FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart24
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
〜FINAL FANTASY IV 次回アップデート内容〜
現在、以下の不具合が確認されており、修正対応中となります。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
*「たたかう」で攻撃した際に武器を振る回数が正しくないものがある。
*「伝説の剣」など一部の武器で攻撃した際のエフェクトとSEが正しくない。
*一部のモンスターに影が設定されていない。
また、今後のアップデートで以下の対応を行う予定です。
*隠し召喚魔法のドロップ率を上昇。
*アイテム「アラーム」の入手方法を追加。 コルツ山の雄大なBGMがアレン自慰されてると思うと心配 曲タイトル忘れたけど6崩壊後の飛空艇BGM糞アレンジしたら叩くよ
あれすげー人気高いんでしょ? すげえな早速英語やらフランス語でのコメント入ってるわ…… 前スレ>990
コマンド飛ばせるようになったのはPSP版からだよ(ON/OFF可)。もちろんDS版は含まない
GBA版はATBバーが付いただけ ウィザードリィの敵キャラもブラウン管だと錯覚でリアルに見えるっての聞いたな これまでの傾向からするとバトル系BGMが一番危険な気がする
ビッグブリッヂとかアルテマウェポン戦とかな ギターのがマシだな
FF3のバトル1よりFF4のバトル2の方が圧倒的に酷い 百歩譲って戦闘曲にギター入れるの許すけど
それでも死闘とか妖星乱舞にいらん楽器入れたら許さん
元々オケベースの曲にギターはない >>35
コーラス部隊が活躍するから大丈夫だ!!
ついでに難易度もFF4基準だからヨロシク!! >>35
植松伸夫の気持ちを大事にするのが最優先であって
そういうユーザーの気持ちとかはついででしかないので… もう一生SFC版でシコってればいいじゃないですかねw ファミコン版の曲をリメイクしたやつの曲はいい
FFIIIはPSP版FF1にあったやつが良かったくらい >>37
コーラスは入れ方次第でワンチャンアリ
元々の音色をコーラスに変えるとか
妙に出しゃばられたらアカン
>>38
FFIIIなんかは悠久の風伝説からまんま入れてくれてもいいまである ff3dsのbgm流用でいいよあれは良アレンジだった
ただしff4dsのbgmはピクセルリマスター以下のゴミ屑 >>23
高らかにラッパを鳴らしてスネア効かせてきそうw ペェー ペェー ペーペーペー ペペペーペペーペペペェー
----------ダンダンダン----ダンッダダ--トトトトトトダンッ!! デモンズウォールのクラッシュダウン食らった人誰かいるのかな
あいつだけゲームボーイアドバンスの頃から弱体化されて可哀想やったわ
ぱっぱとコマンド入力すればいいだけなのに ゼロムスのコーラスも失笑ものだけどな
人型ならわかるが、なぜミジンコにコーラスなんだよ 生録だからBPM下げるだろうね
最近の作品のアレンジはアレンジとして嫌いじゃないけど5のビッグブリッヂそれやったら興醒めもいいところ 疾走感のない和風アレンジにされてウンコブリッ痔の亀頭になる予感 ゼロムスと戦ってる時に
一緒にハッホッッハッホってコーラス歌いたくなるわw
ダサいw やっぱりギターなんだよなぁ
ロック最高、メタル最高
トランペットw どうせSFC音源使ったら使ったで手抜きだーなんだと言うんだろうな
それならいつまでもSFC版やってればいい
何やったってアレンジに難癖つけるやつは迷惑でしかない ここでブラックメイジスの決戦をお聴きください
もしごりごりギターアレンジだったらこうなる
https://youtu.be/OEcsIYMFz_I >>56
ピクセルリマスターって文句言っちゃいけないゲームなの? >>56
ゲームがリメイクならアレンジされてても何も言わねーよw
絵は原作尊重、曲は原作を馬鹿にするようなアレンジするから非難される ピクセルリマスターやって思ったんだけど、FFって思い出補正で名作扱いされてるだけで実際はロマサガの方が名作だな ここでピクリマ援護してる人に聞きたいんだけどこのゲームの良い点は何?
アンチの人達はBGMが悪いや敵が弱く難易度が低下してる点を上げてるけど
援護してる人はアンチの人格を悪く言うだけでピクリマの良い点を言ってないんだよな >>53
コーラスしながら、たこ焼き食べてんのか? いい点
魔法のエフェクトがカッコよくなってる
サクサク進む
懐かしい気持ちになれる ロマサガリマスターのドット絵綺麗だな
敵キャラもカッコいいしチビキャラの書き込みも良い感じ
背景なんて完璧
ピクリマもせめてこのくらいならなあ… SFCFF4やったことあるならPRのバイオでガッカリしなかったわけないはずなんだが…
フレアやホーリーが使い回しでガッカリしなかったわけないはずなんだが…
何がカッコいいんだ? アレンジサントラはアレンジサントラのままでいいよな
元祖SNKの格ゲーの時点でおもったわ >>61
曲とバランス以外はいい出来だよ
曲も一部の曲がダメ過ぎるだけだし、バランスも中ボスが弱過ぎなだけ
出来がいい分、クソな曲とバランスが目立つ
エフェクト統一もかw >>58
不味いって事前にわかってる料理食べて、不味いからって文句言うなよ
じゃあ最初から食べるなよと 津波に描写とか、カッコいいじゃん
SFCの津波の描写見てみろよw やっぱ懐かしい気持ちになるのが一番いい点だな
こういうゲームってそれが全てじゃね?
子供のころ、ここで苦労したなあとか
友達にここ教えてもらったなあとか 評判悪い移植作あるある
「ハードスペックが上がっているのになぜかもっさり」 俺別にピクセルリマスターきらいじゃないよ
出来がいいかどうか、ゲームとして面白いかどうかはともかくとして
この穴だらけの不思議な作りがもはや味わい深い >>70
現状懐かしさよりも「あれ?こんなんだっけ?」って違和感が勝っちゃってるかなあ… エフェクトは過去作や他のピクリマやらず初めて4だけプレイならギリギリ有り
実際は共通(使い回し)なんで他のピクリマやってたら見飽きてるエフェクトをまた見せられる
過去作プレイしてる人からすればどうしても比較されてコレジャナイになる 渋谷のドット絵は昔は凄かったが今は劣化しているように思う バグがあってプレイヤーに不利益があるなら文句言うのもわかる
仕様なんだから文句言うなって
買った時点でユーザーの自己責任、別にメーカーは強制的に買わせてる訳じゃない 文句言うなっつーなら最低限FCSFCからなにをどう変えたか逐一公式でアナウンスしろな >>68
予想以上に不味いから文句言われてるんだよアホ
しかも元になる美味いレシピがあるのに不味いから尚更言われてるんだよアホ
なら最初からレシピ通り美味い料理を作れば良いだけだろアホ 最初からBGM選べるようにすればすべて解決すると考えられる >>77
もしかするとそれは殿様商売というやつなのでは……? >>80
だから買わなきゃいいじゃん
俺は123買ったけど4は買ってない >>57
相変わらず温いわ
その辺の素人とかpowergroveの方が良いわ
遅くするならもっと重く引き摺るような感じにしろっつーの >>76
そもそも論だけど、ドット絵という表現自体が今の時代と解像度にそぐわないっていう事実があるからねえ ピクリマ4のフィールドドットだけは唯一オリジナル版に勝ってると思うわ。
配色もバトルドットよりも違和感ないし、セシルの瞳の色とフースーヤの瞳の色が同じなのも
設定が合ってよかった。それだけ。 6の仲間を求めてにコーラスぶっ込んで大炎上してほしい ファルコン浮上
ah↑ ah↑ ah↑ ah↑♪
ぼく「」
ALT+F4 ff4音楽より、サウンドにがっかり。
特にバイオ、フレア、メテオ 愛のテーマにもあー、あー、あーとかお得意のコーラス入れたら良いのにw SEも地味にでかいからなあ
某エロゲやってたときの射精音がバケツひっくり返したような音で真顔になったわ FF6はopをカットして来るだろうなぁ
あのナルシェに向かうシーンがいいのに >>53
コーラス中におでん食べてるとか舐めてるよな >>89
デスゲイズが助走つけてぶん殴りに来るレベル 新作出るたびに変わる新エフェクトに興奮してたのに
全部一緒で懐かしさなんて感じられるか?
オメガが暗闇の雲の波動砲やレッドドラゴンの熱線(アトミックレイ)を使う姿が目に浮かぶよw FF5ブリザガとか新鮮だった
角度変えていかつい氷柱がザッスザッスザッスザッス FF4手抜きリマスターのバグ修正まだ?
というかバグじゃなくて精一杯やった結果があれだから時間かかってんのかね
武器エフェクトしょぼいだけでやる気なくなるわ 変えるならドラクエキャラに変えたり鬼滅キャラに変えたりしたほうが遊べるだろw >>77
気に入らないものは買ってるか否か高いか否かに関わらず文句言うよ俺…
クソどうでもいいと思ってるレベルのゲームならそもそも見向きすらしないし… いやならやるな系の物言いに説得力出せるのメーカー側の人間だけだからな >>104
知らんがな
じゃあここでグダグダ言ってないでアンケート送るなりしろよ そろそろフロータイボールとズー浮いた?
プワ〜って。プワァ〜〜〜って浮いた?
プワァ〜〜〜〜〜って そろそろエンカウントの時のヴイン、ヴイーーーン!っていう効果音実装された? エンカウントの時のヴイン、ヴイーーーン!が無いとFF4じゃないよ Wiiのバーチャルコンソールで買ったオリジナルのFF4の方が全然良いわ >>77とかさ、客側の立場の人間なら絶対言わないような事を平気で言うあたり
もう社員である事を隠そうともしてない感あるよな
どうせ証拠はないんだからいいやって?w 仕様の詳細説明がされてたならまだ通るかもしれんが
浮遊モンスター浮いてません
攻撃SE変です
ジャンプSEと軌道変です
戦闘始まるたびにパオーンです
こんな説明あったのか? なんかアプデ終了したソシャゲのスレみたいになってるなw
5出るまで話題なくてループか はよアラームとレアドロップ率修正してくれ
クリアしたまま、なんもできないじゃん
レベル上げとアイテムドロップは同時進行だし スクエニ的には、クリア頂きありがとうございました
次は5出るから待っとけ、って感じやろw
サクッと終わらせて次作やってくれってコンセプトだよ
思い入れある人のやりこみには向いてなさそう >>76
シブタニインコには元から才能なんて無かったと思う
昔は凄かったはただの思い出補正でしかない >>119
糞長いスタッフロールもサクッと終わらせてくれませんかねぇ 6までリリースした後に1〜6のアップデート本気出すと思う 勘違いしてる人居そうだけど
レアドロップ修正って隠し召喚だけだよな 手抜きして小銭稼ぎたいだけなんだからバグ取り以外来るわけねーだろ マジでピクリマスターベーション
弄らないと遊べないぐらい酷いなんてウンコ以下
それでも10年も遊ばねーよ 4って一か所でもSFC版よりよくなってるのかこれ
123はともかく4を良しとしてる人の感覚が全くわからない
せっかくのピクセルリマスターっていう面白そうなコンセプトがどうしてこうなる FF4が一番好き民としては、良いところはリマスター出してくれたという事実だけって感じかなぁ
内容に関してはなんか違う感がすごいわ
SFC版プレイした人間がテストプレイやテスト項目の作成に関わってないってのはわかった
過去のリメイクの仕様書持ってきてそれ見ながら今回の仕様書起こしたんかな?って感じ バランスは3の時点で察してたから許容範囲だった
戦闘突入時のイントロ部分が耳障りなのが一番不満 なんというか、こまごまとした「なんか違う」がめちゃくちゃ積み重なって一応FF4の形になってるって感じなんよな オートモードで短時間で楽にレベル上げ出来るからどうしても難易度緩く見えるよね 456に関してはどうしたってオリジナルには絶対に勝てない
既存のGBA版のリメイクをアップグレードしてみるのがベスト >>134
せめて追加要素があれば原作よりモーションや音が劣化していてもまだアドバンテージになったんだけど、それすらないからな
解像度が高いこと以外は悉く30年も昔のゲームから劣化してるゴミでしかないという事に… >>126
SFC版と比べたらUIとかアイテム所持数とかATBゲージが見えるとかゲーム内で魔法の効果が分かるとか移動速度とか値段とかグラとかBGMとか 昔は廃人がやってた縛りプレイをピクリマだとどいつもこいつも気軽にやっててよっぽどなんだな
というか昔のゲームってサクサク進むと本当に短いな >>109
え?まじ?これないとか終わってるわ
気になってたけどさすがに買えんわ
あーあ56も期待できんなぁ… 4はエンディング含めて9時間でクリアできた(ピンクのしっぽはスルー) FF2で攻略サイトによるとラミアクィーンがリボン落とすらしいんだがピクリマでも落とす?全然気配がないんだが >>142
ラミアクイーンは知らんけど、
リボンはパンデモニウムで割とドロップするから
その時でもいいんじゃね? FF5はこの調子だとクリスタルの欠片手に入ったら即マスターでも20時間かからなそうだな
追加ジョブもないから様子見だが 当時からラストダンジョンでムーバ倒して全マスターしても虚無だったからなぁ
追加要素や周回プレイ無いのはキツイ >>143
なるほど
リボンあると楽ってあったけどどうせキャプテン買ってヌルゲーだし先進んだほうが早いか 偉大なオリジナルスタッフの真似事をした結果
出来たのは原作を無駄にアレン自慰した
FFピクセルリマスターベーションと言う
劣化公式糞同人ゲーム 細かい所が全然出来てなくて
無意味にアレン自慰してるんだよなぁ〜
手抜きだけに >>77
君たぶん商売向いてないから一生消費者側にいた方がいいよ >>139
魔法と同じで、そもそもエンカウント演出は効果音も含めて
4まで共通にされてんだから56も共通で確定。アキラメロン >>109
確認してきたけど原作こんな音だったんだな
記憶ではバーバーー!!って感じだったけどそれ5か6だったか 4はキャラのカスタマイズ性が0だし、強さはレベルが全てのゲームなんだよなぁ
そのレベルを上がりやすくしたらそりゃあ緩くなるわ
ステータスの成長をレベル1からランダムにして、レベル上がっても弱い様にでもすれば良かったか?
吟味勢から大ブーイング来そうだが >>157
まぁテストプレイちゃんとやってなかった開発勢が悪い >>156
レベル上がりやすくしといて1からランダム成長ですとかやったらクソまみれやそれは FF4PRが酷かったからたまに話題に出てるPSP版やってみたけどアイテム所持数制限あるのがダルすぎた ローザの単独レベル上げは地下渓谷3Fが良いな
エンカウント8パターン中6パターンでドラゴン系出てくるからアルテミスの矢でMP使わずサクサク狩れるわ >>142
原作でも落としたからピクリマでも落とすだろ
確率はとんでもなく低く昔50回くらいリセットしたがでないから諦めた >>161
PSPでだるいならSFCはもっとだるいだろうな
やっぱピクリマが最高ってことか 手抜きアレン自慰した
ピクセルリマスターベーション最高! 出来の悪いピクリマを批判する書き込みはアンチじゃないから
分けたいなら自分が行きな クズエニってバカだからレベル上がりやすいって叩かれたら次は真逆の事してきそうで怖いんだよな
バカだからクズエニ 1週終わったが原作(SFC)と比べると
レベルアップに必要な経験値が約半分
逃走による金減少無し+トロイアの5万ギル宝箱で金には困らない
ローザ強化パッチ(弓強化・いのり効力強化・成功率上昇)
エッジとリディアは地味な強化(一部弱化)
という感じで忙しい人向けのFF4みたいになってた 難易度に関してはSFC世代なら簡単なら簡単で勝手にしばりプレイとかして調整するから別にいいと思うんだけどねぇ 別に「ここはよくできてる」「ここはすき」って話をしたけりゃすればいいだけだよね
批判以外許さんとかそんなアホなこと誰も思ってないでしょ? 攻略の話したい人は勝手にしてるしな。どこがアンチスレなんだか 出来が悪い部分に文句行ったり不満述べたりはゲームスレとしては健全じゃん?何が気に食わないのか?
