FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart54
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
スレ立て即落ち回避の保守って、
レス番20までじゃなかったっけ >>1
スクエニ、「ファイナルファンタジーVI」ピクセルリマスター版で“魔列車にメテオストライク”の違和感を修正へ ファンからの指摘を受けて(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/cb27d125dc99203d0ae1de6ff7586db73da19251
多根清史 アニメライター/ゲームライター
「ファイナルファンタジー ピクセルリマスター」シリーズは単なるHD移植ではなく新たなピクセルグラフィックや
サウンドでのリマスターを宣言、元のドット絵キャラを生み出した渋谷員子さんや音楽を手がけてきた植松伸夫さんらの
監修を強調。そのためオールドファンの期待も盛り上がりましたが、盛り上がった分だけ落差も大きく
FFコミュニティも冷え切っている、というのが今のところの総括です。
「魔列車をぶん投げても逆さにならない」は些細なことのようで、大きなボタンの掛け違いを象徴しているかの
よう。本シリーズは、そこはツボだろ!という思い出再現スイッチを外しすぎているのです。 俺たちはこのクソゲーを10年語り継がなければならない
二度とこんな手抜き移植が生まれないために FF作品はPS456以来20年ぶりだったけど何でこんなウンチになってるんだよwPS456は特に不満なかったぞ リマスターというよりデキの悪い贋作
原作から色々変わっちゃってるからリマスターではない 見た目もGBAから絵をいくつか張り替えただけでちょっとした新たなモーションすら全く無し、FF6に至っては全体的に劣化
ドットキャラ絵も劣化
モンスター絵もほとんど流用
ゲーム内容も追加要素削除で劣化
おまけにバクまみれ
完全な大失敗作 そもそもシステム面でGBAも原作も再現できてないんですが コンセプト()考えたらオペラシーンでHD-2Dプリレンダリングする必要あったのか小一時間問い詰めたい 戦闘メニュー周り、特にパッド操作部分の出来は歴代FF6移植の中でも最低だな >>24
PS3は売れないだの失敗しただと見当違いの本を出した種精子さんじゃないですか もともとオリジナルのSFC版から操作感は4、5より重いと感じていたが
この令和の時代にUI含めてそれ以下で来るとは思いもしなかった >>28
これでまだ発売日に買わんだの中古で買うだの言ってるんだからスクエニは笑いが止まらんだろうなw >>30
これな、そこだけ別エンジンでプリレンダとかもう頭の悪さが滲み出ててヤバい
最後まで手抜きツクールでやれと言いたい、ディレクションがあまりにも美しさに欠ける素人の仕事 ピクセルリマスターチーム「このゲームは本物ですよ 売れるとしたら何百万としますが・・今回は特別です」
ユーザー「期待して買っていいんだな 開発チームが言うから中身は本物なんだろう よし買おう!」
こうしてFFじゃない何かな偽物を掴まされるのがお前ら スクエニに限らず企業はいいもの
ではなく売れるものしかつくらない
からな
今度はどうやったらみんな買ってくれる
だろう?
つねに考えているやつがいるわけで・・・ >>38
「どうやったら買ってくれるか」じゃなく「どうやって買わせるか」だぞ スクエニは騙して売ろうとしてるだけでむしろ売れるもん作れって言ってんじゃないかな 騙しの割合が増えすぎて、本当にいいもの作っても売れなくなってきてそう やってることの思想が詐欺師のそれに近いんだよな
究極の2Dリマスターとか原作基準とか良さそうなことばかり言って実態は全然違うと >>43
言ってることがTwitterの怪しい不動産営業マンの言葉みたいなんだよマジで >>41
最近のスクエニが本当にいい物作った記憶が無いんだが 魔大陸浮上までいったんだけどさ封魔壁の近くの点って必要あったか? FFがfinal fantasyの略称じゃなくfatal fake(致命的な偽物)だな >>38
売れるものじゃなくて利益を出せるものだろ
開発費削って誇大広告で騙し切ろうとしてんだから
同じ本数売れるなら安く作れる方がいいって考えで作ってるよ 下入力で敵のカーソルが移動していくのが糞やりにくい
上入力したのに横にいって下入力したのに上にいく クラウドセーブしようとすると同期に失敗しましたってなるんだけどおまかん?
解決法あったら教えてください ニューゲームしてティナの回想で逃げてたらどうなるんだろうな?
って思ってLRボタン押し続けてたらセリフが一瞬だけ表示されて戦闘がフリーズした
ティナとケフカがずーっと逃げ続ける事もできる状態になってしまった・・ もう一回やってみたら今度は正常に進んだ もうわけがわからんよ・・ 言われたら言われたで社員だの言うゴミしかスレに残ってないからな 過去ばっか見てないで未来へ進めというスクエニからのメッセージだぞ 他の評価されてる作品の作者インタビューなんかを見てるとき、ふとピを思うと悲しくなるな
ピクリマは本当に何も考えず、音楽とキャラ絵だけもらって、それっぽく組み上げただけというのが手に取るようにわかる プレイしてみて擁護できる要素ないのに擁護するんだ? >>53
サマサでの色違いイフリートvsケフカ戦でもケフカを逃走操作できるよ
魔石と化した色違いイフリートに歩いていくときはムーンウォークできるよ 14や15からFFに入ったユーザーから古参はこんなゲーム崇拝してんのかwって思われるのが我慢ならん >>46
ブラックジャック号墜落予定地にもその前から点打ってるマヌケ仕様よ FFの1〜6でピクリマを追っていると、
ハードの向上と売れたことでどんどんやりたい事を拡張していったけど、
未開の地がなくなったら衰退することが約束されたような
コンセプトだったと思うけどな。 究極とかフワッとした説明じゃなくて、自信がある時は12リマみたいに詳細述べたり俳優呼ぶから分かりやすいよな まずは敵がMP切れないというロープレ製作陣として恥オブ恥なバグをなんとかしろ
ファミコン以前でもあり得ないぞ CGとかムービーの美麗さを強調してるときはゲーム部分でアピールできることが無いのを誤魔化してるだけだからな >>68
MPは消費するけどMPが必要ないだけだぞ このご時世にプリレンダとか
実写取り込みなみに恥ずかしいシロモノだと思う もしかしてMP0で止まらずマイナスになっても発動することが出来るだけかな?
・・・敵のMPの隣接データの数値が勝手に減ってて不具合起こしてたりするんだろうか? たぶんMPを減らす処理はあるけどMPが足りない処理がないんだろう
マイナスになってるかどうかは分からん 条件分岐しくじっててMP足りない処理に飛ばずに魔法実行しちゃってんのかなあ >最近のスクエニが本当にいい物作った記憶が無い
00年代までだな
>14や15からFFに入ったユーザー
そんな奇特な奴存在すんのかってレベル 14から過去作掘るのは居るだろう
15はNHKに腐しか居ないのバラされたからお察し 今のエディ氏の配信でフンババ戦
エドガーのれんぞくま
→途中に通常攻撃のティナが挟まれた
→ゴゴが通常攻撃をものまねする
→なぜかれんぞくまの二回行動のみ反映して二回攻撃した
→エディ氏「このゲームもうだめだーwwwww何やってもバグるwww」
本当なんやねんなんやねん っていうかお前ら配信みて文句いってるだけなの?
自分でプレイはしてないの? >>79
見てた
オートで4連続魔ってなんなんですかね
売り物じゃないよこれ
ベータテスト版でもここまで酷くないでしょ 戦闘途中でオートバトルに切り替えると何かしらバグるのは6作全部共通だね 二人以上ATBゲージ溜まってる状態で1人の行動入力して即オートONにすると、入力した奴の行動飛ばしたりとかあるな 戦闘コマンドのきおくもおかしいもんな こいつらの言うきおくってなんだ? もうスゲー奴らがスゲー集まってスゲーゲーム作ってた時代じゃないらしい
最早何の煌めきも生み出せない奴らが社内公共事業で過去のIPを食いつぶすだけ >>89
ここまで酷いと公共事業でもやり直し命じられて指名停止くらうレベル >>58
スマンゴミはピクセルリマスター版なんだわ >>86
そら今から25年前のゲームを神棚に上げて奉ってる会社の開発だからジェノバ細胞で狂った記憶よ クインテットゲーにまで手を出したあたり見境ないというか追い詰められてるような気がするんだが最近の動き
クインテットがどうこうというわけじゃなくそこにまでリメイクの手を付けると思わなかったというかさ >>68
今の時代はともかくFC当時はむしろそれが当たり前だぞ
SFCでも多くある 原作はちゃんとMP切れるのにピクリマは切れないからおかしいって話だろ こんだけシリーズ通してバグやら設定ミスやらがあるの見てると
FF1のクラウダが毒耐性持ってても通る(無属性?)とかも単なる設定ミスだったんかなあ >>92
神棚に奉るくらい大切に扱ってたらこんなことにはなってないんだよ… ここまで酷いと、もしちゃんと考えて調整した事であっても
全部バグか設定ミスなんじゃないかと思えてくるよなw 俺もエディ配信見てたが、最後の「大丈夫かこのゲーム…」で笑ってしまった 割ときれいに組みあがってる作品の隙間を見つけて分解するのは楽しいかもしれないが
元から壊れてる作品を更に分解しても楽しくないからな・・・ >>96
属性は毒だよ
仕様統一してるから即死魔法は死耐性ないと防げないだけ
ボスに効かないのはボス無効のフラグが立ってるから FF6のアプデはやらないとゲームが起動できなくなるタイプじゃなかったから自動アプデ切ってのんびり進めて
やっとウーマロ以外全員分の皆伝とサマサに装備できる4人分のライトブリンガー増やせた
あとは英雄の盾にしたらそれも増やしてそこまでしたらアプデしてもいいかな >>101
ああなるほどそういうことか
そもそも「毒属性の即死効果」を想定していない作りになっている、と
ピクリマのクラウダいちおう内部的には毒属性だけど意味ねえ感じだと理解していいんすかね iOS版ff6のピクリマ買ってみたわ
特に不具合も無くケフカ倒して気がついたんだが
遊んでたの旧アプリ版だったわ
また最初からピクリマやる気力ないわー エルデン1200万本の快挙の裏でクズエニちゃんはバグまみれのリマスター()、ラーメンFF、かっそ過疎のFFバトロワとか早く潰れてどうぞ
もう世のゲーマーに必要とされてない 小学生にでもわかるようなバグを放置して延期した意味はあったのか?
