Shadowverse 6ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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・煽り行為、他作品叩き、他のゲームの話、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
・ゲームを楽しんでる人の迷惑になるので、過度なゲーム批判、愚痴、運営批判は控えましょう
・荒らしは徹底スルーしましょう
次スレは>>970が宣言して立てる
踏み逃げやスレタイ改変などの荒しが踏んだ場合は宣言をして建ててください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
※前スレ
Shadowverse 5ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1503732066/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ここでヘクターじゃなくて大王をナーフしてくるのが木村 だからカードの調整してるのはKMRじゃなくて宮下だと 次はエルフロイヤル強化くるいうて2シーズンも待たされたんだが?
さすがにテコ入れしてくれよ……カードパワーが違いすぎる エルフはゴキブリナーフしない限りまともなカードこないだろ 今回がROBベースで調整されてたんでしょたしか
次はTOGベースやろ?
エルフロイヤルウィッチビショップ確定やな エルフは倉木みたいになんの面白味もないカードで雑に強化されそう
BB とかまさにそれだし ロイヤルはしらんがエルフはまだまだ先でしょ
ROB TOG WLDと実にエボルヴ実装日から起算して丸1年まともなカード来て無いわけだ
こうなると運営は悪ノリして「またエルフゴミカードしか来て無いじゃんwwww」って反応期待してゴミ実装する間違い無く
7リーダーもいるんだから1リーダーくらい永遠にゴミだったとしても何の問題もないしな >>10
運営的に思い入れがあるんだろう
適当な調整はしたくないからもう調整もしないみたいな ロイジだけどソーラン直前に始めて全盛期を知らないから一度Tier1を体験してみたい >>18
海外のサイトでリーク来てたらしい
詳細は知らん 次はそろそろエルフロイヤルに壊れカードぶっこんでくるでしょ >>10
5分の3の間tier1に居座り続けたんだから次はtier2その次でやっとtier1復権くらいでいいだろ >>10
そこまでネガらなくていいんじゃね?
前期にコンロでグラマスになったひともいたり、今otkで稼いでる人もいるわけだし
思い入れがあるなら頑張れるレベルでしょ
メンドイならつかわなきゃいいだけしミッションで困るレベルでもない 前スレ二名の方、さすがに酷すぎるのでログ全てまとめて通報しておいたよ
悪しからず >>20
本当かどうかはわからんが
まあされるだろうな ごめん俺には前強かったから今弱くて良いとか逆に前弱かったから今強くていいとかそういう考えが理解出来ない
だったら今の環境良環境じゃん不満なんてどこにもないはずだろ
なんでやめる人間こんなに多いんだよ誰か説明してくれ ここの無能運営のことだから
次はネクドラヴァンプみたいに
エルフロイヤル強くしすぎて叩かれる未来しか見えんわ
本当にここの無能運営加減が全くわからないからな アグロだけは頼むからどうにかしてくれ
20点しかない体力が先行とられた時点で序盤に10点位削られんのにその後疾走飛んでくるとかアホかと
一生で処理して相手のトップを見守るだけのゲームつまらなすぎる ロイヤルが最強だった時代ってないよな
ナーフされたカード1枚もないし雑魚すぎ エルフのアックスちゃんが隠れちゃうくらいに今回の2コス組はやばすぎたという デッキタイプが広がってるならまだ遊べるんだがな・・・
Nウィッチも新デッキというよりドロシーの上位互換みたいな側面の方が強いし
古いデッキが排除されてるだけってのはどうなのよ 強い弱いじゃなく面白い面白くないでカード効果決めてほしいなぁ
WLDのヴァンプカードなんてどう考えてもTOGでヴァンプ強化しまくったのにtier1になれなかったから意地になってキチガイカード追加しまくっただけだからな >>32
スタンやエボはロイヤル強かったんじゃないの? >>36
異形が面白いとか言っちゃうような運営だぞ 壊れ当番制はもうやめてほしい運営が最強クラスを用意してさあ使えと言わんばかりのカードゲームとか楽しくない >>24
いや、グラマスにはなれるよ
ガチると潜伏軸以外まあ無理 6ターンリーサルかけないと負けだから トーブ
ひねくれ悪魔
用心棒
緋色
ガラボス
キャット
倉木
同じパックに収録っていうのが露骨すぎる >>31
もうこの無能運営には無理だよ
散々アグロ対策してもこの様だから
もはやルールを変えない限りはアグロゲーは不可避
まあ、ここはそんなのやるわけないんだがな >>40
それが「本格カードバトル」だからな
積極的に壊れ貰いに行かないとエルフロイヤルみたいな扱いになるぞ >>40
それがシャドウバース運営の方針なんじゃねーの
環境イナゴしないほうが間違ってるだろ >>42
こう見ると全部復讐関係ないのすげぇわ
エルフにバハでも入れて差し上げろ >>41
俺ニューロでグラマスになったんだが
潜伏って後攻引いたらどうするんだ 復讐ヴァンパイア強い。先行取った潜伏ロイヤルには勝てんけどそれ以外には勝てる。ネクロとは互角。やっぱ剛拳緋色のおかげなんやろか。ナーフされたら復讐死ぬかな アグロに文句言ってる人見当違いなの気づいてる?公式が10ターンかからないようにゲーム作ってるって言ってるんだからアグロに寄るのは当然でしょ。だからヘクターもナーフする必要無いし >>1スレ立てありがとう、スカルフェインの加護あらん事を
>>25
俺ができなかった事を平然とやってのけるのは痺れるし憧れるなぁ。 >>49
運営の方針が早期決着で回転数上げることなんだからこれで正解なんだろうな >>50
マジだから基本ナーフしなくてもいいんだぞ >>49
ヘクタースルーしたらそれこそこのゲーム完全に見限られるだけだわ でも13ターン14ターン殴りあうゲームはそれはそれで怠すぎる 条件付き発動カードってのはどうだろう?
例えば
ロイヤル 4コス
相手の場に四体、自分の場にモンスターがいないときのみ発動できる。
アレキサンダー一体を召喚する。
強すぎかな? 名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウカー Saa7-0bAf [182.250.253.200])
123アリス ◆GoGoGO/Bos (庭) (アウアウカー Saa7-mZxo [182.251.251.19])
機種おんなじで草 このアプリのアリーナってまた切断すんのはやってんの 今回のアリスムーブ騒動で運営も10ターン想定の考えを緩和してくれればいいんだけど
これまでのカードはどうしようもないしな 高校生大会見てても既に10ターン超えの試合たくさんあったけどなぁ
現状別にアグロゲーになんかなってないと思うよ お互いの初期手札あと2枚位ずつ多ければ運ゲーじゃなくなるかな 万が一、次のtier1当番がビショだったらまじでシャドバ終わるかもしれん
いやアルミラスキン追加と陰キャ戦法が改善されたらワンチャンあるかもしれんけど >>57
この糞コテが荒らしてたのかよ
マッチポンプかよ まあネフとかイージスだしてるあたり10t以上やらせたくないだろなってのはわかる むしろお前らが美化するSTDやDRKの方が早期に終わる試合多かった希ガス >>61
えーあのコテ自分も荒らしなのに通報したからとか言ってたの?
やべーな 大会とかだと慎重に盤面取りに行くことが増えて長期戦になりやすいよね
ランクマだとおかまいなしに顔いってるような場面でも 早く終わらせる好きな人もいればそうでない人もいるわけだからデッキで自分に合う戦術が組めればそれが一番いいんだろうけど
シャドバはどうしても自分の好きな戦術じゃなくて自分の好きな壊れカードでクラスを選ぶ感じになっちゃうからな >>68
ワッチョイ隠してる庭には触らない方がいいぞ
こいつウォーブレスレ荒らして対立させようとしてたからスルーしとけ >>61
あのコテと同じワッチョイやんけ何信じたらええんや >>70
未だかつて一度も対戦で見たことがなかったんで忘れてた
そういえばそんなカードもありましたね…。 アグロも残ってたから半々だとは思うけどね
盤面取るのもあるし、対策札いれて長引かせるようなデッキ構成にしてるのもあるような
大会はそういうの全部無視できる超越安定だと思う え?マッチポンプやったんか?たまたま機種一緒とかじゃなくて?もう何が何だかわからん。 >>79
中盤以降で相手のほうが数多い状態でターン受け渡すとか頭おかしい あんま引っ張らずに
荒らしてる奴がいたらNG入れてスルーで終わりにしとこうや
コピペ連投、絵文字、他人を過度に煽る奴、ひたすら愚痴や文句しか書かないやつ
このあたりは見かけたらもう黙ってNGいれときゃいい ネフティスってドラゴン専用機のイメージあるけど、他に有利取れるデッキって何かある? >>88
まず被らんだろ
通報した正義の味方ぶりたかったのか知らんが >>91
このスレで愚痴しか言ってない人結構いそうだけど、それは大丈夫か? >>95
そういう奴もまとめてNG入れろってことだぞ、シャドバに対して愚痴を言う軟弱者はこのスレにはいらん >>91
愚痴がないシャドバスレとかありえないんだよなあ
毎回運営がやらかしてるわけだし、愚痴らない方が無理だわ >>91
コテもNG
あとワッチョイ隠しもNGにしないと 運営はアミュレットをどう考えてるのか問いただしたいわ
置くのでテンポロス
置いても微妙な効果
苦労して置くのに成功してもバハムートで簡単に破壊される 愚痴るにも常識的な範囲で愚痴りましょうってことでしょ?
24時間運営に文句言ってたら頭がおかしくなってしまう NG自治厨怖すぎるんだ😭
あ、顔文字もNGなんだっけ
なんで? >>104
パクり元のハースにはない面白いオリジナル要素って考えてるよ >>98
コンロはレオニダス出せたらネフティスにも勝てるぞ! >>106
実際そうしておかしくなったのが本スレとまったりスレだから・・・ 愚痴にもいろいろあるやろ
ゲームを楽しんでる上で不満について話すならいいけど
ただただ愚痴しか書かないでネガティヴな方に話を広げるのは
ゲームを楽しんでて楽しく話したい人に迷惑だから
控えるようにってこと
ゲームを楽しめないならわざわざ書き込まないでゲーム辞めればいいんだから 本スレとまったりスレがおかしくなったのは、あそこにいる層が白猫ガイジ達だったからだろ 不安要素は全て排除しろ
一寸先は本スレやまったりだぞ >>106
まあ運営がまともなら自然と愚痴は減るだろ
次のナーフでまたやらかしたりしたら愚痴は増えるだろうが >>117
まぁ不満はないわけでは無いがここで言っても何も変わらないしな まったりとか元はそうでもなかったのにやばい荒らしが流入しただけだぞ >>117
なんでお前がルール決めてるの?
