【DQW】ドラクエウォーク、モンスターグランプリ専用
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
独立させるほどの内容なの?
やってないから知らんけど こっちか
キラマの連撃やっぱり強いな
灼熱サイクロン連発されると何も出来ずに終わる
キラマキラーはやはりキラマ
もしくは先制プレス てかグランプリは運だな
パーティー選択できても
全体攻撃するしないも運。
眠らせるのか眠らせないかも運。
痺れるのか痺れないのかのも運。
ザオるかザオらないかも運。
孵化で良い個体が出る出ないも運。
覚える特技が良いのか悪いかも運。
継承玉も良いものが出るか出ないも運。
運が重なりまくってナンボなんだろうなぁ。 モンスターホップも運
起き上がるかも運
良個体引けるかも運
継承玉も運
範囲単体選択も運
良個体いれば自ずと構成も決まってくるだろう
ヒキが強いかどうかで決まるグランプリ
運が良かっただけでどやらないでほしいね やり込みで試行回数を増やせるから、勝ちたいなら結局狩りまくるしかない 星ドラもやってる俺からすると
星ドラ闘技場もどきのモンスターグランプリはクソゲー
何でプレイヤーだけで勝たせるNPC用意してねぇの
何であんなにテンポわりーの
お互い回復多めに入れたらいつまでも決着つかん
もっと短期決戦向けのあじつけにしろよ 最適解を知るのは誰でも可能
その最適解に辿り着くのは運のみ
ある意味サ終まで辿り着けない可能性もある たいあたりを継承させたのだけど1度も転ばせることができない
バグじゃないの? >>20
みんな耐性つけてるからだよ
そこがスタートラインだし 柴の事だから孵化モンスターの歩数で決める闘技場やるぞ
絶対スライムとか弱いモンスターもしっかり育成したほうがいい 最初何も考えずに別れてたから
強スキル持ち低才能放流しまくってた なかまモンスターに関してはユーザーの要望をかなり反映させてるみたいだし思ったことがあれば問い合わせようぜ
この2ヶ月だけでUI中心にいくつも改修入ったんだし今後も力入れてくるだろ 全然なかまモンスターに力入れてなかった
運だけでベテランの一番下に上がったら全然勝てなくなったので下のランクに下がりたいが下がれないロックがかかっているのね
仕方ないからもうちょっと真面目にやるわ キラーパンサーのナーフ案だそうぜ
ときどきバイシ→いきなりマヒ攻撃(配布と同じに)
もしくは特性なし >>25
ウォークモードで訓練終わったら分かるようにしてくれって要望はすぐに入れたんだがな GPやったら訓練所が進行するように要望しようぜ
1戦事じゃなくていいから それやると結局グランプリ走ってるやつがどんどん強くなって実力差開くだけでは?
グランプリのランカーはレベリングやモンスターの育成が止まる足枷としてGPで訓練所が進行しない仕様は必要だろ マスターIIIの定員が4万人だから最終的には
ちょっと頑張ってる奴はマスターIIIまでは行けるだろ
今はガチ勢がエリートやエキスパートにいるから負けるけど
そいつら全部マスターII以上に行ったら余裕で上がれそう このスレ、相談用にしても
回答貰ったからってじゃあ対策するかって
直ぐにできること無いから
あんま意味ないんじゃねーかな 1/2の全体攻撃を早く多く引き続けた方が勝つ
以上 振り子かGPS狂いで卵孵化量産オート戦闘で稼げる奴ほど有利 戦闘で課題がわかっても対策できないからなんかモヤモヤしながらやってる
ドルマ耐性とか麻痺耐性とかレア玉だし 105勝でエキスパート3まできたわ
勝率9.5割
つかおまえら弱すぎw >>41
壁の1、2番手はゴーレム スライムナイトだからな
両方ドルマが弱点や
対策でドルマ属性積む奴が多いだろ
壁ならサソリがお勧め 3つのパーティどう分けてる?
取り敢えずこんな感じにしてるけど絶対もっとやりようがありそう
壁回復バランス型
メラ耐性特化
ドルマ攻撃特化 既出かもしれんが、これもしかして一番の攻略法は一軍パーティーで勝ち星稼いだ後、昇格する前に糞弱パーティーでポイント減らすことなんじゃない?
糞めんどくさい阿呆みたいな作業だが、中間層にとっては一番効率良さそう? >>45
分けられるほど手札無いから2つだけ
その2つもドルイドとヘルバト入れ換えるだけだが カンスト勢でかなりやり込んでいるけど
卵割りまくっても、野良でさえホクブリをGETできていないwww
俺みたいな人っているのかな?ホクブリは野良で1度だけしか
遭遇できてないなぁwww >>50
俺もホクブリ待ちテンパイではや数週間。ヘルバトラーやキラーマシンは何匹もいて極もいるのにホークはろくに出会えさえしない。 エンカウント率低い上に拾えるかどうかも勝負だからなー
俺は最後まで残ってたのがゴーレムだった
そこから3日くらいでゴーレム4体手に入ったがw 強いキラパンかキラマがいるかいないかだけのゲームだぞ >>51
俺は逆だな
ホークは15体ぐらいなのにキラマは3体
強いキラマが欲しい
ちなみにヘルバトラーはどうでもいい >>50
もうカンストしたのか、早いな
累計なかまモンスターは何匹? エリートになってから勝てなくなってるんだが
コレ何すればいいの?
トレーニングできる要素がないんじゃねーの?コレ 仲間800台でホクブリ1キラマ2の並盛り
何がいけないんだろう マスター合計5万人埋まるのかこれ?
ランク上げるのキツ過ぎるんだが 心珠みたいにポイントでなんか継承玉作れるようにしてくれんかな 偽装・振り子・ドライブの疑いがあるアカウントには当たり個体の確率を下げていますがもちろん広報はしません ベホマラーもちのホークブリザードいてもちからじまんだとあまり使えない 鉄のサソリにカリスマバリアかだいぼうぎょの
どっちつけるか迷ってるんだけど
どっちがいいとかある? 残り3匹の編成によるんでないの
相手の攻撃を受けてから攻撃したいなら斬撃和らげるバリア
回復やバイキルトかかるの待ちたいならだいぼうぎょ
イオナズンが嫌ならマホカンタとか >>56
まず何で負けてるのか洗い出してそこに耐性持った仲間育成からかな >>55
11章入る前にカンストして
今累計みたら800だったよ
ホクブリください。 >>63
パーティにキングスライムがいて
よくスカラかけてもらえてるからカリスマバリアにしとくわ
スカラ入ってたらダメージ1桁とかままあるんだよね
それよりホクブリが少しでも死ににくくなるようになってくれれば…というお祈り対応
>>64
パーティそのままで継承玉見直したら
スコア4800張り付きから5500ぐらいまではこれるようになった
やっぱ耐性大事やね >>51
あなたもホクブリでツモなんですねぇ
俺はホクブリ見たのは野良で1回だけw
しかも出会ったのは仲間モンスター投下された日w 回復がキメラしかいないから全盛りしても回復量精々250くらい
相手のホクブリは350くらい
階級別にしてください うちのトロルが全体攻撃を一個も覚えないまま雷光さみだれを覚えたので、これもしかして毎ターン使うんじゃないか?って期待してたら、毎ターンどころか全く使わん。バグだろこれ。 >>69
その他扱いだから単体でも全体でもないじゃん?俺もそれでなんだかなぁって気持ちになったよ 雷光さみだれは、どうもググッてみるとスキル自体バグっぽいね。
これのせいでいろんなもん無駄にしちゃったんだけど、騒いだ方がいいかな? ウチのさまようよろいのさみだれは残り2匹でホイミより先に使う
そもそも相手が残り2匹でこちらの盾役が残ってる時点で勝ち確なので雷光さみだれである意味全くない
相手のキラマが吹っ飛ぶのが気持ちいいだけ ちなみにムカつくことにマモリーノのさまようよろいは初手から雷光撃ってくる Aスキル持ち極がスカイドラゴンしかおらず、単体代わりに雷光さみだれを付けて編成してる
他が超止まりなので、残り1対2になってからの雷光で倒すことは結構多い これホークブリザードがバランス壊してると思う
これ持ってなかったら持ってるやつにほぼ勝てないもん >>76
3つのパーティーを構成して
対策パーティーを組む前に
ゴミクズしかない自分は蚊帳の外です。
さようなら。 >>76
ただホクブリが居ればいいってもんじゃないぞ
マラー持ち、おせっかい、HP1000以上、回復量400、メラ耐性継承とそろってやっと実戦に耐える
耐性とHPが無いとワンターンで落とされるからな 壁ゴーレムとザオラル継承キンスラの構成がヤバい
ゴーレムが落ちるたびにザオラルで復活する
だが長引くだけで勝てるとは言わない
ダメージ源のキンスラがザオラル使ってしまうと火力が落ちるからだろうな
もうちょっとうまく使う方法無いかな >>79
キンスラザオラルが一番効くのはキラーパンサー
耐性全くつけない火力全振りキラパン攻撃
↓
相手の攻撃で落ちる
↓
一番遅いキンスラがザオラル
↓
次ターンの初手生き返ったキラパンが攻撃 さみだれ系は2対2になった時とか
相手が2体で残ったザオラル持ちが蘇生する前にトドメ刺したりとか、相手の最後の1体がバイシ2キラパンでワンチャン逆転される可能性がある時に確実に仕留めたりとか
そういう後詰めに輝く時があるが
中間層でエキスパ以下をさまよってる一般人にはハズレバグスキルです >>80
サンクス
しかし、うちのゲレゲレはクリバー無しのはずれ個体
クリバー持ちの強いキラパンが手に入ったらやってみるよ >>76
何度か書いたけどヘルボックルでいいよ、回復魔力ホクブリより高いし
下手なベホマラーより回復する
この手のスレ全般にいるけどまずテンプレ装備ってのが間違ってる 115戦9300まで来たけどキメラさまようよろいだと天井感を感じる
ほのほのほしいんだがこの先が果てしなく長いわ いやしのウェーブって回魔上げるより、スキル回復上げた方がよさげ?
あと呪文のダメージの攻魔とダメージ関係って、本編と同じ? 敗北画面でタップできるようになるまでが長い。
これは祠で負けた時もそうだけど、効果音に合わせなくていいから。
負け画面長々と見せられるの非常にストレス。 >>82
ゲレゲレは全員同じ性能だぞ
クリムゾンバードないけど固有でいきなり麻痺攻撃持ってる
エリート3だけどゲレゲレ使ってる人は割といるな 配布のゲレゲレにまものコイン配布の閃熱回転切りつけるだけで結構強個体だからね
ベテランクラスまでなら無双じゃないかな スカウト400やが、極0、
キラーマシン、ベホマラーなし。
スカウト250くらいで、極5とか
キンスラ極とかベホマラーホークブリ、
キラーマシンを持っている友達いると
やる気が失せる。
1000以上スカウトしてる
お前らからすれば、甘えなんだろうけどな。 色々なところ見ていると大体スカウト数の100分の1くらいが極みたいだね
おいらは5/800だから少し少なめ。400でゼロは流石につらいね 使えるかどーかはともかく極は5体だな、560くらいだから
>>92の言う数値で丁度だ、1%となると本来なかなかその通りにならんが
話違うが相手のキンスラが味方が死んだらきっちりザオってきた
こっちはぬけめがないのスラナイに持たせてるけど
なかなか使わない、てかベホイミ優先してる?
上手いこと使いたいが、回復持ってないやつに持たせるのがいいのかね >>93
多分回復が最優先のアルゴだね
ウチのキメラにザオラルつけているが、ずのうめいせきだから味方のうち1匹でもHPが70%切るといやしのウェーブする
だから実質相手の攻撃が盾役に集中して盾役以外無傷で盾役だけ落とされた場合のみザオラルする
と考えるとホークブリザードはの性格が合わないと言われている50%以下回復の性格はザオラルマンとして優秀なんじゃなかろうか。ホクブリ持ってないから知らんけど >>93
回復 > 蘇生 の優先順位になってる
ザオラル役にしたいなら回復持たないか
いっぴきおおかみやちからじまんがいい ありがとう、すっきりしたわ
次はザオラルで本気出すまずは玉引くとこからだが 今いるメンツに継承玉使って強化すれば勝率上がるのは間違いないんだけど
目先のボロボロの勝利か、将来の圧倒的な勝利をどっちを選ぶかは
ジェムぶっぱするタイミングを計るのに似てるな ほどほどのやつにほどほどのスキル入れるくらいでいいんじゃない?
やってないと感覚的なものもわからんしなぁ
A全体スキルとかいつ継承先がくるやらだしw 継承すれば勝てるなら、今のうちに勝っておくべきだと思うけどな
そのうち、継承しても勝てない時代が来るだろうから >>97
極は10体いるものの、
極Aスキル持ち、性格は大外しじゃなければOK
を継承先とすると1体しかおらん 技のでる確率なんか補正かかってる?
相手は全体スキルが3/4くらい
こっちは全体スキル1/4くらいしか打たなくてほぼ単体 全体技さえまともに出れば勝てるのに味方モンスターがワザと手を抜いてるように見えてイライラする
攻撃技より確実に発動する回復技に重きをおいた方後いいかも GPの期間短いなーって思ってたけどこれ1週間でいいなw まああっちは3ターン連続メイルストロムとかイオナズンとかやたらあるからいいたくなるのもわかるが今のところこちら側は用意した全体必殺技撃ってくれてるので特に不満はない。
エキスパートクラスになったら中々勝てなくなった。エリートでは最後お互い瀕死状態でこちらにターンが回って来てたのがあちらにターンが回るようになってる モンスターグランプリの相手ってみんなが設定してる一番上のパーティーなのかな?
だったらみんな一番上スライム1匹だけとかにしたら、みんな勝ててhappyなんじゃん? 100戦以上やってふざけたパーティや育成途中っぽいパーティは皆無だからそんなことは運営はわかってフィルタしてるだろうよ 本スレに自称マスター勝率95%のヤバい奴いるけど次元が違うね
こんなの勝てる気がしない
931 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 2021/11/20(土) 22:55:52.24 ID:eWq+IVE6
引き弱の雑魚どもに引き強のダメージ見せたるわwwwwwwwwwww
これがマスター勝率95%のレベルやwwwwwwwwwww
おまえらの貧弱なスカモンと比べてみwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/aKNdTu2.jpg こういう無限に戦い続けるランク性より
週1トーナメントとかが良かったんだがな トロル、スカイドラゴン、キラーマシンパーティーに勝てない・・・・
どうしたらいいですか? やっとエキスパート踏めたところだけど
リアルタイムマッチだから昨日流行ったモンスターがメタられてたりこっちも対策したりで仕組みがわかってくると楽しいな この相手のパーティ見てから手持ちの適切なパーティを見極めて当てていくグランプリの仕様はよくできていると思う >>113
自分は逆に敵側が3パーティぐらい表示されて
どれと戦う?って選べる仕様のほうが良かったわ
まだ始まったばかりで味方の層が薄いからこっち側で選べても差が殆ど出ない >>106
おそらく、最後にそのランクで勝ったPTだと思うぞ
一番上なら、もっと雑魚が出て来てもおかしくない 始まったばかりだけどたいした不具合も無いの凄いとは思う。
フリーズ問題もすぐに対応したしポケGOの対人戦と比べるとそれだけで好感なのはあっち異常なんだろうかw 対戦のAIも、45対のモンスターの特性とかシステムとかマジでめちゃくちゃよくできてると思う。
モンスターグランプリ流行って欲しいな。
今まで無課金でやってきたけど、想いをこめて孵化台と訓練所に初めての課金をしたわ。 >>116
目くそ鼻くそ
ポケGOのほうも回線絞る技があるから微妙 息ってステきようさのみ?
攻撃力+?詳しいひと教えて( ノ;_ _)ノ 流石にマスター目指すにはきついがエリート3目標ぐらいなら優でも十分いけるな マスター目指すにはどのくらいの素質性格必要なんだろ?
