【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part287
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↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】
今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!
■前スレ
【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part286
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1705210178/
>>970
※次スレは >>970 が立てること
流れが速い時は >>950 が立ててください
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒蛾の粉
ガルナの塔の4階~6階はメタルスライムが出現する
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く
そこで、毒蛾の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ
ここは中盤で一番の稼ぎポイント
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える 6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え
■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する 8.
■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生
■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5~6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる
※戦闘中に装備変更するとピオリム等の補助呪文の効果が切れるので注意 9.
■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake
対応機種:未定
発売日:未定
ティザームービー
https://youtu.be/oFkbeCsEDrk 12.
2021年5月27日、スクウェア・エニックスは、シリーズ生誕35周年を迎えた『ドラゴンクエスト』の記念日でもある“ドラクエの日”に合わせて、“「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”を配信
その中で『HD-2D版 ドラゴンクエストIII』が発表された 13.
いままでは順番に始めていたと思うんですけども、やっぱり『III』にいちばん思い入れがあったので、今回はいきなり『III』から作っちゃえ、となった
続きとしてこの後、『I』『II』といければいきたい
前は『I』『II』『III』ときて、『III』で意外な展開がありましたよね
今度は『III』から始まって、『I』『II』をやれば『II』のところで意外な展開は僕は考えているので… 14.
2022.12
『ドラクエXII』もHD-2D版『ドラクエIII』も、どちらも頑張って作っています!
まだあんまり言えないけど
『ドラクエIII』がそう遠くない時期にまた続報がお届けできるかと」 15.
3作の中ではやっぱり『ドラクエIII』がゲーム的にいちばん完成度が高いので、今回は“いきなり『DQIII』で行っちゃえ~!”って(笑)
今回は、逆の順番で『DQIII』を遊んだ人が『DQI』『DQII』と遡って遊んでもらえるといいなと思っていて、実はそのための仕掛けも用意しているんですよ
『DQIII』からはじめて、『DQI』『DQII』も遊ぶと“おおっ”となるようにしたいなと 16.
2023.9
2023年8月、名古屋オアシス21にて世界コスプレサミット2023が開催された
・『DQモンスターズ3』の開発に堀井さんはどのように関わりを?
テストプレイしたり、チェックしたりとかですね
ただ、最初のほうは徹底的に見て直しました
入り口は重要なので
・それは、『HD-2D版 DQIII』や『DQXII』との関わりかたと同じですか?
だいたい同じですね
まぁ、『DQIII』に関して言えば自分で一度作ったものなので、いろいろとわかっていますから、「ここをこう変えたいならこういう風にしたらいいよ」という感じでアドバイスをするような
・開発状況は
『HD-2D版 DQIII』はけっこう着々とやっていて、『DQXII』はまだちょっと言えないですね 17.
2023.12.1
X(旧Twitter)
堀井雄二@YujiHorii
…そして昨夜はスクエニで夜10時近くまで、ドラクエ3リメイクのテストプレイをしていました テンプレ3,4,5,7がNGワードか何かで規制されてしまいました
すみません 規制理由がわかればご指摘ください
テンプレ修正の必要ありかもです しんスレこそわがよろこび
スレ立てするものこそうつくしい
さあ わがうでのなかで>>1乙するがよい >>11
バトル中もフィールドみたいな1列並びだから最後尾の被弾が少ないのかと思ってたら想像と違う並びで戦っててワロチ ドラマの原作者が自殺するニュースがあったけどドラクエ3もあまり変えすぎちゃうと原作信者は悲観して自殺しちゃうんか? >>24
それは確かにそうだ
縦並びならブレスも先頭しか喰らわないはずだし おや?あなたがうわさの>>1ですか?
ふむ...なるほどたしかに>>1ですね。 3の仲間に踊り子とぱふぱふ娘をぜひとも……
(男性のぱふぱふ娘をどうするかは謎だが) NG回避テンプレ貼り付けテスト
3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88p+90G
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320p+120G
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522p+160G
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く、バシルーラと攻撃呪文は100%効く
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1,000p近い経験値を得られるので当たれば大きい
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤3
・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3,694p
・1時間あたり経験値 221,617p
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何pの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は11,111,111p (※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は65,535p) NG回避テンプレ貼り付けテスト
4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852p
・1時間あたり経験値 411,134p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850p
・1時間あたり経験値 350,975p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)で、全逃げでマイラから最上階までの移動に約5~7分
その後1時間狩った場合の比較
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7,736p
・1時間あたり経験値 464,140p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6,548p
・1時間あたり経験値 392,890p
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 NG回避テンプレ貼り付けテスト
5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値 7,890p
・1時間あたり経験値 473,382p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値 8,033p
・1時間あたり経験値 482,008p
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天界の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7,820p
・1時間あたり経験値 469,206p
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3,998p
・1時間あたり経験値 239,850p
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩りした場合 NG回避テンプレ貼り付けテスト
7.
■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔神の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能だが呪われる)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当たれば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい
■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、更に0~十数pのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、0~十数pのダメージが入って倒してくれる
メダパニを唱えられないキャラは毒蛾の粉・誘惑の剣(女性のみ)で代用可
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる
・刃の鎧
防具を外しておくか弱い防具を装備すれば反射ダメージを増やせるが過度な期待は禁物
(FC版はニフラム完全無効の敵には反射不可だったがリメイク版は反射可能) テンプレ3,4,5,7が規制をくらった理由がわかった!
ある単語を"p"に置換したら全く問題なく貼れた 2月10日にトレーラー映像公開、5月27日に発売日発表ですね分かります Double Point キャンペーン!
書けるかな? >>44
その日は、堀井がお祝いのコメントだけして3HDの話は触れずに終わるよ >>48
あ、やっぱり?w
去年もそうだったから今年もそうなのかも >>39
できるやつからやれ
幼稚園すっとばしてできるものならな
働け
幼稚園行け 九九覚えろ 数学覚えろ 暗記覚えろ これはファミコンと同時発売のセガのゲーム機
目先でとびついてファミコンをとってしまった日本人
CPUはファミコンの金儲けヘボ廉価版と違い
しっかり量産され安くなった超高性能CPU
あらゆる処理で余裕のスペック
インベーダー知ってるなら違いが分かるはずだ
https://youtu.be/fgQN8iIQ6nE (ワッチョイ 9abd-KPdj)
ID:5t6Ycmm30
邪魔 >>53はゲームを楽しむ才能が無いからってひがむなよ >>55
そんな人でもドラクエ3はアリアハンガイジしてりゃ遊べるんだから凄い >>47
単にポイントってだけじゃなくてレス内で何度も使ってるのがダメなのかもしれない
他にはスレ立て直後の最初の数十レスだけ規制が厳しくなってたこともあったよ ベホマラーをとなえた!
にげだした!
いいなぁそれ スクエニ浅野2024年は大きいものからそうでないものまで、いろいろなタイトル&情報が出せると思います。
それらをしっかりこなしながらも、また先々の仕込みも並行してやってゆくのです。最近、メガネも遠近両用になりました
2023年はおもに仕込みの年でしたが、いよいよ開発終盤に差し掛かろうとしているタイトルもあります。チーム総出でしっかり仕上げてゆきますよ!
大きいものと開発終盤ってこれはドラクエ3のことだと思いたい >>40
初めて予約したソフトで発売日には入手出来なかったけど、ギリギリ小6でプレイしてた
記憶あるから、まぁまぁ早めだったんだなという思い出 具体的な事言ってないから何とでも取れるよね
ドラクエ3の話だったら良いけど ソードくらいの質でリメイクか、8くらいの質でリメイクか
世界観のモチーフがリアルの世界なんで街並みやらは現地を再現、デカすぎるから縮小して表現することになるだろう
…と、こうしてみると雑なグラだからやってこれた面の強いゲームで、実際のところリアルを求めたリメイクはできないってのが本音だろうな
世界の地域全部知ってるわけじゃねーし、規模が膨らんだらどんだけモブ増やさなきゃいかんのよとか、異文化宗教とか
妥協を重ねるとこれリメイクとしてどーよ?とか
FF7のリメイクにあれだけ手こずったスクエニにFCを最近のハードにスケールアップできるだろうか? 男僧侶たんは絶対にゲイ市場を狙ってデザインされたとしか思えない
いかつい顔つきにぶっ濃い口髭に全身タイツのマッチョ体型とかあざと過ぎる
そもそもドラクエにリアルなグラフィックは求めていない
ほんわかとした楽しさが持ち味なんだしさ
さすがに今の時代にFCのグラだと粗すぎるけど
今週末は2月10日、ドラクエ3の、えーと、発売35周年だったっけ?リメイクの情報が楽しみだよね(棒読み) 今週ありそうなニンダイと10日の記念日は、どっちも続報ないだろうなww もし10日になんの発表もなかったら半年以内の発売はないと見ていいかねえ 3月にXのバージョンアップが出るし、スクエニ的には被らせないようにするだろうから夏以降かな すぎやまが亡くなってだんだんと製作者も変わってって本当に伝説になってしまう すぎやまこういちさんあってのドラクエだと思ってるからな
最初に買ったCDはドラクエ3だった
赤いジャケットのやつ >>73
確かモンスターズ3は6月のニンダイで12月に発売決まったんじゃなかったけ? マジレスするけど正式に発売すると発表したわけじゃないからな まあ諸々のタイミングみてんなら5月ゴールデンウィークかね
ホントはサッサと出して欲しいけど
3月にはアレ4月にはアレって事ならね 100%有り得ないけど、どうせなら1.2.3セットで
とりあえず5月27日に何かしら情報があればいいぐらいな感覚 ジェンダー配慮でケツマンクエスト化するのが目に見えてるのがなぁ >>82
ここまで待たせてるんだから、1,2,3セットくらいしてもらわないと
開発開始時のグラのままでいいし、余計なモン入れなくていいからさ 過剰なコンプラ忖度したって売れないのは明らかなんだから、いっそのこと不適切マシマシで
くだらん風潮と戦え SFC 版、GBC 版をちびちびやってる。
キャラの育成をやってて、だいたいリムルダールからゾーマの城あたりを
ウロウロするんだけど、割と飽きる。謎の洞窟は戦闘が長引くのであまり行かない。
GBC 版はメダル集めがてら別の場所に行って味変もあるんだけど、やっぱ
たまには謎の洞窟にでも行かないとダメかねえ。
高レベル武闘家がいればリムルダールでバンバンレベル上がるんだろうけど、
まだそれほどの武闘家がいないというかそれを育成中。 武闘家や盗賊みたいにレベル依存の特殊技能は全職にあるべき まほうつかいは呪文の会心の一撃が出たり、けんじゃは消費MPが1発分ゼロになったり? 魔法使いは5の耐性貫通力上がるみたいなのがいい
戦士はバトマスの打ち払いみたいなのかな
僧侶は思い浮かばないから任した 僧侶ちゃんと商人ちゃんは、レベル依存で水着がはだけていきます 一応遊び人もあるな
各職の特徴を表した引き継ぎ不可スキルが欲しい
転職システム自体が腐るのであり過ぎても困るけど 武闘家の会心好きなので攻撃特技は要らないが みかわしきゃくとかはあってもいいわ
戦士も仲間を守る為のにおうだちとかなら
あそびとか商人軍団呼びはあると面白いかも >>96
特技は1キャラに1つでいいわ
テンションも不要
サブゲームも不要
その分、本シナリオを厚くして欲しい 僧侶は呪い関係の武器のデメリット効果を一回の戦闘で何回か無効にするとかかな これだけ時間かけて完全3Dじゃなくキャラデザついてないのは嫌だな
魔法使いから賢者に転職して、爺さんから若返るのがそのままだった笑うわ 時間掛かってるのが作り込んでるからならそうだけど、そうではないんだろうから当初公開されてる画像や動画と大して変わらんものが来ると思っておいた方がいいだろ ゲーム性は多分変わらんし雰囲気やグラフィックを肝としてるだろうなので職業別のキャラグラが何種類か用意されるくらいは期待して良いのだろうか ノーコストの特技が強すぎる6や7みたいにはして欲しくない
ドラクエは伝統的に物理が優遇されてるからな 4や5みたいにストーリー重視じゃなくキャラメイクモノだからそこは変えないでほしいな PS2時代でも1000日あれば2作ぐらい出してたよな
まあ近年のDQやFFが遅すぎるだけだけど 開発中が数年はごく稀にだな
スクエニだとFF15が約10年かかって発売
別メーカーグラブルで約8年だそうで
記念日にはしたくないだろうな FF15はちょっと特別な事例じゃないの?
