐらいだ メーカーから公式に発表されたものでもないものを明確なソースだと思ってるのがアレだって言われてんだろ なんだソースの話か。ソースがあるからずっと20日と言われてたんだぞ 消し忘れな気もするけど以前は発売予定表記なかった気がするんだよね
まあ早く出してくれるならそれに越したことはないけど 風水師も熟練度99にしたら
ちけいが強くなると思ってたら
500→1500になっただけだった。
そくし系の確率が上がってるのかもしれないけど。
黒魔には程遠かった。 3Dリメイク版は風水師めちゃくちゃ強かったんだよね
詰まったらとりあえず風水師になれば大抵何とかなった 789のデメイクが定期的に望まれるのは、
PS以降のRPGはゲームがリアル路線になって
ゲーム自体が複雑化かつ煩雑化したのが背景にある 3Dリメイク版は後半物理火力が一気にインフレするんで
風水の寿命はそのへんまで >>459
そう思ってるのは適応力のない懐古厨のジジイだけなんだけどな 金がない中盤は風水師が大活躍
金が余り始める終盤から吟遊詩人一択 >>456
外人さんmod?すごすぎない? ほんまにFFわかってる人が作ってるなこれ
beforeは彩度高すぎるんだよ そんなに背景強調してどうすんだよ >>444>>447 steamやツイッターでも言ってる人いたな俺も悲しいわ
なぜかそのゆとり化がこのスレで喜ばれてるみたいだがw
昔の難易度で今更遊べるかよ みたいないいわけでw 3D化したことで読み込みや演出によるテンポの劣化もある
RPGの戦闘は何千回、何万回と繰り返すものだから
いちいち演出を観ていたらだるくなるのは当たり前
もっとも、当時の映像美を売りにしたソニーとスクエアの意向で
初動売り逃げの宣伝として、そうせざるを得なかったんだろうが まあダメージが増えたところで単体しかしてこないのみんな知ってるからな
フェニ尾使っておしまい 2ヘッドドラゴンは高耐久=ボスみたいな風潮の犠牲者よ
耐久高くしたせいで詰みかねないから火力落とされてる
あいつだけHP低くした上で原作火力でいいのに 2ヘッドドラゴンの初見殺しは
セーブのない長いダンジョンの先にあるものだから印象も強烈になるな
思い出補正 強さというか個性が欲しいわけよな
2ヘッドといえば1発9000ダメージみたいな FF3は特に敵に個性のないゲームだったからな
アーリマンとエキドナの強さの違いも分からんかったし >>457
あれも土壇場で強くした
中見るとその名残りがある 2ヘッドドラゴンって高火力にびびらされたけど、単体攻撃しか無いから蘇生を毎ターン確実に行える様にすればそんな脅威でもないんだよな
アーリマンの方が脅威 >>465
召喚とかこんなに長くしてバカじゃないのって思ったわ
ローポリのしょぼいムービーだし >>470
アーリマンは1ターン目にメテオ打ってくるとこだな 原作のフェニックスの尾は確か貴重品だった
だからエリクサー病の人にとっては
賢者死んだら終わり、みたいなところがあったと記憶してる >>464
あれだと道中の雑魚の方がよほど脅威じゃんね >>475
原作だと行動テーブルがかなり固定されていたんだっけ
話は変わるが昨日、白魔一人旅を見てたら、ドーガのブレクガが2ターン目に高確率で来て
一人ならそのブレクガ成功率67%を4回回避しないとダメだって事実を知った 2ヘッドドラゴンってのはFC版だとセーブ、回復ポイントの無いクリスタルタワーから闇の世界で回復リソースの確保が難しい中
・初見だとLv40〜Lv50程度、HP2000〜3000しか無い中で7000程度のダメージで前列後列関係なく1ターン1キル確定
・2ターン目以降、レイズ・アレイズ・フェニ尾使用して蘇生するキャラが先に殴られたら死者+1名
・フェニ尾の店売り無し=蘇生回数が限られる
っていう確実なリソース削りかつ、ギャンブル的な要素もあるボスという設計だったのを、一撃死もなくしてフェニ尾も店売りありという、単にHPが多いだけの駄ボスにされちゃったわけで、リマスターで初FF3だと全く記憶に残らないボスになった。
ボスとしてのデザイン自体がネジ曲げられているわけで、思い出補正だけじゃないよ。 >>448
>>449
スクエニ公式発表じゃないのにsteamを明確なソースと言い張ってたネット初心者がこのスレにいるらしいな
恥ずかしくないのか?w 原作のメテオって、モンクカラテカでHP上げてなかったら
魔導師系は即死級のダメージだから恐怖だったわ
よしんば生き残ってもエリクサーじゃないと回復間に合わないし 4は9月の何日かって動画で言ってなかったっけ
最近のヒゲが出てた動画 ってかFF1とFF4TAの2ヘッドも火力雑魚だしな。
むしろFCの火力設定ミスってるレベル。 2ヘッドは二人がかりで蘇生すればいんだが
初見ではなかなか気付けないと思う
オレは訳も分からず殺されました >>480
Steamに発売日のデータを入力したのはスクエニなんだけどねw 今の時代に難易度選択を設けないスクエニがアホなんだよな >>480
steamに登録したのがスクエニじゃないって思ってるネット初心者いるとかマジで!? >>481
乱数幅がめちゃめちゃでかいから
1500くらいで済むこともあれば3500食らうこともあったなw >>488
むしろ難易度選択でハード〜ベリーハードだったら
ED後に追加ダンジョンで遊べる采配をしないのもアホ。
イージー〜ノーマル勢は基本ストーリーを楽しみたい派が多数だと思うし。 そもそも発売日情報は"出して"ない
ポップアップのを隠し忘れてるだけ
どっちにしても9月上旬になることは変わりない まあ発売日なんていつでも良いんだが、公式放送したんだし、ちゃんと公式サイトかツイート更新しろよとは思う でもFF4て
レベル上げしてストーリー追うだけで
ビルディングの楽しさはないんだよね >>490
それは乱数幅とはまたちょっと違う
魔法も表示されないだけで攻撃回数と防御回数があるってだけ
もちろん今回のリマスターもそう >>490
今回、乱数幅を他の魔法と同じにしたんだろうね
平均1500ダメージくらいで済んでるわけだ… >>497
え、違うの?
そういえば原作のメテオは攻撃力にも依存してたっけ
アレは波動砲だけだっけ >>497
同じ回数計算式の4はほとんどブレない印象だから
3はやっぱ乱数幅広いってことでいいのでは?
ヒット回数がブレるって意味で 5から回数って概念無くなったよな
攻撃がスカったの見てあれ?と思った記憶 >>501
6からなくなったんじゃなかった?