自由に書き込ませてくれよ
NGなんて個人が判断すればいいだろ? >>107
顔文字は別にいいんじゃね
絵文字は何処の板でも荒らし目的で使うのが多すぎる >>117
いや、不満もいらなくないか?嫌ならやめろって話だしゲームの話だけしよう 次の弾のカード早く発表されないかな
どんなぶっ壊れクソカードが出てくるか楽しみだ 実際そろそろ新弾のカードが発表され始めるころだよな >>126
このスレを良くするためには魔女狩りもやむなしなんだ😭
頑張って密告するんだ 前月からの動き見る限りナーフしても結局つまらん言うだけだと思うわ
ヘクターの次は剛拳とか言い出すだけ
もうバフで調整しちゃえよ 4000から抜け出せねぇ
連勝したら連敗するの繰り返しや まぁ明らかにネガキャンやってるやついるからな
多少愚痴るぐらいなら別にいいけどアンチ活動したいだけならアンチスレでも立ててそこでやればいい >>130
用心棒ナーフしないなら全クラスに用心棒配らんとバランス取れんわ >>111
出せればね…先行ガウェインレオニダスしつつ相手が事故ってないとなかなか上手くいかない >>122
まったりスレもWLD出るまではまともだったが
WLD出てから一気に荒れたぞ
そりゃ倉木とか出して過去最低の環境にしちゃったから
まったりスレ住人も裏切られた感じなんだろうがな ここまでシャドバの話殆どしてないけど、全員NGじゃね? RAGE抽選会やらかしたな…
最後の抽選番号見せずに引っかかってた体で普通に進行してるけど大丈夫か 明らかなネガキャンがいるのは確かだけどシャドバの批判絶対許さないマンもどうかと思うね >>130
それやるとパック剥かれないから商売になんない
となると更なるインフレをしなきゃならなくなって、結局はお題目だけ変わるだけになる 正直ナーフはもう期待してないしどうでもいい
新カードはよだして 新カードでデッキ妄想してる時だけが楽しいゲームなんだから 嫌なら辞めろを続けていった結果この過疎地に避難せざるを得なくなったんだよなぁ >>120
ありとあらゆるネトゲにおいてプレイヤーが運営をまともに感じることなんてないよ
だから一度愚痴ったら長々と続けずに、
それでやめましょうってことを言いたい訳です 嫌なら辞めろでまともな人が離れていった結果が今のまったりスレだろ >>129
少しでも気を許すと500レス荒らす奴が出てくるからな、徹底的に排除していけ 正直ここでナーフ入ってもバランスはよくなっても面白くはならんわ
面白くするには新パックしかない >>142
過疎地で自由にレスしようと思ったら謎の自治厨にNGされるんだよなあ
悲しいなあ ネガ絶対許さないマンとかクロエビの実況よろしく意味不明な発言かます事になるからやめといた方がいいと思うんだが >>135
結局捨てた本スレに残った奴が全員移動してきただけだろ
同じ板で住み分けなんてできなかった 今日の勢い的に変な奴らがきてるのは明らかだわ
何でまったりスレから出てくるんや。 >>146
これ
あとは遊戯王みたいに不定期でカードプール増えると環境動いて面白いんだけどなぁ >>135
クソ環境で荒れたってよりクソ環境に便乗して本スレキッズがやたら暴れたって感じだろう
ただクソ環境になっただけならあんなにならんよ あまり納得いってないのは「復讐状態でないなら」の文面
もし豪拳、糸蜘蛛あたりが後半には危険なレベルでダメージ食らうなら許してたかも >>147
自由を求めるならスマホアプリでいいだろフリーダムだぞ >>145
過疎地と思ったのに安息は無かったんだ😭
密告に怯えながら過ごすんだ スレを潰してやろうっていう悪意を持った連中は確実にいて
そいつらの思惑通りになってしまったんだからある程度厳しくするしかないよね
好き放題言いたいならまったり行けば良いじゃん ID:YcaGQYw30
わっちょいで検索したらまったりの絵文字ガイジと同じやったからNG入れとけ シャドウバース最高!在日朝鮮人はハースストーンやっててくれw 運営批判したところで周りの奴ら不快にさせるだけなんだからおとなしく対策聞いてる方が100倍建設的だろ、だから不満もNGで問題無い。500レス荒らしをまた経験したいのか? >>156
あそこはフリーダム過ぎてシャドバの話してないからシャドバの話ができるこっちに来たんだ😁
でも、シャドバの不満を言ったら自治厨に消されるんだ😭
だからシャドバの話が出来ないんだ >>133
各クラスの特性を考慮して自傷の代わりに羽虫生産したり兵士バフしたりすれば完璧だな 新カードで新しい看板が来た途端アリスさんナーフされたら面白いのにな イチイチ反応すんなよ
反応するから嵐に来るんだから
無言でNGしとけ >>153
まったりスレにいた人達はTOGでの糞環境に耐えてまだWLD期待してた人達なんだと思うわ
それがWLDで余計に環境悪化した結果、住人が失望してあんな有り様になったと思う
実際まったりスレに限らず他の板やツイッターとかでも滅茶苦茶シャドバの話してる人が減ったし
それだけWLDでもう我慢できなくなってユーザー離れたんだろうよ >>168
そうだな
どんどんNGしていけ
どんどんスレを健全化させていけ アリスのナーフはないと思うけどね
1ヶ月後には新パックでN軸は廃れるのがほぼ決まってるわけで、今のドロシーみたいな扱いになる
今のN軸を少しナーフさせるとしたらフェリアを3コスにするか進化3.3にするかくらいじゃないかな >>165
運営は自傷をデメリットとか思ってるからなぁ >>172
Nはずっと追加されるからNが消えることはないやろ
まあカテゴリに一つとしては選択肢としてあってええわ >>168
NG推奨レスも反応に入るからほどほどにな まぁ正直N強化の時点で嫌な予感しかしなかった
どっちに転んでもクソ環境になるだけだし
まぁナーフ後は大分マイルドになったよ バランスとかもうどうにもならないしガンガン新カード追加してくのは賛成だわ
先行とって気持ちよくオナニーして楽しむ遊戯王路線で行ったらいい
本格カードゲーム路線はもう無理だ >>174
支援カード無くなったら産廃になるに決まってんだよなあ まあ 少なくとも一年はニュートラスは地味な効果の
オンパレードになるだろうね
運営がトラウマになってそうw >>170
WLD以前と以後でスレの雰囲気ガラッと変わったからな
TOG環境以下になるとは予想してなかったんだろう 次の弾ではニュートラル強化路線は無くなるだろうね
どのクラスもニュートラルとシナジーがあるカードが追加されずにWLDのカードは使えない紙束になる 今のネクロゲーより倉木対策考えてる方が楽しかったけどな
今は環境に変化が無さすぎる まあN自体が控えめなデザインでクラスが一回り強くなるなら、自然消滅するんでない 今回はニュートラルと言いつつ実態はヴァンプ強化だったから次当たりロイヤルエルフに壊れカード担当が来るだろう >>183
ほんそれ
冬の女王で倉木雪だるまに変えたり、トーヴに対してアビーで相打ち取ったりしてた方が工夫があったわ >>181
まあ普通に考えたらそうよね
BBとかカードデザイン的に今後使える未来が見えない
使えるとしたら、再びニュートラルがぶっ壊れた時だけ 次の環境でも他は1人立ちしてるのにエルフだけNに頼ってそう つーかこのスレの次に勢いあるスレで勢い400って普段どんだけ過疎板なんだよ ロイヤルはちょっと弄れば壊れそうだけど
エルフはどうするんだろうな なんかそのふたつ、いまの拡張でる前にも強化されるだろとか言われていた記憶が >>180
正直WLDでかなりの住人やユーザーの堪忍袋が切れたと思うわ
あそこでちゃんとしてればまだ良かったが
こうなってしまった以上、もう信頼を取り戻すのは無理に近いわ >>192
喪がいつ開けるかが運営の気分次第だからな アーティファクトとシャドバのニュートラルの違いってなんだろ? >>179
もともとグリーム以外のゴールド以下のNは地味なのばっかじゃね 今弾は目に見えて作り損なのも不評の1つだよなあ
資産にならんわ 結局ToGが強いわで ロイヤルは復讐とか覚醒とかネクロマンスみたいな縛りないからずっとマイルド調整になるんやないかな
何の縛りもないのに縛りあるカードと同レベルのカードはさすがに打線やろし TOGの時点ですでに見限ったやつがほとんどだろ
ヘクタードーン、バハドーンって
パワカ叩きつけるだけのクソゲーになった 批判やめろや
批判してーならスマホアプリのほういけゴミ >>203
ほんとにな
ここは選ばれたエリート向けのスレだからな
異端者はどんどん排除していけ ロイヤルは回復あげるだけでコントロール民が歓喜するはず 復讐状態でないならをOKにするなら、ロイヤルならハンドにあれば指揮官効果ありますくらいじゃない?
指揮官が場に残るわけねえっての ベースがつまんねーんだよ神バランスでも廃れてるわ
カード効果のバリエーションが圧倒的に少ない似たようなカードをぶつけ合うだけ
まともな脳みそ持ってたら今更ナーフがとか言わんわ完全にオワバ あんなに強かったドロシーはまともなスペルとスペブフォロワーが追加されなくなって消えたけどニュートラル軸はクラスカードをさらにインフレさせないといなくならなさそう クラス特性見直さない限りロイヤルはずっと今のままだろう
兵士・指揮官シナジーは最早忘れ去られてるし ローランと高性能守護あるのに回復とか恐らく今のビショより嫌われるぞ ニュートラルなんてもうウィッチしかいないし今後WLDくらいの大幅強化もないだろうしすぐ消えそう >>213
シナジーが足引っ張ってるからな
もはやただの欠点要素 批判ばっかりだな
そのうち増長してまったりになるのが見える >>214
ビショップはバックにイージス控えてるがロイヤルがそれやっても無意味やろ ロイヤルは単体のカードパワー自体は高いからバランス大変だろうな
クラス特性とかシナジーとかないからって強いだけのカード突っ込まれた結果だけど 兵士指揮官とかいうデメリット持ってるのになんであんなにロイヤルのミニオンは貧弱なんだ 倉木の方が面白かったは流石にない
少なくともそういう超少数派の意見を多数派みたいに装うのはやめてもらいたい 強かったのはドロシーよりもレヴィルーンだった
貫きナーフだけで一気に勝率下がったし 結局WLDのNシナジー関連のカードは今後使われることは無いだろうから、マジでWLDが黒歴史になりそう エルフとかいう半年間底辺さまよう事が決定してるクラス TOGから全く環境変わってないと言われたりTOGよりインフレしまくってると言われたりバランサーは大変だわ >>209
効果のバリエーションは少ないよな
追加されたエンハンス、突進、交戦時って目新しいものでもないし >>224
クソスレて批判が楽しめるところ
まあ自治厨に消されるけど 援護射撃はせめて攻撃対象を選択できればまだ使えたな
それでもネタデッキにしかならんが マジで運営批判したいならまったりスレ行ってくれ、嫌ならやめろって言葉知ってるか? TOGから比べたら、ナーフ後の今は全然インフレしてねーわ
結局強いのはTOGのカードばっかだし
トーヴとゴブリーアリスとバフォ倉木は頭のネジ飛んでたけど 2点喰らえばなにやってもいいヴと違って、指揮官シナジーとか発動するわけがない
もしその縛りを残すなら+2コス分くらい効果つかんと無理 今でも普通に使われてるしやっぱりレヴィが壊れてたな
分かりきってたことだけど >>218
序盤中盤に回復入るならオーバーパワーのニュートラル軍団採用する余裕出てくるし、何よりアルベールがヤバい >>230
手札でバフしてもなんも意味ないのほんと笑った
分身の意味わかってるのかって言いたいよな >>232
永遠にネタデッキだからクソだよな
運営が頭悪いからバフはしないし >>227
環境戻ったのはWLDで追加したガイジカードを消し去ったからやろ
トーヴ、白雪、ゴブリー
この三枚のナーフは今後の低コストデザインに相当な影響与えると思うぞ
低コスト帯にアド取れるカード入れたらアカンとわかったはず >>230
分身こそゴブリーみたいにすれば良かったな
今になってそう思う ここシャドバについて話すスレの中でも一番勢いある? >>227
最初の月はTOGよりも環境悪化したが
次の月はTOG+αみたいな感じかな てか進化が4tからなんだから低コス強くしたらあかんて普通に分かるはずなんだけどな >>244
ハジバだぞ
積極的に盤内、盤外問わず話していけ >>242
ホントその3枚は害悪そのものだったわ
序盤で勝負を決めるようなアド取りカードはつまらないゲーム連発するからアカン
ナーフ前貴公子もそうだったが 萌え絵が付いたカジュアルに遊べるナンチャッテカードゲームならそれはそれで良いのに、e-sporsとか謳ったのが悪い >>234
むしろ全体的にデフレしたせいで先攻ムーヴを後攻が
返しづらくなってるのが今の環境
進化権使った動きも大して強くないからな とりあえずこのスレもまだ勢い早いままだし
次スレは900くらいで建てれる人が宣言する形の方がいいかな?
