FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FINAL FANTASY IV
現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
*「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
*「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
*一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
*隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
*アイテム「アラーム」の入手方法を追加。 >>1乙
ワッチヨイどうこう言っていた奴は
結局何もせずか part15のID:adIcvagN氏による「このスレを監視しているスクエニ社員の特徴」
・クソみたいな出来のピクリマの不自然な擁護
・2000円くらいで〜と低価格を盾にアンチをバカにする
・社員であるとの指摘・ピクリマの出来が悪いことは否定しない
・レトロゲームのリメイクなのにファンを40代のジジイ扱い
・新作の開発には関われないのでコンプレックスが強い
・平日は出勤前から出現し始める傾向、その後17:00以降くらいに書き込みしだす
・日曜10:30ごろにも書き込んでくる 火が怖いリディアに無理矢理ファイアを唱えさせる
周りの大人達 FFって大人になって改めてストーリー追うと結構心理描写無茶苦茶だよな
素人なろう小説っぽい雑味がある >>1おつ
そして960指定されてたの気づかなかったすまん >>5
960指定されてたの気づかなかったのと、いきなり相談もなしにつけるのはどうかなと思ってた
朝食食って帰って帰ってきてとりあえず相談しようと思ってスレのぞいたらこの有様 マジ申し訳ない 他人にワッチョイ依頼するような人には関わらないほうがいいぞ >>11
VCで5遊び直したけどラスダンでギルガメッシュが急に距離縮めてきてちょっと引いた
あと全ジョブマスターがあっさり出来てやはり子供の頃とは違うんだなと思った >>16
元はといえば950で立てられなかった奴が悪い
すまんな どうもピクセルリマスターの評判が悪いようですが1〜4でこれは良い出来だったと言えるものはありますか?
折角なので良いできのものをプレイしてみたいです。 >>16
そうなのかスマンな
ワッチヨイスレは何回か落ちたから
建てん方が良いかも知れない 40代のオッサンやが3が面白かった 2ベッドのトラウマが味わえなかったのが残念だけぉと ワッチョイスレもIPスレも立てないほうがいいぞ
すぐに落ちる
もし立ててもIDスレ立てるから意味ないぞ 3が良かったというより2Dリメイクが珍しいから新鮮だった
124はGBAでかなり遊んだからな 3は2Dリメイクがピクリマしかないし、バランス調整も4みたいな酷いものではなかったな
オートセーブ、どこでもセーブで難易度は下がってるとはいえ
その代わり敵の強さの激ヌル化はごく一部しかない ガルーダ、2ヘッド、デモンズウォールとかのトラウマボスがことごとく雑魚に
なってるな
カオスは強化されて糞強くなっててやばいけど エラー落ちしたらモンスター図鑑全部消えたんじゃが… >>20
2は後列に攻撃が届いてしまうことと回避率の伸びが悪い以外は
悪くない マリアもエロ可愛いし
3は音楽の大半が悪くないが良くも無くなった(個人の感想)
ジョブ性能の見直し、追加はだいたいは良いし概ね好評
1はストーリーが個人的にあまり面白く無いのでもうやってない >>30
サラマンダーさんが雑魚化を免れたのが救いだ
むしろ原作より強かったような >>20
1と2はやってないけど、3と4はとりあえずオリジナルに比べて難易度は鬼下がりしててクリアは余裕
操作性やUIもまぁそこまで悪くないと思う
BGMやSEは3はともかく4の劣化具合はすごい
クリアだけなら3も4も15時間あれば余裕ぐらいじゃないかな
3は2周目で魔法縛り(ネプト神殿以外)してHPカンストレベルカンストオニオン装備4人分風セットまでやって総プレイ時間55時間ぐらい
4は今一周目で残すところラスボスのみってところでレベル70以降のステータス厳選中でプレイ時間19時間ぐらい
ボリュームで言えば所詮昔のゲームなんで少ないっちゃ少ない
オリジナル版を未プレイならどちらもおすすめはする。購入は自己責任で
プレイ後興味持てたらバーチャルコンソールとかでオリジナル版をプレイしてもらえばこのスレで不満を口にしてる人の言ってることが理解できると思う もう話題として出てるかもしれないけど
バックアタック時
弓矢で攻撃すると矢じりが右向き(逆方向)
尻から暗黒剣とかもこういうところの見逃しからじゃねー? >>35
ちなみにリフレクもだよ
フェイズにバックアタック取られてデルタアタックしてきた時に後頭部にリフレク出てたわ >>30
FF1はPSP版ベースで追加削ったせいかな
同様に追加削られてた旧android版もこういう状態だったんだろうか 5以降はプレイしたことがあるのですが1〜4は未プレイでした。
3から始めてみようとおもいます、クリア後に余裕があればオリジナル版などをプレイしてみますね。
皆さんありがとうございました。 FF3ピクリマはジョブ縛って色々遊べたけどFF4ピクリマは縛って遊べる幅狭いのが難点 FF4 バトルスピード速いにしてやってるけど
敵に行動速度だけ普通と同じってオチじゃないよな
難易度追加もFF3が出て一ヶ月以上放置だし
アップデの予告もないから絶望的だな >>35-36
バックアタックすらまともに作れてないのか…… その程度のバグなら昔のゲームなら普通にあったから別に… 尻から何が出せるかを楽しむゲームだったのか。
尻からメガフレアとか出てれば違った評価になったかもしれんな。 >>20
2は今までと割と別物になってて改めて色々考えるのが結構楽しい。単体で見れば多分一番やりがいある
3は初の2Dリマスターだしジョブの選択肢も増えて色々やれるのがいい
やりたいならこの二つがいいんじゃないかな 2はロマサガの前身と考えれば手元に置いておきたいと思った こんな出来なら旧版再販しろよ!
と思ったが4は旧版(3d)まだ残ってんだよな
でも56がこんな出来なら旧版復刻してほしいわ https://www.youtube.com/channel/UC-nLM8H4D7yC7WXw49MXQwQ
こいつ1から4まで全てエンディングを配信してるな
規約違反を指摘されたらそんなの守るやつはアホって言っててワロタ
スクエニに直接通報してやったから垢BANされるだろうな 3Dだけ残しとく所が旧スマホ版売れたらまずいんだろうなぁって感じるわ おい前スレ!
「質問いいですか?」って来たら
「いいですとも!」だろうが! >>51
どうしてもその通報を報告したかったんだな。同類だな とりあえず幼女リディアでLv42でファイガ覚えたわ ドラクエ11は配信した瞬間にようつべからリアルタイムで消されてたけどFFは緩いようだな こんな昔の作品を過去の追加要素削って平気で出せる神経が信じられん エッジって最終メンバーで一番の年長かよ
15ぐらいだと思っていた 1やってるけどエンカウント率高いわ雑魚が6匹以上とか出るわでめんどいな
黒魔法で一層しようにも回数制限あるからすぐガス欠になってお荷物になるし BGMと戦闘バランスオリジナル選択できるようにしてほすぃ
ボスのHPほぼ半分以下でしょこれ
カイナッツォがサンサガでほぼ即死したのは目を疑った >>41
召喚獣もいつもどおり右から出てきて敵とカブる
>>45
尻からメガフレアはできないが、メガフレアで焼いてもらうことはできるな 5はあれ以上いじる必要が微塵もないからな
音楽は酷評されようとも植松は懐が潤うから今更どうなってもいいやって感じなのかもな 敵が強いと「先に進めない」って文句が出るんだよ
大衆に合わせるとどうしても敵は弱くなる どうせスクエニのことだから、GBA版の追加要素とか追加したロイヤルエディション出すから様子見だわ。 3D版を久々に立ち上げてみたけど、原作リスペクトと追加要素の塩梅がちょうどいい良リメイクだな
中途半端な懐古リマスターよりこっちの路線で5や6もリメイクして欲しい >>60
あんなに髭の濃い15歳がいてたまるか
ちなみにマリオとタメな 2が難しいってのは攻略ルート外れて高レベル帯突っ込んでるからじゃね
普通に正規ルート辿れば他と同様に激ヌル 今回のやつ全滅からの復帰すげえ楽だし
難易度据え置きか若干アッパー気味に調整してちょうどいい感じな気がするけどなあ 幻獣界は時間の流れ違うからリディアが大人になる←分かる
リディアの口調が子供のまま←?
何考えてこうした 4はこまめに特攻武器に持ち替えるようにすると一気に楽になるのがすきだったが
まさか難易度低下しててその必要もないのか ホバー船の移動速度遅いのが謎
なんでこれだけいじったんだ >>77
ヘイストの仕様がオリジナルから変わっててさらに重ねがけ可能でぶっ壊れになったからカウンター持ち以外は武器持ち替えの必要ない
ヘイストかけすぎてバーの動きが2コママンガみたいになるのは草 エッジは26歳だった気がする
セシルカインローザが19〜21歳あたりで大人リディアが不明だけど同じくらいだろう
TAのリディアは40歳くらいだろうけど余裕で抱ける アドバンスの追加要素スマホで出来るのある?
色々言われてるけど操作性はめちゃくちゃ良くなってるよなぁ
全然関係ないけど大貝獣物語やりたくなったわ 仕事で部隊長やってるセシルカインと違ってエッジは忍者の王子ってだけでいいから
年齢が15歳ぐらいでもシナリオなんも問題ないんだよな 理想 10年遊べる決定版!
現実 3日で話題がなくなる あ、ごめん。モンスター図鑑やミュージックプレイヤーは一応過去の追加要素の当たる部分だったわ
だからスクエニ的には、過去移植の追加要素は一部入れてる。ってことになってると思う >>89
精神と時の部屋みたいなものだと思うようにした リディアにとっては貴重な10代異世界で終わったってことなんかな
まぁ家族も親戚も死んでるけど 幻獣界で育ったから人間界のあたりまえは通用しないとかじゃダメか? バランス的にはGBA版が一番良かった
今度はFF3もGBAテイストでつくってほしいな 召喚士は純粋な子供の方が適正高いって発売前の公式設定資料集に書いてた パロムとポロムもテラより強いしな
月の住民で子供がいたらチートだったのかな >>85
エッジが一番落ち着きないから一番若く見える >>11
80〜90年代のオタク向けファンタジーOVAを見てる感覚。
ビキニアーマーとかハイレグとか エッジは後日談で誰だこいつになった
まぁ全員誰だこいつだけど
ギルバードとかおめぇ本編でそれぐらい有能になれやって思うほど
たしか本編でもlv上がると化けるんだっけ >>10
何ていうか最強武器回収はかなりの寄り道になるでしょ
あとオーディンとかやりこみだとアダマンアーマーとか
なんならアスラ、リヴァイアサンもか 地底入った時の飛空艇の航路がおかしいのみんな気付いた? サウンドプレイヤーではコンフィグの音量設定反映されてなかったりデバッグやってんのかレベルな究極の残念仕様だな
FFって痒いとこに手が届く遊ぶ側に立ったシステムで支持されてきた感あったがもう昔の話か 溶岩を避けて南へ
じゃなくて西へ普通に溶岩の上を飛んでるよな
まあその前にアガルトで地球規模の寒冷化が起こりそうな大噴火をしとるがw そもそもFF4自体糞つまんねーからスルー余裕だしどうでもいいけど5もヌルゲーにされてそうだなぁ
6に関してはオリジナルより明らかに劣化してるから絶対買わないし >>72
難しくすると、ちゃんとクリアできるかのテストが必要だからな
ヌルくする方が楽 >>108
そーそー
実はGBA版でも同じ航路なんだけどね 5は調合やらオーバーフローバグやら抜け穴を潰されたら切れるやり込み勢が居るからなぁ 5は微妙な仕様の変更が大きく影響しそうだもんなぁ
まあスマホ版はモスフングスのデジョンが耐性貫通必中とかいうお粗末さの前に細かい変更なんざ全てかき消えてたけど アップデートされたら、追加ダンジョンはぜひ欲しいね。
話は変わるけどストUのダッシュやターボ、スーパーハイパーも
早く言えばアップデートなんだろうけど、新発売扱いでカセットロム1万超えとか
凄い時代だったなぁ・・・。 懐古厨をターゲットとしてるのに、スタッフがスキルのない若者、原作に思い入れの無い奴らばかりだからチグハグになってる ピクセルリマスターはどうやっても原作は超えられない、別物と考えるしかない ダムシアンの赤い翼の来る方向は直して
リマスターしてると気持ち良くなってもう満足しちゃったんだろなぁ。 ほぼ全てのハードで4やってきたからBGMには割と寛容なんだけど今回の四天王戦は微妙だなぁ
なんというか、タラ〜ンと間延びしてる感が否めない
あとダムシアン城エブラーナ城のコーラスは要らない
2のラスボス戦なんかはハマったけど何でもかんでもコーラス付ければ良いってもんじゃない
逆にバロン城はどのハードでもクオリティが安定してるよね ポリコレのせいで開発室消えたのか
つまらん時代になったなあ 小手先でゲーム作るからあぁなるんだよなぁ。
このピクリマが決定版ならGBA版の追加がない時点から、公式として蛇足黒歴史扱いなんだろうな。 比較的シンプルな4でこれだと5も絶対変なバグや挙動あるだろうな 原作厨はスーファミ版やってりゃいいし全部入り求めるならPSP版やればいい
じゃあピクリマは誰が求めてるのか?新規はやらない、他のバージョン知ってる人なら尚更やらない
まさにゴミ PSP版は特効倍率下がってるのとツクール臭がするのが惜しい点
GBA版E4が個人的には一番好き 3で力尽きた感あるな
シーズンごとに1本ずつ出していけば良かったのに
出し終わるのに1年半もかかるけどw 厳しく言えば、1〜4、全てこれじゃない感
ゲームバランス、BGM、効果音
イトケンが手掛けていた4の効果音が台無し
作るならもっと細部までこだわれスクエニ 過去の移植リメイクリマスターで大絶賛されたのある? リメイクで成功といえばスーファミのドラクエ3だろうな
あとはPSPのタクティクスオウガあたりか 基本GBA版ならどれも無難に遊べる感じかな
456しかやった事ないが >>129
FFじゃないけどPS2版ドラクエ5とか。 10点採点で
1・・8点
2・・7点
3・・6点
4・・5点って感じ
古い程元の完成度が低いから上手く調整されてる
新しいほど調整より他の粗が目立って来てるね 新人研修で作らせた物をおっさんに売りつけるってくらいのもんだろうねぇ
今はもうドット絵は海外の方がはるかに良いもの作るでしょうし
>>129
魔界塔士sagaとかメタルマックスとかなかなか良かったかな ドット絵なんかは海外とか関係なく趣味でやってる人の方が普通に上手いと思うよ ホットケーキにアイスクリームやらチョコレートやらホイップクリームかけまくったのがPSP版4
ホットケーキにシロップの代わりに醤油かけたのがピクリマ版4 リマスターと聞いてサガフロやロマサガぐらいのリマスターを期待してしまったのが間違いの始まりだったなぁ
まさかシリーズでなんもかんも使い回しとはねぇ
正直若干騙された気分だよ
道理で公式のアナウンスも微妙な感じだったんだな
まぁ値段比べたら納得せざるを得ないのかもしれんけどさ ソシャゲガチャで楽して儲かるんだからわざわざ力入れる訳ないでしょ >>139
5rの四天王ドットもコレジャナイ感あるけどなー
5r全体の出来は素晴らしいけど 尻からあんこく楽しみにしてたのに、普通に撃ってる……?? >>139
全部ほか作品からの流用&トレスじゃん。こんなの価値ないよ >>139
ロマサガとかの敵からの流用だろ
そんな2次制作をドヤ顔で貼る奴がいるとはな 今思うと魔法やなんかのエフェクトが一貫してるっていうのを感じさせないPVだったな
そうやってなんとか客に認められるいい作品を作ろう、
じゃなくてなんとか客からお金を引き出してやろう、みたいな会社になってしまったんだな…
がっかり >>129
賛否両論あるがSFCDQ3はかなりの良リメイク >>145
オナラさんめっちゃ叩かれまくったやろがい DQのリメイクは6以外好評だよな
同じ会社なのにどうしてこんなに差がついたのかね 外人がバブイルの巨人の四天王戦の動画うpしていたけど色々と改悪し過ぎだろ
・四天王の英訳がFour Fiendsじゃない
・順番がスカルミリョーネ→カイナッツォ→バルバリシア→ルビカンテに変更されている
(元はスカルミリョーネ→ルビカンテ→カイナッツォ→バルバリシア)
・ルビカンテがマント閉じてなくて氷属性を吸収しない
・バルバリシアにジャンプ以外の物理攻撃が余裕で効いている
どうすりゃこんな事になるんだよ? 巨人内部でのバルバリシアは元々竜巻は見た目だけで普通に全部の攻撃通るぞ あとルビカンテもマント開閉しなかったろ
巨人内部でマント開閉有るのはDS版だけ すまんフロイアの街の右のとこってどのへんから入れる?チョコボの森っぽいが見つからん
https://i.imgur.com/8gbYND2.jpg >>152
DQ6のリメ懐かしいな
今回と似たような流れだったのを思い出した >>134
個人的には1→2→3と段階的に面白くなって4で一気に下がっちゃった感じだなぁ >>152
モンスター固定改悪が頭おかしいからなあ >>157
ん?ここ以外のチョコボ村潰したら実績解除されたんだけど何があったんだ?w
https://i.imgur.com/eF2INEu.png >>155-156
ありゃそうだっけ?