どこをどう入念にバグを直したのか ちゃんと説明してほしいもんだ
ただ単に開発期間がーって言うならもうスクエニっていう会社はもう消えていいレベルだけど・・ あれはあれでピクリマとは方向性の違うがっかりゲーくさいが スカイリム以上のオープンワールドとか言わなければ・・ってゲームだったね
蓋開けてみたらクエストがスカスカ過ぎて戦闘終わって歩いてクエストの繰り返し
クエストの中身は何もない オープンワールドにした意味がないクソゲーだったよ
こんなクソゲーでもフロムソフトウェアの信者は神ゲーに見えるんだろうけどね・・ オープンワールドはbowの存在があるから何出してもクソゲーになってちょっと可哀想ではある クズエニ信者は懐古主義でドットの有料βテストをやる変態なんだっけ
そりゃ今のゲーム理解できんわな エルデンはエルデンで問題はあるかもしれんが
ピクリマと同列に語るのはいくらなんでも可哀想すぎるよw ピクリマと同列に語れるのは星をみるひとぐらいかなw 星をみるひとは仕様は間違ってないんだよなぁ
RPGツクールMVトリニティみたいなもんだ ピクリマは企業問題ゲーやろ
つまらないボリュー無あたりの糞ゲとは違う論外級 FF6のPRで控えメンバーの装備変更追加されたみたいだけどどうやってやるの? >>118
崩壊後になったらできる
なお一切説明はない >>120
あれは今出すなら加入時にでも説明欲しかったね いい感じの調整とは何だったのか
永遠の謎になりそう ピクリマがクソなおかげでFFオリジン買わなくてすんだ、ありがとうピクリマ ffどころかゲームをまったくやらないやつが企画立案したのかってレベルやったしなあ >>127
オリジンは買ってやれ
あれは明らかにネガキャン対象になってる >>127
オリジンは買ってくれ
あれは意味わからない叩かれ方してる 未だにガイドラインを把握せずにエンディングを流してるバカがいるな
日数は不明だが後でBANされるのを知らんのかね ガイドラインに違反してる配信者がいようが怒る気にもならんわ
スクエニがどんな不利益を被ろうがどうでもいい >>134
最近は聞かないけど半年くらい前は消されたって言ってるやつがいた
30年も前のゲームでエンディングのネタバレうんぬんなんて今更感ハンパねえけどルールは守れよってね >>131
オリジン、あの戦闘を見て欲しくなる人の
気がしれない エアリスがティナのコスプレをしてるようにしか見えんw可愛いけどw >>48
昔エニックスが発売したPCのRPGでFCに
移植リメイクされたゲームがあるんだが
このゲームほとんど宣伝してなくて
さらにドラクエ3やFF1の発売日が近くて
あまり評価されなかったのね
当時としてはだけど中身はクソゲーではない
今もリメイクが望まれるくらい
売るためにはやはり宣伝費は必要なわけだが
予算の全てを開発費にまわせない宣伝費も
かかります
ピクリマの場合宣伝費が開発費よりかかり
ました
オリジナルベースの究極の2Dなどの謳い文句ででもそのおかげで売れました
(中身はバグリマスターでも)
知らないで買うやつ知った上で買うやつ
↑ここで売れてるわけだよね
買うやつがいればお金が発生します
ということは売れるもの(利益がでるもの)
じゃないかな? 売れたということはハーフミリオンはいきましたんかな ピクセルリマスターはバグだらけだがレジェンズ1はバグ報告がない オペラまで進めたけど
この時点でバグっぽい挙動に数回遭遇したわ…
ほんまヤバいなこれ 味方全員のコマンド入力後に敵味方が誰も行動しなくなってフリーズを5回ほど経験してる
体感的に、エフェクトが長い行動の最中に敵味方大勢の行動予定が溜まると起こりやすい気がする
まあケフカ1人に対して3人で挑んでるときにも発生してるんだけど 単に移植作品としても非常に出来が悪いし、リメイクというには絵を張り替えただけでゲーム的には何も目新しい要素が皆無だし、それどころか色々削られてるし、原作や移植作の曲やドットを選べるとかのファンサービス的なものも皆無だし、いったい何をどう考えたらこんなものが決定版になり得ると思ったのだろうか? 売れてねー返金相次いどるやん
クソゲー以下のゴミゲー ゴミじゃなくゴミ以下のウンコかもな
ピクリマはウンコゲーに相応しい >>152
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ピクリマンウンチ出るっ、ピクリマウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう
ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ! 塵も糞もバグだらけのPD(ピクセルデマスター)はこの世から早く消えて無くなれ ピはアレンジ曲のおまけで付いてくるミニゲームだったんだろうな >>155
beforeのほうがよく見える稀有なpvだった 馬鹿ってなんでわざわざくだらない造語作りたがるんだ >>158
3以外もなかなかすてきなのでぜひご覧ください
とくにコレジャナイ感の強い曲やシーンをあえて選んだのかと思うような
すばらしいセレクトです >>158
馬鹿ってなんでわざわざくだらない反応したがる
んだ
そうお前の事だよ馬鹿w 造語くんは受けてると勘違いしてるだけだから放っとけ
ピクリマに蔑称など必要ない。ただのゴミだ >>162
「ピクリマ」がもうすでに蔑称っぽいしなw 邪推かもしれんがサントラPV
新しい方がいいでしょw
って言ってるように思えた ttps://mora.jp/topics/interview/ff_pixelremaster/?cpid=mora.tw_20220317_ffpr ピクリマ3やってなかったけどモーグリのニャー復活したんか FC版 FF1&2のお値段は約6800円 サントラは一番古いので約2348円
どっちが得か?と聞いたらそりゃねえ・・ いつものリマ商法だけどいつも以上に手を抜いた結果がこれってことかそういう・・ これからは劣化移植のことをピクセルリマスターと呼ぶことにするよ そうそうこれこれからでかい音量でコレジャナイに切り替わるPV
やっぱ6のブラックジャックは原作のが空飛んでる感じがしていいな、夜の演出も劣化
比較出さない方が良かったのでは オリジナル版のサントラにはあるのにピクリマ版サントラでは未収録SEもあった 旧版6久々にプレイしてるけど戦闘背景とかも旧版の背景の方が高精細で綺麗だな
獣ヶ原とかピクリマはドットが荒すぎない?直後の水中戦闘背景とか 草
これ切り捨てられてんだろww
植松 基本的に「そうじゃない」は言っていなくて、さっき話題に上がったテンポくらい。アレンジの方向性に関しては強く言っていなかったと思う。お仕事的にササッとやられた感じがしなくて、本当に好きな人がアレンジしてくれているんだなという『FF』愛が伝わってきたから。
オリジナルから逸脱していない限り「それはそれでアリ」だと思うし、今の若い音楽屋さんの感性が詰まっていた方がいい。こちらからそんなに「ああしろこうしろ」と制限していないので、新しいアレンジに詰まったアイディアは彼らのものですよ。 PS版のときもそうだったんだけど
2のパンデモニウムをああいうドラムドコドコ系のやかましい感じにアレンジするのがどうにもわからん
原曲のイメージからするとすげえ違和感あるんだけど俺がおかしいのか >テンポは「今聞いたら遅い方がいいな」っていうのがあったんです。
この感覚が理解できない、特にバトル曲 >>159
5のメインテーマが味わい深かった。ピクリマになるとスタッフロール消えて、チョコボの疾走感も弱まった。6のブラックジャックは世界最速の船じゃないんですけどね…。使いたくなるシーンではあるけど。 昔のサントラでのインタビューとか改めて見てると植松はいい加減なんだなって思う
今の植松もインタビューを見る限りいい加減なんだなって思う
こいつ成長してないわ >>182
民族音楽に傾倒しだしてからの植松サウンドはクソ >>184
5のディアフレンズのメインテーマとかけっこう好きなんだけどな(´・ω・`) >>184
それはつまりFF4の時点でアウトということなのでは 別にどうアレンジしてもいいけど原曲は収録しといてくれと 髭はそもそも見も聴きもしないでボツにする癖があるらしいから
とりあえず最初に出来たものはほとんど受け取らないというw ブラック上司かw自分の立場を守る為にやるマウントだなw いいアレンジサントラが出来たなww
せやゲームとセットにしたろww
こんな感じでしゃ レジェンズ
クロノトリガーみたくゲームパッド対応してくれよ おいおい
ゲーム買えば聞き放題のサントラがなんでゲームより高いんだよ お前らみたいな懐古主義のアホが買うかも知れないじゃないですかw
byくずえに あーあ、クズエニが糞ゲー作るから
ナージャ・ジベリ氏死亡。「伝説のプログラマー」として有名。かつては日本のゲーム会社に勤務
天才ゲームプログラマーとして知られているアメリカ在住のイラン人「ナージャ・ジベリ」さんが死亡したとジベリさんの親族が発表しました。死因はくも膜下出血。享年66歳。
ナーシャ 氏は、渡米後コンピューター工学を学び、PC向けゲーム会社を設立。
会社が倒産した後、世界放浪中に"FFシリーズの生みの親" こと、坂口博信さんとの出会いをきっかけに スクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社。黎明期のコンピュータゲームの発展に貢献しました。
スクウェアでは、FFシリーズを FFIIIまで手がけ、 聖剣伝説2を開発後再度旅に出かけ、近年はアメリカに住み隠遁生活を送っていました。
https://entertainments-topics.jp/146933 >>198
リンク先何も出てこないんだけど
本当なの? 元王族で婚約者に身ぐるみ剥がされ坂口に誘われレストランで余生かあ 1957年生まれなんだからナーシャいま65歳だろ(誕生日来てなければ64) ゲームロードしたらいきなりすべての場所を訪れた実績が解除されて草
すべてのアチーブメントを獲得した実績は解除されなくて究極のゴミ 中断セーブをロードしたらすべてのアチーブメントを獲得した実績が解除されわ、最後の最後までバグだらけのシリーズだったな >>188
lomは植松だと思ってたの?
だっさ〜… 獣ヶ原の出現テーブル
第10グループのボム×1と第17グループのボム×1の違いがわかりません
一度出会えば両方のテーブルに出てくるんですか? >>139
FFのキャラクターは毛量が多過ぎてヅラ被ってるみたいなんだよな なにもかもがケフカの様にぶっ壊れたピクリマなんてオワコン 狂気ともいえるバグの嵐でぶっ壊れてる
FFピクリマとはまさにケフカリメイク sfcffでも後期はあんま植松曲つくってないんじゃねえの リメイクでもリマスターでもないそもそもゲームじゃないし商品としても成立してない
こんなのでゲームって言い張る会社に今後のゲームは何もかも期待できんわ >>213
sfc ffの作曲は植松だけだと思ってた
他の作曲者って誰がいたの? 事前に攻略サイトとかを見てないとこれ初見は絶対にモンスター図鑑を埋められないよね
過去作プレイ済でも見逃しそうになるもん GBA版と違って複数セーブの組み合わせで達成できるのはマシかなぁ 獣ヶ原への登録ってモンスター図鑑を参照してるのかそれとも1つのデータでエンカウトしてないとダメなのか
モンスター図鑑をコンプしても載らないのもいるからどうなってるのか分からんわ 獣ヶ原と図鑑は別だろう
獣ヶ原はスタートから現在迄のプレイ中にエンカウントした敵PTしか出現しないからセーブデータ個別にフラグ管理してるだろうけど、
図鑑はタイトルから選択する時点で、全セーブデータを纏めた 個別のセーブデータとは切り離された別のフラグ管理になってると思う >>216
イトケンはSEだよ
みんな大好きバイオのSEもこの人
イトケンと言えば最近出した新曲でパズドラの零次元の創造主の道中の曲も良き PRの図鑑はセーブデータを参照してないよ
プレイ中の内容を片っ端からシステムファイルの図鑑に突っ込んでる感じ
試しにニューゲームで歩数0のオートセーブしかない状態で
シルバリオ倒す→タイトルに戻る、を繰り返すと
シルバリオを倒した数だけ累積されてる
だからリトライした分だけ倒した数が増える
獣ヶ原はもちろんセーブデータ単位 思ったんだけど
なんかピクリマシリーズって伝言ゲーム
みたいだな 先にいくにつれ最初のほうと
どんどん中身が変わってくってw >>177
植松は実際ただの名前貸しだろうとは思ってたけど、植松伸夫の完全監修!とか宣伝しておいてよく堂々とこんな事が言えるよな スーファミの頃からだからバグじゃないんだけど
ケフカがミッシングしてから次の行動までの間にどんだけ叩いてもカウンター来ないのヌルイよね
ゼロムスなんていつでもお構いなしにカウンターするのに ミッシングの火力が対象の最大HP - rand(9) + 1 とかだったら
一気に魔力を使いすぎた感出せたかも テイルズだけど周年ロゴからテイルズオブファンタジアの主人公クレスを消して、それにPが余計なこと言ったせいで騒動になってるらしい
そのファンタジアもPSP版の移植以降はそれこそ新人研修かってぐらいボロクソに扱われて劣化し続けて途絶えた作品になってしまった
ピクリマになってしまった1〜6もこうなってしまうのかね テイルズはPSPの頃はEPD2Rと移植盛んだったんだかねえ
近年だとVリマスターくらいしかないね
Gfとかアビスのリマスターやりたいのに アライズは楽しかったよ
普通のRPGがやりたいのならおススメ >>224
まさに雑な伝言ゲームだよピクリマ
ソース確認せずにデマばらまいてるようなもん ピクリマのBGMって6の決戦とか良いやつもあるけどアレンジ冒険してるやつらは本当に違和感あるな
幻獣を守れ!とかティナのテーマのフレーズがが続くバージョンとティナ のテーマのフレーズを少しだけ入れる原曲寄りのバージョン両方あるんだけどもはや新曲でしょ 追加要素も収録していた国内ではスマホ専売のFF6の方が満足度高いな
ATBゲージを従来型に対応してさえくれれば‥ 旧スマホ版はグラフィックがどうしても違和感しかない
そこ作り替えて中身は旧スマホ版、が理想だったな 結局GBA版が一番安心して遊べる。有用バグも多い
音質悪いし結構重いけど今となってはカワイイもんだ アルテマバスターさんは何で死闘から激闘に下げられて謎の歯車も取られたの? >>239
盗めるアイテムも没収されたし(モンスター図鑑参照)、
魔法生物っていうアイデンティティも没収された(MP0で死なない) 俺もそう思ったけどGBA遺構のスマホ版かなにかでは違うのかとも思って黙ってた >>236
むしろ旧版の方が全体的にピクリマよりグラフィック良いんだけどな 須磨穂吸盤は原作懐古厨からのキャラデザが不評なだけで中身は何も問題ないからな
クリア後の追加要素もあるし販売停止させたのはマジで謎 >>228
やめたまえ
なりダンXのなりきりダンジョンシリーズの良いところを全て削除して余計なものを詰め込んだ作品の話はやめたまえ 音はなるべくシンプルに美しくまとめるべきだからな
ゲーム音楽となればなおさら
アレンジで変な欲が出て雑音を付け足して失敗の典型的な例だよこれは
90年代の小室より今聴くと80年代のTMNの方が編曲は抑えられてて美しく聴きやすい エレキギター「ギュインギュイーン!」
トランペット「パペパプー!パオーン!」
ベース「・・・・・・」
こんなアレンジばっか 昔からあるCD収録のアレンジリアレンジ曲と一緒でゲームでながすことを想定してないんじゃね トランペットから下痢でもしてんのか?
って位に汚いしうるさい音だな コルツ山の曲なんか勢いがないわ
中盤に聞こえてくる音がオナラにしか聞こえないわで
登る気無くしてくる ゴゴのテーマの始めの重低音がダサいと言うか
下手くそと言うか、適当と言うか、💩 >>246
ウェーイ系クズが作ったゴミクズでしたね…
おまけ扱いだったファンタジアクロスの方だけど、作った奴らは短期間で仕上げたぜってホルホルしてたらしいね
エフェクトの同期は取れてないわストーリーの調整はできてないわ雑の極みだったけど
ピクリマスタッフも同じ事思ってんだろうか
大抵の人がクリアできる程度までは短期間で作ったぜエッヘンて 目コピでオリジナルとほとんど同じものを作ろうとしてるだけなのに
ピクリマスタッフの技術不足で当時スクウェアが作ったものを再現出来てない上に
デバッグが全然足りてなくて不具合が増えてるだけ フリーズ多発とかオリジナル版をやってない云々の次元じゃねーよなピクリマの不具合は リメイクの方が楽なんじゃねえのってレベルのリマがちらほらあるよな
>周年ロゴからテイルズオブファンタジアの主人公クレスを消して
久々にテイルズの名前見たけど、テイルズってファンタジアが最初だっけか。それでかつ出世作のキャラの外すのはなあ・・
まああそこのゲームでやりこんだのはVBが最初で最後だわ >>167
これ読んだらコレジャナイ音楽になるのは避けられないと思った。ゲームで使う曲と言うことをすっかり忘れて音楽作ってるように見える。 馬場時代ならトライエース(旧ウルフチーム)への当て付けでやってそう、で終わりそうなもんだが根深そうね
せっかくアライズ立て直したのに >>260
テンポにこだわって作ったらしいエンディング曲とかも
ゲーム内では尺もなんにも合ってないくそダサい使われ方してるしな FF5のクソリマの出来のせいで6は買わなくて済んだけど思い出してまた不快になったから金払ってほしい >>265
ええんやで
アレンジャーだってクソだと思って作っているはずがないw 「オリジナル版をベースに作ってます」とうたっておいて蓋を開けるとGBA版をベースに作ってるのがミエミエで草生える
3は2Dということでオリジナルベースに見えて、色々なデータは殆どDS版なのがわかる
カイザーナックルの値段が15000とかギャグだろ(ちなみにDS版では非売品だが売値7500ギル) 入手金額が2000ギルじゃなく293ギルの時点でGBA版ベースなのが分かった 三日月の山でのイベントでGBA版じゃね?って疑ってたわ
SFC版に白いマスなんて無かったハズだもの・・ 別にGBAベースならそれはそれで構わないが
だったら追加要素も持って来いよとw
オリジナルベースと嘘付いてGBAベースで作っておいて追加要素削除しましたとか反感買われて当然だろw >>269
お前ぐらいじゃないの?
