モブサイコ100〜サイキックパズル〜8 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■公式サイト
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■サービス開始: 2016年9月26日
■対応OS: iOS8.1以降、Android4.2以降
ここはモブサイコ100 サイキックパズルの本スレになります。
フレンド募集は専用スレで行ってください。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。無理なら依頼すること。
スレ立て時、>>1の一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512
を追記して立てて下さい。
▼フレンド募集スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1474875540/
▼前スレ
モブサイコ100〜サイキックパズル〜7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/applism/1484906191/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここでいいのかな
>>1乙
輝気のスカーフ以前の更新後は直ってたのに今日見たらまた忘れ物してる >>1乙スプラッシュ!
ほんとだwまた忘れちゃってるw
難しいパーツなのかな?、 スマホアプリ板と違ってここは保守しなくても大丈夫だよ スマホアプリ板じゃなくなってたのか
教えてくれてありがとう
なんで県名まで正直されるん?って思ってた いつもイベントでは50位以内をキープしてたのに
特攻キャラが全く出ないおかげで300位以内も怪しい…
エクボ以外のキャラのバレンタインボイス聞きたかったよ 特効無しでその順位って逆に凄くないか
俺も特効無しだけど1000位入れるかかなり怪しいし ポイントイベガチャ11連11回目で律と輝気同時ゲットできた やっぱり回数こなさないとダメなんだなあ 今回早い段階で特攻ゲットできたのと
報酬がショウってことで結構必死にやってたんだけど
ふと気が付きたらもうとにかく暇な時間はこればっかやっててやべえな俺と思った
しかもそれでもやっと300位以内に入れるってレベルだし
これトップの人とかどんな生活してんだろうか
それとも短時間で高ポイント稼げるくらいのパズル力を持ってるんだろうか >>10
特効のスキルレベルを上げればポイント倍率が更にアップで最大11倍になるらしいからね
1レベル上げるだけで
律&テル→25%アップ、モブ&霊幻→50%アップとかなりでかいし
短時間で大量にポイント稼ぎやすくなってるのもあるのかも
とはいえ流石に最大まで上げると相当な数のたこ焼きや松茸必要になるし
スキルが微妙なのには先を考えて自分はあまり使おうとは思わないかな >>1 スレ立てありがとうエクボ
いやぁ世知辛いイベントだった…限定ボイスがなかったら頑張れなかったよ >>11
なるほどなー
パズル力というより如何にスキルを上げてるかか
みんなお疲れ
なんとかショウもゲットできそうだし良しとする 結局なんも出なかったわ
ポイント貯めるの辛いし今回はスルーで良かったな はじめて特攻キャラがでたから後半だけがんばってみたけどすごい疲れた...
たまーにログインしていつもランキングとかも1万とか2万代くらいの俺からしたらまじで数か月分くらいプレイした気分だ... イベントプレイから通常プレイに切り替わった途端ヌルヌル動かせて連鎖しまくってワロタ
イベントプレイどんだけ重くて配置悪いんだよ 無償ダイヤとポイントで最終的に霊幻1体律3体と
かなり良い収穫だったと思う
次の強敵予告からして特効キャラはテルかな? 11連を16回、単発複数回でテル1つしか出なかったわ。
通常激レアは20以上引いた。 結局イベキャラ出なかったなー
手に入った方、どうかこの哀れな仔羊めに限定のセリフを文字でだけでもお恵み下さいませ…!
と、いうのはここで言って良いのかな?
知りたくない人とかいると思う? >>23
ショウがないにゃあ
モブ『バレンタインか...あ、何も期待してないよ...ホントに』
り 律『兄さんはチョコ好きなぁ、それならいいけど』
エクボ『バレンタインで一喜一憂、若い!若いね〜』
テル『チョコレート沢山貰っちゃったな、お返しが大変だぞ』だぞ 霊幻『あ、モブ?バイトくる時ぃチョコ買ってきてくれる?今すぐ食べたい気分なんだよ〜頼んだぞ!』 今日休みだったから昨日の夜1600位くらいだったけど800位まで上げてショウ何とか手に入れたわ…
特効無しだったからクソキツかった ごめん。間違い多いな
『好きなぁ?』→
『好きかなぁ?』 >>24
>>25
>>26
うぉぉぉありがとう!!!
声は想像するよ!!
しかし正月の時も思ったけど、師匠、他よりなんか長いなw ボイス情報ありがたい
今回はテルだけ手にいれたんだけど、このボイスはどこで聞けるんだ
普段音は消してるんだがせっかく
なので聞いて見ようと、キャラ選択画面でボイスが出るところタップしても
お馴染みのボイスしか聞けなかった >>30
キャラを選んでホーム画面に戻ってそのキャラをタップすると聞けるよ >>30
キャラを1stに設定してホーム画面でつつくとしゃべるよ
微妙にマンガワンのチョコ投票のコメントとリンクしてるようなしてないようなw >>31さん32さん
親切にありがとう
パーティの1番目に持ってこなきゃならんかったのか、自分ひとりじゃ思いつかなかった
ダイヤセールあってるけど、終わるのか?終わるのか?って疑心暗鬼 パティシエショウゲットで念願の『範囲ボムII』が手に入った!
まだイベント効果もあるから凄い発動するし、本当に便利なスキルだね
ショウも初めて使ったから新鮮だわ 今、モブパズってレベルの上限いくつまで解放されてるの? 150だった気がする
特効無しでショウゲットできた
早々に諦めた人かなりいるのかな >>36
同じく範囲ボムU無かったから使ったら便利!
色ボムUの次に使いやすいかな
ショウのスキル発動時の言い方好きすぎる ダイヤ安くなってたからダイヤ11連5回やったら唯一持ってるテルが1体出ただけだった。
あとは小学生3水着1。
今までで最低なイベだった。 自分のフレはバレンタインイベは前半撤退が多かったな
スコア0が何人かいたからやめるのかと思ったけど
バレンタインイベ終わったらまたスコア増えてた
色ボムキャラ持ってる人なら今回のショウを無理してとる必要ないと思ったのかもしれん
自分も上位狙わずほどほどで終わった
最後少しやったけど野球のときみたいなデッドヒートは無かった バレンタインイベントはいままで毎日ログインしてた自分ですらガチャの渋さに辟易して一旦やめたからなー
イベガチャにフロントガチャの激レア混ぜたらもうそれイベガチャにする意味ねー
ダイヤセールもダウンロード記念とか言ってるけど、単に売上落ちてのテコ入れだろ なんというか……
陰陽師モブ、パティシエキャラ、今回の消防士テル、と狙うもの変わってもガチャが変わらないからすごく精神ダメ喰らうんだけど…ww
激レア演出→通常激レアキャラ、の辺りがもう なけなしのコイン300000枚つかっても特攻テルでなかったから今回はダメ元で1回だけ神級の報酬だけもらって撤退しようと思ったら運よくでた!
発動は70ブロックで少な目なのに結構派手で楽しいよ! 宮蛾輪別にいらんけどテル欲しい
しかし今まで強敵用の特効一度も出たことないんだよな〜 宮蛾輪のスキル縦ボムだけの無飼より使いやすそうだな
だがとりあえず特効から集めないと… 有償ダイヤでも特攻テルくん出ないんだもん…
せめて有償ダイヤくらい出る確率増やして欲しいもんだけど… 神級ノーコンできた やってる最中の手汗やばかった
パーティは色ボム生成2sl5、範囲ボム生成2sl6、色ボム生成2sl3、サポート緑ブーストsl5
将好きだから手に入れてすぐスキルマにしたんだけどそれが生きてよかった 嬉しい
http://i.imgur.com/y0l5F56.jpg >>51
おめー って言うかマジすげえ
宮蛾輪 かわいくないけどラインボムならやっぱ欲しいかなー
縦ラインだけの無飼ちゃんもパーティ戦ではかなり使えたよ >>51
すげー!おめでとう
いきなり特攻引いたけどやっぱ範囲と色ボムが使いやすいな >>51
そんなことって出来るんだな…!
おめでとう! バレンタインイベでは何をやっても全くイベキャラが現れなかったのに初回11連でいきなり消防士テル出た
何かうれしい STEP3でテルでて、神級4回で宮蛾輪でた
かつあんボイスが聞けて満足だ
課金するのであと一年は運営さん頑張って欲しい >>51
ついに神ノーコンがこのスレに…おめでとうございます
色ボム範囲ボムのレベルが高くて盤面の配置も良ければ緑変化いらないのか。勉強になる 神級ノーコンとかすごいとしか言えんわ
俺はダイヤにもの言わせて神級5コン×2で取るのが精一杯だったわ 多分自分が51と全く同じキャラを使ったとしても3コンはかかるだろう。
神級ノーコンすごい 今回みやがわ出やすくなってる?
むかいちゃんのときあんまりだったもんな
神級5回クリアのうち3人も出たwww
超人でも3回目で出た
これくらい出るなら楽しく遊べる
このゲームのプレイ層は、出し渋られるとダイヤ突っ込むタイプよりも圧倒的に冷静になっちゃうタイプが多いんだろうな
バレンタインでかなりアクティブが減ったんだろう バレンタインイベの敗因は通常フロントの激レアを混ぜてしまったこともありそう
でも運営側はこれを失敗と考えずに今後もデフォにしていきそうで怖い 新規ボイスで声優オタが金ぶっこんでくれると思ってたんじゃないの?
ギルドやらデッキやらあるアプリでは10万以上回したりもしたけど
確率アップもない、確定もない、確率操作露骨にしてる使い捨てガチャにそこまで金かけれんわ。 可愛くないとか思ってたけど宮蛾輪超強い!
赤ブースト付けて通常プレイやってみたら、ほぼノンストップでスキル発動し続けるじゃん! https://goo.gl/FAWbVt
これは嘘でしょ。。?
本当かなー。。ショック。 タゲスコ上回ってポイント稼ぐイベントはマジで苦痛だわ
調節するのもだるいし
思考停止できるから宝箱がいい 今回テルも出やすくなってると思う
11連二回目にきたし
ほんともうやめようかと思ってたけどもう少しチンタラ遊ぶ >>65
「冷静になっちゃう」
これ俺www
まぁ正しくは「冷める」って感じだけど
どれだけ頑張っても次のイベントの時はまた特攻取らんとあかんって思ったら課金するのは馬鹿らしいからね
てかやっと天才級ノーコン安定パーティー組めたけどみやがわ全然出ない…
6連続普通のダンベルの時はさすがにアンインストしかけたわ 前回天才級で無飼出たけど欲しいならやっぱ神級で出すのが良いんじゃない
幸い神級一回クリア報酬がダイヤ50個だから5回まではコンテニューしても損はないし
天才級は最終日まで出たらラッキー程度の気持ちで コスプレ衣装じゃなくて、ビジネス霊幻みたいなそのキャラがギリギリしてそうな
格好したキャラ出してくれれば(かつスキルが有用なら)課金なんていくらでもするんだよ
なんじゃい消防士って!
>>74
パティシエ限定ボイスと比較して、他の激レアショウでも聞けるボイスって意味で言ったんだと思う >>73
持ってたダイヤと報酬分で神級3回して出なかったんだよねぇ…
課金するつもりは無いので天才級しかできない
てか今回7000コイン全然出ないし普通のダンベル出まくりw 今のところ特効除けば、範囲ボム2、色ボム2、遺志黒以外はいらない子だからなー これクリア扱いにしてくれよって愚痴ろうと思ったらさすがにクリア扱いなんだなw
でもこれ俺は「いいえ」を押したけど、もしここで知らずに「はい」押したらやっぱダイヤ消費されるんだろうか
http://i.imgur.com/Pdnp6s0.png よかった、さすがにそこまでガバガバ運営じゃなかったかw 確か最初の頃はされてたんだよなあ 今の仕様になってくれて本当に良かった いや最初からされてないよ
最近新たに表示が出るようになったけど 出ないねえ
寝ぼけて間違えてダイヤ10連やってしまったが出て来たの水着霊幻と王子様モブやったわ
使えるのかどうか知らんが自分のミスとは言え貴重なダイヤ返してくれ 神級4回クリアして3回連続コインとか何なの…。てか宮蛾輪出ねえよクソ モブ霊幻とかは衣装ごとにボイス違うからショウのボイスも衣装ごとに違うと思ってたわ。 強敵は毎回まず特攻が出ないタイプなんだけど、案の定今回も引けども引けども出なくて悲しいw 原作となんの関連も無い消防士だかのコスプレテルは正直いらんけど(みやがわは欲しいが)
ここまで当たらないとイベントに参加出来ていない感じがして面白くない 違います
バカが出るまで課金して参加するのがソシャゲ ここで言うのもなんだけどガチャ課金ゲームはもっと規制されるべきだと思うわ ガチャで自己破産とか本気であるもんなのか?
もう家でできるパチンコだな >>94
勝ちが無いからある意味パチンコ以下かも… 今回はコインも出やすいしみやがわもよく出た‥と思いきやそうでもないんだな、自分がたまたまだったのな
このゲーム、続く要素が無いな
もうちょっと甘くした方がいいのに >>95
確かに。
パチンコなら現金が残る可能性もあるけど、ゲームはデータしか残らないもんね‥ 個人的には第七支部が一番辛かったな
ショウ狙いでひたすらポイント貯めて回しても出ず、課金ダイヤでガチャっても出ず 特効でないから範囲ボム二人と色ボムで無理矢理神級クリアしたらいっぱつで宮さん来てくれた!
初の強キャラゲットなんだけど聞きなれないボイス聞けることが何より嬉しいね パティシエエクボの必要数ってレベル1で76個なんだな。
イベント中だけ76だと思ってたわ。 神級プレイ中にまた消えないボム発生した
いい加減にしてくれ >>100
レベル1で76かな。ひっそり修正されたのかと思ってたけど、戻し忘れの可能性もあるのか…
今回の強敵イベントでチョコエクボがなかなか活躍してくれて嬉しい。
色ボムや範囲ボムの方が強いとか気にしない( >>100
イベントガチャひける間は補正が効いてるよ
具体的に言うと今日の24時に補正終了 今回消えない色ボムは発生しなかったから直ったと思ってたが、やっぱりまだあるのか。運営は妨害ブロックとして使ってるのか?!あれ、使用ダイヤ数にクソ影響するよな 天才級で宮蛾輪デターー!! 強敵、初めて貰えた嬉しい。 ハートが切れたから次イベまでハートためるか
てかハートの消費多すぎ
ミヤガワがでない凡人は消費1にしてくれよ
天才もまず出ないんだから消費2でいいような・・・ >>104
あらら。他のパティシエキャラの必要数の表記が通常に戻ってたから、てっきりエクボは修正されたのかと思ってたよ >>108
すまん、今確認したらテルはもう補正切れてた
今までのイベントでは、イベント終了後もガチャ回せる間は補正ついてたと思うんだが勘違いだったのかも
エクボは戻し忘れかな 霊幻の緊急依頼来たけどこれ既にクリアしてたら貰えるよね…? 凡人はコイン稼げるからハート2でいい
天才はダンベル両方とも無くしてさえくれれば4でいい
超人・神は自分には遠い話だがダンベル無いしたこ焼きあるしなー >>110
注意事項に既存クリアでも報酬貰えるって書いてる
緊急きたから特効無くても神級やってみたら一回で宮蛾輪きてくれたわ
特効出なくて萎え気味だったけどモチベ持ち直した あ、ほんとだ既にクリアしてたら貰えるって書いてあるわ…ちゃんと読まなきゃだな
第二回遺志黒イベのときの緊急依頼もそうだったっけ? バレンタインも野球もほんっと激レア出なくてもうイラネとハート溜まりっぱなしだったんで
ミヤガワで消費できてよかった 貰えるのかありがとう
ちゃんと注意事項読んだつもりだったんだけど自分の目が節穴だったみたいだ バレンタインイベは律だけ取りこぼしたけど強敵イベでテルは1回目、宮蛾輪神級3回目で出て満足
テルが消防士だったら敵は寺蛇の方が良くないか?水責め的な意味でw 神級ノーコンの人の編成を参考に
・パーティ…範囲ボム2:lv3、色ボム2:lv2、範囲ボム2:lv3
・サポート…緑ブースト:lv4
で神級やったら配置も手伝ってダイヤ30個で済んだ
色ボムをなるべく緑ブロックに使ったら赤黄とほぼ同じタイミングで達成出来たわ
色ボム範囲ボムのスキルレベルをしっかり上げておけば特効無しでもいい線いけそうだね 俺も特効出ないからノーコンの人の参考して
色ボム2 範囲ボム2 色ボム
で全部レベル2 色ブーストだけ3
メンバー足りないから1人だけ色ボムだけど配置のおかげもあってか神級4回でいけた
あんまレベル上げてなくても色ボム範囲ボムあればわりといける >>119
>>121
この2人よりスキルレベル上だったが超人ダイヤ50個 神級60個かかったわ…
クソ配置が来たらほんとどうしようもねえ
しかもどっちもダンベル
ストレスしかたまらんかった 神級やる時は、配置良くてどんどん消えて最初のコンテニュー画面でサブ2色の残りが100前後ならコンテするようにしてるよ。
これで2〜3コンで行ける。
範囲2×3でスキル6、5、4、緑ブーストスキル6って構成です。 れいげんからの緊急依頼につられて神級チャレンジしたらダイヤ100個溶かして残りブロック2個でクリアならずショックすぎる
レベル低い話でごめん >>124
最初は自分もコンテニュー10回超えた
ダイヤかかってて焦るから普段以上にうまくいかないんだよな >>123
範囲Uを三人とも確保してんのすごいな。クリスマス輝気と野球律とパティシエ将だっけ?運が良ければソレでノーコン行けるのでは >>126
横だけど袴モブと袴律も
自分とこの戦力だと、神級は色U範囲U範囲U色ブーストが一番効率いいけど、
天才級ノーコンやるときは色U範囲U色変化色ブーストのほうが安定する 俺も始めた頃に最初の強敵イベントきてパーティーも良いスキル無いし報酬も今みたいに良くないが
遺志黒欲しさに貯めてたダイヤ300個くらい全部溶かしたが手に入れれずショックだった
でも今の強敵イベは金稼ぎ良いし一番好きなイベントだわ 強敵何だかんだで楽しいよな
アドレナリンめっちゃ出てくる 最初の強敵はとにかくカオスだった
あっという間にダイヤが溶けまくって、それでいて得られる報酬は普通に換金した方が遥かに安いコインだったり、やってる途中で強敵が強敵すぎるとの声が多いからと凡人と天才の難易度下げたりと酷かった。
今の強敵は、特効や強敵キャラをゲットするのに課金必須だけど、ミッションクリア報酬がわりと充実してるから、即引退しそうな勢いにはならない。 >>127
へぇぇ、範囲Uってけっこういたんだな。ランキング報酬取り逃したりガチャ運わるかったりでクリスマステルキしか確保できてないから羨ましい ひな祭りイベント普段と違う内容みたいで楽しみ。ツムツムのビンゴみたいなのかな?
>>126
持ってる範囲2はツリーテル、袴律、野球霊幻、パティシエショウが有るよ。
パズル下手くそなんで神級ノーコンは無理な気がするw
メンタル弱すぎて残り数秒になると消せるものも消せないくらい焦るw >>111
その理屈だとダイヤもでる宝箱イベはハート2になる 今の強敵イベントの報酬に文句ないわ
ハート消費もそれに見合ってるでしょ
というかハートたまりまくってる人の消費もかねてたイベントでもあると思うし 天才の報酬ハートはいらない…
消費のつもりがなかなか減らなくて疲れる。 報酬がハートだと振り出しに戻る的な時間の無駄感ある >>136
わかる
メッセージボックスのハート溢れかえりそう
持て余してるのに、溢れて消えてくとなったら途端にハートが惜しくなるから我ながら不思議 自分はハートが溢れかえってるけど
新規ユーザーはハートが沢山ある訳じゃないから
報酬がハートだとすごく助かるだろうね すごく今更だけど、手持ちのハートをフレンドに融通できる機能があればいいのに
年始の一挙でハマった知人がモブパズも始めたんだけど、
プレイ初めの遊びたい盛りにハートが不足してるのは見ていてヤキモキした
パーティプレイを遊ぼうにもフロントが足りないとか
そういうゲームじゃないと分かっててもフロント貸し出したくなるw >>139
すごくわかりますw
自分のリア友もプレイしたいけどハートが足りない…って言ってたのでモヤモヤしました
融通できる機能あったらいいですね 消えないボムさ、シャッフルしたらなくなったけど
いつ対策してくれるのかね やっぱり色ボム持ってないと厳しいかなー
神級ノーコンの人、及びそれを参考にパーティ組んだ人、のパーティを参考にさせてもらっているけど
範囲ボム2、緑変化、緑消去2/サポート緑ブースト2で天才級がノーコンできない…
消防士テル来ないからガチャはいったん止めて、現状の手持ちで何とか挑戦してみてるんだけど今のところノーコンは全敗中
まあ、自分の腕の問題もあるんだろうけど。赤と黄色は消えるのに、これだけやっても緑が残るw
もう最初から宮蛾輪は諦めてるけど、代わりにミッションクリアしたい >>143
緑変化と緑消去を入れ替えてみるとか?