継承玉、今のモンスターに使うか悩んでる。
超の適正性格でマスターいけるかな。 GPエキスパートまではキラマ(氷結持ち)とスカイドラゴン(高熱持ち)
は特でいけるね。追加スキルもBスキル中心で問題ないな。強い人はもっと上にいったね。 >>110
配布でデイン系のウェーブをうまく使うと良いですね。
なるべく連発できるように
蘇生役と合わせたり回復役と合わせれば効果的
このゲームの配布スキルとモンスターはかなり有力ですよね。 >>85
どなたかミニデーモン(イオナズン)にジバリーナ付けて効果を教えて下さい。
オレンジBにはソルフレアなど入れ蘇生役と合わせたパーティで
どのくらいダメージ効果があるのか、気になる。 GPへのテマキ動画の貢献度はかなりのものだね。これまであまり見なかったけど、
今のGPの環境を使ってるくらいに影響度が高い。あれ見て勝率が上がった人も多いと思う。
騒ぐだけの人かと思っていたが物事の本質を捉え実行できる賢い人でした。
ユーチューバーへの偏見が取れました。 ジバリーナは継承させときゃ勝手にするし切れたらまたする >>13
むっつりでした。
壁+回復パーティで使えそう。
能力高いからさらに追加赤玉付けたら
スタメン入りもある。 キラーマシンが圧倒的に使いやすくて採用率も高いんだが
そこに報酬でプラズマウェーブ配ってきて運営の手のひらの上って感じ
デイン耐性に付け替えたわw >>131
たしかにキラマ最高ですがウェーブ配布が…ですね。
デイン耐性も考えます。
極とった方々はうらやましいがうちのは超でもかなり使えてる。
会心A付けただけで氷結会心が良く出ておすすめ。 ルーキーの間はマモリーノレベルのCPU戦にするべきだったな
意気揚々と出向いたらいきなり虐殺された奴たくさん居るだろ 1000体以上仲間にして700体以上別れてるが
キラマ、キラパン、トロル、ボーンナイト、スカドラ、ドラゴン
キンスラ、ホークマン、ホークブリザード、炎の戦士、マーマンこの辺の良スキル(Bも含む)特以上無し
並優を別れても全体系のABスキル落とさず
かといって下位互換になりそうなコドラン、ミニモン、リザードマン、ペビパン、笑い袋、鉄さそりあたりの良個体もなし
ゴーレムヘルバトラーでなんとかエキスパまでやってはきたものの、手持ちの火力不足対応力不足で詰んでるからスカウトで良い個体入ってくるのを期待するしかない
たしかに編成に戦略性は多少あるしスキルや耐性、回復とか考える部分は沢山あるが、
そもそも手持ちが揃わないとスタートラインにすら立てない 本編は全職カンスト終わってるから
キラマのレアモンクエストでワンパン狩りしてモンスター育ててる >>134
3パターン作っていて詰んでるということですよね。
情報が限られているので適切ではないかもしれませんが
自分の場合は良い回復役が居ないので
3火力壁1つと4火力蘇生2つ(スタメンとメライオ対応用)で何とかなっています。
同様にパーティ構成である程度はいけるかと。
あと配布のマヌーサとウェーブ(またはほのほの)フル活用しています。 >>136
ありがとうございます
並とか優でメンツを変えて火力を増やして、、みたいに試してはみるんですが、結局すばやさ負けするか、全く想定してない属性のスキルが初手に飛んできて火力負けしてしまうんですよね
正直モンスター毎で継承できるスキルの属性はもう少し縛りをつけて欲しいものです 俺も素体運まったくない中でエキスパートまでは来れたけどそこから詰んでる
勝率5割前後でエキスパート下位で上がったり下がったり
継承玉も使い切ったから仮に良い素体ゲットできてもかなり厳しい 火力x3や火力x4の構成にしても
火力しょぼいんで相手の1体の火力にも負ける始末
つんでる まだ期間かなりあるし今エリートの人らもそのうちエキスパまではあがってくるだろうから
対戦環境を見つつそれまで戦力整えていくしかない
自分の手持ちと流行が噛み合って勝ち数伸ばせるようになるってこともある 流行と言ってもキラパンがメラからヒャドバギジバリアまでなんでもこなすからな。相手のキラパン一体一体は一つか二つの属性しか持たないけど、こちら目線だと毎回キラパンが違う属性の技使ってくるの地獄過ぎる
無論、強いのはキラパンだけじゃないし 適切な3パーティを作って適切なパーティ選択が出来れば
エキスパート中盤には勝ち上がれるよう作られているとは思うのですが。。
それでもという場合にはメラギラ耐性モンスター主体に変更する、
居ない場合は状態異常を多用する。素早さ相性の良いモンスター同士を入れる。
例えばボーンナイト(ザオ)とホクブリ又はスライムナイト、
キンスラ(ザオ、ザオラル)とトロルかキラパン
ボーンナイトとキンスラと火力2体など
最終手段は数日おいて強い人達が上位に行くのを待って再度挑戦・・ですかね。 >>139
1ターンだけみればよくあることですよ。
攻撃の全体と単体を引く運は皆同じようなものなので
数ターン耐えられるパーティにすれば確率は収斂します。
魔改造してドルモーア専用機にしているなどはまた別の話ですが。
5,000歩7,000歩の一部モンスターをレベル49止めして単体攻撃専用にしている人を
たまに見ます。 そういうミクロな話をするならザオラルザオがない
キンスラ優に配布のザオをつけたがアタッカーの火力不足でジリ貧になる
トロルもキラパンもボーンナイトも優以下しかいない
優のトロルはちからじまんでもHPが1000ちょいなので相手のキラパンの全体攻撃+何かで1ターンで沈む
配布のキラパンはタイガークロー出した時点で負け確
ボーンナイトはキンプレやキラマ、スカドラの炎で沈む
休みと麻痺耐性ぐらいはカバーしてるが結局ダメージレースに勝てない >>142
相手がザオマラーパーティの場合
ドラゴンやホークマンを入れたパーティを組み込むと連携を防ぎやすい、
キンスラトロル連携相手に少し早いトロルを入れると連携を防ぎやすいとか
素早さ絡みの戦略を考慮するとパーティ構成の幅がひろがります。 ホクブリなんてメラ耐性つけても優おせっかいだとHP800未満しかないからベホマラー持ってなきゃ回復追いつかないし
同時にスライムナイトを立ててカバーしようとしても他のメンツもHP減りまくってるからベホイミをホクブリに使わないことが多いし、癒しの風もたせても回復量足りない
もちろん全敗してるわけじゃなくて3割ぐらいは勝ててるが
3割じゃ10000ポイントから上がれない 常に有利な編成をぶつけてその上で6割勝つぐらいを目標にぼちぼち積み重ねていくしかない
全体技の選択運がなかったり相手キラーマシンがあらぶったりするのはある程度割り切るしかない 結局、エキスパート以上は手持ちが揃う運あってこそ
その差は編成や知識による部分かどうかより同じ土台に立てているかどうかの運だと思うと泣けてくる
もちろん同じ手持ちでも勝てないかもしれないし勝ち続けるのは運だけじゃないことは承知しているが、あまりにも手持ちに差があり過ぎる
有利な編成を6割作れるような手持ちならこんな感想書いてないよ 耐性の付け方で、当初麻痺と休みは絶対!と言っている人も多かったのだけど
GPを始めると麻痺はともかく休みは絶対ではないなと、
むしろその枠で弱点埋めるなりした方が耐久性があがり勝てるケースも多いかと
メインアタッカー1体にはもちろん麻痺休み完備で良いとは思いますが
回復役やキンスラ・ボーンナイトなどはメラギラ耐性上げた方が効果的ではありました。
回復役やキンスラ・ボーンナイトさえ生きていれば復活できるので、
赤玉のガード率、みかわし率、しゅび力、さいだいHPの上位玉は集中して使っています。
キラーマシンからのみ取り出せる水色玉の耐・斬撃は(斬撃流行の現環境下で)かなり優秀玉です。 >>146
同様に弱いホクブリしかいないので
火力2枚壁回復パーティは作って無いですよ。
その1枠を他のパーティ構成にあてた方が充実しますし勝てます。 やすみ耐性は揃ってないので回復だけに付けてるが休み耐性がなくて負けるってのは結構経験してる >>146
下手にホクブリ使わない方がいいよ、ステよく見たら格下のが実は適正高いとかあるしな
盲目的にテンプレ追ってるとそれだけで勝率落とす >>152
その通りだと思います。
逆にパーティの一つにはこれを落とせる4火力パーティが欲しい。
キラマ、スカイドラゴン、壁役(兼回復)、ホクブリ(300回復以上) 優の性格スキル不一致ホクブリがウィークポイントになって
だいたい最初に脱落、こいつのせいで勝率落ちてるのでは?って思って
優の一匹狼の氷結さみだれ習得のキラマに手持ちの継承玉で無理くり強化して
第二パーティ構成したら何割か勝率上がったわ
やっぱ「むむっ!負けそうな構成!」って気づけて対策うてるの大事なんやね 負けてから運ゲー運ゲーと騒いで止めるか、対策を立てて再挑戦するかの差だな 多分エキスパートでキメラ使ってるのおいらだけかもしれないが、回復量足りなくなってきた。かと言ってホクブリいないし火力役もいない
キメラのステータス見てて思うんだけど回復魔力より攻撃魔力の方がだいぶ高い。キメラは攻撃スロットないから呪文使えないんだけどこれ回復魔力と攻撃魔力逆に実装したバグだよね >>6
いや、イライラコンテンツだから、普通のスレで話題に出てくることすらウザい
こっちでいいよ。
マウント取り合いコンテンツなんか、入れて欲しくなかった。
この先、さらに出しゃばる(課金で強くなる)ようならこのゲーム引退する。
ストレス貯めるためにゲームするわけじゃないし、
ストレス取り除くために課金とかもってのほかだよ。 ちなみにマモリーノのキメラははげしいほのお吹いてくるんだがあれゲームマスター専用カスタムなのか
ゲームこれしかやったことないんだけどこの手の対戦ゲームで攻撃スロット増設とか可能性ある? >>158
ゲレゲレやほのほののように特殊個体があるから、
そういうパターンだと思う >>158
スロット増設くるとだいぶ生態系が変わりますよね。
来たとしてもすぐには来ないでしょ、数年後であることを願いますw ゾンビイベントだし特別な腐ったしたいのスミスでもイベントで配布してくれてもいいのに 祠みたいな作業ゲーなんかより全然面白いぞ
メガモンも仲間に出来るようにしたら盛り上がるなw >>152
そもそも数回試したぐらいで使ってない
仮に使おうとしてもって話な
それぐらいわかってるしテンプレに縛られてなんかいない >>163
プロフィール欄の詳細でみれますよ。
多い人だと2,000超えだとおもいます。 >>164
使ってないのにここに投稿する意味は…
謎ですが、勝ち負けだけ見るよりもパーティ成長を長期的に
楽しむ頭脳ゲームだと思います。
各モンスター特性や組み合わせ効果など最低限の知識があり
地道に拾い育てればいまの上位に2,3か月後には追い付くかと
成長曲線の違いだけです。 性格はいっぴきおおかみときれもの以外使えんな
すばやさ早くして速攻かける方が楽だし勝負決まるの早い
自キャラが単体攻撃繰り出したらすぐに戦闘終了して新しく始めた方が早い
作業でやるならこれが一番時間かからない
>>162
祠以上に負けが多くて無駄な時間使う分クソだろ
祠はほぼ勝ち確だし作業もせいぜい1ターン目の準備作業くらい
モングラまず相手を選べないからザオとか入れてて時間かかるクソPTに当たる可能性があるし
手持ちじゃどうやっても勝てない奴もいる
正直マッチングした時点で投了するボタンが欲しいわ
こいつ絶対面倒くさいって分かるからな
こいつならいけると思っても自キャラが単体攻撃ばかりくり出して時間かかったり負たりするし
どう考えても祠の方が楽
祠でオートにしたら自キャラが適当に行動とか全然楽しくないだろ?
それを延々見続けなきゃいけないようなコンテンツが面白い? ところでグランドマスターが現在18名
ガチ勢はかなり上位に移動していそうですね。
明日以降はエキスパートやマスターも狙い易いのでは >>169
もう18人もいるんだな
これは、最終的には席の奪い合いが凄くなりそうだな 流石に決まった相手に決まった装備のパーティで流して脳死プレイのほこらよりは多彩で楽しめるわ >>171
確かにそれ言えてますね。
レベリングが気楽にもなったのと
ウォークしていて
いつ何時、キラマ・キラパン・ホクブリ・スカドラの極一匹狼を引くかという
すこしの楽しみもあるw >>168
祠は楽だが退屈過ぎます。すみません。
こういう者も居るとお考え下さい。 >>174
その種類の技を覚えてないから0%になってるだけで、
覚えたら、ちゃんと割合通りの数値になるよ
例えば、単体50%全体50%のモンスに弱体入れたら、単体と全体が下がって弱体が割り振られる
だから、アタッカーに弱体とか入れると逆に弱くなるから注意(外せないので) まあ、キラパンキラマスカドラホクブリあたりをナーフしてバランスとらないと今のままじゃ運が悪いと土台にすら上がれないゲーム
運よく土台に上がれたやつだけ頭使って楽しんでる
とりあえずナーフが必要
キラパン→ときどきバイシ削除でいきなりマヒに統一
キラマ→追撃は通常攻撃のみにして力を上げる
ホクブリ→MPを下げる、ベホマラーの消費MPをあげて継承含めても理論値最大3回までしか使えないようにする
スカドラ→ブレス最強のくせに攻撃力高すぎる、攻撃力マイナス100
キンスラ→スカラ削除、MPを下げるかザオ系の消費をあげる
これぐらいしないと話にならんよ >>29
これ同感ですね、
GPもそれなりに時間が掛かる割に見返りが少ない。
育てるのが遅れる遅れる。 今日エキスパートで初めてスライムLv1と出会った
これはホントありがたい
ほのほのノルマ終わったら同じくスライムLv1置いとく事にしよう もしかして優とか特って並より遥かに糞ゴミじゃない?
なんでこんな糞仕様考えるかね。 他のソシャゲみたいに連敗重なったら運営が用意したランダムbotとマッチングとか出してくれないかな
レーティングポイントが貯まらないように3~4連敗後にbotの繰り返しでさ
マッチング画面でギブアップ(ポイント剥奪)も欲しい 150勝終わったが…
エリート1〜2を行き来しててここらが限界
現状打破の要因がもはや手元に無いので
一旦GPとは距離をとって時間をあけることでブレイクスルーの材料を
探してきますわ… >>185
同じくw
素質で整理したらいなくなってた どうせすぐ今の最強モンスター達も追加きたらゴミになるからナーフなんかいらんぞ スカドラ極いっぴきおおかみが来てテンション上がってたら高熱ガス無しだった・・・
残念すぎる キラパン、ホクブリはメラギラで割と簡単に沈むから問題ないな
キラマがタフで2回行動による火力で結構きつい >>183
対戦で使えるほどは強くないのに育てて捨てるまでには無駄に時間がかかる。
最近は優とか見るとイラっとする。 >>190
育成速度はモンスターの種類で決まるんだぞ
素質は関係ない リザードマン極むっつりが仲間になったからPTに組み込みたい
しんくうぎりと継承でメイルストロム覚えさせてバギ特攻にしようかな >>188
それでもGPでは活躍できるのがスカイドラゴンの有能なところです。
使えますよ!メラヒャド二つのブレスだけでも壁ありパーティなら使えます >>185
同じくw
マスターでも使ってる人をたまに見て羨ましくなる。
最初の麻痺攻撃がおいしいw >>192
それ持ってるけど耐久あるし結構強い。メイルストロムないからリーフスラッシュつけてるけどバギは超弱点もいないけど超耐性もいないから通りがいい >>179
同じ理由で寝る前の最後の一戦は壁役を後ろにさげてますよ。
混戦ばかりだと精神がすり減るでしょう。 何か蘇生ゲームになっちゃってるな
ザオラル回数制限したらどうか >>180
1つ修正の方がそれに合わせて他複数を修正するより楽だろうからなぁ
しかも後者は新たな問題をはらんでる
気分的なものより確実な方を俺は望むわ >>199
ナーフが確実とは俺には思えんし、スマホゲーで気分的な問題は無視できんぞ 所詮サブコンテンツだからバランス調整なんかしないよ
それにナーフなんかしたはナーフされたモンスターに継承珠使ったやつからめっちゃクレームくると思うわ
訓練所は課金要素あるしね おいらは今持ってるキメラを最強にするのが夢なんだ。ベホマラー継承してメラ耐性&高回復の最強モンスターを作るんだ。
ベホマラー玉取れるの何年後になるか知らんけど マヌーサ無効の相手にマヌーサ打つのは修正して欲しい。
運営様お願いします。 単体系の技ハズレ極はまだ使えるけど
全体系の技ハズレ極は大体ゴミ ウェーブホクブリで今まで頑張って来ましたがエリート2限界でした
と思ってホクブリ外したらバンバン勝てるw
なんやねん ザオラルザオにベホマラー使われるときついわ
こっちはホクブリマラーなしだし灼熱も取れてない 皆ホークブリザード対策しっかりしてて極まったホクブリじゃないともう使いづらい ホクブリキンスラいるパーティはホクブリ落としてもキンスラザオラルくるから、キンスラから落とそうとするとベホマラーくらう
火力足りんから勝てん ドラクエ10もコロシアムやバトルグランプリに力入れすぎて批判されてるよな >>207
ホクブリとキラパンの弱点かぶってることもあって、メラギラ使い多いからな 玉こんなに渋くする必要あったのか
技はともかく弱点わかっても耐性玉できないから全く改善しない 今のマスター帯のキャラ使用状況
キラマ 69%
キラパン 62%
スカドラ 51%
ゴーレム 36%
ヘルバト 31%
スラナイ 24%
ボーン 22%
ホクブリ 20%
キンスラ 20%
トロル 13%
ドラゴン 11%
ミニデ 11%
マリン 9%
キメラ 2%
50戦くらい調べた結果だけど意外とバラけてるな。
やっぱホクブリは大分減ってキラマ1強だな。 キラパンとキラマの2強だろ
この2体を軸に構成つくるのが一番メジャーな型ということ >>214
逆に言えば、その2体をどう対策するかってことだけど
キラパンはギラですぐ沈むからいいけど、キラマは対策しようがないよな。
運営意図としてはマヒ、休み耐性0だから状態異常入れろって事なんだろうけど
みんな継承玉でほぼカバーしちゃってるから無駄行動になるし、デイン全体呪文
でもあればいいんだが、プラズマウェーブも高い守備力のせいで、そんな入らないし
デイン弱点の上位モンスターがあまりいないからな。どうしようもない。
結局、自分も使うしかないのか・・・ 何歩族か簡単に見分けれる方法ってある?
訓練場に入れる時、分散してレベル50になると入れ替えるの面倒だから
同じ種類のモンスター4匹セットしてたんだけど、段々と3匹しかいないって状況になってきた >>216
キラマはどうしても最後の方まで残りがちだね
そういう意味では、雷光さみだれが強いんだろうな トロルがライコウをまったく打たないんだけどなんで? キラマはHPあまり高くないけどメラギラに強いから固く感じるのかもね
それ以外の属性なら普通に効くよ 特のおせっかいキラマ(氷結)と超のいっぴきおおかみキラマ(ヒートスライサー)
どっちをスタメンにするべき? なんか敵の構成がおんなじようなのばっかりでつまらんな 継承無しでエリートまでこれた。
左ゴーレム右ホークにはうんざりするけど、たまにトリッキーなパーティーくると、そういうのの方が強い傾向あるね。 >>213
マジかグレイトマーマン弱いのかよ…
こいつしかマトモな極いなくてAスキルとか振っちゃったわ 理想的な編成と軸になるモンスターはわかった。
これ増えると鬱陶しいから書かないけどw
今後じわじわ増えてくるんだろうな。俺は軸になる駒が足りなくてできないが。 対戦相手のキラマ2回攻撃多すぎ
対戦相手を追い詰めてから急に味方が通常攻撃しかしなくなって負けるパターン多すぎ >>229
メイルストロムあるなら結構強いよ
バギはほとんど対策されないし >>229
入れたAスキルがドルモーアなら、壁破壊にめっちゃ貢献できてるんじゃない? これは、って思ったのがガチャコのいきなりピオリムに範囲こうかりょくPTだな
もちろん麻痺とかも混ぜてるから凶悪だった
手持ちが揃ったらやりたいがうちのオフェンスの要がトロルという >>229バギがわりと強いしHPが高いから弱くはないと思う >>229
わい魚使ってるけど普通
物理と魔法どっちもいけるけど普通 いきなりピオリムの効果って、次ターンからしか反映されてないみたいなんだよね。
仕様どおりならしょうがないけど、運営側も意図してない気はする。 モンスターGP戦闘の途中で止まったんだけど
タスクキルしてアプリ再起動
戦闘中のバトルに復帰しても全く同じ経過で同じターンで止まる
何これリタイアしか選べないのかよ
ふざけてる 継承なしでエリートまでは来たけど勝率が10%になった
今62勝でここからあと90勝できる気がしない ドルイドやろ、使ってる
使ってるけど壁役にメダパニってあんま意味ないんだよなぁ
バギクロスは意外とダメ出るからあとはデバフ撒いたりする感じ
耐久型PTに組み込むと使える と思う モンスター見たときに右に出てる丸、三角、バツとかのマークはなんなの? >>244
自分でつけられる分類タグだよ
メイン張れる奴らに★、育てたら捨てるやつに● とか
そういうふうに使う感じ 極のちからじまんの雷光無しのトロル手に入ってしまったんだけど
これマジで最強の一角よね?
