【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part265【DQ3/ドラゴンクエスト3】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■総合攻略サイト
省略
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part264【DQ3/ドラゴンクエスト3】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1655901107/
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694ポイント
・1時間あたり経験値 221,617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
・1時間あたり経験値 350,975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736ポイント
・1時間あたり経験値 464,140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548ポイント
・1時間あたり経験値 392,890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820ポイント
・1時間あたり経験値 469,206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998ポイント
・1時間あたり経験値 239,850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 ■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0ポイント~十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0ポイント~十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 魔人の斧か魔神の斧か
それはまあ良い
めでたく勇者をタフガイにできた
夢の中で岩を押し続けてて小遣いを稼ぐ
おおまさに悪夢よ おや?>>1あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 >>1よ!
なにゆえ スレを たてるのか?
スレたてこそ わが よろこび。
スレたてこそ うつくしい。
さあ わが うでのなかで おつするがよい! ・ウタはシャンクスの実の娘ではありません。
・ウタは敵の海賊船から奪った宝箱に入ってました。
シャンクスもまたロジャーとの出会いは同じであることを思い出しウタとリンクさせてました。
・ウタはウタウタの実の能力者で相手をウタで眠らせる事で仮想空間に閉じ込めることができます。
・ウタは幼い時にこの島にシャンクス共に上陸した際島に封印されていた悪魔をある歌を歌う事で封印を解き悪魔たちを目覚めさせてしまい、島を滅ぼしました。
・本人はその意識がなかった為シャンクスは自分達が島を滅ぼしたと罪を背負います。
そのため意識が戻ったウタはシャンクス及び海賊を憎しみ、今作では悪魔を再度解き放ち世界全体を悪魔によって滅ぼそうとします。
・最後は仮想空間で麦わら一味、ロー、バルトロメオ、コビー、ブルーノ達が悪魔と戦い
現実世界では赤髪海賊団、カタクリたちが共に手を組み戦うことで悪魔を倒し最後はウタとの誤解を解きウタは死にます。 セクシーギャルは性格ではないんじゃないか?
俺は気付いてしまった そんなこと言ったら他にもあるじゃん
そこは気付かないんか おおぐらいとかでんこうせっかとか、たしかに性格ではないよな 逆(?)にこんなときでさえハブられ対象になる「ふつう」の不憫さ
てか「何がどう普通なのか?」がよく分からなくなるって話でもあるが。性格が普通ってさ… 真面目なら真面目と言われるだろうし怠惰ならなまけものだろうし、どっちでもない普通というのは難しいな
むっつりスケベですらないわけで >>31
学生時代の友人に
なんか平凡でモブっぽい言動をするのがいたよ
例えば駅で落ちてるゴミを見つけた時に、拾ってゴミ箱に捨てに行く、とか
掃除の人の仕事を奪っちゃうからダメだよ、とかじゃなくて
「汚いから触るの止めなよ」って言うんだ
良くも悪くも普通の塊みたいなやつだった 「ふつう」て万能主人公タイプかと思いきや
実は他の性格の下位互換という悲しさ どういう人?って聞かれると特徴なくて答えに困る人いるだろ?
そういう人が性格:ふつう なんだよきっと 「あなたが落としたのは このあぶないみずぎですか?
それとも ステテコパンツですか?」
はい
いいえ バークに女商人預けたけどしばらく見ないうちにめっちゃ老けて性転換までしててビビった
ルイーダの酒場から右も左も分からないうちに辺境の地に連れて来られて色々苦労したんだろなあ・・・可哀想なことをした 女の姿だと商売相手から舐められたりするから男装するようになったんやろう多分 性格でラッキーマン?って当時ジャンプのマンガであったよな いくら時事ネタだからと鳥山に忖度するから鬼滅とか他のジャンプマンガの要素は入れてこないだろう 鬼滅とか興ざめもいいとこ
やめてほしいわ
ゆきのふでさえもなんか嫌だし シリーズでありましたね
主人公一行が後手に回って、行く先々で警護対象を頃される話が >>55
ゆきのふって何かのネタだったの?もちろんDQ1に登場した爺さんなのは知っているが
それと時事ネタとしてならもしかしたら緑と黒の市松模様なんかは出て来るかもね >>60
当時プロデューサーの千田幸信
DQ1にはゆきのふは名前しか出てないんじゃね
3にはゾーマ討伐後にドムドーラ行くとゆきのふ1世?が生まれてる ライブアライブ、パンツが修正されたらしいね
ガーターベルト、あぶないみずぎ、しんぴのビキニ、セクシーギャルは廃止だろうな >>55
ホントこれ、鬼滅豚マジで滅んでほしいわ
マジでどこにでも湧いて鬼滅と同じ展開にしろとか鬼滅の要素を関係ないアニメや漫画やゲームに取り入れろとか
鬼滅を見習えとか鬼滅のキャラを出せとか鬼滅しか話す事ないのかこいつら >>62
ガーターベルトはともかく
他はあくまで水着だし、セクシーギャルだってセクシーなギャルなら普通に存在するものだから大丈夫だと思うけどな
ただセクシーギャルが廃止になったら性格のチョイスにかなり影響出そうな気がするね プレイヤー数の多いゲームはそういうところで大変だよな テレビとかもそうだけど、多くの人の目に触れる様なコンテンツはどんどん画一的でつまらなくなってるよな
ゴールデンタイムとか見てらんない
炎上してもいいから、もっと大胆に攻めろよとか思う
ルッキズム、エロ、痛い罰ゲーム…全部上等だよ 上が新しいこと挑戦出来ないからやったことあるやつひたすら繰り返してるね
てぬぐいですら過去の柄にすがりついててなんかもうね… やり尽くされてるってのもあるんだろうね
映画もヒットしてるのはトップガンだし >>65
なのでパフパフイベントを覆面おじさんでやることは正しかったのだ 僧侶と魔法使いの呪文を中級まで覚えさせて戦士だのへと転職する
この赤魔道士っぷりがイケてること、諸君らも理解できよう レベル20までの魔法使いと僧侶の覚えてから商人に転職が一番サマルトリアの王子っぽい 顔の可愛さに関しては随一のサマルをヒゲ商人にはできん >>74
なんだと!ヒゲ商人たんはらぶりいだろうが!!
サマルの発達先にもふさわしいぞ! クリア帯とカンストで力2倍違うサマルは商人とは真逆やな 〇〇〇〇を倒したですって?でも〇〇〇〇は韓鶴子の数ある手下の一人に過ぎませんわ おきなさい。
おきなさい わたしの かわいい
てつや……。 ドラクエではがねのつるぎを買うのが目標になったゲーム トロルの世界だとあの顔がイケメンや美女なんだろうなあ >>89
卑猥なチンコヘッド
その顔のまま竿役になれるな トロル族にも女はいるんだよ
トロル村一番の巨乳っ子を紹介しよう トロル同士のセックス
みた者は生かしてはかえさない 変化の杖で変えといたら覗いたやつにブラクラ踏ませるみたいなのできるかな 王様の悪口言った奴は容赦なく死刑なのに、本物の王やラーの鏡の情報を知ってる奴は投獄で済ますってやはりトロルだから頭が悪いんだな スラッとしたトロルでナメック星人をイメージしてしまった トロルが あわれた !!
トロルが あわれた !!
トロルが あわれた !!
トロルが あわれた !!
でも、グループ呪文は嫌なんでバラけてます。 ドラクエヒーローズにどう見てもトロルの将軍がいたな グループ呪文ってわかりにくいしいらなくね
ギラを使う敵はいるけどイオを使う敵がいないのは、威力や属性が同じだから敵からしたらギラと変わらないからなんだろ
ギラもバギも全体にしてイオは威力上げればいい >>104
なんでそんなアホみたいな事言うの?
そりゃ敵の登場がグループだったりバラバラだったりあるけど、見たらわかるんだから使い分けなよ >>104
悪いがお前が何言ってるのかが分からんわ グループ呪文は使いにくいか単体と全体だけあればいいと思ったけどなあ イオを使う敵がいない理由は敵からしたらグループも全体も同じでこちら全員にダメージを与えるため実質的にギラと変わらないからだと思ったが違うんかな いかずちの杖にはお世話になったなあ
らいじんのけんはfc版では存在も知らなかったけど、リメイクはあなほりで量産してスカルゴン狩りとかに重宝した 雷神の剣はともかく雷の杖を使ったことがない奴なんていたのか
まあギラ系の扱いの悪さを見てると「グループ魔法必要か?」という意見はわからんでもないけど
DQは最悪でも無効化されるまでしかないからどーんと全体にブッパしても困ることもないし
逆に属性攻撃を吸収する面倒なやつがいるFFでグループ魔法がほしいと思ったことがある
最初から分かってるなら使い分けりゃいいだけだろ?と言われりゃそれまでなんだけどな 『ケーキが切れない非行少年』みたいな話だな
まさかそんなところでひっかかるやつがいるとは思わなかった いかずちの杖は攻略本ないとキッズが見つけるのは難しいと思うよ グループ魔法は使いにくいというなら、属性も要らんとかならんのかな?
初代みたいにギラ(中身はメラ)とベギラマ(中身はギガデイン)だけでいいとかなりそう >>115
商人の町のじじいって教えてくれないっけ? アニメ版のヤナックは、何故かイオでカニを一匹ずつひっくり返してたな。爆風でまとめてドーン、ならともかく。 アプリ版とps4switch版ってどこでもセーブあるから
おおごえ→宿屋をリセマラ出来るからチート過ぎるな
洞窟でも出来てビビった >>119
Wiiだと戦闘中でも中断やり直しできるが、スイッチとかどうなの? FC版の実機で初めて電源バグやってみて、増えたキャラに武器買ったら「じゃあ どうぐぶくろに いれておくぜっ」って言われた。
こんなセリフあったのね バグじゃなくても棺桶になってるメンバーに持たせようとしたら出て来た気がする 棺桶をあけて道具袋にいれるのか、
それとも死亡した仲間を「道具袋」と呼んでいるのか
現代の闇 勇遊(転職無し·タフガイ)僧魔で神龍35ターン以内で倒した人いる?
やってみようとは思ったが、無理な気もして悩んでる。 なんとかなるんでねーの?
ギガデイン、メラゾーマ、石おどり
実は僧侶は魔経由ならさらにメラゾーマが リメイクやったこと無いから知らんのやが石おどりって何ぞ ギガデインメラゾーマで380、雷神の剣ベギラゴンメラゾーマで280だから普通なら簡単だが
レベル均等上げだと遊僧のHPは足引っ張るだろうな FC版だけど初期武闘家強くね?
守備面はけいこぎだけでそこそこダメカットできるし
2ターン前後で戦闘が終わることを考えると手数が戦士の倍近いし
爪持ったらハンパねーし つまり賢者の石の効果を得るには踊らなくてはならないと 【緊急】勇者達にゾーマ様が勝つ方法
・勇盗盗盗の4人が全員LV60台
・盗賊共は全部の呪文が使える
・全員光るドレスとヤバそうな鉄球持ってる
どうやったらゾーマ様勝てる? 全呪文覚えた賢者より、僧侶呪文を覚えたジジイ魔法使いの方が円熟味を感じさせる
ガンダルフと名付けよう >>137
闇ゾーマの腕力を活かしてひたすら殴るしかないんじゃない?
呪文職経由の盗賊なら力の数値もそこまで高くないだろうからとにかく余計なことをせずに殴って削られる前に削り切る
ゲーム的には闇ゾーマさんはローテーション行動だし、光ゾーマだと攻撃力が下がるから厳しいか
まあそもそもゲーム的な話を持ち出すならそこまで育てても勝てないようなラスボスはクソ極まりないから素直に負けていただくしかないな ゾーマ様なんだから、マホトーンとルカナンとバイキルトぐらい解禁すればいいのに 焚き火とかで室温をガンガンに上げる
入ってきた人間共が「暑ぃ!ドレスなんか着てられっか!」と脱ぎ出す
耐久性が下がった所を好きなように攻める
北風と太陽作戦 >>141
ドレスは激しい炎を防ぐほどのすごい耐熱服なので
その環境なら着てる方が涼しいまであるぞ 破壊の鉄球ってタイマンでも最強武器なんだっけ?
単体攻撃なら他の武器の方が強いとかあってもよかったかもね 力にもよるが雑魚単体なら大抵はやぶさのが強いけど、結局めんどうだから鉄球で殴る 去年発表したリメイクの話、知らぬ間に無かったことになってない? FC版武闘家は、戦士が耐性持ち防具やグループ攻撃武器を手にするあたりで逆転されるな。
再逆転するのはクリア帯レベルのはるか向こう。 FC版の話してるのにグループ武器とか溢れ出るエアプ臭 俺からはリメイク(SFC)版は愛されてるなぁ…とだけ言っとくか
FC版4から名前だけ、ブーメラン登場してたっけ?あの時は普通に単体攻撃する武器だったハズだが そうだねリメイク4でクロスボウに差し替えられてたと思うよ 杖は魔法使いに持たせるから、いなず(づ?)まのけん辺りからだな。
というか、ふぶきとらいじんはドロップ限定で、おうじゃは勇者限定だし、実質一つだけ?