スーファミ当時はガチモードの四天王でルビカンテは常にマント閉じてて氷属性効かないし
カイナッツォとバルバリシアは魔法しか効かないと思い込んで苦労して倒してたのに物理攻撃余裕で効いたのか >>160
手抜きか、容量足りなかったか、のどっちかだろう >>152
FFは数を作り過ぎたからね
リメイクもよく考えて出さないと 「隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。」
隠し要素なのにばらされてしまった >>152
ドラクエはハードスペックが原因で元が足りない事が多いからなあ
4の蛇足部分が叩かれたくらいか >>167
昔はドラクエみたいにリメイクを出す予定はあるかと聞かれたら
うちは過去の作品をどうこうする時間があれば新しいものを作る事に費やしたいです、と答えてたんだよな…
いつの間にやらドラクエよりFFの方がリメイクや移植まみれに >>171
言ってたね
残念だなあと思う気持ちもあったけど
当時はその姿勢がかっこいいと思ったよ ff4の不意打ちとバックアタック率って元々こんな高かったっけ
体感3割以上くらってるイメージ >>173
4以降は元から高かったと思う
ただ5以降は防ぐ手段があるからあまり気にならないだけで ひょっとしてオリジナル音で遊べないのか?
そうだったら買わないわ ロマサガのリマスターは画質も良くて縮尺もおかしくなくて
フォントも良かったのにな
ピクリマチームはなんでこんななの? クリアしたわ
全体的にBGMがよかったけどやっぱクリア後の要素ないとあっさり終わりすぎでそこだけ不満だった ロマサガリマスターは2,3共に完璧
作ってる人が悪い >>180
アレいいか?
なんかボスがくねくねカマ踊りしてるイメージなんだが? >>124
ダウンロード専売だから、
適当にデバッグして
リリース後に不具合が出たらアップデートすればいいや
という感覚なのかね
といっても致命的なバグは無さそうだけど
GBAのFF4は結構バグがあったらしいね >>181
ピクリマは踊るどころかフワフワもしないしな サガフロはともかくロマサガは手放しに完璧とは言い難いが、ピクセル糞よりは良いのは確か ×ピクセルリマスター
〇ピークアウトディザスター
https://www.gamebusiness.jp/imgs/zoom/97704.jpg
何が光の戦士(アレンジャー)だよ
闇の狂戦士(アヴェンジャー)だろ PSP版やってたら3D版にも興味が湧いてきた
3DグラとUIが酷いが ロマサガ褒めてるやつ絶対やってないだろ
ギャラクシィ逆流とか擁護のしようがない
こっちで言ったらゼロムス相手にバハムート撃つとなぜかこっちがダメージ受けるって感じのバグ
他にも補助関係の挙動が全体的におかしいし
アプデも全然しないまま >>180
高精細、ピクセルリマスターのどっちか片方に寄せてたら何も言うことなかったわ
個人的にこういうハイブリッドはちょっと…
でもそれ以外はホント申し分なし、へんな字幕もないし
FF側も見習えと 今のスクエニを変えてやる、くらいの凄い新人いないのか
これが出来ないなら出す意味ない、くらい言えるやつはいないのか 普通に考えたら30年以上前のものに熱を入れようなんて思わないでしょ サガシリーズはFF原作スタッフの河津秋敏が今も現役で関わってるからゲームの質が高い
FFの原作スタッフで今も関わってるのって植松伸夫と渋谷員子だけかな?
関わってるのが音楽と絵だけだからゲームシステムが完全に崩れてる クズエニはもう終わってんだよ、お前らオッサンのノスタルジーつついて金をむしる事しか出来なくなったのさ >>200
坂口も自分のゲームがあったからアレだったけど
タイミング次第でワンチャンあったやろな…
つーか、たかしくんもちゃんと見てやってくれ… 偶数作品ピクリマのラスボス曲にはコーラスが入る仕様なんやで >>204
時田貴司が関わってたのって3DのFF4とFF4TAまでだろ >>145
あれキャラデザ出た時点で全くやる気にならなかったわ 河津が監修してたらFF4はDSより鬼畜になってた可能性あるな
ぬるゲーより全然いいけど 河津の集大成はラスレムだからあれ以上のものはもう作れないだろうな >>209
あれはキャラの顔アップで見なければ慣れる ミンサガは四天王のバトル2をメチャクチャにしたからあんま好きじゃない 三日ぶりに来たけど4結局どうなったん
フロー体とずーの影はちゃんとあったんか? >>208
せやな…
GBA版I・IIもチョイ関わってたけど 4クリアしたけど相変わらずあのメッセージと飛ばせないエンドロールはそのままなのな ミンサガはやってみると名称からも別物リメイクとしてこれはこれで良いと評価できるね。
サガスカといいグラも万人向けだったらさらに評価されてたろうにもったいない。 >>213
エウレカバグ知らんかった
リアクションおもろいなー >>217
ちょいどころか全メッセージ時田が直々に書き直したんだぞ
3点リーダ使いすぎで俺の中では3点リーダさんの印象だが >>222
その人ゲームに興味ないらしいしな
だから嫌な予感はしていた エンディング後にセーブ出来るってことはGBA追加要素もアプデで出す可能性はありそう >河津の集大成はラスレムだからあれ以上のものはもう作れない
あれもうちょっとバランスよけりゃなあ
めんどうくさいは殺しにきすぎだわで >>223
渋谷さんは坂口がファイナルファンタジー1を立ち上げた時の一番最初のスタッフ
電友社の時からの最古参スタッフだよ >>225
もしあるとしたら、いつものスクエニのやり方からすると追加要素の有料DLCを出した後に
最初からDLC込みのなんちゃらエディションという完全版をCS向けに発売かな ラスレムは河津が開発の主導ってわけではないから河津ゲーではない こんなにストレス溜まるゲームひさびさだわ
フリーズからの図鑑データ吹っ飛び、バックアタックと先制大杉とか 津波と吹雪が現HPの1/4ダメージとかトチ狂った仕様になったのは何だろうな
調整ミスかもしれんが修正はするなよ
こういうのはあっていい >>165
ほんとほんと、動画探してみ?
ルビカンテはマント開きっぱなしでバルバリシアは普通にダメージ通るから
ていうかほんまもんの竜巻状態なら魔法も通らないよ
竜巻状態は魔法防御も防御回数もMAXになってんだから >>216
無いけどアプデで追加されるかもしれない(影が無いのを修正予定と告知されてる) 召喚魔法ゴブリンはあんこくが使えるうちにサクッと回収したいからな
アプデ待ちよ >>129
聖剣3
聖剣2で散々ボロクソ言われたから尚更 聖剣とか2がわりとセンセーショナルだっただけで他は大した事ないか糞ゲーなのに今更墓から掘り起こしてる意味が本当に分からん 四天王戦はカイン居ないから元々そういう仕様だった筈 >>226
PC版かリマスター版やれ
別ゲーだから >>221
GBA版1・2のテキスト(つまりピクセルリマスター版のテキスト)は
末尾にやたら「…!」が付いてるのがうっとおしいのと
無意味にセンテンスの前後を入れ替えて
言い回しをまわりくどくするような謎修正だらけで好きになれんかった >>238
ちゃんと聖剣3のリメイクの売上見てから言おうなアホ 星屑のロッド使ってもダメージ100もはいらんだが、こんな弱かったっけ? アプデするならするでさっさとしろよ
無能のくせにダラダラしやがってこのクズウェアエニックソが steamの実績やらが関わってくるから追加はないだろ
やるとしたらswitchでの完全版商法w 追加要素の敵は実積に影響しなければ良い
だから追加要素と開発室作れ 先人たちが追加してきた要素を削るってまじで敬意がないわ
オナニーしたいならツクールでやっとけよ ボロクソに叩かれた聖剣2リメイクですらオリジナル音源への切り替えを搭載していたというのに >>229
それは知ってるけど、ゲームやらない人らしい >>251
ゲームの最後にオリジナルスタッフに感謝と
ほざくからなら先人の痕跡消さないよな 少数の大口相手、一部のコア層、大多数のゴm・・一般層
どれをターゲットにするかで要望への対応は決まってる
こういうケースでは対応予定があったとしても要望が重なったらやめるくらいに
養分の要望に従うと思わせてはいけないのが商売 このスタッフに魔界村リメイクさせたら敵の数減らして鎧の宝箱増やしまくってリスタートポイントも小刻みに挟んでたんだろうな 難易度を下げ過ぎなんだよ
ただの雰囲気懐古ゲーだもんな 難易度下げた割にはレアドロはクソマゾと言う嫌がらせ ドラクエやスパロボもだが、
難易度下げ過ぎると、
ただボタン押すだけの作業みたいになってくる。 魔法の消費MPがどれも高すぎだから
いじるならまずはそこだろうと思った FF4これが初プレイだとあんま記憶に残らなそう
どのボスも攻撃に入る前に終わっちゃうし >>257
今のソシャゲ世代には温すぎるくらいでちょうどいいからね
ターゲットを新規向けとするなら仕方ないかなと ソシャゲのせいで日本のゲーム界はボロボロだな
金は潤ってるようだけど しっかし今回マジでレベル上がりやすすぎだし火力モリモリ出るな
意図的にレベル上げなんかしてないのにはかせバルナバが両方行動前に倒れたのは初めてだ 自動バトルって必要あったかなこれ、RPGに早送りとか自動なんていらない
早送りとかやると作業感強くなってやる気なくす 今FF4を初めてやる人は絶対にリマスターからはやっちゃいけない
レトロフリークでスーファミ版を必ずやること コレジャナイBGMもSEもフォントもまだ許せるが
この普通に進んでるだけでボスが行動する前に死ぬくらいレベルが上がりまくるバランス改悪はほんと勘弁してほしい >>255
BGM、難易度に不満があるって海外からも
言われてんのにな BGMを一回リマスター版聴いてから
SFC版を聴き比べてみたら天と地の差だった
スーパーファミコンの8メガ音源、恐るべし 8メガ音源ってなんだよ
16ビット音源ならわかるが 図鑑のデータも結構穴が有るな
ルゲイエはロボ形態じゃなくてはかせのグラフィックで登録されてるし、カイナッツォは弱点無しになってるし >>272
始めはBGMに不満があったけど
それが霞む位に難易度のバランス
オカシイよな 5とかジョブ考える必要ないくらい簡単になってそうだな >>275
FF4の8メガビットの大容量を使った音源ってことやろ
きっと 合体メカ倒す為に再戦したら今度はへんしーん!の前に撃破出来て草 >>264
そもそも新規ユーザー向けだとはとても思えん作りだよこれ
新規向けにするっていうのは
たとえばチュートリアルやヘルプを充実させたりとかUIをわかりやすくしたりとか
まずそういう部分でやるべきであって
ピクセルリマスターはそれができていない、というかやろうとしていない
たとえば4の隊列システムとか本当に新規の人間に向けてるんなら
あれはちゃんと説明しないとダメだろうと ガチャで召喚バハムートとかしてこなかっただけでもマシかな… >>221
マジか
仕事的にMP回数制を撤廃させた男のイメージしかなかったわ >>264
スクエニのソシャゲって懐古向け多くない? >>235
影はつける(浮かせるとは言っていない) セシル台詞の名前水色 キャラの鎧黒
カイン台詞の名前黒 キャラの鎧水色
ポロム台詞の名前赤 キャラのマント緑
パロム台詞の名前緑 キャラのマント赤
わざと一致しないようにしてるの? >>280
そういやDQVIは音楽面で2Mbit使ってないって山名が言ってたな
IV以降のFFはどうだか知らないけど
ちなみに音楽に8Mb割いたのは確かMOTHER2
テイルズは歌でだいぶ割いてそうだけど つーか図鑑のナンバー従来と比べてバラバラなのは何なん……
ミストドラゴンの位置とか明らかにおかしいし
どこが埋まってないか探すのクソ面倒 この難易度調整はあれだろ
「こんな化石みたいなゲームまともにプレイする価値ないからストーリーだけさくっと体験できるようにしとけばいいだろw」
的な発想としか思えない >ソシャゲ世代って30台40台のおっさん
前ポケゴーかなにかで某所にたむろってた連中見る限り半数がそうだな
20人に1人くらい10代がまじってる感じ
>>240
そのpc版の話だが 俺ならエネミーIDを雑魚とボスを分けるか
シナリオ上出現する順番にするな
しかしなんで既に何度も出してるゲームで敵の並びが雑なんやろ 1やってるんだけどこのゲームソフトリセットないの? ゲーム機にカセットを挿してないんだからリセットという単語は死語だろうな >>296