バッツはジャンプ切り1回
マッシュはボコボコ2回
カイエンはシュピっと斬るだけでなんか寂しかった思い出。 攻撃回数って某エロゲで取り入れてるのみたけどかえって面倒になってる感ぱなかったわ 1のカオス神殿の宝箱総数13になってるけど6つしかないよね? >>504
ストーリー進めれば取れるようになる
必ず再訪する事になるからそれまで忘れてていい >>504
1やってないから細かい数は知らないけど、ピクリマの面倒くさい仕様で、イベントで取れたり、後で来て取れる物も含めて表記されてる
特に前者のイベントで確定で貰える物をカウントされるのは修正してほしいぐらい >>505
>>506
ありがとう。グルグル探し回って見つかんなかったからバグかと。 攻撃回数って、元はD&DとかWIZにあったダイスロール回数の概念だろ
さいきょうのたんけんの3D6とか 宝箱数がでるだけ、すげー進歩だけどなぁ
昔回収率初出した時どこで取り逃したか分からなくてストレスフルだったもんだ >>502
5は攻撃回数ないよ
>>530
ミスかヒットかより5〜8回ヒットのほうが好みだね
たまにやたら攻撃がミスるRPGあるけどストレスがやばい PS版のFF6にはやりこみじいさんてのがいて
絶対不可能なやりこみ度が設定されていたなw 9月上旬ってぼかしてるとこ見るとまだまだ調整中なんだなー フロータイボールとズーに影ついて浮遊モーション入れる調整ならまあ それよりあの間抜けなジャンプのSEをどうにかしてくれ 開発能力ないからしゃーないべ 外人さんがどんどんmod出すよ ◎音楽をオリジナル版に切り替えられる機能をアップデートで追加してほしい人はスクエニのサポートセンターへ要望を出しましょう
FF1の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=5222
FF2の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=6642
FF3の購入者はこちらから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=18950
※URLから「;」を削除すれば見れる
「お問い合わせ」をクリックし、フォームに要望を書いて送信
↓
インフォメーションセンターから「このたびは貴重なご意見をいただき、ありがとうございました。
お客様よりいただいたご意見・ご要望は、今後の参考とさせていただきます。」というメールが届きます >>487
>>489
スクエニが登録したかどうかじゃなくて公式に発表したものじゃないって言われてるだけなのに
公式で「発表」した情報とそうでない情報の違いがわからないって社会に出たことないのかな 5と6はピクセルリマスター化したら旧バージョンに近い見た目になってるのが笑える
粗いドットだったから良かったのであってドット数が増えたらリアルに近づくとか皮肉でしかない 和田前社長が「会社の名前で発表した情報以外は(制作スタッフの発言も)公式なものではない」みたいなこと言ったときに
ネットで妙に叩かれてたのが理解できなかったんだがマジで正式発表とそれ以外がわかってない奴ばっかだったんだな FF3の調整基本的には良かったと思うけど、DS版に引き続き補助魔法がゴミ化してるのは残念だな
成功率自体はDS版よりマシになってるけど
かけたターンの終了時にいきなり効果切れるのがザラってのはなあ
ゴリ押し以外の戦法を否定されてるようでなんとも (
タリバン「女の教育は12歳まで」「女はスマホ禁止」「レイプは男性4人の証言が無ければ無罪」 これ半分ケンモメンの理想郷だろ [724547787]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629077627/ 9月上旬とか日付確定してないところを見ると、
なんかしらの修正中なんだろうな
Steamは審査ないから自分らですぐにでも配信できるけど、
AppleやGoogleだとそれぞれ審査があって、
それぞれ審査がどのくらいで通るかわからないしね FF3はヘイストが謎
詩人の戦いの歌、守りの歌もあんまり体感出来ない
重ねがけ出来ないんならもっと倍率上げてくれないと 142 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2021/08/14(土) 08:02:18.22 ID:pKGKy0lm0
画像じゃないが
https://youtu.be/rbQK8_q-9Gg?list=PLTnNALEXIKcZd_-K43w4FeJij_CeNWWZx&t=277 >>456
これなら2200円出して買っても良いクオリティだわ >>533
今度は、敵の低クオリティーが目立ちすぎるw >>499
オリジナルは物理攻撃のみが物理扱い
あとは全て魔法扱い
>>500
4もめちゃくちゃバラつくよ
ってかそもそもバラつきの理由は攻撃側じゃなく防御側の成功回数の問題だから >+>535
いやリマスターって言葉の意味はそうなんだよ
もとより音楽でも使われる言葉でもあるがリマスターって言葉にアレンジなんかは一切おこなわない
スクエニがリマスターの言葉の意味わかってない >>533
>>529見て、もう一度値段を考え直せw リマスターって書いてあるからこれはリマスターだ派
色々いじり過ぎてるからむしろリメイクだ派
ドットこれ劣化してんじゃねーかこれはデメイクだ派
ピクセルリマスターとはいったい・・・うごごごご 【超悲報】「ワクチンを接種した人が感染するとより重篤化することを発見しました」米科学誌で発表★4 [565417559]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629108819/ >>525
使うターン丸ごと無駄に近い効果しか無いからどうせなら削除してくれた方がマシレベルなんだよね つべで生配信をしてるやつらさぁまず鏡を見ようぜ?
ブスブサイクで芸能人でもないのによく顔やら個人情報を晒す気になるよな
視聴者1人て表示されてるのに延々独り言を喋ってるんだぜ? >>515
3では影あるのに4で無くなるのは考えにくいな
やっぱ製品版じゃないからかな https://www.youtube.com/watch?v=k-Ud3YUThRM
ff6の死闘はこんなアレンジがいいなぁ。
チョコダンの時忘れぐらいが一番アレンジとして丁度いいかも。 ピクリマの感想、
グラフィックわざわざショボくしとくなら
原曲入れとけ
YOUTUBEの番組で渋谷本人が、ドットの依頼がきたとき
私が描くなら皆が喜ぶだろうからオッケーしたとか
しゃべってるの見て思わず死ねって言ったわ よくがんばった
tps://i.imgur.com/PGcwdKb.jpg
tps://i.imgur.com/7j4tBmZ.jpg
tps://i.imgur.com/RKCshcu.jpg
tps://i.imgur.com/joDu0Jb.jpg
tps://i.imgur.com/SzDJvr3.jpg
tps://i.imgur.com/RhLwdTb.jpg
tps://i.imgur.com/GIZmGnf.jpg ノンフロータイの件も一通り落ち着いて過疎気味だな
てか生放送するならもっと情報だしとけよ どのゲームもそうだけどリマスターって期待より不安の方が勝るんだよな
ピクリマは不安と不満しかないが やっぱドット絵モンスターが動くくらいしてくれないと 価格とスマホメインのマーケティングからすると、
まあ上出来じゃないか リマスターでも波動砲はプロテス重ねがけで防げるの? 5は大抵のボスが攻略法を知ってさえいればあっさり倒せるってのが魅力だけど
この分だと調整されてそういうのほとんど潰されてそう
アダマンタイマイのレベルは5の倍数ではなくなってるだろうな >>554
重ね掛けはDS版でも今回も不可になってる
波動砲に効果があるかどうかはよくわからん
正直物理にも魔法にも効果が体感できない レベル技はシリーズ重ねるごとに敵専用になってったな 補助弱体化したら殴って回復だけになってつまらんのにな >>555
FF5の特長・醍醐味の部分だからほんと余計なことしないでほしいよねそこ 5のボス戦バランスはさすがにスタッフも分かってるだろうとは思うけど
黒の衝撃からのレベル5デスあたりは怪しい気もするな
どうなるやら 旧スマホ版の時点で色々絡め手消されてるからな
さらにセンスの無い調整をしてくる事は十分考えられる バランス調整はFCだけじゃない?