おまけにイオラだからグループじゃなくて全体だし。 FC4のブーメランは単体
SFC5から範囲攻撃になったと記憶 >>148
え〜
いなずまの剣をグループ攻撃武器というのは苦しくないか?そんな呼び方してるの聞いたことない 言われてみると俺のID「はやぶさのけん」っぽい。
リメイク版って、武闘家が使えるアイテム増えてるのに、一番相性よさそうなキラーピアスは入らなくて、はやぶさも使えないの? 武闘家はリメイクだと散々な評価されてる割に
ちょうど力が爆発的に成長する直前に豪傑の腕輪手に入って
力爆発的に成長してる最中にピラミッド出ればデメリット無い黄金の爪手に入って
それ以前は適当に素早さと体力が上がる命知らずにでもしておけば運も低くなくて
転職無しでも完璧な成長する割に妙に評価低いの悲しいよね やり込むとプラスになる局面全く無いのに嫌でも気付くからな・・・・・ そういえば映画少林寺の中で刀術?で軽そうな刀をビュンビュン振り回してるのを昔見たな。
3の武闘家ってのは見た目モロに拳法家みたいだから武器が爪だけってのは改善してほしいな >>157
TTだから泣いてると言われてるんだと思うよ?
>>160
ドラクエじゃなかったらトンファーとかヌンチャクもあったかもね DQ3の武闘家は鎖鎌だろうが鋼の剣だろうが装備可能なんだが…
攻撃力は下がるがな! たぶん、トランクスじゃなくて悟空なんだな
手でぶん殴るほうが得意なんだよ 今度オリンピック種目になる武術太極拳でも、長剣ブン回す演舞があるようだし、はやぶさの剣なんかうってつけだと思うけどね。
>>163
そういえば如意棒もいつの間にか使わなくなってる。 「武闘家」と言う用語はドラクエ以外では滅多に聞かないから格闘家に近い意味で使ってるのかなと思っている >>167
格闘家とは違うでしょ
武闘家は素手で岩とか割れる様な破壊力あると思うぞ、相手はモンスターなんだから 鈴木の事ならあいつは魔闘家だよ
まあ魔法使い+武闘家の上級職で魔闘家があったらなと思った事はあるけど >>157
キラピが男性も装備可能になったのは無理やり短剣にした8の流れで9からだからね
それ以前だと女性専用のよくわからない武器だったから仕方ない ピアス調べてみたら、そもそも耳飾りの意味で使うのは和製英語らしいね。
(耳飾りはpierced earingと言うらしい)
なので、キラーピアスは穴をあける針みたいな武器かも。となると、はやぶさの剣も、フェンシングみたいな突き刺す剣? 幽☆白の話が出てたんでちょいとのっかるか……
突き出すピアスの風圧さえ武器になる!!
4回攻撃。とか >>173
どのみち海外版はキラーイヤリングなんだけどね >>171
戦士+僧侶の方がパラディン感あるし魔闘家採用でヨシ! せ+そ=パラディン
せ+ま=魔法戦士
ぶ+そ=モンク
ぶ+ま=忍者
※個人的なイメージdeath >>178
みんなバトルマスターとか聞いたことも無かった職業でも納得するんだから何でもいいんだと思う メラゾロスとかメゾラゴンがあるんだから、遊侶とか戦人があってもいいね。
ダメー!としばかれそうだが。
>>176
頭をブン回してイヤリングをぶつける、イヤリングを外して突き刺す、イアリングからビームがry
字面を見た外国人はどれを想像するだろう。 戦人って普通に戦士と変わりなさそうw
たぶん戦士と遊び人のハイブリッドなんだろうけど
それとも戦士+商人のほう?
キラピの話題で思い出したけど
武闘家だったらナックル系武器が有って然るべきだけどこれってドラクエでは一回攻撃武器なんだよな
7でDQ初のパワーナックルが登場して「おおっ、やった!これでアリーナ姫に負けぬとも劣らぬ攻撃が出来る!」と喜んで
買ってガボに装備させたけど(そのとき武闘家だった)、期待外れだった 「ゆうしゃは このジイの孫じゃ!
いや、娘だったか。」 むしろ最初に想像すると思うぞ
一瞬だけだろうけれどでも想像は想像だ >>187
いやそれ毎日言ってるガイジだから相手にすんなよ 「人」は商人と遊び人がいて、
「者」も勇者と賢者がいるので、
他も無理やり漢字を揃えようとすると、
魔術師
祈祷師
武闘士(拳闘士?) どうせなら、FC版にあってSFC版にはなくなった便利な技だとか逆にSFC版ならではの
経験値稼ぎだとかを粛々書いてたなら、まだ味方も仲間もいてくれたろうにな… ベースとなってるオクトパストラベラーでメインジョブ、サブジョブ、上位ジョブあるから夢は広がるけどホントにリメイクされるんかね…… >>191>>194
違うよw
ただな
このぐらい極端な意見も貴重なんだよ
おまいらはすぐ老害扱いするけど >>195
自演ではないのはわかるし、他人の意見を尊重するのも当然だが、あれは定期的に書き込まれるレスだからなぁ
どういうつもりでの書き込みか知らんが >>195
違うなら済まなかったが、そいつに関わっても荒らしかレス乞食に同調する変な人、もしくは荒らしにしか見えないから
自分なりの主義主張があるなら、そんなのに構わないで自分からみんなに伝えるべきだよ 武闘家が武器を持つと攻撃力下がるのはどういう原理だろ。
僧侶みたいに装備そのものができないわけでもないし、会心確率と引き換えの呪い(縛り?)みたいなもの? 扱いが下手というイメージにしたかったんじゃない?
戦士から転職した武闘家が急に武器の使い方下手になるのおかしいんだけど 転職でステ下がるのがそもそもおかしいよな
Wizardryの転職をマイルドにしようとした結果だろうけど
無理矢理こじつけるのも笑い飛ばすのも好きだが
自分では気の効いた設定とか思いつかないのが悲しい DQ3世界の転職って、一度サナギになるようなもんかな。
全部引き継げるもの(覚えた呪文)、
半分になるもの(各種ステータス)、
リセットされるもの(アイテム使うスキル)と様々で、
呪いも解けるし、見た目も変わる。 職業(というか戦闘スタイル)なんか本来は本人の意思一つで変えられるはずだが、わざわざダーマの神官に祈ってもらわないと転職できない
転職したらステータスや装備可能な武器防具まで変わってしまうのは、新しい能力を鍛えるために神から与えられる制約とか試練みたいな物なのかもね なんか素質自体が神の力によって変えられると言うか。
その素質が無いと魔法使いや僧侶の呪文も覚えられない >>203
人間は全て神の子なんだよ
最初に就いた職を生涯全うすべきだが、違う道を選ぶなら神の許可がいるということ
わかったね 転職って画面上では一瞬で変わってるけど、実際は相当長いこと啓示受けたり修業したりしてそう。 転職したらジジイになっちゃう魔法使い男のしんどさよ 女商人連れてけばロリになれるからワンチャン狙ってるよ 当初はオルテガやカンダタがパンツマスクなのも容量の都合なんだろうけど、カンダタはあの格好がウケたのかめんどくさいからなのかずっとパンツマスク続投だな まあパンツマスクでないカンダタは違和感あるしな……
5で登場したときチャンスだったんだが武道会参加者みたいなイラスト描かれなかったのが運の尽き カンダタのパンツマスクはドラクエらしさの柱の一つだ いつか(かなり昔/PS2で8が出た後辺りの頃)のVジャンプのインタビュー(座談会?)で
堀井さんが「DQはギャグだから」って答えてたのを思い出す…
初のリアル頭身キャラクターになっても「根っこの部分で遊び心を忘れてないよ」
て言う意味合いの発言だったとは思うけど >>213
あんま真剣に考察すんなよ
ゲームだろってメッセージだと俺は思ってるわ
ゼルダの青沼も時代考証とかそんな考えてないから深く考えるのはやめてねって言ってたな テレワークでドラクエばかり捗って困る
FCバラモスLv27で撃破
ここから先はダルいな
仕事でもしようかな 泳いで魔の島に行ったからパンツマスクで採用したんだろうとマジレス、もしもロトの伝承がなかったら1主はオルテガと同じ運命を辿ったとの示唆演出、負けた相手もヒドラの王で当代の竜王 出世したというので、パンツを被ってマスクを履いたのかと あのパンツ一丁で戦ってるのが父親だと思いたくないから助けに行くのが遅れた、みたいなのが好きなのに ポカパマズ=カンダタ説があってだな
実はロマリアの金のかぶとがオルテガのかぶとなんじゃよ ラーの鏡が使えない。
ビックリマークが出て話しかけてしまう。 >>222
アプリ版かな?
使うべき場所で!マークが出るなんて、なんてぬるい…優しい仕様なんだ
※「明日にせい、明日に。」 その言葉を真に受けて宿屋に泊まって次の日に訪問した人もいたらしい それまでが全部ワンタップで済んでただけに中々の罠だな ランシール神殿入るのに変化の杖は関係無くない?
シルバーオーブならわかるけど 「言葉を間に受ける」に乗っかったネタやけど
遠回しすぎたかしらね 意地になってそのまま進むと行き止まりで人の忠告を無視するからだみたいなこと言われるんだよな カンダタコスプレでバズってた人の肉体は凄かったな
オルテガ含めパンツマスク達は実際はあれぐらいの恵体だと脳内補完してるわ >>230
あーそういうことか
>>233
でももう片方の道も同じように「引き返せ」と言われてもちゃんとオーブがあるわけで
というか最後の石仮面がドヤ顔で説教するけれど実際には行き止まりが見えたら引き返すから
あの説教を聞かないで終わる人も少なからずいたんだろうなーと 俺がスタッフなら突き当りの床に祈りの指輪を置いておく >>235
その人確かザンギエフもやってた気がする >>237
ワイなら空箱置いとくわ
でないと戒めにならんし 壁に埋まって手も足も出ず逃げられもしない口だけ野郎が「引き返せ」などと勇者様に命令するとはいい度胸だなぁオイィ? 勇者が戦後失踪したのは脅威と見なされるのが嫌だったから説
一年戦争後のZのアムロとか悲惨だからね >>242
こんなんに力入れるならオルテガの顔変えたれよ 昔の4コマで、女武闘家が殴り壊していくネタを思い出したw
あ、このレスは
*「どうぞ 流してください 引き返さずに進んで、じこくのよろいに4体がかりでボコられる。 ブルーオーブの手前に中ボスくらいいてもよかったと思う
うごくせきぞう程度でもいいんだが せめて対応ハードぐらい教えてほしいわ
大人の情事…事情でもあるんかな >>247 うごくせきぞうは自然回復持ちだから、1対1だと厳しいな 1人で入るダンジョンってこと自体が試練というかイベントというか
それでオーブ取得の壁は成り立ってるからボスは要らんのだけどな
ボス倒してオーブ取得ってのはおろちのとこが担ってる 中ボスはさておき、何か要素を増やそうと思うと水増し感がどうしても出てしまう
それを避けようとするとドラクエ3じゃない何か別モノになる恐れもある オーブを7つに増やすとかかな
DQ3では6個だったオーブがDQ8では7個に増えていた
どのオーブが増えたのかは忘れた
地理的な事を言うならハワイとインドネシア・ニューギニアは欲しいよね 8で増えたのはゴールドオーブだな
8で増えたというより埋め合わせで5から持ってきたってとこだろけど ひかるオーブもあわせて8オーブラーミアなら
3秒で世界一周できそう 闇のオーブとドラゴンオーブも入れて10オーブラーミアなら光速もイケる オーブ増やすよりやまびこのふえ使わんとラーミアが孵らない縛り入れれば良い そういやあのピーナッツってラーミアが復活したら何をしてるんだろうな 山彦の笛とかいう空気アイテム
リメイクでは毎回使わないとオーブのありかがわからないようにして欲しいなあ 多少の面倒がないと
でもそれだと最近の子は敬遠するのかな ラーミア復活の時に使用するって程度ならまだ理解出来なくもない 購入特典にオカリナ(山びこの笛)があって、それを画面に向かって吹く
正しい音程じゃないとオーブは反応しない ドラクエ3の記憶を消してプレイしたい
ドラクエ3の存在自体も忘れてしまうかも知れないけど 手間が欲しい人は笛取りに行くって手間を楽しめばいいし、手間は省きたいって人は笛スルーできるって今の仕様がいいんじゃねかな
笛必須にしたところで面白くなるとは到底思えない 実際のところ笛が役に立つのってどのオーブだ…
レッドオーブだって「笛がなきゃ難しい」なんてことないし とあるゲーム実況者は海賊の家のオーブがわからなくて手当たり次第笛吹いてたな エジンベアの地下のことだと勘違いする人もそれなりにいるわけで 3のオーブは光のたま含めて7つ
8は7賢者の力をそれぞれ込めたから7つある
7は神聖な数字だから合計7つあることが重要なんだよ それ以上は要らん 鋭意制作中です (今手掛けてる新作が片付いたら多分やります) 3作成発表のあと社長がHD-2D力入れる宣言してたし
ヘルプに入るためマジでスタッフ散り散りになってそうなんだよなぁ 俺は山彦の笛は使った事はあるが、本来の役立て方での活用はしないままだった
アープの塔攻略記念品的な感じで入手したら即ふくろの肥やし イエローオーブがバークにある前はどこにあったのだろうな
どこで吹いても反応しないだろうし 転売されるたびに値段が上がっていったらしく、あの別れた商人が買った時には相当な巨額になっていたのだろう ドラゴンレーダー的なのでよかったな
山彦の笛いちいち吹くなら自力で見つけた方が絶対労力少ないだろ 座標がわかるシステムは船乗りの骨と被るな
全体マップでおおまかな位置が光るとかか 前情報無しで一番最初に取ったオーブ何だった?