テンプレの970の部分も900に変えとく? 批判嫌ならなんでこのゲームしてるんだ?別のゲームしたらいいんじゃないのか?いやならやめるんだろ? >>246
派手な高コスト同士でのメタと環境しか見えない感じが強いからなあ >>242
戻ってねえよ
緋色剛拳エメラダアリスフェリアプリスのナーフがされてない >>220
貧者とかいってるけど普通に強いからな
どのユニットもコスト以上のパワーを持ってる
盤面に残れば発揮できる効果が多いから除去バースで意味ないけどな >>251
どうせ誰かが立てるから流れで決めればいいだろ このスレ一通り読んだけど誰もここが楽しいとか言ってなくて草だ >>219
奇数コスト偶数コストで受け身強いのと盤面並べバフが偏ってて
うまく噛み合せてないんだよね >>242
ミニゴブナーフしながら倉木確定サーチの危険性わかってなかった学習能力0の運営の悪口やめろよ
シャドバ批判はNGだぞ >>257
自治厨も含めて楽しそうな話題が無いんだ😭
でも愚痴ったら怒られる怖いスレなんだ ロイヤルはAOEないと一生雑魚
旋風刃とかいううんこじゃダメだわ 体力30で遊べるようにしてくれないかな
ルムマだけでも良いから 倉木は確定サーチ云々よりトーヴゴブリーアリスが狂ってただけ
むしろバフォはナーフで用心棒とか緋色持ってこれる余計にぶっ壊れカードになってる >>259
わかってないというよりはヘクターが7ターンに暴れるなら6ターン目に出せて次でゲーム終わらせればいいって考えたんだと思うの ロイヤルとニュートラルデッキはろくな除去がないから
後攻取ったときがクソ弱い
結局ネクドラなんだよなぁ RAGEの件もあるし昆布流行るんならネフティス作るのも悪くないな。ありがと。月末のナーフ後の環境の様子みてネフティスで潜るか否か考えてみる ナーフ後のバフォはヴァンプならどのデッキでも入れ得カードだからな 自治厨もあまり楽しそうじゃ無いんだ😂
実はつまらないとか不満を持ちながらも我慢しているんだ😭
シャドバは修行なんだ あーだめだ
シャドバの話すると意味の無い反省会にしかならない
もっと前向きな話しよ ロイヤルはほんと単体のカードパワーだけを見れば強いんだよな
ジェノルミナストランプアルビダしのぎファング英雄アルベールと優秀なフォロワーがほんとに多い
だけど馬鹿正直に盤面勝負して搦め手が使えないから結局弱い 有意義な話をしようや
例えばこれからの日本についてとかさ >>270
シャドバの話をするから気持ちが暗くなるんだ😭
シャドバ以外の話をしてリフレッシュするんだ😁 一強の環境じゃないから特段ナーフしてほしいカードはないけど先後のバランス崩れてるのは調整してほしいな。ナーフ以外の方法でもいいから >>272
そうだな
年金って今後まともに貰えるのかね >>268
アグヴから昆布まで全部に入ってるからな
やっぱりサーチってかなり凶悪だわ 搦め手ってよりドロソな
今のネクロがイーターで壊れたようにドロソさえくればロイヤルは壊れると思うぞ ナーフじゃなくてゲーム性自体を変えないと意味ないからな
もうその領域まできてる >>271
それが逆にいい感じに穴になってたはずなんだけどな。
DRK期のフェイスドラの交戦不能とかメタを付いてる感じがあった
今は2コス3点配られてAOE以外、他と大差無いけど お前らが使ってて一番楽しかったデッキ教えてくれ〜。 >>279
ドロソより除去カードやろ
7コスト辺りにファンファーレ除去入るだけでも大分変わる さっきから愚痴レス多いけど、自治厨が文句言わないの不平等なんだ >>194
まぁ定期的にクールダウンさせるのはわかるけどね 次のネクロはコンボ路線で頼むわ
イーターいるしドローしまくりながら理不尽にコンボ決めたい >>275
それはもう無理だよ
そもそもやたらと先行有利のカード出してるのは
2pickの後攻有利の調整のためとか言ってるから
改善する気もないだろ イーターは巻き添えナーフ来るかもな
こいつのおかげでネクロで手札事故起きることめったにないからな
2枚ドローは強すぎる アルベール引けなかった顔ロイヤルとか残り5点から逆転負けするのよく見るしなあ >>271
全部盤面返せるカードじゃないからバランス悪いんや
用心棒一枚入るだけでロイヤルはあっという間に環境取れる やはり全てのリーダーは一つくらいは欠点が残って欲しいなぁ
全てのリーダーが回復からAOEまで一揃え持ってると
個性が薄れる気がする >>294
ハジバにするために勢いを上げてたらしい ロイヤルは5コスト帯に優秀なカード集まりすぎなんだよな
銀嶺が入らんとか普通に考えたらおかしい
だがルミナスとトランプが更にチートだから入れない イーターは幽霊屋敷王タイラント遊びにも使えるから勘弁して >>293
ゲーム性的に除去が強いリーダーが環境取るから結局除去ゲーにしかならんわ >>300
ドロシーとかいう理不尽ぶん周りクソデッキが好きってマジ? 死の舞踏は最悪だよな
盤面取りつつ顔に2点とかNに追加していい性能じゃない 銀嶺はいいカードだと思ったんだけどな
あれぐらいなら進化権使う価値ある 進化6個くらいにして2ターン目くらいから進化出来るようにしたらええ 単純なパワーカード追加してばっかりだから過去のカードの評価が上がることが少ないんだよな
ボンキマとニュートラルくらいしかなくね? TOGに戻ったとか言っているヴァンプウィッチの工作員いい加減にしろよ。
ネクロは糞強いがドラゴンは下から数えた方が早いしヴァンプウィッチの方が総合力高いだろ。
特に、先行とったヴァンプなんて誰が止められるんだ 銀嶺も結局複数除去できないから使いづらい
今だと多分モニカの方が強い ぶっちゃけイーターいなくなったら本格的にこのゲームやる価値なくなる
コンボもシナジーもなくてただバーンか疾走で削るかバハムートぶん投げるだけとかつまらなさがヤバイ >>309
超越は圧倒的クソゲーさでマッチング時点でコントロール系に勝利できる神デッキだからな
勝負する前から勝利できるからコイントスより上なんだ 除去が強いのが環境取るとは思わんなあ
除去れない疾走虫の恐怖を忘れたか >>313
ロイヤルにもドロソくれよ
でなきゃナーフ 次回もNシナジーは継続して欲しいがね
デッキの幅も広がるしね
そうじゃなきゃマジでWLDはなんだったんだってなりかねない >>310
REGEファイナル進出まとめ
東京
@ネクロ ドラゴン
Aネクロ ウィッチ(超越)
Bヴァンプ(カラボス) ビショップ(イージス)
Cネクロ ドラゴン
Dネクロ ドラゴン
大阪
@ネクロ ドラゴン
Aネクロ ウィッチ(土)
Bヴァンプ(カラボス) ウィッチ(土)
ネクロ6 ドラゴン4 ウィッチ3 ヴァンプ2 ビショップ1
今でもドラゴンは強いぞ サラマンダーブレスとかいうカードなんとかならないっすか
うちの銀嶺の秘剣士さん、進化して体力5なんですよ >>318
コイントスよりジャンケンの方が高度なんだ😁 銀嶺はほんま頭おかしいくらい強いのになかなか使われないよな
まあ魂をじゅるりか拳骨一個でおしまいなせいだと思うけど >>320
5コスの銀嶺で6コスにマウント取らないでくれます? 不満言ったらNGらしいんですけど木村のRAGE配信での発言とか事実追求路線もNGですか >>317
広がるかなぁ
ニュートラルで強いムーブが確立されたらみんなそれやるだけな気がする
そのムーブも一番安定して強いデッキが独占するし、ナーフ前ののNヴとか今回のNウィッチとか ヴァンプは先攻理不尽ムーブが理不尽すぎるだけで
後攻取ったときは弱いし、昆布はネクドラの下位互換
そこまで強いと思わんけどな
ランクマ走りたいやつ専用じゃね >>324
それは問題ないんだ
積極的に追求していくんだ じゅるりはまだ許してないからな
進化システムを否定するカード >>324
このスレでその話する必要ある?まったりでしてくればいいじゃん 銀嶺は2pickだと強い
たまに進化時効果が永続って知らない奴が放置したりする >>324
NGに決まってんだろ
事実いったらネガキャンになるんだから >>321
確かに
でもコントロールデッキの息の根を止めてるのは許されないんだ じゅるりはROBまでの後攻有利ゲーを覆すためのカードだったからしゃーない
今では先行ゲー加速してる癌だけど >>324
まぁここで言ったところでその発言が撤回されるわけでも無いしなぁ…線引きが難しいが過度なのは良く無いけど少しなら許されるはずだ >>326
ウィッチは土も超越もあるし一番バランス取れたクラスじゃね? >>324
当たり前だろ
そういうのはここじゃ駄目なんだよ これは個人的意見だけど適切な指摘かどうかってことじゃなく不満にしかならない話だと荒れやすいし、雰囲気も悪くなるから控えてほしいかな
まあ結局は個人の判断なんだけどね >>319
母数も少ないしアグロが少ないことが分かりきっているからだろ
ランクマの勝率の低さ知ってる? なんかスレがえらいことになってるな
銀嶺は確かに強いんだけどやっぱりトランプが壊れだったからなかなか入れる枠が
アックスデストロイヤーさんなんかも本当に惜しい >>335
今コントロールデッキの息の根を止めてるのは超越じゃなくて、枯れないリソースで展開し続けるネクロと、コントロールにすら打ち勝つアグロ群なんだよなぁ >>324
ヤツに関する話って絶対荒れるじゃん
正直名前も見たくない
顔なんて持っての他 >>338
ウィッチはうまくいってる方だけどウィッチ内で完結してるからな
他のクラスがニュートラル入れてもウィッチほど強くならないし
1ターン目からゴブリンみんなで投げるのは個人的に腹いっぱいなんだが >>326
Nヴ、Nウイッチも昆布、ドロシーと共存してるわけじゃ無いから環境にいるデッキ数が常に同じだよな >>341
昆布とかカラボスとかNウィッチ殺しまくってたのドラゴンだぞ ドラゴンでどうやって勝ってるのか謎なんだが
レシピ上がってねーかな >>334
そうか
まあ鏡の世界とウサギでも使えばいいんじゃね >>348
RAGEファイナリストのレシピならRAGE公式サイトに載ってるぞ ドラゴンはミラーの対処がめんどすぎるから
ランクマでの数が少ないだけだぞ
たまにやってくる超越イージスにも勝てないしな >>338
超越とかいうクソデッキはバランス関係なく存在するべきじゃないんだよなあ ランクマじゃどう頑張ろうがアグヴに殺されるだけだぞ
実際大会でも轢き殺されて終わってるドラゴンを何度も見てる じゅるりはさすがにネクロマンス軽すぎだと思うわ後攻4T進化に対してほぼ発動可能っていかんやろ
もう少し重くするかジークみたいにスタッツ低めにするくらいしたほうがいいと思う >>355
なんかコテばれて前スレですげえことになってるのを今把握したわ
てことでもうコテ外します
くだらねー ドラゴンは長丁場になりがちたがらランクマじゃ上手い奴らがあんま使わないのがな
大会見ると勝率詐欺酷すぎる >>350>>352
助かる
全部サハ型でフォルテなしか コンジュラーって男?女?
あと詠唱アミュ系の女の子は神バハでは独立したキャラとしているのか? >>358
自演で通報しておいてコテバレしたことにするとはたまげたなあ 今の環境を荒らしてるわけじゃないけどセラフ嫌い
特殊勝利があんなに簡単じゃダメだろう >>351
ウロボロスのナーフはドラミラーの糞長い泥仕合を抑制するためだったんじゃないかと思ってる ジークとかめちゃくちゃ強いはずなのにそれでも使いづらいのはコストの関係だよな
破魂ちゃんはやりすぎ
RAGEでも大活躍してたけど、壊れすぎだわ ドラゴンはアグヴより復讐のほうがきつい
復讐だいぶ減ったから割りと今は勝てるぞ
アグロヴは除去りやすいから
ウルフ人裂き連打とかされなけりゃなんとかなりやすい >>342
今回はルミナスにビビりすぎて進化時効果が兵士ばっかだったのがちょっと残念だよね、アックスとか銀嶺は指揮官ならもっと使いやすかったんだが
まあその辺は次弾に期待するしかないかな >>343
初期の超越はコントロールキラーとしてヘイト集めまくってたし実際その通りだったろ
けど改めて考えると超越関係なくコントロール自体がこのゲームでは息してなかったわ bo3ってルールで、先攻でも後攻でも2回やればどっちかは勝てるデッキ
そう考えるとドラゴンが強いのとか先週のrageでヴが昆布ばっかだったのも割と納得できる >>326
イナゴはそうかもしれんが、息抜きでNデッキで遊ぶのも悪くない
普通に強いしな
それにNシナジー来なかったら野獣や獅子は産廃確定やん >>365
ジークは今でもフェイスドラゴンとか組むんならクソ強いはず
ランプだと小粒のダメージを与えておくのが難しいから活かしづらいけど 詠唱アミュの子は独立してるのとそうでないのがいるよ >>365
ジークで破壊したい大型が相手にいない
サラブレと相性が悪い
起点となる火トカゲが入らない >>366
よく見たら確かに女の子っぽいけど服がセクシーならレイザーラモンHGもいるしなぁ…むずかしい >>373
教えてくれてありがとう、獣姫みたいにフォロワーとして出てきてくれると助かる >>369
まあコントロールの定義によるだろうけど、相手の妨害や後半で優位に立つことに重きを置くデッキってことなら割とあるけどなぁ
未だってランプや昆布がいるし、TOGならイージスやらもいたし、そもそも超越自身だってコントロールの一種だし RAGE会場day1、配信卓にて
「「魂って鮮度が大事ぃぃ!!」」
\ウオオオオオオ!!/
しばらくしてから
「「魂って鮮度が大事ぃぃ!!」」
\ウオオオオオオ!!/
やめーや 今日ドラゴンの過剰ageが目立つな。
殺意が高いと言われるマスター(グラマスではない)に近いところだが殆どドラゴン見ないぞ?