コンフィングの下の方にタイトルに戻るとゲーム終了がある >>299
コンフィングって、コンフィグとはまた別物なんか steam版で全画面表示でやってるならキーボードのウィンドウズキーを押せばマウス操作できるようになる
それで画面を閉じればリセットと同じだろう いいからさっさとPSや箱のコントローラー使えるようにしろ無能が。
スマホの糞UIじゃ、プレイ出来たもんじゃない。 起動して最初のタイトルBGMで、あー・・・
って思った人多いと思うw エッジ加入したら隊列バグった
上から@ABCDとすると、普通@とAって前列後列を同じにできないはずなのに@とAが同じグループになってる
仕様かとも思ったけど他の人のプレイ動画でそんなんなってないし
多分エッジ加入時の隊列とか空きスペースが影響してるんだろうな…… 迎撃システムの透過レーザーがめっちゃ弱いな
DS版で初手でいきなり食らって即死したのは何だったんだ? >>308
あれはDS版だけが異常
他のハードだと低威力だよ >>299
ありがとう、面倒くさいけど何もなくていちいち再起動するよりはまだマシか FF5担当「あれ?なんでボスの経験値がないんだ?こんなん設定ミスだろwちゃんと倒したら成長しなきゃw」 >>308
あれオリジナルでは割合ダメージで、自身の最大HPの10%だったはず
だから10回食らうまで絶対死なない >>311
やられたら物理的に低レベル攻略できなくなるな
せっかく低レベルのままでもクリアできるように
オリジナル版スタッフが作り込んでくれてたのに
また外人から才能の無い猿って言われるだろう >>311
FF6担当「あれ?なんでゴゴとウーマロ魔石装備出来ないんだ?こんなん設定ミスだろwちゃんと装備させなきゃw」 複数√あってデバッグテストプレイ大変そうなゲームでもなさそうなのにな >>317
あれなんでレベル上がったのにステータス成長しないんだ?ステータス上げたろ ピクセルリマスターは今までの移植で最悪の改変な気がしてならない 統一基準でリメイクするのはいいが、その基準の高さを完全にミスってる
SFC版は劣化、FC版はまぁ無難レベル、456買う理由がない 現役のおじさん向けじゃ無くやった事無い人たち向けにヌルく作ったんだろうね
BGMだけでも選ばしてくれんかなー >>200
所謂レジェンド扱いのメンバーで今もスクエニに残っている人となると青木(スクウェア最古参スタッフの一人)、松井(4と5と11のバトル担当、11の現在のP)、伊藤(4と5と8のバトル、9のD、12の共同D)、鈴木(3のセーブポイントの逸話のデバッガー)あたりだけど
青木はドラクエ10、松井はFF11に関わりっきり、伊藤は12以降は制作現場に関わってない、鈴木は14や15でもデバッガーやってる
現役でFFに関わり続けてるという意味では松井と鈴木だけど勿論ピクセルリマスターにはノータッチ 数カ月後には有志がバランス調整したのがいくつか出てくるだろうからそれまで寝かせてもいいな 初見が温ければ喜ぶと思ったら大間違い
最悪詰んでも良いからFCバランスでやりたかった >>311
でもラスダンで経験値ないの普通に攻略してる人間にとっては微妙に困るんだよな >>316
タイタンはどうでもいいが、黒竜やゼムスが消えてんのはやっぱり不憫だな SFCの顔グラ見たら皆ほぼ一緒だけど
ローザだけ何で昭和のスナック嬢みたいな顔してんだよ オリジナルのローザはマップドット絵がかわいいけど
戦闘もブスだしステータス画面のもブスなのがな ふと思ったが、Vのタイトル画面って原作みたいのじゃなくて
白バックにタイトルロゴ付けたいつものやつに統一されるんだろうな…
つまり「アレ」は まるっとカット
VIも… エッジは言動だけだと10代っぽいけど
両親目の前であんなんなったのにすぐ奮起して立ち上がってるとこ見ると26なんだなぁと思える >>333
それはもうこのスレではとっくに確定事項として認識されてます… ピクセルリマスターって旨い商売思いついたな!
ロマサガ ピクリマ待ったなし! >>333
それはGBAからそうだから
今更そこを言うのはちょっと 相変わらず文句言うだけの赤ちゃんだらけだな
保育所の方がまだもうちょっとおとなしい
ここで猿みたいに喚いてるやつは恥ずかしくないんか? このボスげきよわ難易度は修整しないつもりなんだろうね。攻略のカタルシスが感じられないなんてそれもうゲームでも何でもないと思うけど、、 オリジナルスタッフの存在が残る者は全て消すのに
スタッフロールの始めにオリジナルスタッフに感謝してま〜すだからな
ピクリマスタッフはちょっとサイコパス入ってるよ 実際やって見ると懐古に拘らなければ各所で叩かれてるほど悪くないな、と思ってしまった。やっぱり素材が秀逸なんだよなFF4
リディアかわいいよリディア、急いで大人にならないでおくれ… もう倒産してくんねーかな
これ以上生き恥晒さないで欲しい エンディングのスタッフロール、スターウォーズ感が良かったのに・・・
ラスボスの背景がちょっと・・・・ >>344
そらオリジナル元々の最低限の面白さはあるだろ
それはピクセルリマスターだからじゃなくてオリジナルが面白いからだけの話 テラが居なくなったら途端に楽になった
ほんと邪魔だったわ >>336
ですよね…
>>339
あぁ、そうなんだね
じゃあ、しょうがないね >>347
誰が調理しても美味く出来る位に素晴らしい出来なんだよな
それを不味くするピクリマスタッフ 地底湖、海底洞窟、時の神殿は水中のため、入ると制限時間が付いてくるので、それが0になるとフィールド上のキャラクターが画面外まで上昇し、「すいちゅうでの こきゅうが できなくなり パーティーはぜんめつした…」とメッセージが出て、セーブデータのロード画面に戻される。 1-5までは6以上のドットや音声のクオリティで追加要素を含めて「いい感じの調整」をしたものが発売されるんだと思ってたよ
エフェクト統一とか追加要素カットとかBGM選べないとか基本的なところで舐めた仕事してるだろ
しくじりますたーだろこんなの
新人研修やりたいなら社内だけでやれや >>347
まあねー
3DじゃないFF4がやりたかった自分にはちょうどタイムリーだったな
原作そのままのような移植じゃなきゃダメな人たちはご愁傷さま… >>353
自分は楽しい!だけで終われば良いのに
他人を人格否定するから性格悪いんだよ 何度もいうが、原作そのままじゃないとダメだなんて誰も言ってないぞ
妙な改変してつまんなくするぐらいなら原作のままのほうがましって言ってる
同じ改変でも凄い面白いなら全然アリだわそこ解ってない >>350
高級レストランに出された一級品に
ゲロをぶちまけていくスタイルやろな… スマホゲーだと難易度が高いと細かい操作が面倒になる
特に雑魚戦ね
オートでも余裕で勝てる感じじゃないとうざい
だからどうしても難易度は下げざるをえないんだと思う
うざいゲームは今時受けない ロマサガやクロノトリガーは特に不満無く良かったのにな 特にレベルあげせずに辿り着いた試練の山。スカルミリョーネ戦、四天王のテーマ一周目終わり位で倒せました。
こんなのぜんぜん面白くないです >>360
でもピクセルリマスターも受けてないよね ロマサガ2・3はむしろUIと大まかなグラ以外ベタ移植レベルだからなぁ
サガフロはポリゴン精細化してもはや別もんだけどBGMまんまだしな
やっぱBGM変えていいことねぇな ロマサガリマってuniゲーやん
そらあたりなわけがない 改変うんぬん以前に
バックアタックのときの武器表示がおかしいとか
森林のマップチップの画像が抜けてるとか
モンスターの影つけ忘れてるとか
そういう間抜けなミスがてんこ盛りなとこが素晴らしいですよね 絵とか音楽とかどうでもいいけど追加要素なくすのだけはやめてくれ、完全劣化リメイクじゃん >>359
過去作リメイクでそこまで文句出なかった要素を列挙してもらって
そこに方向性統一させてくれれば
あとはグラフィックとサウンド周りをプレイヤーごとの好みで
いつでも変更できるようにするだけでいい
なお、それを今のスクエニにできるかは度外視 解体新書買おうと思ったのに袋には冒険ガイドブックが入ってたみたいなそんな感じよ >>367
6桁ギル入手すると表示できなくて1桁目が消えるとかもあるぞ
バグの特盛 >>339
GBA版はタイトル白バックだけど
5のチョコボクレジットや6の雪原クレジットはちゃんと収録されてるからな
ピクリマはそういうの当然のようにカットされるかと思うとつれぇわ PSPはPSPで魔法エフェクト冗長だわピクセルリマスターとは違うキャラデザだわで問題はある 要望に応えてたら追加要素までクソ難易度落としてぶっこんできそう。 >>362
クロノトリガーは全然駄目だろw
アプデでマシになったのかしらんけど死の山でスマホぶん投げそうになったわw >>358
最悪のスタイルだよな
>>367
その影無しを公式が配信すると言うね… FF5と6は1年ぐらい延期してサガフロリマスタースタッフに任せようぜもう
というかどこの下請けだっけか ピザ屋のがマシなレベルか? >>316
おおありがとう 助かるわ
ついでにエッジ加入時の隊列バグの条件が分かった
@(後列、ここが空き)
A(前列)
B(後列)
C(前列)
D(後列)
この隊列状態でエッジが加入すると、@で後列で加入するはずなのに何故か前列で加入して
こんな感じの違和感バリバリの隊列になる
前後逆なら発生しない
エッジの時だけじゃないかもしれんけどね
とにかくエッジ加入時にこれが起こると、多分モップ加入まで直らない
https://i.imgur.com/DlCZG8C.jpg >>380
次から次へと不具合すげえなあ
もうおなかいっぱいだよw 奇数タイトルは絶対にジョブシステムがある世界線のFF7はブレイブリーデフォルト2みたいなところあるから
その辺のスタッフじゃなきゃまともなもん作れる気がせんな >>338
ディープダンジョン1〜3ピクセルリマスター 影無しは仕様として押し切るものだと思ってたから修正入るのには驚いたわ ならなかったわスマン
前列パターンと後列パターンとで
上から12345番目のポジションが変わるのがFF4の仕様なんだよな
ロマサガの陣形みたいなもんでそれが2種類しか無いみたいなもんか このバグ鉱山みたいな流れ、ツクールMVTを思い出すな…
>>338
2と3に関しては
マップチップとメニュー画面、フォントをいじるだけで全部解決やな >>380
エッヂくん加入時lv40超えてたわ上げすぎたか ピクリマ初購入。スマホのピクリマ4ポチッたけど移動が3種類あるせいで逆にやりにくい。カイポまで行った所で払い戻してしまった。SFC4や3Dリメイクのff4やff4taは終盤まで進めたのだが。 これ5とかに合わせておかしくなってんのかね
個別に前後選べるから もうファイナルファンタジーツクールかファイナルファンタジーメーカーでも出せや クリアしたわ
レベル上げなんて一切してないのにゼロムス戦では60超えてた
50代なら多分ゼロムスかなり強い
なんか9999の回復使ってきたし低レベルなら詰むな ちなみに自分は戦闘中に手動→オートにしたら操作不能になったバグが一度起こったわ >>391
ほんまそれすぎる
Wizardryでもやろうとしてるんだし(権利者のOK待ち) なんかインタビュー関係「思い出を大切に」みたいなのばかりだが
エフェクトを5に統一、BGMは切りかえれずアレンジのみ、SEも全体的に変更とか
なつかしくてやるにはここ違うやんが目立つんだよな・・・
原作厨がーと時々いわれてっけどDS版とかここまでおかしなことになってないだろ
つーかDS版みたいなガラリと変えたわけじゃなく、SFC土台にして今の時代ににしては別物になってるじゃんか そりゃ思い入れがない20代が作ってんでしょ
自分基準でおっさんの気持ちがわかるわけがない おっさんコンテンツにしがみつかないとおまんま食えないくせにそれ自体を否定するとかキモオタ向けの商売してる地下アイドルみたいやな >>393
ああそれも起こったな、ファブール防衛で一度起こったわ
隊列バグと違って再現性無かったからまあいいけど 思い入れとか世代とかの問題じゃなくて
ただ無能なだけのような気がします
あるいは制作環境がすさまじくイビツなものになってるか
もしくは両方か 思い入れのないやつが作ってようがスクエニの近代のリマスターは原曲ありが選べて好評だったんだからさ
きちんと社内で共有してくれよ
アホか ライブ・ア・ライブとクロノ・トリガーの
ピクリマ出たら
絶対買いますよ!