どう育てたらいいんやろ、こいつ技枠2枠もあるぞ 強いけどもちろん雷光ありの方が良いよ。あれは負け盤面覆せたりほんと強い
あと体力あってもトロさに加えて現環境下では余計モロいからキンスラザオラルとセットがいい やっとほのほの終わったもう当分やりたくないわ
Lv1スライムセットしといたからエリートでまだの人ガンバ エリートまでは楽にきたけどエリートから全然勝てないわ 単体か範囲か弱化かの抽選が先にあって単体の中の技は適正なの選ぶとかある?
ホクブリにキラマがトドメ刺す時絶対氷結使わないでやいば砕きつかうの気になって >>247
極トロルいっぴきおおかみ雷光なし持ってるけど
メイルストロムとタックル継承させたら超強くなった
ただ、紙装甲で状態異常耐性ガバガバで行動順最後だから微妙 自分はランク上がらないようにポイント調整してる。
意味があるかどうかわからんが、コメント見る限りは意味ありそうだな。 ほのほの取るために勧めててエキスパートはいっちゃったのね
そしたらエキスパート昇格したら降格できないのね
ほのほのは取れたからいいけど
順調に進めてる人いたらご注意
エキスパート3になったら全然勝てない >>257
エリートで全然勝てないからとっととエキスパートにいって下さい 微妙キャラの極は環境と耐性が違ったりして今後も使えると思うから技つけるの楽しいな
特に全体攻撃なし弱化少なめ個体だと全体Bつけるだけでかなりの火力マシンに変身する >>254
おめでとう
トロルの全体Aスキルは一発逆転の強烈な一撃になりますね。
メラ耐性盛ったキンスラ(ザオ又はザオラル)とセットです。 マスターで2に上がるのきついです。2と3を行ったり来たり、ここまで素質超でよくやれてると考えた方が良いのか KCイキってるな〜
DQWのGPは時間の無駄ってw
ドラクエウォークやってるあなたの時間も無駄じゃんw
ソシャゲやってて時間食うコンテンツ無くしてくれって、まずお前の人生を頑張って自由に使える時間を増やせよw
ゲームやってる場合か、マジで頭おかしいんちゃうかw w w >>253
あるっぽいよ
単体はヒャドスキルしか無くて相手がヒャド耐性だと
普通に殴りに行く >>260
うちのリザードマンの極とか爆弾岩の極は、なんか使いよう次第で、うまく使えそうな気がするんだが、継承玉使い捨てシステムだと試すこともろくに出来ん。 >>264
これ、ダメージ的にちゃんと上の方選んでるのかな?
なんか判定怪しいと思ってるんだけど。 >>258とりあえず極のマーマンいるからそれにしようか悩み中 ベホマラーとマヒャド持ちのホークブリザードがザオラルまで使いだして草
勝ったと思ってたらひっくり返された(´・ω・`) 氷結らんげき 75%×4 (ヒャド)
→ホクブリヒャド耐性75%だから単純計算で 19%×4
(実際には変わるだろうが)
やいばくだき 無属性150%
>>253の場合なら当然下になる
あと対処の守備力が高く倍率が高い攻撃でもダメージが通らない場合も通常攻撃を選択すると思う
例えば、極ゴーレム(守備力900あたり)に
俺の優マーマン(攻撃力400台、ジバリア斬体なし)が大地の一撃を使わずに通常攻撃を連発した
もしかしたらスカラかカリスマバリアもあったかもしれないが
大地でも通常でもダメージがミス(0)になるからそういう場合はMPを使わない通常を選択するのだと思ってる
全体選べよアホンダラが!!と泣きたくなる マヒ耐性と休み耐性とメラ耐性の継承玉は誰が落とすのか分かるサイトある?図鑑の特殊効果見ればいいんだろうけど (´・ω・`)回復せずにガンガン攻めた方がいいの? 自分で調べた
耐休み ベビパン キンスラ キャタピ ゴーレム
耐マヒ キッズ ミニデ マーマン ホークマン ホクブリ
耐メラ ほのせん キッズ キラマ ポイズン ゴーレム >>213
そのパーセンテージ比率をキラマ一強ととらえるのか モンスターの入手難易度って実は
13000歩族のが18000族より高い気がしてるけど
誰かデータ取った人いないですかね? >>266
こんな感じな気がする
行動抽選(性格)→耐性による選択→単体で身代わりなしならランダム
よく超耐性に向けて単発やるときあるし >>274
自分の成績だと18000が9で13000が16やな
このくらいだとデータとしては微妙だけど他の人の報告を
かき集めれば話になるかもね モンスターの性格による行動確率で、「特殊」が何%かあるのだが、これが何だかわからないのでわかる人教えてください。弱化とか強化はわかりやすいのですが。 >>274
13000は3 4 1 2 4 で計14、1種あたり2.8
18000は5 2 1 で計8、1種あたり2.66
ほぼ同じだけど体感で金卵からは13000のほうが出てる
あと18000の方が素質がいいの出てる キンスラの極きれものが来たけどプレス無しかぁ
プラズマウェーブ弱くは無いけど、やっぱり見劣りするな >>257
まさしく俺だわ。
エリートでは勝率90%だったが、エキスパートになったら勝率30%くらいに激減。
ほのほの遠い… >>950
次スレでテンプレ入れといて
432 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2021/11/21(日) 12:09:48.17 ID:lkCEgy3k
あふれそうな仲間モンスターのお別れをサクッと判断するための表に
「状態異常耐性」と「有効な継承玉」をぶち込んで耐性で並び替え
1画像で「お別れ」「継承考察」「PT編成」まで行えるよう
全部盛り画像にしてみました
ミスがなければ決定版のつもりです
需要があればですがご自由にどうぞ
横画面用
https://i.imgur.com/TxSZZ6f.png
縦画面用
https://i.imgur.com/uhPHPHs.png >>279
最後に勝利したパーティが相手になるんじゃないのかえ? エキスパート入ってから10連敗してる
あと76勝ここからするの無理ゲーだわ 公式がなかまモンスターの動画を出したね
これでモンスターGPがサブコンテンツなわけではなく、当初からDQWのメインコンテンツの1つと考えられていることが証明されたね キラパン特、クリバー、ちからじまん
もうこいつに灼熱サイクロン覚えさせちゃおうかな
こいつ以上のキラパンなんてゲットできる気がしない ベホマラーで430とか回復するホクブリいたわ、あれ欲しいな てつのさそりが強すぎる。
ゴーレム、スライムナイト辺りは対策取れるがこいつはあかん。 鉄のサソリ使い勝手いいよ
ゴーレムとかもう対策されすぎて、すぐ落ちる >>276
特定の一種狙いなら変わらないか
18000のが比較的集まりやすいはありそうだな やっぱ強いよなサソリ
氷結らんげきが無いとかなり悲惨な事になる てつのさそりとか身代わりが居ると
うちのスカイドラゴンとドラゴンがポンコツになってしまう うちのさまようよろいは雷光さみだれ打ったことが無い、特の頭脳明晰ではだめか >>294
相手が残り2人になって尚且つ性格による回復条件満たさない場合にしか打たない。
トロルと違ってさまようよろいの厄介なところはホイミが最優先されるところ。ずのうめいせきだと全員のHPが70%以上じゃないとホイミが選択される。相手が2体でこちらが全員満タンとかあまりなさげな場面しかない おいらもさまようよろい使いなんだがホイミを切実に削ってほしい。殴れば相手倒せるところでホイミばかり クリムゾンバード壁役として大人気のゴーレム、スライムナイトに通り悪いし大地の一撃持ちキラパンに灼熱サイクロン継承させていい?
クリムゾンバード来るまで待った方がいい? だいぼうぎょ使わせるなら性格は何がいい?
強化系で頭脳明晰でいいんかな?特殊ってのは例えばなんぞ? >>302
マスターは無いですよ。負けるとエキスパです。
この境目も時間かかりました。 >>288-290 >>292,293
鉄のサソリ使いのオレ参上。
サソリにヒャド耐性Sとマシン耐性S着けたら
マジで完成形。どかどか殴られてるのにカッチカチ。
ただエリートU辺りから
キメラ、グレートマーマン、スライムナイトとかの
思わぬ所から氷解バズーカ飛んでくるんで
ヒヤッとする アスペルガーは単純繰り返しを延々続けられる特性を持つ
上位のアスペ率高そう ウチのホークマンにはドルモーアとライデインついてるからサソリもマリンもビリビリ言ってるよ
ホークマンはスロット2つついてるから単体2属性全体2属性持ちで相手によって使い分けてくれる。超でもエキスパート帯で結構活躍するから極が欲しい >>309
半分が強キャラ
しかも最強キラマおるとかズルいぞ! 氷結亡くても強いなこれw
こいつならサイクロンとか死神の一撃渡せるわ >>308
ゴーレムにデインしたりしないの?
怖くてつけれん >>315ゴーレムはドルマ弱点だからドルモーアするでしょ >>316
相手の弱点によって選択スキル変わるの? 単体が選ばれたら、持ってる単体スキルの中で一番ダメージが出るのが選ばれるよ □五大ランキング
■家具ランキング
1.ダイヤ杯
2.金杯
3.銀杯
■称号ランキング
1.グランドマスター
2.扉
3.T、U、V、W、X、Z
4.高難度
5.ゴミ拾い、パシリ、期限付き
■神器ランキング
1.寝ウォーク(ギコちゃん)
2.複垢(ひたん)
3.車(テマキ)
■武器ランキング
1.聖風の杖
2.ドラゴンの杖
3.ダンシングロッド
4.天魔王の杖
5.闇の覇者の竜鞭
6.いかづちの杖
7.グリンガムの鞭
8.マスタードラゴンの槍
9.鎧の魔剣
10.はぐれメタルの剣
※選定基準
利用頻度が高い
→上位互換がない
→下位互換が少ない
■配信者ランキング
1位テマキ
2位バナナ
3位ひたん
4位シルバーアロワナ
5位ノゴロー
6位ゆきしば
7位ぴん
8位ぎこちゃん
9位ゆずみん
10位こー
11位さとまる
12位じごすぱ
13位ゆてまりも
14位もがみ家
15位ありさか
16位まりえ
17位ちぇるちぇる
18位こはる
19位うたたね
20位がっちゃんねる
21位ブリアナギガンテ
22位KAZUNA
23位あむちゃん 少なくともおいらのホークマンは単体も全体もダメージ出る方選ぶよ
キラパンとホクブリがいれば継承したはげしいほのお打つしゴーレムとキラマが残ると戦闘途中でやみのブレスに切り替わる
ステータス的にそんなに強くないんだけどアホ行動一切しないからめちゃ刺さる
ドルモーアとやみブレ持ったホークマンの極に高熱ガスとかつけると多分スゲー強い 全体攻撃と単体攻撃の差がひどすぎるのは、みんな思ってるんだろうな。 てか壁1アタッカー3て構成にそもそも疑問あるんだけど
その構成で勝ててる時ってアタッカー4でも勝ててないか?
完勝とか圧勝のことが多くなるから強いイメージがあるだけで。 >>324
壁役が単体を受けてるって事はアタッカー4だったら
どいつかが単体受けてたって事だからその時点で落とされる可能性もある >>324
色々やってみたけどやっぱり壁いないと事故率が上がるんだよね
ウチのトップアタッカーはスカイドラゴンなんだけどキラマの強個体の氷結がいきなり入っちゃうと1回しか行動しないで落ちちゃったりして終戦してしまうし。
攻撃力650以上のAランク全体技持ちを3体以上揃えられればいいけどそうでないうちは壁が無いと安定しないな 自分の中で理想としてる編成があって、それに向けて玉も用意してるのに、肝心のキャラが引けないうちに、ゴリ押し短期決戦パーティーが整っていくという。。 >>309
使いやすそうなの多くて強そう。
俺の極ドラキーと極ポイズンリザードと取り替えてほしい。 継承で 甘い息つけた人いる?
使い勝手どうですか? >>329
付けれるのがそもそもヘルバトだけじゃねえかな
そうなるとヘルバトがそもそも微妙だからどうにもならんなとなる 甘い息自体はそこそこ通るがブレス呪文のみで殴らないといかんからかなり構成が縛られる
物理で使うとなるとそのヘルバトより早く動けてかつ相手より遅いメンツで揃えないと
甘い息→起こす→相手のターンみたいな感じで
ヘルバトの行動が無駄になるパターンが出てくる マスターランクレベルちょっと落ちた?
昨日までボコボコだったのに初めて5連勝とかした
>>332
自分も800体近くで2匹だけだよ
うち1匹がキラパン一匹狼なのでまだマシだが >>331
そこそこ通るんだね ならやってみようかな
超の炎戦士で物理抜きパ作るよ アタッカーって攻撃スキルしか持って無いから性格は関係無い事に今更気付いた >>336
>>335
本当や他にも結構おるな
付けるなら敵に壁役いる場合でブレス呪文ptに統一できるならって感じか >>332
極4体いるけどブラウニー、ホイミスライム、ヘルボックル、オニオーンしかいない・・・ ほのおのせんしこれデバフ付けずに攻撃専念させた方が良くないか
それこそヘルバトラーにつけた方がいいような気が とりあえずなんにも知識ないからドーピングなしでやってるけど20勝まできた
ドーピングしても上書きはできるんだよな?
ならステータス系は迷わず何かしら積んでおけばおけ? 炎戦士に甘い息つけてみた者だけど 15戦した報告
むっつりで 33%あれど全然使わないなあ
現状多い火力パあいてだと物理抜きパにしてるから火力に押し切られる
勝率は正直変わらんw >>342
とりあえずBつけとけ
上書きするにも惜しくないから そういう場合理想は2体用意して出し分けることだが
そう簡単に理想的な個体が2体用意出来るかと言うと難しい
あとムッツリとかにつけると当たり前だが
明らかにダメージ攻撃の頻度が減って、体感でも「肝心なときに攻撃しない」パターンが増える
なので甘いいきみたいはダメージ与えない弱体スキルを付与するならそいつがメインの火力から確実に一段落ちる性能になると承知した方がいい >>344
ありがとう
スレ見て勉強してたら鉄のサソリ強いようだがなぜか極持ってたのでそこそこ戦えそうだ 仲間にしたモンスターは500くらいだけど比較的極みは人並み以上に出てるようだ
使えるやついる?
https://i.imgur.com/E4fdytC.jpg >>345
そうだねえ ラッキーで早めに眠り決まればいいけど
結局は速い火力パの方が良いになっちゃうな >>347
てつのさそりグレイトマーマンわらいぶくろベビーパンサーだな
グレイトマーマンわらいぶくろはスキル次第だが 思いきってインテリトロルにサイクロンとついでに改心Sつけたわ
元々あった範囲攻撃しなくなった
これって単体か全体、でターゲットに対して一番効率のいい手札
って感じで攻撃決めてるってことかね、単体はたいぼくだったりヒールファングだったりだし >>349
どちらもAではなかったわ
特のキングスライムのキングプレスと死神貴族の死神の一撃はあるからそちら使うのが良さそうだね
このスレ勉強になりますありがとう >>329
ヘルバトラーにつけてるけどたまーに試合を一人で破壊する
余計なところで息吐くこともあるから正直微妙。つけるならでんげきのがいいんじゃないかな >>342
CDは脳死でつけても問題ない
B以上は意外と目当てのステのはなかなか取れないから少し慎重に
脳死でつけて問題ないって言ったが
そこそこやりこんでても
目当てのステはCDすらないとかザラにある ときに壁役にビリビリバリアって使い勝手どう?
バグが修正された時点で微妙スキルかなと思ってたけど使えるもんだろうか? >>353
だよね
初めて交換所見たら交換回数って1回だけなんだよな
下手につけられないと思った >>347
鉄の蠍とグレイトマーマンはマスタークラスでも通用する素体 >>352
でんげきは麻痺耐性積んでる奴多いのと
攻撃力低すぎてダメージ通らんからやめた方がええ
>>351
わらいぶくろはいやしのウェーブ/さそうおどりがあたりや >>356
メイルシュトロームないグレイトマーマンエキスパートですら通用せんのやけど >>354
試したけど相手トロルより先にバリア貼ってトロルが痺れて置物になるっていう展開をかなりみた
とはいえ、大防御あたりつけたほうが安定して仕事しそう ボンナイって死神の一撃あっても通常攻撃死かしないとき多くない? >>128
つい先日も意見言った視聴者に暴言吐いてアンチ呼ばわりして
結局の所その視聴者の意見が正しくて戦略変更してたぞ
そもそもあいての意見の大半は視聴の真似と受け売りだ
自己顕示欲と妄想が盛んだから言いたいことが沢山あるだけで
あいつ自体は頭の悪い浅はか決めつけおじさんだ デバフの甘い息はキラーマシンが眠り無効
やけつく息が来てもホクブリとキンスラが麻痺無効で
結局メインを潰す旨味が少ないから単純に殴った方がいいっていう >>363
キメラ愛好家の話?あれはテマキが正しいだろ Aスキルないから閃熱回転斬りつけてるけどマスターになるとホクブリ率低くなるから閃熱回転斬り微妙な気がしてきた
岩石落としとかリーフスラッシュとかのがいいのか
Aスキル抜けないのが悪いんだが >>366
そう思って違うのに変えてみたんだけどキラパンを1ターン目で落とせるありがたみが変えてからわかる。
おいらの閃熱回転切り返してっ 灼熱、死神、キンプレ、ドルモーア等々のAスキル継承玉は引けたが、それを継承するモンスターが全然来てくれない
超以上とかじゃないとAスキル継承玉は使いたく無いなぁ >>369
構想練っておけばある日突然強くなるんじゃないかな。1ヶ月あるから強固体待ちでもいいと思うよ 50勝 勝率6割 スコア3900 ベテラン1 なんだけど
この先、厳しくなって勝てなくなる? わかんない、けど時間経過と共に相手がぬるくなってる来はする
プレイヤー層が順に上がってきてる?っぽいから急がなきゃいけるかも? >>364
高熱ガスの珠を抜いて全員につけるのを遠い目標にしてたけど、そこら辺が麻痺無効だと考え直した方がいいかも まあ高熱ガスは普通に威力高いし
弱体化スキルの枠じゃないから全く別物よ、麻痺効かなくても極スカドラから飛んでくるとシンプルにウザい
たまにキラマが吐いてくることもあるし、俺の場合編成によっては麻痺耐性が80%60%で妥協してるモンスターもいるからヒヤヒヤする >>370
だよねぇ、特とかで妥協したら後で後悔しそうだ
付け替え自由だったら特とかでも試してみるんだけどなぁ >>374
ありがとう
高熱ガスの珠を付けたい極強モンスターがまだいないので、手に入ったら低素質スカイドラゴンから抜いてみる 継承玉を強モンスに使う為に溜めておく
それは当然なんだが強モンスや新規モンスが来る頃には誰もやってない過疎コンテンツになってるんだろうな 保守モンスターバトルは壁が厚い。
通常のスカモンでは門前払いだからな。
ほとんどのサラリーマンユーザーは優とかそんなもん。もんたって100匹ぐらいだろ。
こんなオワコングランプリしてもね。批判しか出ねーわな 継承玉があっても素質の低いモンスターには着けたくはないわな
ラストエリクサー状態 >>365
どのへんが?