さすがに456をいじる意味がわからない まだ発売日の情報steamで残ってるな
延期なのだろうけど FF3、99までレベル上げやりたいのだけれど、どこが効率良いです? >>555
1,2,3の時点でも実際に行われてしまったそのようなパラメータ変更に対して声を大いわないんだから4,5,6も当然だろ?w >>569
終盤ならどこもそこまで変わらん
クリアデータがあるならタワー5-7Fでオニオン掘りながら狩れば良いんじゃね 今頃必死で影つけてるんやろうなぁ なんか泣けてくるわここまで落ちぶれたのかと思うと 【朗報】インテル高性能GPUブランド「Intel Arc」を発表!GPUもIntelの覇権となりnVidiaとAMD/ATIは死亡 [517459952]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629122695/ 全部初見プレイ。
ゲームバランス的にもう一回ジョブ変えてやってみようと1は思った。
だが話の意味はよくわからん。
2はただだただめんどくさい。魔法レベルを上げないとダメだと気づいてから
無駄に魔法つかう作業が脳死的すぎる。
3は使わなくなったジョブが転職後何の役にも立たないのが少し残念。
まあこれはアビリティシステム前のゲームだから仕方ないのか。 >>569
ただ単にレベル上げならバハムートの洞窟、
オニオンシリーズ揃えながらならクリタワ5~7階、
無操作放置で上げるなら海底で十字キー固定、
レベル、熟練度、ギルを満遍なくならエウレカの店の目の前 DS版のff3の動画見直したり攻略サイトみて思い出してるんだけどやっぱよくできてるよな
ミリオン売れただけあるわ。あと音楽も良い SteamのゲームをやるとタスクトレイのSteamアイコンメニューに最近プレイしたタイトルが表示される
FF3が最近プレイしたゲームの中で一番長いタイトルだと
FINAL FANTASY…と最後の数字部分を省略して表示されるの地味にイラっとくる
FF3よりも長いタイトルや項目があるとメニューの横幅が大きくなるので全部表示される DS版のff3なんか思い出したくもない
あんなんが良くできてるとかナーシャジベリに1000回謝れ ドット絵というだけで通ぶれる気にさせてくれるピクリマは3Dリメイクよりも神!でつね分かりまつ DS版の3はエンカウントからのカメラぐるぐるさせてようやくコマンド入力!
で眠くなって寝た バランス調整って456をいじるわけないじゃん
FC時代のはそのままだと難しすぎるよ FF4はみな5回はクリアしてるからむつかしくしてもええよ(´・ω・`) >>584
それ9だよ
叩きたくて叩きたくて頭が記憶を改竄してる DSの3はバトルテンポがすっとろくてやばかったな
PSPでオート倍速ついたけどそれでも遅い DS3も戦闘始まるまで長いほうだったよ
後半物理火力がインフレするのも不満
でも当時は3の初リメイクが嬉しくて4周したw DS3は賛否はともかく、全力で作った感じがあったから好感は持てる
あれこそ原作リスペクトなんだろうな >>592
くっそワロタ
どんだけ上から目線なんだよw DS版の4はハードモードがシリーズ屈指の難易度なんだよな
デカントアビリティはやりすぎだったかもなあれだと5に近くなる ピクリマからはリスペクトの意思が全く感じられない ほんと金儲けの道具感しかないわ 先日の映像だけでFF4の難易度がSFC寄りかDS寄りか分かる人いないかな >>595
あれノーマルモードだったと思う
マザーボムの自爆でセシルとヤン以外即死するやつな DS4は攻撃ミスが多すぎてダルかった
あまりにミスが多いから雑魚戦すら計算通りに進まない
ジャンプも余裕でミスる、投げるは流石にミスらなかったかな?
あのゲームは面白いとかつまらない以前の問題だったわ >>597
まずピクリマ3がFC寄りかDS寄りか判断できない >>596
「そんな頑張らんでもこの程度で『こういうのでいいんだよ』って喜んでくれるやろ」よ
「こういうのでいい」人向けやから… DS4の難易度は理不尽寄りだからつまんねえんだよな
デカント使い切りのせいで結局レベル上げるだけになりがちだし こういうのでいい人向けってのはスクエニも認識してるらしいな
野村も言ってたしw 開発側が言うとユーザーを馬鹿にしてるようにも取れなくもないw ストーリー重視でもなんでもないFF3のストーリー演出一枚絵が
カットされただけで全てがクソかのように怒り狂うのに
たまねぎ剣士が初期ジョブじゃなく隠しジョブにするとかいうクソ改変には何とも思わずに
原作リスペクトと言えちゃう人の感覚はわからん DS4ハード防御をうまく使ってじわじわ追い詰めるところ他のFFには無くよくできてたわ
ハードはあれくらいで良いんだよ >>608
ストーリー重視うんぬんじゃなくて
せっかくの絵的な見せ場だったとこを外してくるセンスのなさにガッカリしとるんだぞ
ピクセルリマスターとか絵がウリな企画ならそこ再現しなくてどうすんのよと
つか別にすべてがダメとは俺思わんし 原作を尊敬しているからこそ原作の上位互換ではなく別の視点から作り直す
この気持ちは分かるんだわ
原作を脚色して修正して現代によみがえらせました、みたいなのは
リスペクトではなく自分の方が上だと示す示威行為 DS版の3が一番好きだけど戦闘だけでなく全体的に1.25倍速くらいして欲しい エ○ューで常に10倍速しないといけない体になってしまった >>598
ある程度ダメージを与えた上で爆発前に全員がぼうぎょをしないとほぼ全滅
ゼロムスのビッグバーンもぼうぎょしないと即死 >>602
攻撃が当たらんとか補助魔法全体がけするとすげえ時間かかるとかただのストレスだからな
あのゲームはこんな難しいゲームできるオレ凄いでしょな人にしかウケないと思う
>>605
スクエニは間違いなくバカにしてるだろw
ピクリマはスクエニにしてはまあまあな出来だと思ったよ
>>608
ピクリマはスタッフロールでジョブ紹介がなくなったのもガッカリだったね
DS3では原作リスペクトで再現してたけど 正直ジャンプがミスるのは目を疑った
全体に火力も低いし爽快感ゼロのゲームだったな
DS3はまあまあ好きだけどDS4は一周でゲップが出た >>600
FC寄りじゃね?
腕熟練度とかもないしダメージバランスはファミコンに近い
そこから魔法の威力だけ上げた感じに見える DS3は終盤9999以上が当たり前だからな
あんな簡単に10000超えるなら表示してほしかった >>617
全体ケアルとか明らかに威力上がったよな
FCのは中盤ぐらいまで全体化がほとんど使い物にならなかった記憶ある
今回サラマンダーの炎に全体ケアルラで余裕で間に合うからな 白魔も黒魔も威力大きく上がったな
代わりに確率系や補助がめちゃくちゃ弱くなったけど
ヘイストプロテスとか一回かけただけじゃ誤差レベルだし
重ねられないなら効果自体上げてほしかったね ファミコン版も一回じゃ全然強くならないから
当時はハズレ魔法だと思ってたわ >>619
リメイクじゃなくてピクセルリマスターと銘打ってるのがポイントよ
リメイクならもっと本気出すだろうし 戦闘勝利時のリザルトウィンドウすげえ邪魔!!
