【MTG】Magic: Puzzle Quest ★3©2ch.net
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Q.これってどういうゲーム?
A.プレインズウォーカー(以下PW)ごとにデッキを組み、パズルをマッチさせてマナを溜めてカードを発動させるゲーム
Q.好きな色でデッキ組める?
A.組める。宝物庫から各色のPWをタダで貰えるのでそれで組む
Q.初期のPWで戦えるもん?
A.十分戦えると思う
Q.始めたばっかりなんだけど何したらいい?
A.まずはストーリーモードやクイックマッチでルーンを稼いでレベル上げ+クリスタル稼ぎ
Q.クリスタル溜まったらどのパック引くのが良い?
A.x14の大きいパックがレア以上確定枠でよさげ
Q.確率表示無いけどどのくらいレア出る?
A.レアはx14の大きいパック(70枚+1枚確定レア以上)で1〜5枚程度
神話はこれを3回引いて1枚出るかどうか
Q.スタミナ回復のアイテムって3つしか無いけど使っていいの?
A.使っても時間で補充される。そもそもスタミナ回復早いから要らないかも
Q.ゲーム内の日本語訳がガバガバなんだけど?
A.仕様です。
Q.たまにテキストが消えてるんだけど?
A.仕様です。アプデで消えたり直ったりするときもあります。 ○クイックマッチの仕様
・対戦相手は人間ではない
プレイヤーのデッキを使ってCPUが相手する仕様
時間を気にせずじっくりどうぞ
・ランキングは火・木・土のAM11:00にリセット
終了時点の順位に応じて報酬が得られる
終了までの時間は24時間を切ると分単位で表示される。それまでは日単位
・ランキングはすべてのプレイヤーが一堂に会しているわけではなく、3000人ほどのグループに分けられている
・対戦相手は自分のPWと同程度のレベルの相手から選ばれる
○イベントの仕様
・こちらもPVPイベントの場合の対戦相手はプレイヤーのデッキを使ったNPC
・イベントの開始と終了は深夜のAM1:00
・対戦相手は同グループ内の相手からランダムなのでレベルが低いうちは苦戦するかも 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/02/14(火) 02:32:34.90 ID:E2Q0B4B10
X急布告の条件
共通でエネルギー化5
白:サポート唱えない
青:5ターン以内
黒:ダメージ20以下 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/02/17(金) 02:09:07.59 ID:wPuW5ztN0
運命とは不公平だな
共通:機体5つ以上
赤:HP20以下
緑:失うクリーチャー2体以下
青:呪文2回以下 因みに、力のノード
黒: HP既定値以下(50以下、20以下)
緑: クリーチャー召喚既定値以下(5以下、2以下)
青: ダメージ既定値以下(30以下、10以下)
赤: 戦闘ターン数既定値以下(10以下、5以下)
白: 失うクリーチャー既定値以下(4以下、2以下)
であってる? 確かそんなような記憶はある
赤のノードだけ満点取ったことないわ 昨日のイベント7時ぐらいに終わらせて98点で2位(最終的に3位)だったわ
その時のトップでも103だったから満点とるの大変なんだなこのイベント プラチナでもいつもは満点が10人くらい並ぶが前回は5位が99点だったから相当難易度高い
赤ノードの20以下は拘らん方がいいね これ購入のとき確認ダイアログないの辛いな
狼男の300をうっかり触って買ってしまった
確定分のレアは狼とかぜんぜん関係ないAERの6/6象が来たわ 赤ノードの5ターン以内は3回ともクリアしたが最後の最後で青ノードでコスに50点くらい削られたわ
満点いけそうだったのになぁ 同点なら早いもの順に順位が決まるんだな
最後のノードが早くて19時、いつも20時開始の俺には不利過ぎるわ >>14
それでも18時に最後のスタミナが来て12時に終わる日本はまだラッキーな方だと思うわ
これが深夜3時に最後のスタミナが来て朝9時に終了の周期ならやめててもおかしくない 5ターン以内クリアは安定しないわ
ゲートウォッチが出せるかどうかしかできない…皆どんな構成してるんだろう >>16
3回とも5ターンで終えれたがやはり運ゲー
今回は相手がソリンとかニッサ1とかだったし運が良かった
体感だとナヒリ一択でポイントは鏡の池が上手く使えることと5ターン以内に先駆けが発動できること
http://i.imgur.com/D8HoTWk.jpg
池→炎技→配備が入って天使巨人豚が出たら完璧
特にベースが12/12の金属巨人に先駆けの60点パンチは圧倒的に稼げる >>17
演技入れてるのは削り用?クリーチャー排除? >>15
全世界で同時か・・・そーいやそうだね
>>16
これここに書いていいのか知らんけど・・・
俺はレベル1桁のキャラでやってるよ
ゴールドでよく会う低レベルキャラにチャンドラ2号がいる。開始時HP15とか18のやつ。
ああ、これで無傷で倒してHP20クリアすんのかなと思った。
大抵レア詰め込んでる速攻バーンデッキ。プラチナで通用すんのかしらんけど >>18
無条件で発動できる有用な呪文ということで鏡の池から配備を出す用に入れてる
もちろん削りでも除去でもなかなかいい味出してるがそれは限定的だね
池→呪文→配備が最優先だから無条件で発動できる呪文なら実際なんでもいい 神話レアパックは課金Onlyでもいいから、ずっと売ってくれないもんかね…。 よっしゃーコジレック6点取って倒してパックゲット出来たー ラスアナも異界月出てからちょっと間があったように思うし、次のアプデ以降じゃないかなあ 次のアプデのリリースノートから
マスターピースカードが登場。カラデシュと霊気紛争から出る
新しい報酬にマナジュエル追加。それを利用して購入できるエリートパックが登場。エリートパックからは神話レア確定(?)。マスターピース入手も出来るかも。2週間でラインナップが入れ替わる(?)
マナジュエルはイベントの報酬として入手可能
新しいパックの単位にスーパーパック、プレミアムパックが登場。スーパーパックは3つの基本ブースター、プレミアムパックは5つの基本ブースターとボーナスレアカード
各ブロック単位で登場。これらのオファーはファットパックや大きなパックと入れ替わる(?)。カラデシュブロックのパックからは定価クリテではあるがマスターピース入手のチャンス
ゴンティの霊気心臓が超過の度にシールドが1つ減るようになる
静電打撃体が今の超過2のテキストから「超過1:これはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはボード上のエネルギー化されたジェムの数に等しい。その後ボードからエネルギーを5個取り除く。」に >>26
助かる。
本家のサイトは英語ってのもあってイマイチ見方がわからん ヴァラクートの暴君の残り10以下のやつが戦闘終了後に勝手に回復して終わらない… 大きなパック廃止して300クリスタルで5パックって大幅値上げだな ファッとパックと大きなパックが今ある「村人と狼」みたいな形式になっちゃうのか
3枚入りの基本ブースター×5の計15枚(+確定レア)で300マナは高いな
一応神話確定ぽいエリートパックがあるから今後はそれ目指して溜めればいいんかね
ジュエルが出たことでマナが今よりばらまかれるようになるかもしれないしどうなるかだな 当然ちゃー当然だけど
公式イベントの敵として無限コンボデッキ組んどいてその後修正ってなんだかね 国産スマホゲーだったら確実に詫び石案件だけど、この手のナーフに伴う補填って何かあったっけ? イベント、エラー吐いてリセットする度ノードだけ消費するんだが 自分もだわ。取り敢えずサポートにメール投げて少し様子見かな? 一番左のノードだけエラー吐いてできなかったわ。真ん中と右はできた。 同じく、スクショ取り忘れた
今までだったら開始前はノーカンなのに メール送ったら速攻で返事きたわ
ざっくりとした内容は「最初のノードでプレイ不可能なのは既知の問題でデベロッパーが問題解決に頑張ってるからしばらく待ってね。2つ目と3つ目のノードはプレイ出来るよ」とのこと >>33
そーいえば初期はクライアント更新のたびに補償でなんか来てたな
最近無いね >>40
あったあった、300マナとかファットパックとか 左のノードでエラー吐くの俺だけかと思ったらバグだったのか 今回第2第3ノードしかないから長そうだね
今78%でみんなスタミナ使い切ってると仮定して、スタミナ4回=22%→スタミナ1回=5.5%が8時間ごとに減る予定
後5日間ぐらい? なんだ、皆第1ノードできなかったのか。自分だけかと思ったわ。 ぶっちゃけ第2第3のノード回してると第1のノードの得点って割と誤差じゃない? >>45
満点で1周したら次元橋1本分だから馬鹿にできんよ 月への封印一切引かずにテゼレットに負けた……悔しい…… 影に潜む恐怖
黒: 吸血鬼やホラーを2体召喚
HP80以上残して勝利
白: スピリットやゾンビを2体召喚
倒す敵クリーチャーの数を2体以下に抑えよ
緑: 狼や狼男を2体召喚
失うクリーチャーの数を2体以下に抑えよ >>48
これ白はドビン一択だということに前回気付いたわ 兜と小手と足甲て3枚そろえろって?
神話並みに出にくいカードを?
剣シリーズはまだ使えそうだが。 白金の天使に毎ターン+3/+3以上の修正入れられたらダメージ負けしなくなりそう。ナヒリの1番目の能力使われるだけで1ターンのフォグとか結構キツい それだと到達とか飛行警戒が居たら即死するんじゃね? 打ち切られたのか
なんか一気に終わったなとは思ってたけど サヒーリ買わなくてよかったー
さるかんって使いやすい? >>66
ジェムの色にムラがなくて使いやすい反面、爆発力に欠ける。
能力はドラゴンデッキでなければ、ほとんど最初の能力のカードを1枚引くのしか使わない。
一番の魅力は赤黒の組み合わせだろーなー。黒で敵を除去、サポートも赤の粉砕で除去、カードは能力で引けるので、日記や病原もいらない。
来世への警告と嵐の活用あればなおよし ていうかドラゴンが少ないんだよな
軽いエサを用意してスキル2で増やすとかしないと厳しい
ただカード揃ってるなら結構強いと思う
色のムラも無いしね サルカンは真実を覆すものと塵への崩壊絡めながら嚥下しまくればそこまで強くはないがロマン溢れる戦いが楽しめるぞ
こっちは欠色で固めてるしCPUは無色マナをひたすらマッチするだけになる
問題は相手が黒だったら一気にトーンダウンすることだが サルカン情報ありがとー
安定してプレイできそうだし買うことにしたわ このゲームデッキ構築が手持ちのカード次第すぎてあんまり人の意見参考にならんよな…… >>72
逆にお手軽鉄板コンボがあったら馬車ギデオンみたいな暗黒時代を迎えるからなぁ
単純にこれ強い?とか聞かれたら誰かがコンボを紹介しつつお返事してくれるかもな 紫のマナ400集めるの?
今回の有料チャレンジでプラチナでも15しかもらえんのに? プラチナだとクリスタル60払って紫15クリスタル10貰うから現状だと紫400はクリスタル533相当
神話確定パックはランダム350と伝説クリーチャー限定550があったが今回はマスターピース入りだから紫パックは通例に従えば妥当な価格付だな
問題は比率は妥当だが入手総量が極端に低いことか
しかしマスターピースはKLDパックからも出るからそこまで紫に拘る必要もないかもな 毎日有料チャレンジしたとしても、
引くまでに一ヶ月近くかかるな。
まぁどうせ他のチャレンジで上位1〜5の連合に紫のマナ50くらいぶり蒔くんだろうけど。 ゲートウォッチの誓い2の報酬減った?
プラチナのはずなんだけど55クリスタルしか取れない トップのお知らせのとこから紫マナ100もらえるで、お忘れなく ホントだ(笑)
しれっとスーパーパックとやらに変わってる。 しかもマスターピース神話パックって、全8種類でそのうちマスターピースは3枚しかないじゃん。
詐欺だろ。
これから変わるのか? スターターパック^_^11800円!
こんなのうるならもっとマスターピースガチャなんとかしろやw >>82
次のローテーションまで12日って表示があるから欲しいの来た時にトライしてねってことだろう クリスタルあたりの購入パック数削減
新イベがクリスタル消費にも関わらず報酬が過去最低クラス
肝心のマスターピースパックは半分以上抱き合わせ
パック開封時に謎の点滅追加
歴代最低のアプデだろこれ 因みに有料イベは20戦全勝利で100ポイントなので、4回までしか負けられない。
回復も無し。
そもそもこのイベいるか?
トライアルあることを祈ろう。 せめて参加費無しなら最初だから報酬少ないんだなくらいに思えるけど
これじゃ1パック買うのと大差ないからやる意味がほぼ無い
今後のイベ報酬がこれに毛が生えた程度になるなら引退だわ よく見たら20戦もねーな
3×4で12戦か?
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質問はお気軽にどうぞLINE ID:squeeze.nine" マナボーナス2倍、ダメージ2倍、2枚ドローの相手にか。
せれ以前にcpuのバカ連鎖で萎えるけどな。 クソイベワロタ このゲーム卒業かね。赤白のマスターピースの剣欲しいけどムリボ このゲーム、画像なんかも本家の流用だしカードも調整程度だから経費すげー少ないはずなのに絞る必要あんの?
ちなみにシルバーだと紫クリスタル1が10、30、50の賞品で最後60だけ2 絞れるとこから絞りきってサービス終わらせるつもりなんじゃね まぁ、そこまで悲観的になるな。
神話・レアドロップ率改善、重複確率低減するといってたのに
まったく改善されてなくてフォーラム大炎上で
紫クリスタルの価値が日本円換算高杉て卒倒しそうだが
クイックマッチやイベントマッチの対戦相手の多様性がずいぶん広がってるみたいだぞ。
毎回出てくる殺伐した神話デッキ持ちプレイヤーとの対戦確率が減ってて
普段見たこともないようなクリーチャーが出てくるゆるいプレイヤーとのマッチングは和む。 公式のフォーラム大炎上なら相応の対応あるかねえ
そもそも神話、レアの出現率ってどんなもんなんじゃろ 何か公式でクレーム多すぎて必死に弁解してるから、ちょっと様子見だな。 いま起動したら新しいイベント2つ追加されてんな。
紫マナの獲得が増えてるが、逆にパックとかの報酬が激減&黄マナの獲得が増えている気がする。
要は黄マナを集めやすくしたので、それで好きなパックとか買ってけってことだろーな。 >>96
今までは600マナでレア確定14パック、今回からは300マナでレア確5パックなんで、数値的にはレアドロップ率は上がってそーだな。引ける枚数は減ってるから、そもそものレアドロップ率で議論は変わってくるが。 黄クリスタルの獲得量も減ってるようにしか見えないんだが
しかし連合の上位報酬の削られっぷりは凄いな個人的には格差縮まるからありがたいんだが とりあえず有料イベ分のごめんね100黄マナ配ってるな。 ごめんねじゃなくてこれでチャレンジ!!ってかんじじゃなかった? 10勝した後に次の報酬がマナクリ10とかなんかモチベわかねぇな そもそも紫マナとかいう得体の知れないもの15個の時点で微妙 試しにカラデシュの300マナ買ってみたけど確定レアの1枚以外なんも出なかったわ… 今回の騒ぎで被りカードの事をdupeって言うのを覚えたのは少し収穫
他ゲームで増殖バグとかの時に使うイメージしか無い単語だったわ 持ってないならスルーでいいんじゃね
買ってまでやるような報酬じゃないわ ヴァラクートの暴君を頑張ってライフ10以下で倒したらリザルト画面でライフが70超に戻ってて、しかもそれでポイント取れなかったんじゃが? >>110
逆に70くらいでミスったなぁとか思ってたら90以上が取れたわ 一応メモ書き
プレインズウォーカーの闘技場
共通:激昂(5ターン目からお互いのPWが受けるダメージ2倍)
ドビン・バーン
エネルギー化40個以上
呪文使用2回以下
狂乱のサルカン
ドラゴン6体以上召喚
敵クリーチャー破壊3体以下
フリー
エネルギー化6以上
機体2体以上召喚 なおサルカンの2番目能力ではやっぱり召喚扱いにならない模様 ドビンはこれあからさまに神話サポートマシマシしてエネルギー化加速しろって言ってますね…… 連合のトップがD3なんとかで埋め尽くされてるんだがこれはどー言うことなの 横の繋がりのある連合が今回のアプデに関する抗議の意味で一斉に名前変えたとか?それっぽい単語多いし
そもそも連合の名前を後から変えられるのかは分からんけど クソイベにクリスタル使うなら名前変更に使うわ、的な? ソシャゲの運営にありがちだけどドラゴン6体とか天使4ターンとか絶対テストプレイしてないよな みんな次元の試練やってるの?