実際ホクブリはメラギラ環境だから余裕で落ちるし
マスターから上ではホクブリ使わないのがトレンドになってるぞ
なんなら最近はテマキもキメラ育てる宣言してるしな メンバーの1番左で困ってるンだわ
爆弾岩が大ぼうぎょをかたくなに使ってくれないんだけどそういう仕様なの?
https://i.imgur.com/VW5hMzG.jpg 俺のてつさそりはだいぼうぎょを使う確率が35%なんで割りと使うぞ
性格次第だな >>377
それは言えてる
賛否両論の今、下手にいじくらずテコ入れは半年以上先の気もするから今を楽しむ方が正解かなあ
もう特 でも改造するとにした >>375
ゲレゲレに死神付けてボーンナイトと組ませて
ドルマ隊を作っておくとスカイドラゴン・キラマ相手に有利に戦えて
上位に食い込めそうですけどね。
マスターでもゲレゲレちょくちょくみますよ。 >>381
強化系スキルを使うために性格が一番合ってる「ずのうめいせき」でも最大35%程度の使用確率らしい
つまりどんなに使うやつでも3回に1回使えば良い方で
性格合ってないともっと使わない お、ゲレゲレじゃんステータスも特っぽいな
からの
>>ときどきバイシオン<<
>>セイントインパクトその他<<
あると思います 玉ケチらず使ったらエリート勝率9割になった
全体の流れより遅くやればどんどん相手も弱くなって楽しいな >>380
後になってテマキもキメラにベホマラーの方が
環境的にホクブリよりも優秀っていうのは認めてるね
ただ難易度が高いから現実的ではないって言い訳してた
テマキがナカモンを誰よりも試行錯誤しているのは認めるけど
運営じゃないんだからまだまだ把握できていないことはたくさんあるのに
思い込んだら他者の意見を聞かない時があるな こんなスレ立ってたんだな
基本的なことは相談したり情報共有することはできるけど
すぐに出来ることってそんなに無いコンテンツなのが辛いな
ちな俺はキラーマシンいまだに持ってないしホクブリは並だしベホマラー何それってレベル
歩いて歩いて歩き倒すしかないのか まさか勝ち上がれば上がるほどホークブリザードが一軍落ちするなんて思いもしなかった
メラ耐性返して欲しい。
スカドラかキラマ辺りに付け直したい。 スレ読んだけどなかなか最適解の見つからない状況だな 物理と状態異常攻撃の中心だったキンスラに癒しの風付けたら攻撃せずに回復ばかりするようになった
なんでもいいから付ければいいってもんでもないんだな >>391
マスター1だけとど450回復ホクブリ現役だぞ
メラS休みS耐性積んでるけど >>391
ホクブリ一軍落ちというか他のモンスより厳選が厳しすぎて上位でも持ってる人少ないだけかと
ザオ死神貴族と全体450パー回復ホクブリの組み合わせが凶悪すぎる
上位の主流の高火力パに弱いってのももちろんある >>389
その言い訳についてもホクブリの極の理想個体引く確率より
キメラの理想個体引いてベホマラー抜く確率の方が高いけどな
超、特でもいいってことなら話は変わるけど
とにかく浅はかに決めつけて意見も聞かず徹底的に持ち上げるかこき下ろすかだからな
そりゃ社会ではじき出されるわ ボケーっと連戦してると、気がつくと昇級しそうになってて困る。
この糞仕様考えたヤツはさっさとクビになれ。 ヘルバトみたいに極でもA持ってないと微妙なモンスもいるけどステの関係でスライムナイトみたいにBスキルの方が有能そうなモンスターもいるよな
キラマも環境的にはA持ってなくてもさほど痛くない感じか
いつか覚醒で継承スロット増えるとかあるかね? >>397
言いたいことはわかるが
ここせっかく良スレになってるっぽいんだから
特定ちゅーばーを必要以上に貶めるのやめない?
なんか変なこと言ってるちゅーばーがいるくらいでええやん >>213
(´・ω・`)らんらんの回復役はホイミスライムちゃんなの
(´・ω・`)もしかして、それが勝てない原因なのかしら? (´・ω・`)グランプリ、まだ最初のランクなの…
(´・ω・`)なのに、ほとんど勝てないのはどうしてなのかしら…? >>395
450回復はまじで羨ましい
クリムゾンバードは耐えれる?
>>396
ザオマラー止められんよね…
死神貴族とホクブリの間の素早さの奴(452〜500くらい)採用するかなぁ
なおキンスラザオラル エリート3にあがりそうんだが
ベテランのまま150勝までやりたい
勝率か勝数をどう保てばよいのやら
エリートになってしまう条件が知りたい 対戦相手を見て3パーティから選択できるんだけど
今のところ1パーティしか使えてない
相手を見てパーティを変えられるほど
手ごまが揃うにはまだまだ時間がかかりそう
上位陣はすでに対戦相手をメタれるように3パーティ揃えているのだろうか ザオマラーだとホクブリがちからじまんとかでも働いてくれるな せっかく良スレになってきてるのに豚の話なんて聞きたくないぞ
本スレでやってくれ >>393
割とバランス取れてるのかもしれない
モンスターが手に入らないからわからんけどな! >>405
スコアが上回ってしまったらもう戻れないよ
エリートは4800だね
電光石火持ちじゃないレベル1モンスターで連戦すれば40ずつだけどスコア下げれるよ >>402
そのホイミン山に捨ててこい!
時代は火力!火力!だ >>412
(´・ω・`)ありがとなの!
(´・ω・`)火力4枠にしてみるの! >>413
150達成したら一応最後上がったとき。
ジェム300貰えるから >>414
壁はつけた方がいいぞ
アタッカー4は最強クラス揃えてないと脆い >>404
貴族ホクブリキンスラ採用で
先頭にキラパン持ってきてるパーティは
見た瞬間に意図は察したよw 継承玉は使わないと持ってないのとあまり変わりないからバンバン使ってる。二度と手に入らないわけでなく、同じ継承玉で1回目と2回目の入手難度が変わるわけでもないし
1回手に入ったなら次もその内あるだろ、ぐらいの感覚だわ てつのさそりにB攻撃スロットしかないんだが個体差があるのかね
最強の壁を作りたい >>407
3パーティーの構成が勝率のキモなんだろな。
こっちの耐性を相手に合わせるのは、相手が何継承してるかわからないから
基本は相手の弱点耐性にアタッカーの攻撃属性を合わせるってことなんだろうけど
モンスターが足りなくてできん。
キラパンでも、死神キラパン、灼熱キラパン、死神キラパンって作れれば勝率爆上がり
だろうけどな。 てつのさそりは攻撃なんかしなくていいよ
ひたすらマヒ攻撃で嫌がらせすれば良い 継承玉の合成出来たらいいのになぁと思う、DとDでCにC×3でBとかさ これ本当にそうだと思います。2パターン使えるように確保ですね。
各キャラ1体残しで超や特の個体と別れたことが悔やまれる。。
キラパン、キラマ、トロル、スライムナイト…
皆さんお別れしないようにしましょう( ゚Д゚) なるほどなあ
エリート3まで来たけどもう頭打ちだわ
極モンスがもっと必要なんだがモンスターもスキルも絶対的に足りないわ うちのちからじまんマラーホクブリは
ザオラルつけると使えるの? >>426
エリート3まで行けたなら
わずかなことで劇的に変わるから諦めるこたないよ
強い極なりスキルなりが1個手に入るだけで
一気にマスターまで飛べたりもする >>404
相手がザオマラーは厄介ですよね。
死神貴族に深い攻撃が出来るクリムゾンバード、メラゾーマ持ち4体最大火力で
臨んでいます。相手がジリ貧になってくると勝ちが見えてきますが
ほとんど総ダメージ11,000ダメージ以上になりますね。
耐久パーティとしては抜いて出てますよね。
これに壁役兼回復が付くと堅い堅いパーティ >>430
やっぱりいやしのウェーブ使うか…
継承玉マラーなんて引けんしホクブリ厳選なんてキツイし >>426
手持ちの特優でも3パーティ作ってパーティ選択を間違えなければ
エキスパートまではいけますよ。回復が弱いなら回復パーティにせずに
ザオなどで充分、4枚火力パ、3枚パのバリエーションを一つ増やせるので。 いいやつばっかかよ
諦めずにもうひと頑張り回って来よう 何が嫌かって、決着ギリギリになると謎の敵接待が働いて
ガードや明らかな逆転可能なモンスター避けが起こるって事だよな
敢えて残して全体攻撃させようとしてるのが見え見えでストレス溜まるわ >>416
最高素質で特ゴーレムしかないけどそれでも無い(アタッカー4枚)よりマシ? 大地キラパンもいいが壁無し相手への選出用にクリムゾンキラパンも欲しくなってきた
くやしい >>404
クリムはぜんぜん無理w
だから壁必須やね バイシオンからクリムゾンバードきたらそれだけで瀕死だから壁役たてないと事故率高すぎ
何を考えてキラパンにバイシオンつけたんだろう >>433
1とりあえず自分の持ってる高個体の火力4枚
2みがわり持ちのメラやギラ耐性入れる壁1火力3
3創意工夫枠準火力枠採用しつつ相手の相性を合わす
例えばメラギラ耐性持ちで固めてトロル、キラパン、(キラマ)辺りは絶対受けれるパーティにする等
これでしばらく試してみて >>438
一撃逆転の演出用だな、食らうとむかつくけど おまえらが思う理想パーティーってどんなの?
ワイはこれや
極いっぴきおおかみキラパンクリムゾン、高熱ガス麻痺成功S3
極いっぴきおおかみキラマ氷結らんげき、灼熱サイクロン
極いっぴきおおかみボーンナイト死神の一撃、雷光さみだれ
極ちからじまんキンスラキングプレス、クリムゾンパード、ザオラル キンスラはいっぴきおおかみ、キラパンはちからじまんが1番な 俺の持ってるヤベー極4匹を紹介するぜ
極メラゴースト おせっかい
メラミとかえんのいきが得意だ
極ブリザード むっつりすけべ
ヒャダルコとこおりの息が得意だ
極キメラ むっつりすけべ
死にかけるまで通常攻撃しかしないぜ
極ポイズンリザード
もうどく攻撃が目に染みるぜ 今日も継承玉CDCD
いいスキル持ってるんだけどなあ >>441
こうねつガスに麻痺成功盛っても無効には効かないんだな、これが。 >>445
全員を麻痺無効まで持ってける訳でもないし >>442
キンスラはザオラル役だから素早さ引くくて守備力高いほうがいいしキラパンは相手のキラパンより早く動くことが大事だからいっぴきおおかみ一択じゃない? >>445
1匹でも麻痺らせたらほぼ勝ちやん
キラパンの耐久スロットに麻痺つけてる人ほぼいないだろうし ちなみにエキスパート帯だと麻痺無効まで盛ってる奴ほとんどいないよ
ヘルバトの3スロットに状態異常成功率つけてでんげきビリビリやってるが入る入る
キラマとヘルバトはまず入る。多分麻痺耐性玉は使ってるけどせいぜいBなんだろうな エリート2からエリート1に上がったら格段にレベルが違う?
今エリート2で10戦6勝みたいな感じだけど エキスパートVでやっと110勝まできたわ
相手の壁がゴーレムだとラッキーだな 麻痺耐性Sって誰が持ってるんだよ
どんだけお別れしたら手に入るんだ さっきお別れしたキラパンが持ってた。持って帰っちゃったみたいだけど ああ、耐性か。
ミニデーモンが落とした虎の子の麻痺耐性Aを回復役に付けてる。Sは見た事がない >>452
麻痺耐性Sはホークマンが持ってるので
金玉を割りまくってると割と手に入る >>451
マスタークラスになるとまたゴーレム増えるぞ
HPも守備力も耐性もカッチカチだが >>456
「1000歩以上のモンスターとおわかれすれば持ってるよ」
とか言われても「はいわかりました!狙ってお外走ってきます!」って感じで
攻略に反映できないところがこのコンテンツのクソっぷりを際立たせるよな >>458
麻痺耐性Sは大変ですよね。
キラマにはドラゴンキッズ(麻痺耐性Bまで)の張りぼてで間に合わせています。
休みは入っても負け確定にはなりにくいですからね。 エリートまで上げなければよかった…
今は、
キンスラ キングプレス
ヘルバト イオナズン
キラマ 2回攻撃
キラパン いなずま マヒ
全力4枚火力
それでも20%だわ… >>458
麻痺耐性盛りにくいトロルは柔らかく
あっさり落ちてくれるのでキンスラで復活するため問題なしです。
キンスラを如何に生き続けさせるかが大事なポイントにはなりますが。
キラパンはそもそも麻痺入りにくいのですが入った場合も同様です。
キラパンは落ちやすいので少しでも耐えられるよう耐斬撃Aをつけてます。
希少な玉ですが致し方ないなと。 >>396
ザオボーンナイト強いのか
ザオをキンスラに付けるか迷ってたけど、ボーンナイトが良さそうだな 4人火力パーティーだが
ほんとに全体単体50%か? >>446
>>448
でも、最初に対策する状態異常ってみんな麻痺だろ、まさか眠り耐性から盛る奴いないだろうし
って考えると、今は継承玉C,Dとかしか無くて麻痺入ってても将来的には麻痺はほぼ入らなくなると思ってる。 >>466
敵の全体攻撃率は7割超えてるように感じる >>467
モンスターによるだろ
ホークマンなんか休み耐性つけないとやってられんぞ マスタークラスだけど麻痺は対策している人は多そう
でも眠り対策している人は少ない
ホクブリ、トロル、スカドラ、ドラゴン、キンスラ
スライムナイト、キラパン
こいつらが眠りがとても弱い
甘い息がけっこう入るので面白い >>389
試行錯誤ってあいつ強い人の構成パクってるだけだぞw >>470
常用モンスターだと結構、麻痺、休みはもともと耐性もってるのも多いし
上位層はしっかり耐性とってくるだろうから、あまいいきが一番輝くと思ってる。
ただ、起こさないようにブレスパーティーとかにしないといけないから、かなり
使用のハードルは高いけど。 バトルやりすぎて トラッぴが敵のキラパンに見えてリプレイの度にムカつくw 正直言いなさい
エリートに留まって150勝到達したら放置している層がいるでしょ
お願いだからレベル1のスライム出して放置して
エリートでも強すぎるねん >>467
今のペースだと麻痺耐性が行き渡る頃には新たな敵が出てきて今出番がないがより決定的な即死耐性、魅了耐性が優先になるだろうから逆に麻痺耐性を外さないといけない局面が来ると思うよ ぬけめがないドルイド極の技構成がメラミバギマなんだけど
バギマ覚えさせずにLv49で止めて単体呪文運用すべきかな >>476
ドルモーア専用とか強そうですね。
落ちやすいところが気になりますが。
同様にホークマンを(こうねつのガスがとれるまで)
75%単体のドルモーア専用にして4枚火力パとして使ってますよ。 >>476
バギ系呪文弱いからありだと思う。
確実に壁落としたい時に使うんでしょ? あまいいきはあまいいき吐かせる役もなかなかハードル高いのが難点だ >>476
やっぱり柔らかいのはネックになりそうかな
状態異常パで粘れるパーティでも作りたいのでホークマンもメンバーに入れたいね
>>477
正直いうと極モンスター欲しい欲求が高まってたので折角だからなんとか使ってあげたかったw
壁抜きはメダパニが少し邪魔しそうだけどバギマ弱いなら単体一択かねやっぱ >>416
(´・ω・`)壁役になるモンスターがいないの…クスン
(´・ω・`)ゴーレムもマリーンスライムも並なの… >>485
とりあえず並でいいから全く勝てなくなるまでゴーレム試しに置いてみれば >>486
(´・ω・`)ありがとなの!
(´・ω・`)やってみるの! 並とか優とかのゴーレムだと氷結乱撃ですら落されかねないんだよな
マジで極ゲーだと思う
そもそも特以上じゃなきゃ継承させる気にもならんし いやー今日10匹お別れしてB1つすらなし
きびしー 今日は4回トロルに出会えた
1度も振り向いてくれなかった
今日は2個金玉を孵化できた
1個から優トロルおせっかいが出てきた
なめてんのか?いやなめてるなトロルは モングラはポケモンGOのPvPの流れみたいになるね
今は最初だからやってくれるけど次シーズンからはもう勝てなくてますますやれないよ?
みんな強くなってくるのと【勝てる人しかやらなくなる】
つまりベテランですら勝てなくなるよ
格ゲーと一緒で強い人しかやらない
弱い人が少なくなり、強い人しかいなくなる
いわゆる逆ピラミッド状態になってクソゲー化する 極ホークマン来たのに邪魔なマホトーン付きとはついてない
単体ドルモーアマン作りたいのに… マホトーンは、ほんと悪手だよね
せめて、呪文使おうとして失敗するとかにならないと、割に合わない スカイドラゴン、ドラゴン入りPTでこうねつガス、灼熱サイクロンでなすすべなくやられます
どうすればいいんだこれ 鳥は封印耐性弱いはずなのにマホトーン100%はじく >>495
とりあえず、メラ弱点は1匹までにしてみたら?
テマキもキラパンとホクブリ使ってるせいで、負ける時は範囲でこの2匹で一気に落とされて負けてる (´・ω・`)壁役って鉄のサソリちゃんでもいいのかしら?
(´・ω・`)並ゴーレムちゃんレベル1だったの… 弱体化、強化スキルついてると一気に継承玉要員になるのどうにかして欲しい 全体攻撃がない一匹おおかみなら弱化10%だから使えると思うぜ ホークマン極み一匹狼いるけどビールファング持ちだわ
とりあえずマホトーンと継承はげおたにしてる >>474
俺だわ。
あきらめる繰り返して勝ち数稼いでたけど、めんどくさくなって勝つにまかせてやらせてたら、エキスパート直前で150勝到達した。 この手持ちで何とかならんかな?
