宇宙戦艦物語 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ガラケーであった地球防衛軍(巨大生物を倒す奴ではない)を思い出すわ 面白いかこれ
主砲副砲が連射効かない&軸がぶれて当たらないから爽快感なし
仕方なくauto任せで10分程度眺める
周回前提なのに時間かかりすぎでうんざり
ディフェンスゲーみたいにタップしてるところに射撃連射してくれたらまだ良かったのにな >>4
なら、これより面白いスペースウォー系教えて このゲームやれることそんなに多くないよ
純粋に海王星周回が足りてない @耐ダメと火力上げてボス狙い(無視する)
A誘導ミサイルを入れる
B僚艦を主艦から遠ざける陣形を使う(横列、後列、障壁)
好きなのをどうぞ、ただし@以外は弾幕薄くなるからその分気を使う必要があるから周回して地力上げた方が良いと思お Lv1辺り素ステ0.5%くらい上がる
lv100上げれば50%上がる
拾う数は熟練者だと2倍になるからまぁ周回しる あ、ごめん計算違いLv1辺り2%だった
とりあえず強くなるから頑張れ >>18
うおぉおおおおお 上がるのがわかっただけでありがたい 戦艦とかいうムラサメ絶対殺すマン頼りになる
誘導ミサイルが容赦無さすぎて草生える seesaawikiのアクセス数1日で1万超えってすごいやん
wikiランキングで18位だしもっと盛り上がっても良いだろう 今回のアプデで陣形とか攻撃指定が細かく出来るのはいいけど操作が慣れないよおおおおお レアアイテムを求めるハクスラ系かと思ったら
同じアイテムを延々と重ねていくゲームだった・・・
俺はいつまで海王星を彷徨っていればいいのか ぶっちゃけアステロイドで強襲揚陸艦を強化すれば太陽系をクリアするまで
十分つかえるから海王星は周回してなかったけど
自分はランキング44位くらいまで行けたぞ
自分は移民船団を熟練兵、他のステージをすべて親衛隊でクリアした
冥王星までは覚醒者でクリアできたけど太陽系要塞が難しい 僚艦と艦載機がそろうと処理落ちが酷い…
特に30隻の宇宙空母がそろうともはやザ・ワールド オート5にしても僚艦のほうが精度いい射撃してくれる
たまに(ターゲット切り替え時?)ものすごく的はずれな方向に撃つし ペ級揃えて光子ミサイル一斉掃射は驚異だな
今まで攻め倦ねてた覚醒がヌルゲーだわ 初回の海王星がクリアできない助けてくれ
自艦宇宙空母LV15、僚艦宇宙空母Lv15×5と強襲揚陸艦レベル28×7、艦載機支援型SFなんだがいつもステージ10で僚艦が削られて撤退を余儀なくされる
僚艦は自艦の上下をウロウロする陣形で近距離オートロック、SFは自艦後方同じく近距離オートロック
戦略が悪いのかステが足りないのかどっちなんだろうか 初回の天王星だったこれから海王星だ
たった今クリアできた
なるほど近/BOSSにすればムラサメ無視できるんだな >>46
僚艦にできそうなの宇宙空母と強襲揚陸艦くらいしかないんだが強襲揚陸艦でいいのか?
装甲が心配なんだが
あとSF後方無意味なのは何故なんだ
同列とかにするとまたしても装甲が心配なんだが… >>48
ラスボスでる少し前あたりでSFは突撃させろ >>49
囮的な感じに運用するのか
そしたら支援型じゃない方がいいのかね >>50
何のためにソード系があるのか考えろ
せっかくの必殺兵器が後方配置じゃねえ 兵種「攻撃指令」でレベル上げると一発のダメ1万超えてまだまだ上がる ガチメンの方々は功績最低の訓練場だけで攻撃司令出すってんだからスゴいよな まあ、振り直しもリセットもできない以上
そうするしかないのはわかるけどな 太陽系要塞がクリア出来ない、オススメの編成と周回教えて おすすめ主艦
9wのメタトロン倒せるなら重空母、無理なら宇宙空母
おすすめ僚艦
宇宙空母、重巡洋艦
おすすめチップ
土星と冥王星(特にオトリ)
おすすめ周回
海王星(宇宙空母、重巡洋艦、特化SF、30口径、レール2と重要なのが多い)
少なくとも障壁陣形は欲しい
攻撃司令取れればそれだけでそこはヌルゲー ヤバい
ランキングふた桁に入ったら飽きてきた
これと似たようなゲームない? 海王星卒業してどこ回る?ってなると迷うな
武器と艦が両方揃うマップない ヒュプノスかー。難易度開放が遠いな…
変なのが挟まってるせいでガララント→フロンティア間が長すぎる 海王星の親衛隊卒業出来てるならリテラ周回でペ級とって18機揃えて後方陣形
艦載機で障壁陣形すれば殆どの覚醒クリア出来る このゲーム全軍突撃させてリスキルし続けるのが最強じゃね?火力負けしたら全滅するけど これ詰まったら月に戻って覚醒までやれんでも親衛隊で稼ぐと楽になるね 攻撃司令取ったらめちゃめちゃ楽だな
どんどん難易度上げていけるし、そのおかげで功績増えまくって
異様な速度でレベルが上っていく
地球レベルが追いつかないな 攻撃司令までが遠いんだが、そういう方々は宇宙歴どれくらい費やしての wikiの画像では月周回で95年だな
というか、宇宙歴って何依存なんだ
撃破数なのか航行距離なのか 航行距離10=1日だから1
周301=30日=1ヵ月
95年は1140周だな頑張れ 極めてしまった
次にやるスマホゲーム教えろください iphone acやゲームキャストの年間ベストゲームみたいな所見てくるんじゃ 反物質炉はもう出来たんか?
移民船団の覚醒はクリアしたか?
それ終わるまでは極めたとは言えないぞ 移民船は強化兵ですら失敗あるんだけど
一体どうすれば覚醒クリアできるんだ… >>69
メタルSF「やってみろよ」
ムラサメ「よろしくニキーwww」 極めたと言うのは
単艦突破、ダミー旗艦も80エリアクリアしてからだね 今回のアプデで弾幕が移民船の機銃並に拡散するのはそういう仕様なのかな wikiのマップにラグランジュ3が出たぞ アプデ間近か? 青版空母つえー
重空母より1体多く積めて積載1100あるもんだから普通に巡洋艦載せれる
問題はかなりカックカクになること… ようやっと積載1000とかある戦艦が設計図取れたけど100万とかどうやって集めればいいの… http://imgur.com/LjxwLWi.jpg
アプデで僚艦スキルが付いてエネルギー吸収フィールドがこうなりました ちょっと前に始めたばかりなんだけど試作宇宙戦艦改の設計図っていうのは戦闘訓練場を何週もしなくちゃとれないの? >>94
別になくてもどうとでもなる性能だから気にせずgo >>95
初期戦艦でwikiおすすめの2番目にある強襲揚陸艦が取れる火星も攻略できる?
ならやるんだけど >>91
ひたすら周回
小型船の熟練度とか兵科の小隊長とかを上げとくとなおよし 周回して設計図集めれば最低1%くらいまで値引き出来るよ
移民船の設計図集めるのが面倒なので資金を積もうと思っていたら移民船約10億に対して資金の上限が約1億だった
最低でも190前後は集めなきゃいかんのね… ムーサでボス倒すのとほぼ同時くらいに毎回僚艦が大破する
目を凝らして見ていても全然弾が飛んできているように見えないんだが
一体何が起こってるんだ… ヒュプノスで偶然1個だけ落ちただけで勝ってはいないんだよね…月周回頑張ろ 砲艦3体配置するとビームサーベルがゴッドスラッシュみたいになってめちゃくちゃ強くなるな シールド艦3艦積むだけでめちゃくちゃ堅くなるぞおい >>107
覚醒は知らんがヒュプノスでくすぶってたのにラグランジュまで一気に行けたんよ! 覚醒は無理じゃね
数万〜十万オーバーのダメージくるから
ダメ3割減でも消し飛んでいく シールド艦なし40ダメが3艦積むと13になったんだけどバグかな 対ダメの影響かな
シールド艦で元ダメージが3割減して
その後対ダメで一定値減少するのか? 対ダメ41、戦艦熟練度level9でノーマルリテラの黄色い波動拳みたいなビームで試したんよ 7式ビーム砲か?
素攻撃力が90、対ダメが41+9=50だから
シールド艦なしは90-50=40ダメ
ありは90*0.7-50=13ダメ
計算合うね シールド艦は防御力を上げるのではなく相手の攻撃力を下げる能力だった…? 覚醒だと焼け石に水でノーマルならローコストで無双できるって感じかー 砲艦戦闘機スキル乗せた重ガトリングの射程ヤバイ禿げそう その状態で青板にして26機載せで試作重FAにしてみそ
毛1本も残らんから 砲艦の射程+2と戦闘機の弾速+3付けたら試作重SA-AS100の攻撃凄まじくて
主砲撃ってる場合じゃなくなった 僚艦で要塞貫通+3もつけるとなおよし(要塞効果も弾幕で地味に強いぞ) ああこれ処理落ちすると発射速度も落ちるのな…
なんで移民船に苦労するのかわかったわ 主砲ダメアップが乗った弾幕を画面端までばらまけるとか脳汁出まくりですよ神 訓練兵1000以上にしてみたけど特に追加効果とかなかった(´・ω・`)… >>125
少なくとも俺が笑顔になる追加効果はあったから… まぁ20000倒しゃ1000だから簡単だし追加効果ないのも当然なのかな(´・ω・`)… しかし画面に出る量が増えたからか更に処理落ち激しくなったな
スナドラ920とか使ってるハイエンド機種だと平気なのかね http://imgur.com/5ChqEB2.jpg
やっと念願の移民船手に入れたけどペンドラ31隻積めるなんてすごいなこれ
僚艦なんてスキルのためのアクセサリーだったんや… >>130
まだ始めたばっかだけど
ここまで来るのに何千時間かかるんだ? >>132
自分はラグランジュ3覚醒クリアまで数ヶ月 >>131
集めたかったけど1億以上は垂れ流しで泣く泣く190枚集めたよ
後半の覚醒周回出来るなら10億なんて余裕
>>132
総航行距離は60万、撃破数は21万くらい 主砲特化と単艦特化の一番の利点は処理落ちがないこと このゲーム重いよなあ
僚艦と艦載機フルに出すと軽量化オプション全部オンにしてもカックカクだわ 前作のファンタシーマスターも最終的にフリーズするレベルで重くなったしなぁ >>137
>>138
>>139
こんだけのゲームが無料で遊べるのになんなのお前ら まぁまぁ文句は期待の裏返しだから気にすんなよ
けどこれ広告収入だけだからキツそうだけどver1.0越えるまできちんとアプデして欲しいな >>141
ベータなんだから問題点や気になるところは言わなきゃだめよ? こういうアプリゲーの広告収入って表示されるだけだともらえないんだっけ? Unity Adsなら動画からリンク踏んでインストールまで行かないと収入にならない >>134
クラシックかけて銀英伝風にするのもいいゾ〜これ BGMってどこのサイトの素材かわかる人います?これだけ聞きたい 面白いんだがこれやってるとすぐ電池無くなる
一日3回くらい充電してやってる
充電中できないのが辛い……… うおー皆凄いなぁ
やっと海王星クリアしたけど、僚艦削られてお金がないや
ここ読むと月の周回がいいのかな
移民船団はまるで話にならないw
ありがとう、もっと頑張るぞー 氷塊船って何だコレ
開発費高いくせに只のネタ船なのかw 金なんか後半の覚醒回れば一周100万以上貯まるんだよ
圧倒的に足りなくなるのは事故氏と地球に吸われて減っていく人口の方
氷塊船は移民船種(移民船と氷塊船しかない)だから僚艦スキルで救助ポットの泥率増やせんだよ 確かに難易度低いなら味方対ダメ有効だけど最終的にダメ五桁いくんだから焼石に水
それでも上げるんなら兵種じゃなくてダミ艦の艦熟練度で上げるんだぜ 流石に200は冗談だけど20くらいレベルやダミー艦の熟練度上げてシールド艦積むと無双できるよ!俺は200まで上げたけどな! 対ダメ系艦種の熟練度4000ぐらい上げりゃ覚醒でも無双できそうなんだがな
撃破数的に到達してそうな人がいるのが恐ろしい 覚醒はいくら上げようが後半は五桁食らって一撃で死ぬから
月か火星位じゃないと無双は無理 熟練度4000の対ダメ値は概算で15万オーバーだぞ
シールド艦と合わせりゃ超兵器以外は1ダメになるはず うん、式は分からんが熟練度Lvでの対ダメ値はだんだん上昇していってる
検証データは以下
味方対ダメ273
敵攻撃力165000?(覚醒0式重ビーム砲)
ダミー熟練度/被ダメ/予想対ダメ
1325 / 143991 / 21009
1326 / 143962 / 21038
1404 / 141619 / 23381
1405 / 141589 / 23411
1516 / 138043 / 26957
1517 / 138010 / 26990
1968 / 121062 / 43938
1969 / 121020 / 43980
2109 / 114928 / 50072
2110 / 114883 / 50117 >>171
そこまで行くと結構効果あるんだね
しかしそこまで検証してるの凄いな…熟練度2000は気が遠くなる 最大HPが10万行かない以上、熟練度2000でも10万オーバーのダメで消し飛ぶからな
それにいくら僚機が硬くなっても自艦が落とされたら駄目だし
本当の意味で無双するには戦艦熟練度も上げなきゃいかん
いつかは達成したいけど月単位の時間がかかるだろうね 他にもダミー艦特化の人いたか!