俺は白弱いし賞品しょぼいしむしろ5回分貯めてレア確定のほうが助かるレベルだからやってないんだが カラデシュパックいらなすぎて60クリ払ってやる意味無いわ
報酬のカラデシュから神話出たこと一度もないし(運が悪いだけ?) 最近レア被りすぎて引くときのドキドキもねーな
レア率も下がって心なしか下がってる気がする 今日買ったら稲妻駆け引いたけど上手い事使えるデッキがなかなか組めそうにない
適当にパンプしながらたまに超過出来ればラッキーくらいのデッキにでもするか 俺も課金でカラデシュ50パックぐらいあけてるけど報酬パック・無料ブースターと合わせて神話0だな
レア20枚ぐらい歩けど半分はイベントでもらったやつだわ むしろパック空けるのがマゾすぎてクリスタルが溜まってたので、次元の試練やってるな。
BigBox買えば神話確定だった時代が懐かしい。 神話確定は一時期だけですぐサイレント修正されたんだよな
ユーザー有利な仕様削ぐことだけはフットワーク軽い イベントでのパック供給が減ったのも痛いなー。打率微妙でも数上げる事でなんやかんやレアや神話引いてた感じだったのになー やっぱり第3ノード安定クリアできるかどうかはだいぶ違うんやな 五月雨式にイベント出されると疲れるわ。
1日ひとつくらいでいいよ。 第3ノードは、1.10.2パッチ以降の静電気式打撃体試してみれ。
攻撃する都度大量のエネルギー吸う仕様に変更されてるから、相手の神話エンチャント群は特別何かしなくても完封できる。 鏡池→粉砕→配備の餌してるな
間違っても超過対決を挑んではならない 試練系はもう青からパスするわ、
四番目のノードは運ゲーだしストレスしかたまらん。 せめて半分くらいクリアで参加費帰ってくるくらいの褒賞構成ならねえ サヒーリが最優先だから変なとこでクリスタル使う気がせん プレミアムパックが超絶クソなせいであんなクソイベントでもお得というね
絞りっぷりが尋常じゃない このアプデでこのゲーム終わりかも分からんね
1-5位報酬の神話すら切られたから完全にモチベが失せたわ
クリスタルもらってもパック改悪で萎えるし紫も渋過ぎるし肝心の紫パックがゴミ
悲しいね 何でこんなに神話渋るのか理解できんな
初期からやってるがオリジンの神話もろくにもってないと言うのに マスターピース確定だとしても当たり外れあるのにまさかのヤヘンニだもんなあ 俺も初期からやってるがオリジンしかない時はほぼ引けない環境だったな
225ルーンパック消えた時もなかなかスレで罵倒されてたの懐かしい 無能アンド無能
財力でしか神話引けなくなったら終わりだろ
この状況が続くようなら最後に怒りの散財だな >>141
ルーンパック消えて以降未だに余ったルーンの使い途問題解決してないんだぜ 被りカードとそれなりの量のルーンで同じレアリティのカードに変換できりゃ良いんだけどな それいいな。
ある程度レアが集まったパックを開けるときの惰性感はなんとも言いがたい。 今回ってなんか勝つと少しHP回復する?黒のノードのHP20以下をクリアしたつもりだったけど何故か30超えてて達成出来なかったんだけど 結構人減ってるのかな。いままでゴールドだと50〜100がせいぜいだったのに25位以内に楽に行けた プラチナは手強くなったような…。
ニクスの星原デッキ、バラルループデッキ、押しつぶす触手デッキ
ゲートウォッチデッキとは対戦したくない。
条件どころか勝つことすら6分4分だわ。 そんな気がする、抗議でボイコットしてる人も結構いるっぽいし >>150
ニクスはまだしも、バラルは単体でループするから手強い。
大概、月への封印引かれるまでまわされる
そんで霜のニブリスでどーん バラルループは一回当たったけどメジャーなデッキなのか
デッキとか全然調べないから強いデッキとかサッパリわからんわ。まあ知ったからといって組める訳でもないのでって事なんですが 何かでイベントの振り分け1グループ3000人を1000人にしたってみた気がするから
順位あがったのはそのせいもあるかもね
もしくはゴールドで強かったやつがプラチナいったか >>150
マジックジュエル欲しいからプラチナにあげた人が増えたって事かな
イベントじゃないけどクイックマッチでバラルループ始まったらたいてい投了してるわ
勝てるかもしれないが時間だけとられる
ニクスの星原持ってるけど・・・そんなに強くなさそうと思ってた。
プレイ人口が少なすぎてデッキ構成とか情報集めにくいよね 前当たったバラルループはたまたまこっちのプリ結を相手から誘発させてくれたから単なる貧弱な呪文撃つだけのデッキになってそのまま勝てた >>156
ニクスの星原デッキはドビンバーンがおすすめ。
腹黒い意志、牢獄の管理人、ヒクサス、銀の一撃、閉所恐怖症、抑制する縛め
等の壊れやすい強いエンチャントがキーパーツ。
フィニッシャーやドローエンジンはカード資産によるが、
ギデオンの誓い、処刑者の板金鎧、熱病の幻視、プリズム結界
タミヨウの日誌、殺人の捜査、飛行機械の諜報網、空位の玉座の印章辺りから好きに。
後のスロットはメタ次第でスペルやクリーチャーを。
そういえば、バラルループのアンチか、ガイアの復讐者デッキを見たな。
ガイアの復讐者を、怪しげな挑戦等何でもいいから早いターンで召喚して
もう一人の自分、鏡の池で強化して殴り殺すデッキ。
バラルはほとんどの場合対象を選ぶ呪文しか持たないので、ガイアの復讐者は最適解だと思った。
ターンが回ってくればな…。 逆に俺がバラルループ組む時は対象選ぶ呪文極力入れないぞ。
テレパスの才能は事故防止の為に仕方なくいれてるが他は対象選ばないもののみ
だってただでさえ長いのにこまめに画面みて操作したくない 星原デッキはドビンが適正っては分かるけどドビンってあんまりサポート偏重に出来ないんだよなあ マスターピースの中だったら、何が当たりかねー
白金の天使? フォーラム公式見解要約。意訳間違ってたら訂正してくれ。
・60クリスタル払うイベントは、廃人向けのサービス。
フォーラムで「ブロンズに居座ってる強豪プレイヤーウザイ」って言ってたからプラチナ・ゴールドのの特典上げた。
・連合イベントで神話ばらまきすぎて初心者お断りになってた。枠小さくしてレア報酬増やして初心者向けにした。
これはトップ200人だけずっと神話が手に入るのを、できるだけ公平に神話を得る機会を増やす意味もある。
・重複カードがルーンに変わるのが不満なのはわかってる。数か月内にはシステムを変える。
マスターピースの重複はサポセンに言ってくれればエリートブースターを補償するけど、それ以外はシステム導入待ってね。
・デッキスロットは導入するよ。重複カードのシステムより早いよ。もうすぐ!
・マスターピースは、強豪プレイヤーの誰もが持っているものにはしたくない。すごいレアなカードにしたい。ほんとは神話も希少にしたかった。
・羽ばたき飛行機械は弱いけど、MtGの古くからのファンは欲しいでしょ? 実際どれもそこまでって感じだが剣シリーズとか金属モックスのシールドがいくらついてるかによる
白金の天使は多分出てもデッキに入れないと思う 極限
共通:エネルギー化5
上:失うクリーチャー2以下
左:HP75以上
右:被ダメ15以下
チョイスミスったわ 開発としては神話レアやマスターピースを手に入れることを特別なイベントとして楽しんで欲しいと思っているけど、プレイヤー側からしたら「いいから最強デッキ組ませろ!」だもんなあ 肝心のマスターピースが神話より弱いから極端なレアリティを設定してもコレクションアイテムでしかないね
なんにしろ課金圧力を高める口実にしか聞こえん言い分だな
ガチャに厳しくなりつつある風潮に逆行するのは愚かとしかいいようがない 言えてる。
羽ばたき飛行機械なんて、mtgの歴史的にももろコレクション的なカードだもんな。実物のカードならまだしも、データ上のマスターピースでしかも強くはないカードなんて誰が欲しがるんだろ。 ほんとだよな
それならトリスケリオンでもくれよってなるわ あれ?
今回の極限のチャレンジ、ノード貯まりきる前に定期的にプレイしてるつもりだけど、トップと一周分差があるな。
何でだ? >>173
スタミナゲージ使いきった?
最後の一回は五分の一より短く見えた気がするから一周分無いようで有るんじゃないかな ノードが空ですとか出るよね
今回回数多いね。昼間触れなかったから今から後13戦しなくては・・・ >>175
おお、ホントだ善くみてなかった。
ありがとう! 今までのループの中でバラループは最弱だな
3回ほど見たが負けた事がないし逆にあれでどうやって勝ちまで持って行くんだ?
せいぜいクリーチャー全部除去して1ターンだけバラルがちょっと強くなる程度にしかならなくないか?
むしろバラループしたいがために変てこなデッキになってて弱い 基本的にバラルさえどうにかすればいいから無効化とかで対処しやすいんだよね >>179
過ぎ去った季節とか霊氣心臓に比べればあれだけど
ニブリスがでかくなっていくのをただただ見てるだけってのも充分ダルいわ 俺はバラルは持ってないが機械医学的召喚があるからちょっと期待してる
逆にバラルと機械医学的召喚合わせてくる気の利いた奴にはまだ出会ったことないなぁ マスピ引くより10倍くらい嬉しいwwwwwこの引きは運営ですわwwwwww
http://i.imgur.com/PocKTqD.jpg >>183
いいなー
俺もsoi引いたけど、州民だった 極限が24時間切ったね
今後は回数増やして個人目標値達成は楽に、強豪はポイントで競ってねという方向になるのかな 土日が紙のmtgの方で忙しかったから急いでスタミナ消費してる 紙のほうかー懐かしいな
むかしのカードはスリーブなしで遊んでたから売れないんだよな 本家のmtgやってる人はやっぱり多いのかね
アプリの方でもmtg本家みたいなのちょっとやってたわ クソイベントだらけのおかげでやっと全部プラチナになったけどどうなんだろ
めんどくさいデッキだらけになるんかね… いくら神話入れたとしてもループデッキなんかも最近大人しいし、ゴンティの心臓とか過ぎ去った季節とか修正されているし、
敵のクソ連鎖とか残念ドローとかで事故んなければ、プラチナもさほど驚異のランクではない。 CPUのループデッキより、コス辺りの爆連鎖からオリヴィア州民連打の方がキツイ CPUコスは自分で使うのと完全に別キャラだもんなあ 青黒のテゼレット売りに出されてるけど能力何処かで分かる? https://d3go.com/forums/viewtopic.php?f=31&t=61762&p=655874&hilit=tezzeret#p655874
これかな。LV59だけど
エネ化4+製造2
4/4生体構築物(性能はイベント3-3のアレ)
サポート作成。あなたのコントロールするサポートが壊されたらXダメージ(この人はスキルレベル3で8ダメージ)
バラル超過デッキと2番目の能力がなじむらしい
あといろいろかいてあるけど翻訳めんどくさい 2番目の能力メインで使っていく感じなのかな?
バラル超過デッキがよく分からんけど 2/23 サヒーリ$49.99で販売
3/14 650MCで販売 3週間後くらいに宝物庫行きかな?
白緑のアジャニもはよ タミヨウやボーラス辺りの3色PW来て欲しいけどデッキが10枚のこのゲームだと間違いなく持て余す気がするわ 3色出たとしても、
hpがmaxで50くらいとか、ジェムボーナスが低いとかちゃんとデメリットつけて欲しいな。
初期のPW3名が不憫だ 機体を5体とか厳しいよな
しかもダメ2倍にすぐなるし
クリーチャーを機体だけにしてパンハモニコンで強引に引くくらいじゃないと厳しいわ
そういやオパールのモックスが出たんだがどうなんだこれ?
製造しまくるなら使えるか クリスタル回収で英雄エンカウンターやってるけど流石に50マナ分くらい先行で踏み倒されてるエンカウンターはマジキチ感覚えるわ…… >>208
見捨てられた神々の神殿
溺墓の寺院
オパールのモックス
毎ターン開始時に11マナで強く見える。
製造なり調査なり組み合わせれば発動は割と容易だし
ニクスの星原とかとも相性いいんじゃね TOPで600マナで売ってる10thアニバーサリーとかいうのは何が入ってるんだ? これスーパーパックか
じゃあ600マナで普通はカラデシュ10個のところに追加でイニストとゼンディカーのが3個ずつ入ってるんだな ゲット2フォーフリーだから
イニストラードとゼンディカーのパックは一個ずつかな。
取って付けたようなおまけだ。 https://d3go.com/forums/viewtopic.php?f=30&t=61698
によると
there is a special sale that provides players 2 free Super Packs
だからスーパーパックだと思うよ
リボンで見づらいけど右に3×の「×」がちょっと見えてる 16パックとレア2枚になるのか
アプデ前が14パックとボーナス1パックだったの考えるとさっぱりお得感ないな 個人のみならまだいいんだが連合報酬もあるからなぁ
というか新しいクリスタル急に絞りすぎじゃね。
余程価値高めたいのか知らんがその割には課金でポンポンばらまいてるし ラインナップ変わったから今はヤヘンニ出ないぞ。ガチャと塔は魅力的だけど巨人2体が地雷過ぎる…… BFZ売り出しだけどマスターピースの可能性は無いのね BFZのマスターピース(後付け)は土地ばっかのZendikar Expeditionだししゃーない プレインズウォーカーの闘技場 ()内は点数
同盟者ギデオン:同盟者6体以上召喚(2)、唱える呪文1回以下に抑えよ(1)
解明者ジェイス:呪文6回以上唱えよ(2)、召喚するクリーチャー1体以下に抑えよ(1)
フリー枠:6個以上エネルギー化(2)、機体2つ以上召喚(1) >>226
人柱サンクス
お陰様ででニッサ選んだわ 画面固まって第3ノードのスタミナ一つ無駄にしたわ…… >>228
メモリ足りなくなったのかね
バッテリー使うしエフェクト軽くする設定ほしいな テゼレットのHP減らねえな
アクティブかなり減ってんだろこれ そこまで遅くはないと思うけど、個人ランキングの順位分けが前より人数小分けになったから
連合対抗でも同じように小分けにされてたら進行遅くなるかもね 今回の闘技場、ギデオン2買って無かったけど、
最終報酬までいけるもんなんだな。 2日間だしね。
ちなみに1試合まけて他の試合は基本勝利だけ考えてると105Pになるんだけど
小分けの影響でゴールドだと21位になれる。TOPは157P,5位は130Pだから前よりだいぶゆるいね 頑張って同盟者をせこせこ出してるのに超連鎖からの州民オリヴィアで何回か負けるパターンがあってゲンナリしたわ もうそこら辺はご愛嬌だな。
除去多目に積んどくか、絆魂で持ち直すのを期待するぐらいしか。 同盟者はインフレで置いて行かれたしギデオン2に関しては最初から息してない
見た目以上に難易度高いイベだと思うぞ キーカード一切引かずに連敗してしまった
本当にデッキに入ってるのか確かめ直したレベルで引かなかったからな…… あるある、クリーチャーだけ出ないとか除去カードだけ出ないとか、偶然と思いたいが偏りが激しい気がする 10枚のうち2,3枚は出てこない仕様とかじゃないよね? 確かに俺もこいつ一回も出なかったな的な現象がよくある
昔はこんなに気にならなかったしここ最近の出来事だと思う
あとクイックマッチやった80%くらいの確率でコスが出てくる現象やめろ だって赤さえあれば高速展開できるから1マッチあたり早く済むし・・・ 戦闘ログで引いたカード集計して統計出してみたらええやん
自分はそもそもこのゲームにおけるライブラリーの概念がよく分からん ゲーム中ライブラリーは確かに存在する。
10枚のカードをゲーム開始時に4枚ずつコピーしてライブラリー化してる。
ライブラリーを0にした瞬間、即座に40枚デッキが再構築されてる。
そのため、ライブラリーに1種類しか入ってないクリーチャーを4枚引ききったあとでキオーラの第2能力とかのクリーチャーサーチ使うとスカる。
その時のライブラリーを引ききってから再度能力を起動するとサーチが成功する。 なるほど、
じゃあいきなり4枚同じの引いたら、ライブラリリセットされるまで残り36枚からは出ないってことか。 そういうことね。
ちなみに先日検証したけど、手札から追放したカードは次のライブラリーリフレッシュ時に再投入される。
その試合マジクソ使えないカードで全部追放しても、ライブラリーリフレッシュされると戻ってくる。
まあそうしないと、もし全部のカード追放したらゲーム出来なくなるからしゃーない。 イベントの次元橋の能力で敵ライブラリーからとってくるとかあったけど
あれでお互い3体ずつ出してたときあった。まだ40枚引いてない状態で。
じゃあこれトークンなのかと思って手札に戻すと消えずに敵の手札増えるし
「ライブラリーからとってくる」をやられてもライブラリーから減らないのかな 機体出す気がさらさらないデッキとマッチングすんなよマジで
最低でもPW選択を経たPWにしてくんねえと今回みたいなイベントは成り立たんわ
機体一体もなくバラループしてくるデッキとかイベント趣旨的にあり得んだろ 自分面倒な時は機体とかエネルギー化とかする気さらさら無いソリン回復ビートダウン使う時があるから、似た人がいる可能性 パックまで届けば良い人は勝てばええやろの精神でデッキ選択してるかもね 今回のイベ同じサルカンに何度もボコられてるんだけどマッチングどうなってんだ 今回の機体は8割くらい同じプレイヤーとマッチングしたなぁ。 バラループに当たるとめんどいね
領事の権限で一時的に無効にしてループ回避とか、カンバール出しといて利用してやろうかとか考えたけど他に簡単な対処ってあるかな? そういや領事の権限って他の無効化する抑制する縛めとか閉所恐怖症と違って場に出た効果が発動してから無効化されるんだけど仕様かねぇ
問答無用で1体目を無効化と、場に出てから無効化だと優先度が違うのかな 抑制とかの最初のクリーチャー無効化系はそもそも最初のクリーチャーのすべての能力を無効化してる。
領事の権限は場に出た時無効化する。
ゲーム仕様を友人と検証した結果、あらゆるカードはカードの効果や戦場に出た時の誘発型能力を解決してから戦場に出た/呪文を唱えた/配置された扱いになる。
つまり領事の権限は戦場に出た効果を解決してから場に出て、領事の権限の効果を誘発させて無効化されてる。
抑制は最初のクリーチャーになりうるカードを戦場に出た効果を誘発させる前から無効化してると考えるのが妥当な感じね。 戦場に出た時の誘発型能力を解決してから場に出る。
というのを悪用する方法としては、
ゾンビデッキで、
秘蔵の縫合体(ゾンビが場に出ると墓地から戻ってくる)が場に出てる時に、
肉袋の匪賊(場に出た時にクリーチャー生贄にすると対戦相手の最初のクリーチャー破壊できる)を唱えると、
肉袋の匪賊が場に出る前に場に出た時の誘発型能力を解決するから、秘蔵の縫合体をサクって相手のクリーチャー破壊した後に、
肉袋の匪賊が戦場に出て、墓地にある秘蔵の縫合体が誘発して戻ってくる。
っていう肉袋の匪賊のコストを実質踏み倒すクソシナジーがある。 検証サンクス
なかなか興味深いね
活用するのは中々難しそうだが
ところで今日のメンテが30時間掛かる予定とか言ってるがこれマジ?
本当ならログボの21日目パック取り逃すやつとか出るだろ ゾンビデッキは出したいクリーチャー多くて3枠じゃ足りねぇ 黒pwは大抵ゾンビデッキに落ち着いてるな。
自分の場合、戦墓の巨人と床下からはデフォで、
ギサとゲラルフ辺りを戦墓の巨人サーチで入れてる。 バラルのクソループ何とかして欲しいわ。
バラル1枚デッキ入れてその他が3マナ以下の呪文で組んでいるデッキ当たったんだが、相手の手札がバラルで一杯になるまで引き続けて時間食うし、勘弁して欲しいわ。本家と同じでライブラリから引けなくなったら敗けにしろよ鬱陶しい。 必死にHP調節してマッチ終わらせた後のHP回復バグほんまキツイ
これってもしかして、マッチ中に原点を超えてライフゲインした分がストックされててマッチ終了後に加算されてリザルトに入るとかそんな感じになってる? ゾンビはレアだけでもちゃんと動くし操作量は多いけど強いよね >>267
数値的に俺もそうだと思ってる
HP満で床下唱えたりニッサの天啓唱えるとぴったりその分超えてる 英雄ジェイスの最初から諜報網出てるマッチで
ダメージ8以下チャレンジって結構な無茶ぶりだな
手立てが間に合わないとたった3ターンでアウトだろこれ
即効で無効化しつつ他のクリーチャーにも対処しなきゃいけないし
早いとこ複数デッキ作れるようにならないかな
チャレンジ特化デッキとかいちいち組み替えてらんないんだから いきなり神話サポートがあるのは初手の3枚で粉砕がないときついな >>271
デッキにも諜報網入ってるから壊しても出してくるし
何か忘れたけど他にもう一つ初期配置サポあったし
そもそもそのジェイスサポ盛り盛りデッキなのよね
だからサポ破壊するより飛行機械トークンを無効化するほうが現実的 UTC午後2:30から30時間って事は
3/30の23:30 - 4/1の5:30であってる?