色変化重いんだよな
自分はスキルの相性より、発動の速さの順に並べるようにしてる
効果的かは保証しかねるけど サポートのレベルは3は欲しいかな
強敵イベは凡人で金稼ぎまくってサポート11連をやって強化していけば良いと思う >>144
考え方は同じだけど俺は変化前でいいと思うけどな
発動が重いからこそその前のスキルで大量消去させて早く発動したほうがいいんじゃないかって思う >>146
ありがとう!サポートレベル2だった。
そうか、凡人レベルはそういう使い方をするんだね。ミッションクリアで終わりではないのか。
なんにせよ、強敵イベはコインがとっても大事なんだなということはよくわかった。
>>147
アドバイスありがとう!確かに、スキルそのものの効果がイマイチ発揮できなくても
2秒追加は早めに回ってきた方が助かるね。色々試しながらあと2日、挑戦してみるわー。
強敵イベ遺志黒からずっとそうだけど、自分には無理なレベルの文字通り強敵だったから
今まであんまり参加できてなくて、今頃初心者な質問しているのにこうしてアドバイスもらえるの
めっちゃありがたい。がんばります! 今更だけどホーム画面に新イベ告知来てるね
ビンゴって何だろw楽しみ 神ノーコンの人の参考にしてチーム組んだら超人ノーコンできたよありがとう >>149
新しい形式のイベだから、始まった直後に全力投球すると痛い目にあいそうだなーなんてw >>151
今までの傾向からすると確実に様子見した方がいいなw Twitterで一部のプレイヤーが女子フロント来ねええええって雄叫び上げてて笑った フロントキャラのほうで100%モブこないのかね
敵意とか ひな祭りイベもやっぱ男子だけなんだろうか…流石に女子欲しいぞ。 アニメつぼみちゃんがレベルマになると原作つぼみちゃんに!とか ランキングでもらったダイヤで最後の神級チャレンジしたらまさかのみやがわゲット!!
誰かが言ってたけどこれほんまヤバいな
赤ブーストと合わせたらほんまスキル発動しっぱなし
試運転であっさりハイスコア更新してびびったわ スキルMAXのハート10個x120個ぐらいたまってる
こんなんとても消費できないわ 心配しないでもそのうち400個とかになってどうでもよくなる。 消防士テルのスキル、チョコエクボと同じであんま使えない
論破霊幻使ってた時は天才級安定してノーコン出来てたけど今回は出来ない事の方が多い お雛様???って、答え出てるじゃんwww
毎回コンテニュー画面出てくるのがけっこう邪魔だなー またイベントガチャに通常フロント混ざってる
これほんとにやめて その代わりと言っていいのか、通常フロントガチャに復刻イベキャラ入ってるね
コインで引けるんだ…
なんだろう、このもうすぐ終わりそう感… イベキャラいてもポイントアップしないのかよー
色ボム出ないよー 色ボム生成2→範囲ボム生成2→宮蛾輪でパーティバトルしてたけどめちゃくちゃ楽しいわこれ
消去数見たらブーストつけてた色800他色平均350とかだったし強敵イベ捗るんじゃないかな 宮蛾輪強い
範囲と宮蛾輪逆にするか色ボム宮蛾輪色ボムとかでもっと消去数伸びそう >>171
色ボム1回で2個消去ってのが厳しいなw
自分も色ボム持ってないから、これ以外のマス埋まったけど、こればかりは運だなって頑張ってるw イベントしてるんだけど
イベントポイントがずっと0…
ガチャの画面ではちゃんとポイント入ってるのになんでだろ
同じ症状の人いますか? >>176
そういう不具合が生じてる、て運営さんからちゃんと通知来てるよ
因みに当方も同じ症状出てます 自分にレスしてた恥ずかしい
>>176 は >>175 でした >>177
あらー不具合だったのね
お知らせ見てなかったorz これキャラ揃ってるか揃ってないかで楽しさが変わるイベントだな
自分はめちゃくちゃ楽しい
キャラの組み合わせ工夫して効率よくビンゴするように考えたり
いつも使わないキャラが日の目を見たりしてとてもいい これコンティニューの意味全く無いよねぇ?
ビンゴの条件が「1プレイ内で」ならわかるけど「累計」になってるし
10ダイヤ使ってコンティニューするぐらいならハート使ってもう1回するわ レベルマックスの菱餅エクボの口がおかしい
口が二つあるように見えて気持ち悪いから直して運営さん… >>180
1プレイでスキル20回使用とか有るよ。
後で調整されたりしないか心配でダイヤ使うべきか悩むw 今回順位ないしイベガチャ欲しい子いないから
マイペースで遊べてすごい気楽 そうかそれか
なんか気が楽だと思ったらランキングがないからか ビンゴシート3枚目からコンテ必須な気がする
1回でスキル20回とかブロック500個消去とかコンテしないと無理…
左大臣律までどんだけダイヤ使わせる気だろう?
2枚目までは楽しかったんだけどね… もうどう頑張っても高スコア出せない自分には無理だから
自分のペースで楽しみながら
ポイント貯める事に徹する事にしたわ
1つ欲を言うならお内裏様のモブくん欲しい 3枚目から確かにキツい。
アプリ開始当初からやってるけど、モブとエクボとテルが壊滅的に揃ってないからレアまで駆り出して、そうすると今度はゲームとして、やってて辛いw
まあ、腕が無いのが悪いんだけども どうせそのうち無茶なミッションが来るんだろと疑心暗鬼になってたが
3枚目で既に無理だな マイペースでできるから嬉しいけど、やっぱり5枚コンプするにはダイヤ溶けるんだな すまん1回でブロック500個消去はいけた
やっぱ問題はスキル20回だな、10回でギリギリなのに倍って 3枚目 スキル15回とスキル20回あるけど20回以上で両方埋まってほっとした
今のところコンテ1回で済んでるけどこの先コンテ2回
以上必須が出てくると辛いかな 3枚目クリアしても後が辛そうだからダイヤは温存するわ 今二枚目だけど三枚目確実に律無理だわ、五枚もあるのに三枚目からダイヤ使いたくない
ガシャもコイン90万枚有償ダイヤともども外したしあとは地道にポイント貯めるだけかぁ
貯めてもモブ当たる気しない、テルさん欲しい 今4枚目だけど1プレイでスキル30回とか言うのが出てきたw ただ報酬でダイヤ貰えるから消費した分くらいは還元できるんじゃないか?
3枚目だけど大抵1〜2コンでクリアできるしこの先がどうだか分からんが+収入だと思うけど ビンゴ、よーしやるぞーって久々楽しい!
久々にジャージテルつかったらそうだこのキメボイスだと笑った 4枚目の1プレイで500万点見てギリギリだけどなんとかなるなとか思ってたら5枚目1000万とかすごいな
あとは1プレイで色ボム15個とか範囲20個とか 4枚目以降は相当手持ち揃ってないと割に合わないかもね もはや3枚目以降はノーコンでいけるやつ以外は赤字になりそうだわ俺の場合
イベポイントも貯まり辛いし今回結構地獄だな それにしても、今回もイベガチャに通常激レア入ってるってことは、前回のやつ売り上げ良かったんだろうか…? タコ焼きってスキル1UPってなってるけど
まとめて食べさせても1しかUPしなかったんだけどこういうもん?
タコ焼きは減ってる 三枚目ノーコンで行けたのでスキル編成書いとく
(lv=スキルレベル)
スキル20回→無飼lv3、宮蛾輪lv3、ひな祭りモブlv2、サポブーストエクボlv4でスキル発動22回
範囲ボム15個→ドラキュラ霊幻lv2、生徒会律lv4、野球エクボlv3、サポブーストエクボlv4で24個
特に範囲ボムは激レアの範囲ボム生成無しで行けたので持ってない人の参考になれば!
とにかく1色を重点的に増やせばいいから別の色変化でもいけると思う
今4枚目やってるけどこれは流石に無理そうだな… ゴメン、記憶が曖昧でミッションの数間違ってるかも
とりあえず上の編成で3枚目クリアは出来たよーということで… このゲームのLINEアカウント閉鎖か
今年中にはゲームも終わりそうだな >>204
スキルレベル1→2にするならたこ焼き一つでレベル上がる
2→3にするならたこ焼き4つくらい必要じゃなかったっけ LINE稼働してなかったしな
無駄なコストは削減して長く続いて欲しい… 今回のイベントはランキング制と違って自分のタイミングでこなせるのがいいね
ミッションの数字はインフラ起こしてるけど スキルマックスになったレアキャラが大活躍
今三枚目があと二列
合計5回コンプした
4枚目から死にそうだな
律手に入れられるかな
一回で一千万点て(笑)
全て同色でブーストをスキルマにしてからやらんと大変なことになるな 三枚目ノーコンした人オメ!
LINEアカ閉鎖www
危機感募るな 最近始めたばっかりなんたけどレベル低くて手持ちも少ないのもあって二枚目で既に無理ゲー…
色ボムとか狙って出せないんだけどどうしたらいいの 割と真面目に諦めるべきだと思うわ
今回のイベントはビギナーに厳しすぎる 色ボムミッションって累計だっけ?
だったら地道にやるしかないかなあ ビンゴカード、毎回やられるとビギナーは全然楽しくないだろな
ガチャたくさん回してきた人じゃないと、一枚目からコンテニュー必至 ビンゴカードも強敵みたいに選べたら良かったのに。
商品の豪華さとかイベキャラのでる確率で差をつけてさー。 既視感あると思ったらツムツムのビンゴだ
しかもノルマが異常
ガンガン課金して律とってもサービス終了とかだったら泣けるな >>212
クリスマスイベントから更新止まってるとはいえ、いざ閉鎖となるとやっぱ不穏だよねw どうせ復刻するなら全スキル入れときゃいいのに
ビンゴクリアの為に範囲ボムとか色ボムのキャラ手に入れられるようにしとけば課金しやすいけどあくまでコンテだけでやれって言われても限度があるわ 訂正…
色ボム入ってるんだね
1だけど…って、あれ?
サンタモブって最初から入ってた? これ、ビンゴカードをコインで買えるようにすればよかったんじゃ‥
難易度で金額は変えて
無課金は無課金でも遊べるくらいの価格にしてさ
うまく調整すればビギナーも重課金者も楽しく遊べるやつじゃないの
自分は課金組だからわりと楽しい
でも4枚目からちょっと辛いなこれwww 私は時間延長をコインにして復刻ガチャをダイヤにして欲しいな
課金のし甲斐も生まれるし >>216
累計のやつはコツコツやればまだなんとかなるんだけど
二枚目の1ゲームで色ボム5個ってやつがそういうスキルのあるやつ持ってないともうどうにもならなくてそこだけ埋まらないんだよね… 初心者には復刻のキャラ手にいれていろんなスキル使ってクリアしろってことかね
ただ一通りのスキルとレベルが無いとキツいだろうな 2枚目まではすげえ楽しかったけど3枚目になって急速にやる気がなくなった LINEアカウントって元々事前登録用の期間限定じゃなかったっけ?
まあ、事前登録自体ほぼ意味なかったけどさw 復刻来るとか知らんからイベ開始前夜にサポート50連してコイン使い果たしたわ…過去の自分を殴りたい "1回のプレイで範囲ボム30個消去"のミッション、
コンティニュー確認時に表示された消去数は29個。盤面には消えていない範囲ボム1つ。
コンティニューせずに終了し、タイムアップ後のボム消去で範囲ボムが消えて、
確認するとミッションクリア。
コンティニューしなくて良かった・・・。 >>230
自分もさっきそれやった
消し残りのボムかー
5枚目きっついわ
後半3枚分と週ラン報酬のダイヤつぎ込めばイケるかなあ なんとか5枚目クリア…4枚目はダイヤ20個、5枚目に至っては90個もかかったorz
1000万が本当にキツかった、でも念願の色ボムII手に入れたからいいや
ランキングじゃなくて自分のペースで出来るのがホント楽 個人的には改善の余地はあれどビンゴは楽しいから続けて欲しいな
とりあえず皆も言ってるようにビギナーさんにはホントキツいと思うから
挑戦するシートは選べた方がいいと思う 範囲ボムがラインで消される時と消されずに発動する時があるけど
ほんとこのアプリと運営色んなところがガバガバだよな これって5枚目クリアしたらまた5枚目に挑戦の繰り返しなのか? 3枚目からきつい!いつも得点50万くらいのところ
ダイヤ100個くらいつっこんで300万達成してきた。キツかった。
あとは上を目指さずまったりやろう 始めて2週間程度のビギナーなんだけど2枚目時点で既にヒイヒイ言ってるから今回諦めた方がいいのか…左大臣律欲しかったなぁ 初期組だけどヘタクソだから、三枚目にしてダイヤ溶かさなきゃだめだわ... 5枚目終わったら全く同じミッションのが出てきた
もう一回やる気力もダイヤもない ようやく5枚目だが内容が…
範囲ボム2の律1人持ってるけどもう1人欲しいところだがダイヤ消費が恐いな
後半の霊幻にダイヤ残した方が良いかもしれんが横5列除去って強いのだろうか?ほぼ全消しみたいなもんだけどこのゲーム範囲ボムや色ボム精製の方が強い気がして うーん
スコアにノルマを課すなら色ボーナスの1st縛りはなんとかしてほしいなあ
これやっぱり仕様なんだろうか このイベはビギナーきっついだろうな… これ以上ユーザーをふるいに掛けてどうすんだマジ
キャラ揃ってる古参なら色ボム2とタコヤキを(コンテダイヤさえ払えば)好きなだけ重ねられる絶好の機会ではあるけど やっと二枚目クリアして
ダイヤ貰ったら消費した分から計算して
-20に止めたけど三枚目きついの〜
本当5枚目クリアした人は凄いな…
激レアのスキルマをしているのか気になるところ >>243
間違えた二枚目じゃなくて三枚目だ
残り二枚だったorz 5枚目6割終わらせたけどイベポイント全然貯まんねえ
宝箱のイベントが一番脳みそ使わなくて楽だわ マンガワンのランキングって同じ人が同じスコアで並んでたりするけどバグ?
それとも2端末で登録してるのかな あれ登録ボタン押した分だけ重複で登録されちゃうんじゃなかったっけ
自分も間違えて2重でランキング載っちゃって恥ずかしかった覚えある アプリが落ちた後の再起動でパズル再開すると
クリア後のビンゴ画面がバグるんだけど、
その時のプレイ結果がビンゴに反映されてない気がする >>248
反映されていないと思う…
落ちた時の再開プレイだけコンテニューできないから処理が違うのかな?
一回落ちたらハートが有り余っているなら
再度やり直した方がいいかも 反映されてないよね落ちた後 それ以外にも誰々のスキルを何回系もたまにカウントがおかしい気がする
律エクボエクボの並びで1プレイでエクボのスキルを10回が累計15回スキル発動してるの確認したのに埋まらなかったことがある >>247
そうなんだ。上の人が2重じゃなかったらあとひとつランキング上がるのに!ってことがあったからさ〜
早く直して欲しい えー
ダイヤ使ってスキル30回クリアしても反映されないとかなったら悪夢 モブだけでパーティ組むと
「見つけたよ」「見つけたよ」「見つけたよ」ってなんか怖いわw たまには怪我して学べ…を言いまくるから怪我させまくってる感じになるw 11連5回やって復刻キャラひとつも出なかったクソすぎぃ!
ビンゴも無理ゲーだし全然楽しくないわ 今回のイベ形式だと限定激レア手に入れるのハードル高いな
一番楽なのは累計報酬だったかな モブで10スキル発動ノーコンでいけた人はいる?
8が限界…ノーマル、女子高生、悪の組織、サポートは時間延長
王子やうしの発動数を考えてチャレンジしてるけど大人しくたこ焼食べさせた方がいいのかな 5枚目終わったーダイヤくそ減ったわ
ガチャ11連×7で復刻は正月テルのみ激レアは
王子モブ×2、上級エクボ...渋すぎだよー モブパズやろうと思って始めようとしたら
メンテ中だったでござる…
モブくんが頑張って走ってた ダイヤつぎ込んでも3枚目クリアがやっとだ
イベポも大してたまらんし4枚目以降は頑張ってもできそうにないから
出来るところだけビンゴしたら終わる >>251
あーそっか結構な弊害だよな
直してくれるといいけどだいぶ前からそのままだからなぁ… >>258
サポート、ブースト系が育ってるならそっちの方がいいかも
時間延長は連鎖しにくいからよほどパズル上手くないと次々スキル使えないと思う 5枚目あと累計だけだけど石消費30で済んだ 1プレイでモブ20回、スキル30回、1000万点を2コンで同時達成と輝気15回のために1コン
輝気さえ詰められれば減るけどツリー野球ジャージ以上の並びが今以上に輝気を獲得しても無理な気がする
石30で律取り放題と考えるとまあ悪くない時間かかるけど あれ、クリアできてると思ったらなんだこの下降修正… ちょっとークリアしてから修正やめてよねー
ダイヤ200個貰ったからプラマイ0だけどさー パズルすっごい下手なんだけどコンボって普段40越えたらラッキーくらいにしかできない
ビンゴも2枚目でコンボ60と80が無理でどうやったらいいのか見当もつかない
コンボしやすいキャラというか性能ってある? >>267
自分の環境ではサポートにレアの色ブーストつけるとコンボ発生しやすいと感じてるよ
色ブースト系は上げとくと各種イベントでも活躍するので便利だ
ただし色ブーストを各色揃える場合スキルレベルを上げるアイテムが足りなくなる
サポートガチャをマメに回して同キャラが出てスキルレベルがあがるのを待つと良いんじゃないかな そりゃ1000万はひどいわな 使った石より多く詫びきて個人的にはラッキー 3枚目滞在のへたくそな俺はダイヤ100じゃ赤字だよ >>250
中断データから始めると最後のコンティニュー画面が出ない
ビンゴシートが反映されない
http://i.imgur.com/tRx9mv6.jpg 変更のおかげで3枚目クリアできた
運営さんありがとう 5枚目の変更で気づいたのはこんな感じ?
1プレイでモブのスキル20回→15回
1プレイで500万点→300万点
1プレイで1000万点→500万点
1プレイでラインボム40個消去→30個消去
1プレイで色ボム20個消去→15個消去
1000万点はやっぱ酷かったと思うw
でも下手くそなんで1プレイスキル40回で結局コンテニューするんですけどね! >>274
これ逆にやれる人からしたらかなりゆるくなったんじゃない?
全クリでダイヤ400個ぐらいもらえるなら300はプラス出そう ここの運営の唯一いい点は今回みたいな時の対応が早いことだよな
ただ、だったら最初からもうちょっとこうなることくらい予測して難易度決めてほしいとも思うが
とりあえずなんとか侘びダイヤでプラスになったのは有難かった
まだ4枚目だけど 150コンボどうしてもできないんだけどパーティどうしたらいいですか ビンゴ楽しいんだけど手持ちキャラと自分の腕じゃ緩くなっても律無理だわ
律狙いならいつものランキングの方がまだマシだった
お内裏モブさんが早々落ちてくれたことが何よりだけど復活激レアはとことん出ない 5枚目までいって止めてて難易度下がって詫びダイヤ貰い+収入でいい気になって五十万クリアしたらだいたい他のも達成なるだろうと
残り課題見ずにやったらスキル40回未達成っていうこの始末… >>268
ありがとう
非常に厳しいけど頑張ってみるよ! ダイヤのステップガチャってモブテルの時からあったっけ? 昨晩頑張って5枚目クリアしたのに
この労力を返せといいたい所だが
石200なら黙るしかないなw
この石で律のスキル上げるか ラインボムの集計おかしくね?