今自分は熟練度3000だよ
3500までいけばシールド艦と合わせれば
boss以外のダメージは1にできる予定 ガチもガチで気持ち悪いくらいのガチ勢です
3500まで上げたら
シールド艦1500まで上げる予定
そのあと戦艦の熟練度上げます
もっとプレイヤー増えればいいんだけどねー 太陽系後半はなかなか進めなくて辛かったが
ワープゲート超えた先のステージは慣れもあるせいか、わりと初見でもサクサク進めるな 主艦だけでも処理落ちしそうなのに18隻〜30隻に効果出てしまったら確実にフリーズするな 一騎当千1000まであげたら消費エネルギーパなくてチップ取ろうにもクリアできないんだがどうすればいいん? 装填のチップ外したら弾幕だけいけるようになったわw
これでクリアできるわ >>189
砲艦戦闘機病院船輸送艦シールド艦を僚艦につけて特化sf艦積機にしてGOGO! >>193
砲艦と戦闘機を僚艦にするとsfの近接武器が飛ぶ斬撃になるの。でその攻撃力が桁違いに高いからそれでごり押す! >>194
マジすか、砲艦て長距離砲艦?
戦闘機は今から開発するわ >>196
僚艦スキルはステータス画面で確認できるよー
僚艦スキルは今のところ三隻までだよー >>197
てことは
砲艦3、戦闘機3、シールド3、輸送病院1ずつ
残りを戦艦重巡でいいのかな? >>199
あと僚艦は突撃じゃなくて旗艦の周りで守りをかためる、sfは突撃遠bossにして雑魚つぶしさせつつ主力狩させればいけるかも? >>193
・宇宙戦艦は事故コストがシャレにならん気がする
・重巡洋艦は弾幕薄い気がする
・ステージボス周辺以外は特にダメ貰わないような気がする
以上の理由で
旗艦:宇宙空母
砲艦x3
シールド艦x3
宇宙空母x3
艦載sf x12+3 上下運動
この編成で最後sf特攻上手く行けば7割くらいで勝てるんじゃね!? >>200>>201
やたら被弾すると思ったら弾幕薄いのね、重巡
守り固めつつそれでやってみますん! 僚艦スキルは自軍全艦にかかるからそれを考慮しながら頭ひねるの楽しいよ〜 >>204
でも、要塞に居たか忘れたけど
俊足の紫雑魚を撃ち漏らすとタイミングによってちょっと悲惨な事になるかもw >>208
いや行けるでしょ
僚艦16と
艦載で特化sf15機(僚艦スキル込み)じゃん >>209
ああ、宇宙空母はデフォの艦載機が8か
じゃあ艦載特化sfは11機が最大か、スマソ! さて、このままここ周回か後は手に入れてない土星以降のチップ集めをする為に月面で稼ぐのがいいのかな? >>214
要塞のチップは必須レベルだから血を吐きながら要塞周回がいいぞ(ニヤリ >>215
地球レベル低すぎて難易度変更できねぇ
(´・ω・`)月の親衛隊狩って地球レベル先にあげますわ >>216
一般兵でも1%の確率で落ちるゾ…落としたゾ… >>217
一般兵落としたことない…奇跡じゃないすか… >>218
落ちるまで回した…貴方もぜひこのぬまに >>212
オ、ナイス
>>211
弾速上げた事なかったけど
上げてみたら何故か射程まで伸びてワロタ >>221
ミス 消えるまでの時間も含まれてるっぽい このゲームにもしガチャがあったら多重債務者になってたかも知んない 前作のファンタシーマスターを買ってお布施してもいいのよ? お布施したい奴は広告で出たゲーム片っ端からインスコするといいぞ
Unity Adsだからゲームから飛んでインスコまで行けば10円くらい入るはず >>219
嫌じゃぁ…地球レベル上げるんじゃぁ
まぁ重宇宙空母のレベリングも兼ねて交互に回しますん ファンタシーマスターも面白いから巻き込みたいんや…わかっておくれやし… そりゃ地球レベル上がってんだから地球になってんだよ もうちょっと商売っ気だしても
いいと思うんだけどなー
一週間2倍速とか安めに出したら買う人
けっこういるんじゃない?
全部完成してから広告なしバージョンだしたら
もうほとんどやることない人は買わないかもしれないし
課金でステータス再振り分けとかあったら
自分は絶対買うと思うし >>231
Yamaohさんってゲームをみんなで作るのが好きっぽいからそういうのはやらないんじゃないかな >>236
月親衛隊と交互にグルグルしてました
特化SF15機の特攻戦法ほんと強い 課金制にしちゃうとゲーム製作を仕事としてやらなくちゃいけなくなるのがいやだからこのまま趣味として直感で作っていきたい的なこといってたけど
HPでは将来的にはゲーム製作を仕事にしたい的なことも言ってる。
本人の技術次第っぽいな >>238
個人制作でこれだけファンが着くってなかなかないよな >>239
何かごぬんぬ
とりあえずここで重宇宙空母上げるのは継続します 砲艦戦闘機ほんとおすすめ。弾幕の射程が伸びるから攻撃力アップだけじゃなくて相手の弾をつぶす確率が飛躍てきにあがる うん、砲艦と対空戦闘機とシールド艦突っ込んだら一気に楽になったよ
もっと早く聞けばよかったと思うくらい楽になった
ところで全配備数って16艦でMAXなの? 今は最大で18艦だよ
ファンタシーマスターもそうとうやりこんだし
このゲームもそうとうやりこましてもらってる
他のゲームもやってないし
何かの形でお布施したいわ 階級で上がってたのねこれ、サンキュです
18だともっと要塞周回楽になるかなー >>246
要塞の先の雑魚が地味に早くて堅いからオトリチップ育てたほうがいいかも? >>247
先ほど囮チップ手にいれたんで育てますー >>251
(´・ω・`)今度はここ周回か…
まぁ囮チップレベル5まで上げたらさくっと終われたので頑張りますん 僚艦スキル試したくてやり直してたんだけど少将でヒュプノスまで行けたよ…すげーわこれ… 今自分が中将です
アドバイスのお陰でヒュプノスまできました 少将だけどラグランジュがどうにもならん
ヒュプノス1回で抜けちゃったのは運が良かったのかな SF特化編成でやってるけどムラサメ出てきた瞬間事故る
自艦の周り高速で回られたらじわじわ削られて敗北確定ですわ ラグランジュのメタトロンは分裂追尾レーザーの軌道がエグいから遠距離で倒せないと被弾する
そこまでのボスとは別格だよ 太陽系脱出したあとの周回はどこがオススメなのか教えてマスター スンマセン、質問です
チップの脇にステージ名が入ってますが、そのステージ限定という考えでよろしいのでしょうか そのステージで入手したって意味です
どのステージでも効果はあるよ >>259
何がほしいかやりたいかでかわるよマスター >>262
ありがとうございます
レベルアップ放置してましたw ひたすら機関が欲しいのだ
→フロンティアorラグランジュ周回
ひたすら資源が欲しいのだ
→クリア出来る覚醒を周回(ステージスキップと推進力増し増しで)
ひたすら○○が欲しいのだ
→落ちるステージの出来るだけ高難易度を周回(wikiで調べろ)
適当にいろいろ欲しいのだ
→ラグランジュの覚醒周回
撃破数、人口、金は周回してれば勝手に貯まる 重力震推進のコスト高すぎる
MAXにできるのはいつのことやら。 重力はホント割に合わんからLv10付近まで上げたら他のもの上げた方が良いぞ。 射程+2と弾速+3付けて出撃したらEX重シールド艦が信じられないくらいゴミになった 僚艦スキルが有能なのは分かってるのにエースレベル上げちゃう自分が好き 隕石要塞に輸送艦詰め込んで僚艦で射程弾速上げのSFガトリングがステキ 近距離遠距離とかの切り替えって大切なのね...
画面端の感度が悪くて、もたついてる間に悲惨なことになるw 僚艦:先 あらかたのダメージ
艦載機:後 後始末
自艦:近 sf対策
ってやってたんだけどどうも噛み合わない
遠bossの効用がそもそもわからなくて、、、 僚艦:後 あらかたのダメージ
艦載機:先 後始末
こうでした、、、 遠ボス→ボスがいれば優先して攻撃、ボスがいなければ遠いやつを攻撃
主に余裕のあるところでメタル事故を起こしたく無いとき使える
ただし覚醒では雑魚の一発が致命傷になりがちなので遠ボス近ボスは使わない 少なくとも誘導ミサイルが自艦とリンクしてしまっている以上、自艦は近距離が安定する
後はボスの超兵器ビーム対策やさっさと周回したかったら味方機に近距離BOSSor遠距離BOSS付けるぐらい 弾が乱れ飛ぶ絵面が楽しいのに消すなんてとんでもない メタトロンは主砲が使いにくいけどペンドラの上位互換っぽいね そうでもない
メタの弾幕と副砲の性能がかなり良いから同数ならメタが圧倒的に強いよ(堕ちたら泣けるが) 設計図のlevel110まで上げれば配備コストは2万の後半辺りまで
下がるよ 配備コストより、必要人員減らして欲しいんだよなぁ... >>284
副砲はどうなんだろう
発射数8→9で攻撃間隔4.5→6
密度落ちてるのは痛い
貫通高いメリットはあるけど 人は地球のレベル上げて月覚醒周回で集めれば早い気がする とりあえずディオスまで重空母とSFだけで来れたー
ディオスはキツイね、汎用SFレベリングして青空母?を買うまで貯めるしかないのか くそお真メタルSFが倒せない
あいつのためにメタルソード光波を常備してるのに あれ、ふと他の人の画像見たら戦闘中にプロメテウスが喋ってるんだけど
なんか設定あるの?そんなウインドウでてないんだけど 戦域選択後の左上のチェックボックスじゃなかったかな?
