Shadowverse 57ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
■公式サイト
http://shadowverse.jp/
■PC版公式サイト
http://steam.shadowverse.jp/
■よくある質問
http://shadowverse.jp/faq/
■公式デッキ構築支援サイト「Shadowverse Portal」
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■公式ツイッター
http://twitter.com/shadowverse_jp
・煽り行為、他作品叩き、他のゲームの話、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
・ゲームを楽しんでる人の迷惑になるので、"過度な"ゲーム批判、愚痴、運営批判は控えましょう
・荒らしは徹底スルーしましょう
次スレは>>800が宣言して立てること
立てられない場合は指定すること
踏み逃げや指定がない場合は>>900が宣言して立てる
スレタイ改変があった場合はそのスレには書き込まず、速やかに立て直すこと
次スレが立つまでは減速してください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
■前スレ
Shadowverse 56ターン目【シャドウバース】
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1504961121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 2017年08月28日 〜 2017年09月03日 対戦解析ログ マスター帯
ネクロマンサー 使用率17.2% 勝率50% 先行54.8% 後攻45.2%
ヴァンパイア 使用率17% 勝率51.7% 先行55.9% 後攻47.5%
ロイヤル 使用率16.8% 勝率52.1% 先行56.8% 後攻47.4%
ウィッチ 使用率16.7% 勝率49.1% 先行52.7% 後攻45.4%
ドラゴン 使用率13.9% 勝率47.1% 先行49.7% 後攻44.5%
ビショップ 使用率11.6% 勝率50.8% 先行53.2% 後攻48.5%
エルフ 使用率6.8% 勝率47.5% 先行49.1% 後攻45.9%
デッキ別勝率ランキング(使用率低いもの、疾走ランプ白銀等の特殊除外)
1位 ニュートラルビショップ 勝率57.2%
2位 ニュートラルロイヤル 勝率56.4%
3位 ニュートラルウィッチ 勝率55.4%
4位 フェイスロイヤル 勝率54.7%
5位 ニュートラルヴァンプ 勝率53.2%
同 アグロヴァンパイア 勝率53.2%
7位 ミッドレンジロイヤル 勝率52.4%
8位 アグロネクロ 勝率52.3%
9位 アグロロイヤル 勝率51.8%
10位 潜伏ロイヤル 勝率51.2%
11位 ネフティスネクロ 勝率51%
12位 復讐ヴァンパイア 勝率50.9%
13位 ミッドレンジネクロ 勝率50.5%
14位 ドロシーテンポウィッチ 勝率50%
これみてもアリスナーフいらないって思うなら末期だよ
シナジーカードが強い言うけどそれナーフしてもしてもどんどんn軸増えていて結局アリスがガンなんだよ
これでアリスナーフしないで獅子の次はトランプメイジーシンデレラ、次に双撃BB・・・
いたちごっこだよ・・・素直に運営もワンダー神々の失敗認めてるしアリスナーフしたほうが絶対よい 次のパックは新要素マジでなくてオマケにデフレってシャドウバースサービス終了記念パックになりそう ikr#1397 @ikr1397 9月8日
その他
しばらくシャドバ見たくないのでシャドバのこと呟かない人だけフォロバしますリプライください
いくら最高にだっせええええええええええwwwwwwww
大会で負けてこんなこと言ってやんのwwwwwマジガイジ 追加
ネメアライオン(獅子座 神話より ネメアの獅子がヘラクレスに殺されたあとゼウスの手で星座になった)
https://i.imgur.com/qkcqpIl.jpg
ちなみにネメアの獅子はエキドナとオルトロスの子どもらしい 昆布ネフティスドラゴン増えてるからニュートラル軸の勝率結構落ちてると思うよ https://i.imgur.com/AYOLnV8.jpg
これヤバすぎない?謝罪とかそう言うレベルじゃ済まねえぞほんとに ネフはニュートラル無理やろ
エアプだが絶対負け越してると思うわ アリスなくても相手123出してきただけでこちらちょっと事故ればもう不利だからな
そういうゲームなのにその路線強化だし
それが今までロイヤルかヴァンプだったから息切れ起こして盛り返せたのに
Nで全クラスとかもう完全マリガンジャンケン極まったわこれ Nビショって獅子やイーグルマンマリガンで引きにいくから言うほど123アリスできなくね? アグロ以外に基本1コス入らないってのが浅いと思った(こなみ) 息切れしないNとかウィッチだけじゃね
あれもニュートラルと言いながらクラス特性全開みたいなもんだよなーと思ったりする
実際にドローで悪さしてるのニュートラルじゃないし 地味に新カードは漆黒の剣鬼から嫌な気配がする
ブロンズで除去……うっ頭が そもそも超越のメタがない時点でアグロ疾走ゲーになるのは必然 今回は発表スピードが遅いな ギリギリまで調節してんのか ヘクター前と変わらないとかいってた奴等いたけど結局ネクロ落ちたのか
運営もガイジだがユーザーも適当なガイジ多いよな >>19
未だに123アリスとか言ってるのはエアプだし相手するだけ無駄 >>7
余計な事いう必要なかったな
もう全部これが物語ってるわ エウロペまだか
ニュートラルかエルフだろ
早く姿見せてくれ ヘクター落ちたから遂にデスタをガチ起用出来るようになったわ
油断してる相手にミントデスタ決めたるわ まあ明日ログ出るから楽しみにしとけよ
多分ニュートラルエルフも高勝率出してるだろうしな
使用率はドラゴンかな アリス擁護のやつ一人消えると急にスレの勢い消えて草
自演しまくってるんだな >>19
123アリスなんて10戦くらいやっても1回できるかどうかだわ
まあマリガンでその動きを狙いに行くデッキがあんまり無いってのもあるけど ゾディアックデーモンこれほんとにニュートラルなん?
ネクロでええやろこれ ルーとメイドって6コス以上指揮官入れないならメイド優先だよな >>36
だからこそされるとウンチバースやなってなるんだよ >>40
いや消えろよ
ニュートラルクソ環境引っ張るなよ エンハンスは出す順番気を使えばいいだけだから
メイドを使う理由は無いと思うぞ >>43
7マナでサーチ→使用が出来なくなるのが弱くね >>43
7ppでアルベ引っ張りたいときとか多分あるはず エンハンス4しても
3コスで2ドロー(しかも指揮官確定)して
残りの1コスでゴブリン出してるんだから
コスト的には適正か、指揮官指定している分得してるんだよなぁ >>42
いやカードデザインしたやつはそのためだけにネクロじゃなくてニュートラルにしたんだろなって思っただけで俺もこんなのにニュートラルレジェの枠割いて欲しくはなかった シャドウバース伝説
・昔は切断すると勝てた(引き分けではなく勝利扱い)
・サービス開始直後、他人のアカウントを乗っ取り放題だった
・初期に電通を使ってステルスマーケティング、しかも内容がパクリ元のハースストーンスレでハースネガキャンと言う面の皮の厚さ
・公式大会で突然賞金を帳消しにした上に優勝者のモサっとしたオタクに生放送で後ろ立たせる罰ゲームを与えた
・その上で優勝したオタク以外の参加者に口止め料を払った(口止め料を貰った参加者がバカすぎてバラしてしまい発覚)
・うんこの体臭を放って相手プレイヤーを妨害する盤外戦術がある
・大会で他人のドロップ票を盗んで提出して失格に追い込もうとする盤外戦術がある(票提出の際本人確認無し)
・公式の人間がチャット欄で大会出場選手を煽る
・殴れるカードでプレイヤーを殴れずに進化だけして時間切れでターンを終えたバカ選手を解説者が精一杯擁護
・公認の人間が生放送で頭に来て切断した際タスクに残ってたエロサイトとオフパコLINEを晒す
・10万MP稼いだ人間がRAGE初日でAランの適当デッキに先行取られて2タテされて敗退
・高校生大会の優勝者がコピーデッキで楽勝発言
・プロデューサーが自分のゲームをメンコ扱い
・ファミ通公式ライターにカジュアルゲー、先行ゲー扱いされる
・ハースストーン有名プレイヤーがろくにカードも知らないまま大会参加してマネーフィニッシュ
・新パックは3ヶ月に1度なのに毎月末ナーフ宣言
・「パラリンピック」が大型公式大会中継コメ欄のNGワード
・荒れすぎて本スレが2回滅ぶ >>46,>>47
なるほど確定か
序盤の盤面より顔面重視したほうが確かに勝てるかもなー 見れば見るほどひどいな・・・・
これを押し通す金の力というか大企業のやり方ってほんと世の中腐ってるなと思う いつも通りだと1パックに100種類以上のカード収録されてるよね? まだ新キーワード能力の望みは捨ててないぞ
エボルヴの新カード発表で突進出てきたのだいぶ後だったし 現在公開分だけでもドラジはもう次弾はスルーで良いと思う 今某TAやってて思ったんだけどバハムートにカウントダウン5つけて0になったら攻撃可能でよくね? WLDあんまりやってなかったからグラマスまだだったけど本気だしたら意外とすんなりいけたわ
アザゼル暗きOTKギミック搭載したコントロール
https://imgur.com/a/RbnHG ナーフと新カード(予定)をイベントにしてそれで盛り上がるんだからチョロいよな >>63
んな煽りされても気が乗らんものは回さんし
それが全体で見れば売り上げ減少になっても
サイゲの調整のせいだろ 土印にラスワで相手一体消滅くれないかな
バハムート飛ばしてきそうなら置きたいわ >>65
次弾ってかその後あるかわからんけどな
MTGで急激なデフレパック作ったら売り上げ死んだのと同じことしてるし
ドラクエも丁度来る頃だろうし次で事実上のサービス終わりあるで まーたサービス終了マンか
どうあがいても数年は終わらねえよ 負け当番中の貴重な勝利時に切断食らったら心折れそうになるわ >>69
こいつ毎日同じこと言ってるのよなあ・・・
ハースにでもいけよいくらと結婚してこいだわ >>69
早くもSTD2パックでネタ切れたし
大会もスポンサー撤退してるし
サービス危ないソシャゲの切り札のfate コラボまでやりだしたし
マジで来年ギリギリ続くならわかるが数年続く未来が見えない デュエマやヴァンガードはフォロワーのパワー増えても本体パンチの威力は変わらんから良いけど
シャドウバースやMTGはフォロワーサイズのインフレがそのまま試合の早期決着に繋がるから
インフレし放題とは行かんよな
初期体力増やすとかウルトラCもなくはないけど、ちゃぶ台返しすぎる >>73
その点遊戯王は原作の2500と3000の聖域あるから息長いのに数値だけはまともだよな シャドバで終わりならDMMゲーとかとっくに潰れてるわ
アクティブ5万程度の過疎アイギスですら4年続いてるんだぞwww
1万人もいれば余裕で黒字がソシャゲ 他のソシャゲ見てどこまでいけばサービス終了するか確かめてみりゃいいよ >>73
普通は変更は困るけど
何回も糞のミルフィーユ召し上がれ^^ってされたら
ちゃぶ台返したくなるから大歓迎 遊戯王は3000ってもライフ8000しかねえからいつも数ターンで終わるぞ!w 遊戯王はあまりに決着が早いんでしかたなくルール改正したぞ まだこのゲームMP100で今月10万位なんだぜ?無駄に人口はいる無課金で余裕だから
上手い具合に課金に繋いだりイベントとかはやらん糞運営ではあるが 遊戯王は先行1ターンで無理盤面作って相手に降参させるのが支流
まあでもネタデッキで対戦するとあれほど面白いゲームもない
現実はガチデッキ糞すぎてネタは何も出来ないけど 初期のヴァンガは楽しかったわ
一部作ったはいいけど長い間放置されてたクランがあったけど というか課金がないから続いてるようなもんだよな
毎月100円でも即引退決意する自信あるわ 最近じゃ初手願いとか鳥のビショ見るだけで嬉しくなるわ
クラスカードと戦う方が断然面白い
超越は死んで まぁ新規は課金して構築買ってもいいと思うけどね
エルフとか数千円でリノ3枚そろうし 構築のシャドバってカードゲームというか麻雀やってる気分になるわ
いかに手札を良いのを揃えるかっていうね プレミアムカードは通常スタッツより0〜2高いのをひけることがあるっていう仕様だったら皆カードパック購入しまくるかな >>87
弱いからな
クラスカード出てくると勝てる 俺はこのゲームの一番の面白い所は
レジェンド引いた時のふぃぎゃあああんん!て音だと悟った
無課金でも丁度いい頃合いに引くからちょっとモチベ上がっちゃう >>91
速攻で過疎るけどな
エンサガっていうゲームがカードに育成システムで数値変動あったカードゲームあったけど即死したぞ
同じSSRなのにステータス違うし育成困難で廃課金ゲーで終わった
なお、ランクマはアグロ(無課金)デッキがかなり強かった模様 シャドバなんかと一緒にするのは放銃のある麻雀に失礼。鳴きのルールがないドンジャラがお似合いだわ >>88
エイライージスとか色々立ち回り考えなきゃいけないから普通に楽しい
もっと増えてくれていいぞ
今勝てないんだろうけど エイラはどうだな 今土ウィッチに泥人形にされたりすること多い気がする Nヴメインで6時間やって300しか増えなかったんだよ助けてくれ nビショは食いタンで7700とるようなガイジ
超越は流し満貫や国士無双やるようなガイジ
ドラジは染めにはしってる感じやな 増やしたいならtier1だけ使えよ
遊びたいからやるんだろ 力比べダリス、超越、昆布の嫌がらせ三兄弟でランクマ潜るのわりと楽しい
次エイラやるか メインストーリーのローウェンガチなランプドラでびびるわ 手札の偏りホントイライラするわ。初手でワンペア率高い、マリガン意味ない、5ターン目ぐらいまで3種類のカードがポーカーのように偏るそんなんばっかり >>106
イザベルとかガチのNウィッチ使ってきて普通にキレそうになったわ nビショばっかあたるからドラゴンにしよう
当たらなくなる
負け当番ってレベルじゃねーわ死ね 連勝スクショ貼る人って、連勝切れるまで毎回パシャってるの? まあNとアグロメタやからね。今の環境超越イージスおらんからNとドラゴン対策すりゃ楽勝よ >>117
倉木っぽいのが写ってるけど撮ったのは最近?