無飼で作りまくったのに10とか キャラ別のスキル回数ミッションで気づいたことがあるんだが
激レアのテルのスキルが四方消去ばかりで使いづらい
モブのスキル15回は範囲ボム持ちのモブ×2体と発動の早い色消去の3人パーティーでクリアできた
でもテルは発動が早いのがいても次に繋げられるだけの強力なのが少ないから同じ15回ノルマでも1コンかかる
スキルの偏りをこれから解消してほしいなあ 最初の頃はスコア10万出せたら喜んでたのに今や500万一撃で伸ばせるようになるとは テル辛いよね
あと個人的には揃ってないエクボも辛い 今回ビンゴ条件クリア優先してるから
ポイントが中々貯まらない 偏ってはないけど使いづらいのが多かった
激レアのテルのスキル
忍者 縦三列消去
テニス 重ね十字消去
魔法使い 緑ブロック変化
メイド ランダム・爆
キリン 四方消去
海賊 重ね十字消去
クリスマス 範囲ボム
袴 四方消去
野球 緑ブロック消去
パティシエ 四方消去
消防士 緑ブロック変化・改 >>292
色ボムみたいな強力なスキルはモブとかに回されちゃうから、どうしてもテルは扱いがイマイチで悲しい 輝気の四方消去多いよねやっぱり キリンと袴とバレンタインだっけな四方 これは強いってスキル持ってるわけでもないしね ツリーの範囲ボム2ぐらい
自分も輝気15回は1コンした ツリー野球ジャージでダメだった
だいたいガチャで登場した時に相方が強いスキル持っててエクボ輝気はパッとしないのなんとかしてほしいわ
調整前はモブ20輝気15だったりで多分確信犯なのがなあ なんかキャラで当たり外れつけられてるみたいで 多少は仕方ないけど最近ちょっとひどいと個人的には思う エクボ手持ちが少ないのもあってスキル7回無理っぽい >>285
そっか今回交互に来るんだな
次回はダイヤガチャもくるかな
初期の頃はスキルと色はうまくローテするようになってんのかな、と思ってたんだけど
最近は偏りが酷いな
色ボムも範囲ボムも組み込めないときは所要発動数重視で組んだほうが良さげ? >>293
モブなら主人公だからとか師匠は一番人気とかでまだ分かるが色ボム2は律優先だよ
ついこの前の野球に続きこれでもう2体目
サブ位置的にも人気的にも律もテルも同じくらいなのにテルはネタ扱いばっかだし何なんだ
四方消去は消す位置も盤面崩れにくくて連鎖期待できず微妙なのにその上発動数多すぎ
宝箱でも四方なんて使いやしないんだからせめて発動数どうにかしてくれ
通常激レアも発動数は少ないとかあれば限定ガチャに混ぜられることに少しは意味が出るのに そもそも色ボムってショウで初実装されて、原作でもボム技使ってたからなー上手いこと考えたなーって感心したもんだが
今や色ボムIIとか出てきてショウ置いてきぼりなのが寂しいわ そうそう輝気のネタ扱い多すぎてな キリンと袴はかなり気に入ってるんだけどね そういう真面目なのもっとほしい
せめて真面目なのとそうじゃないの交互ならまだ納得いくんだけど 消防士→今回の流れは微妙
というかバレンタイン輝気のスカーフ忘れとかスキルとかも合わせてせめてネタにするにしても丁寧に扱ってほしい 律はランボとか報酬が多い
報酬ならスキル強めじゃないとやりがいないからな >>298
それ自分も思った 今のところ将って色ボム生成とラインボム生成2と範囲ボム生成2で全部ボムなんだよね 考えてくれてるのかなと思うとちょっと嬉しい
その内色ボム2の将も来てほしいね >>297
テルのスキルやネタ扱い問題には同意だけど
なんで比較対象に律を出してsageるようなこと言うの ここで嘆くより運営に要望出そうよ
声集まればテルの扱い改善されるかもしれないし 1プレイでスキル40回って誰かクリアした人いる?
出来る気がしないわ… 1プレイ40スキルは属性色は無視で、色ボム・範囲ボムU・色ボムUらへんで三人揃えて一番スキルレベル高い色サポートでFAじゃ?
参考までに
色ボムUsl6、色ボムsl6、範囲ボムUsl3、紫ブーストsl5で、ノーコン21→1コン32→2コン41回 盤面悪いと3コンかかるけど5枚目のダイヤ報酬が30だから赤字にはならん
テルのスキル15回/モブのスキル15回以外の「1プレイで〜」はこれで全部済むはず いつになったら落武者テル出て来るんだろう
ツボミちゃんの空気読もうよとか最上氏憑依みのりちゃんとかも欲しいのに
エクボはたまにマツコデラックスみたいな顔になってるし
原作からどんどん離れてくよなあ
ほんとなんの漫画だよ >>305
ありがとう。
参考にして頑張ってみるよ! ボイス付きだから、アニメに出てないキャラは出ないんじゃないか?
芹沢もサポートだけだし 落ち武者テルはレベルマックスで150%のカツラ着用してくれるなら欲しいなあ 声付きなら爪ボスはフロントに出てくる可能性はあるな
でもやっぱ最上編から順に欲しいところだけど…アニメ二期が決まってくれればな 自分は5シート目は4コン分(ダイヤ40個)あればコンプできる
コンプでダイヤ30個手に入るからトータルだとダイヤ10個減るだけで律とコイン8万とアイテム諸々が手に入ると思うと
後半シートになる前にできるだけやっておきたくなるわ >>312
ちゃんと読んでなかった
ありがとう
これで寝れるわ 野球の時もこんなだったけどダイヤ11連で酷すぎ
コインの方がまだマシなレベルって
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1173128.png
つか激レアエクボさんなんて手持ち一枚しかないっつのにあんまりだ >>311
ダイヤってコンプだけしか手に入らない?
途中の列揃った時にもらえるやつもあった気が… >>316
書き方が悪かったごめん
コンプするまでに成立したビンゴで合計で30個もらえるって意味で書いた
ちなみにスキル40回ミッションは自分の場合だと
範囲ボムsl5×2と色ボムUsl4で3コン、テルのスキル15回に1コンで計4コン
やっぱりテルのスキルがネック そろそろハート2倍消費でイベントポイント2倍、コインや経験値は等倍ってソシャゲによくある仕様が欲しいところ >>286
同じくおかしいと思ってラインボム消去数の検証してみた
ラインボムが他の爆発(色ボム範囲ボム)に巻き込まれて消えた場合はカウントされない
2個並んだラインボムを交差させて消した場合もカウントされない
純粋にラインボムとして消去しないとカウントされない仕様?だなこれ 今5枚目だけど、最初から一回のゲームで5百万点を狙って、6回コンテニューしたけど、これクリアしたらテル以外の、一回のゲームで〜系ミッションは全てクリアできた
範囲ボムと色ボム使うキャラ入れてやればコンテニュー数に差は出るだろうけど、小出しで狙うより安上がりかも。 テルのスキル15回は三回コンテニューした
これ確かに結構ネック 1ゲームでコンボ150回いけたらそのまま500万点目指した方がいいなと自分は感じました 5枚目は一回のゲームでモブのスキル15回ってのもあるから、モブを入れて500万点と150コンボ目指すと近道かなあ テルのスキル15回は確かに辛かったし、かなりダイヤ溶かしたな...
クリスマスや野球のテルに縁がなくて、手持ちの激レアは殆ど四方消去や重ね十字消去なんだよね
ジャージやノーマルテル入れつつだったから苦戦したよ むしろテルはジャージやノーマルの方がスキル発動早くていいぞ 一回のプレーで〇〇コンボってコンテしたらダメなんですね >>327
だめっていうか停止状態じゃないから切れちゃうんだよ
いしぐろのフィーバーもコンテ画面の後ろで減ってくし
クソ仕様だよな テル15回はノーマルとレア入れて1コンでクリアした
野球テル+ジャージテル+ノーマルテル
野球とジャージは色消去だけど、
あえてサポートはどっちの色とも被ってないブースト使うと連鎖早くなるよ
下手に入れてしまうと消した後に上から中途半端に降ってきて連鎖し辛くなる 別にコンテニュー系は後々少しづつでもダイヤもらえるし買えばいいから気にしないけどエクボスキル100回とかが苦行すぎる
やってて楽しくない構成でプレイせにゃならんのがなあ >>329
初めて1コンでクリアできた!ありがとう >>330
5枚目は霊幻70回とエクボ100回があるせいで1プレイ系クリアしたら後は霊幻エクボエクボの構成縛りみたいになるよね
自分も主力がメインキャラ以外だからめんどくさくて5枚目進まない 2周ぐらいはしようと思ってたけど累計系だるすぎてなあ テルのスキルならメイドのランダム・爆は結構使えたよ
クリスマスの範囲ボムU、メイドのランダム消去、野球の緑ブロック(それかジャージの水色消去)で1コン モブのスキル15回はどの組み合わせがノーコンできる?
範囲ボムのモブ持ってないしテルより厳しいんだけど >>336
ボム系持ってないなら発動の早さを優先して色消去だけどテルと同じで1コンはかかっちゃうと思う
スキル40回挑戦時にモブかテルのどっちかを一緒に片づけてダイヤ節約するしか思いつかないな >>336
ひな祭りモブは持ってる?
持ってたらそれとレアモブ2種(ハゲモンと女装)、サポブーストで自分はノーコンで行けた
無かったら1コンは確実やもしれん… あとスキル40回は無飼+宮蛾輪+ひな祭りモブでゴリ押しして1コンだったw
この中で唯一宮蛾輪だけ縦横ライン混合で、赤色は少なくても消せる量が多いから、
サポートは黄色ブーストにして無飼を強化
あとは色ボムで赤・黄・緑を消してしまわないように注意しつつ気合でノーコン32回まで行けた 最後に5000000点突破チャレンジした時の点数が
フレンドランキングに反映されてないのは仕様かな?バグかな? >>337
>>338
ありがとう
ひな祭りもボムも持ってないや…自分の手持ちじゃ1コン確実だな
ひな祭りこれから狙ってもいいんだけど、使い勝手はどんな感じ?
>>340
コンテニューしたプレイはフレランに反映されないよ
強敵のときもそうだったし仕様だと思う >>341
そうなんだ、ありがとう
途中まで反映されてた気がしたんだけど勘違いかな >>319
ラインボム消去って説明が根本からおかしくなる話だよな >>341
そっかドンマイ…
ひな祭りモブは確実に強いよ、でも無飼(縦ラインボム)の方が使い勝手は良いかも
横ライン消すと画面のブロック全体が移動するからちょい目が滑ってやり辛い
それでも狙う価値はあると思う シート3枚目
24/25で、残りは1回のプレイで800,000超すのみ
ヘタだから何回もチャレンジして、泣きながら1回だけダイヤ溶かして
ようやく1,100,000オーバーして、さらば3枚目とガッツポーズ
を決めた瞬間、アプリ堕ちた...
無かったことになった
溶かしたダイヤが戻って来たかは解らない
集中力切れてもうだめぽ... ひな祭りキャラはイベント期間中10ブロック短縮だから
1プレイ系ミッションでは心強いよね
自分のとこはモブもエクボも出ないのが残念だけど報酬の色ボム2の律の発動がすごく早いから
5シート目の周回が攻略しやすくなったし後半シートでも活躍が期待できそう 4枚目クリアまで後1マス
残ったのが「イベントプレイ30回」
残り12回…
放置でもいいけどなんか地味にめんどくさい…
ここまでダイヤはかなり温存できてるから5枚目クリアもできそうだけどこのプレイ回数が何回かが気になる >>348
5枚目も30回 増えないだけましだけどだるいよね >>349
お〜5枚目も30回なのか
ありがとう
とりあえず50回とかじゃなくてよかった
これ結局「1プレイ」の条件はどれだけコンテしようが「1プレイ」しか消化しないから意外とプレイ回数はそんなにかからないんだよね
律欲しいけどモチベ保つのが一番の難関w レベルマの敵が後列にいると盤面の並びが悪くなるのはどうにかならないのかな
気のせいかもしれないけど 5枚目
コンボ150がギリギリいけたのでそのままスコア500万まで続けようとコンテした
最終的に9回コンテして1回で〜を11個一気にクリア
ダイヤは使ったが気持ちは楽になったからよしとするよ 変更前のビンゴ5枚目はPCのメモ帳に「一回のプレイで〜」系の条件書き出して、30秒ごとに要項チェックしながらやったから爽快感ゼロだったな
緩和化されたとはいえ後半もまたアレをやるんだろうなと思うと気が重い >>354
自分はそういう手持ちのキャラを組み合わせて攻略するのが楽しい派だから
今回のイベントはかなり好きだな
同じくメモ帳に1プレイ系ミッションを書き込んで
コンテして1プレイでどれだけ片付けるかを重視するか
後々にミッションに特化させたパーティー組み直してノーコンでいけるのはそうするか
考えるだけで楽しいよ 5枚目の霊幻とエクボのスキルマラソンがマジで苦行だな
周回するのが楽しいタイプのゲームじゃないって事がよく分かった…
後半戦で緩和してくれないかな
あとハイスコア達成系をクリアした後、
目標スコアがしばらく下がらないのもなんとかして欲しい 5枚目の24個目をクリア画面で
勝手に結果がリセットされて0の状態になった。。
残り5000万だけだったのに。。
なんなのこの糞バグアプリ。
徹夜して頑張ったのに。。
はぁー胸糞悪い。
もう辞める! >>357
あっ。違う。
5枚目をクリアしてることになってる。
クリア後のビンゴの演出がなかったから、、
わからなかった。。
それはそれでバグだと思うけど。。 >>357
あっ。ボックス見たら
クリアしてることになってた。。
ビンゴ演出なかったけど。。
とりあえずよかった。。 ポイント50000貯まったけど
お雛様追加は今日の14時からだから
とっておこう 今回めんどくさすぎてポイント3万ちょいしか貯まってないw
2回目クリアする気力無し。 シート3枚目位で律出して
難易度は今ぐらいかもうちょい上でも
良かったかなーとも思う 二回目面倒だけど、霊幻のスキルのほぼ全面消去は魅力的なんだよなあ
あと手持ちの霊幻が少ないからまた似たようなイベントの時に役立つし 5枚目やっと三週目のエクボ100回を残すところまで来た…疲れた
今のところダイヤプラマイゼロで埋められてるからスキル上げ頑張りたい 5枚目なんとか5コンでテルの1プレイ15回以外の1プレイ系埋めれた…
後はテル3体並べて何回か試行しながらクリアしたらほぼクリアなんだろうけどやっぱモチベが… それでもいつもみたいにランキング競い合うよりいいよ
特効出ないままのバレンタインイベは苦行だったし
だから今回イベポ五万も稼げてないから初回割しか引けてないけど報酬キャラさえ手に入れれば性能良さげだしいいかな ランキング無くなったの評価したい
一日15回くらいのプレイが限界だから、5枚目に入って3日かかってるけど、焦らなくていいから助かる コンボ系がコンテできないのが辛い
たまに納得のいかないコンボ切れもあるから150コンボできそうにないなぁ
たこやきが大量にほしい・・・ >>369
コンボだけを狙うなら色ブーストサポにして色変化ボムボムとか、スキル使った後も消しやすい盤面作るほうがいいと思う
色消去とかランダム消去は発動時に盤面ずれて次に繋げにくい印象ある
あとはなるべく上から消すことかな
下から消すと、消せるはずだったところがズレて繋げにくくなるよ ダイヤ50ほど溶かして律get!
どうしようか迷ってたけど強敵みたいに運要素ないからいいな
色ボムUきもちいなー 自分が手持ちの中で一番コンボやりやすかったのは
色変化 色ボム2 色変化 サポは色ブースト
スキルレベルにもよると思うが盤面が良ければこれで150コンボ行けた 色ボム2は威力のわりに発動が早くていいよね
だが四方消去お前はダメだ割に合わない発動数と思う
ところで今日の14時からお雛様追加された?
自分のアプリは何も変化がないんだけど >>373
15時から
iosだとストアでアプデある お雛様テル、クリスマステル、ジャージテル、水色ブーストで15回ノーコンできたよ
ただし運要素が強い… 水色消去が重複するから並び気を付けないと全然消せない >>370
>>372
色ボムやってたけど色変化でチャレンジしてみる!
ただスキル低いんだよなぁ
ありがとう! 300万行ったから辞めたらミッション500万だった
死んだ >>374
お知らせだと14時からと書いてあったので
そっち信じちゃってたわ
何にせよ誤情報書き込んでしまってすまない http://i.imgur.com/CyYkDyw.jpg
なんかバグった
調子良くてこのプレイの直前までタゲスコ800万ぐらいで遊んでたんだけど、バグった時の開始時の演出でタゲスコの後ろの方に謎の四角い空白が出現&低すぎるタゲスコ
800万→100万っておかしいだろと思いながらプレイして600万点出してクリアかと思ったら謎のOK 範囲ボム律と将、色ボム将で170はコンボ行くのにスコアが…全然…頑張っても200万……。300万も500万も石使わないと無理かな…どうやったら高スコア叩き出せるの…?もっと連鎖しないとダメなのか 無課金なら地道にプレイしてレベル上げといいキャラ手に入れて強化するしかない >>383
スコアだけ稼ぐならブースト含む全キャラを同色にしてその中からボム系を引っ張ってくるのが一番だと思う
ボムがいなければブロック変化か色消去辺りで
もう試してたらごめん
あとはプレーヤーレベルが高ければボーナス付くからそれ頼みになる サポ含め全員の色が揃っててスキル15回220コンボくらい出したらレベボ無しで300万超え確認した
スキルどれくらい発動できてるかも重要 ありがとう!持ってる激レアがあまり色がかぶらなくて、とりあえずバレンタイン将、吸血鬼霊幻、メイドテル、サポートにエクボでいったらすぐハイスコア更新できた!同色強い!後は自分の技術も磨きつつ律くんとれたらいいな… >>381
375だけど、自分もお知らせの時間見てたから見間違えたと思ってた
修正情報がででたんだな http://i.imgur.com/tVYxLz6.jpg
http://i.imgur.com/9ArkMBf.jpg
バグ深刻化してワロタ もうどうなってるんだこれ
さっきまでは普通にポイント入ってたから面白いだけですんでたけどイベントプレイしてコインってなんだよ 普通に損するわ ポイントがもらえない… >>389
ごめん思わず笑ったww笑い事じゃないけれど… やっと5万pt貯まってガチャ!激レア2体!
……執事律と小4霊幻だったよ
今回ポイント貯めにくいから大変だ ダイヤで回せってことなんだろう…いっぱいくれるし 今までノーコンだと270万くらいがハイスコアだったのに、後半入った途端300万超えた
よりによってシート1枚目っていう…もったいない モブでスキル使用15回、ノーコンでクリアできた人はおりますか
色ボムUや色変化をを持ってないから中々スキルゲージが貯まらない… コイン・イベントポイントの10連ガチャだと何回やっても激レアひとつも出なくて悲しくなってきた
ダイヤじゃないと激レア出ないようにできてんのかな? >>393
他の手持ちがわからないから何とも言えないけど
色消去や列消去系しか持ってないならノーコンは厳しいと思う >>394
ダイヤで10連やって激レアでなかった自分のようなやつもいるぞ 右大臣の霊幻入手した
魔津尾の縦4列消去のときはイマイチ効果を実感できなかったけど、横5列消去は凄くてワロタ
イベント中の性能アップが終わったらスキルレベル1だと76ブロックで発動だから
スキル上げて60半ばくらいで発動できるようになったら結構強いと思う >>398
ありがと 霊幻の発動数気になってたんだ
今やってる4枚目のマツタケ取っておこう 今回はビンゴ優先、イベ限定キャラにポイントボーナス無しだから
中々ポイント貯まらないね
イベント終了日間近になったらポイントアップキャンペーンとか
やってくれないかな >>399
初期激レア組の3列消去、
弱い上発動までも遅いから
激レアで出ても嬉しくなくなったな 3列消去とか色ボムTあたりの完全下位互換スキルにテコ入れあるといいな
同じ激レア内でこうも格差があると、そのキャラその衣装にいくら愛着あっても使ってあげられないし 誘爆で消したラインボムもカウントされるようになったね
誘爆分ノーカウントは厳しかったから、楽になってよかった やっと律ゲット…
たこ焼き温存の為に2体目の律を狙うべきかそれともやはり新キャラ霊幻を狙うべきか… 後半なんかクリアする順番が悪いのか効率が良くないな
最初にちゃんと考えてからやるべきだった >>406
たこ焼きは後々手に入るものだから霊幻手に入れる余裕あるならそれでいいと思う
ただ今5枚目だけど若干前半より難しくなってるか?一回のスコアが8000000とかあるし >>408
やっぱキャラ優先のほうがいいよねぇ…
でも1枚目からってのが中々踏ん切りがつかないw 800万って5枚目?