氷鳥はもってない。回復無いとキツいか?
https://i.imgur.com/wqgekrr.jpg >>500
むっつりだから33%でマホトーン使ってしまう
流石にこれだと使いにくかった >>503
Aスキルは特にはもったいない気がするけど人それぞれだな
キンプレはキングスライムからしか抜けないし >>504
スライムナイト マリンスライム スライム ホイミスライム
と並べるのがコンセプトがハッキリしていてアピール性が高いと思う。スライムブラザーズ >>510
スライムナイトは今日捕まえたエース候補だからな。 エリート上がったら全く勝てなくなった
ランク落ちもしないからみんなの餌として生きるしかないのか
せめて通常攻撃止めてくれ >>512
とりあえずスライム1匹で餌になっておけば、みんな上に行くさ
2〜3日の辛抱 >>506
むっつりなのは残念だったけどそもそも単体ドルモーアマンにしたかったらマホトーン個体じゃないと無理だから当たりは当たりだよ
マホトーン個体かつ一匹狼orお節介でやっと90%ドルモーアマン、100%は絶対に無理だから諦めるしか無いけどね
https://pbs.twimg.com/media/FCNJO6XVUAAA4pm.png
https://pbs.twimg.com/media/FCNhxvSVkAAgyl8.png
そのうち性格変えられる本とか来そうだからそれまで大事にするよろし >>504
回復いらんぞ
アタッカーたくさんいれて
とにかく全体攻撃を集中的に強化しとけば勝てる やっとホイミスライムからザオラルを抽出できたわ。
キンスラかボーンナイトにつけたいけどいい素質いないんだが大丈夫かな?
ホイミンが何十体も犠牲に…w >>516
ありがと、全体攻撃あんまりしないから勝てないんや。やる気のーなってきてるのや。 >>512
わかる。
150勝するまでベテランにとどまって、その後にエリートに上がって300ジェムゲットでゴールが理想。 >>520
>>522
知らなかったwサンクス。キンスラに付けてみるよ。 (´・ω・`)壁役がいると単体攻撃で壁を殴りたがるのは仕様なの?
(´・ω・`)硬くなった敵ゴーレムに、タイガークローを放つキラーパンサーちゃんや、氷結なんとかを放つキラーマシーンちゃんに困っているの…
(´・ω・`)そして、削った分だけ敵ホークブリザードが回復させるの… ゴレーム マラブリ(ザオ) バトラー(なずん) パンサー(灼熱)
これに勝てない、どうすればよいんだ?
ゴレーム倒してもザオされる
前2個同時に落とすって無理かな 通常単体と全体、これ同じ比率なんだよね使うの?
なんか全然全体使わない 3割ぐらいかな
耐性とかで左右されるのは通常単体の中、全体の中、だけだよね? 今日はエキスパートでも勝てるようになってきた
強い人たちは上に行ってくれたようだ >>525
火力4枚
メラ耐性キャラ+ザオザオラル持ちキャラで
全体スキルが出るまで待つ。壁突破役がいると効果的
スカイドラゴンの激しい炎とか相手は地味に嫌だと思いますよ。
又は火力3枚でメラ耐性キャラで全体攻撃待ち >>528
キンスラのザオラルがあるけど
おいつかない
バトラーにライディンつけて失敗だったかな
ゴーレムがホークマンと何かでで1ターンで落とせないのはキツイ S継承玉10%でも全然抜けないね
これで使い捨てじゃ苦労して取っても
気軽に使えない >>529
ヘルバトにライデイン考えてたけど微妙なのか
ドルモめらぞは無いしBクラスなら・・・なら折角だし属性違いを
って考えてたけど、ソルフレアつけちまうかな >>531
マリーンスライム、てつのさそりの盾にライデイン有効だよ
そのかわり、ゴーレムにライデインあまり効かないから
バトラー2人必要かもね >>524
壁役となるモンスターが持ってる特性の「みがわり」があるから
単体攻撃はその壁役を狙うようになる
ただし、パーティーの一番左に置くことが発動条件
ゴーレムがだいたい一番左に置いてあるのはそのため スライムナイトって大防御いるかな?
一匹狼だから攻撃期待で何も継承しないでいたけど限界を感じてきた >>534
(´・ω・`)なるほどなの!
(´・ω・`)ありがとなの! >>535
ちゃんとブレス持ちを厳選したか?
スライムナイトは攻撃力低いけどきようさそこそこだからブレスのがいいぞ
あとはザオつけるかどうかかな ビリビリバリア抜けたんだけど
継承乗せるならやっぱおせっかいゴーレムかな? ウォークモードの時に、予約した卵を自動的に孵化装置にセットしてくれる機能が欲しい
いちいちスマホ見てセットすると
ウォーク出来ない >>539
それとレベリング対象の自動入れ替えだなぁ
最低限これくらいは同時に入れとくべきだと思った
まさかとは思うがゴルパス特典に盛り込んでくるかも?とかちょっと危惧してるw 負けたときにすぐ次に進めるようにしてくれ
負けBGM全部聴かないと次にいけないってテンポ悪すぎる 勝っても負けても自動で次戦が始まるような設定を出来るようにして欲しい。 >>542
通常戦闘で全滅したときもだけどあの仕様は
完全に嫌がらせするために設定してるから諦めるしかない そんなしょーもない機能つけても得するのは振り子やろーとGPSブレてる寝ウォークガイジだけだからいらねーよ 手持ちにロクな回復役いなかったがアタッカーは揃ってたから壁1アタッカー3でゴリ押し
エキスパート3までで70勝で到達したが、そこから一気に苦戦するようになった
一進一退を繰り返し何とか125勝まで来たけどマスターに上がれる感は全くない やっと150勝終わった
これまでろくに育ててなかったから極トロルの全体攻撃お祈り
勝手がわかってきたのでモンスター集め次回までに頑張る >>537
セイントインパクトのが強くね?
バトラーボーンナイトに500ダメ近く出るしスカドラにも弱点つける >>537
ザオはつけた
極セイント持ちで喜んでたがブレスがあたりだったか…めっちゃ弾かれるから察してはいたが >>548
スライムナイトのセイントインパクトでそんなに出たのか凄いな >>549
ばくだんいわのちからじまんにだいぼうぎょついてて確率的には5%で使ってくれるが
戦況を一変する効果はある
もちろん全体技を敵からくらいまくってばくだんいわだけ生き残るって一変の仕方もあるが
スライムナイトと違ってダメージや回復は一切期待してないキャラだからってのはあると思う
スライムナイトなら500出す?セイントインパクトでもいやしのかぜでもそれが潰される訳だから >>551
悩むなー
超弱点なら500出るんだがよく弾かれるから期待値的にはブレスのが高いんじゃね?とは思う
あと微妙に削られ過ぎてベホイミとかウンコスキル使うのが痛い
完全体マラーはよー ボーンナイトにのろい攻撃よりマシかなと思ってさそうおどり付けたけど全く効かない...
弱化の成功率って何かのステ参照してるのかな このゲームの肝はいくら戦っても強くならない事
移動することでしか強くならない へえスライムナイトのセイントインパクトってヘルバトラー極のイオナズンよりダメージ出るんだ
ゲームバランス的にそれでいいのか 交換のザオをもう使っちゃってもう1個ほしくて
オニオーンなんて大量にいるから抽出楽だろって思ったけど
ザオ持ち8匹やって全滅
2ヶ月分と考えると当分無理そうだなぁ
交換所の在庫定期的に復活してくれればいいのに ホクブリのおせっかいマラー持っててもアタッカーがいいの無くて勝てない。最高がゲレゲレの攻撃力635だけど、皆さん700くらいの2,3匹持ってるの? 極スカイドラゴン力自慢が702
なお、強化は毒耐性S/麻痺ブレス無しなので、今の所出番無し・・・ >>559
>>559
極だと759かよ。これじゃ勝てんわ >>557
勝てない、がどのラインを言ってるのかわからんが、ウチもトップがスカイドラゴンの636だけどヘルバトラーの呪文とホークマンの呪文ブレスでエキスパート1くらいまでは来れてるよ。マスター帯になると知らんけど まだ始まったばかりだから仕方ないけど、早めに手打たないと死産になりそうなコンテンツっぽいから改善策実施して欲しいけどその余裕が運営陣にあるのか
モンスターの合成(並×並→優)や継承玉取り外し自由かおなじく合成解禁して欲しいわ
現状のままならスカウトモンスターの仲間率も100%でも良いと思う >>560
それでもモンスターとかスキルとかの組み合わせと確率の妙で結果が変わるからなんともなんだかねぇって >>559
超持ちだが100以上攻撃力が違うとかマジか・・・ このキラーパンサーが雷光さみだれ突き使うとキラーマシーンに2000ダメくらい入る
マジでただの無駄で後悔してる スカウト卵1000くらいやっても極なんてまともなモンスターはドラゴンくらいだわ。コイツですらどうでもいい場面でラリホー連発するむっつりスケベだし。
スカドラは性格と高熱ガスと耐性のためだけに
未だに並を使ってるわ、悲しい。 >>562
そんなに緩和したら必勝法ができてみんな同じ個体にみんな同じスキルつけるようになるよ。中々手に入らないから持ち物の中で工夫の余地がある。
緩和するなら耐性玉だけかな。弱点わかっても対策できないのがつらい >>536
壁が配置されてるパーティーがきたら、ドルモーア持ちのホークマンいりのパーティーに変えるんだ。
ドルモーアないならドルクマとか闇のブレスとかでも。
攻撃が集中するということはそれだけ倒しやすいということでもある。 >>557
俺も相当やりこんでる方だと思うけど、攻撃力最高はいまだにゲレゲレだよ。
キラパンは未だにマヒのゲレか、バイシのクリムゾンのがいいか判断つかない。使い勝手はどちらもイマイチ。編成バランスのせいだけど。
勝ち数稼ぎたいときは、ゲレ使ってマヒ発動無しの時はあきらめる、とかもやってたが。 雷光さみだれって4人相手のとき使わないからハズレスキルだと思う
もちろん数減ってからうまく打ってくれたら良いスキルなんだけど
なんでこんな仕様にしたんだか ふと気になって攻撃力トップ10ソートしてみたらトロルが5匹とキラパン3匹。全部使ってないやつw
使わないヤツでも捨てられない性なんだよなあ。このコンテンツ向いてないわ。 考え方が違う
雷光さみだれは相手が2体以下なら必ず使うから
変に単体発動して残った片方にワンチャンされたりするのを防ぐスキル スライムの極力自慢をスカウトできたんで使ってるけど特性の電光石火がなかなかいいね。
スライム自体耐性スロットがBしかないのでメラ耐性盛りにくいのが難点だけど。
電光石火でキラパン、キラマの上取って倒せると気持ちいい。 戦闘開始前に諦める機能欲しい
ゴーレムが端にいたら即諦めてるけどめんどい エキスパ3だけど攻撃トップ5はトロルキラパン特2ベビパン超2だった
トロルは極みだから750オーバーあるけど2ターン目には大体消えてるわ 極トロルの雷光さみだれとかかなり強いよ
HPかなりあるから残ってること多いし
敵2体以下だと必ず発動
相手はキラマとか残ること多いけど300前後の4回攻撃で勝確
他の単体や全体差し置いてわざわざ覚えさせる価値あるかは微妙だけど >>576
そんな時にザオ持ちやザオラル持ちよ
トロル行動遅いから生き返してから攻撃も可能
HP高いから生き返ってからもHPなかなか高い状態 >>577
なるほど
雷光なしだから継承B単体A雷光もありかな
物理単体で壁に通り良いBが浮かばんけど >>578
よくやられるけどあれは強いよな
やりたいけどキンスラボーンナイトの良個体待ち
地味にザオもザオラルの玉抜けないから無駄撃ちしたくない
超以上欲しいけど全く出る気配ない ザオラルトロル作戦やってるけど復活からの全体強いけどたいぼく斬ばっかりやりおるw
ヒールファング付けたらどうだろう?回復も出来るし通りも良さそうだけど。 >>581
ヒールファングはドルマだからゴーレムあたりへの通りもいいしいいかもね
手持ちにないから試して教えてほしい やっぱりヒールファングかね
参考までに攻撃600ドルマ体技7%のホークマンいるけど柔らかいゴーレムには400オーバー硬いのだと200くらいで回復120くらいしてたはず
継承玉雷光抜けてるけど使うか迷うわ >>579
高熱ガス極スカイドラゴンに、適当に手元にあったA,B珠って理由で雷光とヒールファング付けてる
高熱スカドラは火球バズーカがあると良かったけど、いなずま >>584
高熱極スカイドラゴンって理想個体だな
羨ましい
そのスカイドラゴンなら雷光付けて正解だと思う
トロルが後半まで残る戦術できるようになるまでは雷光継承は見合わせかな エリート3では勝率6割だったのにエリート2と1では9割
エリート3で辞める人が多いから強いのが残ってるよ
たぶん後半になれば更に増える
早めにエキスパートに抜けといた方がいい グランドマスター目指してるから継承玉使うかどうか迷ってるんだけど
今いる素材が
極 キンスラ ぬけめがない プレス無
超 キラパン いっぴきおおかみ マヒ無
超 スカドラ ちからじまん こうねつ無
極 ミニデ むっつり ナズン無
超 ミニデ ずのうめいせき ナズン有
ってとこで
Aの継承玉はサイクロン×2、キンプレ1、ドルモ×2なんだけどまだ待った方がいいかね? >>587
エリート3でもエリート12と当たるグループが上がらないと大差無いんじゃないかな 目先の勝利を求めるなら今のスタメン特メンバーに継承玉食わせるんだけど、同じモンスターでこの先超や極が出る可能性を考えると躊躇してる >>551
同じくばくだんいわ(極・おせっかい)使ってます。
ゴーレムが特しかいいないので仕方なしと思いつかいましたが
結構使えてます。水色スロット3つ(SSB)あるので
ジバリア盛って+1%、攻撃魔力が案外高いのでオレンジにドルクマ
青は最初ビリビリバリア付けたが本当に全然使わないwのでフバーハ使ってます。
おせっかいだからか大防御も良く出ます。
キンスラとの相性もよく復活後すぐに大防御してくれます。
たまにでるウォーククライはご愛敬w
極ゴーレムがでるまで大事に使います。 >>588
超ミニデのドルモは付けていいんじゃない
ゴーレムキラーは何匹おってもええからね 大防御した後ってなぜか相手の攻撃が単体になり易くありませんか?
たまたまだろうか。スカラ後の素殴り同様に、そういう利点も含め使えるスキルですね。 まだエリ1だけど、君たちなんでそんなに強個体あるんだよ
極なんてスライムナイトのセイント無ししか使えてない、キラマは捕獲0だし
なんか半分以上の敵は運営が作った奴らなんじゃないかと思えてきた カンスト勢で今まで仲間にしたモンスター900近いけど
ゴミクズしかなくてエリートから勝率2割以下くらいw
3パテ作って対策するにもゴミクズじゃあ話にならんよね…。
まじ引き要素ありすぎ。 セイントインパクトってほんとにAスキルなのかってくらいダメージ出ないな >>590
もう付けちまえw
この1週間、なんにも進展しなかったから スタートブーストのみで今後は強くなれない
オレ、今夜 全部の玉付けちゃうことに決めたよ >>595
配布のアレは強いぞ
継承玉をうっかり付けると弱くなるが >>529
おいつきませんか!w
キンスラにメラ耐性盛りはしてますか
結構キンスラがメラで落とされることが多いので。
650勝でマスター3やってますが、
ホークマン入り火力4枚パーティでもゴーレム1ターンキルは稀ですよ。
2ターンで倒すくらいが多いです。硬いゴーレムはとんでもないですからねw >>588
自分なら迷わずにキラパン・スカドラにサイクロンです。
サイクロン(メラ)部隊として使い続けられます。
待っててもそれ以上の個体はなかなか出ませんよ。
半年後一年後だと思って下さい
所詮ゲームですから今を楽しまないと!w
さあ今すぐに付けましょう( ゚Д゚) キレものバトラーほんと使えんわ
せっかくの極なのにはげおたばっかしよる
あと一回魔法打てば倒せるのに舐めプおたけびで負けるとか
継承玉突っ込んだの大失敗だったな反省 現在のAスキルの構成上と序盤のホクブリ環境のせいでメラ、ギラの2強+ナズンだったのに…
昨日まではドルマ、今日はデインがよく飛び交ってる。配布の継承玉使いだしたか。
デイン耐性まだ抜けてねーよ。 >>477
昨日のテマキ動画の元ネタはこれかな。
ドルモーア専用機になるモンスターは?A.ホークマン
最大90%単体ドルモーア専用機になる。
Aスキルにメラゾーマ、Bスキルにライデインとか 強い個体配られた人たちだけで楽しく遊ぶ場だろ
配られてない人は愚痴言わないで諦めろ
次回環境変わって玉温存してた人が嬉しい状況も大いにある サイクロン持ちのドラゴンが全体攻撃で同じメラ属性の火炎の息使って何で?と思ったけど、カチカチゴーレムがいると斬体のサイクロンが全然ダメ出ないからブレス属性の息が選択されてるってこと? >>606
その通りだと思います。ゴーレム極は堅すぎですw >>595
枯れ木も山のにぎわい
くず山もGPのにぎわい」です!
その中から光を見出すのです( ゚Д゚)
素質が超以上の7,000歩以下でも案外使えるのです。
むしろこのキャラでこのランクまでいけたという良い事例になります。 モンスターもスキルももっと交換できるようにしてくれ このスレは本スレよりずっと良いですね。SNS本来の良さである集合知を活かして建設的で素敵なスレになりました。
立ててくれた方に感謝です。 エリートVに上がった途端
急に勝てなくなったけど
今日は調子が良いな
強敵のランクが上がって行ったかな
こんなに違うのか >>591
お知らせ
ビリビリバリアとビッグシールドはただいま使用停止中 (´・ω・`)ゴーレムの味方全員のダメージ軽減スキルは卑怯だと思うの… 現状のどこでもメガモンの湧く位置に
2週間限定でホクブリとプリズニャンのマヒャドコンビが
たくさん湧くスケモンの巣キャンペーン開始しまーす
とかなら深夜でも張り切って徘徊する自信ある ワイの場合仲間モンスター1000匹でホクブリ5匹
極みが1%だと仮定するとホクブリ極が手に入る確率が1/20000
更に理想の性格おせっかいを引ける確率が1/7で1/140000
Aスキル持ってる確率が体感1/4くらいだから1/4仮定するとホクブリ極おせっかいベホマラーが引ける確率は1/560000つまり0.00017%
これガチで100年かかるやつや 朝の散歩道でホクブリがたまに
でる道があるがいまだに捕まんない >>612
使用停止中ですか!( ゚Д゚)
ビリビリバリア+大防御をイメージしていたんですけど
盾役の性格は大事ですね。麻痺が100%にしにくいキャラもいますから
全く無効環境にはならないと思いますよ。いまよりも効きにくくなるのはその通りだと思います。 >>606
ロジックはその通りだけどあくまで4体合計の総ダメージでみてるから。相手に耐性もない守備力も低いトロルがいたりするとサイクロン選択するはず >>617
頭脳明晰ならビリビリ+大防御も成立するのかな?