未だに公式のオリジナルベースを信じてそうなの FF1がPSP版、3がDS版のシステムを基盤にしてるのは間違いないけど
456はグラ素材でGBA版を元にしたと思われる部分は見られるけど
システム周りはとてもGBAを下地にしたとは思えないからな。せいぜい牢屋の鍵 >>269
何ベースでもないとか不思議なこと言ってたかたですか? 三日月山洞窟のイベントマス目立つのはGBA版にもなかったからピクリマで見てびびった >>273
5はオリジナルではプレイヤーに行動が回ったときにATBゲージが一瞬停止する仕様で、
旧スマホ版では停止なし、スピードを使用すると一瞬停止になるという仕様だったけど、
ピクリマだと停止なし、スピードの効果はバトルスピードを遅くするというGBA以前の仕様に戻っている。
この仕様は何をベースにしたと考えればいいかな? 未だにSFC版だと信じ込んでる奴は買って自分で確認してないんだろうな
どうみてもSFC版じゃねえよこんなの だれもSFC版ともGBA版とも思ってないですよ…。なんでこうなるの? >>277
FF1と2のメッセージテキストとか
FF4〜6のイベントまわりの処理とか
GBA版以降のリメイクに見られる原作からの変更点の特徴を
ピクリマは多々引き継いでるように見えるので
それをGBA版ベースと呼んでるわけなんですが
なにか異議を唱えたいんですよね?
いったいどのような主張をなさりたいのかが見えないので
それが不思議だと言ってます やべーな。FF用語辞典にも似たような内容が最近あったが まあ何ベースだとしても、原作ベースでないことだけは確かで
ピクリマのうたい文句は詐称だよな
そしてBGMも植松監修としながらも、アレンジャーにほぼフリーハンドでお任せ
植松「ピクリマBGMは君たちの作品ですよ(俺しらね)」 >>280
つまりそのATBだと旧スマホ版に近いと思いますが なんでもかんでもスタッフが言ってたら信じちゃうって所がお前らの怖い所
あいつらの言ってる事を少しは疑えよ BGMの音源ってシリーズ共通なんかな?
センスのないバイオリンとエレキギターが鼻につく ここで1つアドバイス
「、」と「。」はあんま使わない方がいい 伝説の八竜って弱すぎないか?
戦わなくていいやつが多いから
全部オメガクラスに強くすりゃ良かったのに スーファミでもバニッシュ&デスで倒せる相手ですしお寿司 >>287
ただ、旧スマホ5はマトリックスでピクリマは全てトーセ。
旧スマホ6はトーセなので、内部的な処理はともかくATBの仕様としては旧スマホ6から引っ張ってきているのかなと思わなくもないですね。
GBA456がトーセなので、元をたどればGBAとも言えるかもしれませんが。 SFC版→GBA版で、ハードウェア上の制限(GBAのスペック不足)から劣化した演出もいくつかあるんだけど
ピクリマでハードウェアの制限が減ったにもかかわらず、GBA版の劣化演出を使ってるので気になる
アルテマウェポンの歯車回転とか、飛空艇の離陸/着陸時の演出時間とか、
なぜスペックに余裕あるのにスペック不足で妥協してたGBA版の省略演出を使っておきながら
「SFC版ベースに」とか言ってるのを見るとイラつくのはわかるよ >>293
ピクリマがトーセというのは厳密には違うと思う 処理性能は上がってるはずなのにあくまでもそのままクソ移植しちゃうのがスクエニ
今後のリマスターはもはや期待はできんね 初見でアースドラゴンに開幕クエイクで秒殺されたのはいい思い出だよ 各作品独特のシステムで作られてたのを共通規格にして作り直すって言ってた部分はバトルの処理、ATBとかの部分のことかなと思ってるけど違うんかね
そもそも違うシステムで作られてたのを共通システムに変更して、その上で各作品独自の挙動を真似る
てなことをやってるからバグが多いんかなと思う コンセプトから間違いまくってるよね
ファイナルファンタジーってついてるだけでそれぞれのシステムはかなり違ってるのに >>259
テイルズの件見てきたけど言い方がひどいわ
FFのクリスタルをただの石って言ってたのと同じ匂いを感じた コンセプト、プロモーション、品質
何から何までチグハグで詐欺商品。
いや、ところどころ頑張ってる所はわかるんだけど、
あらゆる部門で管理が行き届いていない。
企画に力を入れてるようで手抜きなのが露わになっていて、
これも大企業病の弊害だね。 ピクリマは終わった
FFにとどめを刺して終わった壊し屋のピクリマ
旧版はもう出ないが仮にもし出たら笑う 一番最初に出会う八竜がハ竜最強のストームドラゴンで、登場の仕方もトラウマを彷彿とされるからハ竜自体に忌避感があるのは誰もが通ったと思う >>180
全体的に戦闘曲遅くなってるね、何故か
FF3の小人になった時のアレンジ戦闘曲もひどかったな 俺は3に関してはアレンジにそこまで不満は感じなかったな
エウレカがコーラスまで入れて壮大にし過ぎてるのが不満だったぐらい
4以降は不満だらけだが あ、壮大にしすぎといえば果てしなき大海原の後半もだったな
ほぼ海しかない世界を彷徨う場面で流れる哀愁漂う曲なのが良かったのに
ゲーム中のシーンを考えずにアレンジしたとしか思えない
6の仲間を求めてもそうだけどさ 女のゲーム実況は本当イライラするな
コメントでヒント出さなきゃ何もわからねえのかよ このシリーズを遊ぶターゲット層を考えれば、
ラスボスや中ボスが絶望するくらい強化されたり、
UI部分を改善したりするだけで良かったんだよほんと。 >>312
わかるそういうやついるよな
説明書に書いてあるようなことで
さえわからないとかのレベルだもんな
アイテムや装備品を気にしないとか
そもそも基本がわかってないな 善玉盗賊の多いFFにおいて数少ない悪役盗賊のグツコーさん 女ゲーム実況と世話焼きおじさんはセットで成り立ってるからな
イライラするなら見ないのが精神衛生上いい 男でもそういう奴いるし女だからどうとはあんまり思わん
強いて言うならゲームに慣れてなくてセオリーとかよくわかってないけど
ゲーム実況やってみたいと思って始める人の女率が高いんだと思う
男の場合ゲームやったこと無いのにゲーム実況やりたいと思う奴はあんまりいなさそうだし 世話焼きおじさんに優越感を与えるためにわざとやってるだけなんじゃないかなぁ 男の実況なんか見る意味ねーし、価値ねーし
女を見るためなんだから実況の内容なんかどうでもいいんだよ 要はその配信のメインコンテンツがゲームなのか実況者本人なのかってことだろ
ゲームを見たい奴にとっては苦痛になるのは分かる まあ女でもそこそこ見れる実況が見たいってのは分からんでもない
DQ5のラインハルトでヘンリー見つけられなくてキレてた女とかいたしな 女の実況はバラつきはあれど細かい所に意識が行き届いてないことが多い
女性の生態が垣間見えるよ
それが愛おしいと感じるおじさん達や、同じ感覚の同性から
支持されるんだろうけど
男性の方がそんなところまでこだわってるのかという
きめ細かさがある(オタクだと尚更) >>299
そうだよ
上でATBの挙動がとかとんちんかんなこと言ってるけど4、5共にATBまわりは6と基幹統一されてる
だから4は敵に素早さ補正かからなくなってみんな動かなくなった 4も5も攻撃のたびにATBゲージが止まるのやめれば難易度丁度よくなるかもな 妖星乱舞の繋ぎかたクソなんだが、、一番盛り上がるところだろうに、、、 >コメントでヒント出さなきゃ何もわからねえのかよ
そういうのはわかってるけどわからないフリをしてる
商売でも娯楽でも見てるだけ型より参加型の方が没入感高いからな ゲーム動画目的で実況動画なんか観るなよ
指示厨が養分になってるならWinWinなんじゃね >>327
単にアドバイスするだけでもマウント取れて気持ち良いだろう
しかもその相手が人気の女性なわけだ
そりゃあwinwinで流行るわけだ 実況してるやつらに必要なのは上手さではなくて《かわいい女の子》であること
結局貼りついて見続けられるやつはニートだから客層としての質はゴミ人間ばかりになる ただあまりにも頭が悪くて時間ばかりかかる実況者はダメだな
そりゃニートのゲーム廃人が集まってくるんだからそんなの見せられたら指示するに決まってる
オレがもし実況するならその廃人を上回る上手さを見せつけて黙らせるけどな やっぱり植松ほとんど名義貸しみたいなもんやんけ
てかアレンジ担当がこんなに分業されてるとは思わなかったわ ピクリマ発売されたからSFCでFF6やってる俺は勝ち組 常本正也
FF4 最後の戦い
FF5 遥かなる故郷
FF6 仲間を求めて
…なるほどね 品質の向上、業務効率向上、コスト削減のため、規格統一や標準化は昨今の潮流ではあるが、その大失敗事例としていいサンプルになったな
何でも合理性だけを求めてはやってはいかんということだ
ユーザー目線が欠如している 講釈たれてるとこ悪いけど、これはそれ以前の問題だよ もう愚痴こぼすだけの糞スレにしかなってないし次は要らないからな?
立てるなよ 900後半まで行けば立つし
人がいなくなれば落ちるだけだ
そんなこと気にするな 品質は悪いし業務効率化の結果(?)延期じゃ本末転倒だし
悪印象持たせる宣伝だの無駄に大量に人件費使ってコスト削減できたとも思えんね
規格統一は悪いのに合わせてくるし単純にいい感じで仕事しただけだと思うよ 株主が通りますよ(´・ω・`)
名前出るから意見したことないけど…ずっとPCカタカタして議事進行実況してるやついるし
今年こそおみやげがホスィ… 舞台が古代イヴァリースだからかあんまり言われてないけど
12は一応9や5以前のような剣と魔法のファンタジーなんだよな 6クリアした
全体的にBGMのアレンジがよかったのとオペラの演出が最高だった
あと戦闘のオートモードとかひっさつわざ選べるのもよかった
オートはシャドウの投げるとかゴゴの行動がオートにならないのが残念 うーんこの
とりあえず残念な点も一応書いて社員感を消そうとしてるのは褒めよう 全体的にBGMのアレンジがよかった????
地元で1番大きい病院で耳診てもらえwwwwwww おまいらも腹抱えて笑ってただろ、だいせいこうだよ(´・ω・`) まあBGMは好みだから良いと思う奴もそりゃいるだろ
オリジナルあんま覚えてないとか自分でやるのはこれが初めてっていう層もいるだろうし FFピクセルリマスター「つまり、僕は世界的人気シリーズなのにしくじっちゃったゲーム なんです」
いつかこう言ってもらいたい でもSteamの評価2以外軒並みいいよな
ここがマイノリティーなんじゃ? >>356
別にマイノリティーでいいよ
なんで世間の評判なんぞそんなに気にせんといかんのか >>356
そら元々は面白いソフトだし一応普通に遊べるからな
オリジナルよりバグが増えてるのはオリジナルを知らないと気付かないし
細かい部分が劣化してるのもオリジナルを覚えてなければ思わないし
「リマスターなのに劣化してる」っていう事にそもそも気付いてない人が多いんだろうけど
だったらオリジナルをそのままDL販売でもすればもっと評価高かったんじゃねって思うだけ 吸収属性に対しても回避が働いて回復のチャンスを防ぐの面白いな
英雄の盾を装備してるとせっかくの3+聖属性吸収がなかなか機能しないぞ スチの評価のアテにしてよさ具合はアマの評価と同じくらい バトル中のフリーズとかゲーム自体のフリーズとか
イベント進行不能バグとか当たり前のように出してくるゲームになっちゃったのがねえ・・ >>249
そのくせ魔大陸ではギュイーンしてくれないんだよ
やってることあべこべなんだわ
そら「そうそう、これこれ!」ってならんわw 初めて遊ぶ人にとってはよくできたゲームだなと思うだろうね。
でも元は、ゲーム業界に革命を与えたゲームですから。 リマスターとして不評だけどお笑いゲーとして好評だよ
ファイナルソードに負けたくなかったんだろうな >>365
ffピクセルリマスターは普通に面白いよ
ネットで騒がれてるバグに一度も遭遇したこともないし
仮に都合の悪いバグを見つけたとしても自力で無理矢理回避できるから問題なし
アレンジもいいねすばらしいこんなアレンジのしかたがあったのかと面白い発見があった
やればやるほど凄く計算され尽くしたリマスターなのだと伝わってくる
これぞリマスター、比類無きリマスター
こういうのでもあてになりませんか? steam評価なんて良し悪しの2択だから
10点中6点と思うぐらいでも皆良しに入れちゃうよ >>249
パオーンってラッパの事だったのかw
ギュイーンもよくわからんけどw Steamのレビューはよく見るとよしにしてても苦言つらつらというものが結構多いね それでも俺は4の経験値を許さないよ
SFC以来でGBAやPSPをやってなくて
エミュやレトフリも気が引けるしPCで決定版なら一生4を保存しておける!
って思ってたのにATBできてないボス棒立ちレベル上がり過ぎゲーで悲しくなったのを許さない
最近FFは親子でヒカセンとかアピールする方向っぽいけどデモンズウォールつえーとか親子で共有したりできんだろこれ 息子おらんからしらんけど 原作と思い出レイプされたのは確かだね おっさんFFあるあるネタを共有できない出来になった >>374
レベルアップの速度をオリジナルの1/2にしてもデモンズウォールが近寄る前に死ぬからな
笑うしかない あれだな、騙されて後悔してもいいならやってみな
みたいな感じ >>377
ピクセルリマスターが最高な所
・充実の追加要素
・不具合一切なし
・エフェクト、SE、BGM等、品質を上げて再現
・ナンバリングによってステータス画面が違う
・スタッフロールが別で見れる FF7のコンピもソシャゲのエバークライシスとして作り直さずにクライシスコアだけ現行機種でリマスターで出せばよかったのに 逆張りはいいんだけどさ
ここ2週間くらい一切なかったところに毎回id変えてこの2日間でちょこちょこ「くらえ!」ってのはね
率直に言うけど痛いからやめてね ただのゾゾ住人を逆張り(笑)と勘違いしたんじゃね? たくさん直さなきゃいけないバグがあるのに開発サイドはちゃんと土日祝日休んでると思うとちょっとね こんな晴れた日に何の用だ?