FF13ヴェルサスの素材を生かすために
根底から組み直したんだし グラブルも他社移管した上で
PSVRを没にしたり色要りあったしな 3もだが12も全く情報ないからな
ドラクエくらいだろ 何も出来てないのに発表するのは クリスタルを入手すると職業が開放されるとかになっても、もう驚かない >>118
ドラクエくらいのタイトルなら作るよ!って言うだけで株価動くだろしなw せめて、オーブを入手すると……になるべきだろうけど
その段階すら経ないのか…
戦闘終了時にみんなで万歳して駆け抜けていっても、もう驚かない うおおおおおおおニンダイリークきた
0001 名無しさん必死だな 2024/02/06(火) 16:34:22.81
全部書くとヤバいので一部
後は探せ
開幕、ドンキーコング新作
マリオワンダーDLC
ピクミン4DLC
ペパマリRPG続報
ルイマン2続報
パワプロ2024
ぷよぷよ8
ドラクエ3HD2D
トリ、リズム天国 例えマジだとしてもリークって気分が悪い
懲戒免職になっちまえ >>109
マジかよ、ここまで情報出なかったゲーム他にあっただろうか ガチャが無いとしたら
ソプラみたいにスキン1600円
嬢6000円の売り切りになるのかな? 女だけ専用グラ(水着)ずるい
男にも専用グラ(パンツマスク)追加すべき >>121
海外で人気ないドラクエがまだそんなに影響力持ってるの?
マリオRPGは海外でもそこそこ売れた
マリオRPGもターン制コマンドバトルだけど、簡易的なアクション要素はあるし特技とか連携要素もあり
ドラクエはマリオRPGの完全劣化 マリオはキャラビルドではつまらんしな
ドラクエはシステムで楽しい >>95
戦士はヘイト管理と肉弾戦特化だぞ
レベル上がる程隊列を無視してタゲを取りやすく、味方が単体攻撃・単体攻撃魔法の対象になった時に「庇う」確率も上がっていく(戦士が居る時他の味方の代わりに被弾する)
>>123
はい、任天堂に通報www >>131
やっぱ低頭身デフォルメキャラ達が敵の目の前で1列に並んだままぶん殴られるなんていつの昔のゲームだよアホくさってなるよな
ドラクエもここ23年くらいのFFと同じ路線に舵を切らなきゃダメだと思う >>131
海外で強かったFFが死んじゃったからな
スクエニとしてはもうドラクエが1番影響力あるタイトルってことだね
ニンテンドーと比べるのはスクエニに酷だからやめてあげてw >>131
ドラクエの影響力がどこまでかは兎も角、懐古補正による過大評価だったのが判明したマリオRPGを未だに持ち上げるとか信者でもしないほうがいいぞ
あんなん当時からつまらなかったからな
海外でも売れたとかいいながら世界込みでドラクエの国内売上より下やんけ
信者が持ちあげまくってたわりには低すぎる
当然持上げてた信者は記念的な意味でも買ってるだろうしな ドラクエ叩いて通ぶってんのか?
気持ち良さそうで何より しっかし書いてる内容十年くらい前から変わってなくね
この通ぶってるアホ(´・ω・`) ドラクエをってより
有名どころを逆張りするのが楽しみになってんだべさ 既存メンバーやキャラメイクで仲間作ってるけど結局のところ扱いはただのペットなんだよな
自分に忠実で文句一つ言わず戦い最後まで裏切らない
セクシーギャルにした女賢者が今度ミスコンだからとサマンオサ攻略についてきてくれないとか、魔法使いがギックリ腰で呪文失敗とか正や負にエラー要素も盛り込んでみるとなかなか人間味出るぞ AI戦闘で上手く動いてくれないバカAIとかブー垂れてるやつには従順なペットがお似合いってことかね?w
ペットなんて嫌だ!人間の仲間が欲しい!って人には人間らしく自分勝手に動く遊び人がおすすめですw アレ?まだ新情報出てないの?
いつまでかかってんだ?マジ123合作とかじゃないと開発期間が謎すぎるんだが 多分利益性を考えているのだと思う
ソプラみたいに衣装武器セットで6500円とかやりそう >>143
ここは毎日毎日新情報が出ない出ないと言う廃人の呪詛が渦巻く禁断の地だぞ? デナイーゾー
デナイーゾー
アタラシイ
ジョウホウ
デナイーゾー まあなんだかんだでドラクエ3だからな
溜めてんだろよ これだけ時間かけてスーファミ級のグラフィックだったら徹底的に叩くわ
それならもうスクエニ潰した方がいい スクエニが昨夜の社長発表で「ゲーム開発を抜本的に改革する」ってあったからDQ3も該当するだろうし開発は更に長期化するのでは
その改革は4月から適用だそうよ 改革ってのがどういうものを指してるんかね?
場合によっては開発中止もあり得るのかな? よくわからんがあまり外注に出さずにスクエニ内部でゲーム開発をする方針らしいが。しかしそんな事可能なのだろうか 今までの感覚なら新規ならともかく3なんてまさに外注案件っぽいけど、アホ経営者がこれまで外注外注でいろんなもの切り売りしてかつ人材リソースも終わりかけてるし、3くらいすぐにってことが出来なくなりつつあるのかもな とか言ってすげー気にしてるの知ってるからな
無理すんな 情報が出るならそれなりに追いはするが、内容いかんではいつでも切り捨てる心づもりでいる
こんなところかな >>155
ここに書き込んでいる時点で期待していることは確かだよなwww 今年中に3と12出してくれよなドラクエ以外やる気起きん
3はガッツリ追加要素ありで 発売まで延期に延期を重ねてエンキドウの末に中止になったとしてもサブタイトルのおかげで全ては「そして伝説へ…」と言い訳が可能
まぁ、実際のところ作る気はもうないだろう みんな戦士が嫌いで悲しい
rtaだと戦士がいるけど人気ないみたいだね >>24
ロマサガみたいに隊列式にするしかねえなw >>162
俺必ず戦士入れてる、勿論最初のまま転職させず使う 戦士はやり込むほど武器や防具、装飾品効果でパーティ内の役割変更し易いというのが分かってくる。 ドラクエ3、4、5を毎年交代でリメイクしてくれるだけでひたすら売れそう とりあえずドラクエ3の日の明後日は何も無さそうか
早くても次のニンダイっぽいね 低レベルクリアしてると戦士みたいにHPが高くて耐性防具を装備できるキャラがすごく便利だから
戦士キャラが大好きだわ
ドラクエ6のテリーは戦士なのにHPが低いのは残念だった 素早さの半分が守備力に直結するせいで戦士はな…武闘家なら会心も出やすいしそこら辺調整してくれたらいいんだが >>176
×2だからいいのであって、+20とかにされたらイシスの骸骨も浮かばれないよな 戦士専用で守備力高いやつをいくつか追加して適当なタイミングで手に入るようにすれば身の守り入れるよりは簡単に済ませられそうな気はする >>177
新作で素早さガッツリ上がっても守備上がらなくてやっぱり物足りない感じするから身の守り来たら調整難しいと思うわ 守備力上がらなくても物足りなくないけどな
ガッツリ先攻させられるってだけで全然御の字だけど グラが古いとか言ってる人ほど素早さ半分で守備力を改変されたらブチ切れそう >>178
オーガシールドに耐性つけて欲しい、あと僧侶にもっと強い槍、
メタルスライムの槍なんか欲しい、魔法使いがグリンガムの鞭
装備出来るようにして欲しい 僧侶の最強武器がゾンビキラー、ってのはなかなかイメージに合ってる気がするけど 守備力は÷4されるから余程高くない限りは影響は小さい。HPのがはるかに大事
職業のイメージ的に素の守備力が低いのがもにょるというのはわからんでもないが >>171
ニンダイもなさそう…
ドラクエの日か6月のニンダイのどっちかに情報ありそうと予想 じごくのよろいより強い鎧を使える男キャラが勇者以外にもゴロゴロいるってのは寂しい。 勇者って言うのは器用貧乏でな
なんでも出来て何にも出来ないんだ ギガデインとベホマズンが使えるからいいんじゃないの?
fc版で勇者増やして遊んでたわ ギガデインがナーフされてメラゾーマがアッパーしそう >>187
4のクリフトが奇跡の剣やはぐれメタルの剣を装備できる
強物理キャラだから、3の僧侶が物足りなく思えるのは仕方がないかも どうでもいいけどマトリフとパーティ組んでた戦士って
剣でアバンに勝ってるイメージあるか? FCの頃は高HPで装備に恵まれた壁になれる戦士と素早いけど装備が貧弱で攻撃特化な武闘家でバランス取れてた
FC4のライアンとアリーナも同じ
リメイクで全職に強力な装備できたから崩れた
既に必要充分な装備はFCで登場してたから歩行速度倍にしてセーブ機能付けるだけでいい
強い武具はクリア後用にしてほしい
山彦の帽子は1つしか取れないようにして勇者にはギガソードかギガブレイクあたり追加して火力面でも負けないようにして >>182
ホーリーランスはイシス辺りじゃなくて思い切って攻撃力100超えくらいにしてリムルダールで売ってるとかにしちゃうと
序でに僧侶専用にしてさ ドラクエ4は裏ボスが弱すぎる
史上最弱の裏ボスでしょ アレフガルドのアイテムgetの仕方というかフラグというか、そういうのが超適当なのって、設定はともかくとして
メタ的に容量が足りなかったて事なんかね
あと沼地の洞窟の妙なサイズ感とか
まだ開通前とはいえ、あのサイズ感はおかしいよね
仮にそうだとしたら、その辺の変更とか追加あるかな 戦士と言ってもモコモコみたいなタイプとデイジーみたいなタイプあるしな ドロップ限定品をロトの洞窟で漁るのが好きだったんで
そういうのください 呪い装備が使える魔剣士か良いね
呪い装備が少なくもあるけど これはリメイクでなくなり迫力不足になった
ファミコンにだけあったエフェクトだ
色の補完などいう話はデタラメだ
テレビアニメや映画の手法だ >>200
裏ボスっエビぷり?