あと解像度低いしコラっぽいわ >>119
獅子メタで昆布増えてるで
まあコラでもええけど >>113
多分ランプに勝てねーけど、N軸に強いのは分かるわ
ちょっと試してやるか これアックスデストロイヤーだけツバキにしてもいい? あんまオススメしない
デストロイヤーなら咆哮もぶっ壊せるし、獅子のガイジムーブも返せる >>119
コラじゃなくて転載だよ
7月16日にツイートされた画像
元のツイートが消えてるから解像度低いのしか手に入らなかったんだと思う 復讐ミッドヴァンプ使ってるがランプドラとばかり当たって辛いわ
Nビショ、アグロヴァンプ、潜伏ロイヤルには勝てるんだけどなぁ・・・
で、超越作ろうと思うんだが、フィニッシャーってみんなフレイムデストロイヤーを採用してるけどルーンブレードサモナーじゃダメなの?
超越撃てる頃にはルーンブレードサモナーも4/12/12くらいには成長してると思うしフレデスより強いと思うんだが・・・フレデスはコスト0に出来るから強いってことか? >>127
せやな。コスト0にできるから超越を妥協で撃てる >>128
ほぉん、ルンブレ採用超越作ろうと思ったけどやっぱフレデス入れたテンプレ超越で潜ってみるわ >>127
お前超越エアプやろ?
トップでルンブレ引いたら終わりだし4コスト固定でリーサル遅くなるし
フレデスや刃が多いのは0コストまで下がるからな これから作ろうって言ってるやつにエアプだろっておまえ・・・w まあやればわかるけど、フレデス型のほうがいいよ
たま〜にフレデス型だと超越のコスト0なのにフィニッシャーが不足してて負けることあって、そのときはルンブレやりたくなるけど
ルンブレ4コス固定はかなり痛い そもそもフレデス型で大抵はパーツ揃うからな というか超越の8ターンくらいに決められるのが痛いのであって
4+超越6以下は8ターンじゃきつい10ターンになる
そこまでいったら超越じゃなくても色々一撃ウンチバースモードだから超越じゃなくていくね?ってなる 超越はデッキ仮組したままやった事ないからエアプなのは確かだな
NウィッチとドロシーだけでウィッチLv100まで上げたくらいだし
うーん、トップや後半にルンブレ引くのもフレデス引くのも同じだと思うけどどうなんだ?
まぁコスト踏み倒しの方が強いってのはドロシーで理解してるしフレデスにしとくよ ネフティスうぜーわ
魔海ピン刺し役に立たねーし 二枚いれるか こればっかりは後半に引いたらどうとか理屈言ってもわかりにくいと思う
両方使ってみれば明確にフレデスのほうがいいってわかるよ >>136
ルンブレ入れて回してみ
コスト下がらないのって予想よりもキツいから コスト下がらないルンブレは絶対1枚までしか入れちゃいけない ま、ルンブレ超越たまに使いたくなるんだけどなw
決まればクッソキモチイイし フラグラ超越とかもこいつらの6コスト重すぎだからな
まあフラグラは揃えばリーサルしやすいけど・・・ 超越とルンブレ1枚ずつでほぼ20点出せるのは結構良いよな
今は悠長にスペブしてられないけど 超越は糞デッキだけどシャドウバースやるなら一回は触った方がいいぞこのデッキ
自分で回す分にはすげぇ楽しいんだよこの糞デッキ シャドバ初めて初っ端のころにルンブレのプレミア砕いたのクッソ後悔してるぐらいにはルンブレ超越好き かものはしが魔海無謀天翼のotkやってたけど無謀使うなら8ppで満足と天翼で22点とか出せるのしらないのか?
こっちは簡単にパーツ揃うし事故もないのに・・・最悪運命ループ出来るし
ハンサ人参入れてドラゴンに嫌がらせや人参全体除去も出来る >>146
いまドロシーやるとドラゴンにあっさり全滅させられるのがな >>148
それをなんでここに書きに来たの?全く分からない 超越は消去しろ多いけどあれ消えたら引退者絶対増えるしなあ・・・
フラグラ唯一安定して完成できるのに 消去しなくていいから連打出来ないようにするだけで大分変わるわ
手札消滅して消滅分ドローとかにしてくれ 俺はコスト+3程度でいいと思うけどなあ・・・7ターンはほぼ無くなるし
もしくはフレデスナーフしてリーサル範囲下げてターン数増加か 超越消すなら消すでいいけど
それならイージスランプついでにとりあえず疾走にバーンしてくるアグロもなんとかしろ
あいつらのどこら辺に盤面で勝負してる要素あんだよ しっかしフリマもつまんなくなったなぁ
DRKのころなんてフリマはガンガンネタデッキと当たってたような気がしたけど、
今や獅子アグヴァン潜伏アグロとかなりガチ化してるわ あんだけニュートラルはクソクソ言ってたもこうが結局ニュートラル使ってて笑う ねーよw123アリスいる限りアグロと同じなのさ
アグロが多いのはシャドバのアグロ本当に強いんだよねえ >>158
アグロなんか丁寧に除去するなり守護立てていけば死ぬ
それやろうとしても超越が除去札や守護を無意味にしてくるから誰もやらない >>156
ネタデッキ同士で対戦しても全然面白くないからランクマでネタやってるほうが楽しいぞ
キラキラドラゴンとかいう超ネタデッキでやってたら潜伏ロイヤルが糞煽ってきたけどなw ドラにも魔界OTKっていう物が出たし、盤面勝負とかはもうほとんどなさそうだな
今日は三回も決められたわ、進化残ってれば7〜8ターン目ぐらいには18点飛んでくるって辛い 疾走でダメージ食らった後に丁寧に除去してどーすんだよ
このゲーム疾走ととりあえず顔バーンが強すぎんだわ >>160
俺は守護ドラゴンっていうアグロメタドラゴンやってるけどさ
正直超越とかどうでもええで?負ける大半ランプドラゴンだしな
どうやっても勝てないしバハで終わるしコントロール殺してるのドラゴンやで 超越いなくなればコントロールかなり増えるだろうねー
今はどのコントロールにもフィニッシャー存在してるから
イージスは極端に相性悪くなくなったけど超越は無理 HP20がとにかく草
ポイントで削るゲームと錯覚するレベル >>163
今123アリス+ネフ獅子が最高に盤面ゲーやってるやろ〜棒 シャドバのアグロを除去とかで止めるって昆布くらいしか無くね 今の超越って刃魔法剣が主流なんやないん?
フレデスの方が安定するんか? 未だに超越だけがコントロール殺してると思ってるやつ頭シャドバ
もう一番殺してるのはランプドラゴンだぞ
遅延バハメンコも魔海も疾走も満足も無謀も全部コントロール殺しやねんなこれ ネクロいなくなったらエルフ増えるみたいな話だな
つかこのゲームのコントロールって最後バハムート投げるだけやん
ネフティスくらいだろあれつかわないコントロール >>170
ドラゴンも完璧にアグロ止めれるよ
ドラジバカだから組もうとしないだけ昆布よりアグロも潜伏も殺せるよ なんかお互い遅延しあう勝負とかTOGの40分ランプドラ思い出して二度とやりたくなくなるわあれよりは超越のがまし >>174
それはわかる
託宣アイラとかやって上振れ狙うより
ブレスブレスブレス守護守護やって
そこから闘気水竜神のがアグロには絶対安定する
とは思うが、そんな動きしてたらランプに殺されるだけなんだよなぁ >>176
リアルタイムで放送見ててもう辛かったからその場に居たら本当に地獄だったろうなしかもあれを解説しなきゃいけないし Nヴァンプ環境に比べれば超越も遅延ドラも昆布も変わらないんだよな… 超越や冥府は害悪なのにファンが多いのは回してて楽しいのよな、腕も構築力も出やすいし
ランプやビショは脳死だからつまらんのよ ぶっちゃけランプが一番他のコントロール殺してるよな
ネフティスも別にそこまでフリでもなくなってきてるし >>177
守護ドラゴン(アグロメタ)やると絶対にイージス、ネフ、ランプドラに勝てないからね
超越は向こうの事故で勝てたりするけど上は回復も多いから無理ね
特にドラゴンミラーは辛い、二度とやりたくなくなる >>180
ほんこれ
つまらないとかの問題の前にとりあえずカードゲームかメンコかで言ったら
カードゲームやりに来たのが普通だから糞なのは明らか ランプは魔海OTKが一番ヤバいと思ってるわ
今までのランプだと相手の大型に警戒しつつ返していくように戦う、って感じだったけど
ちょっと削れてたら14点ないしは18点飛んでくるのがまずい >>180
超越は本当別ゲーだと思うけどな。構築力に関してもコピーデッカーの存在で関係なくなってるし 一周回って1日限定とかで全部ナーフ前に戻して戦ってみたいわ昏きとゼル大型疾走のクソの頂上決戦見てみたい バハと魔海が酷いカードでドラゴンだけ6〜7程度で安定して出せるからコントロール潰しちゃったんだよね
アミュ軸というシャドバのオリジナルも殺したし 魔界はコストゼロにするのが1枚だけだったとしても十分強い
ある種手札と引き換えにタダで7/7出してそのターンにもう一体10コス出せるようなもんだし
忘却王クンだよね >>188
そういう煽りもういらないから
それ言いだすとシャドバやってること自体とか始まるだろ
すくなくともドラジとかよりはって話だろが ちょっとでも重い構築にするとドラゴンとメンコしなきゃいけないからな
そら流行らんよ アミュをシャドバ独自って言うのはなんだかなー
ハースフォロワーにはあまりないと言うだけで他のゲームには色々あるだろよ
遊戯王やMTGやったことないんか 普通にn軸以外のウィッチとエルフは構築力出るぞ?腕の差も出やすい特にエルフ
逆にほぼ出ないのがドラゴンだな序盤の構築に託宣ブレサラアイラ巫女闘ラハサモとかで固まっててもう差を出し難い >>191
超越もやってる動き同じだしランプもやってる動き同じだが???
構築とかいうなら超越ドロシーぐらい珍しい型みたいなのだし >>195
ミニゴブ全盛期は頭空っぽでもごり押し出来たけど
いまはムズいな せっかくアミュがあるんだから盤面で戦うようにしてあれとファンファーレばっかりじゃなくて常在型能力増やしてやり取りすれば良いのにな 超越ってインさんとかも言ってるけど一枚で結構勝率変わるから構築力出るぞ、色んなタイプあるやろ?
ランプドラゴン見てみ?みんな同じカードで固まってるだろ?パワーカード多すぎて
これが現実、ルウ型とマーリン型でも全然変わるし刃キマイラとかアサルト使うだけでもかなり変わる ランプも疾走、魔海型、サハ軸、なり1枚1枚で後半の動き変わるじゃん
ランプは脳死!超越はプレイングとかさすがにアホすぎるわ エルフってリノ軸だけでも色々組めるし
サークルや導きの使うタイミングやハンド温存とかも必要でかなり腕の差出る
だから冥府エルフ人気あったのも分かる キマイラじゃなくてライトニングシューターさん入れろ >>201
ランプはマジで脳死デッキだぞ?常に一本道な、これだけやってる俺でもそれ普通に思うし
ビショップもだけどな、セラフイージスな
http://i.gyazo.com/13d893d0c5a3633ee07edfd553036d17.png 超越ドロシー軸は状況によって超越捨てるからプレイングはわかるけどな >>205
ランプも超越も50歩100歩ってことだぞ >>207
いや違う、超越は糞ではあるが腕の差、構築力は露骨に反映されるデッキ
低コストで固まっててスペブもあるから考える要素だったり回し方が特殊
一方ランプはどの形でもテンプレ通りに動くだけ脳死だよ 何を言っても過去の叩かれっぷりが全てを証明してるんだよなぁ プレイングガイジ昔からいるよな
構築とプレイングが有るから強い人と弱い人がでるんだぞ
戦ってればこいつ強いとか強くないと思ったことあるはずなんだが このユーザーの腕の反映度合いが低すぎるゲームにおいて
超越は唯一悩んだり出来るデッキではある
楽しいかどうかはまた話が別だが >>208
道中のコースが違うだけで最終的にやってることは同じなんだけど
脳死じゃない=プレイングって発想はガイジだと思うけど >>212
お前本当に頭固いな・・・otkエルフとか超越長く回してみると分かるよ
リーサルまでの細かいプレミの積み重ねで負けるの良く分かる
選択肢の多いデッキは本当にプレイング出る ミッドレンジネクロとかニュートラルビショップとかよく見るけど、
依然ニュートラルウィッチが最強だと思うんだけど何で使わんの?