ワシはまじめな人間じゃ。ケンカも弱いからすんなりここを通してやろう。 くたばれやピクリマ
くたばれやスクエニ
くたばれや・・・
くたばれや・・・ 4は買ってないんだけど磁力の洞窟とかエブラーナ城の宝箱モンスターとか幻獣の洞窟とか妖精の洞窟とかリヴァイアサンのおおつなみとかバハムートのメガフレアとかアーリマンの死の宣告とか
初見とか最短でいくと苦労するやつも軒並み弱体されてるの? ピクリマ4は敵のメガフレアも反射出来なくなってた気がするけどカウント終わる前に倒せたような ボスのギミックがのきなみ死んでるんだけど初見勢はあれで楽しめたんだろうか4 FF4は難易度について、あれでゴーサインを出した時田氏と
スクエニ開発陣にはガッカリだわ。
単調な作業の繰り返しとストーリーをなぞるのみのゲームになってしまった。
ポリシーってものがなくなってしまったのだろうか。
ゲームキャストとゲームカタログのレビューは批判だけでなく
的を射ていると思う
ゲームキャスト
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
ゲームカタログ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8738.html そもそもテストプレイしてなくて誰もあんな難易度になってたことに気付いてなかったんじゃね デモンズウォールの行動
SFC
前進+攻撃×16→17回目の行動からデモンズクラッシュ
ピクリマ
攻撃→前進×10→21回目の行動からデモンズクラッシュ→攻撃をくりかえす
レベル38くらいで全員ひたすらたたかうさせて5回前進した頃には勝てるんだぜ
真面目に戦って負けた奴誰かいるのかよ >>392
いちおうクリアできるんだからテストプレイはしてるよ
テストプレイせずにあれが作れたら逆にすごいよ
ただ組んだだけなら絶対に途中で止まったりもっとバグったりするから
単に面白くしようとか原作再現しようとか思ってない気にしてないだけの話
もしくはあれで面白いと思ってるのかもしれんけどそれはもう理解不能 テストプレイしてた奴が昔の作品を覚えてないだけだったのか
それともテストプレイしてた奴らが過去作品をプレイしてないだけだったのか・・ >>396
まあテストプレイヤーがどうこうっていうか
ディレクターがろくな方針を示してなくて適当に作られた結果な気はするけどね 一番酷い4の時の方が擁護君達ぱおーんぱおーん元気だったのにどこ行ってしまったんだろう そういや発売するたびにわらわら湧いてきてた「たったの2000円」君を6ではあんまり見ないね お仕事終わったんじゃない?
しかし何度見ても安さを盾にするって擁護にならないと思うんだがな… >>391
ゲームキャストさんとこの擁護勢?が酷いな
コメントの最後にもあるように記事を理解する気が無いようなものばかり
ストーリーが変わってないのに平凡とはどう言うことだ、苦労を強いるとか老害みたいなのばかり
FF4の時はここでもそうだったけど狂信者なのか業者かみたいなのが異様に多かったな >>396
少なくともデバッガーは面白さにはまず口は出さない
プランナーがキレる可能性があるし論理的な説明も難しいから
だからディレクターなりプランナーなりが面白さを理解してないとこうなる 下っ端のデバッガーとしての役目は技術的な不具合を
炙り出すだけのものだろうから、難易度とかは、
難しすぎても、優しすぎても、口出しできないし、
こういうものなんだと思うしかないわな。
そうやって、洗練された現代においてもゲームバランスが破綻したものが
出来上がるということか。 むしろ6はバグ獲れるまでに入手した人にデバッグバイト料を払うべきレベル こんなゴミに2,000円の価値があるって根底からしてまず話し合いにもならない オリジナル4は攻略本にスタッフの「私はこのボスはこうやって倒した」とかのってたりしたけどこういった考えや気持ちがピクリマスタッフにはないんだろうな
こんな出来の悪さじゃ簡単すぎて初見じゃ
記憶にも残らねーよ メソメソ=ギャアギャア君とかいたけど今何してんだろうね >>392
素人考えだけど、テストプレイは形式上はやっていると思う
けど、レベルと敵の強さのバランスが 誰にも分からない から
最低限クリアできないなんてクレームが来ないようクソざっくり必要経験値を半分にしたのではないか
勝手な想像だけどね >>408
懐かしいな
当時は攻略本見るだけでワクワクしたわ
たしかにピクリマスタッフにはゲームを制作する上での大事なものが欠落しているように思う
道なき道を行き、一から作り上げたオリジナルと
その成功に乗っかり、既存の製品をなぞるだけで、 一定の売り上げが保証されるリメイクでは
スタッフの姿勢や熱意がまるで違うのは当たり前か なぜあんなに作曲家いたのにベースは統一されてるんだよ
スーファミFFやってれば1番重要な音なの分かるだろ 俺はベースを弱くする!
じゃあ俺はベースをエレキにする!
俺も俺も! >>391
時田に関しては個人的にはとうの昔に見限ってるから「そんなもんだ」としか思わんわ(FFLでは高い評価を得ているらしいが)
故にライブアライブのリメイクが心配になるんだが 6のマインゴーシュの固有回避って二刀流で二本持ったら効果重複する? スマホ版でやってるけど装備メニューで装備中のアイテム効果確認できないの何とかならんかね あばれるコンプ目指してリセマラしてるんだけどホントにテーブルごとにランダムかと疑問に思うくらい偏りがある オリジナル版の開発に関わってたスタッフ呼んでテコ入れしないと解決しないであろう問題が山積み
若手に知らないゲームのリメイクやらせてうまくいくと思ったのかよ え、どういうこと?
俺は結果的に一本も買わなかったから動画見て気持ちよく文句言ってるぞ でもSteamだと軒並み評価いいよな
クソゲーなら賛否両論以下になるから
ここがマイノリティーてこと クズエニ社訓!
Steamで件並評価が良いのにアンチコメントをする奴らはマイノリティー! わざわざ作り直してるのに元のソフトより劣化してるものが高評価っていうのは
元のソフトがよくできてただけだよね
「これでも十分!」っていうのは決して誉め言葉ではないからね プレイ内容はクソなのにホロライブっぽいかわいい女の子が喋ってるだけでアクセス数が伸びるのは訳が分からん
お前ら何をみたいんだよ?結局ゲームがどうとかじゃなくて女みたいだけだろ まあホロライブはアクセス数を水増ししてるのは間違いない
何万人も視聴者がいるけど7割くらいはBOT
無人のPCが大量に並んでる部屋から一括操作でアクセスされてる
何の放送だったか忘れたけど東北で地震があって放送中止になったのになぜか
限定放送されてて10万人以上見ててスパチャも投げられてる異常な現象が起こってたからな >>430
遠回しにsteamのピクリマの好評価も
同じと言いたいのか!!
正解です!! >>430
震災あったのに同じだけの台数を毎週売ってたPSか B バカ
T チョン
S 死ね
も思いっ切りアクセス数水増しだからな
アメリカでめっちゃ売れてると日本では報道されてるけどアメリカ人に聞いたら全く知らんって返ってくるからな 今後も引き続きアップデートを予定しております。
これ5以外全部この文章あるのに完全放置だよね
この辺の姿勢からして駄目なんだよ >>434
逆に5だけはその文章消えてるのか
まだまだバグ残ってるのに明確に打ち切りって事なのか? steamでおすすめになってるからヨシ!でピクリマ買っちゃうのか 「でもsteamだと評価良いから」ボタンは
念入りにチェックしたからバグ無いよ >steamでおすすめになってるからヨシ!でピクリマ買っちゃう
スチは某配信サイトみたいにそこまで検閲してないからあの評価を額面どおりに受け取ってしまうのかもな 致命的なバグは潰したしもうアップデートしなくていいだろう
バトルのバグはこれ以上潰しても時間の無駄だってのがスクエニの見解なんだろうね スクエニも、無の力に飲み込まれた方が良いのか。
でも企業体力はまだまだありそうだ。 Steamで軒並み好評価の作品を5本以上作れる者だけが石を投げなさい 何だかんだ儲かってはいるからな、まあFF14なんだけど
他は全然コケといって良いレベル、ソシャゲももうウマと原神に客拐われて閑古鳥だろうし >>446
RPGツク…いや、一応Unity
UE使いこなせるとは思えん 2000円の価値もないから最近はマイノリティーってフレーズに変えてきたのか スクエニゲーの非常に好評はハズレだと言ってるようなもんだしな
それにクソでバグゲー隠しの必死さが伺えるサクラ達 飛竜の角で多段ジャンプすると2発目から威力が半減してるんだけど
槍の威力2倍効果一発目しか適用されてなくない? 寛容な他言語ですらおすすめはするけど高いだのバグがあるだの書いてるし
日本語に限ると好評56%しかないっていう、マイノリティとは一体・・
もっとマシな次のネタ探して出直してきてくれ それなりでいいなら凡百のフリゲでごまんとあるからなあ・・ まずオリジナルが面白いというのがあるから
雑な移植でもまあいいんじゃない程度の評価になるんだよな ゲームカタログはそれなりに遊べりゃクソゲー判定じゃないからな
あのサイトはクロスレビューが当てにならないから出来たようなもんなのに今やクロスレビューとおんなじことになってて草も生えない つまりはピクリマは百円が適正と
まあ確かに100円ならやるやらないはおいといて取り敢えず買ってもいいかなと >>450ちゃんはコメントまでちゃんと読んでやらんとアカン >>450
コメント読んだらとても買おうとはならないな
スマホ版は評価点すら微妙 コロシアムでモンスターを倒しても図鑑にのらないけど、ひょっとしてジークフリードは魔列車の彼を倒す必要があるのか? 3月8以降更新無しか
これだけバクまみれでほぼ二週間なにもしないとは
しかも面白バクは速攻修正して twitterで確認したら、ジークフリードのみコロシアムのが登録されるみたいやね…
何だこの仕様 >これだけバクまみれでほぼ二週間なにもしないとは
手に負えない状況になってんじゃね
もしそうならまあ沈黙続けてのブン投げ一択になるのがよくあるパターンだが キツいこと言うけど
もう無理してバグだけ改善してもせんでも結果は変わらないし
スマホOSのアップデートへの対応だけやってたらエエんとちゃう?
それがしきれなかったらサクッとサ終で 非常に好評だから別機種で出す準備してるってことか わぁ楽しみだなぁ
デバッグ終わったしアプデ手抜き出来ていい感じ! 旧版再配信してピクリマ購入者に旧版利用権くれればいいよ >>450
レビュー読むと別にみんな手放しで賞賛してるわけでもないし
高評価のレビューでも不満な点も結構書かれてる
評価が良いのは元々の作品が良いのが大きい まふうけん成功時に盾の防御音が鳴るのダサさくていらなすぎる まふうけん成功時に盾の防御音が鳴るのダサくていらなすぎる >>450
オススメのレビュー読んでみろ
手放しで褒めてるのは少ないし
何ならここより辛辣な事書いてるのもあるぞ
文字くらいはお前でも読めるだろ ここ以上に辛辣な事を書きながらオススメする意味が分からないw スチってお勧めしないレビューばっかしてると垢止められるってことはないんだよな
某同人配信サイトだとレビュー自体消されたりはしたが 同じ2000円でもこの間買ったインディーズのDRPGのが万倍良くできてました(KONAMI感) 不満上等バグ上等で
デバッグすら適当にして如何に低予算で仕上げて利益が出るかを実験したのがピクリマだったと信じたい
本気で評価される作品を作ろうと思えば作れたが実験しただけだったと信じたい レビューの評価がどうの言ってるのは社員か関係者か
自分で評価できないってことはそういうことだよな >>485
定型文の様に毎回Steamのレビューはって書き込みに来るからマニュアルなんだろうな https://i.imgur.com/nFARJ7d.png
まさにこれよ。好評◯%だの世界出荷◯百万本だの数字は嘘は付かないけど深堀りすれば普通に嘘付くからな 「一応FFが遊べるんだから別にこれで良いでしょ」
って思える奴はグッド押すだろうけど
それは褒めてないよねってだけの話だよ 好評価はSFC版の土台があるからであり
ピ糞自体の評価とは関係無い >>490
ピクセルリマスターもゲームとして面白ければ良かったね スクエニがUnityで出したゲームはまともなものだったためしがないな スクエニのUnity作品まだあったんか
ピクリマだけだと思ってたわ 聖剣伝説2のリメイクも大量の進行不可バグ放置だし
ピクリマも同じ運命をたどるんだろうなぁ バグ放置はスクエニのお家芸
FF5ピ糞を見たら一目瞭然 原作プレイしてたらピクゴミとかバグの一覧やら仕様に目を通したら糞って分かるからなぁ
ウンコを食べないとウンコかどうかとかもわからないとか味覚オンチ越えてるガイジだろもはや >>453
後列からジャンプすると威力が下がる
ジャンプのメリットが台無しになってるね 旧版は4も出してて欲しかったな、DS版あるから制作しなかったんだろうけど リメイクやリマスタ前からffもバギーだが聖剣2は特に酷かったな
当時素でキャラ消滅とか倒してもボス戦が終わらない、ムチジャンプで侵入不能に突っ込むとか遭遇したわ
ゲームバランスもガッバガバだしよくよく考えると良ゲーとは言い難かったなと思う ピクリマと聖剣2の出来をみるに、ディレクターが良くないんだわきっと 元版しらないガチエアプが作ったアレンジがピクリマなんだろ >>509
仕事なんだから調べて作れよと
つーかスクエニ側の品質管理っていったい何をどう見てアレをOKにしたんだ 数字で判断できない品質よりも数字が決まってる納期の方が優先なので… 評価が悪いのは旧と比べてでしょ?
未プレイの人に対してはどうなの?
まぁ今さらsfc勧められてもだが >>512
移動速度とオートバトル以外はSFC版に比べてたいして便利になったり親切になったりしてないような
ああ一応あのうっとおしいミニマップがあるか 環境不安定すぎて新規からしたら好き嫌い以前の論外なんじゃねえのか 今でこそ旧版持ち上げられてるけど当時はボロ糞に叩かれてただろ
あくまでピクリマよりマシ程度でしかない それこそ旧スマホ版ってグラくらいしか叩かれてなくない?バグとかシステムで叩かれるとこ見てないけどな >>513
どの場所にアイテムが何個有るのかは便利だった >>516
ピクリマくらいぶっ壊れてるのはさすがに想定外だしなあ
何度もリメイクしてんだしそのへんはできてて当たり前だよ
まさかあんなにやべーのリリースしてくるとは思ってもいなかった 旧版叩かれてたのは味方キャラドットだけでしょ
戦闘背景とかその他のグラはピクリマより綺麗だし。顔ドットも良いからな、会話シーンに表示されるのも良いし 昔のwiiのVCって500円か600円ぐらいだったっけ?
あれで十分なんだよな
わざわざ作り直して値段は釣りあげたのに5、600円の原版移植より劣化してんだもん
値段を釣りあげる為に作り直すのはまだ良いとしても
それで劣化してたらマジで不毛な事やってんなとしか思わん ピクセルは新入社員にドット打たせるのための練習作品だからな
最近またドット作品に力入れ出してるし若手を育てる必要があるのよ >>506
おめでとう。GBA版は追加はもちろんバグも有用なのが豊富だから楽しめるぞ 今の時代にドットを練習させたとして生かしきれるのか?