あんな取ってつけたような蛇足どうでもええわ リメイクではこう
ただの点滅 別物のように小さい
リメイクにボストロールいねえかよ
アレフガルドの顔だってのに
こりゃやらんわ おれ
お先真っ暗だな
フォント見ろ 同じ大きさだ
モンスターのゴミっぷりが分かるだろう >>214
でもほかの裏ボスはみんな強いのに
エグチキラも弱いしはなしにならないわ ドラクエ3のrtaは面白いな
レベル20ちょっとでゾーマ倒してたわ どこが面白いのやら
誰かが転んだときゲラゲラ笑うタイプか >>199
奇跡のつるぎじゃ駄目なんか?
クリフトもチャモロも装備できるし前衛とは力の差で個性つけられるし ドラクエ3より2のリメイクでモンスター動くようにしたり裏ダンでも作ってほしいわ
もう4回リメイククリアしたわ
ドラクエ3はfcとsfcしかやってないけど クリア後はキャラメイクで遊ぶようになるからレベリングのしやすさは重要だな
メタキン、プラキン追加で
見た目は9方式でプレイヤー好みに >>225
SFC3みたいに敵が動くとテンポ悪くなるからPS2 5ぐらいのテンポなら歓迎だわ
2リメイクしたらボス戦のピシィッを復活させてほしい
SFC 5でも実装されてたのになんで後に出た1&2で消したのか >>224
奇跡の剣ってあんまり僧侶用武器ってイメージ無いなぁ
ホーリーランスが現状存在意義からして疑問を抱くレベルの中途半端さだから強化して僧侶最強武器にするってのは俺も賛成だな むしろ名前的にゾンビキラーの方が僧侶の最終装備ぽくて良い
ホーリーランスて聖書でもローマ兵の百卒長のロンギヌスさんが装備してた槍で
ローマ兵に標準装備として支給されてた普通の槍だからな
鉄の槍と大差ない方がしっくりくる みんなライアンよりクリフトにいい武器を持たせてるのか >>118
FFもそうじゃ無かったか?
向こうも遅くなってるが出すのは元々DQより早い
(DQの方が1年半先輩なのにナンバリングで5も差をつけられた時点で) >>229
FFとかスクエア側のゲームもやってるとそういうイメージないんよね
ロンギヌスさんの槍はそのままロンギヌスの槍って名前で出ること多いし
どちらにしても最強クラスの槍ってポジションで出てくるから鉄の槍と大差ないって方が違和感ある
というか、鉄の槍がまだ活躍できてる辺りで出てくるから、もうちょい間をおいて出す方がいいんじゃねかと 道中いろんな武具が出てくるけど高コスパ大好きだから鉄の槍、鎖帷子、青銅の盾で固定だわ
はがねのつるぎ、鉄の鎧、鉄の盾とかと数値は大差ないのに安過ぎ
装備できる職業も多く使い回せるし
宝箱とかで拾うまで変えない
リメイクだとすごろくやメダルおじさんあるからその景品には変えるけど >>235
FFだと「ホーリーランス」と「ロンギヌス」が別の武器として同じ作品に共演してるイメージがあるw
どっちも最強クラスの槍のイメージではあるんだが 決め付けはよくないと念のため>>237の裏付けを取るべくFF大辞典を眺めてみたら
この手の区別に鷹揚なイメージとは裏腹にホーリーランスとロンギヌスの共演がないように実は丁寧に気遣ってるっぽい
ただ、新作ではちゃんと気遣ってるのが、リメイクになると突然雑になって
ホーリーランスだけがあった作品の追加要素にロンギヌスとかが平常運転になってるという サンチョ「パパス様の股間の槍がやはりいちばんで」
3勇者「あんたはこのスレに出しゃばって来なくていい、あとホモネタに走らないでくれ」 >>228
僧侶の呪文は神の奇跡を顕現させる魔法だから、奇跡の剣を
装備できるのは悪くない気もする
何なら神秘の鎧も出してくれていいな ドラクエ3のリメイクはグレートヘルムやミスリルヘルムがあるのに
ドラクエ4のリメイクは鉄仮面までしか店で売ってない 明日は36周年の発売記念日だけど
続報あんのかね
去年は仮にもリメイク出すっつうのにスマホ版の記念セールするとかいう奇行に走ってたが 続報出るなら期待感を煽るような事前告知とかもうちょいやってるだろ、多分
ないってことはお察しよ。せいぜい堀井が頑張って作ってます宣言して終わりだよ >>250
だよな告知がないってことは明日期待しないほうがいいよね
100%明日はないね リメイクでは最初の質問次第でママンと一緒にお城へではなく
札付きのワルとして獄中からスタートし爺様が迎えに来るってのも頼む 期待させといてどうせ大したもん出ないだろ
俺も実況あったら見るけど買わないし 落ち着け
続報を匂わせる事前告知が明日あるんだよ
そうに違いない DQ3から36年
当時6歳でも40歳超
14歳なら50歳超だ SFC版って、例えばドロップの確定タイミングいつだろ
Wiiなら戦闘中でも中断セーブできるから、ドロップリセマラ捗るだろうし…
ドロップに限らずステータス吟味も同様 >>255
ミスリル使えないってこれのせいでさらに発売延びるのか?
こりゃ明日何も無いな、あってもSwitch版のセールか >>256
残念ながら、これを遊んでしばらくお待ちくださいってことよ
スマートフォン版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』と『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の特別セールを実施!
2024年2月9日(金)〜2024年2月12日(月・祝)までの期間限定で、特別セール価格にてお求めいただけます! 天空シリーズなんてスマホ以外だとDSが最近作なんだよな(20年近く前)
FFなんて手抜きとはいえピクセルリマスターとHDリマスターで11と13以外は現行機で全部遊べるのに ミスリルなんて使わせてやれよ
カッチン鉱とか使っても鳥山明は怒らんやろ >>259
エミュでSFC版やってた時はステ吟味はまもののむれをやっつけた!▼の所でクイックセーブしてたな
その後のコメ送りのタイミングでステが変化してた気がする
その時ドロップもあったり無かったりした気がするからステ変化と同じタイミングじゃないかね?知らんけど ホビットはかなり前から使えていないだろ
Wiz系の種族も名称が変更されているし 現行で販売されてるスマホ版やSwitch版ドラクエ3でホビットって普通に使われてなかったっけ?
トールキン財団が気付いていないのか、あるいはカタカナ表記だと"hobbit"と同一のネーミングだと指摘しづらいのかな?
海外版ドラゴンウォリアーでは"dwarf"に置き換わっているようだし、一応そこらへんは気を遣ってるということか レベルアップ時
①まもののむれをやっつけた!▼
→この時点での中断ならリセマラ可能
②〇〇はレベルxxにあがった!▼
→この時点ですでに上昇値決定済
(ただし習得魔法にはバラつきあり)
※2人以上同時にレベルアップする場合はキャラごとに吟味可能 堀井雄二がドワとホビット間違えるはずもない
カタカナのせいかな 日本語なんてマイナー言語には国際的なチェックの目が行き届いてないラッキーだと思おう! ベンガル語よりも少数派な日本語
9. ベンガル語 2億2,000万人
10. ロシア語 1億4,600万人
11. 日本語 1億2,600万人
12. ドイツ語 9,900万人 >>275
ベンガル語は昔から日本語より話者数が多かった
バングラデシュの国語だからな >>255
なんで使えなくなるんじゃ?
著作的な事がおきたの? ロードオブザリング系の造語はアウチになったんか
考えてみれば真っ当という気もするが え。
って、ホビットはこれか。一般的な名称だと思ってたわ。
https://shohyo.shinketsu.jp/decision/tm/view/ViewDecision.do?number=1334555
しかし、
>標準文字「THE HOBBIT」からなる文字商標であり,前半の「THE」は,「その,例の」を意味する英語のごく基本的な定冠詞であることから(甲8),英語を義務教育の必須科目としている我が国においては,誰でもその意味合いを容易に理解することができる。
…まあね、義務教育内容ではあるけれどもね 創作品に出てくる固有名詞には原則的に著作権は認められないので使用は自由なはず
ただ、フィギュア等の単発の商品として出す場合にその固有名詞を商品名につけると商標権に引っかかる可能性があるので
(例:機動戦士ガンダムのエルメス→プラモの商品名ではララアスン専用モビルアーマー)
それなら最初から面倒を避けるために自主規制しておこうって感じかな
だから既に流通してるゲーム内の用語(ドラクエ3のホビットやミスリルヘルム)までは修正しないんだと思う トールキン財団も許可して広めたほうが
結果として指輪物語売れると思うんだけどなぁ 世知辛いのう
日本民族はDSから目の敵にされてるからこうなるんかのう 一般名称まで普及させて、「ウチが元祖」の歴史的重厚イメージつけたほうが、結果利益得られると思うわな。名称一個一個に「侵害!」として小銭稼いでも美味しくあるまーに。
てか、「ホビットのほこら」が出てくるFCのDQ3は約35年前、指輪が映画としてメジャーになったのが2001年から2003年にかけての約20年前、なんだよね。恐れる必要はない気はするけど、危うきに近寄らず判断かね。 「足の裏に毛が生えていない小人」に変えればOKだよ(´・ω・`) エルフやドワーフ、オルハリコンは神話に関するやつだから問題なしなのか たまたま指輪物語の人がうるさいだけだよね
それを機にこれからは他作品のオリジナルワードは使用しないように気をつけるだろうけど ホビット(小人)のモチーフは黄色人種だったりするんだろ カンダタは今昔物語集にも出てくる歴史の長い名前
使っても問題ない ああ、ホナントカさんの代わりにプクリポがいてもいいな 『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔。前作よりもバランスが改善され、クリアーしやすくなったのも魅力【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/news/202402/10333867.html
いまから36年前の1988年(昭和63年)2月10日は、ファミリーコンピュータ用ソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日。 あの日からもう36年も経つ?テレビのニュースとかえらい騒ぎだったなあ 36周年公式アナウンスすらないの?堀井雄二も何も無し?やる気無さ過ぎないか? 2の時はちゃんとコメントしたのに3はスルーかいww明日の4はどうなんだろう 日本でエルフやフェアリーを禁止されたら怒る界隈ありそうだけどオークやホビットなら鼻ホジで見送りそう >>314
爺さん、人生損してるぞ
残りの余生全て消化試合になっちゃうレベルだわあーかわいそw ドラクエの小説ってどこかの電子書籍で配信されてる? 今さら用語禁止とかアホだろ
トールキン財団なんてもう新作作れねえくせに
小銭に目がくらんで忘れ去られるだけだわ(笑) ウィザードリィが権利問題でこじれてるうちに新作作られなくなって忘れ去られたのと似てるな
最近になって解決したのかリメイク作って挽回しようとしてるけど ウィザードリィの権利がややこしいことになってた時期は確かにあるけど
開発会社の経営悪化で新作を製作する余裕がなくなってシリーズの動きが止まったのが先で
いよいよ会社が倒産したときにはすでに忘れ去られたシリーズになってたから版権が雑に扱われたという