俺は忘れた >>295
オレ多分グリーン
初めて行った街は昼も夜も探索するから、突然貰えて戸惑った記憶w パープルだろ
先に最後のカギ持ってるとかエアプくさい たぶんパープル
船を取って即ダーマでセーブしてやめる
後日ダーマから川を下った先にあるジパングでって感じだったと思う >>297
人によって攻略ルートは全く違うからな
一概に決めつけて否定するものでもない
オレからしたらパープルが先の方があり得ない
でもそれを否定はできないね >>299
言ってることはまともっぽいけど、なんでパープルの方がありえない?
ヤマタノオロチ倒すのにレベル上げなきゃいけないから?
最後の鍵取るのも相当大変だと思うけど で、DQ3では確か100%あり得ないと思うがシルバーオーブを「一番最初」にGETしたぜ!!
なんて並みなミラクルプレイは他ゲーで稀にあったりしてて、こうした掲示板では
その証拠動画を挙げるまで周りの誰からも信用されない、とかも
過去そうした「ワンパンマンな気分」を味わってた人なんかもいるはいたんだろうかね… >>302
そんな感じ
オレ基本的に洞窟とかは後回しにするのよ
潜るなら十分にレベル上げてから
探索は好きだから、回ってるうちにグリーンやレッドが手に入る
そういうルートもあるってこと
もちろんパープル最初にとる人もいるだろうことは想像に難くない >>305
攻略情報ガン見のクソガキにありがちなプレイ 本物の初見プレイヤーはダーマで賢者を作るまで粘る
本物の初見プレイヤーはダーマで少しレベル上げしてから未知の世界に乗り出す
本物の初見プレイヤーは大海原を彷徨ってレベルが上がる
本物の初見プレイヤーはジパングのダンジョンぐらいイケると感じる >>307
こっちの言い分は理解しやすい
俺は最初から攻略見たからどちらが本当とか普通はそうだとか言える立場じゃないんだけどね >>305
んで、レベル上げすぎるとボス戦あっさり終わっちゃって拍子抜け。
HP一桁くらいギリギリでハラハラするのが好きなので、上げすぎずに適当なタイミングで戻ってきてる。 普通に探すならパープルが一番先だと思うけど
オロチも船取ってすぐでは厳しいわな
そこらへん地理的にトラップを仕掛けてるよね
近場から攻めると泣きを見るという… >>308
こんなんネタで書いてるに決まってるだろ
そんなに何でもかんでも真に受けるようでどうするのか
お前の将来が心配だ >>312
老害書き込み楽しいで😄
お前も年取ったら分かるで >>306
むしろオレは攻略なんか意地でも見たくねーわ >>295
最初の最初は何だったかなー
最後がレッドオーブなのは覚えてるけど 友達情報でなんの障害もないレッドオーブは割りと取りやすいと思うが
完全初見とか言いながら友達とも交流しなかったおじさんおる?www
おるんか… 当時小学生でロープレ自体不慣れだったからほとんど友達に聞いてやったな
自体なりの楽しみ方がわかってきたのもっと大人になってからだった 初プレイの記憶なんてほとんどないな
ネクロゴンドでレベル40以上まで上げてたことは覚えてる 蘇生するために泣きながら鉄の鎧売ってたのは覚えてる というか何故しかばねからグリーンオーブを持っていかなかったのだろうか 信じてもらう必要はないが、いちいちうるさいハエみたいな煽りがウザ >>321
いわば「幽霊、お化けは非科学的だよな」的な話なんじゃないかと
「不思議な話は不思議な話でそれが答え」になる、みたいなこと。
特に「あの人」は心に無念を抱き抱えたまま死んでたから、その無念が
昼間はオーブを隠してるんじゃないか?という感じで 直接手渡しされずに勝手に持って行ったら呪われそうな気はする 本当の初見って小学生の時か。
友達から、遊び人が賢者になるって聞いて知ってたから、最初から遊び人入れて苦労したわ。
今から考えたら、初心者がいきなり遊び人連れていくのは中々難しかったわ。 まあ…ルイーダにいる人たちと会話していれば
「遊び人は本当に役立たずだ。連れて行くなら十分に強くなってからシャレのつもりで連れて行くといいだろう。」
というメッセージもちゃんとあるのだが レッドオーブが一番呆気なかった記憶があるけど
最初かどうかは覚えてないんだよなあ オーブは伸縮自在なんだろ。捧げる時の大きさなんか鉄球魔神も振り回せねえし 初見ではダーマの存在に気付かなかった
くろこしょうもらってすぐポルトガに戻ったし転職には全く興味がなかった
エンディングでダーマが出てきてこれどこだろうと思った記憶がある >>330
それはそれでどうなんだ?
行けるところはだいたい行くだろ
マップ上からはわからないようにカムフラージュされてるわけじゃないんだからさ >>303
前スレでも出てたが、初見プレイでシルバーオーブを真っ先に取りにいく人はまずいないとは思うけど、それも出来ちゃうのが面白いところ。
転職どころか、ダーマ神殿すら行かなくてもクリアできてたり。 >>331
まあ子供だったしね
ダーマはともかくアープの塔は初見では行かなかった人多いんじゃないかな
自分は当然気付かなかった >>334
ないよ
ジパングかムオルから太平洋横断して西海岸沿いに進んでみた人は結構見つけてると思うけど
塔の反対側へ行っちゃったら見落とすだろうね 山彦の笛はどこかの塔にあるってヒントはあったと思うが、その塔がどこにあるかってヒントはなかったと思う
当時はまだ攻略はしらみ潰しが基本って時代だったし、船取ったらあちこち回るってんで見つけるやつはそれなりにいただろうけどな >>335
やっぱないよな
ありがとう
海岸沿いをぐるぐる回ってて気づいたけど、なんのヒントもないのに今は入るべきではないと判断してスルーした記憶 レッドは場所のヒントがないことで難易度のバランスとってるからな
場所知ってたりたまたますぐに見つけたらそりゃあっけないわ タクティクスオウガのリメイクのリメイクは発表して3ヶ月後に発売なのになあ ゆうしゃは オルテガのほんを つかった!
ゆうしゃは ひとから 変態と言われるようになった! 初見というか餓鬼の頃やりがちなのは
黄金の爪装備したままクリアだな
最強武器じゃなきゃ気が済まなかった 子供の頃の思い出といえば、親友と思っていた子のデータを見て仲間に俺の名前が無かった事かな 心中察するに余りありまくるな……
でもそれ、逆に仲間の中に名前があったとして
積極的に「瀕死状態からのベホマ、無謀チャレンジから死亡させてからのザオリクが日常」みたいな
単に「捨て駒」戦士みたいな雑な扱いだった、とかも明らかだと判明したなら
それも微妙な気持ちになりそうな イヤな奴の名前を付けて笑いものにする事もあるから、そこはなんとも言えない 何かオススメの性格ある?
勇者:セクシーギャル(ラッキーマン)
盗賊:でんこうせっか
僧侶:きれもの
魔法:きれもの >>348
きれものは初心者トラップだからやめときな
どの職業も迷ったらタフガイかセクシーギャル
大体これでいい あとはドラゴラムピオリムや後攻回復魔法用の引っ込み思案くらいか
特にHP欲しい前衛は怠け者とか命知らずみたいな運や素早さも気にするより
素直にタフガイが優秀すぎるな 武闘家の性格いつも迷う
すばやさ犠牲にしてごうけつか、それともでんこうせっかか、耐性ないからタフガイか…
セクシーが相性いいとも聞くが、なんだかなあ >>354
自分は豪傑か男勝りにして序盤ツェー!した後に
レベル22以降はタフガイにしてバランス整えてる なんっか写真を見る限りでは作り物臭く見えるんだけど…
ロイターが報じたのか、マジモンなのかな
まあ真偽はじきに分かるだろう >>357
ドラクエよりhole.ioやりたくなったわ >>354
ねっけつかんオススメ
セクシーよりも力補正が良くて、素早さと体力にマイナス補正がかからないから武闘家の長所を殺さない
力にプラス補正かかる性格はだいたい素早さにマイナス補正かかるから、セクシー以外ならねっけつかんがベター 勇者:ふつう←すごろくないと無理あっても超低確率
盗賊:ふつう
僧侶:ふつう
魔法:ふつう 賢さが呪文の威力に関係ないからきれもの微妙なんだな
MPも思ったほど枯渇しないし >>360
つまんねえんだよ不愉快なだけのカスめ
いちいちゴミを書き込むな糞虫が >>367
言われたくないなら自身の暴言を振り返ってみるといい >>368
つまんねーことを問題にしてんだよ
日本語の分からないアホだな
ウンザリする >>368
いちいちワッチョイ見てヘイト関係を推測しないと意味が分からないような粘着質でイミフな発言されても困るんだよ
そういう根暗はぶっ叩くべき >>370
そういう暴言まがいの捨て台詞吐くから問題にしてるんだよ
虚勢はってないで普通にレスしたら? >>371
日本語読めてなさそうなレスばっかすんな鬱陶しい
これがお前の糞レスに対する普通の感想なんだよ
現実を認めろアホ >>371
虚勢とか意味分かって使ってんのか
普通に思ったことをストレートに書いてるだけだぞ 過剰に配慮するように調教された糞ガキは
過剰に配慮しないとすぐヘソを曲げるからウザい
そういう奴が増えるとネットが息苦しくなるので普通に叩き出したい 魔法使いや僧侶の賢さ育てるなら切れ者より頭脳明晰のがいいと思う
体力マイナス補正ないから
>>358
たまに大穴空いたってニュースあるよな
鉱山近くってことだからマジなんじゃねの >>375
以前、魔法使いと僧侶を切れ者にして呪文使いまくってたら、HPマックスでもヒャド一撃でやられたわ FC版で防御攻撃使っててもすぐしぬんだよな、魔法使い。 なあ、永遠に出ないから気にしなくていいよ、って言ってるんだが!? ドラクエ3リメイク アリアハン編
2025年3月発売 ドラクエ3リメイク 金色の王冠編
2028年11月発売予定 ドラクエ3リメイク 有料DLC エルフの悲恋編
2029年6月配信開始 発表されたときはめっちゃ期待してたのにそこから年単位で音沙汰無いとは思わなんだわ タクティクスオウガのリメイクは発売3ヶ月前に発表だからな
ドラクエはいつも発表が早すぎるんだよ ティザームービーの時点で「開発中」ではなく「開発開始」だからな
全然できてもいないものをドラクエの日の周年記念に合わせて強引に発表したからこうなる
ドラクエなら遅くなっても完成品の中身さえしっかりしてれば許されるって目論見もあるだろうし
発売まであと2年ぐらいかかっても不思議じゃないし、次の情報は来年ってなってもおかしくない スクエニソフト暫くは弾切れしなさそうなくらい詰まってるしな 3は大好きだけと今度のリメイクはあんまり期待してない
出りゃ買うだろうけど 早くやりたいのはヤマヤマだが、慌てて出されてFFピクリマみたいなやっつけ仕事だと困る
キチンと作り込んでくれるなら多少は待てる 同じく待てる、今更1年くらい大差無いかな
待ったあげくにショボいのが一番ダメなパターンだろうけど 延期すると言う発表でもいいから、なんか言って欲しいw FC3発売当時少年だった俺達は最早1年や2年余裕で待てる中年になった………! へんじがない ただのしかばね のようだ
ちかくに らくがきを みつけた
いきている うちに どらくえすりいの りめいくを やりたかった そうすると、もしかするとドラクエ3のリメイクの発売は
(あくまでゲーム全体がフルで発売されるという前提で)
もしかすると『ドラゴンクエスト』発売の百周年に当たる西暦2086年になるかもしれないってことだね
あるいはドラクエ3の発売百周年を記念して西暦2089年の2月10日に発売になるかも PS4のドラクエ3、ラーの鏡が使えない。
夜に忍び込んで王様に近づくと!マークが出て勝手に話しかけてしまう。
明日にせい。明日に・・・
これの繰り返し。 >>409
じゃあ、明日にするしかないなw
明日にせいと言われた後で、そこで道具を使う
あるいは一歩離れた所とか、上からとか、アプローチ変えてみたらどうだ? >>406
それはあなたが116歳の誕生日を迎えた朝の事であった
フガフガ わしゃこれからバラモスたいじの許しをおうさまにもらいにいくぞい じゃがもう歳で足腰が動かなくてのう だれか城までわしを押してくれんかのう 2021年5月ドラクエ3リメイク制作発表
2021年9月すぎやまこういち氏逝去
2022年2月ライブアライブリメイク制作発表
2022年7月ライブアライブリメイク発売
やっぱり音楽の権利関係っぽいな >>412
発表から半年で発売する程度のもん作るなら
すぎやん死ぬ前に発売日指定してたり続報来てたでしょうに
発表から続報一切なしだから違うと思うよ >>410
明日にせいと言われた後で、そこで道具を使う
その道具を使う◯ボタンを押すと自動的に王様に話しかけてしまう。
>>あるいは一歩離れた所とか、上からとか、アプローチ変えてみたらどうだ?