長いしクライアントアップデートあるのかな >>273
自分も一瞬ビビったけど原文みたら2:30−3:00だった
ただの誤訳や >266
青で9枚呪文積めるやついたっけとおもって調べたらジェイス1が10枚積めるのか
勝ち筋が否認、風への散乱、氷の猛進、月への封印で時間稼ぎつつ
工匠の天啓、沿岸の発見でデッキ回して
バラル引いたらガラスの破片、かそけき翼で強化、
憑依の外套で速攻つければ運良ければバラル出たターンで決められるな。
実際は上記の4枚制限やらで1ターンは厳しそうなのと
ループ詰まった段階で手札が全部バラルだから
再度ループ開始するのに2ターン猶予があるからそこでなんとかするしかないんかね
バラル本体が8マナ5/5で普通に強めだから困るわ 嵐の活用と機械医術とバラル合わせてくるガイジナヒリ使いに出会った時はもう感心感心って感じで見届けたわ
手札に詰まった3マナ呪文以外のカードも嵐の活用で回って出てくるし風への散乱は覚醒するしで滅茶苦茶だったぞ
通例だと運営は過度なループを嫌うからバラルは修正されるだろうから一瞬の輝きだな 嵐の活用で戻ってくるのはドロー扱いじゃないから3マナ入らないぞ 修正の可能性ははるかもしれんが、
50ドルの商品を1ヶ月やそこらで弱体化されたらかなわんな バラルみたいに購入出来た系のカードは中々弱体こないね
>>247
めからうろこだわ
そういう仕様だったのか オリビアも信じられん性能だがそれを売りに金を取っちまったから修正できんしな
バラルの修正=返金くらいの事案だね いつの日か欲しい神話が出てきたら使おうとマナジュエル貯めているが
まさか最新セットとマスターピースしかローテーションしないとかないだろうな…。 神話ガチャはまた来ると思うが、好きな神話をマナで買える日は果たして来るのか...
そうなったらいよいよ末期だな バラルをナーフするとしてもコスト重くするくらいかなあ。デッキ自体が死ぬ訳ではないけど初動が確実に遅くなるデメリットは無視出来ないだろうし HPMAX超過分の積立ゲインか。まだ未検証だったなぁ。
確かに不自然なゲインは身に覚えがあるが、「試合終了時に戦闘フェイズ中だった場合、まだ回復誘発してないまたはまだ未攻撃だった絆魂クリーチャーが殴りきって回復しきった結果分ゲインしている」のだと思ってたわ。
あとライブラリーの検証はしてたけど、次元橋を使われた時の検証はしてなかったな。
ちょっと考えておきます。
ちなみに自分はちょいちょい話題に出てる攻略wikiの管理人っす。2chスレ落ちてた頃に思い切って立ち上げたのよ。
友人と2人でオリジンの頃から仕様検証ずっとしてた。 今日ライフ10点ちょいでゲーム終えたらリザルト画面で90点超えてたからね。最後の盤面も州民しかいなかったし
途中の相手のライフ削りはオリヴィアでガツガツライフ満点の状態で殴ってたから謎の超回復はゲーム中のライフ超過分の積み立てって考えるとすんなり落ち着くんじゃないかなあ?って シールドがいくつ付いてるかで評価が全然違うから是非とも試して頂きたい 有益で強力な効果が色々ある分、重くてもろいという調整かな
白なら復元が使えるから多少マシか 黒緑剣は何故か緑っぽい効果しか書いてないし、コスト不揃いだしでサイクルとしての統一感あんまりないな 正直+4/+4ぐらいでいいので、
コスト下げてシールド上げて欲しいな。
マスターピースだし。
もしくは呪文での破壊不能とか。 クソコンボ見つけた。
発明品の唸り(霊気紛争:11マナ:ライブラリーの次のサポートを場に出す)と
鏡の池(GWの誓い:4マナ:次に唱えるクリーチャーを補強、または次に呪文を唱えたら次の手札の呪文が無料)と
あと何か重い呪文を使用する(その時は偶然GW配備(GWの誓い:23マナ:ライブラリーの次のクリーチャー3体場に出す)があった。
まず、デッキの構成時にサポートを鏡の池だけにする。
次に、発明品の唸りとGW配備が手札にある時に、
発明品の唸りを唱える。
すると、発明品の唸りの効果で鏡の池が場に配置され、その後発明品の唸りが唱えた扱いになる。
発明品の唸りが唱えた扱いになったため、ボード上の鏡の池が誘発し、次の呪文であるGW配備が無料化する。
そしてGW配備の効果によりライブラリーからクリーチャーが3体場に出てくる。
実質11マナでクリーチャーが3体場に出せるクソコンボ。パーツ多すぎ。 クソコンボっていうかうねりだけでGW配備唱えられるって結構エグいコンボのようにも思える
青白だとGW配備の有効活用が難しいかもしれないけど州民とデカブツ2種類あればなんとかなる感はある とりあえず今はアヴァシンやスカイソブリンや州民出す構成にしてる 手札にないとGW配備唱えられないんだから
3枚必要なコンボが2枚で発動できるってだけじゃね ということはこの理屈だとあらかじめ池が出てる状態だ発明の唸り唱えても池は誘発せずに強化扱いになる訳か
ドビン限定コンボでかつ百発百中にしたいなら池しかサポート入れられないとなるとエネルギー化は完全に捨てて配備活かすためにクリーチャーは3体で残り6枚呪文って面白いデッキになりそうだな
デッキスロット的な物が実装されたら試してよう コジレックマジつまんね…
Evaluation: Average. コジレックはウルリッチが表裏行き来してたら死んだ
Evaluation: Poor.. 次はニクシリスとナヒリ持参かー
最近メンドくさいイベばっかだな
ニクシリスLV1だわ… 肉尻は3番目の能力でカード引きまくってなんぼだからな。 やたら人数少ないとこに入れられてまだレベル低いニクシリスが対戦相手見つからねぇww
ランキング見ても6人しかいない
とりあえず左下のノードは前と条件同じだった
イベ同時にやるときに使いまわしたいからデッキ保存機能はやく来ないかなあ 今回の闘技場(括弧内は点数)
オブ・ニクシリス
6体以上クリーチャー破壊(2)
5ターン以内クリア(1)
ナヒリ
6体以上クリーチャー召喚(2)
敵クリーチャー破壊3体以下(1)
フリー
エネルギー化6個(2)
機体召喚2体以上(1)
ニクシリ5ターンとかよっぽど低レベがよっぽど運よくないといかんだろ・・・ そもそも5ターンで相手が6体召喚してくれないからスルーど安定だったわ 1敗かつサブ目標ガバガバでとりあえず71ptまで来たけど、
何故か3位ww
ウチのボードヌルすぎるだろwwどれだけオブナヒリ持ってないんだよww 勝てないしパックは当たらんしマジしんどい
mtgって相手メタるのが全てのTCGじゃないんだがなぁ 早くデッキ複数作らせろ
熟達稼ぎに本命デッキ崩したくないんじゃ このゲームマジで神話の引き次第だもんな
はやくレア以下は生成なり同レアリティからの変換を実装してどうぞ 青黒テゼレット弱いと思ってたらマリオネットの達人と組み合わせるとなかなか面白いな ついに俺のマリオネットの達人、組織の密売人、タミヨウの日誌のハイパー地味コンボが陽の目を見る時が来たか 製造ガンガンかけるだけでプレッシャーになるね。
罠と違って見えるから地雷踏むみたい。
盤面はエネルギー化と相まって汚いが。 盤面汚いよりも製造しすぎると処理重くなりすぎるのをどうにかしてほしいわ 既出かわからんけど、罠ジェムって実は見えます。
罠ジェムが配置されてる(と思われる)ジェムをタップすると、起動ジェム同様能力の発生源が光ります。
簡単に試したい方は、英雄エンカウンターのジェイスと戦って、
適当に相手が第3能力使うまでグダらせてから見てみるのがおそらく一番手っ取り早い。 試合勝ったのに突然ログインし直しになって戻ったら投了扱いになってた ていうかあの時間帯の試合全部反映されてないな
全勝で結構達成してるのに52ポイントって… 緊急布告の黒のノードはエネルギー化しながらダメ抑えるって誰使ったらいいのかよく分からん
適当にラスアナ使ってるけど誰で行くと楽? 初期リリアナ使って能力と無限の抹消でハンデスしながら逸品と収集艇辺りを何体か出す感じでやってる。何もプレイされなきゃダメージも無いし
相手のブン回りはしゃーないで諦めるけど バラル作業感強すぎて飽きてきた
パックも減ったしモチベ保つ材料がないよ パック開けるとき最初のカードでレアが出やすいのは、実物を意識してるんかね。 次の更新で次元の試練の報酬が変更。
プラチナだと
マナジュエル総数15→20
マナクリスタル総数10→30
になる模様 もうこのスレの住人的には神話満載デッキのほうが普通だけどな
機体がへなちょこなだから尚更他を神話で補わないと勝てん
まあそれでもガチ勢の機体無視デッキに当たったらきついね
前スレの狼男で粘った結果wwwみたいな画像になる 何枚から神話満載になるんかね
せいぜいデッキに2、3くらいしか入れられないんだが、みんなそんなに神話持ってんのか 昔は神話が一枚でも出されたらうげぇみたいな印象受けたけど今では5枚くらい積めばいい感じに仕上がる
クリーチャーはコンボの兼ね合いとか無ければ基本的に神話以外使わないから神話クリーチャーで場を埋めたら満載感は強いね
もちろんゴミ神話より有用なレアはいくらでもあるからうまく組んだり繋げたり出来たらオリヴィア脳筋デッキにも容易く勝てる 機体出すこのイベント面倒くさすぎて耐えられないわ。次の力のノード頑張るよ クイックマッチみたいに制限さえ無いゲームなら除去とドローさえちゃんとしてればヤバいクリーチャー連打してくるデッキでもなんとかなるんだよね ていうか機体って言うほど数無いよな
構築物なら結構あるけど 青の色を持つPWには常にバラループ警戒せにゃいかんのかな、
だるすぎる。 わかる人教えて欲しいんだけど、
超過ってカード効果単位で別々?
つまりゴンティ心臓と革新の時代出して、エネルギー化ジェム3つ割ったら、
両方の効果発動する?それとも6つ割らないとダメ?
たまに超過しても発動しない効果があるので… 超過3が2つ以上あっても、
一度のマッチでエネルギージェムを3つ破壊していれば誘発する。
純粋にエネルギージェムを破壊(何かの誘発型能力によってジェム単体を破壊する効果で破壊)しても、超過は誘発しない。
必ずマッチの効果(4つ以上の列消しによる巻き込みでも可)によって消さなければ誘発しない。 別の話なんだがたまにこっちがマッチして相手の発明を破壊したか何かが起きた時に相手にマナがいく現象があるんだがあれは一体何が起きてるのやら
一瞬の出来事で詳しく観察できないんだが何回も起きてる
そういう効果を持ったサポートがあるようには見えないんだがなぁ 手札に「コントロールしてるサポートが破壊された時にこのカードはマナを得る」って
カードでも持ってるんじゃないの
具体例思いつかんからそんなのあるかも知らんけど 今日のNoPはランキングに1000人位いるのに、全部同じ奴とマッチした。
なんだよこれ。 15戦全部同じ人と5色それぞれマッチングしたのか?もしそうならそりゃ凄いわ
たまに印象に残るような糞雑魚デッキの奴と何回か当たってラッキーみたいなのはあるけど
その1人が並かそれ以下ならいいがFidlerと15連戦とかになったら憂鬱過ぎる 同レベル帯としか当たらない上に小分けにしたからとかかね
それか一時期のクイックマッチであった同じやつとしか当たらない現象が起きてるのか
何にせよこれも改悪だな 正直特別ルールどうこう関係なく向こうがクソ落ちコンかましてきたら死ぬ
普通にやる分には満点も結構取れるよ >>342
そういう時はバトルログを見れば何が誘発したか見れる。
相手の発明ってサポートの事?
その状況だと何が起きてるか判断しかねる。 発明の天使を使ってて思ったけど州民とかオリヴィア並みにウザいんじゃねって思った
でもやっぱ州民オリヴィアは別格だわ…
10点以下のダメージって制限の時に限って州民オリヴィア出されて一発で終わるのが多いわ >>351
分かる
使用感的には一枚で機能するクリーチャーの中だと発明の天使は最強クラスよ
実質11/11飛行警戒絆魂だからこいつ一枚出してるだけで事故率が大幅に下がる
オリヴィアが来てもこいつが出てたら怖くないからな
まあそれでもオリヴィアと州民は最強の2枚だが http://mtgpq.wiki.fc2.com/wiki/バージョン情報
公式フォーラムのぞいたら更新きてたから自分作成のwikiにざっくりまとめといた。
重要そうなのを簡潔にまとめると
・デッキスロット増える。200MCか45000ルーンで拡張。1体のPWにつき最大3デッキまで。
・イベントで、参加ノードの目標を達成しうるデッキとマッチングしやすくなる。
・プレインズウォーカーリストが見やすくなる。
・ノードの目標がPW決定前に見えるようになる。
・バラル修正。「ターン開始時に手札の呪文が4マナ得る。呪文唱えるたびに1ドロー」に変更。 バラルやっちまうのか
返金求められてもおかしくないぞこれ デッキ崩壊レベルのナーフかあ。これは返金対応待った無し 2/23 サヒーリ$49.99で販売 → 3/14 650MCで販売
3/21 テゼレット$49.99で販売 → 4/12 ???MCで販売
サヒーリとかテゼレットの販売は3週間程度の期間限定のアドバンテージもらえますよって事なんだろう
バラルはいつ販売だか忘れたけど>>11でバラルきたっていってるから一月半ぐらい? 限定オファーのカードがパックから出るようになるのってどれくらい期間あったっけ? バラルが強化版ホムンクルスになったか。
返金クレーム入れな。 やっとデッキ枠実装か
ルーンでアンロックするのは少し痛手だが楽しみだな カード資産がしょぼい側から見ると
クイックマッチのレア確定がないと追いつくこともままならない
デッキスロット使いたいけどLv60に上げたくない
3回まで同じPW買わせてくれればいいのに
>>363
原文をgoogle翻訳にぶち込むだけでも結構わかるよ クイマないとどうやってルーン稼いだらいいんだ?
イベントの報酬以外だとストーリーを繰り返すだけになるってことだよな
英雄エンカウンターで250だしごちゃごちゃ言わずルーンにも課金しろって話かな かわりにデイリーのトレーニンググラウンズってイベントが始まるよ
個人報酬は毎日補充で、デッキテストを気軽にできるような環境にするみたい
画像は原文で クイックマッチは熟練プレイヤーの温床になってて、
新人プレイヤーがどこでルーン稼げばいいのか分からなくなったから、
クイックマッチ廃止して、新デイリーイベント始める。
簡単に言うと、ランキングも目標も無く、勝利回数報酬だけがあるPvP。
最大4勝で、1050ルーンと15マナクリスタルもらえる。 1日最大1050ルーンて焼け石に水みたいなもんだから課金するか今のうちに稼げるだけ稼ぐしかないな 焼け石に水ったって使いみちも限られてるし、焦るほどでもなくない?
それより日に15クリのほうが地味に嬉しい テゼレットが来ることと1スロット45000ルーンは全員共通だがそれ以前の未購入PWがどれだけいてlv60がどれだけいるとかルーン貯金がいくらあるとかの個人の状況の次第よね
全員60で50万貯金あるなら楽勝だけど俺みたいな貧民はサヒーリちゃんですらlv20しかない
てか2色PWの育成コスト高過ぎるだろしんどいぞ もしかしてこれかな
バラル+手札破壊がマジで何もできない >>367
カードもパックもなくなるとかとんでもない下方修正だな パック無いのはちとあれだが
始めて半年ちょい経つけど青ルーンかつかつの俺は毎日1050の青ルーン嬉しいかな
サヒーリはなんとか60にしたけどドビンlv.20とかだし、その上デッキ保存にも使うと来ては・・・・・・ PWあんまり買わないからルーン余りまくってるわ…… クリスタルは2000くらいまで貯まったけど、ルーンは全然貯まらない
クイマをそんなにやってないのにPWばっかり増えて追いつかないわ 俺はルーン80万くらいあるわ
デッキ拡張で使い道増えて嬉しい ルーン40万溜まってるな
PWは大体買うけど基本的に低レベルで運用してるから使わない
週3回150P分ぐらいクイックマッチやるからじわじわ溜まっていってた感じだ
確定レアが週3回チャンスあったのに20日に1回になるのはつらい PWの低レベル運用ってやりたい事やれなくてストレスになりそうだけどどうなの?メリットはフルスペックの相手との対戦を避けられるくらい? カードそろってないと低レベルのほうがイベントのスコアはいいかな。クイックマッチではレベル高めを使ってるよ
メリットは相手がきついカードを余り出してこない、試合時間が短い、レアまでで十分戦える、安定して勝てる
デメリットは重いコストのカードを使いづらい、マナ事故がおきやすい、低コストカードがメインになるので迫力に欠ける、コンボは組んでられない、機体5とかは達成不能に近い
サヒーリは低レベルでは異様に強いからこいつだけはおすすめ 低レベルPWは醍醐味は失ってるから60になるまではあんまり気が進まないのよね
でも正直テゼレット1とか育てる価値があまりなかったとは思うけど プレインズウォーカーの闘技場
チャンドラ
20個以上エネルギー化 2
失うクリーチャー1体以下 1
テゼレット
サポート6回以上 2
呪文1回以下 1
その他
6個以上エネルギー化 2
機体2体以上召喚 1 ソリンと当たったから、オリヴィアくらいに気を付ければ良いかなーとか思いつつ、
ライフ自分60:相手20で
盤面更地の自分2枚除去マナ溜まってる状態で、相手手札0枚。
ライフ差あるしこっち先にクリーチャー引いたらまあまあ勝ちかな。除去も持ってるし。
とか思ってターンあげたら、
ジェム鬼周りして今引きのGW配備唱えてきて、
血の儀式の司祭(まあ除去持ってるし…)
血の儀式の司祭(まあ除去持ってるし大丈夫やろ)
州民を滅ぼすもの(死んだ)
の順番に出てきて一斉攻撃してきて死亡。悲しみ。 同じようなパターンで自分が逆転勝利してニッコリする時もあるから多少はね 自分がハンドゼロでライフも大差で相手が何か構えてるの見えてたら投了するひと多そう
すぐ決着ついて負けルーン50得るよりさっさと次ってね 俺結構投了するなー
警戒フライングって銅考えてもスカイソブリンじゃねーか!って テゼレット1弱そうだから今までずっと買わないで今回のイベントでしょうがなく買ったけど
エネルギー化のアーティファクトと組み合わせると結構面白いね
はまるまですごい時間掛かって速攻系のデッキにはボコられるけど 手がかりばらまいて第三能力でズドンは気持ち良い。
エネルギー化で相性良いのは何だろ? そろそろマスターピース交換できそうだからラインナップ見たら神話率高くね?
マスターピースが3、4個くらいか?
これ400で1枚なんだよな?