攻略に関する話題はちゃんとみんな答えてるしね
ゲームに全く関係ないスレ住民への人格批判こそスレ違い、アンチじゃないかね? やっぱりIPありスレにすべきだな
それでも批判するなら正当な批判だろうし 俺的には悪くなかったとかプレイしやすいとかいう意見を誰も否定してないんだが
文句言うなだの擁護はゲーム内容無視して他人の意見にわざわざ噛みついてくる、
それで荒れるんだから頭悪いよね。 批判するなら自分がやってから言えとかバカなこと言うやつもいたしな ハズレゲーにありがちな無理にほめてもそこは違うだろって答えが返ってくるだけだから
結局批判て対しての批判しかできないっていう >>180
定型文みたいなもんだし気になるならNGすればいいのでは ゲームについて語るスレだと思っていたら、人間性について語るスレでした 原作もけっこうミスとかバグとかそれはどうかと思うような仕様とかあったりするけど
そんなん承知の上で好きなだけだしなあ
事実誤認とかに対しては訂正すべきだとは思うけど
そうじゃなくて文句言うなとか悪口言うなとか言い出す人は愛が足りんのではないか >>173
全否定するしか能がない奴ばかりだからアンチって言われるんだろう
音楽とバランスだけは擁護できんが、グラはまあこんなもんかなと思うし
UIはオリジナルより格段に良くなった
こういう部分的な評価レスにすら二言目には渋谷ガーフロータイガーとケチつけてくるじゃん >>186
ピクリマの開発コンセプト上、そのいい部分ってのは123で話題になって終わりなんだわ
FCのリメイクならまだ解るがSFC版のリメイクはやはり出来に関してはお粗末だよ
悪いところが目立ちすぎる >>179
バカも何も当たり前だろ
プレイせずに批判してるのはただのアンチだ 俺にしたってピクセルリマスター作る姿勢に対しての批判が本質だし
魔法エフェクトとかが全部共通とか手抜きとしか思えん、とか
原作に対するリスペクトがないものはだいたい言ってる
ただ、渋谷さんとか植松さんとか個人そのものは否定するつもりはない
過去に残した実績まで否定しないし UI良くなったかなぁ
少なくともフォントは酷いし、セリフウィンドウの名前欄の枠の色とか違和感あるし、一部の平仮名が漢字になることで雰囲気壊れてるし >>189
プレイじゃないぞ、作る方だぞ
批判するなら同じもの作ってみろって言われたんだ
バカかと バトルはともかく、バロンの町の音楽イマイチすぎない?なんかメロディラインとベースラインが噛み合ってなくて不協和音に聞こえるんだけど >>186
>全否定するしか能がない奴ばかり
「中にはそういう人もいる」だけのことを「ばかり」と表現するのはいかがなものか >>190
基本そういう人が多いでしょ
たまにアホみたいなのもおるが 実際同じことバカみたいに繰り返してる奴は買ってないで批判し続けてるだろ、事前PVから分かるようなことしか言わんし
買わないなら買わないのがベストだけど思い出補正だけでたたき続ける執念はどこから来るのか 大半はやってみて駄目なところが多いから批判的な流れになってるんだぞ
IP導入したってコピペ荒しとかが減るだけで流れは変わらんよ
むしろやんわり大人の口調でネチネチ文句言われ続けて嫌になるぞw スマホ版の評価は1から3は4.0とまあまあだけど4は3.6までどんどん落ちて行ってる
やっぱクソなんだろうな >>199
アップデートで改善してほしいって思いでしょ >>201
スマホアプリの評価とか詳しくないんだけど3.6って高いの低いの? >>196
じゃあ部分的には4ピクリマ評価してる人は俺以外に誰がいんの?
ほぼ同じ意見の>>67ぐらいしか見当たらんなあ >>203
5点満点で3.6だからな
良作なら4点は欲しいところ
まあでも酷いのは2点台とかあるよ >>205
名作FF4のリメイクとしては残念な点数ってとこか >>193
ほんと文句言うなが言いたいだけでアホな屁理屈量産するの好きだよなぁ。 オリジナル版から色々と改変してるのにデブチョコボだけ残したのはなぜ
そして閉められた開発室はなぜ
ちぐはぐすぎてよくわからんとこばかりだが何も考えずにオートでプレイしたいプレイヤーはすぐクリア出来て良いのかもしれんアホみたいだが フォントは置き換えしたし、BGMはSFC版のに置き換えるやつダウンロードしていつでも置き換えできるようにした。
キャラアイコンはFFRKベースのやつに置き換えして戦闘画面はPSP版の少し彩度を抑えたヤツに入れ替えた。
FF4は森ピクセルの置き換えもした。
PCでFFやりたかっただけなのでFF1〜FF3はこれで不満点はほぼ無し。
FF4は調整不足な点が不満かな。
必要経験値調整はたぶん要らない。そのかわり、アイテムドロップ率をもう少し上げるような調整をしたほうがよかったな。
召喚4種とかを狙ったらレベル上がりすぎてヌルすぎちゃうね。ドロップなしなら元データロードして経験値捨てるとかしないとダメだね。 声だけ煩い、買わない懐古厨に向けて作ってないってだけ
手放しで誉められた出来じゃないが、雰囲気を味わう程度には遊べるし、ぶっちゃけ2000円ならこんなもん
懐古厨向けのゲームなんて、どんな有名メーカーにも絶対作れないんだから、昔の版が好きなら黙ってそれだけやり続けろよ >>207
たかが2000円の〜とかね
もう、そういうことなんやろなぁ…ってね >>204
なんで4に限定してるのかさっぱりわからんけど
えっと、「自分と同じ意見の人以外」は「全員全否定するしか能のないやつばかり」っていうこと?
ちょっとあなたの世界観が特殊でつかみづらい まあ批判に対する批判に中身がないのは自覚してるってことだからなぁ
そりゃ無力でしょう Twitterで俺の方がまともに作れるとかそういう意見だらけに比べればここはマシなんだぜ
ノットフロータイとかゲーミングセシルとかちゃちなレベルだ IV限定というか
IVがこの有様だからVやVIも確定でろくなクオリティにならんことが
約束されてるからな…基本的な部分がなってない
一番痛いのがエフェクトが全作品共通ってところだ
もはや渋谷植松以前の話 >>213
とりあえず4だけでも部分的には評価してる人を他に挙げてくれって言ってるんだけど?
見つけた人は「ほぼ」同じ意見だったってだけ
何がそんなに難しい質問なのか意味が分からないんだけど ff4厳選終わったらすぐ次の厳選始まるのつらくなってきた
厳選失敗のときレア落とすなと祈るのも嫌 4でこの惨状だからバンドル買った奴以外は当日のレビュー待ちだろ ピクリマ4は褒めるのが難しいからなー
良リメイク部分は先に発売されてた123で出てるから今更だし PS3のアップコンバート機能とスムージング機能をオンにした状態で初代プレステ版FF4起動してみたけど結構滑らかな画質
ピクセルリマスターのドット絵のほうが粒が目立って荒く汚く見えるんだけど 「暗黒の道を歩んだお前が クリスタルを使おうが 輝きは戻らぬ…
ただ…暗黒に回帰するのみ… 〇ねっ!」
ゼムス様からのお怒りを聞けよ、公式。 2000円だったらPS4の評価が高い旧作フルゲームとかが余裕で買える時代だな
こんなヘボドット移植に適正な額は500円くらいだ 123に比べるとら4からはプレイヤー数が跳ね上がるしファンも多いから荒れるのは仕方ない >>216
エフェクト使いまわしも3までは元がファミコンだからそこまで気にならなかったんだよな
強いて言えば3のクエイクの地面を殴るモーションがなくなってて寂しかったぐらい
でも4以降は元がSFCだからエフェクトも個性的で凝ってたんだよなあ
補助魔法は使いまわしでもいいかなと思うし、ファイアとかフレアとかは各作品で大きく違わないからそれもまあ許せるけど
特徴的なエフェクトだけでも再現してほしいわ
他作品とは全然違う綺麗さがあった6のブリザドも5のと同じになってるのかと思うと微妙な気持ちになる まあ部分的な評価はしてないが>>211も概ね同意かな
これが4初体験だとそこまで辛辣にはならないんじゃね
不意打ち・バックアタックの多さにはウンザリするかもだが
批判もそのほとんどが4オリジナルと比較した意見だから 初4プレイなんだけど不意打ちやバックアタックが凄い多いんだけどこれってレベル差が原因?
3の時もレベル差で不意打ちやバックアタックが多くなるって聞いたんだけど はよ6発売してくれ
12345は所詮6の前座だから満足できない
もちろん最高傑作だから一番力入れてるはずだしな >>225
結局はここだよね
3までは元がFCだったし粗削りなゲームだったから良くなった部分が見えてたけど
4からはSFCだし元から完成度が高いから不満の方が多くなってしまう >>225
結局ゲームを作る姿勢の問題なのよね
予算は言い訳にならない
クラウドファンディングとか、いくらでもやりようがあったろうに >>228
一番力入れてるかは知らんが、6が至高は同意 Steam版で各作品のフォルダ覗いてみるとファイル名にff0〜6が含まれるファイルが色々入ってる
ff0は多分全作品共通UIのファイル
後はファイル名で察しろ! コアなファンが多い1〜6までのリメイクなんだから手抜きしたら一発炎上間違いなし
解った上で売れるのが確定してるから低予算で消費者舐めた作りだとこうなる >>221
それはお前がAAかけてる方が好きなんだろ
俺はAAかけてるのはボケてるようにしか見えないからドットピッチがくってきり見える方がいいわ >>227
うん
そこはオリジナル通り
レベル上げれば奇襲される頻度は下がる
ただし確率ゼロにはならない >>225
WS以降のFF1でも全体的攻撃のラ系ガ系に合わせたエフェクト作ったりしてたのにそういうのもなしでただの単体エフェクトが複数出るだけの汎用エフェクトにに変わってたり。
GBA版FF4もファイガは全体攻撃だと全体用のエフェクトになったりしてたのにそれものように当然なし。
そういう作り込みを見てきてたからホントにピクセルリマスターの出来は悲しくなる。 もはやピクセルリメイクに期待😊
このテンポで9やりたい 生演奏は生演奏そのものが悪いんじゃない
戦闘曲とかハイテンポな曲はモノによっては人間にはかなりしんどいはず
(イトケン周りの人は頑張ってたけど)
だから人間に合わせてテンポ下げたんだろうな
これならCubase使ってVST音源で原曲の雰囲気に合わせて
打ち込んでくれた方が良かったな >>233
こういう舐めてるとかそういう言葉遣いがただのアンチとか思われるんじゃないかな PSP版は賛否両論あるけど
少なくとも作る姿勢に関してはまともな部類なんだよね エフェクト統一は多少作業を省けても6作品のコンセプトの質、評判、売上をここまで
作っといて下げる一因になるからユーザーだけじゃなく企業判断としても下策だろなぁ。 ソシャゲでコストダウンしたらユーザーの猛反発招いて結局作り直しが増えてコストアップという事があった このクオリティだと
「この程度でいいんだろ」というユーザーに対する蔑んだ感情が
なかったとは言い難い
プロ野球で言うならわざわざ二軍以下の選手中心でペナントレースやるのと同じ 9もそろそろリメイクしてくれそうなんだよな
スマホ版だとOSのバージョンに対応できなくなって起動すらしなくなってた時期があったから 10年遊んでいただけるなんて大きな事言うから反動でバカにされてるんだよ
なにが10年だよ買う予定ないよ 4からは原作のハードもスーファミだしな
ピクリマはファミコン以上スーファミ未満のものしか作れない企画っぽい >>217
論点ずれてまっせ
「全否定するしか能がないやつばかり」に対して
いやそうじゃないでしょっていう話をしてるので
というか>>63みたいにここいいよねって言ってる人もちゃんといるし
普通に攻略情報の交換とかもしてるじゃない
「全否定するしか能がないやつばっかり」っていう言い方はまさにそれこそあなたの嫌いな「全否定する発言」ですよ >>241
それ思った
満足してもらおう驚いてもらおうというのを感じる
ピクリマはこんなもんでいいでしょ、初期スタッフも関わってるよ
ってのを感じる >>246
9はリメイクお漏らしあるけど
やることが多すぎるから逆に遊びやすさ重視にして欲しい 5、6もエフェクト使い回しだと絶対買わない
6の切れ味鋭いファイラが好きなんだ >>251
はあ?
どこがずれてんの?
違うと言うなら4ピクリマを全否定してない人を挙げてくれって言ってるだけ
まあ他にもいるのは分かったよ
自分でも見つけてるけど >>249
津波のエフェクトとかなんかPSっぽい画質だけどなw
内部的に3Dで低解像度レンダリングしてるだけなんじゃねーかって感じがする
スタッフロールの背景の星とかも >>256
「世界中の…」とかもそうだったら吹くw 単純にピクリマでも碌にモノが作れないメーカーだと分かった
ピクリマはゴミでしかないこれが現実 >>254
諦めなよ
4のファイガ ブリザガ ホーリー好きだったのに使い回しだったし 流石に6はグラもエフェクトも変えてくるだろう
オリジナルはクロノと並んで2D最高水準のドット作品という評価だぞ
それを1〜5レベルのグラで作るか? まぁね、ピクセルリマスター版オリジナルの演出はあるにはあるし
遊びやすくしようというコンセプト自体はいいとは思ってる
ただ、足りてないのは原作へのリスペクトと拘り、ユーザーの立場に立ったゲーム作り >>227
元々のバックアタック率は低いから多分バグ 援護する人間て人格批判しか言わないよな〜
野蛮で下品だわ〜 魔法エフェクト使い回しは発売前から散々公式からアナウンスされてた事じゃない?
これに関しては何を今さらって感じなんやけど ピンクのしっぽマジででねぇ。もう400越えてるんだが? まともな批判が殆どやけど極一部無理やり難癖付けてるレスがある 流石に6ぐらいは渋谷御大も本気出してくれると信じている >>265
されてたっけ?
まあ素材共有はコスト考えたらわからなくもないんだけどさ
効果音だけでもオリジナルの各作品に寄せて差異をつけるとか絵は同じでもアニメーションのタイミング変えるとか
なんかもうちょっとなかったんかなあとは思う むしろ56だけエフェクト変えてたら何で4は変えなかったんだ!って批判するはw 4買ってまだクリアしてないが色々と酷いな
BGMやら飛ぶ敵地面這いずってたり難易度やら
なんだよあのカインのジャンプとかボムの指輪の動きプログラマ三角関数とか使えないの?中卒なの?
魔法と水のエフェクトだけはよい ピクセルリマスターは元々はおそらくFF3までの計画だったんだろうな
FF15で高収益・歴代最高になって以降は開発にも余裕出来ていたのに
去年のマーベル大失敗で赤字になってから慌てて粗製濫造しとけばええやろ!で回収しに来てる感じがすごい
完全版商法&ソシャゲ焼き畑になったドラクエの二の舞になりそうで怖いな… >>265
発売前から冗談だろ?みたいな反応だった、それが実際出されて当然の反応では?