ヘクトルプリスでアグロ取れるし
変異の雷撃で大型守護や潜伏まで見れる
ニュートラルビショが獅子イーグルマンしてきた返しに
オズ双璧双璧してやったらもう相手息切れよ おいNウィッチが強いって言うなよ他狩って稼いでたのに nウィッチとかビショ関係なくアリス使ってりゃ勝てるだけだけどな
nロもnエルフも勝率高いだろうし明日の更新楽しみだな ドラジはリノ算とかできる知能あるのだろうか心配になる >>214
ニュートラルネクロなんて見たことないぞ リノ算とかやり方知るだけだからな 律儀に足してってもまあいいけど、もっとラクにできる >>213
いやいやだから最終的にやること同じじゃん
紙媒体のTCGみたく1つのカードからの動きが数10種類あってそこから最善の選択を選ぶわけじゃないんだし >>222
あれ回して見たけど糞弱いわ
骨出してた方がいいレベル エルフはリノ算よりそこまでに行く過程に凄い腕出る
リノ範囲にするために顔タコ殴りや危険だけど進化温存だったり時にはスナイプで盤面処理とか選択肢多い
エルプリの00を即盤面だして守るとかもだし読み能力も問われる
そして裏目で負けたときが自分の下手糞の証明で辛い リノ算とか算数ですらない
20削れる0コスとリノ導きの数覚えたら
それを手札に揃える動きするだけ
計算する要素は事前に顔面に圧力どれだけかけてくかってこと 昔リノエルフがTier1だったころ、リノ算早見表みたいなのを有名プレイヤーがこれ良いよみたいなこと言ってRTしてたけど
正気かよって思う 計算すりゃいいだけなのに代表パターンの打点暗記とか一ミリもいらないわ ネクロのソルコンやイーター使うタイミングもプレイングっていうのか?
そういうことだよなw >>221
マジで言ってるならお前マジの脳死猿やで・・・
>>222
芋虫・・・それアリスでよくね?wまあこれなんだろう・・・ Nネクロやるなら冒涜楽しいぞ
ハンドでダブった冒涜を処理しつつなにかしらアド回収できる動きがあれば実戦級になるとは思うんだけど冷凍マンモスがいるから自アミュ割とかぜってえ追加されないよなあ 前スレ見てたけど
ロイヤルにアックスデストロイヤー積むと
獅子ビショに対して強くなるってやっと広まったのか
アックスデストロイヤー2アルビダ1がおすすめだぞ >>221はOTKだって超越だってアグヴァンだってランプだって、結局やることがいつも変わるようなデッキではないって言いたいんじゃね?
OTKはパーツ揃えてリノ投げるのは常にそうだし、超越はパーツ揃えてスペブする これは常に変わらないってこと
まあ、だからなんだよっていうもんだけど・・・常にやること変わるデッキなんてあるわけないし 芋虫はアリスとコスト被る上に本人はニュートラルシナジーで強化されんからな……
WLDの段階でニュートラルシナジーのクラスカードは
ニュートラルとしても扱うってキーワード能力付けれてばよかったのに
(M:TGの欠色みたいな http://mtgwiki.com/wiki/%E6%AC%A0%E8%89%B2)
ついでに新要素一応入れたよって申し訳にもなる レースでインを走ろうがアウトを走ろうが結局回るだけだから腕じゃないくらいの暴論をみた シャドバスに必要なものはハンデス
これで魔海も超越もごみですわ 未だにリノ算自慢民おりゅwww
「エルフは頭使う」キリッ そういえば最近は進化置きとかもあまり見なくなったな・・・
無謀置かれてるのにグリム出して進化置きしないビショップドラゴンのグラマス見て悲しくなったよ
超越使ってた普通のマスターはガーディアン進化置きしてきて勝つ気あるな〜と思ったけど ドラジ「お、俺だって考えてるしカードゲームしてるし同じだろ!」
だから・・・だから・・・
仲間に入れてくれよおおおおおおおおお!!!!」 ルールを知ってるか知ってないかの差でしかない
下手な人=ルールを把握してない人ってだけだし でももこうみたいな奴のプレイング見ると最低限健常者であることは必要なんやなって思うわ ドラゴンマジで脳死だからなあ・・・巫女とバハで脳死度上がったし消去していいぞ
性能に甘えてドラウォジークすら入れないで「アグロ辛い」とか言ってるんだもん
ドラゴンのカードプールはアグロに一番強いのに・・・ リノ算はそのターンに何点出せるかじゃなくて何ターンか後のリーサルを見て計画を立てていくことだから… 定期的に沸く超越はプレイング出るガイジやめろ
少し慣れが必要なだけで慣れてきたらまったくプレイング要素はない >>240
ほぼ見なくなったんだよなあ・・・サラブレケアすらしねえぞ最近のやつ
カラボス進化置きしたaaはいたけどなしかも刺さった
http://i.gyazo.com/13d893d0c5a3633ee07edfd553036d17.png >>239
俺も前は誰がやっても同じやろとか思ってたけどもこう見て考え変わったわ
流石に猿にはできない やれこのデッキは脳死だ脳死じゃないだが一番無意味だわ
まだ私怨ナーフ意見垂れ流してるほうが得るものはあるような気がする ドラジ「えっと最初にとにかくPP増やしてけば後は何とかなる計算だから!大丈夫w」 各クラスにルールが存在していてルールを守れない弱くなるってだけな話なんだよな
遊戯王ドグマとか炎王KOZMOのソリティアみてほしいわ
ドグマに関しては全カードの位置把握して期待値計算してデッキ引ききるゲームだし でもその脳死ドラゴンに負けてんだよね?
プレイングも結構だけどさ
その前に勝てるデッキ選ぼうぜ
弱いデッキにしがみつくの試合する前からミスプレイだよ >>244
MP922じゃあそりゃあ見んわな
もっと上行かんと >>248
ドラゴンやで俺の守護ドラゴンは対アグロとotkエルフに95%以上勝率出てる
逆にネフランプ超越イージスには99%負ける そもそもそんなプレイング出るデッキあったら大会上位によく残るやつとかいるからつまりそういうことだよ
お前らは脳死っていってたけどドロシーとかは比較的プレイング出た気がするけどな
プレイングの10倍くらい運が重要なだけで >>253
グラマスになった月でもほぼ見なかったぞMP13000くらいやったけど
そもそもMP高い=上手いじゃねーしな俺レベルでもMP楽々稼げるしシャドバ
アグロやってれば誰でも盛れるし >>255
ドロシーは結構腕出るでしょ、運も凄い幅があるだけで・・・構築力も結構出てた
まあ俺が使うとドロシー3枚被りまくるからストレスやばかったけど >>257
だよなリノ超越とかよりよっぽどプレイング出ると思う
まぁこのゲーム運>>>>>プレイングだから仕方ない プレイング云々がアレなのは最初から
なんせ坊主めくりって言われてたんだから
でもねメンコって言われたのはどう考えてもドラジからw 123アリスされると最高に運ゲー、このゲームやめたいって思えるもんな Togのヘクターでもたまにメンコみたいなこと起きたぞ
ヘクターはヘクターじゃないと返せないし ヘクターメンコはいちいちゾンビ出るの待って手動で殴ってだからな
やっぱ盤面に叩きつけるだけなバハのほうがメンコ力高い エルフよっわ
羽虫溜め込んでもまともに使う手段無さすぎだろ
クラス特性活かせるカードもっと増やせやバカ そういや将棋も運要素無いと言われててもちゃんと上ぶれ下ぶれ、運が良かったなんて言葉は使われてるらしいな 野獣も双撃も次弾では見なくなるんだろうなぁ
次弾でもN軸使ってたら悲し過ぎるが さっきアグロロイジにあったんだがなんでリーサルもでもないのに煽ってくんだろうな。その果てに負けるとか恥ずかしくないのかと 誰かが書いていた通り
野獣も総劇もフェアリーの枚数だったらよかったのにな ニューロラルの枚数で強化されるカードが軒並み強いからデッキがニュートラルまみれになるのはかなりさびしい
逆にクラスカードで強化されるニュートラルならまだよかったけど 疾走顔面パンチとかファンファーレ顔面パンチとかスペル顔面パンチとかするやつって何が楽しいの?
出してるだけじゃん >>270
久しぶりに復帰してみたらどのデッキもニュートラル連発からのアリスでなんの面白みもないんだが
ドラゴンさんは遅延能力アップしてるだけだし楽しそうなの復讐ヴくらいだわ はいバハどーん!w
されてこっちがヒイヒイ言いながら処理すんのほんとアホらしい……
結局2体目出されて間に合わなかった バハムート相手にアリスでバフしたバハムートをサハでぶつけて上から倒すの何とも言えない快感がある >>272
それがシャドウバースだろ、一手づつ盤面で戦いたいなら将棋や囲碁やった方がいいで サハはサハルシ程度にしておいてほしかったな
サハイスラとかなんやねんあれ サハはおとなしくしとかないとゾディアックのようなコスト制限つけられるぞ そもそも2枚プレイ(羽虫換算2PP)でコスト相応の効果しかでないのがおかしい
1枚プレイであったり0コスフェアリー生成だったり増やすべきだろ
リノが怖いんですよねー
だったら削除なりナーフなりしろやバーカ リノ削除しない限りエルフは今後もずっとこんなんだな >>283
2プレイ効果がコスト相応ってことはなくね?
先行で4/3潜伏とか最悪なんだが プレイ回数強化したらリノ強くなるだけだから絶対出ないな
強化と入れ替わりでリノの疾走を突進にでもすればいいのに あ、メアリー出した分も食らうのか
じやあ20点ちょうどか やべえ全然わからん これでどうやって勝つって言うんだ メアリーいるとユリウス効果返せるとかすっかり忘れてた あまり騒がれてないがカムラはかなりイかれたカードだと思うのだが
7コスで1ターン稼いだ後にネフティスでさらに盤面取りつつ回復してモルまで出すとか
超越とイージスきついとか言うけどそんなの他のコントロールもそうだし
カード単体としてはナーフ候補でもおかしくないやろ メアリー6コスと勘違いしてた、これめちゃくちゃ展開してくるNビショにも刺さりそうだな >>303
カムラはレアリティと強さが噛み合ってないからな カムラは強いけどあれナーフする前に30枚くらいナーフしないといけないカードあるからな >>289
メアリー血牙で3+12じゃないの?