2は生存者が画面右から左に歩いていくのにリザルトウィンドウでほぼ台無し
245でアイテム獲得時は別画面に推移していた
456は獲得経験値ギルやレベルアップ表示は最小限の一行表示でボタン連打
Steam版の左メニューといい絶対分かってねえだろ 本気出したリメイクですら原作から劣化したクソゲーばかりのスクエニなんだから
手抜きのリマスターなんかもっとクソゲーで当たり前って事だな >>624
オートモードのアイコンもすげえ邪魔だわ
あれオートの時だけ表示でいいじゃんね Steam版はオートモード切替がボタンかキーボードワンタッチ
戦闘画面左に表示されてる矢印はただのオートモード表示用 >>617
計算式からなにからまるっきりDSだよ
DSがインフレするのは手じゃなくて普通の熟練度が原因
チートで1固定にして進めると今回のみたいなバランスになる
敵のHPがインフレしてる分全ての戦闘がめちゃくちゃ長期戦になるから一か八かの即死狙いも意味が出てくる
土壇場のちけいの無属性化といいギリギリまでバランスが定まってなかったんだろうな 腕熟練度はなくなってるとしか思えないけど残ってんのかね 魔法のダメージもDS版のほうが大きかった気がするけど
DS計算式ってなんかソースあるの? >>631
ないよ
あっても元々の計算式持ってくるなら影響は少ない
238回攻撃してようやくヒット数に変化が出るぐらいなんだから >>577
2のシステムは後のサガシリーズでこなれていくけど、FF2の段階ではまだまだ実験段階なとこあるから穴が多いんだよな
どうせ改変するんならサガを踏まえて完成度の高いシステムにすればいいのに
そういう改変はこれだけ何度もリメイクしておいて何故か頑なにせず、余計な改変ばかりするんだよなあ >>621
補助の弱体化は残念だけど黒魔の威力アップは良調整だと思った
FC版だと小人で進むダンジョンなんて、ゲーム内では黒魔法で戦うんだ!とか言ってくるけど
実際は黒魔法も弱すぎてとんずら安定だったからな
魔法でちゃんと戦える方が楽しい >>632
ダメージデカかった原因は熟練度だから
防御ひとつ取ってもオリジナルの計算式は防具の総防御力+体力/2だけど
今回のはリメイク同様防具の総防御力+体力+レベルになってる
だからレベルを少し上げるだけで被ダメがガンガン下がる 3はアイテムの魔法威力も安定したな
ランドタートル相手に南極の風投げた時にFCだとダメージ20とか80とかブレブレだった >>637
オレもそこはかなり好き
原作でもDSでも黒魔の火力は中盤以降アレだったもんな
>>638
熟練度が計算式に及ぼす影響が小さくなったってこと? 序盤ジョブもDSなみに使えるようにして欲しかった。特に赤魔な FCの黒魔はシェイドマンだったな
軽いぶっ壊れ魔法だったけどピクリマだと効きにくくなってしまった(それでも結構強いが) 今回は忍者に武器アイテムアタックだけやらせる縛りで遊んでる 無属性の槍が欲しかったな
闇の世界のボス戦で使いたいのに >>640
そう
オリジナルはほぼ意味がないぐらいの影響でリメイクはダメージインフレのほぼ全ての原因
今回のはその間ぐらいの影響力 そういやラグナロクと正宗が闇属性のせいで弱い現象は治ったんかな
使ってみて特に差は感じなかったけど >>641
オレは戦士の踏み込むが好きだったな
赤魔は装備次第でDSみたいに戦えたかもな
>>645
オリジナルでも召喚魔法は熟練度で威力上がるの実感できたけど
DSはもっとガンガン上がっていくってことか >>647
オリジナルの合体召喚はわざとかミスかはわからんがレベルを代入するところに熟練度を2倍した値が入ってる
白黒召喚はレベルが入ってるからたぶんレベルを2倍にするつもりだったんだろうとは推測できるが
ちなみにオリジナルの魔法ダメージ算出に熟練度が使われてるところはない
魔法攻撃回数算出時にちょっとだけ影響する程度 FF3初クリアやりやすくてとても良かった
4以降も楽しみ アナザーとかなくてもいいから
何度でも周回が楽しめる上方修正がほしかった。 4は原作ベタ移植で仲間入れ換えだけできれば満足だよ
たぶんそうはならないだろうけど GBA版をバグ取りしてちゃんと作ったものが理想
DS4要素は全部なかったことにしてほしいね 3のエウレカの強武器守ってるボスたちは
最下部の魔法屋からフレアやメテオ買って全員で連打してたら余裕だった 【超悲報】∴∴∴「ラムダ株にはワクチンは無効です」∴∴∴ むしろワクチン接種は感染力を上げ重篤化リスクが増すだった [565417559]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629167902/
、 闇の世界は全属性半減なんだっけか?
ホーリーランスとか効きそうだけどな
ラグナロク円月輪マサムネは闇属性だけど他に強い武器がないんだよな >>656
イレースがオリジナルと同じ効果でボスに有効になっていればホーリーランスなんかは救われたんだけどな レベル99だとオニオン装備たまねぎ剣士で蹂躙するだけだった闇の世界 >>650
ハードモード追加とか手間も掛からずできそうだよね、というか手間掛かんないよ、やらないだろうけど
敵のHP10倍とか自キャラの攻撃力0.1倍とかチートコード有志が出してくれるでしょ >>659
パラメータいじるだけなら俺でもできるよ
そんな雑に調整して面白いのかどうかはわからんがw 途中で送信しちゃった
FF3のボス後半HP高いだけだったからHP10倍とかいらんわ
FF2の自動でHPアップしなくなるパッチならほしい HPそのままでいいけど被ダメ2倍とかならやりごたえありそう 暗闇の雲で試してみたけど
エクスカリバー+ラグナロクよりエクスカリバー+ディフェンダーのほうが与えるダメ多かった
エクスカリバー+正宗もラグナロク+正宗も同様
左手、右手持ち替えても同じ >>653
GBAは後期出荷版でほぼバグ潰されてるし
PSP版は調整されてるけど更に安定してる 5は未だにやったことないブレイブルートでやってみっかな 悪名高いFF3逃げるとダメージ増える仕様のせいで
FF5も逃げてはいけないものだと思ってたから、
最初はブレイブブレイドを取ったなあ >>656
そのへんDS版でなくなったから今回もないんじゃないか 4がカネ置いて逃げるゲームだったから
5も序盤から逃げまくった記憶 >>664
ダメージ幅でかいからそれなりに試行回数ないとはっきりしないと思うけど
結構試した感じか >>667
それ絶対に後悔するよ
だってチキンナイフさいきょ
チキンナイフはラグナロクより強い それはわかってるが敢えて挑戦するという事だろう
ちなみにクソ面倒臭い
カルナック城で逃げられない時点で嫌になる >>667
ブレイブブレイドは1度も逃げないで最強だけどチキンナイフにはからくりがあって
逃げた回数にすばやさも攻撃力にプラスされる
だから最終的にブレイブブレイドより強くなる 旧版なら両手持ちがダメージじゃなくて攻撃力そのものを2倍にするから悪くない
通常でも4000前後出るしバーサクかければ大体の雑魚は一撃で倒せる ゲームクリア後セーブされるならネオエクスデスや瓦礫の塔のラスボスたちから最強装備盗んで量産し放題?? 4の追加要素は別になくてもいいけど5と6はないとマジでつまらんよ
追加要素なしだったらたぶん買わねえわ >>669
モンスター図鑑ぐらい見てくださいよ
見事に全状態異常耐性と全属性耐性のぼくのかんがえたさいきょうのボス仕様だから ブレイブの方は9999と最大HPの平均 * (戦闘回数 - 逃げた回数) / 戦闘回数で
防御無視かつあらゆる防御状態を貫通なら…さすがにぶっ壊れか 4の追加要素ってカインが殺人容疑かけられるやつだっけ 4の追加要素はプロトパブイル
カインなんちゃらは月の帰還だろ カインのそれはGBAとPSPにあった人面岩の隠しダンジョンでは >>676
ピクリマのクリア後セーブ仕様を理解できていない >>678
DS版のHPとFC版の耐性が混ざって武器属性消滅バグ削除でイレースの効果はデスペル化で属性攻撃涙目仕様半端ない >>683
PSPのはGBAの隠しダンジョン、The After Yearsと
それのプロローグ版まである完全版 >>680
それは追加要素じゃくて
本編FF4とは別ゲーの続編のやつ >>680
そうだよ。追加ダンジョンのイベント
各キャラくそ適当なイベントだけど一応カインが一番濃い >>689
PSP版のコンプリートコレクションに入ってるジ・アフターが
ガラケー版のジ・アフターをリマスターしたみたいなもんだからな
つうかPSP版のFF4コンプリートコレクションを
そのままスマホに移植しただけで良かったのに
なんで3Dで声あって不評だったDS版をスマホに移植したのか?