5、6がひどいギターアレンジにしてきて何をいまさら言ってんので済むわけないだろう? >>271
フィールド画面の水のアニメ処理はけっこう好き
原作のちらちら動くあの感じがうまく出てると思う 発表から発売日までろくな情報なかったし
「いい感じに」なんてコメント見た時点で一気に怪しくなったよ
>>265
いや、そこをアナウンスしちゃってたら発売前からヤバイ雰囲気出てたって
常識的に考えてありえないよ
確かに規格統一の話はしてたけど、まさか魔法エフェクト統一とか思わないでしょ part15のID:adIcvagN氏による「このスレを監視しているスクエニ社員の特徴」
・クソみたいな出来のピクリマの不自然な擁護
・2000円くらいで〜と低価格を盾にアンチをバカにする
・社員であるとの指摘・ピクリマの出来が悪いことは否定しない
・レトロゲームのリメイクなのにファンを40代のジジイ扱い
・新作の開発には関われないのでコンプレックスが強い
・17:00以降くらいに書き込みしだす
・日曜10:30ごろにも書き込んでくる >>277
スレ内が荒れてくると唐突なゲームの
やりこみ要素をスクショと共に逐一報告も追加で。
ゼムスブレスかな? >>268
渋谷さんはフツーに粛々と仕事したと思うけどね
SE、BGMがクソなのは間違いないな 旧版再販してくれたらピクセルリマスターの存在はまだ許せる 旧版のやつもはや別ゲーすぎん?
まあ好みだろうけど 4のバハムートみると、なんで3の召喚バハムルはアレなんだよという。
ここはエフェクト共通化するか、せめて口開いたグラフィックにしてくれていれば良かったのにな
3はジョブ毎のアビリティの追加・見直しをしていて、リマスターというよりリメイクに近い状態なのに、どうして3の代表格になる召喚の最上位のグラフィックで手を抜いたのかと。
殴ってりゃ勝てるから召喚あまり使わないけどな〜 >・2000円くらいで〜と低価格を盾に
2kまでならとにかく2k超えると普通に商業枠だよな バハムートとかのグラは当然違うだろうけどメガフレアのエフェクトも違うんか? >>260
5以下の作品を5基準で作り直す→まぁわかる
6を5基準で作り直す→わからない
さすがに大丈夫だろ…大丈夫だよな? 3月の段階ではPSPFF4コンプリートコレクションのDL版が消滅予定だったからな… スマホ版なんだけど、
雑魚倒した
↓
↓←←この時間ながくね?何?ロード?
↓
ファンファーレ、経験値獲得表示 5の第三世界フィールドBGM
アアアーアアアアーアー(謎のコーラス)
6のファルコン入手後
アーアーアーアー(謎のコーラス) 4初見だったけど10時間でクリア出来ちゃったんだが元々こんなもん?
あれもう終わり?感が凄い、、 >>292
そんなもんだぞ
後は育成とか、アイテム集め頑張るゲームだから >>292
ラスダン前の自由行動であれこれ集めるってのが本格化したのは5からだからねえ
4まではストーリークリアしたら終わりって時代
(せいぜい延々と戦闘してレアアイテムを収集程度) スタッフロールなげええええええええええ
オリジナルのED曲じゃもたないからメインテーマを延々とループさせて5分近く
ず〜〜〜〜とスタッフロールって
オリジナルスタッフが何名いたか知らんが
制作体制おかしいだろこのゲーム グラとか値段とかどうでもいいけど追加ボスもなんもなしってリマスターばっかじゃんゴミ スクエニ死ね >>286
とりあえず今出てる6の画像で分かる範囲だと
5以前と違ってちゃんと戦闘中と移動中で同サイズのキャラが使われてる事ぐらいかな >>296
そこはまあオリジナル尊重で受け入れてもいいが
難易度簡単にして走り抜けておわり
引っかかりも何もありませんって難易度にしておいて
オリジナル尊重も糞もないよな ビッグバーンとか色々なエフェクトの挙動
急ぎ過ぎだよな。ビッグバーンってガリガリバシバシや背景の逆流もじっくりしてた気がする >>298
まあ矢継ぎ早に次のFFやらせるためにサクサク終わらせる意図なのかもな これは文句いうのもなんだが
当時は4:3の画面比率のなかでドドーン!と画面いっぱいのラスボスがきて大迫力だったのに
16:9の横長画面に当時のまんまチョコンと表示するから
えっショボ、ちっさって印象にしかならないリマスター
まあ横長に引き延ばしたり、リデザインするのは何だが
せめて画面横はUI専用エリアにして背景表示させんなよ 大型敵小さい問題はもう直す気ねえだろ
何年前のロマ2リマあたりからずっとこうだし >>301
あのレイアウトなら16:9で表示する意味あんまりないよね
ずっと4:3表示でプレイしてる >>305
知らんかった、そうなのか
ますますよくわかんねえw 何が嫌って今回は1〜6を統一仕様でまとめてリメイク(することで経費も削減)
ってのがあるから
1の不満点が2で、2の不満点は3で改善していくって流れにならんのよな
同じ不満点がずっと付きまとう事になる >>306
4:3 用にしか背景画像が無いからだよ
PSシリーズは基本的に一枚絵orムービーの上を3Dキャラが走り回るだけだからスクロールするシーンが少なかった
だから4:3以外のシーンを出すには引き伸ばすか、書き足すかしか無い
楽をするためにはわざわざ書き足すなんて苦行はしない 裏を返せば統一仕様は共通部分なら一度に改善できるともいえるがな
個別仕様も内部IDが同じなら少なくとも影響範囲は統一できる スカイリムみたいにスタッフロールは別枠で設ければいいのにな。見たい奴だけが見ろって塩梅でさ
そこまでして嫌なら見るな(露出AA略 的なことしたいのか オリジナルのEDはそのままでPRスタッフのはエクストラにでも放り込むのがベストだよね
そこでならいくらでも生演奏してくれていいし >>308
なるほど
というか今回のも4:3だけにしときゃ戦闘背景の画角あんなに広く必要なかったんでは 今回ほどじゃないけどPSP版の4もけっこうスタッフロール長かった覚えがある
周回のたんびにうぜえって思ってた
スタッフロールのとこはエンディング曲リピートして流してたけど
本来あんなに何回もリピートすること想定して作った曲じゃないだろうしすんごくダラダラした感じになってた SFCの6はキャラのアニメーション、魔法・技のエフェクトが
多彩でテンポよく爽快だったから
今までのPRで覚悟ができてよかったわ >>316
ほかの部分で「今どきこれかよ」が山ほどあるんで…
というか形だけ16:9で出力してもあのスカスカなレイアウトじゃ意味ない気がするんだが
それでも16:9で出力しなきゃダメなもんなんかな? ちゃんと作ってないのにスタッフロールは
スキップせずに長々見せるとか意味不明だな オリジナルを再現しただけだから俺に責任ないよ
って言い訳作りの仕様が見え隠れする 力入れたのは音楽とか言ってる時点でゲーム内容は軽視しとるってことやろ >>315
ドットだからパーツ繋げるだけでいいから楽なんだよ 世界崩壊、オペラ、ファルコン号浮上、エンディング…
今回の決定版でどこまで最高品質になるか楽しみ! >>291
新しき世界と仲間を求めてどっちも大好きだからコーラスアレンジだけはマジで勘弁してほしい 仲間を求めて
ファーーーファーーー(ラッパ音パッパッパ!)ファーーーファーーー(ラッパ音パッパッパ!) 批判されないオペラってどんなんだ?何をどうやっても叩かれそう >>333
そもそも元のが北瀬の嫁へのプロポーズなんだからなにやってもアリだし叩かれる >>324
戦闘背景はとくにパーツ化というかタイル化されてないと思う
同じパターン使ってる場所が見当たらないし普通に一枚絵なんじゃないかな >>301
縦横比は16:9固定とかにしちゃって、
それ前提でデザインした方がいいと思う オペラにリアル歌声を入れてきそうだよな
そこまでやるともう2Dゲームじゃないんだわ リアル歌声→叩かれる
SFCそのまま→叩かれる
アレンジ→叩かれる
詰んでるw 歌声の方が好きだけどデフォでも良いというかBGM何でも良い アラームが足りなくなってきた
198個まで貯めておくべきだった VIの妖星乱舞は再現できんと思うわ
絶対どっかで途切れて不自然になるわ ピンクの尻尾は1つ持ってる状態だとドロップしない?だいじなものに入るので預けられないからドロップした都度に交換に行く必要がある?
既出なら申し訳ないですが >>347
SFC版だとドロップするから多分落とすと思う
でも5個貯めて交換するとしっぽ5個取られて鎧1個しかくれないみたいだぞ >>346
展開に応じて途中で自然にBGM切り替わるの、最近だとあんまり見ないな
他に知ってるのだと、テグザー2の切り替わり方が好きだった >>348
今回の仕様がどうなのか分からないので交換しとけば無難かな
ありがとう >>348
そのクソ仕様は直ってるぞ
貯めてから行ける
1つ持ってると2つめ以降ドロップしないなんてのも無い まとめて持って行っても一つずつ交換されるようになってたって何スレか前に書き込まれてたな >>349
テグザーのタイトルを見て結局スクウェアの製品やんと思ってたら
ゲームアーツの作品だったのね… >>339
下手糞なリアル歌声→叩かれる
SFCそのままの手抜きのくせに劣化→叩かれる
原作無視の自己満足アレンジ→叩かれる
な。必死に擁護してる開発者や狂信者連中は、そもそも糞を作るから叩かれてるんだと、いい加減に自覚しような。糞を作らず面白い物を作れば叩かれないんだよ
そうやってユーザーに責任転嫁して逃げてる限り、永遠に糞しか作れない無能メーカーか、思考停止して盲信する事しか出来ない狂信者のままだぞ >>357
それだと上手ければリアル歌声でもOKになってしまう >>358
出来がよくてゲームに合ってて原作以上なら
アリだと思うよ
なんつーか結果が全て
ただ、ゲームに合うリアルな歌声がイメージできないが オペラに関しては上手ければワンチャンOKある
なお、ゲーム内容 >>361
そのレス何回目だよ
お前が任天堂大好きなのはよく分かったから >>303
これ逆に横長の敵は画面に合わせてでかくすれば迫力増えるチャンスだったかもな >>363
なに〜!オペラは植松の生歌だとぉ〜?? >>345
しっぽ集めしてるんだよね?
そもそもアダマンアーマーを活用できる敵がいないような・・・ >>361
これは同意
トーセじゃなくて任天堂と開発してれば今より更に良くなってた
まあ国内で1番のゲーム企業だしリマスターに時間割くより新作に時間使ってほしいし仕方ないね
でもスクエニと任天堂の共同開発は今後何かしてほしいわ 任天堂が開発に携わったらsteamに来ないから要らねーわ >>361
任天堂とスクエニの共同開発って、
マリオバスケ3on3ってのがあったな
スクウェア時代は
中山美穂のトキメキハイスクールとか
マリオRPGとか >>362
なんか琴線に触れてしまったようですまんな >>369
Switchで発売さえしてくれれば他いらない
みんなsteamもスマホもSwitchでできないから仕方なくそれでプレイしてるだけだよ
海外の人とかもCSでできなくて落胆してたし >>368>>370
過去にも実績残してるし
ファンの誰も損しないコンテンツにしてくれると思うのよね >>371
PSが好きな人だろうから無視しとけばいいのに
関わるだけ無駄 ファルコン入手のタイミングで即バブイル戻ってアイズにストップかけてアラーム99個盗む
バロン城前>ゴブリン6体
ホブス山山頂>スピリット3体他
ホブス山東口>ボム系6体
試練の山入り口前>コカトリス3体他
試練の山山頂>リリス2匹
磁力の洞くつ1F>マインドフレイア2体
エブラーナの洞くつ>ステイルゴーレム1体
おまけ(レベル上げ用) 地底西端のレアポップエリア>ミステレグ(イエロードラゴン)
それぞれアラーム使用で固定エンカウントします
リリスを20分程度で200体狩れました
レアドロップ集めが捗る・・・はずがロッドが全然出ね〜
月に行く前に消化してプリン用のアラームは巨人内部で改めて調達しましょう(ギサールの笛を忘れないこと)
パッチでアラーム店売りとかなったら更に有用な情報になるかもしれません
リリスでリンゴ狩りとか・・・ すぐクリアできた
簡単すぎてつまらなかったが昔のおっさんはこんなのが楽しかったのか 当時の難易度調整で今やれって言われたらダルい気はする
音楽はサントラ持ってたほど好きだったから受け入れがたい IVは原作では増殖技を応用して尻尾増やしてアダマンアーマー人数分ってやったなぁ… >>372
switchに来られたら糞仕様だった時にMOD入れられないじゃん >>347
アダマン装備すると火力上がって効率良くなるから都度交換した方がいい
プリンセスが物理しかして来ないのでセシルにブラッドソードとバーサクでかばうが発動しないのを防ぐ為にクリスタルメイル装備
後列も物理メインで後はオートでながら狩り出来る CSで出す気あるなら
少なくともエフェクト共通とかふざけたマネはやめてほしいな >>364
個人的には旧版みたいに両サイドに枠を付けて
画面の長さを調整したほうが良かったと思う
https://i.imgur.com/L3EWBQS.jpg
ピクリマは無駄に画面が長くて両サイドがスカスカすぎる
https://i.imgur.com/HiRcwyF.jpg 10年遊べるってのはもしかして、それぐらいあればMOD職人が色々充実させてくれるだろうって事か >>383
今のピクセルリマスターも一部が叩いてるだけで悪くないだろ
そのままSwitchで発売すれば何の問題もないわ
そんなにSwitchで発売されたら困るのか?w
PS好きなやつってほんと厄介だな >>377
その空虚な気持ちをTwitterに書いてピクリマスタッフに届けてやってくれ >>389
論点ずれてるんだが
任天堂が開発に携わったらSteamに来ないって話だろ
Steamに来るんならSwitchだろうがPS5だろうがどこにでも移植してくれて一向に構わん
PC勢なんでな スマホ版は知らんけどsteamなら4:3に設定変更すればいいだけやん >>391
全部modで解決すればいいわりには文句ばかりだよなぁ
なんでだろうな?