前半の5枚目は最初1000万だったのが500万に緩和されたんだよね
結局後半でまた増やしたのか やっと後半5枚目確認できたけど、前半5枚目の緩和する前と同じくらいの高難易度じゃねえか、懲りてねえなw
1回のプレイで〜系だと、「スキル40回」「範囲ボム40個」「800万スコア」がキツい
そして後半にも「テルのスキル15回」が入ってるあたり、既出のテルのスキルが軒並み貧弱なのは運営も自覚してるのか? それでも1プレイ系は一番キツイのクリア目指したら他のは勝手についてくるから1回で済むし、スキルの1プレイ系もトータルでもらえるダイヤ考えたらマイナスになることはないだろうしいいんじゃない? とにかくスコアを稼ごうと思ったら
色ボムUと範囲ボムUのどっちを優先したほうが効率いいんだろう
色ボムのほうが発動早いし何も考えなくても消せるけど、
範囲ボムの方がうまくハマったときの破壊数は多いんだよなあ 5枚目は最初に800万クリアすれば後は楽になるよね
霊幻のスキル半端ねぇーたーのしー ビンゴきついしガシャは出ないしでビギナーには酷だろw
いい加減飽きてきたわ
終了近いかと思えばますます 終了するのは少なくとも最後のアイテム出てからじゃないの
一応30万DL記念やってすぐ終了は無いと思うが課金する要素が薄いのも事実 いついかなるタイミングで終了するかわからんのがソシャゲの怖いところよ
定期メンテ入ってそのまま終わったりするし >>413
個人的にはスキル発動させてなんぼやと思ってるから俺は色ボム優先してる
範囲ボムはハマらなかったらほんと何もできないからね
今のとこ手持ちだけの話になるけどソロならミヤガワ、色ボム2、範囲ボム2の順にスコア稼ぎやすい
後は持ってないけどパーティーならミヤガワ、無飼、雛モブとかがダントツな気がする 一回のプレイでスキル40回の存在を忘れていた…
25回行ったからいいかーと打ち切ってしまった
またコンティニュー繰り返さにゃならんのか… いつ終わってもおかしくないのがソシャゲだもんね
でも長く続いてほしいとは思うけどいつ終わるかわからないって理由で課金は止めないな
衣装やスキルに惹かれなかったら課金しない
あとは終了までスクショ保存したりと全力で遊ばせてもらう ビギナーに優しい仕様にすると今度は古株にはぬるすぎることになるんだよな
無理だと思ったら深追いせず止めるのも大事
ただ上級者向けのきつさに爽快感がないからストレス半端ないのはわかる
配置がクソになったり意味不明なシャッフルが入ったり
難易度が上がったというより理不尽な目にあったという気分にしかならない 原作最新話でも再登場してた霊幻のあの絶妙なパジャマ実装されないかなw
>>412
まぁそうだね…4コンくらいすればほとんどの「1回のプレイで〜」は終わるし…
でも範囲ボムU持ってない、プレイヤーレベルも低い初心者さんには厳しいかなと勝手な心配をしてしまう老婆心 >>419
なるほどありがとう
宮蛾輪は愛嬌ないのを除けば使い勝手抜群なのなw
色ボムを先鋒にいろいろ試してみるよ ダイヤをガチャに使ったから5枚目で少しづつダイヤ回収しようとしたら16/25で見事にビンゴしなかった
http://i.imgur.com/PvhKOZs.jpg
先にエクボ100回やるか… 律でも霊幻でもエクボ100回スキル使用ミッションがあるの、さすが上級悪霊って感じ
呪われてる 800万、間違えて大めにやったのでハイスコアカンストしてしまったよ 宮蛾輪は強いんだけど
モーションが両手の小さな炎ゆらゆらさせながら控えめに殴るだけで笑うw 修正前の前半5枚目ビンゴクリアしてる人はみんなカンストしてるでしょ すごいなあ〜最近始めたばっかりだからカンストとか想像つかない
律も霊幻も欲しかったけどさすがに初心者には無理過ぎるので早々に諦めて気ままにビンゴやってる
少ない手持ちキャラを組み合わせてどうやったら一つでも多くミッションクリアできるかあれこれ考えるだけでも楽しい 霊幻手に入れたけど5列除去発動後ほぼ全消しだからスキルゲージ溜まり早いな
次のキャラ左大臣律にしてるから期間中の性能も相まって霊幻スキル発動から一瞬で律のスキル溜まるわ
流れ的にこのイベント終わったら強敵イベだろうし役立つかも 霊幻15回がどうしてもノーコンできない
ノーコンした人のチーム教えてほしい 今回のビンゴでパーティーの入れ替えをかなりの回数行う必要があったわけだけど、これによって今までもわかってたUIのひどさが更に浮き彫りになったね
画面の切り替えは遅いし1回に1人しか変えられないし本当にめんどくさい… 霊幻とテル15回の奴はスキル40とスコア800万と合わせて2体同時に済ませちゃったなあ
ついでに600万とスキル25と赤ブロック500もクリアできるし
一気に埋まって気持ちいい >>434
スキル40と800万で霊幻とテルも同時に片づけるってすごいね
何回くらいコンテした? >>435
5回かな
各1体ずつだから45回スキル使うけど俺の場合ちょうど45回スキル使ったら800万越えるくらいだった
でも途中で自動シャッフル2回食らったからうまくいけば消費は抑えられるはず
収支はダイヤ−20個だった スキル15はノーコン無理ゲーだから俺もやるならそっちにしようかな
ダイヤは前回のお詫び余ってるし >>436
ありがとう
やっぱりそれなりのコンテ数が必要なんだね
前半3コンでいけるから後半も3コンでいけたらプラマイゼロで周回できるんだけど自分の手持ちじゃ無理だ >>433
今までもわかってたにワロタw
後半戦に入ってから、いかに入れ替えを減らして
進めるかに力を注ぐようになったww
今後もパーティ戦取り入れていくなら、入れ替えだけでも纏めて出来るようにならんかな キャラの絞り込み機能
まさか不要な色やレア度をを全部タップするとは思いもよらなかった パーティー編成に時間かかりすぎだからキャラで抽出できるようにしてほしいって要望出した
要望が多ければ改善も早いかもしれないから気になる人は要望出しておこう >>423
80万点もスキル40回も終わったのに範囲ボムノルマが残ってた…
範囲ボムキャラひとりもいないから絶望してる >>442
コインかダイヤに余裕あるなら復刻中のガチャを回して範囲ボムを狙う手もあるよ
この先もイベントに参加するなら範囲ボムは1体はあった方がいい
今のモブ&テルのガチャで出る範囲ボム持ちは3体だから当てるのは難しいかもだけど 生徒会律も範囲ボムだよ
レアキャラだから2個しかボム出せないけど
ガチャでは出やすい筈 20000コインと360ダイヤでガチャしたけど
全てレベルMAX済のノーマル&レアのためハートのみ…
ハートも嫌というほど持ってるので何も得られなかったのと同じだな 今回ゆったりやれるから今までハート余ることなかったのに在庫いっぱいあるわ
キャラもレベルMAXがついに出てきたから早く強敵イベきてほしい 金稼ぎてえ 変な現象起きた
色ボムスキル使ったら範囲ボムとその隣が色ボムに変わったんでそのままぶつけたら元が範囲ボムだったやつが色ボムの見た目のまま下まで落ちてそこでもう1回範囲ボムの効果が出たw フレンドのフロントキャラが色ボム持ちの野球エクボばかりになってて
みんなエクボの100回スキル使用で詰まってるんだなと共感した
エクボの激レアでボム系って野球しか無いよね今 >>448
クリスマスのラインボム生成があるよ(震え声)
あのスキルひどいんだよね ラインボム生成に2がついてもつかえないのに発動必要数80代 四方消去より多少マシだけどまあ使わないよね 皆ビンゴの前半後半どっちを中心にやってる?
どっちも満遍なく埋めるよりどっちかに集中してやった方がいいのかな? >>449
ラインボム数個生成に発動80という酷い仕様で存在を忘れてたwそういえば居たね
エクボに関してはボムの次なら発動の早さで色消去かなあ
>>450
色ボム2の使い勝手の良さは今後も役に立つから前半の律ばかりやってる
欲しいキャラの方を狙うか、手持ちと相談してクリアしやすい方にするかは人によるね >>450
キャラ入手が目的なら気がつくと7日…とかになるだろうからどっちか先に終わらせといたほうがいいと思うよ
4枚目5枚目はモチベ保つのも条件に入るから
お金とかダイヤなら並行してクリアしやすいところからでいいとは思うけど ガチャ運無くて手持ちのイベントモブ殆どいなかったから楽しみにモブテルガチャを66連回したけど
激レアは王子と忍者しか出なかったよ
1度にハゲモン7体出た時はどんだけはげ散らかすのかとw 課金しようとしたら購入処理に失敗しましたってエラー出てくるんだけど何でか分かる人いる?どこかで設定しなきゃいけないんだっけ? >>453
自分もダイヤとコインで11連1回ずつやって忍者のみだった…
その内ノーマルモブ9体ハゲモン4体
モブとテルに限ってるとはいえ同じキャラばっかり出るよね… 4枚目、150コンボだけを残していてパーティー編成色々やったけどできなくて半ば諦めてた
開き直って色ボムUモブ師匠律でやったらあっけなく一回目できた
それも何回も連続でできるし何だったんだろう >>454
iPhoneだったら機能制限で「App内課金」を許可 >>444
ありがとう、すっかり忘れてた
生徒会律に色ボム2人で挑んでみたら、ノーコンでも23個消せた!
お陰様で初の色ボムIIを入手できました やっと後半5枚目に到達…
もう勢いでやってしまおうかな
てか14と21が同じ条件なんだけどみんな同じ? >>462
用が済んだらすぐに設定戻しておくの推奨 痛恨のミス…
後半5枚目の1プレイ系をできるだけ回で済まそうと慎重にやってたのにまさかのスキル40回を見落としてた…
もっかいやったら6コンもかかってしまった… >>464
同じだよ
思わず何度も見直してしまった
サービスなのかミスなのか
ミスだろうな >>466
俺も前半それと同じミスした
得点越すとだいたいクリアしてるだろうと思ってたが以外とスキルは足りてないっていう 前半のイベントパズルを30回っていうのが地味に面倒なので後半を回している
スキルはたこ焼きであげればいいしね 水色300ブロックが難しい
水色ブーストサポに水色変化→水色消去II→色ボムIIだと280が限界だった
ノーコンでいけた人の編成を教えて頂きたい… >>470
色ボムとか範囲ボム持ってるならブーストだけ使って変化や消去は使わないほうがいいと思うよ スキル40と一緒にクリアできないか?苦戦した記憶がない みんなけっこうモブ好きでセルフとか気に入ってやってるみたいだけど俺はモブは好きやけどこのアプリを普通にパズルゲームとしてよくできてると思ってる
たぶん叩かれるだろうけどそれを前提として今回のイベントやって思ったことは
「スキル使用時のカットインのオンオフを付けてほしい」
他人との戦いじゃないので自分が欲しかったらやればいいってだけなんだけどそこに周回が前提となってくるとやっぱ1プレイの時間がかなり気になる
30回プレイが40分弱で終わるならともかくリザルトやらなんやらで確実に1時間越えてくる
これがカットインオフれてサクサク回せたらかなりモチベ保てると思うんだよね
というわけでとりあえず要望出してみる >>473
「セルフ」じゃなくて「セリフ」です…
長文で打ち間違いとかめっちゃ恥ずかしい… >>473
せめて句読点使えよw 怪文書かと思った
スキル発動時の演出を短くする設定が欲しい ってのは同意。プレイのテンポが削がれるからね
五枚目マラソンしんどいわ 2ちゃんでは句読点使うだけで初心者扱いされるところもあるぞ
このスレも基本的に句読点ついたレスほとんどないだろ
>>473
パズルゲーとしてよく出来てることには同意しかねる
意味不明なシャッフルとか敵が強くなるとクソ配置とか
出て来るハードルが理不尽に思えるから乗り越えても爽快感に乏しい
それでもやり続けてるから嫌いではないんだがね
カットイン無い方が早く終わるのは同意だが
あの演出中に全体配置をチェックしたりもできるから一長一短だなあ あの演出中にコンボが続いて結構な数のブロックが消えることがあるしその分のスキルゲージも溜まるから
オフするとスコア的に損じゃないか? パズルに関しては
ズーキーパ...おっと誰か来たようだ ID変わってますが>>473です
>>477
システム的に不備がてんこ盛りなのはもちろん承知の上ですw
ただそういうのさえ解消されれば(もしくはそのプレイ中出なければ)ゲーム的に爽快感もあって非常に楽しいと思ってます
>>478
あ〜カットイン中の落ちコン確かにありますねぇ…
そうなるとオンオフでスコアに影響出るから技術的にも無理っぽいかな
でも要望は出すだけ出してみます! 演出をカットすると同時に継続してるコンボも一瞬で終わらせて
ポイントを加算することが技術に出来るならありかもなあ
まあ要望出すくらいは良いんじゃね
ビンゴクリアして律も霊幻も入手したが一番足引っ張ったのは
テルとエクボ15回かも知れん
どっちも使えるスキル持ってなかったからひたすらコンティニューするしかなかったんだが
なかなかスキル発動しなくて焦る
あと800万クリア時に7999・・・と出たときも焦った
ぎりぎり届かなかったのかと思ったわ
7999999がカンストなんだな カットインも長いけど、パーティ切り替えが面倒だって話が出たように
全体的に切り替え動作が遅いのもストレスだな
カットインはそろそろ新しい絵を作って欲しい
ボイスのお金がかかるから難しいかもしれないが スキル40回は最初から潔くコンティニューするけどテルとエクボの15回もキツいのがなあ
この二人のスキルでさくさく発動の連鎖が続くようなのが少ない
逆に霊幻と律はボム系が多いからバランスを整えてほしいな
あとは散々既出だけどパーティー組むときの選択の動作が遅いのと手間かかりすぎ
一括編成やキャラ抽出が欲しい パーティ編成は改善の余地ありすぎだよね
いつも使う固定のパーティがあるからそれをすぐに呼び出せる機能がほしいな デッキ的なのを5個ぐらい保存しておきたい やっと律入手
後半も三枚目まではわりと最短で行けると思うので、やりたいけど、イベント期間終わるな・・
パズルはしたいんだけど、あんまり時間とれない
課金しないとイベントが進まない
その割に課金のありがたみが無いという
仕様 今回のイベントでキャラごとのスキルの偏りが浮き彫りになったな
しかしうちの師匠はイベで取り逃してるせいか優秀なスキルが少ない(汗 消すとこ一箇所しかない見つけられにくいときに発動しないくせに
いっぱいあるときに発動するシャッフルほんとイラつく ふぅー、なんとか霊幻もゲット
さすがにスキルレベル上げまではやる気起きない スキル40回1コンで出来て喜んでたら750万しかいかなくて絶望
そのあとノーコンでなんとか800万取ったけどもうやりたくない…すごいヒヤヒヤする お知恵を拝借したい
ひな祭り律=色ボム生成キャラが欲しいんだけど、このまま頑張るか、もう律は諦めて過去イベガチャで色ボム生成キャラ狙うか
今、前半4枚目で「1回で色ボム10個消し」以外獲れたところだけど、正直運要素大きすぎて、これ取れても5枚目さらに難易度上がるわけで
あと1日だったらどちらが賢い選択なんでしょうか
因みにコインもダイヤももうストック無くなりそうで、もはや満身創痍です >>491
ありがとう。キャラはあきらめなさいってことですね
後半やってみたら一気に10個とかミッションクリアできて、久々の感覚でした
今回はランキングじゃないからもしかしたらと思ったけど、次、がんばります。 1回のプレイ〜系ってレベル60じゃなくても同色で揃えるのと、色違っても色ボムUや範囲ボムのような一発でかいの狙える能力のレベル60でチーム組むのと、どっちがクリアしやすいかな? >>492
ガチャで色ボム出る確率は相当低いから
そのままひな祭り律狙った方がまだマシじゃないかな
もう4枚目まで行ってるなら、後半でダイヤ稼げばゲット出来るのでは? >>493
狙ってるのにもよるけど汎用性高いのは60ボムパかなあ
回数系ならレベル関係なく自分がやりやすいパーティがいいよ スキル発動数少ないのを選ぶとか >>490
5枚目は1プレイ色ボム15個なので
これは1プレイ500万点やってるうちにクリアできそうな気がするが
色ボム一人も持ってないんだったら合計で色ボム200個消去がきついかもしれんなあ イベントプレイの背景の三人官女の真ん中が大股開きで立ってるように見えるのは俺だけ?w
特にスキル使った時と残り10秒以下の時 スマン律が怖すぎて笑ったwww
女装霊幻の群れといいキャラの偏り酷すぎるな
調整必要だろこれは なんとか後半ビンゴも5枚目までクリアしたー!
5列消去は爽快だけど、必要ブロック数が多いから結局範囲ボム2や色ボム2の方がスコアは出るっぽいなー
5列消去は宝箱イベの時に使えそうかな?
今回のビンゴイベントは結構楽しかったな
組み合わせを色々変えたりして試行錯誤する楽しさ
まぁエクボ100とかは完全に作業だったのと、キャラ揃ってないとダイヤが砂糖菓子のように溶けていくのが問題だったけど イベント終わったら使いみちあるのかわからなかった特攻キャラも
組み合わせ次第で役に立つとわかったのは良かったよ
パーティー変更のめんどくささも嫌というほど分かったが ポイントのイベガチャは10000×2と50000×1でやっとだったわ。
ようやく貯まった50000で全部カスとか安定の糞さ加減だった。
ガチャ改悪からポイント貯める気力無くなったわ。 >>497
俺はむしろあぐらかいてるように見えたわw 5枚目になった途端同じパーティなのに配列糞になったわ ギリギリで右大臣霊幻クリア
200ダイヤくらい使ったわ 後半2枚目クリアしたとこでやめたらダイヤがなんだかんだでプラス200くらいになってた
ビギナーでも楽しめるビンゴカードとプレイヤーレベル100超えのような猛者向けのカードを選べるようになるとなお良いと思う
三枚目から半分以上のプレイヤーには無理ゲーだったような気がしてならない
パーティ編成をもっと簡単にできればいいな 気前のいいイベントだったなー
サポガチャけっこう引けて満足 >>494
>>496
ありがとう、>>492です。蛇足だけど、ご報告。
結局後半シート2枚クリアして、前半4枚目なんとか獲って5枚目いったけど、20/25で終わっちゃいました。
1回で〜系はダイヤ大量に消える覚悟でほとんど獲れたんだけど、その分合計で〜系をやる時間がなくなりました。お仕事がんばったんだけどな。
しかし、狂いそうになりながら色ボム15個消去獲った後に合計200個を見て、わりと絶望しましたねww
色ボム生成キャラ欲しかったなー また同じようなビンゴイベントあったとしても、こうして色ボムで苦しむのつらいwww >>509
甘えかもしれないけど、同意。
自分みたいなビギナーが、それでも今回のレベルのビンゴに挑もうとすると結局あっという間に石が溶けるから
収支的には赤字、みたいな残念な結末になる気がします。
まあ、運営さん側からすれば、自分みたいなのはかっこうのカモなんだろうけどww 学生は時間で、社会人は金で
ってのがソシャゲのテンプレだと思ってたんだが
合計〜系は課金してもどうしようもないもんな
ランキングじゃないから蹴り落とされることもないが間に合わなければすべてパァという…
なんにせよ、皆さん乙です 復刻ガチャあれだけ激レアのラインナップ多くても当たるのは忍者や水着ばかり
あからさますぎて引く イベントお疲れ様〜次の特攻のためにコインを貯めたいんだけど効率のいいコインの貯め方ってある…?枝野くんとか使うよりはコンボが続きやすくなる子を使った方がいいような気もするんだけど 強敵イベ始まってから凡人をやりまくるのが一番早い気がする 復刻ガチャ合計100連くらい引いたけど復刻キャラは一人も来なかったな
激レア来ても通常フロントばかり
コインで復刻なんかそうそうさせねーよって運営の考えが透けて見えてうんざりした >>517
ダイヤでもコインでもさっぱり来なくて笑うしかなかった
他にもスクショ上げてる人いたけど、偏りすぎてもう…
http://i.imgur.com/RHmAYAe.jpg イベント終わったら流れ的に強敵イベだろうと思うけどなんか告知あったか?
新規キャラ間に合わないっていうなら既存の強敵イベでもいいからやってほしい >>516
ありがとう。凡人報酬のコイン狙った方がやっぱいいのか〜次はマツオらしいからひたすら凡人回してみようと思う >>519
さっき通知来た!
今度は魔津尾だね。ってことはエクボシストか〜 >>521
ってごめんもう上で書いてくれてた恥ずかしいw 前回手に入らなかったから有難い
報酬も多いし。支部長だけ少ないんだよなw イベ乙ー
取りこぼしのイベキャラ3体と最後にギリギリお内裏モブゲット!
前回イベの引きの悪さを取り戻せた気分だ
魔津尾欲しかったから楽しみ >>522
俺の返信なんかで恥ずかしがらずともいいよw
魔津尾は強敵イベで唯一手に入れてないしキャラ的にも欲しいが右大臣霊幻のスキルが5列除去だから正直今更感があるよな 初めてイベキャラ全員揃って嬉しいけど復刻ガチャは惨敗と少し複雑
にしてもエクボとテルは他と比べてやっぱりスキル性能劣る気が… モブ強いスキル多いけどガチャで全然当てられないのでもっと報酬で出して欲しい テルとエクボにコンボ決まりやすいスキル欲しいわ
この2キャラが大変だったもの... 全国ランキングってノーコンのスコアのみだよな?
なんかトップの方の桁が… >>528
最初期からやってるけど霊玄や律の充実っプリに比べてモブの使えないラインナップが酷い 霊幻も律も当たりが悪いから、手持ちだとモブが一番マトモなパーティ作れる状態だったな
今回のお内裏様も凄い、消しまくれて楽しいし連続してスキル発動できるし
気に入りすぎてイベ終了後も通常周回してるわ >>531
復刻ガチャのラインナップ見返してみたけど使えそうなのって色ボム1種と範囲ボムU2種辺りかな
パティシエモブは何だったか色ボムUとか?あとお内裏様か
とにかく運がないからガチャだと入手できないんだよな…
師匠と律は使えるスキルが報酬に来る事が多くて羨ましい 今回のイベントはデータが重くて、自分の端末では無理ゲーだった。
回数多めにコンテニューすると終了時にアプリが必ず落ちて何度もダイヤ消滅。
運営さんに問い合わせたけど、結局最後まで返信なかったなぁ…残念。さらば200個オーバーのダイヤ〜 ダイヤは消えなかったが800万のために何度もコンティニューした時は
画面の処理落ちひどくて動きがカクカクしてた
これ以上続けたらアプリ落ちそうだなってところでなんとかクリアできたが
タイマーが1残っているのに反応しなくてタイムアップになると言う不満が何度か出ていたが
処理が追いついて無くて内部では0なのに表示が1のままになってんじゃねーかなあ
ビンゴも0になってからリザルトが出るまで時間かかることが毎回あった
シンプルなゲームなのにそんなに処理落ちすることがあるのかわからんが シンプルなゲームなのに容量1Gも食ってるしよく落ちる
パズドラは500しかないのにな…声出るゲームって重いもんなの?アニメーションがあるからか? 今日から10日間海外旅行なんだけど行ってる間に終了したりしてませんように ホワイトデーイベントあるかな?
また14日から始まったり 運営さん
>>511や最近始めた人のために救済イベントをぜひやって下さい そういうのやり始めると終了の兆しだったりするんだよなあ 一応、今回のビンゴの仕様がキャラ縛りだから救済のつもりでコインで復刻やったんじゃない?