勝てないから使われないんだよ エルフはただ全体除去をくれさえすればそれでいいんだ BO3のルールは初戦負けた方が先行後攻選べるようにしたらいいのにな
と思ったけどそれだと3戦目で結局不公平になるか >>375
レイザーラモンHG
コスト4 ニュートラル 3/3
ファンファーレ 相手フォロワー1体に2ダメージ。対象の性別が男だった場合5ダメージを与える
自分のターン開始時、レイザーラモンRGがいたなら合体する。
究極体・HGRG
2/13 攻撃時 この試合に勝利する そこそこ愛着のあるものをボロクソに言われたら誰だって気分悪いし攻撃的になるわな
普通、言論の自由たってリアルの人間の前でそいつのネガキャンやれば訴訟沙汰にもなる
自由にはそういう自己責任が伴うのが普通だけど匿名のこの便所の落書きにはそれがないから本来なら受取手が傷つかないように一等気をつける必要がある
荒らしは意図的にそれを無視し言論の自由っつう傘を着て安全なところからひたすら不快なクソを撒き散らしてるゴキブリのクソ以下のウジムシなんだよクソが >>383
効率のランクマと大会は一緒にしちゃいかん
ランクマはアグロ一択 録なドロソも全体除去も回復も持たないロイヤルさん辛すぎない? ジークは実際に使ってみると4/3/3ってのが絶妙に使いづらくてフェイスでも手札で腐ることがあるからな
破魂は2/2/2ってのが偉大過ぎる破魂がもし4/3/3になったら採用率クッソ下がると思う >>371
まぁ産廃の山だから仕方な・・・
真面目な話ニュートラル強化はクラスの個性が失われるだけな気がするんだが
仮に1コスから5コスまで安定して強いニュートラルカードあったら序盤クラスカード自体使わないなんて
可能性すらある >>383
昨日グラマスになったけどここ一週間ほど自分はドラゴンにあたりまくったわ
あとはウィッチネクロが多かったかな 本当に勝てないならRAGEでエルフやロイヤルみたいな結果になってるはずなんだよなぁ
ビショもだったか コンジュラーはどうみても胸ある
ネクロマンサーの2コスで男(異形除く)は墓守とリンゴだけ >>385
例えば絶対先行が欲しい状況だとすると、
@完全ランダムの場合
先3後0、先2後1、先1後2、先0後3、の4種類のパターン
A負けた方が次の試合選ぶ場合
先2後1、先1後2の2種類のパターン
こうなるわけだから、完全ランダムだと振れ幅が大きいのに対して、負けた方が先攻後攻選べばどっちかに有利はつくものの極端な差はつきにくくなる >>378
昆布、イージス、セラフあたり?ランプも一応コントロールか
まあ結局俺が超越嫌いなだけなんだけどな >>385
多少はマシになると思うしそれで良いと思うけどな
後攻だって勝ち拾えない事も無いだろうけど流石に3連後攻は無理だろ ドラゴン多い中でビショップ少なかったのは意外
確実にドラゴン食えるしネクロとも相性悪くない 破魂ちゃんが2/2/2許されるなら、モモちゃんも2/2/2許されてもよかった
諸行無常でござるね 俺はニュートラル信者なんでニューウィッチ使ってるけど楽しいよ
なんたって有能フォロワーがみんな可愛いからな
山岳隊長はしらん >>388
そんなオリカ作らなくていいから(良心)
ってかさらっと強くてめっちゃ笑う、似たカードがヴにできそうですね ビショはヴァンプがきつすぎるしネクロにも勝てなくなってるからな
ヘクター大王連発されるだけで除去追いつかないし
イージス出してもタイラント飛んでくるしで ビショはネクロに轢き殺されるしドラゴンにも咆哮含む疾走入ってたらオワ >>397
エルフロイヤルはネクロに勝ち目が薄すぎるせいだろ
先行祝福大王ヘクターされたらほぼ詰みやぞ
ドラゴンならまだ勝ち目があるから採用されてるだけだと思うが >>383
今はランキング報酬もあるしグラマスもあるからマスターの方が普通に殺意高いと思う
ドラゴンはそれなりにみる10回に1〜2回
まあnウィッチとミッドネクロはなんとかならんこともないし先行さえ取れればどのデッキにもチャンスあるから弱くはないと思うよ 除去とAOEが豊富なネクロとドラゴンは後攻でも盤面返しやすいから
他は後攻ってだけで弱すぎるんだよ >>418
なんとか耐え切ってバハ投げれた…→おにぎりまるぅ〜
逆に好きだよ 新カード発表がとにかく楽しみだ
あとナーフも
次のナーフでTOGのガイジカードに止めさしてクレメント >>413
モモが323になったらブリッツランサーさんの立場はいったい…。 今ビショで一番強いの上振れニュートラル獅子だからな >>419
ガン周りしたら俺TUEEEEE
ボコボコにされたら運がなかったというマインド
そして何よりもラダーにおいて回転が速い そうか1回は自分の狙いのデッキで先行後攻選べるならそれで充分か
完全ランダムだとやっぱそこの運が大きく作用してしまうもんな >>413
それなら突進は相手の場に攻撃力5以上がいるとき限定だな >>419
楽しいと思って回すものじゃないだろ回転率と勝率が良いから使われてるだけよ >>428
ドロシーって確か後攻有利じゃなかったか? >>428
ドロシーとかニューロは後攻の方が強そう 後攻に強いデッキは先行デッキより弱かったら意味ないし先行デッキより強かったら後攻ゲーになるだけなんだけどな 323突進は222と322を完全否定するから単体で動ける分下手したらトーヴ以上に叩かれるぞ >>428
後攻強いデッキはあるけど先攻強いデッキの方がキチガイムーブするだけだぞ >>435
流石にナーフ前トーブと白雪は超えないよ、馬鹿カードであることは間違いないけど 何で月末ナーフの情報渋るのかって思ってたけどあれだな
資産無い奴がナーフ対象のカード作って荒稼ぎするのを防ぐ為か >>441
そんなの気にしてる場合じゃないと思うけどな 結局ランクマはアグロが強くて大会は除去が強いクラスが強いってことか? コントロールに寄せるほど先攻後攻差はあまり変わらなくなってくるけど
それでも1ターン早くパワカ叩きつけられる先攻が強いのは変わらないからな ついさっき2pickで5連敗してきたわクソが
デッキ構築がうんこだったのは認めるが手札6枚全部3コスとか三連続でカエルホワジェネやられたりしたりとかほんと殺意沸くわ
とくに最後は8t目に破邪打たせて自信満々でレオ兄出したのにオーディン出された。
めげずにマスタークノイチでリーサル狙ったら回復めっちゃされてそのまま2点足りずに殺された >>444
ランクマはアグロが強いんじゃなくて効率的ってだけ >>438
先月が異常事態だっただけで、普段はナーフ発表の時に初めて情報公開するのつもりなんだろうよ とは言え、今月末のナーフは難しい
というよりどんなナーフあるいはナーフなしでも文句が出そう…。 大会だとアグロも顔だけ狙うって極端な動きしにくいからな
中途半端に盤面取りつつとかしちゃって落としてる部分も多そう まあ前ほどのナーフはないだろな
レジェはヘクターだけもある rageで先行アグヴがドラゴンを完封してたの観て糞ゲーだと思ったわ
プレイング要素が少なすぎる
ドラウォリで必死の抵抗しても蟻が群がるようにドラゴンを飲み込んでいた エルフに垣間見る自然と漁る渋面の極楽鳥とガイア揺籃の地ください
ボード五枚制限だしそんなに悪さしないからさ >>453
なお殆どのアグヴはドラゴンに飲み込まれた模様 ところでナーフあったら面白くなるとガチで信じてる人いる?
正直無理じゃね? 結局いつかの環境に巻き戻るだけで新鮮味も面白みも生まれようがないと思うんだけど >>456
別に強くない
先行取れんと確実に負けるし、6連敗とかざらにある e-sports(笑)として5〜10年続くゲームにしたいとか言ってる癖に、ゲームバランス崩壊させてるレジェンドナーフしなかったりコンボカードナーフしたりとか金儲け第一で動いてるのほんと意味不明 >>458
思ってないよ
それこそSTDまで遡ってナーフしますとかならまだしも >>453
逆にカラボス食いまくってたのもドラゴンやけどな >>458
ナーフはそんなにだけどエフェクトヴェーラーが来ればなんとかなると思う >>453
まぁアグロ系なんてほとんどどこもそんなもんよ……動かれる前に殺しに行くのがそもそもの狙いなんだから >>456
アグヴがランクマで一番好まれるのは試合時間が短いこと
例えばネクロだとどんなに強くてもヘクター投げるまではほぼ決着しないからな >>458
ナーフで面白くなるとは正直思ってないよ
バランスはよくなるだろうけど、やっぱりこの停滞感を打破するには新しい風を招き入れないと絶対無理だわ >>458
いないぞ
そんな意見見た事ない
インフレで上塗りしたミルフィーユだから巻き戻るだけってのは正しい RAGE予選で隣に座ったアグヴ使いが「先行とっちゃってすみません(笑)」って笑ってて相手がぶち切れてたの今でも覚えてるわ
一応、ゲームの大会っていう場なんだからそういう発言やめーやとは思ったな >>461
だよなぁ それこそ根っこのシステムからなんか拡張なり調整しないとなぁ >>458
現状がアレだからいくらかナーフして環境回してくれた方がいいでしょ
マイナスになることはない 守護とか疾走とかみたいな新しい特性出してくれ
エンハンス以降そういうのないし なんだかんだ今一番勝てるのはネクロだぞ
ランキング上位がみんなネクロだし
ヴァンプとかロイヤルとかアグロは先攻上振れデッキなだけ
ネクロが先攻後攻でも安定して勝てる デッキを作り直す必要があるから、それが楽しい人には楽しいんだろうね バカの一つ覚えでファンファーレでリーダーに〜点与えるって能力しか増えないよな >>460
レジェンドはナーフされるようになったし、無課金でも余裕でできるくらいパック配ってるし金儲け第一ってのは少々偏った見方だと思う
まあ対応がちょい遅いとは思うけど ネクロ許さんぞ
展開強化してる癖にドローも強いとかロイヤルさんに謝れ 普通のカードゲームに比べればナーフ速度はマッハだけどな >>479
そもそもレジェナーフを最近まで放置してたのがあり得ないだろ ネクロはサーチカードないからドロー連打が許されてる感あるな
つーかエルフにもサーチカードクレメンス >>482
一か月でナーフって爆速だよな
紙のTCGなら半年で制限で早いとか言われるレベルなのに >>482
そこはDTCGの宿命だからしゃーない
紙モノに比べてカードに触れる機会がダンチ >>484
エルフは根元もとに戻してくれたらなんでも良いわ >>478
確かに欲しいよね
>>481
他のゲームでも基本残る事なんてないし出したターンに使うのが前提みたいな所あるけどな >>488
あれテミスとほとんど変わらんからアカンわ もしもレジェンドもしっかりナーフしてたら変わってたのかな
なんか、今のシャドバのこの末路って個別ルートの選択肢を間違えた感半端ないよな
badendすぎるんだよ、今 >>482
そりゃパック毎に運営自らマッハでインフレさせてっからな
しかも手を入れやすいのが強みのDCGで今まで手を抜いたナーフしかしてこなかったし
そりゃマッハで再調整しないとダメだししても手遅れですらある 別に大会規模も拡大しまくってるし衰退してる感じはしないけどな
環境がマンネリ化してるのはアカンけど
あと先行ゲー >>487
それにしても中々早いわ
HSでもナーフまで大体3か月、早くて2か月とかなのに >>492
一番重要な分岐点だったのはヘクターのナーフをリーパーと貴公子ナーフで誤魔化したところかな
あっ、こいつらはレジェナーフしないんだなって運営に対する不信感が高まった ナーフって恥なんだけどな
先月は開き直って、レジェンドナーフしますよ!て呟いてたけど… 規模を大きくしてもRAGEみたいに設備をナーフしないでいただきとうございますね >>493
ドローロックできるしラスワも封じられるからテミスより強いよな >>495
RAGEの大会は設備劣化してたけどな レッドブルもスポンサー降りてたし RAGEのスポンサー降りてたっぽいのは多分松尾事件でスポンサー凸されまくったのが原因であって、シャドバ自体の衰退が原因ではないけどな レッドブルさん戻ってきて
このまんまじゃ他のスポンサーにも逃げられちゃう アグロヴァンプが〜とかヘクターが〜とか愚痴るやつ多すぎいい加減慣れろ
自分の下手クソさを棚に上げてネガキャンするぐらいなら辞めろ てか結局冥府超越環境方が面白いしプレイングで差つけられたというね
シャドバの強みのカードでもあった筈なのにどうしてこうなった まったりスレ建ててくれませんか
スレタイに582って入れてくれたらこの際なんでもいいです >>504
結局それがシャドバの衰退に繋がるよねっていう
秋にはドラクエもくるし次のパックが正念場だわ >>491
かといってそれ手に入れても環境に来れないやろ >>509
正念場ならWLDで終わったぞ
RoBからのToGの糞インフレ脳死ゲーに嫌気が指したユーザーの最後の希望だったんだから
その結果がここ2ヶ月での急激な過疎化 >>498
No.1TCGだって制限連打なんだから
どうすればいいか分からなくて放置してるほうが恥 >>510
帰る場所が無い
スレタイに582って番号入ってればどんなスレタイにしてもいいから誰か頼む >>498
壊れ作ってもナーフすればいいや、レジェンドナーフは絶対にしない
↓
壊れ作ってもナーフしまくればいいわ、レジェンドも仕方ないからナーフしてやる
↓
ナーフしても人増えない助けて←いまここ いまセルラン無料ランキングその他あらゆる数字がダダ下がりなんだから凄い勢いで衰退してるのは事実だろ
ここでその現実から目を背けてひたすら「衰退してないよ!」って連呼しても事実は変わらない
別にシャドバをdisってる訳じゃなくてその事実を受け止めた上でどうやって衰退を食い止めるか議論すべきだって言ってるんだ >>512
じゃた後は未だに残ってくれてる物好きをどれだけ繋ぎ止められるかってことか ナーフは別に堂々とやるもんでも無いけど恥っていうのはよく分からんわ >>518
ユーザーにできることなんて何もないでしょ >>506
ガイジでも先行取ってコスト通りに並べているだけで東大生にも勝てるのが糞なんだが? >>520
ミニゴブ貴公子辺りは正直仕方ない部分もあるけと
ライブラゴブリー倉木は完全に恥だろ >>518
俺らがどうにかできることなんてほぼないぞ
強いていうなら衰退したという空気を出さないようにすることくらいだぞ >>522
それがどうした?シャドバはそういうゲームってだけだろ
文句があるならHSだのウォーブレだのに行けばいい >>518
議論すべきは俺らじゃなくてサイゲな
俺らがどんだけ要望送ろうがお問い合わせしようがガチで危険域になるまでレジェンドに手すら付けなかった連中だぞ? 今離れてた層は多少環境改善しても戻らんだろうし
いっそ木村をPから降ろすとかして運営体制見直しましたアピールでもしてみるか ナーフで人が増える理由がない
個人的にはカードよりも、もう少しストーリーに力を入れるべきかとは思う エンハンスライブラ実装は本当に頭悪すぎて対応面白かった >>532
テイルズはpを首にして隔離したらある程度客が帰ってきてなかった? >>524
確かにあいつら素人でも分かるぶっ壊れだったし最初から出すなよ感はあったな
でも遊戯王の制限とか見てるとそれより酷いの多いから感覚麻痺してるのかも知れん >>532
んで誰立てるよ ロジックリンクスからHRTでも呼び戻すか? 多分ほとんどの人がストーリー重要視してないでしょ
カードゲームのおまけでついてきたから呼んだってだけで >>534
ライブラで騒がれてますけど予想通りです!