因果関係が逆だった記憶があるんだが 最強の仲間は魔法使いと僧侶を極めた女武闘家というラノベもビックリのハーレムパーティ
ルルーみたいな衣装の女賢者3人に囲まれる勇者てなんかエモいな すでに実現されているからな
イマサラ全部時代遅れだ
3Dやら2DHDやらぜんぶまやかし
くだらないだけ
FPSより酔うぞその画面2DHD
ざま パクリで充分に訴えられるドラクエ
アタリショックも知らないんだろニワカ 大人だったら警戒するし キチガイはどの状況でも言えない こんなこともできない現状
マップがでかすぎるな
すごくちょうどよいサイズ
D&Dではかなり前からホビットはハーフリング
ミスリルはミスラルに変更されてる
オークはウォーハンマーみたいにオルクになるんだろうか >>323
鳥山明の主人公は細マッチョか華奢だけどこういうハーレム主人公はリウイみたいなビジュアルがしっくりくる
やっぱ時代柄なんだろうな PCエンジンにしか無いぞこの贅沢なオブジェクトの量
今のゲームでは当然絶望的
色でごまかしたのではない造形の豊かさだ
エジンベアがパズルやってツボ取るだけなのがちょっと勿体ない気がするな >>345
現実のエディンバラ人にそこまで悪いイメージは無いので
おそらくモチーフは昭和日本の部落差別 >>348
お前が昭和の部落差別に詳しいのは分かった >>345
エジンベア→大英帝国→英国紳士&貴族→お高くとまってる
という単純な堀井思考
つか対のフランスが塔だけって
>>343
小説版では城下の港町があったな 今日はDQ4発売から34年
この頃は2~3年で1作出せたんだよな 3と4の間の2年でもすごく長く感じたものだった。3年待ってる現状は何なんだろう 大英帝国の植民地支配を見る限り、イギリス人が差別意識強いのはあながち間違ってないからな
スペイン人はアメリカの先住民を、性の対象と思える程度には人間扱いしてたので、南米では先住民はスペイン人と混血しながら今に至っているのに対して
イギリス人は性の対象だとも思わず、害獣のごとくただ虐殺するだけだったので、北米では先住民は少数民族に転落してるのだと スマホ版のゼニスの塔でのバラモスエビル2体同時クソくすぎる
何回攻撃してくんだよ理不尽すぎだろ >>359
横からだけど上手い言い方だとすげー関心してしまった
バシったモンスターも酒場に行ったら迷惑極まるだろうけどw ゼニスまでの間での闘技場で逃げるのか卑怯者!て言われて戦ったけどバシルーラで飛ばしちゃったごめんよ >>357
世界中の大抵の王家なんて盗賊山賊ならず者集団の長が力を持って支配したのが起源だし
元々棍棒持ってマンモス追いかけまわしてた生き物の末裔だぞ人間なんて 勇者一行をいなかものと嘲笑するエジンベアと
ガイジンめと侮蔑するジパングを見てると島国同士似てるなぁと思う
所詮ゲーム内のカリカチュアではあるのだが FCDQ3が出た頃は外国人がクラスに居るだけでイジメの対象になるような時代だからなぁ
今でこそ一人二人は居るだろうけど 【ドラクエ】今日は『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が発売された日 多くのポップカルチャーに影響を与えたRPGの金字塔★2 [jinjin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1707631304/
よく伸びてるわ 流石にもう完成してるんじゃないのか
今週のニンダイで続報来そう やっぱり1,2,3と作ってるんだよ、知らんけど
気長に待て しらんのかい
でも、1~3の内容量で現代JRPG一本か少ないくらいかね。なら、時間かけて123全部に破綻の起きない追加エピソード加えて出して欲しいわ。
なんだったら、3終了後、暗転してキャラバンハートが始まってくれてもよい(チラッ
GBA揃えるとか、現在では決してお手軽に出来ないし。ロト世界にキーファ入ってこられてもどうかとは思うけど。 キャラバンハートとかいらんわ
あんなんはパラレルのひとつくらいの
存在で良い
それですら糞なレベルだが 許してくれたお礼にマントもやるよ
これであんたもオルテガになるよよな キャラハーはクソゲだがマガルギさんはロト世界に存在しててほしい 昔と違って今ゲームは国内だけにハードで売りつける方法じゃなくなってきてるし、オンライン性から世界の目に晒されやすい
ロシアvsウクライナとかイスラエルvsパレスチナとか小競り合いじゃ済まないバトルも頻発してるし、世界経済もかなりムラが出てるしで、当時の感覚のままでゲーム作ってたらバッシングの的になる可能性大
いやファンタジーだしwは相手の捉え方でどこまで通用するかわからんからね
世界地図や現地文化をざっくりとはいえ基礎にしてるんだし キャラ後ろ姿を作ると武器種も変えないと行けないから大変そう
ブーメランで攻撃してるのに剣持ってたらおかしいしな それは後ろ姿とか関係なくね?
まぁはがねの鎧とかフルプレート着てるのにビキニアーマーはおかしいよねとか盾持ってないのに表示されてるのおかしいよねとかなるから、
結局全部見た目変わるようにしなきゃね >>381
鎧は別に良いんじゃね?
リメイク7みたいになると思うが 新作の12もあるから続けてそんなに予算が出ないやろ 3と1の間、1と2の間のストーリーも作っているのですよ >>382
その違いが許容できるならブーメラン装備で剣持ってても大丈夫だろ >>387
いや、3dsのドラクエ7がそうだから言ってるだけだが さすがに装備してる武器くらいはグラフィックに反映するだろ
FFが一作目からやってたことだし今日びRPGツクールのデフォルト戦闘でもやれるよそんくらい おおばさみとかのためだけに専用モーション必要になるぞ >>391
右手をアイーン!みたいにアゴに持ってくると上の刃が閉じるのかな…? >>391
これ左手で押し込むように動かした方が楽じゃね…? >>390
正面向きならともかくあのアングルならなんとでもそれっぽくできるよ おおばさみって使ってないときはどうやって持ち運んでるの?腕に装備したまま?
片方の腕や肩だけ筋肉が付いてアンバランスな体格になるぞ おおばさみって、元々は普通のはさみを大きくしたようなイメージの武器だったんじゃないの?
機能的にもそっちの方がいいでしょ。攻略本のデザインは正直意味不明だわ 真ん中の留め具を外してトンファーみたいに両腕に一本ずつ添わせた方がよっぽど強いんだよな >>394
支点から力点よりも作用点が遠いから、たとえば20kgの力で右手を閉じたら刃先は10kgくらいの力でしか閉じないじゃねーか・・・ どんだけ技量あったら使いこなせるか想像つかないおおばさみ使いこなす戦士の技量たるや一体どれほどなのか 今まで剣や槍しか使ってなかったやつでも扱えるものなのか よく言われる様にハサミで殴った方が早そうなのだが、でも高速で逃げ回る敵を捕捉してちょん切る技術が問われているのだろう 戦士は武器戦闘のプロフェッショナルだから
難しい武器でも手足のように使いこなせるんだよ
大ばさみで紙切り芸もできるよ 適当リメイクで良いから出して欲しいのな 同人レベルの出来で構わないんだから 適当なのはあるじゃん
スマホアプリベースのモンスター動かないやつ おおばさみ結構好きだったな
グンタイガニ切りまくるイメージ >>390
武器のグラ反映のためにおおばさみもドラゴンキラーも普通の剣にされたから専用モーションは必要ない 百歩譲ってドラゴンキラーはともかく普通の剣になったおおばさみってなんやねん ちょっと変わった形状の両手剣ってだけ
ハサミと言われればなんとなくハサミに見えなくもない、もうハサミとしての機能はない武器になった つうかあのハサミで首落とせばゾーマだろうと一撃だよ スマホ版の水着グラって全部商人ベースになってるのか? ファミコン高性能の証明
6人並んでも平気
なんかい同じ敵と戦えばいいんだこのクソゲーは
やっと入手
地底の水に身を投げたなんて嫌なはなしだな 某アニメに出てくる片太刀鋏みたいな形状なら剣としてわからんでもない じごくのはさみっておおばさみの強化版みたいだな
攻撃ちから80くらいありそう >>417
スクール水着は18歳までという暗黙の了解が 2D-HDだっけ?
すげぇ時間かかってんなあ
3は何度目のリメイクかもう分からんけど、そんなにかかるんやな
心配なのはワイの興味が日に日に薄れていく
内容ももう知ってるしもうええかな ギガデインのグラがジゴスパって勇者君どこから呼んでんのよ いっそのこと馬車追加して控えメンバー連れ歩けるように
どうせクリア後はキャラメイクすんだろ
早い内から育てられた方が
3やるような奴はオッサンだろうから時間も取れないだろうし >>431
ソシャゲの集金で忙しいんや、10年スパンで考えれば楽になるもんやでw >>434
独身のおじさん、おばさんはむしろヒマだろW 馬車の控えメンバーで
8人まで連れてけたら誰入れるかな
賢者で埋めるのも何だし
商人とか戦士が陽の目を見るかな 商人の金儲け能力があまりにも雀の涙過ぎて連れて行く価値がないからな
戦闘職とは違うアドバンテージを持たせてくれ あなほり出入りしなくても無限化に
おおごえを選択制、バラモス城やゾーマ城でも可能に
戦闘中、呼ぶコマンドを搭載(商人軍団かモンスターの敵味方、その他)
商人特性・掘り出し物でリストに無いものをたまに買える >>439
それ必要な時に呼ばれるだけで普段から連れ歩く意味無いからなぁ SFC以降、ゴールドが簡単に溜まりすぎてその価値が下がった
おうじゃのけんや各種のたねをドロップなしで10万Gにするとか金策をもっと厳しくすれば商人も多少は浮かばれよう
バークの発展に多額のゴールドが必要とかもいい あなほりやおおごえは便利だけど商人を最後まで使う理由にはならんよね FF7リバースでティファの部屋のクローゼット開けたらサイテーとか言われたけど、ドラクエだったら笑って許されたな 商人は隼モシャス出来る貴重枠なんやけど
それならブレス耐性装備に事欠かない賢者や盗賊で良いという
逆にその地点超えてきたら最強枠に連なるからキツいはあるけど レベル50以上の商人がいないと王者の剣を買えないようにするか
商人が戦闘で強かったらおかしいからゴールドシャワーとかボディガードみたいのは追加して欲しくない サイテーって言われて興奮するヘキの人もいるんですよ
でもどっかの会社もコンプラ意識した物作りを表明したら逆に炎上してたし
ドラクエもその辺は空気読まないで今までの世界観を踏襲してほしいな スクエニ的には”製作開始”は発売を約束する正式な発売発表ではないんだろ
一から作り直してるかも知れないしあの発表もなかったことにしたいんじゃないか 2021 ドラクエの日
ドラクエ3 続報なし
ドラクエ12 続報なし
けしけし オワコン
トレジャーズ 微妙
10 追加パッケージ 10やってない人には関係なし
10 オンライン 実質的には一番のアタリ いらんそんなもん こない不要 めしやの方が大事だ! HD2Dのティザームービーで流れてる曲はエンディングテーマ
あれは制作開始じゃなくて、あれで制作終了だったんだよ そういやそうだな。発売前にエンディング曲流すとか壮絶なネタバレ。
これは既存ユーザーも納得な新エピソード、新要素待ったなし。 もう○○の日に期待してない
忘れた頃に発表があれば幸せになれる >>463
やべぇな心理やないか!
良く見つけたな!!! ねぇねぇ
メタルスライムの実物大、30pのフィギュアってみんな知ってる?