前の復刻はダイヤガチャだったよね
通常プレイのツチノコや強敵イベの凡人を周回してればそこそこコインは貯められるし
時間がない課金もしたくないでも始めたばかりで激レアいないから何とかして、はさすがにワガママでは
運営もボランティアじゃないんだし
課金して爆死した自分みたいのは多少落ち込んでもいいと思うがw >>537
海外ならWi-Fiスポットたくさんあるかも
まあ旅行行ってまでやることじゃないか
気をつけて!!楽しんできてね この問題は色ボム1個だけ発生するスキルを持つレアキャラを出せば解決しそうだ
色消去と同レベルのスキルだからレアでちょうどいい ↑みたいな感じの『激レアほど便利じゃないけどスキル上げて発動回数多くすれば使えるレア』があるといいよね >>538
この運営、行事に合わせたイベントのタイミングがおかしいよな >>546
物欲センサーだね
俺はたこ焼きがほしいのにマツオがでた http://i.imgur.com/VvJsPeI.jpg
神級ノーコン安定してきた
範囲ボム生成2(sl6)→無飼(sl2)→色ボム生成2(sl2)、サポート黄色ブースト(sl5)
これで10秒ぐらい余った 今になって考えてみればsl5の色ボム生成2持ってるからもうちょっと早くなるかも
無飼って縦ラインしか生成しないから宮蛾輪とかの下位互換に見えるんだけど違うんだね 宮蛾輪は縦横入り乱れてボムが全部消えちゃう
無飼は縦しかないから連鎖少なめで場にラインボムが残りやすいから次のスキルを色ボム生成にするとさらにラインボムを増やせる ラインボム変化強いわ リリース当初から継続的にプレイしててたまに名前に小ネタしこんだりしてたフレンドが0スコアになってて悲しいなぁ…(諸行無常) >>548
これが廃人のレベルというやつなのか
所持コインもダイヤも普通に遊ぶとかいう域じゃないなw >>548
そうそう!やっぱ無飼ちゃんのがいいよね!
ラインボム交差させるより並べて消す方が消える量多いし状況読みやすいし、
宮蛾輪の方がいいと言われるのが良く分からなかったんだよな〜
まあ無飼ちゃん持ってないんだけど
そしてノーコン安定とか神過ぎるw >>548
ミヤガワが使えるイシグロ戦を楽しみにしてたけどパーティだとムカイの方がいいのか
楽しみだ
>>553
パーティじゃなく単独だとミヤガワの方がスコア稼げる 強敵シリーズでミヤガワだけ取ってないけどあんま魅力を感じられない まさかの天才級1回目で魔津尾が出ちゃった
前回の無飼は期間ギリギリでなんとか出ただけに拍子抜けしてしまった >>555
そうなのか…
そういやたしかに、宮蛾輪でた直後のマンガワンランキングの宮蛾輪率凄かったわw >>548
同じスキルとスキルレベルで神級やってるんだけど盤面の運が良くて2コンだ
大きい画面ので両手でやってたりする?
スマホで片手操作じゃ自分には限界っぽい 初めてエクソシスト出たので黄色ブーストと併せて使ってみたが
黄色以外のブロックの出現が少なくて残ってしまう
なんか一工夫しないとだめなのか >>562
特効持ってるならブーストは他2色のどちらかにしたほうがいいんじゃないかな >>556
俺も魔津尾だけ取ってなくて今さっき神級三回目で取れたけど右大臣の5列除去持ってるからそんな使い道無さそうっていう…
この当時はまだ思い付かなかったんだろうが普通にラインボム変化であれば良かったな >>560
多分ID変わってるけど548
普通にスマホでやってるよ
コンティニュー減らすなら色ボム使う優先順位を各種ボム→青緑→その他にするといいと思う 黄色は消さなくても足りるし連鎖しにくくなるから色ボムで消さない方がいいよ
色ボムがうまく使えそうになかったら次の範囲生成まで粘った方がいいかも
あとこのスキルの並びだと絶えず発動することが多いから自分は連鎖中は手を出さずにスキルボタン連打してる
普通に事故ると1コンかかるから範囲生成色ボム生成に祈る運ゲーなんだよね結局は 試行回数増やせば案外なんとかなるから頑張って 特効が効果ショボい上にスキルもショボいと言う罰ゲーム >>566
丁寧なレスありがとう
色ボムの使い方に気をつけて運に任せて頑張る
スマホでもいけるって聞いて希望が湧いてきたありがとう パズル中は戦略とか意識できないからかどうしても無飼が使いこなせない
結局色2範囲2範囲2のゴリ押しで超人ノーコンがやっとのレベルだなあ >>567
どこが特効だよってくらいショボイよな
使ってもノーコン出来ない人の方が多いだろ… たこ焼きに余裕があったから>>548とほぼ同じパーティ組んでみたけど
天才級ノーコンがギリギリだわ
2秒以内に次のスキルが使えれば時間減らないって理屈は分かるが無理だw
プレイヤーのスキルを上げるアイテムはないものか >>572
そこまで差があるならやる前に気づけたんじゃ…
俺はミヤガワ、範囲ボム2、色ボム2、全部スキルレベル2で天才ノーコンは安定してる
てかたこ焼きどうやってそんなに入手したの? >>573
イベントのたびにそれなりにダイヤ溶かしてる
強敵イベントは神級10回のノルマ完遂するだけで結構たこ焼き手に入るよ
天才ノーコンは自分の腕だと特攻キャラ入れた方が安定する >>571
特効をレベルアップするだけ無駄って言う、バカ仕様だしなぁ こないだのビンゴで気付いたけど
特攻の色消去ってほかの激レア色消去より性能悪いんだな… >>576
そうなのか...
特効霊幻しかもってないからわからなかった
一応発動早めだからビンゴの霊幻スキルノルマでは重宝した 色ボムU3範囲U4無飼4で6コンかかる下手くそな俺は根本的に何かが間違っているのだろうか・・・
ノーコン動画を見せて頂きたいなぁ 神級ノーコンしちゃう人はスキルレベルもさることながら、パズルテクニックもすごいんだと思う。多分同じキャラ用意しても凡人には無理ゲー
何人ノーコンできてるかリアルタイム人数表示されたら面白いな >>579
そうかもね
>>548と同じ編成でもう何十回もやってるけど各ブロック100くらい残る
何回やっても100前後余るから自分の限界はここみたい
自分のスキルだけはセンスとかもあるしどうにもらなんよなぁ 洗練されてくると特殊ボムどうしをぶつけるだけの作業になるからテクニックも何も… >>548の編成(スキルレベルは格段に低い)で超人ノーコンできたー
やったー ありがとー 特殊ボム同士をぶつけられるように動かすのもテクニックだと思うよ
数手先と落ちてくるブロックをある程度予測してスキル発動のタイミングも考えるのは結構難しい >>551
自分もリリース当初からやってたが、ビンゴはダイヤ溶かしてもクリアできないし強敵は特効持ってても天才級すらノーコンクリアできないから
パズルテクニック無いとどうにもならなくてやめるしかないのよく分かる テクニックもある程度必要だろうけどスキルさえあれば何とかなるくね?
色ボム範囲ボムあればだいたい何とかなると思うけど まあ入手はイベントで手にいれるしかないが >>584
最初は下手すぎてやるたびに死にたくなってたが
キャラが揃うとだんだんできるようになってきたよ 天才安定してきたから神チャレンジしてみたらパネル配置が渋い
なんやねん 神ノーコンって目安は何コンボくらい?
上手く残りの色狙えれば300コンボくらいで終わるのかな 試す気はないけど青ブロ変化と緑ブロ変化をスキルマにしてボム系か無飼とパーティー組んで
サポを黄色ブーストにしたら神級いけたりするのかな
ひたすらブロック壊すボム系の方が発動の早さも含めてやっぱり有利なのかな ちょっとお聞きしたいんだが
某妖怪パズルゲームは泥と林檎の処理速度の違いでスコアに格段の違いがでるんだが
これも処理速度ちがったりする?
神ノーコンの方はどちらなのか知りたい。(泥と言ってくれ・・・) >>588
多分平均したら330ぐらい 目安300で間違い無いと思う
>>590
自分は林檎でやってる 知人が泥でモブパズやってるから触らせてもらったことあるけど処理速度は若干林檎の方が早いと思う
段違いってほど変わりはしないと思うけど林檎でやった方が絶対やりやすいしスムーズ
もう日付け変わってるからID違うけど548です 強敵で肝心の無飼だけがゲット出来てない…
他は割と直ぐ手に入ったのに彼女だけギリギリまで粘ってもダメだった
また入手出来る機会作って欲しいわ 泥はメーカーも機種も色々あるから処理能力も様々では 強敵は2回ずつきてるしみんな複数くるだろ
むしろCV付いてないキャラは多分出せないし続編アニメ化しないとずっと使い回すんじゃね? そういや機種の差とかあったなぁ。
神級と凡人級とでは、タッチの反応とブロックの動き方がかなり違うんだけど、
これってみんなかな?それとも2年以上前の泥な所為なんだろうか 神級はなんか動きがもっさりしてるし、
スキルボタン押しても反応しなかったり1秒ちょい遅れたりするから溜まったら連打してるんだけどw ここ見ながらパーティー編成変えたりたこ焼きで強化してるうちに
神級が2〜3回のコンテでいけるようになったぞ!
報酬でもダイヤ貰えるし大分回しやすくなったな 傷でまだ来てないのって槌屋と寺蛇と獄内?
桜威と誇山は原作で活躍も多くて人気ありそうなのに
サービス開始の頃に出たせいで使用キャラとしては弱いのが残念 >>599
寺蛇はレアで悪の組織イベのときに出てる あと出てないのは霧藤かな
特攻律がまだきてなくて接点あるの霧藤ぐらいだし次はここかなーと予想してる >>599
寺蛇は邑機と一緒に出てたのか、忘れてたな
確かに次に律と霧藤が来そうだね
幻術使いに対する律の服装が何になるのか全く予想が付かないな 特効で律が来る場合、ホントどんなコスプレさせられるのか予想つかないね
最初の強敵イベントの霊幻は論破スタイルで普通のスーツだったのに
陰陽師にエクソシストに消防士ときたら次は何なんだ 女装はもう嫌だ…
クールでモテる設定あるんだから普通にカッコいい服装させてやれよと イベガチャ最後にダイヤで引いてきたけど激レアは執事と上級悪霊と水着と忍者
ひな祭りは報酬キャラ以外手に入らなかった
次のイベントに向けて運を貯めてると思うしかない… 律はまた悪の組織イベみたいな気合い入った衣装来るんじゃないか? 悪の組織イベの時のモブはどうしたんだと思ったな…
あれはないわー 悪の組織に全く馴染めないのがらしいと言えばらしいのかもしれないとは思った
それにしたってあの格好はないけど せめて怒り100%の表情ならもう少しハマっただろうに
クソコラ感半端なかったなwww 霊幻は論破の顔、律は睨んでる(?)顔、テルは150%と化粧、エクボも化粧と
顔のバリエーションが一応あるのに、
モブだけ全て同じなのは何か理由があるんだろうか
感情をおさえてるキャラ設定をここでも守ってるとか? >>591
昨日の590です。
やっぱりかぁ
ありがとうございました。
パネル戻りが以上にあったりしつこかったり、ゲージの増え方がおかしいときがあるから
多分処理落ちなんだろうな マツオきたーーーっ!
右大臣師匠持ってたらいらんと思ってたけど「持ってるに越したことないな」って考え始めて8回…
赤字にはなったけど後2回頑張ってたこ焼きもらっておくか >>608
あれが無課金でも努力次第で激モブとれた唯一の限定報酬という
まあ主人公で廃課金者も多いキャラもいつかは報酬でくれるのかな?と思ってたらあれだったから
報酬全員やりましたよという建前上のねじ込みかなと思ってるけど
何せ別キャラの体パーツに既存頭パーツのせただけだからなw
誕生日あたりにでも報酬で激くれたらいいなレアじゃなくて モブこそ少ないけど無課金でもイベントでポイント貯めれば激レア入りのガチャが回せるし
最近はコインで復刻もやってる
霊幻の誕生日には小4の激レアプレゼントがあったけど、また欲しいってのはちょっと図々しいと思うなぁ ハートを出来るだけ減らしたいので天才を延々やってるけど
やっぱ魔津尾出ないな〜 >>615
あのさー
まともに書き込み内容すら読めないなら絡むなよ
大体どこに脊髄反射したアレなのか察しは付くけど的外れすぎ
無関係な師匠巻き込むのもやめてねー >>615
あああと泥でも神ノーコン行けるから
泥のせいにしたり無駄に絡んでないで頑張ってね 師匠の緊急来たー!
神級10回済んだけど、コイン2ダンベル8だった
一個くらいマツオかたこ焼き出て欲しかったなぁ…
高級ダンベルそろそろ持てなくなるw 霊幻の依頼来たね
ミッション報酬でもダイヤそこそこ貰えるし
コンティニューで使った分補填出来てありがたい エクソシスト10減ったけどやっぱ使い辛いな
次に繋がりにくい
黄色を消すと溜まるスキルも2倍ならわかるけど超人・神で使い物にならないのに特効とはいかに・・・ 衣装だけじゃなくて顔のバリエーション欲しいよな
調子コキとかさw
そもそも既存のフロントキャラ絵キモいから修正してほしいわ >>621
俺は結局特効手に入らなかったから色ボム範囲ボムでやってるけどぶっちゃけ無理に特効いれるよりこっちの方が良いっていう
スキルさえあれば特効はそこまで必然性を感じないな ステップ1で出ないなら素直に諦めるし ガチャってどんだけ回せば目当てのキャラが出るの…?
なけなしのコインとダイヤ使って11連5回回したけどエクソシスト全然出て来ない… >>622
フロントキャラ、顔はいいんだけど頭部と体のバランスが微妙なんだよな
ひな祭りみたいな大きめの衣装だと違和感和らぐから
あの膝のカクカクした動きがおかしく見せてるのかな 前は運がよければ天才級クリアできるって感じだったが
キャラのスキルが上がったらよっぽど並びがクソじゃなければできるようになった
超人はたぶんまだ無理 強敵イベントが自分は一番楽しい
一回のイベントでダイヤ400前後使っちゃってるけど、確実にたこ焼き手に入るのがでかいな
イベガチャでイベキャラ出にくくなったの最悪だと思う。自分はスキルの種類ほぼ揃ったし、これからのイベガチャはもう多分まわさないな。 自分のフレンドの名前に「フレ感謝」と「削除願」って言葉が入ってたんだけど、これって今までありがとう、引退するよってこと? >>631
そういうことだと思う
それかハート満タンで、無くなるまでフレンドゼロにしたいとか 次回イベントの予告バナー左のシルエットなんだろ?
ハートかね? 通常プレイすると分かるけどほんとイベントプレイは反応もっさりで連鎖も続かなくて爽快感ないな
パネル戻ってくんじゃねーよ 胸に薔薇でも挿してたりして
カンストすると手に花束 100個近くまで貯まってたプレボの半分を凡人でコイン稼ぎ、半分を天才級で運試しして…
最後の最後で魔津尾キター!!!!
緊急ミッションに釣られて初超人もクリアできた
今回は良い事づくめだったよ 報酬キャラの新スキルのオールクリアって盤面全消去かな
色ボム3とかもう初期の色ボムはキャラ縛り用か観賞用だね発動の早さが段違いだもの 色ボム生成Vって字面だけで笑える インフレへの躊躇が皆無でいっそ清々しいな なんでまた色ボムなんだろうな
個人的には色変化Uが欲しかったわけだが 魔津尾性能も微妙だし取れなくてもいいと思ったら二体来た!
観賞用になりそうだけど、キャラ自体が好きだから嬉しいな
色ボムV、ビンゴで色ボム無くて苦しんでた人がゲット出来るといいね
しかしUキャラにたこ焼き注ぎ込んだのは早計だったかな 色ボム2だけで十分強力なのに3だと
しかもオールクリアってたぶん全除去だろ
5列除去出たばかりなのにスキルネタがないのかこのインフレ末期な感じが否めないが果たして でも、こうもインフレ早いと攻略目的で育てようと思ったキャラにたこ焼きを使いづらくなるね
また性能良いのがすぐに出てくるのかと思うとスキル目当ての場合は躊躇う
単に好きなキャラを育てたいなら問題ないけど 今回の強敵イベで持ってたたこ焼き使い込んじゃったけど、
これが無駄になったと感じる時ってのは次回イベで強キャラが手に入ったときだろうから、
それはそれで狂喜してそうだしまぁいいかなって思う。
最近イベガチャで手に入ってないし、次も出る気がしないから暫く無駄にならなそうw まぁいいかなって思う、というか、思うことにした。かなw >>649
ダンベル並にたこ焼き出るならまだしも1ヶ月程度で上位互換出されると何これってなるよね えー
色ボム3出るのかよ
範囲ボム2の方を先に育ててるんだけど、これは範囲ボム3もそろそろ来るな・・
オールクリアは最終手段だろ・・いよいよ終わるのかなこのゲーム スキルインフレ起こしすぎて不安になるなぁ
スキルが次の段階に進むのは全キャラに強力スキル行き渡ってからでも遅くないと思うんだが...
テルで宮蛾輪のスキルの色違い出すとかさ... オールクリアは最終手段って分かるけどこのゲームだと色ボムの方が強そうっていう
2つ並ぶこともけっこうあるし何より発動数が少ないし スキルレベル1の発動数が色ボムは80で色ボム2は70だから色ボム3は60か?
スキルレベル6の発動数が45は強そうだ ビンゴ頑張って5列霊幻手に入れたのに
もうオールクリアは早すぎるよ… >>660
それいいね
盤面の周囲2列消せたら攻略楽しそう 書いてからそうじゃないと気づいた
四方消去の発動数のことか
宝箱戦で活路があるかと思ったけど範囲ボムとフィーバーとラインボム辺りで事足りるし
遅すぎて使えないスキルの1つになったよなぁ 1000万点ぐらい平均して出してるけど最初に宝箱3個ぐらい落ちたらその後何にも出てこないの腹立つ どんなに頑張っても300ポイントぐらいにしかならない
だからって落ちないとも限らないから手は抜けないし どうすれば効率よく回れるのか いやイベキャラ引けばいいんだろうけど 手持ちキャラが強くなって、スキル何度も出せるようになったけど
宝箱出ないのに延々と発動させても時間がかかるだけで疲れるねw
宝箱出てこなくなったらタイムアップまで放置でいいかも 宝箱は4個目から運次第って感じかな
消しまくるしかない 宝箱壊すにしても時間短縮の意味でも遺志黒のスキル使えば良い
フィーバー中はスキルゲージ溜まりにくいのが逆に時間短縮に繋がって利点になってる
ただ遺志黒持ってる人に限る エクボでたけどスキル1じゃ邪魔なだけだわ
結局強敵用パーティーに戻る 遺志黒強いんだなー
持ってないからゲーム内スコア200万で打ち切るようにした たまに30秒ぐらい余るから別作業しながらでも回せるな
それで平均250ポイントぐらい 宝箱イベントはイベキャラいないと恐ろしく捗らない 割引石で出なかったから地道に頑張ろう 特効キャラのボーナス率下がった?
前は特効いなかったら1000位厳しいくらいボーナスが高かった気がするんだけど
今回はあんまり恩恵を感じない
気のせいだったらごめん 前にボーナスが反映されないバグもあったけど今回はどうだろう?
宝箱から出るポイントが少ないよね。スコアで相手を倒すより、獲得ポイントのぶれ幅も少ないけど… 強いキャラ使ってもそうでなくても、得られるイベントポイントに
あんまり差が出ない感じに調整されているのかなという印象がある
高得点出した時でもポイント100ちょっとの時もあれば
よたよたやってたのに400くらい入るときもある
全然どうでもいいけど、エクボがだんだんキティさんみたいになってきてない?被り物芸か? 宝箱だと結構な確率でハートが出たりするから、一度に稼げるポイントは150切るときもあるね
ダイヤ使ってガチャ回したものの、やっぱり小学生霊幻がきたよ
激レアの確率が二倍でもイベキャラが出なければ意味ないよなー >>669
前回まではレベル1で100%か50%でそれぞれ1レベル上がるごとに50%か25%ずつ増える感じだったけど
今回からはかなりボーナス減らされてる。レベル4でやっと100%と45%だもん。
特効持ってないとランキング報酬絶望的だったから調整されたんだろうね。 それならそれで、出るポイントを多めにしてくれないとただダルいだけだよな...