↓
予想外にストレス与えたのでナーフします‥‥
馬鹿でしょう ライブラを開発段階で誰もおかしいとは思わなかったのだろうか オディールとオデットイザベル好きな奴はオデットの方が好き説アリサ好きな奴はオディールの方が好き説 遊戯王のバランスぶっ壊れ具合に比べたらシャドウバースなんてよくバランス保ってる方だわ
遊戯王なんかこれよりやべーバランスでナーフなんかないからな、 今まで勢い250程度だったここが急に何故?
実は皆シャドバの話がしたかったでおk? >>540
IGNのインタビュアーですらやばそうって察してたのにな >>538
でも正直カードゲーム自体がライト層が
何年もやるようなものではない気がする
だからそれ以外に売れる要素が一つでもあればいいかなと思う 遊戯王となMTGは遊戯王とMTGだから許されてるだけで
新参のシャドバが同じノリでアホなカード出しても付いてきてくれないぞ まぁ遊戯王は色々カード増えるし
そもそも元のカードが多いから過去のテーマ調整もらうだけで色々出来るから比較してもな
シャドバも思考停止パワーカードじゃなくて多様性広げるカード作って欲しいわ >>532
カード作ってるの宮下だからほんとにアピールにしかならなくてワロ マスターまであと500
追い込みデッキおせーて
ニュートウィッチ使ってて勝てなくなった 遊戯王と比べてバランス良いから〜ってあれよりバランス劣悪なゲームなんてそうそうないんだから何の自慢にもならないぞ 遊戯王は唐突な変態コンボとか突然高額になるカードとかあって資産価値あるからな
MTGは言わずもがな
シャドバのファフニールとかどうよ?一生輝かない >>548
多様性自体は広がってるぞ、弱いだけで
遊戯王が多様性があるように見えるのは身内のマイオナ同士で対戦出来るからだ >>545白と黒間違えたと思ったら間違えてなかったってか逆なんかマジか あと遊戯王はいちおう新コンセプト入れる努力してるけどじゃね何もしてないからな
バランス云々以上にカードが除去するかバフするか顔殴るかしかなくてつまらないんだよな
ニュートラルコンセプトとか飽きられてるこのタイミングで狂気だよ 遊戯王はバランスは兎も角、デッキ構築は結構楽しいからな
あれとこれをこう組み合わせて…とか
まぁ資産追いつかず辞めたけど 遊戯王に多様性とかエアプとしか言いようがない
シャドウバースみたいにクラスなんかないからみんな強カード突っ込んだだけのでっやぞ そもそも遊戯王のメイン層は環境とか大会意識せずに自分の好きなカードやテーマ使うカジュアル層だぞ
フリマですらガチカードまみれのシャドバと比べようがないわ シャドウバースもルムマで楽しんでる層もたくさんおるやろ >>550
普通にnウィッチかミッドネクロ使っとけ、連敗してもそのうち上振れして勝てるって信じられるならアグヴ復讐ヴもアリ
中々連勝できなくても負け越しがないと自信が持てるなら一番オススメなのはnウィッチ続けること >>553>>558
あーそれはあるかも
シャドバもフリーマッチ機能させて欲しいわ
あとルムマはチャット可にするとか >>558
遊戯王は自分のデッキで回すのが楽しいけどシャドバは勝てないデッキは面白くないからな
いや勝てるデッキも面白くないけど
もっとプレイヤーが取れる択を増やしてどうぞ イザベルは嫌い
カエルと同じぐらい嫌い
エリカ好きだけどカエルの飼い主だから嫌い 紙と違ってDCGはガチデッキ同士で見知らぬ相手とギスギス対戦するのが主なコンテンツだから、バランスって紙以上に重要になるんだよな 遊戯王との比較とか頭サイゲ?
あっちは大会重視のガチ勢ってより好きなデッキ持ち合ってやるのが楽しいんだぞ、だからこそリンク召還とか言う今までのマイオナデッキ壊滅の方針がショックだったわけだし そういやスキンってどうなったんだ
全く告知ないけど そのルムマが小さいコミュニティでしかできないから辞める人が数人出ると一気に廃れていく
やっぱゲーム内にルムマしやすいコミュニケーション方法かカジュアルマッチとかの遊び方の整備が必要 元遊戯王プレイヤーは自分も含めてクソ環境には
とてつもなく強いだろうからねw
正直シャドバ程度では動じようがないわw >>567
シャドウバースもそういう層はたくさんおるやろ 遊戯王はマイナー使って騒いだり糞長いコンボでオナニーするのが楽しいゲームだから
環境追ってる奴はガイジ >>561
ありがとう
ヴ使って駄目なら戻してみる というか遊戯王は身内同士なら過去のレギュレーションでプレイすることもできるし、禁止や制限も無視したけりゃできるからな
遊べる幅が違う ライブラってドラゴンがネフネクに対してあまりにも相性悪すぎたから追加されたんだろうな
確か勝率20%とかそんなもんだったと思うし 早くドロシースキンでニューウィッチ回したいなぁ
ウィッチってかなり強いわ
マリガン時点でどんな型か想定できないもん まあルームマッチで対戦ミッションやれるようになるのがカジュアル層
を考えたらいいかもね ゲーム外の掲示板で十分と思ってるかもしれないけど、ライト層はあんまつかわないよね
ルムマがゲーム内でコメントつけて募集できるようになったりゲーム内でトーナメント組めたりするだけで結構幅が広がりそう
フリマがミッションのためにガチばっかになっちゃってるのはちょっと勿体無いよね >>576
ランプが安定するようになってからは咆哮で十分になったからオーバーキリングだったけどな・・・ >>572
とは言え向こうとは大分事情が違うけどな
莫大なカードプールとシナジーの元でロマンコンボとかオナニーする楽しみは今のシャドバには無いわ
そもそも効果としてつまらないのが多すぎる >>576
そもそもとしてカムラがドラゴンキラーすぎたのが悪い
序盤は処理に回されてラスワ発動させられる、高コス帯だとカムラモルで詰み
それでもライブラはアホすぎた ロマンコンボよりお手軽チートカードポンって出した方が強いだもんな
やる気うせる気持ちもわかる ドラゴンはドラゴンカード以外はPPブーストしてもコスト通りにしか使えないとかに調整入れた方がいいな 運ゲーってよく言われるけどドロー以外に極力運要素を入れないようにデザイン頑張ってると思うけどな
じゃあ何故運ゲー扱いなのかというと先行でトップに依存して順番にカード出してくフェイスアグロが強過ぎるからだからそこだけ何とかして欲しい
他ゲー批判のつもりじゃないけど運要素かなり少ないぞ >>585
コンボより強い一枚がポコジャカあるならそらそうなるわなって感じよな >>583
カードプール云々は今の話やろ
カオス、ガジェット時代辺りは本当に酷かった まぁなんだかんだランキング狙うぐらいにはやってるんですけどね
ルピもめっちゃ貯めてスキン待機してるし
スキンがシャドバ一番の強みですわ >>587
他と比べたらランダム効果は少ないとは思うけど先行後攻って運要素の占める要素が多すぎるんだよね >>587
だからつまらんのやろ 右手以外の運がほぼ無いのに取りうる選択肢も限りなく狭い 何が楽しいねんコレ 独自制限や特殊ルール持たせたイベント戦みたいなのを定期的に開けば普段使われてないカードも活躍できていいと思う
インタビューでそういうのは考えてないって言ってたから期待はできないが >>587
アグロがそう感じるのはランクマのせいってだけ
強いとか言ってるが大会でそんなデッキはほとんど勝ててないやろ >>593
ToGの荒れ始めた頃にこういうのでガス抜きしてたら今の惨状は無かったかもな >>589
そりゃ向こうにも糞な時代はあったさ
グッドスタッフのデッキが天下取るような環境がつまらないのは多分その通りだと思う
そして今のシャドバは一枚で強い効果を持ちすぎてるグッドスタッフが多いからコンボとかシナジーとか言う概念の無い糞デッキ多すぎるんだわ 今のネクロって先行ゲーとヘクター多く引いたもん勝ちがなんとかなれば運要素ほとんど無いデッキになると思うんだがな
アグロの先行有利はどうしようもないからアグロメタが機能するようになるしか無い >>596
今のネクロはイーター、ラスワコンボ無いと成り立たないし、ヴァンプは復讐のタイミング、ドラゴンは体力のケアとかコンボや戦略なんてたくさんあるやろ 意地でもイベントやらないのが悪い
ぶっちゃけバランス云々已然に飽きるでしょそら
飽きないように出したであろうグラマス要素も先行取るだけのストレスでしかないし 大会出てる層とランクマしかやらない層でかなり意見割れとるな
アグロ云々って大会狙ってる層からしたらマジでどうでもいい話だし 前はエルフがいい感じにアグロメタになってたんだけどな
冥府死にミニゴブナーフで死に全く強化されずインフレ置いてけぼり… ポケモンもやってるしな、特殊条件の大会
使用率トップ20は使用不可とか見た事無い奴も見られて楽しかったわ だってこのゲーム、ランクマ回すことしかできることないんだもんwww
ステージ追加もない、スキン追加は糞ゴミコラボ、マジで飽きるよな >>594
それはその通りだと思う
ランクマはとにかく回せるデッキがいいんだよね
だからこそ大会に出たりしないユーザーの不満が溜まっていくんだと思うわ
rage見てると良ゲーだもん >>598
ヴァンプの復讐なんてもはや飾りだしライフケアはドラゴンに限らないだろ 新カード追加が3か月に1回ってのがおかしい
普通は新ガチャ追加は2週間に1回ぐらいだろ
3か月とか飽きるに決まってる rageはrageでドラゴン多すぎ
ドラゴン大好きな奴は楽しいだろうけど生粋のロイジやらエルジは大会で使うこと事態がバカにされるレベル ドラゴンを初めて見たときはリヴァとかの高スタッツ群で盤面を取って戦えるデッキになってくんだと思ってたわ
尚・・・ 回復とかいう糞システム早く消せよ
そうなるとアグロヴうぜーから疾走とバーンカードも消せ >>608
DCGとしては3か月に1回はまあ普通なんだけどなぁ
サイゲがお得意の宣伝力で普通のソシャゲ層を集めちゃったから、ソシャゲ感覚のユーザーからすればまあ遅いよな >>608
それはDCGの開発舐めてるだろ
サイゲの調整がアホなのは確かだがそんな適当に作ったら環境の崩壊どころじゃないわ、ガチャゲーじゃなく一応カードゲームを自称してるんだから >>607
ヴァンプの復讐が飾りとかエアプとしか思えない 必殺の効果が今でも納得いかないんだけどダメージ0でも通るのおかしくね フリマの環境はミッションの内容が自分がリタイアせずに〇〇で何戦とかになるだけでかなり改善される気もするけど、どうだろう >>606
インタビューで敗因聞かれて判断ミスとかじゃなくて「運ですね」ってなるゲームが良ゲーねぇ
チャンプやファイナリストに2回目以降のないゲームが良ゲーか? >>619
それゲームじゃなくBO3が問題なだけだから
同じルールならハースもそうなるよ だってこの評判で大会出たいと思うかって話だもの
勝っても負けても嫌な思いしかしないなら無駄な労力使うより楽に遊びたいでしょ >>616
おかしくねってどういうことだ
ちゃんとゲーム内でダメージ0でも破壊するって説明されてるだろ 1年間ずっとできることがランクマ、フリマ、2pickだけじゃ飽きるなっていうのが無理な話だわな 123アリスでネクロを引き殺した時だけはマジで楽しい
そこで死んで自分で墓場耕しとけ糞ゴミクラスが 定期的にPRの追加すらないのはDCGでもあり得なくね?