楽天で20万円で売られていてびっくり
20年後とかに30万円ぐらいに価値が上がったりして
ウフフフフ
おいら、発売日に買ったんだけど超、勝ち組だよね?
みんな羨ましい?
もう1万円とかじゃ絶対に買えないよ 部屋に置いておくだけで視界に入る度に、心が癒されるというか
「あぁ・・いいな・・かわいいな・・」
と、実際に会ったらなでなでしちゃう、可愛い女の子もみんなメタルスライムに会いたくて
また俺の部屋に来たいと思っちゃう、ついでにSEXできちゃうし、それほど半端じゃなく魅力的だからな
単純に生産個数が少ない物がすべてプレミア化するわけではなく、より多くの人が求めることでプレミア化する
みんな喉から手が出るほど羨ましくてしょうがないだろうね
可愛いなんてもんじゃないからな、舐めまわしくたくなる
もっともっと俺を羨ましがってちょうだい
もっともっと嫉妬して メルカリが9万3500円、アマゾンの8万円が最安のようだけど買った方がいいぞ、マジで
死ぬまで一生、毎日いい思いができるからね、安い買い物よ
俺?
買ったのは5千円ぐらいw
ウフフフフフ メタルなんだから
せめてアルミかステンレスじゃねーのかよ
プラスチックの玩具なんてなぁ これならまだ用途のあるコントローラーのやつでいいやってなる FC版で最後のプレイのつもりでレベルアップ吟味しまくった強力パーティ作ったが
最後にもう一度吟味なし・適当転職のライトでナチュラルなプレイをしたくなってしまったわ 小説版でカンダタと武闘家が良いタッグを組んだから、後にSFC版で盗賊が加入したと聞いた
真偽はわからん スマホ版て黄金の爪はピラミッド出たら呪い解除かしら? >>477
CDシアターだとカンダタが武闘家というね
ラストで惚れた女戦士とゴールインしちゃうという ほれ これがドラクエ1 たけざおだ 目に刻みこめ 良かったな
たけのやりと違うらしいな?詳しいな? 打ってやった どうだ 嬉しいかゴミ できるかお前らに たけざおにしとけば かわの盾が買えるんだよな?
ドット絵のドの字も打てないやつらよ 世界最低レベルの性格の奴に絵心はないからな?うそつきにはゼッタイにできないぞこれは
礼儀ただしくないとな! 攻撃力
レベル20以上の
リメイク版(SFC版〜)は、おうごんのつめ による
呪いの効果(=エンカウント係数の上昇)は
ピラミッド内に限られる。 こっちは"お前らの仲間&同類"のやつだってよ コレなんだと思う?俺には分からんのよ
色数制限笑にひっかからないのコレ?
あんまり待たされすぎて
久しぶりにファミコンやってみたら
魔法使いてこんな強かったんか
https://i.imgur.com/bDmAxTf.png それじゃ強いかどうか分からんな呪文つかわんと
インチキしたろ そいつなんだい?そのへたくそな馬の足みたいなドット絵 ドラクエ10オフラインやってるんだけどFCのドラクエIIIやIIの方が戦闘の余計な演出がないのでテンポがいいな
鳥山明デザインのモンスターも3D化して動くよりドット絵静止画の方が好き そりゃそうだ原作でヒットしたやつだからな
3Dなんて盗作集団のニセドラクエじゃない本物だからな つまりドラクエは現代には合わない
リメイク3も開発中止 ドラクエは初代から全部やったけど結局FC版のIIとIIIが群を抜いて面白い
SFCのVもシナリオが魅力
この三つは3回以上プレーした リメイクは魔法使いと僧侶が賢者とは能力的に違う、何かのメリットが欲しい。
攻撃魔法の火力とか消費MPとか受け耐性とか。 魔法使いはダイ大の降魔の杖を実装して現在MPが高いほど攻撃や防御が上がるものを実装
僧侶は魔弾ガンを実装して、魔法を装填して道具で使用できる
武道家は時々敵からの攻撃呪文を跳ね返すナックルを実装
戦士はなんかいろいろ出来る斧を実装(ちょっとしたアバンストラッシュ気分になれる 発売日
1986年2月21日 ディスクシステム&ゼルダの伝説
1986年5月27日 ドラゴンクエスト1
1987年1月26日 ドラゴンクエスト2
先に発売されたディスクシステムの後押しを一切せず
復活の呪文や消える冒険の書というイカレたシステムを搭載したドラクエ123 >>499
そう言われて納得するだけの知性と常識のある奴なら最初からそういうことは言わないし書かない 個人的には3、8、11の三作が好き
そこそこグラが綺麗な方が世界観に入れ込める
育成や駆け引きの面白さだけを味わうなら極端な話グラは点と線だけでもいいと思うけど 自分の場合は主人公のグラフィックがデフォルメされていた方が感情移入しやすいのでFCの荒いドット絵が好き まあ今テンポ言い出したらDRPG系の一枚絵戦闘とかにしなきゃいけなくなるしな 夜じゃねえんだけど
バグだろこれ? 戦闘も大したことはないちまちましすぎ 美化しすぎ
チマチマした絵で十分楽しめるんだよ
なんならドラクエの新作FCのグラで出してほしいくらい
むしろそっちの方が楽しそう そりゃ本質だからな
「飛び出す絵本ドラゴンボール」なんていらんだろ こういう絵はほしかったぞファミコンのドラクエにな
>>511
飛び出すリカちゃん3Dハウスやってろゴミ 安価つけてレスされた訳じゃないのに
自分自身が無視リストに入れられた
ゴミだと自覚してんのワロタ >>512
キャラがほっそりとしてて可愛げがないね
フィールドもごちゃついてるし、いらね >>504
FFXとFFX-2のバトル比較してみなよ
2のほうが圧倒的にスムーズだろ?
あ、FCレベルでの話でしたっけ? DQ11以降の都度入力はかったるいが従来の一括入力ならほぼ同時進行が可能
サガフロ1の連携にテンポガーなんて不満は出てなかったよな
PS2DQ5は頑張っていると感じるが他は手抜きと言われてもしょうがない
頑張れ モンスターと遭遇して直ぐに戦闘して終わったらまた直ぐフィールド画面に移ってほしい
今風のドラクエは遭遇するとモンスターのアニメーションが入って、そこから引いてパーティーVSモンスターの図式になる
戦闘もいちいちアクションが入って、スーパーサイヤ人みたいになる演出もある
倒した後のアニメーションもある
そういうの好きな人もいるだろうけど、私はサクサクプレーしたい派
その点FCのIIやIIIは良かった 俺はあーいう演出好きだから削って欲しくない
まぁ11なんて2Dモードあるんだからそっちでやればいいんじゃねで済む話だしな
12や3リメイクはどうなるか分からんが、ON/OFF付けてくれればな グラフィックはショボくても安価で年に何回も発売されるRPGならケムコシリーズがある
ドラクエでそれをやりたいならお前がつくれと FC版は言う程サクサクかな
敵を叩くと空打ちしたり
歩くと移動速度がモッサリだったり
じゃなかったかな HD2Dを待たなくても
Android版とそれを移植したPS4版あるじゃん
Steamでやれるかは知らんけどSwitchにもあった気がする
それなりのグラで戦闘アクションもなし
それなりに移動速度も速いのでガッツリ要件に刺さるだろ
時折セールもしてるし FC3のプログラマーさんがアレの飛空艇(8倍速)を超えるプログラム書いてたけどFCの限界とかイロイロ面白い
アニメーションで倒れて昇天するのはいいんだけど最後まで見届ける必要は無いよね
さっさと次のやつを殴りに行ってほしい
登場シーンも結構だが同時にコマンド入力させろ >>522
FCの処理速度が二倍になればいいんだよ
昔のキッズはそのぐらいの電子工作は普通にやっていたものだ >>528
そんな事はない
ドラクエ無双では一瞬で何十体も敵を倒している それだって文字なら100匹全滅させたって出せば終わるんだから絵付けるより速いんじゃね FC版ウィザードリィがそんな感じだった(嫌いじゃない。むしろ好きどころか最高に好き。)
モンスターも先頭一体しか表示されないし、パーティ表示は全滅したときの墓石のみ。 レベルキャップ
バラモスを倒すまでレベル26以上には上がらない
経験値が無駄になる ルイーダとダーマへgo 経験値はもらえなかった
2645ゴールドを手に入れた >>532
ファミコン版を受け入れられるなら
問題ないと思うんだけどな
これが無理ならファミコン版やるしかないかと ドラクエ3はツインファミコン用のソフトという可能性がでてきたな こいつにピッタリ
こいつでデータ消えたやついるのか ガチンコだぞこれ
https://i.imgur.com/nnzmfFf.jpeg ファミコンにも今のゲーム機より優れた点はあって例えばカセット入れてスイッチ入れたらすぐプレーできた点
今時のゲーム機みたいに「システムのアップデートが必要です」だの「ゲームのバージョンアップが必要です」だのはないからな 代わりにバグや不具合が放置されるってのが問題だったわけだが
まぁ直せるが故にあとで直せばいいや的なスタンスで作ってねぇか?ってのもちらほらあるがw >>538
1と2はデカデカとラスボスが描かれてたんだよなーって
まあ当時のゲームのパッケージって大体似たようなもんだけど 外注と連携とれてないから開発遅れてんだろうな
リメイク作ってんのどこか調べたらVRの3Dアドベンチャーが主な会社でリメイクと会社のカラーが違いすぎる
そりゃこんな古臭い表現の再現も苦労するしスクエニお得意の上から目線の指示が合わさってモチベも上がらんわな アレフガルドのフィールドは地上世界のフィールドよりもエンカ率がだいぶ高い気がするんだが あまたってどこだよ
調べたけど、実績的にここに決めた意味がわからない
聞いたことない
大丈夫なの?
やる気あるの? 今の時代有名無名は関係ない
問題は普段作ってる物と対極と言える作品を作らせようとしてる事
外注にまともな指示出せないくせに普段の開発とはまったく違う特殊な物を委託してんのがいかに外注の事を見ていないかって話だよな
スクエニが何を思って依頼したのか謎なのは同意する明らかにHD2D向きの会社じゃない ただグラ差し替えるだけレベルのリメイクでなんでこんな時間かかるの? ライブアライブも3年かかってるみたいだから、まぁ普通なのでは 3月にSwitch2が発表されるかもという飛ばし記事は見た
HD2Dもきっとそれに合わせるのだろう 普及数からSwitchを外すとも思えんので
Switch2、Switch、PS5、PS4、Steamのマルチだろう
12はその頃にはある程度次世代機が売れてるという見込みで旧世代のSwitch、PS4は外される 神竜倒す為にレベル上げしてるんだがやはりゼニスの塔でのレベル上げが1番効率良いか? >>555
敵が硬くて非効率では?
ルビスの塔やリムルダールあたりではぐれメタル狩るのが一番いいと思うけど >>555
敵が強くて割に合わないと思うぞ
素直にリムルダールとか敵を瞬殺できるなら竜王の城とかが良い >>556>>557
非効率かな?