>>278,279
ありがとう
僚艦:遠ボス あらかたのダメージ
艦載機:× 後始末
自艦:近 sf対策
などとしています 昔にくらべて難易度が大幅にさがってきてるから先先すすんでしまうと無駄にレベルあがって攻撃司令取るレベルがどんどん競りあがるので注意ですよ注意 少将オトリチップなしでヒュプノス突破…僚艦スキル強すぎワロタ… >>298
ガチ勢じゃないがちょっと不安になってきた。
ちなレベル660で撃破数5万。ヒュプノス突破したばかり。
しばらく月に篭るしかないのか… メタルSFに会いやすい条件ってあるかな
ふと気づいたら設計図がないから探してるんだが
何十回回っても(ガララント覚醒)全く出会わない 単機攻略やってるマンおる?
どうしても土星のボスに落とされるんだけどアレは周回で艦体Lvと対ダメを徹底的に上げないといけないんかね? >>300
自分もその辺不安に駆られて、攻撃司令3000目指してレベル400から月周回始めたが心折れそうだわ。
ファンタシーマスターはいつ頃レベリセ実装されたんかね。こっちで実装されるかわからんけども 攻撃司令レベル2977だけど対火電とかわけわからんのに無駄に振っちゃったことすごい後悔してる
これから攻撃特化目指す人は変に妥協せずに一からしっかり功績抑えた方がいいよ
ボス設計図は多少入れてもいいけどそれ以外は本当に無駄になるから >>305
単艦突破モードがクソ面白いのに
そっちは完全に捨ててんのか >>306
そんなことはないよ
自機の火力はチップで超強化される上に熟練度はいくらでも上げられるし武器集めもメインの1つで良い
たぶん一騎当千のことを言いたいんだろうけどレベル抜きだと僚機の火力強化するほうが圧倒的に難易度高いからね
攻撃司令特化は単艦もダミー旗艦も全部楽しむためのやり方だよ ダミーを極めれば対火電も役に立つかも
ス級で突撃とか面白そうw エースの能力の伸び方がようわからん回避本当に上がってんの? 回避は100%にはならないんじゃなかったっけ?
敵の攻撃に最低命中率が設定されてるとかなんとかで >>311
今350レベルくらいなんだけどちっとも避けねーのよ、どういう上昇率なんだろ 一騎当千3000でも被弾するってtwitterで見かけた記憶あるよ 普通の回避率アップと同じだぞ10で1%上がるから1000になりゃ大体避けるって設定 戦闘機熟練度1000まで上げたけど体感的に回避率は9割ぐらい
>>311が言うようにどっかに限界があるだろうね
誘爆必中は過去の仕様で今は普通に避けられるはず Sonyのミュージックアプリをバックグラウンド再生してこのアプリ起動すると音が小さくなるんだけど仕様なの?
次の曲を再生すると治るからよく分からない >>321
スレチだからこれ以上は書かないけど悪いことは言わないから後悔する前にwikiと掲示板見とけ さっき始めたんですけど、壊れかけのカノン砲をLV0から1にするには宇宙訓練場をひたすら周回しとく感じです?
wikiみてやってるんですが結構シブイっすね・・ 無いよなぁ 初心者が知っておいた方がいいことってなんだべな?現状死にスキルになってるものにレベルふるなとか? 兵器LVが保有数ってのは知っておくべきかな
最初のうちはどんどん強くしようと開発してたけど、それだと逆に弱くなってしまうと気付いてやめた
基本は資金とドロップでなんとかするゲームと気付くまでが長かった。 レベル表記の罠には戸惑ったな
最初本気でバグだと思ってた チップ、キャッチ光線のドロップ率下がるバグって治った? 最初の階級上げる前に訓練兵のレベル上がるのは避けられないのか? 攻撃司令(orエース)取るまでは兵種何にすればいいんだろう そりゃ偵察とバリアそこそこあげたら主砲やろ
save2ではそうしてる
なお、正解は無いから俺流で楽しめ 主砲と司令、それぞれ1500ぐらいの中途半端でも全星ルナクリアできる。
流石にダミーモードと単艦の全クリ目指すなら相当熟練度上げないと厳しいが ノーマルと単艦の全クリならステ振り適当でもなんとでもなるけどダミー全クリするには攻撃指令3000くらいないとディオスがきつい 攻撃指令すごいね
副砲に降ったあの頃の自分が
許せないぜ 更新来ないなーと思ったら
ブログ見る限りこれまでより更新頻度落ちるみたいね
転生と敵出現upはよう トータルで役職レベルを割り振りしないで
それぞれの役職をレベルMAX出来れば
もっと廃人が増えると思うんだ
攻撃指令も上げたいし
主砲も上げたいんだぜ save2ってオンライン登録できてないの俺だけ?
せっかく単騎で頑張ったのにダメなら引退や 多分ユーザ名被りでしょ
既に登録のある名前だと弾かれる こんだけ面白いのに作者さんに
全然お布施が入ってないんでしょ
もそっと課金要素を入れていいんで
ないかしら 更新きてるぞおい
兵種の幕僚長で被ダメ9割まで減らせるのかこれ
マジで覚醒1ダメいける? >>361 なんで広告を表示してるのか理解出来ない人間なんですか? 50ごとに上昇の筈が51の段階で防御艦9隻で+90%ってなった
実際効果あるのかよくわからんかった >>366バグくさいねそれ
覚醒1ダメで安全に周回できるようになったけど
攻撃力足りなくて親衛隊の方が時間当たりの稼ぎがいいという罠 上級大将まで5万もある
また月周回やらないといけないのか… そういやそうだよな
既に3499カンストでずっと進めてた奴らはいいけど
これから上級大将目指そうとしたら普通に進めると絶対レベルカンストしてるし幕僚長の難易度はとんでもないことに
しかも次の階級の撃破数50万まで見えている ステ再振りとかポイントストックさせろとは言わないが、
一切貢献値が稼げなくなる設定とかあればな・・・それでも今までのプレイヤーの一部は怒るかもしれんけど レベルの上限が9999になれば
もそっと違ってくるんだろうね 結局幕僚はどーなってんの50振ると防御艦1台多く入れれて10%カットふえんの? バグっててわかんねぇw 新エリアやってみたがボスの攻撃がえげつない。
多方向からタゲめがけてレーザーが集中して襲いかかる。しかも連発。
攻撃力自体はそこまでないけど弾幕で消すのが不可能なので僚艦でガードしつつの耐久力勝負。
僚艦がバタバタ落ちるので巡回はしたくないわ。 一般兵の氷塊弾受けて試したけど防御艦3機と9機でダメージ変わらず
バグってんのは発動スキル表示だけっぽいな 結局最大値の90%にするにはいくつ振ればいいんだってばよ! キャッチ光線つけるとドロップ率おかしくなるのまた再発してねぇか?これ 幕僚スキル ダメカットは90%キャップらしいが
射程、弾速、ドロップ率はどこまで伸ばせるのだろうか 地味に今回のチップも強く無い?旋回制御と合わせたら面白そう 幕艦の武装を選べるようになったら
どのエリアの覚醒も行ける気がする コアな層ほど振りなおしされると萎えるから仕方ないね
本リリース後に有料でとかじゃね? ヌルプレイヤーの俺には移民船が端っこで待っててくれた前バージョンのほうがありがたいな 全弾と音とダメ表示消しても40隻越えるとまだ重いな
…僚艦と艦載機も表示消そ? 見えなくたって弾幕一発一発が当たり判定を計算し続けてるからな、表示がどうって問題じゃないんだろう
同じ数の艦載機出してもバルカン系のSF積むのと移民船にス級積むのじゃカクカク感が違う カクカクすぎてほぼ引退でござる
2chMate 0.8.9.27/Sony/SO-02J/7.0/DT ipone6だがカクカクするよ
僚艦18 艦載機23 なんかレベルMAXになってると思ったら
幕僚長カンストしたら
自動で功績に振られんのかよ
一気にゴミになったわ・・・ あいぽん、Xperia、ギャラクシーの
最新作かタブレットpcのそこそこの
奴じゃないとカクカクしちゃうよね 結局RAMROMCPUどれを気にすればいいのだよ! 携帯買い換えるから参考情報が欲しいんだよぉ…お願いだよぉ… (これを優先して機種変すんのか…データも移行出来ないのに) ヘリウムで移せると聞いたのだが?無理なの?マジで? ヘリウムで移せるよ
画面割れて交換サービス利用した時にやった
一部の機種だとデータを移すときに手間が増えるけど
自分は移行後は特に問題も起きてない 821+6GB RAMでも全力で艦載機出すとカックカク
835はどうなのか・・・ スナドラでそれってことは影響してるのはCPUやチップということか? 移民船買うのどんだけ大変なんだこれ。人力では無理だな まずZenfone2だとCM13なのがよろしくないのかゲーム出来ないんだが ヘリウムで移動したら増えるかと思ったら同じだからランキング上下させられるww アプデしたら寮機機銃が全然でなくなっててワロタ
具体的にはス級のエメラルドレーザーなんて2秒間隔で単純計算で10倍装填に時間かかって遅い
これはもうダメかもしらんな 負荷対策で表示数に上限を設けたんだってよ
表示されてないだけでいっぱい出てんじゃね? ようやくガン積みでも動くようになった…ありがてぇありがてぇ… ついに来たか敵出現率アップ
6しか上げられてないのに撃破数40くらい上がってるぞやばくねこれ これは普通にショックだな。。
本当なの?