まあゴミカード突っ込まれるよりいいのかもしれないけど >>624
今の言葉でトップメタは「先行」に決まったな
次のパックに期待しましょう クソカードでも突っ込んだ方がマンネリ化は防げるけどな。今はTOG環境が半年続いてる感覚だわ 言うほど123アリス怖くない件
クイブレプリヴァンクソガエルホワジェネの方が嫌だ BO7BAN1になればかわるっしょ
もしくはリーグ戦式 必殺ついてる奴は総じてそれなりにデメリットあったんだけどな
主にスタッツで
緋色なんて頭おかしいやつは存在しちゃいけないだろ やっぱヘクターがダメなんだなって使っても使われても思うわ
でもネクロ4にするかバフプラス1にするくらいで許して >>620
大会は知らんけどランクマ程度なら後攻でも5割は勝てるぞ
それすら勝てないなら流石に下手糞 アリスが強いのはハンドバフだからな
ニューウィッチみたいなハンドモリモリデッキのアリスはマジで驚異 運ゲーってのは意外に大事なんだよ
もしシャドバが上級者が100%初心者に勝てるようなゲームならば
新規の初心者がゲームから去るに決まっている
ただでさえ資カード資産の差があるんだから >>621
>>623
なんか自演臭いんだけど勘違いならごめんね >>640
格ゲーとか完全にそのパターン
遊戯王が続いてるのも比較的実力差関係ないからだしな 緋色進化で上から食っておいて自分は残るのほんとおかしいわ
なんだよ進化したら体力6って
必殺持ちなんて体力1か2でいいんだよ >>599
攻撃力下げて複数回殴れるようにできる低コススペルでも追加されればどうにか…? ドロシーみたいなのは方向性としては合ってるよな
今までと別方面で強いし超越とのハイブリッドもあるし >>641
ワッチョイ被ってるからたぶんそうだよ自信もて >>634
そういう大会もあってもいいかもな
さすがに2回負けたらおわりは辛すぎる アリスもニュートラルに寄せた専用構築じゃないとやばさはないからいいカードだゾ
まあ他を突き放すレベルで強すぎるから問題なんだがな デバフのカードとかもっと追加されていいと思うけどな
イージス対策にもなるし >>637
なるほど、ネクロを使えば後攻でも5割勝てるのか
Teir1は先行とネクロだな オズとかいう倉木のために作られたであろうクソカード消せや >>649
デッキ構築縛るカードは極力放置でもいいけどな
トーヴも4コス辺りなら許された。低コスだったのがアカンかった 大会出る人ととランクマだけの人だと相当考え方違うんだな
そういえば考えたことなかったわ でも仮にもe-Sports名乗るゲームが実力差関係ないゲームになってしまうのはいかがなものかと思うけどね
やっぱe-Sports路線がだめだわもうちょいカジュアルに遊べる雰囲気にしないと上手ぶりキッズとかランカーとかがキモくて触りたくなくなる >>647
まあさすがにリーグは期間がかかりまくるから今の日本じゃ難しいだろうけどね
所属団体からとか主催者から収入があるなら別だけど
ただBANあり多めなBOはやれなくはないはず >>642
遊戯王はそれに加えて圧倒的な原作の支持だけどな >>655
大会は普通に実力差出てる
day1とday2のデッキの傾向とか見てるとそんな感じするわ >>643
緋色はもちろん必殺持ちと疾走持ちの体力高すぎるのなんとかしてほしいわ
緋色は顔面ダメ飛ばせるなら2/2フォロワー限定なら2/3でいい
さらにいうと必殺は復讐時限定でもいい うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 このゲームはマスターになるまでが華よ
底辺マスターになって勝敗気にしなくなるとゲーム性に目が向き始めて一気に飽きる
マスターになるまではクソ環境と思いながらもなんとなくやってたし うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 >>658
シード権もらってもファイナリストがいない時点で
実力ゲーではないわ うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 体力高い必殺持ち増えてきたのはアカン
確定除去多すぎ うおおおおおスーパー***タイム
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***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 うおおおおおスーパー***タイム
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***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 うおおおおおスーパー***タイム
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***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 >>665
一人おるやん
あと勝ち残りづらいのはBO3の問題だって言うてるやろ うおおおおおスーパー***タイム
💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩💩
***バース!!💩💩💩💩💩💩💩💩 ぷよぷよみたいに10先とかにしたら全然結果変わると思うけどな 1枚で一撃16点だから次は17点だな
てことは18・19・20
あと4アプデで死
そこまで続けばいいよね こっちに移動してたのか
またまったり出来たり分裂したりすんのかな シャドバのカジュアル路線が全てにおいて裏目に出てる感がある
カード調整も宣伝も何もかもズレてる シャドバに実力求めているガイジさん寒気するわ。先行取れれば脳死患者でもできるのにプレイングや実力とか言うのは本物だわ。 公式がe-sportsって言ってるからね
実力ほとんど意味ないやん!という指摘からは逃れられないのだ BO3の話はテンプレにでも入れといた方が良いかもな
運ゲー連呼を毎回論破するのも面倒だしスレ荒れるし 勝率5割を6割には出来るかも知れんがそれでも運ゲーは運ゲーだからな
大会は単純に試合数が少なすぎるわ プレイング云々も全然違いそう
アグロ顔面狙うだけでいいランクマと大会じゃ全然違うし
お前らも散々プレミ騒いでたけど毎回最適解で動ける奴なんてかなり少ない やめろ話すことがなくなるぞ
クラスごとに使えるカードが違うんだから相性ゲーになるのはまだメタの概念ができるからいいんだけど結局BO3のシステム的にクラス選択で差を出すしかなくて構築に差が出なくなっちゃうのがねなんか違う気がするというか
とはいってもサイドボードルールでもカード格差出るしな〜追加カードでもっと各クラスの有利不利がはっきりすればいいんだけどね >>117
運営への嫌味を言うのが生きがいみたいなやつもいるしな カードゲームの一番の楽しさはデッキ構築なのに
デッキ考えるのだるいからな
どんな構築も思い通り引けなくてイラつくだけだし相手はラッキームーブばかりだし
多少事故っても挽回するようなプレイングの差が欲しいわ
1枚メンコの逆転しかないんだもん >>685
馬鹿みたいに運ゲー連呼してるのは恣意的にスレ荒らそうとしてるだけだろうからテンプレとか無駄と思うよ
evo見たりとか多少でもe-sports知ってる人間なら少なからず運要素が絡んでくるのは常識なわけだし >>692
構築9割9分プレイング1分のゲームだぞ まあそれでももうちょいプレイング関与出来るようにならんと駄目だと思うぞ
先行後攻の格差なんてプレイングでどうこう出来る範囲じゃ無いからな >>692
これ
デッキ構築の差や相性差で負けるなら納得いくが
シャドバの敗因はほとんどが手札運だからな >>692
昆布面白いよ
選択肢が多いしネクロと戦う時が特に楽しい >>692
このゲーム異様な程デッキ構築楽しくないよな
実用に達してるデッキの種類が少ないのとパワーカードの枠が多過ぎるので自由度低すぎ
メタカード枠とかも用意されてないから誰を見てってのも無いし RAGE見てもない奴らがデッキ構築なんて関係ないとか言ってるだけってのがよくわかる
いまだに先行ゲーとかいってるし プレイングないとかいいながら前に貼られたゼウス突破のリノ算クリアできた奴全然いなかったのを俺は忘れてないけどよく覚えてもない >>699
それはお前がコピーデッキしか使えないだけやろ >>697
構築で他より差を付けても後攻3回取るだけで圧倒的に不利になるのは問題でしょ
前のレスであったように負けたら先行後攻を選べるようにするならともかく >>699
毎回毎回インフレするからその時の強いカードぶっこめばいいだけだもんな
死にカードが多すぎる >>704
詳しくは知らないがあんまり出なかったらしい >>702
じゃあ既存の構築と全然違う構築のデッキってあるのか? >>703
後攻2回でファイナル決めたやつが2人いるんだが 2ピックで赤いマーク以下のランクと当たると恐ろしいほど下手だよな >>576
ネクロよりそれ以外の連中を虐殺してたのはもはやギャグ 上手いやつ同士がやればやるほど
プレミなんてしないから
先攻後攻の差が顕著になる ゼウス突破ってあのエルフでプレーオフまで行った人のかな
あの人は上手かったわ
てかやっぱ差が出るエルフが一番だわ! >>707
お前みたいなコピーデッキ使いじゃ土ウィッチとかランプドラゴンは絶対構築できないし使いこなせない このゲーム構築は面白いぞ?勝てるデッキは少ないけど楽しいデッキはいっぱいある
だからへクター巫女用心棒緋色アリスナーフ欲しいのだがな >>713
STDからランプ以外でランクマに潜ってないんだ。悪いな
あとそれ回答になってないよ (スップ Sd9f-NcBk [1.66.97.123])
ID:5EL9320rd
(ワッチョイWW 7fb7-NcBk [43.232.51.253])
ID:m4XLcRA80
こいつ自演と過剰な擁護で荒らしてるからNG推奨 このゲームの構築の幅狭いのはその通りじゃね…
安易なパワーカード多過ぎるからある程度実用的なデッキ作ろうと考えるとどうしてもグッドスタッフ的になってしまう
カードプールの狭さもあるがそれ以上にデッキに搭載できるカードの幅は狭い 構築って1、2枚変えるだけで露骨に勝率変わったりするし
既存デッキと酷似しててもやっぱり別物だと思うけどな
強い人はそういうところの見極めが上手い印象 1枚で除去リーサルなんでもこなしてしまうバハヘクターが悪い >>715
土とかランプとかランクマで流行ってないしテンプレもないようなデッキが大会取ってるんだし
構築が関係ないとかコピーデッカーからしかでない言葉だわ ある程度より上からプレイングの差がほぼでなくなるからこのクソゲーでも構築がクソ重要で腕が出るなのは確か
まあそれも実質カードプールが狭くてつまらんが
あと構築しか差が出ないって言うのは特に一発勝負だと運ゲーの傾向がクソ強くなる
構築の妙なんて試行回数こなさないと出ない、メタゲームにもよるし >>719
ランクマでアグロ回してるだけのやつが運とか構築関係ないとか言ってるだけやしな >>722
まあコピーデッカー云々は分かったからもういいよ。俺が悪うございました
でも構築幅狭いのは事実だと思うぞ >>708
ファイナリスト何人いるんだよ
そのうちの2人か、そうか…胸はれることじゃないな ちなみにデッキ構築の難易度
高い
エルフ、ウィッチ
普通
ロイヤル、ビショ
低い
ネクロ、ヴァンプ、ドラゴン
ゴミ
ニュートラルデッキ
こんな感じ
ドラゴンは巫女とバハ使う限り一生デッキ構築力出ないゴミ 実際どうなんだろうな、自称土コンガチ勢だが他に土コン使ってる人いたら構築かなり違ったりするのかな? >>725
勝率雑魚だけどな
構築難しいから使いこなせないやつがほとんど >>718
別にそこまで勝つつもりじゃなかったらなんでもできるでしょ、勝つつもりなら他ゲーも幅はかなり狭いと思う
フリマがネタデッキで遊べる場じゃなくなってるのがマズイんじゃないか? 土はアグロなら構築力無いしコントロールもレヴィごり押しだし別に・・・ 大会とか配信見てて自分の考えと違う選択肢取ってること結構多いしプレイングないってことはないかな
どっちの選択でもその一戦の勝敗に影響ないこともあるだろうけど数こなすと絶対に勝率に差は出るしより正しい選択をできる人がちゃんと勝ち上がってると思うわ 考えることほぼ無いからプレイングは関係なくて先攻後攻は選べないからどうしようもないとなると構築が全てだな >>728
2回連続後攻がそもそも稀だし、他に大阪含めた3人は先行でも後攻でも勝ってファイナルやん
5/8が後攻でも勝ってファイナル決めてるのに後攻だから圧倒的不利とかガイジにしかみえんわ http://i.imgur.com/czmzhlv.jpg
けっこうやりこんでるからわかるけど、シャドバは運ゲーとは違う
構築もプレイングもあるよ >>708
後攻2回なら後攻で1回拾えば良いだけだから別に良いんだよな
後攻3回は2回とも拾わないと駄目だから本当に無理
今の環境が先行ゲーって認識が自分にあるからそこが違うなら否定出来る材料を教えてくれ エメラダが守護はおろか仮面までぶっ壊すのほんと萎える ドラゴンはまだしも土が構築の上手さ出るとか笑えるわ >>738
まて ランクマの勝利数とBPの差がおかしくない?w >>738
うわさのリタマラだな!だろ?だろ…いよ!シャドバ名人!! ドラゴン使ってる時はロイヤルでドラゴンに勝つには潜伏しかないんだろうなと思って許せたけど
ネクロで潜伏ロイヤル相手しても勝ち目なかったし旅ガエルおかしいだろ つーか仮にもスポーツ名乗ってんのに大会実績ある奴とかが残んないのはどうなのよ
大会運営システムが悪いってんならそれはそれで問題じゃね? >>729
ランプカード増やしすぎたせいでドラゴンはデッキタイプに幅が無くなったよな……
ランプと並んでドラゴン2トップだったはずのフェイスがこうも廃れてるのは異常としかいえない 先攻後攻の格差
リーダ間の格差
ここらへんをまず解消してくれないと
構築とかプレイングを語る土俵にすらないわ
先攻勝率60パーオーバーなんてまともなゲームじゃないからな 潜伏ロイヤルとあたったら相手先行ぶんまわる
蛙と当たったら3ターン目確実にカエル置いてくる現象やめろ >>729
ネクドラの構築の自由度流石に舐め過ぎ
3積み投入必須カードでデッキの半分くらいは占めるけどそれ以外の自由度アホみたいに高いぞ >>738
負けたわ
ttp://imgur.com/hQDKCqS.jpg >>752
345でカエル置かれた俺に死角はなかった >>747
ROBまでは土、TOGからジンジャーがメイン
WLDになってからジンジャーがやたら強くなったお陰で8月からA1に昇格した >>741
こういうやつほど禁忌の研究者が優勝者二人が1枚と3枚で両極端な理由に回答できない
なぜならなにも考えていないから
優勝者二人のデッキみたら同じ土でも構築は全然違うのにな
虹の輝き採用していたりいなかったり >>755
そこらのマスターアカの5倍は価値ありそう >>752
それよりも先攻取られたら必ずスカビ蠢く願いくず鉄遅せぇ!される現象をですね 当たると相手が分回るデッキランキング
1.潜伏ロイヤル
2.蛙
3.ランプドラ >>755
AA、ロイヤルマスター、ひでおからにじみ出る真性感 >>758
いいね、楽しんでんな。
ジンジャー楽しそう >>761
ロイヤルデッキなら何でも組めるぞ
他は何も組めないけど >>759
俺禁忌2枚だ…(特に実績とかは)ないです >>738
ためしにランカーのデッキコピーしてみ? プラクティスで後攻取ってnpcの煽りボイスに自分の被せるの好き >>758
Nジンジャーは手札に余裕があるし、ジンジャールシルシゼウスゼウスとかできて楽しいよね ハースと比べてシャドバは構築にも他と差がつきにくいのは
レジェガン積みゲー&パワカガン積みゲーだから
絶対入れなけりゃ勝てないカードが多すぎるから
考える余地が少ない >>765
オーブ使いました
ttp://imgur.com/28oR7n6.jpg >>772
冥府なんて39枚同じで1枚はお好みでというすごい世界だった >>767なんやそれwwwもう姫様の忠臣のエリカの忠臣だな
潜伏エルタとかどうしてる? ビューティービーストひでおくらいが丁度良い
イージスはイカれすぎだし土のアレは弱すぎるし スノーホワイトプリンセスの分解でもらえるレッドエーテルが3500になってるんだけど
なんで?? 今月ひでお使ってたけど出したときの頼りになりそう感はピカイチ ドラゴンって構築あるように見えて
巫女、託宣、闘気、バハ、グリム、アイラ、サラブレ、ブレ、サモナー
この時点で7割くらい占めててこれに合わせて遅延と魔海選択基本で構築しても脳死になりやすい
巫女とかバハ消えると変わるけどね繋ぎのカード考えるし 結局ここも同じ道辿るんか...