3枚とか貰える訳じゃないよね 矢張り1ターンで島を300超のP/Tに育てるのは無理があったか…… イベント
「マッチが見つかりませんでした」って表示されてプレイできない >>398
見事カーリセヴがダブった私が来ましたよ。
エリートパックって引き直しできないの? 前フォーラムでマスピ被ったら対応するよってみた気がするけどエリートパックからの被りはどうだったかな…… >>401
60のギデオンも10のテゼレットもだよ エリートパックから出たヤヘンニダブリは対応するって言ってた記憶があるからカーリも対応してくれるんじゃないかな マスターピースの品揃え変わったら引くかな
次なにくるんだろうか 残りの出てないマスピってなんだっけ。
羽ばたき飛行機械(笑)か。 今回の領事府の最後の賞品、ブースターしかもらえないのかと思ったら橋上の戦いもらえた >>395
相性いいって訳じゃないかもしれないけど
ゴンティの心臓、霊気池の驚異、電招の塔、革新の時代があればほとんどループできちゃう
揃うまでにやられること多々ありだけど なんか緩いグループに入ったのか2敗でもイベント褒賞のレア貰える順位だったわ。こんな事もあるんやね イベ参加だけ押してプレイせずに報酬もらえたぞ。なんかもうエンドコンテンツ化してんのか? エンドコンテンツって意味合いが何か違う気がする
イベント参加押した段階で0ポイントでもランキングされるから
丁度グループ分けが切り替わりそうなところで参加するとポイント無くても上位になることがある。
クイックマッチとか敢えて切り替わる少し前に参加して
ちょっとやるとレア貰えたりするから時間調整してやったりとかは前はよくやってた
大体同じ事狙ってる輩がいるからチキンレースが始まるんだけどな エンドコンテンツをオワコンの意味で使ってるやつ始めて見た 最終組は大抵おいしいよ
クイックマッチは1勝でもしないともらえないけど、イベントのほうは参加さえできればPW登録なしでももらえる
参加時の順位で大体わかる いまクイックマッチ最終組1400人
目安は10位→330P、50位→160P、150位→120Pぐらいかな エリートパックの神話かぶりの件だが、
クレーム後1週間ぐらいで引き直し貰えたわ。一回限りで。
かぶったカードはそのままになってる。 一週間もたったら品揃え変わってそうだけどどうなんだろ
あと紫ジェムでもらえたの? >>421
いや、お詫び品みたいに
パックが貰えたわ 公式がフォーラムで対応するって言ってるんだしエリートで被ったらどんどん言えばいいよ 今回の連合イベントの配布レアがバラルのうまわざだけど、これ前に配ってない? アプデっていつも何時ぐらいから?
今日じゃないのかな >>430
日本時間だと大体水曜の深夜くらいじゃ無かったっけ? アップデートに向けてイベント減らしてるのかと思ったら単純にPW闘技場が無かっただけなのか 5月にはアモンケットも解放されるんかな。
今から貯めといた方がよいか… アジャニ
Lv60
HP130
マナボ
白4/緑2
PW能力
第1能力/コスト6:エネ化4、9回復
第2能力/コスト12:エネ化8、自軍生物+4/+4
第3能力/コスト18:シールド値5のサポート「このサポートがボード上にある間、あなたに与えられるダメージはX点軽減される。Xはあなたのコントロールするサポートの数。あなたのターン開始時にシールド値が1減少する」を生成 第三がショボい気がするな
そのために復元やサポ盛るより第二で回したほうが強そう 品揃え変わるの待ってたのにマスピがゴミしかねぇな。神話の発明の天使のが有用だし 緑白はないから欲しいけどマナクリ販売まで見送りだわ エネ化向けのPWは手札が固定されやすいので、デッキ組んでてつまらん >>437
Xは第三の能力発動時のエネルギー化されたジェムの総数だったね
それにしても買ってみたけどサポート4個しか持てないから使い道がなさ過ぎて困る サポート4枚ってマジか
折角万神殿の伝令と二クスの星原デッキが組めると思ったのに バグが見つかってアプデ予定より遅れるらしい(来週?) >>443
すまんそ
公式フォーラムの英語版レベルマ画像をざっくり翻訳しただけやから見逃してた。 アジャニ欲しいな
エネルギー化なのが残念だけど緑白やってみたいわ あれ?今ってメンテ中だっけ?
エラー吐いて入れないんだけど、メンテの時はメンテ中って出たよね? メンテ自体はまだ先だったと思うけどこっちでもエラー出るわ メンテ UTC 4/27の14時=JST4/27の23時から明け方4時だね
5時間ならアップデートかな? ワムコはまだ良い方じゃない?
出来れば元のカードのまま半分のサイズのトークン2体の方が良かったけど このゲームのシステムだと死んでトークン2体はさすがに使い辛いんじゃない
まあどっちにしろ現実的な運用だと恐らく16マナ8/8絆魂でしかないよな
極稀に接死か死んだ時の能力が使えるかもしれんが使い道が乏しい
逆に18マナの発明の天使が強過ぎって話だが 紙の方だと発明の天使のボディめっちゃ貧弱なのになぜこんなに太いボディになってしまったのか なにこの無駄なデッキスロット
邪魔でしかないんだが 神話確定オファー来てる?前買ったから表示されてはいないんだけど 最近良い引きがないなー
いらんレアばかり被せてきおって、欲しいアンコモンは出ないってどないやねん イベントで毎回選ぶのめんどくさいな
ゲートウォッチはいつも同じデッキで適当にまわすんだけどなー 毎回イベントデッキの作成の確認ダイアログが出る
ディフェンダーとかのチュートリアルが突然入ってくる 勝率9割をキープしてた自慢のデッキ2種使ってのまさかの7連敗(エラー落ち含む)
訓練だっつってんだろ
神話満載多色ばっか当ててくんのやめーや(泣) いままで基本的に自分のPWレベル±5の敵と当たってたけど当たる幅が広がったね
今後のPvPもそんな感じになるのかな 神話確率大(レア保証):クリスタル150
神話確定:ジュエル200
それぞれ3回まで ホントだ消えてる。パックオファーが増えてるな。
神話確率大で150黄マナ、神話確定で200紫マナか
400紫マナのマスターピースパックが空気だな。誰が引くんだコレ。 アジャニ待ちしてるしどうせレアだろうから150マナの方は微妙だが200ジュエルの方はお買い得だな
むしろ既に400ジュエル突っ込んだ奴はキレてもおかしくない タブレットの垢で神話確率大を2回引いてみた
炎影のなんとか(レア) と カーリゼブ(神話)
赤のPW買わなきゃ・・・ 200ジュエル2回しか回せんかったが
鏡翼のドラゴン
霊気池の驚異 まあカードの種類多い分外れ神話も多いから多少はね…… ジュエル貯まりそうにないなー
みんなシコシコチャレンジ毎回やってんのかな 極限今のところパフェとれたー
嬉しいけど期間長いから気が抜けんな 結構初期からやってるつもりだったけど
ジュラやベレレンの初心者デッキが作れなかった
自分ってスカーブ持ってなかったんか… テゼレットでしょっぱな2連敗・・・
リシュカーの技巧欲しかったなー いつもどおり低レベルPWでサクサクやってたら下の訓練場の2戦目の敵LV60しか引かないようになってしまった
さくっと回収したいのに 極限でもレベル20のテゼレットに60ぶつけられるから困ったもんよ
低レベ運用がデメリットになるような仕組みが望ましいのは確かだがこうなるときついな
あと何かの処理中にポーズしたらそのままフリーズして詰むから気を付けろ
俺は製造してる最中にポーズして固まった 低レベルでなら輝けるってカードもあるんたがな
同じぐらいのレベル同士でマッチングできないのはうぜー
レベル廃止したらいいのに MTGってレアかき集めて力押しするだけのゲームじゃないんだけどね 敵にゲートウォッチ配備出されたときは終わったと思ったけど
そっからまさかの罪人への急襲
馬鹿でよかった
>>494
なるよね
ライフ満タンで勝ったはずなのに0になってるとか 自分も、闘技場マッチで自分が勝ったのに次マッチに進もうとしたらライフ0になってた事はある
どうも絆魂が悪さしてる可能性があるんじゃないか、と前のバージョンの時に話題が出た
そのせいで残ライフ系のチャレンジが未達成扱いになる不具合があるって >>497
絆魂ていうか満タンのときに行った回復だよね
アップデート後もそれは起こってたきがする。もう仕様なんだと思ってるわ
>>495
勝利して、リザルトになるとポイントも獲得してるのにPWのHPが突然減るんだ
ちょっと減るときもあればHOが0になるときもある。その際回復タイマーもリセットされる。 一回クラッシュして一敗したせいで60位くらいになったわ
景品がゴミならどうでもいいが今回はマジでキレそう クラッシュ負けはしゃーない
どれだけデッキ強くてもみんなに平等に発生する可能性あるから逆にフェア。端末重課金アニキだと回避できる可能性はあるけど どういうときにクラッシュするの?
アップデートから今まで一度もない
カードの絵柄が表示されずに真っ白だったりする事はあるが止まることは無いな >>501
条件まではわかんないけど2〜3日前に一度クラッシュした
月末で通信量制限かかってたのが関係してるかもしれないし
単純にメモリの使い過ぎとかだったのかもしれないし
使い続けてたから本体の発熱のせいかもだし
バッテリーが切れかけだったのも無関係じゃないかもだし
要するによく分からん
というかクラッシュやエラーの原因なんかスマホの中の人に直接聞かないと分からん なんか緊急布告の期限が明日までになってるけどなんなんだろ
競技場は増えてもクリスタル回収量が増えるだけだけど普通のイベントの期限を倍にされてもなー 怒濤のイベントで疲れる。
いちいち満点とるまで考えてやってられんわ ランキングの付け方がよーわからんな
同じ点数の場合は早い者勝ちかと思ったらそうでもないし、ほかの要素があるのかな もうTOP5の神話はないし軽い気持ちでてきとうにポチポチやってるわ
50位以内だったらいっかな程度の感覚で 逆毛のハイドラ、めっちゃ期待してたのに使ってびっくり
ゴミだったorz ウルヴェンワルドのハイドラって強い?
なんとなくロマンを感じる 逆毛は単体じゃ弱いから電招の塔、アジャニの誓い、行き詰まりの罠とかと組合せて使う…補助してまで使うかと言われたら微妙だけど
ウルヴェンワルドは文句なく強いな
緑には是非欲しい一枚だと思う エネルギー使う系のクリーチャーは盤面全部エネルギー化するくらいのつもりで使わないと本気出さないからねー 盤面埋めるほどエネルギー化すると色替えられなくなって緑の強み死ぬんだよな
逆毛は今の仕様じゃ使いどころ難しいわ 順位での限定品初めて手に入れたわ
緑はクイックマッチメインで使ってたから活かせる場が… 陰に潜む恐怖はゴールドプラチナのトップだと神話レアあるね 影に潜む恐怖って狼男とか吸血鬼出すイベントだっけ? だね
黒が吸血鬼ホラー、白がスピリットゾンビ、緑が狼・狼男
イベントデッキ作るか 早々に一敗したからもう神話は無理ダナ
なんとか50位以内に目指したい 既にボードにあるサポート霊気装置の処理が早くなって快適 クイックマッチ無くなってからやることが無くなってきて困ったね
ストーリーってみんなちゃんとやってるの? オブ・ニクシリスって実は強い!?
こいつでないと、イベントの真実を覆すものと世界を壊すものに勝てないわー
ちなみにデッキは↓
1:燻る湿地
2:荒廃の一掴み
3:秘蔵の縫合体
4:餌食
5:よろめく帰還
6:溺墓の寺院
7:崩れた墓石
8:戦墓の巨人
9:リリアナの誓い
10:末永く
一点、無常な死者を持ってないのが玉にキズorz >>521
体感だけど肉尻は強いね
他のPWでもそこそこ強いと思えるデッキは組めるようになってきたが
手強い相手の時はオッスお願いします!って感じで頼るぐらいには強い
とにかく第三奥義が優秀
消費忠誠値18なのに延々と8ダメ与えられるって相当だよ
21も使って25点一発とかいうどっかの紅蓮術師は見習ってほしい 俺もパート1はゾンビデッキで一周するなぁ
パート2は最後のほう別のに切り替えないと勝てなくなる >>521
オブニクシリスは確かに強いがそのデッキはあまり強さを活かしてないような気がする
あと真実をくつがえすものは能力が半端ないけど黒だとほぼ無効化できるから有利ってのが影響してるかな オブ・ニクリシスは強い。
大半のビートダウンのメタ外なのでCPU相手に相性が良い。
ただ、黒の次元とかやると分かるが、オブ・ニクリシスvsオブ・ニクリシスは勝てるがマジつまらん。
お互い除去スペルを抱え込んで、第3の能力が溜まるまで待つだけ。 ニクシリスよりもジェイス2の方が安定して勝てるな
まぁこっちもスキル3が溜まるまで耐えるって意味では変わらんけど
高難易度の奴は運が悪く無ければほぼ勝てるし オリジン3章.の6番「永遠警備の歩哨」とか10番「隕石」とかの
7ラウンド勝利ってどうやるのかコツを教えて
150↑のライフを7ラウンド以内に減らせるならPvPで無双できる域じゃん そこは槌のコスで一気に押し切ったかな
運の要素もあるけど決まると瞬殺できる 発明の天使ってチート級に強くない?
すげー欲しいんだがw どうも白デッキの使い方が分からん。
どうすりゃ強いデッキが作れるの? 二クスの星原で腹黒い意思や月銀の一撃を使いまわしたり、ゲートウォッチ配備でファッティ踏み倒したり
戦ギデで同盟者が出るたびに相手クリーチャーを無効化する奴使うデッキも結構面倒臭かったな >>530
1.まず単体騎手を出す
2.あの手この手でバフって太らす
2.鋭い目で飛行と警戒を付ける
4.勝つ
自分のお気に入りはこのパターン
絆魂・トランプル・再生・先制攻撃・飛行・警戒・ファッティの超欲張りセット
単体騎手っつーかゲームシステム上、先制攻撃ディフェンダーがぐう強い
もし持ってるなら神々の兜+サポ増し増しとかで他の色でもやれる >>527
自分はストーリーの低ラウンド勝利系は、
当時アジャニの同盟者デッキで突き進んだな。
タズリ将軍とかの起動ジェムで全体パンプ系が3種いるので、それらと結集二段攻撃入れて、あとは赤の除去とか入れて、
どうにかして最速で起動パンプ含む3体並べてパンプしまくって殴り殺した。
そこら辺の低ラウンド勝利目標は結構難易度高い 連投になるけど、攻略Wiki管理人です。
自分でも分かりやすい様にコテハンとトリップ付けてみたが、不評なら次から消します。
自分が作成してるWikiにここへのリンクって作って良いのですかね?転載とかではなく、本スレ誘導リンク。
あとWikiにコンボ集とか作ろうかと思っているのですが、何か載せるべきコンボとか無いっすかね?禁止されたバラループは大丈夫です。 いきなりイベントがなくなりすぎて何もやること無いから英雄エンカウンターやってるけど結構きついね
ジェイスとニッサは終わったけどチャンドラがやばい
サポートすぐぶっ壊されるし連鎖の嵐で目標達成どころか普通に勝つのさえ難しいな >>534
個人的には本スレへのリンクは問題ないと思います
ゲームのテーマ的にどの板が順当か若干ややこしい所がありますので
逆にスレのテンプレにwikiへのリンクが入っても、自分は問題ないと思いますが
2chには稀にアフィリエイト等を蛇蝎の如く嫌いやたらと攻撃的になる人もいるため
そういう人がうるさくないか見極めてから決めたらいいと思います
コンボ集は、良し悪しですね
あってもいいと思いますが、コンボデッキの作り方を載せるだけでは
いまいち面白みに欠ける気が少しします
載せるべきコンボ、というのも今のところ無いのではないでしょうか
コンボ集があっても実現できるかは結局個人のカードプールに依存するので、
(編集はかなり大変ですが)本家wikiのように、カードごとの個別評価が
書けるようになってるといいと思いました
このカードとのシナジーがいいよとか、テキストはこうだけど実質こういう効果だよとか
こういう下位互換/上位互換カードがあるよとか、こんなバグがあるよとか
個人の感想レベルの短文でも、あるとないとで大分違うかと カードが生成できないから組みたくても組めないデッキが多すぎるんだよな
コンボの紹介くらいはいいと思うけどね
まぁでもバラループほどのコンボらしいコンボは無いから微妙なところよね
今は使ってないけど、敵対+焦熱の結末とかのカード揃ってなくても使いやすいやつとかね >>536
>>537
意見ありがとうございます。
カード個別評価的なものは需要あるのか。
以前作ろうと思ったことがあるけど、コモンアンコモンに特筆することが無さ過ぎてやめたんですよね。
カード自体は宝物庫から参照できるし、いいかなと思ってたけど、需要あるなら作ります。
あと自分でもコンボ集の内容を考えたけど、コンボらしいのってやっぱりこのゲームには無いので、
シナジーレベルの紹介になるだろうか。
やっぱりカード生成できないのがネックですよね。
ちょっと今週ガチャガチャwiki編集しようかと思います。 バラルレベルのコンボは今後もそうそう出ないだろう(出られても困る)から、カードの個別評価にシナジーのあるカードやPWの紹介くらいが良い気がするね >>538
基本性能やテキストはカード持ってなくても確認できるけど、いざその使い勝手となると
実際に使ってみて初めて気付くことも多々あったりするので、その補足説明ができるだけでも有り難い
カード上は2/2だけど最初の着地のとき自己誘発して勝手に5/5になるよとか
誤記でテキストにないけど実は「アタックできない」持ちだよとか
ジェム色変化で勝手に繋がって消えるのとジェムn個マッチ誘発は別だよとか
いろいろね >>540
他のカードゲーム系によくある、このレア度を何枚用意すればこれと交換できるとか、何かのポイントを貯めて好きなカードと交換できるとかってやつ
シャドバとかにはあったような >>542
なんるほど!
そういうことね、ありがとうございます!! >>541
確かにそれはあるねー
逆毛ハイドラなんかはテキスト読む限り、どんどんエネルギーブロックが増えて、果てしなく強くなっていくと思ってたけど、実際はエネルギー消すの結構面倒いし1しかプラスされないしで単体じゃ使いものにならんわ。 エネルギーはまとめて発動が強みだからな
エネ供給のついでと思うしかないよね 霊気心臓で追加入れ替え得ながら革新の時代で3ドローして霊気池の驚異でカードをタダでプレイしてると完全に別のゲームしてる気分になる 2日間かかるイベントが続いてるな。
面倒だから1日でスッキリ終わらせて欲しいな。
そもそも黄色マナでガチャしても欲しいレアすらもらえないのに、一生懸命やる意味あるのか疑問。 来週V2.1来るみたいですね
アモンケットも来る模様。
https://forums.d3go.com/discussion/64381/v2-1-pre-release-notes-5-9-17
v2.1 Pre-Release Notes (5/9/17)
新規キーワードは不朽、督励、サイクリング。
不朽は死亡誘発で起動ジェム置き、それ起動したらコピートークンが場に出る。
督励はカウントダウンジェムを配置して、能力起動。
サイクリングは機械翻訳してもよく分かんなかった。原文置いとく。
Cycling is used to discard cards from your hand - if you have enough mana, you’ll discard the card, get mana drained by the amount on the keyword and you also will draw a card.
There are also abilities that trigger when you cycle cards, which makes this very powerful!