ここ見てるスクエニ社員さん
よろしくおねがいします! 結局FF4の良さって聖剣ジャキジャキン!みたいな効果音のセンスの良さとか細かい所のこだわりにあるんだよな
リアルタイムで5をやった時、そこら辺がちょっと残念だったのを覚えている
劣化した魔法エフェクトも斬撃モーションが1振りになってたのも中学生ですら「あれ?」って思った位だから
そこら辺を変えちゃったらジョブもアビリティも無い退屈なゲームになるのは当然 ピクリマ4って、もしかしてクリティカルヒットない?
クリティカルヒット出てるところを見たことがないんだが iPodから「使って心地いいユーザビリティ」を取り除いたらもうそれはウォークマンでいいじゃんってなるだろ
スタッフがやるべきはSFC版を実際にプレイしてみる事だった 3までもそうだけどクリティカルヒットは一応してはいるらしいがフラッシュもなにもないから発生してるのがわかりづらい
というかわからん >>402
うろ覚えだけど4まではヒット回数みたいなの採用してたんじゃなかったっけ
FF3のズババババ○Hits!みたいな表示はないけど
5以降は変えたみたいだが エンディングでクラッシュwww
きこえた……
たしかに にいさんのこえで……
からのアプリ落ち
もう卒業やねこのゲームも >>404
それ外人も言っていたな
しかし本スレが、アンチ・葬式・攻略スレを混ぜたスレになるとはな そもそも4や5のおでんは動く前に殺すが常道じゃなかったか >>406
シーポッツとかいうケアルガ連発してくる奴はクリティカルヒット待ちで倒してたんだが、
ピクリマではクリティカル出た試しがない
実装されてんのかこれ そもそもFF4の原作はバグでほとんどのキャラクリティカル出ないんじゃ 5はアビリティ覚えやすくなってるんだろうな
まあ、連続魔とか鬼作業になるからそこは改善して欲しいかな >>411
実装はされてるはずだがもしかしたら不思議な処理で無効になってたりするかもしれん
もう何が起きてもおかしくないからこのゲーム >>406
ほんこれ
一応効果音違うっぽいけどすげぇ分かり辛い
画面フラッシュの方が分かりやすいよな 序盤からゴブリンがABP10くれたら風の神殿でコンプするやつ続出かな >>406
SFCFF4でもクリティカル出なくなるバグがあったりクリティカル率の設定が世代で結構違ったりしてるみたいだけど、設定ミスで全くでなくなったりしてるのかな? >>362
Steamで外人ブチ切れてましたけど? 時間制限長くするならカルナック城やって欲しいな
旧スマホ版操作性わるくてとても回収しながら脱出出来なかったから >>416
もしかしたら今のご時世あんまりハデな画面フラッシュはまずいのかもしれんけど
だったらだったで○HITの表示のあたりにCritical!とか出すなりモンスターのスプライトを点滅させるなりちょっとスライドさせるなり
わかりやすく気持ちよく伝えるやりかたっていくらでもあるよね FF5の ク リ テ ィ カ ル
ドゴォ!はガキの頃には気づかなかったけど 痛恨の一撃のことなんてわからんかったわ
そういう技なのかと というか今更にクリティカルって危機的って意味なんだな
DQの痛恨とか会心の一撃って言葉は画期的だったんだな 某ノベルゲームや河津がいるサガ系がもうちょい良いリメイクだったこと考えると考えると、やっぱオリジナルスタッフ集結しないと難しいんだろうな
オリジナル時代のRPG、ウィザードリィや無限の心臓、マイトアンドマジックなんかの、RPGの古典に触れて来たスタッフの調整とFFをプレイして育ってきたような背景がない若い奴の調整はやっぱ別物
最低でもヒゲは呼び戻して関与させるべきだった ボスまとめ動画見たら大してレベルが高いわけでもないのに後半ボスはロクに攻撃される前に撃破されてるわ、攻撃されてもカスダメージだわなんだこれ。
カイナッツォは通常時と水バリアで本体の高さを合わせてないせいで上下にプルプルするし、ダークバハムートはメガフレア前に全員月のカーテン可能も笑えるけどエフェクトも反射されるものに設定するようなものじゃなくてまた苦笑。 >>408
アプリ落ちるんだw
機種は何使ってるの? 6作まとめての時点でズレてるし
マリオコレクションみたいに出来ると思ったのか FF3はまぁまぁ楽しんだわ
4はまぁ残念だね
スマホ操作の関係で難易度落ちてるなら、今後スマホアプリとマルチで販売する形態は基本地雷だと思った方がいいね
ハードモード実装待ってるで、スクエニさん >>427
3までは下部ウィンドウに「クリティカルヒット!」って表示されてて
当時の自分には馴染みのない単語だったけどとにかく響きがめっちゃかっこいいと思ってた
5の敵側のアレは実際特殊攻撃扱いだったはず
たしかドラクエの痛恨の一撃もそんな感じだったような。「痛恨の一撃」っていう特殊行動を実行しているという ダイナミックレコードとかチャージマン研みたいに粗を笑わないと楽しめないなこれ。
あとリマスター銘打ってるけどどの辺に"リマスター"要素が?敵グラはGBAそのままだしMAPもほぼ同じだし。 オフラインで出来ないっていう書き込み見るんだけどどういう事?
1度オンラインでインストールすれば何処でも起動して遊べるんじゃなくて? 怖いよぉ・・・ガラフ最後のバトルのBGMで変な楽器やコーラスが主張してくるかもしれないの…怖いよぉ… ビックブリッヂのBGMのコレジャナイ感、待ってますよ FF6のメテオをピクリマ流用する恐怖
妖星乱舞は確実にアーアーアーですね ホーリーアルテマは流用しそうな感満々だしな
というかアレイズのSEがまんまじゃねぇか >>427
FF5はモンスター1体1体に特殊攻撃の枠が設定されててそれがクリティカルという名前にになってるやつが多い ボス紙な癖に雑魚はバックアタックと不意打ち高確率なのが猛烈に萎える
HPMP低いテラ一人魔法要員なリヴァイアサン遭難以降とか苦痛で仕方がない オペラはヴォヴォヴォヴォー ヴォヴォヴォッヴォー ヴォヴォヴォーヴォヴォーヴォーヴォー
を無理に再現してもなぁ
ケフカのウォーフォフォは変えるとイメージ変わりそうだけど >>436
メインキャラとその他一部打ち直してるけど
かなりの部分がどっかで見たことある絵だよね レベル70以降はどうやらマイナス成長はないみたいだけどソフトリセットないから
いちいちタイトルに戻る→ロードの繰り返しになって厳選は現実的じゃないな
まあモチベある人ならいいかも 3はバハムートと糞ED修正されたら買うわ
後は論外 >>447
逃げとけ逃げとけ
適度に逃げればボスも強く感じるぞ ヘルメットがちゃんとお父様のってわかるぐらい再現してたりしてな
ファリスの寝顔も美人にしていいぞ クリティカルは音が違うけど気付きにくいからなこれ
せめてCritical!って出せばいいのにな 6のメテオは流石に再現すると思うが
ホーリーとかアルテママジで使い合わすのかな 3ちょこちょこしかやってないの三日くらいで土のクリスタルまで進んでしまった
そこで飽きてアンインスコしますた 何もかもが「これでいけるっしょw」感が漂っててほんまに 6のメテオは特技版もあるしあの魔法版はさすがに別途用意すると思いたい いまいちどの層を狙って出したのかわからないんだよな
新規には割高で古臭いとしか思われないだろうし
FC・SFC版懐古の人にはいじりすぎて不評だし旧版もついてない
リメイクやってた人にはただの劣化版でしかない
割と全方位に喧嘩売ってるような出来 魔法剣は無駄にスタイリッシュになったりしてな
ズワーブシュ!とかズボボバシッ!とかユニークな音だったし
あれ元のブリザドの音流用してた気がするがどうなるんだか >>464
ポリシーを全く感じないよな
予算内でなんとか納期に間に合わせました!みたいな作品
唯一ポリシーがあるとしたら音楽なんだろうが見事に「コレジャナイ」になってしまってさ
オナニーマスターになってしまいますたーだよ FF6のアルテマが糞グラとSEになってると思うと… ただ1-6を一気に作れと命じられた下請けには同情するよ 月の音楽ってこんなにおとなしかった?
すげー不気味でビックリした気が
あとリディアとローザを下ろそうとするイベント
SFCにはなかった? もうこの際有償でいい、もう2000円出してもいいから、頼むから完全版にアップグレードできるようにしてくれー >>467
おそらくリマスター、新規にもプレイしてもらいたい、決定版なんかは全て後付なんだろうね
なんとなーく作ってて目標なんか定まってなくて、形になってきてから決めてる 5,6も尻からえいゆうのうたやらバイオブラストとかあるんじゃないだろうな・・。 というか1番腹立つのはPVの出し方
明らかに使い回し部分を隠そうとしてる
客を騙そうとするのは1番やっちゃダメだろ ま、価格2000円とかだとインディーゲーを気軽に買うような価格やし
ガチの懐古を満たすために買うもんじゃないよ
ちょっと新規に色目出してるプロジェクトだと思う FF6なんかもうピクセルとしては弄るとこないのにな
まぁ世界が崩壊したあたりの演出は流石に凝って作るかもだろうが >>475
うむ。
絵に拘りのあるトーセがあんなケバイローザを描くはずがない
スクエニに無理やり書かされたに決まっている 音楽に拘りがあるみたいだけど
そこすら失敗してるようでは話にならないよな 戦闘中に全員小人にされてミニマムかけたら一部ミスって回復しなかった
オリジナルもこの仕様だっけ? こんな素人仕事のプログラムやっといて責任逃れ来たぞ 音楽に拘りってSEが変なのにね
カインジャンプとかどのレビュー動画でも苦言されてたから気になるレベルだろうに もしかしたら尻暗黒のPVはスクエニの良心だったのかもしれん
耐えきれなくなった広報が包み隠さずヤバい部分をあえてリークしたんだ
というのをいまふと思いついた 10年遊べると豪語するからには今後10年かけてアップデートで改善し続けて欲しいわ
妥協して5年でもいいよ ヘルタートルはゾットの塔って書いてあったわ
遭遇し忘れたらもう会えなくなるな >>487
いやでもガチだよなぁ
流石に製品PVであのクオリティって気づかないとは思えないよ
だって当然動画編集してるんだぜ?
わざわざあそこ切り抜く? 納期ギリギリ、予算ギリギリだった証拠だよなぁ4のPV
期待した自分が愚かすぎて悟り開けちゃうよ >>483
アレン自慰BGMに力を入れるなら
カインのジャンプの力の抜けるマヌケSEを何とかして欲しかったわ 5のジャンプも割とかっこいいSEだからなぁ
あれをポゥン☆になると誰も竜騎士ジョブチェンジしなくなるレベル 当時のママがやりたければ、VCなり、それこそ互換機でも遊べばってスタンスじゃね?
なんか文句言われてるけど、今回のは今回で全然いいと思うけど
やっぱ遊ぶと楽しいし。 >>485
相変わらずリマスタースタッフの何たるかが一発でわかるなこれ >>491
印象的な場面だしシーンセレクトとしてはわかるけど
編集中にいくらなんでも気付くよねあれw 5のモンクのクリティカルズガズガズガも無くなると?