自分は荒らしじゃないっていう自覚のない荒らしだらけで辟易するわ
シャドバ好きで2chで話したいだけなのにな...
今はまだかろうじてゲームの話してるからマシだけど新パック情報出たしたらお祭り騒ぎして機能しなくなるんだろうな 復帰できるようになったから演出ONにしてみようかな ロイヤルは間違いなく潜伏強いから潜伏使えばいい
ネクロは3コスボンキマだからカエルが出しやすいし有利付いてるだろうし ブラッドムーンがありならエルフも3コスアミュで毎ターン開始時に1プレイを得るとか欲しいわ
その代わりリノセウスはナーフで ドラゴンはディスカ路線をまるまる闇に葬ったのが酷い >>759
優勝者のデッキ知らんけどドラゴン重めに見るかとかその程度じゃないの? >>786
ディスカードはドラゴンとの関連性が全く見えないのもさらに酷い
何を思って実装してるのか全く分からん >>787
そいつ具体的にどう「違う」のか分からないくせに偉っそうに見下したいだけだから相手しちゃダメだよ >>766
めっちゃたのしいよ
TOGでは虐殺されまくってたけど、生成してよかったと思う
>>769
コピーしたら強いのはわかってるんだけど、使いたいカード採用してる人少なくてね
TOGの時マスターの人に教えてもらった土ジンジャーは
事故デッキじゃねーかって思ったけど使ってみたら不思議と安定して勝ててびっくりした STD期からずっとネクロ使ってたけどROBから強くなりすぎてエルフ使い始めたの図、マイナー厨の血には抗えんのや
http://i.imgur.com/T8j1jNf.jpg >>776
TOGで組んだのを流用してるし基本的にネタの域を出てない
ttp://imgur.com/dcCPQLW.jpg >>772
まぁ他にもカジュアル過ぎる出来故にコピーまみれで構築考える人が少ない所とかありそうだけど、
やっとナーフされたグリームニルとか、外す意味が分からないくらい大前提な所とかあったしね。 http://imgur.com/DQcIYNC.jpg
これってリーサルあるの?Twitterでリーサルあるみたいに書かれてたんだけど 潜伏ロイヤル=蛙だよりだと思ってるやつ多すぎね?いまの潜伏ロイヤルってカエル特化じゃなくて除去しづらいアグロって感じだよね? >>796
あるぞ
pp差あるからカラボス出してる >>796
場のフォロワーで4点
人先と死霊で4点
カラボスで1点
次のターンブリキが出て来てユリウスで1点 コンロは回復が無いのがキツすぎるわな
アグロ相手だと盤面制圧した辺りで直接火力で締められちゃうのが問題だわ
今までのコンロをてこ入れするならデュランダルみたいなおまけアミュでフォロワー攻撃以外のダメージ無効とかが欲しいね >>799
実際はカエル引けないと大体負けるけどな >>794
https://i.imgur.com/sp0SKq0.png
なんかそっちのが強そう
でも銀嶺で前より割と安定した感ある気はするがどうだろう 潜伏フェイスはアルベール確定サーチ型にしてTOGから使ってたけど
その時からカエルに頼り過ぎると普通に殺されてた >>773
ひでお俺は絶対生成しないけど
エフェクトかっこいいよな、レジェンドの風格ある >>807
そもそもロイヤル自体がコントロールに向いてるクラスじゃないからな
回復貰っても昆布とかドラゴンに絶対勝てないと思うわ コンロ好きには申し訳ないけどお前それレオ兄出して気持ちよくなりたいだけちゃうんか?って偏見持ってるわ 交戦不可でフェイスドラに煮え湯を飲まされてたロイヤルが今は潜伏でランプドラを苦しめてるのは中々笑える >>811
フェイスにメイドいれるんか
激しくテンポロスじゃね カムラみたいなカードを作るだけで簡単にドラゴンに勝てるようになるのが
シャドバなんだ フェイスロイヤルってフリーのミッション用って感じするんやけどランクマで使えるんか? >>809
キス絡めて隠すルート増やしたのか
俺はミニゴブで確定サーチしたいからキスアサシンは除外したんだよ
でもニュートラル路線は普通にアリだと思う >>820
むしろ今のロイヤルはほとんどそればっかや
たまにニューロがいるくらい そろそろ新要素に打ち消しを実装してもいいと思うんだがねぇ 潜伏フェイスは基本的に先攻取らないと弱い
ネクロには先攻とっても相性が悪い
ランクマじゃあまり見かけなくなったよ >>820
まあmp収支プラスにするくらいは普通にできるんじゃね?mp盛るなら他のデッキ使った方が楽だと思うけど 潜伏フェイスって先行とって123動けないと負けないか?
勝ててるってデッキコピーして回してみたけど負ける負ける
AAで回してるとかいうオチじゃなくて >>824
フロフェン入れると後攻でも安定するで。
速度落ちるけどな >>821
キスルート簡単に気づかれてちょっとびっくり、アサシンをあやしんだのか?
なんちゃってな
確かにミニゴブで確定サーチにならないのが痛い時はあるし確定型のがいいかもな、また色々考えてみるよありがとう >>818
流石に序盤では可能な限りメイドは出したくない
基本4pp以降に他の2コスと同時出しで使ってた
ttp://imgur.com/Ei5UwAE.jpg
でも俺は横並べミッドロとコンロが好きだから言うほどあまり使ってない 見た感じフェイスロイヤルはトランプナイト詰んで多少後攻盤面でも戦えるようにしたのが強そうだった >>830
この横並べ感まさにロイヤルって感じで好き >>826
シャドバのフェイスデッキは基本的に少しでも減速するとコントロールが使うパワーカードに食われるからその感覚は多分間違ってない
あとネクロにも弱い >>831
普通にミッドレンジにした方が安定する
トランプがガイジ能力だから実はミッドレンジはかなりパワーアップしたんやけどな >>830
やっぱりロイヤルは乙姫セージヴァルフリートですよ
ttp://imgur.com/Cxpg2Tc.jpg 結局理由は教えてくれないのか
まずどの大会の優勝者のデッキ話してるかわからんしただの荒らしなのかね?
まあいいやお休み 前提として潜伏フェイスはメタ読んで使う隙間産業だしね
今ロイヤル使うならニュートラルよりのミッドが一番勝てる気がする
なんだかんだでシンデレラ強いわ >>830
勇猛とかめっちゃ久しぶりにみたな、横並べしたい気持ちは伝わって来るが意義は感じない
ダラダラもセージもヴァルフリートもなく
バフ要員がルミナスだけなのはビビる >>826
ボンキマ採用してるネクロには有利付いてると思うな
その他は超越、ランプ、土くらいか >>714
それ
愛せるカードが山ほどある
デュエルエクスマキナとかCOJとかシステム面白いし環境も整ってるけど
愛せるカード無くてはまれなかった >>842
比較対象がいなくて涙が出ますよ….土コン使い俺以外いない説 >>842
あのデッキだけ別にリソースを用意するから、土地のあるMTGに近い
その分構築に差は出そう >>839
基本は疾走軸やからね
盤面意識しつつ顔も狙える構築にしてる
超越とかドラゴンはこの速度でも殺せるのと、盤面取れるからアグロにもかなり強い
ワンチャンあればルミナスバフからの総攻撃やな
セージ入れてたが、やっぱ打点足りなくなりがちだからファングにしたわ >>714
楽しいデッキはある→だからナーフしてほしい,だったら拳骨緋色ではなくてイージスバハ超越とかではないの
拳骨緋色程度いなせないようじゃ使ってて楽しいとは思えない >>844
ガウェインで下げてシンデレラ遅せぇシンデレラするの楽しい http://i.imgur.com/DnEXzY0.jpg
自分が使ってる潜伏フェイス
見切れてるのがトランプ3アルビダ2
昔からフェイス系はアルビダ2枚。事故の元になることが多かったからね
ケンタはちょっと前はオースレスだった フェイスロイヤルにアルビダは結構組み込むの勇気いるわ
何でかフェイスのときに限ってやたらと被るのやめて >>850
何人か発狂しそうなアルベールのバラバラ感 >>843
土コンに含まれるかは知らんけど
ついぞこの前ガディゴオズ出会ったな
上振れなのは分かってるけどオズ雪だるまからの双璧プロテクションパメラはちょっと感動した なんで剛拳ナーフしなかったんだろうだれがみても壊れだろしかもブロンズ
バカすぎるわ >>843
なんか今の土はアグロバーンに寄っててあまり好みじゃない
とは言え土コン戦えるかというと微妙なところで
土ジンジャーとかも考えてはみたんだけど、今のところN軸が圧倒的っぽい >>849
火遁→シンデレラ→ガウェイン→射撃→ルミナスシンデレラ
これが綺麗に決まった時とかニッコニコやったわ >>844
シンデレラは弾の補充と7ターン援護着地に役立つのが偉い
ニューロ全然使ってないけどこれだけで3枚作った価値あるわ >>852
コンロは倉木時代はめっちゃ勝てた
ローランとひでおが輝いていたが、ネクロに何も効かないからまた出番なくなったわ 援護射撃は援護射撃自体も指揮官ならもう少し使いやすかったんだがなぁ、とりあえずコストを踏み倒させてほしい コンロはほんと楽しい
そしてピン差し多めで構築する楽しさを知って欲しい
デスティニードローしたときの快感がたまらねぇんだ
ttp://imgur.com/EwUDj93.jpg
ttp://imgur.com/VjCCOrG.jpg 進化ターン2体除去シリーズと比べてもゲンコツはスタッツ壊れてるからな >>862
団長は絶対こっちの方がカッコよかったよなぁ…… >>855
それは俺の中では土オズって言うオズバーンの亜種だ、俺の中では。
>>857
土はこう…常にどっしりと構えて欲しいものです 援護射撃が指揮官になってくれれば結構強くなると思うんだけどなぁ ロイヤルニキの視点からオーレリアちゃんの評価はどうなんですか >>866
どっしり構えるとバハに更地にされがちだからしゃーない >>856
剛拳はフィニッシューになってないし自傷してるしそこまでは強くないと思うな
今回の追加だとプリス、若いレヴィ、お茶会の方がパワカ スタン期の土はスペブとか絡めてなんとか勝率あげようと必死だったな
旋風の魔術師密かにお気に入りだった
クソ弱かったし渾身のガーディアンゴーレム戦線に根源されたりしたけど楽しかった >>869,872
そんなことくらい俺でもわかってます・・・ 援護射撃をメインに据えた強いデッキは今後も絶対にできないぞ
何故なら「援護」射撃だからな 現状1枚で相手3体取れるカードってなにかあったっけ?