https://goo.gl/QQaXQC 一周あたりの時間を変えずに艦熟練が大幅にあげやすくなるし雑魚泥のアイテムもかなり集まるようになる まあ、再振りの見込みもなさそうだし 終わっていいとおもうぞ 昔と今とで最適解だいぶ違いそうなので現時点での最短コース攻略をメモ
【序盤】
あまり変わらず。強襲揚陸艦でガンガン行く。行き詰ったら強襲揚陸艦の武装のために周回。
銃座兵メインで、軍医、整備兵、偵察兵、小隊長あたりにも振りたい。
統合軍シリーズは取っておく。
【太陽系終盤〜アウレリウス前半】
ガトリング系主砲を開発し、ソード系SFと砲艦を手に入れたら、
戦闘機3、砲艦3、あと主砲用に補給艦、+SF用に空母を適当にお供に
狙撃兵を上げながら入手可能な最大の空母でステージを突き進む。
行き詰ったらSFのソード副砲を周回で積む。たまには防御艦や病院船もいいかも。
【アウレリウス後半】
青版を手に入れる。
青版ならバリア消費系に装備を変えて補給艦を無くすのもいい。
お供としてもその後のステージに効果的。超戦艦シリーズはロマンはあるけど一切不要。
ここまでで中将ぐらい。覚醒者はうまくやって月・火星をクリアできるかどうか。
チップは%系はほぼ無意味。攻撃指令には手が届かずで、割と違うゲーム感はあるが、
まあまあサクサク・まあまあ周回で楽しい。
このあとステージはいくつまで増えるんだろうか。 地球レベルの上限的に増えなければ1ステージだと思うで
はぁ…ダミーだって武装しなきゃ練習にならんだろ(武装付きダミー下さい) 序盤の総合軍シリーズの追加と編成艦隊スキルで序盤がクッソ楽になったよな iphone6から7に機種交換したら超サクサク♪
弾幕表示にしてもカクカク皆無だわ モンハン買ってから一度も起動しなくなってごめんなさい 設計図100だか200集めれば桁が減って買えるようになるよ >>437
それつくっても積載量9999とかアホなものばっかりドロップするから意味ない 一応リフレクトレーザーとかダウングレードできるのもあるけどな(それでも3333で実験機しか装備できないが) 移民船じゃないと拡散重ビーム砲と対消滅機関J積めないだろ! 重量を軽量化するチップが欲しい
でもチップだとどうしても新ステージ産になるせいで初心者〜中級者に恩恵ないんだよなあ
艦載機無しで武装積み専門の自力突破型な艦種作って艦種熟練度(その艦のみ)で重量軽減……とか妄想しちゃう 兵種で来る可能性(Lv1=1くらいで)
さぁどれくらい割り振るかな 武装の重量軽くする、もしくは積載量増えるチップ・兵種とかは欲しいなと思うこともあるけど
ダミー艦がダミーじゃなくなるからなぁ・・・ダミーは適用されませんとかならあるかも とりあえず今はもうそろそろ終わりなのか第3部があるのかが非常に気になる ストーリー的にはありそうだけど、
パラメータ上はなさそう。統合軍弩級戦艦とか見たいけどやっぱりなさそう wikiのアプリ更新に載ってるけどレベルダウンくるんだってよ 観光船イイね
レベルが下がって振ったステータスどう戻るのか気になる
まさかレベルだけ下がってまた上げると上限無しにステータス上げられるなんて事は・・・ないか
弾が見えなくなるのも改善されるみたいだしiOS版にも早く来るといいなあ >>449
http://imgur.com/5M86ZV3.jpg
その可能性あるかもな功績値Lv-ってどれだけ上げたらLv1下がるんだよ…
まだ使い方が分からないので放置
僚艦スキルは花火+3だって レベルが直接下がるわけじゃないのか
ちなみに熟練度の最大レベルは9999 (´・ω・`)月覚醒安定しねぇ、ディオスで詰まるレベルじゃやっぱだめか
>>443
別に初期マップの親衛隊以降に配置してもええんやで 地球レベル100のところにあるな
使ってみた感じだと本来入るべき貢献度が単純に逆転するのかな? 100…遠いなぁ。エンドコンテンツ的なものだからしょうがないんだろうけど 実質ステ振り直し機能みたいなもんだし、
単艦・ダミー特化で最初に訓練所周回とか月周回してたのがアホらしくなってしまったな
まぁこっちのほうがゲームとしては健全だからいいけど レベル下がる時どの兵種が引かれるんだろうか
今なってる兵種? >>458
ステージ1を死んだ目で周回するのがおすすめされてた今までが異常なんだろうな… 自己解決
基本的に今なってる兵種だけど0になったら他のも下がるんか
あと下がらないのはバグだったのか その時の兵種が下がるなら調整も楽そうでいいね
あとあと振り直せるようになって気にせずレベル上げられるようになったから後は撃墜数稼ぐの楽になれば言うことないや
ちょろちょろしか出ない敵を何十万狩るのは精神的につらい 今なら一周で400以上稼げるだろ(このあと宇宙の塵になりました)
http://imgur.com/wfQ1ECI.jpg なにそれすごい
ディオスで詰まってる雑魚ですまん(´・ω・`) 資金150と救出人数50という半端なステが悲しかったけど
やり直しせずずっとプレイしてきてよかった
あとは熟練度の上限あげてほしいかぎり >>466
人口増加は難易度で変わる
救出人数は難易度で変わらない(変わっていたとしてもよくわからんレベル)
高難易度では敵の出現数が増えて救出の機会が増える どうやって戦艦以外を育てろと言うんだ
武器ろくなの使えんし 何を聞きたいのか不明瞭過ぎて答えるに答えられない
戦艦=自艦なのか艦種としての戦艦なのか 攻撃指令を上げて僚艦で殴る。
与ダメ増える兵種振って自動装填積んで弱武器を連射。
好きな方を選べ 航行距離的にチートくさいのがランキングトップになってるなぁ 航行距離<撃破数の奴前から結構いたしあんま気にしてもしょうがない カクカクするとかいうお前らにRemixOS
PCスペックがそのままスマホになるから性能によっては10年先レベルのスマホもできる 積載9999のSFが超高難易度ランダム出現
ステージやり直しなし100周で
手に入るなら廃人さんはやるのかな アプデしてからやたらと実弾兵器出なくなった。
というか光学兵器がやたら出る チップ増えてもレベル上限変わらないから積むもの変わらねーな あまりにバッテリー消費が激しいので
pcのアンドロイドエミュからに変えた。
また一からなのが辛いが。
1日3回充電なんてスマホのバッテリー寿命
ガリガリ減ってそう。 >>480
ミュージックオンにするとみるみる減っていくぞ
おれはこのゲームでスマホのバッテリーダメにしたんで買い換えたわ >>481
やっぱり?
艦種熟練レベル上げとか
長時間つけっぱなしだからやばいわ。 >>482
アプリごとのバッテリー使用状況がわかるアプリ入れてみるとこのゲームがダントツなのがわかるぞ >>486
詳細もなにもそのままだよ 今まで増加に振れなかったから増加量にうち震えてる 広報官と地球レベル上げると
周回してるだけでもりもり上がるな上がるな。 砲艦とかサポート系は後列で
あとは全部縦列でやってるんだけど
他の陣形でやってる人いますか? ガルガンチュア道中はくっそ楽勝だけど何を試してもラスボスに入った瞬間即死するんだが…
これどうすりゃいいんだ?敵の弾を打ち消すのは無理だしもっと火力上げて攻撃される前に瞬殺するしかない? >>490
編成とスキル教えてくれへんとアドバイスのしようがない 一般兵のチップ入手率1パーセントだよね。
冥王星の格納数増チップほしいが
心が折れそう。
地球レベル上げて難易度変更よりは
楽なはずなんだけど。 >>493
マジでリアルラックだから死んだ目で回すんだ! ガルガンチュアは言われてる通り青版並べて突撃させるだけでおk
天王星以降全部一般兵でチップ取ったが相当周回する時もあれば初クリアで出る時もあるし本当に運だったなあ
格納は大将なってからLv10で使うなら有効だけど冥王星一般兵しか出来ない時点では気休めだからあんまり固執しないでもいいのよ
振り直しのある今なら広報と救出に100ずつ振るだけで人口もりもり増えるしステージ進めつつ地球レベル上げる方が精神的に楽かもしれんね 太陽系惑星越えてからトントン拍子でリテラまで進んできたけどさすがに重宇宙空母じゃ辛くなってきた
新戦艦は値段が桁違いでなかなか手が出せないし、いっそ資金に振ってみようかと思うんだけど上がり幅ってどんなもの? >>496
資金よりも設計図集めたほうが早いと思うよ? ガルガンチュア無理げーだろこれ
青版での突撃がいいというのはなぜ?
ぺでは駄目? 何が無理ゲーなのか、難易度は何なのか・・・
多分、衝動で書いちゃっただけの愚痴だと思うけど、何にせよクリアしたいならやり込むしかないぞ いやー、一般兵なんだけどね。うわ無理ゲーとか久しぶりに思えるゲームで全滅してもとても楽しい
コツコツとトライ&エラー繰り返してジワジワ強くなる。これ近年稀にみる良ハッケンスラッシュなんじゃねえの 青版突撃って言ったのは手数が多くて攻撃司令の固定値上昇と相性が良くてレベル高くてもゴリ押しで殺れるから
一般兵突破できないレベルでそんなことすると人類が滅亡するからやめましょう やっぱガルガンチュアで躓く人多いのかな?かくいう俺もここでずっと詰まってる
これ以前のステージは大体スムーズにクリアか出来なくてもある程度手応えは感じたけど、ここは前のステージ楽勝レベルでも全く手応えも感じないレベルに難易度跳ね上がった感じ 移民船団用の弾幕の散布界120って
真後ろにも弾が飛んでくんだなw
どんな構造してるんだろ? ダミー鍛えてもレベル分のみか。1000レベルぐらい鍛えなきゃ意味なさそう。 ダミー熟練度1000いくと10000ダメくら減らせるらしいしな >>498
ぺ級と青版は控え目に言っても天と地ほどの差があるぞ
弾幕だけ見ても「威力8貫通力1で秒間10発」のぺ級に対して、青版は「威力30貫通力5秒間25発」と絶対に超えられない壁がある
主なダメージ元の副砲でも光子ミサイルは誘導あり50×8発だけど、連装反物質ロケットは555×12発で誘導しない代わりに面制圧力が高く、1発当たるだけで光子ミサイルフルヒットより威力出るのよ
こんな性能の青版を突撃させるとボスが湧いた瞬間壊滅ルビーレーザーと連装反物質ロケットが全弾命中して相手は漏れなく電磁障害になりそのまま削り殺されるって訳
一般兵はどのステージも青版並べるだけで今までの苦労は何だったのかという程のヌルゲーになるから設計図集める価値はあるよ >>509
(´・ω・`)ぺより青板の方がいいのか、青作ってもう二隻いるけどぺを作るとこだったわ >>509
なるほど・・突撃コマンド僚機失うのビビって艦載機にしか最近使ってませんでしたわ
僚機は自機密集で遠距離射撃という引きこもりスタイル (´・ω・`)おかねたんない、仕方ないから青版4隻だけで突っ込んできたよ
事故が多かったラグランジュ一瞬で終わった… ステータスの降り直しができるようになったので
さらに鬼畜難易度がくるんじゃないかと予想
アップデートが楽しみで仕方ない さあ次はラグランジュ周回で青版設計図集めだ
最安コストなら16000で青版が使えるぞ! >>514
今青版レベル31だよ
遠いンゴ…青版入れたらカックカクになったから全部オフでブン回してる カクカクがはじまると、もうこのゲームいいやになるんだよな 流石にディオスは無理やったわー
http://imgur.com/lFYfB6O.png
普通に壊滅した、やっぱ僚機は全部青版でレベル100越えないと無理なのね >>517
いっそエースレベル上げて無理矢理クリアしちゃうとか ダミーって武器一切積めないけどどうやって熟練上げるのか教えてくれないか? そりゃあ、僚艦に倒してもらってあげるんだよ
自分で倒してないのに熟練度とは・・・とか細かいことは気にしちゃいけないさ >>517
自分の場合青版6機あれば多少被害はあれどディオスクリア出来たよ
防御艦はEX防御艦?そうならEX防御艦だけ第二部隊設定して陣形は護衛
それ以外は縦陣で狙う敵を遠距離にしておけばボスの動きにもあまり翻弄されずバラ撒いた弾に自分から当たりに行くからそれで倒せたよ
あと壊滅して資金的に大打撃受ける内は青版壊れたらソッとタスクキルしてなかった事にするのも有り >>519
旗艦の艦種で熟練度上がるから
艦載や僚艦が倒せばオッケー。 ヒュプノスがどうしてもクリア出来んのだけど
地道にきたえるしか無いですかね?