ちょっとそれら試してみるわ >>558
テンプレ(>>30〜33)を参照してみては 裏ダン行くとさすがに攻撃呪文よえー
レベル上がっても呪文の威力変わらないってのはないな 裏ダンの敵はゾーマ城の色違いがおおいね
大魔神は天の門番 ソードイドはデーモンソード
アークマージはデビルウィザード 神々しい奴が闇堕ちしてラスボスになった9がありますし しんりゅう15ターン倒したら街中の会話って変化ある? HPが最低400以上あって、イオナズンやギガデインを連打しても息切れしない程度のMPがあるなら天界でのレベル上げもアリ
リムルダールやルビスの塔での狩りに飽きたときのスパイスに良い感じよ >>541
そんなもの全く問題になってないぞクソざる
おなじこと書きまくるなお前は 汚えゴミだな! 最悪だな今のゲーム機は ゲーム機じゃねえよそんなゴミ
子供がやらねーなら終わりだよ いつまで猿のようにおんなじものにしがみついてんだクソガキババアども >>563
トロルキングに対するダークトロルもそうかね
>>565
天の門番は合ってるけど他がなw
デーモンソードは天界の騎士とかデビルウィザードは…何か天界ぽい名前つければよかったのになw
あと、メタルキメラはスターキメラでよかったんじゃねのと 5個くらいゲーム積んでるけどドラクエ3出たらやるから早く出してくれや
ここまで遅れるとかドラクエの伝統にしてもやりすぎだわリメイクごとき フアミコン版が好きない人は36年前に発売してるんだから、それをずっとやってればいいんだよ
たまにセーブデータが消えるのもスリルがあってたまらねーえよなw >>538
竜王はピッコロの手下でハーゴンはアックマン系統だな3の勇者は悟空の亜種 >>578
あんなデータ消えるクソダセエ欠陥品誰がやるか馬鹿
オタク馬鹿にして3Dに乗り移ってまた2Dに戻る気かクソゴミ お手軽さはあるかもね
カセットさしてスイッチ入れた瞬間始まる >>584
長所を少なく思わせるイヤミのババアの書き方だなそれ
やめたほうがいいぞ全部 赤い部分は絨毯にしたかったのだろうがそれだと気になるわな 赤レンガなら街にあるのに正面の通りは砂か
きたねえなアリアハン土人 ラダトーム
もっとなんとかなるだろう
やっつけというか 途中だなこれ
このままリメイクする愚行
ココに花もってきてもあんま見ないわな
ドラクエの至らなさ=オマエたちのセンスや無粋
ファミコンスペックのせいにする最低の貴様ら 「ファミコンだったから仕方がない」 永久に繰り返す 「仕方がない」 リメイク
ラダトーム城周辺 訳の分からぬ地形
知らぬ間に外に出てしまう
右を押すことを覚えるまでまともに飛べぬルーラ
&あかんぼに読ませるレベルの余計な説明
>>538
3のロゴは剣が刺さってるファミコンの方がかっこいいわ ウィンドウの左右がガンだったドラクエ
左右移動禁止するとムダがよく分かる
よく考えてリメイクのGUI触ってみろ 触れんよあんな汚いもの
>>565
天界もかなり侵略されてるな
それもかなり優秀な奴等送り込まれてる スタートボタンをおさないゲームはファミコンではあまり見かけないが
ドラゴンクエスト3と4が該当する >>565
侵入者を試すためとかしんりゅう守るために配置されてると考えればいいんじゃね
天の門番もバラモスエビルも侵入者が来たら撃退するよう命令されてるだけかも知れない てんのもんばんみたいな神側っぽいやつとバラモスエビルみたいなあきらかに魔王側が一緒に襲ってくるのが違和感
てんのもんばん単ならここにくるやつは誰でも止める役割なんだろうって思えるけどね バラモスエビルも闘技場で働いてるし他の連中もバイトで雇われてる説
天界も人手が足りないのだ 魔界と人間界、双方を統べる者
それが神
そらいろんな敵も襲ってくるわ >>610
結託して襲われるハリウッドの宇宙人枠かな? アリアハン>イシス>ポルトガ>サマンオサ>ロマリア>エジンベア
国家ランキング >>610
ダークトロルも色的に元はトロルボンバーな気がするが、あえてダークに変えたりしてるし、どういう意図で闇勢力が天界にいるのか設定を知りたい
攻め込んでるんだとしたら仰る通り天の門番が一緒に来るのがイミフだし、神竜落ち着きすぎだしw 冒険者なんだからホテルなんて甘ったれるな
どこでもキャンプ出来るだろ なんかあぼーんが凄いな、スクリプトがまたきたのか…。 >>621
近くていいな。採用!
村だとどこだ?
BGMは村のがいいんだよな「チラッ」 >>611
その闘技場にいるのもバラモスエビルかダークトロルのどっちと
闘うかランダムなんだよね ドラクエIII
最後にセーブ拠点にするのはダーマ神殿だよな もしくはアリアハン
ルイーダのとなりのシスターは1手すくなくセーブできるし預かり所と自宅もあるから整えるには最適だよな ダーマの宿ってFCでは床に布置いてあるだけだったな
そりゃ金取るのもおこがましいってもんよ 7スレの誘導をさせてください
フェイクスレが立ったりテンプレを滅茶苦茶にされたり多々ありましたが、本スレをゲームサロンで再建しました
【ドラクエ7】ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち【DQ7】Part206
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1708135059/ リメイクの新情報はまだみたいなだな
また1ケ月後に来るわ リメイクのPs4版やSwitch版が全く売れていないから予算も少なそう Wiiのロト全部入りをsteamで出そうぜ…サガみたいにさ Wiiのでいいよな
おまた株式会社には2Dのノウハウがないようです >>643
wiiリモコンを別に用意する必要がある >>628
自分は次の候補はイシスだな。
基準は再開後すぐに外に出られるかどうか。 >>648
ありがとう、面倒そうだから辞めとくわ
iPadでスマホ版で我慢する 同じグラになるのが嫌で職被り避けるんだけど男女いるから2人までは大丈夫だな >>653
被りたくないのは激しく同意だが、髭おっさんやジジイでもいいのか? >>651
どうせルーラするから出やすいとか意味なくね? 複数入れたい職って武闘家と盗賊か?
これは男キャラもかっこいいもんな
特に女盗賊はあまりよろしくないし 使われないポートレートとかデザインは分かってんだろうしその辺は上手くやると思うんだけどね
取り敢えず続報くれ >>658
ファストトラベルの流行りに逆行するか
旅の扉の存在意義もでるしルーラなくそう キメラの翼ルーラ禁止縛りクリア者の感想だれか書いてくれんか 勇者は女嫌だから無駄に頭脳明晰→棺桶→一匹狼かタフガイやってしまう
どうせ力は255遠いしついつい軽視 女嫌勇者だと1勇者が誕生しないことになって困るなーとか思ってしまった 女勇者グラはもっとドスケバにせめて欲しい。もう男に似せる必要無いと思います 1番 近い宿屋は、旅人の宿屋(ダーマ神殿の南東・ジパングの北西)。
ただし、ルーラに登録されない...。 ロマリアって宿屋近くなかったっけ?
入口からすぐ右 3勇者って特別な血を引いてるんだっけ?
なんでなんの実績もないのに最初から勇者と呼ばれてるんだ? 女キャラは地道顔にシミやソバカスがあってスタイルも普通~微妙、性格も文化系の引き籠もりか帰宅部って感じ
男キャラも寝癖直しただけの清潔感もへったくれもないだせぇ髪型にパッと見フツメンよく見たらブサメン、如何にもガリ勉でぇ~すって感じの黒縁瓶底メガネかけてクソデカリュックを背負いチェックシャツをズボンにイン!w
体形はヒョロヒョロノッポかピザデブの二択 ポリコレを配慮するとキャラクターは全てボストロールとトロルに統一されます。 女勇者でもオルテガに間違えられるからな
鳥山デザインの女勇者は存在しないし >>681
3勇者は11の発売で初代ロトじゃなくなったよ >>681
実績があるゆうしゃオルテガの子だから期待されてるだけ
ゆうしゃってのもサイモンなどにも使われているようにそこまで重要な意味は持たない
DQ1でも数多の勇者が竜王に挑んで散っていったみたいなセリフが出てくる >>687
3のエンディングでいにしえより伝わるロトの称号って言ってたから、3の時点で初代ロトではないと言われてたんだけどな >>686
ブルマ似の3女勇者見た事あるがあれは鳥山絵じゃないのか?それとも没扱い? 人名のオルテガが何をどうしたらポカパマズと呼ばれるんだっていう… 重傷でも負って行き倒れてた状態だから、寝てる間につけられたんでしょ >>690
確かに鳥山のサインが書いてあるな
絵柄もマジュニア編以前の鳥山っぽい
だが鳥山の公式絵は存在しないらしいし偽物じゃないか
桃白白の娘みたいに
それはそれとしていいデザインだな
ビーデルボツにしてこっちのブルマ採用してくれんかな 11主人公もローシュも初代ロトじゃないじゃんそこまで作中明言されてないし
3勇者やオルテガの血筋についてはこれから新たに掘り下げるのかな知らんけど 今の設定では11の主人公が初代ロトじゃないの?
何でローシュをロトって言ってる人が多いのかは気になるけど 見た目じゃね?ローシュの世界線がドラクエ3,1,2と
ロン毛の世界線がドラクエ6,4,5と 11のはいらなかったねぇ…
FC123から撒かれていた伏線をついに納得感持って回収、なら鳥肌モノで受け入れられたけど、11内でも別にロトである必要ないものを無理に123にくっつけられても蛇足感というか。プレイヤー側でも補完出来んて。 しかもあれロト編と天空編に分岐するのかと思いきや堀井曰く収束していくんだってな >>652
Wiiリモコンなんてハードオフで中古で腐るほどあるぞ
中古が嫌なら別に勧めんが >>707
そりゃロトの称号ってなんじゃろ?って3の時にあった疑問に答えただけだからな
天空編を絡めるつもりで作ってないってことだ シャンパーニというゴリラがいるんですね
用語辞典のシャンパーニにこう追記して
同名のゴリラがいる
2024年2月19日のあさいちで紹介された 11の勇者を血筋にしちゃったからね
あまたの勇者が魔王と倒そうと旅立っては帰ってこない
てのがDQ3の世界観だろ
DQ3勇者は魔王倒したからロトの称号を貰えただけで
じゃあ11の子孫はどこいるねんてなるし 11の話は神話の類として伝わってるとも取れる終わり方だし
3勇者に血が繋がってるのか、そもそも子孫がいるのかも曖昧な状態だな
まぁいてもいなくてもどちらでもいい作りだけども 割と誤解されがちなんだけど、11の主人公はローシュの子孫なんだけど、勇者が血統で引き継がれるという設定ではないのよ
主人公が勇者と明かされた時点ではまだユグノアの王子(=ローシュの子孫)だということは伏せられていて
もう少しストーリーを進めないとユグノアの王子だと明かされなかったことを思い出してほしい
まあ、11の勇者が天空シリーズ的な特殊な能力を持った人間という設定で
一応ロトシリーズなのにその設定はおかしいだろという感覚は間違ってないと思う 最初の母親のセリフがポリコレにひっかるから発売禁止だなコリャ
母親のセリフを変更してまで出してほしくないね 他作品とのつながりとか真剣に考えてる考察キチガイってホント気持ち悪いんだよね
細かい事気にすんなよバカなんだからさ まー、ロトのお話を纏めたり完結させるなら11に入れるのでなく、外伝やら“ロト伝説“とかの名で単体で出して欲しかったわ。
ロトゼタシア、姿似せた勇戦賢魔パーティー、エンディングのわずかなムービー、これで3の過去ですよ言われてもね。
11自体は単体で十分すぎるほど面白かったし、わざわざナンバリングで絡めなくてもよかったと思うよ。
最序盤からルビス様やら龍王族やらシドーはともかくゾーマやら出してもらって、じっくり描いて欲しかったわ。よくわからんヨッチ族出されても話がぶれるだけだし。 雰囲気は出してたけど
3の過去とかって明示的に語ってたっけ? 自由に妄想しろって事でしょ
自由に考察したらいい
答えは出さないで逝くだろうし ようやく情報出るんか
グラフィックの差し替えだけなのか
追加要素があるのか
どっちなのか知りたい 実際2D-HDですごろくとグランドラゴーン復活すると思う?