ベッド周り一歩づつやりました。
!が出る場所では話しかけ、!が出ない場合では「しかし何もおこらなかった」
PS4ダウンロード版のバグ? DSならXボタン押して道具欄から鏡使えるんだが
他機種は違うんだ >>416
PS4版やったけど、特に困らなかったなあ >>416
話しかける便利ボタンと、コマンドメニューを開くボタンが別々だったかもしれん
!マークのところで例えば三角ボタン押すとか きれもの僧侶
セクシーギャル魔法使い
同じレベルで同じHP
普通は僧侶の方が高くなるわけだが
MPは非常に高い
でんこうせっか盗賊のすばやさ(守備)が高くて壁役として大活躍
勇者もセクシーギャル 武闘家と盗賊はでんこうせっかだと素早さがわりと早くカンストするから途中で本や装飾品で調節した方がいい >>423
旅の途中でエロ本読んだりガーターベルト装備、あるいは他の装飾品や本ですばやさの成長が抑えられる謎 フレーバー的にも盗賊あがりの敏捷な戦士はシンプルにグッド セクシー遊び人→タフガイ商人→一匹狼盗賊で特技覚えさせて
素早さ100前後の戦士にしてる >>419
◯=話し掛けてしまう
⬜︎=マップが開く
SHARE=「シェアする」が開く。
十字キー=移動。
△ × R1 R2 R3 L1 L2 L3 OPTIONS タッチパッド=無反応
コントローラーが壊れてるのかバグなのか・・・。 YouTube 見ると皆んなサラッとメニュー開いて道具からラーの鏡使ってるけど、
そのメニュー画面すら開けない。 >>429
じゃあ、フィールドでホイミやルーラ使うときどうすんの? PS4ってクラウドセーブして再インストールみたいなことできんの? >>431
◯ボタンでメニュー開いて道具選択。
つまり王様の横で◯バタン押すと自動的に話かけてしまう。 >>433
訂正
◯ボタンでメニュー開いて呪文選択。 !マークの所で何もせず立ってたらメニューが出るとか
PS4片付けたから再現できん △か✕のボタンでコマンドメニュー開く用のはずだけど
押して反応ないならボタンへたってるかリンク認識がおかしくなってるかとかじゃないの
コントローラーを別の物に切り替えてみなよ さっさとリメイク発売しろや
追加ダンジョンはロト三部作の勇者5人で挑む新たな世界にしろ 3の勇者は男女がいるから
ロト三部作の勇者六人にしてくれ >>436
コントローラー購入検討します。
>>437
変えられるんだっけ?
どこか分からない。 でんこうせっか盗賊の成長率を調整するために装飾品でごうけつにしています そういや今の日付時間表示状態のままだと、12Hが経過してそうなのかが全然分からんな さすがにそれはないわ…
普通に計算すればいいだけだし
文字そのものが見えない見づらいと言うのなら分かるが いやなら>>446自身側とかに今のこのままの日付表示で何の問題もない
て話なら別にいいんだけどさ
2の方は割とちょくちょく落ちてるんで、ついおせっかい焼いただけみたいなモン
気に障ったなら後はレスは無視してくれ。てか、最初から確か俺ってNGな話なハズでもあったワケだが…
ケチをつける為だけにAUA288Uをウオッチしてる奴かな? なんだかよくわからんけど、ドラクエ3の話をしておくれ 今年はゲームショウ一般公開するんだよな
さすがにそこで何か発表あるよな ゲームショウって発売日が決まってほぼ完成したソフトを試遊してもらうのが一般的だっけか
なら実はもう完成間近で発売日も決まっていてゲームショウ直前で発表して試遊って流れあるか 突然ゲリラ的に発売するのもアリだと思っている
気がついたらシレッと店先に置いてあったり、Amazonに出てたり、なぜかダウンロードできたり リメイクは職業追加あるだろうか
個人的には魔物使いが欲しい
あとは職業ごとのグラフィックを固定じゃなく ある程度自由に変えさせてほしい
青年 壮年の二択でもいい >>454
職業はなんとも言えんけど、グラは変更できるようになる気がする
このご時世、固定観念に縛られるようなグラにはできんだろ
いろんな選択肢を与えて、ユーザーがチョイスすればいいと思う
ティーザーだと昔のまんまだが… スイッチ版だけど、戦士タフガイで体力カンストしたら
性格別のやつに変えた方がいい? ライブアライブのリメイクから考えると大して変わらんと思う >>456
当たり前だろw
たいりょくが伸びる性格にしておく意味がまるでない
むしろもっと早く変えておくべきだったかと あまりにもヒマだったからswitchでDLしてやってるんだが
連射コンで放置してると数時間したらセーブポイントに戻されてるな
死ぬような場所でもないのになんだろ ここに常駐してる人は何十回とクリアしてるだろうしビジュアルが良くなっただけでも喜んで買うんだろ livealiveが既に半額と聞いて。。。
本当にHD2Dが求められているのか、ドラクエのリメイクがこれで良いのか、長い目で見たとき信頼を失わないか、考えてほしい。 信頼なんてもう既に…
10のエンジンで作ろうとして予算降りなくて2Dになったんじゃないかとか言われてるような状態
それを裏付けるような情報の途絶えっぷり
期待したいのは分かるけどね >>461
買いたいところだけど、PS4みたいにアプリ上がりの劣化版だったらお断りだな
今のところは期待してるが >>461
何十回とクリアしちゃったからビジュアルが良くなっただけならもうええわ俺 着せ替えあればいいけど、いまのままだと男キャラおっさんばっかりだしなあ
男の着せ替えしたところでなんのメリットが グラから判断すると、各キャラの年齢はいくつくらい?
勇者:16,16
戦士:30,28
武闘:25,18
僧侶:40,25
魔法:80,23
商人:40,25
遊び:30,28
盗賊:28,30
賢者:30,25 >>472
女戦士はハイティーンだろ
遊び人28もないわ
リアル風俗嬢かよ 勇者:16,16
戦士:30,20
武闘:20,15
僧侶:30,20
魔法:60,25
商人:40,15
遊び:35,20
盗賊:30,30
賢者:25,20 勇者:勇者
戦士:グレイグ
武闘家:マルティナ
魔法使い:ベロニカ
僧侶:セーニャ
商人/遊び人:シルビア
盗賊:カミュ
賢者:ロウ 少子高齢化で感覚がおかしくなってるが
当時の感覚的にアラフォーはもう現場出るのが変わり者って歳だよ
今平均年齢50くらいだけど当時は30くらいだよ? ドラクエはじめ、日本のゲームキャラって意外と若いんだよな
子どもの頃はずいぶん年上だと思ったキャラがいつの間にか年下に
自分が年とっただけだけど
順調に歳を重ねているのは春麗ぐらいしか知らない >>472
いくら何でも老けすぎだろ、特に女の方w >>485
テキトーに直してくれ
単なるオレのイメージだから
同じキャラなのにこうも受け止め方が違うのは面白い 女魔法使いがリメイクでピンクおばさんになってつれーわ 阿佐ヶ谷姉妹みたいな痛さあるわ
さすがにあそこまでブスなおばさんじゃないけど おまえ40までレベル1でなにしてたんだっていう話になるからやっぱりある程度若い方がいいのかね 現代基準で
戦士 自衛隊は18から入隊可
武闘 相撲とりは中卒から
僧侶 医者免許は6年生大学卒から
魔法 初期のメラすら人類で使えるのはおそらくいない
商人 社会人は中卒から
遊び、盗賊 DQN
賢者 タイム ブライでもレベル1からスタートだし。年齢による経験の蓄積と経験値とは分けて考えた方がいいのだろうか 転職しただけでレベル1に戻る世界だからさ
あんなに都合よく人を集められるわけがない
みんなダーマ神殿でプレーヤーの望む職業に転職させられてるんだよ 今は婆ちゃん萌えってジャンルもあるらしいから婆さんキャラ選べてもいいんじゃないか
俺は選ばないけど >>497
おそらくパラメーターに現れない能力、例えば料理の上手さやスケボーの上手さなんかのパラメーターはすごく高いのかもしれない >>498
草
遊んでたんじゃねぇか
Twitterでドラクエ3トレンド入りしてたね 地球のへそがあるのなら地球のアナルがあってもおかしくはない
地球のぼんのくぼとか地球の秘孔とか地球のみぞおちとか…… ゾーマが落ちることで地球が感じちゃったんだろうか…あの穴の破壊されっぷりはそう解釈せざるを得ない FC版ゆぶそま通しでやったけど武が終盤微妙だな
守備力低くてソードイドに削られまくったりゾーマに1ターンキルされたり耐久難が目立った
序盤重い戦士と対照的 FCはやり込むならはやぶさがもっとも雑魚を殲滅しやすくなるから、
高LVの武でも硬いボスやメタルくらいにしか優位にたてないわ >>419
持ってないなら買い、ただし20数本のうち半分以上がアクションゲームだからアクション苦手な人にはあんまりオススメできない FCのはやぶさのけんの仕様は1擊目で敵を倒した場合同グループに敵が残ってたら2擊目の攻撃をしてくれるという高性能ぶり
力255は大変やが攻撃力260の2回攻撃は圧巻 賢者か、モシャス覚えた商人で、勇者か戦士に化けての2回攻撃は痛快!
さらにルカニとバイキルトも噛ませれば、裏技以外では最大ダメージ? ピラミッドの落とし穴に落ちたことない人っているんかな リメイクはマップ見ながらやっても速いからよく落ちる >>499
あれメチャクチャ面白かったわ
二人で同時に始めて競う奴
最後二人ともゾーマで3回負けて2分差くらいで勝敗が決した
ちなみにクリアタイムは3時間31分 ドラゴンクエスト3ライトを発売してくれないかな
ラスボス:バラモス(アレフガルドやゾーマは出てこない) これでプレイしている人いる?
勇者:イレブン
戦士:グレイグ
武闘家:マルテナ
魔法使い:ベロニカ
僧侶:セーニャ
遊び人:シルビア
盗賊:カミュ
賢者:ロウ
商人:デク ごうけつ、タフガイは男性専用の性格にすべきだな
ごうけつ、タフガイの女性とか何かやだ モンスターレベルの数字だけで判断されとるんかなこれ >>522
名前が「マルチナ」なのは見かけた
>>524-526
逃げる対策でレベルを高くしたようだが、
何故かゾーマと同じ63にした模様
やるにしても35くらいでいいだろうに
画像がアレだが 3DS版の任意のアイテム所持のチートコードを教えてください。
一人旅をしたいのでイエローオーブが欲しいのですが調べても3ds版のアイテム所持のコードは出てこなかったです >>528
*「悪いが ここでは そういう話は なしだ
どこかで聞くか 諦めるかして また来てくれよな! >>529
ありなんだが
勝手に決めてんじゃねえぞゴミクズ死ねよ エミュ自体は違法じゃないからな
ROMを違法ダウンロードしてるって証拠掴んでから責めれ モシャスとかドラゴラムとかは、すぐ終わる雑魚戦じゃもったいない気がしたが、だいまじん戦だとマドハンドが
延々と呼び出してくれるんだな。
そしてうっかりマドハンドが先に全滅。 チート板なんてあるんだね!
ドラクエ3というピンポイントで聞けるスレがあるかどうか知らないけど、チート板の方が詳しそうだね >>531
穏やかじゃないな
こんなとこでキャンキャン吠えてどうすんの
少し落ち着け 板違いが嫌われただけだろ
合法かどうか以前の話で、チートとハックロムは裏技改造板なんだ
すまんな セクシーギャルとして生まれて遊び人で育って20で開花した賢者ちゃんが日夜水着で宿も一緒、なんならメガネまでかけている
バラモスどころじゃありませんよまったく ヤバい、さっき闇ゾーマ倒したんだが
バラモスゾンビで破壊の剣、闇ゾーマでふしぎなぼうしと連続でドロップした
それぞれ1/256と1/1024だから連続でドロップする確率1/262,144
調べてみたら年末ジャンボプチで1000万当たる確率が1/100,000らしい
こんなとこで訳のわからん運使うなよ俺・・
しかもドロップしたところでクリアして手敵出ないから使い道ないし、リメイクみたいにクリア時のデータ持ち越すことできないし >>538
下手するとコイツかもな、チート容認のアウアウは…(埋め立ててる荒らし/パートVIPのスレ:外部板)
664: ゲーム好き名無しさん [sage] 2021/06/25(金) 06:22:43 ID:nVsSL2HfO
(´・ω・`)
池沼でもキチガイでも好きにしな…また自らが発した言葉ってものは、全部自身を表し自身に還る
ものだって事も合わせて覚えておけ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1623496279/664
13: 動け動けウゴウゴ5ちゃんねる [sage] 2022/08/18(木) 09:20:42.25 ID:HWyLj5ar0
罵声あげるしか能のない底辺乞食が噛み付いてきても別に痒くないな
お前が他人に浴びせてる言葉はお前自身に返っていくから
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/operate/1642139546/13
>>541: 名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Saa5-jLc+) [sage] 2022/08/18(木) 08:41:01.08 ID:8zCWAU5Na
>537
いいから失せろカス
ひまなおっさんが全レス
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1576135049/683
(´・ω・`)
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1660343373/
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1660343373/89
89: (´・ω・`)yー 愉悦ようやく部。 [age] 2022/08/18(木) 09:57:33.35 ID:xWW5Or6DO
理解が追い付いた(笑)かww >>543
そっとしといたれ
スレが荒れるのは好まん >>544
>>537の方のレスはまだともかく>>529をレスした人から言われたくないんだが
少なからず今回の「チートの是非(&板違い)」の言及の発端は俺じゃないからな
とは言わせておいてもらうよ >>543
別人なんだが
いいがかり辞めてくれやガラプーさんよお
>>544
キッモ >>546
>543のレスには[下手すると〜かもな]とは書いてあるんだからIPをコロコロしてる真犯人
ではないって自信があるんなら堂々してればいいじゃないか
俺が言いたい事の大事な部分はその[言い方への言及]だ
後は感情的レスバもどきにしかならないだろうから、今日の所はこれで失礼させてもらうよ >>547
堂々としてるんだが?