前と違ってやっとガチャのポイント貯めても通常激レア出るんだし... イベポガチャはあんまり回させる気ないんじゃないか
前回もポイントのみだと10連ほとんど回せなかった >>672
キティ分かる
テルは今回マトモな方で良かったなw
テルとエクボのネタ率どうにかなんないものか…
師匠とエクボのスキルも逆で良かった気もするな
ただでさえイベポボーナスで差付けられてるのにスキル性能までなんて >>674
ありがとうやっぱり調整されてたか
前のだと特効持ってなかったらランキング入り諦めてたけど今回は周回で粘れば特効なしでもいけそうなのは助かる
でも全体的に入ってくるポイントが下がった分、上でも出てるけどポイントガチャまで遠くなったのは痛いな エクボ来たけど、イベントポイントが全く稼げない
これはスコア伸びれば宝箱もたくさん出るのかと思いきやそうでも無さそうだし
なんだかんだで遺志黒が一番使えるけど、緑系の強いキャラがいなくて、色揃えが出来ないな ダイヤとポイントで11連回したが何も出ないので早々に離脱することにする
イベキャラなしで戦うのつらいんよ 色ボム3って生成するボムの数が3個になるんだね
それだと発動数は色ボム2のほうが早いのかな 色ボム3個だと、先に消した分に巻き込まれて3個目勝手に消えてそうw ダイヤ11連でエクボ3体、霊幻1体
運使い果たした気が… >>683
いいな
今まさにダイヤ11連でorzしてきたとこだ
今回の衣装は全体的に変化前のほうがいいな
テルはバレンタインでネタ寄りだったんだから
ホワイトデーは真面目寄りにすればよかったのに 確かに色ボム2つでも消される事多いから、3つ目なんてなおさらだねww
でも3色消せるのは強敵の時に役立ちそうだな ダイヤとポイントの11連を一回ずつやってきたが
忍者テル、王子モブ、水着霊幻でしたわ…
時々ダンベルも出るけどコイン出なくなったな
今でもガチャからコイン出る人っていますかね? 今回のイベントガチャはたこ焼きとダンベルしか無いみたい。 前回のひな祭りの時のお内裏様の衣装の時も思ったけど
今回のタキシードもモブくんが着ると七五三みたいに見えて仕方ない
可愛いから欲しいんだけど
今回はランキング報酬だから絶対に無理だなぁ… 人がいない時間帯の方が宝箱出やすいんだろうか
争奪戦ってそういうこと?
夜とポイントのつき方が全く違う。一回100も貰えなかったのが、今やると400くらいになる しかしランキング報酬には程遠いな
ランキング報酬でキャラ配るのほんとにやめてほしい ビンゴか累計の報酬なら頑張れば誰でも手にはいるけど
ランキングだと1000人と決まってるしなあ ちょくちょくモブパズに時間割けば1000位は特効無しでもいけるけどそれができるかが問題
平日に時間ある人なら前半はいけるだろう イベントの激レアにイベントキャラ以外出すのほんとやめて欲しい
こんな絞り方されても課金したくない ダイヤ課金すれば確実に貰える分ビンゴは悪くなかったよね
ガチャにしてもランキング報酬にしても、課金も躊躇う確率なんだもの なんか今回宝箱から手に入るポイント少ないよねぇ?
イシグロ、ミヤガワ、右大臣師匠でやってるからほとんど宝箱は見てないんだけど3個開けてポイントだけだったのに100届かない時がある…
逆に今までは金が多めに出て特攻無くても500ポイントぐらい手に入ってたりしたのが全く無いと
これ何?だからガチャ引けってこと?
なんかかなりやる気が… ポイントしょっぱいとしんどいよね...
3個宝箱あけて二個ハートとかもザラだしさ 今回ハートが多い印象
でも30000貯めるまでにダイヤも10個くらいはきたから普通のイベよりは良いよ キャラが10万達成報酬じゃないから、ランキングに入ればそれでいいしな
ガチャで手に入り辛くなった分、前と違って2体手に入るのだから一長一短かな ポイント1万行ってから苦行すぎる
ポイント少ないわガチャ引けないわ累計報酬5万までないわ
でめて累計報酬をもっとコンスタントに出してほしかった 確かにダンベル要らないわ〜コインのがいい
溜まってくるとハートもきついけど
ダイヤ溶かしてハート110個でたけど、これほぼ使わず消えるんだもんなぁ…凹む >>701
それわかる…5千刻みとか、せめて1万刻みで累計報酬貰えないとかポイントためるモチベーションが保てなくてつらい 以前誰か書いてたけどハート消費二倍とかでポイント二倍あればいいよな
時間回復する分を消費するだけでもけっこう時間かかるからちょっとした時にやれない ただしイベントポイントは1倍のまま加算になります!
だとしてもやるかも ほぼ毎回のようにハート出るもんだからやる気は全くない げ、何気なくキャラクターみてたら霊幻もってた
いつ取ったんだよちくしょう イベントガチャって後半開始直後も割引あったっけ?
前半でイベキャラ出なかったから割引無いならもう後半も諦めるわ… >>709>>710
ありがと〜
とりあえず割引に備えて10000だけ貯めとくか 今貯まってるポイントが2万ちょい…
今のペースだと後半戦始まる前に
もう一度ガチャ引けるか微妙なとこだな モブパズを運営陣がもう一度奮起してリニューアルすることになりました。降臨イベントに連続性を持たせること、イベントのレベリングなどが課題です!がんばります!
From: mikunikko at: 2017/03/15 12:26:02 JST >>713
なんか目標がぼんやりしてて不安
あとちょっと日本語おかしい >>713
このお知らせって何処に載ってるの?
また本当の事なの? >>715
マンガワンの編集長だよ
リニューアルでどうなってしまうのか期待と不安が半分って感じかな
とりあえず今まで育てたキャラが無意味になるようなシステム改変がなければいい
イベント関連に力を入れるようだし、前にスレで出てたストーリー式のミッションとか増えたら嬉しいかもね そんなことよりもっとシステム的な部分をもっとどうにかしろよ…
キャラ変更とかブロックの処理落ちとかいくらでも直すとこあるだろ… へー編集長のツイ垢とかあったのか
過去ツイ見たけどモブパズがうまくいったら他作品のゲーム化も視野に入れるつもりとか…
いわゆる試験運転ってことか とりあえずキャラ変更一度に複数出来るようにしてくれ イベント=パーティバトルが定番化してから大分経つし、切実に思うわ モブパズ初めて一週間もないけどランキング90〜110あたりをウロウロしてる...こんなもんなのか?結構アクティブユーザーって少ない? それってマンガワンのランキング?
全体のだとしたら驚異的だけども やっと引いたと思ったらエクボ(ラインボムU)がショボすぎる
ポイントのために範囲ボムUとか色ボムUとか外して特効入れるわけだが
ゲームそのものの爽快感は低下する
あと、銀箱とか壊したときにハート出ると萎える ここではやる気なくなったとかいってるやつちらほらいるけど
今回ランキング固くて全然上がれない
高度な情報戦? >>725
情報戦ではないと思うw
差し支えなかったら大体の順位を教えてほしい
今どのくらいの順位が激戦区なのか気になる
やっぱりモブが報酬の1000位前後? >>726
今はかなり下がってしまったけど特にキツイと感じたのは1500〜900番前後だったかな
ちょっと休むとすぐに抜かれるし稼いだと思って順位見ても殆ど上がってない
1000位入りを目指すユーザーが多いことと
ワンプレイでイベポを同じくらい稼ぐ層が近くにいっぱいいて
頻繁に入れ替わってるんだと思う
900超えた時はスイスイ順位上がっておっと思ったのに寝て起きたら1000以下になってたし
夜になったらもっと落ちてる
みんな元気じゃんか >>727
詳しく教えてくれてありがとう興味深かった
確かに1プレイで同じくらいポイント稼ぐ層が多いと変動激しいね
500位以上ならもう少し緩やかなのかな
前半報酬は主人公だし衣装も変なのじゃないし、新スキルのオールクリアっていう3つの魅力があると個人的に思うから
そこそこ順位争いが厳しそうだと予想してる 最近インフレ起き過ぎだし新規に厳しかったから
リニューアルで多少良くなるといいね
今一番好きな漫画のアプリだから長く続いて欲しいと思ってたから
マンガワンのトップがまだまだ続ける気でいるのを知れたのは良かった 昨日の夜中100位くらいまで頑張って夜まで放置で300位くらいに下がってた
この辺緩やかなのかも
さすがに100位以上は猛者揃いでなかなか上がれない 500位前後はダンベル1個か2個の違いしかないから1000以上に落ちなきゃいいやって感じ
以前、前半報酬にキャラがいなかった時だかに1回だけ300位以内に入ったことあったけど
やっぱり100位付近にはかなり大きな壁を感じた 今回のスキルがいつもの色ボムや範囲ボムだったら俺はスキル揃ってきたからいらないけどオールクリアはちょっと気になる
まあ発動数が多そうだから普通に色ボム使った方が強いかもしれんがやっぱ新スキルに魅力感じてる人は多いだろうな
俺も激戦区だから手に入れれるか怪しいけど… イベント毎にだんだんとフレンドが脱落していくんだが・・
リニューアルというテコいれしなきゃならんくらい行き詰まってんだなーって、実際そう思うしな
イベント毎に、通常フロントをイベガチャに入れないでって要望出してるのに全く変わらないってのは、同じ要望は全然無いのかな
これのせいでガチャ引く気が失せた
もうスキルも大体揃ったから引かなくてもいいやってなってる
今回のモブは欲しいけど、5,000番台だから完全に諦めてる。なんでランキング報酬にすんだよー
そんなに競わせたきゃイベントポイントを買えるようにすりゃいいのにwww アプリのテコ入れと同時にマンガワンランキングも直してくれよん
最近、2重登録のやつの名前見るだけでイラっとするようになった >>735
要望はあるだろうけど
通常激レアを混ぜるとイベキャラを絶対に欲しい人達が課金額を増やすから
その収入増の方が重要なんだろう
フレンドが脱落してくのは通常激レアが混ざる前からだし
>>736
イラっとするのわかるw ランキングは毎回じゃないから別に良いがランキング報酬キャラはもう少しバランス取ってくれ ランキング上位1,000前後の争奪戦が熾烈なのは以前経験済でもうやりたくないんだが、自分は今まで毎月二万程度の課金をしてて、それでも全く楽にゲームできてない。
自分より金かけて、時間をかけてこのゲームを熱心にやってる層が1,000人以上も本当にいるんだろうかと疑っている。
フレンド機能にユーザー同士の通信や、パーティ編成が無いのは良心的だと前は思っていたが、ただのスクリプトが存在してて、そいつに話しかけられても困るからじゃないかなーと思ってる。 >>738と同じくランキングが毎回じゃないのは息抜きになって助かる
強敵や累計Pを自分で集めるだけ、ビンゴとかは競わないから気分が楽
たまにランキング戦があると燃えるから今のバランスは嫌いじゃない
ただ、累計報酬のポイントの間隔が空きすぎててモチベが保てないのはどうにかしてほしい >>739
考え過ぎ
それにランキングに対しては課金よりも根性だね
俺は無課金で1000位あたりをウロウロしてるよ 引き継ぎ期限って存在するのか?
くそみたいな質問だがすまん。
公式サイトで確認出来なかった。 低課金だけど、特攻キャラが運良く出て、遊べる時間も取れた時は500位以内入れたな
大変だったからもうやりたくない気持ちはよく分かるw 無課金だけどある程度レベル上がってからは1000位以内には毎回なんとか入ってるよ
このゲームに限らないけど今どき金かけたら楽になるゲームって今はそんなにない
基本的にはかける時間とガチャ運が大きい
ボーナスが付くキャラが出ない時は本当にしんどい
ユーザー間の通信機能がないのは通信が必要な要素がないからだろ
協力バトル入れたら楽しそうだが「あいつ使えるキャラを持ってない」で切った切られたでも揉めるぞ絶対 毎週フレンドの誰かはスコア0でログインすらしてないのがいて入れ替えてるような現状で
フレンド機能に協力プレイなんて出来たら
ものすごく寂しいことになりそうで怖い >>722
アプリのイベントから見れる前半戦ランキングってやつで今は120位らへん。毎回スコア20万くらいかな
ハートも溜まったら毎回使って、夜中も3時間毎に起きて消費するくらいだよ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ 2ch等に書き込む時の練習をするところです
i ノ 川 `ヽ' メモ帳等に書いて 編集>すべて選択 編集>コピー
/ ` • . • Y、 書き込み欄 右クリック>貼り付け
. 彡, ミ(_,人_)彡ミ 書き込みボタンを押すと 改行が2つ付いて
∩. / ヽ、, ノ ココに表示されます
丶ニ| '"''''''''"´ノ トリップもテストできます
∪⌒∪" ̄ ̄∪ 主にAAのズレをチェックをするところです >>746
宝箱イベはスコア関係ないとはいえ、初めて1週間ならスキルも揃ってないだろうし、
それでイベラン120位は凄いと思う
自分は開始直後からやってて1日のプレイ時間だいたい3〜4時間くらいだけど、300位以内に留まるのが厳しいな これは普通にショックだな。。
本当なの?
https://goo.gl/QQaXQC ボーナス付いて300〜500、まれに800とか出てたけど昨晩から100とか200しかもらえない
追い上げ時期なのに辛すぎモブ貰えねぇ
どうなってんだ?俺だけ?? >>751
急にポイントが少なくなってきたよな
順位があがりづらくなってきた >>741
1,000位前後のポイント見たら納得
一日100回以上プレイできればなんとかなりそうではあるな
今回は特効キャラの恩恵もあまり無いから余計に根性次第だな
頑張ってくれ >>751
毎回終了間際はそんな感じ
ストレス溜まるよね
特効全然当たらないからモブ諦めた ポイント少なく感じてるの俺だけじゃなかったんだ
ほんとストレスたまるわ 前回より特効のボーナスが下がったのは
持ってないときとの差が激しかったから分かるとして
何故ポイント自体も下がったし 前半戦乙です
モブはゲットできる順位に入れたしテルは…いいかな… 石ガチャ60連とポイント20連合計80連で出たのは律1体 本命の将は来なかった 激レアは合計4体だった
四方消去一体はむごい そう頻度が高くない本命を逃した傷も大きい この一体とともに細々とランク報酬で鬱憤を晴らすことにするよ 虚しいホワイトデーだった 初回割引イベポで上級エクボ
ダイヤで激レアなし
ほんとクソ 割引ガチャ一通りやったけどさ…忍者テル2体ゲットで終了
なんかもうやめたくなった来た 刷新するなら過去キャラの今は使えなくなったスキルを育成で強化とかやんないかな
色ボムキャラを育ててたら色ボム2になるとか
四方消去はどう使っていいかわからんが発動が早くなればなんとかなるか? 好きなキャラが律だからゲットできたのは嬉しいんだが
特効ポイント率低いし四方消去だし観賞用決定かな もう運営も楽しんでもらおうとかいう気は更々無いってことがわかったな
廃課金者から絞れればそれでいいんだろ 激レア2体キタ!と思ったら小4霊幻と忍者テル
イベガチャなのにこんなんばっかり いつの間にかログイン1ヶ月以上前のフォロワーだらけになってきた
これ下手したらハート貰えないわフレンド増やせないわって状態にならね? >>631
>>632
そうなのか
「フレ感謝」←フレいっぱいになったから募集停止
「削除願」←フォロワーいっぱいだからフレ削除してくれよ
の意味かと思ってた っていうか前半報酬のモブはいつ貰えるんだろ?
早くオールクリア使ってみたいよ ヤベぇ…
後半特攻の律とショウどっちもいらん…
前半頑張って師匠取っときゃよかった… >>749
教えてくれてありがとう、もしかしたら運良くホワイトデーエクボを出したからそれでボーナス貰えてるのかも
後半は今の所100位以内に入れてる感じかな、お互い頑張ろうね ランキングのモブが来た
イベ期間中で必要数80だから通常時は90だね ちょっと重いけど範囲生成2かラインボム変化あたりと組み合わせれば無理なく使える
盤面が7×7だから消去数49 次に使うスキルの必要数によっては間髪入れずに発動できて強い
範囲生成2のスキルマ必要数61で即発動だいたいできてたから必要数60前後でサクサク回せるね
スキルレベルあげれば強敵でも使えるかな 強い 頑張った甲斐があった そこまで強いキャラが課金じゃなく時間に余裕がある人しか手に入れられないってどうなの?
強敵みたいに自分のペースでやれるわけでもなく他人と競わされて特攻の為に課金もした挙句プレイ時間の関係で手に入らんとかなんかおかしない?
俺自身はほとんど課金してないから今までは「無課金でも強キャラ手に入れられるのはいいね」って呑気に考えてたけど冷静に文章にしたら「課金してる人からしたらバカにしてんのか?」ってことだって思ったわ オールクリア使ってみて変な笑いが出た、脳筋スキルだ
スキルレベル2、3まで上げた色ボム×2と合わせるの楽しい、オールクリアの必要ブロック数が全く気にならないくらいサクサク宝箱消して回せる
たこ焼き余ってる人はこれにつぎ込んでもいいかもね >>774
ほんと、それ課金してる自分からしたらよく言ってくれた!って感じだよ
それなりに課金してるのに、
時間がとれないってだけで
強キャラが入手不可って。
課金して、サーバーに負荷をかけないユーザーより
課金せずにサーバーに負荷をかけるユーザーの方が
運営には有りがたいんです
ってことなんだろうか
無課金なら時間をかけなきゃ、
でも課金次第でなんとかなるよ
っていう形にしてくれないと
ほんとに残念だ
オールクリアが使えると知った今、
ほんとに残念だ >>776
いやいや流石に運営も課金者のほうが大事なはず
運営からしたらベースのモブの人気もあるから「普段ゲームをしない無課金者でも楽しめるように」ってことなんだろうしそれは俺も嬉しかったけどただ「普通は順番が逆じゃないの?」って思った
普通は先にガチャに強キャラが入ってしばらくしてから救済で無課金でも手に入れられるようにするものじゃない?
>>774でも書いたけど俺自身はほとんど課金してないけど他のアプリではけっこう課金してるからそれ考えたら「あれ?」ってなった 明らかにソシャゲ作るの下手くそなのに何を期待してんだ
もう半年もうクソゲーのまんまなんだぞ オールクリアは遺志黒みたいに
次ブロック数溜まりにくいペナルティあるのかと思いきや
普通に溜まるんか キャラ選択画面、いつから絞り込み機能ついてた・・・? そもそも1000位にも入れないくらいとか全然回してないでしょ?
どんなアプリでも重課金したって時間かけれなきゃそこそこにしかなれないよ。 課金して特効率を上げれば短時間でポイント稼いで1000位内くらいなら入れるよ
微課金で大してプレイしてない人が易々と激レアキャラ取れる順位に食い込めると思うのがそもそも間違い それお前の主観じゃん
ずっとこの仕様なんだからニートに有利なのがこのソシャゲの正解なんだろ それを言ったらランキングのあるイベントのソシャゲは大体ニート圧勝みたいなものだから
そこが気に食わないんならもうこれに限らずソシャゲ自体を止めたらいいと思うよ つーかゲームって基本的にどのジャンルだろうと時間に余裕がある人が有利なのが普通だと思うんだけど...
みんな最近のソシャゲの札束で殴り合うのに感覚が麻痺しすぎてる気はするわ
まぁさすがに今回くらい特攻倍率も低いと課金のし甲斐がないのもわかるけどね 俺がいつ気にくわないと言ったんだ?お前は文盲すぎるだろ
ちょっとやってれば課金しても大したアドバンテージとれないのわかりきってんのにあほだなあと思っただけだが 全部金だけで解決したいならこのゲームは向いてないだろ
つか課金すれば時間をかけた人より有利になるゲームてそんなにあるか?
基本的にソシャゲは「時間を大量に使う」か「課金+それなりに時間を使う」かのどっちかが強い
金だけかけて時間を使わず強くなれるゲームがあっても
それは搾取だとか札束で顔を殴るゲームだとか言われるだけだと思うぞ
ひな祭りのビンゴはダイヤを大量に使うから課金すれば取れた
今回のオールクリアモブは時間を使ったら強い
条件が違うんだろ >>776
どれだけ課金してるか分からんが特効あるなら短時間で稼げるはずだしその時間すらとれないって言うならちょっと無理やぞ
課金して特効でないで嘆くなら分からんでもないがランキングは時間かける奴が有利なのはどれも同じだし
とりあえず後半頑張れ 色ボム3は個人的にオールクリアと同じくらい使えるかと思う 時間や金のない奴が期間縛りがあるソシャゲイベントを楽しむのは無理
どのゲームでもそう
諦めろ 最近たこ焼きの振る舞いがいいしビンゴでマツタケもくれたから、こういう特効のときのために取っておくのも大事だよね
ランキング戦に入って特効キャラ1人でも引けば、そのアイテムで一気に特効率を上げられる
そこまで考えずアイテム配布の多いイベをスルーしたり何も考えず別キャラに使ってるならアホだと思うし、初心者なら厳しいこと言ってゴメン オールクリアはいい感じみたいだね
俺はゲットできなかったけど
今後のスキルがどうなっていくか楽しみだ
オールクリアもモブ以外のキャラでも使えたらいいね なんか途中から話の筋が変わっててわろた
「イベントに勝つ」じゃなくて「強キャラを手に入れる」ってとこがポイントだろ?
ガチャ運は別として金払っても強キャラ手に入らないわそれが現状唯一無二のスキル持ってるってのがおかしいって話なのに何を上から語ってるのか… 「強キャラを手に入れる」には「イベントに勝つ」ことが必要なんだから結果同じでしょ
ランイベのあるソシャゲやってて課金だけで強キャラ手に入れられると思ってんの?