今のスクエニじゃ自分はしないと思うわ。 すごろくは無さそうだな
他に何か入れるかもしれんけど グラ竜入れるなら全くの別物に変えてくれ
神竜の後に出てくるのがタフいだけの神竜ってつまらんわ Swatch Switzerland Swiss Switch >>733
タフなだけじゃなくてブレス弱体化してるんだよなぁ
2~3回行動、ブレスは灼熱の炎と輝く息にするだけでかなりマシになりそう 変なアニメーションは要らんかなー
というか攻撃時のアニメーションの動きとサウンドってなんかズレてなかった? >>724
ニズゼルファとかヨッチ族のデザインがDQ本編の世界観から外れてるのもね
特に説明も無くあいつらだけ宇宙人的な見た目が違和感凄いんだよな 逆にゾーマも宇宙から来て着地した時にできたクレーターが魔王の爪痕なのかな?ってなった 着地の衝撃で本人死亡していて残った思念がゾーマだった説 そもそもあの爪痕は
洞窟の地下3階じゃなかったっけ 知られざる伝説系のアンソロジーまた出してくれないかな
ちょっとスレ違いだが4のモンスター物語好きだった 「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ 2024.2.21」を配信へ。2月21日(水)23時から約25分
DQ3は来ないだろうなww 遊び人に魔法のステッキや手品みたいな技がないとつまらんのよ
損するだけだ トルネコみたいに遊ぶけどたまに転んで会心の一撃があれば熱かったのにな
たまに適当に言った魔法が発動して大ダメージとか 明日HDの情報出てドラクエの日に12出るならテンポ良いけどなぁ 遊び人にはもっと遊んでほしい
お金を半分落とすとか敵を怒らせて常時痛恨モードにするとか突然奇声をあげて強敵を呼び出すとか
とにかく役に立つな!損することばかりしてほしい そんな桃鉄の貧乏神みたいなの連れて面白いと思うのかね 縛りプレイが捗るな。縛った先に、苦労した思い出の先に“悟り“とか、拾った本読んだら悟っちゃいましたwよりいいのでは?
男遊び人、現代改修されてチャラ夫になったらやだな。 10の遊び人はランダムだけどデバフばら撒きが強かったな
オンラインだから本当に使えない職を実装するわけにはいかなかったんだろうけど やるなら、ニンダイで無い、と見せかけてジャンプで発表とかやるなあ ここに定期的にくる奴は絶対忘れないし、そうでない奴も発売日の半年前くらいに発表すれば今は忘れてもいいだろ 個人的にはそれでも良いけどな
あとは8リメイク移植とか 正直あのグラフィックで内容スーファミのままで、こんなに制作に時間かかってたらヤバいよな どの会社と言う所まではわからないのかな。いやスクエニは絶対一つ二つは来るだろうけど スクウェア・エニックス係員とファンのかお↓
スクエニ、転職業界でオワコンって言われてるけどここらでそうじゃないって所を見せつけて欲しいよな
明日はきっと3と12が同時に発表されるんや、まだ信じてる >>774
去年もダイレクト、2月10日、5月27日に来る来る言ってて来なかったしwまぁ今日のダイレクトも予想で言ってるだけだからねw一応期待しないで見るよ >>774
今日の23時からニンダイか
今夜に何か発表なかったら5/27まで情報はないと思った方がいいな >>786
女戦士の前垂れがケツに垂れてるのが絶望的におかしい
ポリコレ丸出し >>786
これ作ったやつはデイジーのケツがどうなってるか100万回見直すべき そもそも今さら3リメイクとかいらないわ
ドラクエシリーズトップの過大評価作品だし 今年は来るとか来ないじゃなくて今来ないならもう見切り付けるわってレベルで開発遅れ過ぎてるのがね… アクワイアが他に色々やりながらなんかね
それか単にスクエニのタイミングか 言っちゃなんだが思い出補正の極致みたいなゲームだからな
思い出抜きにして今どきのゲームと比べたら見劣りしかしない
SFC版準拠にするならサクッと作って値段もせいぜい5000円くらいに収める、
フルプライスで出すなら色々追加してボリューム大幅増くらいやらんと戦えないわ 今更見た目だけのリメイクなんてありえないよ
スクエニだってバカじゃないんだからお前らよりはちゃんと考えていますw
そもそもニンダイでPS/Steamマルチのリメイクなんて取り扱うのか? 前から取り扱ってるよニンダイ時表記は当然switchだけど 俺は世代じゃないからスマブラの3勇者で興味持ったくらいだな
あとはリメイクだから11sと繋がる追加シナリオにも期待してるが、これは望み薄かな スクエニちゃんはバカじゃないかもしれないけど
バカみたいなリメイクいっぱい作ってるのもスクエニちゃんなので まあ間違わないのはフロムくらいしかないでしょ
好きか嫌いかは知らんけど >>791
見えてるのになかなか進まないとストレス感じるよね 老害 スクエニが俺たちを見捨てるわけない
スクエニは俺たちのためのドラクエを作ってくれるんだw レジェンドオブレガシーRはランクインすらしなかったな
なんでお前らゲーム買わないの? >>799
フロムは万人受け狙わないぽいからなー
着いて来られないなら着いて来なくていいですってスタンス 今回任天堂ファーストのソフトが少ないから
サードのダイレクトやんのか 任天堂は出せるものはどうぞだが
スクエニと特に禿げが渋くてどうしようもないんだよな ドラクエ3もFFの7リメみたいになって潰れるのかな FF7リメイクした時スクエニの終わりって言われてたがはたして… もしも今日のニンダイで発売日発表されるとしたらGW前後か? >>809
残念ながら今日のニンダイは、ショボいみたいだよ…
3リメは、ドラクエの日か6月のニンダイと予想 海外のリーカーからrebootって言われてるから
FFではないっていってるからドラクエ3は確実だろうな 何故そんなものを信じるのか…?
発売日は早くてGW頃遅くて年末近くじゃね 「ただいま製作中です」って一言だけ言って終わりそう そいつがニンダイは来週っていって当たったしマリオワンダーの名前もあてたしそれなりの実績はあるようだけどな >>786
フィールドのジオラマ感と言うか何というか…
冒険感0になりそうだな
こりゃ批判殺到からの作り直ししてんだなやっぱり ガチで毎回当ててる奴情報にはドラクエの名前ないらしい…紛らわしい!
でも海外じゃ売れてないからそいつが名前出してないだけかもな 過去の発売日なんてまったく当てにならない
5月27日なんて何の根拠もない
思わせぶりはやめてもらいたい どういうゲームになってんだろうな
グラ更新中身一緒フルプライス
とかいう絶望的な未来も見える 新職業クエストボイス追加シナリオ辺りはあるだろうな
仲間も喋るかもな >>821
新規とかソシャ系のドラクエ勢も入れたいだろうしな
色々入れないといけないのは確実 モンスターズ3 12月、]ver.7 3月とあると
今日のニンダイは無いような気がするな
ドラクエの日か次のニンダイかね >>821
あくまで妄想だが上級職の追加に特技追加やドラクエ9みたいな職業とスキルを合わせたシステムになりそう
これなら将来9のリメイクをやるなら繋げていける ほぼ無個性だったキャラクターに
名前とセリフを与えたFF3DSって
やや滑りしてなかったっけ >>826
キャラやセリフ程度の追加だから、育成の自由度が損なわれたわけではないからセーフだと思っている 堀井雄二氏が『ドラクエ3リメイク』をテストプレイしていることを明かす…
2023年12月1日
https://s.inside-games.jp/article/2023/12/01/150530.html
これは来るだろ?w
今夜23時 ニンテンドーダイレクト配信 >>795
>今更見た目だけのリメイクなんてありえないよ
FFピクセルリマスター「せやろか」 >>829
ニンダイが毎回ある度に来るか来るぞと言われてたけど、今日のニンダイも来ないんだわw
ドラクエの日もこれもまた来ないんだわw永遠に来ません 3Dで完全に作り直してると期待したい
モンスターズですら3Dだぞ >>834
3DS版11みたいに3Dと2Dが選べるモードか 神竜倒してオルテガ生き返らせたらモチベ無くなった。俺、強くなりすぎたわ 2月21日水23時公開
https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20240221/index.html
2月21日(水)23時に、ソフトメーカータイトルの情報をご紹介する
「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ」を公開します。
ドラクエの新作の何かが来るという噂… 堀井ドラクエじゃなくオホーツクに時間使ってるのか?それなら仕方無い ドラクエ10のバージョン7だけだったね
DQ3リメイクとDQ12まじで開発頓挫してない? DQ3リメイク発表時就活してたんじゃが
もう3年目の立派なおっさんになってしまうで? 完全新作でもなければほぼ2Dでグラフィックも言うほどなのにどこに手間取ってるんだ…? >>857
Switch2のロンチに出す説
無論現SwitchやPS5にも出すと思うけど もう誰も興味ないドラクエXなんてサ終すればいいのに
そんなにポンポン出せるならナンバリングもポンポン出せよ >>862
ソシャゲと同じで毎月のお布施があるからホクホクだろ…。 電波人間が実質ドラクエ3リメイクということで... 結局、HD-2Dは見た目の割に製作コストかかるってことなんじゃないの
ファミコン時代の低ボリュームのゲームをリメイクさせるにはコスト高で戦略ミスった感じがする ドラクエの前にアドベンチャーを出してプレイヤーを文字に慣れさせる堀井雄二の作戦だ
ポートピアと同じだよ HD-2Dでリメイクって発表したら反応が微妙でいろいろ捗ってないのでは 収穫としては、遅れてる理由がオホーツクに消ゆを一生懸命作ってたからと判明した事なのか… 世代じゃないからオホーツクって何やねんって思ってたら結構食いついてる人いて草
3リメイク出るまでオホーツクで時間潰すか
レトロ好きだし もしいつか発売されたらw
最初に出たトレーラとは全然違うものが出てきそうw 今のハード機じゃ購入の選択肢ありえないから動画で見るわ 去年じゃなくて一昨年の暮れに情報出せるとか言ってたのに まあ発売はタイミングだろうな
バグでヤバいとかなければ もしくは開発で何か下請けと揉めてるとか
あったりね
グラブルリリンクみたいに >>865
オホーツク夏発売だから、3は秋か冬発売だな
それにしても待たせすぎるなww >>880
あ~やり直したんだっけか
FF7Rとかと同じく
殆ど出来たとこで あまりの情報日照りになんとも渋い冗談を言う、と思ったらマジだった 去年言ってたテストプレイはドラクエ3じゃなくて
オホーツクやってたとかじゃないだろうな😡 情報まだかまだかうぜえーという輩もいたが、12はともかく3Rに関しては全く擁護出来んな
少なくともあのとき発表するべきではなかった
いや、あのときは近いうちに発売日を発表出来るメドがあったが、イレギュラーな事態が起きたと考えるべきか・・ 第一報が普通それ発表しなくね?だったし想定内
こうなることも想定内 ずぎやまさんが亡くなった
ポリコレが厳しくなった
コロナ明けでゲーム需要が縮小した
これらは関係あるかもなあ 今までみたいに下請けガバガバに虐めてた時代が終わってもう人手不足だもんな 発売までドラクエ3ダッシュやっとけ
難易度高くて面白いぞ
http://mrkazumax.blog82.fc★2.com/blog-entry-624.html 商品開発のスケジュールが個人任せの企業って
株主から文句とか出ないの? まあ何任せかは内部しか分からんだろうけど
発表のみでその時の一時的株価上げるってのは良くやるんじゃね?