自分の解釈だと、「マナ溜まって唱えれるなら手札を捨てても良い。そうした場合、ドローする。それはXマナを得る。Xはこれによって捨てたカードのマナと同数である」的な感じじゃないかと。
あとはイベント報酬配布方法の変更。
イベントポイント同値ならそれらを完全同着として、それらが受け取れる最大のランキング報酬が貰える。
つまりトップランクで50Ptが3人、49ptが1人なら、
50Pt者全員が1位報酬貰えて、49pt者が4位報酬貰える。
あとはMTGPQにもスタンダード概念導入。
カラデシュ以降テーマのPvPイベントに参加する場合、戦乱のゼンディカー/ゲートウォッチの誓い/イニストラードを覆う影/異界月のカードは使えない。
特に明言されてないけど、多分訓練場だとこの制限ないと思われる。 ここまで来るとデッキ組むのめんどくさくなるな
たいしてデッキの数作れないのに… 制限付けるならカード生成もよこせよって感じだな
スタン限だとまともなデッキ組めなくなる場合もあるんじゃないの >>548
1戦あたりの報酬が半分に薄まったって事だからな・・・
俺は最後の1回分の回復なしにして消化する猶予が欲しいわ サイクリング懐かしいな。
PvP限定とは言えスタンダード導入はメタ変わるので面白くはあるが、もっと早く言えよ感もある。 今の絞り方でスタンダード導入とか糞ゲーすぎるぞ
カラデシュ自体も面白くないし 流石に設定ミスなんじゃないかと思うわ。訓練所が2個あったり、毎日あるはずなのにない日があったり、その辺適当だよねここの運営 しかし最近連合でポイント取りにいくイベントないな。
連合組む意味が皆無だぞ。 気が付いたら白緑アジャニが交換できるようになってるな
てか能力微妙だな オワタ…
黒だけ調子よく神話出てたから使いまくってたんたがゴールドクラスになった途端周りが強すぎてイベントで黒以外勝てる気がしねぇ 黒上げちゃうとシルバーでいられるのは運命不公平ぐらいか
俺もこの間まで不公平以外ゴールドだったわ。条件無視で勝率だけ考えてプレイングするといいよ
後はPWのレベル調整で楽するのと、月光開始に合わせて放たれた怒りとかを用意しとくとか。 プラチナクラスになるとどの対戦相手からも州民が飛んで来るようになるぞ 初マスピで睡蓮の花びらがでた
サポート割らないと効果出ないから運用が難しいわ まだマスピ出たことないわ。
肉尻のために黒の万力辺り欲しい 艱銀の伝令出てるな。
欲しいけど、誰か使っている人いますか?
テゼレット2使うならありか… こっちもただのブースターで水連の花びら出たけどどう使うかな
艱銀の伝令はテゼレット2でマリオネットの達人と組み合わせて使ってるかな
ついでに荒廃唱えとタミヨウの日誌と2番目の能力で趣味の領域だけど面白いデッキになれる 青黒テゼレットはマリオネットの達人にサヒーリの芸術使って適当に霊気装置割るデッキになった せっかく連合に入ったのに連合スコアが貯まらない悲しみ >>570
サポートに問い合わせところバグだってー
治るまでしばらく時間掛かるってさ。
随分長いことバグってるけどw AERレア、限定版以外で残り3枚になった
順位の賞品でのAERレアって神話は出ないんだよね? アモンケットのリスト出たけど何か無茶苦茶しそうなカード何かありそう? >>574
さんきゅー
残ってるの使いにくいのばっかりだし順位にこだわらずできるわ
>>573
個人的にはStir of sandsってヤツが気になってる
7マナで2/2ゾンビ3体呼び、2マナでもサイクリングしつつ実質0マナでゾンビ1体呼べる
そういえばゾンビデッキに電招入れて秘蔵の縫合体ぐるぐるしてたら盤面がエネルギーでいっぱいになってた。
電招は唱えたときエネ化2だから、縫合体は0マナで墓地から唱えてるって事なのかな? >>575
もしかすると[クリ−チャーを唱える]と[クリーチャーが戦場に出る]を
出るのがトークンか否かでしか区別してないっぽいのかな
あと[手札を捨てる]と[手札を破壊する]もマッドネスに絡むかどうかの差だけっぽいな
これでハンドから消えたクリーチャーも[最後に破壊されたクリーチャー]なので
等しく墓地から呼び出せることに今さっき気づいた
墓地に落ちた経緯は問わないってことか 最近戻ったけど初心者デッキてなんですのん。編集もできないの? >>577
固定のお試しデッキみたいなもんだね
編集はカスタムデッキと追加で買うデッキ枠でする感じ。
初心者デッキはデッキ完成するとルーン。
エキスパートデッキ?はレアとか神話がらみだけど、完成させると紫ジェムもらえた気がする。 初心者デッキとかホントいらない
せめてカスタムを一番上に表示してくれ キランの真意号これまた買おうか悩む
使えるのかな〜? >>576
そこら辺の判定基準もwiki作るのであれば欲しいところだよね。
「召喚する」=「手札からクリーチャーカードを唱える」みたいな。 >>582
本家でもままあることだけど、条件や対象の定義は
きちんとまとめて解説しておくことは有益かもね
「あなたがサポートを唱えるたび」と「サポートが戦場に出るたび」と
「あなたのコントロール化でサポートが出るたび」の違いとか
用語解説の派生とでも言うべきかな
本家TCGプレイヤーは比較的こういう指示文の差に注意深い傾向はあると思うが
ルールブックがない以上完璧じゃあないしPQ特有の処理もあるし
アプリゲーである以上バグも存在する 評価もコンボも荒れるよね
このゲームは人数少ないから比較的安定するかな?
ひとが多いとウザイのが沸くからな
「Aが評価4なのにBが同じ4なのはおかしい」とか
「このコンボはこっちの完全上位互換だろ、ゴミコンボ乗せんなガイジ」とか
管理を強調してたしこういうのの対応得意なのかな トークンが場に出ることも「トークンを召喚する」って書いてある時が多いんですよね。
英語版も「summon 1 1/1 Soldier」って書いてある。
一応
「唱える」と「戦場に出る」は区別されていたはず。 >>586
コテハンに普通に「管理人」って書いてるのに何故か強調文字が勝手に付いてます。悲しみ。 >>586
カード生成やシングル買いが無いからデッキもコンボも自分の有り物でやるしかない
→上位カードを持ってなければ下位互換カードにも出番がある
クズカードでも使えば熟達稼ぎになる
→どうせクズカード入れたデッキで対戦するなら活用法模索したっていい
必ず10種4枚の40枚デッキを強いられる
→種類も枚数もより自由になる本家とは評価の仕方が根本から違う
一見弱そうなカードでも評価欄に書けることなんか幾らでもあるし、それに納得いかないなら
よかろうディベートだってなるだけでしょ
そもそも星幾つかってのは強さを保証する評価法でもないし >>588
なるほど。てっきりいろんなゲームでwikiやってるのかと思ってた
>>589
わかってるよー
でもうざいやつってそういう感じじゃなくて自分の思った評価がすべてだから
たとえそういう風に正論書いても、
またガイジが言い訳して評価4にしてるよ、全部消して俺の思う3にしとこ、だってこれよわいもん!
で編集合戦だよ 本家と違ってほとんど情報ないから、少しでも分かると助かるわー >>590
自分はこれが初めての攻略サイト作りになります。
設立当時、スレも落ちてて攻略サイトも無いやんってところから、とりあえずイベント目標参照するためにまとめ所作っておこうって思ったのが始まりです。
カード個別評価に関しては、自分のDNでは5段階評価で書いてますけど、Wiki自体は本家紙MTGのWikiみたいにカード単体に関するコメント程度に収めようかと思ってます。
そもそも自分の5段階評価が正しいと思ってませんし、5段階評価だとコモンアンコモンが低評価だらけなので。
各カードページにコメント欄作って、評価に反論があるならそこでお願いって感じになるだろうかと想定しています。
ちなみに今週は紙MTGの方のデッキ調整してたから、あんまり更新できんかった。
最近日アクセス平均5〜7くらい(多くて10越え)あるので、需要を感じてWiki編集ちょっと頑張ろうと思います。 幸い他の大衆向けゲームアプリに隠れて、国内のプレイ人口もそこそこって感じだから、参考になる程度の感じで良いんじゃないか。
プレイ年齢も高めだろーし、本家紙の方と比べてカード性能の違いとか使い勝手の違いとかもコメントあると、読み物としても面白いと思うわ。 >>592
お疲れ様です
カードごとのコメ欄は良い施策だと思います
自分も別ゲーでwiki編集ちょっぴりやったことがあるので
作業量を考えるととても急かすようなことは言えず
無理はなさらずに、としか言えませんが
密かに楽しみにしています
もっと流行るといいですね 自分が持っている神話の中で使える(仕方なく使っているものも)と思うもの一覧
・キランの真意号 (買ってもうたw)
・ニッサの復興:こいつには何度お世話になったことか
・過ぎ去った季節:ウルヴェンワルドのハイドラがあればニッサの復興と合わせて無双できるのだが
・悪魔の棲家の狼:悪くないけど、なんかいまいちパッとしないんだよねー
・保護者、リンヴァーラ:白はゴミしか持ってないから仕方なく使ってる
・森林の怒声吠え:悪くないけど、やはりパッとせずw
・アクームの火の鳥:こいつは結構好き。でも赤上陸ってなかなかハードル高いよねー
・優雅な鷲、シガルダ:ブロック要員として使ってるかな。
・大オーロラ:自分まで被害が及ぶのが好きじゃなくてあんまり使ってない
・チャンドラの灯の目覚め:ダメージ系では最上位ではないでしょうか。これ一発で死なないクリーチャーは、、、嫌いですw
・飛行機械の諜報網:青のキーカードの一つといっていいでしょう。こいつに絡める系のデッキは多いと思います。
・罪人への急襲:昂揚って相当難しくない? >>595
悪魔の棲家の狼は能力誘発されると戦線崩壊するため、相手が出してきたら最優先除去対象になるのですが、自分で出すには悩ましい感じなんですかね?
あと昂揚は基本おまけ程度に考えた方が良いですよね。魔巧(対象色ジェムが7以上あると追加効果)よりも狙って解決させるのが難しい。
とりあえず駆け足でオリジンの青までカード個別ページ作成したけど、
各ページに同系統のカードへのリンク貼ったり、機能別カード一覧作ったりしたくなってきた。 >>596
毎ターンカードを1枚捨てるのが、地味に痛いと思われ。
場に出した次のターンから能力発動だから、スカイソブリンと違って対処されやすいかも。 >>596
それそれw
感覚的なものもあるかもしれないけど、敵に使われると嫌なんだけど自分が使うとあまり効果的と感じられないんだよね。
今ではこれ一発で死なないクリーチャーがごろごろいるからかなー
それにステ5/5っつうのはやはりネック。
今ではhp10以上のブロック持ちもしょっちゅう出てくるから、場持ちも悪い。
さらにカード1枚消費も地味に痛い。
ドロー系のサポートが出ていない序盤では困る。
発動が次ターンてのもちと遅いし。
現状これより良いクリーチャー持ってないから仕方なく使ってるというところだなー > 敵に使われると嫌なんだけど自分が使うとあまり効果的と感じられない
ヒクサスのジジイのことかーー!
出されると無性に厄介だしシールド補強されたりした日にゃそれだけでやる気なくなる
さりとて実を言うと持ってないんだけど自分で使うかと言われると微妙なんじゃないかという
でも閉所恐怖症は使ってる謎 >>599
ワラタ
俺もヒクサス大嫌い。
嫌い過ぎてサポ破壊はデッキに必ず1枚は入れないと落ち着かない。
だからサポ破壊手段に困る黒とか青は対人で安定しないorz >>600
逆に自分はサポ破壊あんま重視してないなぁ
せいぜい赤に破砕が入ってるぐらいだし赤なら無くても壊しやすい
サポのせいで戦況が悪くなる前に叩き潰せの精神
クリ除去が苦手な緑が不得手だな
得意なはずのライフ回復系も全然揃ってないしそりゃ弱い たまにサポートに親でも殺されたのかってくらい破砕連打して来る相手いるわ。しかもそういう相手に限って嵐の活用から凄いブン回りして来るし 製造でできたやつ壊しちゃうときあるからあんまりサポート破壊は重視してないわ
シールドが多い順とかだったらまだ使ってた 製造と手がかりでデコイ張られるから、やっぱりサポ破壊系は今一つか…
白の相手のサポ全破壊もコスト重いしな。 「トークンではないサポートを破壊する」って効果ならまた違うんだけどな
後出しでサポばら撒く能力出してきたんだから調整ちゃんとせーよって思うね それまではサポートがすぐ壊されて弱かった、だから調整でばらまきとかじゃないんだ? 対象がランダムで特定のサポを狙って破壊ってのができないから
トークンじゃなくても適当な他のサポート出すだけでデコイになるからね
その時点で破壊する側にすりゃカード1:1等価としてもやや不利
霊気装置や手がかりは他の効果のオマケで複数出たりするから
ただサポートを一つ破壊するだけのカードはまるで割に合わない やはり色々な評価があるものだな。
ヒクサスは白タッチのpwは、ほぼいれてるわ。 24マナのサポート全破壊もさ、半分ぐらいのマナですべてのサポートのシールドを1減らすだったらいいのに 自分は異界月来てから、ほぼ全部のデッキに自然もどき入れてますね。
どのデッキにも入れれるサポートメタだし現出で16未満で出せるから重宝してる。 面倒くせえから精霊信者の剣でまとめて叩き壊そう!
なお自分のサポートも死ぬ模様 ヒクサスっていつも端の破壊し辛い場所に出てくる気がするけど、、、気のせいだろうかw >>612
あるあるだな。自分が出した奴だと中央に配置されて次のターンでマッチされて壊される奴ね。 ヒクサス自体が白のサポートだから優先的に白ジェムに乗る
相手が白の場合、マナを稼がれまいとマッチさせやすい白ジェムを積極的に潰していった結果
角っこに残った白にヒクサスが出るってパターンはあると思う
自分が出す時のは知らんw >>614
なるほど、これはありそうだねー
納得だわw >>596
ところで、そのwikiってどこにあるの? >>616
magic puzzle 攻略 wiki で調べて出てくる最初のやつ >>617
あー、これねw
いつも見てるわー
てか、国内だとこれくらいしかまともなの無いからね >>618
見てくれてるのですね。ありがとうございます。
つい先日まで一人でのんびり更新してたので、あんまりろくな情報載ってないですが、
もうちょっと頑張るのでよろしくお願いします。 >>619
いつも参考にしてまーす
更新まっちょります!
カード評価とデッキ集も作って欲しいです なんだなんだ!?
ジェイス2がやけに強いぞ!!
今までずっと敬遠してたけど、使ってびっくり。
マナボーナスも良いし、能力1とキランの真意号の相性も良いしで、凄い使いやすいぞー MTGPQ起動して、メール来たからメール見て戻ると退出扱いになってることがあるんだ
もう携帯買い換えかな… それどころか対戦中にLINE来たら強制終了の強制敗北だぜFxxK!!
ところでぼちぼち例のwikiがカードごとにコメントできるようになってきてるっぽい イベントの切れ目やめて欲しい
常時5つ以上は稼働してくれないと。
なーんもやることない。
それか本当の対人戦実装して欲しい。
頻繁に落ちるアプリだから難しいかな このイベントの空白はアプデの前だからじゃないの?
クイックマッチもアプデ直前は消えてたし 攻略wikiのために久しぶりに戦乱のゼンディカーのカードテキスト一通り眺めていた(個別ページ作成のためにコピペしてる間)けど、
やっぱり欠色呪文と無色カードのちぐはぐさ加減が半端無い。
嚥下して発生した無色ジェムは基本的にマッチしてもマナを得れないが、
欠色呪文のみマナを得ることができる。
ただし、無色カードはエルドラージ呪文であってもマナを得れない。
欠色呪文のいくつかには無色カードや無色クリーチャーを参照するカードがあるが、
無色カードはもちろん無色扱いだが、欠色カードは無色扱いではない(特に割を食っているのが不快な集合体。無色クリーチャー×5のパワーを持つが、本体が無色でないため、他の無色クリーチャーが出てないとパワーが0のまま。)。
かと思えば、何体か欠色を持たない有色エルドラージがいる(息詰まる忌まわしきものなど)。もうわけわかめ。
当時戦乱のゼンディカーが配信されて、「オリジン環境だけで終わらないんだひゃっほう!」って喜んだけど、この無色欠色関係だけはもやっとした。
結局ゲートウォッチの誓いが配信されても修正されなかったしね。 紙のカードでも嚥下や昇華者メカニズムは鳴かず飛ばずだったからねしょうがないね イベントがゼロになった。
いよいよアップデートくるのかーー!!? 傑作ってレア度の割りに大したこと無いカード多くない?
意図的に外れを作ってるのだろうか??
羽ばたき飛行機械なんかが出た日にゃ涙ちょちょ切れるねw 多分性能的にマスピ持ってる前提環境を作るのは宜しくないって考えもあるんだろうと思うわ。元々の入手難易度がアレだし
アモンケットのマスピはパルスがちょっとニッチすぎる性能かなーと思うけど全体的に良さそう
因みに羽ばたき飛行機械は紙の方でもなんでそれやねん的な突っ込みは多かった 今回のアップデートで手持ちのガードが何枚か無くなっている!なんじゃこりゃ! ↑ごめん早とちり。カードは保有しているのにデッキを組むときに表示されない現象でした。 >>634
大過の脈動?
トークンのみだけど、相手のクリーチャーとサポート全破壊はおいしいね。 文字化けどうにかしろよと
あとスタンダード採用するならそれようにデッキ枠作ってくれよ… 友人からの報告だが、
精霊信者の覚醒がカウントダウンジェム配置しなくなったバグとか、
二段攻撃バーサーカーが先制攻撃タイミングで敵クリーチャー倒しても何故か通常攻撃タイミングで敵クリーチャーが戦闘ダメージ与えてくるとか、
また恒例の大型アプデ直後の大崩壊バグ祭り来てるみたいだな。ヤバすぎ。 アプデ後にジェイスの第三能力(精神刻み)を使うとフリーズする
2回やって2回フリーズ
正確には能力を使うと出るはずのボードに罠ジェムが飛ぶエフェクトが出ず
忠誠値を消費したら引っ込むはずの顔の横の忠誠能力タブが引っ込まず
そのままボードのジェムに一切干渉できなくなる
ハンドの操作と自PWの能力確認と中断リタイアしかできないので負け確
PWを確認すると精神刻み分の忠誠値を消耗してることは分かる スタンの区切りも本家と違うしバグまみれだし本当にウンコ極まりないなこのクソゲー 処理落ちしたくせに再トライしようとしたら「HP低いけど大丈夫?」みたいな事になるから殺意が半端ない やっぱり先制攻撃が先制してないのは見間違いじゃなかったか ところで、ゼンディカーとイニストラードがスタン落ちして、
アーリンコードって表の第1能力しか使えなくなるんだが(狼男をコントロールしてないと第3能力が使えない)、どうすんのって数日前から思ってる。 スタンダード駄目だろこれ
アモンケットもパット見欲しいようなカードないし環境が悪すぎる イベントのノード選択してPW一覧からPW選ぶ画面で、未購入のPW見れるけど、
なんかまだ販売始まってない緑青ニッサと新リリアナが見れる(ただしlv1の状態)
緑青ニッサ(Lv1時)
1:あなたの手札のサイクリングを持たない最初のカードは3マナ得る
2:あなたの手札のサイクリングを持たない各カードはサイクリング4を得る
3:「あなたがカードをサイクリングしたとき、あなたの手札のカードは1マナを得て、あなたがコントロールする各クリーチャーは+1/+1を得る」を持つサポートを生成する
白-2/青+1/黒-2/赤-2/緑+2
新リリアナ(Lv1時)
1:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それはゾンビのサブタイプを持つ。その後、それを戦場に戻す。
2:あなたがコントロールしていて破壊された最後のゾンビを戦場に戻す。
3:「ゾンビが戦場に出たとき、対戦相手に1点のダメージを与える」を持つサポートを生成する。このサポートは強化しない。
白-4/青+2/黒+3/赤+1/緑-3
ついでに販売されてる新ギデオン
こっちはLv60ステ公開されてるのでそっちを書いておく。
1:1/1到達トークン4体
2:対象の自分がコントロールするクリーチャー1体を追放。自分がコントロールする他のクリーチャーは+X/+Yを得る。Xは追放したクリーチャーのパワーに3を足した数。Yは追放したクリーチャーのタフネスに3を足した数。
3:最後に追放されたクリーチャー3体を場に出す
白+5/青0/黒0/赤0/緑+4 絆魂の回復反映されなくて死んだwwww
さっさとメンテしろ >>646
俺もかぶるよ
種類の割りに持ってるやつばかり出るので2月辺りから重複変換しない実験してる。
持ってる神話の種類は21種、うち2種は限定版として手に入れたものなので実質19種
2月以降でダブってるものは4種で、今1枚しか所持してないものでも大体2回引いたことあるので
記憶をたどると俺は47枚ほど神話引いてて手持ちが19種という異常な事態なんだよね
ニクスの星原とスカーブの大巨人と残忍な剥ぎ取りは3回引いてるわ なんかサイクリングのコスト溜まってなくてもカード引けない?