いきなり感情的に言いがかり付けてきたガラケーハゲに言われたくないんだが?
まあ失せるなら許すわ
じゃあな >>548
あんたさあ、まずは昨日からの暴言まがいの捨てゼリフなんとかしようや
聞くに耐えん
荒れるからあんたに退場願いたいわ >>549
終わった話にケチつけるのか?
お前が消えろよ
誰だか知らないけど空気読めないなあ >>542
おめでとう!☺
前向きに考えていけ
そんなレアケースを引き当ててしまったおまえにはしばらくレア事象は発生しない
つまり宝くじには確かに当たらんかもしれんが、逆に乗った飛行機が落ちることもないだろう
普通の日常を普通に満喫していくんだ >>550
あんたが最後に罵倒して気持ちよく終わったってことかな
そういうとこを指摘されたのがわからんのかな >>553
で、終わった話なんだが?w
そういうとこってなんだよw
そう言いつつお前は俺を罵って気持ちよくなるつもりなんだろ?
非常にしつこいなあ 自分はアウアウじゃないけど、トラブルメーカーの自覚はあるので
一緒にあぼーんするなりワッチョイで追うなり好きにしてくれ レスバ見て夏休みなんだなぁと実感して羨ましくもある今日この頃… すまんな
チートコードうんぬんに対して、よそで聞いてくれってのはダメだったのか?
なんか着火してしまったみたいだが >>529みたいなのは言いっ放しにしとけばそのまま流れる
なので荒れた原因は>>537 初めて勇者抜きでゾーマ倒したんだが強制的に勇者はアレフガルドに召還されてしまうんだな
アリアハンで家族水入らずでいたところをって想像したら理不尽極まりないなw >>558
まぁ普通だけどね
エミュとチートの話はよそでってのは5chの常識な気がす >>552
メガネはいいぞ👓
とはいえドラクエの世界観からは少しズレるアイテムかもな
ルーズソックスほどでもないけど
はぁ、メガネメガネ チャモロ
プサン
インテリめがねを装備したDQ7の5人
サザンビーク城の眼鏡っ子学者
後は誰かいるかな…
なおゴーグルはいちおう除外、だからローレとサマルは含めない ホロゴーストとか当時から不謹慎やと思ったのに今も健在なんか ホロ(グラフィック映像のように空間に浮かび上がるような見た目の)ゴーストという意味でつけられた名前だろうからな
あんまり言葉狩りに過敏にならずに堂々としてた方が良いという判断じゃないかな >>562
よそでって調べてみたけど3のチート扱ってそうなスレないぞ
エミュや改造はともかくチートコードくらいは大目に見て良いのでは ないならスレ立てたらいいんじゃね
ここじゃなくて改造板の方で
もしくは自分でサーチして見つけるでもいいけど ホロゴースト、て堀井さん的にホログラム+ゴーストのつもりだったのか
或いは「ホロコースト」にかけていたのか?地味に気になるトコではある…ま、個人的にね 6のヘルゼーエンのように全然関係ない言葉と掛詞にしているモンスター名もあるから
(ヘルゼーエンはドイツ語で透視のこと、ハエ系モンスターとは何の関係もなさそう)
「ホログラム+ゴースト」と「ホロコースト」の掛詞であった可能性は高い
単なる言葉遊びの気分で名付けているのかもしれない だからなんだって話
敵モンスターなんだしどうでもいいだろ 変えるか変えないかは開発が決めることだしな
まぁ騒げば変えるって決めるだろうけど ポリティカル・コレクトネス3
〜そして黒歴史へ…
性差廃止
ルッキズム廃止
異形モンスター廃止
バトル廃止 PS4/Switch版が出たのが2017年だからそこで変わってない事はそう変わらんでしょ いきなり目をつけられて吊し上げられるから油断できない RTA in Japan Summer 2022
ドラゴンクエストIII そして伝説へ
https://www.youtube.com/watch?v=srZ4e-Gpiog >>580
DQ3に関しては性差廃止すべきだと思うよ(光のドレスなどの女尊男卑な装備品を見つつ) >>585
それはその通りなんだけど、ポリコレ連中が言うのはそこじゃなくて、例えば、なぜ王様は男なのか?なぜ女が家事をしているのか?とか ポリコレって言ってる人も流石に中世が舞台の話には文句言わないと思うよ それを言うんだからポリコレは頭のネジが緩んでいるって評価されるんだよ まだなってない事をここでキレて何の意味があるんだ?
なってからなった事にキレろよ 中性時代に男女平等だったなら可笑しいという意見もわかるが…… ロマリアは、王様じゃなくて女王様がセーブ担当でも良いな。
これで金のかんむり持っててもセーブできるw *「旅人の宿屋へ ようこそ。
こんな 夜ふけまで
おつかれさまでした。
*「ひとばん 838861ゴールドですが
おとまりに なりますか? >>561
まあ勇者抜きでゾーマ倒すって本来ありえない出来事……夢のようなもんだから *「おはよう ございます。
ゆうべは おたのしみでしたね。 >>595
俺の理想のパーティだww
ウホウホッアッーギシギシアンアン そりゃあ、ベッドがひとつしかないし…
あとはわかるな? ゆうべはお楽しみでしたね 状況から察するにまあわかる
ぐっすりおやすみになられましたね なんでわかる? 不眠症で寝れなかったかもしれないだろ 生き返らせる前に宿屋泊まった方が得だなんて知らなかったんだよ ベッドが足りなくても床で寝るって事をロマサガで知った 某黒髪高飛車ツンツンデレ妻「よく分かってるじゃないの」 *「旅人の宿屋へ ようこそ。
こんな 夜ふけに 何の用だ!
明日にせい、明日に。 >>584
面白い、見入ってしまった
しかしSFC版はやっぱ完成度高い、SFCの限界に挑戦したってスタッフが漏らした作品だけある ゲオに行ったらライブアライブのHD2Dリメイクの新品が半額以下で投げ売りされててビビった
ドラクエ3はこうならないといいが まじでリメイクの開発どうなってるんだろ
順調ならかなり開発進んで出せる情報もたくさんあるはずだからどうしてもネガティブな推測がちらつく FF7並のリメイクするならともかくフルプライスは強気過ぎたわな おきのどくですが りめいくは
かいはつちゅうしに なりました 個人的にダイの大冒険の家庭用ゲーム機のも期待してんだが、あれも去年発売予定だったのを延期発表してから全く音沙汰ないんだよな
スクエニしっかりせいや あんなマンガは所詮ドラクエのパチもんやし発売されんでもええわ ビィトよりはダイの方がドラクエ感あって好きだけどな >>592
*「マッチョな青年ヘルスののサービス付きでございます。 ドラクエはどのシリーズでも、はがねのつるぎを買う辺りが一番面白い。
レベル13~15くらい いや全身皮で固める所だろ
ゴールドのやりくりが一番楽しい所
1ダメージの凌ぎ合いだし 4は自分は破邪の剣の名前負け感がちょっと、な…と思ってた。
ギラ(呪文)効果付きは良かったが。だからダイ大の漫画で見た時は
逆に「持ち上げ過ぎだろ!ww」とか感じたけど(汗 >>627
しまった。普通に漢字を見間違えてた。指摘すまん、ありがとう
破邪じゃなく覇者か… てつのオノより弱いのはショック。
やりと比べてコスパも悪いし。
でもやっぱり買っちゃう。 はがねの剣と同時期のイベントとしては
1→鍵を買えるようになる
2→3人揃う
4→船入手
5→ピエールコドランイエッタ辺りの優秀な仲間モンスターが出始める
7→転職直前
この辺は楽しいといえるか >>630
4ではボンモールで買えるから、同時期のイベントとしては姉妹仲間にするってところかな はがねでいうと
さまようよろい+ホイミスライムを苦戦なく倒せる辺りかね
ゴールド稼ぎも苦行ではない
強呪文も覚えていく
この辺を瞬殺しちゃう位だと鍛え過ぎ
と思って先に進めたら
別次元の敵が出る辺りがドラクエの神バランス やいばのブーメラン揃ったあたりで脳死プレイになりがち 俺はピラミッド~イシスの頃が脳汁出始める頃だな
アッサラームでわたしのともだちと絡めるのも楽しい 最初に買えるのがロマリアだから、行き先の自由度がケタ違いに上がる頃。
まずはカザーブには行くとしても、そこから塔かノアニールかアッサラームか。 通は夜のアッサラームでてつのおのを購入してからイシスに向かう ロマリア到着直後ではがねの剣買えた試しがないw
その後ロマリア周辺、カザーブ周辺で金策して買ってたな
SFC版ならすごろくだが くさりがまは初回プレイヤー以外だと目もくれないから不遇なんだよな
くさりかたびらは需要あるのに FCだと金策にえらく苦労したけど
SFC以降だとすごろくとかメダルのおかげでそこまで苦労しなかったな くさりかたびらってコスパいいんだな
リメイクだと僧侶使わないし皮の腰巻きあったり金に余裕あるから鉄の鎧買ったりで買ってなかったわ
くさりがまは毎回速攻買う ・攻撃にはオーバーキルがあるが守備にはない
・敵HPと味方HPでは重みが違う
・被弾数は隊列、敵の数や行動パターン、無力化速度に依存する
どこぞのにわか議論ではこういう点を無視してるからな セクシーギャル強いよな強いから女だらけのパーティになるのは仕方が無いよな 防具買えば平均4ダメを2にできるとして
先頭が敵4割のダメージ50%カットできるなら
武器買うよりターン当たりとか戦闘当たりHP交換比よくなるケース多そう
でもその地域の主な敵が、攻撃力がちょっと足りないがゆえに
1発で倒せず2発になってしまうとかなら
わずかでも攻撃力とったほうがいいし
ケースバイケースだよな 序盤は被弾率高いやつに防具優先した方がいい場合が多いかな
中盤辺りから敵の攻撃も多彩だし、強い武器で殲滅した方が効率はいいか
耐性防具があればそっち優先してもいいけど どうのつるぎ→てつのおの→くさなぎのけん→らいじんのけんドロップまで粘る そういうプレイは否定しないが買い物禁止は単につまらないしストレスなんだよなあ 他の下位互換だとしても体力補正+というだけで案外困らない
一見性能重視に見えて体力マイナスが付く切れ者とかの方がきつい どうのつるぎは最初から僧侶に装備させることが多い
その場合、勇者はこんぼう
僧侶にこんぼうだとまともな戦力にならない おきのどくですが
リメイク開発スタッフ1は消えてしまいました
リメイク開発スタッフ2は消えてしまいました
リメイク開発スタッフ3は消えてしまいました 最近のドラクエだと僧侶に剣のイメージないからどうのつるぎ装備出来るの忘れてた 僧侶は刃が付いた武器を装備出来ないって何のゲームだっけか つまりはがねのつるぎは装備できないが、刃がねぇのつるぎは装備できるのか! D&Dとその影響をそれなりに受けてるゲームは大体そう D&Dの一部とかであった設定を色んなゲームが拾ってくっつけてるんじゃねかな いくら自由に姿変えられるとしても絵心ない者からすると結局デフォルトしか使わん可能性が極めて高ひ… >>670
ホントそう思う
せめてドラクエ9程度にはカスタマイズしたい 自由にいじれるというのは悪用する奴が後を絶たないから駄目だ
どうせ男魔法使いも男僧侶も男商人も若くて髭が無いやつを作る気だろう
男戦士だってすらりと細い鉛筆に手足を付けたようなやつを作るつもりだろう
女僧侶や女賢者は無駄にボンキュッボンを強調した体型で造る予定だろう
いちばんドラクエらしさを保存しているところを壊滅させるから駄目だ MidjourneyっていうAI画像生成サービスが最近始まったから絵心なくともいけるで 男戦士はまたスッパマンなんだろうか
リメイク3が女尊男卑って言われるけど、男キャラが総じて(賢者盗賊除く)オッサンジジイばっかの時点で
オリジナルの時点で女尊男卑なんだよな そうしておけば心置きなくハーレムパーティ組めるだろっていう優しさ よく分かんないな
オッサンジジイがいいんだよ
あと男武闘家も若いからね、忘れるなよ オッサンジジイが多いのは女尊男卑とかそういうのではなく、中世ヨーロッパの映画とか小説に出てくる登場キャラの男がどれも顔濃いからだろう
女性に関してはそもそも殆どその手の物語に登場しないので、どうせ登場させるなら若くて可愛い方がいいよね♪ってだけの話 オッサンや爺はベテラン感が必要だからレベル1加入で仲間会話もない3のシステムとは微妙に合わない気はする
シナリオ途中でスカウトできるレベル20や30のキャラなら「オッサン(爺)だからこそ良い」みたいになる・・・かなぁ 性能は女尊男卑だが、女が若い子ばかりなのはどちらかというと
男は歳をとっても価値があるが女は若くないと価値が無いっていう
男尊女卑の考え方だと思うな
創作の世界だと中年オバサンとかババアの仲間って男にくらべて超少ないし オマケ要素で不思議なダンジョン入れてくれないかな