ボスまでは行けるけど
半分くらい削ったあたりで死ぬんだが。
ここまで特化Sf突撃できたけど
統合軍重巡洋艦で火災狙いも試してみた。 >>523
ヒュノプスは火災にならないよ
ダミーで的をはずすか
密集で弾を打ち消すか
防御を上げて物理で殴るか 太陽要塞で特化SF特攻を覚えてからヒュプノスまでポンポン来たけど、どうも地力が足りない気がする
月の覚醒クリアできないようではやっぱり駄目ですかね 月覚醒なんて最終ステージの後にクリアしたぐらいだから全く必要ないんじゃないか
今は僚艦ボーナスもあるし編成と攻撃目標を適切に設定すれば必ず突破出来るはず
ヒュプノスで確実に勝つなら砲艦と戦闘機ボーナスで射程と弾速上げて密集陣形でSFはボス狙い、その他は密集近距離か遠距離で雑魚処理にすればどうとでもなりそう >>525
少将オトリチップなしでいける、というかクリアした。弾幕量を意識して編成すれば多分クリアできる >>526
>>527
ありがとうございます
できるだけ難易度高い所で周回して、要塞を安定してクリアできるように力をつけてから挑戦してみます ダミー上げがつまらなくて飽きそう
どうやって楽しめばいいのか。 >>528
多分今ある手札で攻略できると思うからいろいろためしてみ >>529
兵種の振り直しできるようになったから
防空司令上げたほうが楽だしストレスないと思う。 超面白いけどバッテリーの減りが
凄いゲームだねこりゃ >>532
唯一の欠点だね。
俺はパソコンのAndroidエミュでプレイに切り替えた。 うちはNox使ってるけど、
i7でもフルは重くなる…… 俺もNoxで問題なくプレイ出来てる。
一日中やってると一度くらい
エラーで強制終了するくらい。 人口増加どこまで上げてる?160まで上げたんだけど快適すぎて嬉ションしそうなレベルなんだけど どうせ下げられるし大将なってからは地球レベルカンストするまで人口増加100〜200で救出人数増加500〜1000ぐらいあってもいいんじゃないか
人口増加は100以降思ったほど増加人数伸びないんだよなあ
氷塊船3機入れた救出人数増加の圧倒的人口増加率好き >>538
そういうことは早く教えてくれよまったくもう…試すけど! 振り直しが出来るようになったってのもあるけど
ほとんどの人は攻撃司令に行く前に飽きるから
弾幕、バリア回復、人口増、味方ダメ減とか
快適にプレイ進めれるようにした方が良いよね。
頑張ってダミー上げてたけど
さっさと兵種で上げて進んだほうが
はるかに楽だし効率的だった。 地球レベル解放したところで、覚醒勝てなきゃ意味ないしなぁ。 一般兵以外の難易度選択できるようになるんだから一般兵回すより遥かにマシになるだろ ぺ級の光子ミサイル強いんだけど
高負荷でカクカクになって別の意味で恐ろしいな。 青版空母はその5倍カクカクになるから期待するがいい 人口が完ストした
どうにかして人口→資源or金に変換出来んかなぁ >>544
青版空母とりあえず3隻入れてみたけど
ぺ級と合わせてフル表示だと俺のスマホじゃ無理だわ。
所で青版強いけど砲艦3入れてるせいなのか
主砲が画面端で炸裂する感じになっちゃってるけど
ブラックホールみたいなのじゃなくても
ダメージちゃんと与えられているのかな? 当たり前だけど当たれば何処でもダメージ入るよ
遠距離は副砲が主なダメージ源だから主砲は大型の敵に当てるものぐらいに考えればおk
青版3機ではちょっと副砲の弾幕薄いかも
>>547も言ってる様にfps下げると何故か精度ガバガバになるんで60fps推奨
青版3機とぺ級より青版6〜9機の方が攻撃力も貫通相殺力も高いからぺ級抜くのも有りよ >>547、548
ありがとう。
弾の表示消せばプレイできるので
fps60でやってみます。 青版編成であっさりヴァルハラまでクリア出来た。
今までの苦労は何だったんだ…って感じ。
ただカクカク過ぎて稼ぎ周回はきつい。 大将未満だと青版が何よりも強いのあるある
そこからはチップ集めたり設計図集めながら大将目指して撃墜数稼ぐ時期ね
大将になれば攻撃司令上げて青版からメタトロンに乗り換えられるから負荷かなり軽くなるよ ずっと青版いれていたけど、覚醒相手だと近くに来られたら負けだから青版もシールド艦も意味ないな
砲艦戦闘機以外、全部戦艦にしてみたら、冥王星覚醒で苦戦してたのがヒュプノス覚醒まで楽に勝てるようになった >>551
攻撃司令までの10万撃破が遠いなぁ。
ヴァルハラクリアして現在7万ちょい。
月でダミーでも上げようかな。 >>518
もう1000越えたから無理や
>>521
その前に電磁波食らって壊滅するね
同じやり方で青版8でやったけど10秒と持たないで壊滅したよ 地球レベルの為に居なくなった
人達はどうなったんだろ… ラグランジュ以降が安定して周回できん
おでんには無双されダブルピラミッドにはレーザーで穴を開けられるし・・・
攻撃司令以外のも必要なのか? 地球の人口は救出された後の難民状態とか、出稼ぎに来て配属待ちとか、そういう手の空いてる人の人数だと解釈した 人口が年数で急激に増加するわ万単位で救出するわで増えた人口分の食料はどうやって賄ってるんだろうな… 脳ミソ繋いで地球のメインサーバー増強に使ってると勝手に考えてた
すげーディストピア世界だけど帝国頑張れ、超頑張れ
私はそれを粉砕する 消費される人口はアースシティ外の開拓地へどんどん植民されてるんだと解釈してる つまらんってかひたすら作業ゲーになっちゃうからなぁ。
モチベーションが続かないわ。 明るいスタートレックのボーグみたいな
設定なのかね
花火を見て地球に来た人達は
後悔してるんだろうね 移民船団はマクロスがモデルだと思うと
とんでもない数の虐殺だよね
覚醒者用SFやメタルSFのパイロットは
悲壮感と使命感に溢れてるんだろうね
まぁ、撃墜するけど 悲壮な覚悟で敵艦隊に突貫するSFライダー達カッコ良すぎない? 兵種育成に絶望してリスタートした新米カチ勢なんだがようやく3800カチまで来た
リスタートする前に3000カチくらいのカチ勢がいたはずなんだけどそいつらはそろそろ完スト9999?したんだろうか… 今は8200までダミー熟練度あげたよ
戦艦は4000まであげてる
降り直しができるようになったから
色々と試せそうで次のアップデートが凄く楽しみ >>573
振り直し来る前だったんだぜ…正直遊覧船には打ちのめされた
>>575
8200かそりゃすごいな
シールド艦なんて無くても1だろそれ 主砲、副砲、弾幕をオフにしたら
なんかいい雰囲気のSF描写になった
これはこれでありだね 1ダメージしか与えれないから弾数勝負。
ターゲット近距離で追いかけると逆に当たらないから
遠距離とかにしとけば勝手に当たってくれるよ。 ダミー9999だけどシールド艦積まないと覚醒ボスの攻撃で普通に落ちるよ
道中の敵は1ダメになるけど周回って考えると毎回1機や2機落ちるし面倒 >>580
どうやってそんなにあげられるの?
アプリ使用かな? 誘導ミサイル系に追い回され、弾幕に突っ込む
メタルSFちゃんの重量は凄い >>580
wikiの方でも熟練度の上限が低いって言ってた人?
マクロか何か使ったの? 俺はそこまでしなくてもいいや。
無敵にならなくても覚醒勝てるもん。 攻撃司令やっと取れたけど別ゲーになるね。
レベル上がる→高難度クリアのループ。
設計図も10とか手に入るし
インフレが半端ないわ。
やっぱり人口は全然足りなくなるね。 覚醒のレオニダス倒しようがなくない?僚艦攻撃指令カンストしても駄目か。 新設計図は
赤版超級空母
空中戦艦
帝式要塞
ストーリー的には
これで新ステージも打ち止めかな? 重saもあった。
ガトリングに有線ビームソードとか
胸が熱くなるな。
元ネタはノイエジールかな? ついに重量99999装備が登場したってことは
重量軽減系のチップなり艦種なり出そう。 新チップは10秒ごとに実弾補給(Lv%)
新階級の元帥で積載量増加の兵種
待ってた 今回の追加機体、僚艦としてどれも優秀だな
個人的には上位の戦闘機出して欲しかったけど・・・ チップで出たら9999積みまくるでしょ
今更だけどバランスブレイカー過ぎるわ >>590
むしろ正体不明の新勢力に帝国が撃破されたようにしか見えんが…。 ボス戦とクリア後にBGM変わるようになってるのすこ
ボス戦のは負けられない戦い感ある >>603
これ、攻略サイトの要望板で書かれてたな。音楽も自作なんでしょ。作者凄い人なんじゃないのこれ。 ゲームにグラフィックはそこまで必要ないということが証明されてしまった… 絵心と言うけれど画伯レベルの俺からすると全機デザインしてるのめちゃくちゃ凄いと思う
ちっちゃいのから大きいのまで使い回しほぼ無いしBGMまで追加するとか引き出し多すぎるでしょ 新戦艦は迫力あるけどイマイチ。
カッコいいから一機入れといてもいいかな、というカンジ。
SFはいいね。
空母はよくわからん。 赤版は弾幕張るのに良いかと思ったけど
断然青版の方が強い気がする。
新SFは主砲がダメージ上限解消されたけど
副砲が凄く微妙。
空中戦艦も装備がトリッキー過ぎ。
要塞はまだだけど
今回はこんなのばっかりだな。 >>611
重ガトリングうち放題なら強いじゃん >>581
>>583
>>575 みたいな人もいるしずっとやっていれば別にマクロ使わなくても達成できるけど
そんなこと書く暇あったらもっと時間使うといいよ >>612
青の方が強いという結論に達した
主砲実弾貫通チップで上げれば化けるかもしれんが…。 初期からやってる俺、全部の艦種LV合わせても4400くらい
他ゲーやりながらポチポチするスタイル
ガチ勢すごいですね^^; 最新ステージクリアした人まだ続きそうかこれで終わりそうかどんな雰囲気か詳しく >>618
帝都は別の敵に滅ぼされてて
そいつがボス。
エンディングは
帝国を倒して平和になりましたで終わってる。
最新兵種が重量軽減だけど
フルに振っても搭載できない装備があるから
なんらかの追加はあると思うけど。 サンクス
かなり盛り上がる展開だし3部あるといあなあ… ダミー周回でヴァルハラとか、僚艦の編成とかどうすればいい?
そもそもダミー1000とか2000
とか鍛えていないと無理か? いつかのスパロボでも確かあったよね
やっと敵の本星乗り込んだら勝手に滅びてたみたいな HALOってゲームにもそんな話あったなあ
人類が寄生生命体に襲われて退避先確保したり汚染された星を浄化してたら持ち主の異星人が侵略されてると勘違いして反撃かました挙句人類ボコボコにして文明リセットしその異星人も結局寄生生命体に負けるの 敵の電磁障害とかどうやって見分ければいいの?ただでさえ処理落ちでわかりづらいのに。 >>624
敵機の中心あたりにめちゃくちゃ小さく味方と同じような電磁障害マーク(雷のやつ)が出てるよ、火災も同じ
それで見分けられるかといわれると、かなり難しい 電磁ってエフェクト出てたのか
全然気づかなかった… あれ結構見やすくない?
戦況とか敵艦の色に左右される所はあるけど… >>623
初代haloは殴るかハンドガンが最強て友人とマルチやっててわかった 帝式要塞があれば移民船いらんだろと思ったが
サイズがでかすぎて攻撃食らって即撃沈だったわ。 このゲームオフライン自動進行(放置ゲーム)にならないかな
周回前提だしずっと画面開いてないと進まないって辛いわ なんかラグランジェボスが急に強くなった
いつも通り周回しようと思ったら毎回負ける。なんだろう? >>634
それでした。
60に戻したら完勝してる。こんなんで難度変えるなよ…。 fps60だと勝てなくてfps30だと勝てるのかなりあるんだよなぁ
精度云々よりやることあるのに 資源がアホほど足りなくて嫌になってきた
金と人口は簡単にカンストするのに資源が面倒すぎる
Androidなんだが寝てる間に自動で周回してくれるツールとかない? いつの間に2ちゃんにスレ出来たんだよ
公式wiki?にも書いてきたけど有線ビームソード無双出来て楽しいぞ 攻撃司令を2750まで上げたけど強化兵の巨人がかなり近くまでやって来て冷や汗もんだわ 俺は空中戦艦派かな
ガルガンチュアで主砲と副砲めっちゃ貯まるしそれぞれ範囲攻撃、集中攻撃、弾幕防御と無駄がない
装填時間は残念だけどね 赤版の副砲はある程度目標に近付かないと分裂しなくて近付く前に目標死ぬと分裂しないまま遠くへ旅立つのが欠点
光子ミサイルみたいに最初から複数発射してくれれば目標死んでも弾幕として機能するのになあ
重ガトリングは魅力だけど弾幕もルビーやエメラルドと比べると相殺力低いし絶妙な残念感がある 赤版の弾幕エメラルドだったわ・・・空中戦艦の対空γと混じってたすまんな(´・ω・`) 最終盤だと攻撃司令特化だと弱くなるんだな。また主砲に切り替え始めた。 ようやく幕僚長手に入れて300まであげてみたけど、ラグ覚醒で一撃で撃滅されたわ。使いどころがよくわからんな。 ダミー育ってないと普通に墜ちる
あと攻撃司令は4350で約10万くらいにはなる 攻撃力の元々高い主砲副砲では不味くなるが突撃させる前提の段幕では旨いよ >>641
砲艦で射程伸ばしてるからかもしれないが
何か派手に画面埋め尽くす割には
あんまり命中してない感じだけど? 有線ビームソードは見た目派手でカッコイイんだけど
一定距離進まないとソードが展開しないのが微妙よね
敵察知してソードが自動展開してくれたらまだ使い道はあった
ただダメージの天井低いし同時発射数と装填が微妙な数値で実弾特化にしても厳しい 見た感じ刃が出る前の伸びてる線にも当たり判定はあるっぽい?