どなたかご確認ください!( ゚Д゚) このGP、運営側が意思を持って作った部分にヒントが詰められてると思いませんか?
全てを把握して先回りして作りこんでる訳です。
現メラギラ環境から
耐メラ火力2体パーティは、ゴーレム・キラマ・ほのほの・キメラ
耐メラ火力3体高速パーティは、ゴーレム・キラマ・ゲレゲレ・キメラ
耐メラ火力4体パーティは、ゴーレム・キラマ・ゲレゲレ・ほのほの
と耐メラは最低3体入れているので相手がメラ特技を選びにくく、こちらはメラギラで攻撃できる。
「この辺りを作ればそこそこやれるよ。」と言われているようです。
最近配布プラズマウェーブはメラ耐性パーティ(キラマ・ドラゴン・スカイドラゴン)へのカウンターパーティ(ゲレゲレのいなずまと合わせデインパーティ)として利用できる。
同様に、
あしばらい、マホカンタ、ビリビリバリアも通常考える以上の何か最適な使い方(性格やキャラ、素早さ適正コンビ)があるのでは?と思いながらプレイしています。
皆様、何か発見したら(自分だけのものにせずw)ここで発表しましょう( ゚Д゚)
▼配布交換
ゲレゲレ・ほのほの
閃烈回転斬り、氷塊バズーカ、タイガークロー、岩石おとし、プラズマウェーブ、ザオ、いやしのかぜ、あしばらい、マホカンタ
▼マモリーノ
ビリビリ、灼熱サイクロン >>614
こころのレアモンチャンスがあるから
スカウトレアモンスターの出現率が上がるイベントはその内打つと思う
いよいよポケGOのコミュデイっぽくなってくるけどw >>622
なるでしょ
配布のほのほのもポケモンGOでいうマスクド・ピカチュウみたいなもんだし >>595
画像さらせばアドバイスもらえるんじゃねえか ビリケツバリアは壁なら、けつのさそりにつけんのが1番いいんじゃね。麻痺じゃなくて反射ダメージ狙いで
けつのさそりはゴーレムより非力な上にブレスや呪文、回復にも向いてないし
4枚火力に対してけつを出すと全体スキルの引き次第で火力差がかなり開くからけつからビリケツしながら岩石おとしとかしたらそこそこにはなるんじゃないだろうか 壁役には弱体やらせたいんだけど紫Aスロット持ってるやつおらんよね
むっつり鎧でキングダムソード撃ってるけど貢献してんのかいまいちよう分からん マスターIIIになったら全然勝てなくなった
良い個体が仲間になるまで放置かな ジバリーナ持っていて何とか活かしたいのだが、
現環境最高魔力738ミニデーモンで172±10
ジバリア呪文S+15%付けて197±10
かつ弱点25%の相手に247±15ほどってこんなものなのか、
ドルモーア取得までの期間なら使っても良いのかな。もっと魔力の低いミニデーモンしかないけどw
この計算サイトってGPでも同様なのかな。
ttps://keisan.casio.jp/exec/user/1580127021 いわのジバリーナが70〜90ぐらいだから
ミニモンならそんなもんじゃね
200×3回ダメなら総ダメージ最強クラスだろ
使えば、の話だが 耐性とかの継承玉をこころと同じようにグレードアップ出来たらなと思う それやると誰でも耐性を理想定な状態まで上げれて
それありきのコンテンツになるぞ B+B=Aで中身は闇鍋にするとか
心珠みたいに
赤Dとか使わないもん >>596
アタッカーに付けるとダメージ凄いぞ
サイクロンと倍率同じだし >>632
継承玉も種類が沢山あるからそんな簡単には集まらないよ >>596
いっぴきおおかみ極スライムナイトだとトロルバトラーに450はくらわせるから割と強いよ
キラパン灼熱とスラナイインパクトでトロル極でも確殺できる >>630
ありがとうございます。
確かに使ってくれるかの問題はつきまとう。
初手で打ってる人は見たことあるが、確率が気になるな。
現時点ではジバリーナはお蔵入り濃厚か!?( ゚Д゚) それよりあまいいきの話しようぜ
誰につければいいの? >>621
配布のゲレゲレ&回転斬りは救済措置だとは思う
ゲレゲレのいきなり麻痺は身代わり無視だから相手のアタッカーにいって麻痺ればほぼ勝ちだろうし、高い攻撃力の回転斬りと稲妻でまずまず火力出せるし、耐性盛ってないルーキーベテランくらいまではこれで頑張れってメッセージかと
マモリーノのビリビリとサイクロンも耐性の重要さを教えるためのチュートリアルしゃないのかね >>639
炎のせんし極頭脳明晰(Bバギクロス)に付けてるが、安定して入らない。
全状態異常成功率10%と合わせたら変化あるかもしれない。
炎のせんしは火力4枚パーティだと落ち易く、火力3枚パーティだと火力として心許ない。
魔力640なのでBにソルフレア・ライデイン・ドルクマの方が壁突破補助兼状態異常役として役割が明確かな。
その辺り今は無いのでマスターのスタメンにも入れていない。 >>629
超のミニデーモンにつけて試してみたけど
イオラばかりやってなかなか使ってくれない
でも全く同じ相手(マモリーノ)に
イオラジバリーナ両方一応使うから発動条件もようわからん
通常なら相手の耐性次第で総ダメージでかい方使うはずだけど
ジバは分割ダメージだから別確率なのかも
なんにせよ仕様がいまいち明瞭じゃないの多いよな >>642
ちなみに性格は何ですか?
確かに不明瞭な部分があり玉をつかいづらい環境だ。
運営殿!何卒御頼み申す!( ゚Д゚) >>639
そもそもつけられるヤツが限られすぎるんだよな
対戦相手のヘルバトラーがふいにやってくるとめんどいときある
相手にスカドラやホクブリがいるときなんかは有効かもしれん
味方が呪文ブレスメインならなおよし >>640
確かにその通りにも思えてきます。
ゲレゲレ回転なんてマスターまで行ってますものね。
ユーザーにかなり寄り添っているのだろうな。 >>643
頭脳明晰
どっにしろ戦闘が長引くケース自体レアだから今はまだ使い道なさげ >>644
耐久パーティは?
例えば、スライムナイト(風)、ボーンナイト(ザオ)、ヘルバトラー(あまいいき)、ホクブリ(ベホマラー)
勝つも負けるも時間ばかりかかって面倒くさそうw >>581
使ってるけど回復は50くらいw
単純にドルマ属性としては優秀だと思う >>641
>>644
やっぱり誰に付けるかは難しいね〜
気軽に付けられればいいんだけどなにげにAだしな・・・ >>646
このパーティは?
スライムナイト(風)、ボーンナイト(ザオ)、ヘルバトラー(あまいいき)、ホクブリ(ベホマラー)
やはり時間ばかりかかって面倒くさそう。。( ゚Д゚) >>650
修正
スライムナイト(風)、ボーンナイト(ザオ)、ミニデーモン(ジバリーナ)、ホクブリ(ベホマラー)
やはり時間ばかりかかって面倒くさそう。。( ゚Д゚)>>650 今のところダメージは呪文より物理・体技の方が出しやすいけど、あまいいきがハマれば呪文パーティーで圧勝出来そうな気もするんだが 呪文パじゃなくても
そもそもたまにドラゴンのラリホー飛んできて眠ったりするけど
物理攻撃されてもさっぱり起きないから物理パでも眠らせれば使えると思う
極ほのおのせんしむっつりスケベ手元にいるけど
あまいいきが抜けてない
なおでんげき覚えさせたけど麻痺耐性みんなもってるからよりゴミ化した模様 >>652
発動がきれもので35パー程度しかないから
息なしでもある程度勝率出せるパーティじゃないとな
継承ハードル高いけどアタッカー全員高熱ガスパーティに甘い息混じってたらクソうざそう >>655
そんだけあるなら試行もしやすいと思うが ヘルバトラー、ミニデーモン、ホークマン、スカイドラゴン、ホークブリザード
この辺の呪文ブレスパ回復入りに
メラゾーマ持ちのほのおのせんし
この辺極で組めたら理想的
ザオ、ザオラル持ち入れてもいいかも
とても無理だから机上の空論だけど >>656
確かに。
それにしても凄すぎる、6ってw >>655
ヘルバトラーに甘い息つけてるが
特段効果的に使ってる印象も別にない
でもおそらくはげしいおたけびと甘い息の通りのいい方を選んで使ってる、はず。 >>659
全体弱化が相手の耐性を考えているというのは初めて出る情報じゃない?
今までは弱化ゴミだから避けてきたけど検証してきた人いるのかな 山にあれがいる川にあれがいるってなれば
山へ狩に川へ選択にいくんだが たぶん全体はランダムだよ
同じ構成のフレンド相手にはげおたとでんげき使ったから >>657
スカドラ以外が脆すぎてきついな
耐久まで考えたらブレスパーティが現実的な気がする
キラパンキラマは脆さをカバーする圧倒的な火力と素早さがあるから成立してる ところでキラマの2回行動って明らかに稀にじゃないよな >>660
居ないと思う。火力に夢中になっている人が多いはず。
これはどう?
ガチャコッコ(頭脳明晰・閃烈回転斬り)、メタッピー(頭脳明晰・閃烈回転斬り)
スカイドラゴン・キラーマシン
メラギラ耐性速攻あまい息マシンパーティ
デインが大敵ですw >>665
それに似たのエキスパートで何度か出てきたけど正直かなり弱かったw
こちらギラが天敵でデインスキルはいなずましかないパーティ
HP低すぎるパーティはやっぱきついと思うよ ホークマン おせっかいが10%のマホトーンを連続して唱えるんだけど
マホトーンは単体攻撃・通常攻撃枠なのか? というかあまいいき後から付けられるモンスターが少なすぎてきついな
ヘルバトラー、ほのおのせんし、ブリザードマン辺りか
耐久性下がるから素早さそこそこ兼ね備えたドルイド極いたけど弱化Bまでしか無理だったし >>652
それがさ、呪文パにしてるから火力不足で結局寝てる間に落としきれないのよ
まあオレの個体が弱いからなんだけどね 勝率高いから頑張れるけど勝率ギリで数こなしてる人とか壁回復パーティで時間かかりまくって食いしばりながらやってる人は苦行でかわいそう すっごく嫌がられると思うけどさ
ゴーレムなど耐久HP高め2匹に
キンスラのザオラル、回復役で10ターン消耗戦とかやれるんかな
回復役もスライムナイトにマリンスライムあたりとか
極なら耐えきれそうな気もする >>672
極ゴーレム、極スライムナイト(回復ザオ持ち)、極マリンスライム(回復ザオ持ち)、極キンスラ(ザオラル持ち)
こんなんいたら気が狂いそう >>671
運任せの殴り合いパーティーにしてる。
あきらめるの決断も早いし、勝つのも負けるのも早い。
みんながそうすりゃいいんだよ。 極マリン、極ドラゴン、優キンスラ、優ヘルバトでエリートまで来たけど、エリート入ったら勝率3割未満になって萎えた。 >>650
これのホクブリ並でやってたけど
火力足りない&ヘルバトラー(ドルモーア付き)がバイキルト使う(あまいいき後付)で
エリートまでしか通用しなかった
ホクブリ極、ヘルバトラーがはじめからあまいいきなら
ちょっとは有用そうかもだけどエキスパート帯の火力の前では微妙 >>676
自己レス
1人落ち始めた時点で火力1人になるので
そこが1番の課題 >>675
すばやさ遅いptで組むなら300超える回復役は必須な気がする
ヘルバト外してキラパンorホクブリがスタンダードな編成かな
マスIIIなんであれだが 18000歩族欲しいじゃないですか。
ひたすら、紫卵を探すのがいいのか。
金色の卵から出るのを待つのがいいのか。
フィールド湧きを狙うなら、18000歩族以外は全部スルーした方がいいのか。
なんとなく、あれもほしい、これもほしいと全部タッチすると18000歩族が出にくい気がするんですよね。。。 >>629
ジバリーナ、ジバリカは行動『特殊』に分類されてる。
モンスターの詳細画面で行動確率出てるから見てみ。
性格によって行動確率変わる。
ちなみに両方持ってた場合はどちらかをランダムで使う。 >>678
並ホクブリ(ぬけめがない)のマラーが250くらいしかないんだよね。
優キメラのウェーブが200くらいで、回復役が絶望的。
これまで素早さをあまり気にしてなかったから、早い奴で構成するとして、極しにがみきぞくいるから入れようかなぁ。 モンスターバトルさあ、相手は人間が組んだパーティだけど人間とリアルタイムで戦うわけじゃなくてゴースト相手なんだから
ユーザー側の全体技の確率を接待でむちゃくちゃ上げて気持ちよくプレイできるようにして、それでユーザー全員のランクが上がっていくと何か不都合起こるっけ? >>680
フィールドが一番確率高い、はず。
メガモンや大王スライム出没スポットにスカモンが沸きやすいのは気のせいではない。360度くるっと少しはなれたところから同心円状に廻るのです。将棋と同じ、玉は囲うよう攻める。
「メガモンの近くにスカモンあり!」
さあ勇者よ、5ちゃんを見ずに歩くのです( ゚Д゚) >>682
ありがとうございます。
一体どの性格が最適なんだろう。 イベントでコラボ先の指定エリアの近くではスカウトモンスターが湧きやすいぞ
とかあればわらわら人集まりそうなのにw >>683
ボンナイな きれものやいっぴきおおかみですばやさ盛りならいいかも
アタッカーに使うならザオつけるのは一旦待った方がいいね >>680
いい方法とかは何もないな俺が知りたいくらい
気持ちの問題だと思うが毎日1〜2時間か歩いたりチャリ漕いだりするとして、移動のコースをちょくちょく変えるとレア寄りのやつに会えた印象はある、あくまで運だろうけど
あとレアなやつが湧くポイントはある程度決まってるという噂もあるな 遂に全然ポイント貯まらなくなった
勝率確保できないと何戦しても無駄になるのは辛いな
とはいえ負けのマイナスが少ないと周回数で順位が決まるからそれも嫌そうだが レベル上げでモンスターを寄せるのと同じく、家の回りに目的地オブジェクトを置けばいいんじゃない?
そのままでは届かないモンスターも湧いたらオブジェクトで飛ばされてサークル内に入ってくれるし、45種とも自宅で捕まえてる >>686
>>690
ひたすら頑張るしかなさそうですね、、、ありがとうございます!
ところで、寝落ちした朝とか、レアがわいてるケースってありませんか?
「なにもしていない」時にレアが湧きやすいとかってのも、ありそうなんですよね。
なんか、そういう傾向をまとめたら、湧き方が解ってくるかな、、、と。 ただの被害妄想なんだろうけど
家で湧いたやつって仲間になりにくいんだよぁ
10回連続で仲間にならんとかあるわ
外でやってる時はよく仲間になるのに 今日も10体別れたが継承玉B1つで後はCD。厳しい。
いくらいいスキル覚えても抜き出せないんだから意味がない >>640
配布ゲレゲレでベテラン行けるってマジ?
他3キャラどんな感じ? >>690
同僚と歩いていると感じる事がある。一日に同じモンスターが違う場所で必ず出現する。
出現プログラムを良そうするならこれです( ゚Д゚)
1.メガモン・大王スライム出没スポット
→ユーザーにメガモン退治を促す。
2.自宅周辺
→歩けないユーザーも楽しめるように
3.共通の出現モンスター(ちなみに昨日はグレイトマーマンとカメレオンマン)
→最低限10,000歩族以上が出ないと…
4.モンスター討伐数による出現
→沢山戦ってスカモンが枯れてしまってはあれですから 例えば8時にキラマが家湧きしてるとして、それに気づかず出勤したとして帰宅した時にまだキラマと戦えるものなの?湧き時間にタイムリミットあんのかな >>701
今の仕様は、湧いてから1時間で消えます。なので、1時間以内に帰ってくるなら、いる可能性はあります。それ以降はいません。 >>702
ありがとう、ストックしてくれないんだな >>687
「特殊」はどの性格でも強化、弱化無ければ30%だよ。
強化、弱化あれば、そっちに確率食われて下がる。 >>664
そうそう、キラマの追撃確率調べてみたら100回中18回だった。
ごくまれって5%くらいでよくね。って思う。
やまびこみたいに、追撃時はダメージ半分か、発動率5%くらいがいい調整じゃないかな。
今はキラマ1体残ってるだけで、いつでも逆転チャンスがある状態だし、最後まで追撃しろって祈ってる。
実際、それで逆転すること多い。 追撃確率は据え置きで構わないと思うが
ダメージ減衰はアリだな
キラマとキラパンでワンチャンありすぎるからなw キラパン 極 おせっかい クリムゾン持ち
キラパン 極 ぬけめがない 大地の一撃持ち
どっちに灼熱サイクロン付けたほうがいいと思いますか? >>707
ステータスは大差ないから好み次第じゃない?
クリムゾンバードの方がレアだけど大地の一撃も強いし >>707
マヒ攻撃持ってない方
両方持ってないならクリムゾン持ち エキスパートに上がって勝てん
150勝してなくて詰んだわ まあ150はちょっと多いわな
100がMAXでいいわ ベテランすら行けない
極が出ない
aスキルも抜き出せない 蘇生強いな
やっと倒したゴーレムを生き返らされた瞬間負けを確信する 極なんて1体しかいないし並も使ってるけどエキスパートならまだ楽勝だな、ただもうすぐ150勝いくからやめるけど さっき金の卵からカメレオンマン極おせっかいが生まれました。
そこで質問です。オレンジAと水色(SSうち一つは麻痺耐性予定)1つを教えて下さい。
Aスキルはあまり取れないとしてw
Bだとリーフスラッシュで良いでしょうか。または閃烈回転斬り >>707
大地ある抜け目です。
クリムゾン持ちスタメン入れいますが
耐ギラカチカチゴーレムなどに入りにくい。
結果、対4火力用またはザオマラー用になってしまっている。
大地の方が汎用性があると言えます。 バギPT組みたいならリーフスラッシュ
閃烈回転斬り使わせたいアタッカーがほかにいないが、ギラ全体でキラパンやホクブリ対策を置きたいなら閃烈
個人的にマッチングしてウザいのはバギとかヒャド特化 ガチトークしてるスレでニワカ質問気が引けるんですけど質問します
ザオ系のスキルのその他っていうのはどういう発動条件なんです?