それとも自分が勘違いしてるだけで、サイクリング持ってるカードそのものにマナが溜まってなくてもサイクリングいけるの? >>653
自分も今初めてトレーニングエリアでサイクリング触ってるけど、
事前情報のイメージとぜんぜん違ってて困惑している。
ちょっといじった感じ理解したのは、
サイクリングN
・サイクリングは手札から追放することで使用する。
・自分の手札でマナを得ているカードの得ているマナの合計値がN以上あるとき、サイクリングを持つカードを追放するとサイクリングが誘発する。
・サイクリングが誘発すると、自分の最初のカードから順番にNマナ失う。その後、1ドローする。
・サイクリングは追放したカードの位置を記憶し、そこから判定する。手札の最初のカードを追放することでサイクリングするなら、その追放したカードが得ているマナからNマナを数える。
こんな感じか。 スタンダード弱すぎw
でも、オリヴィアや州民、触手に怯える日々からは解放された。 しかし発明の天使からは逃れられなかった!
今回相手のゴキゲンな連鎖でブン回りされてボコられる事多過ぎやで…… 無謀な奇襲隊がバグで強くなってる
1回目に+1/0&速攻を付与して、2回目に+1/0を付与してる模様 オリヴィアでも同じ現象がでてるな
あとノードの回復時間変わった?今まで2時、10時、18時だと思ったんだけど固定じゃなくなったのかな >>652
ニクスの星原は持ってないからうらやましいけど。
自分は同じカラデシュパックで続けて2枚の金属製の巨人が出たことあるから、引く時間帯とか時期で引けるカードが偏ってるのかと疑ったけどなー >>658
今回だけメンテ明けの朝5時開始扱いみたい
3時間ずれてると思えばOK
宿命の決着が9*7P=63Pのうち55Pだからがんばったんだけど最後の害悪が倒せない
というか最後の3つはやっててつまらん
みつけたバグとか
秘蔵の縫合体のゾンビ要件での呼び出しをキャンセルするとそれ以降出せなくなる
略号がAKHなのに賞品がAHKブースターになってる
敵の手札を見てもフライング等のマークが表示されなくなった オリヴィアが14/14で出てくるのはどうかと思うぞ ジェイスの精神刻みに続いてリリアナの「墓の霧」でも同様のフリーズを確認
黒のサポ「過去の過ち」は問題なく罠ジェムを配置できたし効果もあったから
察するに「起動ジェム/罠ジェムを出現させるPW能力」がアウトなのかな?
報告求む ギデオン3の第3能力は追放された最後の「3体」では無く「3種類」みたい
擬似的にリリアナ1とかゲートウォッチ配備できると思って手札にあった同じクリーチャー3体追放したけど1体しか出てこなかった(笑)
それとクリーチャータイプ「神」だけどステータスダウン系の効果じゃないと死なないのね
罪人への急襲とか大物潰しじゃ死ななかった ウルリッチもだけど、戦場に出た時にP/Tに修正入れる系の能力が2回誘発してるのかね?
あと、不朽クリーチャーは呪文やPW能力で手札から捨ててもジェムが設置される事を確認。結構便利かも あれ、州民はならないな
ギデオン3の第3能力の時だけ14/14になるのかね 自分でもいくつかバグ見つけたけど、
「ダメージ軽減」がアイコン化されたけど、
アヴァシン等で「ダメージ軽減」持たせたら、持ってる間はあらゆる破壊効果で破壊されなかった。
あと戦闘処理が変わったのか、「攻撃するたび」の誘発タイミングが変わった。
以前は、
最初のクリーチャーが攻撃する前に、攻撃することが決まっているすべてのクリーチャーは「攻撃するたび」の誘発型能力を解決してた。
今は、
そのクリーチャーが攻撃する直前に「攻撃するたび」の誘発型能力を誘発させてる。
つまりどういうことかというと、
領事補佐官のような、「攻撃するたび、ターン終了時まで他のクリーチャーのパワーを上げる」効果を持つクリーチャーが2番目以降にいると、
最初のクリーチャーはその効果の恩恵を受けれない。
そのほかには、
マナが溜まっていて選択権のある呪文が手札にあるときに、
マナが溜まっていないカードを手札の一番上に持ってきて、結果マナが溜まらなかった場合、
溜まっているカードの選択を「唱えない」を選択すると、
何故か「唱えない」を選択したカードが一番上に来る。 ストーリーのトレーニング終わって
ギデオン3つよすぎ。これは欲しくなる
倒したのによみがえるとかが多くて、全体的にダラダラ長い
マナつかって読んだテムメト(不朽つき)がいる状態で、以前に呼んで死んだテムメトの不朽能力のジェム起動でトークンを出したところ、
合体するのかと思ったら押し出し選択があったのでマナで呼んだやつを選択したら合体した。なんだこれ・・・ 野望の試練の青ノードだけ激昂ないんだね
影に潜む恐怖をコピーして青を追加したのかな
同じ流れなら不公平イベントの白も激昂設定抜けてそうだ ただでさえめんどくさい不公平がスタンダードになりより一層めんどくさい 確かにダルいな。
スタンでの機体生産なんて苦痛でしかない。 開催してないイベント(極限、力のノード)が終わりましたとか出て報酬もらえたんだけど、なんなんだこれ こっちはプレイヤーイベントを読み込んでいます…で永久サーバーエラーでログボすら貰えない
本当にスタン落ちとか考える前にもっとやることあるだろ… やっぱり白は激昂無いね
逆に機体呼びやすいわ
ってかいまやたら重いな 極限の報酬2回目もらえたわ
領事府タイプの連合イベントやるためにいじったら昔のが出てきてしまった感じか エラー落ちするし、引きは糞だし、踏んだり蹴ったりだわ。息抜きのゲームでイライラするとかいかんねこれは クソワロタ。
3番目のノードの一回も勝てねえ。
先制攻撃まがいの破壊不能をガンガン出すなや。せめてちゃんと修正してから戦わせろ。 3つめのノード強すぎね?
勝ってる人デッキ参考にさせてくんろ というか、公開されてないカード出してこない?
刻み角とか毎ターンシールドー1のサポ破壊つえーなと思ったが、
一覧に出てねーじゃん。 三つ目はドビンで勝った
エネルギー化しまくっても相手が超過しないからやりたい放題できるぞ
ニッサ2で能力3まで忠誠溜めたらワンパンでいけそうな気もする
スタンのせいで回復手段が限られるが俺は幸いにもワームとぐろエンジン持ってるから助かってる やっと土瓶で勝てた、
破壊不能は相手の手札に戻しーの
で何とかした。
不朽だと相手をハンデスしててもジェム化で出てくるから、黒より青デッキが活きてくるな。 スタンダード超イライラする
編集画面で絞り込み用意しておいて欲しい。どれが使用可能かなんて覚えてないわ 一応絞りこみは出来るから最初のオリジンと、カラデシュ・霊気紛争・アモンケットにチェック入れればいいかも
イベ開始のとこで編集しても保存されないからデッキもう一個タダでよこせとは思う
ルーンもマナも足りないわ >>688
さんくす
カ ドセッ w って文字欠けしてるところにチェック入れるのね。 各種試練の「強化されない」ってのはボードに出てる状態で同じカード使ってもシールド増えないってだけ?
それともボードに出られずに効果も得られないとかある? 強化されないサポートは製造みたいに別のジェムとして出てたよ 予想外の解答だったわ……
ということは試練連打してからカルトーシュ出すと纏めて手札に戻って溢れる事になるのか >>683
カード一覧に出ていないカードは「課金カード」か「イベント報酬カード」か「招待特典カード」のどれかですね。
一応、カード一覧はそのパックから現在出るカードが一覧化されているだけ。
ちなみに次のセットが出るとそれらもパックに入る。
スタンデッキは、今のところ自分はイベントごとに作ってるな。
そうすれば対応カードしかデッキビルド画面に出てこないしね。
デッキ枠開放してないし、自分の持ってるデッキ割とお気に入りだから崩したくないってのもあるから、
そのイベントの目標にあったデッキを作るつもりでやってる。
英語公式フォーラムで運営がバグ一覧に書いてたけど、
・「ダメージ軽減」を持っているクリーチャーが「破壊する効果」でも破壊されない件
に関してはバグって言ってたな。
とりあえずこのバグ祭り環境はひとまずv2.2が出るまで耐えるしかない。
激情の試練の3-1のテムメトに名誉回復2連打された時は草生えた。
お前マスピつかってくるんかwwってなった。 激情の試練、絆魂や破壊、相手のクリチャーのコントロールが出来ないバグ等多すぎ。つまらん。 スタンダードきっついわ
フォーラム見てないからわからんけど評判どうなんだろ?俺はやめて欲しいけど導入しちゃったから今さら廃止しますはないかな ヒクサス出されて、敵のクリーチャーのコントロールを奪ってダメージを与えると敵陣に戻っても無効化されたままになるんだな。
カードにはヒクサスが壊されたら相手のクリーチャーをすべて有効化としかかかれてないんだけどこれって敵陣のやつはずっと無効化のまま? >>695
英語そんなに読めないから機械翻訳でしか読んでないけど、「Standard is going to kill this game.(スタンダード制はこのゲームを殺す)」とかいうスレが立ってるくらいだからまあ向こうでも否定派は少なくないみたいね。
デッキがうまくできないってのもあるけど、課金カードがスタン落ちすることに憤ってる人もいるみたいね。 ちゃんとデッキ組めるならスタンダード導入もいいけどさあこんな絞った中でやられてもストレスにしかならんって
現状最適解が重くてつまらないエネルギー製造デッキってのも酷い >>696
「アヴァシン教の宣教師」に至っては有効化のプロセスが書かれてない
これ警戒や防衛を付与させて並び弄りつつ無効化してったらクリ封じできるのかな やっと手に入れた神話とかが使えなくなるんだもんなぁ
カードが揃ってないから弱いデッキにしかならねぇわ テムメトつえーな
クロック出てくるの早い上に+4/+4の修正が軽くて連打されるのが本当にキツい アモンケットの神々に勝てる気が全くしない
スタン無しならどうにでもなりそうだがこれはさすがに無理だわ
スタンでがんじがらめのドビン程度じゃ歯が立たん
雷招、霊気池、発明を軸に組んでも全く足りん
マナとカードと能力の全てで劣ってる上にスタン制じゃもう卒業待った無しよ スタンダード即刻廃止して欲しい。マジくそだわ。
ダメージ軽減て強すぎじゃね そもそも公式発言的にはスタン制はカラデシュイベント以降のPvPイベントって言ってたのに、
激情の試練はPvE連合なのになぜかスタン制。
バグなのかそうでないかも今のところ不明。
その点も海外フォーラムで文句言われてるみたいね。 あーそういえばこれはPVEなんだからスタンじゃないはずだよな
しっかしテムメトつえぇわ・・・・・・ 廃止とか要望あるなら少しきれいな日本語(機械翻訳が間違えなさそうな)になおしてメール送ってな
あっちは機械翻訳で見るから
ここは100%見てないよ >>708
州民とオリヴィア飛んでくるじゃねーかw
それはいけない。
レジェンドっぽく、神話のみ制限ならまだデッキが組みやすいが。 >>709
神々に勝つにはそれしかない
配備オリビア州民発明絡めて霊気池で飛ばしまくっても相手の回りが早過ぎて勝てるか微妙だわ
ボスHP全然減ってないしみんな相当苦戦してるようだ 排斥つええ、2枚重ねれば2体無効化できてシールド6でそうそう壊れない
大体絆魂ソリンで倒してるけど3.3は毎ターン-3/-3修正するサポート出してくるから土瓶の方が良いか 激情の試練、ライフ全く得られないんですけどバグですか このままイベントが全てスタンダードになるなら引退待った無しなんだが てかみんなカードの文字列での検索できる?
なんかずっとできないんだけど たまに旧字体が使われてるとこあるし
そのせいか文字化けしてることもあるし
根本的にフォントが噛み合ってないんじゃないの? 日本語入力がすべてキャンセルされてる漢字だな
てかギデオン3っていつものように三週間後くらいにマナクリスタルで買えるようになるかな? >>718
今のところそのパターンだし、
出るんじゃないか? 意味不明なクリスタル導入された直後にログインしなくなって、今日久々にログインしてみたらクイックマッチ報酬も無くなってるしスタンダード導入でカードほとんど使えねーし酷い銭ゲバ化してんなw
おまけにテムメトが馬鹿みたいに強くて呆れた。もうやるなってことか。 やっと神々終わった。
排斥強いな。相手のクリーチャー一体カエル化して、排斥二回打てればほぼ勝ちじゃねーか。 ギデオンの介入貼られるとカエル化とかトークンを手札に戻す系で破壊できないの早くどうにかしろよ
しかもダメージじゃないからシールド減らねえし
カエルを強化されて殴り殺されたわ 最近戻ったけど、次元の試練って必須?ようは紫のクリスタルは必須なのか… 次元の試練はクリスタル余るくらいのレベルの廃人が戯れる場所やぞ そうなんだ。カレンシー?て要はマスピのためだろうけど、それよりはクリスタルを他に使うのが無難なのかな。
でも新PWもそんなに欲しくないとクリスタルの使い道もわからなくなってきた… 紫のはまた来るであろう神話orレアの150ガチャまでとっとくわ スタン落ちのゼンディカーを前と同じ値段で売り出すとは、根性入ってるな。 そーいや闘技場どうなるんだろうね
ギデオン2きても同盟者出せないじゃん PWの闘技場はカラデシュやアモンケットがテーマでないPvPだからスタンダードの縛りは無いんじゃない?
まあ激情の試練の様子を見る限りうっかりスタンダード縛りが設定されないとも限らないけど 不朽って破壊しなくても、打ち消しとかバウンスでも場に出てくる? 墓地にカード落ちたら出る
ハンデスと打ち消しはカードが墓地に行くから紙MTG同様不朽される
バウンスは手札から再度唱えられる マリガンルールも欲しいな。
初手で粉砕3枚とか萎える。
サイクリング入れろって話だけれども。 やっとテムメト倒せた。先長いわ
みんなもう何週もしてんの? 二週終わった、勝率4割くらいかな。
3-2はさほどだけど、
3-3がまた鬼やで。
絆魂機能してないのは痛い。 なんか公式フォーラム見てたらリリースノートが更新されてた。
https://forums.d3go.com/discussion/64381/v2-1-pre-release-notes-5-9-17
v2.1 Release Notes *Updated (5/22/17)
Trial of Zeal
[激情の試練]
(This event is an exception to the PvE rule, and will follow PVP event deck restrictions.) *New Update*
[(このイベントはPvEルールの例外であり、PVPイベントデッキの制限に従います)。 *新しいアップデート*]
「スタンルールは基本PvPだけだけど、激情の試練は例外でスタンルール適用だよ(後出し)」
これバグじゃなかったのか
流石にふざけんじゃねーって思った このゲーム、同じデッキを続けて使うとき、
前回のライブラリがそのまま使われてるな
つまり、続けて同じカード引いててドロー事故ってるなーと思ったら。
次のバトルではそのカードがライブラリリセットまで引けない。
逆に言えば、前回のドローを覚えていればある程度引いてくるカードが予想できる訳だけれども。 >>737
そんな感じになるんだろうなとは思ってたけどウザイな
>>738
それすげー興味あるんだけど!
気をつけてやってみる 赤の1ディス2ドロー、2ディス3ドローの呪文あるじゃん
手札捨てる段階でちょうど0になる手札枚数の時に打つとディスカードもドローもしないのはAHKからかな?
手札が マグマの洞察力+何か の時とかになってショボーンとなったんだけど
ちなみに 安堵の再開+何か+何か でも同様の現象を確認 >>740
《安堵の再会》ですね。V2.1から確認されてるバグとして開発も認識してるみたいです。
Bug Status List
https://forums.d3go.com/discussion/61987/bug-status-list-updated-5-19-17
《安堵の再会》《独創の火花》は効果を解決しない。
《アルハマレットの書庫》は追加ライフを得ない。
《精霊信者の覚醒》はカウントダウンジェムを起動しない。
《宿命の決着》は正しく効果を解決できない。
《栄光の幕切れ》で強化されたクリーチャーがターン終了時に死亡しない。
などのバグを開発が確認している模様です。 何とか3-1から3-3まで全部ソリン(lv49)にヒクサスで乗りきれました
軽量絆魂クリーチャーとソリンの第2能力で時間を稼ぎつつ
ドローと族霊導きの鹿羚羊かヒクサス持ってきてひたすら重ね張り
相手が永続強化だから割られると即死しやすい
上位報酬とか貰えたこと無いから完全にパック運に助けられてます 朝起きたらV2.1.1出てた
All Planeswalker abilities, that Activates Gems, causes a board freeze.
Cycling a card by pressing the bin button while Drake Haven is on the board causes the card to stay stuck on screen.
Faster loading.
えPWの罠ジェム生成とドレイクの安息場でフリーズするの修正しただけかよww みんなモチベ高くてすごいな
度重なるクソアプデのおかげで最近ログインしかしてねーわ >>748
うーん、古代エジプト文字でも使ったのかな? 排斥で無効化指定したクリーチャーが戦闘の祝賀者の能力で無効化をはずされる(ターン終了時までとかいてある)と元に戻らない >>750
排斥とヒクサスで二重に無効化されてるやつもヒクサス割られると排斥が無効になるね 同種のデバフがかかっててもデバフ解除で全部剥がれるみたいなもんか まぁ、仕様だろうな
たぶん常在型の閉所恐怖症とかならターン跨げばまた無効化されるんだろ
つまりクリーチャーを無効化するということは「そのクリーチャーは無効化するを得る」という意味ではないということかと 課金してもうたw
まあ周到の神ケフネト出たからよしとするか。
こいつって強いんかな? 誰かサイクリングのシステム教えて下さい。
自分の理解だと、サイクリングXのXの数だけそのカードにマナが貯まっていれば、手札から追放してドローができると思っていたんだが。
マナが貯まっていなくてもドローできね? >>755
Ver.2.0からずっとそんな状態だよ
本来の説明通りではなくて手札の合計マナから引かれていく
だからいまは信者の確信とかクッソ強い。本来バラル辺りとあわせてようやくのコンボなんだが
そのうちサイクリングのほうが修正されるんじゃね?信者の確信がシールド消費型になるかもだけど
でも本来のシステムってだいぶめんどくさいよな >>755
>>654で自分がいじった感じのサイクリング概要があります。 >>756
>>757
そーか、手持ちの他の手札から引かれてるのね。
理解できた、サンクス。 強欲なドラゴン+信者の確信+書庫+サイクリングがやってみたいがどがない
誰かやってみて サルカンでかー
書庫なしでも行けるんじゃない?