ダンジョンに入れるのは1人
腹減り要素はあっても無くても良い
同じくバトルはトルネコ方式でも普通にドラクエ方式でも
装備はランダム(装備できないのも出る)
敵は既存DQ3で良い
入手アイテムを本編持ち込み出来なくてもいい 装備格差に関しても単にセクハラ装備を多数用意したいという制作者のスケベ心以外のなにものでもないしな リメイクの方向性がまだ定まってないんかな
グラフィックだけ強化してあとは極力いじらないのか、ガッツリ変えるのか
そもそも公式でリメイクとは明言してないからグラフィックよくしただけの移植で済ます気だった気がする リメイクの方向性がまだ定まってないんかな
グラフィックだけ強化してあとは極力いじらないのか、ガッツリ変えるのか
そもそも公式でリメイクとは明言してないからグラフィックよくしただけの移植で済ます気だった気がする 初報が想定より絶賛されなかったのですぐに製作にとりかかれなかったんだろ
そりゃあのスクウェア臭さではな ただただ面倒くさいだけのドラクエってのも好きだけどな
まあ受け入れられないのは十分承知してるが 何も考えずにダラダラレベル上げ
それでちょっとずつ強くなっていくのもいい だらだらレベル上げは嫌いじゃないが7のように石板→現実と同じフィールドを2回以上巡るのは面倒と感じる スマホ版はベッドで横になりながらレベル上げ出来るから苦にはならないよな ただ移動して決定押すだけのゲームでそこまで気にならないな
8レベルの操作ならキツいが VRゴーグルでプレイするドラクエはいつか発売されるんだろうか だから私は最初は8も9も、アンチ寄りだった…いきなりあの見た目の大改革(8)
で、シナリオのラノベ感やガン黒(9)
結局8の方は全体的に見てみればゲームバランスは旧来シリーズ感に近いものがあったし
9の方も手軽にやり込み系の携帯ゲームとして楽しめる仕上がりではあった
かと再評価するに至ったけど >>698
俺も8はPS2だし3Dだしアンチ寄りで長年敬遠してた。
でも3DSのリメイク版を初めてやって操作に慣れたら快適に進めたし普通に面白かったな 散々プレイしたしリメイクはリメイクと割り切るから最新作の11っぽくして欲しい 11っぽくしようとして許可降りなかったから2Dにしたって感じに見えるから無理だろな 3Dは新作かリメイクかって聞かれたらどう納得させていいかわからん絶対無理じゃねとすら思える 割と原理主義者なオレでも、3Dでドラクエ3の世界を旅してみたい、というのはある 10のイベントでルイーダの酒場とゾーマ城、ロトの洞窟周辺は3D化されてたからな
11作る時に試しでアリアハン作ったって言っていて、いつかお披露目できればって言った直後のリメイク発表だったから期待してたんだけどねぇ 3Dにしたら回転床と綱渡りがめんどくさそう
エジンベアの倉庫番も難易度上がるな 3D世界を旅したり探索してみたいけど、攻略となるとちょっと考えてしまう
オールドタイプのRPGはマス目(HEX)前提で創られていてパズル的要素を感じてたから、3Dになるといろいろややこしい
ドラクエ8にあったような違和感がありそう >>695
スマホ用の外付け十字キー売ってるぞ
使い勝手は知らんけど >>709
BTパッドはDQじゃ使えんよね
画面に貼るやつは機能するんかね スクエニがHD2Dを過大評価している気がする。
ドラクエ3はFFにおける7ぐらい(言い過ぎかも)の人気があって、リメイクが上手くいけばドラクエブランドも盛り上がると思うんだけど。。。
目先の費用を気にして自ら衰退させていく感じに見える。
SFCやPSのときのドラクエシリーズのリメイクは前作の最新UIを使ったリメイクだから売れたという部分が大きいと思う。 そういうのもDQ7までだから(8が出て以降も2D派が多い)
でもボリュームでは(オフ専で)最大の7をフル3Dでリメイクできて、
なぜロト三部作で未だにやらないのか ってのはある
実は7の3DS版は実売が目標未達で儲けが無かったとか? リメイクの売上ってそのソフトの売上本数よりも評価の部分に左右されると思う。
そういう意味ではドラクエ3は力を入れても良いと思うんだけど。。。
2D派が多いっていうのは少し疑問で、ドラクエ11のときわざわざ3DSの2Dモードでやった人がどれだけいたのか。。。
潜在的には3D化を望んでいる人が多いと感じる 要約:いいから11エンジンで3リメイクしろ、高評価のドラクエなめてんのか テリワンのアプリとかリメイク版出てるのにレトロ版が売れてたりするんだから2D需要はあると思うで テリワンのリメイクはグラが2D3Dとかの次元の問題ではなく、システム的に全くの別ゲーだから 結局のところ、経営側からしたら売り上げ本数しか見ることはできないんだから仕方ない
今までの3リメイクとその移植の売上からは3Dで大々的にやって儲かるって算段は見えてないんだろう
このスレではやれば売れるはずとか絶対売れるとか言っても、その発言に責任は伴ってないからな 大抵のなろう系の世界観のベースがDQ3で+モンハンのシステム+ちょっとウィザードリィ風味だから
キャラメイクとかがちゃんと出来るオープンワールド風世界でリメイクすれば普通に受けるとは思うけどね
今の過去の遺産で食ってこうとするスクエニでは絶対できないだろうな
任天堂はゼルダBotWとかポケモンをオープンワールドにするとか対応してるけどね……
それだって普通にダブルミリオン以上確定って算段があるからだろうし スクエニはFFでオープンワールドやろうとして失敗してるんだろ?
それがドラクエにならできるとは思えんしなw ふと疑問なんだが、オープンワールドRPGの定義ってどんなん?
オープンワールドか否かの境界っていうか… 移動の制限が殆どないのがオープンワールド
DQ3なら最初から船とさいごのカギがある状態 マップの端以外に見えない壁が無いゲームかな
ひとつの基準は道を外れて山に登れるかじゃないか >>723
ドラクエ3はカギや船などのキーアイテムによるフラッグはあるけど、オープンワールドと言っていい気がするんだが 見えてても海の向こうには今は行けないって程度なら移動制限とは言えない気もする 現実世界はオープンワールドではないということです? 11エンジンでリメイクをとかよく見るけどあんな見えない壁だらけの箱庭がいいんか?
探索つまらんしストレス溜まりまくりだったぞ
あの程度しかフィールド作れないなら2Dの方がマシ 開始時点でアリアハン出られない
魔法の鍵なきゃポルトガ行けないし、王の手紙なきゃバハラタ行けないし
オープンワールドとは程遠いと思う シームレスな一枚ワールドマップならオープンワールドって言っていいと思うけどなあ
アリアハンの外は見えない壁じゃないし
>>730
同意 シームレスな一枚ワールドマップってだけではオープンワールドの定義に当てはまらないってだけの話じゃねかな >>735
そこがあんたとオレの考え方の違いだな
カギや船が見えない壁と言うかどうか オープンワールドとは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、 プレイヤーが自由に探索し、目的に到達できるように設計されたレベルデザインを指すコンピュータゲーム用語である。
>>736
オープンワールドについてうぃきぺぢあからの引用だけど、ドラクエ3はこれには当たらないってだけの話よ
移動制限あるからね 何もない岩山だろうと登れる
登って何か意味があるわけでもないし、動きミスって滑落すれば落下ダメージ死
登攀アクションは根性
船がなくとも海に飛び込めるし泳げる
ただし呼吸対策やスタミナ消費対策が出来ていないと間もなく溺死
実際上は泳いで別大陸へ渡れるほど甘くない 結論:オルテガにとってはオープンワールドだった
しかしサイモンにとっては圧倒的クローズドワールド 魔法の鍵なくてもポルトガには行けるし、王の手紙なくてもバハラタにも行ける
オリジナルは当然リメイクでもやり込めばね オタクって屁理屈で本筋と関係ないところの揚げ足とるっていう行為を真顔でやるよね オタクって誰がどう見てもオタクなのに
俺だけはオタクじゃないみたいな目線しがちだよね ドラクエ3をオープンワールドにしたら違和感半端ないと思う。プレイヤーはどうしても現実の地球と同じ広さを想像しちゃうから
ドラクエ8で3D表現になった時、とにかく世界が狭く感じられたもの。前作までは地球と同等の広さの世界を想像してたのに、ドラクエ8はご近所だけで世界が完結してる感じだった
ディフォルメ表現の方がかえってリアリティを感じられるってのもあるんだよ 個人的に8が世界狭いとは思わなかったがというか広く感じたが、3に置き換えた場合はジパング辺りが狭く感じるだろうなってのは想像できる 攻撃呪文使えなさ過ぎない?コンピュータがイオナズンとかマヒャド使って効かなかった連発するのうんざりするわ 5以降の思想でAI組んでそうなんだよ
弱耐性にマヒャドで75ダメージ、ワンパンなのでヨシ!みたいな >>743
オープンワールドの定義はさておき、ドラクエ3から移動の障壁なくしたらストーリーとかグチャグチャになって別モノになるわな
8は特に狭いとも感じず、よくできた3 Dだとは思ったよ
逆に11は一つひとつ狭いフィールドに区切られててすごく不自由で狭く感じた レーベあたりで船を調達していきなり海に出れるのもやってみたい気はする
そしてイカの餌食に ドラクエでオープンワールドにリメイクして欲しいのは1だけだな
というかストーリー的にもマップの規模的にも1以外無理だと思う 序盤優秀で終盤微妙な武の転職を考えたい
戦:多少は先制できるようになるが対ゾーマの後攻石の安定は望めない
賢:魔法使いベースと比べMPが20ほど低く力、素早さは10ほど高くなる。武闘着を装備できる
魔:素早さが晩成成長のため上限が高く普通の魔より3、40ほど高くなる
力も魔としては異様に高く理力の杖装備で攻撃力100を超える
というわけで魔が面白そうなんだけどどうかね? 武闘家は賢さ以外のパラメーターが優秀だから、そのまま賢者に変えることが多いかな。
どうせ種でフォローできるんだけど。
賢者が力が200超で他カンストするのは便利。
結局改心の一撃が欲しくて武闘家に戻ってくるまでがドラクエ3。 武→魔やるなら事前に僧侶呪文マスターの転職後種投入で力カンストしたい
その段階でないなら俺も武→賢を推すかな 最新リメイクは性格いらん、種のプレゼントもいらん。序盤がヌルゲー化する。ブーメランもムチもいらん >>754
たしかにグループ攻撃武器は要らんな
攻撃呪文の存在価値が低くなるからギラやイオを覚えてもあまり嬉しくないんだよな
まあムチやチェーンクロスを買わなきゃいいだけの話なんだけどさ FC版3のマニュアルに「かしこさ高いとより効率良く怪物を狙う」みたいな記述あるみたいだけどそんな仕様あったの?
グループで出現した敵を攻撃するときに倒しきれる奴から狙ったりしたのかな? 序盤ヌルゲー化しないと新規のキッズがプレイしてくれないよな 正直ヌルゲーとか逆効果
今はスリルと緊張感がウケる時代
テンポの悪いレールプレイングなんて求められてないよ HD2Dリメイクで新規が購買層の何%いるのか。
もはやスクエニは新規ましてやキッズをターゲットにしていないと思う。
いままでのファンが頑張って買い続けるかしかない状況に。 >>759
以前、理不尽マゾ仕様を提案したら袋叩きにあったわ 昨日の24hテレビでドラクエが出来るまでのミニドラマ見たけど堀井もあの時みたいな情熱はもうないんだろうな >>763
なぜに24h TVでドラクエ?
ミニドラマよりリメイクの続報だろ、必要なのは リメイクとか大して金にならんもんより24hの方が金になるんだろうから優先されても仕方ないな ゾーマの曲は勇者と大魔王の曲なのに
どんどんゆっくりになってもうほぼ大魔王オンリーの曲よね
もはや元の特徴が消え失せて有象無象の魔王の曲と何ら変わらん
FC版が一番迫力あるっていうね 人には弾けないからオーケストラでやる以上仕方あるめぇ 迫力はオケの方が上かもしれんが
プレイしていて緊迫感を憶えたのはFC版の方が上やったな 初めて3やったのがFC版で初めてゾーマと戦ったのもFC版で、リメイクはその辺知った状態でやったからなー
緊迫感ったら初めてづくしのFC版のが上なのは当然っちゃー当然だな俺にはw 初めて聴いたというのもあるかもしれんね
FCのときは戦慄を覚えたが、SFCが初見だったらどうだったか 光の玉使った時の演出は断然FC版のが迫力あるって思うが ひかりのたま使って、
ババァーン!