思いっきり過去の技術の無駄遣いって感じがするが・・ >>521
クレジット見る限りドット打ったりしてるのってトーセのスタッフで
スクエニ側はなんもしてないんじゃね
渋谷員子以外
そして渋谷員子がやってない部分のほうがわりと出来がいいという スーファミ当時はスクウェアのドットが最高峰だっただけで
ドットならなんでも良いわけじゃないと思うんだけど
今のスクエニのドットってその辺のインディーズゲー以下だし
もっとヌルヌル動くドットや綺麗なドットで作るんならまだしもこのドットでテンション上がる奴おるん? ドットならドットでいいけど、ちゃんと統一しないと意味ないよ
なんでエフェクトだけ現代風に高画質なんだよ
フォントやウィンドウも背景に対して高画質すぎて趣きもクソもない >>526
一貫性がなくてルールがぐちゃぐちゃなのはピクリマのバトル仕様やUIにも言えること
すべてがそう 魔導研究所の宝箱の一部が(中身はゴールシールド)左から取れないのはバグなのか?
SFC版でも左から取れなかった記憶があるけど・・そこまで再現しなくても・・ 旧作リマの出来がわるくて他のリメや新規タイトルの出来がいいならとにかく、なあ
>>527
上から下まで製作側の士気相当低いんだろうなあというのは伝わってきたな >>503
ピクリマひでぇなとは思うけど又聞きで叩くのは違うと思う
ウンコを食べるかどうかというより人の噂を聞いてそのまま一緒にその人の悪口言ってるような感じがする
遊んでみたら意外と面白いかもしれないし
ちなみに個人的にはピクリマは原作が面白いからクソって感じより煮え切らない気持ちになる感じなので買う必要はないかなって思いました >>532
遊んでみたら面白いよ
違う意味で
すげえ笑える 士気が低いというより何やってもブランドだけで売れるから危機感とかが一切無いんだよ
スクエニの生放送とか見るとよくわかる
めちゃくちゃ楽しそうに仕事してるからな
自分達が楽しいだけでユーザーなんか眼中に無いから
それでも儲かっちゃうからユーザー意見なんかガン無視だよ 買わずに批判するなという論理はおかしいということに気づかない人がいる 買ってプレイして酷さを実感してゲームの基準を満たしていないので返金がベストではなかろうか 買わずに批判するな!
買ったんだから文句言うな!
無敵理論 >>534
スクエニには新興のゲーム会社の精神というのは
とうの昔に失われてしまったということだね 土台があるからたるんでるんじゃないのか
ピクリマチームにイチから作品を作らせたらどうなるんだろ やればやるほど不満だらけになるゲーム
SFC版とかGBA版とかプレイしてる人は特に損した気分になるゲームだった 特に音楽スタッフは無駄に自己肯定感や全能感が高そう
まぁサントラの売り上げで憤死することになるんだろうが 元が大好きなゲーム、思い入れが強いゲームなら不満だらけにもなるよね 6オペラは見た目のグラは良いけどボーカル入れてるの萎えるな
まあ買ってないから良いんだけど(´・ω・`) このピクリマに関わった奴らはこんなダメリマスターでもしっかり給与はもらって休日は休日
で休んでさ
「最初からGWなんてなかったんだそうですよね坂口さーん!」てセリフが4の開発室であったとおもうがこんぐらいの気持ちでやれよ
一昔前なら普通だけどさ
会社だから担当が違う部署が違う外注だからとか理由があるのはわかるだけどユーザーから
したら同じスクエニなんだよ
もう権利譲って他のメーカーにつくらせろよ
自分らだったらこう作るって熱い気持ちを持ってる会社もあるだろうよ
まあ絶対そんなことしないけどw
会社の見栄やプライドがあるからな
こんなベジータみたいなことやってるからダメなんだよ >>549
もう少しIP(知的財産)というものを大事にしてほしいよね
IPをネットワークのIPくらいにしか考えてないかもしれないけど そこら辺のフィールドで遭遇するザコ敵が獣が原に出てこない
ってなら運が悪いんだなと開き直れるけど
出現場所限定の敵が中々出てこないときは
本当に遭遇したのか?と不安になる
これだからランダムって嫌いなんだよ・・ >>535
エアプで批判はやってることナカイドレベルだからな
今回は原作があるとはいえ例えばBGMとかはゲーム体験で感じるものと動画で見るだけだと印象は変わってきたりするはず
バグも許せるやつと冷めるやつもプレイしてるから動画で見てるかで変わると思う
マッシュが飛び込まないやつは冷めました 未だにチェイサー単体倒すとフリーズするのな
トラッパーと戦うなって事か? こっちはトラッパー湧いて戦える時もあるし、フリーズする時もあるわ
何が原因なんだろ ピクセルリマスターff6ってクリアデータ保存したラグナロク量産できるんですか? FF3ってDS版の3Dの上級職業(忍者・賢者)の能力とか変わっていたと思うけど
ピクセルリマスターはFF版準拠なの? 社員さんはどうしても買わせて小銭を稼ぎたいみたいだけど追加要素ないBGMは変なアレンジのみとわかりきってる上にバグまみれとわかりきってる質の悪い模造品を買うわけにはいかない
こんなの買うぐらいならエディさんあたりにスパチャでもした方が良い >>560
いや別に買わないのは自由でしょ
細かい話だけど「〇〇だから買わない」ってのはいいと思うけど「〇〇だからクソゲー」ってのは遊んでから言ってって思ってるだけだから ドットのゲームだけsteamで色々見ててもピクリマより綺麗なドットのゲームは幾らでもあるという
それらに負けないぐらい綺麗なドットや細かく動くドットでFFシリーズを作り直すんならともかく
意味もなく目コピで原版をそのまま作り直しただけのゲームに何の価値があるのかっていうね
しかも原版より劣化してるっていう >>561
ほぼ移植のような作品で動画とかでなにかどうなったか明らかになってるのに「買ってないから批判も愚痴もは許さない」とかあり得ないな まあ要素によるやろ
バグの多寡をプレイせずに語ってんのは流石にアホかな 先入観のみで判断して叩いてる奴がそんなにいるとは思えんが
それこそ妄想で叩くなっていう妄想でしかない
仮にいたとしてここの擁護のようにそれだけ信用が無いってこと
叩かれたくないなら叩くなじゃなくサガフロリマスターを見習ってくださいで終わり フルプラ2kの新規やタイトルで環境不安定ってだけならまだしも、出来のいい元作があるからなあ
スマホの方はどうだか知らんけど こんな状態でも、また数年後にリメイクされたらピクリマのほうが良かった勢が現れるんだろうな 出す度にどんどん悪くなっていくならもう誰も興味持たないし買わないだろ
買うのは物好きな奇人変人とかぐらい >>571
ピ糞以下の💩ゲー出るかいな!
って言えないのがツライ >>571
コレよりやばい状態ってどんなんですかね
買いたくないけど見てみたい よく知らんけどクロノトリガーとか旧版もリリース直後は叩かれて、その後アプデ繰り返して評価を上げたんだろ
これも同じように少しずつよくなるんじゃね
知らんけど 方向キーの操作がムズい
思った方向にキャラが動いてくれん
これ慣れるんか?
初期バイオ思い出したわ >>576
評価上げたんじゃなくてマイナスがゼロになっただけだぞ
悪人がちょっといいことしただけで褒められるのと一緒 ゲームの売れ行きってのは発売直後がMAXで先細り
ジワ売れする名作も有るがピクリマはもちろん該当しない上にリメイク物なのであり得ない
今後売上が見込めないのにお金を使うことはないのでアプデはされない
しかしスクエニ的には懸念材料排除できた上に大御所に華を持たせられた、小遣い稼ぎにもなったろう
スクエニ社員は仕事に対するモチベーションは高いそうだからユーザーだけが貧乏くじ 獣が原ウロついてて解ったこと
チェイサー単体が出てきてもトラッパーx3としては必ず出てこないバグがある
チェイサー単体を倒すと高確率で戦闘フリーズする
トラッパーが発生しない確率が高い時と出てくる時がある
経験値を気にして図鑑を埋めたい人はチェイサーとトラッパーに要注意
魔導研究所の限定で図鑑を埋めたほうが得策 必ずなるってわけではないけど
別のセーブデータでトラッパーx3が獣が原に出てきてもチェイサー単体が出てこない時が多め
チェイサーとトラッパーは何かしらバグ抱えてるんだろうね出現のしかたのせいで・・ 何の根拠もない想像だが、
チェイサーのファイナルアタック処理でトラッパーが出てくるとして
何らかの要因でファイナルアタック封じがなされるとフリーズするとか?
たとえば追加効果が発動したせいでFAが割り込まれて発動しなかったとか
ガウの出現と被ってしまったとか
キングベヒーモスの2戦目突入前に先頭キャラのリフレクに反応があったように
何らかの魔法or状態異常扱いで無効化してしまったとか
特殊状況じゃないやり込み程度はテストプレイしてデバッグしてほしいよな 攻撃だけで倒してもフリーズするのを確認してるからもうどうしようもないよこれらのモンスターは・・ おっと、失礼一部間違えてた
X 必ず出てこないバグがある
〇 出てこない時が多め FFBE路線かオペラオムニア路線でリメイクしてほしい 次は2DHDだな
スクエニはあと10年は何も新しい物を生み出さずに食っていけるぞ ps2ffのターンやろ?
それとも3Dは作業量が段違いになるからやらないか? ピクリマスタッフが7以降を2Dリメイクする地獄かもしれん チョコボGPよりバグまみれのチョコボレースが出てくるんだろうか VIまでとは言わずIXまでHD2Dで見たい
予算は社長が今推してるから気にしなくていいから
あとは浅野がいいスタッフを集めて来られるかが鍵かな なぜGBA版の追加要素を追加しないのか
それはGBA版は任天堂との厳しい契約があるので
多機種でやるにはハードルがあるらしい・・・ 後発のPSP版で普通に追加要素あったやん
なんならPSPで新たに追加要素あった 特定のハードを貶めたいだけの輩なんて論理が支離滅裂なんだから相手にするだけ無駄だよ 「ピクリマ『如き』にかける予算はこれで十分。追加要素作る余裕は無いしデバッグもこれ以上はやりません」
というだけの話
追加要素を入れられない訳じゃなくて作らないという判断が下されてるだけ >>605
6はというか1から使いまわしてるエフェクト用テクスチャの中に入ってる 上手く売れてれば追加コンテンツとして出すつもりだったでしょ間違いなく
今の状況でやれば炎上どころじゃ済まないだろうし、最初からなかったことにして墓まで持ってきそうだけど
上手く行っても行かなくても損しないんだからそりゃ最初はコンテンツ減らして出すわ 4はデモンズウォールだけ移植の早い段階で弱体化させられてんだよな
あいつそんなに難関か? 子供のころに何回も負けた記憶はある
ついでにすきじごすると12の壁にも何回も負けた 俺もSFC版では唯一苦戦したところだな
他は特に難なくクリアした あそこはそれまでと比べてダンジョンが長いのと、道中のアサルトドアーが強かったせいもあって印象残ってるな
デモンズウォール自体は対策知ってればそこまでじゃないけど、初見だと焦ってやられるパターンが多いかも だからって弱体化すればいいってわけでもないだろ…
プレイ経験無い人間がネットで拾った情報鵜呑みにして作ってるようにしか思えない FF4の地下は金が溜まりにくくザコ敵にダメージ通りにくいし倒しにくいからな
おかげで装備がおろそかになって封印の洞窟へ行くと苦戦するのは必至だった
アサルトドアーの9ディメンションで苦しめられるしデモンズウォールもそれないりに強いし・・ >>559
基本FC版準拠だけど3D版の影響も強い
賢者は召喚が合体に戻ったけど、白黒召喚各分野は専門に劣る
忍者は全武器全防具装備出来て能力も最強クラスだけど体力だけは低い
あと戦士、モンク、赤魔道師は序盤でしか使いもんにならん バグ覚悟でiPhoneで6買ってみて色んな意味で堪能したから返金してもらったよ FF6、ソウルセイバーのバグにまんまとはまったわ
いくらドリルで穴開けても敵死なねーし
何が原因なんだか最初わかんなかったわ 実績コンプしたくてオートバトルでジョーカーデス狙ってるけど全然でないなー
消化の片手間に数時間やってたけど全滅の方しかでない
ゴゴジャンプも修正されてるし、手動目押しはめんどくさいなー アレクソウルとソウルセイバー戦でバグがないわけがないと思ってたわ
特殊なことやってるタイプのボスバトルでバグがない方がレアなゲームなのに… エアフォース戦のミサイルポッドに盗むを実行してたけど30分たっても盗まないから変だな?と思い
先にレーザー砲を倒してからミサイルポッドから盗むを実行したらあっさり盗めた
SFCやGBAでもエアフォース戦は手順を踏まなきゃ盗めないんだっけ? 巨乳になったセリスにワイの魔封剣で魔導を注入したい お前らff13あたりからずーーっと粘着してff叩きしてるよなw
冴えないフリーターとか独身がおおいんたろうなあ……
今日もff叩いてスカッと爽やか楽しい? 2の旧スマホ版は秘紋の迷宮で専用武器手に入ることもあってSORの序盤の洞窟の難易度がぐっと下がったなあ
GBAではキャプテン狩るなりミシディア行くなりしてミンウやヨーゼフを意図的に育ててないときつい FF13や15を叩いてたのは一本道とかホストとか言ってたアンチソニーの連中だろ
製品未満のピクリマと同じにかたってんじゃねーよ ピクリマは7以降の3Dモデリングについていけなかった人のほうが多いと思う
そして移植前作品より劣化してる部分多くて怒る >>609
今で言うDPSチェックのようなギミックだったのではないかな
小学生ではタイタンつえーってボスに連打してたのを
バイオの詠唱の早さを知るとかなり楽になるという
ATB活用してるボスだと思ってる
スロウも2回までと知らずに連打してDPS落ちてたし
そこらへんが何も考えてないピクリマは台無し >>632
これの1部抜粋
https://imgur.com/a/Px1tfAG
>オススメにしているのはリマスター前から存在しているシナリオやゲーム内容の思い出補正含めたプラス分が、リマスターの劣悪なベースシステムのマイナスをギリギリ相殺してプラスになってるから。それがなかったら確実にオススメしてません。
バンドルで買って楽しみにしてた初プレイの人は返品も出来ないしホントに悲惨だと思う。 >>633
やはりツクールソフトの根本からしてゴミクズな感じなんだね
FF4でも攻撃するごとに敵の行動が遅れるとか報告されてたな
本当に試作品あるいはそれ未満なのに無理やり作ってでっち上げた もう新規販売停止して数ヶ月数年かけて根本から修正した方がいいんじゃないの
お詫びに購入者にサントラと壁紙でも配ってさ >>636
もしかして
今更だけどスマホ用ツクールアプリを販売するために
ツクールアプリのデバックをやらされてるんじゃね? >>640
こんな起動するたびにアホみたいなロード時間必要でなおかつ死ぬほど不安定なクソツール使うくらいなら
素直にツクール使って作ります >ファイナルオワコンファンタジー
いつリアルファイナルになるのかなーwって思いながらゲーム作ってんじゃねえのかきっと こんなもんしか作れねえならもうこれをファイナルにしていいよ
16とかいらねえよもう 決定ボタン押したら決定になる、キャンセルボタン押したらキャンセルになる、みたいな「AをやったらBになる」レベルはクリアしてる(…よな?)