あと5点どこから? 血牙は時々凄いファインプレーをもたらすよな
残りの体力は12、PPは5、一掃できないと次のターンにはやられてしまうという場面で血牙黙示とか最高にえがった >>289
ここから負けるなんて思いもしないだろうな 正直ランクマで血牙なんて考慮しないからこんなんやられたら笑うしかないよな >>289
これは久々に見た神リーサル
こういうシステムコンボが狙って決められるようなゲームなら面白かったんだけどな
除去が強すぎるんじゃ このゲームはサーチがないと
二枚以上のカードを揃えるのも難しいからね
バンダーとかメアリーサーチが出来ないのは
また絶妙に使えん仕様だわ 構築に差が出やすいカードだよねサーチって
ルゥやらも入れる入れないあるし このゲームコンボ決めるのが面白いんだからサーチ系増やして欲しいんだけどなぁ
バフォもミニゴブもナーフいらなかったろ
リノナーフしとけや プライムドラゴンキーパー雑魚すぎわろた
なんにつかうのこれ 確定サーチ先のカードが単体で強かったのが問題だったのにサーチカードばっかりナーフしたからなぁ
ミニゴブは構築絞れば確定になる今のままが落とし所だとは思うけどバフォはエンハ削除だけで良かったかな >>289
シャドウバース史上最高の神リーサル
なにより敵が勝ちを確信してそうなのがポイント サーチ強いと今後新しく実装するカード作成する際それに配慮しなきゃいけないし 制限ありならサーチカードもまともなの来てもいいんだろうけどね ヴァンプネクロは色んなコンボ決められるカード多くて面白いよな
それに比べてドラジロイジビショカスは強キャラポンに除去ポンばっかやからなぁ >>325
一裂きインプランサー持ってそうだし
ここ返されても倒せると思ってそう 運ゲー運ゲー言われてる現状を打破するためにサーチカード増やしてるだろうからサーチ先の性能をちゃんと考慮してりゃ面白くなると思うんだけどな >>289
6ppで何が出来るのかと思ったらこれは凄い サーチカードを作るときはあれだけ他カードを考慮しろと… エルフで色々なコンボを投げ捨ててサハイスラバハメンコするの好きだよ だから今回ロイヤル当たりもらったよ
5コス以下指揮官6コス以上指揮官
2枚サーチというのはあきらかにこれから6コス以上有能指揮官がでるたび価値が上がっていく
2コス特定サーチカードはほぼナーフされてるから
ルーも暴れたらエンハンスはなくなると思われ サーチカード増やすこと自体は大歓迎だけどなー
デッキトップから坊主捲りしてそれで全部決まるより断然戦略性が出る サーチカードは暴れるでしょ、今回は暴れなくても次のパックとかで 超越「6コスの指揮官?ほーん。後猶予は1ターンだね」 >>339
エルフはOTKのためにエルプリやフィーナに進化さかなきゃいけないけど天馬とか入れたらここまでひどくはならない >>341
ほんとそれどんだけ頑張ってもがん回りの超越に殺される 2コスのフォロワーバフォのみでミニゴブ2積み、他のヴァンプのフォロワーが緋剣、バンダーだけのデッキでフリーで遊んでるけど7ターンまでに大体2枚はバンダー引けるぞ サーチはネタでやってるうちは良いがガチに持ち込まれたらクソでしかない、やることが固定化されて相性差が覆しにくくなる
当たった瞬間に勝敗も展開もだいたい決まる昏きみたいな試合がランクマで増えるのは勘弁
やるならネタカードに対してかなりピンポイトな条件でサーチにしないとその後のカードに影響するけど、そんなカード追加してたら叩かれそうな気もする 7T超越はマジでやめろ。だからアグロしかいなくなるんだろ >>347
つまり超越をさっさとナーフすれば良いわけですね ニュートラルに頼らないロイヤル使ってたけど弱すぎて草 ファンファーレ 相手の手札からコスト最大のカードを1枚破壊する
このカード作れ アグロつまんないしなあ
超越殺すためにアグロ使ってくれてる人には感謝してる ルーは2コスじゃメイドと変わらんしエンハは4コス1/2で盤面干渉すらないし
バフォみたいにコスト下げるわけでもない。ガウェ院と相性いいだけで正直過大評価だと思うわ 獅子ビショやニュートラルウィッチをコントロールとかいうのは許さねえぞ ロイヤルにも回復をよこせ。救援隊とか医療班とかいろいろできるやろ >>350
逆にニュートラルに頼ってるロイヤルはクソ強い
勝率56%近くいくのが納得する ネフ強いし、構築買えばすぐ作れるし人気出るのは分かる
やばくなっても大体カムラがなんとかしてくれるから後はガチャ引いて終わりだし N対策のコントロール多いから超越マジで勝てる
N軸もビショ相手なら多分有利
ロイヤルはトランプあるから無理 >>345
1/1/1
ファンファーレ:デッキから9コスで8/8のフォロワーを1枚サーチ
こんな感じか エルフが強くなる未来がどうしても見えない
残りのカートまで劇的に変わるんだろうか このアグロ環境の中で今後も生き残れるヴァンプってカラボス以外あるのかね?
復讐ヴァンプは復讐になるリスクが大きすぎるし、昆布も動き遅いし 水巫女ナーフ
バハナーフ
超越ナーフ
イージスナーフ
ヴァンプの自傷デメリット増やせ
これができないなら死んでくれ >>363
エルフだけPP2からスタートするようになるよ ヴァンプの自傷はベルフェでだいたいノーリスクに変わるのがなぁ >>353
流石に1/1と1/2じゃ序盤天地の差やぞ
あと毎回4ターン目にルーを置くこと想定してるやつ多すぎ問題 イージスはミスターフルムーンが追加されたから気持ち楽だわ
対策カードが追加されるか否か重要過ぎるわ
つまり超越しんでくれ 何か新しいものを追加しても何もかもクソ
どう足掻いてもクソ
だから既存のカードから調整しろ
足し算引き算ができねえくせに掛け算割り算をしようとすんな
利口ぶるな
猿が ルーって2コスでだしてアルベール確定サーチさせるカードじゃないの? アルベールおじさん手札で邪魔になること多いから3積みしたくないんだよな
ルー手に入ったら1枚だけピン差しにしとこ フルムーン6コス3,3か完全にイージス対策やな。セラフ対策のおでんみたいや >>373
ピン刺しは普通にありだと思うわ
スタッツ上がった代わりにラスワに対応できなくなったクリスタリア・リリィみたいなもんだろ 攻撃力1にするのって強いとは思うけど6コスなぁ
どんなデッキなら入るかなぁ 効果無効系のフォロワーが増えてきたから
フルムーンの使い道は狭くはない フルムーンはドラゴンにもそれなりに効きそう
と思ったけどデカブツは基本強能力持ちだったわ、それなのにスタッツでかいって頭おかしい >>381
絶対この先も増えるよな
野獣とかヒデオみたいなの とりあえずさあ
試合中の待ち時間今の半分にしてくれよ
遅延カス大杉 >>384
ドラゴンのデカブツに強能力なんかあったっけ? ナーフされた半分ぐらいが2コスのカードが占めて
さらにほとんどがサーチカード
さよならルーちゃん 超越ナーフされてネフティスイージス辺りが暴れるようになっても問題やろ
コントロール殺してんの超越だけやないぞ ネフティス→オーディン
イージス→フルムーン
超越→あの、、教えてください、、 >>390
イスラはともかくバハにはムーンいいんじゃない
置いた後に強い能力無いんだから 超越のせいで8コス以上に未来がなくなったから8コス以上にぶっ壊れが大量に追加されたんやろなぁ
超越含めて全部見直すべきだと思うの 対超越にはアグロと潜伏と選択不可がある、よしナーフの必要はないな!
とでも思ってるんだろ?ほんとアホ >>397
イージス出されるのは低ランって方針だし 超越ターンかず増えても魔海超越とかいうゴミがあるからな
結局コントロールは出会った瞬間リタイアよ デフレ路線ならそのうち超越使いにくくなる調整来るんでないの
連続で使えなくするだけでも良いからやってほしいわ >>400
魔界出るの10ターン目だから大分変るだろ 6コス 埋葬
相手と自分の手札の最大コストのカードを一枚破壊する
こういうのを追加してくれ >>400
魔界超越まで嫌ならそもそもドラゴンの魔界OTKとかどうなんだよ10ターン目よりも先に飛んで来るぞ 超越と比べてコントロールはアグロに有利取れてるんだからバランス取れてるんだよなぁ
なんにでも勝ちたいってコントロール厨は傲慢、てか本来コントロールはアグロに不利つくもんなのに勝てるのがおかしい アグロ〜ミッド使いからすると
糞除去もりもりのコントロール潰してほしいから超越もっと強くなってほしい
コントロール殺しでもテミス持ってるセラフイージスさんはしんでください >>404
そいつももちろん修正だろ
ドラゴンみたいにブーストから疾走やバーンが用意とかどのTCGでも癌なわけだが クラスコンセプト超えてなんでもできるクラスが増えすぎた気がする
主にドラゴンとネクロ >>405
そもそもシャドウバースのコントロールはコントロールではない
「シャドウバース」のコントロールだからな コントロールとミッドの違いが未だにわからん
いくらさん曰くシャドバにはコントロールデッキはないらしいけど コントロールはアグロと当たっても除去札や相手の回り次第で簡単に負ける
そのくせネフティス超越イージスにほぼ確実に負けるのは割りに合わないだろ どのTCG(俺の知ってるTCGでは)でも(俺が思うに)癌 旗印凌ぎおじクッソ硬くて楽しい
そんで次ターンのおパンツちゃんの5/8の存在感やばい シャドウバースのミッドとコントロールは8ppが境目だと思うわ
色々と >>412
黙示やテミスがん積むのがコントロール
2コスからしっかり自分の展開力で勝負するのがミッド
1コス絶対出して打点稼いで5〜7疾走で止めがアグロ シャドバの場合強いフィニッシャーがいればコントロールって感じ
秘術コントロールなんかはいないのでミッドっぽい もっと言うとアグロ>ミッド>コントロール>アグロが本来のあれな訳だし
むしろシャドウバースのミッドレンジがコントロールでシャドウバースのコントロールはコンボじゃないかと思うわ 上振れアグロが最強なのは当然で、平場でコントロールの除去がアグロの展開に追いつくのがおかしい >>351
お互いならまあ許せる
大掃除をお互いにかかるようにしよう >>410
ネクロはヘクターナーフでだいぶいろいろ出来なくなったぞ ミッドレンジが盤面取り返す前に決着つくのもおかしい 222出せば顔に1点とかいうカードを実装しようとしてたくらいだし一生アグロゲー https://i.imgur.com/mgyEHKh.jpg
むしろヘクターってクラスコンセプト通りではあったんだよな一応
バフは知らん ドラゴンの魔海は20点でなくね?
白銀みたいなものだろ >>429
ネクロ4にしてゾンビだけバフがよかったわ
強い弱い以前にあのネクロマンス食ってくっそまったり出てくる演出がボスっぽくて好きだったのに まあランクマがアグロだらけになるのは結局ポイント稼ぎって考えたら当然な気がしないでもない ヘクターの話になるとバニラとか言い出すやついるしバハムート返せないからゴミと言い切るやついるしまともなやつ少ないからやめとけ >>365
ルナちゃんなの?エリカちゃんなの?エリカちゃんなの?! >>430
最高18かね
ランプのOTKは天窮ぐらいか >>430
庭園フォルテ魔海ジェネアンリなら出るぞ >>435
強いて言うならアリサ
冥府のことは忘れろ エメラダガイジすぎない?せめて普通の確定除去にしろよなんでエクスキューションなんだよ
なんでついでみたいに疾走してるんだよ。通常復讐はまだしもブラッドムーンで疾走してくるのマジイラ >>437
鳳凰と超越同一に語るのかここのやつ頭おかしいだろ 最近、魔海使い多い気がするけど
あれ安定すんのかな >>445
ネフティス増えてきてるからその対策じゃね
咆哮魔界入れとけばわりと勝てたりするしネフティスにも ドラゴンが安定してネフティスにも勝てるとか地獄だな
アグロぐらいしか対策ないやん ネフ増えすぎてミッドネクロじゃネフに勝てねえわ
ヘクターパワーが健在だった頃とは完全に相性関係逆転してるな >>449
なおアグロにもブレブレ水巫女サハイスラでなんとかなる模様
ぶっちゃけドラゴンに有利なデッキとかもうねぇよ
相手がアイラ水巫女引けるかどうかとかそんなレベル >>445 俺はイージス、セラフとかみるために魔海いれてるけど、序盤に高コスト来まくって困ることは少なくない 魔界入れてる型が今のドラゴンで1番勝てると思うよ
多少事故が増えようが決定力が段違いだし 咆哮入りドラゴンでネフに有利取れるかというと全くそんな事無い
加速がぶん回ってかつ咆哮引けないと無理
入れなかったらルナカスにレイプされるだけだから入れざるを得ないんだけど ヘクターの演出くっそダサいよな
シュパパーン!ってゾンビ出てきて1体盤外で消滅してるの見て引いたわ… ドラやってるけど
エルフにはにんじんアリスおかれてかてねーロイヤルヴァンプは無理
ウィッチは超越で死ぬしビショはイーグル獅子マンでコロされるし
ほんとよえーなこのクラス 超越魔界って魔界でおまけの超越狙う感じでええんか? ドラゴンで獅子を狩れるっていうのは大嘘だぞ
サラブレでも灼熱でも大体生き残りが出てくるし、そもそも5.6ターン目まで持たない >>463
10tまで土とかで耐えて超越とルシorイスラ+進化で20点 演出までナーフされるとかヘクおじ可哀想
うめき声上げながらゾンビが現れるのかっこよかったのに 咆哮置かれたらエクスキューションでゲームセット。ドラゴン絶対殺すマンで俺はネフティスにエクスキューション入れてる。 ストリートファイターでも主人公持ってった癖にまた主人公かっさらう強欲糞ドラジ死ねよ ネフつまんねーけどドラジに負けるのが不快すぎるから仕方なく使ってる
まじでドラジは全員死ねよ 今ネフティスめっちゃ増えてるからセラフ使えお前ら余裕で勝てるぞ ニュートラルロイヤルの勝率は適正なのでアリスは悪くないですだからプリケツナーフします
なあその結果ニュートラルロイヤルの勝率が適正を超えた模様
でもニュートラルエルフは適正だからアリスは悪くないもんね イージスかなり増えてきたね
後攻5ターン目の獅子展開ならテミスで完封だし イージスをフルムーンで無効化っていうけどさ、イージスがデッキに1枚だけなわけないよね
2枚目あるいは3枚目のイージスもあるわけで・・・
で、こっちにもフルムーン3枚入れるのかというと・・・
やっぱフルムーンとかいらんよな、イージス出される前に勝つしかない うわ、カラボス3枚目来た……
カラボスのナーフ来るぐらいアグヴァンが流行りますように ナムナム ネフティスにエクス積むのだけはやめてくれ
レオニダスの遺志が消えるのは見るに堪えない >>472
相手先行ゴブフェリアカイザアリス獅子
これにドラゴンでどう戦うの ネフティス狩る為超越でいったらアグロに当たるんだが? ドラゴンがN軸に勝てるとか嘘だから、結局ニュートラルゲーなんですわぁ〜 ニュートラルロイヤルにカイザ3積みしたら
兎耳のドローも赤ずきんの進化もすごい安定するな
わがプリもおすすめ
1コストゴブリンもってこれて事故が少なくなる
獅子重めに見るなら
アックスデストロイヤー採用
安定性はニュートラルロイヤルがつかってて段違い 超越使った時だけ潜伏ロイヤルに当たりまくるし、仕方ないから回復つんだ土使ったらドラゴンにメンコされて死ぬ
マッチング悪意しか感じない 8PPで全てのフォロワーに5ダメージのスペルオナシャス!