*「ほほう……。わがバリアを…
からの勇者の挑戦がカッコ良すぎて鼻血モン 昨日のドラマ
すぎやま「最後に聞きたい事があります 勇者とはどういう人なんですか?」
堀井「勇者は人間なのでもちろん失敗もします ですが決してあきらめない人の事です」
このやりとりって後付けだよな >>762
高難易度と理不尽はプレイする側には全くの別物だからなぁ
理不尽で喜ぶのはプレイ動画見る専の人たち 打撃と回復だけでもレベル上げればなんとかクリアはできる、搦手はたくさんの種類があり場合に応じて使い分ければ簡単になる、てのが理想かなぇ レベル2でHP40越えるとかMP40越えるとかヌル過ぎてな~ 先手必勝の強力な全体攻撃で殲滅はつまらんからなあ
魔法使いの素早さを晩成にしたり攻撃呪文の威力を微妙にしたのはそれを防ぐためなんかな
まあ、ドラクエの場合MP回復手段が乏しいし耐性持ちは全く効かないことあるから使いにくすぎるけど 勇者の挑戦はSFC版を1.2倍速くらいにしたのが理想だな
オケ版はN響以外個人的にダメだった
あとセリフのバリアはダサいから闇の衣に直して欲しい 26年前からそれは思ってた。→バリア
絶対『闇の衣』の方が良かったよな。
何か突然戦闘中のゾーマの口から『バリア』って単語は違和感があった。 >>780
バリアでも楽しめてるって人もいる場でケチつけるのはKYかもしれんが
盗賊みたいな後付け新参の一装備とゾーマの力の名称
ファンにとってどっちが優先順位高いか分かりそうなもんだがな(クソデカ溜息)
俺が小学生のときは普通に理解できたが幼稚園児用にさらに分かりやすくしたのかな? >>775
千田からの依頼の電話が来た時にすぎやんの家にまだ存在しないはずの桃鉄のカセットがあった時点で、このドラマはファミコン世代じゃない何も知らない若いスタッフがすぎやまこういちの歴史だけを伝聞だけで作ったやっつけドラマだなって思ったよ 追加装備は闇の衣である必要なかったしなー
風のマントとか過去作に出てたものとか当てはめちゃってもよかったと思う
それならゾーマのは闇の衣のままでいけただろうに
今さらヒーローズやってるけど、ゾーマに光の玉使うと闇の衣を剥ぎ取ったってでるんだよな
バリアは不評ってのは伝わってんのかなw 11も闇の衣だし随所にセンスあふれるダイ大なんかも当然闇の衣 >>783
そこまで目くじらを立てるのも陰険だな
お前は登場人物が現代語をしゃべっているからという理由で時代劇を避けるタイプの人間だろ >>786
作る側はかなり意識するもんだけどな
誰か忘れたけど戦時中の軍の慣習とか服装とかそんなところ一般人は見ねえよってところまで気にして作ってた
それでも気づく人がいるから恐ろしいとも言ってた 最初は歴史を全て完璧に勉強してから書き始めようと思ってたが
それだと死ぬまで書き始められないことに気付いた
って誰かが言ってた オケは良いものだがたまにここは別の楽器であてたのが聞きたいことがある
ピアノの音が好きなせいもあるが 地球を再現したマイクラがあるけど、あれぐらいの大きさでドラクエ3のオープンワールドやれば狭くないぞ オーケストラに良さがあるのはわかる
しかし権利関係複雑で毎度作風に合わせたアレンジも出来ずサントラと全く同じものを使いまわしなのは大問題
すぎやん亡くなったのは悲しいが、この機会にオーケストラ志向主義をやめてほしい 音楽は権利関係ややこしいから何をどうしたって大問題な部分は解消されないよ >>796
新作出ても毎度使いまわしなんてドラクエくらいだよ アベルの時はすぎやんの原曲に対し、アニメにピッタリハマる様に他の人がアレンジした(これが本来普通でアニポケ含め大体これ)
それでも印税は入るが、すぎやんは それじゃ満足しなくて旧ダイの時にはOPから何まで全部を担当
まだオケ志向主義になる前だったから良かったが、いよいよ「オケに勝るものなし!」な考えになっちゃってから出たスマホ版1~3は最悪なデキだし、ユアストーリーも劇中に合わせたアレンジではなくサントラ使いまわし
毎週やるアニメでオーケストラにまでお金払ってられない為についには新ダイではドラクエの曲を使わない判断をするハメに ドラクエらしさ()とか言ってるから調子乗っちゃったんだなw
懐古や原理主義者なんか切り捨ててもっと早くから後続に引き継ぎしときゃよかったんだよ 中村が危惧してたのって結局コレなんだよな
外部に頼むと会社内で作るより気軽にアレンジ出来ないから
ファミコン時代はリメイクとかまで考えてなかっただろうから、「曲も良いしええか」で済んだだろうけど、後々結局響いてきた
スマブラなんかみたら、ドラクエの曲が他の曲ほど気軽にアレンジできない異常性がわかる筈 アニメの内容はイマイチだったけど、夢を信じてはよかったな
徳永の曲で一番のヒットだったんだよな アベル伝説は、次回予告からエンディングへの流れがカッコよかったよなぁ。
「次はここだ!」の地図を、ゴルビーの頭でやりたいなぁ、なんてことを思い出してたら訃報が。 久々にsfc版初めたが勇者は素早さ賢さ吟味して育てた方が終盤楽やな TGSのラインナップにダイの大冒険はあるけどDQ3はないので来年度かな? ドラクエ3のRTA動画で「魔法使いがレベル20でバイキルト覚える確率は2分の1なのに、体感では5分の1」
って解説者が言ってた
それは運の良さのステータスが低いからじゃないの?って思った
RTAは体力最優先で運の良さを切り捨てるからね 賢さだったね
RTAで必ずする性格のてつじんもタフガイも、賢さマイナス補正だからね バイキルトは最低21だろ
そうじゃないリメイクなんかあったか? そうそう21
その21で2分の1の確率なのに、なかなか覚えなくてRTAはリセット繰り返しがちなんだわ 覚えるかどうかランダムってのもいらない要素だな
覚えなかったらストレスだし
逆にレベル関係なく賢さが一定の数値になったら覚える方が面白い リセマラという不自然な「裏技」で
有利にゲームを進めることが可能だという要素もまた
小学生あたりの糞ガキを惹きつける「色気」なのだ HD2DではなくDS版天空シリーズのようなPS時代風のグラフィックのリメイクが良かったなあ >>818
覚えないときに確率は…?となるわけだしな ギラとイオはベギラマ習得後に覚えるし
イオラはヒャダインとベギラゴンの習得後に覚えるよ レベル関係なく賢さで呪文覚えるならきれものは神だったんだろう
レベル10でベギラマとかレベル15でヒャダルコ覚えたりしたかも 昔は賢さっててっきり呪文の威力や成功率に関わると思ってた 初期からドラクエやってると、呪文はダメージ固定って認識になるけどなw
最近のドラクエや他のRPGから来てると威力に関わるって認識になってるんじゃねかな 最近のドラクエは覚えるレベルは固定だからリメイクはそうなってるかもな 好きか嫌いかはさておきFC版の1から名前による変化などもともとDQにはあった要素
ではあるな 同じグラフィックでも同一人物感減らす工夫だろうけどどうなることやら 完全にコントロールできないがある程度制御可能な乱数は好き
最良の結果が出るまでリセマラするのはリアル人生の無駄だと思う >>826
最近というか逆にランダムなのは3くらいじゃないか? saga2のモンスターみたいな職が欲しい
モンスター倒したら肉落として食ったら変身てやつ
各モンスターごと職業作ったらえらいことになるし
モンスターなら1種で済むしある程度ランダム性持たせて楽しみもできる FCの時はかしこさの事よくわかって無くて、友達同士の間ではかしこさ高いとじゅもん覚えやすいんだぜって噂が流れてた うんのよさって結局特に意味無いんだっけ
他ナンバリングでもガチの死にステだったっけ? >>837
うんのよさは一応状態異常のかかりにくさに影響がある >>837
ザオラルの成功率が下がりますよっ!(戦闘中) 運の良さで眠りや麻痺とか弱体呪文に掛かり難くなるってのはあるはず
序盤はアルミラージやマタンゴ、大王がまが脅威だが、終盤になると眠りあまり気にならなくなってくるし 素早さって何だっけ?
RTAでプレイヤーがピオリム連発してたんだけど、そんな有効な呪文だったか? 読んで字の如く素早く行動できるかってパラメータだが
先手取れば被ダメも減るってことじゃねの ある程度持久戦になる場合(ターン数かさむ場合)は、後手回復より突き抜けた先手取りでの回復のほうが安定する 今更だけど戦士ってボス戦以外ではクソだねw
素早さがなさすぎてダメ
敵に先制されるってのは致命的
新しいリメイク出たら素早さMAXパーティーで遊ぶわ
性格も全員でんこうせっかにしてやる 雑魚は魔法使いの呪文で蹴散らす
ボス戦では満を持して戦士盾登場
ってことでいいんじゃねすかね
まぁ戦士や武闘家は転職繰り返して行き着く職業ってところもあるし >>838
サンガツ
バステへの耐性に関係してたのか
3最後にやったのが10年以上前だから完全に記憶抜けてた >>846
魔経由の戦と勇でバラモスに挑み補助かけて後は殴り倒すだけになったら戦の頭を不幸の兜に装備し直すと一発でバシルーラで消えてソロ撃破が出来る
たまたま飛ばされたのか確定なのかは知らないけど…
ちなみにSwitchのアプリ版 >>844
敵の先制を見てるだけってのがイヤで、以前でんこうせっかのゆぶぶぶでやった リメイクなら盗賊も候補に入るし商人も最序盤は素早さそこそこあるから勇商武盗も中々楽しいよ タフガイパやってる人ってスカイドラゴンの炎とかフロストギズモのヒャダルコ、エビルマージのマヒャドとか確定で喰らってるんだよな タフガイは素早さマイナス10%しかないから言うほど遅くないよ
素早さ自体ランダム要素高いし マイナス10%が大して遅くないって感覚麻痺してるな
豪傑よりマシってだけやん ステータスをいじって戦闘バランスを変えたリメイクを作るのは、今のスクエニにはできないと思う
身の守り入れて欲しいとは思うけどね 素早さが守備力の基礎値ってのは正しい概念だと思うな >>856
要素としては悪くないけど、完全すばやさ依存なのが問題だと思う 身の守りって概念は変だよ
皮膚の強さなのか?
皮膚が強いと刃物、魔物の牙や爪、炎や爆発のダメージが軽減できるの?
素早さで敵の攻撃の直撃をかわしているからダメージが少ない、こう考える方が説得力があるのでは 重装備なので遅い、を限られたリソースで表現した結果 重装備は守備力もっと高くして、素早さにマイナス付けるといい
戦士自身の素早さ成長力は商人より高くていい(Lv8以降で3.0程度かな?) 身の守り?そりゃもう筋肉やろ
ちから?
なんのことかな 防御は素早さ基準にして特定の装備に素早さ下げる効果つければややリアルには近づけるかもな
器用さ的なステを追加するのもアリかもしれん 調整大変そうだなw
発売が無期限延期に
もっともまともにバランス調整する気があるのかは疑問だが 以前誰か言ってたが、戦士の打たれ強さは膨大なHPなんだよね。もっと他のキャラの倍くらいに増やしてもいいと思う。
逆に魔法使いはすばやさ高めの分、打たれ弱さがHPに現れてる。 「打たれ強さ」という意味ではHPの多寡で表現するのはありだね
どれだけダメージ受けても無尽蔵のスタミナというかね
ただ「固さ」も欲しいところ
同じ攻撃でも、戦士と魔法使いが同じ被ダメではなんか違う 戦士用のよろいは、終盤に守備力がぜんぜん伸びなくなるからな
重装備とは何だったのかって感じを醸し出す 耐性もっとちゃんとした防具つけてやらんと
勇者がガチガチなのに戦士は泣けてくる
におうだちが無い代わりにガチガチにして先頭に立ってもらいたい
ひかりのよろいは盗賊に行くし
賢者は水の羽衣あるし 地獄の鎧と対みたいな炎吹雪1/8で呪われる盾あればよかったのにな なにかのゲームさ、防具装備すると防御力じゃなくて最大HPが変わるのあった気がする ドラクエってローブとか女性用の防具がやけに守備力高いし耐性も優秀よな なげきのたてと逆に、他のメンバーのダメージを半分引き受ける盾があったら絶対戦士に持たせる。 魔法使いの爺さんより中年の男戦士の方が足遅いとか違和感ありまくり 魔法使いって精神研ぎ澄ませる修行しまくってるだろうし >>874
あーそうかも
確かにドラクエのSRPGちょっとやってみたいな
いつも見えない戦闘の姿が見えたら新鮮そう
>>877
結構あるんだな >>879
それ言ったら若いく軽装な女戦士の立場ねーなw 人間とモンスターの戦いがメインのドラクエだとSRPGはストーリー的にも戦略的にもあまり盛り上がらなそう 1主オマージュから出来たであろうファイアーエムブレム
主人公の武器がナーガの牙から出来てるらしいんだけど
11で闇堕ち勇者の剣がナーガだったのはなんか良かった ドラクエタクトというゲームあるのか
ふむふむ ソーシャルゲーム
そうですか ボストロール戦は、痛恨をぼこすか打ち込んできてぐあああぁーーつえぇぇーーっ! ってときと
一回も痛恨こなくて順当に勝てちゃうときとで落差が激しいのう……
念のため転職してHP量180以上確保してから行くと、痛恨こない
じゃーそんなの労力の無駄じゃね? ってHP量確保しないで行くと、痛恨! 痛恨! 即死即死ィイーー! ……うごごご マホトーンスクルトスカラ重ねがけ死なないと判断したら即バイキルトで
ボストロールが最弱のボスなのはSFC版だけだったのか スクルト重ね掛け完了前に来る痛恨がつらいのではなかろうか 痛恨は守備力無視だからスクルトどうこうは関係しないんだが…… >>891
最初の2~3ターンで痛恨連発されりゃ戦士でも痛いしどのみち回復間に合わないし
ボストロールにバイキルトは魔法使い居るならSFC版ならテンプレでいいと思うわ ああ、すまんな俺のやってる版だと敵にバイキルト等は選択できないし味方を殴ることも出来ないんだ スクルト前にバイキルトかけたら通常攻撃で押し切られないか?