熱量と電磁両方1なのが痛いな
5か10でもあれば削りにもなったろうに >>651
最大の利点は敵の攻撃を迎撃する事にある。まさに攻防一体 土星親衛隊で青版落ちると12万人一気に居なくなるのがなぁ… ダミーって撃墜数一万でようやく33レベルでしょ?
レベル5000とかの人ってなにをどうしたらそんな数字になるのだ…。 メタルソード拾ってホクホクしてたらwikiでニューメタルソードなる物の存在を知り更にTwitterで真メタルソードまで存在すると見て震えてる
こんなの全体の何人が持ってるんだろう >>658
レベルカンスト、超スピード、出現率もとても低いからそうそう居ないはず
覚醒クリア500回位だけど10回くらいしか見てない >>657
まあマクロで自動化してるだろうね。
ずっと自動周回で回さないと無理。 >>659
覚醒リテラ周回して人口増やしてる段階だけどそもそもドロップするニュー以上のメタル見た記憶すらないからよっぽど低そうね
ハイメタルソードとヘビーメタルソードもあるとかもうこれ半分都市伝説でしょw >>658
威力30固定のメタルソードは移民戦襲撃には最適だけど
ムラクモソードが実用的な最強のソード ニューメタルソードは120固定
ただこれつけても移民船に近付かないと届かないし近付く(単機)くらいならメタルSF20機僚艦編成した方がマシな気がする ってか今更だけど高難易度の移民船って
ダメージ固定のメタル艦載で行けるのか。
火災狙いとかいろいろやったけど
熟練兵までしかクリアできなかったんだ。 >>665
Twitterに動画あったけどヒートロッドだけ積んだSF単艦で覚醒移民クリア出来てたよ >>667
移民船の弾幕耐えれて雑魚の主砲は避けれればいいみたい タイプ関係なく覚醒移民船団いけるよ。メタル5の旗艦青版で艦載機汎用sfだったかな。
難易度変更しわすれてて強化辺りとやってるつもりだったんだが、なかなか死なないなーと思ったら覚醒だったというオチ。
出現位置や上手いこと陣形変更出来たかとか火災になるかどうかとか運が絡むとおもうけどね。 覚醒移民船団は割と電磁障害で止めてる時間も地味に大事 熱量も電磁力も高水準のツインビームクナイが対移民船最強のソードということか >>673
おめでとう。
攻撃司令になれば
レベルアップ→高難易度クリアのループだぞ。
今までと違いお金はあふれて
人口が全然足りなくなる。 今までペンドラゴンとメタトロンで事故に怯えつつ覚醒回ししていたが、強襲揚陸艦でも大して変わらないな。もうこれでいいか…。 (´・ω・`)攻撃司令取れて調子にのったら10万人一気に吹っ飛んだ、訴訟 >>677
やっぱ40そこらじゃゴミと変わらんか…
>>678
ついでに軍医も上げといたで
月覚醒一周で20000人は悟空になれる 体感()だけど広報上げるより軍医上げて氷砕船3機入れた方が上がり幅大きい気がする
広報250軍医999で地球レベルカンストさせたけど覚醒1周で7万人程増えてサクサク快適宇宙ライフだった
なお資源は足りない模様 >>680
広報は100くらい以上は
あんまり体感変わらないとか。
でも攻撃司令まで長いから
広報も上げたほうが良いと思う。
自分は広報軍医100ずつで
氷砕船3いれて覚醒で5万人くらい。 ねぇ聞いて…土星親衛隊で余裕だったのに氷壊船入れたらいつの間にか青版7機ごと全滅させられてたの… >>682
1.氷塊船は戦力外
2.青板は追尾武器持ってない
多分メタル事故起こしたんだなどんまい うーん。やっぱりラグ覚醒周回が一番だな。ダミーも砲艦も育てられるし、一式重ビームと拡散重ビームレベル上げも狙える。 >>680
広報は資源集めにの時に役立つ
撃墜数が少なくても日数さえ経っていれば増える
広報カンストのラグランジュ覚醒クリアで約12万人は増える ここ3週間どっぷりハマってるが
ランキングが200位くらいから全然上がらなくなった。
コアなプレイヤーがそれくらいいるんだね。 機関開発するボタン押しっぱなしかせめて開発×10みたいなボタン実装してくれないかな
ポチポチ押すのクッソ面倒臭いわ
只でさえ半分ずつなるのに核融合炉Aで原子炉J三個要求されるし意外なところで頭が痛い 統合軍強襲艦使いたかったら帝国要塞回って28cmカノン砲のレベル上げるのがいいの? >>687
x10は既にあったような、最新バージョンじゃないなら知らないが
x1って表示されてるところ、タップしてみ うーん
さすがにただダミー艦のレベル上げするだけだと飽きるな
かといってこれ上げないと後半ステージの覚醒者突破できないし
延々と敵が出るステージとか実装されんかな
まぁ簡単になりすぎるから無いだろうけど 結局火力勝負でしょこのゲーム…一発数十万ダメージを当てるだけという…
もうちょっと戦略戦術要素が欲しいわ。 デイリーボーナスとか放置要素入れてくれ
先月やり始めたけど未だにステロイド周回してるわ 二週間以上もアステロイド周回した資産で地球レベル上げて統合軍重巡洋艦解放すれば海王星まで行ける
海王星で特化SF手に入れればムーサまでストレート 正直今の環境なら一週間もあればヒュプノスくらい行ける。どんな編成でやってんだよ。 >>695
流石に海王星までは開放してるよ
重巡洋艦も持ってるけど4連装砲当たんない気がするからアステロイドで強襲ホワイトベース育ててる
高速強襲艦も開放したけど調べるのも面倒だしつけっぱなしにするのも面倒
別ゲーやるわ ごめんセンスないは違ったんだなお前このゲーム向いてないよ >>698
そうだねこんな更新遅いゲームやる価値ないからな 顔真っ赤にして逃げてんじゃねーよ僚艦スキルとかちゃんと見てやってんのかよ >>703
こんな底の浅い見守りゲームつまんねーんだよ
クソゲースレでイキんなガキ >>705
メクラか?アステロイド周回してる意味わかんねーのお前 僚艦スキルで大分かわるんだよ引くくらいだから序盤の編成が大事なんだよ スレ伸びててアプデ来たかと思ったわ
地球レベル上限解放はよ おすすめのフリーゲーム
PC CataclysmDDA
スマホ buried bones
面白い、更新早い、攻略充実、新規をイビって遊ばない 真面目な話、僚艦によってつくボーナススキルで射程や弾速があがるのがあってな
それで一気に攻略のしやすさが変わるわけだ
戦闘機と砲艦が1だけでも、かなり変わるから今の僚艦編成を見直すだけで
一気に攻略出来る場所が増える可能性がある こんなバックグラウンド進行も出来ない出来損ない放置ゲームでよく編成だのイキれるよな
序盤なんてもってのほかだろアクティブにしてないと進まねー無能ゲームなんてアホくせえわ 僚艦スキルの確認の仕方が最初は分かりずらいんだよなぁ… クリアしたらスレで新規煽るゲーム楽しいね!
バリードボーンズは期間限定イベントとか更新予定表しっかりしてるしデイリーミッションもやりがいあって楽しいわー
SFゲームは信者もクソ バリーさんは確かに攻略wikiはしっかりしてる。それはそうと編成書けよ。 ID:oiHrkV0N0
ID:Z6AOqkP10
二人とも他所でやれ >>724
マジな話戦闘機と砲艦入れると射程が2、3倍になるからやってみ。SFの近接が飛ぶエネルギー波になるから トイレから帰ってきたら可愛い僚艦の
青版ちゃんが六隻墜ちてた…
何があったんだよ…
人口を増やす旅に出よう >>727
六隻ならマシや、9〜10落ちてると発狂したくなる やっと移民船が手に入って
ペ級積んで覚醒ガルガンまで一気に行けたが
さすがに覚醒ヴァルハラは無理だった。
しかしあとは資源集めてチップ上げたり
艦種熟練上げたりするだけなんだけど
さすがにモチベーションが続かないなぁ〜。 ガルガンチュア以降で資源稼ぎつつ、旗艦をテキトーに育てることは出来ないもんかね…
ヴァルハラだけは親衛隊無傷だが、やはりガルガンチュアで稼ぎたい… ガルガンチュアBOSSあのビーム打ち消せないんだもんなぁ…電磁もすぐには利いてくれないし… リフレクタービームやたらバラけて飛んで来るのが厄介よね
纏まってれば迎撃も容易なのにディオスのボスと並んで苦手なボス >>730
結局、難易度上げても
変わるのはボスの強さだけな気がする。
覚醒のボスまでは楽勝。 >>733
難易度変えると全ての敵の攻撃力と防御力が格段に上がってるぞ 攻撃はレベル➗2✖兵器攻撃力だけど
体力どうだっけ? NOX落としてやってみたけど
宇宙の半分より下が青っぽくなるのこれなんだ… どの程度青いんだ?少し青いだけなのはデフぉだぞ。宇宙の中心で色が変わってる >>741
わりと青い、気になって2chに書くぐらいには青い
携帯で開いて輝度マックスにしたら確かに下の方青いな
いい感じにグラデさらてて違和感ないけど スマホゲーム板ってこういうカス踏む馬鹿の集まりが多いんやな
他の板じゃ見かけねーんだけどw >>742
i5以下なら処理の問題かもね
次から強制IP表示でスレ建てしよか、変なの沸いてるし >>745
i7で構成もわりとハイエンドなんですよね…
諦めてこれで進めます >>742
一度めっちゃ背景が
青くなった事あるけど
いつの間にか治ったぞ。 青宇宙見てみたいからスクショうp
>>745
IPあれば便利よね
次スレ立つのはいつ頃になるかなあ >>749
どこが青いんだよw
こんなん普通やん。 >>749>>751見てアステロイドベルト行ってみたが普段輝度低めで遊んでるせいで気付かなかったけど確かに青くなってるね
でもこのグラデーション具合見る限りそういう演出だと思われ
不具合かどうか気になるなら公式wikiの不具合報告板に投げてみるといいよ 単艦の時はその色の境目からカーソル1個分上が中心っていう感じで目印にしてたから無くなるとちょっと困るかも 北朝鮮ラストステージには自由の女神か。ネタ被ってるじゃん だれか旗艦が砲艦かシールド艦で覚醒ヴァルハラ攻略する方法教えてくれ。 >>762
艦種熟練を死ぬほど上げれば
不可能は無いけどおそらく何ヶ月もかかるよ。
正攻法なら一騎当千全振りしか無理だと思う。 幕僚長の兵種300振ってダメ9割カットからのダミー1000前後あれば回せないこともないと聞いたがどうなんだろう?