スタンダードのカードの上位版だから実際健全 もうサハもバハと一緒にナーフしたほうが良いと思う
そうしないとドラゴンさん永遠にサハルシイスラしかできないぞ >>492
どうせスタン落ちで消えるじゃん
ハースは6弾目の拡張でスタン落ち来たからもうそろそろくるぞ ニュートロってアリスナーフされてもそんなに影響ないというかアリスに頼らない構築の方が強い気がする N軸ドラゴンがN軸ビショ、ウィッチを狩っている不毛感。もうニュートラル消そうぜ 日本のTCGでスタン落ちとか無理無理
しかも中でも民度極北のシャドバ民やぞ
それにもうスポンサーみんな逃げたのにe-sports面し続ける必要無い >>498
N軸ドラとかできたのかよ
もう神環境だな 僕「ゾディアックってゴミでしょ。使い道あるん?」
お前らA「ダークアリス」⇒まだわかる
お前らB「相性いいラスワ持ち追加されるだろ。ゴミ評価するの早すぎ」⇒ほぼわからないけどまぁわかる
お前らC「カムラ」⇒コレガワカラナイ
先に4点飛ぶのが果てしなく邪魔だと思うんですが ドラゴニックシンガーってさ、何かのカードを下げまくって出すコンボができる用のカードなんじゃないか?
ドラゴニックシンガー>騎竜兵で10コスのカードが7コスで出せるようになる お前らD「雑魚ばかりだな、ゾディアックはドラゴン専用」 忠犬、重機、エイラ、レディアンス、ガルラ、セラフ
エボがスタン落ちしたらビショ死ぬわ ドラゴニックシンガーは3/2/3でも使われるかビミョ アミュレットとかを下げたりするんじゃない?(適当) >>504
多分キーパー見てる感じだと低コストのドラゴンフォロワー何枚か追加される気がする
ランプ強化できないからアグロ強化に来そうだわ >>502
これのBだけどどの辺がほぼ分からないんだ?
看板のレジェにシナジーあるカード追加あるって考える方が自然だろ
そもそも1枚で仕事するカードじゃないんだから評価下すの早いに決まってるわ カシオペアを出し入れしたら実質無限に森の意志出来るのか >>502
6Tか5Tに宴2個設置して
7Tゾディアックダリスで墓地30維持
冥府ゾディアックダリスネクロロマン砲 これ。 ネクロだと投げる球に困らないでしょ
バロールとかの6コス組の採用率が上がると嬉しい 俺がネフティス使うと手札にモルが3枚来ちゃうんだけど ゾディアックはヴァンパイアが使いこなしてみせる!7コス最高スタッツを持っているのはヴァンパイアだからな! ゾディアックダークアリスはサーチ来ないと流石に安定しないよなぁ
ナーフ前バフォメットくれよ >>511
どんな能力が追加されれば相性いいんか知らんがエメラダの壁が高すぎるでしょ
色々期待できるのはできるけどミントやガウェインだってずっと期待されてるんやで ニコニコランキングにあがってたシャドバ動画見たけどネタデッキっぽいこと言いながら巫女使ってて萎えた ドラゴン狩りのネフやイージス楽しいな
でも咆哮が辛い >>522
看板レジェンドのくせに前弾のゴールド以下のスペックとかマジ?って意味で 選択カードそろそろほしいよなぁ
PP破壊とか 他にもいろいろ増やせる要素があると思うが ゾディアックでダリス打ち出すと、その後デッキに残ったゾディアックが邪魔だと思うんだがどうすんの?ピンにするんか? >>520
ミントやカヴェインと違ってゾディアックさんはこのパックの目玉だから、1つで完結するカードじゃない以上、評価はまだできないのは妥当だとおもうが イージスにはバハムート2枚積んだら
バハムートで勝つことの方がほとんどで草生えますわ >>530
サタンズサーヴァントを投げるようにとっとくんやで >>527
そもそもやってること違うしNとヴァンプを比べてる時点でおかしいと思うよ ダークアリス3枚あるし饗宴冥府やってみよかなー
饗宴置いてダークアリスをソルコンして墓地30以上を維持したまま冥府と力比べ置いて完成だよね
超越絶対殺すマンデッキになりそうだがランプドラにはどうなんだろか アグロは諦め >>538
イージスに1枚は入れてる
もう1枚作ろうかな >>528
ニュートラルを言い訳にするなよ
バハとかイスラレベルは求めてないけどそれにしたって弱すぎる >>536
ネフティスがランプに強いのの半分はカムラで三分の一はモルディカイで四分の一は場持ちだからドラゴン厳しそう >>531
ではどういう効果が追加されればいいんでしょうか
先にランダムでダメージが飛ぶ仕様が最高に邪魔だと思うのです フリーだとアグロ少ないからネタデッキでも楽しめるわ ダークアリス出せたら強いし
魔界がほぼドラゴン専用なのと同じと考えたらゾディアックはあり TOGネクロ思い出せ
コンボカードが微妙に見えるのは仕方ない >>541
だからカード全部発表されてから評価しろって 後攻N軸で超越相手に4ターンポン置きアリスを進化させない理由ある?
たまたま二連続でN軸に当たったけどmp2万の人は進化置き、mp2千くらいの人はそのままだった
まあ前者ウィッチ後者ビショだったからそこでも違う? 7コス以下のぶっ飛びラストワードが来ないとゾディアックはカスだぞ
そして次のパックは異常にデフレしてる
あとは・・・ね? マジで水瓶座だったかw
ざまあと言いたいとこだけど天秤座のほうがひどい扱い受けそう
しかししっかり黄道十二宮揃えてるとかTOGとは大違いだな >>553
星座は流石に全部揃えないと文句めっちゃ出るだろうからな
蟹座は無くてもええか…とかしたら蟹座ブチギレやろ どっちかというとどうでもいい糞カードにされるほうがブチ切れだけどな >>553
水瓶座はPVに出てたのに全く見つからなかったから助かったわ
まさか既に出てた上本当に線画通りだとは思わなかった
>>380でもまとめたけど天秤座は
https://i.imgur.com/BHDOdSq.jpg
じゃないかと思ってたんだけど天秤がそのまま実装される可能性もあるのか 12星座別に高レアと言う訳じゃないんだな……
またドラゴンにがっかりなカニが追加されるのか >>380
ヴィーナスって金星じゃない?
間違ってたらすまんだけど >>558
マジかよ
どんな糞カードでもいいから欲しいわ
ハブられたりしたら悲しすぎる >>485
ビショップに回られたらそりゃ勝てないよ
エルフロイヤルヴァンプに勝てないとか言ってる時点で底が知れてる
シャドバやめろ向いてないから ドラゴンさんは庭園とかコストカット前提の12コスとか来てもいいとは思う
それなら性能も多少はぶっ壊れてても許容範囲だろうし だからどんなカードが追加されれば評価が覆るんだって話
先にダメージが飛ぶ仕様が邪魔すぎてほぼ存在しないでしょって俺は思ってる
可能性0じゃないけど限りなくゴミに近い何かでしょ。 >>565
ヴィーナスとかアンブラシープみたいなのだったら嬉しいけど
水瓶とかどう反応したらええねん ガウェインでレオニダス2コス下げてゾディアックで最強よ >>560
うん
だからデメトル(神話での乙女座の元ネタ)
https://i.imgur.com/iHK5eND.jpg
とか
ゾディアックメイデン(名前がまんま)
https://i.imgur.com/8e0t7MA.jpg
が候補に上がってたんだけど
PV見直してたらヴィーナスが出た時の線画の星座が乙女座だったからたぶんヴィーナスが乙女座枠で確定 >>560
天秤座の天秤の持ち主はアストレアっていう女神なんだけど
彼女は乙女座のモデルでもあるんだよね(上のデメテルって説もある)
もともと星座の描写が天秤そのものだし実装は天秤そのものだろうな 元のコストしか参照に出来ないから運営が考えた範疇から一歩たりとも出られないようになってるのほんまクソ そもそもニュートラルで脳死3積み確定みたいな強カード追加なんてもういらんだろ 自分の手札にある☆7以下のモンスター1体を出して破壊する
ATK2000 DEF2000
遊戯王だと思えば強くね? >>580
2/2/2 ファンファーレ1点を実装しようとしてた恐怖 >>579
範疇から出たらナーフだからその辺は気をつけることを学んだんだろう 天秤座→神魔裁判所
蟹座→フォートレスキャンサー
山羊座→バフォメット
何てオチじゃないといいなぁ... >>583
ドラゴン以外はコスト軽減カードそういえば無いのか・・・ 天秤は相手と自分のライフと手札と場のフォローを平均する能力だろ 高コスニュートラルがドラゴン用カードになるのほんとクソ オリヴィエゼウスはホントにいいポジションに収まってるわ。
強すぎず弱すぎず3積みもほぼない ところでゾディアックデーモンってさ
ルンブレでワンパンあったりする? >>579
コンボをさせないという強い意志を感じる >>567
たしかに・・
天体系だから金星のほうかとおもってたわすまん >>593
ルンブレはファンファーレだから多分ないぞ >>581
強いけどその程度のことできるやついっぱいいるし >>598
そうか、よかった
またウィッチのオナニークソゲが始まるかと思った >>596
天体の名前はローマ神話から取ってるんやで 参考
pvのヴィーナスの星座と線画
https://i.imgur.com/V6i5gL7.png
乙女座
https://i.imgur.com/2viwdQe.png
星の繋ぎ方が若干違うけど星の位置は一緒
獅子座もそうだけどたぶん簡略化されてるだけだと思う
>>595
山羊座pvにいたっけ? ネフティスとセラフが最悪の相性だな、対ドロシーと同じで先攻を取って餌となる
フォロアーを無暗に置かなきゃネフティス側は何もできん
獅子ビショより更に詰んでるわ、最も獅子ビショの最大ブン回りにはこっちも最大
ブン回りでないと殺しきれんけど、さすがにそう簡単にセラフは置けん
但し、どっちも最大ブン回りならこっちが必ず勝つけどな 倉木や豪拳みたいなのが実装されるゲームで何が来たら強いとか予想するだけ無駄
逆に未だにエルフは冥府の余罪でゴミばっかだし 新カードのリーク来たな
《アルキュオネ》
レアリティ:シルバーレア
種別:フォロワー
クラス:ビショップ
コスト:6
進化前
攻撃力:4
体力:5
進化後
攻撃力:5
体力:6
能力:
進化後
相手のターン中、このフォロワーが攻撃されるたび、攻撃の対象はランダムに選ばれる。(攻撃の対象はお互いのリーダーとフォロワーすべてを含む)
http://www.shadowcards.net/cards/5824bc27.jpg >>604>>605
ムキムキのバフォみたいな奴って山羊じゃないの? はよデーモンでサタンズサーヴァント投げたいんじゃぁ そういえば月の報酬のスリーブって取り逃したら取る術無いの?今の所 まさかN環境嫌いでまだシャドバやってるやついないよな >>612
これが本当ならカムラの倍くらい処理がめんどくさすぎる 7/10/10
ターン終了時このフォロワーは-3-3される
ラストワード
このフォロワーの攻撃力と等しいダメージを相手のリーダーかフォロワーにランダムに与える
きっとこんなのが来るこれでゾディアックOTK >>621
でも、このフォロワーが攻撃されないと発動しないから陽光置かないことには >>612
進化しないと効果付かないとかシャドバしてねえなぁ なぁ、人気投票のスキンよりコラボが先に実装されるってマジなん?