メガフレアのかめはめ波は5,6流用してきそうだなぁ。 実績に隠し召喚あるのやべえ
修正くるらしいけどそれでも苦行になるな >>497
ゲーム部分は良いからなあ
グラフィックで損してるやつ スマホ5やりたいけど顔アイコンが無理すぎてすぐ続けられなかった
ほんとオフにさせてほしい 意見が割れそうなものってオプションで選択させるようにすればいいだけなのに
これが俺たちの答えだって自分たちの「いい感じ」を押しつけてきて
頑なに選ばせてくれないんだよなぁ 炎の威力が若干上がってる感あるな
ルナザウルスが使うやつ
機械竜はわかんね >>503
それなのに画質は通常とブラウン管みたいなのを選べるのにね ピクリマのグラフィックで中身が旧スマホ版なら文句も少なかったかもな バックアタックと敵の先制が異様に多いって聞いてそれだけで買うのをためらってる俺 なんていうか、当時は当時出来ることを目一杯詰め込んで作ってたからやっぱり凄かったと思うのよ
今回のやつはそれの焼き直しだから当然、悪くはないの
だけど全然、かけてる熱量が違うなって思う
キャラの仕草、曲のアレンジ、地上地底行き来時のアニメーション、召喚獣の動き…
全部、今ならもっと技術的にリッチに作れるものを低予算で、意思疎通が希薄なまま技術者に投げっぱなしで作らせたって感じ
単純に、あー安っぽいなぁって感じ
悪くないけど、安っぽい >>508
体感4分の1ぐらいは先制かバックアタックされるぞ 追加要素 入れません
オリジナル音源 入れません
ドット風フォント 入れません
ブラウン管モード入れました!(どや >>508
確かに多いがFF4は1人チェンジさせれば
全員の隊列変わるからあんま気にはならないかな >>513
予算が絡んでいるからか知らないけど
文字にして見るとスタッフの行いは控えめに言っても迷走してるな 3、4はバックアタックを防ぐ手段がないからなあ
でも6でアラームピアスを使った記憶あんまりないわ https://i.imgur.com/ToTVpD3.jpg
ここでエンカウントするとバトル背景が山になるんだけどオリジナル版もそうだっけ? 4は2匹のフラッドウォームがバックアタックからの津波連発がキツいねぇw >>518
ピクリマ3はレベル上がると減って来ないか? 3の原作もバックアタックばっかりだった記憶があるけどピクリマだとだいぶ減ってたな
4はそのままかむしろ増えてる感じがする
あと原作3は戦闘中にチェンジした隊列が戦闘終了後もそのままだったからいちいち戻すのも面倒だったが
それがなくなったのも嬉しい点 あ、包丁取るの忘れた
これ隠しアイテム実績関係ある? >>510
安っぽいはすげえわかる
アセットをデフォ設定で配置してるだけの雑さが隠せてない >>508
結局、難易度上げるとこういう文句が出る >>525
それは難易度とは関係ないじゃん
煩わしいだけ バックアタックと不意打ちきたらオートボタン押して演出スピードアップして
敵の攻撃終わってゲージがたまる頃にオート解除するだけ 地上バブイルから地底バブイルに落とされてファルコン乗った後すぐのタイミングって地底バブイル入れないんだっけ? >>526
バックアタックや不意打ちの頻度も難易度に関わる要素でしょ ただでさえぬるいFF6もピクセルリマスターでとんでもないヌルゲーになりそうだな
音楽も劣化確定みたいなもんだし本当にがっかりさせてくれるわ >>526
「当時の作品より煩わしいという点があって買い悩んでいる」って話だろ >>529
逃げりゃ良いだけだから難易度には関係ないやろ
めんどい事はめんどいけど だいたい、なんで敵さんは回復という行為をやらないんだ
稀に回復を行うボスもいるが、基本的には攻撃一辺倒
昔のRPGしか知らないが、最近のRPGは敵も回復はするのかな? >>529
敵を強くして戦闘難易度を上げて難しくするのと
無駄にバックアタックの頻度を上げて面倒くさくするのとは話は別 >>535
バロンの町のデビルロードの地下にいたはず 誰得改変で思いだしたが、元版だと6のケフカが使った厳重相手の魔石化攻撃がまんまデジョンだったがあれをオリジナルに改変するならいいわ
もっともそういうことはしてきそうにないが 四天王登場1分以内に終わるw
これがほんとのイージータイプ
アクティブにして戦闘スピード上げたらザコ敵のほうが強い >だいたい、なんで敵さんは回復という行為をやらないんだ
実際ボスはおろか雑魚まできっちり回復やバフデバフつかってくるRPGSRPGやったことあるかね
大概めんどくせーぞ >>510
30年前の技術でベストを尽くしたvs令和の技術なのに30年前に負けてる
の闘いだからな >>523
関係ない、シルフの家のアイテムはバハムート倒したあとの本棚 >>545
劣化リマスターの開発陣にとって
30年前の技術はオーパーツ何だろう やはりね、言葉には出来ませんけどね、解るんですよ。買ってる人は。なんとなくね、ああ、頑張って作ってるなと、そうじゃないものと。これで十分だろ、だとね、どうしても出来上がったものは安っぽくなる。これじゃダメだ、これじゃダメだを繰り返した作品にはね、なんていうかこだわった形跡というか、ほんとにね、言葉にはできませんけどね、解っちゃうんです。 ゲームボーイでこれなら
頑張った感が出るかも
パソコンでやるとしょぼさが際立つね
クリア後のオマケがないのが
個人的に一番つまらん >>430
スチムーでやってる
吟味ずっと続けてたりずっとオート戦闘繰り返してると落ちるのは見たけどエンディングで落ちるのは前代未聞だな アホほどネクスト経験値下げてイージーモードにするより
元々高かったバックアタックと不意打ちの頻度下げてストレスレスにしろよ
なんもわかってねーな バックアタックなんてスカルミリョーネ戦だけでいい不意打ちもいらん
てかランダムで不利になる要素いらん ひろくんのFINAL FANTASY X 1日目 Part01
https://www.nicovideo.jp/watch/sm3384380
FF5出る前におさらいしとこうや 4の出来を見るに56が旧版以下のゴミになることは容易に想像出来る あっちからしたらピクリマなんて話題にすらならないのか ピクリマの話しはピクリマスレでやれってことじゃね? たしかにこれではアーロイにはなれない
ただのゴミだ アレンジ微妙って声チラホラ見るから過去のハードのやつ聴き比べてたんだけどGBA版はかなり頑張ってるね>W 1から6まで3Dリメイクしてくれないかな
3DSのはPS1に毛の生えたポリゴンだったから、今の技術でもう1回! >>565
バグとモッサリだけなければGBA4は悪くない >>566
DSな
3DSならもうちょいマシだったかも ようやくFF4クリアしたわ
バトル2の曲がクソなのと、ラスボスの背景が宇宙感ないのを除けば大体満足かな
そういや津波もなんかピクセルっぽくないよねw
シリーズ通して、
中ボスの弱いバランス、ラストダンジョンの金曜ロードショーアレンジ、ラスボスのコーラス
ここら辺だけ、修正してくれませんかね? >>553
そもそも挟み撃ちやサイドアタックがあるのかどうか… せっかく規格統一して手抜きしてるのに6のためだけに挟み撃ちとか作るのめんどいし、削除しとこ
普通にありえるな 6の挟み撃ちは隊列関係なく全員前列扱いになるだけだし
そもそも挟み撃ちは強制以外の確率がまず低い
しかも4みたいに挟み撃ち=敵が絶対先制攻撃ではない
6は敵が柔らかいからチェンジする暇あったらボコしちゃうし
そもそも隊列が関係ない攻撃コマンドがすんごい多いしで
ティラノレベルの敵以外の脅威度が低い 6はガチ神ゲーなんだよなぁ
ストレスの無さで言ったら
そこが物足りないという意見も分かるが >>575
圧倒的な火力で敵を殲滅出来る爽快感が楽しいよな 規格統一してるからなのか
武器や魔法のエフェクト音がしょっぱいね
FF4のエクスカリバーもっとバリバリ音鳴ってた気がするんだけど
あと、FF6はSFCの方がドット美麗になりそう アフターも入ってるしPSPの奴買ったほうが良さそうな感じかね >>576
敵の数が多い方が楽しい、まであるね6は
アクションゲー感を感じる
どう調理してやろうかっていう言葉を地でいける 月姫リメイクのオートめくりよりも、こっちのガクガクATBオートの方が遥かに眠たくなるな…
もう4回はネオナチしたぞ 5と6のバランスは神だからなー慣れたやつが普通にやると激ヌルってだけで
6もレベル上がりやすくなってたらやだな いままでプレイしてた時は冒険せずにまっすぐ進んでたけど
今回3から弓使ってみたけど楽しかった
5も風水師とかたまには使ってみるのもいいかもしれない 4は雑魚敵が強すぎラスダン以外のボス弱すぎ
6は良バランスとは言わないが5は良かったな まぁ5は雑魚をボコせる爽快感とボスに苦戦する達成感とのミックスで絶妙よな
5と6は好みの差と個人的には思うが 6もフツーに進めてるとまあまあツラい所あるけどな
封魔壁・魔大陸とか
2のパンデモ、3のクリタワみたいな鬼畜には及ばないけど 6の忍者とか逃げれない雑魚敵から逃げれるようになってるかな 6は崩壊後すぐにフェニックスの洞窟とかカイエンの夢とか行ったら鬼畜だったような
お守り持って駆け抜けたし あと単純に雑魚の火力あるから後列で機械やばくれつけんやってたしな >>577
何故かSFC版から劣化して武器の振りが一回だけなのも影響してそう
基本は片手で二回振る動作があった 6は魔石ボーナスが強烈故にレベルアップ見計らって付け替えてしまう
んでその作業がめんどくさい
9もそうだった
魔石ボーナスを思い切って廃止してもええよ 敵が弱くなってレベル上がりやすくなってる割にはエンカ率は高めでテンポ悪いな
というか全部調整が大味で眠くなる FF5てレベル上がったらステータス上がるんだっけ? 図鑑埋めるために戦闘回数が増える→レベル上がりまくる→ボスがヌルゲー オリジナルをベースにした作品なので追加要素はありません(キリッ ←把握
ドットやら地底世界突入時の飛行船の進路とかGBAベースにしよっと ←?! FF5のステータスで力 素早さ 体力 魔力はずっと固定
装備品やジョブやアビリティで変動する
HP MPはレベルアップ時の上昇量固定 ff4好きな配信者のピクリマ初プレイ見てたら最初はベタ褒めだったのにオクトマンモスあたりから「ボス弱くないですかね…」みたいな微妙な雰囲気になってきて
試練の山でパロムをレベル50まで上げるネタプレイに見せかけつつ後参入するヤン大人リディアカイン達みんなレベル50いくつで無双プレイに切り替えてピクリマの低難易度を露呈しないように工夫してて泣いた レベル補正で火力上がるのもあるから無駄じゃないしな
ただレベル上がりにくいからドーピングしないと強いのわからんのもあるのがff5 >>596
予算も能力もないから都合良くコピペで作ってる感じだよな バックアタックや不意打ちがランダム?そんなわけないでしょ
レベル上がればバロン周辺のゴブリンにバックアタックや不意打ちはくらわないだろ >>592
レベルアップ時のステータスの上がり方が装備とかジョブとかで変わるのってうざったいんだよねえ
魔石以外だと、FF3でジョブを体力が高いキャラにしてレベルを上げた方が良いのも、その一種
こういうのって「取り返しがつかない要素」の一つと感じる >>598
普通に進めてたら
オートで戦っても勝てるからな ツルツルフォントがダメだわ
なんでわかんねーのかな 魔石ボーナス無くてもアルテマの火力ぶっ飛んでるし
各キャラの固有コマンド火力あるから困らんのがな
アクセサリもぶっ壊れてるし もう発売前に公式が世界に配信プレイして
世界中に指摘された間違い点修正してから販売してくれ >>608
ホントこれw
どうすべきか、がわからないなら
プレイヤーに聞くのが一番 追加要素削ってオリジナルに近づけたならせめてゲームバランスは弄るなよ、と 初めて見たが、pspのFF4すごいな。ドットの完成形じゃん。ダメなところある? >>596
他のリメイク版などで変更・追加された要素は含まれていないものがあります。
よく見たらこう書いてあるんだぜw
都合のいいのは取り入れてても問題ないって逃げを打ってある
こういうところだけしっかりしてて呆れるわ オートバトルさえ使わなければ難易度はまあいいんじゃねーかな
オートバトル入れなきゃよかったね コンシューマー版に最後の希望を持っておくわ。じっくり開発して10年遊べるFFライブラリを作ってくれ
6作同時開発なんて出来もしない事やるからこうなる。
原版を作った先人達にも失礼だろ FFやったことないんだけど5、6どっちが面白い?