どっちにしろ文句言うなら国内でも海外でもCSに出せって意見多かったしSwitchに出してもいいよね >>387
旧スマホの5や6は全部描き直して横長じゃなかったか ピクマス版はオートあるからほんと71以降のステ吟味楽だわ
暇だから71以降のラスメンの効率的なレベル上げ書いとくぞ
セシル・ローザ→アルテミスの矢装備して地下渓谷4Fでドラゴン系狩り、ドラゴン入ってないPTからは逃げる
エッジ→メイジマッシャーと妖精の爪装備して地下渓谷1、2Fか幻獣神の洞窟1F(経験値的には地下渓谷の方が美味しいが、すぐ外に出てセーブ出来てうっかりミスのリカバリーしやすい分幻獣神の方がオススメ)
リディア→バハムートで地下渓谷1、2Fか幻獣神の洞窟(カウンターが痛すぎる魔神兵からは逃げる)
もしくは龍の髭装備してセシルローザと同じようにドラゴン狩り
カイン→飛竜の槍装備してセシルローザと同じようにドラゴン狩り
持ってないなら先に他4人を育ててレッドドラゴン狩って入手(他にロクな武器が無い為) 批判はバンバンスクエニにぶつければいいと思うよ
ただ、大人なら文句言うだけじゃなくて、現状でいかに楽しむかを考えるべきとも思う
実際ゲームバランスとかの不満点は大概modでどうにかなるし、ちょっと頑張れば自分でいじれるようになる >>394
modを入れたら多少マシになるのは事実だけど
プロなんだからmodに頼るなって事かな? ちょっとだけない頭使って手法変えてきたわね
普通にやって普通に楽しめてナンボだろ
苦痛から楽しみ見つけるとかなんでゲームで修行僧やらなきゃいかんのw >>395
アップデートで画面の両サイドに枠が付いたよ >>388
1-6全部に追加ダンジョン,ジョブとPSPグラMOD出たら、ぶっちゃけもうそれでいいよ ミヤホンみたいな人がいたら、まぁちゃぶ台返しやろね >>405
言われてみれば…
めっちゃ横長に引き延ばされてたりしてw 魔列車も後部車両が出てくるのか?そんなものをメテオストライクする気か?? >>405
左端ぶった切れた状態で何も考えずにそのまま表示してくる可能性すらある
常識で考えたらありえないが
背景とまったく合ってないFF2のラスボスの雑な処理をやらかすくらいだし
あながちありえない話ではない 画面の端からじゃなくて画面左側1/4あたりから、うにゅうって出てきそう 子供の頃やってきた時、ff4のラグナロクどうやってとったらいいかずっと分からなかったな
友人もいないし、ネットもないし
あそこに見えてるのに、どうやっていったらいいかわからず
結局取れないまま終わった
実は今やり直してもわからない
ググればわかるがそれはしたくない
リベンジしたいがわからない こんな枯れたゲームにMOD自作なんて手間掛けたくない
開発者も同じ気持ちだからこんなクソゲーになっちゃったか >>376
>ホブス山東口>ボム系6体
こいつら召喚落とさないぞ MODに物凄い可能性見出してる馬鹿がいるのはわかったけど
スクエニが作ったリマスターがオリジナルのMOD以下って認めてんじゃん >>376
>> ホブス山東口>ボム系6体
召喚ボム目当てで書いたんだろうけど、ボムとペイニーボムからは召喚ボムは落ちんぞ レテ川戦闘時のイカダも超サイズになるかもしれんな。オラワクワクしてきたぞ。 >>412
ヒント
先入観で通れないと思ってしまってる道が通れる まだmodでキャッキャッしてるのが居るのか
早くmodスレ行けよ DLC追加ダンジョン1200円とかしなきゃええよもう 追加ダンジョン実装されたらいくらかでも買うけどさ、
ステ吟味を追加ダンジョン無しの前提でやってるからまた吟味前のデータからやり直しになっちゃうんだよね…… 追加で金取るには土台が微妙すぎてもはや喧嘩売ってるレベル まあコンテンツ足すとかする前にやるべきことはいっぱいあるよね >>409
スタッフ「魔列車投げられるなんておかしいので、ミスする様にしますね」 今度はちゃんとしたリメイクした上で素材をコンフィグですげ替えできるようにすれば
息吹き返すやろ
とりあえずピクセルリマスターは「もういいや」で諦めて見放すのが正解とやっと悟れた 以前の4てLV上げ過ぎるとビッグバーンでもさほどダメージ食らわんようになるはずだったのに
今回はLV99でもまともにダメージ食らうのな リメイクが出る度に今なお燦然と輝く元祖FF4の完成度の高さを再認識させられる
物足りなさはあるものの、ストーリー、キャラ、ゲーム性、BGMの全てが高次元でまとまっていて、
どこか儚げで哀愁漂う雰囲気はリメイクでは出せないだろう
例えるなら、思春期前の少年の持つ独特の色気のようなものか 難易度に関してはヤフーニュースのコメでも言ってる人いたな ドロップ率いつになったら上がるんやろか
稼ぎを進めたい
効率上がってからやりたいんだが >スタッフ「魔列車投げられるなんておかしいので、ミスする様にします
巨体モンス全般それならそれでいいんだけどな
特に画面からはみだしてるようなやつは >>435
予告通りならドロップ率上がるのは隠し召喚だけだぞ ティンカーベルも取るのに随分苦労するんだろうなあ
ギガフレアのパワーアップ中でもにデス斬鉄剣無効十分あり得るよね >>439
今のところどの作品も即死とか石化みたいな魔法は全てボス無効のフラグ立ててあるな
ダークドラゴンにトルネド効かないとかティアマットにブレイクやクラウダ効かないのはこのせい PRは確実に1回プレイしたら二度とやらなくなるから
ステータス吟味とか召喚獣とかアイテムコレクションとかする奴の気持ちがわからん >>442
まあ、なんとなくだよ
特に今回はレベル上げがサクサク行くからステ吟味も取っ掛かりやすい
従来の仕様なら今回は多分やらなかった
でも決して人に勧める気は無いな 吟味したところでミジンコイジメくらいしかやれる事ないし >>442
サクサク進むからいつかまたやるには丁度いい
123は色々なやり方が有るから何度でも楽しめる 記事を一部抜粋すると
クリアーまで遊んだ印象としては、バトル難度はだいたいオリジナル版と変わらないように感じた。
嘘つけやってなるな >>439
それはギガフレアのパワーアップ中が弱点って公式設定があるからたぶん大丈夫 >>447
新卒「あれ?なんでこのボス即死耐性が(ry >>443
だろ?ミジンコイジメすぎてなんも達成感ないのによくやるわ >>438
8のGFグラシャラボラスとかでやってないのかねw >>449
どんだけ強くなるか体感したい的なアレだよ
しょせん自己満足 モンスター図鑑も手抜きの内容だよな4
3もだけど
なんで攻撃回数回避回数載せねえの
2はちゃんと載せてんじゃん
4に至っては素早さも載ってない
アプデでなんとかせいや ゲーム制作の姿勢がもろソシャゲなんだよねこのメーカー
粗製乱雑、まぐれ当たりすりゃラッキーみたいな >>442
二度とやらくなるからこそ、隅から隅まで遊び尽くして置きたいんだよ
何度もプレイしたいと思うのは5と6だな、マジで頼むぞスクエニ 1〜6を同じ規格にして開発したなんて一見良いようなこと言ってるが
実際はコストや手間暇かけたくないだけというのが見え透けるんだよな >>456
諦めたほうがいい。物理カウンターのロジックすら再現できないゴミの作ったFF5なんてどうなるか考えるまでもない 同じ規格ってDQ1・2みたいなノリでやってるんだろうけどFFって結構ガラッと変わるから
DQみたいにやるには厳しそうに思える >>457
工業製品で規格そろえるならまだしも、
シリーズゲームの規格揃えるとか、まともじゃない発想だよな >>457
ですなぁ〜。
ゲーム内から漂う雑な所から、コストも手間も掛けたくないって気持ちが滲み出ている まあそのへん当然コストかけたくないだろ
ただ話題にはなってほしいから手間のかかりすぎないリメイクはする
まんまのリマスター出してもまあいうほど売れはしないって判断 しかしFF4恐ろしくレアドロップ率低いな
アルテミスの弓欲しいだけなんだが、
レベルMAXまでいきそうw >>376で書き込んだ者ですが不正確な情報を載せてしまい申し訳ありませんでした
ご指摘ありがとうございました
召喚ボムを取るのに効率いい場所を探してみます レッドドラゴンはイージータイプ仕様にしてほしかったわ
ブラスターかますしイージータイプのほうが厄介だよあいつ
まーイージータイプなんてプレイしてねえよなピクリマスタッフはよ イージータイプはミジンコの二個手前のフロアにセーブポイントあったな ピクリマ4は聖剣の音がホントずっこけた
ガキガキガキィンになんでしねーんだよ 月に行く前だと召喚ボムはレメディボムからのドロップのみのようですが
どうも固定でエンカウントする場所は無いようです
代わりと言っては何ですが、地底北部のフィールドで黒とかげ3体固定エンカウントを確認しました SFC時代のゲームは今やると作業感が強くて1週で満足しちゃうな
とりあえず4まではもう一生やらんだろうな FF4のシルフの家と幻獣の町のアイテムが取れないんだけど何処にあるんだろ?
召喚獣は取ったのに埋まってないし >>474
バハムートとったあとに本棚を調べる
だったと思う >>474
月でバハムート取得後に本棚から奥義の書が取れるようです 原作こそもう二度とプレイしないだろうな
ピクリマはまたしばらくしたらサクッとプレイするかも知れんけど 4,5なんかエミュで20年近く前にやったっきりだなあ
ピクリマの出来がよさそうなら買ったかもしれんが・・こうしてみる限りじゃな 3は10周位してるが4は一周で満足
PRに限った話じゃないがどうしても4はメンバー固定でやる事が限られてしまうな FF4、レベル99までの到達が異常に速いな
レアドロップ、リボンだけw レアドロップの確率が鬼なのに
なんでレベル上がりやすくしたのか むしろレベル上げの難易度上げてレアドロップ確率上げて欲しかったわ >>482
スタッフ「サッサと吟味終わらせてレアドロに励みたいだろw」 >>469
イージータイプの動画探してきたけどマジで召喚カウンターでブラスター使うんだな
解析サイトだとブラスターじゃなくて『はり』になってたが何を間違えたらそうなるんだよ…… ff4単体で見てPSP版あるのに今回のを遊ぶ意味ある?
PSP版もグラやSE等不満な点はあったけど、続編も追加要素もあるし
レベルアップしやすいだけで1、2みたいにゲームバランス変わってる訳でもないし >>387
ピクリマ版の下のバーのやつさ
敵側の表示と自身のパーティーとの表示枠を分離させた方がよかったんじゃないか?
んでアイテムだのこうげきだのってのをその間に表示させる方が広くした利点を最大限に活かせるのに >>387
6のアルテマウエポンとかのデカボスはドットと占有率で迫力出してんのにどうなるんだろうな
それより死闘アレンジで死ねそうだがもう嫌な予感しかしない 同じスタッフ同じ下請け同じフレームワークでBGMは収録済み
ここから5,6だけができが良いことなんて絶対有り得ないからアキラメロ 細かい変更点にツッコミが入り続けるのは結局SFCからの追加要素なしが一番効いてると思うわ
PCで永久保存できる過去追加要素のある完全版ならここまでグチグチ細かいこと言われなかった そろそろフロータイボールとズー浮いた?
フロ〜って。ズズズーって浮いた?
コカトリス浮いた? >>491
どうなんだろうな?
ピクセルリマスターとうたってることから、
ターゲットはFC/SFC版で遊んだ人だと思う
であれば、余計な追加要素入れてめんどくさくなるより、今の方がターゲットに合ってる気もする
難易度下げてるのもね
曲は擁護できないw >>493
なら、なんでBGMアレン自慰なん?変な難易度調整したん?となる
まじでブレブレで何がしたいのか全然わからん出来になっちゃってるね >>494
単純にロクに原作を遊ばずに作ってるからなんじゃないかな
何が重要で何が重要でないかの判断ができてない
エフェクトなんかも加算半透明っぽい処理や、フレームレートが高いせいで浮いてるし、
ピクセルリマスターというコンセプトに合わせてどうすべきか、というのが考えられてない印象
一言でいうと、雇われ労働者が飯食うために作ったって感じ? >>495
まーそんなとこだろうな
ちょっとこここうしちゃおう→マニア発狂
なぜ文句言われているかわからない
みたいな感じになってるね 音楽とかフォントとかゲームバランスの崩壊のほうがひどくてどうでもよくなってきた
早く経験値テーブルを修正しろよ >>491
スクエニ「売りたい」
ユーザー「長く遊びたい」
そもそも合ってないんだよ
一つのゲームを長く遊ばせるより、さっさとクリアさせて次のゲーム買わせた方が儲かるからな
ピクリマみたいな売り切りのゲームはソシャゲとは逆 個人的には長く遊べなくても、ステ吟味やらレア掘りやらが終わった完璧なデータを作れれば満足だった
でもSEやらジャンプ軌道やら浮遊モンスターやらプレイ中に気になるところが多すぎてそこまでモチベ保てなかったのが辛い 昔はそうでもなかったけど最近はクリア後コンテンツないと
そこまで強くしてどこいくのおじさんになってるw
>>500
ホントこれ
IVでこのデキならV、VIはお察しでしょ アラーム使う
↓
レア落とさなかったらリセット
が正しいやり方だよな?
ギリギリ許されるのは1回でリセットは面倒になって5回使って駄目ならリセットまでだよな
普通に使ってたらアラーム足りなくなりよ 色んな遊び方が設定出来る様にすればいいのにな
難易度選択はもちろん、初期レベルから上がらないとか、いきなりレベル99で始められるとか、ギルが獲得出来ないとか、エンカウント切れるとか
2週目から開放でもいいから グラフィック→好みによるが、自分はSFC版の方が好き
音楽→好みによる。不評が多い
フォント→好みによる。ドット絵っぽいフォントって本当に必要?と思う
エフェクト→共通化によって手間がかかってないのは確か。だとしても結局好みによる。個人的にはどうでもいい
浮遊表現なし→視覚的に浮遊状態が分かりにくいのでマイナス
影なし→上記と同様にマイナスだが修正予告あり
ゲームバランス→好みによるが、緊張感が全く無いレベルでヌルいのはどうかと思う。そのくせレアドロの低確率は逆に時代に沿わない
UI→SFC版と比較すれば洗練されてる。GBA版のモッサリより遥かに良い。ただし、アビリティによって敵味方のターゲット自動切り替えされないのが最高にクソ
オートバトル→無いよりはマシ程度
個人的にIVの評価はこんな感じだな ルゲイエが火炎放射って技使ってきたんだけど、これ5の青魔法のエフェクトっぽかった
魔法エフェクト使い回しがなんとなく萎えるのはこういう「次の作品どうせこれ使うんだろ」って感じになるからなのかな >>506
結果、中途半端なお粗末な出来なんだよな ウィンドウやフォントもそうだけど、キャラや背景はドットなのにエフェクトは高精細なのほんと不自然 >>507
影無しはむしろ何で影無いんだろうな?
1〜3まで普通にあったのに何故4だけ
共通のソフト使ってるんなら影も自動処理で付与されるんじゃないのかな
一体ごとにわざわざ書いてるならそれこそ欠損するのはおかしいし >>247
一回プレイすれば十分かな
次の5と6も同じ作り出しもう買わないかな スマホ旧版を持ってるやつは勝ち組
3Dでボイス付くらいやってもらわないと買う価値ないだろ >>510
あんまりこの意見を見かけないけど、俺もそれが気になってる
散々言われているけど、総じてチグハグなんだよね 6作品買えば10年以上プレイしていただけるんだぞ
つまり5、6だけで10年分の完成度とボリュームになるわけだ、期待が膨らむなぁ。 >>516
Windowsは大丈夫だろうが、iOSやAndroidはバージョンアップで動かなくなりそうw >>498
長くといったところでどんだけ高く見積もっても10時間延びるくらいだろ
知名度あるんだから作りこんでも売れないってことないしちゃんとコスト掛けて作れよって思うわ >>519
逆に知名度あるせいでコスト掛けずに作り込まなくても売れちゃったんだよなぁ
何人がバンドルの犠牲になってしまった事か 経験値実質2倍はやりすぎだよなあ
せめて1.5倍にしとけばよかったのに
レベル60超えてりゃゼロムスだって手ごわい相手じゃねーよ 久しぶりにGBA版起動してみたけどEXダンジョンの最奥まで来たデータでLv63だったわ >>512
当初は浮遊表現するつもりで、その処理の関係上
影の素材の扱いを変えてたとかじゃないかなあ
んで結局(どういう理由かはわからんが)土壇場で浮遊表現ナシになって
影の素材を修正するの忘れてたもしくは修正する時間がなくてそのまんまリリース
とかそんな感じなんでは SFCと違って、ミジンコ定期的に9999回復してね?