相手に黒の要素があると信者壊れちゃうな
神々にだと大ダメージ与えてこっち全快か
すげー面白そう イベント打つ前にバグ直せよバグだらけで把握しきれねえよ サイクリングと信者の確信を合わせてダメージ与えていくなら
ドロー誘発でダメージ与えれる焼却の機械巨人も入れたいな。 強欲ドラゴン+確信+サイクリング8枚で組むと
強欲ドラゴン+確信=場に二枚
マナが切れず確信も壊れないとして
残りデッキ+手札にサイクリングのないカードが6枚
6枚全てサイクリングなしになったら1個捨ててドロー能力で引くと必ずサイクリング引けるからライブラリ一周できるな
マナは運だとして、ボード消してるといつかサポートが壊れるのがネックになる
サイクリングはドロー能力と割り切って、焼却の機械巨人+強欲なドラゴンのほうが安定するかもしれない。ただ重いな。
強欲なドラゴンを核としてドローでトリガする能力もちの相方を別の色からでも引っ張ってくる幹事かな
回してる間にオケチラの従者みたいな不朽+サイクリングのトークンが積み重なってくのは想像すると楽しいわ
>>754
神様の中では唯一まともに運用できそうなやつじゃない?
400ジュエルのパックのところに並んでるのみて青いがいつかえないじゃん・・・ておもってた そういえば今日バントゥを無駄に重ね続けるニクシリスと当たったな。何がしたかったんだろうあのデッキ AIは手札をレア度順に並べるんだよね
あんまりAI賢くされるとどうしようもないときがあるから要望とか出してないけど
緑とかでレア度の低いジェム変換使って重い神話呼ぶようなデッキは事故ってるように見える
そのうちデッキのカードの並び順で手札内の優先順位決められるようになったりするかも >>764
ダメージ軽減を活かして警戒付けたいんだけど、スタン落ちしたカードの中にしか警戒つけられるカードがないw AIは、4体目のクリーチャーも呼ばない(既にいる3体から入れ替えるということをしない)
手札の追放もやらない(手札が腐ったカードで埋まったらそれきり)
カードの詠唱止めもしない(マナが溜まったらとりあえず唱える)
と
あんま複雑な操作はできないみたいね
それでも負けるときは負ける場合がある
デッキの作り主とガチでやりあったら大変だろうな なんか被り救済措置が来月くらい(?)に実装っぽいな
ついに貯めに貯めた被りレアや神話を砕くタイミングが来たってもんよ まじか。救済措置ってどんなだろ。
レア神話は黄マナに化けるとか? https://forums.d3go.com/discussion/64932/upcoming-new-feature-booster-crafting-5-25-17
Upcoming New Feature: Booster Crafting (5/25/17)
これかな。
なんかダブったカードを新ポイントに変換して、それ消費でスタンブースター剥けるっぽい?
実装は6月下旬予定の模様。 ダメージ軽減で「破壊する」まで無効にするのやめーやマジで
何のために除去入れてると思ってんねん
あと処理の都合で勝手にダメージ軽減入れるのも不整合起きてるからやめーや
具体的には悲劇的な傲慢が「対象にとらなかったクリーチャーを破壊」じゃなく
「対象にしたクリーチャーにダメ軽減を付与した上で全クリーチャーを破壊」になってる
つまりどういうことかというと、唱える時に無効化されてるクリーチャーを対象に取ると
ダメージ軽減が付与されるがそれも無効化されるので結果的に破壊される
傲慢はそういう挙動をするカードじゃないよなぁ? 書庫+信者の確信+新たな視点+3マナ以下サイクリング7枚で、ほぼ無限ループしながらライフ削れそうな気がするけどどうなんだろう
青黒やろうにもテゼレット無いし書庫もないから誰か試してみてほしいな 書庫を秘宝の管理者にすると新たな視点で3マナもらえる上にサイクリングが2枚ドローになるぞ
更にバラル入れて手札破壊のサイクリング加えると
ダメージ与えつつ相手の手札ゼロも可能
テゼレッドでやってみたがサイクリングする手札を先頭に入れ替えて追放するゲームになってしまった あと気づいたんだか新たな視点で3マナもらえるのはサイクリング持ちのクリーチャーと呪文だけっぽい
エンチャント系は3マナ入らないな >>776
ありがとう!
アルハマレットの書庫でサイクリング2ドローできると思ってたんだけど、秘宝の管理者じゃないと無理なのかな
管理者の方が軽くて自身もサイクリング持ちだし、そっちの方が良いのかも。とりあえず管理者引けたら無限コンボやってみるw
サポート系にマナ入らないのは気付かんかった... ライフ400近くあって50ゲインの忠誠能力と死亡時30ゲインのクリーチャー持ってる相手に
7ターン以内に勝てって頭おかしい
公式に無限コンボ推奨してんのか? >>779
最初は4ターン以内だったんだぞ甘えんな まあ別にカラデシュのPVEイベントは全部クエストクリアしなくても余裕ある設定だから……(そのせいで毎回最後の相手と戦ってない)
激情の試練2回目はテムメトがマイルドになってるといいなあ 一応サイクリングが修正されるまでの限定コンボだから今のうちに楽しんどかないと テムメト相手に信者の確信+新たな視点+秘宝の管理者でやってみたけどだるいね
確実に勝てるけど400近くもあるライフを手動で削るのは苦でしかなかった 何年ぶりだろ、カードショップにきたわ
MTGPQのやつとカードぜんぜん違うのな
なんか神話一枚買っていこうかな 紙MTGでEDHにすら就職先がないゴミなレア神話レアはMTGPQ で本気を出す説あります オリヴィアウルリッチゲートウォッチ配備のことですねわかります 無限サイクリングくっそだるいけど過去最強だろこれ
敵も使ってこないし AIにやらせるとトップクラスのくそデッキ確定だからな… 攻略wiki、カード個別ページ全部作り終わりました。
アモンケットの特別入手(課金やイベ報酬)カードは存在が確認できたものがあり次第随時追加していく感じで。
各種データはいろんなところからコピペできたのだが、日本語テキストだけは手打ち以外の方法がわからなかったから結構時間かかった。 文章空っぽでページ作っておいてくれれば入力手伝えたのに 激情3-3
3ターンかけて14マナ取得。排折を唱える。その間、相手は連鎖連鎖で179マナ取得。やる気なくすわ 激情の報酬ケチだな。無料パックじゃなくてアモンケットのパックにしてくれりゃいいのに。 ホント塩報酬だよな。
神々からはクソ連鎖と専用神話カードでボコられるし。
やりがいがホントない。 売り上げ減ってれば反省してくれるんだろうけど、どうなんだろうね テムメト4回目でやっと倒したのにカウントされてないのか、報酬スコアもらえない、次の対戦もサムトに進まずまたテムメト。なんなんこれ 神々弱くなった?デッキ変えてないのに1回目より勝率あがった バグでダメージ軽減が破壊不能も兼ねてるうちは
神が出るイベントはスルーでいいよね? >>801
ドビンかアジャニでサイクリングしまくって排斥を引っ張る
神々はサポート破壊してこないので体力削られる前に三回打てれば勝ちだぞ
サイクリングと相性がいいのは当たり前だけど新たな視点
とかバラルとか秘宝の管理者とか
機体も搭乗でサイクリングコストに使える やっぱり排斥3枚連打の方が早いか
神には神で対抗してニッサでロナスに到達付けてガイアの復讐者と一緒に頑張ってたな ルーンを1番効率よく稼ぐのって何?訓練場も少ないけど 現時点の破壊不能はバウンスも無効化する壊れ性能だからな。
マスピである追放は効くのかしら。 次元とか訓練場やると、速いデッキが多くてこれはこれで楽しいと感じてしまう。 訓練場でコスから強欲ドラゴンオリヴィアウルリッチみたいな暴力連打されてるのに、懐かしくなってほっこりしてしまったよ(当然そのマッチは負けた) >>808
もう毎日の作業なので、ゲートウォッチからの州民ブリセラで淡々とこなしています カード情報ポップアップさせた後どこ押してもカードが追尾してきて閉じられなくなったんだけどこれもアプデで追加されたバグか?
こんな現象初めて見るわ はよレアかぶり何とかして欲しいわ。
アモンケットのレアなんか持っているの10枚未満なのに既に5回も被ってる。 う〜ん、どうにも賢ニッサのデッキだけ思うように強く組めない
おすすめのカードとか戦略とか何かアドバイス欲しい
使える神話は、緑だと
・ガイアの復讐者
・永遠の造り手ラシュミ
・造名の賢者オビア・バースリー
・下生えの勇者
・逆毛ハイドラ
・獣性を築く者
・過ぎ去った季節
無色だと
・領事の旗艦スカイソブリン
・金属製の巨像
・ゴンテイの霊気心臓
・勇者の兜(MP) >>814
強力な神話沢山持っててうらやましす。
アドバイスじゃなくてすまそ >>814
精霊信者ニッサ自体そんな強くないからな。
もしスタンのデッキを考えているなら、単純な除去呪文がなくなったから特に強くない。
ガイアの復讐者やスカイソブリンのような出たら強いデカブツがそろっているなら、
緑単色でやるならもう特に何も気にしないで
ニッサの巡礼
霊気との調和
精霊信者の覚醒
とかの緑ばら撒きブーストデッキとか作ったらどうでしょうか?
ガイアの復讐者 スカイソブリン(ファッティ枠)
オビア・パースリー 下生えの勇者(ばら撒き戦術に誘発するもの)
エルフの幻想家(ばら撒き戦術生物)
ニッサの巡礼 霊気との調和 精霊信者の覚醒(ばら撒き系呪文)
顕在的防御 野性の本能(除去枠)
書かれている神話と適当なコモンアンコモンでざっと書いてもこんな感じでどうでしょうか?(ただし精霊信者の覚醒はレア)
個人的にはスタンで緑単色だと除去枠が呪文でクリーチャーに戦闘させて倒す系しかないため(レガシーだとゼンディカーに無色12マナ確定除去呪文がある)、
個人的には赤緑のアーリンコードや白緑のアジャニとかをおススメします。
青緑のキオーラも強いですが、そっちはどちらかというとコントロールよりしやすいから、また方向性が変わる。 >>816
いろいろ有り難う
たしかにニッサは何をするにも中途半端な感じで強くない気がする
ディフェンダーに神々の兜で先制つけて飛ぶ奴は垂直落下で落とすとか、
再生持ちのトロールに到達付けて粘ってもらうとかも考えたけど、いまいちパッとしないんだよね
ちょっと基本に立ち返ってジェム蒔き主体で煮詰めてみるか 神などのダメージ受けないやつにに回収唱えてマナを得る相手がいてなるほどなぁと思った。
現状神の対処法は無効化してから破壊なり手札に戻すしかないのかね?マイナス修正も効かない? マイナス修正は効くよ
橋上の戦いで一発目で取り敢えずパワー0にして、二発目で改めて倒すってことも出来る 朝起きたらV2.1.2になってんね。
Wikiのバージョン情報にいつもの簡易翻訳置いておきました。
重要な更新項目は「ダメージ軽減を持つクリーチャーが破壊呪文で破壊されなかった問題を修正」 アルハマレットの書庫だしたら絆魂で回復しなかった修正と先制攻撃が機能してなかった修正もやっとだな ダメージ軽減バグ直ったのはいいんだけど、今度は神が普通に破壊されるクソザコになってしまったんだが……
あと、新たな視点デッキ組めたけどやべーなこれ。普通にナーフ案件に思えるんだけど 神から紙になってしまった。
ダメージ軽減で破壊が防げるのは仕様と思ってたけど、ただのバグだったのね なんか、不具合エラー出てきたぞ。
緊急メンテかね…。 神は破壊不能あってすら使いづらかったからなあ
それなくなったらもう使う価値ないっていう 無限コンボ用カード資産無いけど、新たな視点は普通に組んでも強いね。そもそも5マナ3ドローなのにコンボ組めるし
ドレイクの安息地コンボの火力がおかしい
あとクリーチャートークンいっぱい出すから、抽出機構で一面エネルギーになる。緊急布告はこれでやってたわ
ドビン闘技場のエネ化40は大水を生打ちすればいけるかな
新たな視点、ドレイク安息地、信者の確信+サイクリングでPVEイベントほぼ全てサクサクいける
クリーチャー読んでない、呪文唱えてない、HP高く維持だからめんどくさがりな人にはオススメ
ま、バラルさんは課金販売なのにやられたし同じ方向のナーフくるよね マッチングの不具合でてる?
うちの組のTOP134Pなんだけど相手が149P持ってる せめて神には原作と同じく破壊不能つけたれよ。
能力多くなってきて調整できなくなったのか? 原作と違ってアタックもブロックも強制というシステムで
それやったらヤバいって 遁走する馬車のダメージ軽減&呪禁のブロック無双が懐かしい。
あいつアンコモンだし。 馬車修正せずにサヒーリイベやり続けた運営はホント頭おかしい いつものエラーでしょ
やってる最中に突然おちるやつ
負け扱いになるからイラつくし、バグだから修正して欲しいけど期待できないよね このゲーム弟がやっててやらせてもらったけど面白いね >>833,834
そういう落ちかたしたことないんだけど機種は何使ってるの?
>>835
弟さんの紹介コードで始めるといいよ
何もらえるのか知らないけど・・・
あと携帯壊れたときなんかのためにFaceBook連携しておいたほうがいいよ なんだこれ、激情の試練のスタミナ回復4時間になったのか
あと、バーのしたにちっちゃく読みづらい文字で終了まで4日って書いてあるの今気づいたわ このペースだと四日もかかからんな、
みんな、排斥の用意は良いか。 >>836
まじか羨ましいな。使ってる機種はipadmini2だよ。落ちたことないってこっちもなんの機種使ってるか知りたいわ 2chMate 0.8.9.27/Sony/SO-02F/4.4.2/DR
四年前の機種だからか、ラインに返事書いて戻ると落ちてる、とかはある。
電話程度なら平気。でもゲーム中に突然落ちたことはないな。 3番目のノードが排斥ゲー過ぎて笑うわ
新たな視点で無理やり排斥3枚引っ張ってくるゲームになってしまっている 過去にテムメトに勝ったデッキ使ってるはずなのに、
ゴミ初手ゴミ初期ボードスタート過ぎてテムメトにブンシャカされまくって4連敗とかマジで泣きそう テムメトは鬼門やの
みんなクリスタルって何に使ってる?カード買うならプレミアムパックが板? 前はPW優先でパックだったけど最近はPw揃ってきてるからパックかな
アモンケット五個セットを10回くらい引いてるけど未だに大水がでない
ついでに神話もゼロ スタンデッキじゃテムメトにまったく勝てん
ゴミカードしかないんだもんorz
早くスタンダード廃止してくれー 青のパックと思って引いたら黒が出たんだが・・・
ちなみに全てコモン
OWABI請求のついでにカード偏り杉って文句入れてくるか・・・ OGWレアってゲートウォッチか。
スタン落ちしているパックを堂々と出すとは… クイックマッチの時は賞品がローテーションだったから古いのも収録してるんじゃない?
これもローテーションかもね >>842
相手がアホみたいなジェムマッチ補正持って神話カード並べてくる上に、ほぼ毎ターン各クリーチャー強化して来るから、開始手札・ドロー・ジェム配置どれかがミスっても致命的になるよね。運要素が強すぎるわ。 力のノードの報酬酷くなってないか
クリスタル全く貰えないのかよ 力のノードはレガシーなのか
州民出されてようやく気づいたわ >>852
スタン構築はカラデシュPvP(運命は不公平、緊急布告)とアモンケットイベント(激情の試練、野望の試練、活力の試練)だけ。デッキ分けし辛いよね。
自分は、レガシーで戦うPWとスタンで戦うPW分けてる。
レガシーデッキを崩したくないからそうやってる。でもレガシーデッキ持ってても、激情の試練とかでスタン使いたいやつはイベントデッキで構築して、デッキレシピスクショして再構築しやすくしてる。 なんかサーバー重くない?
接続できませんでしたってのが頻繁に出てくるね なかなか接続しないなと思ったら
FBに接続できませんと初期化され
ニッサのトレーニングwwww
元に戻す方法ありますか? ニッサのトレーニングでたら、数時間置いてサーバー落ち着いた頃に再ログイン。
それ進みすぎるとFBにデータ保存してない限りセーブデータ上書きされるから注意。 >>853
なるほど、いまスタンダード環境のセットがテーマならスタンって感じか
PW闘技場、陰に潜む恐怖はレガシーで極限はエネルギー化あったからスタンになるのかな >>859
公式アナウンスによると、「カラデシュテーマ以降のPvPイベント(例外としてPvEの激情の試練も含む)は全てスタン」と言われている。
極限は不定期週末イベント扱いだから、これがカラデシュテーマ扱いなのかどうかは不明。
>>857
サーバーエラー時はマジで怖い。
うっかりやり過ぎるとデータ吹っ飛ぶから注意。数少ないリアルマジパズ友人がそれでデータ吹っ飛んでやる気なくして引退した経験ある。
大人しくサーバーエラーが収まるまで待てば正常にログイン出来るので、そこまで待つしかない。
自分も過去そこに足ツッコミかけたから、それ以来FB嫌いだったけど、FB連携してデータ残すようにしてる。 メニューの設定の中にある「チケットの作成」って何だか分かりますか?
何かもらえたりするの? 良くわからんが通信のチェックと書いてある。
何か貰えるかは明記されてない気がする。 サポートチケットじゃないの?
問い合わせするときに使うんだと思う レア被りすぎな上に神話もでよらんので、神話パックはよ。
そういえばまだ入手できない残りのアモンケットのカードは、いつ解放されるんだろう。 >>865
神話出てもまた被るけどな
この前の200のやつひいたけど >>865
現在パックから出ないカードがパックから出るのは、
今までのパターンから考えると次のエキスパンション(紙で7月発売の破滅の刻)が実装されたらその瞬間にパックから出るようになる。
霊気紛争の課金神話やイベントレア神話もアモンケット出てからパックから出るようになった。 二段攻撃の一発目で敵を倒した時に2発目がPWに当たるようになったんだな >>867
なるほどねー。
紙の方はあんま詳しくないから助かるわ。 紙のMTG引退勢が何人かいるみたいなので、一応解説しておくと
最近のMTGは春夏秋冬の1年計4回スタンダードのエキスパンションが発売される。
4月/7月/10月/1月と大体3ヶ月置き(以前の1ブロック3セット制の頃とは若干異なる)。
今MTGPQでは、それが発売されてから1ヶ月以内には対応したエキスパンションが実装されてる(異界月までは1エキスパンション遅れだった)。
だから基本的には3ヶ月置きに新弾出ると考えれば良いと思われます。 青パック買ったら黒のカードでたやつだけど、今朝返金されてた。 >>874
所詮三枚だけどね。
一回しか引いてないけど、フルで引きまくったとして全部戻るとは思えないしそんなに得じゃないわ
神話がでるっていってレアがでるバグが来たら全力で引くかな ここの開発がPTのチームシリーズのスポンサーを2チーム分持ってるから、最近はPTに合わせて新セットリリースって感じだよね 次元の試練半額って要はアモンケットブースター1パック半額って事か
よっぽどやる人おらんのだろうか 目玉のエリートパックが塩だからな。
被る仕様を何とかせんと。 ピンク石400貯まったけど今回のパックは欲しいカード無いなぁ 黒の試練をサイクリングでやってるんだがサイクリングデッキが敵に回ると弱いなー サイクリングしてこないしな。
敵のAIだと、こちらのドロー操作とクソ連鎖からの大型クリーチャー展開ぐらいでしか勝てる要素ないな。 自分は勝てるし、敵として引いたとき勝てるしみんな平和だな 緑の神様引いたんだがこれ使ってらんないな
神様を上手いこと活用してる人いる?