ピクセルリマスター出たらやりたい >>615
どっちでもいいと思うよ。面白いと思えばもう片方も絶対ハマると思う。
けどピクリマ版のゲームとしての出来はまだ未知数なのでそこは知らん 買おうと思ったけどこのスレ見て辞めたわ
てか実況動画を見ても劣化糞ゲーの
香ばしい臭いがプンプンするぜ もうFF5、6は今までのスマホ版を内容そのままでビジュアルだけピクリマに替えて出せよ まぁプレイ環境があるならピクセルリマスターなんかよりVC版やるのがおすすめだわ そういやゲームボーイのSaGaの移植版が出るらしいけどああいうのでいいんだよ
ビジュアルも音楽もゲームバランスもオリジナルのそのままで多少使い勝手を良くするくらいでさ TAのSteam版おま国解除しないでピクリマ出してTAは無いです
マジで舐められすぎだろ
死ね >>624
さすがにキツいだろ
今回みたいなリメイクなら買うが、
エミュで動かしてるレベルのやつはいらんわ >>624
あれ最低でもWS版のやつもいれてくれと思ったわ
23がWSないからいれられるなら23のDS版も >>611
LV70以降のステ吟味するとミシディア待機組が強制で経験値入るから地獄
まあ頑張って全員やったが PSP版FF4と言えば、開発中の画面のマザーボムの字がマザーポムになってて騒がれてたよな https://i.imgur.com/q5Oq3dv.jpg
バグ報告
今朝マリオン狩りしてたらマリオネイターが過労で戦闘放棄しました。
さすが、中途半端はスクエニのお家芸だな。 >>633
このなんちゃってエフェクト使ってる人居たんだなw 割と再現性あると思うんだけど
@マリオネイターが召喚→Aにマリオン狩る→@のループで20週くらいすると
マリオネイターに攻撃しても敵グラフィックが消滅しないでリザルトに進む感じかな。
もしかしたら敵をバトル中に呼ぶエネミーなら全部なるかも、アイズだったり。 >>633
さっきバブイルの巨人のサーチャーでも同じことが起こった
敵まだ残ってるのに戦闘終わった >>641
いや、マリオネーターに攻撃しないでも戦闘が終わる 俺もわいてくる雑魚狩ってたら強制終了したから再現性あるね
とことんボロカスリマスターやな 俺も召喚系モンスターの戦闘終了バグ遭遇したわ、あとカルコブリーナでオートバトルフリーズ 【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1631406776/
とうとうスレが立つ 「とりあえずオーケストラ」「とりあえずギター鳴らしとこ」みたいのがリマスターする度に強調されてるな
製作者のオナニーしたいならSNSにでも上げてろよ >>641
1回召喚させられただけでもグラフィック残ったぞ
回数関係なさそう GBA版の難点は言わずもがな音質と割ときつめのモッサリ動作
4は実機の場合E3リスクもあるが、さすがに今更実機はないだろう デスブリンガーで即死させてもラミアの竪琴で混乱させても
なんのメッセージも出ないのなw HPみるみる上がるから、4人目のゲストがクソ雑魚になるな
こういうところからもQAが全く仕事してないんだと思う >>658
予算湯水のように使うチームとリマスターのゴミチームがいるから、
その中間あたりのチームは割といいの作れると思うよ
まあちょっとでも成功したらバカがすーぐソシャゲ送りにするけどな スクエニは旧体質の昭和企業だから、一般の認識で考えるとバカを見るぞ
多分ホウレンソウもPDCAも機能してない アダマンアーマー強すぎ
これ全員分手に入れて挑んだらラスボスザコなんだが >>660
別にテンポ悪くなるからメッセージ出さなくてもいいけど
敵にわかるように常になんらかのエフェクトかけておけよなあ
暗闇や毒にしても全然わからねえよ
クリティカル演出といいゲームやったらすぐわかるような部分が全くできてないんだよなこのリマスター
スタッフの脳みそプリンプリンセス >>658
オンラインゲームはわりと安定してる気もする
その安定をCSにも向けてほしいが >>667
追加ボスに使えばなかなか痛快だぞ
あ、ピクリマは追加ないんだった… >>628
確か最初のPSPのPVが出たときエフェクトが製品版よりショボすぎて叩かれまくって修正されたんだよね。
ポ聖語(バビブベボがパピプペポに見えた。変な中華業者に丸投げしたのではとか疑惑が)と一緒に。懐かしい。
原作FF4とだいぶ違うグラフィックと効果音になってるけどあれはあれで毒々しくて好き。
フレアはゴミエフェクトだしガ系がなんか気持ち悪い動きだから全体的には出来が悪いと思う。 結局敵のHPがオリジナルから弄られたのはミストドラゴンだけか
なんでこいつだけ FF4ピクセルリマスター買うなら
その金で月見バーガー買った方がいいかな? てかPSPで出来てた詠唱や溜めの表示もないんだよな。
今は出来ないからあれだけどアイテム所持制限無しも矢無消費も既にガラケー版で既にやってたよね。
しかも所持制限無しは一種類100個以上もてない副作用が出てるし矢は消費されてもそんな困った記憶がないんだよね。
今回レアアイテムがDS辺りにならって1/256ぐらいまで緩和されるだろうなと思ったらそれも無し。 4で仲間呼び系のモンスターを倒しても消滅しないまま戦闘終了した事故が何回かあったな SFCはバグで遊べたりするから本気でSFCの方が良いよこれ。
いっそ一応は追加要素の遊べるバグ版ことE3版でもいいまである。
・・・いや、ATB回りがバグりまくってるから流石にダメか。 実況を見てるとたまに異様に攻略法をチャット連投してるやつがいるけどあれなんなん?
ずっと読んでてもオレの知らないことが1つもないんだよね
攻略厨はオレつええしたいだけなんだろうけど大したレベルじゃないことを自覚した方がいいぞ >>676
マクドナルドじゃなくて?
それとケンタッキーも月見バーガー
売ってるんだな 個人的にPSP版は70点くらいのデキ
いつかは不満点潰した決定版出してくれると少し期待したがもうありえない 配信中のチャットで実況者本人が注意するかブロックしないとだめなんだよ
あそこで他の視聴者が絡むと絶対荒れる
ああいうのは大抵リアルでキチガイだから iPhoneのストアは否定的なレビューすると消されるな。
一瞬表示されたのに今アカウントから確認したら無かったことにされてる。
光の戦士達の仕事かな? PSP版のドットとか全く受け付けないんだけど
ピクリマのほうが数倍マシ
でもPSP好きな人もいるし万人に受けるリメイクなんて不可能だよな オプションからオリジナル版に変更できるようにしろよ 混乱させて反対向きにした敵をを倒すと一瞬向きが戻ってその後消えるエフェクトになる
いちいち混乱解除処理挟む必要ある? >>428
脱ヒゲでヒゲには頭下げたくないんじゃ
関わらせたのが渋谷と植松って、あまり旧作に思い入れなさそうだしな >>697
最初はグラの違和感あってもすぐに慣れるね
一度PSP版をやるとオリジナル版はショボく感じて
もうオリジナル版のドット絵では遊べなくなる
PSP版はゲームの中身も最高なんでピクリマよりPSP版のほうが絶対に良い 分かりました、スティング製のワンダースワン版をします! >>693
PSP版ってこれか
フィールドのキャラがどうしてもツクール製のしょっぱい造形に見えちゃうんだよな 完璧なリメイクを出してしまうと、もうその作品でのリメイクは出せなくなってしまう
中途半端なリメイクを何度も作って何度も売っての方が儲かる
そういう時代になってしまったんだからもう諦めようぜ アプリ旧verの5の戦闘キャラドットもイマイチだけどやってたら慣れるんだよな、他の部分のグラはバッチリだし 5と6を改悪すると世界中から叩かれる
ドラクエと比べてFFは世界の方がコアなファンが多い やっぱりPSP版だよな
たしかに最初はツクール臭さは否めないけど慣れてしまえばどうってことない
GBAの追加要素にTAまで入ってるんだから中身に関してはほとんど文句ない
そりゃ重箱の隅をつつけばある程度の粗は出てくるけどそんなの気にしないだろ普通 PSP版を解像度だけ上げてPS4スイッチも含めて移植しろ
ゴミのピクセルリマスターは配信停止でよし ボロクソ叩かれる物
スマホ版DQ3
DQ6リメイク
初期FF14
新薬聖剣伝説
ピクリマ4 >>684
当たり前のように実況の話題を始める人を相手にしてはいけない >>700
けっこうやりこんだけど俺は違和感ずっとあったなあ
戦闘シーンはそうでもないんだけど歩行グラフィックがどうしてもかっこよく見えなかった ピクリマ4がこれなら5と6も駄作の運命を背負わせされた劣化ゲーになるやも知れん 敵グラはPSP
自キャラはピクリマかな
ピクリマの敵キャラドットはちゃち過ぎる
至高はどちらもSFCだけど これからもっと想像を絶するものが出てくると思うとワクワクするな キャラスプライトはスワン版(GBA版)のがいちばんすき
とくにローザはSFC版とはっきり別物 1の出来が良くて、あとは規則正しく出来が下がってるから6は恐ろしい物になりそうやね >>708
デカントアビリティがない
たしかに不親切な部分はあったが、離脱キャラのアビリティを自由に継承させ、役割が固定化したキャラにカスタマイズ要素を持たせた面白い試みだった
正統派進化だった
だが、ヌルゲーマーに叩かれて無かったことにされた 敵グラはもう少し色数使えないのか
小型の雑魚なんてほぼ単色じゃねえか
センスがないのか手抜きなのか知らんが >>693
正直違和感はあるけどスマホのFF5と6見るとこれはこれで良いかなとは思う。
高解像度の背景ともあってるししっかり生き生き動いてたし。
多分だけどこれが叩かれて渋谷氏に頼んだらスマホ56やピクリマの惨状だから皮肉。
本当に言うのも申し訳ないけど渋谷氏は時代についていけてないと思う。 統一って言葉が手抜きの免罪符になってるな
発売時期もハードもゲーム性も違うシリーズを
最新スペックじゃなくてファミコンに毛が生えた規格で統一してんだから PSPバカとワッチョイバカ
実況で攻略法連投するようなのはこういうキチガイなんだわ
同じことをずーっと言ってる
こういうヤツは自分が世界一優秀だと思い込んじゃってるから何を言っても無駄なんだよね
聖剣伝説3スレのローグマスターみたいなガチキチ >>725
たしかに俺も渋谷版よりはPSP版のほうがいいかなあ FF6基準で統一しとけば誰も文句言わなかったのにな >>727
ローグマスターの言う事信じてローグ使ったら
ナイトブレードより弱くて後悔した事ある 渋谷がドット打ったのは戦闘シーンの自キャラくらいじゃないの。
作品へのこだわりがあるなら下請けが打った敵キャラのダメ出しくらいしてただろうけど、ゲーム自体にあまり興味ないっぽいしな PSP版は見た時ツクールで作ったんか?って笑ったけど
まさかそれをはるかに下回る品質のものを
自信満々にお出しされるとは思わなかったよ
この出来でエンディングのファンに感謝メッセージとかうすら寒くて怒りすら湧くよ
こんな出来のゲームに金出してくれてありがとう懐古厨wwwwって言われてる気がするぜ そりゃffをまとめる時点でバーゲン品レベルとしか思ってないよ
おまえらSFCソフトでも今の環境で当時の技術とセンスのかたまりを越えた新作作れんのかと >>731
いやあ、メインキャラは歩行グラフィックもあれ渋谷さんだよ間違いなく
今どきあんな恐ろしい色遣いできるのあの人だけでしょ
ほかのNPCとかと明らかにタッチが違う 聖剣伝説3スレは過疎ったしローグマスターがキチガイ過ぎてしたらば掲示板に全員移動した
叩かれまくってスレから逃亡しててめえのツイッターでいきなり勝利宣言しだしたwww
ひろゆきと同じ性質なんだろうな絶対に負けを認めないゴミ ピクリマの惨状を受けてPSPの評価が相対的に上がってるのがウケる >>735
暗黒セシルとか、悪魔キティちゃんみたいだけどな
もう少し神格化に見合ったこだわり発揮してほしいわ >>738
全体的にやべえよね
あんなのあの人にしか描けない 歩行もだし、戦闘の構えも糞だせえw
あれくらいの頭身になると武器持ってないのも不自然すぎる 2回目スカルミリョーネがふたりがけ一撃で倒せちゃうように、
5ボスも倒し方知らなくても楽勝なんだろうな >>739
美術監督は渋谷にちゃんとダメ出し出来る人が良かった
リマスターといいつつガビガビで FF4全体的は悪くないと思ったし聖剣のジャキンもそこそこきちんと再現されてたのは良かったけど
とにかくバトル音楽が気に食わない
通常バトルイントロの謎トランペットとかバトル2とかゴルベーザ四天王とか HP減少とLv上げのしやすさが合わさって銭投げでだいたい即死しそう PSP版はかなり良い出来でしょ
わざわざ下げようと一人で頑張ってる人がいるけど エフェクト統一したせいで作品ごとの個性が失われたばかりか
バンドル買った人は順番に遊ぶとエフェクト見飽きて何とも言えない気分になる >>741
神竜は開幕タイダルウェイブを使わなくなって
オメガも攻撃が普通に当たるようになってそう エウレカもそうだったけど謎コーラスはいらんよな
ラストだからって無駄に気合い入ったんだろうな >>747
倒し方知ってると強ボスが途端に楽になるのが面白いのにな 5のボスといえばアトモスどうなるかな
コメット殺意高かったし
砂漠のグラビデ流砂のやつは瞬殺方法あってびっくりしたが >>742
ゆるすぎるグラデを4段も5段もムダにかける
結果として色いっぱい使ってるのに単色塗りとほぼ変わらないものができあがる
なおかつパーツごとの色選び自体がまずいので絵が溶ける
そしてポージングがダサい
完璧なリマスター 5はいろんな意味で奇跡のバランスの神ゲーだからな
ちょっとでもイジったらおかしなことになってしまう
とは言え解禁日が今から楽しみだ >>749
多分そういう各ボスの弱点的なのはなくなるんじゃないかな
4もダークドラゴンにトルネドが効いたりカルコブリーナ合体前に砂時計が効いたりしてたけど、それも潰されてるし 奇跡というか4と6に比べるとシステムがガチガチに考えられ杉よね
後にff5ライクの作品なかなか無いしな
続編もどきもないし >>750
眠らせて黒の衝撃とレベル5デスで瞬殺した記憶 >>753
ボスキャラも全シリーズ共通のエディタあったりな
パラメータ入れて弱点入れるだけの
元々行動ルーティンはパターン固定みたいなもんだし
そんな想像するくらい、ガバガバなボスばっか