SFCもそうだった? >>521
リディア→エッジ→カインと次々に倒れて行く仲間達…
残ったセシルとローザの二人だけでギリギリ倒したあのゼロムスにはもう会えないのか… 雑魚と戦わずに低レベルで進めたらボスに苦戦できるんじゃないの?
レベルが上がりすぎるのが問題なだけで ミジンコの回復量が画面に出てくるのは設定ミス
オリジナルはそんな仕様無かった >>527
設定ミスってどういうこと?
回復はしてるの? きっと遊びの幅の少ないFF4は縛りプレイやら裸プレイを想定した難易度にして
スクエニはこのプレイを想定していた?すっげー()と言われたいんだろう。 >>528
過去ログ辿ればその話題出てるけど、SFC時代は容量の問題からHP65535がステータス最大値だった
だから、HPをより多く見せるために、HP65000削ると同時に内部処理でこっそり回復処理を入れてたんだよ
それが何故かピクセルリマスターで可視化されてる 素人目には、音楽アレンジは一部(バトル2、四天王バトル)が大きく滑ってるだけでおおむね(7〜8割くらい?)オリジナル尊重出来てるとは思ったけどね
まあミシディアみたいに何故かケルテイックムーン版アレンジ風になってるやつもあるけど
全部オリジナル尊重アレンジでやってほしかったな GBA版の時点でHP20万のボスとか出してんだからゼロムスのHP6桁設定できないはずがないんだよ
どこまで無能なの >>533
多分だが、SFCのゼロムスの行動パターン仕様書みたいなのがあって、>>530の問題で「HP65000で回復処理」みたいなことが書かれていたのを、勘違いしてそのまんま入力したっぽい マジで新人にやらせた上ろくにテストもしてないってのが現実らしいな 内部でこっそり見えない回復して擬似的に大きいHPを作り出してたのに何故か普通に回復処理しちゃったスクエニ社員ちゃん ピクセルリマスター擁護してる人が2000円だからって理由でしか擁護出来てないの笑うわ もちろん今の豊富なデータ容量環境では不要な処理
最初からモンスターのHPの桁数を大きくしてりゃいいだけだからな
つまりスクエニ社員はバカ 強敵だったゼムロスがこのざまだとケフカはいったいどうなってしまうんだ ここで指摘してるやつも間違ってる
回復処理じゃなくてもう1体のゼロムスに入れ替えてる
回復処理はリマスター独自の挙動
故に本当に意味がわからなくて安易に回復処理入れたんだと思う ゼロムスのHPがゼロになるとカウンター処理でもう一体のゼロムスに入れ替えてるんだっけ? >>541
65498のうち15498以下で攻撃を受けた時にカウンター処理でもう1体の65498に入れ替える 露呈している雑なバク、謎の仕様から開発チームのマネジメントの低さが窺い知れるな 仕様理解してるベテラン社員がちゃんと監修してればこんな事にはならなかったんじゃ… うわぁ…
FC時代やSFC時代に当たり前にあった制限も知らず、なんのためにそういう処理にしたのか全く理解すらしてなかったってことか カウンター発動させんで倒すと普通のモンスターと同じ消え方すんだっけか?
確か石橋叩いてFF4のラストがそんな感じだったはず 1576匹目でやっと・・・リリスのロッド・・・出た・・・ぐはっ!
アラーム40個余ってるからブレイクブレイド乗り込め〜^^ ボスの回復ってのは良い改変だなって思ってた
こっちは回復しながら攻撃して
向こうは回復なしというのは不公平ではないかと >>546
当時ならともかく今は65535以上の数字だって扱えるんだから、そんな処理不要なんだよな
実際3の暗闇の雲は普通に10万以上のHPが設定されてるし 原作当時のカセットの容量でHP65535までしか設定できなかった
HP回復は画面表示されなかっただけで当時からしてたよ
回復というかそれで一旦リセットされて全回復して攻撃パターンが変わる
リマスターした社員が仕様を分かってて作り直したかは知らん リマスター班がまともにテストプレイしてないのは明らか
影無しや森のチップセットだって見たら誰だって分かる不備なのに DQ2のシドーがベホマを使うのも当時高いHPを設定できなかった事による苦肉の策なんだよな
だからリメイクではHPを高く設定してベホマは使わなくなった
こっちは何故か高HPを設定できるようになったのに当時の苦肉の策をそのまま採用した上に
急に9999回復の数字が飛び出すという、そんな事情を知らない一般プレイヤーには意味不明な事態を生んでしまってるという >>558
それ違う
FC2は使ってないだけでHPは1023まで設定できる
ベホマの方が白熱すると考えたんじゃない? >>558
ゾーマが自動回復するのも似たような理由だな >>544
渋谷や植松じゃなく坂口を招聘すべきだったな >>560
そうだったのか
仕方なく運ゲーになったんだと思ってたわw 回復するんならせめてケアルガとかで代用してくれ
唐突に9999出るから雑すぎる >>563
正確に言えばHP拡張枠として2bit確保されてるんだけどHPを読むコードごその2bitを読むように書かれてないから使えない
おそらく255を超えてHP設定するのがシドーだけだからそのために数byteこーを長くするのを嫌ったんじゃないかな
2はギッチギチに詰められてるし数byteでももったいなかっただろう
そういう時代の苦労をわかれとは言わないけどもうちょっとこう…がんばれよとは思うよな
ホントに熱を感じないリマスターだよ バラモスの自動回復を知らなかった子供の頃は苦労したなー
ジリ貧戦術だといつまで経っても回復量が上回って倒せない 読むコードご、じゃなくて読むコードが、だな
下も数byteこー、じゃなく数byteコード
間違いすぎててすまん >>566
小学校の時そのせいでHPの高い強いバラモスがたまに出る、みたいな噂が立ってたな PSPが最強だけど
グラだけならピクセルリマスターの方がマシかな4
DLC追加があれば まあたしかにそういう仕様にしたならしたで
ケアルガなりかいふくなりメッセージ出しとけばまだアリかなあ
もしくは行動パターン移行に合わせて背景なりゼロムスのグラフィックなりの色調変えるとか
なんで回復されたのかプレイヤー側からさっぱりわからないのに回復表示だけ出すっていうのは
プレイヤー混乱するよね >>537
旧版は1800円だから値上げしてんだよなぁ >>510
これすごい気になるよな
エフェクトだけドットじゃないの
違和感しかない もしかして敵のデータSFC時代の丸ごとコピペか?
ボス含めてFFFF超えたHPの奴居ないんだが 浮遊表現でクエイク無効もそうだけど、この頃のFFって単にグラフィックに力が入ってるだけでなく、その視覚効果を利用してゲーム性を高めることに結びつけてたんだな
敵のグラフィックにも力を入れて、種族や属性を分かりやすく表現することで弱点属性を突くようにプレイヤーを誘導したり
カイナッツォ(水を集める表現)、バルバリシア(竜巻状態の頭上に隙がある)、ルビカンテ(マントで防御)なんかもグラフィックへのこだわりがちゃんと戦闘ギミックに昇華してる
改めて当時のスクウェアの凄さを感じる >>575
でも5と6で何故かそれ無くなったよな
6はユミールが頭引っ込めるぐらいで >>574
もちろんそのままコピーでございます
3もDS版のそのままコピーしてほんの少しだけ変えておしまい
だから敵のデータに複数回行動のデータとかもそのまま残ってるし
オリジナルでは5でしか使ってないシャドウフレアのエフェクトが入ってたりする
踏み込むとかいらない要素を除いたあとに採番し直すのもバグ出るから嫌ったのかIDも歯抜けで並んでる
こんなのがイーストワードと同じぐらいの価格と考えると顔がひきつる アルテマバスターやウェポンの歯車回転アニメも削られるだろうな 情熱傾けてゲーム作る時代じゃなくなったかもな
契約通り機械みたいに開発するだけ
金の切れ目が縁の切れ目 その日世界は引き裂かれた
この一文が綺麗なフォントだとズコーってなる >>576
5はダミーターゲットとか火炎で姿変えるやつとか
コメットバキュームマンとかになってるじゃない? なんかほんと浅い知識で批判してる奴多いな
・65000削ると内部的に回復する!→実際はHP12000以下になった時のカウンター、4にHP0にした時のファイナルアタック的な処理は無い
・そもそも本来はカウンター処理でもう一匹に入れ替わってる(キリッ)→確かにラストバトルのPT編成は違うゼロムスが1匹ずつ居る事になってるけど、入れ替わりはクリスタル食らって毛玉からミジンコになる時に行われている >>579
今はステマ時代だぞ
ゲーム作る金よりはるかに宣伝費の方が重要だ 確かにピクマス4の出来は全体的にアレだけど
おぼろげな記憶とか他人から聞きかじっただけのエアプ知識で批判するのはクソダサいからやめような
批判するなら確かな知識でやれよ >>582
んで9999回復する意図は単純になんだったんだろうってなるけど アレン自慰ってもしかして面白いと思って書き込んでるのかな?
滑りまくってるけど…… >>575
浮遊表現の件はいつもフロータイボールやズーの名前が挙がってるけど
それで一番個性が失われたのはリルマーダーだと思うわ
あいつがふわふわ浮いてなければただのゴブリンじゃん レビテトも旧仕様なのは何でだったんだろう
あれ当時から毎回かけ直すのメンドクセってなったが >>582
そうだっけか
間違ってたようですまん
なにせすげえ昔に覗いたっきりだから入れ替え処理と回復処理間違えたのかな
まあ間違えた俺が言うのもなんだけど
あんたも解析サイト見てきたなんて発言からおそらく自分で実際に中身を覗いてないであろうから
そこまでドヤついて誇ることでもないぞ FF5は記憶を消してもっかいプレイしたい
正攻法でやりゃいいんだろうけどアダマンタイマイ戦とかどうしてもレベル5デス使っちゃうw >>582
16000以下じゃなかったっけ?俺がどっかで見かけた情報が間違って無ければだけど
SFC丸ごとコピペだとするとゼロムスの実際のHPは65498か >>587
個性が一番失われたのは
手抜き統一でどのシリーズでも
同じ表現になった魔法エフェクトかな FF5は知識ないとぜになげ魔法剣召喚ブッパになりがちだし知識あった方が楽しめる部類じゃねぇかな
オメガとか当時歌が効くとかわかったやつ居るのかってレベル >>586
一番滑りまくってるのは
アレン自慰と言われるようになった糞BGM >>585
今回内部処理で済ませてたものを何故かいちいち表示するようにしたってだけでしょ
じげんのひずみも今までは技名表示せず内部処理で済ませてたし
>>589
それすら見ずに伝聞で聞きかじっただけで批判するよりはマシじゃない?
解析データとROMの設定データ両方確認したから両方解析ミスとかしてなければ正確だよ
それすら見ずに自分の記憶と動画とかで聞きかじっただけの曖昧な知識で口汚く批判するよりはずっと正確でマシだろう 新規は割と楽しめてるっぽいんだけど、金出して記事書かせてたりする辺りサクラなのかな
それとも知らなきゃなんか簡単で楽なRPGって感じでやれるのか ベテランのおじ達の知識すごいわ
制作側にもいてほしかったな >>582
>入れ替わりはクリスタル食らって毛玉からミジンコになる時に行われている
えっと、いまいちよくわかってないんで教えてほしいんだけど
ゼロムスのいわゆる第2形態(フレアとか撃ってくるやつ)への移行って入れ替え処理をしてないってことなの?
実はもともと回復処理してた? ネオエクスデス戦にもコーラスやパオーン入れてくるんだろうなぁ… >>595
自分でちゃんと確認してたのか
そりゃ申し訳ない
イージータイプはソフトを持ってなかったってことか 思い出要因としてヒゲ呼ぶくらいなら
トーセでなくミストに外注して欲しかった >>568
>HPの高い強いバラモスがたまに出る
なんか可愛くて笑ってしまった >>596
3D世代向けでシリーズ追体験って目的ならヌルゲー化も理にかなってるんだろうけどな
FFはミリオン超えたの3からだし
ピクセルリマスターなんて文言に釣られてオリジナル以降初リメイクに手出した俺は泣いた >>601
そういえばあの発表動画で、FF6といえば雪山を歩いていくオープニングがいいんですよねーみたいな話してたが
まさか発表動画でそんな話を出しておいてカットするなんて頭おかしい事はしないよな…?