2回攻撃なのに単発がベホイミの回復量と同等かそれ以上のダメージになるし Verによってできることできないことが結構あるから混乱するよねえ 全部>>890で説明済みなのに突っ込まれてしまうのはなぜなのか https://github.com/turtle-insect/DQ3
Dragon Quest III JAP v1.0
00040000001C3900
1ターンに2回行動できる
[2 Moves In One Turn v1.0]
E01F5FC0 00000040
E3A01000 E92D400F
E2840C11 E28000A4
E2801E1D E5902000
E3520000 1590300C
15802004 15803010
EA000000 15803014
E2800074 E1510000
1AFFFFF5 E8BD800F
0013B408 EB02EAEC
1ターンに3回行動できる
[3 Moves In One Turn v1.0]
E01F5FC0 00000040
E3A01000 E92D400F
E2840C11 E28000A4
E2801E1D E5902000
E3520000 1590300C
15802004 15803010
15802008 15803014
E2800074 E1510000
1AFFFFF5 E8BD800F
0013B408 EB02EAEC
※4回以上は無理です。
※More than 4 moves are impossible.
B押しながら歩くと障害物無視
[(Hold B)Walk Through Walls v1.0]
001AE758 E59D0048
DD000000 00000002
001AE758 E3A00001
D0000000 00000000
移動速度少しだけ速くなる
[Walk Speed Little Faster v1.0]
00173A70 E3A09019
戦闘終了時獲得経験値N倍
[EXP Multiplier After Battle v1.0]
0016CD68 E0810XX0
XX=00:x1 08:x2 10:x4 18:x8 20:x16 28:x32 30:x64
戦闘終了時獲得ゴールドN倍
[Gold Multiplier After Battle v1.0]
0016CDD0 E0810XX0
XX=00:x1 08:x2 10:x4 18:x8 20:x16 28:x32 30:x64
戦闘終了時必ず宝箱落とす
[Always Drop Item After Battle v1.0]
001A6DA0 E3A00000 常に会心の一撃
[Always Critical Attack v1.0]
001378B0 E3A00000
エンカウント時に先制できる
[Preemptive Encount v1.0]
00149F30 E3A00000
必ず逃げられる(エンカウント時のみ)
[Always Successful Escape(Encount Only) v1.0]
0013ABA4 E3A00000
エンカウントしない。L押しながら歩くと即エンカウント
[No Encounter Hold L to Instant Encounter v1.0]
00149E90 E1A00000
DD000000 00000200
00149E90 EA000002
D0000000 00000000
所持金Max
[Max Money v1.0]
B0217F70 00000000
B0000028 00000000
00034A20 000F423F
D2000000 00000000
性格補正値最大
[Personality correction value max]
00139FC4 E3A000FF 味方をなぐれないのは〜
そういやパーティーアタック、なんて洒落た言い方もしてたなぁ https://www.famitsu.com/news/amp/202209/01274298.php
ずっと音沙汰なかったダイの家庭用ゲームはゲームショウで特別放送するらしいがドラクエ3リメイクはどうなった? ドラクエのSRPGの場合、特定少数の固有キャラが活躍するのか、不特定多数のキャラをルイーダから連れてくるのか
個人的には後者の方が好きだけどな、戦士ばかり大量に配置したり、武闘家4人で敵を囲んでフルボッコとか 想像するのは自由だが
あり得ない設定で妄想するのはつまらんからやめてほしいな 有り得ない設定というのなら女武闘家や女僧侶や女魔法使いや女商人や女遊び人が熟年のおばぁちゃんになるほうがもっと有り得ない それくらいあり得ないだろ
なんでドラクエ3のリメイクでいきなりドラクエ初のシュミレーションRPGになるんだよ どうでもいいけど、シミュレーションなw
まあ、いきなりというか、誰かがドラクエSRPGやりたいってあったから乗っかっただけだけどな 英語発音的にはシュミレーションの方が近いんだよなこれが
スペルを日本語的に読み上げるとシミュレーションだが 【Simulation】
発音:sìmjuléiʃən
カナ:スィミュレイション >>912
それはないw
まあもっともmuの部分は母音の発音がほぼないからカタカナでは表現不能だが マイクルジャクスンなんだぜ!
ボブディランはボブダイラン メイジキメラがドロップしないんだが、ひょうがまじん狙ったほうが良いんだろうか 確かに穴掘りが早いね
商人いなくてもその為だけに加えてレベル上げて穴掘り覚えさせる方が断然早い ふしぎなぼうしだっけ?
どのバージョンかわからんけど、ルビスのとうではぐれメタルつついてると捨てるほどたまってくるよね
もちろんあなほり連発も楽しいけど 下の世界まで来てるなら、ルビスの塔の1F2F往復で穴掘りすれば、ゆうわくのけん狙いのついでで大量に掘れるぞ
上の世界ならグリンラッドでやみのランプ使って夜にのみ掘る
夜だと追加エンカウント枠があるので確率が底上げできる
レイアムランドの夜でもいいが、こちらは副産物に優れる反面、ふしぎなぼうし単独の掘り出し率は劣る >>923
1/64だから狙うと沼るよ
ドラクエ5のキングスライムとかベホマスライム仲間にするような感じ ある程度金貯まった段階でグリンラッド行って穴掘り
ふしぎなぼうし3個ためつつ地上最強装備買い揃える金貯まる
なんなら暇つぶし程度に幸せの靴集めついでにアレフガルドの装備貯まるまで粘れる こんなに続報出さないなら去年のドラクエの日に無理して発表する必要なかったな そうか去年か…って思って今年のドラクエの日見に行ったらDQ3HD2Dリメイクの話なんて一切なくて草
まじでなんだったんだ アリアハン国王は旅の初めにわずかな金銭しかくれませんし、ゾーマが現れたら意気消沈して政務意欲を喪失するし、ダメな国王と言わざるを得ません 3って国王に有能描写されてるのいたっけ?
ポルトガ王あたりがちょっと言われてたっけな? ドラクエの世界はモンスターがいるから国同士で争ったりしないんだろうな
そうじゃなきゃアリアハンなんかロマリアとかに攻め込まれて滅んでそう 夜間城を閉ざす王
闘技場に隠れる王
胡椒で眠くなる王
岩パズル解けない王
明日にせい、明日に王
夜這いを許し、指輪までくれる女王 イタリアからオーストラリアにまともに侵攻するのは難しそうだから
狭い洞窟通ってくるのさえ分かってれば防衛側が超有利な気がする かつてアリアハンは全ての世界を治めていたのじゃ。しかし戦争が起こって多くの人々が死んだ。 そして海の向こうに通じる旅の扉を封じ込めたのじゃ。
アリアハンはかつて覇権国で、反乱でも起きて?旅の扉を閉めたという設定 *「お前は 今までに逃げられた はぐれメタルの数を 覚えているのか? 僧侶系男子
2サマル王子、3男僧侶、4クリフト、5主人公、6チャモロ、8ククール
僧侶系女子
2ムーン王女、3女僧侶、4ミネア、6ミレーユ、11セーニャ
魔法使い系男子
3男魔法使い、4ブライ
魔法使い系女子
2ムーン王女(そうすると賢者ともいえるのかな?)、3女魔法使い、4マーニャ、5ビアンカ、5フローラ、5女の子、6バーバラ、8ゼシカ、11ベロニカ
なんとなく思い付きで書いてみた。
勇者や主人公が回復を担当できることの多いドラクエでは目立った僧侶系キャラは少な目だな
しかし魔法使い系男子の少なさよ…
(7キャラは転職で傾向を変えられるためかこれといってどれかの分野に偏っているキャラはいない) レベル99でしんりゅう15ターン以内に倒した後って何すればいいの? ドラクエ3って一つのデータでじっくり遊ぶってよりちゃちゃっとクリアして繰り返し遊ぶって感じの方が合ってるよね システムがシンプルかつ色んなメンバーの組み合わせが可能ってことを考えると確かにそう
ゲーム中にバラモス撃破とかいくつかのタイミングでチェックポイント設けて
各ポイント通過時点のタイムとかパーティー構成とかレベル等を保存できるアルバム機能が欲しいかも 光のドレス目当てですごろくやってるけど全く店に止まれなくて心折れそう
落とし穴とかふりだしは百歩譲って許せるけどステータスとか性格変わるのマジでやめてほしい >>944
すごろく用いけにえキャラ作ってないんか 種集め用の盗賊LV40にすごろくをお願いしてる
ベホマ習得済み バーク商人でさえも生贄にしたくないのに…
種集め盗賊軍団は作るけど 種いくらでも拾えるのに生贄とか必要ないでしょ
MPだけはしょうがないのでリセットでいいだろうけど 生け贄とはいわないがすごろく代打役はいる
育てたあと放置してた魔法戦士
性格変わるのも厭わず破壊の鉄球を6個くらい拾ってくれた 命の木の実99個を食べてHP495上昇させるとして
上り幅5以外リセットの場合3時間以上かかったが
上り幅4でも妥協した場合は1時間半くらいで済みHP520→HP975まで上がった
残り5個の木の実集めに30分 精神衛生上、吟味にリセットするより、さっさと盗賊99×4で種狩りする方が良いかな。
効率だけ考えたら吟味した方が良いんだろうけど。 あんまりリセットしたくないよバッテリーバックアップは特に >リセットで消えるの〜
いきなりそれだけだと
「この人リセットって言葉を一体何だと思ってるんだ?…」みたいなパワーワード
を聞いたような気分にもなるな
FC版のデータ消失は割と聞いた話で、あの当時「リセットボタンを押しながら、電源も合わせて切る」
操作方法は中々独特だったから結構勘違いして、自爆的に単にリセットだけ押して自爆した
って人もそこそこいても不思議はないかも 良い子のみんな!
人生にリセットボタンは無いけれど電源ボタンならあるぞ!
困った時には押してみるのもいいかもな! モンスターとの戦いより人間同士の争いの方が醜いしドラマになるよなあ >>959
嘘だ、本当はリセットボタンあるんだろ
異世界転生でもいいぞ 負けそうになるとリセット押すのはいつの時代もリーサルウェポン 人生なんてゲームみたいなもんだしな
今日は蚊を狩るゲームだったわ
視界に1匹しかいなかったのが叩き潰すと次のステージに行って2匹同時に現れるようになった パーティに盗賊がいたらとうぞくのかぎいらないんじゃ… バラモスエビル狩り 2時間で不思議な木の実4つ取れました
MP999は諦めようと思いました FC版でさとりのしょドロップに比べたらゴールが見える分マシじゃない? どっちも達成するまでにドラクエ7クリアできそうだなw スーに遡上するミシシッピ川
初見で引っかかることなくスーまで行けたやつ 次スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part266【DQ3/ドラゴンクエスト4】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1662478371/
ほしゅお願いします 戦士が立派な口髭を立てていて
魔法使いと僧侶が男女二人いて
女武闘家が高貴な血筋で
商人が太っ腹(物理)なドラクエ3のことだろ? ガラケーアプリのドラクエ3にはまだ存在
スマホ版から削除
削除の弊害として混乱を治す方法が敵の物理攻撃を待つしかないという酷い状況に スマホ版は殴られても混乱は醒めないよ
眠りも殴りでは起きない スレタイをコピペしただけでなぜか4に…
全く理解できん
…ごめん 俺の使ってるJaneStyleのアプリだと、アプリ機能としての次スレ作成すると自動的にスレタイ末尾の数日が加算(+1)されるようになってる
本来であればPart265の部分が266になるための機能だね(手動で書き換え修正は可能)
似たような自動処理がそっちが使ってるやつにも乗ってるんじゃない? >>978
そうだったのか
Janestyleでスレ作成したの初めてだったんで
気をつける 話題振りにくいし残り少ないしで新しい方盛り上がってるね 3と4とかいう令和になっても公式で骨の髄までしゃぶられてるナンバリング
この二つを超えるDQを生み出すことはもうスクエニには無理なんだろうな
外伝としてビルダーズは結構いい線いってたけど新納Dが退社してもう続編は絶望的だしさ 最初から酒場にいるキャラの名前変更したいからリメイクでは
酒場で名前変更出来るようにして欲しいなあ 酒場のデフォキャラがもっと職業と性格ランダムだったら
ガチャ要素のある初期キャラ縛りプレイが出来て楽しそう お気の毒ですがこのスレの書き込み数が1減ってしまいました なにゆえ保守し埋めるのか
1000取りこそ我が喜び
さあ次スレに書き込むがよい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 44日 4時間 26分 46秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。