イベガチャはあくまでアドバンテージ取るための準備 そのうち全消しの別キャラがガチャに登場するだろうよ
今回のモブを取れなかったからってどうってことない
みんな必死すぎで怖いわ >>793
まともな意見も言えずに煽りたいだけなら黙ってろ
>>794
最近の課金要素のあるアプリではイベント(無課金)でガチャ(課金)より強いキャラが手に入るのってが主流なの? 自分がやってるゲームだと無課金でも強いキャラが手に入るのは普通だよ
課金すると希望のキャラが指定できるとか入手の可能性が高まるだけ
もちろん無課金初心者が一発で強キャラ引いて重課金兵が爆死もあり得る
そこから強くするためにさらに時間をかけて育てる必要があるから
結局は時間あるやつが強いのもかわらん >>797
ぶっちゃけ最近のソシャゲはモブぐらいしかしてないんだけど最近はそんな感じなんだね
育成に時間かかるのはいいんだよ
そこは自分のペースでできるわけだから
ただ今回みたいにごく僅かな期間だと課金の意味がかなり薄いのも事実だと思う
普段がっつり課金してる人がいたとしてその人がたまたまこの期間仕事とか試験とかでほとんどできなくてでもそのイベントで手に入るのキャラがガチャキャラより圧倒的(今回のモブがそこまでかどうかは別として)に強かったりすると課金者は複雑な心境だろうな、って 自分がやってる数個のゲームは課金で特攻引けばイベントで有利になるけどとりあえずプレイ時間が必要なのが多いな
ジャンルこそ違うけど競う方法は大体同じ
無課金で強キャラは強運の持ち主のごく一部の話
でもブラウザゲームだと>>797の言うような無課金でも強キャラコンプ可能とかよく聞くかも 私も時間かけられない派だけどまぁ冷静になろうぜ
強敵なりガチャなりビンゴなり、また強力スキルはくるよ
海賊霊幻が手に入らなかった時はそりゃー悔しかったけど、結局色ボムII持ちのキャラも沢山出てきたじゃんね
課金で解決するにしたって、金のかけどきってもんがあるさ 初心者だけど、こういうイベントは開始して最初の1時間でどれだけポイントを稼げるかが一番重要なんだと思う
後半開始してからスマホを肌身離さずやってるけど100位代キープしてる、だいぶ精神的に疲れてるけど
あとはどれだけ多く宝箱を開けられるか 今のところメインキャラが持ってるスキルは他のキャラでも同じものを持って登場する事多いし
待ってればまた入手のチャンスはあるよ!
逆に強敵のキャラは一応他とは被らないスキルになってるっぽいかな? ガチャはエクボしか手に入らなかったけど貯めてたたこ焼き投入でなんとかモブゲット
オールクリア強いけど大雑把で使い勝手いいのか悪いのか分かりにくいのがなんかモブの持つ超能力に合ってて欲しかったんだ ホワイトデー仕様のボイスあるわけじゃなかったんだね、残念 >>802
順当にいけばそうなるな
メインキャラで出たスキルは次のイベントで使い回されること多いし手にいれる機会はある
逆に強敵イベは初回か復刻の時じゃないとキャラもスキルも手に入らんからそっちの方が重要かも
遺志黒とか唯一フィーバータイム持ってるけど今回みたいな宝箱イベは使えるし 頑張って貯めた5万ポイントがほぼハートに変わってしまった・・・・ フレンドからのハートはプレゼントボックスの容量圧迫するゴミに変わったからな >>777
776です。ありがとう。言いたいこと完全に理解してもらってる感がすごい。
さすがに課金の力で、一日20回程度のプレイで現状最強キャラをゲットさせろよとは思ってないけど、今回の現状最強キャラゲットの条件は、四六時中ゲームやれることになってるじゃん。
まともに勉強もしない仕事もしない人間育てるアプリゲーム業界ってなんなんだよって思う。
ビンゴや強敵はダイヤ使ってキャラゲットできた。
課金の良さが上手く出てた。
でも今回のイベントみたいに、特効キャラの恩恵は薄い、キャラはランキング報酬のみじゃ課金する意味ないよね 1日20回程度とか少なすぎて出てきた特効に謝ってほしいレベル
ゲーム業界への壮大な批判はもうスレチ
ビンゴに参加してたなら今回の特効キャラにそのときのアイテム突っ込んでもう少しプレイ回数増やせば1000位内いけたと思うよ
時間の使い方が下手くそなんじゃないかな まあ今回のイベントは無課金でも楽しめるよ!(ただし一日中モブパズのこと考えてね!)ってイベントなんだなと思うことにした。
ゲームやめればいい話だし、自分もそこまで執着するつもりは無いけど、モブサイコ好きだから続けたいんだよね。こんなんじゃゲーム終了が目に見えてるよ。 >>810
特効キャラのボーナスポイントがすごかった時のイベントは、自分レベルのへったくそな時間のとり方でもなんとかなったんだわ >>811
めっちゃオールクリアに執着してる気がするのだけど
この先も気持ち良くゲーム続けたいなら運営の改善も必要だけど>>811の時間の使い方とか
やりこむイベントと適当にやるイベントの見極めとかも必要だと思うよ
学生でも社会人でも上手く時間と金(アイテム)を使って上位に居る人はたくさんいる 前半ほとんどしてなかったんで、後半追い上げ大変だったがニートじゃなくても1000位はなんとかなったろ >>788
ありがとう
他の方も言ってくれてるけど、今後同じスキル持ってるキャラが出てくるだろうし、後半は勢い無い感じだから頑張ってみるよ
決算期だから無理だろうけど・・
今後のガチャかビンゴで手に入るといいな すごくどうでもいいことなんだけど
北海道の自分と長崎の>>809がこんなチラ裏な場所で土曜の昼間からレスし合ってるのなんか笑えた
>>816
上にもあったけど後半報酬テルのボム3個生成はオールクリアに匹敵すると思うから頑張れ >>814
いや普通に欲しいだろ
このゲームやってれば
気持ちよくゲームしたいだけなんだ
って葛藤から結局自分のフレンドは次々にやめていったんだろうな 前半戦からコツコツと50000ポイント貯めたのに…
心が折れたぞ つか1日中モブパズに時間使ってなくても取れたぞ今回のモブ
自分が取れなかったからって取れたやつ全員廃人みたいに言うの止めてくれ 色ボム3は今までの色ボム見てると発動数オールクリアより少ないと
思うからオールクリアより使えると思うわ
隣接しあえばオールクリアだし色ボム3個適当に消してもほぼ全て消せるだろう 自分は4日間ずっと用事あって夜しか出来なかったけどそれでも2000位台でフィニッシュ出来たよ
エクボ居たのもあったのかもだがキャラ配置とか色々工夫したらいいんじゃないか 擁護する意図じゃないけど、自分も今回は多忙すぎて
可能な限りプレイしたけど3000位内にも入れなかった
年度末だし普段通りにプレイできなかった人が多いんじゃないか
今回はガチャ運も最悪だなあ
課金しても通常激レアのせいで特攻キャラが手に入らない、
プレイもろくろくできない、
そんなんじゃ多少の頑張りが全くリターンに還元されないからストレスも溜まるわな
プレイ時間にしろ課金にしろ、
自分が貢いだ対価に対して十分なリターンがないから不満が出るんだろ あとごめん、連投になるけど
攻略的には同じスキルがのちのち来るかもしれないが、
そもそもキャラゲーみたいなもんだし
今回のモブのデザインが好き&スキルも使いやすそう、と思った人なら
今回は是非欲しい!と思うのもしょうがないわな ソシャゲで十分なリターンは来ないものと思った方がいいよ
来たらラッキー程度の、ある意味勝ちのないパチンコや競馬よりリターンの少ないギャンブル
イベント遊んだ時間が楽しかったってのがリターン程度 20回とかさすがにプッて感じだわw
言ってること乞食のクレクレ野郎と一緒。 >>826
一日20回が自分が楽しんでゲームやれる範疇の回数なんだが、さすがにそれだけじゃランキング入れないのはわかってる。言いたいこと伝わんねーなー
課金してさらにちょっと無理して頑張れば、現状最強キャラが手に入るよっていう程度ならそりゃやれるけど、現状そんなゲームじゃなくなってるじゃないか。
ただ、後半のランキング見たら毎日50回やれればなんとか追いつきそうなので、連休を利用して頑張ろうかという気になってやってみているが、連休なのはサービス業以外は皆同じなんだよなー。
これがランキング報酬の辛いとこだよね。累計報酬ならゴール見えてるから頑張りやすいのに。 >>825
北海道さん土曜の貴重な時間に相手してくれてありがとう。
モブサイコのファンもゲームも完全ぼっちでやってるから話できてよかったわ。
スコア平均300万なのにポイントが一回で200も貰えないってバランス悪と思ってる。
身の丈に合った楽しみ方するよ。 >>828
貴重な時間だからレス打ちながらモブパズも開いてるよ
スキル発動中とリザルト画面移行中の隙間時間に書いてる
今回はスコア関係ないから維持する必要ないよ
宝箱は4個目から落ちにくくなって運次第になるっぽいから無駄にスキル発動して1プレイの時間を伸ばすより
3箱開けたらさっさと終わらせるのも手だよ
特効キャラ持ってるならスキルアップのアイテム使ってスキル3以上にすると入ってくるポイントがだいぶ違う
バランスじゃなくてやり方の問題だと思うから後半報酬狙うなら頑張って 前半戦ほんの少しで1000位逃した
みんなラストスパート凄すぎ 休日時間作って500位〜300位にどうにか食い込んだら、あとはじわじわ下がりつつ1日30分〜60分使って1000位以内をひたすら死守してるわ >>825
いやいつになく荒れてるから、
ソシャゲがどうのって話でなくやってりゃこういう気持ちになるよなーって話
ソシャゲはこういうものだから我慢しろ、とプレイヤー側が言い合ってるのモヤッとするからさ 元々は>>776が俺カネ使ってんのにニートや仕事暇な奴が入賞してムカつくみたいな
上から目線で物言ったのが荒れた原因。
お前より金使ってる人も忙しくても片手間や睡眠削って頑張ってる人も沢山いるんだよ。
欲しいんだったらそんぐらいやれ。
後から被害者面して言ってること変えてんじゃねえよ。
>>830が言うみたいに要領よくやればTV見ながらでも出来んだよ。 時間はあるけど金はない学生はプレイ時間で、
金はあるけど時間はない社会人は課金で、
それぞれ優位に立てるバランスが理想なんだろうけどな
バランス取れてないから不満が出るんだろうな
>>834
睡眠削るって軽く言うけど、日常生活に影響出るほど遊べない人だって世の中にはいるさ
アニメ2期来るまで生き残っててほしいから
もうちょいユーザーが長く付き合えるようにうまく運営してほしいんだよなー 今みたいな時間はTVや動画見ながら手元動かしてるわ
集中力は多少落ちるけどそれでも1〜2時間ぶっ通しでやると
結構なポイントになる ハート無駄に余ってるからそう言う片手間プレイも出来るよな >>835
睡眠削るの推薦はしてないよ。遊び方は自由。
ただ、>>776の言い分が酷いから文句言うならそれくらいやれって言っただけ。
報酬欲しくて頑張ってる人に失礼だろ?底辺呼ばわりしてさ。 とはいえ、本来ゲームって頑張るもんじゃないよなぁ...好きでやるのはいいけどさ
入院してた時はコレしか暇つぶしなくって捗ったよ
モブパズやって疲れたら眠っていいという生活ってそうそう無い経験だった
今度の入院はちょっと長くなるから、いいイベントやるといいなー オールクリアももちろんいつかガチャから出るようにはなるんだろうけど新しいスキルとか強いキャラって普通(この言葉に反応はしないでね)のソシャゲってお金出してる人が先に使えて優越感に浸れるもんじゃないの?
その後でイベントとかで誰でも手に入れられるチャンスがあるってのならわかるんだけどね
>>838が>>776を酷いって言うけど仕事してたらどうしてもゲームする時間が無い時だってある
だからこその課金なんじゃないの?って話でしょ
現状唯一無二のスキルがどれだけ課金しても時間が無ければ入手できないシステムに不満があるだけで別に時間に余裕があった人達を底辺呼ばわりしたいわけじゃないと思うけど 実際言ってるじゃん。謝罪もないし。
上にも不快に思ってた人いたけどスルーしてるじゃん。 ランキング系ソシャゲは金だけじゃどうにもならないから隙間時間を自分で作るか諦めるしかない
時間の削り方は人それぞれだけど、そうやって時間を作って頑張って報酬を手に入れて達成感を味わえるからゲームって面白いんじゃないのかな
ゲームだけじゃなく他の趣味にも言えることだとは思うけど時間は自分で作るものだよ
作れないなら自分の中で折り合いをつけるしかない
そういうゲームなんだから
とりあえずキャラ切り替えの重さとボムのバグをどうにかしてほしい オールクリアは強いけどそこまで圧倒的だとは思わんけどなあ オールクリアは必要数重くて工夫しないとまともに使えないしそう強いわけじゃない
強い強い言われてる範囲生成2の初出はガチャだしこのスキル持ちガチャで出ること多いよ 前回だったら強い緑ラインボム変化のモブもガチャだけ
色ボム生成2はランキングに固まってるなと思うけど裏を返せばランク報酬でもらえるのはそればっかりって話でもあるし
今の目玉って範囲生成2色ボム生成2ラインボム変化なんだろうけど全部ガチャで出る機会があっただろうに何が不満なのかさっぱりわからない
今回真新しいスキルがランキングに集中してるからって全体批判は結論急ぎすぎじゃない またガチャで出るでしょ
それに今は石ガチャでたこ焼き結構出るし金払えばランキング狙えるだろ普通に 自分上で石60連した者だけどイベキャラ1人でも毎日2、3時間で1000↑維持できてるよ
ガチャででたたこ焼きでスキルレベルあげれば時間なくてもランキング狙えるよ 別にバランス悪くないと自分は思うけど 私もランキング苦手だからわかるけどなぁ
本当に1日一時間もゲーム出来ない日も多いからなぁ、職種や家庭環境にもよるから『頑張って時間作ってやればいいじゃん』はナシかと
同時に暇人扱いしたり底辺扱いもナシだけどな
参加できないランキングの時はスパッと諦めるし、参加しやすいタイミングやルールの時に楽しめばいいと思う
復刻だってある可能性もあるしね
息抜きのゲームでカリカリするのは勿体無いよ >>845
ごめんランキング普通に狙えるは言いすぎた いつでも時間取れるわけではないな
でもほんとにタイミング次第ではガチャで出るキャラの方が強かったりするから取捨選択したらいいと思うんだよね
たまたま今回が集中しすぎただけじゃないかな まだバランスが悪すぎるって結論を出すには早いと思う とりあえずガチャ産ハートとフレンドからのハート別にしてほしい 特効のスキルレベル3にして回したから1日平均25回いかないくらいでも1000↑取れたし後半もっとプレイ回数少ないけど1000↑維持出来てるよ オールクリア、色ボムもラインボムもまとめて吹き飛ばしちゃうからパーティ戦だと範囲2か色ボム2のが便利な気がする
ソロでもパズルとして楽しいのは色ボムとか範囲だなぁ。重いからモタつくし
ダイヤで引くガチャにだけでも通常激レア混ぜなきゃ、課金の旨味も出るのかな?
イベポにも混ざってない方が勿論いいけどw >>847
ガチャればガチャる程ハート増えるけど500件越えれば勝手に消えてしまうし
スキルMAXのダブりが本当に無意味だよね。
イベントポイントや無課金石でのガチャならそれも仕方ないと諦めもつくけど
課金石でガチャってそれだと虚し過ぎる。
ダブったキャラのレアリティに応じたポイントが貯まって、ハートやダンベルに交換できる機能が欲しい。 コインのステップアップガチャみたいにダイヤ限定ガチャを設置して
10連1回目と2回目は恒常含む激レア率アップ、でも10連3回目は特効1体確定って感じなら課金勢はやるのかな
そんなのが出たら無課金勢が萎えるだろうか ハート、自分は最近、フレンドから貰ったのを優先で受け取ることにしてる
一括で受け取れないからちょっと手間だけど、上限いくのを大分遅らせられる
あと強敵の時にわざと神でリタイヤして細かいハートから消費したり…
ダイヤが化けたハートが消えてくとかなり切ないよね〜
>>851
それ前に一回似たようなのあったな〜
そっちは確か通常激レア混ざってなかったけど
それだと確かにダイヤ優遇だよね
でも律だけイベポでしか回せない、通常激レア混ざったガチャに居たけどw
恒例キャラ混ざったのが初だったからそこは萎えたけど、ダイヤ優遇なのは商売だし仕方ないから特にかな
師匠貰えそうだったからそのイベでは課金しなかったけど
推しキャラがそれぞれあるし、ガチャでキャラ差別しなければ割とイイ手だったんじゃないかなと思う
長いな、ごめん 私は年齢も年齢だから(アラフィフです)
頭も体も若い方みたいに俊敏には動かないからランキングは端から諦めてる
今回のモブくんも可愛いから欲しかったんだけど
ランキング報酬と聞いてとても歯がゆい思いをした
でも所詮ゲームだし遊びだし…と思ったら割り切れたかな
皆様が自分のペースで楽しみながらプレイ出来るのが1番良いと思うのだけれど
そういう訳にはいかないのかな… >>853
自分もアラフィフだが毎回ランキングは30位前後だよ。スマホゲームは金と時間がある人向きだから、自分の中で折り合いつけるの大事 海外旅行から帰って来たんだけど写真撮りまくり過ぎてiPhoneの容量無くなってしまって泣く泣くゲーム類全て消してしまった… いくら釣竿やリールに金かけようが、釣れん奴には釣れん 特効1人も出ねええええ
親戚付き合いで時間ないしランキングはもう無理だ…… 無課金でも楽しめて、微課金でキャラ手に入るようなほのぼの期間終了
「ダイヤ使うと楽」じゃなく、「ダイヤ使わないとクリア出来ない」なイベント乱発の時点で気づけよ
あと、「手持ちの強キャラ使い回し」じゃなく、「イベント毎に特効手に入れろ」とかな
それとまぁ、課金組だけじゃなく無課金組も、レベルマハートが余りまくって来てるだろうから
初期に比べりゃ下位のハードル上がるわな ダイヤ100個配布するよ
ただし、クリアに200必要だけどな
も追加で >>857
うちも特効来ない…
このイベント終わったらまた強敵やるんだろうけど
ハート溜まって回数遊べるのは良いけど
特効いないから凡人以上に進めない
まあ課金しろって話だろうけど
課金したとこで新しいキャラも来ないしハズレばっかりだし
ちょっと飽きてきた 自分の周りはガチャがとにかく渋いっていうのと、待てど暮らせど女の子のフロントが増えないっていう不満とで定期的に荒れてるし、フレンドも激減してるから寂しい限り ガチャが渋いって言ってる人、大体10連20連程度しか回さないよね
しかもポイントとか無配ダイヤ
今のとこ最高クラスのレアが10回20回で出ると思ってるのが不思議 課金してまでやらない人はガチャ渋すぎると辞めていくだけなんだな こういうゲームって大金を投じてるアタクシ偉い!って主張したがる人がいるけど
普通の人から見たらただの可哀想な人だ 自分が他でやってるソシャゲだとイベ限定のガチャが
数ヵ月後には通常ガチャで出るようになってたけど
モブパズは今のところたまにやる復刻だけだよね
第1回第2回と初期辺りのは出るようにならないかなあ
通常のラインナップ少ないからハートになる人増えてきていそうだし >>866
一応、限定だったノーマルが出るようになってないか? モブサイコアニメがまた賞ったし、モブの声優さんも賞とったからまた復刻ガチャこないかなー
激レアに日替わりでモブの過去激レアアソートするとか.. 好きなキャラ1体五百円とかならまだ頻繁に課金する気になれるけど三千円出しても出るかどうか分からないんじゃなあ…
配信終了したら何も残らないゲームに家庭用ゲーム以上のお金出すのはやっぱ躊躇う 出るまで回せば出るだろ
大金払ってでも欲しい訳じゃないなら最初から課金なんてしないほうがいい う〜ん…
何で皆こんなに揉めちゃうんだろうね
自由に使える所持金なんて人それぞれだし
ゲームに大金注ぎ込める人はどんどん課金すれば良いし
私みたいに金欠な人は無課金でのんびり楽しめばいい訳で
何で皆自分のペースで楽しむって事をしないのかな…
ゲームをする事がストレスの種になっちゃったら
本末転倒な気がするのだけど… 両極端過ぎるのが不満の種なんだと思うよ
ある程度までは中間目指してほしい フロントをランキング報酬にするなら累計報酬にも同じキャラ入れたらいいと思うんだよね
ランキングだと1000人きっかりしかもらえない(個人的には3000位内ぐらいでいいとも思うんだが)
ゲームの主目的は競争よりキャラ集めだと思うんだ、モブパズ的には
そんでイベントポイントもダイヤか現金で買えるようにしたらいい
特定キャラを持ってたら絶対的に有利!ってゲームバランスでもないんだし
たこ焼きマツタケも購入可能だったら投資意欲のある人は貢ぐだろうさ オールクリアたしかに強いんだけど正直パズルしてる感覚がなくて楽しめないんだよね
範囲や色のほうがパズルゲームしてるしチーム戦で使いやすいと感じたな 現状でも色ボム2の方が扱い安いし強いけどそこまでって程じゃない 色ボムVの発動が早かったらオールクリアより使い勝手良さそうな気はする 色ボム系は扱いやすさのわりに発動数が少ないからな
ただ2よりは多いと思うから通常の色ボムと同じ発動数だと予想
たぶんオールクリアよりは少ないだろう ポイント11連x2回プラスダイヤ11連やって激レア自体ゼロ。糞すぎんだろ これでも他のソシャゲよりかは激レア(SSR)が出る確率高いんだし文句言うなよ...他は0.15%とかだぞ やっとエクボが出たが強化するには微妙だな
スキル2にしておくか 激レアが出ればいいってもんじゃないだろ!