5のボスみたいに複数の行動を組み合わせて攻略するのは考慮されてなかったり スリプル効くのかあいつ
黒の衝撃レベル5デスとか手間かかるけどよく思い付くな
小学生には無理 そもそもその時点で青魔法覚えてるかも怪しい レベルアップ時の必要経験値半分にカット
しかし敵の経験値はそのままはやり過ぎた ピクリマ神竜は開幕タイダル前に全員ジャンプが間に合う 5の楽しさは好きなジョブが全部活躍するから、人それぞれ千差万別の遊び方ができる事だよね
物理好きなら狩人極めて魔法剣で乱れ撃てばいいし、楽に進めたいなら銭投げしてればいい、魔法も召喚もくっそ強い
青魔法集めなどのやり込み要素も豊富だし、低レベルクリアや職縛りプレイなんかが初心者でも楽しめる
それでいてボスが強すぎず弱すぎず >>753
ダークドラゴンにトルネド効かなくなったのどういう理屈なんだろうね
単にボスフラグ追加したのかと思いきや同じボスフラグ依存のストップは普通に効いたから違うし 5リメイクは、攻略サイト見ながら「こんな倒し方あったのか!」と、当時の苦労を思い出しながら脳死プレーするのも面白さの一つなんだよ
ピクリマの5ボスはどうなるやら 5は敢えて入れてるボスの弱点を塞がれて
物理で殴るだけのクソゲにされそうだなあ モンスターから取得できる青魔法リストも表示してくれたら嬉しいな
あと6みたいに見ただけで習得方式なら尚よし
まぁ無理かな 調合リストも無さそうだし 4が期待外れすぎてもう5の話に移行しちゃってるの笑う
発売三日目ですよ! リマスタースレで延々と赤かぶの話するよりいいじゃない… >>765
意図的に修正してるのと単に再現できてないのとが混在して愉快なことに 5は本当に完成されたバランスだからな
これまでの移植ではあんまり弄られてないし
あったとしてもネオエクのダミーが消えたくらい
崩れれば不満が出るのは不可避だろう 当時の開発者の意図をリメイクスタッフが理解できてないのが致命的だよな
容量の制限があった時代の作品の方が完成度が高いとは皮肉 ゴゴだろうが全ボス物理殴りのみで倒せてこんな倒し方あったのか!に期待。 >>767
期待外れもいいとこだったしな
>>768
何だそれ? FF6GBAのバニデス潰しや回避率復活は、まさに分かってるほうの調整だよな
ドリル装備修正とか勲章制限はいいのか悪いのかよく分かんね SFC版をリマスターしてるだけだから5も6も追加ダンジョンなしだろ
ネオエクスデスにざんてつけんぶっぱして終わりとかつまんねえことさせんなよ PSからの2本目バリアント没収もね
ただGBAはクリアデータ保存出来るのでアルポン量産出来てしまう >>774
追加要素無しでニューゲームを始めないと赤かぶにイルストームを覚えさせれなく完全コンプ派を泣かした話
サガフロリマスターの欠点はこれと謎の逃走回数カウントだけか >>778
追加要素ありを選ぶのがほとんどなのに罠過ぎるだろ 追加ダンジョンなどは個人的には蛇足に感じるので不要だが、元祖が持ってるテイストは残した上で現代の技術に合わせた形で昇華させてほしい
ピクリマってのはそういうコンセプトだったはずだ ピクリマ自体が蛇足みたいな存在になってしまったな
これなら作らない方が良かったレベル 赤カブのイルストームは草
そんなのにこだわるのはほんのごく一部だろうけど 幻獣の町の屋外に居る住民達なんでフリーズしてんだろ
屋内に居る住民はちゃんと動いてるのに サガフロスレ何度か見たけどいつも赤カブで切れてたなそいやw スーファミ基準の骨太な難易度って、これ書いた奴どこの世界戦で生きてるんだよ
ピクセルリマスター版『FF4』レビュー。あの名シーンも名曲たちも、当時の思い出そのままに一新! スーファミ基準な骨太な難度は健在
https://news.yahoo.co.jp/articles/0e164d20da09caf75809854f1d6b331dbb7040c2 >>785
>スーファミ基準な骨太な難度は健在
え? エンカ率下げたら低い難易度と帳尻も合いそうなのにそれはやらないんだよね あれ?ガリがしょうきにもどる前ってバブイルの塔再侵入出来たよね?今回出来なくなってんな
アイズからアラーム盗もうと思ったけどサーチャーまでお預けか >>785
これ書いた奴はエアプかパラレルワールドで生きてる
バトルの難易度は据え置き
『FFIV』はイージータイプが発売されたほどに、『FF』シリーズの中でも骨太な難度を誇る。プレイヤーキャラクターたちのできる行動がシンプルなのに対し、敵たちは“特定行動にカウンター”、“ギミックを持っている”など、さまざまな戦略を用いて挑んでくるため、その都度戦略を変えなくてはいけないこと、物語の進行に応じてパーティーが変わることなどに由来しているように思う。
クリアーまで遊んだ印象としては、バトル難度はだいたいオリジナル版と変わらないように感じた。何ならカンタンにさえ思ったのは、筆者がこれまで移植・リメイク作含めて、何十周と『FFIV』をクリアーしているため、知識の蓄えがあったからだろうか。それとも、ちょっと抑えられているのだろうか。
おそらくどこかしらで難度の調整はあると思うのだと思うが、印象としてはほぼほぼ違いは感じられなかった。頻繁に起こる“不意打ち”、“バックアタック”もそのままだし、バックアタックから後衛がボコられる事故などもそのまま。そのぶんこちら側はカンタンに逃げられる、というのもオリジナル版と同じだ。 適正レベルなら多分敵強いんだよただアホみたいにレベル上がりやすいから雑魚になってる バブイルの塔に入れなくなるのって、クリスタルが8つ揃っちゃって怪しい光放つようになったからって理由なのに
なんで封印の洞窟攻略前にもう再侵入出来なくなってんだよ…… >>789
エンカウント率下げてたなら必要経験値を下げてるのも理解できるんだけどね
エンカウント率高いままなんでガンガンレベル上がって本来のバランスとどんどんかけ離れていく >そのぶんこちら側はカンタンに逃げられる、というのもオリジナル版と同じだ。
??? >>789
そうすると今度は図鑑が極端に埋まりにくくなる
まあ遭って倒すと図鑑が埋まるって仕様がアホなんだけど
こんなもん店や酒場で買えるようにすりゃいいんだよな
攻略情報欲しいやつは買えばいいしいらないやつは買う必要もない
クリアしたら全解放されればなお言うことなし
ピクなんとかみたいに本編止めないと確認できないというゴミクズ仕様は勘弁なwww モンスター図鑑は全セーブデータ共通だから別にデータを残しておけば後からいくらでもやり直せる
FF4は強制バトル以外全部逃げてもいいんじゃないかというほど軟化してる >>796
図鑑見るのにいちいちタイトル画面に戻れっていうのはアホかと思うよな
あれはないわ 壁ブッ壊した後にリディアが手を上げて喜んでエッジが跳ねるのかわいい
キャラドットの動きが多少加わったのは良い点だよね GBAなんかはモンスター図鑑はセーブ別だったけど
タイトルとコンフィグどっちからでもアクセスできたよね… ところでウィンドスピアって消えてね?
カイン2回目加入時はミスリル一式になってるし おおガリがしょうきにもどった後クリスタルが8つ揃ってバブイルが完全体になるシーン入ってんな
いや、だったら尚の事8つ揃う前に再侵入不可にするなよアホか 途中からエンタープライズで地底に侵入できなくなるの、あれなんなんだろな
なんかすげえ間抜けな理由で侵入不可にしてそうなんだけど >>802
バブイル侵入不可ってなんのためにそうしたのかわからない改悪だよな
セシル達の潜入の一件により警備が強化されたため入れない、とかそういう理由で入れなくするなら誰かに一言言わせろよって感じだし >>804
たぶん侵入不可フラグ設定する位置間違えただけとかそんなんな気がする 本人たちが塔には入れないって言うのも8つ回収後だしなぁ
本当にこういう細かいミスというか把握漏れが凄く残念 どうせ入れなくするなら初回脱出時に入り口の通路壊れてんだから
壊れたままだから入れないにすりゃよかったのにな
再進入すると治ってるのはおかしいといえばおかしいんだから >>722
4にデカントなんて要らん
PSPなら離脱したキャラ戻って来るしな
キャラカスタマイズしたければ5やればいい >>807
ゲーム的には回収のチャンスが厳しくなるんでアレだけど
たしかにそっちなら意図としてはわかる 5はもう期待しない、ガッカリするのが目に見えてる
唯一SFCで何度やっても達成できなかった宝箱回収率100%が達成できそうなことくらいしか >>803
ホバー船掴んで地底に入るとBGMがバグるからその対策なんじゃないかって言われてる >>811
そんな単純な話なわけないだろ
曲なんてホバー船に曲指定しなけりゃいいだけの話なんだから
処理がめんどくさいから持っていけなくした、がおそらく答え
バックアタック時での画像反転すらやらないぐらいだしな ようやくFF3クリアしたぜー。
レベル50超えてもLv8魔法が使えなくておかしい!って思ってたけど、
ジョブが白魔導士、黒魔導士のままだったぜーー。
次はFF4だ! >>811
SFC版だと地底でホバー船使うと地上の曲になっちゃうんだっけ
曲演奏の処理のとこに条件分岐入れてマップIDチェックするだけで解決しそうな気はするが ピクリマ5,6のほぼ確定事項
既出の魔法は完全に共通エフェクト
5のチョコボや6の雪原クレジットはカット >>816
え、雪原クレジットの雰囲気こそ6なのになぜカット?
いまのスクエニだと技術的に無理なのか!? >>817
FF6スタッフの名前があるから消すんだろう
FF5も同様
開発室削除でお察し 俺達が作ったピクセルリマスターに
旧スタッフの存在は邪魔でしかない!
と言う考えがゲームから伝わる >>820
エンディング時の「オリジナルスタッフありがとう」は嘘だったのか・・・。 FC/SFCオリジナルをリマスターとか言っているけど、実際は現在スクエニなどにあるPSPやGBAをもとに追加要素を削ったものをオリジナルと言い張っているだけだよな。そもそもスクエニにオリジナルのソースなんてないんだろうし。
そりゃ実機しかないFCの挙動をもとに実装するより、先人が実装したものを削るだけの作業のほうが楽だもんな。
そして見た目だけ新規に起こしたFC〜SFC相当のピクセルに変更したものがPR版。
レベルが上がりやすいのも、クリアまで一通りデバッグするのに経験値稼ぎで時間が掛かるとかいわれて補正したのをそのままにしちゃったんだろ 建前で昔のスタッフに感謝とか行っとけば
向こうも感動するし許されるやろ。
位にしか思ってなさそう。 劣化コピー品過ぎるので名前を出してほしくなかったのかもよ。
私たちが作った原作とは一切関係ないものですよと。 >>814
後、FF4は戦闘開始時の音が耳障りだから
気を付けた方が良い とりあえず糞長エンドロールキャンセルボタンと2周目ヘルモードの追加をするんだ
こんなオートで見てるだけの糞ゲー100円の値打ちもない 手を抜くところ完全に間違えてるな
力入れてるところもBGMリメイクでこれじゃない感 >>825
原作は良かったのよね原作は
制作当時の人達の拘りなり熱意なりがあって
その原作を劣化させる今のスタッフは
プロではなくアマチュア以下だろう バトル1に関してはDS版よりはマシ
あのベースのミスはあかんやろ >>814
さらに敵がクソ雑魚なうえに
レベルもかなり上がりやすいから
クソつまらん作業ゲーになるから注意ね >>830
まあアレよりはマシだな
でも四天王戦はDS版の方が良かったな >>828
その上でインタビューか何かで「コレジャナイ感を出さないために」とか言ってるのが最悪過ぎる
叩かれる自覚アリで言い訳してるって事じゃねえか 3は2Dリメイク無かったからそれなりに楽しめたけど
もう4はレア掘りするだけのゲームになったよ 地味にピンクの尻尾複数個持ってってもまとめて交換されることなくなったな
ガラスのマスクもなんとかしてくれ ドラクエもそうだけどなんでリメイクで斜め移動入れるんやろか
何か入れることで利益あるのかね バルバリシアは竜巻状態でも撲殺できるし、ドワーフ城のゴルベーザはバリアチェンジもしないうちに倒せるし
エブラーナ城の宝箱モンスターも弱いし、スカルミリョーネも二人がけ一発だし
三姉妹もアレイズ稼ぎやろうにもバーサク掛けられたセシルに殴られて勝手に全滅する始末
戦略どころか、勝手に敵が死んでいく >>834
3も2Dリメイクされてたら同じ感じだったかなと >>836
アナログスティックに対応してる以上4方向というわけにも行かんのだろ
だとしたら8方向なのもどうかと思うが あんまり言われてないけど個人的に追加要素削除も最低な手抜きだと思う。
原作が1991年、追加要素盛り沢山のGBAが2005年と既に発売から半分以上の月日を追加要素ありで過ごしたのにブラッシュアップどころか今さら完全削除とは。
ガラケー版ですらあったのに。
原作の雰囲気をというならパーティーチェンジ関連を一度クリアまで遅らせるだけでいいし。FF2のソウルオブリバースも保管ストーリーとしてよかったから残すべきだった。 3は一部のトラウマボスが雑魚化してしまってた以外はそんなに酷いバランス調整でもなかったし
FCで煩わしかった部分が解消されて快適になってたから楽しめたな
ジョブバランスもDS版ほど思い切った調整はしてないけど、使い道のなかったジョブにアッパー調整入ってたし
バイキングの調整は特に好き
原作だとわざと味方を瀕死にしてナイトに庇わせるとかやってたけど、こっちのがずっとスマートに思える
ひきつけるはミスもあるから完全完封になってしまうわけでもないし >>823
これなんだよな
劣化コピーやんな
現代の叡智を結集して先輩の作品を超えるいい作品を出そうという気合いやプロフェッショナリズムを全く感じないからな >>837
半分くらいDS勘違いとかDS版独自の仕様混ざってるだろそれ
批判の2割くらいは勘違いとかDS版(スマホ版)基準で言ってるよな プリプリン五体からピンクの尻尾落ちる確率ってだいたい1/220くらい?
全然落ちる気がしない… >>838
高く飛べないFF3の飛空挺が山より遥か高く飛んでるのを見て あ、ダメなやつだコレって頭抱えたよね。
FF4と違って初2Dで改善点も多いから許されてるだけで結構目につくとこは多い。 FF4ピクリマ発売前
BGMが糞ダサい!!フロータイボールに影がない!!