流石に既存のユーザーナメすぎだろクソKMR >>617
数ヶ月後に400クリスタルで売られると思うよ アルキュオネ本当なら荒れそうだね
先攻で置かれたらどーすんねん シャドウバース伝説
・昔は切断すると勝てた(引き分けではなく勝利扱い)
・サービス開始直後、他人のアカウントを乗っ取り放題だった
・サービス開始直後、電通IPからパクリ元のゲームであるハースストーンのスレでハースネガキャン
・公認大会で突然賞金を帳消しにした上に優勝者のモサっとしたオタクに生放送で後ろ立たせる罰ゲームを与えた
・その上で優勝したオタク以外の参加者に口止め料を払った(口止め料を貰った参加者がバカすぎてバラしてしまい発覚)
・うんこの体臭を放って相手プレイヤーを妨害する盤外戦術がある
・大会で他人のドロップ票を盗んで提出して失格に追い込もうとする盤外戦術がある(票提出の際本人確認無し)
・大型公式大会運営スタッフがチャット欄で大会出場選手を煽る
・殴れるカードでプレイヤーを殴れずに進化だけして時間切れでターンを終えたバカ選手を解説者が精一杯擁護
・公認の人間が生放送で頭に来て切断した際タスクに残ってたエロサイトとオフパコLINEを晒す
・10万MP稼いだ人間がRAGE初日でAランの適当デッキに先行取られて2タテされて敗退
・高校生大会の優勝者がコピーデッキで楽勝発言
・プロデューサーが自分のゲームをメンコ扱い
・ファミ通公式ライターにカジュアルゲー、先行ゲー扱いされる
・ハースストーン有名プレイヤーがろくにカードも知らないまま大会参加してマネーフィニッシュ
・新パックは3ヶ月に1度なのに毎月末ナーフ宣言
・「パラリンピック」が大型公式大会中継コメ欄のNGワード
・荒れすぎて本スレが2回滅ぶ >>626
みんな大好きFateの人気キャラ実装でウキウキだぞ >>626
そりゃkmrからすればユーザー<塩川だからな >>554
アホみたいなことになってるな
無理ゲーだから許して? ダリス3枚目引けたからおすすめのダリスデッキ教えて >>632
FGOコラボじゃないから塩川関係なくね 正直コラボスキンくっそ売れると思う
ストファイの比じゃないくらいマッチングで顔みることになる お互いのリーダーとか極まってんな
まじでコイントスじゃねーか まあ本音を言うとコラボなんてしてないでスキンとっとと増やせよって思ってるけど
わりかし楽しみにしてる人もいるようなのであまり愚痴らないようにしてます >>628
ビショップの5ターン目に横並べって重機隼か獅子くらいしかないじゃん
ダークジャンヌでええってなるよ
ってかother足りないな
日本語さえ扱えんとはな不覚 なんでこの板に移動したの?
ここじゃ新規入ってこないし
スマホアプリ版でIP表示すれ立てといて荒らし無視すればいいのに 除去カードいっぱいあるしセーフでしょ
って思ったけどこれ除去カードないとめんどくせえな。よりによってフォロワーあまり並べないビショに渡すとか >>646
ここまったりしてるし
今のままでいいけどな スマホアプリ板にスレ立てろとか罰ゲームかよ
ついでに変なテンプレ作るな >>646
荒らしが常駐してるからこっち移ったのに無茶言うなよ 向こうはシャドバ叩きたい
こっちはシャドバ楽しみたい
住み分けするほうがお互いウィンウィンじゃん 元スレにもどれってやつが現れると板移って正解だったなって思う >>646
シャドバスレの住人が荒らしスルーできる民度あると思ってんのかお前は 懐かしの陽光サタンでワロタ
アーデントシスターwww
https://sv.j-cg.com/news/19 >>660
知らんなあ ダウンロードしたの7月初週だけど >>646
前のスレの内容やIDみれば何かを察するんじゃないかな
あっちのスレはいつ落ちても不思議じゃないのに気づいたら建てられてる あっちの板のやつらはいくらなんでもクソガキすぎる
同居はマジ無理 乙姫セージにaoe無かったからファンドラ取れ無いってことで採用されたんじゃ無かったけか
幽体化あれば守護抜けるし 割と今の環境の方がマシだと思うよ
初期はエルフがシャドバしすぎだし 相手にとどめ刺される前に11点まで削ってケルハウルとか言う黄金ムーブ >>673
そしてフェアリービーストで投了までがテンプレ アグロ相手には8回復の使い回しとかドラゴンも真っ青な回復力だったからな ヘクター 昏きがナーフされてもうパワーカードが(ないじゃん)
もっと壊れ出せよオラァ!倉木バースしたいんや フェアリービーストは盤面取れる前提のカードだったな
盤面取れてれば使いまわし出来る6コス最大8点回復は強いんだけど取れてなきゃ残ったフォロワーで顔殴られるだけだし 新パック出る前のこの頃が一番嫌だわ
前の段実装前にも色々騙されたからな
ラストワードで相手の場に何の意味もない墓アミュレットを置いて盤面圧迫するカードとか
あれ見てワクワクしてたのにいざ実装されたらそんなカードなかったしな・・・
オリカ勢しね なんか新カードのデザインが明らかに変わったというか全体的に古臭い感じがするんだけど
もしかして大量ナーフやレジェンド制限、もしくはスタン落ちくる流れ? 当時のエルフに乙姫出したら根源で返されるかフェアビ導きか運命連打の記憶がある 森の意思からリーサルさよなライオンは強敵でしたね… ただえさえスキン以外ほとんど課金要素ないしな
ましてやfateだしクソ売れるだろうね 根源連打でドロー燃やしまくってた頃のエルフね
俺はあの時のストレスで禿げたんだぞこのハゲーーー!!!!! 超越にイライラして煽りカスになろうと決意するもいざとなるとビビッて煽れない
俺このゲーム向いてないわ 新段は調整してるけど頭ワンダーランドのころのカードたちは実際どうするんだろうな
全体調整は無理だろうしルールー分けるの無理だろうし共存もきついだろうし >>683
そのせいで激励積んでたわ
4ターン目に打ってゲームセットする事もあるし言うほど悪いカードじゃ無かった 手札投げ捨てるデッキが最強だったころと比べれば今の方が全然マシだわ
明らかに処理できなくて困ってんのに運命ガチャで引っ繰り返されたことが何度あったか 根源と森の意思とライオンで遅延して冥府もしくはゴキブリでリーサルだもんな強いよそりゃ 互いの場に土の印置くカード欲しい
やられたらクッソストレスたまるけど あの頃はそもそもアグロがネクロ以外遅かったからな
今となってはもう意志もライオンも根源も全然見ねえしそもそもエルフ見ねえけどな 一年間自前スキンは無いのにコラボスキンは二つ
おかしいですよこれ >>691
このデッキはあれだけど風神とかアルビダ入れてるアグロは強かったね >>691
半分以上のカードがまだ現役ってやばすぎない? いやーもうほんとrobからのパックは隔離してほしいよほんとになあ このソシャゲ界糞ゲー代表のグロめんこが
ソシャゲ界の絶対王者Fateに屈服して足舐めてるってマジ? 禁忌のマナレシオ壊れ具合だと置かれるとかなり邪魔だし過小評価に感じる
まあ持ってないけど >>691
先攻とれば今の環境でも勝てそうなのが凄いな 当時の冥府エルフは隙なかったね
筆頭でナーフされたスーパードローエンジンの収穫祭に当時は処理されるよりもキツい全バウンスに不意なリーサル狙えるリノ、明確なフィニッシャーの運命&冥府
強かったけど一番カードゲームしてる感はあったな 懐かしの全盛期アグネクレシピとかは無いのけ?
デッキ保存数が少なくて消しまくってて手元に残ってねーww ROB初期は
おせぇ!
祖国のために!
行きますわよ
剣を掲げよ!
若い頃を思い出すY!
まっ、アタシに任せておきなさいって!
降伏します・・・
までがテンプレだったな >>693
土の印置くのは流石にダメでしょ。ウィッチ以外に使えないし。
出るとすればドリームラビットじゃない? >>705
どのタイミングでどのプランに切り替えるかとか手札のフェアリー何枚まで吐くかとか一応いろんな選択肢あったからな
今みたいにマナカーブ通りに出してくよりは複雑だった >>706
スマアプ板から逃げ出してきた俺でもさすがに引退する自信あるわ >>710
ロイヤルはまだ勝てる方だったろ
序盤とれればそのまま削りきれたし フェイトのところは公式マンガにぼろくそにいわせてガス抜きしてるのはうまいとは思うわ >>689
激励採用はかなり悩んでたわ
自分は始めたのがSTD中期くらいだったから激励を抜き刺ししてるうちにDRK出て激励入れることなくなったけどね >>710
獲物発見wwwいくぞぉ〜wwww
ねぇねぇ何して遊ぶのーwww?×2
森の命は必ず守ります5/6
降伏します
こうだぞ >>706
いやいやいや…あんな超絶廃課金ゲーにされたら全員即止めると思うわ あの時代にリノ、冥府、超越辺りをしっかりと修正しておけば、シャドウバースの勢いはもう少し保てたんだろうけどな
ガイジカードを作ってしまった失敗を認めず、更にガイジカードで押し潰すような調整ばっかしてたら取り返しのつかないことになった
僅か一年ちょっとでここまでインフレしたカードゲームなんてそうないぞ >>717
マジ叩きをプロレスへと移行させるのはなかなかの手腕だと思う >>716
とはいえ、クレイグクラークからの後攻4tレヴィ紅蓮ルーン飛んできたら盤面ひっくり返って即終了だったぞ >>714
墓場の計算や運命被らせないようにドロー調整したりと今より考えることは多かったね
一部の人は簡単だとか小学生並の算数だとか揶揄してたけど考えれば考えただけ勝率が上がるシャドバらしくない構築だったな >>706
うんこ味のカレーがカレー味のうんこになって何か変わるのか?
まぁでも同じソシャゲとしてはFGOの方が格が10周りぐらい上だな >>726
まあそれやられてどうにかできる方が少なかったし
ロイヤルは疾走あるぶんやりやすかったのは確かだよ
展開しやすいぶん旋風刃で一掃とかもできたしな >>720
ROB初期はエルフにだけは勝てたのがロイヤルじゃなかった?
正確にはOTK殺しのためのオーレリアアルビダ凌ぎおじからのアルベールだけど リンゴンリンゴーン!私、ベルエンジェル!
ウィッチバース知ってる?奇乳魔術師のオナニーがスマホで楽しめちゃうのー!
ジジイの進化が勝負の鍵!進化したら手札の貫きがコスト1になっちゃうんだから!
「若い頃を思い出すワイ!」
「お前に負けるなら悔いはないさ…」
ウィッチバース!
これ好き ソルトは無能だけど
インフレさせないからセルランずっと1位だし有能なんだよ実際は >>726
レヴィルンルンで紅蓮温存ルートが一番ひで
先行アグヴ返せるとかカードパワーおかしかった(過去形) フローラルフェンサーがレヴィルーンで返さるからロイヤル使うの阿呆らしくなったなあ >>728
タダで食わされるうんこ味のカレーと10万払わされた上で食わされるカレー味のうんこだったら俺は前者を選ぶね >>731
OTKはROB期にはまだ無かったんじゃない?
チンポエルフか冥府の二択だった記憶 >>728
ゲームとして見るとfgoほどうんこなものもないぞ
ありゃただの苦行だわ >>733
ずっと課金煽ってるだけのように見えるがな
毎回すごいじゃんピックアップ当てるなら数万課金してねみたいなスタイル >>705
結局アルビダ連打かドラゴンの疾走連打か同じ運命冥府ミラーしかけるくらいしか勝ち目なかったしな >>706
アレfateじゃなきゃ即サービス終了レベルだぞ fateのとこは熱心な信者がいるからあれで成り立ってるだけで他のとこでやったら死ぬぞ
現に同社製の他のゲーム死んでるし >>737
ROBってバハ期でOTK全盛期だぞ?
冥府テンポはDRKのエボ期だよ >>734
先攻アグロヴ返してライフ差も盤面も逆転するとか頭おかしくなりますよ(憤怒)
2/2を進化で取ったフロファンが壊滅させられて顔面に2点飛んでるとか意味不明だったな >>732
草
でもまあ合ってる
ドロシーは後攻のが強かったな ルーン1コス化のナーフなかったら今でもドロシーヤバかったんかな ROBはウィッチ叩かれまくっててロイヤル自虐してて
蓋を開けたらエルフウィッチロイヤルだったな >>633
これ9コスでデッキに入れる必要あるけどシャドバのコイントスは0コス強制発動だからな >>737
むしろ全盛期だろ
死ぬほどゴキブリ嫌われてたぞ >>739
声優が課金煽るくらいだしなFGOは
ただほとんどのクエはコンテニュー可能だから無課金プレイ余裕なんだけどね FGOはいかにもソシャゲらしいソシャゲって感じ
ソシャゲが好きな人には悪くないんじゃない?ガチャ芸人も活躍できるし >>705
相手が悠長ならのらりくらりかわしながら運命回して
焦って前掛かってきたらリノカウンターで息の根を止める
苦しい時も根源ライオン連打と運命ガチャで逆転勝ち
相手を完全にコントロールして全能感が味わえるデッキだったな
まあ今のインフレの原因だろうからちゃんと冥府自体をナーフすべきだったんだろうけど 塩川は一部強い奴出して後は並とかを出してるだけでシャドバと大差ないぞ 塩川は一部強い奴出して後は並とかを出してるだけでシャドバと大差ないぞ 最近はSNSでガチャ勝利や爆死報告するのが好きな人多いしね robのotkエルフは控えめに言って頭おかしかったろ
6Tフィニッシュがデフォ >>707
覚えてないけど俺はこんな感じでやってた気がする、確か資産がなくてリザードマンとか積んでた記憶はある
https://i.imgur.com/NNfp8Zn.jpg 真面目な話、お前らってドラクエライバルズが流行ったら移行するの?