けど「AをやったらBが作用してCになる」レベルになるとバグが多発する
AとBあるいはBとCの間に別の処理が入り込む隙間がありすぎるというか、B以外の別の作用DやEがあっても構わずにCになるというか 自分でちょっとしたゲーム作ったことあるか、もしくはエディさんの配信とか見てればわかると思うけど
動作確認というかバグチェックするときにリセットと再起動がすぐできないのってかなり困るんだよね >>644
単純な打撃の処理とかだけなら基本的にはそこまでぶっ壊れてないんだけど
追加効果とか二刀流とかそういうのが入ると途端にぐちゃぐちゃになってるよね FF13から叩いてる
2009年発売だからスクエニは14年もクソゲー出してるって事かあ
一本糞FF13
馬鳥FF14
主役DLC中止FF15
平成最後のスライディング金玉ゴルフレフトアライブ
ぶつ切りKH3
原作の10分の1で打ちきり濃厚7R
バグセルリマスター
うーんこの 学会員たちの最近のブームは一撃死攻撃とリレイズみたいだが、会食イベントのタイマー悪用を検証して欲しいわ
https://steamcommunity.com/profiles/76561199190446919/recommended/1173820/
1がワザップでなければいろんな攻略に影響でる
1が起きたら絶対に2が起きるっていうならそれは困るが >>624
ff13あたりからff全部糞じゃん
叩かれてもしゃーない糞なんだから 5と6を改めてやるとやっぱり6の方が遥かに優れていると言わざるを得ない このスレ内だけでちゃんとプレイして叩いてる人は何人いるんだろうか?
steamとかのレビューで批判してた方がまだマシだと思うが 6のATBだけはよくなったもののバランスは過去最低と言っていいくらいのヌルゲーだからな
もちろん原作の話。ピクリマは論外 なんか妙な文になっちゃった
原作の6は、ATBの仕様はよかったけど5に比べてバランスは最悪だったということね ピクセルリマスターのスレなのに原作の話してどうすんの?っていう・・ ピクリマは大本やスマホ版と比べてユーザー数減ったのか増えたのかわかんねえけどな >>649
君は131415の3作品についてどこまで遊んだの? ディスプレイ間でウインドウ移動するとバグるのはピクリマ共通だよ >>653
ドリル無し低レベル攻略となるとなかなかの難易度だけどな 力が上がれば上がるほど
オートボウガンの攻撃力も上がる理由がサッパリわからん
ボウガンじゃなく弓ならまたわかるが >>647
なんで13シリーズより遥かにつまらん上に
パクリまくりのゲームである12を叩かないんだよ >>664
そら>>624がわざわざタイトル名指してFF13辺りと言ってるし コジャx3が全く出てこねえ・・そんなにレアなモンスターだったか? >>663
ボウガンにセットできる矢の数が増えるとかかも >>663
構造がよく分からないけど力が上がると玄をより後方に引けると解釈してた そもそもどの辺がオートなのかもよくわからん 標準だけオートなのか? ボウガン自体の仕組みは矢をセットして引き金を引くことで撃てるもの
撃つには矢をセットしてから弦を張る作業があるけと、その人力でやってた部分を機械的な仕組みで少ない力で出来るようにしたのがオートな箇所
なんじゃねあんまり詳しくは知らんけど 今更ながらアプデとRPGって相性悪いよな
RPGは世界観が特に重要だと思うのだが、開発者のさじ加減一つで世界を操作されたら萎えるし興醒め >>663
発射時の反動を力で抑えられるようになって狙いが安定する
急所に当たるようになってダメージが増える
そんな風に思ってる 4からずっと思ってるけどベース小さすぎじゃない?
おかずのキメのとこさえ小さくてフレーズ一個減ってるようなものになってる 何がバグで何が変更した仕様なのか分かってないんだろ エルデンリング、世界累計出荷本数1200万本を突破!★5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647467932/
こんなんだからFFはエルデンリングに抜かされるんだよ FF3のアムルの武器屋
マインゴーシュ 7000ギル
聖なる矢 700ギル
鉄の矢 400ギル
カイザーナックル 15000ギル
モーニングスター 8000ギル
バトルアクス 7400ギル
サンダースピア 6000ギル
>カイザーナックル 15000ギル
空手家の武器で最弱の爪にこの値段とかバカ過ぎて草
ど〜せDS版のカイザーナックルの売値(7500ギル)を参考したんだろう
DS版のは中堅クラスの非売品だからFC版とは扱いが違うというに
こういうところにスタッフが何も考えてないのがミエミエ
これの値段を設定したスタッフの頭蓋骨は、脳みその代わりにう○こでも詰まってるんだろうな。 >>679
これクズエニが1番冷えてると思うわ
今日本のRPGの代表作が完全にフロムゲーになってるし 11みたいな世界観がいいんだけど
なぜか13みたいなのが出てくるんだよね 一度原点に立ち返って中世ファンタジー的な機械文明が無い世界観でやってくれても良いのに ファイナルファンタジーVIゲームボーイアドバンス そして伝説へ
ファイナルファンタジーVI旧ver 伝説から神話へ
ファイナルファンタジーVIピクセルリマスター 神話からお笑いへ ピクリマFF6は見事に人を笑わせることに成功した作品だな
今までは人に嗤われるだけの作品だったのに ピクリマ一番力を入れたオペライベントすっ飛ばしてブラックジャック乗っ取りに成功w ゲームの攻略話とかじゃなくて
バグや酷評で話題になる本スレ初めて見たわ
普通は葬式スレとかでするのに
ピクリマはやる事が違うわ 崩壊後のフンババ戦2度目は色々とおかしいな
ティナの最強装備が更新されてそのままバトルに突入してる仕組みになってるわ
SFC版では装備無しのまま突入するはずなのに・・ あの当時SFというハードでオペラをやったのが凄かったのに失敗リメイクで気合い入れてそこをアピールしちゃってるのが痛々しい
本当にわかってないよねここのスタッフ 歌声とか入れちゃうところが本当に分かってない
レトロゲーマニアが求めてるのは完全に再現されつつオリジナルより高速にトライアンドエラーが出来る仕様
誰がお手製のFFツクールでゴミ作れなんて頼んだのよ sfc版でもなんとかして崩壊前に戻ろうと四苦八苦するやついたけど、ピクリマでそれが適ってよかったじゃん さっき俺も再現した
ブラックジャックが別の大陸にあってあまり有効活用できなかったのも同じ
でもきっとここからさらに何とかしてくれる 魔大陸クリア前のBJ号配置のベスト位置は以前アルブルグだったけど今はコーリンゲンか アルブルグみたいにマスだけでいけるわけじゃないから進行には問題なさそうで何より >>705
1はそんなにやろ。6以降から突出しすぎなんだよ 6の魔法が滅びた世界っていう設定は良かったと思うけど、結局それを活かしきれてなかったからな 魔石バグ使ってラグナロック手に入れたけどベールダンス全然変化しないな
たまに成功してもポーションだし…ミラクルシューズ4人分は難しそうだ 崩壊前のボス戦でのぬすむは苦労せずに成功したのに
崩壊後になると途端にキツくなるのがつらいアレクソウルなんか特に
いや、ぬすんでも意味ないって解ってるけどさ・・ ・古代人の残したオーパーツ
・宇宙までワープ
・核兵器搭載二足歩行兵器
・お馴染み飛空艇
と1はガッツリSFファンタジーしてるな、一番機械と無縁で中世ファンタジーしてるのって2か3かな >>711
たぶんオリジナル見たことないかもしれんが浮遊城は宇宙ステーションだからな
リメイクだと半端な高さにある神殿になってる謎アレンジされたけど 大戦艦だの潜水艇だの2も3もオーバーテクノロジー祭りなのはそう変わらんと思う 6が酷く見えるのはクリスタルを排除したからだけであって
客観視すると別に6以降も大差ないのよね
ファンタジー的な演出としては異世界から異世界に行った感じを出すことに完全に成功した3の浮遊大陸脱出が頂点だろうし クリスタルとかどうでもいいわ
6が酷く見えるとかさすがに老害が過ぎる 厳重から魔力抽出する術を編み出したはいいけど、それをどうやって兵器転用できたんだろうなとは思った
・・つってもそういうファンタジーパワー抜きでフィガロとか城ごと土中に潜ったりしてるから技術レベルは問題ないのかもしれんが バッテリーの代わりに劣化版魔石みたいな動力コア使って魔力注入して動かしてたんじゃないかと推察 >フィガロとか城ごと土中に潜ったりしてるから技術レベルは問題ないのかもしれんが
それであれば大概のことは可能なのではw あんま知られてないけどFFって古代人が残した 古代人が作った 古代人の街の廃墟ってワードが多いよね 困った時はロストテクノロジーと言っておけば言及は避けられるからね >>720
あの人、あんな美麗ドット描けないよ
モングラは野村哲也じゃなかったかな FFのドットで凄かったのってモンスターや背景だしな
キャラドットは余所と比べてもそんなに変わらんし渋谷が今更ヨイショされてんのは他にもう残ってる奴がいない感しかない
案の定ピクリマのキャラドットもオリジナルより劣化してるし カッパにされちまっただよ
Z三 ⊆二⊇ ≧
∠幺/从从爪ヽ\\
// ヽ /¨ヽ Y''ヽ
/h ・l l ・ | ハ i
i ヾ=イ-、 -彡 {^ }
l `´ =1
! | -=¬ 、
:, └''ヽ / /〉 >ぅ,
丶 /| |/ ーヘ
_________` ー-- /r{! | r‐< 〉
,ゝ、__,(^i /r%| |__ 廴,.J〈. |
`(_ 乂__/&*| | { l└:|
廴 t∫ィ| |_丿 i⌒L,|
 ̄¨¬┬'′:! ! 廴_,ノ |
/  ̄\{ | {^ー‐t | ノ:!
|§% \ | V_f′:| し′
\∬刀 八 ー― /
゙^' <£__≧====''''" ピクリマ本格的に終わったな。もう誰も遊んでないだろ
あとはエディ兄貴がバグネタ掘り出してくれるのを見るぐらいだ >>728
つまらないのに反応してレスしてるバカ
社員乙 >>725
哲もドット絵打たねーよ
どいつも勘違いしてるがモンスターデザインてのはドット絵じゃなくてその前の下絵のデザイン担当のことだよ >>732
そうか、ドット打ってなかったか
サンクス! 今回もとは?
意図的な演出なんだから再現するのが普通だろ 4のレッドドラゴン5のブルードラゴンが3体出現でも1体ずつ独立表示になったからさ 6での仲間の魔法の並べ方がムカつくなんで統一しなかったんだ?
せめてコンフィグで種類順を変えられるようにしろよ 文句を言ったところで売り逃げは既に完了してるからどうにもならんぞ? >>738
ピクリマ版ができないだけで
過去の移植はどれも、空白詰めにならないし種類順の並べ替えもできるよ 今からFF1やるならどのバージョンを買えばいいんですか?
ピクセルリマスター版で大丈夫ですか?ちなみにPSVitaは持ってます >>741
オリジナルに近いのがやりたいならPS1版
追加要素までやりたいならPSP版
ピクリマはやらなくていい >>741
ピクセルリマスターはPSP版の追加要素抜いただけみたいなものだからvita持ってたらPSP版一択だね >>738
Steam版は一応メニュー画面から並べ替えできるようにはなってるが
メニュー開いた状態でボタンの操作説明みないとわからない不親切仕様 この期に及んで接待会場になってたら驚き通り越してひくわ それは重病人か身障者が病苦を押して作ったゲームならありうるか 1は、PSP版と3DS版とiOS版(絶版)が同等かな 1の3DS版はあと1年後に絶版になるから
Vita(PSP)持ってなくて3DS持ってる奴は早めに買っとけ
つうかこっちを普通にピクリマと称して売れば良かっただろうに…
旧スマホ5,6と違ってドットの出来とか普通に良いぞ ていうかさw
ただ劣化させるだけならいちいち作り直さなくて良いだけの話でしょ
仮に劣化してても追加要素が入ってるならまあ…って思えたけどピクリマはそれもないわけじゃん >>685
それと似たようなこと
10が出た時にすごくオモタ
キャラをリアルタイプに描くなら初期の
シリーズでやってほしいと
技術的にできるならディシディアみたく
天野絵デザインでって
それじゃダメなんかな? >>747
魔法並び替えてもれんぞくまだけ回復間接攻撃で固定される罠がある FFオリジンがPS45合計で4.5万本しか売れてないらしい
ほんとFFブランド完全に終わってるなドットFFも駄目、フォトリアルFFも駄目でもう詰んでる HD2Dのドラクエ3が馬鹿売れしたらFFも続くだろう
3DCG作品ほど時間かけずに作れるしな それはそれでピクリマなんで生まれてきたん?買った俺らは何だったの?ってなってしまうのがな
いやHD2DFF1〜6出てきてくれれば間違いなく嬉しいけどさ FF7リメイクでも思ってるけど
俺はRPGがやりたいんであって
敵の攻撃を避けてスキを狙うゲームをやりたいんじゃないのよ >>764
ほんとこれ
ゲームの「ジャンル」自体を変更してしまったのは
馬鹿としか言いようがない
せっかくリメイクしたのに最初から失敗していると言える それは流石に懐古廚と言われても仕方がないレベルでは
まあ誰もが満足する、ようなもんではないにしても
失敗だったとされるようなもんでもないだろ そこでHD2Dですよ。7にも合ってると思うけどな
戦闘も旧作準拠でキャラ3Dモデルを高品質にしてくれれば。ドットでも良いけど >>768
7にも合ってるなら9にも合ってるかと! ゲームのジャンル自体変更?は12でやったやん。雰囲気重視から変にゲーム性重視になった結果ああなった
俺はあのRTS風RPGが嫌いではないけど、別タイトルでやってほしかった >>764
3Dアクション化して成功した例は最近だと聖剣伝説3かな
あれはここ10年くらいの間では最高の出来じゃないかな >>770
シリーズの新ナンバーでゲーム性変えるのと旧ナンバーのリメイクでゲーム性変えるのを同列に語ることはできないんちゃうかなあ バグは置いといて
そもそも大半がコンセプトとかけ離れたことしかやってないのが…
「そうそう、これこれ!」じゃねぇよ!っていう…
リメイクと称してないだけマシかもしれんが >>771
聖剣は元々なんちゃってアクション付きコマンドRPGという
アクションゲームに片足突っ込んだゲーム性だったから突然アクションゲーになったという拒絶感は無かった
けどFFは元々はアクション性など皆無だったからいきなり本格アクション言われても拒絶感出て当然と思う
せめて新作として出すならいいが(FFCCやFF零式のように)、あろうことかリメイクでジャンル変えるのはアホ FF6買おうか迷っているんだがどうなんだろう???