そしてDS版を流用してスマホ用に作った3Dのジ・アフター
スクエニはセンスねえわ あれがプラッシュアップされたものが出てくれればいいや 【超悲報】「本当にごめんなさい、ワクチンの効果は2ヶ月しか持ちません」 なお…ワクチン切れたらより重篤化する模様😭 [565417559]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629181040/ 俺は2Dの方が好きだけど一般的にはDSの3とか4みたいなのが需要あるのよ
売上見りゃ分かる FF4の3Dリメイクは割と凝ってて結構好きだけどな
逆にPSP版はドットが好みじゃない
やはりSFCのドットが一番いい
絶妙なかわいさがあるよね >>677
ほんと同意
追加ダンジョン無しでジョブ鍛えてもぶつけ先が無い 粗めのドットが好きな人のためのピクセルリマスターだからね FF4の3dリメイクSteamでやったら戦闘シーンカックカックでやってられなかった
FF15高画質で60fps余裕なのに… >>700
粗めのドットが好きな人なんて全体の1割か2割しかいなそう
オリジナル版よりPSP版の綺麗なドットのほうが良い SFCのドットが好きなのと粗いドットが好きなのは違うんじゃよ 個人的には粗いドットが好きなわけじゃなくてドット絵時代のディフォル具合が好きなだけなんだよな
以前も言ったが、SFC版4や5のパッケージイラストみたいに滑らかな描画してくれればいいんだが
サガフロンティアをもっと綺麗にした感じのイメージ >>704
誤:ディフォル具合
正:ディフォルメ具合 >>702
俺も高精細なドットが好きで
FC版DQ3からSFCDQ3の進化に感動したクチなんだよね
でもロマサガリマスターの時といい、粗めのドットなのに
「こういうのでいいんだよ」って世代が多いように感じた >>697
2Dならなんでもいいってわけじゃないからね
ドラクエ11も3Dのほうが断然面白かった
低クオリティな手抜き2Dならいらない SFCのDQ3とかFF6くらいの2Dが理想だな
DQ11とかスマホリメイクのDQは雑だった >>709
やっぱり2D理想はその2つだよな
FF6はアルテマウェポン(ボス)や三闘神のドットとか凄かった https://i.imgur.com/2xIXqHU.jpg
https://i.imgur.com/FA9Iaaq.jpg
とうとう全レビュー中ダントツ1位、2位で参考になってしまった 1位は参考になった数ついに100の3桁大台にのっちゃった
スクエニ ユーザーの声聞いてるか? >>701
fps変える方法あるから探してみ
俺は30fpsにしてる
ちなみにデフォルトは15 SFC時代の2Dはあれでゲーム最先端だったからな
やっぱいつの時代でも最先端なものは別格だわ こういうのでいいんだよ系の人は声がデカいからな
別に多いわけではないと思うぞ FF6のグラは良かったな
内容は5のほうが好きだったけど 30年前の自社製2D RPGもまともに再現できないメーカーがおるってマジ? FF4影とアニメーション消えてるのワロタ
この調子やとかなり色んなもの手抜きされてそうやな 原作やった方がええでこれw >>716
みんなFF病にかかってるんですよ(後日この発言をした人はクビになりました) あの人が言ってたことは正しかったと思うが
あの人もまた病人の一人だったな 3クリアしたけどエンドロール長すぎ
いろんなジョブのキャラが出てくるのもないし FF13や15はグラフィックが最先端なだけで他はなあ 洋ゲーに慣れた今だとグラフィックも言うほど最先端か?って
もちろんゲーム内容は大差負けしてる 13や15は開発スケジュールに合わせて、
無理矢理できてる部分を繋いで発売した感あるよな
未完成なまま遊ばされてる感じ いやーFF15のオープンワールドARPGのAIによる多人数戦闘って結構凄いのよ
それで力尽きたんだろうけど 凄いかどうかはどうでもよくて
やりたいのは面白いゲームだからね
洋ゲーの良作はそのへんよく弁えてる >>721
あれ意外とバグだったりするのかな
開発版だから負荷落としてるとか
FF3の空中敵は少なくとも影はついてるしなー FF2の飛空艇スピードアップも削られてるし
3のエンディングでもノーチラスがゆっくりだったな
その割には浮遊大陸に旋回して飛び込むところだけは再現してて何のギャグかと思った
4のオープニングもなんであんなスローみたいな飛び方してるから
よほど飛空艇の処理で高負荷かかってるのかね 生まれたばかりの動物が最初に見たものを親だと思う刷り込みといっしょ
FF4の原作がDS版だったら後から出てきたドット絵はおかしいって絶対に言うんだよ
最初に見たものが絶対基準なんだわ人間なんてそんなもの FFの敵はドットだから良かったんじゃなくて美術画的なのが厨二心的によかったんだよなぁ
DQの敵はダセえみたいな。だからPSPでただのイラストになってる敵はなんか違うってなった。 熟練度1と99で魔法ダメージ1.33倍違う
ついでに魔法ダメージの乱数3つしかない
https://i.imgur.com/HT4BUo8.jpg
>>732
3Dゲームよりは全然負荷がかかってない
結局共通のエンジンとしてUnity使った事によって色々弊害出てるんだろ >>730
FF2はロマサガやMMOにも通じる楽しさがあるよな >>731
バハムートの口が開かないぐらいだから
浮遊アニメーション削除は確定だと思うけど
影に関しては謎すぎるよな 影は単純に今の時代容量余裕なんだから影込みのグラにすればいいと思うんだけどな…
エフェクト用の座標は座標で別に設定してるだろうし >>713
変えるとゲームスピードも上がっちゃうけどな。
15fpsを30fpsにすると戦闘が倍速になるぞ。 参考までに6にはストームドラゴンとか空中でも影のない敵が結構見受けられる
この辺に合わせて統一(手抜き)した可能性も…? なんで手抜きっていうか前と同じにしないんだろ
一体この人ら何に時間をかけて開発してるの? ASRock DeskMini X300を使用して、
可能な限り最小のAMD Ryzen 5 5600GゲーミングPCを構築しましたが、
これはすばらしいことです。
このミニPCで5600GRadeon 7 GPUを2300Mhzにオーバークロックすることができ、
結果は本当に素晴らしいです!いくつかのベンチマークを実行し、
COD Warzone、Forza horizon 4、Genshin Impact GTA5などのPCゲームをテストします
tps://www.youtube.com/watch?v=BYlZPjxoxHs 6は全滅時の処理が変わりそうでアレだな
セーブデータからやり直すになったら飛空挺バグ潰されそうだなぁ メガフレアに合わせて口開くグラフィック追加すればいいだけなのにそれすらしないの分からない
容量と格闘してた頃とは違うのに >>737
さすがにIVのバハムートは口を空けてくれるやろ…
?! メテオのエフェクトもどうするんだろ
6は二種類ある 外部委託なんで金もらえばやるしもらえないならやらない
逆に指示されてないことやっちゃダメだしな 4は序盤のイカのボスの足は減らないしラスボスも震えないんだろうな 敵のアニメーションが不可能な仕様に違いない
5の最初のボスもきっと羽を畳まないぞ ゼロムスが震えても補助魔法解除しない仕様変更はあり得る まさか召喚の演出も共通になるんか?