戦艦も上げないと事故りそうだなぁ。
なんにしてもダミー上げるのダルい、防空指令あげたら少しは楽できるんかねぇ? 防御艦9隻ならダミー・戦艦熟練度633で分裂追尾レーザー+は防げる計算
あとは時空断裂砲撃たれる前に削り切れるか、なのかな?
覚醒ヴァルハラクリアした事ないから自信ないけど 分裂追尾レーザーより宙域制圧ミサイル(500)が事故の元だと思うなぁ
敵のレベル999まで想定するなら500*500=250,000だし
9割減させてもダミー1500まで上げないと安定周回は厳しそう >>768
敵軍を攻撃していたと思ったらちきうを攻めていたということか 防御艦9とダミー2000越えても覚醒がるガン周回できない…
シールド艦突き抜けて柔らかい旗艦に刺さるよ…
戦艦も上げないといけないとか挫けそうになってきた >>770
俺もこの状態なんだけど戦闘機1,000まで振ったら回避率ってどのくらいなんだろうか
最低命中率みたいなのがあるんだよね確か >>771
そうか、戦艦あげよりも戦闘機のほうがいいかもしれない
道中はダメージ1まで抑えられてるからボスの数撃をかわすだけでいいんだもんね
3%ぐらいまでに下がってくれれば相当安定しそうだけどなあ >>771
どこまで上げても基本一%は当たるんじゃなかった? 装甲シールの最大値って99999じゃないんだな
やっと小型艇卒業出来ると思ったのに
超弩級小型艇とかこないかな 小型艇に50万人もどうやって乗ってるのかと撃墜されたのを回収したら大量の脳が出てくるんですね 帝式で試してみたけど、事故らずいけるね
ダミー熟練度2083ね。帝式はほぼノーマルだけど耐えられた。
ただ俺の環境だと結構重い… 当たり判定でかいだけの雑魚かと思ってたけどこんな使い方があったとは >>767
移民船を僚艦後方にすればミサイルは撃破出来た。
が、覚醒には攻撃力が足りない…。 いい感じでガルガン周回出来てる
戦艦の熟練十分上がったら他の艦種を育てるわ あのデカ物で完全に囲えるならダミー育ちきるまで防空指令に振るのもありかなー?
火力は青版なり重輸送艦あたり突撃させたらなんとかなりそうだし。
俺みたいなゆるゆるプレイでも覚醒ガルガンチュア回れちゃう?? >>783
ダミー2000上げるとか気が遠くなるなぁ。
設計図や資源集めと両立できれば
まだマシなんだろうけど
後半の覚醒は旗艦ダミーじゃクリアできんし…。 ドロップは微妙だがダミー上げかねて資源集めだと
覚醒フロンティアが難易度低くていいかもしれん
まだダミー500程度だが、ほぼ事故無く回れてる >>789
一式重ビーム砲強化と機関集めがてらラグランジュ親衛隊で回してた
余裕ができたらガルガンチュア
俺は仕事中待機時間長いからほぼ一日中他の作業しながらレベリングできたけど普通はほんと気が遠くなるような手間かかるよなあ ダミー無しだと拡散ビームやE吸収フィールドでも覚醒回れんのはリテラまでかなぁ。以降はマニュアルでもボス戦が忙しすぎる上に一瞬でも気を抜くと落ちる。
旗艦戦力なしと言うかダミー育成初期は覚醒フロンティアは安定してたな。
狼煙ちょいと5くらい上げて短距離MAXだと撃破数100の資源120が丁度2分でキリもよかったからしばらく籠ってたわ。 昔は遊覧船なんて無かったから戦闘訓練場で初期ダミ上げ兼ねて攻撃司令取ったなぁ(遠い目) 覚醒バビロンムズすぎワロチ
攻撃司令4100にペ級30機に、砲艦3機、戦闘機3機、青空母13機でもいけない
デカすぎて体力が見えないし・・・ >ペ級30機に、砲艦3機、戦闘機3機、青空母13機
この編成に重SAを差し替えるメリットなくね ぺ級や青版の副砲より赤版や重SFのガトリングの方が手数多そうだし光の巨人相手なら赤版とSFだけでもいいんじゃない? 攻撃指令って単純にそのまま上乗せだから武器の攻撃力ってほぼ意味ないのよね。だから手数=火力になるんだっけ >>800
もとの攻撃力の1万倍くらいが上限だから
一応意味はあるでしょ。
例えば試作重saは主砲のガトリングは
ダメージ1万が上限だから
最終的なDPSか低くなるとか。 一応どころの話じゃないけどな
ガトリング装備してる方の重SAは主砲も弾幕も40004で打ち止め(しかも両方単発射撃)だから
両方足してもぺ級の弾幕22m機銃のダメージにすら届かない
有線ビームソードはソード部分がビーム判定だから光の巨人には9割カットされるし、
まだ重輸送艦使ったほうが強いわ ダメージ上限なんてあったのか!道理でダメが上がらない訳だ… ペ級をSFに替えたいところだが道中のSF相手にが不安があるんだよな・・・ 別にペ級を変える必要はないぞ
変えるなら青盤を3機に減らして別の実弾機を積むんだ 敵の数増やすのになんでこんなに資源がいるんだ馬鹿か。 資源が全然たまらんね
まあチップカンストしたらほんとにやることなくなっちまうから良いんだけどさ 上限99まであるのに
必要資源が何千はやる気がなくなるな。 資源カンストまでの道は遠そうね…ゲーム内の時間で2000年くらいか? 1000年くらいいってるけど半分行ってる気がしないよ?
基本的に親衛隊しかまわってないからかもしれんが >>811
1000年やって親衛隊は効率悪くないか? まぁ何を優先するかにもよる
資源だけを優先するんだったら適当な覚醒の所周回するんだけど
武器収集とダミー育成の兼ね合いとクリア速度及び安全性を考慮して終盤の親衛隊周回に落ち着いた おれまだ500年ちょっとだけどバビロン以外は覚醒周回安定して回せてるよ 俺は700年ちょっとだけどバビロン以外は覚醒周回安定して回せてるよ 誰かバビロン攻略方法please…攻撃司令150程度じゃあかんのか… >>817
とりあえず僚艦は実弾中心、エネルギー兵器は減衰激しいので他に変えた方がいい
何度かやって無理なら、素直にダミーとか上げたほうが良いと思うが >>817
一般兵なら行けそうだが。
攻撃司令とれてるならレベルの問題。
無理ならクリアできる覚醒ステージ回していれば
どんどんレベル上がっていくでしょ。 >>818>>819
実弾てことは青版外してペとメタの光子ミサイルでいいんかね? メタトロンは主砲と弾幕がビームだから微妙
そのレベルならガトリング装備してる重SAのがつよい
試作重SAでもいけるはず多分 これって例えば副砲4000と主砲副砲2000ずつとかだとやっぱ特化の方が圧倒的に強いの? 副砲特化4000だと約82000
主砲副砲2000ずつだと約20000ぐらいかな
主砲は元の威力が高いから周回するんであれば
ステータス振らなくてもそれなりにつかえるようになる
副砲は威力が低いから使えるかなるまでに
相当時間がかかります
なので今は副砲特化が熱いみたいですね
過去から見ると
主砲特化
↓
エース特化
↓
攻撃司令特化
↓
弾幕特化とみせかけて副砲特化と
流れが変わってきてます
新しくでる兵器によっては
また特化の仕方が変わってくるとおもいますよ 副砲特化って僚艦も効果あるんだっけ?無いなら流れもくそもないわ。
実弾上げの資源なんて稼ぐの大変過ぎる。 やっと宇宙歴2桁のド新参なんだけど天王星が砲艦13戦闘機2で弾幕攻めにしてやっとクリアできたのに海王星は様子見の単騎でまさかの初見クリアで(あれ…?これステージの順番逆だったんじゃね…?)って思ってしまった >>826
あるある
難所超えた先が案外あっさりクリア出来るのもゲームの楽しさよね ダミーの熟練度あげてから旗艦を戦艦とかにしてもダミーの熟練度の恩恵は得られるんか? >>832
4100上げたけど3割程度しか削れなかった・・・(´;ω;`) 光の巨人の下の方にHPバー見えるよ
画面下に移動させてみ メタトロンは主砲と弾幕がビームだから微妙
そのレベルならガトリング装備してる重SAのがつよい
試作重SAでもいけるはず多分 光の巨人のHPバーは出現位置次第なとこある
下にずれると見えないし、上のほうに出てくれればギリギリ見えるくらい 待って…テ級戦艦の設計図手に入れたけどなにこれ…高い… >>839
あの辺は無理にすぐ作る必要は無いよ。
稼ぎ周回していれば勝手に設計図溜まってる。
優先は青版超空母。 >>839
戦艦はペンドリャーだっけ?今手元にスマホないからちゃんとした名前わからんけど、あれだけで充分だよ
>>840が言うようにラグランジュで青版最優先、次にディオスでメタトロン
後は砲艦、戦闘機、汎用sfだけでとりあえず事足りる ペンドリャー……ポケモンかな?
〜級戦艦はペ級以外いまいちな性能で、そのペ級も難易度一般兵なら青版空母の下位互換だから設計図集めるのは青版だけで良いね
他は難易度解放してから何周かすればいつの間にか100枚超集まってる 宇宙要塞も英訳したらスペースフォートレスで被るんだよな… おいおいおい丁度青版の話してるがコレ重すぎなんだが?
どうすんだよこれ軽くて強いやつないのか
スマホ買い換えろってのは無しで頼む >>851
マジレスすると表示を全部消すくらいしかない。
fps落とすと命中率が悪くなるのでオススメしない。 プロメテウスの声を川平慈英で脳内再生
してたけど、多くの人は女声で脳内再生
してんだね
金朋さんで再生してみたら
以外と違和感がなかったw 設定からBGMとSFオフにすると露骨に軽くなるよね
弾の表示オフは結局裏で処理してるから思った程変わらないのが惜しい >>857
スペースファイターをoffにするのか… 表示全部消しても俺の端末じゃガックガクだわ
覚醒だとステージクリアするのもめっちゃ時間かかる そんな皆様にあいぽん7!宇宙戦艦物語RPGがヌルヌル動きますよ! ボスドロップがレベル%アップする
チップ出ないかなー
次の更新はだいぶ先になるんかな? 帝国本星編があんな形で一区切り付いたしここから広げるの難しそう
アレが太陽系まで来ないうちにワープゲートぶっ壊して終わりでいいんじゃない? いろいろ自検証ですがドロップ率が一桁(おおよそ5%)
+僚艦スキルして必要な周回時間を計算するとテンション下がるわ
泥率伸ばす手段が欲しい オートの時AIが真正面から向かってくる敵にやたら横に逸れる軌道で撃つけどプロメテウスがポンコツなのかそれとも僚機のパイロットが全員何かに目覚めているのかどっちなんだろう 特定の角度は即照準合うけどまた別の特定の角度はホントイライラする
エネルギー吸収フィールドを散布界広げて連射したらストレスないんだろうなあ 照準が切り替わる前にロックオンしていた敵が速ければ速いほど明後日の方向に撃ち続けるんだよな
メタルSFの後とか十数秒はオート切らないとやってられない >>863
むしろ幾らでも広げられる気がするんだがw
第3勢力の出現は物語の幅広げまくりやでぇ
帝国軍の生き残りがNPCとして仲間になったりすると胸熱 というかあれはどういう事なんだ?