味方が死んでいたら優先して発動するのかなと思って付けたら、回復しかしなくて???になってます >>720
ザオ系は仲間が死んだら使う
ただしHP回復スキルがあって条件が満たされている場合は回復を優先する ちなみに、条件というのは回復をする条件のことな
ザオ系に何か特殊な条件とかはない
その他ってのがどこの文言か確認できないけど
とにかく優先度が回復>>蘇生になっているというだけ >>721
ありがとうございます、ザオラルを付ける相手完全に間違ってました ボーンナイトにザオ、キンスラにザオラル
の他って回復なしキャラで付けられるのいる? >>705
もっと確率高いイメージあるわ
のべ7ターン連続2回攻撃くらったことあるし
1戦で3ターン連続2回攻撃も稀によくある もう98%ぐらい(適当)モンスターバトルの話題だな
バトマスイベントポイントもう終わった?
谷間に住んでるからうちの周り徒歩で歩いても到底終わらんから車で市街地まで出てスーパーに車停めてその周りを歩き回ってるわ
このイベントも地域格差が酷いな、同じ歩数でも街中だと3倍ぐらい多く貯まる >>729
スレタイ通り、ここグランプリ専用スレじゃないのか・・・ ここモンスターグランプリ専用スレだから
本スレは別 仲間にしたモンスター1300だけど2000超えてるやついるってマジ?
https://i.imgur.com/S4EjLXH.png みなさんありがとう、踏ん切りがつきました
すばやさは両方同値で、攻撃力はぬけめがない方が高く、ゴーレムにクリムゾンでストレス溜まっていたので
大地の方に付けたいと思います! やっと150勝終わった、エキスパートUまでだったわ
これスライムとか1匹だけのパーティーにして1回バトルすればそのまま残るのかな? >>729
160万達成から適当にやってるけど、現在260万。 >>728
マスターたぶんまだ数百人しかいないよな
けっこう同じヤツ出てくるわ >>733
毎日仕事終わりで2〜3時間プレイの俺が今1634だから、普通にいってる人はいってる数字じゃないか。 仲間モンスターのブレス計算は攻撃力と器用さでええのかい? 質問させてください
このメンツならエキスパートには上がらない方が良さそうですか?
今ベテラン1で勝率70%くらいで、もうすぐ上にあがってしまいそうな感じです
極はキメラとミニデーモンのみで、特のキラパン以外は全部優です
特技もそれほど強い物はなく、ホークマンのドルモーア、ボーンナイトの死神の一撃、ミニデーモンにメラゾーマを継承させたくらいで、イオナズンは持っていません
https://i.imgur.com/10zzhSy.jpg >>743
問題ないとは思うけど心配なら125勝ウェーブ取得してからエキスパという手もある。
強い相手に慣れた方がパーティ選択に迷わずに済むし良いことづくめかとも思う。 キラパン極、超持ちでエキスパート、エリートいるの結構見かけたけど、適当にプレーしてそうだな
キラパン極ありならとっくにマスター以上行ってないとおかしいだろ 初めてS抽出出来たがHP70アップか
キングプレスくれませんかね 今日も極でませんでした
このアプリとお別れしてもいいですか? >>743
今日エキスパートあがって数戦やったけどきびしいかも
自分きみよりいいのいるけど、かてんよ >>743今何勝か知らんけど150勝目指してるなら上がらないほうがいいよ >>746
残り3匹の素質とか種族はあんま関係ないの? >>740
いや多いよw
1000超えてるだけで相当やり込んでるわw >>746
キラパン極あれば適当プレイでもマスターまで行くし、ちゃんとやれば更に上目指せる グランプリ楽しすぎて本編はスカモン探しとたまご割りがメインになってる まあ本編ぬるいもんな
こころ集めてもステあがるだけでつまんないし もうすぐ900体だけど極なんて3体だけだわ…
図鑑もヘルバトラーに15回逃げられて未だ埋まらず >>756
同じだw。そういう人も多そうですよね。 >>749
あと2か月続けてみましょ。
きっと良い事があります。 全職カンストしてグレイトライドンもS4だからグランプリしかやることがない >>746
キラパン極でもきれもの、マヒ攻撃もちとかだったら特以下じゃないか。
38%マヒ攻撃だぞ。
>>756,757
一緒だw
もう2年やってだいたいの心持ってると本編の超高難易度もメガモンもただの
消化試合なんだよな。クリアできるのがわかりきってる。
初期のころ強敵ギガデーモンLv30とか、冬の高難易度とか試行錯誤してなんとか
突破できるレベルの時は楽しかったんだけどな。 >>746
キラパンの素質高いのが昨日今日に引けた俺みたいのもいるんだ
実際おまえさんの言う通りじゃない保証は無いが見えない誰かに向かって、本人のわからんとこで意味不明なマウントとるのやめようぜ 俺のPTの一つにゴーレムとトロルがいて、どっちも
タイガークロー 岩石落とし 閃烈回転斬りが使えるんだけどさ
(そもそもなんでそんな継承したとかは聞くな)
なんか毎回2匹揃って同じタイミング技使うんだよな、、
片方がクローしたらもう片方もクロー
回転した回転
岩石と回転の選択が揃うのはわかるが
単体か全体かの判定まで揃ってる気がするんだが、、 >>766
それは単体か全体かの判断があって敵の耐性が同じだから同じ技してるだけだよ
だから単純に1/2 ほのほの知らない間に売っちまってた。使ったこと無いけど後悔した方がいい? >>767
そこに疑いは持ってない
文章が悪くて伝わりにくかっただろうが
クローを使うタイミング、つまり単体を使うタイミングと
閃烈か岩石を使うタイミングが、つまり全体を使うタイミング
がやけに揃ってる「気がする」って話
もちろん気のせいだと思うが >>768
ゲレゲレお別れしてる人もいたし
へーきへーき
のちに強いキラパン出てプックルって名前つけ直してたよw 極とか超のモンスターに
なみむっつりとかゆうきれものとか名前つけてる嘘吐きがいるな >>767
いやいや、技選択については理解した上で単体か全体かの乱数の偏りについて言ってるんだろ。 まあ気のせいだろう。二分の一で持ってる技まで同じならそういう事は当然ある。2匹揃ってスライムナイトにタイガークローしてイライラしてしまったんだろう >>770
ありがとう!ゲレゲレは鍵つけたけど超引けたからボロンゴって付けたわ >>768
コレクターでもなきゃ後悔するような性能ではない せっかくA付き極きたのに
ハズレモンスになってしまう呪いとかマヒ攻撃とか雄叫びってさ 性格不一致の極引いた時と
虹4つきたけど全部SPのときの感覚は似てる 野良スカウト1番良い方法はひたすら歩き続けること?
なんかしばらくやってるとスカモン出なくなるタイムみたいなのがあるって最初の頃は言われてたきがするけど スカドラって強いって聞くけどホクブリよりあとに動くから
キラパンとか先制組と組み合わせると回復挟んで実質使いもんになんなくね?
鈍足で固めてるの? >>780
これも体感でしかないような
確かにそう感じるけど モンスの育成レベル30で個体値みる
やり方でお別れしてるが皆も一緒かな? いまマスター3とか難易度上がっててつらい
みんなやる気出してきたか エキスパート二日位前まで全然勝てなかったけどようやく猛者が上に行ったのか安定して勝ちだした >>780
5匹スカモンと遭遇したら
捕獲成功失敗スルーに関わらず
4時間近く空けなきゃスカモン湧かないな >>783
個体値?
ステータスは性格と素質で決まってるぞ
特殊効果のこと言ってんなら30まで育てたなら50まで育てた方がいいと思うが >>781
逆にホクブリの回復きてから次の攻撃は連続になるわけでそこはあまり変わらないのでは?素早さ合わせるのはザオ戦略の時だけで十分で、アタッカーは早ければ早いほどいい >>788
キラパンの全体一発が毎戦無駄になるってでかすぎるだろ
トップクラスの先制パなら全体2発でホクブリ落とせるから
先制パだけホクブリパに対して1/4で勝ち確チャンスがあるようなもの GP700勝で一進一退になると、スカモン拾いと育成に舵切れる。
その基準はどうだろう、1時間GPやってスコアが同じ又は下がるようならスカモンに注力した方が良さそうだよね。
1.3万歩族以上との遭遇、卵とフィールド取得、新モンスパーティを想像するとき、
別れの時と本編よりも楽しみが増えた気がする。GPだけに留まらない方が時間効率良いね。 キングプレスを継承玉で抜けたけどさ、いざこれを誰につけようかと思ったら全然思いつかない
最初素早いアタッカーに付けようかと思ったけどそもそもプレスの火力あまり高く無いし、休み付与も対策されてるし…
それなら灼熱とか死神とかで弱点突いた方がいいよね >>791
会心SAあたりと組み合わせると楽しそう。
キングプレス欲しいですー( ゚Д゚) >>786
スカモンのシステム詳しく解説してるYouTuberとかいないんかね?
初期はメタルの沼的な感じって言われてたけどどうやら確定スポットみたいに固定スポットあるみたいだけど。
何匹遭遇(フィールド上に出たorタップでカウントか)で何時間沸かなくなるとか。
スルーすればカウントされないとかあるんかね? スカイドラゴンにメラゾーマつけた
のに火球バズーカしか撃ってくれない
なんかやらかしたかな >>792
会心率とキングプレスって相性良いの?
今エキスパート帯にいるけどキンプレはキンスラしか食らう事が無くてあまり使われていないのかな、と… では改めて私がやりましょう!( ゚Д゚)出現プログラム予想
1.メガモン・大王スライム出没スポット
→ユーザーにメガモン退治を促す。
2.自宅周辺(時間毎最低個数設定)
→歩けないユーザーも楽しめるように
3.駅・バス停・公園など皆が利用するスポット(10m圏内)
4.共通の出現モンスター(ちなみに一昨日はグレイトマーマンとカメレオンマン)
→最低限10,000歩族以上が出ないと盛り上がりが…
5.モンスター討伐数による出現
→沢山戦ってスカモンが枯れてしまってはあれですから
6.その他
▼その他特徴
・メガモン2か所の間、その周辺の十字路、T字路に出やすい、ハウス近辺
・一度に2体以上出現する場所では、敵をある程度倒し近くのハウスに出入りすると更に出ることが多い
・祝日や天候の悪い日は良い卵・良いモンスターが近場に出がち。
その他ありましたらお知らせください。 >>795
他に火力上げる方法がないともいえる。
そのため会心率モンスターに更に追加すると輝く
スライム・ベビーパンサー・カメレオンマン
どれも素早さもあり最高です。いつか作りたい( ゚Д゚) >>794
攻撃はダメージが最も出るものが選択されます
呪文はこうげき魔力に、ブレスはきようさに依存したダメージになります
それではスカイドラゴンのこうげき魔力ときようさを見比べてみましょう >>799
ありがとうございます
メラアップあったから安易につけた自分
を恥じます >>783
ひょっとして杉下とかいうちゅーばーの言うこと間に受けてる? >>800
そもそも別の属性付けないといかんよ、ダメージが大きい方を選択してくれるのに スカドラのA枠はバズーカ系とクリムゾンバード
属性相性無視したらどっちがダメージ出るんかね?
一匹狼か力自慢ならクリムゾンとかそんな感じ? >>798
スライム(攻撃力8位)・ベビーパンサー(同4位)になぜ電光石火が付いているか?
キングプレスのためと勝手に思っています。キングからスライムへの継承スキル
戦闘初手で電光石火→休みが入る→耐性弱い2体でも勝てる!という、見た目も良いし欲しいなあ スライムは攻撃+きようさが3位だから高熱ガスの方がいいね
持ってればの話だけど 極スライムには灼熱サイクロンよ
原作リスペクトでな。メラ斬体ついてるしな >>803
物理は相手のぼうぎょとも関係するから答えられないのが答え 訂正
戦闘初手で電光石火→会心及び休みが入る→相手崩れる→耐性弱い2体でも勝てる!
ちなみに会心A5%をキラマに付けて氷結会心やってますが、
頻度高く出るうえ時々カチカチゴーレムに1度に2回会心が出ることもあり簡単に倒せています。
スライム会心B3%にSAを二つ付けたら毎回会心になるのでは?と想像します。
これがどんなに素早さS玉を盛った素早いキラパンより優先して発動しますからね。 >>805
ガスですかー、皆が麻痺耐性は一番に盛ると思ってるのですよね。
火力弱いのも気になるところ。灼熱サイクロンはあり。 >>786
遭遇だけでもダメなのか じゃあ打つ手がないな
初めだけ極超きたけど以降スタメン全然変わらん >>809
高熱ガスは麻痺抜きでも結構強いよ
麻痺耐性を全員に付けられる訳でもないし >>809
あとはこれだけメラ環境だと
4体のうち3体はメラ耐性持ちの人が多いと思いますよ。
よって本来の火力が出ないのがこれからのスタンダードかと。 >>812
メラ耐性持ちが多いなら灼熱サイクロンも駄目なのでは?
それとスライムは極でもちからが配布ゲレゲレ並なので物理技はそこまでダメージ出ないと思うよ >>780
2時間のサイクリングで
最初の1時間はよくスカウトモンスターと遭遇するけど
後半1時間はぐっと遭遇が減る、という印象は確かにある。
1日の捕獲上限数はあるって話だし、時間的な制限もあるのではないかと思ってる >>813
サイクロンはとても大事な会心が乗ります( ゚Д゚)ブレスは乗らないのです。
会心の場合、弱点モンスターに出るよりも実際には耐性持ちに乗ることの方が多いのです。
この辺りも運営さんが調整してるのかも。
ゲレゲレ並みで充分も充分、あまりある位ですよ。
相手からすると普段とは違うキャラが早めに削られるだけで調子狂いますから。
一撃で仕留めるのという役割ではなく相手パーティの態勢を崩すというイメージです。
あとは他の属性火力キャラが仕留める。 >>791
強い属性単体攻撃を持ってるモンスターにつけると良い気がする
氷結キラマ、クリムゾンバードキラパン、雷光トロル
属性不一致であんまダメージ伸びないなって時に安定してダメージ入ると助かると思う >>816
まずはその辺りが無難ですよね。2個目の抽出では是非スライムに( ゚Д゚) >>815
会心ってそこまで出ないような…物理技はガードや回避もあるので相殺されてるのでは?
というかその使い方だとベビパンの完全劣化になるし、キングプレスはもっと強いアタッカーに付けたい気もします
スライムなら適正あるブレスを生かしたいかなあと >>818
氷結キラマや雷光トロルにキングプレスつければ
>>798の会心率Upと組み合わせてより恩恵が大きいね
最強感出るだろうなぁ >>816
クリムゾンキラパンとかいいなぁ…
ただキラパンは未だ特以上の個体が来てくれないという状況
いつになったら我が陣営に加わってくれる事やら >>820
トロルのキングプレス耐性しましたが重たい拳骨もらいましたよ。
メラ耐性盛りキンスラと合わせてありですね。 まあスライムで環境全てと戦いたいならブレスでいいんじゃね
ただスライムはメラ斬体と幻惑耐性も持ってるからな
一撃で大ダメージが期待出来ないブレス吐かせてもそれこそ劣化スカドラ(ブレス1位)、劣化キラマ(6位+追撃)にしかならないとは思う
スカドラやキラマみたいに場持ちがいいならブレスで確実に削るのは強いけどスライムはそうもいかないからな >>819でキングプレスと書いてましたがサイクロンでしたね… >>823
鈍足のスカドラと違って先制できるという利点はあるよ
早めに麻痺が決まればそれだけで大幅有利になるし
今は麻痺耐性持ち多いから逆風だけど 麻痺が通る環境なら相手も麻痺使ってくるから
スライムじゃ厳しくね。電光石火も確定じゃないし
電光石火なかったらスライムより早いモンスター5体いるし
そんなことより23体別れて、やっとばくだんいわがジバリーナを一つ落としていったので俺はジバリーナの活用方法について模索する旅に出るぞ >>815
完全に体感だけでてきとーなこと言ってるだけやん >>827
同じくジバリーナ持ってます。昨日会話で出てましたよん。
発動率が30%とか、特殊は性格に関係ないのでしたっけ >>827
スライムより早い5匹でスライムよりブレス威力の高い奴はいないからまあ スライムの活用法で争いが起きるとかドラクエゲーで初じゃねw >>828
まずは体感が大事である。そのヒントを基にユーザーが実感するかどうかだ
たとえサンプル100、200程度用意したところで心理は見えてこないのです。
nは数多くないと意味がない、それが統計値である。
それとそんな時間は私にはないぞ!勘違いするでない( ゚Д゚) >>789
あー、無理してスカドラ使う必要ないんじゃない?ってことね
そこはたしかにそうだと思うけど、そんな贅沢な悩みができる人は限られる
そりゃあ鈍足のデメリットがあってのあの強さだし、使ってる人はそこを許容して使ってるよ 環境的に火耐性と高HPなので壁がいればいきなり落ちることはまずないし、大抵最後まで残る >>783
ここは初耳、具体的に聞きたい。お願いします。
レベル30までで特殊効果の伸びが予測できるという事でしょうか?
レベル50でBがA→Sになることもあるが。そこはどう考えているのだろう。 >>832
45体のバランス調整がえぐいよな。
最近、ポイズンリザードの極ちからじまんが入ったから使ってみたら意外と
使えるんだよな。
メラ、ギラ耐性優秀だし、HP高いし、やみのブレスでゴーレム300くらい
ダメージいくし4体火力の時に入れると以外と粘ってくれて使えてる。 しかし酷いもんだな
素質が無いのを育成しても無駄だなんて
教育に良くないだろ >>841
そうかね?
素質ないやつがいくら努力してもむだ
素質あるとこでがんばるってのは教育上いいとおもうが
人生は一度だ
無駄なことに時間かけるのはとりかえしのつかないことになる
俺の経験上な >>841
ただ、たまにS玉やA玉が出たりもする。
素質が悪くともちゃんと育てれば良い事もある。
確率は極めて低いが…ということか >>789
このゲームは2ターン目が勝負の分かれ目になることが多く
スカドラ→2ターン目キラパンで良いのでは?