4コス5コスあたりで 土コンは魔界超越がそれっぽい動きな気がする
今までサタンだったとこが魔界超越になっただけでやることそんな変わんないし >>871
剛拳がパワカたる所以は4コスの一点に尽きると思うのですよ・・・ >>870
耐久ランプなら割と勝てるんだけどな…疾走系だとお通夜もいいところ、特に最近は魔海が流行ったりしててもう…。 >>876
わしダンディじゃろ?
5枚取れるヤベーやつ >>875
俺は4.2.2ファンファーレ手札の5コス以下のアミュレットを1枚場に出す
こういうカードが来ると信じてる >>880何言ってんだよ、10枚だろ?ファフニール超えだぜ >>878
何コスだろうがフィニッシャーになってないからな
普通に緋色の方が強い
今回の追加だとプリス、若いレヴィお茶会の方強いと思うけど >>871
お茶会よりは剛拳の方が遥かにパワカやで2点自傷復讐時はノーコスなんてほぼメリットだし、進化なしでも腐らない、進化されて5/4とかで残るとそこそこ有利トレードがしづらいとか
フィニッシャーでないこととパワカってのは全く関係ない、アドを取る能力がイカレてる >>876
緋色は進化使えば1:3取れる場面ちょいちょいあるね >>876
1対3交換を期待できるってならプリス緋色ヘクトルくらい
単純に一枚で三体取れるのはレオスピみたいなaoe系と復讐時のカオスシップ千雨くらいじゃない >>881
いいねきて欲しい、ロイヤルは人感あるし道具(アミュ)を使うのは違和感ないな個人的には。 >>887
それは結果的に相手の行動次第で1:3になってるだけでしょ、ここで言ってるのは自ターン中に1:3交換できるカードってことじゃね? アリス強化されたハンプティほんと強い
生き残りからの突進使えるのでかいわ >>891
コスト踏み倒しは大体ろくな事にならんぞ
ドロシー然り魔界然り大王しかり >>874
唯一輝ける相手だったアグロヴが緋色を手に入れたので残念ながら……
使ってあげたいんだけどなぁ まだ進化で3枚取れるカードはそんなにないな
次弾では後攻を強化するために進化で2点2点飛ばすカードとか来そうかな
後攻4Tに3体処理出来るようになれば先行アグロはかなりキツくなるし コンブがついに優勝か
急に環境が遅くなってきてるな
優勝デッキがものすごく後ろ寄せていてビビるレベルだったわ
ドラゴンとネクロ見る形なんかね 7/5/1
突進
ラストワード・レオニダスの遺志を場に出す
こんなのがロイヤルに来れば…… アフィが移転しててワロタ
こっちをメインにすんの? >>898レオニダスじゃないのにレオニダスの意思残すのか…はたまた新たなレオニダスなのか 援護射撃は指揮官が強くなれば自然と強くなるはず
今は7〜8の指揮官が弱すぎる >>883
ハンプティは進化で4コス1:10交換だけど黙示録なら進化なしで4コス1:10交換なんだ! >>900
スパルタ兵的なアレでなんとか
まぁこれじゃ流石にシャドウバースしすぎか >>901
5コスでアミュ置く隙を取り返すレベルの強さが必要だからなかなかハードルは高い
バハという天敵もいるし 7コス指揮官に攻めを意識した指揮官が皆無なのがなぁ
ただでさえロイヤル7コスはかなり薄い層なのに 普通相手が処理に使うカードも含めて1:3とか言わない? なんにせよロイヤルは潜伏強化よりも指揮官デッキの強化をして欲しいよね >>902
やったぜ、やっぱりヴおじがNo.1
>>903
7コスで3体くらい2/2をばらまいてラスワに破壊されたのが3体目以降ならラスワでレオニダスを出すぐらいならありかもしれない大王が許されるならこれが許されても…だめかな いくらなんでもこれは偏りすぎだろ
そりゃネクロに押されるわ
ttp://imgur.com/WNxYZzi.jpg
ttp://imgur.com/Znqhjdo.jpg >>904
あるいは2〜3辺りに優秀な指揮官欲しいわ
特に2コスには2/2指揮官きてもいい頃だわ >>913
多すぎィ!
ttp://imgur.com/BNBBMQi.jpg
ttp://imgur.com/q3hKS2Q.jpg
ttp://imgur.com/Dr3Dy2X.jpg ジェドマロースが使われないのが予想外
相当頭おかしい性能なのにな >>915
現状は釣り合いがとれてるとは言いにくい環境だぞ…… ケリドウェンでちょこちょこ使ってるけど今一つ感は否めない >>918
だってわざわざ破壊して回復する必要無いくらい除去して並べて殴ってくるし >>918
完全体野獣ですら後攻だとあっさり取られるのにあんなん入れる価値ないよ 次スレのテンプレ変えた方がいいかな?
この勢いで970だとちょっと遅すぎるから
>>900が建てる無理なら>>950
とかにした方がいいと思うんだけど >>918
あいつはネクロがニュートラル強かったら使われたと思う
でも現状ドラゴンレベルに扱えないからな
1回復とか延命すら出来ないし、スタッツ目的なら忌刃で良いからな ニュートラルネクロはヘクター死んだら流行りそうだけどなー
芋虫が劣化アリスでうざそうだし ジェドマロースはシンデレラくらいは使われるかと思っていたがヘクター繋ぐだけなら別にいらんからな まあジェドはスタッツ普通でも良いから2回復なら使われたかもな
最大8回復出来るのはかなりでかい マロースは自分のネクロフォロワー破壊がわりと面倒くさい ヘクター死んだらラスワ軸なら普通に活躍出来そうだが
ネフティスには入らんかなぁ ハースストーンが2022年のアジアオリンピックの正式なメダル種目に採用されたけどお前らどう思う? 破壊対象選べない時点でご都合カードだし横に並べたいネクロと相性悪いし単体高スタッツバニラが強いなら忌刃と邪毒はもっと使われてるんだよなあ
うまく決まって相手が対処法持ってなければ強いっていう王に似たものを感じる 実際ヘクターナーフ来るのかな
個人的には今回は微妙だと思うけど ウロボと倉木ナーフしたのにヘクターナーフしないはさすがに理屈がつかない
ヘクターも巫女もナーフしてTOGは黒歴史にするしかないんや ランクマと大会が乖離し過ぎよな
てかなんであんな後ろ寄りでアグロに潰されないんだ 今は壊すカードが過剰で場に残るほうが重要だから微妙
守護付いてればまだ使えたんだけどね
1/0/1で攻撃できないラスワで2ドローみたいなのが来ればワンチャン 拳骨、ヘクター
ナーフがあるとしたら筆頭候補なのは間違いないと思う 海外リークでヘクターナーフ確定だよ
という超絶噂レベルなの来たけど本当かな >>939
ランクマでも上手い奴らがドラゴンとか土とか使えばアグロは今ほど幅を利かせてないと思うわ
上手い奴らもアグロ使うからああなってる
ランクマのシステム自体を見直すべきだわ ネクロのカードに比べてニュートラルは盤面更地になる可能性高いしミミココハウルコンボ採用したニュートラルネクロ雑に強そう ヘクターと用心棒ナーフされるならウィッチもなにかしらないと理屈に合わない
けどここの運営理屈に合わないことばっかしたるからな ヘクターはナーフ前の昏きなんかよりよほど強いカードだからねー
ウロボロスナーフされてなんで見逃されたのか本当に謎なレベル
用心棒もだけどさ 用心棒はライブラ以上に何を考えてデザインしたのか謎のカードだわ
ライブラはネクロに勝てないからって何となく理屈はわかるが、用心棒は周りがおかしいと思わなかったんだろうか。
最初復讐状態ならだと思ってたわ 多分「ヴァンプ強くすっかー」以外には殆ど何も考えてないと思う 緋色も大概謎だぞ
あれによく必殺つけようと思ったぞ ヘクターは謎バフでそのままリーサルにももっていけるし1枚で何でもできてしまう、おかわりもあるし 緋色はトランプという比較対象がいるから拳骨ほどには頭おかしくない それにしても堂々とプライスカードの上位カード出すのはなぁ こっちがヒィヒィ言いながらやっとの事で処理したらヘクターおかわりor大王だもんなぁ 6t目に貴公子出てきて盤面ラスワだらけになった時の絶望感 まあROBあたりで後攻の方が強いって言われた結果だろあのあたりは
6コス相当を自傷2ダメで4コスで使える
エメラダ単純に10コス相当を7コス
ヴァンプは本当に何考えて作ったんだよマジで 建てれなくなってたわ
やっぱり>>970頼む
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
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緋色は5コスなだけまだ許せるが、用心棒だけはマジで頭おかしい
進化スタッツがプライスカードより高いのもおかしいわ 大王はほんと色んなものつめこんでるよな ワイト2体 ワイトキング0コス 何気プリスとオズも十分頭おかしい動きしてるからなぁ >>964
いや5コスでも許せねぇよあれわw
顔面にもバーストダメージ撃てるの意味不明だぞ >>946
今月はネクロヴァンプだけナーフして来月はウィッチにヘイト集めさせてナーフして新弾を迎えるという高度なプレイングを仕掛けてくるかもしれん
個人的には明確なtier1がいてメタるメタられるって環境のほうが楽しい 小手先の数枚ナーフとかぶっちゃけ無意味だしな
積み重なったクソの層の一番上だけ剥がしてもその下はクソまみれ
そして三ヶ月に一回特盛のクソを追加して全部台無しになるから本当に無意味 >>968
アルベールもプリスもいるし、それは別によくね オズは構築を選ぶしデメリットもある分まだセーフ
プリスは正直ちょっとやりすぎかなって気がしなくもない >>972
無意味ではないわ
実際倉木から環境変わったやん 昏きナーフはやはりクソのミルフィーユだったと証明しただけだろ >>976
今の環境と違ってあらゆる角度から見てクソ環境だったからな
まあ個人的にはTOG前期が一番やばかったけど 戦績サイトだと一番勝率いいのアグロウィッチ、その次ニュートラルウィッチ、アグロネクロこれが55%以上あってどう考えてもウィッチは修正入らないとおかしい >>978
乙!
プリスはN縛りあるから構築かなり狭いんですぐ落ちるだろうけど
オズは今後が本番だろうからなー
まあ暴れたらナーフされるだけだろうけど プリスは来期全く使わないだろうからどうでもよいです >>754
運というのはあくまでガチデッキの間の話だろ >>982
ナーフが何基準なのかよくわからんからな
ドラゴン狙い撃ちされてるのみたらランクマはあんま関係なさそうだわ >>918
ラスワの5コスで入れてるわ、なお純粋なラスワなんて使ってる奴いない模様 Nウィッチはシャドログ見るにアルベールロイヤルパターンだからな
上に行けばいくほど勝率が落ちていく
今回の大会でもNウィッチなんていなかったしな てかただで5枚ドロー更に追加でコスト激減とかオズはやり過ぎ >>973
まあ頭おかしいカード上げたらキリないけどさ
その二つも十分よくない方のカードだぞ ウロボロスナーフしたのにヘクター忘れた失敗しただけで
前回のナーフ自体はかなり良く出来ていたぞ
クラス間バランス大幅に取れたし
先行大幅有利もここに来て先行有利は継続中だけど先行54%くらいに収まるようになったみたいだし
後は用心棒とヘクターなんとかすれば先行有利はもうちょい落ち着きそう >>996今回限りの勢いかもしれないしまだいいかも…?次も出るようなら700でいいかもただ時間が時間だしそこまで勢いでないかな? というか急に勢い出たのなんでだ?
荒らしだけでこの勢い出たわけじゃないだろこれ >>992
大会優勝もしてるし採用数から見ても
ネクロとヴァンプの次くらいのデッキパワーはありそうだけどね
ドラゴン並みの採用率 このスレッドは1000を超えました。
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