やっぱ首都はもう深部まで巨人に到達されて半壊してて最期の交戦中に主人公が来たって事なのか、最終封印兵器やらで深部に閉じ込める事に成功して住民とかは移民船でほぼ脱出済みって事なのか
結局出て来なかった皇帝とかレオニダスはどうなったのかとか気になる事が割とある >>869
レオニダスは、撃破したんだから死んでるんじゃないのか? >>870
最初太陽系要塞で倒した時も死んだのかと思ったけど生きてたし世界観的にバックアップとかはあるんじゃ
ただ本星があの状態だしディオスで倒した後はやっぱ死んだのかな? >>869
ガルガンのボス要塞も
すでに損傷を受けているって説明だから伏線はあってんだよな。 70億円を投資して作った
宇宙制圧ミサイル3は使う日が来るのだろうか… ブラキ炭坑してたほうが時間の無駄にならんよ
どっちも時間の無駄だがいくらかマシ 最終的には巨人の群れとかアレより数段強い巨人とかがいる所に乗り込むんかな…
っていうか今までは弩級戦艦やらデススターやら敵の大ボスを自軍で使えるロマンがあったけど、巨人もいずれは…? >>880
初期の機体に乗ると結構小さくて驚かない? 兵種と熟練度は被りまくってるからあながち無いとも言えないと思うけど
それに兵種しか出さないつもりなら使用不可な武器の重量は9999で十分なはず
最高99999がある以上修正か別手段が出る可能性はあるんじゃないか? 9999超兵器は後々搭載艦を設計図で手に入れて建造して使うものだと思う
自機に搭載するようには考えられてないと推測してる 勝手な予想だけど
最後の階級で(僚艦21機目は)
他のプレイヤーの機体を使えると予想
ファンタシーマスターの時も
他のプレイヤー仲間にできたし
仲間にできたら嬉しいなー 21機目はレオニダスさんがオーディーンで参戦するんだぞ 個人的には21隻目は僚艦スキルが3×7で丁度良い感じなので面白枠は22隻目にお願いしたい ラグランジュ突破したー青設計図もらったーよっしゃー開発すっベー
開発費用 1600000
資金 220425
oh… 謎のレオニダス人気
まあ名前付きの敵がこの人くらいしか居ないけど 他のプレイヤーに
自キャラが使われる度に装甲+1とかだと
テンション上がるわ
他のプレイヤーと対戦とかもしてみたい >>891
120枚ほど集めるんやで
そうすれば2万ぐらいで使えるようになる >>895
僚機半分くらい吹っ飛んだからしばらくラグランジュやりたくねえでやんす
ディオス行ったら行ったでクソ高い耐久で僚機また半分くらい死んだけど >>896
汎用sf戦闘機砲艦特化で月周回しつつ攻撃しれぇ目指したまえ ラグランジュ周回は楽だろ。
ディオスは攻撃司令とるまで無理だった。 〜級戦艦無し攻撃司令無しでラグランジュ周回して青版を量産しそのまま一般兵制覇まで駆け抜けたから取る価値は大きいぞ頑張れ
ラグランジュは陣形と部隊ごとの狙う敵を適切に設定すれば放置でもかなり安定するし色々試してみ 半壊したとき特化SFでラグランジュいってたけど汎用SF持っていったら特に半壊することもなくメタトロン滅んだ
ラグランジュ周回に切り替えていく 青版あるけどヴァルハラでつんでるんだが...
回復すんのずるくない? アップデートいつあるんだろ??
もうそろそろありそうな感じもするけど
まだ先かなー? 作者様の声が聞きたい
続きがあるのか無いのか
いつ頃アップデート予定なのか
モチベーションにかかわる事なので 重量99999主砲の古の光をドロップさせといて
更新なし装備不可とか作者さんなら
やらないでしょ ファンタシーマスターでも投げっぱなしの部分あったからなぁ… 恐らく雀の涙の広告収入だけでこんだけ展開してくれるんだし、いつ予告なしに途切れても文句は言えん
形はどうあれ今一区切りついてるし
終わるなら終わるで告知だけでもほしいとは思うけど 広告収入のみのゲームをいくつかプレイしたが
プッツリ更新途絶え・・・経験したっけな
そんなゲームになって欲しくないわ あと一万で元帥だけど、どうせラグランジェ以降の覚醒モード突破出来ないし止めどきかな。
戦略性低いから、結局ごり押ししかないし。そのためには狂ったように周回プレイしなきゃならん。 クソゲースレ特有のクソ住人
他のゲームやったほうがええで ダミー単艦モードしてるけどそこら辺から難易度上がるよね >>912
結局いつまで経っても離れられないのな
そんなことしてたらまたイビられちゃうよ >>914
すまんなゲーム自体は起動してないんや
暇でも2ch見てる方がマシ
ログインボーナスあるアプリは0時過ぎたら起動するけどこれは無いし 競い合うゲームじゃないんだから自分のペースで遊べばいいんよ
いつでも離れて気が向いたら再開すればいい
Twitterだったか何だったかで作者が次の更新までは間が空きそうって言ってるの見た記憶があるから3部楽しみにして正座待機してる ログボとか放置要素とかクソな設定足せってやつはアホなのか そういうよくあるソシャゲみたいなのが嫌だからこういうゲームには頑張って欲しいんだよな 新エリアの敵は実弾耐性が付いてる模様
約8万ダメ光子ミサイルが8000ダメまで減らされる なんか…
時空転位砲分裂追尾レーザー反物質爆雷積んだ戦艦きたよ
もう全部これで良いんじゃね? 僚艦は連射できないからクソ
そんなことより新砲艦が無いんだが? 昨日、ダミー用にN力学調整上げしたばかりなのにw
ダミー艦種うpしてからアプデするわ ガルガンチュア登場あたりからアプデしてないウラシマンが復帰しようかと思ったんだが
アプデしないほうがよさげ? >>930
いつも通り新エリアの前のエリアクリアやで アースシティにカラフルなクリオネが発生したんだけど 待望の新しいSf来たけど
巡航距離が短すぎだな。
画面奥まで射出されたらそのまま戻って来るじゃん。 >>933,934
サンクス
一度帝都までクリアしていてももう一度くりあすればいいってことかな?
前回アプデ後にはじめたので初map増なのでなぜ出てこないのか悩んでました。 なんか作者さんそろそろ次のゲームに時間さくらしいな
かなり遊ばせて貰ったから満足してるけど寂しくなるな >>939
マップ的にはこれで終わりかな。
無料でここまでガッツリ遊んだのは久しぶり。 やべーダウングレードしてぇ。
ダミーに武器積めなくされた 1000〜2000くらい
雑魚は1300〜1800くらいが殆どでたまに1000台とか1900台が出てくる
ボスは多分2000固定 ダミー旗艦は元に戻っただけだが大幅弱体
武装1つだけ装備可とかだったらN力学も生かせて面白かったかもしれないとおもた
覚醒以上周回減るな・・・ まあバルーンがビームとか撃てる方がおかしいししゃーない いや今回のアップデートまでに
ダミー武装してクリアしてた人は丸得じゃん。 光化もアウレウスもできないんだしいいんじゃない?
ダミー周回って点では圧倒的に不利だけど、、、 ダミー周回ならどうせ武装起動なんて面倒だからしないし、自分は影響はないかな
覚醒移民は影響ありそうだが、光化でたからどうせ関係ないとも言える せめて兵器を全部ちゃんと使えるようにしてから締めてほし… コロニーは9999兵器を使いたい人むけか。まぁこれでクリアは無理だろう。 副砲+N力学ビルドに変えちゃったからダミー周回できなくなってクソ落ち込んでる…
また攻撃司令に振り直すか… そもそも、特化、という考えが間違いなんじゃないのかね。 ペ改とエ改が強い
発掘戦艦は絶賛されているがよくわからん。強いか?これ。 発掘戦艦は僚艦で使うにはどの武装も装填長いしなぁ。帝式要塞の代わりに旗艦に被せるならまぁマシなんじゃね? ぺ級改確かに強いなぁ
特に弾幕の射程と弾数がえげつなくて面制圧力が半端ないわー拡散ビームみたいだ。 宇宙空母を鍛えてムーサまでいけたけどリテラで死ぬ
宇宙空母と青版空母の間の中継ぎには何を鍛えればいいのか? >>965
旗艦なら重空母一択。
僚艦なら統合軍系かペ級かな? もう俺のスマホじゃ出来ないぐらい処理が重い。アカン。
移民船にぺ改造のせてチップで+10
青版3
砲艦3
戦闘機3
ぺ改11
攻撃司令4500くらい
もうこれでこのゲームは終わり。 誰かvaiophone aで試してみてくんないかな iSIMフリーでこのゲームも遊ぶならどのスペックならいいかなー(iPhone除く)
g-07+、vaiophone A、雷神
この辺りならオクタコアだしRAMも3Gでsnapdragon617相当の積んでるから値段も手頃だとは思うが… 光化は被ダメと体力が覚醒の2倍になって、6割まで与ダメ軽減されるってことでいいの? >>970
シングルスレッド性能が物を言うUnity製なんでオクタコアでも意味無い
iPhone7のA10に最新のスナドラでもシングルはボロ負けなんで
つらい >>972
ありがとん
後半ステージの回復するボスどうしたものか
特にダミーなんて火力も上げにくいしクリアできるのか疑問
今まで即全クリだった廃人マクロ勢もお手上げっぽいし、どうなることやら。 .>>966 >>967
旗艦は隕石要塞じゃなく重空母なのかありがとう
ダミー海王星で遊んだ後で鍛えてみる 隕石要塞は統合軍重巡洋艦とかどうしても使いたければだね。
Sfなら艦載数が多い方が断然有利。 実用性はともかく使いたくなるよね、隕石要塞
弩級しかり、デススターしかり 旗艦が隕石要塞だとデカイから
僚艦を密集させれば全滅しても安くなるメリットはあるな。 初期だと隕石要塞に補給艦載せての主砲重ガトリングが強かった気がする。
攻撃指令まで主砲上げてたからなおさら素敵だった。 動作が軽くてそこそこ強いから艦載機は空中戦艦愛用してたんだけど…
きつくなって来たからペ級改に変えたらクリア出来る所は増えたけど航行距離1進むのに5〜6秒かかってもう…本来なら余裕で10回以上周回出来てるレベル iPhoneも6だと青版9機でカクカクするし他の軽い艦使っても艦載機10機出せばガクガクだよ
7じゃないと人権の無い重さ
反物質兵器使うと黒い爆風で露骨にfps落ちるから爆風も重さの原因として大きそう ガルガンチュアとヴァルハラは単艦の方が楽
覚醒はリフレクターと時空断裂砲撃たれる前に倒せるけど
光化タフなんで回避しなきゃならん
光化バビロンとアウレリウスはよぐわがんね >>988乙っす。
超時空警報?の効果がイマイチわからん。
短距離跳躍とかと併用しないと意味ないのかアレは?
振っていくと確かにちょびっとは撃破数増える気もするが狼煙とどう違うんだ? ステージ毎の敵の最大出現数が増える
例えばステージ6の最大出現数が20体、ステージ7が25体として
警報に5振るとステージ6は25体、ステージ7は30体になる
基本的には狼煙と組み合わせて使うが重力震推進に50とか振っているなら警報に振る必要はない サンクス
推進は今は下げてるから問題ないのかな。
しかし警報50くらい振ってもあんまり変わらないんだよな。まだ狼煙1上げた方が増えたような気がする…なんか使い方おかしいのだろうか。 警報だけ上げてもほぼ増えないよ
狼煙の方が敵を増やすのに重要 あくまでも最大出現数が上がるだけだから出現速度がそれに見合ってないなら警報を上げる意味は薄い 狼煙はMAXなんだけどねー
そもそも警報は大した効果は期待出来ないって事なのかな。 警報がないとすぐ敵が打ち止めになるらしいから必要ではあったはず 推進と警報ふらずにやるとボス前でヒマなときがあるな たぶんバビロン光化だったと思うけど
狼煙10警報0で撃破数350くらい
狼煙10警報30で510ぐらい
なかったらなかったで撃破数が少ないから
最低限は警報にも振ってた方がいいかな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 110日 21時間 37分 51秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。