シヴァラムウイフリートリヴァイアサンバハムート辺りの常連召喚は共通にされそうで不安だなあ >>752
イカの足減らないのはアカンやろw
有りそうで怖い。 序盤のクリスタルのアニメーション?がないのがもったいない
これから4人の旅が始まるんだって感じがしてよかったのに
あとすごい細かいことかも知れないけどボス倒したときのパパパパパみたいなやつがなくて残念
あのFF6みたいな演出にするなら最初にフラッシュ入れとけと思った FF4TAはリメイクされたPSP版より、wiiware版のほうが好きだなー 4TAは海外Steamでは配信中だからおま国解除の可能性はまだ有るんだよな 暗闇の雲にフラッシュエフェクト無い時点で嫌な予感しかしない
FC版ではしっかりあったからな なんならマザーボムも大きくならなかったりしてw
カルコブリーナも途中分離カットとか
>>756
─いくらダメージ与えてもイカの足減らず
テラ「さすが暗黒騎士やでぇ!」
セシル「?!」 単純に常に動いてるアニメーションがなくなるってことじゃないのか
敵の行動時に動いたり変化するのは入れないとおかしなことになるだろ マントを開くリビカンテ
ローザリディア「きゃあーへんたい」 用語辞典は相変わらずレスバしてんなあ。だからきもいって言われるのに >>743
前と同じデータそのままのせてるわけではなく
前と同じように動くものを改めて作ってるからだろ 10年遊んでほしいなら色んなパターン用意しろよな
オリジナル準拠、リメイク準拠、追加要素オンオフ、3D版とか全部入れろや
やる気ねーべや ソシャゲで使った素材を使い回してるだけだから4とか5のバハムートがないなら3のそのまま使うんじゃね やりこみ要素もくそもないから10年どころか10日もたねーぞこれw 難易度選択くらいはあっていいと思う
新規と攻略法知ってる古参と同じ土俵はやっぱ無理があるよ ここで完全版のファイナルファンタジー3 ピクセりし時をリマスてSの登場ですよ 難易度十分だと思うけどな
3なんて一部の強ジョブ縛ったら下手したらFCより難易度高い 縛ったら難易度高いとか言い出したらあらゆるゲームがそうじゃね 詩人やバイキングなんて原作じゃ全く使われないジョブだろ
これ使わないだけでも大分難易度高くなる >>734
大人になって余計に思うね
スクウェアのドットはスーファミ末期になればなるほど、
他のスーファミのソフトと格が違うと。 >>763
当然そうなんだがバハムートの口開閉といいピクセルリマスターは敵に一切動きが無いから不安なんだよ 3の難易度はどう考えても温いだろ
1、2と比べたら一目瞭然だ どちらかと言うとスクウェアゲーは
バトルシステムよりストーリー重視のライブアライブとかバハムートラグーンをピクセルリマスターしてほしかったわ。 スクウェアソフトピクセルリマスターか・・・・
いいじゃないの!! >>783
バハラグはヨヨとか言うの消したら買うわ
ライブアライブ、ルドラの秘宝ずっと待ってます 自分で言ってだけどバハムートラグーンはバトル面とごく一部のシナリオだけ弄ればいいや
バハラグのドット、アニメーションがスクウェアゲーだと最強だと思う。
むしろバハラグ路線のピクセルリマスターがFFBEなんじゃないかな。 ついでに吸収合併したタイトーからエストポリス1と2もピクセルリマスター頼む バハムートラグーンは所持アイテムの限界を9個にするだけでゲーム性だいぶ変わりそうだけどな ワンダースワンで3を楽しみにしていたのに、スキップして4が出た時の中学生時分の絶望感
スティング製の良い移植だったけど Steamプロフィールページの実績解除順が
ラスボス倒した 全部の実績解除した 全部の宝箱 で並んでるの気持ち悪いよぉ…
同時に解除した時に並び順が変な感じになるの本当に嫌い >>764
海外向けの規制対策でバルバリシアが竜巻状態のままだったりして >>796
今のままなら無い
公式HP見る限り、過去の追加要素はある物もあるみたいなあやふやな書き方してるから、とりあえず次の4で1-3の反応見て変えるかどうかってとこ >>757
FF456もフラッシュしないで消えそうw サガフロみたいにある無しバージョン選べたらいいのにね 6はフルリメイクして欲しいな
セリフ使い回しはダサすぎる 今のパソコンやスマホはスーファミとは比べ物にならない高性能なのに
空飛ぶモンスターを浮かせられない、影を付けられないって何なの?
後から修正すればいいと思ってるのか?
ふざけるなよ
フロータイボールとズーをちゃんと浮かせろ 劣化版やんけ
ピクマスの責任者誰だ?北瀬か?
カエルみたいなツラしやがって 原作は知らんけどUのこのどこもかしこも初見殺し的なのは糞つまらん
大戦艦終わったとこだけどなんも楽しくねえ 3の船が鎖で繋がれたところなんだけど何であんなにガクガクしてんの?コマ送りみたいになってんだけど
ファミコンのがまだスムーズじゃなかった?