あそこも3のオープニング一枚絵と同じくスタッフの名前が出るシーンだけど… 新規は楽しめてるとか根拠もないことを良く言えるな
実況とか真に受けてそう この粗悪なデキで、追加ダンジョンやパーティー入れ替えは有料アプデだったら笑う そういやアダマンアーマーの弱点バグはさすがに直ってんのかな? >>598
すまん>>595で説明してくれてるな
回復処理が本来のかたちで合ってるってことか >>605
ピクリマスタッフは
旧スタッフの痕跡消すから…
おまけにヤフー記事にウソ記事書かせるし 6はタイトル表示までの不穏な感じも好きだわ
本当に余計な切り足し入れないことを望む >>598
ゼロムスの行動パターンが変わるのは、内部変数という設定を推移する事で変えてる
4のボス敵の多くはこの内部変数のシステムで行動パターンを変えてる
特にゼロムスなんかはかなり小刻みに変わってるから、説明するよりコレを見てもらった方が早い
http://s-endo.skr.jp/ff4monact.txt
この人はドラクエ5のひとしこのみとか見つけた人で解析データもかなり信頼出来る
けど、>>485で言及したようにたまにミスもある(本人も認めてる)
だがゼロムスの仕様に関しては、ROMの設定データも照らし合わせれば間違いは無いと断言出来る ピクリマはこういうもんって他のいめばいいじゃん
ほんと、グダグダグダグダ
寸分違わぬのが遊びたけりゃあ、昔のを互換機でも使って遊んどけ すまない>>582に誤りがあった
カウンターで回復処理するのは16000だった
12000はメテオモードに移行する時のHPね
>>591の言うとおり >>613
スタッフの自慰や考慮不足や手抜きによる改悪が目立つからな
要はスタッフのユーザを舐めきった姿勢に皆ムカついてるわけ
俺は買ってないけど >>582
16000だろ
ちゃんと調べてから書き込もう >>354
FF15もAIで展開変化によって曲調が変わるってのはやってたな
世界中回って旅してる時とDLCは本当に楽しかったんでリマスターもちゃんと予算かけて作って欲しいわ
https://note.com/geekdrums/n/n0466da94d5e3#F0cEy 敢えて形態という言葉を使ってざっくり言うと、
【初期形態】ミジンコに変身→震える→ビッグバーン→ここで内部変数を変えて第2形態に移行
【第2形態】ビッグバーンの合間にバイオ織り交ぜてくるパターン、ここでHPを16000以下にすると回復処理&内部変数を変えて第3形態に移行(ピクリマ版の謎の9999回復の正体はコレ、表示では9999だが実際は満タンまで回復してる)
【第3形態】ビッグバーンの合間にフレアを織り交ぜてくるパターン、ここでHPを12000以下にすると内部変数を変えて第4形態に移行
【第4形態】
ひたすらショボいメテオしか撃ってこないパターン
威力がショボいのは魔力(知性)がたった3しか無いから 全員レベル99でミジンコ殴り倒す動画があった
最後はセシル一人でギリギリだったけど もうさ、いっそのこと制作監修にミストウォーカーいれればよくない? >>576
5のサンドウォームとか、6のチャダルヌークとか こういうデータを覗くと、
『モンクそう(ヤン)が暗黒騎士のセシルに通常攻撃する』とかいう訳の分からない設定(実際にデータ弄って暗黒騎士セシルにすり替えるとバグったエフェクトで攻撃してくる)をSFCからPSP版に至るまでずっと引っ張ってたのを
ピクリマ版でやっと『パラディンセシルに攻撃』に修正した事が分かる
その労力を他の所に使えよと思うけど…… >>624
どうせその労力を他の所に使ったら30年かかっても修正できないのかよwとかいうだろ >>577
除いたもの戻せれば3DSのバランスリメイクにできるmod可能なのかな
3DSのコマンドで敵の数増やしてやれたらと思うんだよね >>625
なぜトレードオフで考えてるのかちょっと理解できませんが
>>624が言っているのは
他のとこももうちょっと丁寧に仕事をしたらどうですか、という意味だと思われます スマホ版4TAも本編のアイテムデータ入ってたな
同じ名前で効果が違うアイテムがいくつかある >>625
いやむしろモンクそうの設定ミスはこんな風に内部データ覗かないと知り得ない事だからそんなの持ち出して未だに直さないのかよ!とか言わないよ
知らなければただの仕様にしか見えんしハッキリ言って直さなくても何の問題も無い
今回はもっとひと目でおかしいと分かるような箇所がいくつか有るんだからそっちをデバッグすれば良かったのに、と思えてな 通常プレイでは気づかないよ
そんなバグいちいち治す必要はないだろ
そんな事してたら予算オーバー 結局原作厨が原作とここが違うだのあそこが違うだの文句言ってるだけで新規は概ね楽しんでるな >>631
そーそー
そこよりもっと気を配るところあんだろ!みたいなね >>632
そらそうよ
コンセプトからしてメインターゲットが原作知ってる勢ってだけだし 攻撃対象を暗黒騎士からパラディンに変えるだけで予算オーバーww >>627
手熟練度とかいろいろないからアビリティ入れたぐらいではどうにもならないかな スタッフロール見るとデバッグ会社に委託してたみたいだけど、
そこのデバッガーがよっぽど無能だったのか、
それとも『仕様』で突っぱねたのか……
そこのデバッグ会社に昔居たけど、明らかにバグだろって思っても向こうが仕様と突っぱねたらどうしようもないんだよなぁ……
モノによっては一度突っぱねられても再度もっと丁寧に説明して報告し直す事も有るけど、それでも仕様と言われたらもう諦めるしかない >>634
新規は実況勢ぐらいしか買ってないだろうしな。楽しむとか以前の問題だろう FF5の耐性バグが直ってることを祈るぜ
あれがあるせいで楽しめ無くなったからなぁ(バグとか使わない派)
スマホ版はないらしいけどあの安直なグラが…
wikiによると意図的に?あの耐性残存現象は入れられてるらしいけど
何の為に入れたんだよあんなの 勝手な耐性付いたら予定も狂うじゃんか(アンデッドに自動回復とか) とりあえずピクリマ4は封印の洞窟クリアしたあたりで飽きた
アサルトドア弱すぎて萎えた。どのボスも同じように思える
神アプデか神5、6来るまで旧版5とロマサガリマスターでもやってるわ デバッガーのやることはバグを探す事なんだから
オリジナルと違う点とかオリジナルと比べてだめな点とか考えるのは仕事じゃねえぞ FF5のバグといえば水没したウォルスの塔の最上階の隠し通路から抜け出てタイマー0になるまでエクスデスに突っ込むとネオ出さずに倒せるやつだな FF4オープニングの綺麗なリアル画面でプレイ出来れば
今でもミリオンいけそうだが >>642
ダウンロード専売だと
あとでアップデートすればいいやってなりそう 別に当時の内部処理が正確にどうだったかなんてのはどうでもいいでしょ
オリジナルの開発スタッフが限られた容量で四苦八苦試行錯誤して作ったものを
ピクリマカス開発が容量の制限もないのに内容理解せずに表面上だけパクった手抜きだってことにみんな怒ってるわけで しかしここまでコスト削減するくらいだから
業界人育成用にあてがわれたとしか思えないな…
「FFって言ってもピクセルリマスターだから軽い気持ちで作ってくれていいよ
後のことはウチらでどうとでもできるから、なんならちゃんとしたリメイク後で出せるし」
…的な感じだったのなら色々合点がいかなくもないが
スタッフの数からして全員最低賃金以下の金で仕事してるかもね
当時のスタッフとは比較にならん数だし >>644
天野絵はリアルに描いてはいけない
変態だらけになる この調子じゃ5も6も期待できないな
おとなしくスーファミ版やろうや スタッフロール見てなんか違和感を感じていたがやっとわかったわ
こういうリメイクってオリジナルスタッフ紹介して後からリメイクスタッフ紹介じゃないの?
スクエニじゃない別ゲーもこんなもんだけ? デバッグしようと何かしらのバグは見つけ出される気がする、特に6は。
そんな程度の不具合一覧で大丈夫かとなる予感。 587 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2021/09/07(火) 13:57:00.73 ID:eesmqM7R [6/13]
では ご覧ください
FF3 ピクセルリマスター 10分40秒に渡って流れるスタッフロール 全リスト(何をしているかわらかない人達ばかり)
https://i.imgur.com/OGV9CGk.jpeg 1
https://i.imgur.com/mXj4NJW.jpeg 2
https://i.imgur.com/Cyh7g51.jpeg 3
https://i.imgur.com/QfbfgVy.jpeg 4
https://i.imgur.com/nejjCQK.jpeg 5 6オリジナルは未だにバグ技が見つかるぐらいだからなw ディレクターとプロデューサーだけ調べても全然わかんねぇわ >>648
FF2のフリオのイラストに
匂い嗅いでるってネタがあった >>648
リアルな3D映像で風の様子が変になったら爆笑してしまう >>587
飛ばないゴブリンはただのゴブリンさってね >>648
遠まわしにディシディアの悪口言うのやめーや >>664
感謝の言葉の方がやばい
空気読めな過ぎて >>604
オリジナル以降初リメイクに手を出した俺はみんな文句ばっか言ってるけど間にいろいろあったのやってるとそうなるんかなと思ってた 肩書で言えばQAが怪しいがコンプライアンス的なものとかバグだけなのかとか作品仕様まで
見てるかわからんな。現場猫で進んだのかもしれんし。
何も考えず尻あんこく出したり誇大宣伝でお漏らしたのはPRじゃないかなぁ。 >>620
あのメテオはそれ以外の要因として攻撃回数が1でそもそも当たらないまであるからね >>632
新規だけどゴミ
今時こんなヌルゲーそうそう無い
無料でもやらない >>654
糞無駄なスタッフロール見てると
ゲームのコストをカットするなら
無駄な人材のコストをカットしろよ
後、無駄に長いんだから二列しろよ
って思うな >>632
原作知ってなくても鼻糞レベルだわ
特に音楽と難易度 結局何をリマスタリングしたんだろうな
嫌なら買うな商法? ピクリマというゴミを作ったのは私達ですという自己紹介をしたかたんだろうな >>674
ヌルゲー過ぎて作業感MAXだったわ
それこそオートでほぼ戦闘終わる位に
難易度はデバッグ有りのソシャゲ以下 でも記事書いた人は当時のようなやりごたえのある内容って言ってるし… ボス戦がオートで勝てるってのは通常攻撃だけで勝てるって事? ゲームやらない人にとってはそれでも面倒なんじゃね
>>677
それこそツクール同人みたいに強制勝利あるとよかったかもな
ただでさえランダムエンカゲーで煩わしいのに 他も全部ヌルゲー化してなきゃ意味ないしぶっちゃけただの調整ミスでは? 4 全般バトルが糞アレンジされて次は
5 全般バトルがまた糞スローアレンジ
6 バトルは愚かティナテーマ仲間求めてを弄りそうで
怖いわ 付けるならエンカカットかな。6だとモャ泣汲フお守りとbゥ死ぬが。 オリジナルの倍の速さでレベルが上がっていくなら、その分エンカ率を半分にすれば快適でバランスもとれたっぽいな FF6のヌルゲーケフカって今度はハード的に体力制限とか無いだろうけど
強化されると思う?三闘神も弱めだったから今回は強化して欲しいな
あとクエイクやコメットみたいな背景だけ変わるような
手抜きエフェクトの魔法も書き直して欲しい
あとファイガはもうちょっと王道に即したエフェクトにしてほしい
あれじゃ隕石だわ ケフカはあの連戦で強かったらかなりきついぞ。負けたときにまたあのタワーボスやりなおしは苦痛だし
心ない天使頻発されたらかなわん
真三闘神ならあってもいいがそういう要素はいれてきそうにないな >>688
じゃあ主人公側の強さインフレを何とかすればいいか
この調整は入るかな 4で叩かれたので恐竜共の経験値だけは半分にしました! >>687
ミジンコのパターンからしてHPそのままでしょ 手持ちのアラーム尽きたから早く店売りするアプデして バラメータが反映されないバグが元々あるとリマスターやリメイクでプレイヤー側強化されがちだが6ってそういうのあったっけ? 暗闇の雲のHPが増えてたのはDS版準拠にしただけだろうしなあ てか何で崩壊後で再開したパーティー自動レベル上げとかいう
ゆとり仕様になってたんだ ケフカはお守りなしで教信者の塔クリアできるのなら数倍HPあっても余裕だと思う サクッとプレイしたいからヌルゲー化アリ派だけど4はやりすぎだと思う >>693
FF1の知性バグってたのは酷かったな
誰が魔法効果のある武器防具使っても同じ効果 値段が500円なら誰も文句言わないと思うんだ
何で2,000円とかボッタ値で劣化してんだよと 6はほんと余計な手入れしないでほしい
周回引継ぎ要素だけはほしいが
>>689
大元の6って間席ボーナスなしの低レベ進行前提でバランスとってそうだからなあ 6だけ周回とかあるわけないだろ、何もねえよ
グラも劣化してそれで終わりだよ6は 機械無双とか上げる意味のない体力とかそのままなんだろうな レベルアップに必要な経験値半分を6にも適用したら死ぬほど荒れるな バニシュデスを使ったことのないものだけが瓦礫の塔から飛び降りる権利を得られる こんな糞みたいなバージョンだが、旧版のプレイが難しくなっていくため、新規には嫌でもこの劣化版を勧めなければならない
FFはつれぇわ 5もSFC版みたいなバグも含めて奇跡の様なバランスは無理だろうなぁ (いつまでも4の悪評垂れ流してる人へ)
いい加減切り替えらんねえのか! >>716
5が出たら5の批判に切り替わるから安心しろ 5はボスが全員ガチ耐性になって抜け穴的攻略法がことごとく潰されてたら笑う 一か月も立ってないのにガタガタ言うなよ
これから10年手抜きリマスターって言われ続けるんだぞ >>670
4の魔法攻撃回数はざっくり言うと1+(知性÷4)で算出される(ホーリーの場合はもちろん精神)から
知性(モンスターの場合は魔力)3じゃ魔法攻撃回数も1になる
別に魔力と魔法攻撃回数を別個に設定してある訳じゃないんだ >>704
いい感じのバランス調整で機械と必殺技は弱体化されそう 軽く実績解除して流すぶんにはまあ数日は遊べるから暇な今月中に出てくれるとありがたいんだがな ケフカさん弱い弱い言われてるから心ない天使の直後にメテオ討とう >>726
リレイズで対策できない様、心無い天使にバフ消しつけとこう やってなかった4と好きだった3を買おうと思ったんだけど、
早期購入特典があって3はもう終わってることを今更知った。
全作セットの予約だとまだもらえるみたいだけど、これはいつまでに買えばもらえるの? FF6の隠し必殺技なんかは出やすくなってたりしてな 6は味方が行動してる間にもATBゲージ貯まるのとリレイズなんてものがあるからどうあがいても難易度クソ低い
まずリレイズかけといてあとはテキトーに攻撃してりゃ終わる IIのテツキョジン、ボス曲じゃないってマジか…
>>648
モングラならエエやろう… リレイズ削除でもいいと思う
マジックマスターはアスピルで封じれるし ボス戦入るときのレンズフレアみたいな演出クソダセェwwww リメイク時代から思ってたんだけどさ
FFIIはベヒーモスとか一部のボスはバトル2を流して
ラスボス戦はバトル2をラスボス戦用の別アレンジでも良かったと思うのよね >>735
(あれ割と好きなんだけど言い出しづらい) えええ
アスピルラスピルでマジックマスターのMP空にすんの相当大変だぞ… >>738
先にバーサクかけて、基本はラスピル責め
MPヤバくなったらアスピル 5と6は4よりも移植回数少ないしベタ写しでも最低限遊べる仕様だから評価も緩くなるのかな >>735
余計な演出だよな
FF5と6でもあれがあると思うと まぁ、面倒なのは確かよな
最初アルテマ封じのためにMP奪って干物にしてから
HP奪って倒すつもりだったよ アルテマに耐えるHPになったらガチンコの魔法勝負挑むでいいよ
リレイズは削除でかまわん スマホで暇つぶしに始めるなら何がオススメ?(´・ω・`) 今からでも追加要素アプデで追加するとか発表してくれよ
現状何で発売したか意味わからんレベルだぞ
FF4なんかPSP版でいいじゃんってなる >>744
スクエニ有料アプリの中では
今セール中のドラクエ5がオススメだ
残念ながらピクリマは全作品オススメできん >>744
スクエニ有料アプリの中では
今セール中のドラクエ5がオススメだ
残念ながらピクリマは全作品オススメできん >>744
DQM2SP
買い切り
色々と時短モードがついて手軽にできる
ガチ対戦考えなければどんなモンスターでも使える
オンラインでレアスキル配布をしてくれる人もいる
女性型モンスターが多い マジックマスターはワンチャンブラキオレイドスとかテュポーン、ジークフリードみたいな
ポジションだったのかもね
ぶっ壊れアクセサリ守ってるし
>>745
アレをベースに作ってくれてりゃなぁ… シャドウはエンディング生きて脱出するようにしただけで
ピクリマスタッフは超有能 >>730
SFC版は戦闘開始後一定時間経過しないと瀕死隠し技出ないバグだか仕様がある カインの単独レベル上げのために飛竜の槍欲しかったのに先にクリスタルリング落とした……
まだドラゴンの小手すら落としてないのに 2周目ともなるとさすがにエブラーナ王戦がイライラするな。バトルスピード最高でもくっそ遅いの。さっさと喋って自害しろよ >>752で思い出したんだけど、4でクリティカルが出ないとか出ても与ダメ抑えられてるとかなんとかってSFC版であるってどこかに書いてあったけど今回はどーなってんの? クリティカルが出たかどうか分かりにくいの何とかして欲しいよな。画面フラッシュさせるとか リルマーダに騙されてサンダー食らわせた俺みたいなアホおる? FF4エンディングスキップできなくて呆れたわ
今日日5分にも及ぶスタッフロール見てるプレイヤーなんか居ないって >>759
モンスターブローチあるほうが良いから
DS版よりスマホ版のほうがオススメです >>709
今の人はFFの旧作なんてまず買わないぞ
せいぜい実況ぐらい >>760
しかもレジェンドスタッフの本家FF4スタッフロールじゃなくて
誰も全く知らん名前見せられるのが苦笑 スタッフロール長すぎてレビュー一本書けたっての見て草生えたわ
あの時間はコーヒー入れて一服する時間やったから目から鱗だった 今のガキが5を買って無理ゲーって言い出すのが目に浮かぶ
あれはプレイスタイルで頭が良いか悪いかはっきり分かる
アビリティの組み合わせと発動タイミングによるハメ手攻略だからな ガキはFFなんて買わないでしょ
変な髪型のイケメンホストが冒険するRPGのイメージだろうし 5なんてやらなくてええやろ
FFといえば6が一番面白いやん?