FF4ピクリマ発売後
追加要素、開発室削除で難易度クソ低過ぎてつまらん!! >>823
>レベルが上がりやすいのも、クリアまで一通りデバッグするのに経験値稼ぎで時間が掛かるとかいわれて補正したのをそのままにしちゃったんだろ
いくらなんでもそれはない。デバッグ時は好きなLvに編集できるに決まってる。 グツコーの棒にはいらない影つけたのにな。理解のなさが露呈してる >>808
パーティー入れ替えはレベル70以上の吟味がめんどい
むしろパーティー入れ替えが不要
DS以降デカントがないのはただの手抜き まあ下請けに任せたのがあかんのちゃう
他社の作品に思い入れなんてそんなあるわけねえわ >>844
全部ピクリマの話だよ
ほとんどのボスはゴリ押しですぐ死ぬ >>846
3以外買う価値はないが3も良い出来ではないね 基本逃げてキツく感じたら戦うようにすればまぁ割りと苦戦できる ピクリマの中ボスで一番倒すのに時間掛かったのはオクトマンモスかもしれん ゴルベーザのバリアチェンジってDS版だろ
SFC版やGBA版には無いぞ 下請けも指示通りに作っただけだろ
監修チェックするスクエニがお金をかけずに稼ぎたいから本気ではなかった >>859
する前に倒したと思ったらしないのか
それはおれの勘違いだ >>837
竜巻バルバリシア→巨人内部のバルバリシアの竜巻はSFCの頃から見た目だけ
ゴルベーザのバリアチェンジ→そもそもバリアチェンジするのはDS版だけ
エブラーナ城の宝箱モンスター弱い→あれに関しては別に強さ全く変わってない
スカルミリョーネふたりがけ一発、三姉妹がバーサクかけたセシルで勝手に死ぬ→さすがにレベル上げすぎ
そもそも今回のイージーなバランスで尚三姉妹で稼ぎしたろって考えるってことは事あるごとにレベル上げしたがる性質でしょ 四天王のBGMギターでギャンギャン鳴らしロック調にしてんのもセンスねぇよなあ
四天王戦のBGMで強調すべきは威圧感や絶望感だろうによ エブラーナの宝箱は強いな
クアールのカウンターやべえし、オーガも飛空艇入手直後だとかなり厳しい >>863
エブラーナのは呪いだの麻痺攻撃だのほとんどされなくなってないか
三姉妹は、そこまでレベル上げろくにせずに来たからピクリマでも可能か試しつつやってみたらそうなったんだよ FF5PR発売日にGBA版かIOS版をプレイして盛り上げようぜ!! これに限らず昨今のゲームはリリースから一年後くらいが買いどきだな・・ ピクセル版4をプレイすれば5も6も良いところ破壊してこれじゃないになるのは確定だよ・・・ >>867
エブラーナの敵の脅威は異常もそうだけどダメージ量じゃね?
あと今回は異常食らってもアナウンス無いから食らっても分かりにくいってのもあるね
三姉妹はたぶんラグドグを削る過程でマグを弱らせ過ぎただけだと思うし、そもそもセシルにバーサクかけてたらマグが復活させるまでの待機時間にも勝手にマグ攻撃しちゃうからいずれ稼ぎはすぐ終わっちゃうじゃん?
んでスカルミリョーネとバルバリシアについては? 惜しいな
GBAの5と6はPS4買う時に金がなくて売ってしまったんだよなぁ
完品だったからかなり良い値段で売れたんだが今思うとマジ勿体無いことしたわ 批判されて今必死にエフェクトとか作ってるんじゃないんかね >>874
進行が止まるとかの致命的なバグ以外はスルーだろ >>873
GBAの6は拷問シーンカットされてるのがな steamで海外からも
糞BGM・低難易度すぎと叩かれてるけど
開発室に関して特に何も言ってないんだね >>874
難易度・追加要素・開発室の追加が欲しい所だね 追加要素以前にまずリマスターをしてほしい
できてないよ
マスターし損ねてる 三姉妹の火力ってこんなもんだっけ?
デルタアターック!
ダメージ160
なめとんかって感じ >>881
SFCの頃からそんなもん
高いダメージ出るとしたら、フレイム装備のセシルにファイラが飛んできた時くらい FF4で自動戦闘してレベル上げしてたらフリーズしやがった
もう怖くて使えねえ バランスがヌルすぎてバブイルの塔の手前辺りで急に飽きてきたわ >>885
俺はアントリオン戦でオートで勝ったのを見て
プレイするのが無理になった 何回も何回もリメイクに移植にリマスタにと繰り返して、未だにゲーム1本の調整すら満足に出来ないとか
どんなけ無能なんだよスクエニは、って感じ メーガスは元々糞雑魚でバルバリシアがかなり強かった記憶あるけどバルバリシアも雑魚だった うわぁああああああああああああああああああ
リッチのエーテルドライィイイイイイイイイイイイイイイイイイイ 発売してまだ3日くらいなのに全然
盛り上がってないな
前に暴れていた社員と信者も消えたし
祭りの後みたいな寂しさがあるわ バリバリシアの布の面積が変わってなかったけどこれ海外でエロ規制に引っ掛かるんじゃなかったっけ?
FF6の女神は下乳出てたしマンコ見えるくらいだったから引っ掛かって布の面積が増えたんだよな bgmとグラが変わって難易度は簡単になりました
クリアしたけど他に語る事ねーよ
まあ2000円で10数時間の暇つぶしや FF4や6好きなやつはマジで騙されたと思ってFANTASIANやれ
2日前に初めてまだクリアしてないが死ぬほど死ぬほど面白い
絶対後悔しないぞ
https://apps.apple.com/jp/app/fantasian/id1517339045 何かFF5も、何でボスなのにこいつデスクロー効くんですかね?当時のミスっぽいからボス耐性に修正しときますねー
とかやらかしてそうだわ… 中身を熟知してるやつなら8時間もあればクリアできるんじゃね?
敵がくっそ弱いから装備替えの時間もカットできてしまう ゼロムスのカウンターじゃないバイオで2000ダメとかワケワカラン強化してたり評価ポイントあるにはあるんだよ 456は面白かった記憶があるけど4は思い出補正のクソゲーだったわ 実績コンプのために後から回収できない要素の前でセーブ作っておきたいんだけどオススメのポイントある? どうせギルとか余るんだからモンスター図鑑とかギルで買わせりゃいいだろと思うんだよ ゼロムっちにバハムーチョしたらカウンバイオされてその後にビッグベンされて一人4500ダメぐらいになったわ
きちぃ >>896
バトルは後半めちゃくちゃ面白い、ただストーリーが薄味になって尻すぼんで終わったのが微妙ではあった
ピ糞ルゴミスターをプレイするより100倍は有意義なのは間違いないけど ファンタジアンはWindowsで出してくれれば即買うんだけどなあ ビックバーン続けざまに3発来て
あっという間に全滅したんだけど! ピクリマ4の難易度は基本オートのままで良いような設定なのかもな ここの住人が手の平返す
神アプデ早くから来て欲しいな >>903
ゾッドとバブイルはモンスター図鑑取りこぼしそうならセーブ やりたかったらApple TVでも買ってarcade無料期間でやればええ
この糞ゲー全部入り買うより安いぞw エッジ仲間になって2度目のバブイルの塔をファルコンで脱出
即着陸したら塔に入れたからアイズからアラーム99個盗めた
デブチョコボに預けてもう99個盗みに戻ったけど入れなくなってた 図鑑ダンジョン単位で取りこぼしが確認できるのはよい仕様かな? もうゲームの為に機器を用意したりする情熱なんか残ってないのが大半やろ >>915
攻略サイトとか見なくてもコンプできるのはええな バブイルのモンスター1匹取りこぼしのためにもう一回最初からやらんといけんくなった
はぁ・・ 隠し通路の先にさらに隠し通路があるような仕掛け、ピクリマでは意味ないよな バブイルの塔の四天王戦、登場順が弱点を補完する順ではなく、序列になってるな
これは意図的なものか? シルフの家アイテム1
幻獣の街アイテム2
なんかあったっけ? 6までのセット買ったけど5と6だけでも返品できないのかな? >>921
ゲンジュウ町は武器屋と防具屋にバハムート倒すと怪獣図鑑が現れるはず ウィンドスピアは消えたのだろうか、カインもミスリル一式に変更されているし
>>921
バハムート取ってからのやつ >>921
それほうちょうと奥義の書2冊だった
シルフは地底世界から出る前までにヤンイベントクリア
奥義はバハムート倒した後武器屋と防具屋の本棚調べる ※購入後は一切の追加課金はなくエンディングまでお楽しみいただけます。
4の発売前後、Steamのページに書いてあった↑の文言が今見たら消えてた
調べたところ、GooglePlayのページでは123にも同様の文言が既に付けられていた
要するに、DLCへの含みではないかと一部で言われていたが全くそんなことは無かったということだ。 >>923
RPGの王者スクエニは....。
もういないんだよ....。 ちょいちょい間違えてるやつがいるけどゾッ「ド」塔じゃなくてゾッ「ト」の塔だからな 5、6のGBAVCはWiiU専売なのが痛いな
専売にしたくせにWiiU売れなかったからSwitchではVCそのものを切ってしまったという >>927
簡単なバグはすぐに修正しないのに
都合の悪い証拠隠滅だけは早いな >>930
みんなベルセルクショックが抜けていないんだよ >>931
PS4,5もそうだけど、現世代機は落とし切りのレトロゲーはやらせないのよ
サブスクならそのうちラインナップに入るかもしれない。いやピクリマ売れなくなるから無理か >>918
なんでセーブ残しとかんのや
俺はパーティー変わったら変わる前は残すようにしてるわ プレステアーカイブスも既に終了路線、クラウドのNowもアーカイブスが始まらない >>937
いやそれただの移植やん
バーチャルコンソールとかゲームアーカイブスとか落とし切り公式エミュの話だよ >>380の隊列バグ、とりあえずモップ加入とガリ再加入の場合は起こらなかった
今んとこエッジ加入の場合でしか確認出来てない >>943
可能性としてはヤンとエッジが該当すると思う
加入直前にそいつ単体の戦闘があるのが悪さしてると推測 >>946
なるほどねぇ
今すぐ検証してみたいけど一番古いセーブデータがファブール防衛戦前だった…… >>922
今のスクエニゲーは発売後にどんな内容かが分かるまで買うなといういい勉強になったな
発売前にバンドル買いするなんてとんでもないよ >>937
ドラクエ123も酷かったな
なんだかテッカテカなの
ピクセルリマスターしてほしかったわー >>951
3なんて過去リメイクにあったモンスターアクション削除、すごろく削除とピクリマに通じるクソさがあったな
クリア後ダンジョンと神龍は健在な分だけマシかもしれないけど オリジナル=ネオジオの餓狼伝説
ピクリマ=スーファミの餓狼伝説
くらい違う >>952
スクエニって何で追加要素入れたり入れなかったりするんだろ 未だにクソエニ信用してる奴がいて笑うわ
FFブランドぶっ潰した連中だぞ 作品の自由度
1:パーティ編成
2:ステータス個別上昇
3:ジョブ
4:なし
5:ジョブ
6:パーティ編成・アクセサリ
4はやれることがないからすぐに飽きる とにかく楽したいっていうのが今のガキ
ちょっと難しい工夫しないとできないってだけですぐ文句を言う
今のガキの軟弱ぶりはすげえぞちょっとガチで怒られただけで過呼吸で発作起こしてぶっ倒れるから 4はFC→SFCに変わったインパクトが
強いだけで、面白いかっつーと 最大の目玉はSFCになったのとATBだったんだろうけどねぇ おわっ!?ダークバハムートで初全滅
開幕メガフレアの威力SFC版より高いじゃん!アクティブ1だとリフレク貼る前に落とされるわ
おらわくわくしてきたぞ DS版の難易度で出してたら阿鼻叫喚なんだろうな
ノーフューチャーを実装してくんねえかな バンドルセットの割引買うよりGMGで全部単品で買うと各作品36%オフだった >>964
DS版やった事ないからぜひその難易度を追加して欲しいわ 初SFCでいじり甲斐あったはずの4がこれで
ほとんどいじる必要無くていじったらむしろアウトな5と6がどう仕上がるのか。 DSはやり過ぎだった
まあ攻略法がスーファミと違うだけで理解したら楽だけど
後半エンカウントなし付けて疾走したわ >>967
完成された最高の料理に余計な調味料つけまくって味を変えて来るぞ ヌルゲーマーの為に今の難易度と緊張感のある戦いをしたい人向けに
DS版の難易度つければすみ分け出来て良いと思うんだけどな DS4ハードでも基地外じみてるところは限られてるからそこだけ再調整すれば良いバランスと思うがな
10-2やライトニングリターンズと同等くらいに感じたが リヴァイアサンの開幕おおつなみで全滅したりかなりぶっ飛んでるよアレ DSってカイナッツォがサイレスとかホールドとか使ってくるやべえ奴か >>974
見てるといいなぁ〜それと最近社員が暴れてないなぁ〜 >>959
なろうが流行してるのもそれを後押ししてる気がする
今の子供は友情努力勝利は老害の戯言だと思ってんだろうな >>957
wiiのやつはFC版とSFC版両方入ってたな パロムポロム石化するのは知ってたけど復活イベントはなく話進むと勝手に復活してるのか惜しいな >>983
乙
DS版は発売当時オリジナルで腕ならしたやつがアクティブスピード最速で始めて
城出て最初のダイブイーブルにくちばし喰らって阿鼻叫喚になってたのは笑った
徐々に石化のスピードが異常に早いんだよなあれ 阿鼻叫喚するDS版の難易度をピクリマでやってみたいわ やたらキツくなっててどこのハックロムだよと思ったわDS版
面白かったっちゃ面白かったけど あくどいのは他のリメイク版などで変更追加された要素は含まれていない野茂がありますって一文だよね
パラメータ気持ち程度に弄ったりしてるだけですって書けば被害者少なかったろうに >>994
旧スマホ版FF1とかもなんやかんや10年だけど別に大型アップデートなかったしなあ >>994
なんかうまい宣伝文句考えろとか言われて
広報の人がひねり出したコピーとかそういうんじゃないのあれ >>994
ここで騒がれて気が付いて削除したのかな? >>992
あの一文で追加要素期待してたのはさすがにお花畑すぎる
よーくスクエニを知ってる人間からすればあの一文でないってのはわかるよ
あったらあんな一文書かないもん このスレッドは1000を超えました。
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