その頃より負けてる部分があるってどうなの
あと飛んでるときの視点のせいでどう見ても山より高いところにいるのに上を飛べないのが違和感すごい
序盤の岩で塞がれてたところとかあんなことしなくても通れただろ ハインがバリアチェンジしつつ全体攻撃してきたらだいぶ難度が変わるんだけどな
あと非弱点は吸収とか パインちゃんは弱点と対になる属性魔法で攻撃すると吸収するよ
氷弱点の時に学者がボムのかけらを使うと1000以上回復する >>796
調べればわかるけど隠し召喚のデータが見つかったから可能性はある
トーセ繋がりなら4は追加無し、56が追加有りの可能性は高い 5はエヌオーまであってバランス調整してなければ買うかもしれん
6は3みたいに敵を強化したり味方のバランスを取らないと後半にダメージがインフレしてクソゲー化する
ケフカさんが開始10秒で落ちるとかマジ勘弁 ケフカはリアルタイム初見プレイでも弱かったからなぁ
ネオエクスデスも相当弱いと思ってるけど ケフカは弱くてもいいよあんなクズ
むしろ弱いほうが釣り合いが取れる 6は味方のインフレ激しすぎてGBA版の追加ボスでも間に合ってなかったからね
もうヤズマット級でも用意しないと止められないか >>808
ディストのヒルギガースで泣きを見るのは誰もが通る道
ミシディアでオーガキラー買って世界変わったけどw
そこを乗り越えるとリバイアサンあたりまではまぁ楽できる オレは当時コカトリスで詰んだ
全然話題にならないけどあいつやべーだろ ケフカもネオエクスデスも弱過ぎるけど
これってシリーズ進むに従って寄り道ややり込み増やしていった結果なんだよ
寄り道ややり込み要素先にそっち消化しちゃうと過剰に強くなってしまう
クリア優先で進めるとどちらもそれなりに苦戦する FF6でやりこみしないとまず瓦礫の塔をまともに進めないが、
進めるくらい強くなるとケフカも弱くなるという ケフカはともかくネオエクスデスはFFだと強い部類じゃね
まあ5に関しては人によってかなり難易度変わる作品じゃあるが ケフカはそもそも最短で行ったら3人だから当たり前っちゃ当たり前 ケフカは1000以上のダメージ出したら毎回カウンターでアルテマ使ってくるくらいじゃないとなぁ 狭間の世界のキングベヒーモスが強く
そこでガンガン熟練度上げする気持ちになるから
どうしてもネオエクスデスは弱いと感じるくらいキャラが成長する 6は死にステ流石に修正してくるだろうな
色々やることが増えそうだ レベルを上げるとケフカも強くなるFF8方式を取れば良い >>798
それを言い出したら海外版6の一部モンスターも肌の露出控え目にされてた >>825
ネオエクスデスってずっとプルプルしてるだけで
ほとんど攻撃してくる印象ないわ
知識もなにもない穴だらけの初見プレイでも雑魚だった レベルは35くらいでジョブは2つマスターとかそんなもん
乱れ打ちとか連続魔とか調合とか全部なしで
頼みの召喚はカーバンクルもゴーレムもない
ほんとの初見プレイなんてそんなもの
それでもクソ弱いって記憶しかない >>829
回避率やバニシュデスはそのままGBAの仕様になると思う
体力も完全な死にじゃないからそのままだろう アンラックズから盗めるもの
フォースシールド
スリースターズ
かいでんのあかし
ソウルオブサマサ
しかしここまでやるとレアアイテムをゲットしても使い道がないという 3と4はある程度HPないとどうしようもなかったから
それと比べるとネオエクスデスは弱かったね
つーか5のボスは全般的に弱かった、あんま攻撃してこない ムーバーが悪い
あんなんいたらラスボス前にちょっと育てたくなる 追加ダンジョンがあっても、そこで強い物すべてが揃うと品がないのよなあ ケフカさんロフレシュメドゥの誘惑も効いちゃうしなぁ 瓦礫の塔をモルルのおまもりで育ってない3軍パーティゴリ押ししようとしたら強制戦闘のボスが出てきたときの絶望感よ ケフカはセフィロスみたいな方式を取ればいいかも
例えば集めたメンバーx5000 + アルテマ習得者x10000 + バリアントナイフ所持数 * (乱れ打ち所持数 * 60000)とか
…とか
>>832
アンラックズはガチのクズやった 瓦礫の塔はきつかったな
道中でも死んだし、ボスのアルテマでもキッチリ死んだ 瓦礫の塔のボスと言えば、闘神のイメージだけど
俺はアルテマバスターが好きなんだよ
喋って体内の歯車が回るのがBGMと合わさって最高 5のボスで強かったのって長老の森で出てくるやつくらいだな
まあボスが弱いからこそ色んなやり込みプレイができるんだろうけど FF5はボスより雑魚が個性的で好きだったな
ボスで印象あるのはサークル使ってくるやつ アトモスが1番印象強く記憶に残ってるなぁ。コメットだかメテオでこっちの1人戦闘不能にさせて吸い込んでくるやつ でもピクリマだとじわじわ吸い込む演出なくて急に消えそう スマホFF5だとモスフングスを2匹とらえてエヌオーで放つと次元のはざまに送り込んで瞬殺できる アトモス、初見は怖かったな
2回目は黒の衝撃レベル5デスの餌食だったけど アトモスはスリプルで眠らせてからマジックハンマーでMP0まで減らすとデクの棒と化す
5は色んな倒し方あって楽しかったなー
調合で神竜すら楽々だし あー、アトモスはやられたなw
あいつはインパクトあった 銭投げでゴリ押ししようとしてムーアの森のボス発狂させちゃう奴 アトモスにはミュート
確実に眠らせるために魔法剣スリプル
あとは魔法で起こさないようにフルボッコ 5に関しては当時小学生の9割は銭投げバハムート連発でネオエクス殺してたろ おっ、ラスダンに宝箱とか絶対ええもんやろ!
「タイダルウェイブ」
今やったら荒れるやろ >>864
ゲームの本来の意味は勝負だからな
昔は制作者とプレイヤーとの勝負みたいな側面があった
だからクリアーできたらコングラチュレーションって流れたんよ よっしゃ、ゴブリンに影はあるな(白目)
しかし、ドット仕様のグラにハッキリクッキリの高画質UIとフォントのアンバランスは
マジでギャグにしか見えないな…。これ誰も指摘しなかったのか >>866
俺は意外と悪くないと思った
でもゴルベーザこんな小さかったっけ >>866
まあこんなもんだろとは思うが、奥行きが出たからかゴルベーザの存在感薄くなってんな tps://i.imgur.com/9pgDdGP.jpg
tps://i.imgur.com/e1FPa6C.jpg
tps://i.imgur.com/XbXu4UP.jpg
tps://i.imgur.com/qqSPKmY.jpg
tps://i.imgur.com/dOOGS5q.jpg
、 単体で見ればそこまで悪くないが比べてみるとうーん
戦闘グラのローザがセリスに見える、メニューは派手過ぎでコスプレ集団ぽくなってんな。 >>861
そういう攻略法前提の話じゃないんだよw なんかファミコン版Wをつくって、それをピクセルリマスターしましたって感じになってるなw >>866
なんか色調が明るい
もっと暗めに出来なかったんかな >>864 >>865
FC時代まではそういうゲーム多かったね
FF5は普通に王道っぽいジョブ使ってても普通にクリアできる
バランスいいゲームだと思うけど 4の発売日早く正式に出してくれ
テイルズと被るのは勘弁してほしい マジでフォントフィルターとついでにオリジナルBGM欲しいわ
違和感半端ない >>865
今ならソシャゲがまさにそれだね
運営とダイレクトに戦ってる感凄いw >>866
リディアのドットに違和感ある
もっと境界線使ってくれと おばちゃんローザに恋するモブっぽい青年カインか・・。人妻熟女ntrものかな 顔グラはSFC風にドット荒くしてるのに
文字と枠がツルツルテカテカでシュールだな >>896
あ、すまん
「現在位置:月」って書いてあるのに勘違いしてたわ もうSFC版をエミュでやれ
探せばまだソフトあるだろ
吸い出し機もクソ安いし 最近の渋谷さんのフラットデザインみたいな陰影の無いドット苦手だわ
ファミコンリメイクならそれでも悪くはなかったけどスーファミのゲームでやったら単純に安っぽくなったように見える 4待てないから2始めて雪原まで進んでみたけど
今のところエンカ高くてイライラするだけ何だが後半面白くなってくるよな?? >>908
ある程度強くしたら後なオート逃げるゲームだぞ ttps://store.steampowered.com/app/1173800/FINAL_FANTASY_IV/
写真が追加されてたぞ!まだ20日発売の可能性は残されてるな
発売延期でも9月入ってすぐかもしれん ぶっちゃけどうでもいい修正なら後でもいいから早く遊びたいわ これで20日に出たらスクエニの広報めちゃくちゃ無能だろ
売上に響く話しだし エッジってナンノ脈略もなく突然に
俺様が仲間になってやるぜ!