何回もやってると見放される付けられなくなるんだろうが もうスマホ版にすごろくと裏ダンつけて
リメイク版出来ました!って発表しちゃっていいよ 待たせてる間にsfc3のsteamとか出せばいいのに 今年のドラクエの日はモンスターズ3プロフェッショナル発表されてズッ転けるまであるよなぁ… >>799
エルデンDLC今日発表で6/21発売だってなw
追加コンテンツとはいえ発表から発売までのスピードよw 存在しない新作なんか忘れて転職タイミングでも語ろうぜ
FC版限定で 単純にMP成長あれば魔法習得後はどっからでも良くなるしやるんじゃね? 堀井雄二
@YujiHorii
密かに開発していた『オホーツクに消ゆ』のリメイクですが、昨夜の任天堂ダイレクトで、ついに発表されました。その昔、このゲームを作るため北海道にロケハンしたことが思いだされます。かに美味しかったなあ。ちなみに、犯人はヤス、ではないですよ。
おい3が先だろうが爺ちゃん…… フロッピーディスクのついてるPC8801SRとかFM77AVを
買ってもらえる金持ちの同級生が心底羨ましかった
ウチはFM-NEW7しか買ってもらえず(それでもセットで10万くらいしたけど)
今の若いモンには想像つかんかもしれんが
記憶媒体がカセットテープでゲームの起動に10分20分平気でかかって
黙って待つしかなかった クリア前なら魔法使いはバイキルト、僧侶はザキを習得したあたりか
クリア後やり込みでしんりゅう15ターンとかなったらそれこそ全魔法習得になるけど お前の家や他のスレの書込によるとお前のほうがクズみたいだよ。
俺のことをクズだとかいうのはお前以外みたことないが。
ああ、お前は自分が思っていることが俺以外の人類全てが同意していると信じる口か。
のわりにお前の生活酷いな。誰もお前のことを経済的支援を手厚くしないのはなぜだろうな?
広まる頃っていつだよ?一ヶ月前も同じようなこといっているがなんにもしないな。
暦のうえでは春だぞ。4月から働きだすお前より歳下もたくさんいるぞ。
お前もはやく働いたら?俺を始末してから?はやく実行しなよ。自分でな。
何もできないから荒らしをしているのに万能感をかんじるって幼稚園児みたいだから、もういい加減成長しなよ。
荒らしたいたらお家だけにしなよ 女賢者のバスタオルを取るウル技を仕込んでくれたら許す >>901
呪文全部覚える系はもう飽きたわ
今はどこで切り上げて転職したら楽しいか考えている
リメイク以降はゾーマの後が長過ぎてそれを考える楽しみが少ない
FC版こそプレイヤーの個性が出る 女賢者が肩から下げてるやつ、あれバスタオルだったんだ。まだ知らない事多いな。 石の上にも三年、仕事に就いたら最低3年は頑張れ理論から転職可となるレベル20までには3年かかるってことか? それより9をスマホ版でリメイクして欲しいわ。それならすれ違い通信出来るだろうに。その出来ることが逆にネックなのか? スマホのスレ違い通信ってセキュリティ的に行けるのかな スクエニ位置情報集め大好きだからそっち使った疑似すれ違いじゃね? 星ドラでは位置情報から付近のユーザーを取得してた
p2p通信はiPhone並にガバガバじゃないと無理でしょ スマホでドラクエ9ですれ違いとか出来たら最高やろなぁ
毎日やるわ >>925
AIのなんかいらんわぃ💢💢💢
軽井沢誘拐案内でもいいぞぃ FC版だと防具の耐性とフバーハ重複しないし吹雪耐性ある水の羽衣が魔法使い専用だし戦士にドラゴンメイル着せる意味ほぼないよな 大きくバランスを変えたリメイク出すなら6や7みたいに特技や職業を逆輸入してほしいかな
スーファミリメイクだと商人や盗賊くらいの移動用特技くらいしかないからね
あと全職業マスターしたら隠し職業として4リメイクのピサロのような性能の魔剣士が開放されるとか(FFTリメイクで言うとこの暗黒騎士みたいな) 何も新情報が得られないまま
もうじきPart.288か...。 途中で転職する場合においても魔法使いから戦士、僧侶から武道家よりも魔法使いから武道家、僧侶から戦士の方が良いのではと考え続けている 速い殴り魔法使いと通常タンクでターン最後回復使いか置きホイミ 魔→戦 魔法戦士
僧→武 モンク
魔→武 忍者とか?
僧→戦 パラディン 最終的なキャラグラが好みになるように転職を調整する僕であった だよなぁ見えてるキャラに合わせるよなぁ
リメイクはその辺のバリエーション多くして欲しいね スクエニ浅野チームが新作ゲームの企画を公開。意見を募集中 『ブレイブリーデフォルト』『オクトパストラベラー』など浅野チーム開発タイトルのキャラが登場するオールスターもので、街づくりシミュ、3DダンジョンRPG、パズルRPGの3案を公開している。
おい浅野、3リメはどうなってんだよ… きっと堀井さんはオホーツクに消ゆリメイクを完成させた所で満足したのだろう。見事な人生であった >>942
燃え尽きて全て抜け落ちてしまったのかも知れない…。 あの絵のオホーツクいくらで売るつもりなんだろうな
ファミコンでやったオッサンだがいらないぞ
どの層が買うんだ そうだなぁ
ボイス入れているからなんのかんので
6000円ぐらいは取るんじゃね? >>947
そのオッサンも兄ちゃんほったらかしで本当に悔いは無いのかよと思った記憶 リメイクなら回復できる戦士もアリだがオリジナルなら石で後攻回復だけで充分だったな
バイキルト使わなきゃならないほど長引くこともないから武闘家はルカニとか補助的にベホイミぐらい
雑魚戦用に集団呪文覚えといてもいいけど
武闘家は稲妻や雷神使えないし ちょっとでいいから映像見たいんだよ
年内発売なら聖剣新作みたいにトレーラーあってもいいのに 皆様、そろそろ解散のお時間が近づいてまいりました。
つきましては、HD2Dのお話は今後禁止といたします。
万が一、スクエニから正式に新しい情報があった場合に限りHD2Dのお話を再開して下さい。 ドラクエももうすぐ40年だし記念に
データベースみたいなソフトを2000円位で出してみても面白いかも ドラクエ3だと思ってたらオホーツクか
よくあるパターンだ 逃げてお茶にごして しれっとクソゲーがでてくる予感 こんなものでも
崇め奉る ドラクエ宗教
暇が潰れればなんでもいい
それが日本の「ゲーム」
FF7R
2015年6月16日、北米のロサンゼルスで開催されたE3 2015にて発表。発表時にはスタンディングオベーションが沸き起こり、大きな反響があった。
2019年5月10日、約4年ぶりとなる新プロモーション映像が公開。
2020年4月10日、『ファイナルファンタジーVII リメイク』(1作目)発売 これからは発表したら4年は新情報無い会社だと思った方が精神上いいな FF7のクォリティとまではいかなくても11Sくらいで出すってなら4年もまぁ分かるけどさ
ボリュームだってFF7とは雲泥の差だろうし
これで最初に出した映像レベルのもので内容もSFCと変わりませんだったら話にならんなw
時間置けば置くほどハードル上がるんだからこまめに情報出した方がいいんだけど、そもそも作ってないとなると出せる情報もないっていうねw ドラクエ3をSFC版程度の内容でHD-2Dにしたところで今の若い人たちには大して売れないだろうからなあ
ライブアライブHD-2Dも当時からのファンには好評だったけど世界累計で50万本超える程度で売り上げは微妙だったし
今の時代に合わせてガッツリ作り直す方針になったとしたら相当の時間は必要だろう
ブランドイメージ維持のためにドラクエ3でコケるわけにはいかないという事情もあるだろうし ドラクエのリメイクにこんな時間がかかるとは思わなんだ
同じHD-2Dのライブアライブは早々に発売されたのに 作り直す方針に変わったなら、それを早々に発表するべきなんだよなぁ
それすら発表しないっていうかできない状況ってのは、作ってないか対応ハードの問題くらいしかないんじゃねかと思うが
ハードの問題ならそのハード外して発表もできるからあんま理由にならん気もするが >>967
ライブアライブも確か3年ぐらいかかってるよ
スクエニと堀井が仕事が遅いってだけでまぁ普通だよ 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part288
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1708653598/
次スレ中にはリメイク発表ありますよう… ドラゴンボール書いてるのが居るには居るんだけどな
鳥山っぽい新規キャラデザが出来るかというと 12とかいらんから最新グラフィックで1からリメイクしてくれ
すぎやま居ないし不完全な12出しても意味無い ロトシリーズはFF7みたいに本気でリメイクされると思ってた時期もありました ほぼ原作通りだとスタッフのモチベーションが上がらないし、変えまくると堀井がへそ曲げて許可が降りなくなる 炎上中な日テレのドラマみたいになりませんように
堀井の権力が強いなら大丈夫か? ドラクエ11のグラの使い回しとか出来ないのかね?
そんな簡単な話じゃないのか 得撫島あたりで70がらみでハゲメガネの日本人男性の遺体が見つかったらこの板の住人の責任だからね!! 11の3Dやたら褒められてるけど中華の一山幾らのアニメ調3Dスマホゲーにすら負けるレベルで時代遅れだからなあ
もう何年前のやつだと思ってるのかと >>979
1つ当たりのボリュームは少なめだけど
3章構成の大作(リメイク)があっても良いと思うんだけどなぁ
良くも悪くも手抜きで堅実に稼ごうとするリメイクばかり 昔からドラクエってわざわざ作ります宣言して、
3年位放置するやり方だったっけ。
代々どのメーカーも7・8割できてから少しずつ情報小出ししていくもんじゃないの リメイクにしても3は短期開発でさくっと作って儲けるくらいのスタンス貫いてきてるし
FF7みたいにアクションゲームに変換して完全に別ゲーにするとかいうチャレンジ精神はなさそう FFを引き合いに出すのやめようよ
根本的に全然違うゲームになったんだから >>990
評論家気取りたいんだよ、黙ってあぼんぬしとこ このスレッドは1000を超えました。
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