同じ神話なら秘法の管理者欲しかったわ アクティブに出来れば到達持たせて無敵ブロッカーになるんだけどね 結局青の神様でサポートで警戒つけるぐらいだよね
白もPW能力で行けるか ランク報酬で500ー3000位がルーンだから3000人いるのかな
上位報酬魅力的だからギデオン買おうかと思ったけど、どうしようかな 報酬まで見てなかったけどキデオン買っておけばよかったな
このスレでjapan部に入れてもらったけど、最近アクティブユーザ減ってて寂しい 俺の入ってる連合もノンアクティブばかりになってしまったわ。
スコア2週間稼がなかったらクビになるルールなんだけど、2ヶ月ぶりぐらいにログインしてみたらクビになってなかった。
どうやら肝心の管理人もログインしてない感じ。
連合報酬もほとんど期待できなくなってしまった... スタンになってから急激にやる気なくなった。
なんか飽きたわー
スタンが廃止されない限りは以前のようにはやらないな >>885
マナクリスタル限定での期間限定パックみたいだな。
普通にイベ報酬で手に入ったアモンケットパックは別枠扱いになってる。
つまり、これらが正式にパックに入るのはまた次の機会ってことだな。 カラデシュ以降、ウルリッチ、オリヴィア、州民みたいな使って爽快感のあるカードは減ったよね
唯一発明の天使だけは暴力振るってる感じあるけど、他は基本的にシナジーありきでこじんまりとしてる ギデオンの生贄、クリーチャー2体以上失ったら逆に条件不達成なったけどみんな同じ? >>894
不達成になったよ。
ちなみに失うクリーチャー2体未満で条件達成だから、活力の試練?のギデオンノードのイベント設定を流用してるっぽい。
たぶん内容の差し替え忘れと思われる。 影に潜む恐怖はいつも成績悪いんだよなー
無理しないほうがいいのかな エラー落ち3連発したわ
折角ギテオン買ったのに残念でならない エラー落ちを防ぐために連続してプレイする時は10戦くらいしたら一回アプリ落として再起動してる タブレット垢にあまってたクリスタルでアモンケッと引いたら栄光半ばの修練者引いたわ
強いけど初期PWしか持ってないのが悲しい 英雄エンカウンターのギデオンステージ1(サポ地獄のやつ)で3回連続でフリーズした
フリーズ負けが一番腹立つわ >>901
呪文数必要な時に水増しに使えそうなテクやん オチケラの従者2枚重ねたヤツをギデオン3の第2能力で追放したら1個だけ不朽ジェムがでた。
重なった分は追放されず墓地に行く模様 新たな視点+古き知恵の賢者のシナジー楽しくてやばい。一瞬で相手のライフ削り取れる >>905
その辺りは補強(強化)の基本ルールですかね。
重なる事で補強されているパーマネントは領域移動する時、パーマネントの領域移動先に関わらず重なっているカードは全て墓地に行く。
これはバウンス、死亡、追放などいかなる状況でも発生する。
自身のクリーチャーでもなるから、もちろん相手のクリーチャーでも同様の現象が起きるため、
重なってる不朽クリーチャーを追放除去する時だけは気をつけなきゃいけない感じですね。 最近始めたんだけどストーリーのオリジン2章辺りから相手ジェム2回移動させてるような気がする、
気のせいかな? ジェム5個マッチで追加ターンもらえる。
もしくは、サポートの「肥沃な茂み」などで、ターン開始前にジェムマッチすることがあるのでそのためかと。 たまに固有の能力でジェムの色変えるCPUもいるしね https://imgur.com/ptvaj79
3ターン目でこれはないよね
馬鹿ジェムマッチからの第3能力とかさすがに笑ったわ >>914
ログ見るのは忘れたけど1ターン目で強欲なドラゴンが2体出てきて2ターン目で一日のやり直しで馬鹿みたいにマナ稼いで3ターン目でドーンて感じだった エラーばっかりはいてログインできないんだけど今メンテ中? 重複したカード変換しそうで怖いからBooster Crafting早く来ないかな 紙MTGの方で来年春のセットから小型セット廃止して大型セットのみになったけど、
その頃までMTGPQが残っていたら、PQ開発が今まで以上に大変になりそうで草 大型→250枚くらいの種類のカードセット。神話は15種類くらい。単独で限定構築が可能
小型→大型に付随するセット。カード枚数は140枚くらい。神話は10種類くらい。限定構築では付随する大型セットと混ぜて使う
紙の方だとカードとしてのPWが神話に含まれるので神話の枚数はこっちとはズレるけどね 今回の紙のセット形式変更アナウンスの中だと、「マスターピースが毎セット入るわけじゃなくなる」と「基本セット復活」がこっちにかなり影響ありそう
前者はアモンケットブロックの次のイクサランから適用されて、早速イクサランにはマスピ無いらしいし。折角実装したマナジュエルどうするんだよ
基本セット復活はこっちでオリジン2.0的なセット出せるのは大きそう。スケジュールとしてはかなり先になりそうだけど 青パックが黒だったやつだけど、この間マナクリスタルきてさらに今日補償で青パック一個貰えた
ゴミしか出なかったが。 あまったカードが専用のポイントになって、それ専用のブースター引ける。
そのブースターからは被らないカードしかでない なるほど
そしたら次はマナルーンは直で買わせてほしいな… スタンダードの範囲ちょっと狭いよね
今回はもう適用されてるし仕方ないけど3セット分にしてくれればいろいろ選べるんだがな アモンケットのせっとに新しいカード追加されたんだね 通常6000円で1300MCなので
青緑ニッサ 650MC(おそらく)
緑パック3個 45MC*3=135MC
3週間早めに使える権利+15000ルーン+280MJ=515MC(=2377円) マスターピース変わったから引いてみたらテムメトがでた。不朽で強いやつ無かったから嬉しい。 ニッサ3買ってみたけど青緑デッキって結局島トークン量産型になっちゃうね
キオーラより緑で得られるマナボーナスが多いけど能力が使えないな 自慢の常勝無敗デッキでもマナの暴力には負けるもんだ
要するにコス嫌い
ちょっと連鎖するだけで平気で30マナとかもぎ取ってくんだもん 1番目の能力を1回使うと連鎖で2回目が勝手に溜まるのズルいよね 激情の試練でソロ連合の人っているのかな
750P達成していま350位ぐらいなんだけど、がんばって250位いってもさほど変わらないからやるのめんどくさいなーって。
ひたすら稼いでるの? 連合探すのも交流や挨拶するのも面倒になるからソロ連合でやってるよ
気楽にやりたかったし連合報酬は+αみたいなもんだから ブースタークラフト来るとソロ連合とレア確定でもらってる連合で差がでるね パック開けたとき、時々そのまま画面停止してパックが開かれずそのまま未開封パックが消えるときないか?
これって、実はきちんとパック開かれていてインベントリに追加されてんのかね。 >>941
たぶん入ってる…はず
通信エラーとかで発生するらしいが剥いた時点で全部取得にはなるんだとさ
これになると新カード引いてても[新しい]マーク付かないから
納得行かなきゃid添えて問い合わせ ソロ連合は今でも十分差があるっしょ
そもそも個人報酬目当てだから問題ないよ
極端に個人報酬減らして大人数の連合必須とかならゲーム辞めるだけだし このゲーム、謎ドローとクソ連鎖の神話バンバンでストレス貯まるな。
スマホカードゲーって皆同じ感じか。
あと、コスは少し調整考えた方が良い。 そろそろ1000近いしテンプレ考えようか
Q.クリスタル溜まったらどのパック引くのが良い?
Q.確率表示無いけどどのくらいレア出る?
↑詳しくないので誰か頼む
・クイックマッチ関連削除
・イベントの仕様にスタンダードの説明追加
Q.始めたばっかりなんだけど何したらいい? に訓練場のことを追加
ぐらいかな 体感だとレアは2〜4%くらいかな、
神話は0.2〜0.4%ぐらいに少ないと思う。
どんな感じだろ。 問題なさそうならwikiのリンクもかな
管理人氏がほぼ一手に編集してるような状況だから更新はゆっくりだけど使えると思う 最近トリップ付けないで発言してたから、これであってたっけな…?(痴呆
自分のWikiの「よくある質問」にはPvEの敵が使ってくるパックからまだ排出されないカードの話も書いてますね。
あとはダブりカードの扱いとかじゃないですかね? サンドワームの収斂つええ
緑だったら飛行持ちが攻撃できないだけでも価値あるのに
毎ターン大型トークンまで出るとは
活力の試練がカスレアに感じるわ 個人的にサンドワームと残酷な現実は、アモンケットのトップ神話の部類だと思うわ まあその分サイクリング持ったサポート破壊が何種類もあるから何も出来ずに死ぬ事は減ったよ。それらのカードは取り敢えず1枚積み得感ある スタンでどうにか戦えるデッキ構築中の腕試しの訓練所で
神話神話アンド神話でボコられる悲しみ しかしホントに神話出ねーな。
アモンケットのレアは七割方そろって、かぶりも酷いのに、神話がまだ1枚しかないぞ。
皆そんなもん? レアが21/35で神話が5枚
レアは最大で4枚被りが2種類くらいかな。今週までコモンの白のサイクリング付きデイッチャが無いとかいう謎の偏りもあった レアが19/35で被り17、神話が9で被り無しだな。マスターピースは1枚もない レア21種31枚、神話8種12枚だった
神話被りすぎ…早く重複パック変換実装して欲しいな 自分神話少な過ぎワラタ。
皆300のパックを開けていっている感じかな?
今は基本的にランキング報酬では神話もらえないよね。 レア26種46枚、神話6種10枚だった
レアも神話も被りすぎだなー 改めて数えると、レア27種52枚、神話1枚
神話はパック引きまくらんとダメか 重複カード変換は無期延期になったそうな
しばらく期待しない方が良い テンプレこんな感じかな
立てる人が適当に変えてOK
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1293783.txt.html
PASS: mtgpq
>>961
遅れてるけど貯めてるならそのまま貯めててねって記事は読んだな
無期延期はどこにアナウンスされたやつ?? >>962
その記事でいつごろって見通しが書いて無かったからそういうこったろうと
少なくとも新しいパック実装されるまでは来ないんだろうし 信念の決闘者
療治の侍臣
双陽の熾天使
突風撃
驚異への入り口
明日からの引き寄せ
不気味な徘徊者
没収
戦炎の投槍手
力ずく
損魂魔道士
好戦的な巨口
第六感
収穫期
ロナスの勇者
無慈悲な投槍手
神々のピラミッド
海外サイト見てたら、どうやらこの辺りが現状PvEで敵だけが使ってくるカードみたいね。
今までとパターンが違ってて、アンコモンのカードも含まれている。
先日パックに追加されたカードもアンコモンが数枚あったし、パターンを読むと直後にパターン変えてくる運営マジわけわかめ。
いくつかは日本語テキスト確認してwikiに反映したけど、
いくつかは自分と友人の中では確認できてないので、どなたか上記のカードを見つけたら個別ページは作ってあるので、日本語テキスト入力してくれるとうれしいです。 うわー本当に重複変換実装遅れになってる...
まぁまず次のエキスパンションリリースまでは無さそうな感じだね
さすがに年内にはやってくれるだろうけど... MTGPQの元ネタであるパズルクエストって、結構歴史長いのな。
完全にパズドラ系便乗ゲームの一種かと思ってた。
パズドラは2012年配信開始。パズドラの開発が着想を得たと言っているドラゴンレイドは2011年配信開始。
MTGPQは2015年配信開始だけど、元ネタのパズルクエストはDSのゲームで2007年発売。
そういえば先日10周年記念商品あったな。 へー、
やったことないけどマーベルのとか色々種類出してるしね。 数日前にパックあけた時に残り所持数の表示だけ消えてカードを引く演出が無かったんだけど、(状況は>>941の人とほぼ一緒)
なんとなく納得いかなかったのでメールしたら新しいパックくれた。
ログイン報酬のスーパーパックとはいえ、全かぶりだったとしても見たいからメールしてよかったわ いいな
同じ状況で何度説明してもちぐはぐな回答で、最終英語でしか返事なくてあきらめた エリートパックの中身が見えないんだけどみんな見えてる? 見れないね。あえて引いてみたいが怖いわ
中身表示されてないからといって文句つけられるわけじゃないしな・・・ 中身が変わるの楽しみに待ってたのにこれじゃ引けないね
下手したらもらえるのかもわかんないし 前のカード追加の時のってどれぐらいで通常パック殼でるようになったっけ 今やってる追加カードパックの下に書いてある期間が終了したら通常パックも同じ排出になる模様。
追加カードパック期間とは。 どれが新カードなのか分からないしそもそも排出率書いてないからどれくらい当たりやすくなってるのかも分からない まぁ一応、二回ほどプレミアムパック引いたら追加のアンコモンは8割方出たので、確率は揚がっているんじゃないか?
レア・神話はお察し 今メンテ中?
なんかフェイスブックでもログインできなくなった どこか活発なギルドに移籍したい…
ギルドランク21なのにアクティブがほとんどいないからやりがいがないわ 元々プレイ人口少ないところに、スタンダード導入で一気にみんな引退したよね カスタムブースター延期がダメ押しだったかもな
スタンで不自由することになる穴を埋めるための手段だろうに 事前の情報反故にして神々をスタン制にしたのが糞すぎる
サイクリング修正しないからそれで周回しろってことなんだろうけど
サイクリングやるぐらいなら別のクリッカーゲームやってる方が遥かに面白いからな 謎仕様見つけたんだが、
公式フォーラムで検索しても特に似たような報告が見つからないのでとりあえずここに投下。
クリーチャーの順番(最初のクリーチャーの優先度)は
1:ディフェンダー
2:到達
3:警戒
4:通常クリーチャー
でその中で過去に戦場に出た順番で決まるはずなんだが、
アモンケットの《風案内のエイヴン》の挙動が不明すぎる。
こいつは「トークンに飛行と警戒を付与させる」能力だが、
戦場の1番目と2番目にトークンがいる状態で、
《風案内のエイヴン》を場に出すと、
なぜか《風案内のエイヴン》が最初のクリーチャーになり、その後に続いて飛行警戒を持ったトークンが並ぶ。
これは《大天使、アヴァシン》の例と異なり、
《大天使、アヴァシン》は戦場に出て最初のクリーチャーになった後、
能力で他のクリーチャーに到達を持たせたことにより、
クリーチャーの優先度が適用されて一番最後のクリーチャーになる。
トークンがブロッカー能力を得るのがいけないのかと思って《大天使、アヴァシン》によってトークンに到達を持たせても変わらず。
《風案内のエイヴン》が例外なのか、
警戒という能力が優先度の例外なのか、
もしかしたら《大天使、アヴァシン》が到達・警戒を持つことが「ブロッカー能力を複数持った場合、それは優先度が一番上がる能力が適用される」という処理がそもそも間違っているのか?
とかいろいろ考えたけど、
しっくりくる結論がでない。 >>986
「このクリーチャーが戦場に出た時、ターン終了時まで」の誘発型と
「このクリーチャーが戦場にいる間」の常在型の差じゃないか
エイブンが出る→警戒持ちなので先頭に来る→他のトークンが警戒を得てその後ろに並ぶ
特に不自然な点はないように思うけど あ、追記
複数のクリーチャーが同じ優先度の防御能力を得た時に戦場に出た順に並ぶって前提が違うんじゃないか?
バニラ、到達持ちの順に出して到達持ちが先頭にいる状態で、バニラに到達を与えると順番が入れ替わる?
そんなのなったことないような気がする
どちらかと言えばアヴァシンの挙動のほうが変なのでは うーむ
検証の余地はあるな。
素で防御能力を持っていないクリーチャーに
防御能力を与えた時の優先度変更確認と
永続/一時的時効果による優先度変更確認だな。
ちなみに昨日の友人との検証でハッキリしたのは、
《風案内のエイヴン》が戦場を離れてもトークンに飛行警戒を持たせる永続型だということが判明。 む。
未実証だが理解したかもしれない。
優先度処理は
1:防御能力順(DF/到達/警戒/通常)
2:それをいつ得たのか順
3:戦場に出た順
これなら、エイヴンにもアヴァシンにも同一の処理で説明がつく。
アヴァシンの場合。
彼女は警戒を素で所持している。
バニラが戦場にいる場合、彼女が着地すると、
防御能力順により、先頭になる。
その後能力により自軍の生物がが到達を得る。
優先度は到達>警戒>通常となる。
到達取得タイミングは同一。
戦場に先に出ているのはバニラ。
つまりバニラ>アヴァシンとなる。
エイヴンの場合。
彼は素で警戒を所持している。
バニラトークンが戦場にいる時に彼が着地すると、防御能力順に彼が先頭になる。
彼が着地した事によりトークンが警戒を得る。
優先度は警戒>通常となる。
では警戒取得タイミング。これはエイヴンが素で持っているため、トークンよりエイヴンが先に取得していた事となる。つまりエイヴン>トークンとなる。
これでどうかな…? 新リリアナはどう使えば良いかね。
ゾンビ化とかゾンビ召喚でダメージとか、面白そうではあるが、
スタン環境だとイマイチなのかね。 新リリアナの能力1が使い勝手良さそう
ただスタン環境だと戦場に出たときか破壊されたときの効果が強いクリーチャーが神話かレアばっかりで持ってないわ
速攻を与えるカードもないのでテンポロスする
スタン環境じゃなければ選択肢いくらでもあるしゾンビカードもいくらでもあるから強いな
他の能力も活きてくる
あとサポート5個入れられるのは強い 来週破滅の刻くる模様
新規キーワードは永遠/余波/加虐。
永遠は不朽の4/4固定PT版。
加虐は大体紙MTGと変わらず(ダメージ参照がNではなくパワーだけど)。
余波は不朽/永遠の呪文版な感じ。
更新直後の新規PWはなぜかテーロスエズルペス。
https://imgur.com/gallery/4XJXc
1:「督励6:相手の最初のクリーチャー破壊」を持つ1/1兵士をN体召喚。(N=1/2/3/4)
2:ジェム起動2:自軍生物を+N/+N修整。(N=1/2/3/4)
3:自分が起動したジェムをN個破壊。それらは起動する。(N=1/2/3/4)
第2能力が地味。第1能力の督励が強そう。 このスレ含めて最近衰退気味だから、
盛り上がって欲しいね〜 新パックの導入で盛り上がって欲しいけど運営がなぁ… 破滅の刻小型セットなのにコモン含む140種近くあるな。
全部アモンケットパックから出るのか…? 《永遠衆の墓所/Crypt of the Eternals》のカード名、間違えて《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》になっとるやん。 【MTG】Magic: Puzzle Quest ★3 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1500851795/
次スレ立てました
立てついでに保守とか言って好き勝手やらかした上にスレタイ間違いました(★4が正当)
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