(11連×3やって激レアが小4霊幻のみ) 他の自分がやってるソシャゲだと新規カードが出たら諭吉を複数用意してガチャやイベントに臨む人ばかりだから
タダで集められるポイントでそこそこ獲得できる確率も高いこのゲームはマシに見えてしまう
麻痺って怖いな イベント期間なら初回割全部で3回あるからポイントだけで無理なく11連と単発3回ずつできるしけっこう良いんじゃないの
特効が出る出ないは別にして 今はイベポガチャ10連50,000ポイントだけど、昔は72,000ポイントだったよな?
50,000貯めるのもこんなに大変なのに、以前の俺たちは頑張りやさんだなあ(遠い目) >>871
ユーザー層と運営方針がマッチしてないから揉める
ソシャゲユーザーとしては中間層くらいの自分ごときが
きちんと睡眠取っても上位に入れる程度にはガチ勢がほぼ居ないユーザー層だし
そんな人達に昔ながらのイベントラッシュガチャラッシュ形式やらせて
そこにソシャゲ慣れしてる人も比較的居るこういう場所では基準の隔たりで揉めないわけがない
でも揉める程度にはまだソシャゲは普段やらないかエンジョイライト勢辺りの万単位の人達が
そのキツい作業ゲーをモブサイが好きというだけで続けてるわけだからつまり何が言いたいかって言うと
運営はいい加減マップを作るんだ
マップが全てを解決してくれるから
大半のエンジョイライト勢と少数のガチがいるソシャゲってのはそう言うものだから
つかキャンクラ系にしてクリアのためのアイテム課金方式にしておけば良かったのに
ひな祭りや強敵の反応見た感じそっちでもいけただろう
頑なにマップ作らないからなこの運営 ランキング報酬がショウと前半のモブの時は時間も金もなく2晩完徹で走らせた
ハートがなくて手持ちのダイヤを交換したのはもったいなかったけどショウは余裕で手に入ったからよかった
ショウの時は特攻0だったしね
反面モブは最終日仕事でできなくて焦った
ほんとギリギリでおとせてホッとしたけど 現状手探りで試行錯誤を繰り返してる運営に求めすぎてて草
何言ってるのか8割くらい分かんなかったけど 読む気すら起こさせない文を書く才能はあると思うよ
まじで 明日の夜でイベント終了だけど今のランキング変動はどんな感じだろう
1000位前後は相変わらず入れ替わり激しいのかな ランキングよりビンゴのが良いって人らいるけど自分はビンゴさんざんだったからもういいや
メインアカとサブアカでやってるけど片方は色ボムなし、片方は激レア範囲ボムなしだからどうしても途中で止まってしまう
キャラ獲得まで想定できないダイヤを課金してまで使えないよ
仕事もしてるから1日中やれるわけじゃないけどたまに微課金しながら特攻キャラ引けた方のアカウントでランキング参加の方が頑張れるわ 自分はランキング強敵ビンゴのローテな今が結構好きだな
強敵とビンゴでアイテムとコイン貯めてランキング戦で特攻キャラ引いたらアイテムでスキル強化して上位狙う
ランキングだけだと常に競争で疲れるしアイテムが貯まらない
欲を言えばもう1種類くらいもっと気軽にできるイベントか通常プレイ以外の常設ステージっぽいのがあると嬉しい >>896
いいね
曜日ごとに違うキャラの凡人級と天才級があれば低確率だけど激レア入手の機会もあっていいかも やっぱりランキング終了間近になるとポイント渋くなる
何の意味があるんだ 自分は開始直後も終了間近も変わらない気がするけどなぁ。
終了間近が渋いと感じるなら、次回は開始直後に頑張れ! 長いと言う理由だけでまともに読みもせず批判するだけのやつよりはよっぽどマシ
てか>>887読んで8割意味わからんて日本人か?
リリース当初から誤シャッフルのことは言われてたし最近のパーティ変更画面なんてデバッグするまでもなくわかる事を放置の運営に今更「手探り」「試行錯誤」てよくそんな擁護できるなぁ… >>887
このアプリ層にはセーラームーンドロップスタイプが合ってるよね ビンゴは累計とキャラ指定がダルすぎる
難しいだけなら攻略練る楽しみがあるけど、あれはただひたすら消化試合こなしてるだけでなんも面白くなかった >>900
ちゃんと読んだよ皮肉も通じないのか真面目だね
手探りでバグ直しも追いつかない運営がそこまで手を回せるわけないだろ何言ってんだコイツって意味だよ
長文でキリッと語ってる割に三行くらいでまとめられそうなことしか言ってないしね
リニューアルでどうなるか様子見 1日一回の有料ガシャのレアキャラいい加減入れ替えればいいのに
コインやポイントより激レア当たる率悪いわ >>896
うんうん
あと凡人級にもほんの多少でいいから強敵落ちの確率欲しい 今更だけど@wikiの更新が動物の着ぐるみパーティーで止まってるの悲しい どんなイベントあったっけ?てなる時あるから自分の過去ランキングとか見れるようになればいいな キャラを入手順でソートしたら何となくイベントの順番はわかるけど
自分の成績とかはSSでも撮ってないと記憶に残らないよね 今回は初めてイベキャラ一体も手に入らなかったわ
性能微妙でもいいから累計ポイント報酬で一体くらい貰えるとコレクション的にいいんだけどな 外出してたら120位代まで落ちてたから2時間ぐらいずっとやってたけど100位代で終わってしまった
90位代には入りたかったなー 自分も手に入らなかったわ…
しかしプレイ自体爽快感ない上飽きてきて何回もやるのしんどくなってきた
リニューアル期待してるぞ 次は新しい強敵だって!
画像上手く読み込めなくて見れなかったんだけど見れた人誰っぽいかったか分かりますか? と思ったらお知らせの所から見れた!
髪が長い…これは女の子…!じゃなくてたぶん嶽内かな? 300内はいけたのでもう放置でよかったんだけどポイントがあと1万ちょいで11連引けたから19時ギリギリまでやってた
結果は案の定レアどまり
霊幻さんだけどっちのアカにも出なかったわ イベ終わって通常でALL消去モブ使ってみたけど、これもうパズルする意味ないのな
モブのスキルレベル上げて、サポでドロップ率UP付けてるとスキル(+2秒)→落下消去→スキル(+2秒)→落下消去(ry
で場合によっては残り時間が増えていくし… 嶽内ぽいね!
倒したのはモブだけど特効はまだ使われてない律かな 嶽内なら特攻モブか
青い服じゃないならまたコスプレするのか? ホワイトデーのモブと輝気必要数一緒なんだね どっちも必要数重いからたこ焼き貢がないと範囲生成2とか色ボム生成2に負けるね
結局真新しいからといって急いで手に入れる必要があるほど強いわけではなかったかな
使いやすさで言えば範囲2色2の方が圧倒的に上だと思う テル好きだから色ボム3嬉しい
チーム戦ならきっと使える子 オールクリアも色ボムVもパーティー戦では強そうだけど単騎だとイマイチかな
一掃できるとはいえ発動に時間かかりすぎる
発動が早い範囲ボムUや色ボムUの方が連鎖繰り返せる感じ 色ボム3のイベント期間中の発動必要数がスキルレベル1で80、2で75だけど3ずつ減るわけじゃないのか オールクリアや色ボム3は全消し出来てスキル発動は多いんだがスコアはあまり伸びないなあ
コンボつながらないからかスキル上げられないからかも知れんが オールクリア単騎向きじゃないか?チームだとせっかくスキルで作ったボムでも関係なく全消しされるし
イベントボーナス無くなったら必要数多いし使わなくなるかもな… >>928
色ボム2か範囲ボム2を1stにして即発動→2ndのオールクリアで全消し+スキルゲージほぼ満タン→3rdにまた発動の早いボム系を置けば連鎖続くと思う
ただの想像だけど
でもイベント期間の10ブロックボーナスが消えたらスキル上げない限り使えないだろうなあ 色ボムV、スキルレベル1で5ずつ減るならレベル6にしたら相当強くなる?
でも色ボム3つは扱いきれないなこれw 色ボム3個は2個目消した時に巻き込まれて既に消えてる事多いよw ダイヤあんまり残ってないから獄内パスだな
次がんばろう 強敵の最近の流れだとスキルはラインボム変化かな?
今のところ縦ボム ランダムラインボムあるから残ってるとしたら横ボムだけどそれだとしたらちょっと微妙だよな ランダム消去なのに赤ラインボムに染める、ってどういう意味だろう?
絵の感じだと、斜めライン上のブロックをランダム数消すのかな…すごい気になるw
手に入った方の報告お待ちしてます! 特効はカンフー衣装のモブなのか
コイン11連ガチャ2回目で運良く出たわ 強敵倒すのに有利なスキル持ってる過去キャラが復刻で引けるのいいね、これからの強敵イベでもこの仕様にしてほしい http://i.imgur.com/moTBiGP.jpg
範囲生成2(sl6)、範囲生成2(sl5)、色ボム生成2(sl5)、サポート水色ブースト(sl5)でクリア
前回は無飼を真ん中に入れてたおかげで回りが早くて楽だったんだけど今回は全然クリアできなくて焦った
ラインボム変化はブーストと色が合わせられない時は入れられないからどうパーティを組もうか悩んでたこ焼きが溶けた
オールクリアが使えると踏んでsl5にしてみたけど全然ダメで手持ちの範囲2をsl2からsl5にして解決したけどやらかしてしまったなあと後悔している
オールクリアか色ボム生成3使おうと思う人は参考にどうぞ 多分たこ焼き使わない方がいいよ
はー36個のたこ焼きがたった3つになってしまった… 嶽内使ってみたけど消去系スキルでラインボムがどうこうみたいな効果は全くなかったよ
多分だけど宮蛾輪の時の文章コピペしてミスったんじゃないかな >>939
いつもの神?情報感謝
フロントのスキルレベルもすごいけど
色ブーストがどれも5で止めてあるのがすごいと毎回思う 前イベで根詰めすぎたのか、時々ブロックの中に宝箱の幻影が見える;
>>940
確かに宮蛾輪のっぽい文章だ…あり得る
ありがとう!スッキリした 嶽内のスキルはランダムで最大39ブロック除去で発動数が80
たこ焼き一個使って発動数が3減った
同じ強敵スキルならラインボム変化の方が発動数も少ないし使えると思うわ >>939情報ありがとう
たこ焼き33個の消費は大きいね
オールクリアと色ボム3はやっぱり使うのが難しいのか
同じフロントキャラとスキルレベルでサポはMAXで持ってるけど超人級ノーコンが精一杯だから
スーパーカーを持ってるペーパードライバーと運転歴数十年のベテランの違いなんだろうなと悟った 嶽内のスキルはランダムで最大39ブロック除去で発動数が80
たこ焼き一個使って発動数が3減った
同じ強敵スキルならラインボム変化の方が発動数も少ないし使えると思うわ >>939
色ボムとオールクリア育てようかなやんでたからすごく助かる
ビンゴ以外は産廃だね >>948
ここ見てると麻痺してくるが殆どの人は凡人で止まってるよ
スキルレベルが低いと天才もノーコンは無理 >>950
特効が手に入った時は天才が楽にできた
普段は運が良ければって感じだな 使えないヤツ認定されてしまったオールクリアだけど
凡人級で3人目に設定してるとスキル発動即クリアになって気持ちいいんだぞ!
…オールクリア使えないのか…たこ焼きアゲチャッタヨ… オールクリア便利に使ってるよ
オールクリアの次のスキルが発動早いのがかなり役に立ってる
手持ちのキャラがあんまり育ってなくてパズルの腕もだめな自分はオールクリア手に入って良かった
あれは初心者〜中級者向けのスキルなんじゃないのかな 凡人級なら遺志黒先頭のフィーバーで適当に消せばそれだけでクリアできるからスピード求めるならオススメ
オールクリアは次のスキルゲージほぼ使えるようにできるのが強みだが結局オールクリア自体の発動数がネックなんだよな
ただ弱いスキルではないから嘆く必要はないだろう オールクリアはPT戦でのスキルの接続に結構便利よ
色ボム2→色ボム3→オールクリア→色ボム2(ryで楽に回せるし。 オールクリア決して弱くはないんだけど 超人級以降だと消去数よりどんどんスキルを発動して時間を伸ばすことの方が重要だから必要数重すぎて微妙なんだよね
多分スキル回転数が少なくなる凡人神級かビンゴあたりだったら結構有能だと思う パーティ組むの一人決めるたびに強敵メニューまで戻されて検索の絞り込みもリセットされるってアホかよ みんなすごいな
天才級はノーコン余裕なんだが超人は全然ダメだ
神を見習ってフロントのスキル上げてみたりしたけど、クリア出来る気がしないw 自分の手持ちじゃ天才安定しないからやっぱ特攻いるかと思ったけど引けなかった…
やっぱしばらくフロントは放置でサポートのブースト全色スキルマが最優先だな
コイン貯めは>>954の言ってるイシグロ先頭で凡人周回がほんと楽
イシグロスキルマにしたくなってくるわ 特効出たけどやっぱり天才無理だわ…
色ボム2 3 範囲2 オールクリア 特効持ってるけど
どれもスキル上げできなくて半端だから
凡人周回しか出来ない 神級ノーコンどうしてもできないんでアドバイスが欲しいです(超人級は安定してる)
色ボムUsl6、色ボムUsl5、範囲ボムUsl5+水色サポsl6なんだけど
運が良くても残り水色200青90黄90くらいでタイムアップしちゃう
良配置出るまで回数こなすしかないのか
ブロックの動かし方が悪いのか… 何かコツとかある? 自分は特効モブ、無飼、ホワイトデーテルで全員スキル2
サポートは青ブーストの師匠スキル3で、取りこぼす時もあるけどほぼ天才級ノーコンできてる ラインボム変化、色ボムU、フィーバータイム全員スキル2
で天才級はノーコン安定してる
遺志黒のスキルだと次への繋ぎは溜めにくいけどドカドカ消せるから助かる 範囲2×3(レベル6×2、レベル5×1)サポ水色ブーストで神級ノーコンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ほぼ運だけど!
関係ないけど、強敵イベの時にテルを3人目に設定してると残りブロック数が見づらいの何とかして欲しいw >>961
超人級を20〜30秒ぐらい残してクリアできたら神級ノーコンは絶対できるはず
もしそれがまだできてないようならできるまで超人級で練習してみて もうできてるなら感覚掴めるまで同じく超人級で練習した方がいいかも
あと最初のスキル発動までの残り時間が48〜50以内、その次が48秒までに発動できるように練習してみて
神級ノーコンは絶対運が絡んで来るけど初動がうまくいけば運が悪くても多少ごまかせるはず
正直かなり運要素が強いのと自分がアドバイス下手であまり言えることはないかも
でも自分はそちらのパーティよりスキルレベル低い状態でノーコンできたことがあるからきっとなんとかなるはず 頑張って 横だけど自分に神級はマジ無理って事はわかったw
でも手持ちスタメンのスキルをあと1ずつ上げて>>966を意識して練習すれば超人ノーコンくらいは狙えるかなって思えてきた。 >>960
特効あるならそれに色ボム範囲ボム入れてサポートは時間延長のスキル全員2で俺は無飼の時安定してた
個人的に天才ノーコンなら特効あると色ブーストより延長の方が安定する >>957
ほんとコレ今時こんなポンコツUI見たことないわ
しかも遷移する時に付加が掛かるのか落ちることもしばしば スキル発動の演出中もブロックが消える性質を利用して
発動直前に適当にブロック消しての連鎖を狙って
少しでも次のスキル発動に必要なブロック数を稼ぐのも手かな
まあこれも配置の運が良くないとだけど >>966
961です。アドバイスありがとう!まずは超人級で反復練習が大事ってことね…
あとは初動か。元気出てきた!頑張ってみるよ! >>968
アドバイス通りの編成にしてみたら天才ノーコン出来た!
ありがとよー!
たまに失敗するがこれは自分のパズルが下手なのもあるんだろうな… 落ちゲーだから運要素が強いとは言っても
スキル上げたりパーティーのバランスを考えるところはあるし
盤面上でラインボム範囲ボムを作れる場所を瞬時に見つけて動かして連鎖を繋げるセンスは必要だよね
それができたら超人でも神でもノーコン安定なんだろうなあ 4日前からやりはじめた新参なんだけど
VS獄内ピックアップガチャと限定ダイヤガチャだとどっちを引いた方がいい?
今の手持ちはフロントがノーマルモブ、体操服モブ、はげ散らかしシャツモブ、生徒会律
サポートは筋肉部長、白鳥大地
プレイヤーレベルは13 >>974
今後も遊ぶなら今日の0時までのホワイトデーガチャを個人的にはすすめる
ピックアップと限定ダイヤのガチャにはボム系の激レアがいないんだ
生徒会律の上位交換だからかなり使えるというか、ボム系の激レア持ってないとどのイベントでも結構キツい
ただ、いくら回しても激レアが出るとは保証できないから
スキルもキャラも何でもいいから確実に激レアが欲しいならコインで回すステップアップのガチャでいいと思う
3ステップ目で激レア確定だよ ごめん>>974
>>975訂正
限定ダイヤガチャも3ステップ目で激レア確定だったね
ボム系はいないけどラインナップを見てコインと好きな方を選んだらいいと思う >>975-976ありがとう
ラインナップって見れるの?って思ったら上の方の横にスライドしてるやつね
どれでも11連の初回割引分しか出来そうにないからホワイトデーにしておこうかな
パズル苦手だけどハマったのでゆっくりがんばる 次イベント予告出てるな。今度のテーマは新学期か
エクボは桜の木かね? >>977
もうラインナップは見たかな?
各ガチャバナーの左下に ラインナップ と書いた青いボタンがあるんだけど 次のイベントいつもの6人が強敵として登場って書いてるけど強敵イベと似たような感じなのかな 予告が「目標ブロックを消してキャラGET」だし強敵っぽいね
報酬にたこ焼きがどれだけあるかハートの使用数がいくつかすごく気になる コインガチャstep3二週目、つまり66連したけどカンフーモブ出ず
コイン貯めやすい強敵イベとはいえ目が濁ってきた、確率的にこんなものなのか運が悪いのか…
嶽内出たしもうやめたい…けど色変化改スキルは便利だからほすぃ… 強敵イベはゲームバランス絶妙なのかな
ランキングも無く平和なのもあるかもだけど たこやき足りないからまた強敵だったらいいのにと思っていたところだ
たこやきバンバン出して下さい! >>983
出ないときはほんと出ないよね…
以前の強敵イベの特効出すのにstepガチャ5周したことある
かと思えば、消防士微妙と思いながらガチャってたらテル君すぐ来たし ホワイトデーから60回くらい回して激レア自体出てないわ。そのうち22回くらいは激レア率2倍の筈なんだけどな… >>980いないみたいだし、>>990踏んだら次スレよろしく
テンプレ貼っておくよ
モブサイコ100〜サイキックパズル〜9
■公式サイト
https://mobpsycho100-puzzle.com/
■公式Twitter @MobPuz
https://twitter.com/mobpuz
■GooglePlay Store
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.shogakukan.mobpsycho100.puzzle.android
■App Store
https://itunes.apple.com/jp/app/mobusaiko100-saikikkupazuru/id1147115350
■サービス開始: 2016年9月26日
■対応OS: iOS8.1以降、Android4.2以降
ここはモブサイコ100 サイキックパズルの本スレになります。
フレンド募集は専用スレで行ってください。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。無理なら依頼すること。
スレ立て時、>>1の一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512
を追記して立てて下さい。
▼前スレ
モブサイコ100〜サイキックパズル〜8
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1487596979/
テンプレここまで
フレンド募集スレ落ちたみたいだからリンク削ったけどどこかに立ってるなら追記してください 残り少ないし埋めてっていいかな
次のイベントも強敵と同じ感じなのか予想がつかないからハート消費を躊躇ってる
もう嶽内は確保したしまた神級とかあって1回にハート10個とかだったら全然足りないよね
さすがに違うルールで来るとは思うけど 同じだ……
自分はハート残が少ないから、いつもと同じ「強敵」ならガンガンやれないなあ……
今回は6人登場ってことだしルールも違うかも知れないけど >>991乙ー
今までの強敵用特効は効かないだろうからボム系ピックアップガチャお願いしますよ スレ立て乙
同じこと思ってる人いたか…
自分もそう思ってハートの在庫消化を一旦休止してる
元々強敵イベで一気に使わないと溢れるくらいあったからいいんだけどね。 >>991スレたて乙
>>979
ラインナップへの入り方おしえてくれてありがとう
わかってなかったw
11連でジャージテルと執事律が手に入って凡人級をギリギリクリアできるようになった >>997
今のうちに凡人いっぱいプレイしてコインためてガチャるんだ!がんばろう! >>1000ならチームキャラ変更のUIが改善されガチャが良心的になりアプリが軽くなる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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