それともシャドバが完全に死ぬまでしがみつくつもり? >>758
あれも承認欲求の一種だよなあ
ソシャゲはゲーム外でもゲーム内でもそこをつくのが上手い >>738
ただのポチポチゲーだろ?
つまりシャドバじゃん >>761
見た目でハースやらない奴が多いんだからドラクエもたぶんそうなるよ
カードゲームはイラスト大事だわ >>761
ビジュアルとキャラが好きでやってるだけだからドラクエは絶対やらない
神バハの続編が他にできたらそっちにいくかも ドラクエβがあんまおもんなかったんよね
本リリースして面白かったらやるけど 知らないあいだにデスタイラントと連なる咆哮がRAGEで使われるほどガチカードになってた
ネクロマンス貯めやすくなったな FGOになったらレジェ排出率1/10になって生成不可になるわw >>761
出てみないとなんとも
周りのシャドバやってたやつ皆辞めたからな今惰性でやってるだけだし >>744
信者はスタートダッシュの成功には寄与したと思うけど
今FGO熱心にやってる層の殆どは型月信者ではなくFGO信者でしょ
特に今年の年始あたりから一気にSNSイナゴと同人ゴロ抱え込んだ印象 一回ドラクエもやってみるけどシャドバはUIが強すぎるからやりづらいとすぐやめるかもしれない
ウォーブレとか良環境らしいけどやりづらすぎてすぐやめたし ウォーブレも移住案結構出てたけどあんまりこなかったな スクエニのソシャゲは二度とやりたくないけど初期のシャドバくらいカード揃えられるならやってみたいな >>761
開始時には人多いだろうけど過疎って終わりよ
TCG流行らすのは難しい ウォーブレは対戦に支障が無い程度には人が増えたからちょっと嬉しい >>760
ベルエンリザードマンは謎だな
ファイタースケルトンナイト辺りが主流じゃなかった? >>773
ウォーブレやるくらいならハースやってるわ >>761
もちろん移行するぞ
糞バで苦行するなら、新しいアプリにいくわ サタンとかルシフェルもらって始めた気がするけど
最近はレジェンド配らんな >>771
それよく聞くけど本家Fateだけやってスピンオフ作品拒否ってもはや信者といえないのでは スーパーライトでことごとく爆死したのでもうやりたくないです
今CMで必死に復活キャンペーンしてるけどこれもヘルバトラー(ハズレだしすでに揃ってるし)引いたのでやめます 初期はニュートラルレジェ3種類全部配ってた
ガブ サタン ルシ 性能もどれも一級品 ンモ゙オー
さて仕事しますかwww
晒せその白骨を
冥界第二位のなんたらかんたら グエアアア
さぁて、一暴れしちゃおっと
ゆるさないゆるさないゆるさない >>778
俺はファイターくんは早期にクビにしてたな、アグロネクロのハンド消費激しかったからベルエンにしてたのは覚えてる、スケルトンナイトは素で忘れてた多分リザードマンはケルとか持ってない頃かも >>787
3ターン目貴公子とか言う正真正銘のぶっ壊れ メンコもそれなりに楽しめるしドラクエでてもシャドバと両立するわ、シャドバは資産あるし今後課金する必要もないし ところでばあさんや、しんかーどじょうほおはまだかの? >>783
信者内での細かい対立は知らんわ
ただ今FGOやってる層には型月目的じゃなくて、FGOが話題になって、FGO目的でFGO始めた連中が多いってだけ
昔は低アクティブ高セルランが特徴だったけど今じゃアクティブも上位だからな 星ドラやスーパーライトやシノアリスの惨状を見てドラクエに期待している奴なんているの?
シャドバで無料に慣れ切ったキッズがスクエニのえげつない課金についていくとか無理だから 嘘つけ
ネフより早いターンに咆哮置くガイジばっかりやんけ。
なんでこいつら全員託宣アイラ闘気決めてくるんや まあカードゲームならユーザーにある程度資産作らせないと速攻で死ぬからある程度は配慮するんじゃない? 業界第2位のステマにてwwwwww
しゃいーんしゃいーんwwwwww >>794
だよな、それを見越して超越使うと乙姫セージとか言う伝統芸能に轢き殺されたわ、悲しい。 期待はしてないけど面白かったら良いなあと思ってる
面白かったら両方やるし >>776
シャドバが流行ったのも2分で終わるソシャゲだからだしな
ハースやウォーブレみたいなカードゲームは無理でしょ >>786
もこうとか配んなよって訴えてたよなw
それからレジェ配られなくなっちゃったんだよなぁ
10パックもらえるよりアリス貰えるの方が見栄え絶対にいいわ 星ドラは本当にキツかった
30万で天空の剣ひとつも引けなかったはいい思い出
有利誤認で集団訴訟の話になって全額返金出来たからまだ良かったけどさ もうFGOが本家だからな〜
fateも型月作品も全部FGOのおまけだから〜 普通のヘクターの方が勝てるし、そんなにネフティス見かけないな
それを狩りたそうにしてる超越の方が見るくらい >>791
貴公子ナーフされた後は
行進せよ!果ての果てまで! グシャー!! 永劫の前には全てが無駄だ!首を落とす!
行進せよ!果ての果てまで!
をよく聞いた。 >>794
6T目以降の盤面処理下手くそが多くて楽だわ、8T目空に出来てなくてカムラ落とせずルナの負け何回もらったことか さすがにFGOの運営になってほしいはない
そんなに課金したいのか >>805
ま、まぁ
サタン配布したせいでランクマ酷い事になったし多少はね wldでモチベ壊滅して資産全然無いからこの辺でこのゲームはドロップアウトしそう 規制だったわ>>900で立て頼むわ
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
(スレ立て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512が3行になるよう、上に追加してください)
2016年6月17日(金)午後15時サービス開始
■公式サイト
http://shadowverse.jp/
■PC版公式サイト
http://steam.shadowverse.jp/
■よくある質問
http://shadowverse.jp/faq/
■公式デッキ構築支援サイト「Shadowverse Portal」
http://shadowverse-portal.com
■公式ツイッター
http://twitter.com/shadowverse_jp
・煽り行為、他作品叩き、他のゲームの話、wikiテンプレ掲載の話題は荒れるのでやめましょう
・ゲームを楽しんでる人の迷惑になるので、"過度な"ゲーム批判、愚痴、運営批判は控えましょう
・荒らしは徹底スルーしましょう
次スレは>>800が宣言して立てること
立てられない場合は指定すること
踏み逃げや指定がない場合は>>900が宣言して立てる
スレタイ改変があった場合はそのスレには書き込まず、速やかに立て直すこと
次スレが立つまでは減速してください
スマホで立てる際には規制、itest版のURL短縮に気をつけること
■前スレ
Shadowverse 57ターン目【シャドウバース】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1504977810/ てか本当に獅子ビショ減ったな、昆布で美味しく戴いてたのに今じゃ逆に美味しく戴かれてる、またデッキ変えないと こう見るとやっぱりエボルブは最高だったんやなって… 各クラスにニュートラルを生かすクラスカードもらったけどネクロの芋虫だけ陽の目を見ることはなかったな >>760
酷いエア
死の一閃だっけ?必殺付与するやつないとドラジのOKMエリカスの糞美エルカスの古代BBAで詰むから
まーバハ緒方メンコで辞めたからこんなクソゲのエアプなんてどうでもいいが >>808
シャドバはその辺ちゃんとユーザーのこと考えてるな
しかし、カード担当班おまえらがもう少しマトモならなぁ かわいいキャラいたりUI次第
スクエニとか更にやらないだろうなぁ >>761
ウォーブレメインだからドラクエはいいかなぁ
ドラクエのが運営間違いなく安定してるだろうけど >>819
ルナちゃんの犠牲に成り立ってたけど確かに楽しかったなあって
あとはエイラアンチとかいう謎のガイジ勢力が邪魔だった オーレリア 乙姫 ファフニール 桐生兵
前 クラフトしってお世話になったけど今はイマイチなカード少し悲しいけど砕いたわ
時代の流れには逆らえねえ クラフトしたカード砕くのは抵抗あるけど >>819
エボもレヴィ獣姫ガルラセラフエイラと大概なクソカード刷ってたけどね
まさかここまで来るとは思うまい >>821
俺が始めたときSTD後期だからドラゴンさんは殴ってたら気がついたら死んでたんだよ、既に冥府超越アグネクロイヤルの図が完成した後だった ナーフや新弾無しでメタが回るのはいいことやね
個人的にはルーンミニゴブナーフ後の1ヶ月が一番色んなデッキ使って使われて楽しかったな
トンロが頭ひとつ抜けてたけどふぇぐのミニゴブ確定ヴァンピィも終盤は少し流行ったりして盛り上がってた記憶 サイゲはビジュアルとUIだけは優秀だよな
ポチポチゲーの時代からそれを売りにのし上がっただけのことはある >>760
俺は多分 りんごんとトカゲは入って無かったと思う
後は似たような感じだった気がする。 >>833
FFライバルズだったら確実に移住してたと思う >>828
当時はバランスは取れてたから最下層のルナカスでさえも勝率48%とかだし
それもデッキによっては普通に強かったし全然犠牲にはなってないだろ 今の環境ネフでドラゴン狩ってる時が一番気持ちがええ
力くらべナーフのおかげで何しても負ける気がしない スクエニのゲームのシステムは面白いけど
運営が残念で終わるゲームがほんと多い >>834
CyDesignだっけか、あそこはNieRでも活躍してたしな >>832
ルーンナーフぐらいでドロシーなんとかなるの? >>841
スペルブーストにおいて1コスと2コスの差は思いの外大きいぞ だんだんとアグロ系減ってきたしなランクマは
そろそろ超越が増える時期かもね >>833
トリプルトライアドくっそはまったなぁ... ミニゴブルーンをナーフしても大会はリノドロシーだけですまんw >>832
自分の中ではあそこが最後の楽園やったわ >>841
後攻4ターンでレビ進化紅蓮、ここでルーンが打てるか否かはでかいだろ >>841
同じことを当時のスレ民も言ってたけど蓋を開けたら使いづらくてドロシーは減ってたかな
まぁ飽きもあったのかもしれんけど
完全打ち得の1コスルーンが無くなっただけでも回りが悪くなってた印象だったな >>842
やっぱり自称17歳BBAはルナちゃんの若さに嫉妬するんやなって。
あーあ、Fateコラボでビショカス増えるんだろうなぁ。 そういやFF8のカードゲーム面白かったな
シャドウバースより頭使った気がする イナゴが飽きただけ
それにパンロとかいう新たな脳死デッキの登場 最近キモストーンどころかウォーブレだのCOJだの言う弱小ゲームまで喧嘩売ってくるの腹立つわ
蓋開いてみればウォーブレはバグまみれのクソゲーでCOJは上級者にボコられ続けるだけの初狩りクソゲーじゃん
ドラクエも動画見た限りクソだしな パンロは大会ではクソザコだったからな
完成度の高いデッキだったけど止めどころもわかりやすかったし サイゲはデザインだけは優秀よね
ゲームデザインとUIはスマホゲーでトップといっても過言じゃないくらい
ゲームバランスはどうしてこうなったって感じだけど >>854
わたわたわた私の魔法に触れふしなさいww サイゲはゲーム作るの上手いんだけど運営が下手とよく聞く アグロネクロはリリースされてから今まで勝率5割切ったことないからな
ネクロ不遇時代なんてないぞ ルナだよ
fateコラボのイリヤ何てエロゲ設定(18歳設定)の似非ロリに負けるわけにはいかないよ
ビショカスどもはおとなしく17歳使ってればいいんだよ
年齢的にもイリヤ(18)>イリス(17)だし つまり宮下とかいう完全体ガイジクソ無能じゃなくて別の有能な奴だったらシャドバは神ゲーとして降臨してた訳か、宮下4ね イリヤの煽りセリフって何になるんだろう
やっちゃえバーサーカーしか思い浮かばないけど次はイージスになるのか >>855
結局勝ち筋アルベールだしな
あくまでランクマ専用だわな >>863
結構衝撃の事実だわ
ケルハウル様々だな >>841
1コスと2コスは完全に別物と思ったほうが良い
ことウィッチにおいては特にそうで
1コススペルの存在で超越かドロシーかの2択対応を迫られるのも大きな要因だった サイゲは側だけは良い
まともなゲーム作ったことないからどうしても💩になる >>858
バランスに関してはもう仕方ないのかね
やってないけどハースも今めっちゃくちゃらしいし
売上出すならどうしても壊れ追加しないとならんのかもしれん ロイヤルは横に展開して風神とかセージでバフかけて殴ってたのに(ガブとかホワジェネで単体バフもあった)