この場合、キラパンを復活か回復できるようにしないと成立しない 同じモンスターしか見ないのはリソースが限られているからで実は使えるモンスター多いよな
リソースなんとかなればかなり面白くなるのに ずっととっておいてあるんだけど、10000歩以上でも並優はお別れしちゃっていいもの? >>847
マスター帯でもスライムやドルイド使って強いヤツいるよな
ただし強いAスキル付与前提かつ
同じ育て方できるなら圧倒的上位互換には結局勝てないけど >>797
出現が枯れるアルゴリズムが何より知りたい。
寒い中せっかく歩いてるのに、深夜とか全然出なくなる。 >>847
エンドコンテンツにしたいんだろうけどリソース取得手段がほぼ運のみで時間がかかるのが厳し過ぎだわな
最初に強種族良個体と強技抜けて火力出せれば楽しくて軌道にのるだろうけど、そうじゃなかったらほぼ一方的な虐殺食らってクソゲー認定される キンスラおせっかいだと意味ない?
ザオラルではなく、癒しのウェーブをつけるのはどうかね?
やっぱ悪手かな? 回復兼攻撃役として入れてる人たまに見るよ
でもお節介だとすぐにそれしかしなくなるからなぁ
補助ってポジションならせめて50%とかから?と思う
まぁそれでもひたすら回復とかになりやすいけど >>854
キンスラには8割HP保ってる状態なら攻撃して欲しいかな キンスラ遅いからおせっかいだと全ターン回復になるよね
ザオラルかウェーブの2択ならホイミとかいやしのかぜとか手に入りやすいもので試してみたら
外せないからザオラルで上書きしないならできないけど >>849
意外と完全になにかの劣化ってやつはいないのも良いバランス そういえば、各ランクが規程のポイント以上ってことになってるじゃん。
でも、たとえばグランドマスターだと100人って人数制限があるじゃん。
100人以上がポイント稼いでグラマスクラスのポイント超えた時ってどうなるんだ? ベビパン極とゲレゲレだったら君たちならどっち育てる? >>859
100位のポイントがボーダーになる
祠と同じ >>861
祠ってそうだったんだ。
上位なったことないから知らなかった。
それだと、今ポイントが見えなくなってるからグラマス目指す場合、
いつからグランプリスタートすれば間に合うか難しいな。
>>860
マヒ攻撃無しか、マヒ有でもいっぴきおおかみならベピパン
それ以外ならゲレゲレだな。
30%マヒ攻撃するアタッカーなんて使い物にならんよ。
今気づいたけど、ベビパン49Lv止めにし単体A付ければ単体専用とし使えるな。 ほこらなら昇格降格のポイントが見えるんだけど、モングラはポイント見えないだよな
きっと定員に達してないからだろうけど 常識かもしれないが、これって、レアなモンスターほど極とか出やすいよね?
逆にザコなモンスは極なんてめったに出ないような。
何が言いたいかっていうと、レアモン捕まえた時はそこそこ期待できるよねって話。まぁ、それでも厳しいけど。 >>641
あまいいきについて、
昨日ドルクマ取れたので、全状態異常成功率13%(BD)と
使ってみたらドラゴン系とホクブリにかなり眠り入ります。
ボーンナイトと素早さがあっているので落ちても
次ターン復活して傷つくことなく行動できますね。
4枚火力パとして使っていこうかと モンスターズコラボでわたぼう追加
戦力にはならない感じかな モンスターズのシリーズによるけど
わたぼうとか最強格だぞ 配布わたぼうはいつも通り性格、素質、技固定でしょ
パルプンテ実装で運ゲー加速したら笑う 孵化したわたぼうが並だから固定パラメータかもしれないな モンスターズのわたぼうってSSランクで最強やったやんけ 並のぬけめがない固定なら微妙だろうけど
何匹も厳選できるのかどうか >>452
俺もっている。(つけるモンスターハンターワールドもっていない) イベントの報酬にスライムナイトの卵とか見えてるから
何かしら、わたぼう以外にも紫卵貰える感じだな この報酬の紫もほのほのみたいな固定枠なのか
能力ランダムなのか気になるね
固定でGP苦手な人でも最低限強化できるようにするのかもしれんが >>787
30まで育てれば大体ASになるかわかるじゃん
>>801
杉下くん別の人に教えてもらってる >>838
30で大体わかるから確率で切ってく感じかな >>879
なるほど
スカモンがあふれていて
手持ちである程度B玉以下が溜まっているならそれもありですね
数か月後1年後にはあたりまえになるかもしれないですね。 >>881
いまは欲しいですねw ただ一年後はどうだか
今でもライデインなしグレムリン、
でんげきなしメーダとか少し邪魔ではある。 HP1桁が2体もいるのに、
単体攻撃で耐性持ちの違うモンスター攻撃してどうするんだよ。
そんなのばっかり。 >>884
この手の頭悪い意見には、いい加減イライラしてくる。
単体攻撃はみがわりいる時はみがわりに、いない時はランダムに対象が選ばれるんだよ。
そういうルールでみんなやってんの! >>885
雷光とさみだれは相手が2体以下になって、攻撃行動をとる時100%発動する。 >>886
そのランダムに狙うのが頭悪いなって話でしょ >>886
たぶんそれはわかった上で単体攻撃しかしないAIにイラつくって話だろ >>889
AIが悪いんじゃなくて自分の運が悪いのに腹立つって書けって事だろ >>854
システムを理解せずキンスラ極に癒しつけたら
ひたすら不要な回復するようになって使い物にならなくなったよ ホークブリザード来たけど
マラー無し優 外れだなー >>854
つけないほうがいい
おせっかいにウェーブつけたけどザオラルで上書きした
キンスラには蘇生つけてる人多いし >>882
どんなモンスターでもLv50までは育ててるよ
並優は問答無用でLv50まで育てたらお別れ わたぼうが人権なみの強さで厳選できなかったら泣き見そう >>891
適当な状態異常回復(きりはらしとか)で上書きすればいいよ さっきミニデーモン極抜け目きました。
ドルモーア抜くまでジバリーナを実験しよう。
皆さんご期待ください( ゚Д゚) 弱い技や呪文を持つモンスターが次々と手に入って捨てまくる
ほんまポケモンのシンジの気分になるわ 乙
話題限られてるし>>950くらいでもいいのでは >>901
ミニデーモンのオレンジスロットAジバリーナ、Bドルクマ
赤スロットに暴走率か魔力で
あまい息と合わせパーティ組する予定 攻撃魔力1位とか夢広がるなあ
おいらのメラゴースト極はおせっかいだから攻撃魔力低いしHPも低いしどうしろと お別れで初S玉キタ
メラ呪文S
で、メラゾーマが手に入るのいつですか >>910
まだわからないが
昨日話題に上がったあまいいきパーティの
解の一つには成り得るかと。
あまい息はキングプレスの休みと違い何度でも寝ますし
攻撃入っても起きないこともある。 >>911
敢えてフランス料理風で言うなら
「暴走ジバリーナ、甘い息を添えて」( ゚Д゚) まだAスキルはあまいいきしか抜き出せたことがない
ASの継承玉を抜き出せないとGPに再参加できんよ… 特殊の%絶対嘘だからな
ジバの入りがいい時は単体を全体に変えるものと認識してる (´・ω・`)優秀な盾役が欲しいの
(´・ω・`)そしたららんらんでもベテラン勝てるの >>915
次のイベントでスライムナイト貰えるぞ良かったな エリート2から1に上がったら強い相手(エリート1)と当たりやすくなったりする?
それともエリート1〜3の中から満遍なく当たる感じだろうか?
今のところエリート2で勝率8〜9割ぐらいだが、そのままエリート1へ行っても相手に大差ないならそのままやるし、強い相手と当たりやすくなるならワザとリタイヤしまくる
150勝の報酬以外は興味ないのでなるべくさっさと終わらせたい 3つってなにw
キラマどころか5000歩のやつすら見ないわ
今までで一番良かったのはゴーレムだな >>915
おまえが盾になるんだよ!
☆ ぽかぽか
.,、_,、 /
(( (`・ω・´)つ ―☆ ぽかぽか
/つ ,、/_,、
ノ ∩( ,,) ))
(_λ___ノ 強すぎて無理じゃんこれ
俺くらいのやり込み具合でベテラン3超えられないとか
みんなどうやってんの? >>925
GPはエンドコンテンツで廃人コンテンツだからね
ライト層はよっぽど運がないと強くなれない 中身確定の卵やろ?18000のとか見たことないわ
>>925
運良く極ピエールとかトロルとか手に入ったからエキスパートまで行ったけど
暫くは育成だわ、継承きっちりやればいけるはずだけど
継承してもいい手札が無いと踏ん切りつかんしなぁ >>920
ここいらで一律に良い回復配って横並びさせるのか
自分としては助かるけど嬉しくはないな
その方向とられたら一気にモチベ下がるだろうし 効率良くスカウトモンスター集めるには〜みたいな話もする? >>928
金でも銀でもなく中身が見えてる卵
キャラ背景が紫だから? >>916
(´・ω・`)やったー!
>>924
(´・ω・`)そんなー 平日は仕事終わってから平均1時間から1時間半くらいウォーク
帰宅後は平均1時間くらい心のボックス整理とか湧いた敵をポチポチ倒してる
休日は半分くらい家出ないから平均30分くらいウォーク
寝ウォーク振り子無し
これでエリート3からスコア4800から勝率20から30%くらいで全く上がらない
超高難度とかは全部倒せる実力はあるんだけどね
みんなはもっとやり込んでるのかな 冷静に考えるとレベルカンストした後にモンスターGPやるべきやった。
自分カンストまだなのに200勝で11000pt 効率悪すぎやろ。
現状エキスパート3で限界です。 >>917
まだわからないのだが
恐らく、勝負の分かれ目2ターン目に最大効力を発揮しそう。
条件は、ノーマル相手に
1ターン目ジバリーナ約170ダメ、
2ターン目にイオナズン530ダメ合計700
これにイオかジバリーナ呪文効果や弱点キャラにはさらにアップ。
実際にはジバリアとイオどちらか耐性持っているだろうからどうだろう ザオボーンナイトに雷光つけたら、仲間一人死んでて敵二匹のときはどっち打つ? >>934
恐らくやり混みというよりは
4体のうち3体メラギラ耐性を並べる事とパーティ構成&選択が大きな理由かと。
4体のうち2体にするなら上と比較して高火力か高スピード(又はすべて鈍足)にする必要がある。
とにかく攻撃をなるべく連続して与えられる体制が必要です。
単体攻撃はドルマジバリア系、全体はメラギラ統一など何か尖らせた方が刺さります。 仲間900体で極5体。そのうち1つはヘルバトラーだけどイオナズン&ドルモーア引けないからあまり強くない。
大体相場的に100体に1体が極みたいだけど、同じことをして半分の効率では勝負にならんわ。おいらみたいに50%下振れしてるのもいれば、1000体で極15くらいいる奴もいるんだろうな >>941
超メインでもマスター行けましたから
もう一度手ごまを見返してパーティ組みなおすと案外よいかもよ? もうちょいスライムやプリズニャンの極の報告が出て
完全に詰みになってる人いるかと思ったが
割と1000歩以上クラスの極出てるよね
この辺はやっぱ調整されてんのかな? エキスパ3で後はマッタリしとこうこれ以上は修羅場だわ >>943
スライム極は準エース級やろ
本当に可哀想なんはあまいいきなしくさった死体極とかやぞ >>770
ゲレゲレは糞ゴミだろ
極一匹狼のキラパン有れば普通にそっち使うし 極キラパンでもマヒ攻撃持ってて性格微妙ならゲレゲレ以下だけどな 極キラパンでも麻痺攻撃持ってたら迷わずお別れ案件よ 18000歩とか13000歩族は極、超がでやすい気がする。
仲間になる比率で考えたら、ここら辺の極、超なんてとんでもない確率のはずなのに
実際俺もホクブリの極もってる。むっつりだから使い物にはならないけど。
みんななんやかんや、1匹くらい18000,13000族の極いないか? そういやめったに枠もS出やすいみたいだしあり得るな キラマ極裏山。かれこれ1か月くらい野良で見てないわ もうすぐ仲間1000で極はスライムとイオナズンなしのミニデーモンだけ
超はヘルバトラーおせっかいとサソリと人面樹(お別れ済)だけなんだが俺は異常に少ないみたいだな
エキスパートでは工夫しても単純に個体差がありすぎてどうしようもなくなったわ
あと1体でも強いのがいればスライムも活かせると思うんだが今の火力だとターンかかって耐久がもたずにやられる >>951
ないぞカス野郎
最高レアがミイラおとこの極じゃ。
舐めてんじゃねーぞクソガキ 継承で、打撃をさせたいモンスターにスカラとかを付けたらダメって聞いたけど
「〇〇耐性」とか、「すばやさ」は全くリスクなしということで良いでしょうか >>958
ダメでも上書きできるからリスクはない
高ランクの継承玉ほど希少だから
ホントに継承先はこいつでいいのかというリスクはもちろんずっと付き纏う 俺エリート1で勝率8割近いんだけど
やっと100勝いったわ
ただやってないだけか 勝ったのにポイントとか戦績に反映されなかったんだが・・・
一個前に負けてたから見間違いじゃないはず ある程度まともなら普通にやってりゃ150勝までにエキスパートに上がってる
実装しばらくはエリートに上がると壁があって勝率下がったけど
その辺はみんなエキスパートに抜けたから今はエキスパートがその状態でエリートは楽
もっと時間経てばマスターがその状態になるかなとは思うけど
とりあえず150勝でやめた人もいるだろうからエキスパートはそのままかもね >>958
スカラがダメってのはまた別の話で行動が変わるから。攻撃して欲しい奴が確率で攻撃しなくなる
浸透してきたダメパターンはキンスラにいやしのウェーブとか。性格によってはほとんど攻撃しなくなって三流回復キャラに成り下がる >>954
キラパンは10000歩のくせに金玉から出にくいイメージ >>962
マスターVに行って勝率が極端に下がったけど昨日くらいから大分かてるようなってきた
定員4万とか書いてるあるけどまだ数百人しか居ないんじゃないかな。何度か同じ相手を見た。何万人もいたらそんなこと滅多にないはず
適正化されるのはもうちょっとかかるだろうけど、勝てないのは運が悪い、引きが悪い、運営が悪いからだとめげてしまう人は多いんだろうな 確実に勝てる条件揃うまでやらない派だと
極とかスキルA貯まるまで保留。 雷光とさみだれは敵2体以下にしないと発動しないって教えてもらったんだけど
紙防御のトロルで使うより、最後近くまで生存してるスライムナイトとかにつけたほうがいいんかな >>951
(´・ω・`)らんらんは極キラーマシーンちゃんを持ってるの
(´・ω・`)でも他のモンスターが弱くてバトルグランプリ勝てないの… ドルモーア2
マヒャド2
メラゾーマ1
イオナズン1
魔法ばっか抜き出し成功して
物理技A一個も抜き出せないんだがどうしてこうなった
極にホークマンマーマンいるから魔法使えるけど
きれもの極炎の戦士もいるけどメラゾーマ覚えてないしBスキルしかつけれないのが草 メラゾーマ以外レアじゃなくても持ってるスキルだししゃーない 俺も700匹位別れて攻撃Aスキル0だわ
800匹以上仲間にして極2匹だし呪われてる
マスターまでは何とか来たがここでポイント上積むのはもう無理 ザオラルおとしていってくれなくて詰んでる
よくわからんときに買ったザオをキンスラにつけてしまい攻撃しなくなったw >>964
キラパンだけでなく、ドラゴンも出にくいイメージ
金タマはキメラ、さまようよろい、カメレオンマンばかり出る… >>966
確実に勝てる条件なんてないし
実績して何がいいか学ばないと強くなれないよ
テマキの動画とか見ただけじゃ、テマキに強いPTが机上論でできるだけ 単体攻撃が体当たりだけで、そこ強化したいのがいるんだけど、シールドブレイクとタイガーだったらどっちのがオススメかな?
継承玉少ない雑魚なので、この程度の継承でも悩む。
ちなみにスカイドラゴンなんだけど、氷塊バズーカも交換すれば取れます。 >>965
そりゃ、プログラムでテーブル組むんだから、本当に何万人の中からマッチングするわけない。
そんなことやってたら1秒でサーバー落ちる。 >>976その場で一番ダメージが出るやつを使ってくれるからとりあえず適当なのつけとけばいいんじゃね
どうせ上書きできるからB以下のスキルなんてとりあえず使ってみたほうが早い >>969
俺逆だな、ってもサイクロンと死神1つずつだが
ドルモーアとかマヒャドとか1つくらい取れてもいいのにこねぇ しゅび力S引っこ抜けたからサソリに付けようと思ったらそんなスロットなかったw >>981
灼熱2、ベホマラー2、ドルモーア、イオナズン、雷光3、セイントインパクト2だわ
死神、ザオラル、メラゾーマ、ルカナン、ビリビリ欲しい どうしても勝てないなら壁蘇生回復もしょうがないけど
速い火力4体並べて範囲技と耐性ケチらなければエキスパート3までは余裕だと思う
あまりに手持ちが悪い人の状況は分からんけど自分が苦戦したパーティが強いと思って真似してみたら周回時間地獄でしたじゃ意味ない Aは貴重だけどB継承くらいはちゃんとしたほうがいい
それだけでぜんぜん違う >>986
素晴らしい引き、パーティも強そう。
グラマスですか?それと何体お別れしてますか。
こちら800体以上お別れで
灼熱、イオナズン・ジバリーナのみ >>974
キンタマ序盤はドラゴンしか出ない勢いだったわ
図鑑で一番最初に虹になったのドラゴンだったし
なのに灼熱抜けてないし特以上すらいねぇ >>989
マスター1到達して放置してる
累計1500くらいだから1000匹はお別れしてる >>988
それ同感です。手持ちスキルの関係もありますがBC大事。
こちらはGP開始4日目辺りからマスター居て、
未だ良いスキルに恵まれずCスキルのナイトメアソード付いてますよw
パーティ選択がハマり現状維持しているという感じ >>991
ありがとうございます。1,500取得も素晴らしい。 初スレでも、みなGPに興味あるのかスレ伸びましたね。
内容もそれなりに充実していました。
新たな調査対象(スキルやパーティ構成)も欲しいところ。
例えばザオ付きマリンスライムの最適解(適正パーティや玉など) やっと高素質のマヒなしキラパン来てくれたわ
やっと土俵に上がれる。
なおクリムゾンバードなし。。 >>996
今んとこクリムゾンいらんくね?
盾役に多いゴーレムに刺さらんし >>997
ゴーレム用のパーティには採用しない予定だったからクリムゾンの方がよかったなと。
習得スキル次第でゴーレム戦で採用するか。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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