わざとバグが発生する手順踏む操作する予定は無いから普通にプレイしてたらバグに出くわさないくらいなら買いなんだが。
普通に進めてて進行不能になるバグとか出てる? >>760
オリジンは服がファンタジーしてたら多少は印象良かったかもしれん
なんか15みたいにまた黒っぽい服だなと思った >>776
オートセーブあるから基本大丈夫……だとは思うけど
なるべくセーブデータこまめに分けておいたほうがいいと思う >>722
ピクリマは好評価を受けてるとか
自虐言ってるからハゲたのか? FF6PRだと
通常セーブ枠20枠(フィールドやセーブポイントのみ)、中断セーブ枠1枠(イベントや戦闘時以外)、オートセーブ枠1枠(MAP切り替わったりする時に自動セーブ)
の22枠あるけど、条件によって戦闘中に進行不能になったりするから、セーブファイル自体を適度にバックアップ取ってる 戦闘中進行不能は怖いな...
条件にもよるけど、軽く調べたらユミール戦のやつぐらいかな。 戦闘中フリーズはいっぱいあるぞ
ユミールは最初の敵だから遭遇した奴が多かっただけで 上で質問した者だけど
なんかヤバイ所に迷い込んじまったらしいな >>785
あんなつまらなさそうなゲームを買うアホがまだこんなにいるのに驚く というかピクリマがかなりヤベー代物だから生半可な覚悟では手出すなよ 兵士「この牢にもっともふさわしい人間を私は知っていますよ。」
ピクセルリマスターのスタッフを全員ぶちこんでやれ マジで なんて言うんだろうなぁ
『スクエニ制お手軽劣化移植ゲームシリーズ』
の1つ それがFFピクセルリマスター
う〜ん youtubeクマヨウ
実況動画に誰も聞いてないのに攻略法を書き殴り続けるキチガイ 値段がいくらだろうが商品未満クラスだからなあ環境不安定すぎで。同人ツクール系でもあんま無いんじゃね
>>772
リメイクならどう変えようが別にかまわんと思うがな。補ってあまりあるなにかがあるなら
キャラ設定やシナリオはさすがに変えないほうが良いとは思うけど >>786
そうなのか...ちょっと数日購入迷ってみるわ... まさかこんなにアプデを放置されるとは思わなかったな 装備変更中にフリーズはたまになるな
混乱したから素手で殴って戻そうとしたらフリーズとかあるからヤバイ 起動時の読み込みとセーブデータの読み込みの時間からしておかしいもんな
SFC時代に負けてどうすんの?って話だし グラフィックやBGMは仕方ないとしても、システム面でこれだけ不備があるのは擁護出来ないし叩かれて然るべきだわ まんま移殖は除いてもGBA、スマホ、ピクリマと3回も作り直してこのザマっていう 3年かけて一生懸命目コピ頑張った挙げ句微妙に完全再現出来てなかったりちょっとバグが発生してたロマサガ3が散々馬鹿にされたけど
ロマサガ3が優良リマスターに見えるレベルの出来だったからなコレ
おそらく本来なら3年かけて目コピしてやっと1作作れるレベルの作業をたったの1年?で何本も作ろうとしたのが無茶だったんやな
当時は河津馬鹿にしたけどごめんなさい河津の判断の方がよほどまともでした無論ベストとは思わねーが クロノクロスリマスターのアレンジも評判いくないみたいだな >>803
そう(ラーメンとしての知名度だけ高く)なればそう(乖離もすごく)なるやろ(笑い) FFオリジンは売上やばいね
この名前使った新作で5万いかないとか閉店だろ 一度破棄するか販売停止するかしてゲームエンジンから年単位の時間かけて見直した方がいい >>803
FFオリジン〜ストレンジャーうんちゃら〜でいいのに
訳わからんタイトルで損してるやろ FFオリジンの普通のコウモリのポリゴン数が異常に多いと報告があるみたいだな
フラワーポッドなんかが異常なポリゴン数で無駄に重かったという旧FF14の反省が全く生かされてない
本当にゲームの作れないダメな会社になってしまってるな オリジン叩いて話題そらそうとしてるのか知らんけど、ピクリマは比較するのも恥ずかしい出来なんやで… オリジンは売れてないのとグラに問題があるだけで中身は面白いから 非常に好評より面白いなら圧倒的に好評にならないとおかしいですよね >>810
本当に中身が面白いなら今後見た目のクソさに対する先入観がない若者を中心にジワ売れするが
果たしてどうかな
正直オリジン買うくらいなら仁王買うわってなるのが見えてるわ
同じ事聞いてたすばせかも全然中身面白いはずなのに売れてねーし 【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
ピクセルリマスターのデキを見てればFFの国内ブランドのガタ落ちも納得でしかない FF13以降、エアプでもアフィサイト経由でネガキャンするのが当たり前になってて腹立つな… >>812
それは難しいかもね
前提としてFF1の知識があった方が楽しめるのは確かだから
あんまり言うとネタバレになるかもしれないけどディシディアのスタッフが作ってるから
DLCを加味するとディシディア知ってた方が良いかもしれないし
各ナンバリングのダンジョンのオマージュダンジョンも登場する
そう考えると若者が買うと言うよりピクセルリマスターのターゲット層である我々の方が向いてると思う 俺FF1好きなんだけど
ピクリマFF1をプレイしてこの人らは
原作FF1をなにひとつ大切になどしていないということが伝わってきたんで
オリジンなんちゃらも別にやりたいと思わないんだよなあ >>815
FF1の知識前提なのに見た目が古参ファンお断りでパッケージを触ってすらくれないレベル
ジャンル的に短気になった老人より若者向けのゲーム性
この時点で駄作確定って気付よ
誰がターゲットか分からない作品イコール駄作だとこれまで散々あらゆるゲームで証明されてきたのに、何故分からない? だから若者が何の先入観もなく、予備知識も無く触れてくれそうな仁王買った方がマシなんだ
老人向けに作りたいんなら見た目をHD2Dにでもした方が良かった 調子のいいことばかり言ってプレイヤーのことなど一切考えてない、何もかもが雑なピクセルリマスターを見せられて他のスクエニ作品(特にFF系列)の新作をやってみようなんて到底思えないな
案の定オリジンはネガティブ情報多めだし
実際年食うと時間も気力も無くてね スマホで音楽聴いてる奴がクリスタルだのカオスだのやってるんだろ?
野村とかいう発達障害を野放しにした結果がこれなんだよ、早く北瀬一派を切れよクズエニは >>817
なんでそんな喧嘩腰なんだよ
話の流れで面白かったゲームに面白いと言ったら触ってすらいない人に駄作確定って言われる理不尽さよ >>807
最初見た時はストレンジャーなんちゃらしか目に入らなくて、ffに気付くのに時間かかったわ >>814
ライトニングリターンズ面白かったのにな
10-2とVPとムジュラのガッチャンコだったゾ 次スレのスレタイは
FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 ピクセルリマスター FFオリジン 総合雑談スレ Part55
辺りかな ピクリマの名を残したまま雑談をしているところがいいんでスレタイはこのままで この板にオリジンのスレないからしれっと混ぜてもいけると思った
ようするにピクリマ含めた最近のお粗末なFFタイトル総合スレって事で DS版FF4⇒ヒエー、難しすぎ
ピクリマ版FF4⇒ヒエー、簡単すぎ
何で極端から極端に走るんだろう… >>832
GBA版1・2のときの時田
「いまは時代が違うんだもっと簡単にしろ!」
DS版4のときの時田
「原作やりこんでるユーザーが歯ごたえを感じられるようにしろ!」 レベルデザインってかなり難しいからなぁ
なんだけど絵もプログラムも音楽も出来ないけどプランナーなら出来ると思います!っていうノースキルの人がプランナーになるせいでこんなことになる 単発が内容の批判に論点逸らしで誤魔化しレスしたり最悪人格批判で返す流れはどこでもあるあるだな 内容の批判に論点ずらす…??
ここは内容の話をする場所では? こんなゴミゲーをいつまでも販売してるとか和ゲーの恥
早くこの世から消せ もう6まで売り切ったし、ピクリマチームは解散して別の事やってんじゃね スタッフ達が言ってる事とやってる事がまるで違うからね・・
作られたゲームの蓋を開けてみたらナニコレ?感しかでないゲームばかりだし
ちゃんと読み込み速度とかバグとか考慮したのか?ってできになってるゲームしかないし
とりあえず期限までに販売できればそれでいいや感が見え見えな企業になってる
こんな会社のゲームにいつまでもついていけますか?って話だし・・ ゴミゲーしか作れないクソ寒お花畑集団のサイコ作品が小売にぶん投げとはいえ売れていた状況が異常だったんだよ
やっと健全になってきた 物の言い方が陰湿と言うか執念深さが滲み出てると言うか
普通に幸せに暮らしてたらそんな言葉出てこないぞ 言いたいことが言えないこんな世の中じゃPOISON
ぬるぽ ffが好きだったやつほど期待も高くて、その結果裏切られた恨みも大きくなろうというもんやね ピクリマはそういう信者補整を消しにかかるのが主目的なのかね >>843社員か?与えられた予算と期限でちゃんとしたもの作ってから常識語れ
FF1〜6のリメイクで失敗するって三輪車で立ち転けしてるようなもんだぞ オリジンが爆死したお陰で悪役マルチバース構想は頓挫しただろうなあ
オリジンが上手く行けばあわよくばヴィランエピで荒稼ぎしてそうだったのがこれまた 旧作品を不安定な環境で作ってるもんだから不安定なゲームしか作れない
新作を安定な環境で作るも社員が不安定だからまともなゲームが作れない
旧スタッフ達がリメイク・リマスター作品しか作らないもんだから良作品がいつまでたっても作られない
新人を育ててもどこかズレてるFFしか作られないのが今のFFシリーズ
これでもお前らは今のFFを応援できるの? ギミックも何もない紙芝居人形劇をゲームと信じ込まされてきた世代が作ってんだろ
複雑なギミックや操作性がゲームにどう影響与えるかとか考えてもいないだろ 6
図鑑ではスピリッツァーの出現場所にコルツ山あるけど、スピリッツァーがいる敵パーティ出なくない?
出現場所は出口のとこだったけど、そもそもエンカウントがない 糞リマスター出るとスクエニの技術力って話になるけど、ほとんどのリマスターが外部委託だろ
名前と設定をそのまま使った二次創作みたいなもん
ま、それをスクエニが公式タイトルとして出してるのが問題だが >>854
ところが今回は開発元にスクエニの名前しっかり入ってます
PS版やGBA版の開発元は外注単体 吉田よりも浅野を呼びたい気分
>>831
なんか妙に説得力あるから困るw >>850
悪役マルチバースやりたーい!が前面に出すぎていて
シリーズものやゲームとして成立させようという意思が欠落してんじゃもうやらない方がマシなんだよ
ピクリマもどうせ社内では渋谷に仕事与えたい、FF1〜6を楽して移植したいが前面に出ていてデバッグの事なんて考えてなかったろ
ゲームとして成立してないんだからこのボロクソ評価当たり前だわ >>858
HD2Dは消費者が想像してるよりお金が掛かるらしいからあんまぽんぽんは発売しない気がするわ
逆に言えばその方がマイナータイトル信者的には良いんだけどな FFにかまけてたらライブアライブなんて出せたか怪しい
FFごときにリソース取るべきではないFFはもう十分移植リマスター出てるだろとそれで我慢しろ 統一エンジンでツクール的に乱発するならベースがそこまで大きく変化しないDQの方が向いてたわな
毎作システムが豪快に変わるFFでやったらそりゃバグまみれになるって >>860
ピクセルリマスターなんかに使う金があるならHD2D買ったほうがいいわ 1で今までにない組み合わせでザコ敵が出現して新鮮味あったのに456でそういうのが全然ないのつまらん >>860
ピクリマなんかで終わって欲しくないなぁ >>853
コルツ山でスピリッツァーは出るよ
リターナー本部側から入った草が生い茂ってる入口のところだけ
ごく限られた一部の区間にしか出ないモンスターが結構いるんだよな >>863
456は敵パーティが固定されてるせいでランダム性が薄い >>861
実際DS版(現スマホ版)はまさにそれだったね
そのDSドラクエ6がドラクエ5のシステム流用したせいだろうか人間の耐性消滅&モンスターの耐性が敵のまんまで叩かれたりしたのに >>865
SFCでは出たのにピクリマで出なくね?って話では?
それとも出るの? >>865
VIじゃその最たるものがグレネードかな
ねむれるししもいるけど、分かりやすいところにいるからコレ挙げた >>854
外部委託だとしてもスクエニ自身に企画力、開発力があればこの状況になってないよね 資産の運用もあきらかに肥さんの方がうまいしなあ・・ エディ氏の昔PS6のやりこみじいさんをみて低歩数やひくうていバグを使ってクリアやるきっかけになった心に火がついた
という記事をみてPS3からPSPにコピったPS版4 5 6があるのでまたプレイしたくなった
読み込み時間が発生するだけでほぼオリジナルと一緒のはずだから
これも手抜き劣化ゲーのピクリマのせい ジョーカーデスってどうやって出すの?