他は6の引き立て役 スタッフロールはオリジナルスタッフの名前出して
後はピクリマスタッフ一同でいいだろ他人のフンドシなのに
なんで出しゃばるんだよ >>764
流石に10分もあるとかなり時間余るからなぁ
お湯沸かしてカップ麺作って完食後一服してそれでもまだ終わらない...
アレ4~10倍速位で流して良いと思うんだが ゼロムス戦の背景が流れる方向が逆ってのが意味わからんのだよな
これで不安なのがネオエクスデス戦の背景
SFC版は緩急つけながら前後上下に激しく動くんだけどスマホ版は劣化してて前後だけになってる
ピクリマ版大丈夫かな… >>769
steamのレビューでbad付けてる奴にいくつかそれ書いてた気がするわ それが不安ならラスボス三闘神とかちゃんと宗教画みたいな迫力でスクロール出来るのだろうか
アレ背景も神がかってるから変えたら終わりだ >>771
俺もそんな感じで終わってると思って見に行ったら
まだ続いていて笑ったわ。
オリジナルスタッフならまだしも戦犯の名前を強制垂れ流しされても
迷惑だからスキップ機能くらい欲しいわ あれのBGMもきっちり切り替わるわけじゃねえど、初見びっくりしたなあ >>771
倍速だと速すぎてクリエイターの名前がわからないやろ
ちゃんと誰が携わってくれたのか敬意を払いながら眺めるんやで https://www.youtube.com/watch?v=jMiXDOLxyrA
スマホ版はコレなんだな・・・精細になって気付いたけど青い肌の男全部ケフカなのかこれ
ドット絵のごちゃごちゃ感無いと印象変わるもんだな >>760
頑張って制作した俺らの名前見て俺らの事覚えてくれ!! >>777
オリジナルスタッフは敬意を払うけど、劣化糞移植した戦犯の名前はチョットね…。 >>779
ガラケーアプリ版開発した連中が開発室で痛い事しまくってた頃と何も変わっちゃいないな。FF4っていっつもこれ。 >>757
3は糞微妙な音で分かったけど
4は全く分からんのが糞 >>761
プレゼントコードのみかと思ったらいまカジノの景品になってんだな >>777
ゲームのスタッフロールちゃんと見てる奴って居んの?
ほとんど英語だからローマ字だかで読み辛いし
誰が作ったかなんてぶっちゃけどうでもいいわ 糞長いスタッフロールと言えばDQ11もそうだったな
あっちは見てても飽きないけど >>784
原作FF4のころは人数も少ないんですんごくじっくり読んでたよ
何回も見てるとだんだんスタッフの名前憶えてくるんで
スクウェアのほかのゲームのエンディング見たときに名前がリンクして人の流れみたいなのが見えてきて面白かった 6に期待しているところ
モンスターの登場エフェクトと消滅エフェクト。
レテ川オルトロスみたく水飛沫あげて登場する演出あったよな?
バルガスやキングベヒーモスみたく右から左下に特殊SEで消える演出あったよな?
しっかり仕事してくれよな、スクエニ。 アプデでスタッフロールスキップ出来ないバグを直して欲しいな >>789
そういえば6はエンカウント時にキャラがわりと遊んでたよな。ピョコピョコしてたの、あれ再現してくれんのかな >>791
セリスは元軍人なのに何で驚いてんだろう?っていつも思ったわ >>23
オリジナルは
Aメロ フルート
Bメロ ストリングス、フルート
だっけ?
トランペットに改悪されそう FF6はカオスドラゴンがコロシアム以外でまた
サンドバックになると思うと悲しくなって来るな 武芸の腕が立って魔力注入に耐えられたから将軍やってるだけで、もともと他のメンツに比べて戦闘向きには見えないんだよな
それを言うならリルムやストラゴスはなんで前線に立ってるの!?って感じだが >>757
スクエニ「クリティカル? 判定?? 判断したい??? 多くのユーザーがオートだし不要です開発にかける工数のわりにはという意味でです はい次の意見どうぞ」 吉田にFFPRを全作プレイしてもらってFF委員会を通じてダメ出ししてもらった方が良い気がしてきた >>799
そこはむしろヒゲがいい
あの人は大人の事情がなければ歯に衣着せぬ物言いでズバっと突っ込むよ
大人の事情があると立場上言葉選びがものすごく慎重になるけど 3,4はスマホでドットでやりたかったから買った
1,2は旧版の操作性がいまいちだったので書い直した
5は旧版より何か良くなっているところあるんだろか?
6は…まぁ、いいかな ステータス吟味で何度もコンフィグからタイトルに戻ってると段々と最初のロードが長くなっていくのやめて
5回くらいでタスキルするのが丁度いいのかねぇ 1のデスマシーンってこんなに強かったっけか
核攻撃連続で食らって危うく全滅しかけたわ
レベル50くらいからレベル60まで延々戦ってやっと遭遇したのに危うく全て無駄になるところだった
ラスボスより強いだろ >バルガスやキングベヒーモスみたく右から左下に特殊SEで消える演出
ボス級の死に方が複数あったんだよなあれ
…まさかあのへんも統一されたりせんだろうな 仲間を求めてはいきなりジャズ調のトランペットだぞ
リピート入るとフルートとピアノ入ってしんみりするところでストリングスと主張の強いスネアドラム
俺には分かる >>805
残念ながら統一されるだろうし
最悪な場合、デバッグ忘れでスカルドラゴンとエフェクト設定ミスで
アルテマバスターが水飛沫上げながら登場するかもしれない。
エンカウント→決戦のイントロ→アルテマバスターバッシャァン! ままままままま まほう の台詞はスクロール無しの表示だろうしなぁ ヒゲ監修してたらどこをどういう目的で弄ったのかくらいは説明してたろうな
浅野なら要望歓迎だったろうし >>809
背景とか見れば分かるけど、4は大部分がGBA版からの流用 >>814
何がリマスターだよこれ
まだ1〜3はリマスターしてたのになあ カオスがかなり強化されてるんだな
なんかコレジャナイわ
弱すぎてネタになるのがカオスとか皇帝の味だったんだが FF1のバランスはPSP版の流用だよ。MPだけ回数制に戻してる これ弓矢の攻撃力計算おかしいな
矢の攻撃力が反映されてない 坂口がプロデューサーやってたの10までだっけ?まあたしかにそのころまではらしさがあったな・・12のゲームパートは嫌いじゃないが
>>808
そういや8竜のゾンビのやつだけそんな演出だっけ?
あいつらあちこちで名前でるわりに地味だからなんとかしてやれよ 12もデザインが大きく変わってる奴以外はGBAの流用だし3はレコードキーパーからの流用だぞ >>816
3はともかく1と2もマップチップとかはWSC版以降の素材ほぼそのまんまな気が
とくに1はフィールドマップのマップデータもそのまんま流用してるらしく
配置ミスとかもそのまま残ってる
まあ些細な場所なんで気にしなきゃそこまでなんだけど あーわかった
弓と矢の攻撃力を合算にして半分にしてんのかこれ
そういえばオリジナルもそうだったか 12はヒゲ関わってないんだっけ?
制作発表会で松野をどう思うか尋ねられて「変な言い方だけど愛してる」とか言ってたなw
カプコンから強奪するくらい旧クエストチームに惚れ込んでたんだろう >>821
流用まとめたら
かなり手抜きしてるのが分かりそうだなこれ >>810
バナンの祈るは普通に強くね?
ローザに見習わせたいレベル >>814
GBAからの流用するなら追加要素も流用しとけよと 追加ダンジョンと追加ボスが無理でも固有アビリティ強化ぐらいしてくれよなぁ。
ラスダンの各最終武器取ったら、パラディンのテーマと共にキャラが強化した演出とかさ。
Wジャンプ、ぶんどる、きせき、性能うんぬんよりそれぐらいはしてくれ。 >>412
頼む頑張って隠し通路見つけてくれ
俺もDQ6でlv99までランプの魔王を狩り続けたのに仲間にならず諦めたトラウマがあって通じる物を感じる >>831
チェンジ1回入力で全員入れ替わるし、そう言う仕様で作ったんだろうな GBAのFF4だとローザの「いのる」が「きせき」にパワーアップする ギルバートの熱唱も優秀だったな
全体シェルプロテスだから重ね掛け放題でガッチガチになる ピクリマのパターンだとショックのSEをポゥンにパワーダウンしたりしかねない >>507
ドロップ率はプレイ時間の水増しやろなぁ・・・・
やってることが寒いわ スポット参戦だしバナンの祈るは
ケアルガ+エスナ+アレイズの効果にして来そう 旧版の5やってると古代図書館に着く頃に全員レベル15くらいになってて、
よくバランス練られてると感心するんだが、
ピクリマ5だとその辺適当そうでレベル22くらいになってそう 5でDS4みたいなハードモード来たらジョブシステムも相まって何週もやれるんだがな
スクエニはわかってないな いやあ4終わったわぁ。
エンドロール長かったわぁ。
スペシャルサンクスに大物ズラリで不憫だったわぁ。 >>836
調べてみたらオリジナルより少しだけ確率上がってた 皆はff6までは買うのか?
俺はff4でガッカリしたから
様子見て決めさせて貰うわ >>844
ピクリマの作りにある程度満足してるなら
バンドル版でも良いと思うけど
もし違うなら修羅の道になったな >>845
基本的には満足してるよ
思ったより出来がいいのは確か
一部のBGMがウンコ
簡単なバランス
エフェクトが浮いてる
スクロールがガタガタ
以上が目立つくらい
正直、いまのスクエニならもっとウンコだと思ってたから、予想以上に楽しめてる ピクリマWのtwitch配信外人しかおらんな
総視聴者も約200人くらいしかおらん 何で追加要素を省くのか
しかもドット絵でほぼ映り映えしないならほぼGBA版の劣化になる
追加要素は別にやらなくてもいいのだから
入れてもオリジナル性に影響したりしないのに
FF5もラスボス後セーブが出来ないならエクスデスからラグナロク盗む意義も無くなってしまうし
追加ジョブもなければエヌオーとも闘えないじゃん >>846
まあ、満足そうで何より
ff6はエディとおやつの2トップが
動画配信したら見るけど買うのは
ここの阿鼻叫喚具合で判断させて貰うよ
ゴゴとか好きだったんだけどなぁ〜 ボイス無い時代は名前変更しても支障ないからね
10は変えられるようにしたせいでちょっと無理やり感があった >>847
他人がRPGやってる動画とか何が面白いのかサッパリ分からん 友達と集まってゲームしたことないんか?
スポーツ観戦したことないんか? 初見実況プレイみたいなのはじれったさの方が強くて好きではないな
RTAとかあらかじめ編集されているような動画の方が好き
前者はあくまでゲームじゃなくてそのプレイしてる人が好きって人向き >>791
セリス(ビックリして跳ねる)
リルム(カメラ目線で手を振る)ぐらいじゃなかったっけ? なんか懐かしくなって
GBA版の1・2を
古いDS 引っ張り出して遊んでるが
いや面白いなコレ >>843
最初から様子見だわ
お陰様でまだ何も買ってない PR版は2しか買ってないが他はそんなに酷いんか?
2は旧スマホ版と比べると戦闘の高速化とか原作寄りのバランスとか結構良さげだったので楽しめたけど むしろ2が一番酷く感じたけど尖った作品だから個人差はあるか 2も二刀流を縛らないと火力でごり押しするゲームになる FF5だけはどんなクソリマスターだったとしても買う予定だわ
とにかくやりてー >>854
俺は結構観るよ
・自分とのプレイの違いを楽しむ
・自分がプレイする時の参考にする
・初見プレイで難所でワチャワチャしてるのを楽しむ
・実況が上手い人、声が可愛い女の子、有名人、等々聴いてるだけで楽しい
・自分でわざわざプレイするのが面倒臭い場合
・持ってないゲーム
とか色々理由はあるだろう 最終装備を考慮してステ吟味始めたけどアダマンアーマー4個クリスタルリング3個アルテミスの弓2個が必要だから
レベル99にはしても絶対途中で飽きて理想ステータスは諦めることになる >>862
ぬるくはなっているが1・3は悪くないよ
サクサク進むし このスレで簡単すぎるって言っている奴らを黙らせるには河本に調整させるしかないな 実況はあくまでゲームのプレイ内容はそこそこで見たいのはプレイしてる女なんだよな
男の実況特に顔出しのおっさんは致命的に再生数が伸びない
伸びてるのは決まってる
顔出してるかわいい女の子でパンツ見えそうな角度のカメラ
ゲームとプレイ内容を見たいんじゃないあくまでエロ目線が主なんだわ
あとはホロライブみたいに業者が入っててめちゃくちゃ面白いとかね 見ている層がどんなやつらなのかも決まってる
エロと萌えに必死になってるうんこニート
逆にゲームガチ勢でめちゃくちゃ上手いやつが実況してると「オレの方が上だ」と言って
自称プロが指示しだしたり攻略を騙りだしたりして荒れる トークが余程面白くないと普通のおっさんが普通のプレイしたってそりゃ誰も見ないよなと思うけどな
エロも大事な人生の目標なんだからそれと同等に知識披露したり笑わせる縛りや実況してくんないと
暇じゃないんだから コメントを全部読み上げてマシンガントークしながら盛大に笑ったり
叫んだりしてるのはそれが許される環境がないと成立しないけどな
1日10時間くらいぶっ通しでゲームだけやってるやつもこいつ大丈夫?って思ってしまう これだけ待たせるんだから
さぞかし大量のアプデしてんだろうな
後アプデが原因でff5の発売遅れそう 飛行モンスター影付けられなくてナーシャ・ジベリに連絡取ってるところだよ スマホ旧バージョンの5をやってるとピクセルリマスター版より遥かにマシというかまともに見えてくる モンスター図鑑見る為に中断しないと
見れないの何とかして欲しいわ
コンフィングから見れるようにしろよ
ピクリマの開発ポンコツかよ 渋谷()が書いたドットを除けば
旧版5,6は決定版と言っていい内容だから >>882
ゲーム内と切り離されてると図鑑スカスカでも気にならないから、自分は現状の仕様の方が好きだな >>884
シブタニインコは年齢すら公開できないような高齢者の婆だからしょうがない(´・ω・`)
http://imgur.com/7NhFBOD.jpg >>857
エドガーが指でチッチッチって奴も無かったっけ? >>891
シブタニインコまだピチピチの56歳だったのか
偶然にも永遠の17歳こと井上喜久子と同じ年齢 >>886
1と2は気になら無いけど3以降は「ぬすむ」があるから
どのモンスターから何が盗めるか知る為にゲーム辞めてエクストラに行くの面倒じゃない? >>888
君ちょっとやりすぎだよ。年齢とか、容姿とかそれ以上に陰湿なのが以前ここで彼女が誰彼とセックスしたなんて下劣な書き込みしてたよね?
通報恐れてスラングっぽく個人名書くなら初めから書き込むのやめてもらえる?