って入ってきて
クソ弱かったイメージ >>911
>>866 >>876
とっくにオレが出してるから
ちょっと前の書き込みくらい確認せえよ 比較対象がFCだからまだ甘めの判定だったけどSFCだと劣化部分が更に悪目立ちしそうだな データベースの方は2021年9月に修正されてるから恐らく延期だとは思うがな お前みたいに24時間張り付いてる暇人だらけだと
思うなよ >>799
>>814
まだわからないんだな
追加要素が無いなら物理回避率バグ、バリアントドロップ、
バニデス、機械装備、飛空艇バグ、モグタン将軍、
暴走カッパ、セリス陵辱シーンとか中途半端に修正しないでほしいわ 中身SFC版のまま出すことはないから安心しとけ
かといって追加があるかというと、まずないだろうから安心してくれ ローザのHPがエッジと同じくらいだったりカインのMPが0だったりゲームバランスは変わらなそうだな
ローザは口が赤すぎる 4の壊滅的なバグって魔法防御が機能してないとかだっけ? 456のバランスはGBA相当(バグ取りと軽い調整のみ)ただし追加要素は全カットが本命だろう 4は9月でもいいけど1〜3のアップデートをさっさと出せい >>922
ID変えて粘着するお前の方がキチガイだわ 当時は全く騒がれなかったけど
大抵のキャラが永遠にクリティカルを出せなくなるバグとかあるな 、
tps://i.imgur.com/9pgDdGP.jpg
tps://i.imgur.com/e1FPa6C.jpg
tps://i.imgur.com/XbXu4UP.jpg
tps://i.imgur.com/qqSPKmY.jpg
tps://i.imgur.com/dOOGS5q.jpg
、 >>929
IDは変わってないぞ?
ちょっと前のことも確認しないで勢いで書き込んでくる奴は実社会でも無能だからな FF4のバグといえば一度でも戦闘画面にいないと
以降そのキャラはクリティカルが一切出なくなるせいでクリティカルが要素まるごと死んでる奴 そういえばピクセルリマスターでクリティカルって一切見てないな 30GBぐらいRAMDiskにしといて、VMWareの仮想ディスク20GBぐらいのやつを丸ごと放り込んで起動。
これでオールRAM上の仮想環境が実行できる。
SSD上の元ネタ仮想ディスクからRAMへの仮想ディスクのコピーは数秒でできるので大した手間にならない。
これ、インストールして大丈夫かなぁという怪しげなソフトとか、すぐ消すつもりの試してみるだけのソフトなんかのテストにとても便利。
終わったらRAM上の仮想ディスクごと消去、というか電源落とせば消える。 俺が先に貼った!でマウント取る奴は初めて見たかもしれん 画面にクリティカル表示は出てないがダメージはしっかり増えてる
殴った時の効果音も違う 9月に出すなら近日リリースの位置下げてくれよおおおお
19〜20日の位置に置かれると期待しちゃうんだよおおおおおお steamやっと変わってんじゃん
画面写真も追加されてるし
にしてもこういう広報するのですら動き遅い辺り、ほんと小金稼ぎのリマスターなんやな 10年遊ばせるためのリマスターだぞ
小遣い稼ぎなわけがあ、あるかっ! >>939
分かりにくっ
フラッシュぐらいさせて欲しいな ID変えてるとか騒いでる人は自分が普段からやってるから
他人もやってると思いこんでるんだろうね >>880
相変わらずローザよりHPの低いエッヂのほうが気になる >>866
画面全体的に明るくないか?
HPはリンゴ使えばドーピングできる >>866
これまじ? バトルのキャラドットどう考えても原作のほうがええやんw >>951
そうだよ 外人がこのリマスターはドットのコントラストが全体的におかしいということで作り直してる >>931
ピクセルリマスターのスタッフが登場する開発室に変更されてそう
ピクセルリマスターのスタッフあいつら自己顕示欲が強いから >>938
先に画像を貼ってた自分の存在を無視されて自尊心を傷つけられたんだろ
彼は自己顕示欲も強そうで韓国人みたいなメンタルしてるからしょうがない >>955
ピクリマ開発スタッフが羨ましいよ
糞みたい出来の作品世の中に出したら世界中からいっぱいダメ出しされてタダで勉強させてもらえるんだもん。。 866のキャラグラドットは原作再現()かね
UIがムダに小奇麗な分浮いてる UIはもう今のスクエニじゃどうしようもないのわかってるだろ やつらに能力ないんだから
外人modが全て解決してくれる この画作りはわざとでしょ
キャラのドットもそうだがあえて明るく可愛らしくする事でオモチャ感を際立たせてる
4,5はまだ良いとしてもFF6は元がゴシック調で真逆の世界観だからかなり違和感出てくるんじゃないかな ま、キャラと背景を差し替えられるのであれば買う価値はあるかもな
キャラはFFRKのドットがあるし
外人が差し変えた背景はドット感が薄すぎるんで微妙にしても これもまたかえって浮いてるという
>>962
なんであんな統一感ねえんだろな PSVITA掘り起こしたから4はやらなくていいや
TA面白い PSP版4が出来るならそっちでいいと思う
俺は実績のためにPS4で配信されたらやろうかなって思ってる 普通に戦闘中のキャラドットもSFC版の方が良い
詠唱中のリディア酷くない? またゴミみたいな老害エレキギター入れてしまうのん? >>866
2枚めのリディアが顔の下と腕との隙間が口に見えて、顔のでかいブサイクなペコちゃんかと思った ザンデは人間のいのちを与えられたらしいけど今覚えば他の奴らと釣り合わんよな
そりゃブチギレるわ 高解像のUIに囲まれてると脳内補完がうまく働かなくてドットをよりしょぼく感じちゃう 某ロマサガ風フリゲでどういう身体してんのかわからんモンスいたが、それに片足つっこんでんなそのリディアは
右下の黄色い部分はシッポかと >>974
ぎゅいんぎゅいん ギター かきならすぜ? (時代錯誤) むしろギターの入ってないFF2がマイルドすぎて辛い
FF3くらい尖ってるほうがいいな 【悲報】モデルナ2回打ったケンモメン、「42どはだが黄色もうだめ」と言い残して消息を絶つ [345412363]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629280929/ >>985
ボス戦1はいい感じでギター入ってる
いぶし銀 >>991
まじかよもうmodいれないと望む形にならないとか終わってるなw 全てのスクエニの労力を無にするmod糞笑う
もうまじでmod開発者に金払った方がいいよ? ピクリマスタッフもmodを入れて
ffピクリマプレイしてください このスレッドは1000を超えました。
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