今や見る影もないな AOEが増え杉田 ランクマが一生ドラゴンなんだけどおまえらニュートラルはどうした >>866
エミヤの「殺ってしまっても構わんのだろ?」が進化ボイスが似合うけど死亡フラグなのがなんともw そこそこ重めのミッドネクロでもピン差しハウルで超越狩ったらアグネク扱いなんでしょ? >>862
2勝からミッドヴリノエルフドロシーに3タテくらってたはず 元ネタのハースですら一部からは頭を使わないMTG呼ばわりされてるんだからシャドバがこうなるのは明白だったがな 基盤はハースから拝借してデザインは神バハを流用して開発コストを最小まで抑えた上で売上は順調だったからなぁ
天狗になってカードのバランスをあまり考えてこなかったんだろうな
落ち目の今だからその辺考えてくれてりゃいいんだけどさ スペブコスト-1である以上2コススペルはPP消費が-1で1コススペルはPP消費0だし
ルーン2コスナーフはそこそこ有能だった
でも他にも直すとこ多すぎて結局シャドバ ガウェインで下げた指揮官フォロワーを並べてリーシャでカバーしてヴァルフリートでバフかけて勝つるデッキも妄想したことあったけどAOE出ただけで詰みだから死ぬほど弱かった
ロミオとペルセウスはまたロイヤルの横並びを推奨してるように見えるけどなあ 過度なインフレはゲームを壊すって分かってるのに大体どのソシャゲもバランスおかしくなるし難しいんだろうけど
頑張ってもらいたいところだサイゲさん >>874
そもそもアーチャーのエルフ要素がわからなかったけどエルフカードは弓使うの多いからと無理やり納得したわ
進化で死亡フラグ建てるのは流石に草生えるわ エクスッカリバァー!!水巫女進化
エクスッカリバァー!!サハクィエル進化
エクスッカリバァー!!イスラフィール進化
ネフ引っ張りだすか 新カードが出て過去のカードが評価されるのいいよな
ヴェルフェのおかげで復讐の悪魔とか 最近だとプリンセスヴァンガードも戦線復帰してきた サイゲ運営がそこまで無能とは思わないけどな
グラブルのHRTは無能の極みだったけど、あれで売上だけは伸ばしてたし
ユーザーの需要を捉えるのはわりと上手い
KMRはHRTほど無能ではないけど
捨てるところ拾うところを決めて割り切ったやり方してる印象ある >>883
悲しいけどサイゲもソシャゲ屋なのよね… ゲーム屋ではないからどうしても何かやらかしちゃう >>841
後攻4tにレヴィ紅蓮ルーンができなくなったのはまあまあ辛い 未だにグラマス取れてないクソ雑魚共にアドバイスするけど、これから数日は潜伏アグロでバカみたいに盛れると思うぞ
苦手なN軸が減り、イナゴ共がこぞってランプだのネフだの使い始めたから、どう考えても環境に刺さりまくっている >>877
頭使わないMTGがハースなのに
遥かに頭使わないハースのシャドバって一体なんなんだ・・・ セイバーの挨拶エモは「あなたが私のマスターか」でいこう 新パックなんて今より強くなければ買われないしインフレするなという方が無理だからな
とにかくカードをたくさん増やして頭いいプレイヤーにデッキ組んで深く見せるくらいしかやりようがない
それか遊戯王みたいに6ヶ月毎に禁止制限で既存の物を全て壊すか ていうかお前ら飽きただけだろ
あの頃は良かったっつってエボルブとかSTD挙げる奴は単に自分のリーダーがその頃強かったから言ってるだけだしな エクスカリバーVSサイコパワー
絵面想像したら何だこれ そうだな、土ウィッチ民の俺としてはDRKは絶対にお断りだ エルフがいない間の昆布はほんと楽しかったわ、もう使わんかも知れんけど
4コス卵進化+致命の刃とかいう新たなコンボもできて、黙示録しかない問題も
克服したし 既存のカードがずっと使われ続けると売上落ちるのは確かにあるだろうけどな
だからインフレさせて新しいパックの購買意欲を誘ってるんだろうけど分母であるユーザーが減ると元も子も無い
難しいんだろうな… まぁ現状TCGの底辺だわな
クソゲーが生きながらえる方法はふたつだ
頑張って遊べるクソゲーにするか、話題性のあるバカゲー路線で突っきるかだ エボ期を上げてる人結構見るけど、俺の記憶だとクソ環境だったんだけど
違うゲームでもやってたのか? >>894
音ゲーはやること決まってるし、性能はインフレさせなくても信者は金だすから
デレステはガワだけでいいゲームなんだよね
サイゲはガワを作ってる連中は有能だから 最近とりあえず運営批判しとけばいいって思ってる馬鹿多いよな
的を得た批判ならいいんだが、FGOのとこに運営してもらいたいとか馬鹿の極み もうすぐ9月半ばだし今頃グラマスなってなんか意味あるのか? 来月新カードだし
実力が満たないのにグラマスになったって惨めなだけだろ、しかもその後リセット >>904
酒場の喧嘩パクってバカゲーで殴り合いしたいけどなーKMRが実装しないって言っちゃったしなー エボ環境は超越に勝つ方法少なすぎてクソだと思ってたわ
別に今でもこのゲームやってるあたりボロクソ言うほどでもないけど >>904
底辺が一番流行ってるなら他はなんなの? 新パック前に前弾強カード大幅デバフでバランス取っていくのが一番良いと思うけどね
カードパワーは一定に保てるし禁止制限と違って完全な死にカードにはならないし >>892
今のハースは割とマジでシャドバより糞だぞ >>904
まずは現状のカードバトルから
カードゲームの枠に復帰することからはじめたら? >>906
自社スキン放置でコラボ優先のどこが有能なのか >>905
冥府超越エイラセラフバースが好きかどうかで意見が別れると聞いた
コントロール勢には概ね不評 >>908
たぶんグラマスのロゴがお星様バージョンになるんじゃないかと勝手に思ってるから薔薇バージョンとるなら今なんじゃない? 何度も言われてるけど冥府超越セラフがクソゲーだったのとDRK当時のメタゲームとしての面白さは別物だから エボ期はメアリー昆布で遊びながらマスターになれたから俺は楽しかった記憶 >>919
俺は別にメタゲームがしたいわけじゃないからつまりはそういうことなんだろうな >>915
PV最後にカードバトルって言わなくなったぞ >>908
実力がないとグラマスにはなれないのでは >>914
アレもなかなかのクソ環境だけど
残念ながらゲーム性競技性は完敗してるぞ
これソシャゲだから比較するのがそもそもおかしいのかもしれんが >>895
その辺は遊戯王も変わらないしな
多少なりともインフレしないと売上はやっぱ出ない メタならSTDが一番回ってる
みんな初心者で研究不足なのもあるけど 取り敢えずDCGの蔑称としてシャドウバースが定着したのは凄い カードゲームってゲーム性重視で売れるもんじゃないし
基本は絵柄とコンテンツありきでしょ、ゲームはその次だ >>923
気にしてたのかよ草
宣伝どうにかするんじゃなくてゲーム性なんとかしろってのに 今は割りとどのクラスも壊れてるからバランス取れてるよ
エルフ?あー強いよ、アリスヘクトルサハイスラバハとかほんと強い そもそも遊戯王はインフレこそすれ
毎回飽きられないように新要素やカードプール増やしてるから比べるのは失礼じゃないか >>896
最近異常に評価してるやつが多いエボルヴも特殊勝利と切断負けだらけで文句ばかりだったし
本スレで勝てる切断タイミングの話しかなかった時期とかあったからな
みんな過去のことは忘れちゃってるんだろ 無限の剣製
コスト6
手札が9枚になるように干将・莫耶を手札に加える
干将・莫耶
コスト2
相手のフォロワーかリーダーに2ダメージ
これください >>916
コラボ決めてんのは運営であってプログラマーでもデザイナーでもないだろ >>916
ガワ作るタイミング決めるのは制作チームではないのでは? 元ネタはshadoweraなのにハスって言われるんだろうな
RPGだとウルティマじゃなくてドラクエって言っちゃうみたいなもんだろうけど シャドウバース インさんが予想外すことしか楽しみがない
屈辱さんは普通にキモいのでNG >>927
ヴァンパイアとビショップ死んでなかったっけ
ロイヤル・冥府・ドラゴン・アグネクだらけで過酷溢れてた記憶が >>936
フェアプリとローズクイーンが死んじゃう
てかローズクイーンは6コスにして欲しいわ
あの効果で8は高すぎる >>937
>>938
そうだなUI 作ってる奴等だけは真面目に仕事してたな >>908
>>900踏んでるから次スレ
それまで減速だな >>936
無限の剣製
コスト8
手札のフェアリーを全て干将・莫耶に変える
干将・莫耶
コスト2
相手のフォロワーかリーダーに3ダメージ
これでどうだ? >>934
ヘクターとか全部禁止カードにしまーす、新カード出します、新しいでしょとかやっていいならシャドバでも出来ると思うぞ
でもそれだとエーテルで新パックの全カードが買えちゃうからやれないけど >>943
昆布も陽光もいただろ
8月しか見てないだろ エボルブは相対的神環境やぞ
勝率使用率は一番バランス取れてたしコントロール否定はバハが出て来てから加速した
それまでは超越くらいしか無かった シャドバにコントロールなんか存在しないってikr大先生も言ってたけどほんとその通りだと思うわ、サービス開始から今まで特殊勝利系以外のコントロールがtier1どころか2もとったことないんじゃないの、昆布以外死滅してるじゃん >>949
出来てないやん
ここまで来て新要素隠す意味あるのか? ギルガメッシュ 8コス 5/4 疾走
これください >>888
そういうのができないと流行らすなんて不可能やからな
無能ほど萌え絵と人気声優出しとけば売れるやろって爆死アプリ量産してるわ >>944
確かに
>>947
こっちのほうがカードゲームとしてバランス取れてるけどフェアリー変換は何もないところから剣作ってる感じしなくない? コンボパーツを撃ち抜く事も出来ないゲームでコントロールとか無理ぞ このゲームで一度もナーフがなかったのがエボ環境だけって時点で
バランス面の話は結論出てるだろう
それが良ゲーだったかは好みや使ってた職によるだろうが >>936
フェアリーとのシナジーがないし微妙
EMIYA
8コス5/5で手札のフェアリーすべてを、干将・莫耶に変身させる。
干将・莫耶コスト2
相手のリーダーか相手のフォロワー1体に3ダメージ。
これでどうよ >>934
ナーフしまくって補償も無いですとかならシャドバもできるぞ SN再現カード作ると乖離剣エクスカリバーで敵全破壊に天の鎖敵行動不能(実質的なターンスキップ)にアヴァロンで味方完全無敵完全回復とかになるぞ まぁ、今の環境は抜けて強いデッキがないから、盛るためにはそこそこ実力が必要なのは間違いない
グラマス取るには、倉木の時に脳死してるのが一番楽だったんだろうな >>953
コントロールは超越イージスランプがいるから
全否定してないと思うけど?
まあ全部出したもん勝ちの糞カードの筆頭だが >>966たておつ!ちゃんと減速できるこのスレマジ平和 ニュートラル倉木やってたらグラマスなんてすぐだった もうエーテルの補填はしませんってなったら好き放題に調整できて神環境になるのか
水巫女ナーフしますが補填はしません、アリス禁止しますが補填はしません、新カード強いからみんな買ってね
だいぶよくなりそうだな STDとかDRKの試合今見てもつまんないだろ
結局倉木16点出したりサハバハゼルで13点出したりする方がエンターテイメントでありシャドウバース感溢れてる >>961
運営の慢心でナーフされなかっただけやん >>962
効果はやっぱそっちか、リーダーがエミヤだからスペルのほうが良くない? 遊戯王はデザイナーズ多すぎてやめたわ
使わさせられてる感が酷い >>958
まあわかるけど、原作準拠にしちゃうと壊れ不可避だしな
スペルでなくフォロワーならバランスとりやすいけど剣をフォロワーにするのもなあ コラボになってるシナリオはメインで活躍するの黒セイバーだし、ライダーがいない
限りエンディングに到達できないけどな >>976
ミニゴブルーンナーフ後からパンロが蔓延するまでの間
めっちゃ短かったけど
でもパンロ出てからも楽しかった >>981
水巫女ナーフして更にぶっ壊れ出して課金させて速攻ナーフとかなりそうだな
環境はコロコロ変わるだろうけど まあ俺に言えるのは一つ
土コンが活躍する環境をください >>983
一番ヤバかったのはTOGだぞ
グリームニルリーサルにウロボメンコ40分とか伝説レベル >>985
フォルテがフォルテ使い捨てにするゲームだぞ >>980
昏き環境5日でやめて今月復帰したからグラマスまだ取ってないんだ…
MP4500くらいはあるけど今月グラマス取る意味があるのかどうか >>984
慢心?
倉木やヘクターみたいな存在がDRKにいたか?いねえよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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