セッツァーとゴゴの2人でうろうろしながらA連打してんだけど出る気配ないんだが
ほんとに1/32なのか それは、7-7と揃えた後の、最後の7を狙った時の確率が1/32ってだけ
まず7-7を自分で揃えないと話にならない
回転始めてから止めるボタン押すまでの時間固定で同じ目が出るから、7出るタイミング覚えたらそのうち出来ると思うが >>875
ということは連打だとかなり確率低くなるのか… >>879
スクエニは不完全リメイク多いし
完全版商法に手を出してもおかしくはない
しかもオリジナルとは雰囲気の違う不完全版の完全版というおかしな物になる 今回のはSFCリマスターの決定版だろ?
次はGBAリマスターの決定版出せば良いんだよ儲かるぞ >>878
正確に言うなら>>875は
7-7を揃えられた前提で、最後の7に止められるタイミングでボタンを押せた時に
判定が入って「本当に7で止まるか」「ドラムが滑って別な場所で止まるか」が選ばれるんだけど、その判定が1/32 >>853
最初のサウスフィガロの洞窟で遭遇するはずの敵パーティ編成に遭遇できなかったんで
それも変更された可能性があるかもなあ 出口でエンカできないって前も言ってたぞ
設定し忘れたんじゃね >>885
原作準拠の場合だけど
戦闘中に起こるグラフィック系のイベントでスロットの乱数が変化してる(原作のやまびこえんまくジョーカーデスの裏技の原理)
よってスロットを回す前に既に「どこまでの役が揃うか」が決定している
1つ目のリールで出た絵柄には2リール目以降はこの「どこまでの役が揃うか」の範囲内であればある程度リールが滑って揃いやすくなる
あまり触れる人は少ないけど実は「全ての役が揃わない乱数」も存在する為に仕様上リールが滑って必ず揃うようになってるチョコボですら揃わないこともある >>877
なんかスゲー雑コラみを感じるのは俺だけ?w ドットのセンス自体は擁護しないけど
そもそもピクリマはグラの質感が統一されてない
背景、キャラ、エフェクト、UI。それぞれの画質がバラバラで浮いてる >>889
ドットのサイズが違う上に途中で切れてるんで
スロットの上下端がめちゃめちゃ気持ち悪い ff6の低レベル攻略で、コロシアムのシャドウに勝てなくて仲間にできんのだが、何かいい方法あるのか? HP5000くらいでスケッチすると薄ら笑いと針千本になるから
ゴゴでスケッチすればいつか勝てるんじゃない? >>893
負けても仲間になるぞ
一撃の刃は没収されるけど 低レベルコロシアムといえばジークフリードがどうしようもなかった気がする 誰も何も言ってない気がするけど
メニュー画面でパーティーの一人が白い枠になるけど
これって何か意味あるの? フィールド画面の操作キャラがその枠のキャラクターになる >>902
たしかにそう思うんだけど説明しろよとw
あの表示キャラ切り換え、原作のFF3とFF4やってたからか俺わりとすんなり理解できたんだけど
こことかも含めて意味がわからんって人けっこう見るんだよね 4だかで先頭キャラが女性じゃないとイベント進まないのがあったんだっけ?その名残りだな 説明も何もないもんだからキャラの表示切替を自分でしない限り意味不明な白枠なんだよな
で、気が付くまでに何だこの白枠?改悪じゃねーの?気持ち悪いって考えになる
実際俺がそうだった 教えてくれてスッキリしたけど・・ゲーム内で説明しなさいw >>904
知りうる限りそういうのはなかったと思うが
ピクリマ4やってないけどそっちにはあるのか?
>>905
取説にあたるリードミーファイルもないしゲーム内でもろくに説明ないんだよね
いまどきインディーズのゲームでももうちょっと丁寧に説明入れてる お前ら知ってて当然だろ?という態度が透けて見えるんだよな
最近はソシャゲでもそういうの当たり前にあるが中には完全な初見がプレイしてる場合もあると言うことが頭から抜けてる
濃い信者のゲーム開発ばかりに関わりすぎて基本中の基本を端折ってしまう >お前ら知ってて当然だろ?という態度が透けて見える
リメならとにかくリマ、それも元が前世紀のタイトルなんてそうそう新規は食いつかんだろうけどな・・
だからといってフリゲでもないのに不安定な環境を擁護する気はみじんもないが 新規じゃなくても原作の3と4やってないとあれわかりづらいと思うよ
プレイ人口が多いであろう5や6に馴染んでる人にとっては
フィールドで表示されるのはメニュー画面のいちばん上のキャラ、っていうのが当然だろうし 戦闘開始1秒くらいだけウィンドウの半透明が薄くなるよね
コンフィグで半透明率調整させてくれよ いろんな点でフリーゲーム未満だよな
フリーゲームやインディーズと言っても色々あるけどピクリマなんかよりちゃんとしてる制作者やチームは多い 趣味や実績作り目的のフリゲとテキトーにつくった商業ゲー・・いいかんじの差だな せめてFF3リマスターくらいの出来で6作品とも出せてたらなあ
特に4と5なんて擁護不能だろあれ
半年間でバンドル出すという無茶な暴挙せずまずは1〜3だけ出して、あとは4ヶ月毎に4,5,6と出していってりゃまだマシだったのでは
4以外は がれきの塔に入ってすぐにイカサマのダイスが手に入るからそれだけ入手してきたらどうかね?
あとは運任せで5000ダメージでも出れば車道を倒せるはず >>905
何かもわからんのに改悪とか思い始めるのはもはや病気に見える 他のキャラが装備している魔石も付け替えできるようになってたのは改良だった 戦闘細かいとこで従来と違うとこあるけど今後のアプデでどうなるか分からんし今は何とも バグ除いた仕様面だけの話にしても
改良点1か所に対して改悪点2か所くらいの割合になりそうなくらい悪くなったところが目立つ >>913
オリジナル準拠で10年持たせるつもりならFCの123 SFCの456にわけて制作するとかな
エフェクトとかも使いまわしじゃなくてさやりようがあったろうに
確かに出すのがはやすぎだよ
早漏なんだよスクエニわ! 1〜6くらい素人がツクールでも作れる
ならばプロがやれば一年で6作全部作れるくらいの適当な計算しとったんやろ 10年かけてつくった15すらバグだらけだったんだから例え10年かけてピクリマつくってもクオリティは変わらなかったと思う しかし追加要素減らして値上げって
日本のシュリンクフレーションまんまで笑うな 仮にバク無しの仕様書通りだったとしても完全劣化ゲーにしかならないという
ユーザーの望まない変なアレンジや変なキャラドットには金使ってさ
原作通りとは追加要素無しというだけの言い訳のためのみ
ホントに極めて悪質な公共事業だよ 30分ほどパッドで戦闘操作してみればわかる
チェンジしよう防御しようと思って操作した時点で何この糞UIってなる >>921
アマデバッガーやMOD作家の方が優秀だったっていう。
戦闘時のパラメータが足して100パーになってないっていう、
プログラム書けないやつですら発見出来ちゃうバグもあったな >>927
ちょっとテクったバトルの大半にバグが潜んでるからね
自分はバグの様相から見て
アレクソウル、ソウルセイバー戦はどっかバグっていないとおかしいと見立ててたわ
…案の定やったけどな(w バグ以前に基礎部分が終わってるからどうしようもないわ
FF5と同じで見えた部分だけアプデして後は放置でしょ 一周回ってこのままでいいよ
お互いある意味ではwin-winやろ…ある意味では オレが三闘神の像を見つけたら動けない女神のマンコを舐めまくるけどな >お互いある意味ではwin-win
どっちかつーとlose-loseかな・・・ 何年開発がかかろうがどっちにしろ音楽の劣化で批判食らってただろ
植松の劣化が止まらないしな 最近「昔からFFはバグが多い」とか言ってる奴たまに見るけど
死ぬほどやりこんだ動画か何かで取り切れてないバグが見つかったりするから
それだけ見たエアプが昔からバグだらけみたいなエアプイメージで語ってるんだろうけど
普通にプレイする分には変なバグにはほとんどぶつからないよな
オリジナルは
ピクリマは普通の人が普通にやってるだけなのに何回も変なバグとぶち当たるけどね うん、だからバグじゃないとこも問題なのが大問題なんだよ DS版のドラクエ4〜6なんかも共通のエンジンでリメイクしてたけど、ここまでひどいバグなんてなかったよな
なぜ10年以上前できたことがリマスターでできんのだ >>934
70近い親がまさにそういうこと言ってピクリマを擁護してたけど悲しくなったわ
確かに昔からFFはバグだらけだったけど面白かったり有用なバグが多かった印象
今回のは面白バグやRTAに有利なバグもありはするけどゲームとして成立しなくなるバグもかなり多めなんだよな
だから当時と比較するレベルにすら達してないのに ごめん間違えた
すでに読み込みからしておかしいもんな
原作に読み込みなんてないし・・ スクエニはリマスターの出来が不安定だから
レトロフリーク買ったわ
思い出に浸りたいだけならオリジナルが1番
互換機に抵抗あるならSFC本体も入手は簡単でFFは中古在庫も豊富だしな ゴゴに武器装備させたり裏技的な面白いバグが多かったな エクスカリバーって5までだと入手時にイベントあるけど6以降はいつの間にか入手した感じするよね 元のバグもピクリマバグも味方に有利な要素だけ熱心に潰してるのがまた >>937
あれはフルプライスだからね
あとリメイク6はゴミだから 6ですがプレイ時間カンストしてからよくフリーズするようになりました ぬすむの成功率は仕方ないとしてもレア枠の成功率が極端すぎ
あっさちろ成功する場合もあれば全くぬすまない時が多い・・ 3買ったわ
FCもDSもやったが、いいとこ取りな感じで概ね満足 追加要素が無い時点でFF5,6はGBA版がベスト版
同じくFF1,2もPSP(Vita)版がベスト版、1に関しては3DS版もアリ
FF4はどれがベスト版か断言しにくいな 一番多く移植もリメイクも出てるしそれぞれで微妙に良い点悪い点が違うし スマホ版5と6は特に(ドットじゃないけど)ドットキャラ絵が最悪最低だったね
PSP4はだいぶマシだけど個人的に効果音やエフェクトが微妙 FF14の最初の頃を思い出すな
少なくともFF15発売当時よりは全然深刻だ ここ最近のナンバリング作品と派生作品は酷いとしか言いようがない 5,4でもこのバグ使えるみたいだからやばそうだなw この既視感なんだろうと思ってたけど解ったわ、プログラミング経験ない友達の作ったツクールRPGは正解ルート行動を行わないとバグで先に進めないんだ
ユーザーの寄り道や不可解な行動を前提に塞いでいない穴が沢山あって少しでもそこに触れるとちゃんと進まない しゅがーはうす内心はらわた煮えくりかえってんだろうなあ ピクリマ以降、スクエニのゲームすべてにおいて、
手を出すのに慎重になったな FF15のバグなんてグラフィック系のものばっかだしオープンワールドならテストしきれないのも仕方ないところはあるよね 完全にデバッカーのオモチャにされてるな
一応正当なFFのナンバリングタイトルなのに FF1〜FF6までに通用する致命的なバグがあるって相当酷いゲーム会社ですよこれ >>937
ネット接続前提としてないオフラインだからデバッグは念入りにやった 不具合報告スレが2スレ目いってて草
ここより勢いあるんじゃないか? >>966
まさか全シリーズバグらせてくるとはね
驚いたよバクリマスター! システム共通で作ったから基本的なバグはシリーズ共通して発生しちゃうのね
でも直すときは微妙な違いがあって共通一括では直せなさそう
FFツクールにして楽をしようとしたら出来も悪い上にやたら手間がかかるという、
コンセプトからして大間違いだったことがまた証明されてしまったな >>973
旧版のアップデートを切ることができたし
新しく販売したことで資金調達も出来てるから
スクエニ経営陣的には7割成功だと思うよ 次スレ立ててもいいけど、スレタイを>>827にしていい?
不具合報告スレに勢い取られてそろそろここ落ちそうだし >>963
オリジン、バビロン、チョコボと糞ゲー続きだしな 【FF1-6ピクセルリマスター】ファイナルファンタジー総合雑談Part56【FFオリジン】
とかで 致命的なバグって完全に狙わなきゃ出来ないだろ…
PSのフタ開けて中身取り替えるようなバグまで作った方のミス扱いするのか? っていうかなんでオリジンを混ぜたがるんだよ? 完全な別ゲーを混ぜても話題に何かならんぞ 余所でたんで>>990任せた スレが建てられん・・ >>980
ピクリマの話題なさすぎてみんな勝手にFFの雑談してたからだろ DSは当時覇権ハードだったしFF3が大成功して以降は相当気合い入れただろうな >>978
検索のこと考えたらFF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6は入れた方がいいと思う
ピクリマの話題のみならず原作やその他移植版の話題もされてたし それにFF総合雑談は既にあるんだよなぁ
【FF】総合雑談スレpart14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1646066118/
でもコテ専用な雰囲気があって総合雑談としてあまり機能してなさげ
ここは総合反省会スレって雰囲気だから上記スレとは別物ではあるんだけど、それをどうスレタイや>>1に表すかが課題 そりゃ分かるけど現時点でFF1しか入ってないし検索そこまで気にしてもな 3に致命的な奴あったっけ?と思い返したら、
魔法の交換が歌まで反映されてたな >>990
まあでかい不具合としてはそれくらいだったかもしれないけど
イベント演出の手抜き、もとい前衛的なアレンジがやべえんだよな3 カーソルの直前記憶が魔法かける対象にまで生きてるからか、前ターン仲間に回復かけたキャラが翌ターンに攻撃魔法撃とうとすると、回復かけたキャラにカーソル当たってて同士討ちしちゃうんだよな >>992
あんな頭悪いカーソル記憶ははじめて見たよ
実行対象はリセットして初期位置に戻せば済む話な気もするんだけど
一向に直す気配がないのが狂ってる 攻撃魔法と回復補助魔法、攻撃用アイテムと回復用アイテム、の区別してないからね
ラストエリクサー選んだ後に炎のロッドとか使うと味方全員に掛かるようになってるしね >>994
システム的に対象が固定されてるFF1以外ぜんぶこの不具合ひきずってるんだよね
不具合とも思ってないのかもしれんけど 新人教育でもプログラマではなく宣伝部とか経理部の新人教育なのかね 共通システムで6作用意しようとしたから問題が増えたと思ってたけど、それ以前に共通システム自体がかなりのポンコツだったのかも このスレッドは1000を超えました。
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