いくら名前をアレンジして書き込んだとしても、本人とそれを見た大衆がその人だと認識できてその本人が申し出ればフツーに名誉毀損成立だよ? 5と6は取り逃し要素が多いんだから最低限ソフトリセットとゲーム中に図鑑閲覧は出来るようにしてくれ
他はもう何も期待してねえからw >>895
>容姿とかそれ以上に陰湿なのが以前ここで彼女が誰彼とセックスしたなんて下劣な書き込みしてたよね?
その書き込みは僕じゃありません(´・ω・`)
それに>>888は誹謗中傷じゃなくて
シブタニインコを援護したつもりだったんです
もう高齢者なんだからしょうがないって >>893
ユーザビリティ的にはゲーム進行中に図鑑も閲覧できた方が当然良いと思う
あくまでも自分の個人的な感覚として、ゲーム内から図鑑が見られるタイプだと「埋めなきゃ」と気になっちゃうってこと ちなみに旧スマホ版のFF5とFF6はどちらも購入したけど
個人的にはシブタニインコのドット絵は言われてるほど悪いとは思わない
実際に購入して何周も遊んだがそのうち慣れてすぐ違和感なくなるし >>899
あとゲーム内から見られる様にすると、各セーブデータで図鑑の解放率管理しないといけなくなるからかな
2周目始めたてのデータで全部のモンスター空いてるのも違和感あるし、管理したらしたで実績獲得が面倒になりそう 不具合修正アプデしてから4やるつもりだったけど、来そうにないな
開発ホンマ無能 >>900
今さらなに言ってもムダ
さすがにうっとうしいからスクエニにメールさせてもらうよきみ >>901
セーブデータ外にあるの保存データからから呼び出して表示させるじゃいかんの? >>902
ほんま対応遅いよな
1〜3もリリースから2ヶ月でたった一回だけだし
ユーザの意見かなり荒れてるんだから毎週ぐらいの間隔でやって欲しいわ 誤字りまくでわらた
セーブデータ外にある保存データから呼び出して表示させる ね >>903
何がですか?
旧スマホ版をツクールとか言ってドット絵を叩いてたのは
旧スマホ版のFF5とFF6を購入してなくてやってない奴らでしょ?
僕は旧スマホ版のFF5とFF6を気に入って十分に楽しめてたんで 森林のマップチップの不具合とか
ああいう見ただけでわかるような明らかなミスは即日修正されそうなもんだけど
まさか放置されるとは思わなかった >>904
序盤までしか進んでないセーブデータAと、終盤まで進んだセーブデータBで、図鑑の達成率が同じになるのは変じゃない?
どちらもゲーム内から表示できる様にすると、もし家族別で遊んでいる時などに、Aをプレイしている人にとってはネタバレになってしまう オプションだってセーブデータ関係なくいじれるし図鑑見るのぐらいわけないだろ >>909
それは現状タイトル画面から見てる図鑑もいっしょなのでは >>907
心配しないで過去スレも全部ログ残ってるからしっかり全てのログを貼りつけさせてもらうからね >>909
スマホ版の5はまさにその仕様で、図鑑はシステムデータに紐付け。
倒した時点で撃破数が加算されてリセットしても戻らないので、
ティンカーベルを狙うとツインタニアの撃破数だけが増えていきますね。 >>899
>>ゲーム内から図鑑が見られるタイプだと「埋めなきゃ」と気になっちゃうってこと
分かる!個人的に抜け番があるとダンジョン攻略中でも一旦やめて抜け番のモンスターを探しに行ってしまう >>913
だから僕とは別人だって言ってるのに(´・ω・`) >>913
マジでやるのはいいけど違う要素あったら逆にヤバイから
法的に裁く話では感情に任せないでガッツリと検証してからの方がいい
ましてここIP出ないし… >>889
というかFF6で従来の画面右端から歩いて出てくるのはティナだけで
他のキャラは全員独特の登場の仕方してたと思う >>916
「シブタニインコ」なんて呼称どこ検索してもココしか出ないんだけど?
常用されるようなワードでもなんでもないし、氏は一般的にそんなあだ名される程の知名度もないでしょ?
そこにつけて「シブタニインコ」呼ばわりで執拗且つ陰湿な書き込みの数々についてそれは私じゃありませんなんて誰が信じるの? FF7ACの4k買ったらここでもお言葉捧げてきたわ一番最初だったけど
これもしかして今後ずっと出てくんのかねw ゴミゲーのスレでゴミみたいなケンカすんな
ゴミについて語れ 正直作品への批判含む批評と誹謗中傷が理解出来ない奴は痛い目見ろとは思う ゴミゲーのスレだからゴミを語った結果ゴミみたいな喧嘩すんだろ >>920
ちょっといい加減にしてくれる?
シブタニインコ呼ばわりで執拗且つ陰湿な書き込みなんて
いったいどこにそんな書き込みあるの?
そんな書き込みは見たこと無いよ
それに僕がシブタニインコって書いたの今日と数日前に1回くらいしか無い >>925
別に誹謗中傷が自分じゃ無いなら堂々としてればいいでしょ 渋谷ドットは良し悪しあるけど渋谷信者の多くは妄想が酷いので心象はかなり悪い。 妄想とまでは言わんけど勘違いしちゃってる人はいまだに多い印象あるなー
FFのドットは渋谷員子がぜんぶ打ってるとかそういう
本人が原作の3と4はキャラドット打ってないって言ってるのに じっくり腰を据えてやるには歯ごたえがないのかもしれないけどちょこちょこスマホでやる分にはちょうどいいバランスだな FF4インストールしてアプデされてから始めようと思ってるんやけど遅すぎ 個人攻撃はよくないな
とはいえバトル2作ったやつには言いたい
原作10周遊べw >>927
つうかシブタニインコ信者はオリジナル版のドット絵を神格化しすぎ
個人的にはオリジナル版のFF5やFF6のショボいドット絵よりも
ツクールと叩かれてた旧スマホ版のドット絵のほうが綺麗で好きなんだけどな
FF4もオリジナル版のドット絵よりもPSP版のほうが綺麗で絶対に良かった
古のスーファミ時代より今のドット絵のほうが良いなんて当たり前なのに
オリジナル版のドット絵を神格化してる人は思い出補正に騙されすぎなんだよ >>933
若い人はそうかもしれんが
FC/SFC時代から遊んでる人からみたら、
PSP版のやつはソシャゲ臭がする絵であんまりいいと思わないんだよ
UIも古臭い感じがするしね すまんがゴミリマスターはもう出さなくていいから旧版復活させてくれ >>932
バトル2アレンジはバイオリンソロによりオリジナルのスピード感が緊迫感が台無しだよな
ボス戦という使用場面を無視した優雅で華麗な曲になっており、アレンジ曲の中でも図抜けて不快 PSPのはFF6みたく頭身上がってるな〜とは思うがそんなにソシャゲっぽいかな? 自分もそうなんだけどFC〜SFC時代の直撃世代って、ドット絵かどうかというより、あのディフォルメ具合が良いものとして刷り込まれてる気がする
鳥山明初期絵、ビックリマン、SDガンダムと2〜3頭身のカワイイ&カッコいいイラストにどっぷり浸かってきたから PSPはドット絵じゃないだろ
AAも掛けれない時代の本気で作ったドット絵はやはり良い物だよ
こういう価値観は若いうちはわからないだろうな グラが安っぽいのよねPSP
それ以外は特に不満ないが >>932
ピクリマ開発陣は最低一回はプレイして欲しいよな ID:1VeoENxj
その顔文字使ってシブタニシブタニ書き込んでるコイツ
ずーっとPSP版アゲして渋谷下げしてるよね。もう解ったって皆言ってるのに毎回毎回PSPPSP気持ち悪いわ
↓
649 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/09/04(土) 18:37:18.10 ID:2IhnOpMf
>>619
PSP版をHDリマスターして移植すりゃ良いだけだったのにな
689 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/09/04(土) 20:29:44.26 ID:2IhnOpMf
>>687
ピクリマのグラほんまショボいねん(´・ω・`) PSP版グラの旧版を持ち上げる事で執拗に渋谷をディスる顔文字シブタニインコくんことID:1VeoENxj
↓
37 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/07/29(木) 22:13:16.46 ID:5/9w+NSz
ピクセルリマスター(新版)を買って後悔した奴おる?
新版のせいで配信停止された旧版のほうが明らかに良いよなw
マジで旧版を復活させたほうが良さげ(´・ω・`)
旧版
https://i.imgur.com/L3EWBQS.jpg ID:1VeoENxj(9/9)
>年齢すら公開できないような高齢者の婆
これで援護のつもりだったんですー
って通るかよw
ゲームの批判に乗っかって個人の誹謗中傷は勘違いが過ぎるぞ でFF5はいつなんだ、下旬でアプデも情報もないってことは10月は厳しいのか ドットでやるなら徹底しろよと思う
キャラと背景に対して高画質すぎるフォントやエフェクト。誰も突っ込まなかったのか
"今回に関しては"渋谷さんが一番の被害者とも思える 実はアンチしてる奴がスクエニ社内の身内という線もあるからな
なんか偶に意地になってるやつ見るとそう思う 11月くらいと予想
アプデやら調整で時間使ってそう PSP版を持ち上げる為に執拗且つ陰湿に渋谷を叩く顔文字シブタニレンコくんことID:1VeoENxj
これで同一人物じゃないと言い張る
4 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/09/08 19:58:40
>>45
明らかにPSP版のほうがグラ良いよな(´・ω・`)
http://imgur.com/VZoVeTF.jpg
http://imgur.com/EASXZFO.jpg
ID:ysNZjHFS >>950
アンチの癖に身内レベルで異常に渋谷に詳しいんだよコイツ。
0049 名前が無い@ただの名無しのようだ 2021/09/08 17:38:44
シブタニインコは数年前に結婚したぞ
自分の手がけたドット絵のストックだけで個展開けるレベルだから退社してもやってけるだろ
ID:XoKnkmPb(3/10 >>949
個人的にボス戦前の横線の演出もいらない
変な所でイメージを損なう事をしないで欲しい 横線はスクエニのロゴから流用してるっていう
流用オブ流用手抜きでリマスター(笑)とか名乗って恥ずかしくないのか >>954
通常エンカの"ピクセル"を意識した■が崩れ落ちる演出もいらない
原作のエンカ演出なんてどうでもいいんだろうな >>955
成る程。何か見覚えあると思ったら...
ボス戦の特別感を出そうとしたんだろうけど
ドットゲームに場違いなエフェクトを
入れないで欲しい
手抜きで流用するならなおさら >>956
確かに
あの崩れ落ちる演出も場違い過ぎるな
開発は変な所で現代の演出を取り入れるの
本当にやめて欲しい
海外のレトロ系のドットゲーは
徹底してレトロっぽさを追求するのに
ピクリマの開発スタッフは
細かな所で場違いな演出を入れるから
違和感が残るんだよな >>878
初日の文面しか手直ししないと思うけど
ドロップ率は召喚獣4体だけなのか面倒臭いから全体を下げるのか >>822
4も宝箱の配置ミスしてるよ。GBAと同じ所ミスってる。実績あるのにねえ >>959
今後もアプデする予定ですって言ってるから
ff1、2、3もアプデしてんじゃない? >>921
いやそれ2005年の初版からでてた記憶。
あの頃はまだ敬意があった。 >>962
自社製品に対しておかしいよねw
忖度しないと出世できない社風なのかな、、、 >>958
画面が崩れ落ちながらいろいろと台無しになっていくすばらしい演出だぞ
最初見たときうわバカじゃねえのって声出たわ
ところでそろそろ次スレ >>953の書き込みは別人です
他にもシブタニインコって言ってる人がいる >>945-946と>>952は
僕の書き込みで間違いありません(´・ω・`) >>958
いわれてみると、確かにフレームバッファになった以降の演出だよねw
SFCやGBAの時代はラインバッファだから無理な処理
スプライトで画面全体を覆うこともできないしね >>969
これに懲りたら
次からシブヤインコとかPSPでどうたら言うなよ >>909
家族別でセーブデータって...
アプリは家族ライブラリ入れててもスマホやPCもしくはアカウントは別だろ今どきw やめてくれー!ガラフ最後の戦いのBGMをコーラスするのはやめてくれー!! >>971
(´・ω・`)この顔文字を使ってるのが1人だけだから特定されたみたいです
僕とは別人の>>953はシブタニインコの身内かスクエニ社員かな?
普通はシブタニインコが結婚した事なんて身内以外は知らないしね PS1のFF4て拡大縮小回転モザイクとかSFCの機能使ってる奴再現されてた? >>974
どうでもいいから失せろ
それと>>952のPSPの書き込みマジウザいわ シブタニインコで検索したら1番上にこんなん出てきたけどこれはイカンでしょ……あんまり吐き気がしたので一部伏せさせてもらうわ
40名前が無い@ただの名無しのようだ2021/09/08(水) 17:13:15.60ID:XoKnkmPb
シブタニインコは若い頃にたぶん●○●●とセックスしてるよね
ニコ生でFF3とFF6の実況プレイをやってる時の絡みが愛人のそれっぽかったし >>974
次スレたったからスレ埋めして失せろ
そしてPSPのFF4でもしてろ >>976
なんで?
PSP版のグラのほうが良いやんけ(´・ω・`) https://i.imgur.com/c69W0qe.png
この組み合わせの時にダークグラネイドにサンダーかけて連鎖爆発させるとユカリョーテだけ残るんだけど元からそういう仕様だっけ?
https://i.imgur.com/LdYDCzI.png >>977
それも僕とは別人の書き込みです(´・ω・`)
これからは軽々しくシブタニインコと書かないほうが良さそうだね
身内っぽい人がシブタニインコって呼んでるみたいなんで誤解される >>979
じゃあ一生PSPのFF4やってろ
お前の>>952の内容の書き込みウザいんだよ >>980
オリジナルはならないよ。全部巻き込んで自爆する。
ルナザウルスにくさい息が当たらないのと同じで耐性じゃなくて処理がシステム上から間違ってるんだと思われる。 リディアが攻撃食らうときのドットが「ひえー」とか「あーれー」って
表情しててかわいい いい感じに調整した結果であってミスではないので直しません
つーか意図的にやってんのかミスなのか区別つかないよね
大半ミスな気がするけどw >>981
そう言う事じゃないぞ
>>888見たいに失礼な事を言うなと
言われてるんだ
これのどこが援護してるんだ?
本当に言ってるならおかしいぞ 他人の年齢や容姿を弄るのは誹謗中傷
ピクリマとかPSPとか以前の人間性の問題なんだわ。こういう奴は訴えられて痛い目見ればいいと思うよ >>989
年齢を弄ってるだろ
それとお前は
>>888の言った事が良いのか悪いのか分からない
相手が嫌がってるのが理解できず
>>952の書き込みを連投する
失礼だけどアスペルガーなのか? >>989
>>888で年齢容姿いじりしてる実感が無いならお前みたいなレイシストとは話は平行線たから絡んでこなくていいぞ >>989
お前が頭の病気なら申し訳ないけど
言って良い事と悪い事位は考えろよ はあ?都合悪いレスは複数端末で自演とかめでたい脳みそしてんな
お前の他人の容姿年齢弄りしてる人間性が複数人から叩かれてるのくらい分かれよ >>992
お前みたいな奴は都合が悪くなると
話を剃らすよな
普通に複数の人間から嫌われてるんだよ 狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なり
まぁ普通に真正かもしれんけど >>984
ありがとう。やっぱりバグかなんか不具合なのね。 >>992
PSP版好きの印象悪くなってしまうのでもうやめろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 19時間 3分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。